【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part314【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571571847/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574252779/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1566395179/
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part313【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1579588827/
※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ピラミッド内側のカベ間違って壊したら外側との間に空洞が有る事に気づいた
ブロックで埋まってるもんだと思ってた シドーは建設する時は邪魔だけど可愛い。1をやろうと思ってるけどストーリー的にどっちが良い?2みたいにずっと一緒の人いるのかな。その子がいるんだったら違う性別選びたい >>23
いないんですか。ならどっちでもいいかな。ありがとうございました >>22
一応ルビスって子がりゅうおう倒すまで一緒にいてくれる
ストーリーは2と違って原作で登場した土地が舞台だから1のネタを知ってるとあ、これってあれか!って感じですごく楽しめる
各島に複数サブイベントが沢山有ったり、隠し仲間とかいたりもするからそういうのを探すのが好きな人は会うかも
あとは敵をほぼ一撃で倒せるひき逃げマシーンや大砲があるから戦闘が快適かつ爽快
メトロゴーストも2,3撃位で沈むし
他にはボス戦が一人で戦う上に2みたいにボスが拠点の正面に陣取って動かず戦うって形式じゃなく拠点の四方八方を動き回るから2より戦闘が激しい ムーンブルクはもう少しタワーディフェンス要素欲しかった
剣山ギラ床ヒャド床が強すぎる
アストロノーカ並の戦略性が欲しかった 次の作品は住人の思考もビルドしようぜ
物作って売って代価でまたモノ作りってサイクルが欲しい・・・ 職業にスポット当てるとかさ からっぽ島の整地って意外に悩むな
なにも考えずゴーレムパンチして楽になろうかな かいたく島に住人引っ越して文字通りからっぽ島になったよ・・・ >>31
白じい「誰もおらんの」
船長「寂しいでヤス」 >>26
ルビスってぐぐったらチュートリアル指示してくれる女神様なんですね…。PCと同じ年の女の子かと期待してしまった。
戦闘楽しそうですね。ネット注文したんでくるの楽しみ。色々ありがとうございました 緑青の共同生活良いなということで
まずは試しに青の食事テーブルを国境に移設したら
夜明けとともに城から国境までダッシュ
食べ終わったら城のトイレまでダッシュの過酷な生活が始まった
国境にトイレも新設したのになんで城まで走るの… >>33
ストーリー以外だと自由に防衛戦を楽しめるバトル島なんていうのもあるし
フリービルドだと人間住民は8種類くらいしかいないけど魔物モンスターは2の三倍くらい種類がいるうえに個々に能力が付与されている
今作のファームマシーンとは違う本当のキラーマシンが拝めるぞ 食わなくても死なないのにトイレは欠かさない住民
モンスターのが勤勉でなんかモンスター帝国作りたくなるな 地べたに寝転んでも微笑ましいし
人間だとなんか酔いつぶれてるようにしか見えん ガンバレ ニンゲン!おおきづちは ニンゲンの ミカタダ! >>37
りゅうおうに軒並み処刑されてもおかしくないよね… おおきづちから(装備の)おおきづち取り上げるくらいじゃね アイデンティティ奪われておおきづちが何になるんだ・・・ きづちの方が本体だよ
下のモフモフしたやつはきづちに操られてるだけ
きづちを奪われて動かなくなったのがおおきづち人形 >>41
さらっと怖いこと言うなよ
人形飾れなくなるじゃん >>42
公式設定かどうかは忘れたけどスライムナイトが乗ってるスライムはそれ
強くなりたい、守りたいものがあると願うスライムから芽が生えて騎士になりもとの体(スライム)は魂の無い脱け殻になる りゅうおうって意外と魔物や味方には寛容じゃない?
人間に協力したおおきづちだけじゃなくリリパットやリカントも制裁無し
直接敵対したチョビにもお咎め無し
仲間になった勇者には手作りの一軒家をプレゼントしてあげるくらいだし >>43
小説版の5かな?
騎士は一種の寄生生物で、
スライム側の意思が強いとスライム本体の自我が残ったままのスライムナイトに
騎士に負けるとメタルナイトになる、だったっけ
冬虫夏草みたいな話だな 最近の作品のモーション見る限り寄生生物説は完全否定されてるんだろうな 11なんか、悪魔の子に横取りされて必死にしがみついてるからな……w スライム乗りナイトおじさんと下のスライムとの関係は闇が深い >>34
城のトイレを無くしてみたらどう?
住人は一度使うと決めたトイレをずっと使うのならそれで直るかもしれん >>9
自分はピラミッドの土台が完成した瞬間ルルが壁の内側にいたなあ
依頼達成マークが壁の中をうろうろしてどこからも話しかけられなくて焦った
初めて壁が出来上がった直後に構造を知るきっかけができて幸運だったとも言える >>49
うい
トイレはどうせ食後にしか行かないので城のトイレは撤去しました ヒースの部屋作ろうとしたら、小さなトイレサイズの上に好みがビビットって、、、
結局、壁を紫に染色した素材で作ってなんとか達成したけど何も置けなくて物足りないから、一軒家作って部屋は寝室ってことにしたわ
ガーデニングに凝りまくった小さな庭まであるし、別に思い入れのあるキャラでもないのに特別扱いが凄い笑 >>45
寄生とも違った感じだな
あくまで自分の意思で生やしてから成長した後も騎士の方に自我が移る感じだから
メタルライダーは戦いが嫌いなやつに誰かが無理やり芽を出させただけで騎士は別の生命体では無かったように描かれてる スラ盛りだと下のスライムが上の人形を操作してる感じだよね
ビルダーズでもスライムの上にナイト人形乗っけたらスライムナイトに進化みたいなのあると面白そう
メタルスライムならメタルライダーで >>34
もし可能なら逆のがいいんじゃないか?
国境に跨った家を建てて起きたらそれぞれ仕事に行くみたいなサイクルが出来たらいいな
国境に跨った畑とか娯楽施設作ってもまともに作用するのかな? >>56
まあ同じ時間に大勢集まって活気があるとしたら食事かなと
しかし配膳範囲広いんだなあ
キッチンを城に残したままなので国境までトコトコ歩いて配膳しに来る >>57
食事は配膳の問題があるからなぁ
後はバーとかプール、風呂温泉ならそれなりに集まりそう
何やるにしても動線の確保が大変そうだな モンゾーラはモブだけでも11人残ってるから自給自足余裕だなぁと思ってたけど、赤服が結構サボりがちだから姉妹返さないと料理配膳が間に合ってない感あるな
導線や部屋の認識工夫すれば上手く回るんだろうか
まぁ最悪キャベツがっつくから良いんだけどもw 住人スライムに装備装飾させたい
ナイト帽子とかつむり帽子とか シェネリちゃんみたいな女子住人やおおきづちにまじんのかなづちを装備させたい ここで唐突に発表
イベントで仲間になった三体の名前
スライム/おおきづち/くさったしたい
スライ/おおき/くさっ >>59
モンゾーラはまだマシで
オッカムルとムーンブルクは誰も料理も配膳もしやがらねえから
(料理だけは申し訳程度にやった形跡はあるが)
生野菜か出来上がった料理を直接配膳するしかない
うちのからっぽ島の食料関係は上手く回ってるので自分が住んでる開拓島で
各島に置くための料理の量産態勢に入ったわ
せめてモンスターや島民のトレードが出来たらなあ… >>61
かわいかったな 女の子がハンマーポコポコ使ってるとこ >>63
ストーリー島は完全放置してるわ
特に鉱山と城 オッカムルとムーンブルクの飢餓民はみてて怖い
キャベツとかそのまま食えるのを箱に入れておいたけど大丈夫かいな 小説5のスライムナイトは下半身がそもそもないしな
スライムから上半身が生えてる
イブール戦かなんかで全身のイラストあった気がする 喪前ら、こんな大昔のゲームまだやってんだな
ワイは発売から1ヶ月でトロコンして止めたは 喪前らなる化石ワードを平然と使う香具師に大昔のゲームなどと罵られる理不尽 ED後のシドーって訪れた先の島でもし一目惚れするような子に出会ったら俺はこいつを守ってやりたいからこの島に残るって言い出しそう
弱い奴は放っておけない性格だし、主人公にはもう自分がいなくても大丈夫だと思ってるし、ペロの件で愛を知ったから特に 次回作ではヒロインビルドできるようにしようぜ
ルルはちょっと…空気過ぎて… シドーにえっちな本読ませるのを毎回阻止するぐらい意識してるからなルル
ビルダーはその本を量産してるからえっちな事知りまってるけど男女共に好み一致する本って何書いてんだ >>76
艶かしいぷるんぷるんの肢体を晒す、スライムの写真集だよ ルルは存在感アピールはしないが家で必ず待っててくれる良妻タイプ
どこへ出かけても帰る場所を守っててくれる感じ
ドラクエってこういう古風で献身的な女好きよな からっぽいろいろ作ったけど、ハウスオブヤスは作ってないな
灯台はあるが 作り込んだ島を見に行ってみたけど全体的に大分重いな
PS4proだけど 3作るならもう少し進行のテンポだけ良くしてくれ..いろいろ遅すぎる
ストーリーでも建築したいのにいちいち遅いから面倒くさくなっちゃう 最初の船着き場に木組みの後があるけど、あれはなんだろ?
海面まで伸ばしたら船の航行の邪魔だし、どないしよっかなー >>80
ルルの味は魔物からすればご馳走だしシドーも監獄島の帰りで美味いっていってたから問題無い
そして主人公はフリーになるからジバコとゼセルのダブルヒロインを頂ける 久々に再開したが染料集め相変わらず大変すぎ
染料ぐらい無限に使わせてほしい >>80
モモガイを「じゃりじゃりして美味しい」って言ってたから、きっと味覚音痴
練習してもスキルレベルは上がらない >>74
序盤でもモンゾーラから帰ってきた辺りでしろじいに変な事されなかったか?って心配してあげたりとかな ルルは「パパの敵討ちしたい」設定がいまいち生きてないのがなぁ
こっちはそのせいで船長見ると
「いい人(骨)そうに見えて今まで散々人間殺してきてるんだろうな」
と思ってしまってもやっとするし
その割にその後ルル関連で回収される事もないし
いっそこの妙に重い設定要らなかったのではと思う カメラ一番遠くしても寄りすぎだろ
設計図の向き分からなくて間違って置いたら住民が隣の建物破壊し始めたわ 透過処理あるのに障害物や閉所で異常に寄ったりなぁ
カメラ距離ぐらい設定値いじって固定化させて欲しかった >>97
建築物によっては設計図の向きが分かりにくいってのは分かるけど
壊し始めた時に設計図は剥がさなかったの? >>63
ムーンブルクにプットを帰したら、歌いながら料理してるよ
吟遊詩人と村人とバーテンは料理するようだ
オッカムルにアーマンを帰したら、後から加入したモブのバーテンと2人で料理してた
配膳も適当だけど一応はされてるようだね
ジュエルン配膳してるのかと思ったらウロウロするだけで働かないな
プットもアーマンも「またからっぽ島に戻してくれますよね…?」って言って来るw
いやお前らはそのまま飯炊き人員だ
ムーンブルクは発酵所を作るといいと思う
注意点として、食事テーブルに設置する椅子は必ず1人掛けにすること
食事テーブルにジョッキをセットしても飲み物は入れないような気がする 発酵所でワサビ下ろしを作ってもらおうと思ってたのに、生のまま食うんだよなあいつら… >>101
生で食えるものは生で食うから、嫌なら生で食えない食材だけにするしかない おれ自身は別に良いんだけど、皆でワサビをぼりぼり食うのは旨いのか?と不安になる
と思ったら、ワサビ下ろしも食ってるから多分美味しいんだろうと思うけど 造園好きなあらくれ、屯田兵とか作ればよかったのにな
前作の反省点は1〜3章がクリア後に満足に作り込めないってことにあったんだから >>102
ベンチ置いても1人ずつしか座らないからスペースが無駄になる
1人掛けの椅子を置くとちゃんと座って食べる
収納箱から各々自分の分の食べ物を取り出して、テーブルでがっついてたw
配膳のタイミングはどうなってるのかきちんと検証はしていないんだけど、
収納箱に生のままでは食べられない食材のみを入れてからっぽ島に帰り、しばらくしてまた行ってみた
そしたら料理をしている形跡と食器に野菜ジュースやらパンが入っていた 破壊天体はルルと一緒に行きたかったなあ
そうすると最後のハイタッチできなくなるけど、そこで魔物と和解するみたいなのがあれば、からっぽ島で仲良くしてるのもすんなりうなずけたと思う >>96
船長との会話でルルの両親が教団の残党に殺されたことを知ってそいつらに変わってルルに謝罪したって事と
ルルから「そんな昔のことはいいからあなたもルル王国のために働きなさい」と許しを得てあいつは見上げた奴だみたいな話は聞ける >>104
赤のキッチンで大量に余ってた味噌をオッカムルのバーカウンターに置いといたら、
あらくれが「あー食った食った」と満足そうにしてたよw >>106
ただのスペース問題なら必ずとは書かないほうがいいんじゃないかな
配膳のタイミングはランダムだから検証のしようがないと思うよ
吟遊詩人とかバーテンダーは料理するけど頻度がかなり低い 食事部屋あって食べ物が潤沢に入ってれば、収納箱からはめったに食わなくないか?
うちはワサビおろしめっちゃ量産してくれてる >>112
潤沢に入っていればそうだけど、配膳は手動でやらないと潤沢に回すのは難しい まぁそれもそうか
建築してたら収納箱に3桁とか同じ料理たまってるから、たまに配膳手伝ってるんだよな
完全に住民に任せたいなら厳しいか >>111
何故ベンチじゃなくて1人掛けがいいかは前スレに書いたよ
“収納箱から直食いするのが気になる人は”必ず1人掛けの椅子を、と書けば良かったのかもね
ムーンブルクやオッカムルだけでなく、青でもダイニングで順番待ちが生じていた
原因を探ったところ、ベンチには1人ずつしか座らないからだとわかった
見た目重視で住人の行動は気にならないのであればベンチでもいいと思うよ やり方というか、配置にもよるんじゃない?
でっけぇスクエアテーブルに食器8個おいて12人同時に食事できるようにしてるんだけど、いつの間にかすべての食器にパンが100個単位でぶち込まれていたときは流石に戦慄したけどw
畑で小麦しか育ててなかったからなぁ… みんな一つのエリアにキッチン系統どれだけ置いてるの? >>28
わかるが、敵がトゲ罠避けて歩いてきたりしたらそれはそれでムカつかねぇか? なるべるバラエティ豊かな料理を皿に置きたいので、最初は自分で料理を置くけど
そうするとNPCはあんまりその皿に配膳してくれない。何日経っても一切手を付けないって皿もある
空の皿だとバンバン配膳してくれるけど、やっぱ同じものばかり置くよね 元々ベンチは2マスだけど1人掛けの椅子だろ
真ん中に堂々と座るし見てればすぐわかる 頑張った城作ったけど変なスパリゾートにしか思えなくなってきた…
それか田舎にありそうな城の形したラブホ… エッチなライト置いて住民名簿でバニーガールを仲間に呼べばデリヘルごっこできるね
やったね >>119
空の皿にはランダムで配膳を行う
既に配膳されている皿には既に配置されている料理しか配膳しないので、あまり作られない料理を自動で配膳してもらい、潤沢に回すのは困難 >>115
それは知ってる
単純に使う人数と使用できる椅子の数があってないだけだろう?ベンチがダメってわけじゃない
スペースの都合の話だから食事の仕様とは別問題だと思うんだが 王の食卓を3つ並べて両側に7人づつ座れるようにしたら机の横にも立たないし全員座って食べてくれてる 横から食べられるのが嫌なら一蘭みたいな構造にすればいい 一皿に一料理でなく、
複数メニューから選んで食べてほしい ムーンブル子はサイドテールと兵士の服と吊り目の組み合わせだから貴重なんだな・・・ >>122
デリヘルだったら選んでないはずのオンバが来るけどね >>119
調理台で完成した状態の料理しか配膳しないから
種類増やすと作る料理も分散して消費量の方が上回ってしまいがちよね。
調理と回収はキッチン1部屋につき1人ずつみたいだから、調理担当とは別に配膳専門のあらくれやマドハンド系も住人に加える。
調理台と収納箱が近いと収納箱に入れがちだから少し離す等の工夫も必要になってくる。
>>127
食器を置かずに全て料理プレート系にすると一切配膳しなくなるから
あとは「食べるのとは別の部屋か外にある収納箱」に料理を入れておくと勝手に持ち出して食べてくれるよ。
ただ、食べた時に出るハートの数が多い料理を優先して食べるAIみたいだから
・キッチンの収納箱に複数種の材料を入れて作る料理を分散させる
・住人が消費しきれない数の高ハート同一料理が貯まらないように調整する
とか工夫しないと結局同じ料理ばかり食べることになってしまう。 >>130
そんな方法もあるのか、ありがとう
一皿一品よりよさそう >>129
エッチなマッサージ部屋作ったらオンバが来たので速攻でオッカムルに帰して素材島で可愛いバニー捕獲した
>>130
なるほど
道理でシャイニーメロン入れた途端に料理そっちのけで全員ガツガツ食べ始めたわけだ…w
あと収納箱に料理が入っていても空っぽの食器の前で「腹へった…」と言ってるの見た時はイラッとした >>132
収納箱が「食べる部屋と同じ部屋の中」にあると持ち出さないで腹減ったになるのと(※ただし、食堂系は除く?)
収納箱にその料理が「6個以上」入ってる状態じゃないと食べたり持ち出したりしない仕様だったはず。 ピラミッドの最上階が微妙にズレてる気がする
気のせいかな ズレといえば城門と王への扉のサイズが違うから1マスズレるからどうしたもんか 国境をまたいだキッチンとダイニングでレストラン作ったけど
住民の行動がおかしくなった
一つの部屋の中だから国境をまたいでもいいよね〜
といって国境をまたぐと記憶が飛ぶのだろうか 国境ってBGM変わる境目?アレ往復するとBGM忙しくて不安になる ビルダー城の基礎は右側が一マス短いんだよ作り込みし終わった後に気付いてペンシルで修正したが面倒臭かった やっぱりズレてんのか
中途半端に調整するより叩き壊した方が早いか >>139
そう
緑と青の面々が同じ部屋で食事するようにしてみたけど
なかなかイメージ通りいかない お城っていざ作ろうと思うとどんな部屋にするか迷うな
玉座と寝室隣り合わせ縛りが地味にだるい 組み合わせは上下でも問題無かったんじゃ無かったっけ? >>134
そこだけじゃなく中も色々と非対称な構造になってるぞ
気になるなら改造しよう、俺はやったぞ 観測所を作ってみたのですが、全然獲物がでません。
観測所は地上から14断目、トラップからは20マス離し、トラップ周りは温泉で囲み
トロッコを置いています。
http://imepic.jp/20200204/808320
何kがダメですか? 観測地点から自分の視界に入るのが罠エリアだけになるようにブロックで囲う
遠くの場所が視界に入ってるとなかなかわいてこない トラップの方向向いて座るのって必須じゃないっけ?
記憶違いならすまん >>140
城門と王の間も何気にあってないのもなぁ…
玉座も3マスだし 緑の石板を浮かせてそこまで浮かせた足場作りたいんだけどイメージに合うようなもんが作れん
ランプくらいの光量で自然物みたいなものが欲しい DQB2をSteamで買って楽しんでるんだけど1のPC版は出る気配無いんですかね
2終わったら1も遊びたいと思って >>152
ランプはそこまで明るさ強くないし夜行草や光るツタの実を密集させればええんでない? おお、夜光草は考えてなかったわ。ありがとう試してみる ニュース付けてたら武漢の臨時病院がリムルダールに作ったやつに似てて懐かしさを覚えた Steam版2の反響が海外含めて大きいとかでもなきゃ1は出ないと思う
やろうと思えば簡単だろうけど1を出さずに2だけ出したってことはあんまり利益見込んでないだろうし 赤の開拓地、ピラミッド壊したら土地すっごい広いな
思いつく限りの建物を建てたんだがスカスカ
なるべく誰も使わない建物(ハリボテとか設定上だけの民家とか)は建てたくないんだけど、街を埋めるためには妥協していかなきゃいけないのかな
街づくりしてる人は赤の開拓地に限らず、どんな建物で埋めてる? >>135
オレは門をペンシルでコピーして1マスズラして直したぞい >>160
建物以外でも水路作ったり街路樹植えたりで結構埋まる 緑エリアの開拓事業で
森林と川と山地のバランスどりがうまくいかずどうしても綺麗に見えないので
思いあまってゴーレムで派手に山をぶち壊してセーブして寝た昨晩
今夜落ち着いて見てみてどうなってるか心配である 黄山岩汚らしいもんな
ぶっ壊したくなる気持ち分かるわ 汚い上に1ブロックだけ壊したいとき一撃で壊れてくれないのがウザい >>162
レスありがとう!
水路はもう作ったんだ 砂漠を3等分するかんじで
だけど木はオアシスにしか植えてなかったから帰ったらやってみる
そしたらまた違うアイデア浮かぶかもね 今まで見たビルダー100景でこれ凄かった、って思ったのはどんなやつ? 一応100景は全部見たけど、狭い空間にゴチャっと押し込められているのがどうにも苦手でね…
アイデアとか面白いものはあったからちょっと拡大して自分の建設に利用させていただいてる
ドールハウスみたいなやつとか、和風のお茶屋みたいなやつとか >>167
ガラス挟んで左右対称にしてる鏡の部屋みたいのは考えたなぁって思った 俺はえぬぴーしーが使ってくれる部屋を主体にしているから、百景のような魅せる建築は参考にならんかったなー >>167
椅子を建物パーツにして竜宮城みたいにしてる奴
竜の骨の奴
線路を天井にした建築全般 おすすめの島とか教えて欲しいけど
ここだと本人の自演とか言われるから難しいか? クリエのマン毛ボーボーだったやつは興奮したww
からっぽは壊さない方がいいと思うよ
壊すより埋める方が超面倒 埋めた地面は表面だけ置けばいいのかきっちり隅々まで埋めればいいのか未だわからない >>166
自分は砂浜を拡張した
砂浜はゆるやかに下りの遠浅にして海水浅瀬まき 大量にゲットできる邪魔な黄山岩で埋めてる
モンゾーラで穴開けたままにしてたら、マギールさんが埋まってたことがあるから なんかメタッツのそばを通る度についついライドボタンを押してしまって「あ、メタッツ乗れなかったわ」ってなることがたびたびある プールって適当な場所に穴開けてると、泳いでいる奴はそのまま沈んでいくのな
ムーンブルクで中庭をプールにしたあと雪ブロックを床石に変えるために破壊したまま放置してたら複数人が纏まって沈んでた 監獄島結構進めたのに寝落ちしちゃってオートセーブ最初からなのつらみ モンばぁ、あんな姿なのに老人じゃなくて村人なんだっけ? ホッホも村人だしジロームは兵士なんだよな。
ストーリーで移住するキャラに職業老人っていないはず >>183
寝落ちしたから死ぬような(やり直す)ゲームじゃないだろ? >>182
オッカムル作り直してる時
プールを大幅改築してプールの外側がすぐ拠点外だったんだけど
拠点外は誰も行かないからいいかと
プールから排水される水で池作りました的な設定で池作って魚放流して
池→滝→下のオアシスへ水が流れるような作りにしたら
あらくれが1人水路を流れて滝から下に落ちてって
慌ててプールと池の間にいけすの網接地したの思い出した 寝落ちして寝ぼけたまま別ゲーム起動してセーブしないで強制終了したに一票 かんごく島は独房と作業場(?)往復するのがクッソ面倒
囚人のために導きの玉くらい作っとけや >>176
空洞が増えると重くなるって聞いて埋めた 導きの玉でワープするのも面倒くさいからトロッコ配備すればいい
教団はもっと囚人が快適に過ごせる環境を用意するべき シナリオ上の時間経過演出だろうけどあんだけ繰り返すのもな... >>182
プールと海水繋げれば住民を海で泳がせられる
淡水との繋ぎ目が汚くなるけど 今になって急に一時期噂になったリック島の画像を見てきたが、あれは本当にヤバイ 開拓島で深海とつないでプール作るとみんな深海に落ちていく
すぐワープして復活するけど PC版DQB1のことを聞いた者だけど、そっか望み薄かー残念
Switchの1買おうかな、レスありがとね DQB1ってなんかバージョンアップとかしたん?
PS3で発売して一ヶ月ぐらいしかやってないからわからぬ… ブロックの直下積みが可能になった、ボス戦の難易度が下がった
Switch版ではタイムアタックが廃止された、フリービルドに搭乗用ベビパンが追加
主なのはこれくらいか? >>199
発売直後と比較してなら真下積みができるようになったのが大きい
あとある程度の詰み対策がされてバランスがすこし緩めになった カタマリの水槽って住民鑑賞してハート出したっけ?
ポニ子ちゃんの命を奪ってくれたリック君のために
2週目は部屋内が毒の沼で満たされていて外からその様子が眺められ
外からは普通に入れるけど部屋の中が一段下がっていて一度入ったら中からは扉を開けられない。っていうすてきな個室を用意してあげたんだけど
できれば他の住民が外からその光景を鑑賞してハートを出して楽しめる感じにしてあげたいんだ ボス戦の難易度は初代くらい高くても良いな
2は簡単すぎた 2のボス戦はイベント戦みたいなもんだな
負ける方が難しい
>>204
「魚展示室」にするとハートを出すようになる。カタマリだけだと喜ぶだけ BGMから何からまるで勝ち確イベントのようにお膳立てされたあの戦闘で
危うく負けそうになった記憶が… 喜ぶだけか
展示室にしちゃうと中に入らないといけなくなるし
仕方ないから今の懲罰房式個室を外からみんなで眺めるだけで我慢するか からっぽ島でしか確認してないけどかたまりの水槽だけでハート落とすぞ >>199
初期化したPS4でやるとかなり難しいのが分かった
特に3章のバトルが全般的にダメージ上がってるから難しいし合体魔神の腕が治るのが速くてミスると直ぐにやり直しになる
バカにしてたけどクリアできない奴が居たってのも満更理解できないでもない ちなみに初期化した理由は素材島の住人集めやで
1回の訪問で1人しか勧誘できないのは狙ってたのが複数出たときに困る 商人仲間にするの苦労するわ マント燃えるし山ばっかで探すの大変
何で一回に一人にしたんだか パーティ複数組めるのに 素材住民に、サイドテールちゃん、リックがでたらどっち取ればい? >>210
かいたく島でも落とす
なんでもない道端に金魚水槽作ったら
たまにハート落ちてる >>213
おかしな所で古き良きドラクエ風だしてんだよね
色々意見は考えはあるだろうけどフリービルドがエンドコンテンツなのにコレクターや厳選要素を出しても評価されんのに >>213
プレイしてて あきない よね
商人だけに 逆に新しいDQってなんだろうな
鳥山モンスとすぎやまBGM抜いたらもう別もんだろうし >>179
砂浜か・・・
うまく行くか自信ないけどセーブしてやってみようかな
とりあえずヤシの木とか水路沿いに植えてったら良い感じにうまってきた >>221
別にそっちの意味じゃなくて、変に周回要素を強くしなくても良かったなって事よ
クラフトが出来なくなるならある意味本末転倒 実は俺、初回プレイ時鏡使うまでガチでゼセルがスパイだと疑ってずっと避けてたんだ
だからそのお詫びに青の開拓地はゼセル王国としてビルダー城もリフォームしてさらに従者まで付けて彼女にプレゼントしてあげたよ >>222
街路樹の間にベンチ置いたりするのもいいよ
屋根付き壁無しの休憩所にしてもいいな 死にたくなああああいとか露骨にアピってたしコイツが裏切り者やろうなぁって思ってたわ >>214
リックだけど集めるなら村人に限る
バニーはハート生産能力劣悪なのがな >>209
すまん、さっき確認したら野ざらしのカタマリでもハート1個出してたわ(魚展示室だと2個
>>210,216訂正ありがとう
ついでと言っちゃなんだが、シドーの密輸を使って更衣室を作るとより面白い光景になると思うぞ
からっぽ島でスキャン設計図を置いてタンスとドレッサーを破壊させた直後にムーンブルクに行くといいぞ >>232
水槽の前にドラキトーテム置いとけばどうだろう? 特定の部屋レシピで住民の挙動が変わるの好き
図書館→「ワハハ」「シーッ!」とか
宝物館→「ちょっと拝借…」「こらーッ!」とか
玉座の間で住民やモンスターが王にひと言好き勝手言ってくのとか
その部屋を作ってよかったと思える
あとクリア後拠点外のモブモンスターにもちゃんとセリフが用意されてるのも好き
こういう何でもないちょっとした所にひと手間かけられてるの嬉しい 個室行動や個室セリフ、
ビルダーとすれ違ったときに軽い挨拶とかほしい ビルダーが施設やカタマリを使ったら一緒に使ってくれる住人とかほしい
1のように活動時間や場所の個性化、
そこから見える人間関係とか復活させてほしい 途中送信してしもた
マルチ用のモーションに手を振るとかあるし
NPCに手を振ったら返してくれるとか欲しかった
あとシドーと任意のはいたっちがしたいよ… >>234
ムーンブルクの玉座の間で王にチャラいタメ口きく奴いたわw
玉座の真上で作業してた時に見たので、誰のセリフかはわからなかったが このゲームは、トロフィーコンプリートは簡単にできますか? >>239
キングも一緒にチーっス!みたいなやついたなw >>239
はぐれメタル「キミってキング?」も笑った
全キャラの聞きたいけど大変そう… 海水でバカデカい水槽を作ったが、外側が滝みたいな演出になっててよー見えん
暗いのもあってか、突然空に魚が見える感じがして、、、結構好き >>244
YouTubeで王様とのやり取りの動画あげてる人いるから見てみたら。
住人、モンスター、家畜、ペット網羅してるから。 この前ビルダーズ以外作ってると言ってたのはタクトのことだったのかな?
スマホゲーだとやってる限り制作するから結構ずっと向こうに付きっきりになったりするんかね エルさんは、ビルダーとシドーのハイタッチに萌え萌えなんだろ? >>239
モンゾーラの犬姫はなぜか王様と話す時はそうなるぞ 各プレイヤーで好きに考えて… じゃね?なんか勝手にムーンブルクの姫扱いして矛盾点上げて罵倒してる配信者いたなぁ
どこにも姫って記述なかったのに、犬は姫で確定wwwでも王を忘れてるのはおかしいとかなんとか こいつは犬のままでよかったと後悔してる
モンゾーラの種入りブロック根こそぎ回収するのに必要 >>252
何者ってただの歌姫でしょう、とりあえず犬姫って呼ばれてるからそう言ったけどね
最近は見ないがなぜかムーンブルクの王女と勘違いしてる層がいたな オッカムル楽しいんだけど、石の床やら木の床やらが作れなくなってるからトロッコのルート完全に修復できなくてモヤモヤするぞ…
クリア後に直せばいいんだろうけど、今すぐ直せないのはなんかなあ オッカムの坑道は入口を全て塞いで無かった事にしてみた >>252
歌姫ってところも含めて2のオマージュだろうし
ただそれだけだろう >>250
犬姫はベースが女村人だから、その辺そのままだね
口調が違うし変えて欲しかった 犬姫がドラキートーテムの前で歌ってたら、隣の牧場にいる牛とか羊が騒いでたが
あれは一緒に歌っているつもりなのか、うるさいって抗議しているのかどっちなんかな >>264
ミュージックホールがあれば来てさわいでくれるよ
初めて見た時は、鶏が騒いでいるから「何事か!?」と見に行ったらコンサートでノリノリなだけだったので拍子抜けだったなぁ… 攻略()サイトでもいまだにムーンブルク王女扱いだしね
>>259
床石が作れなかったの辛かったわ
ムーンブルククリア後じゃないとからっぽ作業台の開放リストにすらでてこないんだよね 掲示板みてて思ったけど雪まつりに触発されて雪像ビルドしてる人いないね ラーの鏡で呪い解除は王女のオマージュだし歌姫ってところはアンナのオマージュだろ
服も髪の色もオリジナルのアンナ型モブに寄せてるし >>269
白一色は難易度高杉じゃね・・・
球体も出来そうにないし >>271
何の話を伏線と言ったか知らんけど、伏線てのは回収されて初めて成立するもんだぞ カッターで斜めにする機能
縦だけでなく横向きにも斜めにしたかった 1の時もそうだけど、会話でネタをぶっこんでくれるのは楽しいわ
開発が楽しんでるのが見える 会話は結構楽しい
腕横ピーン走りにもツッコんでくれたし オッカムルで、毎夕貰える鉱石を使わないで自力で掘ってる人がいたから、使えば良いのにと言ったら
攻略サイトを見ないと分からないネタバレは禁止です!と怒られてのがトラウマになってる
結局、ゲーム中の会話なんて読まない人は読まないもんなんだね… あんだけお前のだと言われてんのに… その人にとっては攻略サイトみないとわからない情報だったんだろう
なんか自分のとき街の中心にぽいって捨てられて勝手に拾ってたわ ドラクエから入った人ならNPCの話をくまなく聞く習慣がついてると思うけど
皆が皆そうじゃないしね >>246
>>249
「すいません、私・・・ミトです」 まあ公式の生放送でもドルトンがロロンドって言われた事もあったしな ネタバレとか小言で激怒したりバンしたりする糞配信は見に行かないようにしている
配信しないで一人で遊んでろって思う >>281
あれって会場作ったときに元しょぼくれ達から掘った鉱石はお前が設置した箱に入れとくぜ!って言われるよね…
攻略サイト云々以前に知能に問題があるのでは うろ覚えだけど毎回夕方の飛ばせない成果報告の最後に
そこの収納箱に入れておくぞとか言われなかったっけか 言われる
〇〇の取り分はいくつだってあるし
しかも何回も見る事になるから普通は分かる、そもそも最初に収納する箱置くクエストあるし 件の人は、収納箱に入っている鉱石を使わないように手元の鉱石だけをインゴット化してて、面倒と愚痴ってたけどな
別の人に、犬姫に鏡使えるのはネタバレかもしれんから黙ってたが、メスだということだけ伝えたいこともある
そんとき「なんだ分かるの?」と聞かれたから、金玉無いからと言ったらやっぱり怒られた、セクハラらしい それはネタバレやろ...
そもそも性別がわかる時点でなんかあるの分かっちゃうし >>268
ムーンブルグ王女の髪型と色は幾つかあるしな(公式に限っても)
古くてリメイクもあるゲームだから仕方ないけど >>299
やったら石とナイフでむざんな死体になりそう >>268
SFC版のムーンブルクの王女は金髪だからあってる
このゲームの肖像画では紫のFCバージョンだけど 肖像画があるんだから、DQB2世界でのムーンブルク王女の外見は
絵の通りってことでいいんじゃないのか Steam版を操作するのにswitch用のジョイコンは使える? あの女が犬状態だとからっぽ島に連れてこれないのは、システム上幸福値がいっぱいの状態だと犬と子供出来ちゃうからだろうな
というかハーゴンは何を思って王女と同じ呪いをあの女にかけたんだろうか・・・ ファンサービス・・・なのかな
ぶっちゃけムーンブルグの連中にとっては中途半端に現実の影響あるから元の世界に帰れたほうがいいような >>265
普通はビルド君×ムツヘタに萌え萌えになるよな ファンサービスとはいえ無差別にそこら辺の一般人を犬に変えて楽しむ邪神官の姿を見せられるのはっちょっと・・・ そう言えばカスミを吸えば満腹みたいのあったけど、なんだ?カスミって?
これはイメージ的に濃霧の時に大きく息を吸うって感じ? >>304
Windowsにデバイス認識させることはできる ググればやりかた解説もある
ゲーム自体がジョイコンをブロックしてるケースも極稀にあるけど
ここじゃまだ情報出てないからやってみて報告してくれると助かる >>311
道教的な自然のエネルギーを吸収する感じのイメージだな 腹減りは正直次回は無くてもいいかなぁ というかかいたく島では空腹にならない設定でも良かったのに・・・ 空腹はいいんだけど減り方が激しすぎる
1日3回キャベツ食っとけば平気くらいにしといて欲しい >>310
身も蓋もないけど開発のお遊び的なオマージュに真面目な解答を求めても仕方なくね?
オリジナルをプレイした世代には犬姫も歌姫アンナも思い出深いだろうしな 腹減りが邪魔だったのは監獄島ぐらいだわ
腹減りないと農業と料理の意味なくなって個人的に楽しさ激減する
レアアイテム「ハラヘラズのうでわ」ぐらいならあってもいいけど
あれはトルネコだから出るとしても4かなw クルマに乗ってるときに腹が減るのはなんとかしてほしかったな 料理は焚き火からじゃなくて普通に薬草みたいに大量生産できたらなぁ村人が大量生産したパンかっさらって食ってるわ
何か手間でレシピ集めるの放置気味だわ 序盤はキャベツ噛りまくる日々 アレフガルドのごはんどころ、教会、Barあらくねがいかに有能だったかわかるな >>316
一人でキャベツを10個一気に……
それじゃあうちのビルダー馬鹿じゃないですか
でも違うんですよ(1個10%しか回復しないという意味で) キャベツ一玉使って野菜炒め一皿作るより一玉丸かじりした方が腹膨れるはずだよな >>310
カップルを馬や猫に変えて楽しんでいた某魔王の悪口はやめるんだ >>317
ちがうちがう、そうじゃない。
あの女が元に戻ったとき、ハーゴンの呪いで犬にされてたって言ってたじゃん?
でもこいつは特別なキーパーソンでも無いしわざわざ呪いをかけた理由に関して一切説明されてないだろ?
そして、ビルダーズ2の世界の形はハーゴンの死後、今の形になりモンゾーラとかが作られた
つまり
特に重要でもない人物を理由も無く呪いで犬に変えてたって事になるんだ
シドーを復活させ、勇者共を滅ぼし、外の世界を全て破壊してやるって復讐の準備をしている合間に
そんなシリアスやってたのに、ハーゴンのそんなお茶目なところなんか見たくなかったかなって事 モンゾーラの犬姫に呪いをかけたのはヒババンゴ
あの世界はハーゴンに作られたものだけど、個々の行動までハーゴンが管理してるわけじゃないんだから
別にお茶目でやったわけじゃないだろ あまりにもお腹がすいてヒババンゴの夕食をこっそり取ったことが
私の犬生活の始まりさ。
どうやらハーゴン教団は自分たちの思い通りにならない美少女を
犬にしてしまう習性があるらしい! 食事は結局パン何百個と持って定期的に3回食べるだけだしプレイヤー的にはいらなかったかな、特にクリア後のビルドしかない世界だと
戦闘時にはあっても良かったと思うし、なんなら基礎能力もう下げて食事におけるバフをもう少し盛ってくれたりすれば良かったかなとは感じた 幹部が美少女を犬に変える変態猿に引きこもりのストーカー女
ハーゴン教団にもっとまともな人事はいなかったのだろうか・・・ ストーリーのどこかに廃墟があった気がするんだけど、あれを空っぽに移設できないかな・・・ モンゾーラならいっぱいあるよ
ヒースのいたところとか島の南西のオークのいる場所とか ゴストンが居た教会やジバコと会った風車小屋もな
オッカムルの地上にも廃屋があるし、ムーンペタの教会も廃墟っちゃあ廃墟 各島の廃墟をそれぞれの開拓地に持ってくるといい感じになりそう
ただ地形変化で荒れ地系が砂漠と雪原しか無いから大半が手動でやらないといけないけど
せめてヒバンゴの実だけでも入手出来れば 草ァ!生やせ言ってくるリリパット近くにもあるな
てか倒すと世界樹の葉くれるオークのところにある遺跡の壁かな?あれウォーハンマーで破壊出来なかったっけ?
ストーリー完全クリアしないと駄目だっけ?
火吹き像も壊せなくなってる…でいいんだろうか
一周目終わらせたのか一年以上前だから記憶あやふやだわ どうでもいいがあらくれをずっとあらくねって言ってる奴居るよな 一回もHP0になったことないんだが
ペナルティとかってある? からっぽ島ならしろじいのところに戻される
素材島だったら上陸拠点に戻される
くらいかな いつのまにかやまびこの笛オリハルコンに反応する様になってる 爆弾といえばリモコンで任意のタイミングで起爆できる爆弾欲しかったな
でかい山とか建物にたくさん詰めて一気に爆破してみたい 爆弾岩がリストラされずに住民として残っていたら可能だったかもしれないな >>306
スレでネタバレ食らってたから遠慮なくその名前にしたわ あと作った物を壊して素材に戻すハンマーとかも欲しかった
染色に使った染料も元に戻す 素材パターンが複数あるから完全復元はメモリ的に厳しそう
でも固定変換でも十分便利かも ヒースも犬にはしないでーとか言ってたし、定番の罰だったんじゃね?
というか、そこまで考えてないとも思うけどね どこに設置した箱を開いても同じ中身にアクセスできる四次元ポケット的な収納箱がほすい テラリアの貯金箱や金庫みたいなやつか
あればあったでありがたいんだろうけど、でも袋持ってるしなぁ >>352
袋だと目的のものを探すのが困難なんだよね 袋もビルダーハンマーゲット後じゃ容量もっと増やせって感じだしなぁ
お気に入りだけ入れる袋とか欲しいけど レア料理とかレアアイテムも枠圧迫するしなぁ 袋とか箱でもカテゴリ分けやタグ付けぐらいしたかった 染め物アトリエを島のどこかに作っておけばどの染料ダルからでもアトリエ内の収納箱の中身が使えるって感じになるだけでも助かるんだけどな 収納箱(類)必須の部屋レシピが結構あるもんな
畑エリアに置いてた収納箱を1〜2個にまとめたらやっと余裕ができた ていうか今頃気づいたけど、キッチンの周りに畑作って、畑に収納箱置かなければいいのか 倉庫みたいなの作って一箇所に集約できたらなぁ
それか指定アイテムだけ入れられるような設定 畑の中身はもう定期的に整理するしかないなー
ペンキを捨てる贅沢な日が何時かきそう よく使う素材(綿だのインゴッドだの染料だの)はかいたく島とからっぽ島に
それぞれ999ずつ(+余剰分)置いて袋の断捨離を行った結果
袋の中身はからっぽ島作業台と染色壺とパーツふるいと米粉パンだけになった
すげえ楽 畑側に倉庫作って、そこに作物を集めてるな
次に近い収納箱を染め物アトにしてるから、手作業で染料だけはここに集めてる
んで、作物でアレとコレは赤開拓、ソレは青開拓って決めといて手作業で運んでる 気になるゲームがないからこれ買おうと思うんだけど今からやるのってアリ?
ちなみにマインクラフトは1時間持たなかった... メインシナリオだけやっても面白いと思うぞ DQだし丁寧に作ってる >>368
そうなのか、ありがとう
ちょっとやってみてハマったらdlcも買おう あとこれ2の方がいいんだよね?
少し値ははるが... 今なら無料体験版でけっこうな所まで出来るし、製品版を買ったらそのまま続けられる
迷うならまずは体験版だ!あそこまでやって楽しいなら残りも多分楽しいよ!多分! 1も面白いよ
ただ2で改善されたところもあるんだよねぇ
ただドラクエ1が好きだったらビルダーズ1もお薦め 緑に畑を集約してるから各拠点に配達が自分の主な仕事だ
アイツらまた変な魚釣りやがって >>349
素材島にあれだけ沢山の野良犬や野良猫がいるのってもしかして・・・
そして牛や鶏、羊の方も・・・ >>371
体験版あったのか...
ありがとう、やってみます 牛はなんであんな地獄みたいな場所にいるのかよくわからん
しかも乳牛 >>372
とりあえず2やってみて面白かったら1もやってみます
ありがとう 雌牛や雄鶏が単性生殖でどんどん増えていく狂気の世界 あの世界の動物はモンスターみたいに湧くんだろう・・・ いっかくウサギをペット兼食料として増やしたかった・・・
犬いらんからベビーパンサーで良かったのに乗れるし >>377
個人差だとは思うが、操作性なんかは2で改善されたところもある
だから、2→1とやると退化したのが気になるかもしれんから気を付けてね >>373
見た目は最悪だが
釣り場を泥水で固めれば
食用魚しか釣らなくなるはず とさかがあってコケコッコー言うのは雄鶏なので
雄鶏がたまごを産んでいる まあドラクエワールドだしな
頭に立派な鶏冠があるおおにわとりが卵生むというか、キラーマシンやラスボス勢も卵生だし、とらおとこ♀とかいう存在だっている
モンスターズってすげえ 現実の世界の動物はきちんと雄雌で分かれてるけどハーゴンの作った世界の中だとモンスターズの雄と雌の両方の特性を合わせているモンスターと同じような感じになってるんだろ まあ牛乳絞ると牛乳瓶になって出てくる世界なんだしこまけぇことは気にしない方がよい(´・ω・`)b ついに鶏も性のダイバーシティを唱える時代が来たのかもしれない ミミズンなんかミミズだから雌雄同体のはずだぞ
まさにジェンダーフリー ブナからモモガキの実がなるしな
>>388
ハーゴンが知ってる範囲のニワトリやその他の生物がそのままこの世界の生物として具現化した結果だったりしてな
だから魚も40種類しかいなかったり色々あれ?って思う所が出てくるんじゃないかと 先週ムーンブルク編やってたんだが、シドーが牢屋に入れられてそのあとの不仲シナリオがまじでショックだったし納得いかない
あの裏切り者が死を怖がるのも裏切るのも勝手だけど、最後「ビルダーは悪くない、自分が無理やり牢屋を作らせて騙した」ぐらい手紙にしたためてから4ねやと思ったね
せめて、そのあと仲直りして仲良く花火見てから天の悪い声に操られてシドー闇落ちシナリオにして欲しかった
最後の花火とか楽しめたやついるのか?
全く一ミリも楽しめなかったし今も作業台の花火砲見ただけでイラっとする病にかかってるね
でもこのあとに来るであろうシドーとのハッピーエンドを目指して今から城の防衛戦に行ってくる ギスギスしてても赤いふんどしでプール泳ぐシドーくん >>395
自分で読み返したらしょーもないことでキレ散らかしてて恥ずかしいわすいません >>389
牛からミルクはノーヒントなのが謎
攻略本やサイト見ないと気づかんだろあれ >>395
仲直りせずモヤモヤを引きずったままってのもドラマの一つだろう
好き嫌いはあるだろうけどそこまで熱くなれるとか小学生はピュアだな >>401
そうだっけ?だれか言ってくれた気がしたが 昨日やっとストーリー終わったよ
初見の人もいるから具体的な内容は書かないけど、主人公の持ってる本と完成品の関係性には凄い納得したわw
2も1に続いてとても良い物語だった
1は希望、2は友情かな ムーンブルクは裏切り者はこいつだろうなあ…と思ってたら当たったしどうにもキャラがシナリオに振り回されてる感じがした
終わりが良かったから文句はないが 昔のドラクエと関係あるの知ってビビったわ
ハーゴンとかシドーって昔のドラクエに居るらしい あの綺麗なロンダルキアは良かった
綺麗なのがかえって怖く感じた >>395
わかる、わかるよ
2周やったけど2周ともやっぱり腹立った
裏切者は裏切るのが仕事だからまだいいんだけど自分はアネッサが我慢ならなかった
シドーの容疑が晴れた後も牢から出さずに「実は教団は信じてなかった、言えてスッキリしたー」
とか自分の話ばっかりしていい気分になってるのが許せなかった
国を危機に陥れた反逆罪として地下牢で暮らさせてるw >>406
そりゃそうだろと思うが意外に感じる世代もいるのか マッシモに銀を見つけに行くんだぞってお願いされたからゴルドンを連れてくついでに金500個、ブルーメタル35個、ダイヤモンド10個も集めてきてあげたわ 俺は実際にリックが裏切るまでずっとリックに乗せられてアネッサ疑ってたわ…
アネッサは体よくスケープゴートにされてたのとシドー君との仲違いの原因作ったことをずっと気に病んでる発言してたからそんなに気にならなかった
ただリックが裏切り者だと判明したならもういいじゃんシドー君出してよって何度も地下に降りてはあらくれ兵士に止められたけど >>408
>シドーの容疑が晴れた後も牢から出さずに〜
真っ先に釈放を主張しない主人公が悪い
というか釈放しないと一切協力しないとか言ってもよかったのに
>>411
もちろん水の羽衣も回収したな? ストーリー気にしてる奴結構いるんだな
俺は全然興味くて◯ボタン連打だから裏切られて初めて気付いた >>413
もちろん
ついでに誰かが落ちたら危ないからキノコに傘を付けて遺跡の穴も塞いでおいたわ 牢獄からシドーを解放する時に天井から掘って牢屋に向かったら鍵を消費せずに持ち帰れた
他にも作成できないアイテムってある? >>416
ヒババンゴ戦の時のでっけぇバナナの皮とか、からっぽで最初に遺跡修復する時の火がついていないかがり火とかあるでよ
牢屋のシドーは牢屋完成させた後に報告しないで牢屋埋め立てて、そのあとに報告すると地上にシドーが出てくるよ
そのままストーリー進めれば、鍵開けなくても開放になる 最新バージョンだとヒババンゴのバナナの皮、せかいじゅのしずくかな
前だったら埋もれた爆弾岩も入手出来たけど 主人公が勝手に主張するの嫌だったなあ
押し付けないでほしい >>413
>真っ先に釈放を主張しない主人公
結局のとこそれなんだよね、誰の罪がどれだけ重いかに関係なく
プレイヤーの気持ちとシナリオがかけ離れすぎてただ強引に嫌な気持ちにさせられた
DQのシナリオなんて所詮は一本道だけど、そこまで逆撫でしなくてもって思った
まあそれだけ強引に進めたってシナリオライターも理解してるから
アネッサに何度も謝らせたんだろうね 他の住人や世界も大事なのに、
そんなのどうでもいい主張されると結構不快だった
女性向けのシナリオかな シドー捕まって何が嫌かって、ヤスに止められてからっぽ島に帰れない事なんだよなぁ…
まぁある方法で天空(最上部)にシドーを持ってけば帰れるけど(3周目で気づいた) >>425
そうだっけ?
頻繁にメシ食いに帰ってた気がするんだけど記憶が曖昧だ 質問返しで悪いが「おいていくなんてかわいそうでヤスよ」的な事言われて止められなかった?
細かく帰還しようとしてないから確証はないがイベントの進行具合によるのかもしれん
書き込んでいる内にふと投獄状態のシドーを深海に落としたらどうなるんだろうとか考えてしまった
牢屋にワープするのかはたまた最寄りの海岸に流れ着くのか >>428
PS4の最新バージョンで先々週ぐらいにムーンブルククリアしたけど、シドー離脱したあとでもからっぽ帰還出来たよ
ツリル島にサーモン届ける為に戻ったから覚えてる
だって未クリア状態だとサーモンどころかムーンブルクで手に入った素材持ち出せない事にツリル島に着いてから気がついて、リアルでうおぉぉぉぉ……って唸っちまったもん
牢屋埋め立ててシドーが地上に居る状態だと帰れるバグとかあるのかなw 鍵だけど地下遺跡の方でも一つ持ち帰れるな
うごくせきぞう(二個目)を入手した後鍵を使わず逆走か導きの玉で大広間まで戻る
この方法なら鍵を持ち帰ることが出来るしイベントも普通に進む >>429
マジか、俺の記憶がぶっ飛んでただけだったな
牢屋埋め立てのバグと言えば、それに加えて地上に出る部分を最上部まで積み上げをすると、
ロンダルキアへの洞窟でのハーゴン様()の語りイベントで背景が大変な事になるぞ >>428
帰れたと思うけど何分記憶が曖昧で
帰った時にシドーが居ないせいでサソリがウザかったような記憶はあるが
ちなみにシドーを地上に出したりはしていない >>430
それプラス地下に落ちるところも
宝箱から鍵入手して、扉を開けずに落ちてきた穴から戻る その島クリアするまで基本的に帰らないから気にしたことなかったわ >>430
初見でクリアした時に謎の鍵持って帰って邪魔だなと思ってた
多分そのルートだわ 鍵扉はぜひ作りたいアイテムだった…と言っても
訪問者によるビルド禁止設定ができない以上何おいても無意味なんだけど マルチだと天気、時間、島の素材の破壊の可否が設定出来るんだから公開する島にもそういうの反映させられれば良かったのだよな
あと宝箱に物を入れる機能、鍵付き扉、鍵の機能も
ここら辺があれば宝探しとかできてもっと盛り上がっただろうに ムーンブルクは、ストーリーはともかく拠点を少しずつ奪還していくところはすごく楽しかった
敵と戦いながら壁を築きたり罠をしかけたり、3出るならあの要素をもう一度取り入れて欲しい 各章の祭りで素直に楽しめたのはモンゾーラ の収穫祭だけだった
オッカムルの祭りは(予告済みとはいえ)ペロのケバギャル化に「え?着替えとかで戻せるんだよな?」って事ばっかり気になったし
ムーンブルクの花火大会ははしゃぐ住人をひたすら白けた気分で眺めてた
素朴だったけど1の「解放を宴で祝い…そして夜が明けた!」の方が爽快感あった ムーンブルグはシドーが気になって全然嬉しくなかったからなぁ
オッカムルは夕方のチンチン☆が楽しかったけどペロのイメチェンはいまいちノれなかったな
まぁ最初からあの髪型だったら気にはならんかったろうけど ムーンブルク編で一番何とかしたかったのは貴重な農民と料理係をむざむざ失うところだな
ジロームあたりが何とか止めろや
まあ魔物が化けてたのは仕方ないけど シドーより他の兵士との冒険が快適で、
ムーンブルク以降は兵士重視 住人の職業をダーマ神殿で変えれたらなー
設定箇所
・職業の装備による外見
・職業のLvUpで下位の職業の技能を覚えたまま上位の職業になれる
村人(採取、配膳、料理)
農民(農作、採取、動物の世話)
職人(作成手伝い、指定物作成)
↓
近接戦闘職(戦士、兵士、格闘家)
遠隔戦闘職(魔法使い、盗賊)
補助戦闘職(僧侶、商人、詩人)
非戦闘職(料理人、遊び人) 俺の所はみんな食べるだけで、作物作らずニート悲しすwww >>421
台詞で謝らせるより、からっぽ島に来てから教団対策を最優先するとかの行動で示してほしかったな、そこは >>448
それなら示してるじゃん
二度と襲撃に来なくなるくらい教団をボコボコにしたし 人の島行ってスゲー!ってひとしきり感心しまくった後にそこの住人達が素敵な食堂でキャベツ生食してるの見ると切なくなる >>451
で、襲撃の兆候があるまで何してました? 面白い現象を見つけたので報告
ゴルドン酒場2段目完成(青ライトを設置)前までに地下に潜入しダイヤを取得
その際に地獄の使いが出現する場所にブロックを積み、地図の上層に当る場所に地獄の使いが出現出来る空間を作っておく(地上には出現せず)
そしてマグネブロック入手できるまで一切神殿に近づかない
マグネブロック入手後、地獄の使いをNPC住民を仲間にするのと同様の手段で拠点まで運んでおく
拠点まで運んだら神殿までいきイベントを発生させ、その後拠点の地獄の使いと会話する
この方法だと普通にNPCを住民にした場合と違って、地獄の使い達が拠点内で生活し出す
http://imepic.jp/20200208/076500 >>455
「空腹ヲ感ズ…」で草
というかセリフが用意されてる事がビックリだよ!
からっぽ島に引っ越しできたら面白いのになあ クリア後にオッカムルでいろいろ作業してたら、溶岩湖に繋がる穴から「拠点を狙う敵」が涌いてくる
鉄ブロック塀+鉄の城門+ギラタイル&トゲ罠で防御してるから、住民達は敵を完全無視
住民達が「飯だー!」とヒャッハーしてる近くでうごくせきぞうが延々ジャンプしてる
ほっといたら諦めて去って行くけど、あの敵襲メロディーがうるさいから穴を黄岩で埋めたった
そしたら周囲の砂に横穴を斜めに掘ってきて草
しつこいw >>455
すごい…
ひょっとしてDQB2初の食事する魔物? >>459
いや、初は箱船のごろつき
実はマウンテン皿に食事収納するとご飯食べる
(ただし台詞だけでアイテムは減らずハートも出ない) 追記
この方法使えば多分、ムーンブルクのイベントのあるキラーマシンとか普通の住民に出来るかもしれない
もしアレに普通のキラーマシンと同じ挙動が設定されてたらムーンの食料問題も解決できるかも
NPCが出現前に出現位置にブロックを限界まで積んでおく→NPCを体当たりでムーンブルクまで移動→その後イベントを普通をこなす
オッカムルと違って階層が分かれてないからやれるはず >もしアレに普通のキラーマシンと同じ挙動が設定されてたらムーンの食料問題も解決できるかも
これが読み通りなら革新的な発見だな、ムーンブルクの食生活が変わるぞ >>461
ムーンブルクの脱走してきた魔物も仲間にできたらいいのにね >>460
イベントでパスタ作成を頼んでくるグリムンですらAIは食わないというのに
なんであいつだけ……
>>463
ムーンブルクでの実績がある専門ビルダーの設計を断って
完成系でも魔物入り放題なあの城の建設が
教団の迎撃を最優先に位置付けた行動だとおっしゃります? >>462
あとキメラも欲しい所だけど
イベントのあるモブキメラっていないんだよなあ… >>465
グチグチうるさい奴だなあ
敵は倒せたんだからいいだろ別に
彼らが何から何までやってくれてビルダーは見てるだけの展開がお望みか? そういやロンダルキアのギガンテスをマグネ搬送で拠点まで運んだ事あるけど
ちゃんと花火やビルダーの鐘に反応するんだよなあ >>439
敵の強さも結構凄いしな
ストーリーは・・・あそこだけ普通のファンタジーゲームすぎてな
モンゾーラとオッカムルは一つのネタを濃厚につきつめてて、監獄島とラストも変化球投げてるだけに残念 クリア後も魔物の襲撃が止まらずに貿易とかあっても良かったかもね。
モンゾーラから、ムーンブルクに兵士派遣要請
ムーンブルクからモンゾーラへは食料支援要請
で、オッカムルには・・その、えっと・・・何かあったかな・・・ >>470
バニー・・・ゲフンゲフン
金属製品あるじゃん >>471
真面目に考えれば金属製農機具
モンゾーラって良く考えたら石製の鍬使ってるんだよな 多分だけどこの手段、イベントがあって後から固定の場所に出現するタイプのNPCには全部有効なんじゃ無いかと思う
だから上手くいけば、からっぽ島で最初に水巻く際に出現する蟹やリックやあくましんかんも住民に出来る可能性がある 思ったんだが、お立ち台にこの手段使えばヒババンゴも住民にできるかもしれん・・・ 魔法研究所と占いの間で水晶とクッションの配置が違うのマジ罠だわ
研究所はセットで置くと精神統一する、占いは水晶の前後に“何も置かない”と行うという…
占いの間のレシピからにクッションは外してほしかったぞ… ストーリーのモンゾーラ、オッカムル、ムーンブルク、破壊天体の各作業台ってレベルあるけど
全レベルの全種類作業台それぞれ作れるようになってたっけ? 前作の車使って倒すボスをコースアウトしまくって倒せなかったから超スーパーカー出てきた時には焦った 自分は3D酔いしまくって
10分に1度はベッドに突っ伏した>超スーパーカー
2周目はブラックホールの周辺以外はとにかく
ゆっくりちょっとずつ進んだ >>470>471
一般武器の耐久って、あった方が良かったかもしれんね
そうすれば、からっぽ島で遊んでる、あらくれ達にも仕事ができるw 個人的には武具の耐久性があるのは準備や戦略性が出て好きだけど、
戦闘難しい勢には不評かと >>484
ゲームで酔って吐いたの初めてだった
二周目したいけど酔うのが怖くてもう無理 ビルドするゲーム性にも耐久性はあうけど、
ビルドして工夫して戦闘するとかも含めゲーム性を落として簡易にされてる
仕方ないけど勿体なくもある・・・ >>489
戦闘難しいに配慮した結果がそれってことでは >>479
steamならキーコンフィグできるだろ ストーリー中はあった方が面白い
クリア後のフリービルド時は面倒なだけ フリービルドは別物の完全フリーに分けたほうがゲームとしてはしっくりくるように思うなあ
混ぜると色々無理が出てくる 武具に耐久性を設定する最大の問題は、
個別に損耗率を管理しなきゃいけなくなるせいで装備品がスタック出来なくなるところだと思う
自分とシドーの分だけならまだしも、十数人の味方と一緒に殴り合う今作でやるのは遠慮したい
味方NPCの得物が壊れたところに「アンサンドマン、新しい武器よ!」てぶん投げるプレイはちょっとやってみたいけどなー 耐久度が個数みたいなもんだからねえ
でも武具って1種を何個も持ち歩くもんでもないし、
ふくろの占有具合では大きくは変わらなそう 耐久残80と残20をニコイチして耐久100にできるとかはあったら便利かも 減ったら壊れるじゃなくて減ったら鉱石(かインゴット)を使って回復するみたいな仕様にしたらどうだろうか
0になった時も完全に使えなくなるんじゃなくて攻撃力が一定割合低下するとかで
んで兵士単品でも箱から鉱石出して回復してくれるけど専門職の鍛冶師や荒くれがいると鉱石消費量を少なく効率良く直してくれる 緩和前にビルダーズアイ取った人凄いね
久々にハマったゲームだったけど緩和された条件でも取れる気がしないわ ビルダーアイは本編クリア解禁でも良かったのにな あと方舟連中の行方も 1の時のタイムアタックといい
今回の開拓レシピといい
スタッフの中に昔ながらのマゾゲーマーがおるなぁとは思ってたわ
次回作があるならそこは工夫してほしいな >>498
攻略情報無しでとったら凄いけど情報集めてれば面倒なだけ
はぐメタ、キラパン、石像仲間にするのに何度島を往復したことやら・・・ >>498
楽しかったからそんなに苦じゃなかったよ
しいて言えば水150マスとかいうのがきつかったかな
そもそも150マスも水撒くとこねーよw
ってなって結局そのへんにダバーしてクリアしたw >>497
結局のところ資源が厳しい頃にはつらく資源が潤沢になると面倒なだけに思えるんだよな >>498
最初期はそもそも部屋レシピが揃いきってなかったので攻略サイトやらここやらとにかく情報集めまくって機械的に部屋を作った
正直苦行だった 何となくドラゴンの肉を集めたくなってオッカムルとムーンブルク回ってきたのだけどやっぱりドラゴンソルジャー狩った方が楽だな。
と言うことでああいう強いモンスターってどのくらいの時間で復活するの? あらくれは
しょぼくれ(ストーリーでバーセット作るまで)→あらくれ(オッカムルストーリー中)→のんだくれ(からっぽ島)
と、山が過ぎたらなぁ…
二周目やってるけど、開拓レシピの見直しいいなこれ
天体行く前にムーンブルク服取れたわ >>503
レベル制になって不要な戦闘を避けるとか工夫するとかなくなったし、
まああわないよね >>497
個人的にはそーゆーのも好き
鍛冶屋や鍛冶施設が活きてきそうだし 壊れるじゃなく鍛冶屋に鍛えてもらう・鍛冶施設があると一定寿命だけ強化、
みたいなプラスのみなら、
しなくても損してる感や修理整備の義務感面倒さがなくていいのかねえ・・・ ぶっちゃけDQでそこまでリアル志向いらんけどね・・・
DQシミュレーターとかで村人や戦士をAIで動かして効率的に街開拓運営するとか別ジャンルでさ 原点の1が別ジャンルでリアル志向とは・・・?
ビルド志向でゲーム性高めてるだけでリアルじゃないと思うが・・・ 正直ビルドがメインなゲームに戦闘要素そこまでこだわらんくてもってことよ
ペチペチ殴るだけだし アイテム製作画面出してるときにアリにちょっかい出されてイライラしてたしなぁ >>484
それでも二周目をしたことに喝采を送る。 >>492
ビルダーハンマーだけ耐久性無しとかね。
ビルダーハンマーだけはビルダーが自分で補修できるから(脳内設定) スマブラに完全に飽きたので明日ビルダーズ2買おうと思っとるんですが
まだマルチって人いますか? ∞素材に感激してるのに耐久管理とかイヤー
腹減りも個人的に鬱陶しいのに ヌルゲーマー用と高難易度用で設定分けるならまぁ・・・ ビルドがメインだから、
ビルドして工夫してはめれば見てるだけで勝てる施設設備も作れる、
で戦闘自体はアクションでない方向でこだわれたほうが良いけどなあ
ビルドメインなら、メニュー開いているときに時間を動かす必要ないし、
メニュー開いているときに敵が襲ってくるようにしたのは正直アレ 食べる物食べた後はアレをビルドするという超リアル志向 >>519
ビルダーくん女子トイレに手を突っ込んでこやしを入手ってかなり変態よね・・・ >>517
施設・設備や住人を整えたら、
彼らによって自動化されて楽になる、
とかだとよいと思うけどなあ
素材∞もアイテムチェックでなく、
施設とかに紐付けば味わいもでるし
フリービルドで施設も気にしたくない、にはあわないから、
フリービルドは最初から完全フリーがよいと思う >>520
外人があれ見てクレイジーwとか言いながら爆笑してたのを思い出す・・・(´∀`;) >>515
掲示板で人集めたり野良が無いから、人がいるって概念がない
SNSに募集シート書いてフレンド募集するだけ >>524
野良無いんだ…
知り合いにビルダーズやってる人いないしオンは諦めますわ… 食べ物もとれたての肥やしも全部同じ袋に入れて持ち運びます 食い物に鮮度があったらやばかったな・・・
腐った卵 腐った魚 腐ったミルク カビの生えたパンを食うビルダーくんに・・・ >>525
色々設定は出来るみたいだし
そんなにキチガイが居るとは思えないけど
建物破壊されたり、物資を紛失させたりされる可能性も0ではない
リアルフレンドや別ゲーで付き合いがある等知り合いじゃないとオンはお勧めしないな >>528
あ〜そういうこともあるんだ…
ストーリーやら探索やらは良いって聞いたからオン諦めてそっちをメインに楽しみます… >>498
一番大変だったのはえっちなライトだったな。
緩和前はピカピカ島にちょっとしかない鉱石を集めに何度も通い、
超高所での敵襲と落下の危機におびえながら収集してた。
次は時間が掛かったという意味で道具屋で一定数販売。
ひたすら補充だけして待つしかない。
最後にモンスター全種集め。
島も複数所持できなかったから人間をどこかへやらないと
すぐに住人数上限にぶつかって面倒だった。 そもそも初期は開拓島すら無かったんだぜ…
各開拓地に5匹ずつ割り当てたり達成まで動物の繁殖を後回しにしたりしてた >>529
リアルタイム通信のマルチは友人やら誘わないと厳しいけど
「リアルタイムでなくとも自分の島をオンで公開して不特定多数に見てもらいたい!或いは人の作った島を見に行きたい!」
っていうのであればゲーム内掲示板を介して簡単にできるよ、て補足しとく
アップロードされた島のデータは自分のセーブデータと切り離されてるからこちらのやり方ならリアルタイム通信と違って他人に自分の島を壊される心配もない ドラクエ11Sって、なんだ?もうリメイク?と言うか、DQ11とは別にソフト買うの?
DQB2S、出たら買うけど・・・ ゆっくり進む、四季が欲しい
天候でも、どしゃぶりの雨、台風接近で強風
その夜はガタガタなる窓から外見て、自宅に籠たい
葉、枯葉、桜、もみじが風でたなびく景色を見たい >>527
メタルギアソリッド3思い出した
ふと気付いたら食い物のアイコンにハエが2匹… >>527
オッカルムの動く石像がある遺跡のハンバーガーとかえらい物体になってるなw ババンゴの実もそうだが時間制限系はあわんかと
対処方法を間違えたら爆発とか、時間制限とは別の失敗を用意した方がよいと思う ピザとキャンディ、飯に出されるならどっちが満足?
と聞かれたら俺は間違いなく前者だが島民は後者らしい…
ハート7個以上の料理は全てデザートだし甘党にも程があるだろ 申し訳ないがキャンディだけは皿に出さず倉庫行きにしてる
あんなんバクバク食ってるの見ると歯が心配になる 毒も栄養も食らって両方を美味いと感じ血肉にする度量が食には肝要だからな そんな細かい事言い始めたら栄養バランスとかどうんのって話に 建物にツタを垂らすと屋上ばかり行くようになるのバグ? そもそもくさった死体が発酵したものを食べている時点で
下手したら変な病原菌が広がって第二のリムルダールが誕生するぞ 大量のキャンディと野菜ジュースは道具屋で処分…いや、販売させてた お盆ってアイテム欲しかったなあ
食べ物を3個セットで乗せられるの
ハンバーガー+フライドポテト+コーヒーとか
パン+目玉焼き+ホットミルクとか
シャケおにぎり+味噌汁+焼き魚とか
ステーキ+パン+サラダとか
バランスよく食わせられそう
自分で配膳するしかないけど >>548
コロナが村に蔓延するイベントが見れそう >>547
仕様
ハシゴやツタがあるとその先に何も無かったとしても登りやすい行動パターンが設定されている >>547
そんなバグがあったら修正されてるんじゃね?
むしろそんな分かりやすいバグなんか放置しないだろ 道具屋を二つにしたり店員を二人にする意味ってある?
販売効率上がる? >>555
店に行列ができてるとか遠くてたどり着けない奴がいるとかあるなら解消されるだろうけど、
そうでもないなら同じじゃね? >>549
自分もルビーラとコーヒー売ってるわ
店の様相はパン屋なんだけどね 野ざらしの値札4つと店員4人を配置しているが、これだと1列しか並んでくれんな(残りはがらがら)
道具屋か武器屋作らんと分散してくれないのかもしれん Steam版出たし最後にもう一度アプデして住人に水使った料理作れる仕様にして欲しいな食事は結構こだわって美味しそうなもの食べさせてるから配るレパートリー増やしたい かわきの壺で汲める液体で料理に使えるのって
きれいな水と温泉の湯と牛乳だけだっけ
まさか海水と毒水とマグマは無いよな…? >>562
今思うと前作で石炭とかマグマ岩を料理に使うのはすごかったな。 >>553
発酵所はくさったしたいが時間短縮するじゃん × くさった死体が(発酵したものを)食べている
〇 くさった死体が発酵した(させた)ものを(住民が)食べている 火といえば誰でもいいから調理台の時間短縮してくれる魔物欲しかった 船長が食材切って
メタッツが油を出して
マギールがメラゾーマで焼く
うん完璧だな 赤、青、黄、緑の設計図があるけど、その下にオンライン設計図とあるが、これはどう使うの? >>563
焼き石として使うとかそういうイメージだったけど食べるイメージだったの? >>570
ジゴック「おのれマギール、ワシの出番を・・・。しかもワシはメラしか使えないのにメラゾーマだと」 NPCは水使えないからなぁ
てか、雪ブロック料理できるんだから、雪ブロックで水の代用できてもいいんじゃないかw >>567
豆と海水で豆腐くらいしかないけどな
樽に入れて塩にすればもうちょっと使い道増えるか >>570
マギール
「その想像を絶する威力と優雅なる姿から
からっぽ島ではこう呼ぶ
カイザーフェニックス!!」 次回作では料理も炉みたいに一部大量生産したいなー
・水をブロックにでき、住人も利用可
・鍋料理は鍋のサイズによって大量生産可
・一部の炉ではパンやピザも作成可 前作だと存在するだけの農業があんなになったんだし期待はしたいけど、そんな期待が次作開発の阻害だったり… しないよな? キッチンやダイニングにも食器の上限あるんだな
「これ以上置いても機能しません」って出た キッチンではなく、島全体での上限じゃなかったか?
人口最大60人に対してはちょっと少ない気もするが。 >>580
部屋じゃなくて島全体の上限がある
間違ってたらすまんが、飾り料理と皿は別物扱いだったかも? 家畜のニワトリが海底に沈んだまま帰ってこなくなった
ロトの魔除け置いてあるから死ぬことは無いとベルを使うでもなく
しばらく放置してたら海面に鳥肉が浮かんでた
範囲外に出ちゃダメよ >しばらく放置してたら海面に鳥肉が浮かんでた
悲しいなぁ 農業は一通り自分でできつつ自動化できるとよかったなあ
できない工程を用意しなくても・・・前作でできたのに 種入手と耕しが手間なんだよなぁ 種なんか1つの作物に複数入手じゃ駄目なのか それが分かってるからキラマの種増殖を修正してないんだろ
と思ったけど、どこか見当違いな解決策の気もする 農耕収穫料理全部モンスターにやらせたら人間はうんこ製造機と化した
なんか仲間って言うより奴隷だよなモンスター、料理も自分じゃ食べないし 前作でビルダーがつくった室内農場で活動した住人が収納箱に入れて増やすゲームとしての基礎はあった上で、
リアルにこだわった工程を増やして手間も増えているからねえ
農民が自動化してくれるから手間はそれほどだけど、
ゲーム内での循環の調整がアレなので、その辺改善されるとよくなりそう >>589
普通にお布団で寝て欲しいのにペットと同じなのもモヤる
モンス専用超大型ベッドとモンス専用飯作れたらねぇ・・・ 魔物の餌とか皿に置きたかった
用途が違うから仕方ないけど 魔物にもご飯食べるAI入れてくれたらいいのに
せっかく魔物めしとかあるんだしグリムンはご飯作ってくれるのに
破壊天体でもごろつき以外ご飯食べないし
(冒頭でグリムンがうねうねパスタ食べる描写はあったけど)
皿の前でもぞもぞするモーション追加するだけだから
やってやれない事はないと思うけど
人間の世界で暮らしてるからって遠慮しなくてもええんやで… 生肉とか魚も食わないんだっけ 逆に人間はドラゴンの肉を高級食材にするレベルなのに >>595
魔物が飯食ったら個人的には発狂しちゃう
飯も食わず働くからモンスター住ませてるからさ でも人間より高スペックだしなんらかの制限があった方がよくない?
ペットにいちご使うみたいな感じに魔物餌を毎日与えないと働かないみたいな
エサ貰ったモンスターも喜ぶモーションとかしてくれると協力しあって一緒に生活してるって思える
現状見返りのない社畜状態だからなぁ >>598
そんな改悪やられたら俺はビルダーズやめちゃう
まあ開発終了済みだからそれは無いので心配はしていない キャベツ丸かじりはまだしも
わさび丸かじりしておいしそうに食べてるの引く ごはん食べないと特技発揮出来ないとかはあっても良かった気はするがストーリー内で機械として対処してたキラーマシーンが普通に食事してたらそれはそれで微妙か >>599
拒絶反応デカすぎるなw
食材なんて畑数面にキラマ1体ですぐ4ケタ貯まるんだし うちのキラーマシンはシドーの目と命の原木から寝床までパイプ伸ばしてルンバの充電ステーションみたいにして脳内補完してる >>602
そう言う話じゃないよ
モンスターに食事の時間があったらモンスターの作業効率落ちるから嫌だって話さ 村人のトイレは流石にうざいな
風呂はそこまで頻度高くないし大浴場にすらいいだけだしなぁ >>606
そりゃ設計図建築使わない人にはわからんだろうけど俺は設計図建築よく使うから食事なんかされたら効率ガタ落ちでやってらんない 風呂の中でトイレを済ますという効率化を思いついたぞ モンスター達の建築早いですよね
設計図建築を大量にするとき最後に仲間になるネームドの子たち必ず他開拓地からも呼び寄せてます >>600
唐がらしも丸かじりしないだけまだ良くない?w
ワサビには単体メニュー(ワサビ漬け)があるから齧れるんだろうか
なんかもっとメニューに幅があればいいのに
トウモロコシなんて油と一緒にしてポップコーンとかさ
でも住人に「○○と××を使った料理を作って」なんてお願いされたらどうぶつの森っぽくなるな 住人からのお願いはメルキドリムルダールの頃から叶えるの楽しい 野菜炒めやパンがあるのにワサビ丸噛りだもんなー
これ言うと、箱にワサビ入れなければ良いとか言われるけど、そーじゃないんだよー キャベツ丸かじりしても美味しく頂けるように
マヨネーズをひらめくんだ
マヨネーズ単品がつがつ食う未来しかみえないけど 3では人参と玉ねぎも出して欲しい
稲+肉+じゃがいも+ニンジン+玉ねぎ+香辛料でカレーライスや
肉+ピーマンで肉詰めとか
塩しょうゆソースケチャップとか食べ物にかけてたべれたらいいな
目玉焼きにはしょうゆかけたときだけ効果アップみたいな >>617
目玉焼きにしょうゆってお前…
ソース派やケチャップ、塩コショウ派他多数と戦争になるのでは 魚のフライにタルタルっぽいのがかかってたり
キノコハンバーグにデミグラスっぽいのがかかってたり
カツレツにソースっぽいのがかかってたりするから
食料として直接作る動作がないだけで
一応ソースとかは料理と一緒に作ってる設定なのかな?
サラダのアイコンよく見るとマヨっぽいソースかかってるし >>618
ハーゴン「だから言ったんだよそんなもん作るから戦争になるんだって…」 料理なんて面倒だしふくろや収納箱圧迫するし種類減らして欲しい 収納箱に入れる野菜の種類を少なくすれば済む話では
景観的に畑を作りたいだけならかかしを抜くかマグネ偽装すれば
余計な収穫されなくて済むし たしかに料理無駄に種類多いよなぁw
とはいえ料理増やせ勢もいたりするからその辺調整難しいんだろうけど >>618
圧倒的少数派のマヨ醤油派の自分、低見の見物 目玉焼きは小さい頃親が醤油派だったから何も考えずに醤油かけてた罠
でもある日他の奴がソースかけてるから、ファッ!?wってなって自分もかけてみたら美味かったw 目玉焼きはバターで焼いて塩コショウじゃないんか…? 住民は何もかけずそのままパクパクよ
半熟とか完熟の好みもないとかつまらん >>627
好みだろうけど目玉焼きと言うか卵に臭いが付くのは自分は嫌だな >>626
発酵したらタバスコになるくらいしか思いつかない
唐辛子+小麦=ペペロンチーノ
唐辛子+キャベツ=キムチ
唐辛子+トウモロコシ=タコス
…どれも必要ないっちゃないよなあ
てか種を入手じゃなくてモンスターのドロップアイテムくらいで十分だったのでは
レア作物できるわりにはレシピ少ないし 住人用の食事はその場で注文、
素材から調理して消費でもいいのに
備蓄用の食糧素材やビルダーの弁当と分けたほうが色々表現が増えて問題も減りそう >>635
寿司とおにぎりを作りたくて和風パック買ったのに、鮭がないとおにぎりにならないんだもんな >>626
ラー油とか七味とかにして
また別の料理と組み合わせたりとか… 狩りに出て大型獣を仕留めたらしばらく肉は大丈夫、くらいでないと肉の供給量が全然足りん DQB2の調理システムは面白いと思うけど
あれとは別にDQB1のリストから作る料理を選ぶ調理台も用意してほしかった
レシピとか覚えきれんし、材料をホットバーに入れないと作れないの面倒だしな
DQB1の調理台システムなら同じ材料から別の料理を作ることも可能だしな ドラゴン1体狩ったら素材の山で凄そう
無駄な部位がなさそう あれはもうサポセンに直接訴えた方がいいぞ
けいじばんの中で通報しても全く動かないもの トロルの脂肪だけでどれだけの備蓄確保できるか楽しみだろうな もう運営の掲示板の意図とは全然違う物になってるしな
あれはあかんわ 俺、掲示板全然見てないけど、何が有ったの?
スクショあると助かる 連投するスタイルの投稿者n氏が我慢の限界が来たのか突如ブチ切れる
というのも今月の頭からけいじばんでチャットやって占拠してる連中が延々と好き勝手やってるせいで自分の思うように投稿できないわけね
さらに何でか知らんけど、チャットやってる連中が謎の内ゲバをおっぱじめたせいでけいじばんは文字通り地獄絵図に… さらにそのn氏が突如荒らし宣言
けいじばんで好き勝手やっていいなら自分も好きにやらせてもらう旨の発言をし何かするつもりなのかも… ぶっちゃけストーリー仕立ての連投も大概だけどな
作品あげてるからいいだろと言いたいんだろうがやってる事はチャットのキッズ達と同じだからな しかもそれが複数いたらとなるともうね…
人形劇やってる方は楽しいのかもしれんけど、興味のない人には邪魔だなぁとしか思えないんだよな けいじばんでチャットは斬新で見たとき笑っちゃったわ
頑張って作った街並み見たいしなんとかしてほしいけどね、なんとかする気はあるのかしら… 掲示板ほぼ見ないからうろ覚えだけど
コメント欄ってあった?
どうやってチャットとかするの? 墓地ができんのはなぜだと思ったらベンチってなんだよ・・・
せめてきりかぶでも可なら良かったのに 月に1000p付与され、投稿すると消費し連投を塞ぐしかない…しか思い浮かばないなw
後は文字数制限少なく…とか?
コンテスト投稿→200消費
通常投稿→100消費
タグ:誰かの作品で50軽減 これだけSNSが溢れ返っているこのご時世で
このツールでチャットするとか頭沸いてるだろw
漢字は使えない文字入力面倒で気が狂いそうになるだろ…w
温かく見守っておやり >>655
写真にタイトルつけて投稿するようになってるんだけど、そのタイトルをチャットに使ってる
小説書いてる人もいる >>658
せっかく力作を作ってこだわって撮影してもキッズたちの実のない会話や連投で新着からすぐ流れて普段より見てもらえないじゃたまったもんじゃないわ
あんなん温かく見守れるかよ本当に迷惑すぎる しかも迷惑キッズは一人二人じゃないからな
会話連投してもいいと思われてるのか増え続けてる
荒れてる時間帯避けようにも違うキッズが暴れててどうしようもない
夜更かしキッズもいるしな 文字数少ないから必然連投になるんだよね
一枚目『あのね、、、』モジモジポーズ
二枚目『じつはね、、、』モジモジポーズ
三枚目『うち、、、』モジモジポーズ
四枚目『すきなひといるんだ』照れてるポーズ
こんなん暖かく見守れるかっての >>662
いいんでねーの?
Twitterでも、公開してるから見てね
→行きはよいよい、帰りはゲーム終了
とか、旅の扉隠されてワープでも帰れない
パターンもあるし。 チャット化対策としては投稿を12時間に一回に制限するとかかな >>658
見守った結果がこれなんだよなぁ…
>>660
小説っていうか紙芝居形式の人形劇だわな、あれの連投も正直かなりキツい
しかもやってる人間が複数いるのだからいよいよたまったものてはない いま緑エリア東部の崖をいじってるんだけど
魔除けの範囲外から現れるキメラとゴーストがウザくて辛い
ブロック並べてる間に3,4匹から集中砲火喰らう
弾除けにシドーとベビパンとキメラ連れてるけどこいつら役に立たねえ >>669
白じいのところか船着場に魔除け置いてる? 昔はこの手のコメントでさえ出会いに利用してる奴がいたしな 今調べてきた
魔除けって3色の範囲外に置いたら全体に効果があるのか
これで快適に開拓できる オッカムル下層突入する前のゴルドンって壁壊さなかったらそのまま下層までいけるんだな
鉱脈とかブルーメタルざくざく掘れて楽しい 魔除け、便利なんだけどスライムやウサギも出なくなるから空虚感があるんだよなー 出現しないじゃなくてこちらが攻撃するまで襲ってこないようになるとよかった マリンスライス狩るためにモンスター出る設定にしてトゲ罠を海岸に仕掛けてあるけど、やっぱりモンスター出るとウザいんだよね
お気に入りとかオススメの建材あると教えてほしい
漆喰使用率を減らしたい キメラにジェノサイドの巻物投げつけられたらそれでいいんだけどな
ただし味方のキメラが消えるのは勘弁 >>663
普通はこんな事思いつかんわな。
俺らに対しての嫌がらせかスクエニへの嫌がらせか
どっちだろ? >>659
説明ありがとう
しかしよくもそんなクソ面倒な事思いつくなぁ 昨日の夜にようやく二周目クリアしたけど、天体突入イベントで遊ぼうとして白じい神殿にトランポリンばら撒いたんだ
でもジャンプで踏まないとトランポリン発動しなかったよ
しょんぼりしながら突入前にトランポリン撤去したけど、穴はそのままにしてたらエンディングが台無しになってしまった
最後の二人でホームランのシーンでシドーだけ穴に入って一段下がってたw
しかもその後の主人公と見つめ合うシーンは本来のシドードアップが無くて空が映ってたよ…
クリア前に神殿いじるのはやめよう(戒め リックって悪魔神官倒したら人間に戻れたんじゃない?
リック撃破後に急いで城に戻ったけど、そこでヨロヨロしながら生きていて・・・
無理かい? >>678
ビルダーハートと交換で…って言おうと思ったけど交換レートクソ高いな
まぁ片っ端から設置して納得行くのを見つけるしかないだろうな
俺としてはマシンの壁(白)が意外と瓦屋根と相性がいいと思ったぞ
がんばれゴエモンみたいな前例もあるしな モンスターを危険度ごとに出現制御できる装置と
旅人観光客を出現制御できる装置がほしい >>683
リックをそこまで生かしたい理由がわからない
味方を騙し討ちにしておきながら自分だけが死にたくないからって人間やめるような奴だぞ
そんな奴が人間に戻っておめおめ帰って来られても扱いに困るだけでは >>680
誰かに何か言われりゃ
私達には会話をする場所がないんです!とか
子供達の居場所を奪わないで下さい!だからな…
そもそも最初から理屈が通じないし、コミュニケーションが成立しない相手だからどうしようもない 前作からとにかく夜のゴースト系がうざいだけ
どこの島でも >>686
人間状態のリックがもしおめおめと戻ってきたら足場の無い溶岩ルームを個室にしてそこに監禁してやるところだけど
シルバーデビル状態なら仲間にできないから町を彩る装飾として猿小屋作るなりしてそれなりに大事にしてやってたとは思う ペロがキノコ料理作って硬直、そして手に持った料理が消滅するんだが…
収納箱にも入ってないし
俺のキノコ捻じ込んだろか? >>684
ありがとう
意外な組み合わせも面白そうだね
トライしてみる >>687
「今日はこの辺にしておこう」と言った子に「裏切り者!絶交だ!」とか言ってるからね
これからは、じゃなくて「今日は」でこれだからどうしようもないよ 緑の開拓地の地面を全て草原と森林だけにして川の水を海水にすると草原や森では野生のスライムや一角ウサギが戯れ
川(海)では沢蟹が生活するちょっといい感じの風景になる ふうじんのたてでしにがみを避けられればいいと思った
ニフラム!ニフラム! >>692
あの唐突な内ゲバはそんな原因だったのかよ
もうガチのヤバい奴らじゃん… >>694
あれ効果は二フラムだけど、風で吹き飛ばしたという扱いだからなぁ…
王者の剣も使うと剣から発せられた稲妻で攻撃した事になってるけど実際はバギクロスだしね
でも使うと効果のある武器防具はあると面白いかも メルキドシールドみたいに運べる盾の小さい版がほしい
盾役が運んで防衛線を作ったら、後ろから後衛が補助や飛び道具を使ってほしい
盾の後ろから光で死神も追い払いたい
攻撃されるとダメージを返すやいばのブロックや爆弾トラップブロックや攻撃されると光る二フラムブロックもほしい たった今ムーンブルクを完全更地にし終わった
ぶっちゃけノープラン
どうしよう…
あと鐘と篝火が壊せない移動もできない邪魔 1年振りに2再開したらやっぱりおもしれーな
なんでやらなかったのか覚えてないや 扉の奇数と偶数がかみあわないの本当腹立たしい
2マスの扉の見た目いい感じなのに・・・ ドア横を装飾して1マス調整できるフレームガラスさんは超優秀 破壊天体でシルバーデビルいるから、まさか・・・
と思ったわけですよ。そしたら、普通の猿だったよ。 クラリッサ婆さんをマグネブロックでムーンブルク城まで運んだんだ
でもじっとしたままでいるから、ビルダーの鐘鳴らしてみんなと集合させてみたんだ
そしたら婆さん消えた…(´;ω;`)
拠点に落とす前に念のためセーブしといて良かった
今度は武器庫に直接落ちるように調整したった
武器庫の番人みたいになってるw
>>702
モンばあが「半分人の姿のシルバーデビルが消えたのを見た」って言ってたけど、あれ何のことかな 上半身なのか下半身なのか或いは縦半分なのかが気になる シルバーリックかリックデビルなのか
シルリックビルなのか 下半身シルバーデビルだったら出来損ないのアンクルホーンじゃん ビルダー経験値みたいなもんじゃね 正直ハートだけダイソンして欲しいけど うん、発生したら勝手にダイソンして欲しいよ
ベル使うと全員作業中止は嫌だなぁ、序盤はハート回収の快感はあったから無駄では無いけど
後半は住人引き寄せないでハートだけ集める感じにしてほしかった かいたく島の食事テーブルに設置していた大量のフルーツタルトがからっぽ島を行き来したら消えたんだが似たような現象見た人居る?
個数は3桁あったはずだが急にタルトだけ消失した
>>715
住人の引き寄せとハート引き寄せ機能は別で用意してくれたら良かったな。どっちも需要あるし >>715
逆に回収ついでに朝一番で食堂の傍でベル鳴らして
強制起床&食事とか出来るぞ >>716
レックスとタバサの髪色は交換できるんだよね
ビルドからクリエにも交換できるようにして欲しいな >>687
1を許せば100憶やっていい
という効率大国日本だから仕方ない どの施設がよくハートを出すかわかるしまあ悪くはない
どうせしばらくは放置だし 今気付いたんだけどカッターで高さ半分にしたブロックって水中にあっても落下ダメージは発生するのな あれ?コントローラーが言うこと聞かないぞ?
ハンマー振りまくりで、L1とL2が効かない・・・・
どうすべ? 建築しっかりやってればハートは拾わなくてもどんどん増えるでしょ
まあ増えても増えても足りないんだけど・・・ >>723
たまになるけどとりあえずいろんなキー押すと直る
コントローラーの差し込み口掃除したら起きなくなったから接触悪かったんだと思う てかハートって一定個数しか落ちなくて、それ以上は勝手に回収じゃなかったっけ
ところで二周目クリア後やってるんだけど、方舟到着とサイドポニーとかの髪型ってどーやって開放するんだっけ…?
開拓レシピ消化でイケるかな >>726
サイドポニーは「こだわり・住人の好みの部屋を作ろう」で開放で
方舟組は全部の素材島の無料素材獲得終わらせていてかいたく島に一度でも行ったことがあって
かいたくレシピがたしか45達成が必要だったと思います(個数間違えてたらゴメンナサイ) ドラクエライバルズでシドーいっぱい喋ってるけど
なんか違和感あった >>727
ありがとう!
ポニーは好みの部屋かー時間掛かりそう
方舟はあとは島に行くだけかな?
すごく助かりました! 遅レスすまん
>>647と他の人ありがとう
ゲームの主旨から外れて荒れてんだな
時間有ったら覗いて見るわ 箱舟はわくわくわしながら頑張ったのに台詞なしのモブ住人でがっくりしたわ・・・
第四の開拓地があるわけでもないし 建築が佳境に入ったときのあの単調なクソ曲は何なのかと思ったら
れっきとしたナンバリングの曲なんだな 好みの部屋は、ムーンブルクのうざい詩人で楽勝だぞ
あいつ広さ☆1、豪華さ☆1、ナチュラルが好きだから、超小さい個室作ればそれで終わり >>728
別に無口なぶっきらぼうなキャラじゃないからなあ
ちなみに何喋ってた? ストーリー島から連れてこれるキャラか残るモブどっちかでもいいからそのストーリーに沿った好みの部屋多めにして欲しかったな
特に残るモブ達は狭い拠点の中での部屋作りになるし世界観にあった好み中心で良かったと思うんだけどね ライバルズで主人公とシドーの宣伝ツイートしてたから見てきたが
シドーに関しては本編ではツダケンとは思えない声出してただけあってあれこれ喋ると海馬社長しか浮かばなかった つだけん、めっちゃ無理してショタ声出そうとしてるように聞こえる >>733
あとはルル、シドー、ジローム、ホッホの4人が同じ好みだったな
これもう救済用か何かかと思ってたくらいだ 王の好みがビビッドなせいでお城の地下に邪教徒の部屋ができてしまう >>731
方舟組もからっぽに呼べば色んな話が聞ける
ジゴックさんはモンゾーラに連れて行けば更に…
ストーリーキャラでもかいたく島だと挨拶しかしてくれないのと同じだぞ シドー、ストーリー中は良かったんだが
クリアしてからも同じ開拓地にいると付きまとって来るのが鬱陶しくて困るわ
忌々しい役場のかんばん置いては戻してる時に、目の前に立ってこっち見るんじゃないよ >>742
ああーそうだったのか・・・
てっきり台詞ないんだと思って、お前らモブなのかよって怒っちゃったわ
ひととおり建築したら早速呼ぼう >>740
紫か黄に染めた本棚を床に使えばある程度はまともな雰囲気にできるぞ
豪華さも稼げるから無理に家具設置しなくてもいいからオススメ >>747
横だけど良いことを聞いた
ヒースの部屋を、床を邪教の床、壁を紫に染めた木の壁にしたら狂気の部屋になったから
帰宅したら早速手直ししよう
ありがとう ヒースは豪華さ最低値だからやめたほうが…本棚は豪華さ15(城の壁の5倍)だぞ ビビッドといえばミルズとマッシモも全く同じ趣味だな
見た目的にこの家具置くのはちょっと…て時は隠しスペース作ってそこに押し込んどけ 豪華さより特定の家具欲しいとかのがなぁ
もう自分でアレンジしろって思う ついに2もセーブデータ3個作れるようになったのか
これでバグ回避できるのか コピー元のセーブデータが詰んでたら最初からやり直すことには変わらないけどね マギールさんが好き過ぎて収穫祭が開けない
先に進めない
でもマギールさんが好きだ >>756
ウゾーンさんは倒しちゃうじゃないか
ジゴック師匠にしとけw >>755
監獄島で同カラーに会えるから
フルボッコにしたげて >>743
なんとなく沖はどこまで行けるのだろうと浮き輪に乗って
限界の所まで行って島に帰って来たら
足の付く海底ギリギリの所までシドーが迎えに来てて
なんかごめんなって思ったの思い出した シドーはともかく犬猫が歩いて戻れない建築中の場所にワープしてくるのが困るな
まあ幸福度すぐ戻るから別にいいけど ビルダーは こすっからい戦法で戦うのがメインで直接戦闘は どんなに装備整えてもカスダメなら設備投資も生きてくるんだけどな 足場にしてた雪ブロックを剣で壊してたら下にいたニワトリが切り刻まれてしまった事あるよ… 狭い部屋で作業してたらドアの前にキラーパンサーがでーんといたせいで出られなくなったな…
せっかく作った壁を壊すの嫌だったから仕方なくワープした トロフィーのために繁殖させた犬が名簿の場所をとるし寄ってくるしで困るが犬好きだし増やしたの俺だしで捨てられない かいたく島に巨大ドッグパーク作るの面白そうだなw
ドッグランみたいな奴とか 牧場を襲った死神と戦ってたら辺りにお肉いっぱい落ちてたなぁ( >>754
こまめにセーブしときゃ大丈夫?
オートセーブだっけコレ? >>765
わかります!
やっぱりかいたく島に犬の楽園かしらん >>770
詰みなんてやり方を調べて意図的にやらない限りは起きないから心配無用
意図せず起きてしまう詰みは既に修正済み >>770
島移動しちゃうとオートセーブで統合されちゃう
モンゾーラは大丈夫だけど進行中に行き来が出来るオッカムルとムーンブルクは要注意
特にオッカムルは塗料が削除可能&別の物に塗装可なので間違って塗ったり捨てたりしてしまうとライトを塗れず詰む恐れあり
後、監獄島はオートセーブが船の中で固定だから最悪その章を最初からやり直しで済むけど、
破壊天体は一定のタイミングでオートセーブが更新されるから積み状態でセーブした後オートセーブも詰みポイントで更新されちゃうと完全に最初からやり直しになる
監獄島はベッドの砂を壊して地下の砂も全部回収→牢屋に戻った際に外に砂を置き忘れてるとベッドの下が塞げずクエストが完了出来ないので詰む
破壊天体は最初の頃のバージョンに発生し最新バージョンになっても未だに建築が止まるという不具合が起こっているようで、他にも何が起こるか分からないから注意が必要 >>773-774
詳しくありがとう
またやるかと思ったらAmazon売り切れ そういやなぜかビルダーズ2品薄みたいやね
ブコフに寄り道してったら買取3500円とか出てましたわw フサフサ島(大)まるごと更地にして
巨大ドッグラン作ろう >>766
最初考えたけどかいたく島未開発だからそこにワンコたちを送るの可哀想で…
他の人達の言う通りにワンコ島を作るか…
適当に連れてきた魔物達は船長の船に簡単に送れるのになぁ モンゾーラ、小麦畑もない状態で村の再興しまくって大樹予定地にもいっぱい建物作って満足してる人がいたな
ネタバレするのも可哀想だけど黙ってるのも可哀想だしで、結局そのままにしてたけどどーなったことやら 古いソフトが品切れだったり値段が高騰している時は素晴らしいアプデが来ている証拠なのだよ 今まで男バニーは邪悪なる忌むべき文化として嫌っていたが、探してみれば割とアリなキャラもいるな
ポンペ風の髪型でキリッとした目つきのキャラとか。こういうボーイッシュな女の人いるわ 女なら有りだけど、ビルダーズのは股間にキノコ生えてるぞ?! 男のバニーとか最初は特徴あるなwって思ってたけど、その後に女のバニーきたから無言で男バニー外したわ
悪趣味過ぎるw >>779
また作れば良いの精神を持ってる人が真のビルダーだぞ
そこで心折れる人はもともとハーゴン教団に心折られる人だったんだよ ゴロゴロ島で、女バニーと同数かそれ以上の数の男バニーを最初見たときは愕然としたよね
セルジとかいう変態だけの趣味じゃなかったのかよって >>774
先週に天体やったけど、素材あるはずなのに箱舟建築が止まるの普通に起きたわ
でも自分で建築してクリアできたから詰み要素ではないと思う モンゾーラ大樹は初見殺しの罠だったな
ほかの拠点みたいに大物の強制建築は拠点範囲広げて場所作ってくれれば良かったのに 拠点で1番広いのはムーンブルクかな
音楽が変わる所まで全部更地にしたけどすんごい広さ
ただし鐘と篝火が邪魔
船着き場から直接上がれる階段作る予定 男バニーってセルジだけがやってる分には変態という個性になったけど
モブがやっちゃただの製作者の暴走なんだよなぁ
その辺の節操のなさとかは残念だわ モンゾーラのオババ農民とかいうオンリーワンを忘れちゃいけない オッカルム島とムーンブルク島はクリア後がなぁ
固有NPCをからっぽ島にみんな呼び寄せると
食事配膳NPCも料理NPCも存在しなくなる恐怖
モブNPC勝手に増えてるけど、それでも存在しない
という。
ちょっと、村人(赤服)と農民をちょこんとリスポーン
してくれればいいのよほんとw 赤と青に村人がいないので
皆で空っぽのテーブルをかこんだり、キッチンで生食材をむさぼる住人がいるのが気になるこの頃 3出るなら改善して欲しい所だよねw
せめて農民1赤村1はいて欲しい せっかくだし次作は3の転職システムみたいに住民も農民・コック・鍛冶屋・商人って職業任意に設定できたらいいかもなぁ
ランダムキャラ一人づつスカウトはだるすぎる 男バニーがあるなら女バーテンも欲しかった
こいつら同時に配置した時のカオス具合がたまらなそう 前作で1章はピリン、2章はノリンかケーシーのどっちか?、3章はベイパーって感じに章ごとにビジュアル違っても料理する住民が実装されていたみたいに
各島にモンスター枠の上限決めてモンゾーラの料理モンスター、農業モンスター。オッカムルの料理モンスター、農業モンスター。ムーンブルクの料理モンスター、農業モンスターを設定してそれぞれの島で仲間にできたら良かった
モンスターなら食事やトイレも必要無いし
犬、ゴストン、ジュエルン持って来ちゃうと使い道無くなるわらの寝床や三島では使い道が無い魔物の餌の使い道もできる >>797
神父も欲しいよな、というかドラクエのデフォルト装備だし
つうかなんで全種男女いれなかったんだろ >>799
3への期待もあるからね
据置機版も売れたしsteamも売上上位に入ってるし出るよな?いつか DLC第四弾!黒の開拓地!とかこないかなあ
3000円くらいまでなら出す 200円くらいで髪型セットとか歴代勇者の服とか出しまくればそこそこ売れると思うんだけど
てかそういうゲームすごく多いじゃん?
ビルダーズ2 で今まで出た課金要素ってすごく良心的で好感が持てる >>804
あー、確かにアバターはもう少しバリエーションあっても良かったかも
どうせなら、髪型とか服とかもビルドしたい 皮肉なことに能力だけなら前作時点で
魔法使い:キメラ、ゴースト、まほうつかい(メラ)、ドラキー(ベギラマ)
弓使い:キラーマシン、リリパット
がそれぞれいたんだよな >>808
そういや1のフリーモードは無駄に仲間モンスターが多かったよな >>810
実は5匹程度(スイッチなら6匹)程度しか差が無い
ビルダーズ1
種族:25種(スイッチ、26種)
総数:29体(スイッチ、30体)※性格別スライムは除外
ビルダーズ2
種族:13種(新規追加、PS版と比較で6種、スイッチ版と比較で5種追加)
総数:24体(新規追加、PS版と比較で16体、スイッチ版と比較で15体追加) 久しぶりに1やってるけど昔ロトの印があった場所に金があるの感動したわ
やっぱ1は原作マップ多くて面白えなぁ >>811
あと自由に仲間にできない限定魔物住民であるゴストン、ジュエルン、箱船組、マグネブロックで住民に出来る数は
種族:21種(新規追加、16種)
総数:28体(新規追加、27体) 新規誤字ってた。訂正
種族:21種(新規追加、15種)
総数:28体(新規追加、22体)
まだモンゾーラまでしか検証できてないけど、
みみずんのところにいた教団員やマギール死亡イベントでヒババンゴが連れてきた部下も住民に出来たから、オッカムルやムーンブルクのNPCも合わせるとかなりの数になる ttps://twitter.com/dq_rivals/status/1227177547030384640?s=21
今更見たけど違和感しかない
掛け声と通常セリフって違うんだなぁ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リゾートスパってプール+ダンスホールじゃないのかよ
気が付くまでオッカルム島の要領で作ってたから、謎の施設になってしまった >>816
無理にショタ声にしようとした結果という感じ
普段のつだけんボイスでいいのに ドラクエワールド建築ゲーとしてはかなり完成された域まで来てると思う
3は1→2ほど大掛かりな追加要素いらんから
・細かな不満点のブラッシュアップ
・モチベ上がる良シナリオ
・3世界独自の新規オブジェクト
これだけで充分フルプライス払えるんだがなぁ 個人的に期待したいのは染色かなあ
染色って色が微妙に薄いし、染められるものも少ないしで微妙じゃない? ラストのクルマでのシドー戦で何回やってもせかいじゅの葉を1枚使ってしまうんだけど(青黒い光がたくさん飛んできてもちこたえろって辺り)
これって強制?
強制なら諦めるけどなるべく消費せずに持って帰りたいんだが
あとヒババンゴのバナナの皮なくてもアイテムコンプリートできますか? いつからかオートセーブ中ビルダーアイテム変更できなくなってるからそこは直して欲しいな、初期は出来てたような…
開いた状態の本とか2ブロック分のシステムキッチン欲しい キメラ系が料理作るって今頃になって初めて知った
スターキメラがパン焼いてて
収納箱に入れてる姿見てほっこりした >>823
俺も消費したくないからやり直して死なないようにしたが>>824これマジか…
確かに攻略本には「闇のオーラを纏っている間はゲームオーバーになる心配はない」
とかあったけど自動復活があるからという意味だったのか
バナナの皮は正規アイテムじゃあないから図鑑には載らんので安心していいぞ 階段を天地ひっくり返して使えたら良かったのにっていつも思う
あれができたらアーチ型の装飾とかするのに便利なのに
あと、屋根ブロックみたいに角のところは自動的に繋がるようにして欲しかった ブロックの回転ツールくらいは3で実装出来るだろうけど、操作が煩雑すぎるからマウスとキーボード対応にしてほしいな そもそも世界樹の葉って敵が落とすぞ
序盤の頃、モンゾーラでくっそ強い青いオークに遭ったろ?あいつが持ってる 天体シドーで使うかどうかの話なのに、そんな古い話に意味ないっしょ? 何回かやったけどやはり破壊天体で拾った3枚が2枚になった
紫の玉が避けれなくてHP0になって使っちゃう
左だけじゃなく左右に避けるんかなあ
からっぼ島戻ったら自動でセーブされたらか諦めた
答えてくれた人ありがとう 青いオークって最初の一回じゃなくて量産できるの?
てっきり数に限りがある限定品だと思ったけど、増やせるならいいや
調べ不足でした
教えてくれてありがとう 青いオークは最初の一回だけで2回目からは野菜の種ドロップだろ? >>817
リゾートスパ作ったら、やたらとゴールドマン&うごくせきぞうが温泉に入りに来るw
「いい仕事したなー」とかなんとか言いながら、でかい図体の魔物がギュウギュウ詰めで暑苦しい
せっかく景観考えて作ったのに拡張しなきゃいけないかも…
でも牧場の動物達が元犬姫の歌を聴きに来る姿はほっこりするな 「男のカベかけ」と「女のカベかけ」を設置すれば人間しか入らないぞ(家畜・ペット・魔物には性別が無い為)
>>834
斜めに避ければドーピングなしでも生き残ったぞ。ただ運が良かっただけかもしれんが そもそも紫の玉は破壊できるよな?
破壊できないタイミングでHP0になってもシドー回復だから自前のアイテムは消費されない
紫玉の次のくるレーザーもバリア作成前も同じ。4周して毎回3枚持ち帰ったよσ(`・・´ ) 和風パックに着物とか囲炉裏があっても良かったのになあ
ピラミッドの頂上に金の茶室もどき作ってみたけど、茶釜っぽい物が見当たらない
>>838
壁掛け忘れてた!ありがとう
魔物用の露天温泉作るわ >>818
もうちょっと大人びた感じでもいいのにな
主人公よりも年上な印象だったから確かに違和感あったわ >>827
食事もトイレも娯楽も必要としないから作りまくるぞ >>829
カッターの逆斜めと横斜めは欲しかったな >>840
茶釜はお香で代用してる人いたな
囲炉裏は上から吊ってる鍋の事なら細い柱下げてきて一段下げたフライパンで近くなる
後者は取っ手が見えるから方向決めての撮影限定だけど あとカッター向きの調整もできたらいいのにな
最低でも横方向の斜めカットには対応してほしい 最近シドー倒したけどHPが0になった覚えはないな
なお世界樹の葉は一枚取り忘れた模様 囲炉裏ならレンガキッチン埋めてるの見たことあるな
鍋あるし、周りに焼き魚置いておけばそれっぽくならんかな? かさね板壁を口の字に並べてカッターで高さ半分にして真ん中に焚き火置いてる>囲炉裏
周りを板間か畳にすればまあまあそれっぽくは見える
ただ高さ半分なので囲炉裏端に物を置くと浮くのがネック 3では住人重視に戻して、
キャラストーリーを魅力的にしてほしい
本編3要素を色々入れてほしい 本編3要素…
バシルーラ、ポカパマズさんと水鉄砲、田舎者、立ったまま寝る、消え去り草で消えないアタシの過去、ニセ勇者の原点
ダーマのハローワークにいたピチピチギャルになりたい爺さんはリメイクした他作だとメイド志望になってるんだっけ? 前作はストーリーが暗いと聞いたので買わなかったからキャラ重視はなあ
それより住人を・・・
変なとこ登ったり隙間にはまったり、褐色ばっかりだったり、一斉にトイレ行ったりしないようにして・・・
あとでかいペットが足音うるさいの勘弁して・・・ 深夜の作業中、ゴーストが脅かしてきて心臓止まりそうになるのは我慢するわ・・・ ビルダーズ1でストーリーが暗っていってたらドラクエ3ベースになると予想されるビルダーズ3はプレイできなくなるぞ
エルフのかけおち、愛の思い出、テドン、サイモン、サマンオサとか想像しただけで
それにただでさえボロクソ言われているビルダーズの主人公がエジンベアに行ったらどれだけ罵られるか・・・ キャラのセリフフルボイス…は無理だろうなあ
関係ないけどクリエちゃんの飯食う時の声が可愛い過ぎる まずはスー関連でほのぼのした雰囲気でビルドしたい
しゃべる馬のエドとか商人のまちとか絡めたらいけそう そりゃ不明だけど2であれだけ売れて続編も望まれてるからなぁ
まず出ると見てもいいんじゃないかと >>855
特定の声を付けるのをDQ関係の誰か偉い人が拒否してるんじゃないんだろうか?
技術的には何も問題無さそうだけど、最新のDQ11でも声無かったし
付ければ付けたで声がキャラと合わないうんぬん騒ぐ輩も居るだろうし クリエちゃんかわいいよ
伝説のビルダー帽子がよく似合ってる >>858
信じて待つか、開発してますって情報だけでいいからアナウンスして欲しい 3出るにしても現時点で製作中じゃないから早くて2年後くらいかな、早くてね
3はドラクエの中でも特別だと思ってる人が多そうだから大事に作ってほしいわ ぶっちゃけ小遣い稼ぎの手抜き移植でいいから1の再移植版が欲しい
2の仕様で1のストーリーをやりたい
マントを名もなき島専用にして、ストーリー上行けない地域は見えない壁に阻まれる感じですればいけるだろう >>859
ドラクエ11に声がないとかw
ゲハカスにしても酷いな モンゾーラ再開発したくて大樹壊したんだけど、風みたいなエフェクトがそのまま残ってて邪魔…
これやっぱり埋めるしかないのかな >>859
ヒーローズですでに声付いてるぞ
ナンバリングでも11sは付いてるしDQ関係の誰か偉い人が拒否って線は無いだろ 1のストーリーはすごく前向きで生命力にあふれていると思う 真っ暗からスタートして光を取り戻していく話だからな 1は最終章の暗い世界に裸一貫で片手にはダンベルって状況からワープ先のBGMにブルっと来てきづちの看板で励まされて一章からの仲間が駆け付けてくれたの本当に良かった 2も嫌いじゃないんだが
1の絶望感と虚無感と切迫感に満ちたストーリーがやっぱ好きだなぁ
あと2は章ごとの目玉の巨大建築に主人公が参加できなくて
「オメーはここいいから必要な材料取ってこい」
なのが寂しい
まあ設計図は引いた事になってはいるが… 1で姫様から、はい・いいえが選択肢の質問されたときはテンション上がったわ
あと、なんで勇者様が はい を選んだかの考察とかも、ほげー!!ってなったわ >>869
そもそも偉い人のせいでアリーナの声が… >>873
個人的には流石にあの大型設計図はやりたくないwたぶんセルフだったらやめてた 放送で、最初は自分で作れたがテストプレイで不評だったので住民が作るようにしたって言ってなかった? 普通の部屋レシピみたいに条件満たせばあとは自由ですって感じならいいけど
全くオリジナリティ出せない設計図建築を自分でやるのはさすがに苦行 それまではずっと主人公に建築頼んでばっかりだった住民たちがクライマックスで一斉奮起して怒涛の勢いで建築進めていくって展開が好きだからあれはいる
最初から最後まで結局作るのは主人公だけってのはストーリー的には味気ない 1は建築するものがストーリーと絡み合ってて作業感を感じさせないのが面白いんだよなぁ
病気の人のために病院作ったり農業もただ作物育てるだけじゃなくてそこから薬の材料を育てるって展開に持ってったのは感動したわ
2は出来ること多いんだけどゴールドラッシュにバーとプールが何の関係あるんだろとかやらされてる感を覚えてしまってどうも… バーを繁盛させたい、町に賑わいを取り戻したい、というのがペロの目的で
ゴールドラッシュの方が手段だからな レジャー施設は病院ほど切迫してる感じないからなのかな
当時実際の鉱山でも地元の町には遊郭とかあったんだけどなあ ストーリー中でご褒美とされていたペロのバニーは全くモチベ上がらなかった
別に二頭身バニーとか嬉しくないし >>884
ゴールドラッシュの歴史とか見たけど鉱夫と娼婦の比が100:4とかの時期が多かったので女取り合って撃ち合いとか普通にあったらしい
あんまり良い時代でもなかったみたいよ 1でもアネゴ助けに行かなきゃいけないのに温泉作ってただろw 1の出だしのあなたは勇者ではありません
ってセリフ良かったなあ >>885
それは確かに同意せざるを得ないわ・・・
どっちかっていうと、いちいち興奮するゴルドンの可愛さでモチベ上がったわ・・・ ペロの名前はもうちょっとどうにかならんかったのかなぁと思うわ
しずかちゃんの犬と同じ名前だし、自分モンゾーラの犬にペスってつけちゃってて微妙に名前被るし
ちなみに、犬は人間に戻ったあとプリンに改名しておいた >>885
プレーヤーへのご褒美やないんだから当たり前やん ペロってDQ6のサンマリーノの毒盛られた犬と名前被ってるからな >>887
住人の武器が強くなるから多少はね?
ギエラさんも状況を理解した上での温泉グレードアップしてくれ発言だったしそっちは許せる >>891
ストーリー中やたら主人公にペロが「(私のバニー姿を)期待しててね」みたいなこと散々言ってくるんだよ おれはペロのバニー姿嬉しかったよ。
まあその後も常時バニーではなく祭りが終わったら普通の姿に戻って欲しかったけど。 >>890
>ペロの名前はもうちょっとどうにかならんかったのかなぁと思うわ
>しずかちゃんの犬と同じ名前だし、自分モンゾーラの犬にペスってつけちゃってて微妙に名前被るし
それゲーム側に非があるのか… モンゾーラの犬には何も考えずにポチって付けた
おかげでその後、特殊なプレイみたいな関係になってしまった >>898
いや、犬の名前っぽいのが気になったって話 名前系はどうにもならんもんな
俺はDQ6のミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、 主人公の名前を「ダーリン」にしたら ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消したわ ペロは昼と夜で衣装変わると嬉しいけどペロだけ特別なのはダメよね >>885
プレーヤーへのご褒美は採掘量のアップで モンゾーラ犬はスレで正体知っちゃったから本編2の歌姫からそのまま名前を頂いたわ 似たような色と模様のブロックありすぎる
余計な染色ブロック排除して全色カラーブロック用意してくればいいんだよ
無い色のブロックありすぎる問題 ムーンブルクの住民が堕落してるのでもう一度ビルダーにしようと思い、城周辺をコピーし
空っぽ島で再建築し、あれこれ直して、またムーンブルクに戻って設計図を敷いたら・・・
まさかの無反応です・・・
同じようなこと考えた方いますか?_ 降り積もる雪の中、城の住人が宿舎の窓の下でかたまって寝てたんだが
君らそういう趣味なのか・・・?
なんか作り方ミスったのかなあ オッカムルの地底湖って綺麗な青のエフェクトが掛かってるけど、あの部分を整地してもエフェクト残るのかな?
あれを使って他ではできないものが作れそうだが。 >>909
似てるのはまだ良いんだけどせめて属性は分けてほしいわ
家具も含めてノーマルとナチュラルに偏りすぎ・・・
せめて小さい机と椅子くらい、全属性欲しい >>910
npcが破壊不可能なブロックが設計図の所にあるからじゃない?それで箱舟の時にモンスターが一切作業しなくて原因分かるまで困ったな 名前の上限が8文字以下だったら何も考えず
シドーの言う通りデスジャッカルにしてたかも知れない>犬の名前 スラインハルトとオオキズアイス、クサッタシュタイン 雪の中で野宿してた理由わかった、たまに住人が壁をすり抜けてたっぽいわ
頻繁に変なとこ乗って降りられなくなってたり、何もない場所で祈ったりするのもそのせいか・・・ >>犬の名前
「シドーの犬なんだからハーゴンだろ」
で、ハーゴンだわ。 そういや主人公の名前をハーゴンにしたら島の旗作ったときに
「これがハーゴン王国だと?じょうだんも休み休み言うがよい!」とか
「これが王国のはた?こんなものはただのラクガキ。ゴミ以下のクズにもおとるシロモノだ!」って
めっちゃ駄目だしくらうのかな 種を探す犬だからたねいぬって付けた
オスでも犬でもなかった 監獄島のおおきづちはハーゴンにできたよ
住民リストをみるたびに、は、ハーゴン?!になってるけどな クリア後に転生したハーゴンが
からっぽ島に来るルートも面白いかなって思った
破壊の精霊的なマスコット的な何かになっても面白いけど 魔城ブロック試してるんだけど
ブロックの種類が邪教よりも少ないからこれで城作るのきついな >>931
そんなことになったら、ビルダーの味方になって見捨てた上司と毎日顔を合わせなくちゃいけない箱船組のストレスがマッハでやばいことに 一人のビルダーと一人のモンスターマスターがわたぼうと出会って後のタイジュの国を作るストーリー それだとカレキの国って常時くされ風吹いてそうで生きづらそう モンスターマスターは必ず1体以上おおみみずを入れなければいけないとか国の法で決まってそう 一章・タイジュ編
モンスターマスターとわたぼうとのトリオでタイジュの国の基礎を築こう
二章・カレキ編
枯れ果てた樹を見つめ諦念を抱く住民たちに希望を持たせよう
三章・ジュヒョウ編
凍てつく地のモンスターたちの身体と心に温もりを与えよう
四章・マルタ編
今まで散々邪魔してきたわるぼうとマルタの国を強大なモンスターから助けよう
イケるんじゃない 他のプレイヤーのとこで建築してみようと思ったら、フレンド限定なんだな
ツクールクラスタだからビルダーズやってる奴いねーよ・・・ 建築も落ち着いたんでビルダーズ1〜ビルダーズ2 のストーリーを超またーりプレイしてるんだけどプレイ中良い建築閃いてからっぽ島開拓しちゃう ビルダーズ写真アップスレとか見てても女主人公率高すぎるな
ゲーム好きのおっさんが主人公に女の子選ぶ率の高さは何なんやろ 逆に男キャラ選ぶ理由知りたい位だけどな
モンハンも神喰いも女キャラでやってたし 音楽だけはいいよな 本当に
久しぶりにやるかな
曲だけはいい シドーと組むのに女キャラは合わなすぎて踏み出せんなぁ
髪型がちょっとアレだけど 鳥山キャラの男キャラってあんま髪型バリエーション無いな 男主人公だとシドーと相棒感あるし、これぞ男の友情って感じやからね
てかゲームやってるやつってキモオタや陰キャ多いし女主人公選ぶに決まっとるやん 1でも2でも男だったな
ミルズやマッシモがペロ絡みで主人公に嫉妬するのも、男の方がしっくりくるし
会う人会う人にやたら緊張感の無い顔だとディスられるのも男の方が面白いし こういうアクション要素あるゲームだと性別選べるなら基本的に女キャラになってしまうなー >>949
俺は女主人公だけど前作男だったから今回女にしただけだよ
つか赤の他人のそんな事がそこまで気になるかねぇ 考えられる理由としては
・主人公を自分の投影では無く旅のパートナーとして見て女にしている(自分はルビスのように見守ってる感じに)
・単純に相棒のシドーが男だから女にしている(ルルとか特に気にせずに)
・終始野郎の姿なんか見てられるかと女にしている(プレイヤーを含めると野郎三人旅になるから)
・クリエちゃんに変えるために女にしている(2ではなく1の方のクリエちゃん)
・着せ替えて楽しむというしろじいのような邪な感情で女にしている(下ネタ使ってる外人あたりとか特に)
・2週目で世話になるマギール、ゴルドン、キラーGが男性(雄)だから女にしている(マギールさんとチャコみたいな関係で)
だいたい辺りじゃない? 堀井さんが30年前から主人公はプレイヤーの分身で感情移入してって言ってるからドラクエだけは大人になった今でも自分の名前付けて同性主人公にするんだ
他のゲームで女主人公のことを突っ込まれたらイラッとするんだ! 動画にするなら女の方が見栄えが良いから女が多いのは分かるが、
他人に見せるわけではない自分のプレイで主人公を女にしたのは複数キャラを作れるネトゲで3人目にキシリアって名前付けたときだけだな。 TRPGやってたら自分と違う性格や性別のキャラに抵抗なくなった TRPGで男なのに女キャラでRPしない奴に抵抗あったけど、
実際にRPする奴を見たら、やらない方が良いと思った
あと、俺は男キャラだな。理由は特に無いが、わざわざ異性を選ぶ理由も無いから シドー君がシドーちゃんだったら主人公を男にしてたよ >>964
同性キャラだと自分の素を出してるみたいでちょっと恥ずかしくなってネタに走ってしまうねん 女キャラでブヒりたいから女主人公にしてるだけ
みんな素直になろう
てかVIPとか雑談板でも「ゲームで女主人公選ぶやつww」みたいなスレ立つとめっちゃ荒れるし、謎の後ろめたさがあるんだよな
ガキの頃にドラクエ3,4で主人公女キャラにしたら馬鹿にされていじめられたの思い出した 魔城建築がやっぱりアイテム少なすぎて辛い
青色の明かりとか、魔城向きの家具が全然ないのがなあ 人気の女主人公だけどツインテールはイマイチ
絵だとかわいいのに うっかり踏んでもうた
ちゃんとビルドできたかな
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part315【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581693283/ 絶対に許せない事が二つある
それは男女差別と男主人公キャラの尻だ >>970
せっかく髪型とか服装をかわいいものにかえても
ステータス画面にした途端にゴツい鎧を着たいまいちツインテールが表示されて萎える… そんな些細な事で萎えるのか
髪型かえても風呂とかで戻る方がきになったな >>976
ヅラを取って地肌を洗わなきゃいけないし仕方ない >>968
ビルダーズ1持ってるならマイラの姐御がとらえられていた要塞やりゅうおうの城参考にしてみたら?
少ない素材と魔城の壁だけであれだけ迫力のある物作れてたわけだし 邪教シリーズでいいのでは
魔城の壁があるのはビルダー100景対策だろうか >>967
今の時代でもそんな下らんネタで荒れるんだな
と思ったけど、その手の話はアフィカスが自演書き込み繰り返しるだけってのが関の山 ビルダーズ2は性別もドレッサーで変えられるから気分で変えて遊んでるな
ただ一度でも性別変えちゃうと元の性別に戻してもオープニングムービーが変更した時の性別に固定されちゃうのは罠だと思う オープニングムービーが男だし特になんも考えずに男にしたな 俺も邪教でよかったと思うんだけど、素材もポイントも使ってるから後に引けない・・・
俺、魔城ができたら箱舟の連中を島に呼んでやるんだ・・・
画像検索してみたけど竜王の城すごいなー >>968
1だと2章の農業のめざめがあった宮殿や3章のからくりパーツのあったとこがなかなかよかった
あとほこらの青床石をステンドグラスみたいにやると青い明かりっぽくなったと思う >>890
ペロは海外版では名前が違うんだよな
steam版やっててペロのでんしょくものデザインが違うので気づいたわ 男主人公だとシドーとの距離感とか
主人公のベッドに潜り込んで来るのとかがキモ過ぎてあかん
あとクリエちゃん可愛い シドーが実はヒトデが苦手で
一人でいる時に手でさわっちゃって大騒ぎしてたってのは、ちょっとほっこりした おとことおんなしか選択できないのは差別ではないか? 一周目男、二周目女でプレイしたけど
シドーとの会話ちょっとイチャイチャすぎて男だとBL感あってキツイ
特にクリア後の「最近ハイタッチしてない?」みたいなやつ こういう連中って百合っぽかったら歓喜して受け入れるんだろうな PC版体験版を使って自分の島を訪問した時に、牢屋とか墓所とかが空き部屋として再認識されるという謎の挙動があるのだが
もしかして他人の島を訪問した時、プレイヤーが作ったことがない部屋は空き部屋として再認識されるとかいうオチなんだろうか? >>958
女性プレイヤーが普通に同性選んで女性にしてますって想定が何故ないのかわからない >>995
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