【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.260【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
欲を言えばバギ耐性つけといて欲しかったなスフィーダは バギ耐性がレアなのはドレアム(グランドクロス)をより強く見せたいからだよなぁ。
主人公だけでも大きく軽減できればよかったのに。
まあそれを言えばはぐれメタル(メタルキング)なんだが。 >>710
ドランゴがより強くみえるだけだったDS版 グラクロは諦めなさい
俺達が住んでるこの世界も夢の世界だろうな こんな夢は嫌だな
夢がない
夢だったらもっと充実してる夢の世界 問.もし今の自分の人生が夢だったとして目が覚めた時自分は何をしているだろうか
それの答えが自分が本来なりたかったものなんだそうだ ドレアムがグランドクロス使ってきても、せっかく耐性あるアモスがはぐれメタル職最適任なんだよな
そんなことよりダイ大ヒュンケルのグランドクルスと被ってwkwkした思い出 >>718
てゆーか、明らかに元ネタでしょ
>ダイ大ヒュンケルのグランドクルス
ギガスラッシュ←ギガストラッシュ
も同様に まあまあ、そんな「糞みたいな漫画」から技名を逆輸入しているのがドラクエ6なんだから ダイ信者ってすぐ擁護いれるよな
なんでだろう
ロト紋信者は比較的静かなのに これが擁護に見えるのか……
・技名の元ネタを話すことはスレチでもない
・ダイ大を貶すことで結局ドラクエ6も貶すことになってるよ
こういうことなんだけどな ダイ別に嫌いじゃないけど各ドラクエスレにわいてくるの見ると
とても鬱陶しく感じる わたくし的に夜がないのはいいね
4・5で昼夜探索するのにちょっとウンザリしてたからテンポがよくなった感じがする たしかカルカドのイベントでは夜になるな
ひょうたん島でジャミラス倒しに行くとこ テリー「主人公め、お前なんぞ武器の差さえなければ」
主人公「いいだろう、俺は武器は使わんから一対一で戦ってやる。かかってきな」
テリー「馬鹿がっ」
主人公「自動回復で、食らったダメージはすぐ回復する」
テリー「しかし武器がなければ俺は倒せんぞ!」
主人公は ギガスラッシュを はなった!
テリー「ぎゃああああ」
主人公「指一本しか使っていないぞ」 ムーアの部下でいちばん影が薄いのはジャミラスだな
アクバーもムーアの部下なのかな >>730
グラコスとジャミラスの配置が逆だったらグラコスが一番印象薄いと思うよ
用はタイミングといる場所と解放される施設が悪い ジャミラスとグラコスは、
どちらかの世界で倒したあと、もうひとつの世界でもいて、もう一度倒さないといけないシステムにすりゃよかたあるよ
ムドーは2度倒したのだから
デュランは夢と現実を、またにかけていたので一回でいい 何度やってもテリーは仲間になった瞬間に
素っ裸にして酒場に放り込んでるな
会話もつまらないし 会話はハッサンとバーバラがいいけどバーバラHP少なすぎてスタメン安定しない >>735
バーバラはレベル上がってくるとそのうちHPも伸びるよ
馬車の外に出しても大丈夫なくらいになる
HPが少ないとき無理してバーバラを使うなら
ライフコッド(夢)で買った精霊の鎧を装備させると良い せいれいのよろいはもちろんだけど、弱い女性陣のためにおなべのふたも2つボッタクリ屋で手に入れるのが流儀だわ。
まあつけてもほぼ意味はないんだが。 はがねのむち
せいれいのよろい
まほうのたて
うさみみバンド
金のブレスレット
職業・戦士か武闘家か商人
ならなんとか使える グラコス、仕事サボって寝てたからデスタムーアは注意しとけよ。 >>729
5て昼夜で敵の出やすさが変わったっけ?
少なくとも夜しか出ない敵とかは存在しないな ストーンビーストってうぜーなあ
先に7やったから強さのギャップに驚く 強さはもとよりプログラム的なID順から言っても、もともと出す場所を間違えた(ムドーの島)もののそのまま決定された説が濃厚だからしゃーない。 ぶちスライムベスてうぜーなあ
先に7やったから強さのギャップに驚く テリーがもっと序盤で仲間になって
ミレーユ姉さん!って早く気づいて
もっと明るく爽やかキャラだったら愛されたかね それどころかミレーユにはとっくに気付かれてたのに偽ドレアムの僕として主人公にコテンパンにされ無様に狼狽するまで知らんぷりされる仕打ち ミレーユ(まずい、いま弟と戦ったら我々は負けてしまうかもしれない…
そうなればパーティー内での私の保身に関わる
いまは他人のふりをしておいて、十分に勝てるようになったら一気にひねりつぶして配下に加えよう) テリー「姉さんの攻撃が1番激しかった気がするんだけど」 主人公のギガスラッシュやハッサンの正拳突きを無効化してたからでは? ミレーユ(まずい、こんな態度の悪い奴が弟と知れたら白い目で見られてしまうかもしれない…
そうなればパーティー内での私の保身に関わる
いまは他人のふりをしておいて、ひねりつぶしてから出自を明かそう) ドロップ判定って今まで通り最後に倒したモンスターのアイテムがドロップして
盗賊の盗みはランダム判定で合ってる? ブースカを最後に倒す場合、ギリギリでベホマスライムを呼ばれてしまうと最悪
盗賊ならドロップをあきらめて盗むに絞ればすむが、ドロップも期待するなら、
テリーかピエールの中堅打撃キャラに力ため連打+バイキルトかけで、
疾風づきでブースカを倒しドロップを狙える線がある。 俺が>>120だけどSFC版の感覚でレスしたよ
可能性ゼロと手間暇掛ければ実現可能なら選ぶのは実現可能な方でしょ なげきのろうごく周辺もデスタムーア城でもメタルキング全然出てこないんだけど
びっくりするほど出てこないんだけど
スマホ版だとなんか違うのか なげきのろうごく周辺じゃなくてちょっと上行ってデスタムーア城周辺にしたら噂通りの出現率なった そのでランプの魔王が仲間になるに違いないと考えレベル70まで鍛えてしまい行き遅れた主人公 テリーが男装の麗人とかだったらもっと人気が出たんだろうね テリーの「デュランに教えてもらった遊び」は
デュランの肉某がテリーの体内に入ることで歓喜し、ビッグバンが起こると言うもの
ミレーユのぱふぱふ
バーバラのなめまわしと同義 >>761
理解した。
はぐれ耐性持ちで999にするならその方法しかないね DQMでダクドレ♀で作った時に気づいたんだけど
胸全快と思いきや乳首は飾りで隠れてんだよな グラフィック使い回し多いけどそんなに容量いっぱだったん?これ SFCの話で言えばミレーユ、バーバラ、笛、黄金の竜が絡むイベントを容量不足でオミットしたらしい。 >>775
その重要なイベントが削除されて無くなったせいで
バーバラがあのときのドラゴンだって気がつかない人も多いだろうな
ムドー倒しに行くとき急にバーバラは不自然にパーティから抜けるわけだけど
ミレーユに話すと「わかってるわ大丈夫よ私に任せて」みたいなこと言うが
女のミレーユにだけバーバラが抜けた理由がわかってるって?
これだとバーバラが生理か何かで体調が悪いだけなのかと思ってしまうよな 夢ムドーにセクハラされたのでほとほと嫌気が指してバーバラ病欠 >>779
ドラゴンの悟りは全員にいっぺんに使用てはなく、断続的に1人づつ買って使っていくんだーっ
そしてはぐれのさとりも断続的に あとは職業全マスターくらいかなやり込みは
エンディング2つ見てお腹いっぱいだから7にいくけど
こういうパラレルワールドものは儚いねぇ
バーバラもターニアも別に死ぬわけじゃないけど切ないなw >>784
もう4と5はつい最近クリアしたんだなぁ
今のとここのコロナ期間で456やった クロノトリガーとかもこんな気分になったなたしか
パラレルワールドの世界観で味わうこの切なさw >>786
あ、あんた、最近5でデボラを嫁にした人だろ?w
ロトはやらんの? >>789
たぶん5の最後のスゴロクで苦戦してた人じゃない?
通算で10時間以上スゴロクやったとか言ってたよね DQ6はカダブウのギガデイン4連発や、
はぐりんの道具役壁運用など
あ、SFCはっかりや ドラクエ好きの方々がオススメするWizあったら知りたいです ランプのまおうって仲間になるのにレベル制限でも有るんですか?
一定レベルまでは確率さらに悪いとか?
確率だから引き次第なのはわかるけど、何周もプレイしたけどレベル40代からずっとやっても90以上まで仲間になった事無い
疾風突きで倒せる様になってから始めたはぐれメタルと同じ確率とは思えないし、キラーマシンもその1/4以下の回数で毎回仲間になってる
当時学校の知り合い20人ぐらいも全員レベル90越えてた
それじゃサンプル数が少ないんだろうけど、ここだと正攻法で低レベルで仲間に出来た人はレベルいくつぐらいだろ? >>792
俺はドラクエ好きでWiz好きだが、Wizはマニア向けだからオススメできないな
Wizのパクリゲー「剣と魔法と学園モノ」シリーズなら初心者向けにアレンジされてあるからオススメできる ヘラクレスの栄光3,4やってからドラクエ6やってるんだが序盤から全滅しまくる
6はドラクエの中で難しいとかあんま聞かないし
やっぱドラクエは生き返らせるアイテムないのが難しいんやな >>795
いや6はドラクエシリーズの中でも難易度は高い
ドラクエ2とドラクエ6の難易度は高いことで有名
どっちもリメイクで難易度が落とされてるけどな >>763
6の仲間になるならんの判定は5のレベル制ではなく
まものつかいの熟練度の星がどこまで行ってるかによるものだから
レベルが低かろうがまものつかいをマスターしていればランプの魔王も仲間になるよ >>797
ありがとう
知識では熟練度だけで確率だとは知ってるんだけど、リアルだと実際に低レベルで仲間になった人を知らないので母数が多いここで実際に仲間になった人がいるか確認したかった 物理攻撃被弾率が先頭から40%-30%-20%-10%じゃなかったっけ? 物理攻撃だけなのか
どうも後ろも結構攻撃喰らう気がしてな >>793
一応裏ダンじゃないと無理ってのも追加で
ムーア城近くでメタキンと一緒に狙ってると永遠に不可 >>803
へぇっ
なんとなくそういう思考タイプもいそうだと思ってたが 頭の悪いモンスターは隊列を認識しないので均等に攻撃してくる
そうすると後列ばかり狙われる感覚に陥ったりする >>804
ありがとう
それも分かってます
仲間にした事は何回もあるので
実際に低レベルってかレベル50前後で仲間になった人はいないんかな? >>794
ととモノは死亡床、見えないトラップ、魔法解除で溺れ死ぬとか初心者向けじゃないだろ
エルミナージュIIをお勧めする ランプの魔王は天馬の塔で仲間になるって噂を聞いたけどあれは本当なのか モンスター仲間の話が出るってことは皆さんSFC版やってんのかな?俺はスマホ >>810
チート的な事しなくてもちゃんとなるですね
はぐれメタルやキラーマシン2複数とかで高レベルになってからだと普通に1/256に感じるけど
それらを後回しにしてレベル上がる前にランプのまおうを仲間にしようと思ったら2匹目以降とか他の1/256よりも仲間になりにくいイメージだから一定レベルまでは確率違うのかと思ってしまう
>>811
スマホ版がセールだからと会社の人がやってて、そこからの話題や当時の記憶で疑問に思ったから質問してみました ランプの魔王は、ランプノ魔王を仲間にすることだけを考えた戦い方をしても、
主人公がレベル99いくまでに仲間になるかならないか >>812
仲間にならない時はリセットしてやるといい
経験則だけどね なにがはまったのか
リップスでさえ、まものつかい★8の4人パーティーでたたかって
500回は戦ったが仲間にならなかったことがあったな。
ふつうにプレイしていたが
ばくだんいわも、まものつかい★8の4人パーティーでたたかって
500回は戦ったが仲間にならなかったことがあった 乱数の問題だからなあ
SFCはどうやって乱数生成してるか謎なんだよねアセンブラとかで書いてるらしいし
乱数固定バグとかもその生成ロジックに起因してるはず 酒場の枠が足りなかったとか?
そのせいで1匹ずつですら仲間モンスコンプできないんだよね そのせいであまりに仲間にならないと酒場がいっぱいか不安になるんだよな
そんなに容量かつかつなんかね 爆弾岩は、マホトラでMPぜろにしてやっても平気でメガンテ成立させてきやがる
ズルしてやがるぜあいつら AI任せにしとくと時々とどめに使うけどね
AIは敵の残りHPわかってズルいと思うw というかAI使う最大の理由って敵の情報が分かるからだよね ターン内判定も大きい
敵に先攻されて痛恨食らった奴を後攻の奴が回復するとか
めいれいさせろじゃ無理 >>815
魔物使いは1人でも4人でも確率変わらないらしいよ
ランプのまおうだけ周りも含めて毎回ハマるのも不思議
レベル上がってからやり始めたらハマらないのに >>814でも言ったけど何回かやって仲間にならない時はリセットするといいよ 何回リセットしても、リップスでさえ500回以上倒したのに仲間にならんかったんじゃーっ
最初は魔物使い★8ひとりたったが、心配になって四人にしたがそれでもだめ、
リセットは10回はしたがそれでだめ。
ルイーダもがら空き。
しかたがないので、ファイルごとに仲間の確率に補正がかかって、このファイルではリップスだけ呪われてると考えてあきらめた。 しかも実機でノーマルプレイだからな。
ありえる可能性としては、リップスで仲間にならなかったのは
レベル60ちょいまで上げたあとだった
もしかすると、モンスターによって、仲間になりやすいレベル帯があり、そこから外れるほど仲間になりにくい補正が入るとか?
スライムとかは★3(仲間になりやすい)なのでどんなレベルでもあまり影響ないが、
★2だとかなり影響する印象がある。
ボストロール、リップス、爆弾岩、キングスライムあたりはかなりむらがあった。 ゲームで使ってる乱数関数の設計がポンコツとかバグってるとか スーファミの6序盤は常に緊張感あって面白いわ
最近のドラクエじゃ味わえないなこの緊張感は DQ6は最初にかわのたてだけ買える金額を持っているので、これを買うと買わないではだいぶ差が出る。 ドラクエ6を究めるって閉鎖したの?
残念すぎる…
惜しいサイトなのに あのサイトなくなってるの知って絶望したんだが。
たまにデータ見ながら、こんな感じで進めればサクサク行けるかなとか中盤の仲間モンスターは本当に優秀なのかとか検討してたりした。
前に見たときは重かったけどサイト自体はまだあったのに。 泥人形は弱いくせになかなか仲間にならんな
主人公レベル15から勧誘を初めて
たいていレベル22くらいになっちまうぜ >>831
さすがにそれは考えすぎ。そんな面倒な設定仕込むわけない
やっぱり単に乱数の問題だと思うよ。乱数に関しては、SFC本体やカセットによっても偏りが出るとかはあるかもしれない >>839
さすがにそれは考えすぎ。そんな面倒な設定仕込むわけない
やっぱり単に性能の問題だと思うよ。性能に関しては、SFC版やスマホ版によっても偏りが出るとかはあるかもしれない >>831
実機なら接触不良でリップスの仲間加入のデータのとこ読み込めて無いかもしれんから端子掃除してみたら? 乱数が固定されるようなバグがあるゲームだし特定モンスターだけ仲間にならないこともあるだろう しまった
引き返せないのにうっかりムドーの城突入してしまった
こんなMPカラッケツのメンバーじゃ勝てないわ >>846
ムドー対決前のライフコッドのイベントで全回復するよね ハッサンの石像合体でハッサンが…死んでても復活
これもなにげにうまー >>849
夢を操ってて実態は石像化しても生きているっていう伏線にもなってるんだよな
あれは2重の意味で上手い 敵が使う目にもとまらぬはやわざって剣技なのね
ずっとばくれつけんの三回バージョンだと思ってたんだけど、まねまねしたら最後に追加効果が出てきて初めて気づいた >>850
>夢を操ってて実態は石像化しても生きているっていう伏線に
実際には、石像と夢の精神体はムドーによって完全に切り離されているので、
夢の精神体が寝ている時に石像に意識があるとか
そういうのではないようだ。
完全に切り離されはしたが、離された期間が短ければ、
比較的に元の人格の記憶に欠損が少ない状態で元に戻れるようだ。 >>852
ばくだんいわ 装備キラーピアス
主人公 装備ラミアスの剣
ハッサン 装備炎の剣
3人でまねまね
デュランの めにもとまらぬ はやわざ
主人公に20ダメージ ハッサンに20ダメージ ロッキーに20ダメージ
主人公はやりかえした デュランに 40ダメージ 40ダメージ 40ダメージ ボン 40ダメージ
ハッサンはやりかえした デュランに 35ダメージ 35ダメージ 35ダメージ ボッ 35ダメージ
ロッキーはやりかえした デュランに 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ >>853
王妃は分離期間が長すぎたから、と考察はしていたけど実際そうであるかは分からんよね。
ハッサンと違って主人公は実体側も石化が解けていたので、実体側の経験によって差ができた可能性もあるので。
というか実体側の石化が解けてた件についても説明がないのは…そもそも石化してたのかも謎だが(血まみれで倒れていたようだし)。 主人公だけ、石化を防ぐ何かを身に付けてたとか
王様がセバスの兜を持ってたくらいだからあり得そう >>847
炎の爪知ってるならレベル11とかでも勝てるからわざわざ全滅しなくても良いんじゃ?
熟練度的にもレベル上がって良い事ないんじゃ? レベル11だと炎の爪あっても結構頑張らないときつい気がする >>859
主人公が炎の爪で、杖をハッサンに持たせて回復3人体制でもまあ運が悪いと全滅する
でも全滅がデフォって事はないかと >>860
ネタバレに遭遇してしまうからクリアしてからスレは見るもんだと思ってた >>861
レベル11だと回復三人体制でも後ろ二人が弱すぎて死ぬ
カジノ装備とかあっても稲妻とブレス重ねられたらきついし >>863
カジノは後ろ2人は装備できないんじゃ?
だから運次第
攻撃しても弱いから回復不要なターンは一応防御してた ムドー戦のミレチャモは前衛に置いてずっと防御させてたな
死んでも放置、熟練度上げの余裕が増えるとでも思えばいい >>855
精霊の日の直後にフラグたつのが、
ターニアに話しかけると「夢で見た、主人公が王子でかくまった」と言う。
すなわち、ターニアが精霊の日に精霊役のコスプレをしている時にわざわざ
「少し休みますか?はい」
て休んでいる、これか精霊の日にルビっさんに話しされたあと寝てるときあたり、
現実主人公は石から解けてムドー城から脱出している。
ミレーユもだいたい同じときに脱出したと考えられる。 >>864
カジノ装備付けられる二人でも攻撃重ねられるときついのでカジノ装備なしだというまでもなくきついってこと
実際カジノ装備なしだとどれくらいのレベルで倒せるかね
>>865
そもそもあの時点だと死んだら放置しかできんからね
チャモロがザオラル覚えてるとか、マッドロンからせかいじゅのは拾ったとかでもしない限り >>866
そもそもあの時点だと死んだら放置しかできんからね
ターニアがザオラル覚えてるとか、ランドからせかいじゅのは拾ったとかでもしない限り 真ムドーカジノ無しは主人公LV13で挑んで倒せる。
主人公ゲント精霊ハッサン爪アモールミレチャモ前衛回復優先
これでギリギリだった。 >>860
8は他のドラクエシリーズより難易度は高めだが頑張れ
注意としては主人公をパラディンと魔法戦士の上級職にしたらあかんよ
パラディンと魔法戦士からでは勇者になれない デスタムーア倒したらモチベーションがなくなった
なんかない? >>872
ダークドレアムを倒せばいい
ダーマ神殿の地下の奥に裏ダンジョンへの扉がある
スマホ版かDS版ならクリア後にすぐ行ける
スーファミ版は全職業を極める必要がある >>870
13でも倒せるけど道中考えると割と14になるよね。
14ならちゃんと倒せる。
ちなみに主人公ゲント、ハッサンツメだと倒せるけど逆だと倒せないみたいなのもある。 真ムドー戦は、一回だけ黄金龍が助けに来る仕様にすればよかたあるよ
普通にボス戦はじまって、2戦目で誰かが死ぬ打撃を受ける確定があれば直前、
黄金の龍が現れてその被弾を打ち消し、ムドーと戦いをはじめる。
龍の攻撃でムドーは倒れない設定にするが、
3ターンほど主人公達がフリーになり、
その間に立て直せるようにする。
3ターン経過すると黄金龍はドヤ顔で去っていく >>878
ハッサン「どうしたんだその腕の傷は?」
バーバラ「えっ?大丈夫…たいしたことないわよ」
チャモロ「…(あの時助けてくれた竜と同じ傷跡…まさかね…)」 ハッサンのゆるフンキモくない?
なんでスパッツを履いてるのにふんどしをゆるく巻く必要があるのかわからない 全員主人公と違うレベル、経験値で入ってくるのがゴンスト6のだめな所だな
ハッサソとか必要経験値低すぎてそだたないし >>882
熟練度上がらないレベルまで強化してる時点で強くしすぎだし、強くしたいならジャミラス倒すところまで行けばもう関係ないし言ってることもやってることも中途半端だけどな。 >>883
3信者だから全員の経験値揃わないのはいやなのよ
転職もさせなかったし死んだらリセットしてた >>880
北斗の拳のシュウなどもスボンのうえから布
返り血をぬぐったり、感染症につながる飛沫をすばやく取ってふくための レベルなら3でも職業によって必要経験値違うから勇者に合わせれない
経験値なら殺して調整かカンストまでいけば良い
俺はレベルが99にならない仲間が嫌だ
腐った死体は99までいければ酒場送りにならないし、スタメンのキラーマシンやはぐれメタルが半端なのも見映え悪い そもそも3って転職あるから転職縛らなきゃ経験値すらずれる >>889
ずっと4人だからレベルはズレても経験値はズレないんじゃ?
商人連れていく時は全部逃げで >>880
だったらミレーユの背中のリボンやチャモロの帽子の猫耳だって必要性が無さそうだよね
ハッサンのはあれだ、不用意に勃起してもあの布のおかげで目立たずに済む わかったぞ
ハッサンのゆるフンは、
合気の袴と同じ理屈だな
右前でゆらゆら歩法で移動したとき
左足の動きを隠すことができ、
逆もまた然り
軸足を変えてリーチを誤認させたり、
分身したような動きを見せて撹乱する効果が だったら腕や脚に縞模様も描こう
相手の興奮を誘うために赤で
ついでに髪も赤くしよう
ハッサン「嬉しくなると突いちゃうんだ レベルずれるの嫌ってのは分かるな
低レベルのキャラに多く経験値が分配されるシステム欲しいね
もしくは経験値を独り占め出来る装飾品とか >>895
そのシステムがあったら成長度(成長の早さ、遅さ)というキャラごとの個性が完全になくなるので経験値テーブル自体1つでいいってことになるよね。 >>895
スマホ版6には幸せの靴があったな
期間限定配信のアイテムだったから
幸せの靴もう今は手に入らないけど
でもスマホ版5で期間限定配信したモンスターブローチは
後でアップデートされてカジノの景品に追加された ムドーの色ちがいのブースカが受けつけない。ムドーは色ちがいいないほうが良かったから。 ムドー → 愚地独歩
グラコス → オリバ
ジャミラス → スペック
デュラン → ドイル ムドー → 菅野
グラコス → 藤浪
ジャミラス → 小川
デュラン → 今永 哈桑
米雷优
查某罗
特里
皮唉尔
霍伊米恩
贝霍马恩
海生玲 カジノとか抜きにした現実的な各キャラの最強装備って? >>905
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
テリー
ピエール
まで分かった 序盤〜中盤の中ボスクラスって
終盤のザコよりもステータスが劣るけどHPは高い
ってイメージ >>906
ミレーユは陰毛が尻までビッシリ生えててケツ毛バーガーだった ミレーユは輝くケツ毛バーガーだったおかげで
性奴隷から解放されガンディーノを脱出できた キングマーマンだけやたら強さが落ちる
エビルホークやサイレスもたいがいだが、
サイレスなどは妙に攻撃力が高く驚かされる チートで没セリフ全部見ることってできないかな?
昔スーファミ版でカジノ回してたら
「〜〜戦ってやるのも王の務め。準備はいいか」→はい、いいえ
って出て、はいを選んだら戦闘暗転になって、フリーズした記憶がある。
右頬つねって痛かったから夢ではないと思いたい。
あのときのセリフを前後含めてチェックしたいのだぁー
それか、誰か知らないか? >>917
スレ違いだから詳しくは書かないけど
「裏技・改造板」のバイナリスレに構造体あるよ バシルーラを使う敵がでたら、
主人公とバーバラだけ出して戦うべしべし >>918
1みたら、スレチだったねごめんなさい。去ります。
でもヒントありがとうー >>919
何で2人だけ?
2人で戦うより飛ばされない2人と他の2人で頭数は多い方が火力の底上げになるんじゃ? 6のバルシーラは職経験が大幅にずれるからな
育成計画の妨げになるくらいなら俺もバルシーラの危険性に立ち向かうくらいなら2人で戦うわ ザクソン近くではぐれ狩りしてる時によく飛ばされてたわ
ルイーダまで迎えに行くのめんどかった… >>922
1回分じゃね?
ダンジョン途中で職マスターした時にもわざわざ戻るタイプとそのまま進むタイプの違いか? >>925
なかなかの注意力
さては盗賊職★5くらい積んでいるな? 呪いの鏡3体と戦うときは、
ドランゴ、アンクル、メルビー、トビー、ロビン2、キングス、あたりのみを出して
敵3体ダメージ均等に与えながら戦うべしべし でも、バーバラの陰毛はオレンジだし、ターニアは青じゃん
それならまだミレーユの金色はマシ じゃあハッサンはピンクでアモスは金色かよ
チャモロはパイパンとか言い出すんじゃないだろうな
そしてテリーは純白か?下着じゃあるまいし(あとテリーの下着はたぶんブリーフかブーメランパンツだと勝手に思ってる) 髪の色というのは
アニメキャラ基準の着色の場合は、
99%の確率で
イメージカラーを髪の色にしている。
その人間には、その場のキャラ性というのがあり、それによって第一印象のイメージカラーが決まり、
その色が髪に塗られるが、本当にその色というわけではない。すくなくとも限らない。 アニメキャラの髪の色の決められ方は、リアルと違う場合はどう決められるか。
そのテーマだけでも本が一冊かけるが、
わかりやすく説明すると、
A 金髪と茶髪の場合は本当その色のことがけっこうある。それ以外の色はたいていリアルでは黒髪に近い色である。
B その人物の第一印象の色イメージで「本人に一番似合う色」「本人に次に似合う色」の2種類から髪の色が決められる。一番似合う色は、服の色で多く使われている場合は次のが選ばれることがある。次の色は、その人物のその場の性格付けによってもけっこう変わる。
C ついでに瞳の色は、1番目か2番目か3番目から選ばれる。3番目の色はたいてい、潜在的に物語的に本人に期待される役割付けのイメージカラーである。
(調整役なら緑、知性を促す役なら青、モテ役ならピンクや紫など) >>930
うん
テリーさんはステテコパンツ装備できないから
テリーさんがブリーフ派なのは公式設定だよ 光の加減でそう表現したり作品によったらオレンジに近い黄色使ってたりする
黒が青だったりも有るし >>473 >>486
シリーズ比較論じゃなくて実用の話だろ
ベギラゴンとかもう少しなんとかならんのか ステテコパンツってなぜかリメイクの画像だと縦縞にトランクスっていう AIはリメイクでアホになったが、代わりに道具を使うようになったからメリットはあるよね。
特に格闘場なんか、低レベルではゲントの杖とらいめいの剣持たせるだけでどんどん攻略していける。 リメイク知らないけどAI賢くなったん?
普通に攻撃したら勝てるのに正拳でミスりまくり
輝く息2回で3匹倒して終わるのに正拳で2回で1匹残ったり
3キャラで攻撃したら倒せるのに有効だからと3キャラ全員足払いで全然ダメージ与えなかったり
似たようなのでマホトーンや踊り封じ
はぐれメタルが残ったらレベルアップ分の1桁しかHP減ってないのにホイミですらなくベホマ
逆にHP1桁で瀕死なのに回復せず攻撃して死ぬ
これより酷いん?
トドメや複数ダメージや最大ダメージからのパターンじゃなくてAIって言うぐらいだからプレイヤーが普段してる事覚えて真似して欲しい AI使ってSFCとリメイクやり比べると敵のHP下がったのほんとデカいなと思う
特にホロゴースト >>950
ゆとりゲーになってないドラクエというのは
どのへんのドラクエ? カスタム作戦3つぐらい作れて、使用禁止特技や呪文選択出来たら良いね
キャラ毎にカスタム出来るならなお良し リメイクはだいたいぬるいからそういう意味ではゆとりかなと思う アークボルトはガルシアとブラストだけにしブラストを弱体化
そのかわりフォーンでホリディアンドスコットに、さらに兵士長を追加して強く
のバランスのほうがよかったんとちゃうかな
ブラストはルカナンにしんくうはに正拳突きって、バラエティ多く詰め込みすぎ。
それにそんなブラストにテリーが一対一で勝ったって不自然だし、
アークボルトの兵士全員で行けばドランゴひとりくらい討伐できるだろというのがある。
アークボルトの兵士長はルカナンとさみだれけんくらいにしておいて、
フォーンの兵士長を正拳突きとしんくうはにすればよかたあるよ
フォーンの兵士はいくら強くても、魔術士の塔には行けないし DQのリメイクは元がヌルいと難易度上がっているな
5と8がそれ テリーは色々とおかしいからな
その期待と実際の弱さのギャップがヤバい 何十年かぶりにやったが、ミレーユにはじゃのつるぎもたせるとバトル楽だな
今気づいた あまりにも周回し過ぎて脳内プレイ完璧な人もいそうだな。
攻略サイトや本より解りやすい自伝攻略法を書いたりするのも簡単な気もする >>958
俺のミレーユはいつも回し下痢ばっかりしてるな >>955
発売当時以来やってるんだがあんまりにも敵が強くて
よく当時クリアしたなあ俺と思ってしまった AIに期待をしてはいけない諦めるしかない。
ドラクエではキャラの個性を出す為にAIを多少バカにしたとか堀井が言ってた気がしたけど違ったかな。
まあ敵のAIもそうだが11では、とあるゴーレムが2体共同じターンに仁王立ちをやってたよ SFC版は腐った死体仲間にして初見じゃないなら最適転職していけばレベル上げや熟練度稼ぎほぼ必要なくいけるけどな
腐った死体仲間にするついでにホイミスライムも仲間になるがあとはキラーマシン2を仲間にするぐらいしか稼ぎはやってない
ダンジョン覚えてなくて普通にうろうろしてるのも有るか 前作5のAIが天才過ぎたからな
さすがにゲームバランス的に不味いと判断したんだろう なんだっけ賢すぎるとレベル上がらずボスに到達しちゃって倒せないとかだっけ 7だと割と頻繁にやるけど6で通常攻撃で倒せる相手に正拳って殆どなくない? >>968
SFC版は特技覚えたら通常攻撃全くしないのだが
はやぶさ切りとかは使う事有るけど1匹相手でもわざわざ回し蹴りとかで奇跡の剣や追撃効果がなくなってもったいない
輝く息有るのに冷たい息とか弱い攻撃でとどめ刺そうとするし ごく稀に冷たい息を吐いて敵を倒せない時あったよな
あれは盛大に笑ったしあながち八百長でも無いんだなと思った 仲間のターン最後に後一撃で倒せる敵が倒せなくて敵から攻撃を喰らうパターンあるある >>970
むしろギリギリで倒せるから好き
輝く息だとオーバーキルになるし だからと言って期待値だけで判断して正拳突きするのはやめて欲しい 輝く息とかで生き残った敵に正拳してくれると効率的だが
いきなり正拳かい!みたいな >>974
オーバーキル駄目なん?
殺しきれず反撃貰うくらいなら消費MP0だしオーバーキルで良い
山彦ギガデインじゃなくビッグバン使うところも嫌だ
特技封印機能欲しい AIでオーバーキルせずに下位の特技でやっつけてくれると
その敵のHPがおおよそわかるから便利だと思うけどな だから、敵のHPのギリギリ近くで倒すとなんかアドバンテージが取れるシステムにすれば、
たとえAIが手心加えてギリギリで逃しても笑って許せるわけだよ
ギリギリでたおせばモンスターメダルかなにかのドロップが手に入りやすくなるようにリメイクを組めば良い いまの正拳ぶっぱと、
ギリギリプリンのAIを
むりやりアドバンテージにするには、
ギリギリ倒しは「苦痛をできるだけ与えず倒した」で特典付きにし、
正拳については、
「与えた最大ダメージの高低差によってアドバンテージが与えられるシステム」に仕立てあげれば良い。
つまり
■条件 ある敵を倒す際に大きい与ダメージ一撃値を叩き出して倒せば、その値分だけ炎の精霊からの評価があがって
パワーゲージに加算。パワーゲージはかなり貯まるとEX特技を放つことができる
■条件 ある敵を倒す際に、オーバーキルのはみだし値を、低く倒せば氷の精霊からの評価があがってリカバリゲージに加算。リカバリゲージは貯まると、敵に殺されたときにHP1で生き返る奥義を繰り出せる 煩雑なシステムはDQに合わないって何度言えば分かるのか メタル系残ったらHP減ってなくても回復するバカAIへのアドバンテージは?
通常攻撃しないから会心も期待できない >>970
とびひざげりでなく、ほのおのつめの通常攻撃がダメージあるとか AIがギリ狙って倒す場合、それまでの与ダメと併せてその敵のHPがどれくらいか分かるメリットがある >>977
しとめきれなかったことがないからイラつくことはない
きちんと計算されてるんだなと思うから優秀なAIだと
グランドクロスとかビッグバンとか使ってほしくない特技が入ってるのは不満だけど >>987
AI任せならHP分かっても意味なくね?
>>988
通常攻撃で殺せるのに正拳でミスった時もないの? 常にAI任せにするならないだろうな
そういうのを活かすのはプレイヤー次第だ 主人公はAIできないしそうでなくても敵のHPは常に把握しようとするだろ AIの優先順位の高い特技を新たに追加
無属性で攻撃力の半分の値でグループ攻撃を単一ダメージで与えてくれる、遊びにん特技
「はがねのはりせん」 堀井死ぬ前に6のまともなリメイク3Dフルボイスで作ってくれや このスレッドは1000を超えました。
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