【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part484【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/ ;
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/ ;
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part483【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582015065/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>778
そう言うこと言ったらまたアンチが「豚め!」って発狂しだすぞW もはや私達が同じ人間に見えていないようだな
もう何を言っても通じんだろう >>792
勇者のつるぎ・改をつくるためのレシピは必要だろ 海外で売れてたかぁ?
爆死してたイメージしかないんだけど >>792
スルーしようと思えば普通にスルーしても問題ないかつての英雄の試練だからな おうごんのツメのかいしん率、Sで変わったの?前5%固定だった気がしたんだけど 世界が狭いからな、同じ町で何度もイベント起こしたりしてさあ 狭いし船やケトスの移動が速すぎないか?
旅してる感が全然ない。
FFの飛空艇とか結構旅してる感があって好きだったけどな。
昔のしか知らんけど。 初めは良いけどだんだん探索や移動メインになると、やっぱり速い方が良くなる 船とケトスが遅かったら今度は遅くてストレスたまるって文句つけるんだろ >>802
それなら速度はそのままに地図を広げたほうがいいかも 大樹崩壊後また一度行った街を周って、
時を渡ったあとまたまた同じ街を周らなきゃいけないのがねぇ
RPGって新しい街、新しい場所へ行くワクワク感が楽しいのに、
それを味わえるのは大樹崩壊までで、その後は正直やっててあまり楽しくなかった
もっと世界広くして同じ街を周らないでいいストーリーにしてほしかった 発売前はアレフガルド出てくるんだろうなとか思ってた >>806
というか世界がひとつだけとか夢にも思わなかった >>779
勇者のつるぎ・真をつかうで
ニズゼルファのやみのころもをはぎとってしまえば
なんとかなるが
グレイグのにおうだちスキルとか
使わないと厳しい
ただのレベル上げでは苦痛なので
イシの村の復興イベントとか
復興でいろんな町をまわって新しいアイテムももらい
れんけい技とかも増やして
レベル50から70以上に上げればなんとかなる
それでも足りなければ
ネルセンの試練の迷宮でメタルキング狩りで
経験値を稼いでレベル上げまくり
やっとニズゼルファを倒せてエンディング
ところで、まだ開放されていないスキルがあるんだけど
全員がレベル99まで上げれば全部開くのかな?
ネルセンの試練も最後の3つめはクリア出来ていないので
まだまだそっちで頑張ってみよう >>811
ベロニカを生き返らせて
8人目の仲間にしろよ ウラノスとローシュは修行の好敵手同士であって友達ではないよな >>819
加藤清正と福島正則みたいな関係じゃないの
片方だけが王に気に入られて出世したら
もう片方は心に闇を持ってしまった >>820
清正と正則?
どっちも闇堕ちしてないと思うが… >>822
あー、成る程
同じ切れ者でもタイプが真逆だからなぁ
ノブ公的にはノリの良い秀吉の方が好きだったのかもな
ローシュとウラノスの場合は誰からの評価が嫉妬のキッカケになったんだろう?
やっぱり民衆とかセニカか? ニズが信長ということになるが、実際の信長は復活できない ケトスは3DSでわりと自由に降りれたから
Switchで固定ポイントのみなのはちょっとイラつくな やっぱDS版が最高だったわスイッチ版はテンポが悪すぎてイライラする >>823
ウラノスは周囲の評価より本人の良くも悪くも強い力への探求心が闇落ちのきっかけじゃね
元々力を手に入れる為なら手段を選ばない様な節があったって確か神の民のじいさんが言ってたし
ローシュ刺したのも嫉妬というよりニズに力をやるからと唆されたからじゃなかったっけ >>819
合体技作ってるし相棒感はあったと思う
あとホメロスもそうだが、魔王化、魔物化したときの姿からするに
肉体的強さに対するコンプレックス(劣等感だけではない文字通り複合的感情)あった気がする
ホメロスは二刀流剣士でもあるしウラノスだって修行場的に肉体的にも鍛えてそうだが
グレイグ・ローシュと比較すると相対的には、ね 力が欲しかったとはいえ誘惑をはね除けられず仲間をあっさり裏切る位だから元々何か思う所はあったんじゃね
イレブンにかつての勇者達を思わせる目をしていて気に入らない的なこと言ってたし 今さらだけど、11Sで時渡り後に「空飛ぶ鯨」聞けなくなる問題って解決した? ドラクエは愉快な魔物が出てきてやはり鳥山の力が大きいよね 鳥山先生のような稀代のデザイナーは二度と現れないだろうな 他のゲームは萌えとかロリ気を込めるのが精一杯だもんね
ゼノとかゼノサーガとかね そりゃ日本一といっても良いかも知れない偉大な大漫画家と一介のゲームイラストレーターを比べたらあかんよな >>827
一応10をベースにしてるとこが多いゲームだから
10の飛竜ぐらい降りられる場所選べるようにして欲しかった(あっちは飛べる場所限定されてるけど)
降りられる場所少なすぎて空飛んでるのにとても窮屈に感じる ケトスは最初だけ演出としてあればええわ。
あとはルーラで良かったのに。 天空魔城ゴライアスが出ない
運が悪ければ100体くらいじゃ足りないらしい ダウンロードするかパッケージ版にするか
悩んでるんだけど
ロードとかの早さ結構違う? ダウンロードデータはSDカードに保存されるんだっけ
SDカードの転送速度が速いものを使えば少しは変わるんじゃないか ゴライアスでたー
スキルの種集めっててんのもんばんとパデキアの洞くつの人食い箱どっちが早いかな?
3ds版と違ってswitch版は控えのうさぎのしっぽ効果ないからてんのもんばんからなかなか出ない 天の門番2体出るじゃん
普通に倒しながらチャンス作ってスーパールーレット
他に速い方法は知らない
人食い箱って2体出る事無いだろ? レベルだけで殆ど埋まるし拾える種も結構あるから集める必要も無いと思うけどね >>827
えっ
上位機種のリメイクで劣化させるとは……
DS6と言い本当に今のスクエニは…… 発売からたった2年後に出た追加要素足した完全版をリメイクと言うのは違和感しかない
DS4〜8レベルで作り直してるならともかく ただの言葉の問題にずっとこだわってるな
別に移植でもリメイクでもどっちでもいいだろ
Pがリメイクのつもりで作ったって言ってるんだからリメイクで間違いではないんだよ 今日からPSストアのMegaMarchSaleでドラクエ11が入ってるけど強気の5926円w 今度のラインナップ発表では12出してくれるだろうな ベロニカが死ななかったらニズゼルファは永久に復活しなかったっていう Switchゴージャス版ダウンロードで買い直すか迷ってるんだけどSwitch通常版パッケージから引き継ぎ出来る? ブラック杯の称号厳しすぎるだろと思ったけど2時間くらいやってたら取れた
慣れるほどどんどんタイム短くなっていって意外と楽しめるな >>851
SDカード次第かぁ
っていうか本体なら容量足りてるけど
カードの容量足りてなかったわ 発売直後やってて最近またはじめたんですが、
アプデで最新Verにした場合、無くなったバグとかありますか? >>861
ホントこれなビックリしたわ マジでクソだと思う >>867
キャラが好きなら楽しめる
ガチのアクション好きだと物足りないかも >>863
ニズゼルファもいなくなってウルノーガ倒した表の世界だと聖竜ってどうなんだろうな
皆で作った方の勇者の剣を大樹に奉納しにいけば真EDみたいに長々と話をしてくれるのか ニズゼルファの体は消えても黒ヨッチは健在なので何とも レベル99まで上げても開放されないスキルがあるんだけど
どうすればよろしいのでしょうか? PS4版はクリア済でSwitch買ってまた初めからやってるけど、大樹まででもけっこうボリュームあったんだな
かなりの部分忘れてた
追加ストーリーはシルビアだけ終わったとこで、想像以上に面白い
ナカマたちがオネエ言葉になる瞬間とか 俺もPS4版は散々やり込んでSwitch買ってまた初めからやってたけど
途中で面倒臭くなった
やりだすとかなりの部分覚えてる、2年ちょっとじゃ忘れないよ
行かなくていい場所、やらなくて良い事が既に分かってるのに
セリフを聞いてみたいが為に前と同じ事やってたが、やっぱ飽きる
最近フラフラと外へ遊びに出るのも褒められ無いんで
また続きをやりだしたけど、倍速無かったら投げてると思うw シルビアの追加ストーリーってやたらしっかり作り込んであるけどあんなに仲間増やせるのに大した敵も出ずすぐ終わるのちょっともったいなかった >>876
戦闘シーンを増やすとまた作業が増えるとかで、いい加減に終わらせてるんじゃないか >>853 てんのもんばん1体ずつしか出ない 邪なら2体ずつ出るのかな?
人食い箱は1体だけど種100%出すんですよちょっと手間だけど何度でも戦えるし でもレベル上げついでにもんばん狩ります
>>854パネル全部埋めたいので集めたいな 3DSで何週もしてswitch版もやりたくなったがswitchはソフト込で4万かよ
高すぎだわ >>879
雨のユグノア地方でドデーンと出て来るシンボルだと
周りに余計な敵も居るので天門が2体出る事は多くない(でも出るぞ)
天空魔城4階の場合はシンボル2体が目に見えて並んでるので
台が2つとも沈んでるタイミングで2体の真ん中からどちらかに斬り掛かれば
メタルキングが出ない限り必ず天門2体出る
左右いずれか端から一体に切り掛かってたら、そりゃ1体しか出ないよ >>881さんありがとう!いいこと聞きました
素直に1体1体戦ってたのがバカみたいだ(;^_^A >>873
頑張ってスキルのたねを集めるしかない
全員全部覚えるにはスキルポイントは足りないからね
もしグレイグのはくあいスキルとかオカマの騎士道スキルの部分の解放のこと言ってるなら
時間遡ってからオカマの父ちゃんのとこに行って言われた試練を受けると開放 追加ストーリーあれナレーションでいいわ つかいらね >>884
ただでさえこのゲームテンポ悪いのに追加ストーリーは邪魔でしかなかった >>881さんおかげで2倍以上早いペースでスキルの種73個集められましたありがとう! テンポがいい、なんて言ってるゲームは中身がスカスカだということだから 追加ストーリーは良かったけど挿入するタイミングが酷かった
崩壊後のテンポ悪くなった あれを後でやってどうすんの
シナリオ全体をちゃんと考えた方がいいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています