【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part151【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆トレーラー等
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part150【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1586714877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 原作の戦闘で駄目なのはそれまでのシリーズでは4人以上だった戦闘人数が3人に減ってるところだな
リメイクではこんなアクションにするより戦闘人数を増やして欲しかった >>2
このシステムで4人参加って楽しさよりも面倒くささの方が勝ちそうだから別にいいかな
そもそも原作も3人だったしな 乙
ヘルハウスのバリアに文句いうやついるけどなぜ解除されたタイミングで弱点属性ぶちこめないのか謎
>>2
糞すぎ今さらこれだけデカイタイトルでコマンドバトルとかいらねーわ。電話のゲームしとけ 戦闘めちゃくちゃ楽しかったんだけど少数派なのかな…?
みやぶるで攻略法見て弱点付いてればそんな苦戦はしなかったけど
まあ一部魔法が必中じゃなかったり、やたら硬い上に避け辛い攻撃してくるクソ敵はいたけど 俺もパーティーは四人で良かった気がする
何なら五人でもいい 今チャプター7に入ったとこだけどノーマルで全滅2回は普通? 教会からおまえらは完全にエアリスに心を奪われるが、残念
このときはまだクラウドにザックスを重ねているだけなんだ、、 このテーマ曲歌ってる人英語下手じゃない?
曲はいいのに >>6
知能の低いやつかエアプの少数派が暴れてるだけだよ
あとFFしかやらないってチンパンライトユーザーもいるだろうけどこう言う奴等の文句はシャットアウトでいい 懸垂難しいってスレいっぱいあるけど、そんなか?
上級ミスしても勝てたし、今までのFFだったら更に超上級とかあってもおかしくないんだが とりあえず、固有アビリティは渋らずどんどん使ったほうが勝てる
使ったら切り替えて、少し殴って固有アビリティ、そして切り替える
これの繰り返し ブリザド系が使い辛すぎるのがバトルでの一番の不満だよ >>15
それやってたらゲージが足りなくなる
ちゃんと使った後攻撃使った後攻撃 終わったチャプターのムービーって見返す事できませんか? セフィロス二週目状態ならもうメテオ落とすメリット殆ど無くね?ライフストリームの知識ある程度得てるだろ。銀河みたいなのかジェノバの亜種なのかな。 レノの声は早急に何とかしろ
なんであんな作った感じで喋るんだ 古代種の映像だかでエスタとFF9の飛行船ぽいのなかった? >>6
別に難しいから文句言ってるわけじゃないだろ
レスよく見てないから分からんのだろうが 正直これで終わらしてもよかったと思ってる。DLCとかで補完してもいいし 真面目に続きって何年後に出るんだろ
一年後は流石に夢見すぎか
発売延期したのって開発間に合ってないから?
だとしたら続きはまだ一切作ってないの? >>24
もう前の声でないんだよ病気してから
前からやってるキャラは軒並み声かわっちまった >>27
もしこれで打ち切りになっても良いような終わり方にはしてるよな
謎は残ったままだけど 一本道は一本道でもGoWやFF7リメイクみたいに世界観が作り込まれた一本道はむしろコピペばかりのオープンワールドより大好物 みやぶるした敵の弱点覚えきれてなくて毎回みやぶるしてるわ
みんなすぐ一回で覚えるからいいな ガキの頃はティファ一択だったけど今プレイしたらエアリス好きになってる
おっさんになって何か変わったんかな >>29
復帰してから聞いたことなかったけどあれがデフォなのか
そんなに変わってたのか・・・マジか・・・ >>24
ACの時と全然違う演技してるけど病気療養が何か関係してんのかね
それか演技指導変えたのか 一回みやぶった敵ならタッチパッド押せばまた見れるじゃん >>34
PSボタンの上にある四角いの押し込んでみるとか >>27
そう思う
自分もあとは町やダンジョンに絞ったDLCをそこそこの期間そこそこの値段出だしてくれたほうがいい 聖剣伝説2好きだし聖剣伝説2の先頭システムの改善点を補ってる感じでFF7の戦闘は大好物だよ
魔法ゲーってわけでもないし、キャラ切り替えが必須だからCPUに任せっきりってわけでもないし、弱点ついてからとかバーストしてからの凧殴りとかも爽快
複雑な戦闘システムのように見えて案外シンプルだし操作に慣れると一生戦闘してたいぐらいハマる
マテリアの組み合わせとかもめっちゃ簡単だしティファ、バレットの組み合わせマジで爽快で気持ちいい ワールドマップは12や14みたいなエリア制が理想だな
んで14のモブハントみたいなのがあってレアモンからはレアアイテム取れたりね
ていうかそうなると思うね Amazon好評の嵐だぞー?
アンチさんどうしたの? >>33
チャプターセレクトはハード限定じゃないから実質強くてニューゲーム、一章ガードスコーピオンの見破るやってから脱出やらずに14章に飛んだり出来る >>34
タッチパッド押せば1回みやぶるしてる敵は情報出るよ >>6
俺も楽しいけど面倒だからストレスって人が多少いるみたいだね >>32
お前病気だなw
マップが狭すぎるから早くクリアされたくなくてクエストで行ったり来たりさせたり、目的地マーカー隠したり、走れなくしたりと快適性奪ってゲロ以下の出来になってんのにwww 終わったチャプターのムービーって見返す事できませんか? >>10
スラムで流れてたオフボーカルのほうがいいかも? ブリザドはバースト中に置くものじゃない?
基本サンダー以外に出番ないから気にならなかった >>35
家が燃えて泣きそうなマリンに対して
「家族と一緒に居れそこが家だよ」と言ってやってあげるのがエアリス
父親に会いたいマリンに対して
「今日はもう帰ってこないよ」と不意とは言え事実だけを伝えちゃうティファ
エアリスが精神的に成熟しすぎててちょっと揺らいじゃうよね ブリザドは敵に使われてもガードから後転でノーダメージだもんな
機械も多いしサンダーは優遇されてるね >>51
戦闘中にパッド押すと敵の情報見れるで
コントローラーの長方形のとこ押す 蟹を相手にしてるとブリザドのゴミっぷりにイライラしてくる (´・ω・`)引き伸ばししてるアニメ見てる感じよね
ドラゴンボールは漫画とアニメは別物だしそれと同じよ >>56
家燃えてんのにゆっくり諭しすぎてて笑ったわ 氷マテリアはバースト時の追撃か属性攻撃用と割り切るしかないな エアリスを強キャラにしてきたとこも憎い演出だよな
原作ではメインに入れてなかった人が殆どだろうし
生存ルート無かったら皆悲しむだろうな エアリスがマリンに密かに伝えたことってなに?
私星の声が聞こえるのとかそんな感じ? 序盤の流れからそのままレギュラーだった人も多いんでは? 戦闘はマテリアって要素が面倒くさい気がする
制限と手間が1個増えて
マテリアって最終的に何個あるの? モルボル、プラウドクラッドと戦うためにはコロッセオと新羅シミュレータ終わらせとかないとらしいんだが、ノーマルで終わらしといてHARDモード始めればええんかね? >>69
ティファはエロ可愛いので常に入れてましたはい >>65
俺も7当時はキッズだったから女キャラ使わなかったな (´・ω・`)オリジナルのパーティーはクラウドヴィンセントは固定であとは気分で入れ替えてた >>2
6人+1人(操作不可)のアクション気味RPGがスクエニから出てたけど… >>69
いや、ティファは殴っても強いし
リミットのスロットもおもろいし
なによりリミット火力あるし皆使ってただろ >>73
なんか勘違いさせてすまんがそういう意味じゃない
性能的な意味でね リメイクのエアリスは強すぎるな
一番強いまであるだろ ジョニー活躍しすぎだろ
心なしかデッドプールに声も似てるし
あいつコスタデルソルとかも出てきてたしまだがんばりそうだな >>79
エアリスとバレットがダントツで後圏外だな
差がありすぎる
前衛は囮だけやってればいい (´・ω・`)学校で友達にエアリス死んだってネタバレされたやつは多いらしいよ ずっとクラウドヴィンセントティファだったわ
っぱイケメンよ エアリスの魔法陣威力やばすぎて鼻汁でるわ
原作ではエアリスうざくて嫌いやったけど今作は確かにいいな
谷間チラ スクワットのゲーム、クラウドにあわせて自分もスクワットしながらやたら上級一発で勝てたんだけど 結局バレットは糞演技糞ウザキャラのままなん?
体験版からマシになった? ティファは、リミット弱いし、プレミアハートも弱すぎる ヘルハウス一回やられてめんどかったけど腕に魔法陣サンダーしてたら割と簡単だったわ 地味に気になるのは戦闘の演出が特定のキャラありきになってる所
ミッドガルまでは参加キャラ固定だから当たり前なんだけどパーティー編成出来るようになった後はどうすんだろ 今作のエアリスは会話にユーモアがあって良いな
声優さんの演技もすごい 終わったチャプターのムービーって見返す事できませんか? ラスボス戦っぽい感じのバハムートに殺されたんだがそしたら運命の壁超える前まで戻ってワロタ
戻りすぎだろ萎えたわ (´・ω・`)ライトニングさんの生まれ変わりがエアリスよ ケンスイはティファがエロすぎて集中出来ないやつ多そう
ティファは中雑魚にクラスならひるみハメできてめっちゃ楽しいけどだんだん面倒になって死にかけたら自爆する係になってきた
クラウドはヒーラー >>85
エアリスは谷間寄せてないから間があって萌えんな
ノーブラだったら納得だがチチバンドしてありゃバストの形相当悪いぜ エアリスもいいし
クラウドのあの微妙な詰まった感じ
抑えながらプラスαなにかあるみたいな演技もすばらしい オープンワールドって最初はうおおいろんなとこ行けるってなるけど、結局ほとんどがコピペ野原で、中に入れないハリボテが点々としてるだけなんだよな
最終的にめんどくさくなってファストトラベル
という名のどこでもドア使うだけで
あれオープンワールドいらなくねってなる バレットも初めはウザいけどストーリー進んでくると何故か可愛らしく思える バレット最初うざかったけど
クラウドに頼りにしてるとか言ったり
弱い奴の事考えてみろって言ったり
今はうざいの印象消えるな個人的には (´・ω・`)もし誰もFF7知らなくてこれFF16として出してたらどんな評価されてるんだろ
ギャルゲーとかおっぱいが露骨とか言われてるのかな
主人公が陰気臭いとか >>99
それお前がまともなオープンワールド遊んだこと無いだけじゃん
FF15しかオープンワールド触ったことないんじゃないの?w レズリーのストーリー唐突だし意味不明で寒いな
コイツ続編にも出張って来そうで嫌だわ
FFの量産型イケメンだし 加齢組でパーティー組みたいから必ず続編出してくれ
シドが一番老けてて良いわ >>105
あの酒場で歌ってたやつか
たぶんキャラの声も歌ってる人があててる感じしたね ティファは脳筋プレイ最強キャラだしクラウドなんかより火力出るよ リメイクだから...こぅとか
リマスターだから...こぅとか
屁理屈だよな笑
ニーアレプリカント復刻はリメイクでもリマスターでもない!
バージョンアップだ!!とか...らしいし
今回のFF7Rでユーザーも学ぶだろうよ
スクエニさんはタイトル、サブタイトルでは分からないと >>113
レプリカントについては同時に箱用におっさんゲシュタルトを作らない時点で無能 クソゲー量産してるスクエニとしては珍しく面白いと思える
やっぱ女子がパーティにいるとやる気が違うわ >>99
舐めんとんのか?
本当のオープンワールド知らなすぎ
ファーミングシミュレーター20やってこい >>98
分かる
最初に崩れる足場からジャンプで帰還して
ジェシーに誉められたときに
少しテレる感じ
あそこで今作のクラウドのイメージがこれまでと変わった 星に生きるものはライフストリームに戻るじゃん?
死んだ人の中には未練残して死んだ人もいるじゃん?
あーしたかった、こうしたかった、こうすればよかった、こうなればいいのにって。
そんな未練の集合体がフィーラーじゃないの?
沢山集まった未練の平均値が星の意思とかライフストリームの意思みたいな?
そんな中から自分に近いものが見えたってのがザックスなんでは。 あのダンスもなかなかよく考えて作ってあるな
アイコンがフレームアウトするところとか焦っちゃったもんな
まード派手だわ これこそFF7だ >>115
一番上だったわどう分岐するんだこれ
どんどんババくさくなるんだな FF15とかフェミゲーでやる気にならねもんな
バレットみたいな汗臭そうなおっさんとか美少女がいるだけでゲーム楽しいわ 地下下水道に出てくるネズミをでかくしたようなボス、壁張り付きからの羽交い締めってアレ避けれる? >>123
クロノクロスの時を喰らう者じゃねーかそれでは
まんまパクリはしないだろう >>115
一番上だったけど真ん中がすこだ
どこで分岐するんだこれ
ティファはあのEXTRAだろうけど 1周目の記憶を持ってるエアリス
1周目の記憶の断片を見ているクラウド
他は1周目を忘れてる感じ? >>83
おれは小学校から帰ってきたらオカンに、エアリス死んじゃったよ〜ってネタバレされたw >>120
あそこも印象的だね
表情と声と噛み合ってるというか
堅いところ柔らかいところの絶妙なバランスで成功してるな やっぱりキャラが立ってると合間の会話でも面白いな
FF13とかヴァニラホープとかマジキチにしか感じられなかったしスノウとファングとか何のために存在したのかすらわからんかった FFはなんでコマンドRPGを捨てたんだよ
ペルソナもドラクエも人気で龍が如く7も好評なのに >>138
コスモキャニオンです
クラウド それよりも乳をくれ >>138
1000ギルで一番上だったよ
多分サブクエの消化度合いじゃね? エアリスのドレスは5番街のクエスト達成率でしょ
自分は先に進むの優先してたせいで一番下になった ハードのサソリさんでハゲるかと思った
自己修復→バーストしても削り切れず→自己修復・・・
バースト中にインフィニットとカタストロフィ挟めるチャンスがきて助かったー ティファの和風コスはいかつくてあんまり
紫のドレスが一番えどくていい >>139
ライトニングも序盤の周りの人間を本当に見下してる感じがかなりキツかった
クラウドもライトニングもクール系だけどクラウドはなんやかんや人を無下に扱わないのが魅力よな 野島は本当天才だと思う。FF15、キンハ3とやったがいずれも野島降ろされてたから。 ループモノ平行世界モノって、絶対に上手く整合性付けられなくて矛盾だらけのオチになるか
都合のいいトンデモパワーで強引に収集つけるかどっちかになるから止めた方がいいんだけどね
果たしてどうオチつけるつもりなのやら 数年前に見た ニコニコ生放送では来場者6000人ぐらいいたのに
誰も エアリス が死ぬことをネタバレしなかったな
ものすげー民度が良かった 欧米のゲーム業界ではここ数年フェミを中心としたポリコレ圧力が凄くて美人だったり扇情的な格好をした女性をメインキャラで出すのはまずいという暗黙の了解があるからね。他にもLGBT団体やヴィーガン団体からの圧力もすごいことになってる
ウィッチャー3の開発スタッフも今の時代だったらウィッチャー3は出せなかったかもと言っていたからね
FF7はそんな圧力に屈しなかったのは素晴らしいね 戦闘が楽しさよりイライラの方が上回るからクラシックにしたわ
俺だけか? >>137
何故綿白にしないのか白のがファッショナブルと思うわ
エアリスは赤かピンクが似合いそう これクラウド一行ってなんでセフィロス追跡に執念燃やす事になったの?
セフィロスはオリジナルの記憶持ってるからクラウド勧誘しようとしつこいのはわかるけど
クラウド達ってフラッシュバックでしかセフィロスの事知らないんだろ?
しかもクラウド以外は終盤が初対面だよな?
もしラスボス戦でオリジナルの記憶を取り戻したならセフィロス追いかけたらオリジナルをなぞる事になるから
追いかけるんじゃなくて早々にホーリー唱えて星守れってエアリスに言うだけで解決やろ。 ジェノバの倒しかた早く教えて 半分になってからダメージ当たんないんだけど >>139
声優の演技もあって今作ギャグシーンがかなり秀逸よな クラウドって神羅兵時代は友達たくさんいたの?
ニブルヘイムの時は孤立してたのに頑張ったんだな 無駄に映像作り込まれてるだけで、もうちょっとゲームとしての面白さ追求してほしかった
これだったらCG映画でいい
一回CG映画作ってみりゃいいのに >>153
枯れないね
もちろん演出の丁寧さと一体になってるとは思うけどね
付け足した部分に不安を感じてるって言ってたけど
総じてうまくいってる
いい仕事してるわ な�ゥ鳥山がチラチラ設定に絡んできてる気配があんだよな。未来視とか。もしこいつが7に対して使命というワードを使いだしたら許さない >>155
そんなこともあろうかと最初からクラシックだ CP8でエアリスのテーマ聞いたらうるうるしてきたまだ当分先なのに...。 こんなんだったらFF7信者にムービーだけ売ってろよって感想 >>155
今作のバトルはアクションの考え方(主に立ち回り)と、コマンド戦闘の考え方が必要だからな
どっちか一方に考え方の比重を置きすぎるとかなりイラつくシステムだと思う >>162
FF映画っていうのがあってぇ
FF7ACっていうのもあってぇ クリアした
たて続けに2周目やる気おきないしあぁつまんね
誰かまた金持ちに貧乏煽りしてまた返り討ちにあってくれよ
あれは笑った中々あーいうピンポイントのギャグの巡りあわせおきねーだろーけど >>158
ひたすら触手切ってたらなんか解けたわ
触手Zくらいまで出てたから多分やり方間違ってる ティファが一番楽しいけど知らないうちにダメージ食らってるし結局バレットが超安定する これミッドガル脱出までってことは続きはリリースされるんだよね?
あとストーリー途中まででもエンディングってあるの? ようやくチャプター12に来たんだけど、アバランチを掘り下げといてからのこれキツない?
原作既プレイだから覚悟はしてたけどさあ・・・ おれはじっくりやるよ
どうせクリアしちゃったら早く続編を〜って悶えることになるに決まってるからな😁 >>172
今作ってターゲットロックしてる敵にカメラ向く設定あるのかな?向かないのがまずきつい
後ターゲットしたい敵にターゲットしにくいのがイライラ >>163
本当枯れないよね。なんでこの人もっと表舞台出ないのかって思う。 バレットにHPアップつけて挑発でタゲ取ってもらってティファでケツから殴るのが気持ちいい 20年掛かっても最後まで出してくれ
途中途中絶ち切るのは無しで ティファは殴ってる感触が薄いような感じがする
何だかんだでクラウドとバレットばかりで回してる 戦闘にイライラしてる人って戦い方分かってないだけだよ >>65
エアリスは普通に入れてたが
リミ4強いし マリンがエアリスに抱きついて何かを察したところでエアリスがシーってやるけどあれは何?
古代種に気付いたって事? こんだけ遠距離強いならヴィンセントとユフィ入ったらクラウドスタメン落ち確定じゃん。ハイウインドの性能次第でシドにも勝てなそう。 >>180
カメラ向く設定はあるよカメラセッティングでやったはず
でもロックしてても何故か位置取りによってタゲ変わるんよな
そのせいで鉄球にアビいっちまってうざかった 星を支配しようとしてるやばいやつが野放しにできないからだろう バトルは序盤ぜんぜんHP削れなくて防戦一方だけど、段々パターンわかってきて効率よく動けるようになるのが楽しい >>187
レッドXIIIに触れた時と一緒で星の運命と運命の番人の知識が流れたんだと思う
つまりマリンもある程度先の未来を知ってる なんつーかキングダムハーツみたいにファンタジックな世界観なんだなFF7って(笑) シンプルといえば聞こえはいいけどラピッド以外まともな技がない 野島の仕込んだネタなのか気になる点に、プレジデントの屋上での登場シーンは逸材だと思う。普通あぁいうシーンは椅子に座って偉そうな事言ってオチに持ってくるところを敢えて最初にやる。一流の仕事だよ。 ジェシーって死んだの?
他の男二人とかエアリスザックスとかみんな生き残りそうな中で
ジェシーだけ死んでるのビックリするんだけど >>138
8章のサブクエスト消化率で決まる。
全部で赤。3つでピンク(肩出し)。クリアしないでピンク(肩あり)。
クラウドの衣装はコイン選択でサブクエスト変わるのでめんどい。 クラウドはムービーでイキイキと跳び跳ねてるからバトルで一息ついてるんだな
メンバー上から落下し過ぎて草 FF零式でもキングとかケイトとか遠距離勢がノーリスクでキルサイト取れるのに
近距離勢はそもそも攻撃届かない奴多くて産廃状態になってたよなw
遠距離勢よりも圧倒的にゲージ溜まるの速いとか、メリットつけないと駄目だな 超究武神覇斬でザ・ワールドかスーパースロー発動して
ターゲット選んだやつが次々にバーストして
防御無視の超絶固定ダメージになる(固定ダメージは育成したら上昇)
最後に白い羽根でも生えてぶった斬る演出
とかになるだろうからクラウドは強いんじゃない?
すっげー適当に言ってるけど >>185
まぁそれだろな、単に頭悪いだけニート確定やろな いい加減キャラに萌えるのやめない?
ゲームで抜いたとか気持ち悪いよ >>157
セフィロスがメテオ発動するかもわからんし >>213
萌え云々は置いといて
FF7Rのキャラって全員が全員魅力的過ぎてキャラ談義せずにはいられないゲームだと思う 今クリアした原作ファンのオッサンやけど、何やコレ。。。
キングダムハーツ みたいに訳わからん事になってるやん。
ってか鉄柵一つジャンプで超えられない奴らが急にドラゴンボール並みにACばりにアクションし出してワロタわ。
最後の最後にすげぇ萎えたよ・・・
ミッドガル脱出で普通に終わってくれて全然良かったのにな。 >>203
やっぱりそう思う?ウェッジあっさりご退場食らってて生死不明なの見るとヒッグスも再び軽く逝きそうで怖い セフィロスがホモホモcのはリユニオン促してるんだな >>208
固定ダメージとか原作基準ならそれこそ遠距離勢の最強武器についてんだよな。それでアンガーは超究武より攻撃回数多いから。 >>2
これ以上多いとめんどくさいから今のままでいい >>217
フィーラー倒したからビッグスは死の運命から解放されたんだと思う
だからこそエンディングで判明させたのかと あんなに運命の番人介入する必要があることになる理由付けがないのがな
原作クラウド達はどんだけ無能だったんだよ >>213
クラウド「オカズにしただと!…汚らわしい」 昨日新橋のヤマダで買ってきて今日の昼くらいからやろうと思ったんだけど進行不能バグがあるってマジかいな… ウェッジは崩落時に死んでるよ
新羅ビルのはフィーバーに現世に呼び戻されただけ HP減ったら、フェーズ移行して
バーストゲージリセット
腹立つんだが あれラグナロク(仮)取った人まだ居ないのか
翻訳の情報だけ載せてるとこもあるけど、ただの又聞きで確定してないじゃん >>219
じゃあクラウド強制的にPT入れなきゃいけない場面しか出番ないかもね
悲しいけど >>223
改変される理由を無理に作るとすれば、運命を知ってるエアリスが「ああしろこうしろ」と出しゃばるしかなさそうな気がする アバランチメンバーは実は生きていたってことにならないかなー辛すぎるわ >>221
あー分岐点で運命壊したって設定だからそう言う解釈も出来るよな サブクエ全制覇でトロ貰えないのどうすればいいんだ
過去レス漁ると同じ人いたけど解決した? 普段できない動きをムービーでやるってこと自体は別に悪くないと思うが
まあこのゲームの場合ただの会話で済む場面もいちいちムービーにしてるからイライラする気持ちもわかる コスタデルソルやっぱええな懐かしい
サッカーボールをナナキにぶつけて遊んでたわ そういえばこの子のリアクションマジ良いよ
近々でFF7のオリジナルクリアしたばかりなのと、リメイクのPV観てないからメッチャ感動してて見てて気持ちいい
https://www.youtube.com/watch?v=XsGnZDqkaQo ボス戦のヒート発動条件のアームやツノ破壊だけどなかなか攻撃が部位に当たらんよ ティファからこの辺にアパートがあるのって話題が出た時に
エロいことが脳内よぎらなかったやつはオレだけじゃないはず >>225
終盤の終盤だし回避はできるから今 気にする必要ないよ >>233
全部で26個だけどプレイログどうなってる?
1週目だと24/26までが限界だけど これ買った後に続編はPS5で
って事になりそうなのが気がかり >>108
嘘だろ
楽しんでたが一気にやる気失せたわ >>240
むしろジェシーを生き返らせてほしいよね 次回作までにめちゃくちゃ時間かけるからセフィロスと無理矢理戦わさせられた感はあるなぁ フェーズ移行は1回だけだったらともかく どのボスも3回はあるってのがな
しかもこっちがハメ殺しのターンになった時に移行されるからストレス溜まる >>104
走れない
牛歩
尺稼ぎ
エアリスの牛歩はグラディオを超えた ミッドガルだけで100GB近くだけど最終的にPTメンバー揃って全エリア行けるようになったらどれくらい容量使うんだろ… まあ未定なんだから引き継ぎ自体が妄想でしかないからな >>115
ストーリー的に一番上のがしっくりきたけど、ゾロっとしたドレスのまま街中走り回るのは違和感あった プレイ中だとほぼ意に介さないダメージの銃撃だけどムービー中はまずい避けろ!って感じに逃げるし一発も当たらない
プレイ中だとちょっとした段差や金網程度壊せないけどムービー中だと自在に飛び回りビルを両断する
まぁ仕方ないけどね… レッド13はぶっちゃけあの時点で仲間になってもユーザー的に負担でしかなかったと思うからゲスト扱いで正解だと思うなあ >>247
むしろ次作出ない可能性もあるから今作で終りでも良いようにたくさん詰め込んだ感がある >>216
心底から共感する
懐古厨とか原作厨と言われても普通に脱出のほうがよかった
なんでよけいなことすんだよ… >>246
ダクトからトイレの様子覗くと覗いているシーンから戻れなくなるっていう、回避簡単で下らないバグだぞ はんいかって一個しか持てないの
チャプター変えて行ってもなかった ムービーで尺稼ぎ 強制的に歩かせて尺稼ぎ 敵固くして尺稼ぎ
尺稼ぎゲー テンポ悪すぎ >>248
溜めに溜めたゲージがさっぱり無くなるの苛つくよね
こっちの攻撃潰された時のゲージ消費もだけど
でもシステムとしては中々面白いと思った
自分はもっとACT寄りでが良かったと思うけど >>241
外出先だから確認できん・・・帰って確認してみるわ ようつべの禁止部分の動画がおやつのSFCやりこみ動画とかわらん初動視聴者数で吹いた
ラストのザックスとクラウドの過去ビジョンみた配信者(昭和生まれ)が
クラウドクローンとか言い出したしわかりにくいわな
バイクは新羅抜け出す前にやってインパクト薄くなってジェシーデートゲーでキモオタ喜ぶし
最後見た目セフィロスとバトルでごまかすしお金が先にあって作られてる感あるな
別エリアにムービー的シーンで行く時映像作るのさぼって
シーン飛ばすからしばらく目隠しされた感じで嫌だったな 売らずに持ってると良いことあるかも?とか開発者が言ってたFF13は結局何も無かったし、FF15はDLC打ち切りやがったしな
まあ流石にFF7で同じことやるとは思わない……思いたくないが、
今の時点で全体の見通しとか絶対に立ててないだろうなってわかる作りだから期待せずに待ってる 雑魚硬いとか言ってる奴は何一つ考えないで連打しかしてないだろ クラウドはカウンターが強くて草
ティファはdpsたけーわ 叩きたいだけ動画勢のアホはIDくらい変えろよ
何人かいるけどさすがに頭悪すぎだろ😥 やりこみに向けてはんいかマテリアたくさん回収しとくかと取りに来たらないじゃん
もしかして拾えるマテリアは1データにつき1個なのか?
宝箱は拾えるのにこれはあんまりだなぁ ユフィとビンセントは任意キャラだったのか
オリジナルはいるかいないかでイベント会話に反映されてた? ラストバトル戦演出派手で楽しかった
けど2作目はどうするんだ一作目でこんなに派手にしてさ >>264
全然関係ないけど、日本語ヤバイぞお前。
誰か翻訳してやってくれ。 >>257
進行不能バグを下らない程度に言っちゃうあたり信者脳だなぁって思うわ エアリスって三つ編みなのかと思ってた
しめ縄みたい >>223
俺は原作のお前らそこそこ有能だったんだから、その路線で行けよって絡んでんだとおもってた。最終的に星は回復したんだし。 15は本当にまあ何であんな野郎4人衆にしたのやら
しかも全員ウザいし
イグニスはまだマシな方だったけど >>272
プリレンダムービー全盛期だから重要なシーンにはいないね
ビンちゃんも飛び道具だし強キャラになるんだろうな 反撃の構えでブレイブカウンターできないのもカウンターできるのやばいな >>274
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」 1作目で色々詰め込んだのは2作目作りたくないからではなくて、2作目以降は別物にするって決めてたからでしょ
ただし原作の要素はシャッフルして組み込んでくると予想してる 運命の番人は間違いなく要らない要素だったな
そんな要素が無きゃ改編できない訳でもなく完全にプレイヤーに萎えさせるだけの害悪 >>276
あの髪型はリアルになると違和感しかない
中尾彬のネジネジ これエアリスが魔法陣貼って魔法連発するから最強なんであって
ガ級とか産廃に等しいよな
モーション中に潰されるとうわぁってなる >>282
いや、単にPS4が現役の内に何としても形だけは作りたかったからだと思うぞ
一回13ヴェルサスアギトのとき、PS3で出しますっつって出さなかった詐欺やらかしたからな
任意加入の仲間キャラシステムって好きなんだけど、最近あんまり無いよね
洋ゲーの方がそのパターン多く感じる 回避より走った方がいいシーン多過ぎるな
出始めの数フレーム無敵にするとか
もうちょい性能良くできなかったのかよ >>238
ちょいちょち会話もエロ解釈できるの多いよな
ちなみにエアリスの花売りは売春の隠語として見てるわ >>266
だよな、やたら硬い硬い言うから身構えてたら普通で草
この程度の戦闘の仕組み理解できないバカ多いんだな、くにおくんでもやってろって感じだわ >>99
スクエニのゲームでオープンワールド語るのやめたほうがいい オープンワールドってのは平野の多さで出来の良し悪し決まる部分あるからこんなに露骨に壁だの崖で道作るのはただのフィールド >>105
歌詞:
ああ、ミッドガル、ミッドガル
魔晄都市ブルース
ああ、ミッドガル、ミッドガル
魔晄都市ブルース
青い夜にふるさとを飛び出した俺
握りしめた切符片手に、ミッドガル行き
告げられなかった別れの言葉ライフストリームに溶けてく
見えない空似を星は降る
見上げるのはふるさとの星空君と見た流れ星
触れることなく困らせた、縮まらない君との距離
胸の鼓動を聞こえてた、柔らかい君との空気 性能抜きにバレットうぜぇ!素敵!抱くわ!ってなってくのひどい
花畑で思わず抱き締めるわ >>289
エアリス「怖いお兄さんが後から出てきたりとかそういうのないから笑」
ジェシー「明日の夜同居人が居ないの。来てクラウド」
どいつもこいつも性の喜びを知りやがって 敵硬いおじさんまだ湧いてんのかよw
脳死で殴ってるだけだろってw >>279
あえて仲間にしない人も少なそうだし強制にしたほうが面倒くさくなさそう スカイリムやってたからかバグとか全然気にならないわ
進行不能バグだから修正されるに越したことは無いけど 硬くはないけどミサイルランチャーとか上級警備兵とか出てくるとウワッてなるな
ボスにMP使いたいからMP吐きたくないし >>293
忠犬スタンプも頼む
あれNHKっぽくていい FF7に限った話じゃないが、個人的には硬い言われてる原因だろうブレイクシステム自体が要らないかな
装甲剥がすとか何かしらギミックがあってのブレイクならともかく、単にダメージ与え続けたらブレイクって、
いや最初から普通にダメージ与えさせろと思う >>291
すまん。探した普通にあった
日本版でも普通に神々の黄昏じゃねぇか >>295
人気のない公園で「昔ここで花を売ってたことがあるの」とかも DCだとクラウド達がセーファ田代とやり合ってる時
ヴィンセントとユフィは救助活動してた設定だったな >>293
出来たら楽譜も付けてくれ中途半端な事するな FF13はライブラ超重要だったけど今回もみやぶる重要だね ヴィンユフィは強制だろ
ウータイがかなり大きいイベントになりそうなフラグ立ってるし ヴィンセントは新羅屋敷の見えそで見得ない隠し部屋
ユフィは森でランダムエンカウントからの
知らなきゃ1回じゃむりな複数選択
強制じゃなきゃエクストラで開始明確にして 敵の固さはちゃんとキャラチェンしつつコマンド無駄なく使ってバースト狙ってるかどうかが全て
それより一部の敵の火力がその時の平均に比べ逸脱してるのがバランス悪いと思った 元タークスで街に詳しそうなヴィンセントはともかくユフィは救助の役に立つのか 敵硬いとか言ってる奴は連打で倒せないとダメみたいなんで、、 >>311
多分、窓の色で弱点属性が変わるのが分からなかったからだと思う クラウドだけで戦ってると苦戦するけど
キャラ全員を活用すれば結構あっさり倒せる 普通にイージーにすれば済む話なんだから議論の必要ないでしょこれ バーストしてからオーバードライブ→掌打→爆裂→強打→かかと落とし→正拳突きのコンボしたいのに途中でムービー入るか途中で敵が死ぬのなえぽよ >>314
みやぶるで予習しないといけんw
最初から攻撃魔法アビ全て使いたいわ
再セットが面倒 頭の硬いおじさんが怒る程のことでもない
昔のffは倒し方に正解があったような戦闘バランスだしそこに合わせてるんだろリメイクだから >>306
あれは実際にお花ワゴン作って売ってたような気がする
7の派生作品やってたりすると分かる小ネタもちらほら 神羅ビルの創設者の見た目が明らかにシンラくんなんだけど
これ公式でFF10と7繋げたって事で良いのか? クリアした
面白かったしプレイ時間も30時間弱とそこそこボリュームはあったんだけどやっぱりこれからって時に終わって悲しい
あと何年待てばいいんですか オープンワールド何がいいのかわからん
移動めんどくせぇわ >>323
みやぶるが1枠確定なのも仕様としてどうかなって部分だな >>178
まぁあそこは普通にきつかった。ないたわ 僕がクリアできないゲームはクソゲー!
にいつまで付き合ってるんだ
自分を改めないからクリアできない
そんな奴は人に何言われても改めないんだから構うだけ無駄 >>304
自称上級者の人は違うんだろうけどあのブレイクシステムのせいで自分は一切戦闘に爽快感を得られないままクリアした
弱点つけとかそりゃ分かるけどなーんかチマチマ感が拭えない 雑魚からてきのわざ習得するの地味に大変だな味方がぶっ殺しちまう >>333
そういうとあいつら勝てないんじゃなく単純につまらないから〜とか言いだすぞ >>329
ホライゾンやれ
マップそんなに広くないけどストーリー進めず
観光して写真撮るだけでもクソ楽しいから >>304
FF13と同じスタッフが作ってるからしょうがない ボス戦とかバーストキャンセルカットシーンやられまくって戦闘クソだなって思ってたけど、召喚獣戦はすげぇ楽しいな
シヴァ良く出来てるわ
最初タイマンのままやっても楽しかったな まぁそれはあるだろうな
ゾーマの闇の衣剥がすのに一定ダメージ与えないとダメですとかなったら引き延ばしクソゲーだろ満場一致で 雑魚硬いってどういう意味なの?
弱点突かずにクラウドでずーっと殴ってるから硬い硬いって言ってる人がいるって事? >>329
それお前がFF15しかオープンワールド触ったことないだけでしょ 原作ヴィンセント棺から出たり入ったりする時のアクションがギャグ 13のブレイクシステムはちゃんと殴らせてくれたから良かったけどな
今作はバーストする頃にはもうフェーズ以降だったりして…… >>319
実況がヒント言ってくれるんだけどなあれ バーストはバトルに波というか抑揚つけるためのものだろうしいいんだけどな
みやぶるとかで調べて弱点つくみたいなのが
あんまり直感的じゃないので人選ぶんだろうか ブレイクシステムが
初見殺し暗記予習ゲーなんだよな
それはそれでいいが
属性アビの再セットとか
毎回しないといけないから面倒 弱点突くためのゲージを貯めるための壁殴りフェーズがだるいのはある
飛んでるやつとかな >>338
フォルツァ?あれPS4で出てくれたらやるんだがなぁ 単発IDで戦闘マウントマンが沢山湧いてくるのはなんなんだ >>349
13、13-2、ライトニングリターンズとずっとブレイクシステムできてるからな
スタッフもそこから変えられないんでしょ ブレイクした瞬間にボスおこで強制的に無しになるのやめてほしい気持ちよくプレイできない ヘルハウスの問題は弱点ついてもだるいことには変わりないところ 弱点突くと更に楽になる、とかなら良いんだけど
現状は弱点魔法持ってなかったらグダグダ確定だからな でもシヴァに何度も挑みながらマテリア変えたりしたの楽しかっただろ (´・ω・`)ベヒーモス零式倒したけど弱くてなんかがっかりした 原作の戦闘はヌルいから弱点つかなくてもマテリア気にしなくても
割とどうにでもなったけど
リメイクはブレイクシステムの導入で弱点つかないと敵が固いからな
そこでマテリア付け替えがめんどくさくなるってのはある 戦闘だるすぎ アクション振るか コマンドに振るかにしろよ
中途半端なんだよ リメイク版の本社は巨大すぎて正面突破とか無理だなこれ
原作ではようやったわ >>352
ゼロドーンだよ
分かってて言ってるだろめんどくせーやつだなぁ >>340
バーストキャンセルカットシーンなんて1度も経験せずクリアしたけど下手くそってバーストさせるのも遅いのか
とんでもねえレベル池沼だろそれ。ハードでやってんのか? >>237
初めのサソリのケツにも攻撃当たらんかったわw
ケツに当てようとしても大振りだから足に弾かれるしよ どうしても不満言うのはマイノリティにしたい謎の組織がおるからな 俺もバーストキャンセルはほとんど経験したこと無いから
気持ちよくないとか言われてもわからん
そんなにキャンセル起こるか? >>365
知らないゲームだ
普段レースしかやらんからオープンワールドのフォルツァホライゾンかと思ったんだ
申し訳ない >>370
バーストさせてからリミット撃つと頻繁にキャンセルになるぞ >>366
逆じゃね
70%とか50%で入ること多いから初動から一発目のバースト即入れて畳みかけたりするとよくなるよ ザックス生きてるって言われてるけど、フィーラー集合体倒した事で別の可能性が生まれる余地が出来て
その結果ザックス生存の世界線が出来たってだけじゃね?リメイクの世界線とは無関係であくまでザックスのご褒美的なシーンでしょ
まあ確定じゃないけど ネガキャンしてたやつ息してるか?w
悔しかったねぇwww バースト中にキャンセルは割とあるっしょ
火力高すぎるのかわからんけど、バーストしてオーバードライブから固有アビ入れて倍率上げてからアンガーマックスとインフィニットエンドのフルコンしようとすると、倍率上げるコンボの時点でフェーズ移行する コルネオイベント後ってドレス継続で着れなさそうなんだが
衣装チェンジの枠無いよね?軌跡シリーズあるのに!!!! 何故か元がRPGのこのゲームでマウントとりたがる戦闘民族いるけど誰もハードの話題してないという フィーラー普通にプレイヤー見ちゃうせいで誤解するけど、見えない人もいるんだよね
神羅ビルでルーファウスは見えてるけどツォンは見えてないっぽいし ホライゾンは戦闘も楽しかったなあ
ていうかこういうでっかい敵出てくるゲームって自由にエイムできないと基本つまんねーんだよな リメイククリアしても最後までいけないの分かってたけど 次出るまで続き見れないのも待ちきれないし 今原作やるのならどのハードで出てる奴やれば良いだろうか ロックオンしてるかわかりづらいししてても別のとこ殴りにいってツノとか先に壊さなきゃいけない奴うまく殴れないんだけどなんか設定できんもんかね 原作のザックスはクラウドかついでる時に後ろから撃たれてあっさり死ぬっていうソルジャーらしからぬ死だったけど
それを丁寧に説明しただけやと思ったけどな ゾイドが好きならホライゾンは楽しい
フォトモードも充実してるし >>386
PS4で原作のリマスター出てたような
カクカクポリゴンだけど >>380
HP減らないようにライン決められていて
つれーわ ホライゾンはあのグラフィックスでオープンワールドなのが凄かった >>350
ここ結構問題なんだよね
ビルドが明らか苦しい場合、リスタートで再構成した方が早い
FF12ほど戦闘中に自由にいじれたらゲーム性少し変わっちゃうんだろうけど
とりあえずリスタートのロードの長さが苦痛 >>157
完全な初対面はバレット、ナナキ位じゃないの
リーブは本社で会ったこと位あるだろうし
シドもパイロット時代は神羅に出入りしていただろうし
セフィロスが対ウータイ戦に参加したか知らないけど、していたらユフィとも会った可能性はある >>370
バースト終わるあたりで召喚獣のアビリティ使うとキャンセル扱いになること多い フィーラー出てるシーン、ところどころなんで出てくんの?ってシーンあるね
神羅ビル覆うシーンとか最期の運命の砦とか
運命の砦ってあそこでミッドガル出なきゃダメなのになんでお前らが塞ぐんだよ、と どうでも良いけど、Amazonレビューの好評価が
「分作とは知らなかった」やら「事前に教えとけ」なんだが、こいつらの情報収集能力ってどうなってるの? ハードって何でも屋のクエストリセットされんの?
また報酬貰える? >>382
そりゃニート以外はまだクリア出来てなくて当然だしニートはもう売ってるからな エアリス可愛いなぁ
原作だとティファの方が好きだったんだが
エアリスが気になり始めた
おまえら、どう? グラは壹番高炉はやばかったけど
その後ちょっと力尽きてるのがちょっと残念
>>91
逆にティファは外見はいいけど、なんかキャラの魅力が思ったほどじゃない気が
まだ序盤だしぬるっと登場し過ぎなのかな エアバスターからの更に闘う者たち流れて脳汁プシャアアアア 宝城フィーラーが連れ去ったのはネタバレダメ!だったと予想 ぶっちゃけGOTYとるような出来ではないわな
システム的にもボリューム的にも突出してるわけでもない
出来のいいときのスパロボってくらいの体感だわ >>378
だからカメラにバッチリうつって市長の手煩わせてたじゃん >>401
世の中には事前に情報集めたりしない人もいる
単純に情報集める気がない人もいれば
前情報見るとプレイの楽しみが減るからって理由の人もいる ニートは部屋の玄関にフィーラーがいて外に出れないよ 神羅ビルに入った時点で「そせい」だけが残りAP2500くらいで完成なんだけど
1周目クリアまでにバトルレポート間に合うだろうか >>393
ホライゾンはあのグラでオープンワールドに全振りでな。
2出せるなら一式装備じゃなくて本家モンハンみたいに頭や肩などパーツごとに装備整えていけたら長く楽しめたかもしれんね。
戦闘はかなり面白かったし2出ないかな。 >>366
レノさんとか即バーストして畳み掛けたらHP50%からロックかかって、しばらくしゃがみっぱだったぞw
消費したゲージ返せやっていう(´・ω・`) そもそもあんな格好の連中が歩いてても騒がないとこだぞ神羅ビル >>410
ならレビューに書く必要やそれで評価下げる意味なくね?
お前が知らなかったのがいけないんだろと >>401
知ってて言ってると思うけどな
リメイクについて調べたら真っ先に入ってくる情報なのに >>410
だとしたら分作だと知らなかったのは自己責任なんだから
文句言うのはどのみちおかしい なんかティファ積極的に揉め事に首突っ込んでるよな
ティファ「クラウド、テロするから助けて」
クラウド「よしきた」
ティファ「テロなんてよくないよ、ジェシーもうっざ」
エアリス「再会できたね」
ティファ「なんやこいつ」
クラウドとは違う痛々しさいいね
原作だと
お前ソルジャーなってへんやんけ!その剣人のやろがい!!
って言えば万事解決だったけど
リメイクティファはそんなこと言えない悲しみがあるわ >>404
マクドナルドみたいな前髪が気になるんだよなぁ...
クルーの人みたいで 原作の流れでミッドガル脱出までなら神羅ビルがラスダンなのかな? このスレ戦闘クソクソ言ってる奴多いけどやっぱ原作厨の老害ばっかだから新しい戦闘システムだと脳の処理が追いついてないんだろうなw >>380
演出で技キャンセルされるのは経験あるけどバーストキャンセルされたことはないな
終わり際に召喚獣の技発動してもそのま技出しきっておわった
特に敵の体力意識してるからだろうけどバースト終えて即フェーズ移行ならしょっちゅうあったけど >>415
電車の中大剣背負った兄ちゃんと腕がガトリングガンのおっさんがいても不審者扱いされないんだぞ ストライクロッド盗み忘れたんだけど強い?やり直したほうがいい? 分作ってもっと大きく表記するべきっていう人もいるけど
スクエニはわかっててわざと表記してないと思うよ
途中で終わるとか書いたら当然売り上げは下がるし
そこは商売なんだから仕方ない >>404
顔が整形顔でキモい
ジュシーが1番可愛い マジ製作者の悔しさがにじみ出てるのやめてほしいわ
もはや回復連続使用にすら出てる >>427
ほとんどの人が分作って知ってるし、ニュースでも何度も取り上げられてるけど
お前らってなんでもかんでも自分じゃなくて他人が悪いなのな 結局おもろいの?
前作未プレイで買うか迷ってるんだけど。 >>428
それだったわ…終始そこが気に入らなくてもう… >>427
そんな商売しなきゃいけないくらい落ちぶれたんか >>433
面白い
買って損するとは8割方無いと思う >>414
それは仕方ないんじゃないの?第2フェーズもその調子で畳み掛けたらすく終わるしいいじゃん >>435
FF7リメイクを作るときは会社が危ない時って昔インタビューで言ってたからね
リメイクが作られたということはそういうこと ジェシーガッツリテロしてるのに母ちゃんには嘘ついててかつ親父の仕事利用してテロ起こすの
リアルなテロリスト感あって怖かったわ >>418
商品買うときにわかるじゃん。説明に書いてるんだから >>434
ホライゾンは最初は主人公を美人にしてたのにポリコレ団体の圧力に屈してブサイクに変えたという経緯があるからな
ポリコレに屈するゲームなんて内容以前の問題 あれバーストキャンセルっていうのか
%増やしてリミットで一気に削ろうとしたら形態変化でなくなったことはよくあるな 俺の友達も発売直後に話題になってるのを見て駆け込み購入したみたいだけど分作って知らなかったみたいだな。
散々分作って言われて来たのに今までまったく興味も向けずに知ろうともしないで「この作品好きだったのに裏切られた」はなかなかのジョークだぞ。 >>433
未経験ならこれだけやっても世界観だのストーリーだの理解するのはほぼ無理だからゲーム外で情報集めるくらいの覚悟は必要 そこまでやって1万円出せるならおすすめ キリエの二の腕がムチムチでプルプルするのも最高だよ PS4って縛りがなかったらもっとストレスなく遊べたれうなとは思う
ロード時間稼ぎ多すぎてだるいギミック多すぎ オートケアルの効果が全然感じられないんだけど、
これもしかして自分にしかケアルしない? 今回ので敵硬いとか言ってたら13とか発狂するよな、ブレイクしないとダメージ入らない敵ばっかりだったし特にボス エアリスの「ねー?」っていってたたくの可愛いわ
てかティファもだけどちょっと目を細める表情めっちゃいいわリアリティある >>433
未経験組は大抵手放しで称賛してるから買うべき これオリジナルとか派生とかのFF7全く知らなくて、7Rからいきなりやってるガチ新規っているのかな 値段が悪いよ
なんだよ1万円って
いくらでも7ファンなら買うでしょみたいな高慢さしか感じない 敵固いって言ってる人はイージーせっかく用意されてるんだからやればいいのにな
自分はゲーム得意とかいう謎のプライドあるのかな? >>449
あれは信者以外擁護しようのないアレだったから比較に出すのはNG ストーリーも今の所文句はないし戦闘も面白くグラフィックもいいから満足 ただサブクエの人探しはクソ 雑魚も弱点つかないとクソ硬いのが面倒なんだよな
特に二人だとセットしてない属性あるし GTAとかウィッチャーみたいに如何わしい店に入れたり水商売のお姉さんがその辺にいるような性描写と
ティファみたく何の理由もなく露出の多い女が無邪気にブラブラさせてるのじゃ問題の方向性が違うと思うけど
あとスクエニ顔はフォトショップで修整かけたAV女優みたいで昔から苦手 >>433
盛り上がる所で何言ってるか分からないだろうから新規には優しくない >>447
なにいってるのかよくわからんけどトゥームとか洋ゲーでもロード時間稼ぎみたいな歩きや細い通路ゆっくり進むような演出いっぱいあるが >>413
そのホライゾンのデシマエンジンに小島秀夫が惚れ込み頼み込んで使ったのがデスストランディング
ホライゾンのゲリラゲームズはソニーグループ。小島秀夫もソニーグループ
だからデスストはゲリラゲームズとの合作。実質ホライゾン2だったワケ フィーラーが原作厨ならウォールマーケットで女装させるために壁作りまくってるはずなんだよなぁ >>455
ンなアホな
何十時間も潰せるんだから良い大人なら安いものだろ
ゲームは社会人にとってめちゃくちゃコスパいい >>438
まぁ気持ちよくなってるとこに水刺されて爽快感失うってだけの話だしね
もうちょっと心に余裕持つわ
>>433
戦闘は結構おもろい
マップは自分勝手にウロウロしようとするタイプだと死ぬほどストレス
最初のティファの呼び止めボイスパターン5個くらい?あって草 武器スロットにぞくせいマテリアと弱点属性のマテリア付けて属性攻撃にしたら
バーストゲージって通常攻撃より溜まりやすくなる? 世界線交錯とタイムリープで評判落としまくったキングダムハーツというゲームがあってだな…同じ過ちは繰り返さないでほしい
>>95
時系列的に逆じゃないんか?コクーンのルシのファルシをパージのが未来世界じゃないのw >>350
わかる
分裂の奴も含めてパズル的要素を入れすぎて、それをメタるのがマテリアだからめんどくさいことになってる
面倒で氷炎雷外せないから紫装備できない (´・ω・`)これ一周ではプラチナトロフィー取れないんだな
なんかおかしいとおもって調べたら >>432
タイトルにパート1って書いてないし当然騙す気あるよ
宣伝してるんだから馬鹿が悪いだろと思うかもしれないが
そういう馬鹿が大量にいることなんて企業はとっくに知ってる
知ってて対策してないんだよ >>465
小島作品はポリスノーツあたりからわりとやってきたけど、キャッスルバニアみたいに既存タイトルにまで絡んで来たら嫌だな。 水を得た魚のように戦闘マウントとりまくってるやつおるな
そんな完成度高いアクションでもないだろ >>450
恥ずかしながらくっころ的に屈辱的に、かわいいにゃん!って言ってた人と同一人物とはとても思えないよな >>474
今回トロコンかなりめんどくさいだろうな
やるつもりだけどモチベが続くかどうか分からん 全てのゲームに言える事だけど強制歩行パートまじいらん
このゲームは強制歩行パートの塊や >>473
は?
FFは元からそういうゲームだし
腐やオタは後からついてきたようなもん >>451
RPGの金字塔ペルソナを否定しているようなもんだからな FF 7原作やってるけどなんかこう今一大したもんじゃない
2001年宇宙の旅とか
まだ人類が宇宙に行ってない時に作られた宇宙の映画だからすげえって評価だけど
宇宙映像でいくらでも見れる今なら大したもんに感じないように
FF 7の 凄さ て当時の人間にしか理解できないのか? >>477
いや実際難易度用意されてるんだから自分に合った難易度やればいいじゃん
わざわざnormalでやる理由は? >>454
いまくりよ。むしろFF自体知らな遊んだことない若者や子供多い
2016年のFF15で初FFですって奴等めっちゃ多かった 戦闘は主にATBのマネジメントだから無駄無く使える戦い方出来ていればわりと気持ち良く戦えてると思いたい >>480
数歩だけ歩かせてムービー以降する時とか今のいる?とは思ったなw >>477
アクションじゃないので…
FF7Rはアクション要素のあるコマンドゲー
KH3とかはコマンドゲー要素のあるアクションゲー ティファは戦闘がカッコいいね
こんな速いラッシュを撃つRPGのキャラがいただろうか
掛け声も普段とギャップがあって良い
「邪魔だ!」 グラフィックやキャラ操作感、クエストの感じはFF15みたいだな
つまりストーリーが良いFF15をやってる感じ ルーファウス社長、イギリス王室みたいに軍隊行って鍛えたのかってくらい強いな >>467
普通の新作より1000円~1500円高い
それらの新作より遊べるか?面白いか?って言われたらノーでしょ
どうせ買うからっていう意識で値段つり上げてるのが透けて見える >>481
昨今はメーカー側から露骨によせていってると思うけど? このゲームやってるとウィッチャーの感覚が欲しくなるな 思ったよりずっと面白いけど問題点だらけなゲームだな
原作プレイヤー目線でも完全新規目線でも決定的な問題をいくつか抱えている
でも最近オープンワールドなRPGに食傷気味だった人間からすると
THE☆JRPGって感じのつくりは逆に新鮮だった FF7Rは映画「IT」のオマージュをやろうとしてる気がする
セフィロスは実態が無く精神的トラウマの象徴として描かれてるし >>433
原作やってないけど面白いよ最近やったゲームの中では断トツで面白い
まだ序盤だけど
>>454
それ俺
エアリス、ジェシー死ぬとかネタバレ食らってるけど気にしない、気にしない
他のネタバレは可能なのは読み飛ばしてる >>452
操作しないキャラクターににつけるってことですよね?
それはやってるんだけど、操作してるキャラクターに対してケアルしてくれる気がしなくて。 >>493
そりゃお前の意見であって俺はこの値段で十分満足だわ
てめえの意見を一般論みたいに押し付けんな小学生かお前 エアリス死ぬは知ってた方が今回楽しめるしな
その未来を変えるのもひとつのテーマっぽいし なんでこのゲーム褒める奴はいつも他人に強い言葉使ってんだよw ようやく一周目終わった 運命がどうこう言いだしたときはどうなるかと思ったが、
結局最高のゲームだったわ。あー続編が今から待ち遠しいわそれまで生きなければ 戦闘はMPとATB依存度高すぎてなぁ
回復にATB必要でゲージ貯めるのに攻撃が必要って、もうシステム的に立て直させる気ないでしょ
まぁ対策詰む面白さもあるしつまんないとは言わないが KHと違って戦闘中スキル選びたい時にスローモションになるのはいいな。慌てる必要がない >>503
僕が認めた神ゲーに異論は認めない!だぞ 9kで30時間遊んでも高いのか
2〜3時間2kの映画とか論外だよね 今回の戦闘システムはいい線いってる気がする
アクションとコマンドの融合型な所が新鮮味あるよ
カメラワークやロックオンなどテコ入れして欲しい所もあるけどね。 チャプター9にして初めてメニュー画面で△ボタン押せば即セーブできることを知った サードタイトルでこの容量作り出す制作費考えたら妥当な値段だと思うけどな。
スーファミ時代に興味無かったけど信長の野望ってくそたけーなって思ったけど、そういう感覚なんかね。 10年くらい前JRPGって単語が(主に馬鹿にする意味で)一般的になって
「JRPGってなんでアイドルみたいな女が薄着で戦ってるの?リアリティないじゃん」とか言われまくった
それに対してFFとか好きな奴は現実とファンタジーが〜とか一生懸命反論してたんだが
最近こういう連中が「ポリコレ」って便利な単語覚えちゃって猿の一つ覚えで連呼しまくってるんだよね むしろガタガタ文句言いながらスレに張り付いてる奴はなんなん?
まあ何もやることないんだろうけど。ゲハにでも行って気分転換してこい あとこのゲームに足りないのは
必殺技名の叫びだかなぁ
あっさり技を出しすぎ、よくて「ぶっ飛べ!」とかくらい
今回は声付きなんだから
もっと前説から魔法詠唱からコッテリやって欲しいよね? >>509みたいな擁護派を煽るやつが多いからだろうな >>498
その運命に抗うてのがテーマだから知ってる方がいいよ。しかも死に方もわりと残酷だし
ジェシーに関してもほんとに死んだかどうかは不明。ご臨終確認してる描写はなかった
クラウドはビッグスも死んだと言ってたけど生きてたしな ジェシー達死んだのにマリンマリンマリンってバレットってちょっとズレてる気が >>501
特に深い意味はなかった
でも正直予想は良い意味でかなり裏切ってくれたとは思ってるよ
やっぱり作品が元々もってるパワーもあるけど
久々に古いPVとかみると、FF15と違って最初からちゃんと作っててくれたんだなってわかる ティファだけはアクションゲーム寄りの操作感だな
残りはコマンドRPG、特にクラウド >>500
お前みたいにクラウドティファ出てれば1万円でもいいですっていうのがまさに今回のターゲットなんだろうな 2週目やりたい人は先に1週目メインとっととクリアして2週目サブクエ楽しむ方がいいな >>195
マリン「あのお姉ちゃんね……なんでもない」
これ死ぬってことだよね >>493
底辺職のアホじゃないんだから、それくらい誤差だろ
土日に外で遊んだら普通は万単位飛ぶんだから >>526
つまり需要と供給が釣り合ってるってことだな スクエニはなんでもかんでもイケメンにするクセを直せ
新キャラ全部イケメンばっか。もっと個性的なキャラメイク出来ないのか
あとジョニーが糞ウザい >>519
でもあいつらレスに関係ない人らまで噛み付いてるぞ >>522
バレットのダブスタっぷりはこれから明かされるから。でも一応他の三人も探すって言ってるじゃん
星の命守るって言ってもあいつの本音は神羅憎い潰す!だからな 分作ってのが痛すぎるなあ
中途半端に終わるからスマホでオリジナルやり直してるやつが結構おる アンチは尼評価が上がってるから焦りがあるんだと思う 戦闘はクソやとは思わんがデフォでカメラ操作とタゲ切り替えを重複させてGOサイン出したセンスは疑う >>472
ハードブレイカーって盗む入手じゃなくない? cha14までで一番気になるのはエアリスの設定だな
マリンとの秘密
どうせ自作持ち越しなんだろー よくすぐ2周目突入する元気あるなすげーな
結構お腹いっぱいだ今
話に変化がないから同じムービー辿る元気がでない >>535
俺もまた原作やりたくなってきたわ
クリアしたらやろっかなあ ホライゾンのアーロイは石器時代みたいな文明レベルの世界で野生児みたいな生活してるキャラクターなんだから
むしろ現代的な目線で見てモデルみたいな造形してるほうが変なんだよ >>500
海外だと日本の定価の半値くらいで売られてるんだけどな
スクエニに馬鹿にされてるんだよお前 クソゲーってことにしたいのに好評だから困ってるんだろう これ一作で1万円は高いか安いかおいといてもff7リメイク1本数万円って考えたら大人でもちょっと待つでござるってなると思います >>538
フィーラー「ソルジャー3rdから盗むのだ」 戦闘はかなりゲージ管理ゲー
いかにパーティーで効率的に溜めて吐けるか
マテリア穴優先で防御捨ててるのもあるが、ガン処理された相手でもハマればガン処理できるし
ただ対応マテリアない場合はかなり終わってる >>535
こっからまた何年も待たされると思うとなあ
せめて1年後くらいに出して欲しいがまあ無理よね 操作キャラが拘束されても仲間が知らん顔とか…
操作キャラを変更して拘束解除させたいんだろうけど
拘束→操作キャラ変更→ターゲット選択→攻撃→操作キャラ変更
こんなの面倒なだけだしな >>540
一応隠し要素はあるけど2週目やるゲームデザインじゃないよな
むしろ原作の方をやりたくなる >>541
原作やってると一番最初に思うのがエーテル高すぎてこと
1500円は高いわ
500円ぐらいにしてほしい >>524
ヴァルキリープロファイルとか漫画のブリーチくらいこってりやって欲しい
召喚も画面エフェクトはすごいんだけど
「地獄の火炎」って文字が出てるだけだからさみしい
もっとイフリートに
深淵の〜、業火が〜、焼き付くす〜
的なセリフをw マリンはEDといい遠いセトラの血入ってそうだけどそういう裏話は出たことないな
カンがいいだけ? >>540
一応ハードモード出来るし
フィーラーが原作厨だったと分かった上でまたやると
要所要所で出てくる場面が笑えて割と楽しいぞ >>513
ありゃ石の値段と初心会の在庫管理のせいでは? >>545
そりゃ評価基準が日本の整形アイドルみたいなのしかないからでしょ
映画見てもドラマ見てもブスブス顔面評論しまくってそう 操作してるキャラ露骨に狙ってくるのは次回では改善してほしい
慣れるとそれを利用しだして逆にヌルゲーになってたし >>559
北米は基本的に約60ドルだから羨ましい。
あとは特典付きも豪華だしな 金より全作出るまで待つのはキッツイな。神羅課長みたいに不幸な人生歩む人間も続出しそうだ >>555
厨二すぎんだろお前、今臨時休校中の奴か?
イナズマイレブンオススメだからやってろ >>549
え、、?
ウォールマーケットで買えるよね?
勘違い? つうか戦う者たちだっけ
この曲が良すぎる
正直…全てのバトルテーマの中で一番良い こんなゲームになってない戦闘システム作った人間がこれからもスクエニに存在し続けるってのが軽くホラーだな >>558
子供時代の思い出でからくりまでは解らないんだけどコーエーのゲームは高いって印象だけはあったね。
スーファミ時代からPS時代に変わって全体的に価格安くなったけど、開発費がかさむにつれ高くなるのは仕方ないことなのかもしれんね。 >>557
つかフィーラーの行動原理は原作プレイヤーからすると途中から何となくわかって笑える気がする
二週目だと逆に原作にはないけど出てこないシーンとかあると
フィーラー「まぁこんくらいならええわ」って感じに思えてそこも笑える 野村が延々千本ノックやってCC2をキレさせて内製に切り替わってとかイザコザがあって
その間ずっと作り溜めた素材で出来たのが今作だからな
次回作なんてほんとにいつになるやら 戦闘は15ぐらい機動性がほしかったな、早い敵とか遠い敵が面倒すぎる、かといってバレットは強いけど爽快感にかける... 1万円でこのクォリティなら十分だと思うけど
次回作も楽しみだぜイェア! 昔を懐かしむ中年をターゲットにしたキャラゲーなんだからそれならそれでもうちょい振り切ってほしかった
腐女子とか子供とかちょくちょくご機嫌伺うシーン入れずに 一度クリアして後ってコルネオ編の衣装変えるのにキャプセレでワープしたらいける? >>570
そのうち解釈の違いでフィーラーの内輪もめ始まるんやろなぁ >>561
いや、海外ドラマはわりと好きで女優さんは綺麗だなって思うぞ。
髪下ろしてるロビンタニーとか好きだった。 設定
[ ON | OFF ] 厨二ボイス ・・・呪文や技の発動時に名前を叫ぶようになります
ありだと思うな、敵も別設定で
PCFXのデアラングリッサーが魔法フルボイスだけど、絶対覚えない魔法も全部収録されてて
クリア後のメニューから選んで再生できたんだよ
「あーにきー!」 原作ミッドガル編で戦えるけど7Rにいない雑魚敵っているんだろうか >>576
KHでお腹いっぱいだからそういうのはもういいわ 壊滅状態でATBもないとほぼ詰みなのどうにかして
そんな状態になるなといわれればそれまでだけど >>572
次回作はテレポとかで急速接近とか緊急離脱とかやりたいな
もう少しアクション性も拡張するマテリアあると嬉しい >>571
スクエニレベルの映像面の綺麗さ求めてるならそうなるな。国内で出来るとしたらSCEくらいだ 何度でも言う
13の方が戦闘は爽快感もあり楽しかった >>574
世界中で売れること前提で予算組んでるからこのクオリティなわけで
日本のおっさん向け特化とはいかんのよ 属性マテリアもてに入らん
チャクラ三米取りに協会行ってもなぜか回復マテリアあったし もうこの時点でディープグラウンドソルジャーいるんだっけ >>455
steamでゲームをよく買うんだけど、新作なら安くて1000円強、普通は2000円〜4000円くらい
でも、そういうゲームは簡略化されたシステムとか、そこそこのグラで作られていることが多い
FF7R最後までやったけど、使いまわしてるな〜ってところはあまり感じなかったし、グラもムービーも最高級だった
10000円弱というのは確かに高めだけど、それに見合う内容があったと思うよ >>582
KH3はそこらへん出来るのにねぇ
KH3のようなシステムじゃダメなんかな >>584
13の戦闘良かったのにあれで終わるの勿体ねーよな
リメ7のは何か違うわ シヴァ1人で戦ってたけど連れてこれるのかよ
時間かなり無駄にした 日本だけDLCでクラシックコスチュームのティファ販売しろ クリアしたけどFF7の皮をかぶったFF13って感じだった
最後の方は鳥山求がチラついた オッサンは高くても買ってくれる
オッサンはゲーム短ければ短いほど有難い気力・体力ないため 序盤でかいひぎり付けれるからこの先コンボ増やせると思ったら全くそんなことはなかったな マテリアってこれからどんどん強いのが手に入るの?
それとも序盤にあるやつが強くなっていくの? というかこのシステムなら戦闘中にマテリア切り替え出来てもいいよな
セットみたいのを1ボタン切り替えとか、武器でも良いけど エアリスの通常攻撃の一発ごとのダメージ量がクラウドより高くて草 >>404
原作はエアリス派
リメイクのエアリスは性格と声が嫌だ
坂本真綾でしかない この無茶苦茶な戦闘システムで面白く仕上がってるのが凄いな
UIはまだまだ改良の余地あるけど >>495
わかるわ
無意識にL2押しちゃってる自分がいる 列車墓場のストーリーは何だったんだ?
誰か解説してくれ
なんでマリンが幽霊になってたのか 戦闘中に属性変更できないあたりがいかにもスクエニ
どうしても覚えゲーから脱却できない >>161
いや居ないぞ
というかほぼ廃人状態だったから居る方がおかしい 受け流しと空振りでぴょんぴょん移動するブレイブモードクラウドとかアホなことやってたわ ライトニングさんはリターンズで痴女紛いの格好させて電車から出てくる絵が一番抜けるというのに クリアまで行って思ったけど
バレットが一番操作してて強かったな これ作戦ミスだわと思ったら、即バトル前に戻る選択してるけど、やっぱり抵抗感ある人もいるんだろうな むしろ改変を悪とする原作厨をゲームに設定として出したのってわりと革新的なんじゃないか? やっぱり真島ヒロってFF7大好きだっとんだな
RAVEとかFF7のパクリ多過ぎだし >>568
操作してないキャラにもっと動いてほしいとは思ったわ
でもそれ以外の戦闘システムは別に不満なかったな
せいぜい自由にジャンプしたかったくらい >>510
映画は時間がだいたい決まってるからしゃーない
ゲームはプレイ時間がピンキリだから
賛否がどーしてもでる エアリスはソルジャー にスカウトされるレベルだしなあ。宝条のやり方で古代種の魔力とソルジャーとジェノバ細胞入れたらセフィロス殺されるわ >>578
いいね!
こういうのこそオプションとして欲しい マテリア穴もうちょい多めにしといてほしいわ
属性全部つけてないと怠くなる奴多くて見破るとか盗むつける余地がない >>600
そうすると限られた穴枠で如何にマテリアセットするか考える楽しみなくなるからなぁ >>510
たまにそういうガイジ思考する奴いるけど結局コンテンツに対する満足度だから 江頭なんか3回みてクソ映画絶対見るなとか平気で言うし マテリアはめるとこが3個しか無いのに敵の弱点もわからないのが面倒くさい >>623
FF15→キムタク→龍7→FF7で何か精神受け継がれてる感ある謎 最初ダクソみたいに戦ってたから苦戦しまくりだったわ みやぶるつけて弱点属性わかってもマテリア入れてないのかなり多いんじゃない 珍しくアマゾンレビューが荒れてない
15みたいに荒れてほしかったのに 原作厨=運命の番人かあ
エアリスが死なないストーリーとか許さない!と思ってる原作厨だがそう言われてしまうと自分は害悪なのか ゲージ貯めようにも殴ると即スパアマで殴り返してくるのはどう対策するの? オレはね、
https://youtu.be/Sf_s-LQ-bLs
このレベルのグラフィックでよかったんだよ
このグラフィックで分作にせず原作に忠実に一本作ってくれたらそれでよかった
そう思わないか? >>609
んなことよりさっさと柱に急げよって思ったわ >>630
しかもシステムはオリジナルの7に近いあたり逆行してる 5年待たせた1万円が、数日でクリアされちゃって動画にネタバレされちゃう時代か
昔は行先探したり、ボス倒せなくて苦労したり・・
配信で1回通るだけの場所なのにやたら作り込んでるなって言ってたけど
作り込まれてるのに、通常プレイでカメラに一度も映らないところいっぱいありすぎ >>636
クラウドさんが
龍が如くにいったみたいやったなw >>639
はいあんた、フィーラーね。
倒させてもらうわ。
なんかこの感じ
うみねこ思い出すな笑 >>634
俺は仁王2の気持ちでやってたけど敵のモーションわかりにくすぎ硬直長すぎで馬鹿らしくなって回復ガブ飲みゴリ押しマンになったわ
画面外からの遠距離攻撃だけは仁王2そっくりだな >>626
それもわかるけど初見対応が現状だと運だからな
なるべく初見で勝つ努力はしてるけど人によっちゃ完全にポーションガブ飲みゲーになりやすい要素の一つ
そうでなくてもエーテルはガブ飲みになりがちなのに ゲームとしてくそつまんねーから売ったんだけどストーリーは気になるわ
動画見るのだるいから文章でネタバレしてるとことかない? ビッグスが生きていたのが最大の謎 あとウェッジの生死不明も謎 エンディング部分とか動画にしてアップしたら消されるの? >>624
みやぶるも邪魔
強いやつほど弱点突いてブレイクさせないとダメージ通らないのに
その辺は単純に残念 宝条はなんかイメージ違った
もっとガリで猫背ってイメージだった >>634
むしろもっとダクソみたいに振り切っても良かったな
中途半端にコマンドバトル入るからややこしい ガー不攻撃モーション見てから回避しても大抵間に合わないからマジで禿げそうになってた 見破って対策するのは時代遅れ
これからは見破ってリセットして準備の時代 >>659
今のとこは消されてない
後々消されると思うが >>639
FF7の名前で売ってシナリオが原作と変わってる騙し売りみたいな感じだし、むしろそっちが普通
事前に「FF7の原作とは違うシナリオです」って言われてたら、多分怒りもなかったし、受け入れてたでしょ? もし女装しない流れになってたらフィーラー死ぬ程湧いてきてただろうな >>666
野村&野島
「バズらせたかった。
今でも反省していない R2は大氷河までだよ、R1はフィールドマップ作るのに数年要るから仕方なくミッドガルまでなだけ。 クリア後スルーしたクエをやるためにチャプター3に飛び全クエ終了
チャプター3の終わりまで進めて履歴が記録されたらチャプター8に飛び再度クエをやる
というつもりで進めてたんだけど、チャプター3がいつまで経っても終わらない
5番魔晄炉爆破まで流石に来ておかしいと気付き、現在のチャプターを調べてら7まで来てたw
会話イベ飛ばすとチャプターの切り替えがないんだな
全く気付かなかった
チャプター3〜7まで5時間近くもやってた
みんなも気をつけて >>623
元ネタは1982年のブレードランナーだろう
それが1995年の劇場版の攻殻機動隊に受け継がれ、2年後のFF7に影響を与えた >>132周回があるならなんだこれってならないのも
コイントスに挑戦して外すのもおかしくね? 今後の展開考えたらクロノクロスそのままパクりそうで怖いな けんすいは40回超えたら勝ちにしてくれっていうかジーナンの回数を30後半に固定してくれ >>669
フィールドマップもFF14みたいなエリア制にすればそんな時間かからないんじゃないか ルーファウスてお坊ちゃんのくせに強くね
なんであんなトリッキーな動きできるんだ >>677
実況者は何度も死んで2時間かかって倒してた 結局今後の展開でRエアリスが助かろうが原作のエアリスは助からないんよな
311のゲーム作って津波から市民を全員救出!やったー!みたいなむなしさがあるわ
まさに君の名はやなw 2時間って流石にハードモードだろ?
属性つけてなくて弱点つけなくてもノーマル30分かからなかったぞ >>675
あっちはハッピーエンドをバッドエンドに改悪したけど、こっちはバッドストーリーを生存エンドに変えるんだとしたら、クロノクロスと同じ並行世界ストーリーでも良いかもしれない、と思いだした原作厨の自分 最後のエンディングだけみせない配信者どうおもう?
公式ではダメとか記載されているらしいがどうなん 賛否あるのは分かるけど個人的には「どうせ作るなら...」という思い/期待の方が強いから某ゾンビのリメイクみたいにリリースされたらされたですぐ話題にならなくなるような小遣い稼ぎの無味無臭作に留まらなくて良かった
特定のファン層に喧嘩売ってまで攻める姿勢出して本気で稼ぎに来てる様を見て何か知らんけど安心(?)した
貫いてやり通せるのかは心配だけどw >>654
ボス戦の話しなら抵抗なければバトル直前に戻るやればいんじゃね?
初見じゃたしかにどうしようもない時あるし >>157
神羅敵視してたけど内情を知る中でセフィロスがもっとヤバいこと企んでることを知ったから
セフィロス初対面だけどセフィロス自体は英雄ソルジャーとして有名
ホーリーは今作では触れられていないからエアリス以外知らない 原作FF7でクラウド達がセフィロスに勝てたのは
クラウド達の努力でもなんでもなくて、フィーラーが後押ししてたからってことでいいんだよな?
CCでザックスが死んだのもフィーラーのせいだったのかな?
エアリスはセフィロスに刺されることを知ってたけど、フィーラーに押さえつけられて動けなかったのかな 1作じゃ描ききれないというより、ミニゲーム入れまくって無駄にかさまししているのがなぁ
あのミニゲームの量を1/3くらいにしてテンポ良くして欲しかったわ 引き伸ばしで敵が硬いのかもしれないけど
ノーマル難易度でも敵が弱すぎなFF15やKH3よりはるかにマシ 戦闘がアクションかと思ったらコマンド寄りだったのがな
意図的にそういうもんとして作られたって言われると納得する、戦闘は全く面白くないけど な、なんで廃棄室解除レバーは3回目から急に難くなるんですか??
(;・∀・)
どなたか教えてください🙏 チャプター10地下水路のマテリアどうやってとるんだ?見逃した 今回ボスが多すぎるのはなぜなんや
原作ではここまでいなかったろ >>639
害悪というか、完全にストーリー弄らないなら、新作として出す必要ないわけよ
いままでも何度も移植版出したし、ムービーはACがあるからさ
FF7Rにいくら費用が掛かってるのか知らないけど、10億20億じゃ利かんやろ
その大金を、グラしか見どころがない(ストーリーは既にネタバレされてるわけだから)リメイク作品に投入できるかって言ったら無理でしょ
もし原作を一切改変せずに作ってほしいなら、どこかの石油王みたいに、自分が大金を投じて作らせるしかないわ 面白いんだけど次回作が最低でも5年はかかるってのが地獄すぎる
というか次回以降出ない可能性すら本当にありそうなのも怖い バトルシミュレータとかタイマンでのバトルは割と楽しいんだけどな
乱戦になったらもうゴリ押すしかない、その上相手は行動阻害技多様してくるってストレス半端ないんだよな >>685
大前提として公式が駄目と言ってる物を写すのは規約違反でBANの対象
PS4配信の事なら勝手に青い画面になるし解除も出来ない
だから見せないのではなく見せられない
どうしてもやるならパソコンで画面取り込む事になるけどその環境作れなんて視聴者に言う権利は無い 水路の電源とか時間稼ぎのミニゲームはイライラしかないからやめてほしいわ
あれ楽しいと思うやついるんか クラウドとエアリスなんで未来見えてるん?原作そんなのあったっけ FF7をリメイクする上でこの追加イベント必要か?って思う部分が多すぎる
ボス一匹倒すのに弱体化させようだとか原作に出てこなかったキャラが急に昔恋人が〜とか
わざわざ分作にしてまで入れる必要あったんかと >>670
そんなやり方が出来るのか
最近のオープンワールドゲーRPGには無い超絶便利機能だな よく考えたらルードってティファのどのへんで好きになったのかな
やっぱ同じ徒手格闘で戦うっていう点で共通点感じたのかな アクションやりたければアクションゲームやるしかないな
自分はこの戦闘かなり好きだけどね まあ、相変わらずアンチやどうやっても文句しか言わない奴はしょうがないとして、
今できうる最大限のリメイクだったと思うわ。
あと、まだ坂口が陣頭指揮を執って植松が音楽やってた時のFFは
なんだかんだ言われつつも根っこのストーリーやキャラクターがしっかりしてるので
それをベースに作れば魅力的に感じるんだなと15と改めて比較して強く思った
自分の思い入れも含めて >>687
まぁ極端な話それで解決なんだけど
なんかそういうとこは悪い意味でPS1のゲームやってる気分にさせられるんだよ…
次回はその辺の快適さが増していればいいなって程度の気持ちだけど
今のままでどうにもならないわけじゃないし マリンは生霊になるし
エアリスは夢に出てくるし
運命の番人とかいうメタ要素追加したと思えば
ウェッジが平然と生き残ってるし
滅茶苦茶じゃん >>698
時間稼ぎでしょ
ボス配置させとけば難易度でも違うし
他の道中作るより楽じゃん 頑張ってタークスの二人から防具盗んだのに路上で売ってて草
あいつらここで仕入れてきてたのか・・・ >>700
ユーザーが望んでいたのは原作まんまのFF7では…?
お前、プレイ前からシナリオが違うって知ってたの? スクエニにアクションを求めてはならないよ
ニーアもスクエニが作ってたら終わってたと思う 面白いけどメインターゲット層がおっさんだという事が完全に抜けてるよな
分作されても加齢でゲーム離れしていくぞ >>710
ガイジ過ぎて草
文句言ってるやつは全員アンチとか生きるの辛そうだな >>702
シヴァとか睡眠攻撃からのこれ見よがしにモーション長い大ダメージ攻撃とか考えた奴の性格の悪さ感じたわ、半端なアクションRPGゲーなせいで状態異常がクソ過ぎる >>702
じつは一番苦戦したのヘルハウスでもレノルードでもルーファウスでもなく
グレネード撃ってくる機械兵でした、二体くるのやめて 1時間プレイしては半日休憩なので進まない、これだけ掛かってるわけにも行かないし…
後半難易度や改変部分見ないと判定できなさそうなんだよなスレ見てると ルーファウスってリロード中に3回殴るしかわからなくて全然削れなくて結局LBでゴリ押したんだけどあれってどうするのが正解なの? FF7、リメイクから初めてやる新規だが序盤はまるっきりテロリストだな主人公PT。
後々色々事情は判明するんだろうけど、最初は環境問題を振りかざしてぶつかってくる
やべーやつらじゃねえか。戦闘は普通に面白いと思う。 ルーファウス戦みたいなの多ければ良かったんだけどな とりあえず戦闘は更に闘う者たちを流せば何でもいい
全てが神戦闘になる >>717
プラチナにアクション任せたのは超英断だったな
動かしてて最高に面白かった リメイクでクラスファーストの掘り下げきそうだな
新キャラのクラスファーストでてきそう >>700
俺も番人だけど一切変えるなとは言ってないよ
今回の所々変わってるというか追加されるのは良かったしどんどん濃くしてほしいが
ザックスやエアリス生存は違うだろうと いろんな要素詰め込んでるけど一つも特出して凄い部分がないゲームって感じかな
つまらなくはないけど驚きも特にない 無印だけやった時
CCやった時
今回のリメイクやった時
どんどんエアリスのイメージが変わるの面白い
無印では表現しきれてなかったけどエアリスさん相当ザックスのこと引きずってますねぇ そもそもプレジデントは誰にビルから落とされそうになったんだよ >>690
むしろミニゲームはもっと作り込めと
ティファの天井移動(ただの迷路?)もフリーアクションなら楽しかったかも
オートアクション←これがちょっとがっかり。 町中移動はまあいいけど
攻撃でヘリまでジャンプ攻撃できる奴が、2Mの壁登れない、20cmのスロープを横から登れない
倒れたロッカー(30cm)が邪魔で通れないとこあったよな >>589
幼稚園のころのSFCなんてカセット12000〜15000円だしなw アクションゲーって気絶して操作不能とか多いけどあれストレスでしかないからやめて欲しいわ 自分が攻撃する→敵のATB溜まって攻撃くらう→攻撃なり回復なりっていうターン制を落とし込みたかったんだろな
敵のターンでもゴリゴリ回避してこっちのターンにするっていうアクションゲー求めてる人ほどつまらなく感じそう シヴァのスタン技 長すぎ
アホかよあれ
確定反撃喰らうやんけ
死ね 5年開発してこのレベルしか出せないスクエニほんとやばいな
まぁつれぇわの時点でそれはわかってたか 原作FF7あまり好きじゃないしこっちが本筋になるなら嬉しい >>719
接続詞の「や」学校で習ってない土人には言われたくないんじゃね? ちょろちょろでてくるセフィロスにいらつくな
かまってちゃんすぎる >>726
リロードや攻撃の事前動作に初級魔法ぶつけてよろけさせてタコ殴り >>737
ここまで高水準で作ってること自体が驚き ティファにいきなりヤリ部屋案内されて
隣の住人がオナニーしてるって考えたやつ頭おかしい 30時間遊んで9kって娯楽としては格安だけどな。そもそも30時間って言うほどやり尽くせないし
ゲーム制作とかてんで知らないから、細かいグラフィックとか見てると「どういう予算の使い方してるんだ」ってなる >>700
これ
絶対、話題の目玉を入れてくる
そうせんと株主にも説明出来んわ スタンは本当にいらない
他の味方で戦えってことなんだろうけどいらない >>751
あの動作中にMAPデータ読み込ませているんだろう
だからああいうのが多くなってる >>717
あのシリーズ元々エニックス系列のゲームだから社内開発はされないよ >>639
FFって名前の付いてるものにFFらしさやFFのお約束を期待するのは当たり前で
「FF病」なんつってそれを病気扱いするのはただのキチガイだし、じゃあ最初から別のタイトルにしろって話
同じようにFF7"リメイク"って名前を冠してるんだから、原作ファンが原作FF7と同じものを期待するのは何もおかしくない
違うことがやりたいなら最初からFF7アナザーとかオルタとかリニューアルとかそういうタイトルを付ければいい >>736
わかる
FF7Rではシドは存在してないみたいな改変と大差ないと思うんだけどな
新作でやるならまだしも…リメイク言うて大まかな流れは変えませんってインタビューで答えておいてそりゃねえだろってなるわ 次回作でミッドガルからカームに行くときに
オリジナルだとクラウドと2人メンバー選択して移動するがリメイクだとティファエアリスに固定されてそうだよな
さすがに次回作はメンバー入れ替え自由に出来るようにして 番人さんの中には時々リメイク本編の描写無視して無印では〜だったからで決めつけてる人がいるの面白い >>738
イメージ変わるというか実際後付けだしな… >>754
超大型RPGってやつは100時間で9Kなんだわ
オッサンは体力ないからゲーム時間短くてボタン押してればクリアできるゲームを好むのは解るよ? 個人的にボス戦で腹立つのが
バーストゲージ溜めます→ムービー→リセット
バーストさせろや >>760
その気持ちはすごいわかるけど
リメイクはシナリオを作り直すって意味もあるからなぁ ヘルハウスは最初の最初の体験版の壱番魔晄炉ボスだったはず
製品版ではサソリに変わってたが 個人的にはエアリスザックス生存自体は、「そういうルートもある」って解釈なら別に悪くないと思うけどね
ただシナリオ的に大した意味もなくセフィロスチラチラ出てくんのはどうかと思うけど 移動の半分以上サブミッションだよね
まいいいけどさ >>717
開発プラチナに任せたのはほんとによかった メインキャラが死ぬってそれもう外伝とかでやればいいのにな リメイクつけりゃクラウド殺しても許されるんかって話になるし 何度かいわれているけど15のMAPでキャラとシナリオは7Rで遊びたかった >>768
これな
ヘルハウスとかやっとのことでバーストさせたのに即ムービーでなかったことにされたのほんま腹立ったわ 経験値APボーナス付けたまま全くの初期から始めるの無理なのか >>768
ほんとこれ
バーストさせてからのリミットですぐに中断される 五番魔晄炉まで来たけどもう飽きてきた
いつまで続くんだこのダンジョン引き伸ばしすぎだろ
回復ポイントもうちょっと用意しとけ >>767
プレイ時間であーだこーだ言い始めたらMMOが至上だわ
月額2000円で720時間遊べるぞ >>770
「求められる要素を残して」作り直すもんだからな
求められる要素が今後残るかが問題だな 進めてて気付いた…戦闘くそ
理不尽過ぎるわ。空飛んでガードできんから無防備だし。キャンセルガードとか無敵回避させろよ、クソ >>717
レプゲシュは本当にアクションつまんなくて、よくアレ皆4周も出来て人気出たなと思った
音楽とキャラは結構好きだったけど >>766
言うて無印の頃から初恋の相手はザックスって設定はあったから…
無印のザックスとか本人の描写もエアリスとの交流の描写も皆無で初恋の人っていうポジション生かしきれてなかったよなー >>770
はっきり原作とは異なるシナリオですと言ってればこんなことになってないぞ >>777
広いフィールドを作るスタッフの経験とマンパワーが、海外のでかい会社に比べると圧倒的に足りてないからな
それでもミッドガルをあそこまで見せたのは、スクエニのプライドを感じたよ これクリアした後の喪失感やばいな
こっから5年はまた待つのか >>759
余計な要素だったな
ああいうのなんで足すんだろな
めちゃくちゃ白ける 作り直しなんだから同じものになるとは限らんやろ
ITのリメイクだって前の映画とは別モノやん
完全に同じものがやりたい気持ちもわかるが
糞と言い張れる出来でもないのにいつまでも叩いてたって仕方ないぞ
別モノだとあきらめてソフトは売ってスクエニには二度と期待しないと
原作をもう一度遊べば良いのではないか 新劇場版エヴァは定義としてはリメイクだけど
誰一人リメイクと思ってないってのがこれと似てると思う >>767
単純にストーリー1周するのに100時間かかるPS4のRPGって例えばどんな?FFやドラクエでは無かったと思うけど
それに単純にゲーム時間と満足度は比例しない。価格が気になるなら無料のスマホゲーでもやっていればいいのでは クラウドみたいなイケメンなら女子がいっぱい寄り添ってくるんだろうなあ(´・ω・)
ブサイクの俺にはそんな馬鹿なって感じだわ
こんなふうに女子に好かれた試しが無い(´・ω・)
疑似恋愛してるようで楽しい(´・ω・)
当時のグラでもデートイベントとかあったけど
あんなカクカクポリゴンじゃ何とも思わなかったもんな
今は感情移入しすぎてヤバい ゲームの値段がどうこうって奴気にしてて大変そうだな
定額制のネトゲやってればいいんじゃねえか? エアリスもザックスも生存ってことは
クラウド君は失恋だな
ティファで我慢するか このスレに湧いてくるアンチって短時間に7〜10レスくらいしてそのまま消えるパターン多すぎやろ 回避が無敵付いててもっと優秀だったら敵の攻撃かわしながら立ち回れるのに
結局カッコ悪く逃げ回るかガチガチにガード固めるかしかないからバトルに爽快感がない
アクションゲームの基本的な部分が欠落してるのはわざとなのか作り方を知らないのかどっちなんだ >>792
スクエニの場合開発陣がすぐしゃしゃり出て余計なこと言うのがいけないと思うんだ とにかくカメラがクソなのと強制歩きだけはなんとかして欲しい
戦闘システムはもうそういうもんだと納得するから >>757
そうだったのかw
そういやマップ切り替え付近だったな
この演出しつこいし何が面白いのコレって思ってたわ
てかあんな一本糞マップでも読み込み容量デカイのかよ >>791
やるならもっと上手くやってほしい
完全にプレイヤーに向けたメタノリでキャラ的には意味不明なはずなのに
いきなりノリノリになってるバレットとか違和感がすげえ お前ら自身が、先の分かってる分作なんてやる気起きん言うてたやんけ スタン攻撃多過ぎてイライラする
無理やり操作キャラ変えさせる為なら糞過ぎる!
まともにテストプレイとかしてないんだろうなぁ
行動キャンセルされまくるし >>786
ニーアの戦闘は確かに微妙だけど理不尽感はないからな
7リメはRPG要素混じってるせいで被弾前提のゲームになってて行動阻害も多いからストレス半端ない >>797
ザックスは初恋だから、今はクラウドを好きになってるビッチだぞ
ただザックスともより戻すかもしれないけど 今作のエアリスはザックスの事も引きずってて尚且つクラウドの事も知っているという複雑すぎる心境してる
元気に見えるけど表情ずっと切ない顔してるわ (´・ω・`)神羅ビル到着したー
リニアでもFF7ならおもろい >>797
クラウド君はティファ一筋だから問題ないです 誰かAP稼ぎのいい所知らない?ハードの為にAP稼ぎしたいんだ 大体アクションRPGってお手軽さや爽快感が大事なのにシステムのご理解()が必要ってのがいかにもスクエニゲーって感じ、ゲームをプレイしてもらいたいじゃなくてプレイさせたいって感じ
自分達の想定したレベルで想定した苦戦しろって感じなのかレベリングすらまともにさせる気ゼロなのがもうね >>797
ティファはジョニーかバレットとくっつくから、順当にユフィでしょ >>801
強制歩きはロード時間のごまかしだから無理 別物にするならリメイクって名称じゃなくてアナザーとかifとかにしろってことだろ
ゲーム業界のリメイクって言葉には過去作に忠実な上で追加要素がなにかしらあるって感じなんだから
まぁこう書いたところで勝手に決めつけるなとか言われそうだけどそう思う人のが大半でしょ >>792
5年期待してた分の虚しさを吐き出してるだけだぞ
言われなくても数日すれば興味を失って書き込みもしなくなるから安心していい
当然DLCも続編も買わんが >>789
まぁ糞広いウィッチャーのノヴィグラドでさえ実際はそんな広くないし
ワールドマップあった時代のRPGをオープンワールドにするのは現実問題不可能に近いんだよな
FF15の最大の失敗はそこにある。どうしても1地方が限界なんだよ
オープンワールドは >>809
クラウドを好きになってるというかクラウドがザックスになりきってるから
ザックスの影を見てる >>799
クラシックを入れて両方のバランスとるためにはそうするしかなかったんじゃね
アクションだけ無敵ついて敵の攻撃食らわんようにできるとすると、クラシックモードとの整合性がつかない >>772
実際EDで流れてるザックスの映像は別の世界説が一番有力だからなぁ
んでもそれを今後どう生かしていくのかは想像しにくいけど エヴァもそうだけど
Remakeよりretakeの方が面白いんだよな。
FF7Rはretakeだと思うし
だからこそ面白い。
原作通りでグラアプデしただけなのがイイって人がいるのは分かるけど
当時のストーリーを活かした斬新な手法だと思うよ
普通こんなに攻められない。
単純にそっくりそのまま作ってても評価されるのに
あえて攻めてる、これスクエニではなかなか考えられない事だろ
この姿勢を応援したいし、俺は続きが気になる
1900年代から繋がる物語とか胸熱 >>799
無敵はいらんけどキャンセルガードあればストレスはだいぶ減ってたな
攻撃しながらジャスガとかあれは爽快感あった セフィロス挟んでいくのは分割の弊害かな
週刊連載みたいに引きが必要なんだろう 追加部分は多くても基本的には原作と同じだろ
改変改変言ってるのはEDだけ見た動画厨なのか FF7の頃は小学生だったけど、30過ぎになると人体実験とかそのあたりの想像力が逞しくなってて辛いな
宝条研究所の人体実験スペースちょっと気持ち悪くなったw
下水とかもホント臭いんだろうな、とか 俺が1番知りたいのはクラウドとティファは肉体関係あるの?ないの?
それだけだ 続きはジェノバと宝条博士にフォーカスした展開でセフィロスはある意味で端役になってくんかな と 原作よりストーリー面白くなってる こっちが正史でいい >>759
ローチェとかレズリーとか、
追加キャラホント悪い意味で今の野村FFって感じだわ 攻撃で魔法キャンセルされるはいいけどゲージまで消滅だけは酷くない?こんなもん?
これのせいで怖くて回復かなり早めにするわ >>821
ノヴィグラドは広くはないけどやることクソほどあるからな あれと一本道をふらふら歩くこっちと比較しちゃダメだろ グラフィックもアクションもすごいけど、過剰な演出がストレスで少し面白くなくしてる気がする >>804
ff13や15の嫌な思い出が浮かんですげぇ不愉快なんだよ
ああいうのは継承してほしくなかった リメイクの言葉の解釈は個人差があるが
公式が大まかな流れは変えないって言ってるのにね
嘘はあかんわ嘘は ティファとバレットが優秀すぎてクラウド回復役になったの俺だけか。。。? クラシックモードとアクションモードを両立させようとしたのが無謀だったな ヘルハウスの吸い込み
自キャラは避けられてもAIがアホで吸い込まれるから意味ないのがな >>826
リテイクが面白い?エヴァQとかクソつまんなかったよ? そっくりそのまま作っても語ることないしな
バレットの演技がどうとかティファの胸がどうとかくらいだろ >>809
違う人好きになったらビッチってキチガイかよ・・・
やっぱティファ厨って頭おかしいんだな あんま話題になってないけど神羅ビル内のクオリティ半端ないよね?
見学ツアーとかビックラこいたわ >>822
それでいて「あなたを探してる」って言ってくれるのがええんよ
ザックスを重ねつつも本当のクラウドを求めてくれる >>822
今回は何でも屋さんとかボディガードとか急に言い出したりクラウドは道に迷ってもカッコつけて助けてって言えないとかクラウド自身を見てるぞ >>799
作り方を知らない
田畑様の作品は全部できてる パッチでクリアデータあったら経験値APボーナス有りで最初からも実装して欲しい 仲間切り替えてもアホみたいにプレイヤー狙われるのはバグ? >>844
Re-take の方な。俺のエヴァはあの同人で終わった。 今のFFの世界観でフィールドマップ作るの不可能だと思うから中途半端な事せず世界地図風で良い
どうしても作るならFF15みたいな局地的な広いマップを幾つも作る事になる >>829
少なくともリメイク本編のザックスは死んでるはずなんだよな
そうしないと現在のクラウドというかバスターソードの説明がつかないし
あの映像を本編の過去だと捉える人が多いのが一番の問題じゃない?(それを製作陣が狙ってるのもあるだろうけど) >>844
破はよかったやん
Qが単純に駄作なだけ >>848
あれ本当凄かったな
マジで見学ツアーしてるみたいで楽しかったわw >>842
はいはい、まともな返し出来ないから低レベルな煽りしてくるのがもうねw >>781
イージーにしろ
イージーだと敵すぐバーストするしリミット技も召喚もすぐゲージが溜まって使いまくれて爽快 個人漫画家とかじゃなくて大企業としてやってるんだから
パブリッシャーとしての企画立案段階で
企画の目玉として
エアリス生存ルートで話題を巻き起こします!
これが為されてないと思える人は学生だけだよ
特に現在は作家性とかよりも話題性が売上高に直結するんだから エヴァのリテイクストーリーが面白いのは
元がクソみたいな終わり方だからでしょ
ハッピーエンドに終わったのをリテイクしたらいかんでしょ このスレはゲハにあるFF7アンチスレの連中に監視されてるからな。あいつらは発売前から親の仇のように叩きまくってたから発売後FF7リメイクが思ったより好評で今は発狂寸前になってる真の負け組たち
惨めで無様な連中さ >>836
いや今後ミッドガルの外を描く際にどうしても発生する問題ってことよ
ミッドガル編は原作からしてリニアだったからこの作りでも問題ないけど
今後はこのスタイルだと原作から大きく離れてしまうからな ザックスもエアリスも生きてるならこの2人がカップルになってほしいわ >>858
いやあれも普通に過去のビジョンでしょ
ザックスが死んだ丘から旅立つエアリスってのがやりたかったんだろ 2週アイテム禁止とかバカなのか
アイテムをつかうというシステムで本来出来ることが出来なくして難易度上げました!ってバカか
やるなら敵のステ上げるて敵の攻撃間隔早めるくらいでええやろ >>857
てか街と街との間は車とか電車とかタイニーブロンコで移動終わった体にしてくれりゃいいよ
あとは一部のフィールドやらダンジョン作ってくれれば
さすがにフィールドまで全部は不可能やろ >>806
その時のお前らは満足してるからスレに居ない
今文句言ってるお前らの中身は番人 >>839
(後半までは)忠実ってことだぞ
神羅ビルまでは色々思わせぶりな演出があれどおおよそ原作と同じ流れ
脱出からは全然変わったが
まぁワイは当時原作辛すぎたクラエア好きだから今後の展開は傍観する プレジデント神羅の半生にもナレーションほしかったわ イージーじゃクリアしたことにならんからな
それにイージーでクリアしようもんならイージーでクリアしたという後ろめたさに日々むかつきながら
これから一生生きていくことになるからな リメイク未プレイなんだけど結局原作で行けなかったエリアまで探索はできるようになったの?
メインストーリーに絡む絡まないは別として まあグラは綺麗、ストーリーは個人の意見に別れる、戦闘は簡悔滲ませ過ぎてクソだが妙に得意気にマウント取る上級者様()がいる典型的なスクエニゲーだったな フィールドなんかエリア制にすりゃ大した手間じゃないやろ >>879
ノーマルとハードなら後ろめたさも無かったかもな
イージーって表現は難しいわ >>768
これだけはすぐにパッチ当ててほしい萎え萎え要素 リメイクだし原作と違うストーリーになるのはええが、単なるIFストーリーではなく運命(原作)は間違いとか言い出しそうで怖い
全然違うストーリーにしてもいいけどわざわざ原作否定はするのはよしてくれ >>716
原作まんまのFF7やりたいなら、PS1の移植版やればいいんだって
そもそも、原作まんまだとすると戦闘システムはどうするの。登場人物は?デザインは? アイテムは? セリフは?
言っておくが、FF7は1997年に発売されたソフトだぞ。なにもかも古い。
現に、思い入れのあるキャラクターたちとはいえ、アバランチの三人衆のデザインダサく感じたわ。
どこまで弄るのか、弄らないのか。その決断を行う必要があるわけだが、物語を変化させないとある問題が起きる
つまり、『全部のストーリーが手に取るように分かってしまう』ということ。
何一つ変化のない、グラだけ最新にしたゲームを、どれくらいの人数が買ってくれるのか。
そんな実験じみた行動に、多分100億近い金つぎ込むなんて、経営者だったら絶対に許さんと思う。
だから、>>639で書いたんだよ。どこかの石油王みたいに、自分が大金を投じて作らせるしかない って この画質、ボイスでコマンド式のプレステと同じ仕様だったらやってた? >>872
顔真っ赤のレス乞食さんブーメラン刺さってるよ?まともな意見で反論出来ないなら黙ってろよガイジ ユーザーほ8割くらいはイージーを選ぶのに抵抗があるとかなんとかって聞いたことが
それ故に洋ゲーとかはイージーじゃなくて別の名称を用いてるんだとか 当時エアリスティファ論争でエアリス側についてて
エアリス殺しましょう発言の野村ぶっ叩きまくってた層は今作に泣いて嬉ションしてそう >>867
ちゃんとそれっぽく出来てるのは良かっただけに各統括のコメント準備中だらけだったのが残念
まぁルクレツィアやハイデッカーじゃ宝条みたいな糞コメント確定だろうけど バーストできずにフェーズ切り替わるとバーストゲージ初期化だからな
ずっとバーストできずにちまちま削るゲームが始まるというね…
まぁうまく弱点ついてバーストできずに下手に削ってるのが悪いのかもしれないけど >>875
それこそアスカの名前変わったり色々変更されてるけど 戦闘はアクション風味にするならツメが甘かったな
色々と突っ込みたくなる >>869
だよな
あえてあの丘からすれ違う3人を描きたかったんだろうな
原作ミッドガル脱出する時のハイウェイからの眺めとか開けた世界の清々しさを抑えてでも >>768
バーストして即リミットブレイクしたら無敵になってる奴〜 ザックスがミッドガルに着いた時にフィーラーが神羅を覆っていたのが過去を現在とミスリードする要因かな。自分もあそこよくわからなかった
やっぱフィーラーの存在がファルスのルシがコクーンでパージな感じなのか >>888
なんか必死だけどやっぱり元々ある作品使う以上少なくてもそれと並ぶ出来にしないと何言われても仕方ないじゃん
リメイクは何してもいいっていう免罪符じゃないだろ >>827
せめて回避の最初の方だけには無敵付いてて欲しかったわ
タイミング的にかわしてるはずなのにもろに食らうのがストレスMAX
これやる前仁王2やってたから尚更そこがイラっと来る… ジジババは戦国無双やっとけ
攻撃ボタン連打で雑魚何十体も蹴散らして俺つえーできるぞ >>793
タイトルがエ→ヱになってるし
タイトルにリメイクと言う冠は付いてないし「新劇場版」となってるから
一応向こうは詐欺には当たらない FF15は微妙だったから荒れるのも納得したし叩いたけどFF7Rはまぁ良かったぞ >>891
そもそもお前みたいな人間の皮被った汚物に反論することなど何もないぞ。一体何を反論すりゃいいんだ? >>893
その層ってCCとかACでのザックスとのイチャイチャ見てどう思ったんだろ ストーリーや戦闘は満足してるが、
キャラ切り替えしたらすぐに敵がコチラに直進してくる仕様は修正して欲しいわ
挑発がATB消費技なら、今の仕様でも良かったけど >>892
低難易度だとアイテム手に入らない一部エンディング見れないとか
そういう制約あるゲーム多くてなあ ムービーもグラフィックもストーリーも概ね満足だったけど戦闘だけが不満だわ
アクション要素の回避が死んでて全く使えないところとか
コマンドを使うと場合によってキャンセルされてATBもMPも消費されるところとかな
ガード不可攻撃出してくるわりに回避しても避けられないとか爽快感皆無だわ 戦闘は動画で見ると楽しそう
実際やるとイライラする >>869
ザックスが吹き飛ばされたミッドガルの異変(吹っ飛んでるので幻覚やイメージ映像ではない)
忠犬スタンプの違い(デフォルト化されただけかもしれない)
その表現したいだけならこれらの演出いれる必要ないんですよ わしの地元出身のケットシーはいつ登場しますねん!スクエニさんよ地域差別やめてくれまへんか?DLCでいいから登場お願いします。 アバランチ三人衆はストレーにダサイがクラウドの肩パッドもリアルになった分ダサい
ハゲのウォレットチェーンや若社長の謎ベルトとか付け足したのすらダサいから救えないw まあクソゲーだと思ってる人間ならすぐワゴン行きさせるだろうし「うおおお!」な信者しかその内残らなくなるからそれまで信者はスレ来なきゃいいのに 序盤 → 戦闘クソ。むずい
だんだん慣れてきた → 戦闘面白いかも!
そして今 → やっぱり糞
もうイージーにするか。おれのプライドが許さんところだが マリンを生霊にしたのは改良だったな
顔もホラーに寄せてあるし
原作通りだと詰まらないしリメイクはこうでなくっちゃ! >>592
FF13のプロデューサーは、FF7Rのプロデューサーと同じ北瀬なのにな
まぁ13からバトル使いまわしもしてる、FF7Rのバーストシステムは13のブレイクシステムから使いまわし採用し
また13や10の一本道も、FF7Rで採用してる。10もプロデューサーは北瀬だからな リアルにするなら神羅ビル侵入するのに服くらい変えろって思う
あの格好で平然と神羅ビルうろついてるの違和感しかねえw CCがあったからザックスも出してきたんだろうし次からもちょいちょい出てくるのかね
あとセフィロスの不気味さがなくなったのは残念かなー
次はカームから開始になるのかどうなのか このゲーム叩くアホってどのゲームやっても文句言ってそう ラストのセフィロスとの戦い、ACやりたかっただけか?
こんなにセフィロスとがっつり戦ってしまって、当分は次回作でないよって合図かな >>888
だから何?
経営者のこと考えてゲームやってるのキミ?
まんまのリメイクじゃ話題性が無くて売れないから、好きなシナリオを改悪されても仕方ないよねうんうん!大人だから我慢しようね!
馬鹿ですか?
あなたは最初からFF7とは違うシナリオを期待してリメイクを買ったんですか? >>895
とりあえず君そろそろ通報板行きしちゃうよ? 回避強くするとRPG的な戦闘バランスが崩れるからな
成功でダメージ軽減か、いっそ無くしてもいい デザインが古臭いってのはそうなんだろうけど、個人的にはこれぞFFって感じで好き
13とか15はやっぱりコスプレ感が強くてなぁ >>924
イージー て名前悪い
カジュアルとかにしてほしいんよ >>930
今作叩いてるやつが仁王2に文句言ってる率異常
下手なだけやんね >>768
本当に死ねって思った
ゲージ見えてるのに不愉快にしかならん 過去スレで育成優先マテリア書いてあったけどわすれちゃった
とりあえず全員に回復、HPアップMPアップ。
あと4属性魔法を成長させてるけど、他は何が良いかな?
先制やガード強化も育ててる またカプ厨がきっしょい争いしてんのかw
いい加減エアリスおばと同レベルでキモいって事を自覚してくれよ アクション要素入れたなら回避無敵ちゃんとつけろやって思う もし2周目やってるとしたらセフィロスはニブルヘイムでクラウド返り討ちにしてりゃよかったじゃん >>936
ドラクエ11でその辺のバランスに一応の答え見つけたと思ったんだけどな 共有してないのかなノウハウ どちらかといえばコマンドベースありきだからな
仲間も勝手に魔法使ってくれたりしてもよかったと思うが >>939
ただのエアプ動画勢の可能性も十分あるけどな 15に比べればもち直したけど叩かれる要素はまだ残してるからしゃーないな
メインストーリーに助けられてる感じ >>931
ラスボスはセフィロスじゃなくなるかもな 結末もだいぶ変わるのかな
セフィロス使えるんじゃね >>888
リメイクって時代にそぐわない部分を変えて現代の人にも通ずる、売れるものにしようってのが根幹でしょ
そういう点では過去作やってないと話についていけないのなんてむしろ経営的におかしいでしょ るろうに剣心の相良左之助だってブリーチみたいな巨大な人斬り包丁のザンパ刀を普段は布に包んで隠しているのに
FF7リメイクのクラウドは抜身で歩き回るとかアホでしょ 散々お使いしたあげく女装してまで情報掴んだのに
外出たら「みんな知ってた」のはなんなの 原作の時ちょこっとセフィロス使えたよな?ニブルヘイムかどっかで
はよ使わせてくれや。後ヴィンセントも >>926
プロデューサーって、そういうとこあんまり関わらんで >>922
え?そうなん?そりゃおおきに!ありがとう この回避性能なら息してないから必要ない
回避を効果的にするためにバトルシステム自体を弄るか、
このシステムならガード/魔法ガード的な切り替えの方が駆け引きがあった >>934
期待したのはプレイして面白いゲームであって、そのためにストーリーに変更あっても別にいいかな
原作そのままなのがユーザーの総意みたいに語られてもな さすがにダウンさせてバーストすりゃいいだけのシステム理解できないのおじさんは
モンハンやポケモンすらできねーだろw セフィロス仲間フラグあるな
お前を消したくはないとかいってるし >>952
あり得る
2枚目はエアリスが死にそうで死なない感度エンディング
3枚目はセフィロスと共闘して原作改変でぶちぎれたフィーラーの親珠がラスボス ガード不能技か!回避すればいいんだな!→追尾技でした〜
これやめて >>955
FF7の世界ではデカい剣はオシャレアイテムの一つなんや
いつぞやのルーズソックスみたいなもんや >>953
考えすぎやろ
ツイッター見ると新規は過去作やってないと話についていけないなんて思ってない。むしろ原作プレイ組が余計な心配しとる状況 ティファもへそだしキリエもへそだしなんや開発にはへそフェチでもおんのか? クリアしたけど1万出す価値はあった クリアした後の満足感と次回作への期待やばいわ
たんにゲームとしてじゃなく映像作品としてもよかったぞ >>955
まぁアレはベルセルクのドラゴン殺しがモデルだからな…
まぁリアリティーはねえな
普段から右手銃おじさんも中々だが 原作やってるけどエアリス生存もありだと思うわ
全ての人を納得させるのは難しい >>973
Twitterでラストなんか語るわけないだろ
ラストで新規がついていけるわけないし >>888
間違ってる。7は古いんじゃなくてアニメ演出にアニメキャラデザインのアニメ調だからなんだよ
同じく世のヘイローやらメタルギアやら他の沢山の、世界の他の古いゲームは今やリメイクや続編出てるけどみんな別におかしくない ハードのザハキン強すぎて笑うわ 魔法ケチらないといけないし イージーは退屈すぎるんだよな
ある程度は達成感ないとつまらない
ほとんど数発で敵が死んでくセキローだったら
とんでもないゴミだろ
あれは超絶難易度固定だからあそこまで受けた
イージーモードがあったら受けなかったまである >>953
フィーラーの存在そのものが新規を否定してるけどな
過去作やってないとフィーラーの正体わからんでしょ >>944
あれがゴンガガとかは?としか言えないんだが? ノーマルでもサハギン下手なボスより苦戦したわ
3匹出てくると鬼強い >>979
エアリスを助けるなら不幸な生い立ちのセフィロスさんも助けてあげてほしい
宝条ラスボスでいいよもうって思うわ まぁメタスコアの通り普通に良ゲーよな
サハギン強いってよく見るけど、ファイラ撃てばすぐ死ぬやん 1年以内に発売→減点なし
2年以内に発売→☆減点
それ以降→☆☆減点
さらに3作目以上確定→もう☆減点
次回作でDBアニメの様な振り返りエンドレスエイト→☆1個確定
今作の一部戦闘、前半引き延ばし、クソカメラ以外は満足してるが、次回作遅いほど発売日買いファンをバカにしてる事わかっといて欲しい だれかモンハンのシステムで作り直しして
戦闘がゴミすぎるわ むしろコレをきっかけに原作やる新規もいるんじゃないか?
多少原作やらないとわからん部分があるなんて
新規の人はそれで叩くほど熱意ないやろ >>980
ラストについていけないのは原作プレイ組も同じ simulatorをシュミレーターって読むのなんなん?
どこをどう発音したらシュミになるんだよ >>987
正体とか俺らが勝手に言ってるだけで実際はゲーム内で語られる運命に沿わせる存在以上のものではないと思うが >>996
話の流れわからないなら首突っ込まないでくれるかな… このスレッドは1000を超えました。
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