【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.260【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.259【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583404361/ だから、敵のHPのギリギリ近くで倒すとなんかアドバンテージが取れるシステムにすれば、
たとえAIが手心加えてギリギリで逃しても笑って許せるわけだよ
ギリギリでたおせばモンスターメダルかなにかのドロップが手に入りやすくなるようにリメイクを組めば良い いまの正拳ぶっぱと、
ギリギリプリンのAIを
むりやりアドバンテージにするには、
ギリギリ倒しは「苦痛をできるだけ与えず倒した」で特典付きにし、
正拳については、
「与えた最大ダメージの高低差によってアドバンテージが与えられるシステム」に仕立てあげれば良い。
つまり
■条件 ある敵を倒す際に大きい与ダメージ一撃値を叩き出して倒せば、その値分だけ炎の精霊からの評価があがって
パワーゲージに加算。パワーゲージはかなり貯まるとEX特技を放つことができる
■条件 ある敵を倒す際に、オーバーキルのはみだし値を、低く倒せば氷の精霊からの評価があがってリカバリゲージに加算。リカバリゲージは貯まると、敵に殺されたときにHP1で生き返る奥義を繰り出せる 煩雑なシステムはDQに合わないって何度言えば分かるのか メタル系残ったらHP減ってなくても回復するバカAIへのアドバンテージは?
通常攻撃しないから会心も期待できない >>970
とびひざげりでなく、ほのおのつめの通常攻撃がダメージあるとか AIがギリ狙って倒す場合、それまでの与ダメと併せてその敵のHPがどれくらいか分かるメリットがある >>977
しとめきれなかったことがないからイラつくことはない
きちんと計算されてるんだなと思うから優秀なAIだと
グランドクロスとかビッグバンとか使ってほしくない特技が入ってるのは不満だけど >>987
AI任せならHP分かっても意味なくね?
>>988
通常攻撃で殺せるのに正拳でミスった時もないの? 常にAI任せにするならないだろうな
そういうのを活かすのはプレイヤー次第だ 主人公はAIできないしそうでなくても敵のHPは常に把握しようとするだろ AIの優先順位の高い特技を新たに追加
無属性で攻撃力の半分の値でグループ攻撃を単一ダメージで与えてくれる、遊びにん特技
「はがねのはりせん」 堀井死ぬ前に6のまともなリメイク3Dフルボイスで作ってくれや このスレッドは1000を超えました。
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