【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part150【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆トレーラー等
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>950の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part149【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1586705552/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エアリス生存とか言ってる奴はたぶんFF7のアンチだろ まほうついげきなんだよこれ
あとヴィジョンもよくわからん パッケージ版てチャプターセレクトでディスク入れ換えてるの? 三大初見殺し
ヘルハウス
下水道のサハギン地獄
あと一つは? ティファエアリスのウォールマーケットのコスで戦闘出来るDLCはよ >>1乙だぞ、と
>>4
あれって追撃ちゃんとしてるのかね?みたことないわ
操作キャラが攻撃した時に仲間がATB溜まってたら発動みたいな感じなのか、説明足りない気がする ティファがヴィジョン使うとATBがずっと満タンになってるわ
しかもリミットゲージアクセつけてたら、すぐリミットも貯まるわ 原作ではグラフィックの粗さでごまかせてた部分をいざ詳細に描こうとするとどうしても説明がつかない部分はフィーラーさんにおまかせ ジェシーの家でビザパしてイチャイチャした後スラムに落として(´・ω・`) エアリス生存がかなり可能性高くて悲しいね
一番やっちゃいけないやつだぜ エアリス生存程度ならいいけど、この調子だと世界線交差やタイムリープなどノムリッシュが暴走状態になる恐れがある まさかループ物になってしまうとは
原作は何だったのか >>13
ゆうてどうしても説明付かない部分って具体的になんだ? 最近のスクエニはやたら世界線とかそういうの盛り込みたがるね、KH3でそれやってわりと意味不明になってたけど頑張って リメイク関係ない質問なんだけど、
クラウドとザックスがニブルヘイムで出会ったときってクラウドはすでにジェノバ細胞埋め込まれてるんだっけ?
そのときはただの人間の一般兵なんだっけ?
急に気になっちゃって モブの会話普段から聞きまくってたからプレート落ちる時に新人神羅兵が避難誘導したとこ地味にグッときたわ エアリスとかどうでもいいから
レッド13の幸せな未来を否定するなよ ループ物っていうかED見る限り分岐物
原作とは異なる分岐でプレイヤーに選択肢持たせるのかな 頻発する低テクスチャグラになる以外は割と神ゲー
内容はともかく細かく作り上げてた15のグラより低グラなのは何でだ
買って損ない内容だが分作なのに高価格設定したのはおかしい
アプデはよ >>19
なんでセフィロスに刺されて無傷なの?とか リメイクのエアリスめちゃくちゃ可愛いから死んでほしくない…けど生存ルートは正直いらない
FF本編だけの話なら生存ルートあってもいいけど、生存=AC無かったことになるのは嫌だ
せっかくコンピ要素も入れてるのにコンピ否定されたら悲しすぎる >>22
まず出会ったのはニブルヘイムじゃない
細胞植えつけられたのはニブルヘイムの神羅屋敷で >>15
高いかなぁ
どちらかというと既にライフストリーム内に居る感パンパなかったけど フィーラーのほうがよっぽどなんでも屋だろ
致命傷を一瞬で治すんだぞ どこぞの頭悪いアフィカスがネタバレで言い出しただけで
別にループしてるという描写は何一つなかったよね?
あくまでも未来の出来事を知ってるだけで
ループなのか未来視なのかは不明って認識だけど やっとクリアしたラスボス戦い出してからはいつもの野村の悪いとこ出たって感じだな、何が言いたいのかよくわからんやつ、神ゲーって程じゃないけど良ゲーくらいやない? たとえプレジデントでも殺すのはダメ!みたいな反応するティファに若干イラついた
旧作になかった余計なティファ上げ要素は野村の仕業か? リメイクが初見の人でエアリスの死が耐えられない人は条件で選択肢ありますよー
原作に忠実な展開が好きな人はフィーラー宜しく普通にプレイしてればエアリス死にますよー
ってことじゃないのこの分岐方法は リメイクというより再構築?
エヴァの新劇場版的な印象を受けた FF7という予言書があって
予言書通りに進行したいウィーラーと予言書に逆らいたいセフィロスとどっちでもいいエアリスがいる感じだよね >>6
俺は新羅ビルの第3実験場?のティファとエアリス二人で攻略してる所
犬が6、7匹出てきて一瞬でやられた
ゲームオーバー十回くらいした エアリスよりもビビのもう少し長生きルート欲しいけどな まずこれいきなりセフィロス出てきたりエアリスがフィーラーにまとわりつけれてるシーンで、話に入っていけなくなる奴がいるよな。 15よりグラフィック悪いってのは眼科行ったほうがいいと思う ここは初カキコなのですが、、、、
アイテムボックス(新羅ボックス)永久復活バグって既出ですかね?
例えば、XIII章でこのバグを地道に使えば、
「ハイポーション」「やまびこえんまく」「毒消し」「やまびこえんまく」「万能薬」「モーグリメダル」
などが99個まで増殖可能なのですが >>20
セフィロスとエアリスが2週目以上ってだけで原作とは既に大幅に異なる
収拾がつかなくなりそう
DQ11も微妙だったな >>48
だからタイトルにリメイクって入ってるんだろうな
リメイク作品じゃなくてクラウド達がリメイクしていく作品 俺にとっては失敗作だわ
原作破壊されてるしパート2が出ても買わん
許容できる人は楽しんでくれ
俺は思い出のなかでじっとしてるわ >>40
うわーいらねー
エヴァだけでやってろよそんなの しかし俺が外国のドレスが好みだって選択したら、ティファが和風系のミニスカ風俗嬢に変身したわ
アルティマニアで補完できるかな? 最後の大元のフィーラーを倒したからフィーラーによって決められてた運命が変わってビッグスやザックスが生き残ったってことでいいのか? DLCでこの先のエピソード少し追加とか来ねえかな
3本ぐらいにまとめるためにはそれぐらい必要な気がするんだが ザックス生存はまた別の世界線でしょ
本編の世界線と交わってそれぞれでセフィロスと戦うとかはありそう() >>56
イミフだと思う
だから新規ファンの獲得は厳しい
シナリオは「原作+補足」程度にしておかないと絶対ついていけないだろw エアリスを始めて仲間にしたところでまだまだ序盤だがこのゲームやっぱ面白いな!
だが今年の本命はツシマだけど 運命だとか分岐だとかやり始めると
収拾つかなくなる可能性が高くなるんだよね
フィーラーにしても何が目的でエアリス達の運命を修正していくのか
そもそも、なぜ生まれたのか、最後までよくわからんかったし
次作以降でちゃんと説明されるのかね >>33
あれたしかに真剣でブスりとやられてるんだけどただの精神攻撃じゃないの?
あのセフィロスが本物のセフィロスかどうかなんて怪しいしジェノバ抱えて飛んでたしもうソルジャーすら越えたもんになってるやん >>56
なんかいろいろ死ぬ人がいるのは知ってるほぼ初見だけど面白いと思ってる
まだアバランチ拠点が攻め落とされる所だが >>56
リメイクしかやってないけど意味わからんとこ多かったわ
だから評価もそこそこって感じやけど原作やってたら結構好評なのかな? シュタゲとかまどマギとか一昔前に流行った手法を今やる意味とは
そもそも自社でブレイブリーデフォルトも同じことやってるのに >>65
ストーリーイミフじゃね?
ちなみに謎は今作では全く解明されないw 一体なんだよこれw声優いちいちうるせえんだよw
ゲームでこんなにつまらないの初めてレベル ストーリー漆黒の反逆者よりおもろい?
最近のFFだとあれが一番良かったんだけど >>64
原作の時点で本物のセフィロスは大空洞にしかいないぞ >>67
たぶん、制作陣もおっさんばっかで少し前のまま感覚が止まってるんだと思う。 59ドルの米Store版に日本語入ってて草
先に情報くれよw まぁ細かい設定の話とかはアルティマニア待ちだな
リメイクつっても結局スクエニのさじ加減でどうとでもなってしまうからね >>35
タイムリープと思わせるような描写はなかったよ
星は最初から最後までしってるとレッド13が言ってた言葉通り断片的に未来の事象を見せてるだけだぞ
タイムリープ言ってるのはアホか動画勢だけ。その事象を変えさせないためにフィーラーがいるから
高速で助けたり逆に攻撃してきたり敵でも味方でもない行動してたろ もう別の世界線ではこんな世界もあった
みたいなのは古臭いと言うか、色んな作品でやられてるから
それ自体にはまったく惹かれないんだよね >>68
クラウドが頭イタくてセフィロスがチラつくのとか
フードの謎の霊みたいなやつとか
エアリスがそれについてなんか知ってそう&ターなんとかと知り合いとか
確かにいろいろ分からんことはある >>67
そら間違いなく当時のユーザーで希望の展開が異なるからだろうな
エアリス生存から原作忠実、ジェシー、クラエアまで
今回の好感度イベントとか終盤の展開を見るに極力手広くやろうとしてるというか
それが作れるのか、っていうと疑問だが >>71
一番待ってたのはプレイ済のおじさんな気がしないでもない FF7Rのシナリオってファイナルデッドコースターみたいなもんだんな
糞くだらねぇ
過去の名作で好き勝手すんな >>79
タイムリープではなく、原作FF7の物語が本来の運命で、
フィーラーはその通りに歴史を薦めさせようとしてる。
ってことなんだろうけど、普通に考えてフィーラー自体を登場させず、原作そのままのシナリオでリメイクしろよってツッコミてえw そもそもタイムリープと世界線ものは全然別物でしょ
FF7Rはタイムリープものではないけど世界線ものなのは明白 せっかくリミットとかバハムートとっても使う相手いねえのつれえわ 今作ってちょくちょくムービーで原作ネタのこれから起こる予定の未来の映像挟んでくるけど
ただのリメイクでのシナリオ追加と見せかけて、実は原作を一周目とした二周目の世界線だったとかっていう
設定っがあったりするのかね?
それはともかく、ノーマルだと敵が硬すぎて戦闘ダレるわ…
ひたすら同じ戦法繰り返して時間がかかるだけで、大して面白くない
イージー(敵HP半減)くらいで十分だわ
ノーマルのラスボス戦とか、一時間くらい戦い続けてて、まだ続くのかよ…ってうんざりしてきたわ >>78
聞いといてなんだけど原作の序盤部分だけではさすがにストーリーも作り込めんか >>49
本当にしょうもないバグなんですけどね(笑)
「ハイポーション」99個を自販機で売って14850ギル得たりできますけど、
99個集めるのに2時間ほどかかってしまい正直効率が悪すぎでした >>73
だからあのバレットが刺されたのもただの精神攻撃かもしれないといってんだよ
フィーラーってライフストリームとか古代種と関係の深いもんなんだろ フィーラーが運命通りに進めようとしても多少は抗えれるって事だけを伝えたっかったって感じやなこの1発目の作品わ >>93
本物じゃなくてもプレジデントもミドがルズオルムもエアリスも刺されてるんだよなあ
原作未プレイならそう言ってくれ >>81
クラウドが頭痛い痛いになる理由は次作以降で解明される
タークス?とエアリスが元から知り合いなのは今作で説明されてるはず クリアしたのでスルーしたサブクエやってるけど、まず各チャプターの最初からスタートが面倒
クエストをクリアした時点でプレイログの『なんでも屋の仕事』には加算されるが、タッチパッドから見るクエスト一覧はそのチャプターをクリアしないと更新されない
なのでクエスト一覧を全てクリア済みにするには、そのチャプターのクエストをもう一度全てクリアする必要がある
何が言いたいかというと、同じサブクエを繰り返したくなければ最初から2周目覚悟で全てのクエストをスルーするか、初回で全てクリアしておくべき
子供のおつかいなんか二度としたくなかったのに最悪だよ
クソ面倒 とりあえず2年以内に続編欲しいな
5年も考察で殴り合いとか嫌だぞ俺は セフィロス<気をつけろ…そこから先はまだ完成していない…(分割的に) https://imgur.com/17H2A8O.jpg
「けんすい」上級のジナンをスコア41〜44に設定したスタッフまじで小一時間問い詰めてぇわ
ぶっ通しでプレイしてて手が疲労してたのもあるけどマジで途中トロコン諦めかけたぞ >>86
原作そのままだとスッカスカの描写になるし今の手を加えたリブートの方が俺は好きだわ
原作もすきだけど原作のままだともうエアリス死ぬの確定してるしそれはゲームとしても面白くないし作ってる方もモチベーション上がらないから
えっ、この先のどうなるの?ほんとにエアリス死ぬの?みたいな感想がでて来なくなるしそれはあまりにもつまらないし単純すぎる
ただのリメイクだとクリアした後に考える余地すらなにもない、ただテレビ眺めてる老人みたいな状態になる セフィロスの刀は貫いても血が出ないようCEROに考慮した作りとなっています 今チャプター4まできたけどリミット一回しか発動できてない…ザコ戦バーストすらたまる前に倒すし
下手なんだな クラウドとセフィロスの話なのに
フィーラーとかいう意味不明な第三勢力が出てきてシナリオが濁ってるのが嫌だわ
FF7のリメイクでわざわざやることか?
そういうのは新機IPで好きなだけやれよ
俺はキャラの描写がより深くなって、リアルなグラフィックと派手な演出で生まれ変わったFF7が遊びたかったのに
リメイクなんて名前つけるな詐欺られた気分だわ 言っていいのかわからんけどフードの霊ってオリジナル版の古代種の神殿にいた人たちでしょ 達人のワザマエによる攻撃では傷口から出血などしないのだ ダンスのタイミング全然取れねぇ
つーか演出のせいで見辛すぎだろ ジャンプぐらいできなかったのかよ
少しの段差も超えられないって >>101
別に原作通りに進めて、そこに補足や追加シーンがあるだけで満足だったんだ俺は。
むしろ変に改変されるとすげえ萎える。 チャプターセレクト取り逃しレコード記載するなら武器も記載してくれよ、ティファの武器気になる むしろオリジナルと違うのが一番テンション上がるんだが、つまりFF7の続編って事だぞ? 究極奥義の書手に入れたんだけどクライムハザード使えないんだけど
どうすればつかえるようになんの? >>105
世界線ものだと、セフィロスとエアリスを制御してる仕組みを統括する黒幕みたいなのも考えられるなw
セフィロスとクラウドの話も関係性も全く別物になるわw >>81
タークスとのなれそめはガッツリ説明されて描写されてたろ
ツォンがエアリスが小さいときに家まで迎えに来てた描写あったやん
フィーラーの性質もレッド13が大事な部分はちゃんと説明してた
他の項目はまだ説明されてないけど 今列車墓場だけど敵のバリエーション少な過ぎいつまでウェアラットと戦わせんだよ5年かけてこの出来なのまじゴミ、クエストくそつまんねーしコルネオのイベ水増し感半端ない >>118
バトルセッティングでリミット技セットする >>66
原作プレイ済みだったから特に意味不明はなかったけど、未プレイ勢の、よく分からない箇所が知りたい バトルもクソでやられモーションもいちいちストレス貯まるようなクソ演出、敵はスーパーアーマーだらけ、下手に動くとクソ判定範囲でこっちすぐ怯ませてくるからひたすら亀ガード戦法させられるっていう >>118
ショットカット設定メニューのリミット技選択 >>118
多分バトルセッテイングで凶斬りから付け替えないと駄目だったはず これ、フィーラー消しちゃったからエアリスは死なないだろうし
もしかしたらセフィロスすら仲間になるかもしれへんやん >>118
今作リミット技まじでたまらないから需要がない、あのシステムにしたやつ関わらないでほしい レビューも酷いしコンプリート版の中古出てから買うかね…PS6になってるかもな わざわざ20数年前の作品をとんでもない制作費と年月費やしてそっくりそのまま出す事に会社として旨味なんてあるわけ無いし改変は暗黙の了解ですよね、と
海外の批評サイトとか見ても"単なるリメイク"に留まらなかった点を「安易に迎合しなかった」とまで言い切って評価する内容がそこそこ目に着く
時代が変われば求めるものも求められるものも変わるって事で
リメイクという言葉が気に入らない人も居るだろうけどそれはもう"仕方ないもの"として割り切るしかないね >>117
続編が正しいな
ただ、原作の話もACもなかったことになりそうなのがなあ >>117
いやあ俺は無理だな
5年以上「FF7を最新グラで再現!」を待ち続けてきたからな
どうしてもコレジャナイ感を抱いてしまうわ >>106
原作でそういったイベントはない
今作ではビルの屋上付近のイベントで刺されてボス戦強制離脱したね
ボス倒したら普通に目覚めたけど エアリス生存可能性低くない?
主題歌は死後のエアリスに向けて歌ってるよな?
でも今回ティファとエアリスで立場逆転してるしどうなるんかね FF7 リメイク1
↓
リメイク2(5年後)
↓
リメイク3(5年後)
↓
…
↓
リメイク8(お前ら死亡、子供に攻略を託す)
↓
リメイク9(完結、子供が墓前でクリア報告) >>136
一番の糞ボスだと思う
バリアでダメージ入らんし、手はすぐに引っ込めるし ラスボス戦がかなりAC意識したフィールドとカメラワークだったからもうそれでACは成仏させたつもりなんでしょう そもそも、フィーラーとかいうの必要だったか
いちいちうじゃうじゃ出てきてうざいだけだった >>101
いやスカスカのままで最後まで作ってくれていいんだよ、やたら水増しイベしかもつまんねーしそんなんばかり増やされてるしゲーム性ゴミやん?ストーリーの良さで評価あがってるムービーゲー >>106
あー、なんかごめん
そんなぐいぐい来られるとめんどくさいわ バトルの吹っ飛びモーションとか状態異常とか行動不能時間がやたら長いのはほんとストレス要素 正直ストーリー改変は良いと思うわ
そんなことよりも作り込みを見せたいのかリアリティ重視なのかなんなのかわからん随所のノロノロ歩きとか
改造開くときとかでいちいちエフェクト入るところとか
こういうオナニー要素が酷い
無意味な作り込みのせいでストーリー詰め込めませんでしたってのは最悪 >>139
その前にスクエニなくなってるか
エニックス逃げ出しそうだなw
7R使い回しできる分2年スパンにならんかなあ
結局分作セットもPS5で出そうだな。
またDL版5でも買わないとだめなのか。 >>140
てかボス戦なのに更に闘うもの達流さないとかセンスねーよな開発頭悪いしヘルハウスとかストレスゲー、モンハンでいうとクシャルダオラ 俺は今回の改変わりと嫌いじゃない
少なくとも退屈はしないし
先の展開知ってて全くその通りになるんじゃいくら美麗なグラフィックでもやっぱつまらないと思う ゴミみたいなミニゲームは入れなきゃいけない決まりでもあるのかね
水路でポンプ動かすのとかイライラしかしないわ >>125
なんかおれと違うゲームやってんな
キャラ切り替えたりしてたら敵の行動AIとかすぐわかりそうだけど
クラウドのモードチェンジの反撃とか反撃アビリティとかも使いどころ全くわからんのやろうな。あとキャラチェンジ利用して範囲魔法もつかってけ
仲間AIがゲージ使わないのもプレイヤーが管理しやすくていいわ
さすがに頭悪すぎ頭つかってこうぜ FF7Rラストを見届けるまで成仏できない
霊になってもプレイする人多数 >>146
ソロだとかなりイラつくね
アビリティのキャンセル攻撃もMPやバーを消費するしかなりのストレス >>147
ノロノロ歩きは許してやれ
あれ裏読みロードの時間を稼ぐためにやってる、昨今の洋ゲーの手法だから
暗転ロードを極力減らそうとするとそうなるんだ フィーラーのせいで萎えてる
何でもありな話って嫌いだわ >>144
そういうユーザーもいるみたいだね。でもそれ極々一部の少数派みたいだな
なので失せた方がいい 残念要素あげる流れ?
無駄な吹っ飛び要素と入り乱れると躱せない硬直技とこだわりの蟹歩きとか蟹歩きを何とかしてくれればもっと良かったわ >>151
それクソわかるそしてつまんない、ああいうのばっかだよな こっちの攻撃は強制キャンセルしてくるスーパーアーマー持ちとかクソゲーそのものじゃねえか そういやPHSはどうすんだ
CCFF7ですでにガラケー使ってたが >>152
お前頭悪すぎしか言わねーのな、頭悪すぎない? >>124
原作やったことあるけど記憶曖昧
CCやってない、AC視聴済の俺からして
最後の方でいきなりザックスが出てきて戦闘始めたり
クラウドが二人出てきたりするところとか普通に意味がわからない
CCやってる前提でムービー作られてるだろアレ >>101
今の方がスッカスカだろう
ダンジョンのつまらない仕掛けや水増しクエストや冗長なムービーでボリュームがあるように見えるだけ >>162
魔晄路爆破シーンでプレジデントがスマホみたいなの取り出してたからスマホに刷新でしょ >>162
世界線が違うので当然スマホを使っていく クラウドの現状からしたらザックスも母親殺されたのも自分がソルジャーじゃないのも忘れてんのに
セフィロスとは因縁大アリみたいな前提でクラウドが動いてんのが違和感すげー
どうやって回収するんだこれ PHSはパーティ編成システムの略称だからガラケーである必要はないんだ
北条の研究施設のパーティ切り替えもPHSって書いてあったし エアリスの生存ルートがあったとして
でぇじょうぶだ、フィーラーで生き返れる
になったらさすがに叩くわ
次作以降も出るかわからんけど >>158
少数派だからなに?ソースは?信者のが目障りなんで失せな >>163
システム理解できないアホにアドバイスしてるんだぞ
キャラチェンジせずひたすらたたかう連打してるガイジで即座にショトカコマンドとかも使えないノロマみたいだし なんかアクションゲーにしたいのかターン制バトルにしたいのかどっちつかずなんだよなぁ
今は信者が得意気に不満意見叩きしてんけど不満の声どんどん増えてくるんじゃないかこれは >>171
コロナ待機
この先ゲームのんきにやってられん状況なるのこわい 7のリメイク終わったらヴェルサス13のリメイク頼むわ >>153
俺はナナキのオイラとシドまでで満足だから勝ちもうした 神羅ホーレーSA-37(バイクシーンでティファが運転してる三輪トラック)に一番近い現実の自動車を探してるんだけど、どうしても見つからない・・・
モデルが明らかに昭和中期のミゼットやマツダのオート三輪で、それらの車輪配置を前後逆にしたものだろうけど
そもそもオート三輪が日本でしか売られなかったってのと、前二輪後一輪の車輪配置が積載量が減るとかの関係で全く採用されてないってのもあるから似たようなのを見つけるのは厳しいのかな
アレ原作のバイクゲームで初めて見てからずっと好きだから、もし似たような車を知ってる人がいたら教えてプリーズ!VMAXと並べてみたい >>30
え?セフィロスと相打ちした後新羅に拘束されて北条の研究室でぶち込まれたんじゃないの? 7の思い出補正抜いたら決して出来がいいとは言えない出来だと思うわ
戦闘がつまらない、戦闘自体が少ないからまだいいけど >>163
こいつ信者君だから、気に入らないと頭悪いしか言ってこないぞ エンディングまできたけど終盤は悪い意味でキングダムハーツみたいな展開だったな
フィーラーが神羅ビルの周り覆ってたけど結局なんの説明もなかったし折角生存できたウェッジもあれだし >>180
そんな早い訳ねーだろ
15が10年だぞ?
あと5年で7R終わるんか? ノーマルで14やり直してるんだけどコルネオの財産取ったらチャプター変えても問題ないよな? 次回作のフィールドがどういう作りになるか予想しようぜ
今作みたいに一本道かオープンワールド風に広いマップか >>163
そいつのワッチョイで過去レス抽出してみな チャプター選べるようになるらしいけどその選んだチャプタークリアしたらふたたび選べるのですか? 実際あんま上手くない人だとバトルでかなりイライラする事になる仕様だよな
上手くやると爽快感あるから良く出来てはいるんだけど
アクションの派手さに釣られて無双ゲー的な感覚でやろうとするとゴミゲーに感じると思う 原作の戦闘も面白かったかと言われるとうーん…
ナイツオブラウンド…序盤のチョコボックル無双…うっ…頭が… セフィロスが二週目とかいうけど、それだったらニブルヘイムでクラウドぶっ殺してないとおかしいだろ。 >>168,>>169
いわれてみればルードもスマホをタップしてたな
>>172
妙に納得しちゃったがとんでもない略語だ リメイク2はPS4のうちに出るんだろうか
完結するころにはVRで戦闘かな 最終盤に「フィーラーを乗り越えよう」ってなるのがよく分からん
運命に従っとけばいいんじゃねえの?
なんで運命に逆らう(フィーラーと敵対する)必要があるのか
プレイヤーはオリジナル7のストーリー(エアリスは犠牲になるが平和になる)を知ってるけど
作中のキャラは知らないから、運命に逆らわないと星滅亡すると思いこんでるって事なの? >>196
アルテマウェポン倒して武器手に入れたりれんぞくぎりとか取ったときとかワクワクしなかった?
当時はマテリアとか凄く画期的で楽しいなと思ったけど >>195
ぶっちゃけ上手くやっても爽快感は無いわこのシステムじゃ、アクションだと思ってスタイリッシュに〜とか出来る訳じゃないし FFは実際12から簡単に爽快感味わえるシステムじゃなくなってるし
システムを利用するとやたら有利になる一癖ある戦闘が多い これだけは育てとけってマテリアあります?
せんせいこうげきとかかいひぎりとか育てる価値あるのかこれ JENOVA戦の音楽はじめ音楽全般はよかったし、新羅ビルの内装とか、グラフィックは満足した。
気になった点は、、、、
クラウドの女装時の髪型。原作の三つ編みは引き継がなくてもいいだろ、、、
次回作以降のへデータ引き継ぎあるのかな。ミッドガル中で既に『ガ』クラスの魔法まで使えてしまって、RPG的な強くなった感が出せるのか不安。
宝条研究所フロアは長過ぎてダレたかな。
思った以上に内容あって満足。
フィーラーの評価は次作以降やってからかなあ レノ戦まで結構自分でも上手く出来てたつもりなのにサブミッションの雑魚みたいなのに苦労したんだけどみんなそうなのかな?
いきなり今までのボスより強い理不尽ゲーでショックなんだけど 良かった所
グラフィックが綺麗
モブキャラのセリフが豊富
悪い所
分作
クエストくそつまらん
ミニゲームもくそつまらん(例下水道の)
敵の種類すくなさすぎる
更に闘うもの達が聴きながらやりたいのに、戦闘の途中からクソアレンジになる
水増しイベント多数
他は? >>203
そういうところはかなり無理矢理な気がするなあ現状
いきなり「運命の分かれ道!」とか言われても意味分からんわけで
エアリスから他キャラに対して説明不足すぎる >>192
そんなもんオープンワールド風に広いマップ
しかもマップ歩き回るクラウドと物体の大きさの対比が自然になり
ロード無しに町とか自然を走り回れるぐらいは期待するだろ フィーラーがどういうものなのかは次作にならんと分からんな
もしかしたらここで言われていることはすべて考えすぎなだけかもしれんしw クソゲーに限って信者の不満叩きの内容が理解が足りてないしか言わないからなぁ >>176
なぜどちらかに付かないとダメなのか両方の良いところ融合してるだろ
野村がゲージ管理もやらせるって発売前から言ってたろw
このバトルとかキャラチェンジも場面で必要になるしゲージ管理もしないとだめだからやってて飽きねーわ。めんどい雑魚とか範囲魔法で溶けるし
ボスも魔法でぴよるし >>194
クリアしなくてもメニューからいつでも選択出来るぞ ここまで「運命に抗う」事を強調しといて普通に分岐なしでエアリスしんだら逆に面白い >>205
クラウドのブレイブ切り替えカウンターとか決まると超気持ちいいぞ
ショートカットで色んな技を状況に応じて即座に出せるから爽快感は十分ある方だと思う >>180
これから5年毎にFF7Rの続き出していくから
FF16が発売されるのはこれから30年後とかだよ? >>212
次の街までの徒歩移動がリアル数日かかることになるがよろしいか >>195
配信とか見るとすごいぞ
ルーファウス相手に延々たたかう連打してるやつとかいる
こういうアホが戦闘つまらんとか言ってるんだろうな 25時間で神羅ビル突入まで終わったwww
戦闘に慣れてきたのかアプス2回目とヘリガンナーは初見突破したwww
早く社長と戦いてえwww どういうものもなにもレッドXIIIが説明した以上のことはもう出てこないでしょ オリジナル要素足すならならクラウドの一般兵時代も見せてくれ 地下水道あたりで気づいたけど後に戻れなくなるイベント頑張って作ってまで
一本道にしたい理由はなんやろな
前の通路くらい戻れてもええやろうに セフィロスは2週目。エアリスは未來視。フィーラー倒してザックスの死なない世界線爆誕でクラウド達の世界線と一瞬かさなる。
で、あってる?? 自分がバレットになったと思って見てみると神羅ビルからマジで意味がわかんねえ
なのに何の説明もされてないバレットが普通に受け入れてるのがすごい ヘリガンナーをサンダラ凶切りサンダガで潰せたのは快感www >>217今はチャプター14なのですが例えば
チャプター6を選んだらまたそこからやり直しですか? >>223
原作がたたかう連打で勝てたしw
まあでもFF7世代ってそういう層多いと思う っで次回作から最上級魔法どうなるん?ガ系まで鍛えちゃった リミット使ったらクソ簡単にフェーズスキップするから使わないほうがいいんかな やっぱりネットだとどうしてもつまらん方向に持っていこうとするやつ多いな
俺は良いゲームだと思うけどあくまで個人的な意見だしな >>192
どうせFF10とかFF13みたいなフィールドになるよ 次回作は原作通りなら冒頭から過去編始まるけどそれめっちゃテンポ悪いよね >>207
かいひぎり
序盤戦は便利。でも途中からいらなくなったからはずした
せんせいこうげき
めちゃめちゃ便利。最後までつかえる開幕ぶっぱできる。雑魚戦ならそのまま永久にぶっぱなし続けれるかも
便利なマテリアは、
じかん
ぞくせい
はんいか
HPアップ
どく
このあたりか?全部使ったわけじゃないからわからん 新羅ビルで元同僚から嬉しそうに声掛けられるシーンでいたたまれない気持ちになった
滅茶苦茶印象に残った 次回作あってもキャラのレベルとかリセットだろうな
マテリアやアイテムも引き継ぎされないかもな 直前に手に入れたものってどっかで見れる?
今何もらったっけーってことが多いw •原作通りに再現するとまじで5部作とかになる
•野村は普通以外の事をしなきゃ気が済まない
•原作通りのシナリオを分作だとプレイヤーも飽きる
•今のスクエニの技術的に完全再現を諦めた。
改変した理由こんなもんかな。エアリス生存の代わりに他のパーティ死ぬとかなら良いのではなかろうか ハードモードでなんか追加要素ってある?
さすがにトロフィーコンプのためだけには2周目やる気せん 二作目はなんかみんな魔法とか引き継がれる感じで考えてるけど普通に二作目は二作目のバランスでやると思ってるけど
多少引継要素アリで >>191
すまんそこじゃなくジェノバ細胞埋め込まれた時期の話や
俺は今までクラウドの奇跡のリミットブレイクでセフィロスに一太刀浴びせたと思ってたけどそれ以前に細胞埋め込まれてたの? >>235
発売直後は極端な意見も多い、だが時間経つにつれて興奮冷めてきて駄目な部分が目につきやすくなってダメ出しレス多くなる愚痴スレ化ってのはいつもの流れ 強さ引き継いだらいきなり強すぎて何もおもしろくないしな
やりこんだ部分の何が継承できるのか
そもそもセーブデータ使えるのかと >>238
まあそのへんの改変は全然許容範囲だな
カームではなく、もう少し先で回想するとか たたかう連打だと体験版のボスすらキツイんだから
そういうゲームじゃねえんだな、とすぐ気付くんだよなゲームに慣れてたら
たたかう連打好きな人はイージーにしとけ エアリスは生存ルートはあっても最終局面までは離脱しそう エンディング後の世界ってクラウドが2人いることになるのか?ザックスと一緒にいたクラウドと、別の世界にきたミッドガルのクラウド >>249
きっと記憶なくしてスキルとか忘れてLv1からになるんだよ 原作通り一つずつ進んでいくってことはないでしょ
エアリスと13が結末すら知ってんのに中盤でアホ面のユフィが何も知らず現れても
あ、そうですか・・って感じやん フィーラー野村「一作目の発売後エアリスを生存させてほしいという声をたくさん耳にしましたが、それはエアリスの人生を冒涜していると思うんです」 モード切替えだけはキャンセルで出せるからアサルト攻撃→キャンセル切り替え→ブレイブガードカウンターとか
ブレイブ攻撃→キャンセル切り替え→回避とかが出来る
それに気づいたのはかなり後半になってからだった
まぁRPGに求めるような隙消しテクニックではないわな、小技の領域 >>248
そしてこの部分は良かったけどあの部分がダメだったなーって話してると
いつのまにか全部クソって扱いになっていってクソゲー評価に >>243
エアリス生存の代わりに他のメンバーが死んだらわざわざ運命変えた意味ないだろ
これはFF7のトゥルールートなんだから誰も死なずにハッピーにならないとシナリオ改悪した意味がない >>252
最後まで生きるけどACに繋がらなくなるから
最後お星さまになったの系だろう
出ればの話だが プレートから落ちて花がクッションのくだり変えてくるかもと思ったがそんな事はなかった
クラウド化け物かよ 次回作へのステータス引き継ぎは無しだと思ってるわ
他のゲームでもセーブデータ引き継ぎできるやつとかあるのかな? >>201
これな、ほんとウザい仕様だよな
前衛でクラウドがガシガシ攻撃してるのに、キャラ変更してエアリスで魔法使おうとすると
ボスがまっすぐエアリスに突っ込んでくるのやめて欲しい
普通にヘイト制にしろよって感じ
FF11とかFF14とかのMMO開発で技術持ってるだろうに >>250
原作だとカームについたらすぐ一気に長回想だったけど、今回の感じなら、
カーム周辺でオリジナルストーリーとサブクエやりつつ少しづつ回想挟む感じだろうし大丈夫じゃないかな >>261
違う世界線の話ってことならACに繋ぐ必要もないんでは? 戦闘システムがRPGとアクションのどっちつかずというよりはRPG寄りってだけだと思うけどな
ある程度攻撃は食らう前提の調整なんだよ 体験版の時点でわかってたろそれは
だからアクションゲーとしてみたら不自由さはあるわな 俺は今更純正RPGやるのダルいから楽しかったけど KHではソラがレベル1になる理由を野村が毎回作ってるがさすがに今回は引き継ぎだろうね。しれっとレベル1から始まるのは野村が許さない ACとかに繋がらないのをトゥルールートって言われてもちょっと受け入れがたいな 13ー2っステータス引き継ぎあった?ライトニングなんたらとかも 運命が変わったので本体も変わります
あーあー何年掛かるんだろうなー そもそも分作フルプライスな時点で内容に関係なくクソ要は作品全部で何万もかかるんだから わざわざ原作の展開離れるわけだからエアリスは99%生存するでしょ
死んでたら結局変わってないじゃん、てなるから
ザックスはエアリス守って死にそう >>257
やっぱ死なせる気満々やんw
エアリス生存派はあきらめろw >>251
ノーマルにしても楽しいわけじゃないからイージーでオケ
所詮半身無敵の背中をひたすら狙うだけ
しかも走り回るか空飛んで逃げ回って完全無敵にもしばしばなるのをひたすら攻撃当たるようになるまで待ってまた背中を狙う
こんなの面白くないからイージーで連打で倒すのが正解 >>251
プライド高い人多いから皆イージーにはしたがらないんだよね
イージーって名称が悪い
洋ゲーでちょくちょくあるけどカジュアルとかにすべき >>223
エルゴリにたいしてティファでたたかう連打して車輪に触れてよろめいて文句いってる配信者とかもいたよ
もうちょっと上手く戦えないかなぁって
ずーっとティファ操作してるのにバーストで%上げないやつとか
わりと酷いやつ多数。まだ外人の方はヘイト管理とかを理解してた >>235
面白いと思った奴はその時点で満足してるからわざわざネットで話すことがない
ネットまで来て何か書く奴らは消化不良抱えてるケースが多い ACはフィーラーさんが守ったルートの続きだから
リメイク後にリメイクルートの続きのACリメイク出せば良い 古代種全滅させたいだろうからエアリスは死ぬんじゃないの >>226
一般兵時代ってもっと後にしか見れないん事なかったか
今の段階では自分はクラス1stだと思い込んで昔の事話そうとすると頭痛するんだし >>145
単に記憶違いかと思って聞いてみたんだけどどうやら俺が正しかったみたいだね
勘違いにも気づけたみたいだし良かったよ そもそもフィーラーが何なのかはまだハッキリとは確定してないだろ
しかしあれだな、抽象的なセリフばっかりだと、イマイチ話に入り込めなくて、ゲームに乗れないから、スクエニはいい加減FFでこういうのやめてほしいw
ファルシがどうのこうのよりはマシだけどさ イージーで戦う連打で進めるとか何が面白いんだろ。
頑張って戦い方考えて突破出来た高揚感が面白いゲームじゃないのか。ストーリーだけみたいって人は好きにすりゃいいけどさ。映画みてるのと変わらんじゃん。13シリーズにしろ出来ないヘタクソはドラクエでもやってろ。 カメラがクソでLOCKONしてる敵にカメラ注目するわけでもなくまともに向かない上に画面外ホーミング攻撃とかもちらほらあるしカメラ関係だけは真っ先に直すべきだわ
あと上級者ぶって不満叩く奴もアレだがレベリングとかしにくいゲームデザインだからほぼ下限レベルでボスとか突っ込む羽目になるから不満出るんじゃないかな 一般兵のヘルメットなんでおでこの位置にもスコープみたいなのついてるんだろうな
邪眼持ちはそう多くないはずだが アクション得意じゃなくても普通にクリアできそうやな 原作のストーリーのままでリメイクされたのが見たかったから
原作とは違う展開になりますってのは嫌だわ
それならリメイクって名前にしないでほしい
FF7アナザーストーリーとかにして >>284
俺は今作のループ?のような変更はかなり盛り上がったけどやっぱちょっと濁し過ぎだよな >>5
マジでおっさんか??
PS4版はフルインストールだぞ イージーたたかう連打してんのは普段は脳死でソシャゲやってるイキリチー牛やろwww >>282
そこは濁してなんとなく入隊初期の頃を見たいクラウドの一般兵時代ってほとんど描写ないから せめてたたかうコンボ中のガーキャンとか受け身は欲しかったと思う 操作キャラ狙ってくる仕様は普通にウザいな
レーザーとか避けられんし
リンチされてひるんだらすぐキャラ切り替えろって事なんだろうけどやっぱウザい >>227
シナリオ勧めたら戻れない仕様にしたほうがフラグ管理が楽だから
開発は余計なパターンを考えないでいい分楽になるんじゃない?
あとは映画みたいなゲームを意識してるんでしょ、チャプター管理だし 野村「開発初期の会議でシナリオ改変する事を提案したら、頑なに反対するスタッフが一定数いて話が進まなくなってしまって(笑)。野島と相談しているうちに、あいつらをそのままフィーラーとして登場させようかとなったんです。」 ACとか無かったことにされてもお得意の世界は常々変化するでどうとでも出来るな >>285
頑張って考える要素とかあったか?
みやぶるで弱点見てやりなおしでマテリア装備して出直して戦闘始まったら魔法撃ってガード固めて避けられるの避けてパターン覚えて攻められるときに背中殴ってバーストしたらリミットパナすだけだろ
クリアしたけど全ボスそれしかなかったぞ >>296
受け身はたぶんある
自分も最初は受け身取れないと思ってたけど
吹っ飛ばされた時になんかのボタンをタイミングよく押すと受け身取れるっぽい フィーラーのボスを見破ったら過去、現在、未来と繋がってるとか書いてあったけどどういうこっちゃねん!? ストーリーはだいたい知ってても面白いからたちが悪い >>256
事細かにはわかってないでしょ
セフィロスの手段は知ってるから敵と断言してるけど
最後も、これからどうする?わかんない、ってなってたじゃん
自分が殺されるなんてわかってないはず。エアリスの断片的な未来の情報もだれも何か分かってないし
メテオみたいなのを落とそうとしてるのがセフィロスって事しかエアリスもレッドも分かってないでしょ >>289
フィーラーが出てきてる時点で改変だしなあ >>303
そのまんまでしょ
時間軸に関係なく移動して運命を改変というか保護できる セーブ10個しか出来ないのかよ
なんじゃこのクソシステム 戦闘参加型の召喚獣は結構だけど、ナイツオブラウンドはどうするつもりだろう
まさか13人の騎士たちを一斉に出すのか?まさかそんな無茶するまいな? フィーラーはそういう存在だってことでいいけどエアリスはなんで知ってたんだ。別ルートへの誘導も結局エアリスの思惑で進んだことだしエアリスが最重要キャラになってるじゃん >>305
それだと「きっかけは神羅だけど敵はセフィロス」なんて具体的な台詞吐けなくね? >>301
得意気に不満意見叩いてる奴なんてそれ出来る自分はゲーム上手い!って思ってんだろ
こっちはゲームだから適当に遊んでクソな部分クソって言ってるだけなのにな シナリオライターの野島は前から前作の設定とかは壊したがる悪癖あるからなぁ
クライシスコアの時もFF7と設定変えようとしてスタッフに猛反対されたらしいし クリアした
マテリアMAXにすると増えなかったっけ?
あとティファの設置技でラスボスはまってたけど良いのかあれ >>243
・原作の詳細な設定資料集が紛失して、当時の開発メンバーも居ないで
詳細わからんから新解釈ってことで作り直した
って可能性も微レ存 スパアマ理不尽追尾ガード貫通が多くて萎える分バレットが強すぎる
ATBもすぐ溜まるしアンガーマックス中はスパアマなの最高
近接職はケアルラ唱えててね(笑) エアリスは何かたまに操作させるしもう一人の主人公枠ってところ伸ばしたらどうかね
死んだ後ザックスと二人であの世で別の脅威と戦ってましたとかで
ACでザックスとエアリスがまたなって感じになってるシーンに繋がればベスト 結局次回作が出ないと分からんがこれで1年後とか言われたら今作の細かい設定やストーリーも忘れるだけだが 敵がひるまないこのシステムだと遠距離タイプが有利すぎるよな
近接にもうちょっとメリットが無いと >>312
きっかけは神羅がジェノバとらえたりソルジャー作ったり星野命吸い上げてるからとかまぁ色々想像出来そうだからそこは納得した。自分の親も古代種として実験されてたの知ってるし
敵はセフィロス発言はメテオ呼ぼうとしてることわかってるからだとおもう 今作の改変で原作が捨てられるべき運命みたいなことになって貶められるのが本当に最悪なんだよね
作品自体に傷付けにきてる >>324
アクションRPGって大体調整失敗して
近接いらない子になる気がする
攻撃を避けられるシステムと近接って相性悪いんだよね >>309
召喚時はアーサー1人で最後消える時に13人で攻撃する演出になるんじゃないかな >>323
「きっかけは〜だけど〜」なんてのは全貌を理解してる台詞として取れんか? ロボットアームめんどくせぇ
何でその手順じゃなきゃいけないのかの説得力もねぇし 近接キャラの為にわざわざ殴られに来るエアバスターさん エアリス生存するとしたらエンディングで沈められたエアリスがティーダみたいに起きて浮上していくぐらいのことしてほしいね 原作も遠距離武器はデメリットなかったからな
バレットの強さ見てるとユフィやヴィンセントも強いかな >>253
時間軸が違うんだけど、CCやってないとわからんよな
最後何でクラウドが二人出てくるんだよってなる
ザックスが戦ってたの(CCのラスト?)って時間軸的にはFF7の前の話だろうし 今気付いたんだけど
バレットって攻撃が終わったあとすぐにリロードすると、短時間でエネルギーリロードできるんだな
これ操作説明にあったっけ? >>329
全貌を理解してないと言えないセリフって事はないかと
俺もエアリスが自分の死など含めた先のこと知ってるとは思えん
そもそも結末知ってたら自分の犠牲で世界平和になるんだから、エアリスならそれに従うだろ ここまで思わせぶりな話にして上手いこと畳んだらスクエニ生まれ変わった認定出来るレベル >>305
そこまで知ってたら充分原作通りにはならない理由になり得るだろう フィーラーは過去現在未来と繋がってるわけだから
ザックス(過去)クラウド(現在)セフィロス(未来)をそれぞれ表してるのかなぁ でもRPGって普通勝てない敵に勝てるくらいレベル上げたり装備揃えたりするレベリング作業も楽しさの一つなのにそれがほぼ無いって時点で一本道言われてもしゃーない気がする
13ですら厳密には経験値じゃないが稼ぎくらいはどこでも気軽にできたんだがな >>324
楽しさは近接の方が上なのでセーフ
ゴリゴリに効率重視するようなゲームでもないしね ルーファウスの社長就任パレードは完全再現してほしいなぁ
隊長との行進の練習は無くさないでほしい >>337
エアリスが自己犠牲を選択する下りは納得したけど
13の500年後の未来も見えてるシーンがあったから本来は最終的に勝ったという未来は認識しているわけじゃないんかなあ そういやFF14も近接イジメ加速してんだよなぁ…スクエニの流行りなんかね >>301
アクションゲームってDMC5みたいな例外除いたら全部そういうもんだろw
だからそういうのは屁理屈だわ
システム駆使してそれを綺麗に使いこなして進めて行くのを味わうのがこのバトルの基本的な醍醐味だろ
それ軽視するならもう無双とかやってればいいじゃん。その部分が大事だと思ってるユーザーが多いから無双は草刈りなんて言われるんじゃないのか
だからそういうのに楽しみを見いだしてない、ゲームで頭使いたくない理解するのすら面倒ってやつはクラシックとかイージーで連打してたらいいじゃん
まずみやぶる使ってからやり直すみたいなそこまでするような敵はノーマルには一体もいなかったがな >>344
ついに歌がフルコーラスで聞けるんだな!
おーおー神羅ー
おおおおー神羅ーカンパニー 戦闘中にマテリア変えられるようにしてほしいわ
せっかくみやぶるで弱点知ってもマテリア変えられないから弱点つけないっていうね 他のゲームもそうだけど、最終盤で本体の録画停止するの止めて欲しいわ
配信出来ないだけにして欲しい
俺は録画機能で保存してイベント見直したりするんだけど、最後だけ見直すの大変なんだよねえ >>342
近接楽しいか?
見てからガードも回避も間に合わないから
少し攻撃したらガード、少し攻撃したらガードの繰り返しじゃね?
敵はスパアマで怯まないのに、向こうの攻撃でこっちは怯むし
射撃でATB貯めてブレイクしたあとアンガーマックスぶちかます方が気持ちいいし楽しいわ >>346
流行りというかアクションにおいての近接って基本デメリットでしかないから
威力を相当高くするとか手厚く接待してあげないとどうしても近接いじめゲーになる もういい
ダンスシーンでもうまじ冷めた
もう売るもう無理 >>353
手軽に戦闘やり直せるようになってるけど、一回だけマテリア変えられるとかあっても良かったね
盗みたいボス出てくると確実になり直しになる (´・ω・`)バレットが1番つよいよねこのゲーム
ぶっぱなしヤバすぎ〜 戦闘周りと引き伸ばし感は不満あるけどシナリオに関しては言うことないわ
うまく畳んでくれればだが・・原作好きからしたら相当ワクワクする >>341
雑魚と気楽に戦える所がないってRPGなのに致命的だと思う >>345
あれってフィーラーから未来の展開が流れ込んだだけで
ナナキが知ってたわけではないのでは
他のキャラも未来の映像を見る描写あったよね コルネオの屋敷の控え室でガスで眠らされる件っているのか? DCの後に星と人類が滅びるような事件が起きるのを、
過去に戻って阻止しようとしてるんだと思ったな エアリスが運命を変えようとしてるのってなんでなの? >>367
いうほど変えようとしてなくない?
正史でもいいけど、白紙の未来を作るのでもいいからみんなに任せるって感じじゃ >>363
誰がどの程度未来を知ってるか明確な描写がないもんなあ
未来を知ってるだけならセフィロスの行動も意味不明だし
新たな敵の設定があるんかなって感じ まさか13-2みたいに時空を旅してパラドクスという名の運命を変える旅に出るとか言わんよな… >>355
近接でも大きめにひるんだら即他キャラに切り替えるようにすればテンポ良く戦えるよ
遠距離もそれはそれで気持ちいいんだけどやっぱある程度回り込んだりしながら戦えた方が面白く感じる クラウドもエアリスの死を一瞬予知してたし
みんな多少未来を垣間見てるんじゃない?
でも具体的に何が起こるかまではわからない
ここまで書いて13の使命と似てるなって思った >>367
俺もそれが一番わからないんだよなー
プレイヤー視点だと、運命に従っときゃ最終的に平和になるじゃんと思ってしまうけど
作中のキャラ達は知らないから、運命変えないとメテオ落ちてくると思い込んでるんじゃないかな セフィロスがクラウドに助け求めてることからして新ボスなんだろうな
なのに当のクラウドはまだ自分がソルジャーじゃないってことも知らないっていう
精神崩壊するだろこれ 変えようとはしてない
セフィロスはやばいことしようとしてるからそこは阻止したい
セフィロス倒したら変わる可能性があるから程度だろ? ルーファウスの特定の技で即バーストって結局何だったんだ、色々試してたら解らずじまいで終わったんだが はんいか+ヘイストでカーバンクルのルビーの光要らなくなったから
カーバンクルから卒業したいんだけど
カーバンクル以外召喚できない時ない?
ググったら特定のバトルだけ召喚できるという情報見つけたけど
特定のバトルってボス戦だけしか召喚できないってこと…? 新しい設定とか蛇足になるだけだからイラネー普通にリメイクできねぇのかこのゴミエニ >>327
近接にパリィ付けるだけでもだいぶ違うんだけどな
まぁ今作はカウンターあるけど 神羅ビル下から見ると3000メートルくらいないか、これw
腐ったピザといいどうやってこんなん作ったんだ >>367
エアリスが変えようとしてるのはセフィロスが呼ぶメテオを止めるって事だろう
このままではメテオが来ちゃうだから止めないと、みたいな これはリメイクなんでリマスター期待してた連中がキレてる感じだな
バトルなどの不満はそこに乗っかってるんだろう >>377
ザックスもこれから出てきそうなのに
クラウドが未だに自分の事に気づいてないの周回遅れ感あるよなw メテオ落とす気なら「この星を救いたい」発言おかしくね単に嘘ついてるだけなのか エアリスよりセフィロスの方が未来知ってる感じなんだな
500年後の未来よりも先の何か根源的な敵をセフィロスは知っている感じか 2週目やる人クラウドが頭痛くなる回数数えてくれ
終盤なんか頭痛くてフラフラ歩いてんのに仲間ボー立ちだもんな
またかこいつとか思われてそう >>383
カーバンクル以外召喚出来ないタイミングあるよね
俺も最後まで理由分からなかった
詳しい人教えて欲しい でもザックスが生きてたら
クラウドがソルジャーと思い込むってこと自体無くなると思うんだけど… >>392
セフィロスラスボスのままだと盛り上がらんし
真のラスボスは出てきそうだな >>385
アビリティの反撃からディスオーダーみたいな名前の技から強撃のフィニッシュまでつながってる間に大体の雑魚怯んでる
空中で回転してるやつとかカニみたいなのは怯まないけど >>371
決まってる未来に抗うってスクエニのトレンドだよな
FF13といいKHといい
FF14の漆黒も黒薔薇で主人公が死ぬ未来を過去改変で回避したし
それしか作れんのか >>390
そのアンバランス感マジやべえと思うわw
バレット視点だと何から何まで意味分かんないのにバレット従順だし >>388
結局は老害が「ワシの思い出を汚すな!」って騒いでるだけなんだよな
もう半分フィーラーだよ 伏線でクラウドが涙流したりしてるのに
エアリス生存厨は盲目か何かか。。 ACと矛盾させてまでエアリスの死を白紙に戻すよりも
ライフストリームに飲み込まれた後に精神世界でエアリスに励まされて立ち直るルート追加のが無難だわ
ザックスとの違いを指摘されて、貶されてるのか励まされてるのか分からなくなったが元気出た的な感じでさ
ニブルヘイム事件の真相がどうであれ
ザックスの遺志を継いでからの積み重ねはすべてが否定されるものではないし
ザックスをコピーしたと言ってもクラウド由来の言動がないわけではない 1対1のルーファウス2戦目がセキロやってるみたいで一番楽しかったな、複数乱戦はせっかくストーリーに没頭してても面倒くささが上回って萎える >>394
戦闘フィールドの広さじゃないの
イフリートとかは広いフィールドじゃないと召喚できない >>398
未来に抗うのって残酷で救いのない未来だから抗うのであって
原作FF7を抗うべき未来として扱われるのはちょっとな セフィロス→FF7から抜け出そうとしてるRの運命に抗う。クラウドはジェノバの同胞だからスカウトしたい
クラウド→FF7の運命から抜け出したので自由。ただセフィロスは止めないとヤバそうなんでつづく
こんな理解でいる >>391
セフィロスもエアリスもアバランチも星を救うのが目的だぞ。ただしおのおの手段が違う
アバランチ
神羅潰す
セフィロス
メテオ落とす
エアリス
メテオ阻止
おおざっぱに書いたけど手段が違うだけだぞ >>387
それだとやはり運命に従うとメテオ落とされると勘違いしてる事になるよね
フィーラーさんは原作7展開を守ろうとしてるんだから、メタ視点だと逆らう必要がない FINAL FANTASY VII REMAKE II 〜FINAL DESTINATION〜 >>405
「はじめはね、そっくりだったから、気になった」
「歩き方、手の動かし方・・・あなたの中に彼を見ていた」
「でも違うの。今は違う・・」
「ね、クラウド。わたし、あなたを探してる」
「あなたに・・・会いたい」
エアリスのこのセリフとかすっごい好きなんだよなー >>399
本来死ぬタイミングで死ななかったからじゃない?
ただウェッジのように一旦助かったけどあの後死んだって展開かもしれない コンガガにも大量のフィーラーいたけどザックスには見えてないんだよな? リメイク世界だとメテオで滅ぶのが「決められた運命」になってるんだよね多分 1周目はダーツ7だったけど2周目でダーツ6達成
しかし、すでに7の時に貰ったから6達成では特に何も貰えなかった >>415
いやあれ別の世界の話でしょ
今のクラウドたちのいる世界でザックスが生きてるってことじゃないよ セフィロスさんは星が守れればいいからメテオ落とすスタンスは原作と同じじゃないのか >>405
それだとティファがヒロインぽくならなくて可哀想だからちょっと >>417
それだとセフィロス以外の全ての説明が付くけどセフィロスの行動が意味分からん事にならんか >>420
でもパラレルだとして
それを描写する理由なくない?
パラレルワールドが今後のシナリオに関係してくるならともかく >>394
>>407
フィールドの広さか、なるほど
カーバンクルちっちゃいもんな エアリスは死ぬことを前提として、死んでも元気でやってるよって話にするのが妥協点やと思う 未来が変わるとかそういうことをザックス生存のビジョン見せて説明したと思ってるが
そもそもザックス戦ってるときは昼でストーリーはその時夜だったから同一世界でないことは明白だろ >>425
生き残る世界線があったとして
生き残ったら何が起るのか分からないならその世界線は無いのに等しいな >>425
パラレルだから描写したんじゃなくて
時間軸を超越して活動するフィーラーが消えたから過去のフィーラーの行いが消えた世界線も作られたって描写でしょ ttps://www.youtube.com/watch?v=A1SGyGGE37A
お待ちかねFF7最期の作品のボスになるであろうあの御方 おいおいスレにまでフィーラー湧いてんじゃねえか倒されたんだから諦めて生存ルート指くわえて眺めとけや >>411
情報が少なくてエアリスはセフィロスがメテオ落とそうとしてるぐらいしか知らないんだろう
つまりエアリスはそれが運命だと思ってるので抗おうとしてる
ミッドガルに落ちてくるメテオの映像流れたけどエアリスもあの程度の事しかわからないんだろう
ただセフィロスって人物についてはもう少しエアリスだけは何か理解してそう クラウドらが壁超えたミッドガルはザックスが近くまで来てるときの時間軸なの?
ミッドガルがフィーラーに覆われてるけど >>417
フィーラーから流れ込んだ未来の映像の中に、エアリスのホーリーとか原作EDの映像もあったから
リメイク世界でも運命=原作の展開だと思うけどなー チャプター14で大水路にある宝物庫開けたいけどあそこどうやってもどるんだっけ?
一通りフィールド回ったはずなんだけど行けねぇ・・ >>403
批判悪だと思ってる思考停止君は帰ったほうがいいよこ >>381
マテリア成長ついでに17章の防具残り三人分周回するつもりだから助かる 歴史変化の可能性が演出で分かりにくいってことでええかえ
原作やってない人は尚更だろうけど >>431
こいつのことは時々思い出して心配してた
次作に出られるといいな まあビックスが生き残ってる時点でフィーラー激おこですよ エアリスが知ってるのは多分
メテオが落ちる→廃墟になったミッドガル(原作のED)の映像だけで
それ故にメテオが落ちて世界が滅びるとエアリスは解釈した そういや原作FF7も昔「エンディングで人類滅亡したのは何故?」とかネットで謎の議論起きてたな ストーリーの闘技場途中で宿屋いけないのかよ
エアリスのMP底でハードヘルハウスに勝てないわろりん フィーラーが発生した原因は未来を知ってるエアリスとセフィロスがいるから? >>164
そもそもCCやってても意味不明なところなんで気にしないでいい >>439
原作未プレイは完全に置いてけぼりだねマジで
スクエニがそういうことやって攻めたシナリオにしたのはマジで評価する >>423
一般的な滅ぼすをセフィロスは救うと表現してるんだとおもう
そういう狂った悪役てわりとテンプレな気がする特に思い付かないけど >>428
描写された時間は同じではない(同じだったらあの場でエアリス達とザックスが出会ってしまうから当然)けど
世界は同じだと思ったな
ザックス出てきて欲しいから願望入ってるけど >>441
隣の八百屋が死んだとしても歴史は変わらないだろうから放置
そんなレベルと認識してるのでは FF恒例の縛りプレイやってる人おらんの?
低レベル攻略とか >>446
あーー
メイン進んじゃうと思って飛ばしてた・・
行ってみますありがとー >>313
ほんとそれだよ
爽快感があまりにない無敵になるボスばっか
ノーマルで攻略?
いやイージー勢もできないわけじゃなくてあまりにワンパターンに背中以外無敵、完全無敵に、走り回って逃げる、空を飛んで飛び道具のムカつくだけのボスしかいなくてイラつくからイージーにしてボコってるだけだしな そもそも原作から変えて欲しくなかったのに
結構内容が色々変わってるのがいかがなものか?
何度も言われてるけど
リメイクであって、リメイクではないからね
今後の為の付箋だらけの作品ってことでしょ
パラレル、時間跳躍、夢、記憶、輪廻転生その他諸々なんでもいけるっしょ
オチなんか製作者もわかってなさそうなのに今どうこう言ったって... フィーラーがああいう存在なのはわかったけど、ラストで神羅ビルを囲ってたのは何だったんだろ? 原作にいないから宿屋のババアやプレート住人が生き残っても
フィーラー激おこしなかったわけだな >>453
エアリスはなにか感じて、ザックスが生きた未来もあるのかな、くらいは思ってるかもね
俺にはあのシーンは、振り返ったりしてなかったから新しい世界に思い出だけ持っていくイメージがあった >>457
わかる、俺もメイン進むと思って行ってなかったから同じ苦労した
メイン進めてもスラムから出ない限りサブクエ消化できるから大丈夫だよ ザックスが勝った時のムービーで、風に飛ばされてきたお菓子の袋?に描かれてたスタンプであろう犬のデザインがいつも見てた犬と全く違うものになってたから別の世界なのかとは思った エアリス視点のセフィロスの話出てるけど
クラウドがセフィロス知ってるかって聞いたときに口元アップで嫌そうな感じ出してたからてっきり殺された事理解してると思ってたんだがちゃうんかい 戦闘システム以外は満足だったわ
いちいち戦闘がダルい
カラクリ分かるまで戦闘やり直すとかもはや苦痛だった >>466
俺はそうだと思うけどそう解釈してない人もいるね
ただキャラがどの程度未来が見えてるか明確な描写がまだ無いから何とも 全キャラで男のクラウドが一番カッコかわいいな
ティファやエアリスが相手にならん 睡眠弾飛ばしてくる雑魚三匹出てくるクエで初全滅したわ、戦闘はRPGの悪いところとアクションの悪いところ組み合わせてそびえ立つクソになってんな 運命の分かれ道発言はゲーム内でギリギリできるリメイクの方向性の話だと思ってる
これから始めるのはリマスターじゃありませんよ、新しい物語ですよっていうのをなんとかゲーム内で説明した感じ ザックス生存はミッドガルという特異点が消滅したから違う世界線になったって事じゃないのか
原作やリメイクと同じ事が起こる場所じゃないので普通に何でも屋をやるザックスが存在できるミッドガルになった
でもその過去と現在は繋がらない フィーラーを殺した結果、メテオも落ちてセフィロスに仲間を皆殺しにされる未来になり
絶望したクラウドが過去に戻り、フィーラーに抗った歴史を修正して原作の展開に戻していくんだな >>469「お前、俺のケツの穴に小便しろ(ニタァ」 >>463
でもそれだったらクラウド背負わせてるところだけを見せる必要がないから、あれはクラウドとザックスの関連性を垣間見ただけだとおもう
なんか前スレでみたけどサブクエでバレットティファエアリスのなかで登場人物が分岐するやつあるんだろ?どこか覚えてないけど。つまりあの場面見せたと言うことはエアリスになるのが正解だったんだろうとおもう >>473
過去と現在繋がらないなら今後の作品には関係無いよな
それとも今回みたいに一々見せると思う? スラムのホットパンツの娘可愛すぎるんだけど
普段どこにおるん? >>471
フィーラーの存在は、要はそういう事なんだろうね フィーラーを倒して未来が変わった
しかしそれは本来の運命より良くなったという意味ではないっていうのなら
それはそれで面白そうではある >>473
ザックスが勝ったのはゴンガガ前の出来事だからな
エンディング前のザックスは最期迎える直前だから結局ザックスの運命は何も変わってないぞ しましまソックスに限らなければあちこちにホットパンツはいるぞ
伍番スラムのスクリーン前にいなかったっけ? >>466
どういう人物なのかは知ってるとおもう長い間神羅の研究所に隔離されてみたいだし
殺されるのを知ってたんじゃなくてメテオ呼ぶことを知ってたんだとおもう
自分の役割もクラウドが現れたところからミッドガル脱出までのどこかでメテオ呼ぶことわかったんだと解釈してた >>348
システムを駆使するってマテリア有効に使ってないんだろ?駆使してねーじゃんw
お前が適当な言葉を並べ立ててごまかしるのはここの全員が笑ってるだろうけど、結局半身無敵の敵を背中から殴ってバーストさせるだけ
常時半身無敵、頻繁に完全無敵、空飛んで逃げ回ってのワンパターンゴキブリボス倒すのに何の頭使うんだよ 誰か釘バットでセフィロス倒してない?
ラストのクソいいシーンで釘バットだと面白そう
>>99
俺も思った(いいシーンなのに) >>459
ウェッジが生きてた事でクラウド達の行動が変わったからとか? リメイク発売前にCCやりたくなってpsp掘り出したけどumdは見つかんなくて中古買ったくらいだからザックス生存は嫌だわ 新しい物語とか可能性匂わすのはいいけどフィーラー戦の演出がぶっ飛んでて
地道に世界巡ってセフィロス追っかけますは通用しない感じしてるね
続編もリニア確定やろうな ビッグスが生き残った理由が謎
酷い言いようだが生きててもやることないような ちまちま削ってバーストしても演出入ってまた削り直しってのがつらい 最後意味わかんなすぎて草
所見はちんぷんかんぷんだろうなw
スクエニってほんとバカなんだな >>488
通常よりも早めに屋上に到着してしまったとことかウェッジの支援があったからだしそれによってセフィロス到着前に社長室訪れちゃったりしたから、フィーラーにとって危険因子だと判断されたんだと思う 辻褄なんて後で無理やり合わせればええやろ
KHで学んだ術や ぶっちゃけff7完結しない言うけどバイオのリメイクも1年くらいで発売してるから
次回作もすぐに出せそうな気がする。キンハーはディズニー作品扱いやから出るの遅いけどこれは関係ないからなぁ…
次回作作るかは知らんけど >>493
そもそもミッドガルの範囲じゃ原作通りの展開でも初見は何も理解できないから 俺は成功失敗抜きにして続編が気になってるよ
主にワールドの広がりをどう作るかと、ストーリーがどうなるかと >>488
ウェッジが本家アバランチに頭下げてヘリ呼んだからバイクとオート三輪使わずにヘリで脱出するルートが出来た
ウェッジ死亡&アバランチのヘリが神羅のヘリに落とされたことによって修正されたけど クリアしたけど完全に新しいシナリオにする感じなんだな
オリジナルの思い出は今回で簡易保管しろって感じだったし
セフィロスが他の星の一部にされる云々いってたし宇宙からきたジェノバの設定を深く掘り下げるストーリーになりそう フィーラーさんに従っていれば、エアリスの犠牲だけで世界救えるのに
エアリス一人のために道を踏み外すのはリスクでかすぎるだろ
DQ11でベロニカ一人のためにせっかく救えた世界を捨てて過去に戻る展開にすげぇ似てる
DQはそのせいで真の魔王が力を取り戻したけど、FF7Rはどうなるのかね リメイクつって発売してんのに7なったことすらないガチ初見が意味わからなくてなにか問題でもあるのだろうか
単発だしそういうことなんだろうけど >>483
シマシマがええんや…
五番まで楽しみにしとくか… リメイクの続編は既にキモ(システム周り)の部分は出来てるんだから何年も懸からないだろ? なんかクラウドとセフィロスの因縁が既に出来上がってる感じが違和感ある
まだ自称ソルジャー1stなんだろ? >>496
バイオは完全に原作をなぞる志向だし、そもそもFFやKHが遅いのは野村のせい
FF15は10年近くかかった >>494
その他にも神羅での変更はあるから
そんなことじゃないと思うけどね >>503
はじめの方の列車でIDチェック受ける前の車両にいる というかウェッジはビルから転落したっぽいけどはっきり死んだって描写ないし普通に生きてるかもな
ピザ爆破で普通に生きてるし >>498
ワールド作れたら素直なリメイクになってたんじゃね まぁゲーム製作で一番時間かかるのが
システム周りの構築とオブジェクト素材の製作だから
それらが使いまわせるなら5年もかからないよ メタギアみたいに本編は昔に完結してるから続編ださんわにならないとええなぁ… 今朝にも分作だから詐欺だ何だ、って騒ぐゲハ臭い奴らが居たが詐欺だと騒ぎたいならFF7のリメイクって体で売ってたのにリメイクというよりむしろ続編に近かった方を突いた方がいいだろうな ウェッジなんて生きてようが死んでようが
ノラ猫にしか影響ないじゃん
ノラ猫可愛いから生きててよかったよ >>510
ワールドの作り込みと素直さが結び付く理由はよくわからんけど、続編楽しみだわ >>507
いや、屋上を目指すタイミングが早まったことでバレットが死にさらされたりしたでしょ
これは運命には存在しなかった歴史だよ なんかストーリー改変だの別の世界線だの言ってネガキャン勢のいい玩具になってるけど
多分はあのザックスは過去のビジョン(ザックスが死んだこと)をエアリスが感じ取っただけ
別の世界線なんぞできてなくて、話の流れは原作のまま
結局こうなると思うよ >>501
FF7Rでは声優の夫婦共演での掛け合いが実現します >>6
あの墓場でやたら鉄球落としたり状態異常仕掛けたりしてくるやつ バレットが刺されたのは戦闘参加キャラが3人までだからだよ >>498
議論する余地が生まれてるだけ話題性はあるし、これからネットの反応見て舵戻せるうまい落とし所にしてると思う
原作なぞるだけって、先がわかってるからすぐ話題性がなくなる >>502
リメイクって言って発売したから問題なのでは?
FF7-2とか、FF7-過ぎ去りし過去を求めて
とかだったらなにも言われないわ
>>505
お前の親を切り殺した感触が〜みたいなこと言われてたし
その辺の事は覚えてる設定になってるんでしょ 野村の仕事が遅いっていう人ってヴェルサスとKH3作ってる間に
他のゲームを何本も作ってるんだけどそこは完全に無視してるの笑う >>524
リメイクって新しく作るだろ?
リマスターって言ってこれ出してきたらキレていいと思うけど >>519
?エアリスが刺される前の祈ってるシーンあったんやけど?完全に2周目の世界やんけ >>519
エアリス死亡シーンまで出して「それは今捨てようとしてる未来だ」って言い出したし絶対何か変えるつもりだろ
ここまでやったんだから、エアリス生存になるかどうかはともかく死ぬとしても死ぬまでの流れとか場所とか変えてくると思う >>527
新しく作るのに旧作の知識が必要とかあり得ないだろ
それはリメイクじゃなくて続編って言うんだよ >>501
他作品でもしれっとネタバレ投下する奴は死んでくれ。
まだ遊んで無い人が居るかもしれんだろ? >>527
新しく作ることだけどまるっきりストーリー変えたらリメイクじゃないよ 回収されてない大きな謎ってccの裏ボスとdcのジェネシスくらいだよな
裏ボスはff7のちょっと前だしジェネシスはザックス改変したから回収できるやろなぁ… 別にリメイクに原作の知識が必要なのはあり得ないとかいう定義は無いけど >>533
普通ストーリー変えるならifとかANOTHERとかにするかな Gackt嫌いだからジェネシスいらん
声変えてくれるならジェネシス出ても良いけど シナリオは賛否あるんだろうけどその他はくっそ面白い
まあ俺はシナリオも別にこれでいいと思うけどね >>531
俺が突っ込んだのはガチ初見がこれやっても意味わからんだろうな、っていう当たり前のことにだから
◯◯のリメイク作品やるにあたって原作の◯◯を知らないならちんぷんかんぷん当たり前じゃん?
◯◯知らない!でもわからせろ!っていうのはちょっと図々しくないか? >>532
確かに関係ないゲームのネタバレしちゃったな
イライラしていて配慮できなかった
ごめん >>28
コンピ要素入れるのは構わないがGACKTだけは絶対にやめてくれ >>515
だから最初はフィーラーもウェッジを放置してたんだと思う
だけど神羅ビルでのウェッジの干渉でフィーラーとしても無視できなくなった感じ >>528
なんであれで2周目って断言できるの?フィーラーが見せただけじゃん
そもそもぼやけてたしメテオやミッドガル、レッド13みたいに完璧なビジョンとして見せてないじゃん >>533
その理論は俺のなかでは違う
それだけの話 フィーラー無しで、完全に原作なぞりだったらこのスレはこんなに盛り上がってなかったろうなと思うし、
ストーリーモノのリメイクの分作として考えると、こういう改変は妥当な気はするわ。
不安半分期待半分って感じに思わせることが出来て、製作側からすれば完全に狙った通りの成功だと思う。 これまでだってオルテガ復活やエビルプリーストとか原作破壊もののリメイクはあったんだからこれくらいは良いと思う 話膨らませるのはいいし
謎要素残してくれるのも全然構わないが
膨らませた部分はちゃんとスッキリさせてくれないと
は?ってなるぞ
もうFF7を模した別の何か
開発のオナニー作品
ティファやエアリスを眺める作品
って完結したあと言われてる未来が見えるわ
新たに付け加えるなら初見でもある程度納得出来るオチと
ここで広げた話をスッキリいい方向で収めてくれんと
一部のガチ勢は怒るぞ
当たり前のことしか言ってないが そもそもフィーラーはなぜ生まれたのかが気になる
元のFF7には居なかったわけだから
今作に居るってことはフィーラーが発生するなにかが起きたということなの?
それ以前になんで原作が正しい歴史の流れとして定義されてるのか >>550
星が死んだ時にどうのってナナキが説明してたぞ
もうその頃ぼーっとしててよく覚えてないけど >>540
図々しくないでしょ
これはFF7の続編で旧作の知識が必要ですなんてアナウンスは無かったし、どこにも書いてない
名作なんだしFF7の知識なんてあって当たり前だよね?と思ってるスクエニのほうが図々しいのでは >>543
なるほどな
ジェシーがクラウドにキスしたからフィーラーが激おこだったわけだ
ジェシーを攻撃した後に今日はこの辺で勘弁してやろうと言わんばかりに消えていったしな もし第3部くらいでラスボスキャリーアーマーにしてきたらトラウマすぎてキレる まあ2周目設定とかの真実は開発しか知らんから今は色々想像してればいいと思うけど
改変を匂わせる演出を入れて原作既プレイの人に次どうなるんだと思わせたかっただけで
流れの大筋は結局原作のままにするだろうね
ネガキャンを育てる温床になっちゃってるからこのやり方は失敗だったかもしれん >>552
悪かったよ
このリメイクが合わなかった人を配慮できてなかったわ 二週目やってるけどボリュームが少ないな。これで9000円はない >>28
そうなんだよな、わざわざコンピ作ったのに世界線変わるとオリジナルの世界線の前後のコンピ無いに等しいからな ジェネシスといえばLove Lessのポスター今作もちゃんとあったな
Love Less通りはあったのだろうか >>553
あれはクラウド抜きにしていこうとかほざいたから
歴史とちがうだろー!ちがうだろー!ってぶちギレて怪我させてクラウド連れていかせたんでしょ
冗談で言ってるのかもだけど (´・ω・`)ミレイユって間違いなくトルネコのオマージュだよな
気づいてる奴もいると思うけどwww 今幽霊のところだけど少しだれた。早く自由に戦いたいけど的とエンカウントしまくれるとこなんてないんか? >>553
ジェシーの死に関してはフィーラーは特に関与してない気もする
偶然生き延びそうになった時にトドメを刺すために待機してた的な 原作未プレイだけど、たしかにザックスとかいきなり新キャラがでてきてわからんとこはあるけど別にそんなに気にならない
運命に抗うよくあるRPGみたいな展開だとしか 続編で出るであろうシドとシエラの関係はどうなるやら
シドがシエラに頭ごなしに怒鳴りつけまくるDVそのものだが、今のご時世DVは相当に緩和されそうだな
あれは傍目に胸糞だったからそこは改変してもらえればとは思う >>552
原作やってないとわからないファンサシーンなんてリメイク作品にはよくある事だろ
今回はそのしーが少し大きかっただけだ >>555
>改変を匂わせる演出を入れて原作既プレイの人に次どうなるんだと思わせたかっただけで
>流れの大筋は結局原作のままにするだろうね
自分もそう思うわ。
話の根幹を変えるなら、それはFF7リメイクという名前じゃなくて別の名前を付けるだろうし。 誰にも望まれてなかった13の続編が3作出たんだから
不評だったとしても3作目までは出るんじゃない >>569
昔のインタビューで分作ですってぐらいしか言ってない ミッドガル脱出までって8000円分のボリュームあるの? (星にメテオ落とすつもりだけど)俺は消えたくない、お前を消したくないって言ってセフィロスがクラウド誘ったのがいまいちわからない
ただ騙そうとしただけなのか 確かに新規の人への不安とかは若干あるけど正直既プレイがここまで考察とかで盛り上がれるとは思ってなかったからそこまで考えて作ってたなら凄いと思うわ でも実際ほんとに何も知らない初見がプレイしたら突然現れては消えるを繰り返す長身白髪男と謎のディメンターとたまに発生するよくわからん回想シーンとで理解出来る気がしないわ
それで通常の原作同様に古代種やらジェノバやら星の運命やら頭パンクするで >>570
けどCMでも言及してたしエアリス生存ルートという大幅改変はありそうな気がする >>578
セフィロスくらいは知ってるだろう
最後のザックスは誰これ?だろうけど >>577
途中で「ここ超えたら戻れませんよ」みたいな警告出るからそこまでなら戻れる >>561
そうか…
あのやり取りの翌日に起きたからつい 改変してもいいからちゃんと長引かせずに完結させてくれ ループ物になって萎えたから続編要らん
求めてたのは正統なるリメイクでありエヴァみたいなくだらないループ要素は要らない >>460
そうだよね、リメイクであってリメイクでないって表現が適切、ストーリーの改変するならちゃんとアナウンスすべきだよな、ミッドガル脱出までとか言うなら普通にストーリー順当に作って水増しする位かなと思ってた 昔のff7「ミットガルから外に出られるのかすごすぎぃ」
今のff7「ミッドガル編だけで旧ff7のボリュームあるけどなんか足んねえよな?」 >>574
ゲーム1本分くらいのボリュームはあるけど
それを掘り下げととるか水増しととるかは人それぞれという感じ FF7リメイクはこんだけストーリー変わってたら、エアリス生存ルートあっても不思議ではないな
ベロニカが死んだときもネットの反応はかなり不評だったが、救済ルートあると分かって盛り上がったし
エアリス生存ルート期待していいんだな? >>575
セフィロスの目的わからんよな
正史だと目的達成できないからフィーラー殺すのはわかるんだが
クラウド誘って何したいのかが >>569
パッケージ裏に複数作で展開予定って書いてあるから出る リメイクそのものの定義を語るのはいいけど、もう出ちまってるから受け入れるか離れるかしたほうがいいぞ >>571
てか育成できる所がここしかないのってRPGっていうゲーム性に致命的すぎる >>574
ボリュームはあった
ムービーだけつなぎ合わせたつべ動画は待ってる >>578
セフィロスはもう他のゲームに出張しまくってなんかわかんないけど因縁深いキャラなんだろなぁとしか思わない
普段ゲームやらないガチ初見ならしらんけど 取り敢えずレバー引き下げるナナキがプランプラン可愛かったから良し >>588
ベロニカ復活はそもそものゲームの中で折り込み済み
そもそもタイトルが過ぎ去りし時を求めてじゃん >>589
そうだね、話し方的にも真の敵がいるように感じる 2周目始めたけど、1周目じゃ???な部分が
あーなるほどみたいな感じやね >>588
俺も期待している
エアリスは死なすには惜しい人だ >>588
ベロニカは見た目が子供のキャラがああなるのが不快だったから蛇足でも生き返って良かったけどなあ シナリオ改変賛成派ってこのままユフィヴィンセントシドケットシー出ない改変もあり得るの理解できてるのか? >>574
いやない値下げまで待った方がいい、水増し感半端ない、ゲーム性求めるなら待て、ストーリーとかグラフィック重視なら買い >>601
それならそれでいいよとしか思わないから別に エアリスが死んだことでその思いを継ぐことや
クラウドが精神崩壊して立ち直るところが好きだから
改変によってその展開が無くなるかもってのが一番嫌かなぁ
大筋が変わらないなら改変しても別に良いけど 俺はストーリーの大幅改変は無いだろうと踏んでるけど
一応開発の顔を立てるなら「次にどうなるかはまだ分からない」ってことにしたいんだろう
ただ、そうだとしても勝手に自分の中で結論を出して
改変されるからクソだの改変される方が正しいだの言い合うのはまだ早い
その答えは次回作が発売されるまで誰にも分からないんだから
こっちとしても「次はどうなるんだろう」と思う程度に留めておいた方がいい >>601
ほんそれ、ここから先何が起きてもおかしくないからあまり楽観的に考えない方が心のダメージ少なくて済む
最悪二次創作レベルの事が起きても何もおかしくないとこまできてる >>601
少なくともユフィだけはウータイが押されてたから確実に出る
あとは知らんけど 頼む
シフトブレイクさせてくれ
爽快感がねーよ戦闘 >>246
セフィロス刺した後に実験体行き
セフィロス戦時は一般人 >>608
未来は白紙だよって言ってる通り
まだ制作も決めかねてるって感じだと踏んでる >>601
すでにケットシー映ってるしそうはならないと思うけどなぁ
1人ストーリーの都合上出られませんでしたとかなら許せる可能性もあるっちゃある、続きのストーリー出てみないことにはわからん 次回作は原作通りに進むけど、フィーラーが消えたからキャラの生存や今回のような決めセリフを言う人が違うみたいな展開だと面白いな。
あれ?っていう違和感が面白い。伝われ! 極端なこと言えばジェノバ族の王を倒すためにロケットで宇宙旅行しだしてもおかしくないわけだな >>607
最後「会いに行こう」でどこかに行くと
違う世界線で生きてるエアリスとザックスとすれ違うみたいな形はあるかも知れない
今回のエンディングみたいに >>618
なんかVR戦闘室で既にスターオーシャン思い出してたわ >>601
大所帯のゾロゾロPT最近好きじゃなくなったから別にいいかなぁ
そっちのがキャラクターに愛着もでるし
まぁ出るなら出るで歓迎だけど出なくても別に受け入れれる >>619
それ美しくていいな
今作ラストのザックス生存世界だとエアリスと幸せに暮らしてますよみたいな ジャイアントバグラーに首締められるティファを眺めるプレイしたい ハードが本当にハードでワロタ。最初のスコーピオンに苦戦するとは そういえばDLCあるんだっけ?
もしかしてDLCでザックス生存世界のパラレルワールドやるとかかな
本編とは違うIF世界 >>621
原作は自由に選べる枠が二人なのに対してキャラ多すぎたから多少減ってもな チャプターセレクトでジェシーのバイクレースまで戻って褒められたんだけどトロフィー取れなかった、どういうことやこれ? >>619
それありだな
FF7Rの展開自体はあまり変わらないけどフィーラーを倒したおかげでそういう可能性の世界も生まれましたよ、みたいな >>614
さすがにそこまで無能制作してないとおもうけどな
このレベルのタイトルでいまだに白紙とかなら7年ぐらいかかるよ 原作キャラ削除すら受け入れるとかすげえな
相容れん存在だわ (ちゃんと完結までリメイク出来るか)未来は白紙だよ ch17なんだけど第一研究室っていつ入ったんだ?
第2(ティファ)→第3(クラウド)→第4(クラウド)って順番で第1をやった記憶がないんだが ヘルハウス考えたカスは死ね
無敵モードとかアホか
しかも頻度多すぎだろ
更迭しろやマジ >>601
CCでニブルヘイムをジェネシスの為に改変したのはいいのか?
DCで実写でも出ちゃったんだぞ >>630
そりゃ全員いて欲しいけど面白くなるならキャラが減っても受け入れるわ >>633
無敵明けに弱点決めればゲージめっちゃ貯まるからむしろ良くない? さすがに原作パーティメンバーが出てこない可能性なんて極端な仮定は仮定する意味すらない
「受け入れない」という言質とりたいだけってバレバレ >>632
俺もそれ気になって後で戻って確認したら一番最初にそのフロアに出てきたところが第一だった、だから中ボス機械兵器と戦ったとこが第一と思われ ジェネシスとかよく分からんわ
そういやFF7派生全く触ってなかったな >>630
信者はどんな改悪でも受け入れるからな
大体の人は愛想尽かすけど クリアしたのが増えてきたのか
まだ終わってないから退散しないとな
エンディングは期待しないでおこう
そおそも野村がラストで成功したことないからな >>641
そもそもケットシー「出ない」って言ってるから… >>628
死ぬなら死ぬで仕方ないけど耐えれるかなぁ
ビッグスジェシーですら涙したのにこれだけ掘り下げられたエアリスが刺し殺されるとか耐えれる気がしない
ルナフレーナ刺されたところとかイグニス失明はなにこのしょうもない寸劇って思ったけど >>642
あーなんかバレットの声が聞こえてきて扉の隙間抜けると共闘する部分か?
なるほどもう既に第一は終わってたのか
サンクス >>646
横からだけどケットシー出ないってマジ?
プレート落下イベントのときガッツリムービーに出てきたけど
ムービーに出るだけでプレイアブルキャラにならないってこと? なんか足りないなぁって思ったらギルガメッシュやったわ
やっぱビッグブリッジ聞かんとFF感が ケットシーの事、今までのスタッフのインタビューとか片っ端から見てるけどそんな発言は一度としてない。 >>646
ドミノ市長みたいに内通者が出せるならケットシーの必要性ないけどケットシー出ないんだ?ちっちゃいほうはプリレンダムービーで出てたけど >>650
プレイしてればケットシー「出ない」なんて出てこないのに、それを口にしてるエアプか煽りだからまともに相手してもムダって話
出ないイコールプレイアブルではないって意図まで読み取れって話でもなさそうだしな 原作の上書きについてはインタビューで野村が言ってたな。今回のリメイクで原作が上書きされるわけじゃないって。そういう意味だったのか。 クリアしたけどこれ続編要らないだろ
思いっきりラストにセフィロスと壮大なバトル繰り広げてるやないか >>652
俺が皮肉ってるのは>>601の話だから メタ的な要素出されると萎えるんだよな
クラウド達が何らかの理由で未来の出来事を知っていて、敷かれたレールに抗おうとしてるならともかく
そうじゃないのに運命の番人の手によって、原作通りの展開になるように操作されてるっていうのが
FF7の世界はゲームなんですよ、ゲームキャラクターは製作者が作ったシナリオに抗えないんですよ、みたいな
そういうメタ的な世界観になってるから萎える まだクリアしてないけどこれリメイクじゃないな新しいFF7だわ
クラウドがセフィロスにお前は俺が倒したはずって言ったりエアリスが刺される回想シーンが出てきたりで確信した >>656
新たな歴史のひとつみたいにしたいんだろうけど
正史とかで揉めそうだなぁ >>659
>>601からの流れだから文句はそっちに言ってくれ ヘルハウス戦とか特にそうだけどみやぶらないと弱点なり戦法なり解らないのに途中でマテリア付け替えれないから
初見でC冷A風しかセットしてなくてクッソ面倒くさかった、エーテルがぶ飲みで倒したけど大人しくみやぶってからリセットしてマテリア準備万全にした方がいい
まじでストレスでしかない、こういう状況になる時点で戦闘は糞
あと敵が複数いる時ロックオン時にカメラワーク糞だから自分でカメラ回そうと右スティック倒すとロックオンしてる敵がコロコロ変わるのがデフォ設定
なぜ敵切り替えとカメラを同じスティックに割り当てたのか理解出来ない。
設定で敵切り替えを十字キー左右に変えれるけどそうすると今度はロックオンしてる敵にカメラが追従しなくなるから度々見失ってストレス
アイテム使うのにもATB消費するから戦闘のテンポ悪くなるのも糞、アイテムぐらいATB関係なく使わせて欲しい
非戦闘時のポーションも過去作はAペチで連続で使えたのに一回一回飲むモーション入って時間かかるのも改悪
総じて戦闘がつまらないので勿体ない、バーストしてから叩くってシステムは13のブレイクして倒すのに似てるけど
戦闘は13の方が断然面白いしブレイク時のダメージ数値もでかくて爽快感あった
7Rの戦闘はエフェクトが派手過ぎて色々見ずらい、ダメージ数値も小さくて見ずらい爽快感0
戦闘以外はまあ良いとこも多いのに本当勿体ない >>657
ACバトルはスタッフやりたいって気持ちが爆発したんやろうな。 >>660
改変するにしても普通に地に足着けた話にしてほしかったわ
話のジャンルそのものを概念系にしちゃうのはなんか違う ザックスはこれどういう状態なんだろう…
ダクソみたいに並行世界が不安定に入り混じってるような感じなんだろうか 開発のボスがなおきになってるから
今後も一定品質は確実なのが嬉しい。
あとストーリーは大まかには最後まで作られてて
ユーザーの反応見て微調整だと思うで。
ただこの1作目は攻めてるよな。すごい好感。 >>661
リブート版なんだよな
エンディング見たら分かるよ
そして2周目で伏線にニヤって出来る ラストに風呂敷広げるだけ広げる
次作出る間に何か挟みます
まんまKHなんだけど終わらせる気はあるんだろうか >>661
俺が倒したはずはニブルヘイムでの話だろ >>671
いや、原作ではクラウドはセフィロスを倒したとは認識してない
カームでの回想で「俺がセフィロスを倒せたとは思えない」ってセリフあったし
セフィロスに挑んだところまでは覚えてるけどどうなったかまでは覚えてないはず >>639
え、ハード引き継げないの?1週目ちゃっちゃとクリアーしよ… 番人関連がちゃんと世界設定としてはっきりと理屈で説明できるものなら概念系ではないから今の時点だと何とも言えん >>657
バトルがラスボス感ありすぎて次回作以降どうすんだよと思た >>673
そこをクラウドがニブルヘイムでセフィロス倒したのを認識してるように変更されたんじゃない?
どちらとも取れる フィーラーってウェポンみたいな感じで星が生み出した的な感じじゃないの?
あとインタビューで野村がACのモヤからモンスター出てきた奴とは違うけど、根本的なとこは繋がってるみたいなこと言ってたような。 まぁクラウドがセフィロスを倒したところまで覚えていても
その後を忘れていれば物語には支障ないしな この攻略サイトでデートイベントの分岐のこと書いてあるけどチャプター14にデートイベントなんかないよな?そもそもエアリスいないしさこれってこいつの妄想?
ハートビートもこれ関係ないやろ?
https://gamerch.com/ff7remake/entry/143542 完全にやらかしちゃったな
やっぱどのゲームも原作越えは無理なんだな >>679
AC絡ませるのは流石に糞だろ
マジで何がしたいのこいつら状態だったのに デートってかエアリスの家の外で夜に会話するイベントの相手が変わるらしいよ、好感度の要素あるっぽい気はしてたけどここだったとは 忘れらるる都でのシーン
500年後のエピローグ
メテオが地球に降り注ぐシーン
原作ラスト一騎打ち
この辺がセトラの能力の媒介によってほんの一瞬見れたけどエアリスやセフィロスにはフィーラー無き未来が見えてるのか? >>679
フィーラーは元祖FF7そのものだよ
それを倒しちゃった時点で改変する気満々じゃないか >>191
ソルジャーになるにはどうしたら良いんだなんて聞いている辺り
ニブルヘイムに来るまでは友人ですら無かったような
4年間監禁されていたビーカーの中で初めて仲間意識を持ったんじゃないの
喋る相手がお互い他に誰もいないし >>684
そのACまで含めてリメイクで良い感じに作り直しちゃいましょうって話よ多分 年くったせいか神羅社員やプレジデントが言ってることも結構胸に刺さる >>686
だとしてもあのサイトの言ってることに合致してないよな?
妄想だってことか これで労力かかってるとかグラフィックがいいから面白いって訳じゃないって実証されたな >>681
チャプター14で夜にエアリスの家から出て庭でイチャイチャするシーンは3パターンあってそれぞれの好感度で決まる
ティファならイチャイチャ エアリスなら夢オチってことになる なんでリメイクすると毎回変な追加要素入れたがるんだろうな
バイクで逃げたらそのままヒムロックのBGM流してEDでいいだろ エアリスにハイウィンド乗って欲しいから生存ルート頼むわ >>693
なんも話まとまってないのにつまらなかったってことで締めようとしてて笑う ACのモヤについて触れたのはインタビュアーの方だからそれの答えで野村がイコールじゃないけど繋がってるって。 白紙になった未来がワンチャン原作超えてくる可能性もあるから
そのまんまリメイクより評価する 一通り全キャラ操作したけどクラウド操作してる時が一番楽しいな >>692
こういう企業系の攻略サイトって他サイトから堂々とコピペしてきたり適当な情報載せてたりする事多いから真面目に見ない方がいいな、発売直後なら尚更 ストーリーはゴミだけど
ルードとレノのイチャイチャだけは見る価値がある
そんなゲームだった >>641
原作キャラ削除が極端な仮定ってエアリス生存も個人的に同レベルの改変なんだけど 無印版、やったやつの大半はエアリス生存を望んでるだろうし
改変は許さないやつは無印版に引き籠るしかないな
もう今後はリメイク版が準拠だろう >>709
どんなにストーリーよくても原作から改変してるってことをひたすら叩き続けるヒューラーいるから満場一致でってのは無理 まぁエアリス死亡ってみんな知ってるから
今更同じ展開にしてもつまらないから変えるってことなのかもしれないけど
生存させて物語としての重みが無くならないか心配 完全に狂った厨二病だね
スクエニに入ってシナリオ書いたら?
このままだと青葉になっちゃうよ?心配だぁー エアリスがどうなろうがいいんだ
エアリスも黒スパッツ履いてるのは許せない まあ死亡と生存両ルート作れば済む話だわ
どっちもみたいし お前は死んだ方が話が面白くなるからおとなしく死ねってシュールだわ
みんなのために死ぬのはノクティスだけで十分 >>131
こーゆう奴ってやらない選択肢は無いんだな
そこまで待つつもりなのにスレ覗く理由www 3作目あたりからもう全く違うストーリーになるんじゃないか
セフィロス追う以上はある程度のところまでは踏襲できるけど忘らるる都イベント後はもう生存するかどうかに関わらず何もかも別物になりそう 現状はエアリス生存反対だけど最終的にどうまとまるかで意見は変わると思う
最近のFFのトレンドの我々の作った魔法が無くなる人々の協力で支えられる新たな世界が待っている!っていう展開じゃなきゃいいと思う
FF13もFF15もそれで幕を下ろしたし >>718
でもエアリスが死ぬのって物語的には中盤だから
分作で両方のルート作るのは無理じゃね セフィロス仲間になってザックス生きててエアリスも生存
そういうプレイヤーの夢のremakeになるかもな >>725
あー....いわれてみりゃそうだな
やっぱ生存ルートだけで頼むわ ゲーム問わずにリメイク作品で原作オリジナルの話を無かった事にして全く新しい展開にしたのってある? まぁビッグスウェッジどころかザックス生きてるくらいだしエアリスはまぁ生存だろうと思う
その後の話が面白くなるかは知らん 自作はいつになるんだろ?
セーブデータの引継ぎないとやりこむモチベにならなくないか? このアクション戦闘でセフィロス操作してみたい気持ちもあるけどニブルヘイム焼いてる時点でどうやっても仲間にはなれないよな >>726
それマジで言ってるの?そんな同人誌レベルのことしてきたら軽く失神しそうなんだが、受け入れはすると思うが FF7もFF7Rも瞬間瞬間を必死に生きてるんだ!違って当たり前だ!それを無茶苦茶とかいうな! ウェッジは崩落時に死んでるでしょ
でクラウド達を助ける為にウィーラーに少しの間だけ現世に呼び戻されたという設定 エアリス生存エンド希望!
エアリス生存エンド希望!
野村頼むぞ 生存した結果それ以降の話が原作と同程度に面白くなるなら受け入れるよ
原作より微妙だったら「ないわ」ってなるけど >>733
マジで言ってない
自分はせいぜいパラレル世界での生存くらいしか方法はないと思ってる
全然別の物語にするならそれもあるだろうけど つか次回作の話は今年は出ないのかな。
e3中止のアナウンスで、今年のスクエニは例年にも増して凄いラインナップ期待してって言ってるけど。 キャラ重視に考えてる人はキャラの生死が重要なのかもしれないけど
自分は物語重視なのでキャラの生きてたほうが良いという感覚はない
物語として必要ならキャラの死もあったほうがいいと思う
プレート落下とかもアバランチの面々が死ぬから心にくるんだし >>736
DLC作る暇あるなら次回作作って欲しい エアリス生存は誰もが望んでるから嬉しい改変だけど、ザックスは生きるな 個人的には生存ルートはないな
そこ変えちゃダメだろってところ >>689
クライシスコアの時点でもう知り合いだよ ザックスの最期は媒体ごとに微妙に差異があるのが謎を生んでる
仮説1
CCはザックスに美しく戦死させて足手まといだったクラウドにヘイト向かないように脚色されたもの
インター版が正史でザックスが新羅兵に勝利したけどクラウド抱えてミッドガル向かうときにやられた
仮説2
CCこそがザックスが辿ったフィルター抜きの最期
インター版はクラウドの自責と魔光中毒が生み出した被害妄想まじりの回想に過ぎない
インター版はクラウドを念のため殺して置かない新羅兵に違和感
CCは後発、エンタメ重視で本編との整合性軽視されてる可能性有り >>728
ターミネータージェニシスとか歴史改変のためにサラ幼少期の頃から護衛ターミネーターを送り込んだりしてた まあ、分作の時点でな
こんだけ育てて思い入れのあるキャラが続編では死んで使えなくなりますよー
今の時代中々受け入れらんだろうな 原作通りのストーリーなら生存ルートはありえないけどもうこれ最終的に原作と別物になるの確定してるようなもんだからなぁ 原作のシナリオ無茶苦茶にされてヒゲは今どういう気持ちなんだろうな >>741
今開発はスマホの方に力入れてるらしいのに何を期待しろというのか 誰か列車墓場について解説してくれ…
クラウド:列車を進めて道を作る
ティファ、ズームアップ
ティファ「ありがとう」
なんだこれ? 原作大事にしてて大きく流れは変えないで欲しいって気持ちはリメイクなら持つ人いて当たり前だけど、それを敵扱いはなんか感じ悪いな
まぁまだわからないけど エアリスについてはアレだけど原作のイベントや街やキャラは残して欲しい。ミッドガルの外出たら知らないストーリー進んでっても???て感じやし。 野村は坂口嫌いだからな旧FF7は黒歴史扱いにするよ だからエアリスとかどうでもいいから
レッド13を幸せにしてやれよ >>749
エアリス死ぬとこ辛すぎるからもう見たくないんだよ このスレ見てる限り、エアリス死亡回避シーンは画面を覆い尽くさんばかりのものすごい数のフィーラーでてきそうだな FF10まではクリアしてて今はもうソシャゲばっかやってる友人に7Rのノーマルやらせてみたら
昔モンハンやってたからアクションの操作動き自体は良いだけど仲間の指示しなかったり、アサルトモードの違いが分からなかったりで
序盤のローチェ一騎打ちするとこまでは苦戦してばっかだった >>755
これなんだよな、そんな好きなら原作ずっとやってろとか言うやつもいて萎えてた >>752
会社的にどうなのかわからんけど北瀬は発売前のFF持って行ってるぽい。 今作ザコ敵召喚してくるボス多すぎないか
操作キャラに攻撃が集中するシステムもあって結構ストレスだわ >>755
その程度ならいいけど途端に豹変してくそ扱いして暴れだして受け入れる余地すらないからだろw
バトルやストーリー改編の否定派って極端だから嫌われるんだよ >>754
たしかに違和感あった
文字にするとシュールだな >>747
いや…CCはクラウドにヘイトが集中するように作られてただろ >>764
なんだかんだヒゲは未だにアドバイス求められたりしてるからねFF15の時なんか発売日発表?かなんかのめちゃくちゃ重大なアメリカかどっかであった会見に呼ばれてたし普通にズブズブだと思うよ Twitterでも見るんだけどさレノの声って変わった? >>585
うんうん、ストーリーについてのアナウンスは敢えてしなかったんだろうと思うけど、もう少し考えた方がよかったのかもしれないね
個人の主観になってしまって申し訳ないが
同じく、普通にストーリーなぞって少し水増しくらいって
思ってた人が多そうな気はする
少し難度が高めの隠し要素いれてそこで別ストーリー展開するだけでよかった
(実際私の周りにはそれを期待している人が多い)
ポリゴン時代のものを超リアルにするんだから
多少は、ストーリーやセリフ変わるんだろうし
開発の権利の問題や
現スタッフと旧スタッフのすりこみも可能な部分や
不可能部分もあるんだろうしその他諸々
無理なところは無理なんだろうとは思う
ただ過去作と比較しながら楽しもう思ってたけど
個人的感想としては既にこれじゃ無い感なんだよね
過去作のセリフからどういう言い回しをするとか
ポリゴンキャラの立ち位置をどう動かすかとか表情とか
今作でもその要素はあるんだけどマップやストーリーを変えすぎてて(根幹は変わってないんだろうけど)
自身があまりそこを楽しめてない
ってことで、リメイクであってリメイクではない 対立煽りたいカスは前スレからずーっとレスしてるから気にしない方がいいよ >>771
変わってない
声優が病気から復帰の直後に撮ったから違和感があるんじゃね
FF7の後から撮ったっぽいKH3のアクセルは違和感ないし 最後のフィーラーは原作使った連中かな
大きいのがヒゲ、3匹は野村、北瀬、植松 マテリアはめるだけじゃなく武器にSP割り振ったり、こんなにシステム難解だっけか
マテリアの経験値は旧にもあったかな・・・カンストしたらコピー増えるんだっけ
リメイク待ち望んでた中高年には慣れるまで難しいなw >>766
バトルは時代に合わせて変わるから、ターン制がいいとかいう老害は消えていいと思うけど
ストーリーに関して、しかもエアリスの生死は変えないでってのはまぁわかるわ 野村は原作原理主義者ほんと嫌いなんだな クラウドとして自分で殺させるとか鬼畜w マジか…何か違う人?ってよく見かけるから違う人なのかと 改変するならするで構わないんだけどフィーラーとかパラレルワールドとか運命に逆らうという
エヴァみたいなクソ設定は止めてほしかった >>664
浅いね もう少しゲーム進めてやり込んだほうがいい >>774
なぞっただけのリメイクはいらんしわくわくしないからいらんわ
だから今回のリメイクは気に入ってる >>772
死んだこと自体には関与してないくね?
フィーラーが直接手を下すのは運命が改変された時だけ >>780
どっちかというと変えたいと思ってるのは野島でしょ
まぁ野島が誰か分からんだろうが ff15とff13足して2で割ったみたいな戦闘だよな >>776
復帰直後だったのか…大変だったな藤原さん >>760
だよな。今度はかくかくのポリゴンじゃなく
ほぼ実写で殺されるわけだし。生き残って欲しいよ >>769
つかスクエニの元身内に対する甘さ凄い。ゼノの高橋のところに野村がキャラ提供させるのokしたりさ。そこまで許すなら、坂口や高橋にFFやゼノ関連の仕事あげたらいいのに。 FF15のゲイナルファンタジーからFF10とFF10‐2の間のキャラデザっぽくなったっていうか日本のアニメと海外アニメの間のキャラデザになったのはマジで評価
ACみたいに少女漫画チックじゃなくなったし、フォルムも顔付きも原画寄りになってちゃんと少年誌っぽくなった
元々美形な絵描く人をCGにするからどうしてもゲイっぽくはなるけどシワとかシミとか毛穴とかリアルにすることで払拭した感じ >>351
期待したい!
あの曲元気出るんだよね
いつも歌詞に合わせて歌ってたわw セフィロスもいい加減に電波キャラ演じるの疲れたんだよ、仲間にしてやれよ >>782
エヴァというよりシュタゲに影響受けてそう 別の世界線って話なら運命の番人自体いらないよな
同じ世界線じゃないと意味がない リメイクのキャラデザ悪くないんだけど
ツォンだけはキモすぎて無理 野島は元からあるものに新しく何かを足そうとするとぶっ飛んだことする人だからなぁ...
新しく0から生み出すのなら天才的だと思うんだがな ヘルハウス倒したあたりだが、ストーリー進行は全体の半分くらい?
しかしヘルハウス強すぎ。。エーテル空になったわ。。 (´・ω・`)だめだ!けんすいの上級勝てない
なんかコツないのかな >>790
セフィロスに貫かれても傷も付かないし血も出ないから安心していいぞ! >>800
0から作り出したものも最近のは評価されてないから完全にもう枯れてるぞ エアリス生存は選択制パラレル扱いにして生存後はパンツ丸出しコス実装して
原作ストーリーしかプレイしない派を悔しがらせて欲しい
別にぱんつ見たい訳じゃないけど けんすいは自分がミスしないことを意識すれば勝てる、ペース遅くてもノーミスで永遠と続けられるなら大丈夫 >>778
マテリアは成長させてたけど武器の成長はなかった
一応原作そのままならマテリアは同種を全部最高レベルにするとマスターマテリアがもらえたりとかあったな クラシックモードとか搭載しようとしてるのが無理あるわ アクションできない人用なんだろうけどそりゃ他のアクションゲーより劣るわ エアリス生存はあるとしても二週目に複雑なフラグ立てて成立とかになりそう >>804
俺、個人的にボスクラスの敵の親玉みたいなのが改心して仲間になったり浄化されて終わるの好きじゃないんだ
KH3のゼアノートとか意味わからん。目の前でカイリを粉微塵にしてたのにって 今作MAXまでしてもマテリア増えないよ
育てて増やして金策にするの結構楽しかったんだけどな >>778
今回はマテリアレベルMAXになつてもぶんれつしない ビックスとウェッジってなんで死亡回避できたんだ
バレットなんて刺されても無傷扱いにされるほど運命強制力強いのに クエスト取りこぼしたらもうやり直しできないのこれ? でもティファが死んでしまった世界のクラウドがどうなるのかは見てみたい気もする >>810
ペース遅いとトロフィーは取れないよ
3段階目は最低40回越えないときつい >>806
どうなんだろうな、あの人の独断でシナリオの重要箇所を決定できるとは到底思えないけども トロフィーにハードモードクリアがあるけど、ハードどんな感じ?
ノーマルでも歯応えあるから気になる >>810
スクワットもけんすいも画面の左を隠せば余裕 >>822
敵キャラとして最高なのはフリーザやセルなんだよやっぱり
だからセフィロスも全力で悪役に徹してほしい。声優も悪役にぴったりの声だし
手とか集めてそうだ >>824
精神崩壊のままだろ
あの精神世界がクラウドの肝みたいなもん
何を期待してるのかしらないけど けんすい上級で苦労したのは俺だけじゃなかったか
ペース遅くてもダメだしワンミスした時点で終わりなのに2ラウンドやらされるのキイよな まだクリアしてないけどこれリメイクじゃないな新しいFF7だわ
クラウドがセフィロスにお前は俺が倒したはずって言ったりエアリスが刺される回想シーンが出てきたりで確信した 別に野島の独断ってわけじゃないでしょ
変えたがるのは野島だけど野村も保守派ってわけじゃないしな セフィロスが母親はジェノバじゃなくてルクレツィアだと知るルートなら仲間になれそう 冗談 うろぶちみたいなのが関わってなくてほんとによかったですよ
うろぶちならバレットとレッド以外みんな死にますよ >>836
DCやったら両親のおかしさにまた発狂しそう もう別物というかコンピの新作という意識で見てるから改編してもあんまり気にならないけどクラウドの精神崩壊〜復活までの流れが何もかも変わりそうでそれは正直嫌だな… トレーニングジムのジーナンが刃牙のドクター紅葉にしか見えねえ 主人公の故郷を焼き払った奴な時点で仲間にするのはかなり抵抗あるわ
あれ、ドラクエ4 エアリス生存もあるなら、プレイアブル増やすのも開発大変だし、ナナキがコスモキャニオンで脱退とか、ヴィンセント寝っぱなしとかもありえるのか… >>835
正直この2人が組んでるってだけでだいぶ先行き不安よな
じゃあ誰ならいいのって言われると誰もいないんだが 運命の番人がいることで、今までのFF7が茶番になったんだよね
クラウド達が失敗しても、メテオは運命の番人の力で防げたし、
もしクラウドがセフィロスに負けても、セフィロスは運命の番人に刺されて死んでたわけだ
クラウドの旅が成功したのも、全部運命の番人がサポートしてたんだろうなぁ >>828
アイテム一切禁止でMP回復手段が無いけど面白いよ
レベルを上げて物理で殴る□連打マンが文句垂れてるけどハード進める頃にはこのゲームの戦闘にも慣れるだろうし 「エアリスさんは殺させないっス!」
「ぐあぁあああ!」
「ジェシー、ビックス…お迎えに来てくれたんだね…」パタッ…
でエアリス生存ルート 3匹のフィーラーで1匹カッコつけた攻撃してくるのいるけど、あれノムリッシュか これ、仮にエアリスが生存する話になったとしても、
一旦は仲間には死んだと思わせなきゃ話が成立しなくないか?
エアリス死亡後の仲間の成長とか奮闘とか、クラウド廃人化からの復活とか
すべてなかったことになるのかね >>828
まだ12章だけどボス系が強い でも対策の為の様子見でも結構倒せる奴もいる
引き継いでるから道中はノーマルより楽 >>843
バレットの使い心地単純だけどなんか爽快だったから拳銃のキャラとか正直使いたい
いないならいないで仕方ないけど エアリスの代わりにティファ殺したらどんだけ叩かれるかみてみたい >>831
ジェシー「やだ!エアリス!!顔まっくろ…はい。できあがり!」 ぶっちゃけエアリス死ねって言ってるフィーラー達は元々野村がエアリス復活させようとして髭に却下されたの知らなさそう
そしてその髭は今回影も形もないし指揮とってるのは野村だぞ DQ11も、ベロニカ死亡ルートのほうが話としては好きだったな (´・ω・`)けんすい上級勝ったとおもったのに41回だった
ノーミスだったのに エアリスとティファとバレットの誰か死ぬ、選べ
でいいと思いますみんな葛藤するでしょう 次回以降はゼノギアスのdisc2方式でエンディングまで一直線かな コマンドバトルのがええな
クラシックモードの何がクラシックなんだろうな
せかせかして、疲れるワイ
カメラワークも、妙に近いし 敵のロックオン面倒くせーし >>850
それいいな。死亡したと見せかけてクラウドが覚醒したあとになんやかんやで復活とか
または一時的に復活してエンディングで消えるとか。これよくありそうな展開だよな
ベタだけど涙する自信ある
色々想像してるけどいつ続編遊べるんだろう バレットもセフィロスに刺されたらヒロインになれると思ったのかもしれない ティファは自分の身体の価値分かってるんだから脱いで稼ぎまくれ カメラワークが近すぎて壁際戦闘とかキャラ切り替えでグッチャグチャで何も見えないってのはたまに思ってたw >>861
そうか?35ちゃいのワイは今作の戦闘システム気に入ってる >>856
髭というストッパーがいないし先が所々見えるクラウド達を見ると
エアリス生存ルートの可能性が十分あるように見える
やるかどうかはスクエニ次第だけど バレットがラストで両手あわせてホーリー使うんですねわかります 生存と死亡の2ルートだと話がブレそうで嫌だ
エアリスの替わりに他キャラがってのも死ねば良いってもんじゃないから嫌
生存するにしても、原作厨でも納得できるストーリーにして欲しいわ セフィロスが上から降って来るもクラウドが過去視?で察してガキーンだろ >>873
一応2019年のインtバユーではエアリス生存はないって言ってるけど
その頃はまだ古代種の神殿まで作ってないだろうし先はわからんなあ 今ノーマルでクリアしてきたけと面白かったわ
セフィロス戦もっかいやりたい >>196
チョコボックルもナイツオブラウンドも知らなきゃ取ることもなくクリアしてる隠し技みたいなもんだろ
無理矢理いちゃもん付けてんじゃねーカス トロフィーのために最初のバイクやり直したが…
ゲームの中で可愛いキャラがキスしてくるってかなりのご褒美なんだな
不覚にもトロフィーなんかより嬉しかったわ >>872
あのBGMに合わせてサングラスが階段を落ちていくのか イベントばっかじゃなくロープレとしての装備マテリア集めやレベル上げとか自由にやる部分に時間かけられるようにしてほしい
開発はこのゲームのストーリーばっかしか気にしてないんじゃないのか >>881
リメ2ではもう少し自由度欲しいな
オープワールドみたいな自由度じゃなくて合間合間にレベル上げとか金策できる自由度 正宗で刺されずに魂だけ奪われてセフィロス討伐で植物人間状態のエアリスが復活!でTHE ENDでしょう 未だにカメラ近いとか文句垂れてるやついるのか
そういうやつってカメラのオプションとか全然見ないんやろうな >>880
そこはバレットのテーマだろう
物語後半はバレットの意思を継いでセフィロスは放ったらかして対神羅だけで話が進む FF7の懐古としての面白さは及第点だったと思う
でもやっぱり、FFチームには新しいものを作る能力は既に失われてるんだなって思った
FF16があっても絶対に買わないし、オワコンなのはやっぱり変わらないよ ビッグスとウェッジが生きてるならジェシーもありそうだな
酒場の戦いで黒いやつに貫通されてたし、バレットみたいに生きてましたってありそう >>886
無いよりはマシだけどそこまでは変わらんぞ (´・ω・`)けんすいクソゲーだな
なんでこんなの入れたんだ >>881
ミッドガル出るまではオリジナルも一本道のストーリーゲーみたいなもんじゃね? ジェシーをどうしても助けたいんじゃ
原作厨消え失せろ ザックスがいつかパーティメンバーになるならある程度の改編は許す >>893
オリジナルから進歩してないってことやんそれは
今の時代に合わせて作り直すのがリメイクやないんか、それ出来ないならただのリマスターやぞ フィーラーに食われてクラウドの腕が鉄アレイみたいになる展開はよ さすがにティファ死亡はないやろ
クラウドの自我の拠り所がティファだしそれ変わってしまったらそんなんもうクラウドじゃないわ 生存ルートってなんじゃそりゃな復活じゃなく死亡回避ならザックス生きててほしいわ フィーラー・ノヴァ達一回倒されてもまた働かされるやん
ヒゲ怖すぎ >>899
わいはそれと同じくらいエアリス生存もあり得ないことだと思うんだけどな
エアリス生存ルートみんなそんなに欲しいのか… 何で原作の神BGMを下らない地下下水の追いかけっこに使ってんだよ
使い所おかしいだろ
これを何で支柱爆破のとこで使わねえんだよ 運命の特異点とか運命や未来は変えられるとか紛らわしいものをストーリーに組み込んでて混乱する バレットってこんなキャラだったけ?w
レバーのとこ糞笑った 今までではっきりしている点はナズグールみたいな奴等は元々のストーリーからの改変を防ぐのを目的にしている奴等って所
改変が起きようとすると彼奴らが現れ改変を防ぐ
そしてセフィロスと対立していてセフィロスは改変を狙っている事 終わってみたらワンシーンのザックスにかなり持ってかれたぞ と 次回は死亡と生存のマルチエンド予想。三作めは生存ルート正史で進むと予想。 >>893
そのミッドガルしか収録してないんだからさ
ストーリーだけ水増ししてロープレとしての楽しさは用意しないの? 戦闘中にみやぶぅた敵のエネミーレポートって確認できる? >>907
急げ!ってやつ
支柱爆破の方のBGMはやたら明るい曲調で雰囲気に全く合ってなかったから
こっちと間違って使ったんじゃねーのかと思う 二部作だと思うぞ。
まずフィールド廃止なるから。
かりに10みたいに一本道のフィールドにすることもできるが流石にやらないと思うしな。 >>908
セブセブヘブヘブセブヘブ!セブセブヘブヘブセブヘブ!! ルードってかつての過激派アバランチのスパイと恋人だった悲しい設定あると今さら知ったし
レノもそれ知った上でルードがティファ好きになってしまった察して辛いなって台詞はエモすぎる
ルード先輩生存ルートください!!! >>914
バトル中にタッチパッド押せば見れるやつかな 別に面白ければエアリス生存しようがクラウド死のうが構わないんだけど、ストッパーのいない野村がどれだけ酷いか改変賛成派は忘れてないか
キングダムハーツのサーガはゴミみたいな完結したぞ
そしてそのサーガも一作目は高評価だった
野村は伏線とか出だしとかでわくわくさせることはできても話を畳む才能が皆無 >>908
お宝探し〜♪のとこは俺も声出して笑った ちょっと冗談混じって言うとフィーラーって奴等は懐古廚であり元通りにリメイクを進めようとしているとかの印象を受けた
的な同人的な思い付きがプレイ中浮かんでなんか出るたびクスッとした >>915
テンポがコミカルすぎるから緊迫したシーンでは合わないと判断されたのでは >>916
馬鹿丸出しすぎだろw
妄想垂れ流すにしてももうちょっとマトモな展開考えろよw FF7の魅力の9割はハイウィンドでのワールドマップ探索だと思うんだけど無いなら残念
どうにか頑張ってよスクエニ >>866
他の仲間が戦ってる後の敵とか見えず、拘束受けたところから仲間に切り替えたらスゲー離れたところにいたりでカメラどうにかするか、レーダー緑や赤点で位置を示せとか思う。 (´・ω・`)サブストーリーとか余計なメインストーリーなくして純粋なリメイクやりたかったって人はこれじゃないって思ってそう 結局どんくらい売れたんだろうか 売上はいつ出るんだ 学校の先生が夜の町で働いてるの
学校の先生が不細工で残念 >>925
馬鹿丸出しも何もフィールド作ると思うか?
俺は別になくてもいいってなったけどな
今作の一本道は悪くなかったし >>919
おおありがとうタッチパッドは盲点だった
弱点忘れた敵は毎回みやぶらなきゃいけないと思ってた >>927
そういうのつくったら
それだけで一作終わっちまうよ。このグラでそれまで実現とか酷だろ >>908
崩壊後に蜜蜂の館のボーイに話しかけると「常連かよ!!」ってツッコミが笑えた (´・ω・`)オリジナルはミッドガル脱出まで数時間だからテンポよかったんだなとおもうわ 空中の敵も物理的鉛直頭上に捉えないとジャンプ攻撃しないから、カメラから外す勢いで近づくと、ジャンプして後ろ切ってるみたくなる。
ところで
壁這ってる敵って、魔法以外どうすりゃいいの?通常攻撃当たらない感じ? >>819
分裂するもんだと思いこんでいて途中まで拾ったマテリアで増えてたように感じてたみたいで中盤からおや?ってなったわ >>940
二ノ国2みたいに2Dフィールドならワンチャン カウンターだと空飛べない
複数近寄ると逃げる三人で高威力殴り歩兵も入れて歩兵が回復使えるのは近接鈍足クラウドのみ
もうねw作ってる側はこれで苦労するの想像して楽しんでたんだろうねw フィールドだけ2Dならな。
ブルドラとかロスオデって
よく飛ばしてたな。飛空艇てきなのあったもんな。 SPってレベル上がるごとにそれぞれの武器に貰えるわけ?
あとその武器固有のアビリティー常時使うために熟練度100%って滅茶苦茶大変じゃない? 10とか12みたいに”旅してる感”だけだしてくれればいいな
そんな広くなくていいから道中は欲しい >>924
差し替えられた方はもっとコミカルだったけど…これから音ゲーでも始まるんですかって感じの 6番街の薬屋の倒れてる人を手当てしてきてくれ
ってやつ
どこにおるん? (´・ω・`)FF7じゃなくて他のRPGなら一本道のクソゲーだと叩かれてるだろな
FF7だから許されてるけど余計な改変したのは失敗だね >>945
貰える
10回も使わんうちに習得出来るから気にならん あんなベンチで休んだだけで
怪我も体力も全快するクラウドら
すごくね? キャラやムービーやモデリングは素晴らしいけど戦闘部分はほんと糞以下だなwww
もったいない >>929
前評判で予想できてたけどクリアしてやっぱりこれじゃなかったって思ったわ
なんか戦闘も道中もギミックも間延び感強くてダレた
なんかクリアしたときの達成感もあんまなかった (´・ω・`)とにかくバトルは飽きる
オートで戦ってほしいレベル
単純につまらない ロックスターですら惑星まるまる1つ分のマップなんて作れないんだから飛空艇で飛び回るフィールド作るのは無理
AIが30年分くらい一気に進化すれば可能かも知れないけど でも原作に充実にリメイクなんかしたらこのペースだと10分割でも足りないよね
まあ今回はミッドガールで区切りたかったからかも知れんが チャクラとバリア無かったらきつかった
クライムハザードって連撃後に撃つから複数人巻き込めるのねwww
空中兵事なぎ倒してくれたwwww取っててよかったw ボス戦の途中途中中断入るのいい加減学べってな。
熱量下がるからね。醒めちゃうっての。
あーいうの自然にモードチェンジしたらいいのに。 >>863
性能厨ならリメイクで一番雑魚なのはエアリスかレッド13ってわかってるはず フィールドはヴェルサスでやりたかった方式で行くだろ。飛空挺も自由に飛ばしたがってたし。
要はドラクエ11方式じゃね? >>949
一本道でもどうでもいいけど同じマップをお使いで右往左往させて使いまわし、走れなくする、エアリスがくっちゃべるでひたすら牛歩しかけて尺稼ぎしてんのは笑ったね。
快適にしたら10時間で終わっちゃうんだろうなw
このゲームの何に開発期間費やしたんだよwミニゲームかw? FF7 はロールプレイングゲーム
FF7 リメイクはレールプレイングゲーム (´・ω・`)ストーリーを深堀するのはファンからしたら嬉しいけどなんかオリジナルでない設定いれたりするマジで改悪だよね
エアリスが生き返るとかもバカバカしい話
エアリスが死んでライフストリームの中で思念体としてメテオから地球を守るのが感動するのに 戦闘の一番クソな所は対策すれば難敵もあっさり倒せるんだけど
対策するには戦闘をやり直さないと準備できないところ
要するに戦闘中マテリア付け替えできるようにしろ >>950
そんな簡単に熟練度100%になるのか
じゃあ、アビリティーだけとったらどんどん武器変えてく感じか FF15は快適だったから5回もクリアしちゃったけどFF7Rは走れなくなったり牛歩されたりハシゴ面倒だったりで苦痛だから2周できなそうだな >>963
戦闘楽しめないやつは知能が足りてないってだけだよ
これ言ったら○○して○○するだけというやつでてくるけど、そんなのほかのゲームでも同じなのになぜかこのゲームに対してだけ文句言うてくるから >>965
というよりRPG風のただのアドベンチャーだよな。
オープンワールドが嫌いな俺はむしろ好きなタイプだが、一本道ならもっと先まで行けたろ感。 >>961
リメイクだとゲージ使わないエアリスの全体回復リミットは唯一無二で重宝するんだ
それにバレットとエアリスが唯一の遠距離
後半遠距離以外は盾に使わないと正直死んでるゲームだし
選択肢が増えるなら性能厨はクラウドを殺したいはず ロックしたら他の仲間もそいつに攻撃しろよ。てんでバラバラに殴ってるんじゃねーぞ オープンワールド期待する人の気持ちは分かるが現実的に考えたら無理
ミッドガルをこの規模で再現してる時点でなんとなく察しろ
全マップ再現したら歴代No. 1オープンワールドとかいうレベルじゃない、終わりが見えない
完璧に作り込まれたハリボテオープンワールドをひたすら移動するのは嫌だろ? >>969
1〜2回戦闘すれば武器のアビリティは覚えるぞ ボスは体力ぴったりでモードチェンジするのやめてほしい
ようやくダウンさせたと思ったらムービー入って終わったらまた0からゲージため直しとか
ふざけてんのかと >>971
いうてFF7原作ってそんな工夫が必要なゲームじゃなかったし不満が出るのは仕方ない そもそもバーストさせて〜って形が俺はキライだわ
あれがみんな楽しいのか…… >>980
詰まったらレベル上げさえすれば誰でもクリアできるからね
当時最新技術で万人受けの素晴らしいゲームだった ヘルハウスは弱点属性が変化していくボス
そして近接が効かないので
エアリスで4属性魔法で弱点着けば良い >>967
そんなんできたらつまらんわ、オリジナルだって戦闘中無理だったろ モードチェンジは皆クソって思っててホッとしたわ
他も万人に受け入れられるような戦闘システムじゃないのにな 一通り我慢してやったけど
5年かけてこれなのが悲しすぎる原作信者発狂しても仕方ないわこれ >>982
それ今より昔の方がゲームのハードルが圧倒的に低かったから受け入れられただけだよ >>986
モードチェンジも糞だがそれ以上にずっとバリアモードが糞
飛び回って逃げるのと地面についたら糞突進糞踏みつけ でもFF15があるからオープンワールドも可能ではあるか (´・ω・`)いまからレズリーに手を貸すけどまた地下下水道いくのか! 猫のモデリングに拘るくらいならもう少し進めるか開発期間絞って値段安くリリース尻とは思ったな
上がアーティスト志向 少なくともRPGしかやってこなかった人もアクションしかやってこなかった人も困惑する戦闘だね
説明不足なのも悪い なんか戦い方が何が効率のいい戦い方かわかんないな
適当に殴ってるだけになっちゃう
EASYだからか?
>>977
そんなすぐ?? >>988
わかる
プレイヤーに有利な要素や状況は削るけど
プレイヤーに不利な要素や状況が増やすゲームはその点が不評 ATBバーストって味方がバーストさせた際もATB貯まるのかな? >>967
おれはそういうしょうもないゴミみたいな仕様をどや顔で提案出来るお前に糞さを感じてるわ
そんなシステムなにも面白くない。温すぎてゲロでそう
そんな難しく感じるならイージーかクラシックにしとけ このスレッドは1000を超えました。
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