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【DQT】ドラゴンクエストタクト 3マス目
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/02/29(土) 10:33:41.06
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『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作!
スマートフォン向けアプリ『ドラゴンクエストタクト』がついに発表!!

タイトル:ドラゴンクエストタクト
ジャンル:タクティカル RPG
対応機種:スマートフォンアプリ(iOS/Android)
配信時期:2020年予定
料金形態:アイテム課金型(基本プレイ無料)

ゼネラルディレクター:堀井雄二
モンスターデザイン:鳥山 明
音楽:すぎやまこういち
開発:株式会社 Aiming
企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス

公式サイト
https://www.dragonquest.jp/tact/
公式Twitter
https://mobile.twitter.com/DQ_TACT/

前スレ
【DQT】ドラゴンクエストタクト 2マス目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582546957/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0210名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 09:00:09.50
>>209
俺もとりあえず始めようと思ってたんだけど、最初からストーリー等をやり直す事を考えたらめちゃくちゃ怠くなった
これってゲームとして終わってるよね
0211名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 09:32:26.90
育成要素まとめ
こんな感じ?
これ誰がやるの?

○覚醒スキル(凸数)
・最大5段階の強化が可能
・最大凸の場合は、全ステ25%、耐性2カ所強化、3種のステが強化(Lv換算で10〜20分の強化量)
・ときどきMP回復等のユニークスキル付与

○特技レベル(特技クエストにてアイテム入手)
・最大10段階の強化が可能
・最大強化の場合は、未強化と比較して約1.5倍の火力差
・強化に失敗すると蓄積値ゲージが溜まり、最大化すると必ず強化成功
・強化の成功率は0→1で20%、1→2で18%と難易度が上がっていく
・特技の強化度が高いほど蓄積ゲージの上限も比例して高くなる
・+10未完成なので計算による予測だが、最大強化には少なくとも強化アイテム500個程度は必要かと思われる
・500個入手の為の必要スタミナは約2000
・スタミナ2000回復に必要なジェムも2000

○ランクアップ(キャラLv上限突破)
・最大5段階の強化が可能(レアリティによって変わるかも)
・S2への強化では上級素材7個が必要(上級素材クエストで俺環泥率は20%前後、1周当たりの消費スタミナ8)
・最大強化には週に1つしか買えない最上級強化素材が必要(10000G)
・デイリーのGクエストの稼ぎは3500のみ

○装備
・装備はバトルロードと呼ばれる雑魚キャラ使用強制クエストか装備クエストから入手
・装備の錬金を行うことで装備の性能を高めることが出来る
・装備錬金は、錬金素材とGを消費してガチャを回すシステム
・任意の装備を作るには特技強化以上のスタミナが必要かと思われる
0216名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 10:35:19.78
dqmslのままでサービス再スタートとかの方がやりたいわ
新リリースなのはプラスだがもっさり面倒なだけの戦闘に育成システムつきつけられてもな
0219名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 10:56:16.44
ガーゴイル、ドラゴンバゲージ、スライムボーグ、てっこうまじん辺りは普通に使えるぞ
というか相性合わせてチャンバラするゲームだから現状のキャラプールだと殆どのキャラが使える
0220名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 10:59:53.14
なるほど。満遍なく育ってればいいんだけどね
それとベホイミは入れておきたい

チケット2枚残ってるからストーンマン引いてくる
0222名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 11:09:35.27
ベホイミなんか要らないぞ
相手のMP量が圧倒的過ぎるから耐久する意味が無いからね
壁役を長持ちさせて後衛で削るって戦法だけで全てクリア出来るけどドラゴンバゲージに瞑想だけさせてれば十分
庇うも覚えるしな
0225名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 11:21:37.32
俺も回復役とかバランス良いパーティー組んでたけど力こそパワーの方が強いことに気づいてしまった
やられる前にやればいいって感じだわ
0227名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 11:29:24.96
ヘルコンドルとか色んな回復出来るモンスター育てても属性呪文でワンパンかMP切れで使い物にならなくない?
ワイトキング並みにMPある回復系モンスター出てこないと今のところいらないわ
0229名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 11:35:23.02
結局は1ターン毎にどちらのダメージ量が多いか、どいつを確殺して被ダメを減らすかのゲーム
回復にリソースを割くのは格上だからこそ出来る舐めプ
回復する事によって耐久し、相手のMPを簡単に枯渇させられるならその戦法も有りだけどね
0233名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 11:58:07.10
敵モンスターのMP量考えたら現状ではホイミ耐久戦術は弱いな
それやるなら行動早いモンスターで1発でも攻撃当ててる方がマシ
製品版ではどうなるか分からないけど
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 12:01:29.33
自然上級のクエストに同格レベルのキャラで乗り込んでみるのが分かりやすいな
自陣がMP枯渇しないと仮定するならベホイミ連打してくれる敵がどれ程優しいのかよく分かる
0249名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 12:45:31.67
まだ見下ろし視点のパレードみたいにした方がおもろかったな
スライムタクティクスみたいな感じで
0250名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 13:12:55.15
今日開始のイベント
VSトロル

このイベントでドラクエタクトのめんどくささがよくわかった
地形を利用してうまく戦えば死者0でクリアできるって言いたいんだろうけど
超めんどい
疲れるわ
さいなら
0251名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 13:20:11.30
現状だと何ヶ月もプレイを続けるくらいの面白さはないけど
正式で改善できるんかな
ソシャゲのβテストはこれが初めてだから、どれだけ正式で変わるか想像がつかん
0252名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 13:24:21.27
>>251
ちょっとしたバランス調整くらいはあると思う
ただ、基本的にβテストは動作不良の確認とサーバー負荷テストがメインだからゲームシステムや根本的な仕様は変わらないと思って差し支えないよ
0258名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 14:02:10.51
>>257
上級素材はS1→S2は7個、S2→S3は10個も必要だぞ
最上級進化素材は週1回限定購入できて10,000G必要です
ちなみにS3→S4で最上級石5個も必要
他の育成要素もアホみたいに周回させる癖に笑っちゃうよな
0260名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 14:09:27.76
SだけじゃなくてBとかAでも十分主力はれるキャラいるから現状としては問題ないな
ただPVPなり高難度でS5とか必要になるのかねぇ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 14:45:39.54
>>248
正式リリースの時リセマラでグレドラ狙いたい
初期ガチャが今のS4体だったら凹むわ(´・ω・`)
0270名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 14:58:23.42
装備の錬金も中々の素敵仕様だぞ
大した違い無いくせに何種類も同レアリティ同武器種を用意してくれたお陰で目当ての錬金素材10個集めるだけでスタミナ100以上消費するなんて当たり前だからな
一日にジェムでスタミナ回復出来る上限決まってる上に回数重ねる毎に消費ジェムは増える仕様
ちなみに6回目の回復から100ジェム消費
装備クエストや特技クエストの獲得経験値なんてたったの200だからな
馬鹿げたゲームだよホントに
https://i.imgur.com/jNZmumU.jpg
0273名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 15:01:14.21
土台となる戦闘がSRPGの良さを生かせず劣化コマンドバトルってのがより一層クソゲー感を引き立てている
キャラグラとアニメーションのクオリティだけは高いからリリース時の集客力だけは抜群だろうけど
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 15:54:15.56
クソゲー?
0291名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:06:46.27
すんなり始めて待っているのはターン制コマンドバトルを劣化させたタクティクス風チャンバラゲー
モンスター育成の自由度も低く、各種素材を入手する為に膨大なスタミナを費やした上で、強化素材を使った運ゲーに勝利しないと1から素材集めをやり直し
UIも煩雑で、タクティクスRPGを謳っておきながらクエスト受注前にマップや敵の情報を確認する事すら出来ず
いくらガチャを回しても育成の手間が掛かりすぎる上に一日のスタミナ回復回数に上限がある
上限まで回復するには1日当たり1500ジェム程度必要

これがクソゲーじゃなければ何なのか
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 16:10:42.08
>>290
Bランクだったら圧倒的にドラゴンバゲージ
庇うと瞑想でいつでも何処でも壁になるから火力キャラで一気に溶かすだけ
他Bだとガーゴイルはまぁまぁ
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 16:23:43.19
幻影戦争よりは育成要素複雑じゃないでしょ
0298名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 16:44:41.64
タクトプレイして、ドラクエのSRPGがなぜシリーズ化されてなかったのか理解できたわ

そもそも面白ければ、ヒーローズやビルダーズみたいにもっとシリーズ出てるはずよな
0299名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 16:48:22.96
>>298
ドラクエっていう極上の素材を使って先駆者が切り開いたジャンルの二番煎じをしているだけの癖に何故こうなってしまうのか不思議だよな
絶望的にセンスが無いわ
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
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2020/03/01(日) 16:57:09.57
ビルダーズはマイクラにRPG上手く組み込んで
モンスターズはポケモンに競馬の配合を組みわせて独自の個性出してて面白いからね


スマホでしかもSRPGでどうしよも無いだろう
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 17:01:52.36
対戦機能はない?
0303名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 17:02:20.87
スマホかどうかは関係ない
スイッチなんて一昔前のスマホにも劣るハードだぞ
今は自宅でもタブレットで遊ぶゲーマーだって増えてるし、世界的に見てもタブレットに最適化した本格的なゲームがどんどんリリースされてる
センスとやる気がないだけ
0304名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 17:04:00.62
>>302
まだ解放されてないから詳しい仕様は分からんけどPvP自体はあるよ
闘技場って書いてある時点でマップも想像出来るし育成関連や凸システムを含めて考えると糞コンテンツになるのは目に見えてるけどね
0305名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 17:04:51.94
アンケート始まったら最低でもこれは書く

同じモンスターでパーティー組めないのクソ
敵は同じモンスターのパーティー組んでるのクソ
そもそも凸システムがクソ
宝箱に隣接したら自動で開けないのクソ
行動後に移動できないのクソ
AIが頭悪すぎるのクソ
MAP狭すぎてクソ
高低差がないのクソ
敵のMP無限なのクソ
敵味方のステータスや仕様が不平等なのクソ
パーティー外の装備一括解除できないのクソ
別のパーティーと装備共有できないのクソ
移動距離4以外クソ
タップの反応微妙に遅いのクソ
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 17:13:07.07
挙げたらキリがないけど、一番はマップの狭さと地形やマス特性を生かしたシステムが皆無な点だな
ここさえどうにかなればSRPGとしての楽しさは見出せるはず
iPadのマルチタスク中にフリーズしたりと動作が不安定な事もあったのでその辺は報告しようと思うがこの会社は「もっとこうしたら面白い」って意見には一切耳を傾けないのを知ってるからなぁ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/01(日) 17:29:30.74
これって引き継ぎなし?
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