【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part484【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/ ;
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/ ;
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part483【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582015065/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あと必殺チャージ来たらすぐにヘパイトス使わなきゃいけないと思ってそう ノクト「悪い…やっぱつれぇわ…」
シルビア「私達がノクトちゃんをなんとかしましょ!」
ベロニカ「そうね!きっと手はあるはず!」
カミュ「お前ばっかに辛い思いさせないぜ」
ロウ「お前には心強い仲間がおる…大丈夫じゃ」
マルティナ「みんなでアーデンを倒す方法を考えましょう!」
セーニャ「そりゃつれぇですよね…」
グレイグ「俺はお前を守ると決めた…こんな所で諦められるか」
ノクト「俺…お前らの事好きだわ…」 それとあれか
全部ピッタリでないと大成功にならないと思いこんでるとか
>>709とか>>737見たらそうとしか思えんなw >>746
馬レースやってガイアのハンマーじゃなかったっけ スイッチで敵にボウガン発射するけどこれ発射出来なくできないの? 発射してる間に敵が迫って来て剣を振り抜けない時があるんだわ 逃げる敵を捕まえようとしてギリギリ距離足らずボウガン撃って取り逃すパターン ボウガンの使い勝手の悪さはなかなかでかいストレス要素だけど11Sになっても相変わらずだったな
フィールドアタックと違うボタンにするとかで改善できただろうに パレードやったら曲が戻らないです。エンディングまでこのままなんですか? >>742
君、前一発大成功にならなかったらリセットしてるって言ってたじゃん
当初はなんでそんなことしてるんだろうと思ったけど
というか、自分でも
「全部一発大成功余裕w」
「実働時間とは思ってなかったわー。そっちが勝手に実働って言ってただけだしー」
ってのが相当苦しいって自覚してるだろ >>745
乱れ打ちで4マスのうち2マスバッチリになってしまって必殺チャージ超4連じゃ
どうしようもない場合とかいくらでもある
そういうのをわかってるくせに嘘ついた挙句、真っ当なことを言ってる他人を
非難するとかクズ過ぎる
嘘ついて見栄はった挙句言いがかりか 見栄をはるためにすぐバレる嘘なんか吐かずに
最初から
「表示時間100時間以内で称号フルコンしたかったからリセットしまくって頑張った
だから普通にコンプするより時間かかった」
って普通に言えば、こだわってるね!って感心されただろうに
無駄に見栄を張るから馬鹿にされるしダサいとか言われるんだぞ? 100時間手前で止めてるところがおかしいって言ってんだとよー >>759
ま〜たわけわからんこと言ってるよ
なにがどうにもならないの?
バッチリだろうが超えてようが必殺チャージ後は打ってもゲージ増えないんだよ
思い込みで言う前にまず試せ、な? 必死チャージ後じゃなくてヘパイストス発動後な
エアプ低脳君には正確に教えてやらないとまたわけわからん反論してくるからな >>759
既にバッチリでも必殺撃ちじゃそれ以上増えないんですがそれは 醜い争いしてると思ってたがここに来て>>759が盛大に無知晒しちゃうのか…
もうこの馬鹿の負けで決着だよお前ら消えろ どっちもまだグダグダと根に持って引っ張ってるんだ
周りから見たらその時点でひとつも真っ当な事を言ってる状態に見えない事に
そろそろ気付かないとw まぁ何だ 一人前な口を利くのは1データ/400時間ほどやってからにしてくれやw ドラクエ11のパーティは最高のメンバーなのに、どうしてユーザーはこんなのしかいないんだろう まぁ書き込みの多いゲームスレのほとんどがこうだよ
それはユーザーじゃなくて5chの性質 まぁ鍛冶はヘパイトス入手後ならほぼ100%大成功出せるだろうな。
俺はガンガン連打してたら油断して通り越してしまうことが多々あるけど慎重にいけばいけると思う。
あんまり温度上げずに乱れ打ち連打とかしてればほぼ確実にヘパイトス出るし。 >>775
ナンバーワン人気キャラのホメロスリスペクトしてるから ドラクエ7とかクリアに何時間かけたか忘れたな
11sはウルノーガまで40時間ニズ撃破まで70時間掛けてた >>776
5は逆にスレはまともな話題が多いが外部では嫁や映画の話題ばかりだから気の毒だな
5は普通にストーリー良いしシステムも面白くて全体的に評価された名作なのに映画の宣伝の時すら5といえば嫁選び!みたいな宣伝ばかりでウンザリした 長長大河ドラマっていうのは一つの国が建国されてから滅びるまでをやるんだ
代々の王様に乗り移っていくヨッチ レベル5は日野が王道大作ファンタジーのシナリオを自分で書くって夢を捨てられない人だから
たまにすごい金かけて王道RPGっぽいものを作っては爆死する
ローグギャラクシーとか 日野は商売人としての才能はあるのに……シナリオライターとしての才能は……だからな……何でそれがわからんのだ…… レベル99まで上げないとすべてのスキルは開放されそうにないのに
シルビアとグレイグは全部空いちゃった
と思いきや
クリア後に
ソルティコの町に行ってシルビアのイベントが発生して
これを達成すれば、新たなスキルパネルが出てくるんだね
グレイグの「におうだち」とか
裏ボスと対決する前に
まだまだレベルをあげるかあ 久石譲(せっかくドラクエっぽいテーマ曲作ったのに…) 11って海外でめちゃくちゃ売れてたんだな
一部の変人だけが買ってるのかと思ってたわ >>778
そう言うこと言ったらまたアンチが「豚め!」って発狂しだすぞW もはや私達が同じ人間に見えていないようだな
もう何を言っても通じんだろう >>792
勇者のつるぎ・改をつくるためのレシピは必要だろ 海外で売れてたかぁ?
爆死してたイメージしかないんだけど >>792
スルーしようと思えば普通にスルーしても問題ないかつての英雄の試練だからな おうごんのツメのかいしん率、Sで変わったの?前5%固定だった気がしたんだけど 世界が狭いからな、同じ町で何度もイベント起こしたりしてさあ 狭いし船やケトスの移動が速すぎないか?
旅してる感が全然ない。
FFの飛空艇とか結構旅してる感があって好きだったけどな。
昔のしか知らんけど。 初めは良いけどだんだん探索や移動メインになると、やっぱり速い方が良くなる 船とケトスが遅かったら今度は遅くてストレスたまるって文句つけるんだろ >>802
それなら速度はそのままに地図を広げたほうがいいかも 大樹崩壊後また一度行った街を周って、
時を渡ったあとまたまた同じ街を周らなきゃいけないのがねぇ
RPGって新しい街、新しい場所へ行くワクワク感が楽しいのに、
それを味わえるのは大樹崩壊までで、その後は正直やっててあまり楽しくなかった
もっと世界広くして同じ街を周らないでいいストーリーにしてほしかった 発売前はアレフガルド出てくるんだろうなとか思ってた >>806
というか世界がひとつだけとか夢にも思わなかった >>779
勇者のつるぎ・真をつかうで
ニズゼルファのやみのころもをはぎとってしまえば
なんとかなるが
グレイグのにおうだちスキルとか
使わないと厳しい
ただのレベル上げでは苦痛なので
イシの村の復興イベントとか
復興でいろんな町をまわって新しいアイテムももらい
れんけい技とかも増やして
レベル50から70以上に上げればなんとかなる
それでも足りなければ
ネルセンの試練の迷宮でメタルキング狩りで
経験値を稼いでレベル上げまくり
やっとニズゼルファを倒せてエンディング
ところで、まだ開放されていないスキルがあるんだけど
全員がレベル99まで上げれば全部開くのかな?
ネルセンの試練も最後の3つめはクリア出来ていないので
まだまだそっちで頑張ってみよう >>811
ベロニカを生き返らせて
8人目の仲間にしろよ ウラノスとローシュは修行の好敵手同士であって友達ではないよな >>819
加藤清正と福島正則みたいな関係じゃないの
片方だけが王に気に入られて出世したら
もう片方は心に闇を持ってしまった >>820
清正と正則?
どっちも闇堕ちしてないと思うが… >>822
あー、成る程
同じ切れ者でもタイプが真逆だからなぁ
ノブ公的にはノリの良い秀吉の方が好きだったのかもな
ローシュとウラノスの場合は誰からの評価が嫉妬のキッカケになったんだろう?
やっぱり民衆とかセニカか? ニズが信長ということになるが、実際の信長は復活できない ケトスは3DSでわりと自由に降りれたから
Switchで固定ポイントのみなのはちょっとイラつくな やっぱDS版が最高だったわスイッチ版はテンポが悪すぎてイライラする >>823
ウラノスは周囲の評価より本人の良くも悪くも強い力への探求心が闇落ちのきっかけじゃね
元々力を手に入れる為なら手段を選ばない様な節があったって確か神の民のじいさんが言ってたし
ローシュ刺したのも嫉妬というよりニズに力をやるからと唆されたからじゃなかったっけ >>819
合体技作ってるし相棒感はあったと思う
あとホメロスもそうだが、魔王化、魔物化したときの姿からするに
肉体的強さに対するコンプレックス(劣等感だけではない文字通り複合的感情)あった気がする
ホメロスは二刀流剣士でもあるしウラノスだって修行場的に肉体的にも鍛えてそうだが
グレイグ・ローシュと比較すると相対的には、ね 力が欲しかったとはいえ誘惑をはね除けられず仲間をあっさり裏切る位だから元々何か思う所はあったんじゃね
イレブンにかつての勇者達を思わせる目をしていて気に入らない的なこと言ってたし 今さらだけど、11Sで時渡り後に「空飛ぶ鯨」聞けなくなる問題って解決した? ドラクエは愉快な魔物が出てきてやはり鳥山の力が大きいよね 鳥山先生のような稀代のデザイナーは二度と現れないだろうな 他のゲームは萌えとかロリ気を込めるのが精一杯だもんね
ゼノとかゼノサーガとかね そりゃ日本一といっても良いかも知れない偉大な大漫画家と一介のゲームイラストレーターを比べたらあかんよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています