【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part484【DQ11】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/ ;
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/ ;
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part483【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582015065/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 元々ちからとかすばやさ999あってもゾーンによるステータスアップってちゃんと意味ある? ウラノスは良心と分離出来るしネルセンは魂だけ残って勇者達を待ってたんだからローシュも刺されて死んだ後も気合いで魂くらい残ってろよ ローシュが残っていたら時の精霊のようになっていて忘れられた塔にいればいい
セニカも過去に戻る必要ないな 久しぶりにやりはじめたけど
あれっ俺ベリーイージーで始めたかな
ってくらいヌルい オート戦闘のみで異変後半まできたわ >>533
お待ちしております(`・ω・´)b
って、みのまもり999に育てたキャラが居るのか
凄いw ちなみにswitch版 マジスロでアホみたいにフリーズしまくるのは仕様ですか? これから始めようと思うんですが体験版からやった方がいいかな?
体験版からの引き継ぎでタネが貰えるってことはわかったんだけど本編と体験版は全く同じなのか少しでも違いがあったりするのか教えてほしいです 別に大して変わらないから製品版からで
種なんて後からいくらでも増やせるし Switch版だけど勇者装備がいつの間に鎧になるバグあるね
なんなんだマジで
おしゃれ装備だお 歩いたら回復する装備の回復量って、2Dなら1歩歩けば回復ってわかるけど、
3Dのときは歩いた距離で決まるのか歩いた時間で決まるのかどっち?
もし後者なら、回復量を稼ぎたいときは
ダッシュは使わないほうがいいってことになるけど… >>552
中古なら5000円くらいで買えないか?
半年は楽しめるぞ 検証はしてないけどなおったか?主人公を3番目に入れ換えると
なったみたい
なおってくれええ だめだ
鍛冶やったら鎧になったぶわ。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。
今まで平気だったんだがな >>553
ありがとうございます
めんどくさいしそのまま始めようかな >>527
ザオリクって死んでる状態から復活というより戦闘不能状態から復活させる呪文ってこと
だよな。
>>530
ドーピングって言い方、ほんとはたぶんまちがってると思う。種強化でいいと思う。
ドーピングだと悪い副作用も含めることになるからあるステータスを上げると何か下がる
ような場合じゃないとな。つるぎのまいはきようさを上げて二刀流にして会心を多くだせば
強いと思う。自分もつるぎのまいを強くしたくてアイスコンドル狩って、きようさ強化してる きようさってMAXにしてもほんの5%くらいしか会心率変わらないって聞いたけど マルティナの爪で会心率上昇っておいろけスキルに影響する?
スキルパネルで取れる会心率上昇は「爪での攻撃時」って書いてあるから関係ないと思うんだけど、装備して会心率上昇の方はおいろけにも影響するって認識でいいんか?
一応今から軽く検証してみるけど >>574
検証ってレベルじゃないけど爪スキルなし古武道の爪で会心8%上げて魔王城45分おいろけ連発しまくって1回しか出なかったから関係ないか >>574
検証ってレベルじゃないけど爪スキルなし古武道の爪で会心8%上げて魔王城45分おいろけ連発しまくって1回しか出なかったから関係ないか DSしかやったことないけどスイッチの競馬難しくね? もう寝るが
裏ボス倒してネルセンの試練4やろうとおもったらできない
ローシェのばんくるってクエスト未達成だったから
これがキー?
おやすみー >>545
検証しました
身の守り999でもスカラ、スクルト効果は有る
それでも金ウルのバイキルト無し通常攻撃で90とかくらう
理論上最高の守備状態にしても
ダメージ無しにはできないんだな、と
あ、身の守り999でスカラかけて防御するのが最高守備状態か
通常攻撃一発で瀕死状態になってたドーピング無しのレベル99の頃と比べたら
かなりマシになったけどね
スカラの重ねがけは意味が無いみたい
守備力が上がるのは一回だけ >>581
試練の迷宮は3つしかない
試練のボスは5回(6種)戦うんだけど
出てこない?ならもしかしたら直近で倒したボスに手数がかかりすぎている、とかかな?
原因はわからない
ローシュのアクセのクエストは関係無かったはず 3DSのウマレースは十字キー使えばやりやすかった
スイッチだと十字キー使えなくてスティックだからカーブのときの微調整がしづらい
曲がりすぎて内の壁にぶつかったり曲がりが足りなくて外の壁にぶつかったりそんなんばっか ネルセンの試練まで来た
これでレベル70くらいまで上げないと
裏ボスには勝てない? やればわかるだろ ちなみにワイは48ぐらいで全クリした >>583
検証乙です・・・
身の守り999+スカラで「ガハハハ!きかぬ!きかぬぅ!!」
って感じが欲しかった(´・ω・`)
でも一撃ダメージ90なんてHP999にしとけば無いようなもんだねw Switchはギミックでローディン具長くなるな、つか落ちた2回 >>589
金ウルの攻撃手段が打撃だけではないのといてつく波動がくる、手数をなるべく増やしたい
ってのでスカラスクルトは出番が無くて
死を回避するならスカラスクルトよりベホマズンを使ったほうが確実だし
スカラ無しだと身の守り999でも結構なダメージを与えてくるから流石 ネルセンの試練
倒せることは出来るが
30手以内どころかもっとかかってしまう
いったん外に出て
ひたすらレベル上げしかないのか 金ウルを30手前後で倒せるようになると
ネルセンの最終ボス無明の魔神は4手で倒せるようになる >>594
たぶんレベルが全然足りないんだろうけど
単純にレベル上げだけしても苦痛だろうから
クエストを全てこなすとか討伐モンスターリストを埋めるとか
冒険の書の世界を解決するとかしながら
レベル上げしたほうがいいと思う
そしたらいつの間にか99になってるよ >>596
つるぎのまい、イオグランドなどの特技はすでに習得してるんだけど
まだ埋まっていないところがある
がんばってもう少しレベル上げるよ 今作だとメタル狩るより種集めてた方が効率よく強くなれそう >>599
ベロニカはレベル99の時点で攻撃魔力もMPも850を超えるから
あまりドーピングの恩恵は無いと感じた
もちろんHPは999にしたけど金ウル戦ではマルティナと並んで出番が無いから
その他のステータスは後回し...
イレブン ベホマズン ザオリク
グレイグ 超はやぶさ切り(2300ダメージ) ザオリク
カミュ ぶんしん デュアルブレイカー(4000〜6000ダメージ)
セーニャ ベホマズン ザオリク
シルビア バイキルト
ロウ ヘナトス ルカニ
ベロニカ バイキルト マダンテ
マルティナ 特にやること無し
って感じ
イレブンは種強化無しだと金ウルに剣の舞で250しか与えられないから
完全に回復蘇生係 妖魔のバニースーツ無しで試練のメガもリーヌを瞬殺したいから、
そのうちマルティナのちからと身の守りは999にするつもりだけど >>598
そういやプラチナキングいなかったな
メタルキングが最上位に返り咲いたの5以来か >>538
返答忘れてた。ごめん
確認したら
ゾーンに入ろうが入ってなかろうが
通常攻撃によるダメージの差は無かった
両手とも、ちから999のカミュが
通常攻撃でフォレストマスター邪に与える
ダメージは850前後
ゾーンに入っても変化無しで850前後 残るは新ボスのみとなったけど
種強化しないと勝てなさそう
やるこよなくなった 冒険の書の世界の戦闘クッソやりづらい
誰にどんだけバフデバフかかってるのか見えねぇ! >>607
YだかXだかRだか忘れたけどなんか押せば見れるよ 凄い久しぶりドラクエやったら楽しかったからなんか次のRPGやりたいんだけど何かお勧めある?
FFでもそれ以外でもドラクエでも面白いなら何でもいいんだけど。
あ、Switch限定で。
ドラクエは6まで、FFは5までしかやったことない。 >>605
ドーピング無しのベロニカはレベル99の最強装備でも一撃喰らえば即死
ベロニカを庇いつつエルフの飲み薬飲ませつつ...
ってやってたら即全滅
回復に手一杯でなかなかマダンテは打てない
ドーピング無しでも勝てないことはないけどかなりの運と根気が必要 >>612
残念
グレイグを盾にすれば必ずマダンテ打てますから >>610
オクトパストラベラーがすごく面白かった
古き良きSFC時代リスペクトかつ新しいシステムが楽しい
とりあえず製品版へ引き継ぎ可能な体験版があるのでどうだろう >>614
おお、サンクス。
チェックしてみるよ。 >>613
やったことないんだね
レベル99のグレイグですら一発食らえば瀕死になるから
盾なんかにしたらベロニカを守る前に死ぬよ >>604
自分もさっき災厄怨念コンビ撃破して来たが
カミュ(メインアタッカー)、セーニャ(回復、スクルト)がメインで
残り2枠を状況に応じて入れ替える感じだった
ドーピングなしでも割と行ける
その上でノーアイテムは自分には無理 グレイグって何やらせても発動遅いよな
盾やらせておいてマダンテとかグレイグが先手で何かをしてくれる前提の作戦って
なかなか上手く行かないよ
星降る腕輪の2個装備とか即死喰らったら御終いだし
時間掛けてすばやさの種集めてグレイグの速さを上げるなら
同じ時間でちからの種を集めてカミュと勇者を育てた方が効果的だと思う 俺が敵つよドーピングなし奇跡の雫なし(天然星竜の守り1回)で金ウル倒した時はグレイグ勇者シルビアセーニャでほぼ固定だった
カミュとかベロニカとか怖くてほとんど前に出せなかったよ、1回だけ4人全滅して控えが飛び出した時はもう終わったかと思ったわ グレイグは遅いからこそ二回行動ができるんだぞ
イレブンの親父と同じくな、あっちは六回行動だが >>618
そうそう
それに盾役って全弾受け切る前に途中で死ぬからあまり意味無い
普通に攻撃を分散させて全体回復をしつつグレイグには超はやぶさ切りをやらせたほうが
圧倒的に効率的。グレイグはあえて遅いままでバイキルトがかかってから攻撃のほうがいいし >>618
におうだちはグレイグ自身が次にターン回ってくるまで持続するから
1ターン目が星降る腕輪で最初に回ってきたら
後はスーパーリングなりドクロのゆびわなりに付け替えてからにおうだちすればいい
2Dモードや3DS版は知らん >>622
仁王立ち自体があんまり役に立たない
全体攻撃してくる&2〜3回攻撃のボス戦だと防ぎ切る前に死ぬし
全体回復を保留してザオリクを使う手間、攻撃の要がいなくなる不都合
それで戦況が崩れ、立て直す前に全滅っていう流れ
仁王立ちが役に立つのってグレイグが不死身状態のゾルデ戦だけ みがメタ戦法好きだから頑張ってグレイグのHPと守備999にしたけど
さすがに金ウルでは使い物にならないのか
高頻度でいては使ってこられない限りある程度のボスまでは属性アクセにスカラキラポン維持で気持ちよく封殺できそうだけど 無振り99ならともかくそこまで振ったならやれそうな気もするが 年齢を吸いとるという奇跡を起こしたデンダというやべーやつ
超序盤の小物ボスが持ってていい技能じゃない ドーピング嫌いだから種なしで倒せるというのはいいこと聞いた DQの防御力は見た目上の数値の1/4小数点未満切り捨てが実数値だからな
999で249しか軽減できない 連武討魔行のニマ大使キツイ
合間合間に撃ってくる魅了が結構刺さる
はめつの使者もかなりウザい
耐久のあるバフ要員がここまで面倒だとは…
普通にベギラゴンとかも撃ってくるし >>624
グレイグHP999、身の守り999でも金ウル戦で仁王立ちすると
3回攻撃中下手すりゃ1回目の途中で死ぬ
仁王立ちするより普通にダメージを仲間全員に分散させてベホマズンで回復させたほうが
遥かに効率的
どうせほとんど防ぎきれない
貴重な4桁ダメージアタッカーを無駄行動で死なせることになる
本来ならベホマズンすべきところをザオリクに割かなければならない
1人死んだことにより金ウルの攻撃を3人で受けるという不利な状況が発生する
という悪循環が発生する
まさに愚策の極み
仁王立ちさせてマダンテ連発しときゃいい
なんてお手軽ハメ技が通用する欠陥ゲームではないし
仮にそれが通用するならカミュの分身デュアルブレイカーバイキルトみたいに
とっくに知れ渡ってる >>625
金ウルの通常攻撃一発で、守備力999でも200前後くらう
3回攻撃中に全体ダメージ系の攻撃をされるとそこで終了
ドルマドンを食らって500オーバーのダメージ
仁王立ちでなんとかできるものじゃない
完全に無駄行動、というか仲間の足を引っ張る悪手
グレイグには攻撃させて、ダメージはベホマズンで回復したほうが効率的
仁王立ちなんて単に棒立ちしてるのと変わらない
仲間への被弾はほとんど防げないし
攻撃もせず無駄死に
次のターンのザオリクの手間とベホマズンの使用不可(ザオリクに充てるため)
その間3人で金ウルの攻撃に耐える必要があり、攻撃要員も減る
良いこと無し ヘナトスと属性耐性のアクセサリ付ければ攻撃ほぼ無効化できるよ
さすがに第三形態は無理だけどな
問答無用の食いつきがあるから >>632
今検証したけど
討伐度外視でスクルトヘナトス連発しても
バイキルトやいてつく波動やその他攻撃で
なんやかんやあって打撃も常時無効化ってわけにはいかないし
闇雷氷炎と様々な属性で攻撃してくる金ウルに対して属性防御による完全耐性は不可能
しかも状態異常耐性を丸裸にしてまで属性耐性を優先する意味が無い
ベホマズンやザオリクを差し置いてキラキラポーンを使う余裕なんて
ドーピング無しのパーティーには皆無だろうし
なんにせよ
仁王立ちさせて上手いことやればドーピング無しでも勝てる
ってのは完全に机上の空論 switchでどこでも鍛冶できるけど、なんかたまにbgmバグらない?
キャンプじゃないのにキャンプのbgm流れたり、あといま大修練場で鍛冶やったら3の戦闘曲が流れてるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています