【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part226【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように >>1
乙樽
テンプレに次スレ立てる番号も追加してくれ
次スレ立てる番号がないからいつまでたっても次スレたたない >>10
すまん
次立てる機会があったらそうするわ
さあ、不朽の名作ドラクエ3 を多いに語るがよい! 船を手に入れてからはどこへ行けばいいの?
行く先々で敵が強すぎるんだが
パーティーは、ぶ18、ゆ17、け3、あ19
ファミコン版です それじゃ仮テンプレってことで
次スレは>>970が立てること >>14
レベル上げでもして好きに動き回れ
多分一番楽しい時 メタルでLV上げて あ を賢者にしつつ賢を10くらいまでは上げる
スーいっていかづち回収するといいかも
ちきゅうのへそ行って大地の鎧とかも 船とったらスー行って「いかづちのつえ」と「きえさりそう」ゲット
エジンベアでかわきのつぼとって最後のカギ いまどきFC版やる人って、やっぱWiiかエミュのどっちか? カセット持ちでニューファミコンとか互換機けっこういるのでは? まぁできないことはないだろうけど
いつ消えるともわからん環境だともうセーブ式ゲームやる気にならんだろ 互換機買ってやってたよ。さっきデータ全部消えたよ。NEO FAMIとかいう安い互換機最悪だわ。 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>19
ドラクエVのカセットが売れた本数を舐めてはいけない
当時、あれだけ神ゲーとして君臨していたのだから
未だにカセット大事に持ってるやつは日本中にかなりの数居るだろう
それに今は互換機があるしな 多分、ドラクエUなんかも未だにカセット大事にしてるやつ
いっぱい居ると思う
パスワードはスマホで写真撮ったら一発だし そもそも売れた作品の方が中古は出回るからな
ドラクエなんて中古屋に置いてないところは皆無だったし
今でもソフトは安く手に入るし互換機あれば普通に遊べるからな カセットの入手難易度じゃなくてセーブが無事かの話してるんだろ >>22
互換機はおそらく問題無いとは思うが、やはりソフトが 4は、通常戦闘BGMが良いからそれは辛いな…
ピサロが吹くあやかしのふえの音とかは、まあそんなにたいした事はなかったけど >>14
初心者なら、お手軽アイテムなどに頼らず難しさを楽しむのも一興。
船を手に入れたあとはアフリカ大陸を周りテドンに行くのがよい。
バスコ・ダ・ガマのとった航路。
ジパングにたどり着いたら、しばらくピラミッドかダーマに戻って修行し直すのも良い。 DQ3のスーの住人
喋り方が偏見丸出しだよな
このご時世100%アウト
ま、作曲家自体アレだから仕方がないか 語感というか、いきなりカタカナで「パフパフ」って書かれても、言葉が出て来ても
エロい!って理解はできないかと思うんだ。「DBコミックス(確か2巻あたり?)で絵の解説」を見てないと… ランシールバグとかができる
FC版の初期ロットとそうじゃないやつの
見分け方あったら教えてください >>29
セーブ気にするならそれこそwiiかエミュでやるしかないな
あとはレトフリ スーはインディアンじゃなくてインディアンをモチーフにした架空の民族だからセーフ >>39
オルテガ戦でBGMにレクイエムを流すべきだったと、昔後悔した話を
雑誌のインタビューに答えてるのがあったから、ある程度の事は知っている、関わってるのは確かだろうとは思う
そもそもエニックスが頼んだ側だから、相手(すぎやん)が何か質問に訪ねてくれば
アレコレと答えざるを得ないとも思うし… >>735
実は偏見という概念自体が偏見な可能性
なにが偏見でなにが偏見でないかは、その時代のトレンドで相対的に決まるため。
たとえば現代では野生動物の殺傷描写は悪とされないが、家畜以外の動物殺傷の描写自体が環境破壊行為の一環として、時代のトレンドにより糾弾されうる。 Wii版を持ってないなら今はレトフリが一番楽だね、セーブ消失を気にしないでいいし >>42
それは場面の音楽での演出に意見挟むってことだからいいんだが、スーの人の喋り方が偏見的でその理由がすぎやま関わってるからって言うから
シナリオっていうかセリフ周りもすぎやまが考えてんのかと思ってさ >>47
なるほど。見返してみて把握した。確かに最近のすぎやま先生の発言は
明らかに右や左に分けてみて、極端な発言が目立ってたからね
末端の登場人物のセリフにまで口出しなんかしてないと思うが、年代的に
黒人やら中国などへ差別や偏見を持つにはストライクゾーンなのも確かではあるな
ウチの親父(70過ぎ)なんかも、中国の事を割と本気で一方的に未開の非文明国とか言ってて
宗教観とかも滅茶苦茶だし…
お釈迦様が頂点で、キリスト様と日蓮様が西と東に別れて布教に出たその弟子なんだとさ
もう絶対、この親父海外旅行に出したらダメだわ、と心に固く誓ったよw 僧侶一人でゾーマ倒して帰ってこれるなんてファミコン版は夢あったな
リメイクするなら転職なしの商人遊び人でもいけるようにしてほしい
金50万ゴールドくらい寄付した商人に
使うとベホマ効果でダメージも与えられる杖とか
遊び人には運のよさに対して会心出まくる武器と
ふぶきやマヒャドで回復して運に比例して回避する服
戦士と武闘家もスタミナバグ無しでクリアできるアイテム欲しいな >>49
右と左に分けて極端(に右)というのはそれでも問題ないが、
それは声の大きい論者の平均値で見ての話。
声の大きい論者ではなく、一般社会の趨勢で見てどうかという価値判断はなされていない。
まあどっちでもええけどな ドラクエ3がリメイクされるとして
ゾーマを倒してからアリアハンに戻るまでのストーリーって見たい人いる?
11で匂わせたイベントとかルビス絡みの話に突っ込んで貰いたいんだけど需要無いか? ゾーマを倒したあと、ルビスの剣を使ったら
ルビス様が降臨して勇者にモシャスで変身してくれて、かわりにアレフガルドで勇者してくれて
勇者はレイアムランドの地底から家に帰れるんぢゃまいか >>52
11の3描写はあくまでも11にとってのもので他の3にまで波及させないでほしいって感じかなあ でもロトの仲間の三人の賢者ってパーティメンバーだろうしなぁ 自分もドラクエ3は元の世界戻れたと思ってない 実際に子孫がアレフガルドにいるわけだしな 台詞周り考えるのが面倒だからカットするための演出らしいけど 結果余韻が残るような感じがして好きだな ロト紋みたいに簡単に行ったりきたりできたら味気ないもんな 元のシナリオだと、
勇者の母親は
父オルテガに先立たれ、実は生きてたが大魔王城で死んだという事実すら知らず
どうやら勇者が、ゾーマを倒したらしいと知らせは受けるが確実ではなく、
もやもやしたまま十年待っても20年待っても音沙汰なく、
たぶんゾーマ、これ死んでるなと思いつつ寂しい人生を終えるという流れに 母親はバラモスが大魔王だと思い込んだままなのではないか 上の世界の人でゾーマいること知ってるのアリアハン城の王様と大臣くらいだったよな?
ゾーマ倒してもセリフ変わるのその2人、あとはかーちゃんとジジイくらいかなと思う
ただ、ゾーマ倒したあとフィールド上の城のアイコンを砂地のアイコンに変えるって処理してるみたいだから、そっちのが帰れない理由として強い気もする >>64
ゾーマ倒したあとフィールドに戻るとゾーマ城がなくなってるじゃん?
あれはフィールド上の城のアイコンを砂地のアイコンに置き替えるって処理で表してるみたいなんだけど、アレフガルドと上の世界は処理が連動してるから
ゾーマ城消すと上の世界の城のアイコンも消える
見た目滅んだように見えちゃうから、それを見せないためにルーラの一覧から上の世界のものを消す処理を入れて、ギアガの大穴が閉じたことにしたと
処理連動してるのはアレフガルドでも上の世界と同じ座標で世界樹の葉が拾えることから分かると思う
まぁそれは俺がそう思ってるだけで例として正しいかは分からないけどw
ラダトームのフィールド上の表示が町のものなのも城のアイコン消す処理した時に一緒に消えないようにしてるんだと思う まぁでもひとしこのみは無い方がいいな、あれがあったら真面目に仲間集めするの馬鹿らしくなるし
特定の層の人たちは『そんなの自分で縛ればいいだけだろ』って頭ワルイ言い訳するんだろうけど ひとしこのみは道具を揃えるのに手間がかかるからあまりやらない
道具が揃っていたら俺ならほぼ確実にやるな リメイクやったら絶対に追加イベントあるだろうな
本編中に入れるのかクリア後の要素として入れるのかは分からんが
両方もありえるかな?
8もそうだけど11とか最近は結構ドラクエ世界観に関わるシナリオ多い ・やたらひとしこのみひとしこのみ言い始める
・頭ワルい言い訳という常套句
本当にわかりやすい人だな ちいさなメダル縛ったらすごく不便になった
とげのむち、やいばのブーメランもらえねえ
すごろく縛ったらすごくきつくなった
はがねのつるぎ、ドラゴンテイル、ドレスもらえねえ、炎のブーメラン買えねえ
SFC追加要素は快適プレイに必須なんだな
チビの頃無印が難しくてクリアできなかったけど、自分には無印は難しかったな FCに近いバランスで遊べるわけか
その辺の武器がなかったら盗賊もそんなに強くないだろうし FCDQ3追加案
マッドオックス系を削り、鎧の騎士系を追加
●くるえるよろい
ギラと打撃
●かいぞくのきし
あまいいき打撃
●あくまのよろい
やけつくいき
●オルテガ あやしいかげ倒したら、くさなぎのけんもろた
やまたのおろちも潜んでんのね 盗賊で素早さカンストさせてから戦士にしたら雑に強くて草 アリアハンでの証言
■いままでいざないのどうくつをわたって外の世界に行った奴はいない
★オルテガがあっさりノアニールに
結論 オルテガが泳いでノアニールに着いたか、アリアハンから船を使ったか、
ルーラで外の世界に行ける助っ人を仲間にしたか、
レーベ南西の祠に昔かぎがかかっていなくてそこから外に出たか マッドオックスはダーマの花形だからいないとさみしいな、グリーンランドもほぼ氷河魔人オンリーになっちまうし、あと1匹はどうでもいいけど
オルテガのためにあえて削るならアニマルゾンビ系列くらいか メルキドみたいな城塞都市は別として普通の村や町はどうやってモンスターの襲来を防いでいるんだろう?
屈強な兵士が守るにしても限度があるだろう マッドオックスはダイ大でダイが背中に乗ってるから外しちゃダメ
他に良さそうなモンスターいないし >>84
それぞれの町にいる高レベルの人が毎日決まった時間に聖水撒いて回ってるのさ ゆうわくのけんドロップを、まほうおばばかまおうのかげのドロップにするなら、
サタンパピーは削ってもいい 発売当時指輪物語にハマってたから、このバルログはショボいなあと思った
今思うとホビットとかバルログって大丈夫なのかな。リメイクでもそのまんまみたいだし 名前だけで全然似てないからな
てか名前がアウトならスト2のヒョ〜の方もあかんくなる スト2のひょ〜って、海外版だと名前がベガだよな、確か
ベガがバイソンで、バイソンがなぜかバルログを名乗るという違和感
あれはマイクタイソン対応だったっけ?
スレチすまない この頃バスタードっていうRPGの世界観の漫画があったが、単行本買ったらビホルダーという怪物の名前やデザインが変えられてた。後年権利の関係でクレーム来たからだと知った そして4にブランカという名の城が出てたりしたな
3にいたバルログは鞭を持ってたか。あとストライダー飛竜とかでも戦艦名であったよな…
有名な悪魔や怪物の名前ってのは、とかく使い回されるって事なんだろう
特に特徴となる部分で符号する部分とかがあると露骨にね >>92
ひょ〜は中性的な顔立ちから向こうでは女の子に付けるベガになる
ボクサーでバイソンはタイソンがやべェからバルログになる
加藤はひょ〜に名前を譲ってなってたからバイソンになる
ドラクエで男に女の子っぽい名前を付けようとしたら突っ込まれるのは5が最初だっけ?
3の命名神はそこん所は気にしないのかな >>94
ブランカはイタリア語だかで白って意味やったな
城の名前で白で思いついたからブランカとちゃうか ブランカはラテン語?
イタリア語だとビアンカ
つまり、ビアンカはブランカの血筋かも知れないかも知れないかも知れない可能性が微レ存 微レむ。とか思い付いてしまった…
「非才の達人」というフレコミの準・勇者の名前を
メタルキングを毒針で倒すような戦い方をしそうなヤツだったな >>81
10年だか15年だか前なんだから、情勢は全然違ったろう
船で普通に行き来してたんじゃないか サイモンだってあんな遠くまで送り届けられてたわけだし、各王もなんとなく旧知だったり、黒胡椒の旨さを知ってたりさ >>95
「○○こ」で女の子っぽい名前判定されるから
ち○ことかう○ことか名前入れてゲラゲラ笑ってた当時キッズは多かっただろう サイモン移送は旅の扉使ってるだろうから、船移動はほとんどないんじゃねかと思うけどね FCDQ3追加案
サタンパピー系を削り、首狩り族の人間リアル版のバイキング系を追加
●かいぞくせんし
打撃・マホトーン
●バイキング
打撃・バイキルト・ルカナン
●ヘルストーカー
打撃・バイキルト・やけつくいき・ザメハ
●オルテガ ツクールがそれなりに売れるんだからまぁそういうことよ バラモスブロスにほぼ毎ターン3回動かれたんだけどこいつゾーマより強いだろ >>77
うむ
やはり、FCオリジナル版を防御攻撃無しでプレイするに限るな
勿論、ランシールバグも無しで
それでこそ本来のドラクエVのゲームバランス
ドラクエUも後から作ったリメイクはどれもこれも
ヌルいヌルイ… 歯応え丸で無し
やっぱりFC版に戻ってしまう スーファミの3をやってます。パーティーは勇者、戦士、魔法使い、僧侶です。ダーマに着いたらどんな感じで転職すれば楽に進めれますか?希望は一度だけ転職です。 >>113
他の戦士、僧侶はどれにするのがよいと思いますか?あとどれくらいで賢者にするのがいいですか? 転職1回ってそういうことかw
賢者は魔法使いがバイキルト覚えてからなったらいいんじゃね
戦士も1回となるとなぁ
戦士から他の職になる意味があまりないんだよなぁ
僧侶は俺なら全部呪文覚えてから戦士か武闘家 魔法使いを賢者にするなら早い方が良いと思う
ダーマについてから戦士を転職させるのは中途半端な気がするな
あまり前職の良さが生きないというか、もっとレベル上げてステータスが高くなってからの方が良いと思う
個人的には
魔法使い(バイキルトできればイオラを覚えてから)→僧侶
僧侶(ASAP)→賢者
戦士→このまま
かなぁ・・・これが正解とは言えないけど 戦士は転職の素材には向かないからな
バイキルト魔→僧
レベル20僧→即賢者かな
ベホマが遅れるのでイオラ習得は見送る方向が好き 盗賊をLV20まで育てたら戦士に転職のほうが良さそうだけど今更だからなぁ
戦士は終着地だと思う 戦士→そのまま
僧侶→ザオリク覚えたら盗賊
魔法使い→バイキルト覚えたら賢者で
転職考えると戦僧魔はあんまりいい初期メンバーとは言えないんだよなぁ FC版なら防御コマンドの関係で最初から戦士や武闘家連れて行って転職しないって意味はあるが、リメイクはそれを考慮する必要なくなったからな 盗賊って色々なゲームに出てくる職業で、格好良さげだけど盗賊って犯罪者だよね ゲームにおける職業としての盗賊は必ずしも犯罪者とは限らないよ
人からは盗まない盗賊もいるし、平気で人から盗む勇者だっている まあ法律云々を持ち出すなら、冒険者やゲームの主人公たちって
基本的に器物損壊、不法侵入とかの常習犯な連中ばっかみたいな話になるんじゃないかな
「ぼく悪いスライムじゃないよ」
こうした意思の疏通が可能だと思われる存在への一方的過度の暴虐、傷害行為だとか、
法律世界の話になるなら、つるし上げくらいそう… ゲームによっては斥候とか探索士とかいう名称になってるものもあるな
ただDQの場合、特に初期は平仮名でわかりやすいのを優先するから、せっこうとかは
なにこれってなるだろうしまず採用されないやつ 転職一回縛りなら…
戦→盗か武
僧→魔
魔→僧
かなぁ
賢者推す人多いけど、賢者ってレベル上がるの遅いから戦闘回数増えちゃうのがダルい
魔はバイキルト、僧はバシルーラ覚えたら転職
補助呪文を二人で使えたら普通に強い
戦は…ぶっちゃけそのままでもいい気が 僧侶と魔法使いどっちもやるくらいなら賢者にした方がいい 3の転職なんて賢者以外は結局
呪文が使える○○を作る意味しかないからなぁ
ステータスは半分になるし成長限界があるから
肉弾系を前職にするメリットがほぼ無
種与えたほうが早いし >>111
リメイクはして欲しいけど
ちょっと考えてほしいよな 114ですが、戦士はそのまま、魔法使い→賢者、僧侶(ザオリク覚えたら)→武道家にしようと思います。 ていうか3は仲間3人が前提じゃないと思うそもそも
ルイーダに何人も置いておけるんだから、新しい職が欲しければ新キャラを作れば良いのだ
戦士、武闘家、僧侶、魔法使い、商人、盗賊、遊び人、賢者、それぞれスペシャリストを1人ずつ置いておくべきなのだ >>132
■全員の装備品を揃えているといつしか勇者が人生の黄昏に
■成長に差がついたメンバーがあれば、組み直して遅れを取り戻す作業が >>132
FC版だが一応、ルイーダに全職キャラ置いてるなぁ
まぁ冒険させてるのはいつも通りの
せ・ゆ・そ・ま だが…w
せゆそまでクリアした後に、遊び人から賢者二人育成予定
悟りの書はレア品につき保管予定 FC版なら結局、最終的には
せ・ゆ・け・けが超安定だしな
最前列には呪文が無いキャラを置かないと
最前列キャラは防御できなくなるし…
FC版は武闘家にはロクな装備ないし…
まぁ一応、クリア後に全キャラ育成はしてみるつもりだけど(比較の為に) エリミネーターとかオルテガと間違われて魔物にやられてるんじゃないか >>129
確かに
ただ、ひたすら簡単に簡単にして難易度下げたらそれで良いやってのもなぁ…
RPGってある程度の歯応え(難易度)も必要だと思う やっぱりね
>>138
魔物達の間ではオルテガがあの格好してる事が周知されてるんだろうか…w
実は案外、魔の島に泳ぎ着く前は重装備の騎士型の見た目だったかも知れんぞ その方が魔王の城にもどこにでも、
モンスターの居る所には忍び込みやすいのは間違いない 考えてみれば
オルテガは勇者一行と違い、たった一人だ
たった一人の戦力で目的を達成ようと思えば
一々、モンスターの大群と闘っていたのでは、体力がもたない
魔王と闘う前に疲れ果ててしまう
魔王討伐の目的を果たす為には、モンスターの姿に化けて乗り込むのが一番、理に適ってはいる >>139
そうしたらどこかに脱ぐ前の装備品が落ちてなきゃおかしい
って言うのは言いがかりかな どこかに落ちてるけど勇者たちには見つけられなかったってことにもできる
まぁ勇者たちも自分たちが捨てた装備を再び足元とか調べて拾うこともできないしなw ゲームじゃ捨てたら消えるが当たり前ってのが染み付いてたから
後にPSのルナティックドーン3でアイテムを床に放棄して
かなり時間が経ってから同じダンジョンに戻ってみたら
ずっとそこにあって軽く衝撃を受けた覚えがあるw どうぶつの森も捨ててもずっとそこにあって親切だなと思った 全滅したらその場に屍が落ちているべき
別パーティ作成して回収に行くのだ
もちろん3人以下でね
カギもないから取り直すかアバカムか wizは難しいけどゲームオーバーにはならないよね
絶対に ドラクエがそのシステムにしてたら日本でRPGが普及することもなかったかもしれない 回復二人いたほうがいいと思いこの考えに至りました。どうですかね? >>151
ゾーマ倒すだけなら問題ないし初プレイなら好きにやってみればいいんじゃない >>151
どこまでやるか次第かな
ゾーマまでなら全く問題ないけど神竜まで考えるなら回復よりメラゾーマの方が欲しくなる
その場合はクリア後に戦士を賢者にしたいし僧→武も割と中途半端な性能になってしまうから考え直した方がいいかも しんりゅうも倒したいです。回復よりメラゾーマとは?詳しくご教示願います。 撃破ターン制限あるのと手軽に高ダメージが与えられるところじゃないの
Aボタン連打で進めたいのならブーメラン、ムチ、鉄球装備できる職業にすりゃあいい それぞれの職業の基本給を別々に設定して、財布も別々にしたらいい
給料を払うのはもちろん勇者
戦士は基本給が高め
そのかわり武器防具にお金がかかるとか
夜になると残業代が発生するから、さっさと町に戻って宿屋に泊まるとか バラモス直前でストライキ起こされてタイマンで挑むハメになったり
勝手に転職されたり五月病でパーティー抜けられたり
勇者も大変だな >>156
やりこめないなら勇者ベホマズン他メラゾーマ
やりこめるならSFC版は全員武闘家で会心祭り
スマホ版は盗賊賢者が隼の剣装備して武闘家モシャス FC版だと最強は賢者MAXから武道家で会心祭りか
転職でMP半分になっても200くらいある FC版ボスは自動回復ついてるだけでHP低いので
ただの武闘家が回復なしでタコ殴りしても勝てそう *おはようございます。では、あらためて ほしゅ させていただきます >>160
戦士は隊列で先頭につくことでの特別賞与を求めてデモを起こし、
僧侶は労働環境の改善を求めてホイミをストライキし、
魔法使いは攻撃呪文の給与レーティングの改変を求めて 勇者は従業員を信用しなくなりブラック化ですね
エビルデイン習得 >>163
賢者のまま種で力を上げて隼振った方が安定すると思うが そう
このゲームは力255で隼2回攻撃がかなり使える
防御力が高いゾーマに対しては普通にメラゾーマ連発で良い
FC版では賢者本当に有能
勇者以外の職業じゃNo.1
遊び人以外じゃ悟りの書が必要なだけはある
ただ、最前列は防御が行える戦士がタフで良いな
隼は持てないけど雷神の剣で充分
道具使用でべギラゴン無限撃ちできるし…武闘家はこれができない
戦士にも素早さの種でドーピング+星降る腕輪で、素早さ・身の守りも完璧 FC版当時は自分の廻りは
最終PTは せ・ゆ・け・け のヤツしか居なかった
同級生、近所の兄ちゃんズ、歳下の奴等
みんな揃って せゆけけ だったw
自分もそうだったし… ゾーマはルカニ入るから力の種バカ食いするならやっぱりはやぶさでいいw
波動で消されてルカニ入れ直しでも十分おつり来ると思う
リメイクで神竜やるならメラゾーマがいい 30年程前FC版ゾーマ城の近くでボストロールにエンカウント
自パーティはそのとき2人ぐらいとかで攻撃力が低かった
何回ダメージ当てても倒せない…子供だった俺は意味がわからず恐怖を覚えた
今考えるとなんてことはない,ただの自動回復である
翌日,その話をクラスの小野くんにした。ボストロールが倒せなかったんだ,と。小野君はこう答えた
「あっぼく無限ボストロールの話聞いたことある!」
もちろん「無限ボストロール」なんてものはない。
小野くんは自分を大きく見せたくて適当な話をその場で作ったのだ。
ネットのない時代ドラクエにまつわるデマとかスト2にまつわるデマとか散々耳にしてきたが,
それはまさにデマが生まれる瞬間であった。
その瞬間を目の当たりにしたことがその後の俺の人生に大きな影響を及ぼすことになるとはその時は考えもしなかった。
【終】 まさかその後、無限イブールが出てくるとは思わなかっただろうな >>171
賢者二人は初見プレイぽく無い気もするが
情報の浸透具合によるかな
自分の周りではレベル36ぐらいの魔法使いから
戦士にすると良いという声が大きかったので
せゆせけ が多かった感じ FCでボストロール×2とのエンカウントはインパクトあったな
あれってサマンオサのボスと同じ扱いだから自動回復あるの?それだと逃げるのも無理? >>177
にげるのはいけたとおもうが
自動回復はある。かなり手強い >>176
自分の廻りでは、まず、近所の歳上の兄ちゃん達が
真っ先にドラクエとかFF買って攻略してて
で、その兄ちゃんズ達もクラスで情報交換しまくりだった
で、その兄ちゃんズの情報がそのまま自分らに降りてきて…
自分等の同級生で情報共有しまくり→野球部やサッカー部の上下関係で情報共有しまくり…
歳下にも広まってた
最初、初見プレイでは、同級生では、
せ・ゆ・そ・け とか結構居たけど、しばらく経ったらそいつらも皆、揃って
せ・ゆ・け・け にしてた
当時はキッズの情報網の廻りはトンでもなく凄かった
ランシールバグとかソーマにべホマとか、
ドラクエUのもょもととか、水の羽衣二着とか
聖闘士星矢のとうきょうとたいとうく…とか廻りの大抵の子は知ってた 訂正
ソーマにべホマ→ゾーマにべホマ
あと、ドラクエ4のカジノの838861だっけ??
アレも上級生の誰ぞが言い出してからもう学校中に広まってた
当然、3の防御攻撃も自分がドラクエ3買ったその日からもう既に
兄ちゃんズから教えてもらってて知ってたし… Switch版でゆ、ぶ、ぶ、あ、のパーティーでやってんだけど無茶かな
FC版をリアルタイムで遊んだくちだから
その頃と違う構成で、と思ったんだけど
ピラミッドで既に辛い 2回目のカンダタまでは魔法なしやくそうだけでいける やくそうを使うのがもったいないと感じる性格の人はゆぶぶあとかは向いてないと思う すべての僧侶の魔法を覚えた僧侶を転職する場合、賢者にするメリットなんですか?ただレベルあげが大変なだけですよね?魔法使いに転職した方がいいですよね? 上で言ってるように最終的に種振ってはやぶさとかしないなら魔法使いでいんじゃね? やまたのおろちをひとりで倒そうと来た場合も、無限おろちの恐怖が うーん、種前提で種で力255まで上げればいいじゃん、っていうのはちょっと・・・ 種稼ぎとか盗賊四人並べても結構な苦行だからな
すばやさの種だけはリムルダールではぐメタ狩りしてれば熊さんから盗むからいつの間にか増えてるが やまたのおろちはリメイク版だとキングヒドラよりHPが高いんだよね FC版の種集めはなかなかの苦行だからな
リメイク版の100倍は大変ではなかろうか 逆にランシールバグあるからむっちゃラク
自分でランシールバグを利用しないという縛りで種集めるのは自由だけど
それで苦労して種集めたデータを作っても、傍から見ればランシールバグを使ったのかどうかはわからない
「ぼくはランシールバグは使ってないよ!自力で集めたんだよ!」なんて言っても、それを証明する術も無い 爆弾岩とかホロゴーストとか
毒持ってるやつが毒消し草落とすみたいな感じね >>195
自己満足の世界だからそれは全く関係ないな 勇盗盗盗
レーベ周辺のホイミンから力の種を集めまくって場違いな火力で進む…死ぬほど時間かかるか 苦行すぎる
やるならせめてごうけつ熊だなぁ
九州地方に大量にいるから盗賊1人でもゴロゴロ集まった >>184
遊び人が思うように動かないストレス
序盤武闘家、勇者の微妙な火力
何度も途中で他職と入れ替えようかと思ったけど
だんだん愛着湧いてきたw 遊び人は低レベルじゃ割りと言うこと聞くけどなw
っていうか、言うこと聞かないだけならいないものと思えばいいが、レベル上がってくると邪魔し始めるからなw そこはまあ、レベルが上がるほど役に立たなくなるって最初に警告されてるから 遊び人は先頭に置いて防御させとくとそれなりに役立つ 遊び人こそ豪傑にして
鉄の斧か鋼のハリセン。
モンスターの頭蓋が砕け飛ぶほどの
恐怖のツッコミが襲う >>209
斧持ったピエロとか、アメリカだかのキラークラウンて呼ばれたなんちゃらゲイシーって殺人鬼だなw https://youpouch.com/2016/09/10/381604/
【マジ怖】あの殺人ピエロが今年も帰ってきた!!
恐怖のドン底に突き落とされる「ドッキリ動画」が前作以上のクオリティ! 再々リメイクDQ3新武器追加案
トマホーク
オルレラの泉で一本のみもらえる。
炎のブーメランよりちょっとだけ強い
装備可→戦勇商遊賢
道具使用で敵全体攻撃
単体打撃武器 裏面てどうやっていくんですか?ゾーマを倒しエンディングをみてto be コンテニューとロトのマークがでてそこから画面が切り替わりないんですが。スーファミです。 エンディング最後まで見てリセットしたらステータスにロトの称号ついてる エンディング見る→リセット→ロトの称号のデータで始める→竜の女王の城から隠しダンジョンへ 賢者は別に種を集めまくって力255まで上げなくても
普通にレベルアップさせていくだけで
レベル50超えた辺りから充分、隼2回で良いダメージ与えられるようになってくる
魔法使いとは雲泥の差
あと、MPも賢者の方が上がり易かったんじゃなかったっけ?? まぁそれでもガメゴンロードだとか大魔神だとかゾーマだとか
防御力高い敵にはちょっとアレなので
攻撃ダメージが通り難い相手だけメラゾーマなり何なり呪文使えば良い
柔い相手には普通に隼2回攻撃で程良いダメージ入るよ まぁガメゴンロード如きなら呪文使わなくても
勇者やら戦士が普通に叩き殺してしまうか… 最近は勇遊盗魔で始めてるな
遊び人は賢者 盗賊と魔は戦士か賢者だがどっちがどっちになってもメリットはあるから面白い >>222
戦士を普通に育てるより盗賊→戦士がいいよね
LV20になるまで盗賊使えないわけじゃないし
最初から遊び人を連れて行くのは上級者だな カザーブ東の森は強い敵が出るのは止めて、
すごろくその1を作り、はるばる出かけていく設定にすれば >>223
スーファミだと遊び人連れてくのは案外苦にならない ボス戦もカンダタくらいしかないしね
性格はタフガイにしとけばHPはだけは結構伸びるので安心
レベル上がるのも早いし生存率上げてさっさとレベル20にして賢者コース 俺も勇盗魔遊に落ち着いてしまう
ちなみに俺はセクシー遊
あまり意味は無いけど唯一の取り柄の運を伸ばす 口笛ないなら遊省くんだがなあ・・・・・・優遇されすぎ 盗賊→戦士いいよね
種使わずに力・素早さ(星降る腕輪)・体力が全部255になるのは見てて楽しい 最後が盗、魔とかで終わるとそりゃあなぁwwてなるな…
通り魔とか普通に言われる事だしね。僧侶も変わり種的なとこで破戒僧、て
のもあるにはあるが 久々にSFC版やったら仲間全員賢者にしたら飽きてしまった
AIないからいちいち呪文選ぶの面倒くさい >>222
盗賊を賢者にしてバイキルト覚えた魔法つかいを戦士かなぁ 勇戦武魔→マーニャ
戦盗勇商→トルネコ
戦武勇戦→ライアン
武勇武魔→アリーナ
魔僧→クリフト >>222
リメイクで楽にクリアするならこれが最適解だと思うわ割とマジで 船を手に入れたらどの順で回るんだっけ…
行ける限りの町や城は訪れたんだけど
ルーラの並び順に回ってけばいいのかな
ルーラで行けない町もあるけど大体そんな感じだっけ
クリアしたの30年以上前で所々覚えてるからまっさらで遊ぶより相当厄介だわ >>240
できればルーラの逆のほうからできるだけ回るのが玄人 灯台で言われた通りにまっすぐテドンを目指すと着いた時丁度夜になるようにできてるんだよね
うまいこと考えるなぁ ハーゴンの城で、アトラスバズズベリアルの三神がいたのだから、
バラモス城でも地下の広間で三神出したったらよかってん
ヒドラ、アークマージ、トロルキング
あるいは
サタンパピー、マクロベータ、ラゴンヌ 町の人達は普段モンスター捕まえて食ってるのかね
ダンジョンマスターだと容赦なくワームとか食べてた 食う奴もいるんじゃね
一角ウサギとか軍隊ガニとかゴートドンとかいけそうじゃん WIZの小説でモンスターの肉を食べたら...みたいなのがあったから不安 スライムは干物にすれば高級食材
おばけきのこは足がうまい
さまようよろいは鎧の中に軟体動物がいる 虫 毒持ち 人形 魔族タイプはお断りで
野生動物強化みたいのは普通に狩ってそう 他ゲームだとドラゴンステーキとか食事の中ではすごい効果ってのはよくある 竜の女王と話した後「卵を食べますか?」で選べるべき セクシーギャルの遊び人が無駄にMP伸びるんだが
きれもの僧侶と同じくらい
性格失敗!? >>259
龍の女王(スケイリーエンプレス)とバトル開始。
死にかけでもバラモス並みの強さ。
戦闘に勝利すると、次々と馬や猫やホビットが襲ってくる。 遊び人はレベル6までは全職トップで賢さがよく伸びる(その後一気に鈍る)
僧侶は10台中盤ぐらいまではかなり低い FCの話だが、あのレベル帯の遊び人のかしこさ上昇は嫌がらせでしかないからな
賢者になってからMPが伸びねー伸びねー 殺菌 菌を殺す
滅菌 菌を完全に殺す
除菌 菌を取り除く
抗菌 菌を増やさない
ザラキ→殺菌
メガンテ→滅菌
ベギラマ→除菌
ラリホー→抗菌 かざーぶまで行ってデスストーカ狩れば鉄の斧手に入るかな >>267
ドロップ率が地獄の騎士から吹雪の剣とかボストロールから雷神の剣とかと同じですが頑張りますか? サマンオサのボストロールから雷神の剣ドロップした思い出 骨なしで幽霊船と遭遇することはできませんか@ファミコン版 キャタピラーってイモムシかと思いきや、滅茶苦茶デカイんだっけか? FC版だと1匹で登場すると威圧感はあったな>キャタピラー サマンオサ南の洞窟で経験値稼ぎ中
ここでゾンビマスターのウザさに慣れておけば
大概の厄介系モンスターは平気になりそう MP管理厳しいFCだとゾンビスマターのマホトラがやけに腹立つ ぐんたいガニならメラと1ダメ攻撃でまだなんとかなるからそこまででは ヒャドで冷凍してからバシルーラでアリアハンの実家に Switch版は不意打ち食らったり逃げるのに失敗しても行動しないモンスターがいるのね
FC版は容赦なく全員行動してきた記憶があるんだけど
移植版はもしかしてみんなそうなのかな? キラークラブにスクルトされた、バイキルトかかったダークトロル >>282
SFCでもそうだから以降の作品みんな同じじゃないかな 遊び人よりトルネコのぼっーと見ているに殺意を感じてしまう はぐれメタルが逃げるのをこっちが回り込むことはできないのか
逃がさないぞって メタル相手に逃げたら回り込まれてそこから逃げられたってのは同じ方向に逃げたって事? >>282
FC3でも行動しないのはいる
FC4は回り込まれたら必ず全員行動してくる(先制された場合は忘れた)
SFC5はFC3と同じで行動しないのもいる
なので回り込まれた際に敵全員が攻撃してくるのは、おそらくFC4だけ・・・かな
PS4とかやったことないから知らんけど、2はFCSFC共に忘れた FC4は正確には4章までは全員行動ではない
5章になると全員行動にアルゴリズムが切り替わる
リメイクでどうなってるかは知らない 下記のモンスターから1つ選び、その鬼畜さについて語ってくれ
1、マタンゴ
2、ゾンビマスター
3、エビルマージ
ただし、ニフラムやバシルーラは使用できない しんりゅうの、
のしかかるって、
みかわし効果で避けたりできたっけ? いのりのゆびわ99個買うゴールド貯めてたら
レベル上がりすぎてバラモスが雑魚化してた ガメゴンロードと地獄のはさみは?
マホカンタとスクルトされたら手がでないんだけど >>298
逃げればいいだけ
基本的に眠りハメ以外の敵では全滅の脅威は少ない むしろ初手マホカン スクルトはダメ―ジ受けないから逃げるの前提ならありがたい 今更だけど命名神のマリナンってアンリマンのアナグラムだったんだな(ANRIMAN→MARINAN)
神竜か竜の女王は本名がアフラマズダだったりするのだろうか バシルーラは一発食らったらアリアハンまでルーラで退避だから、
金よりHPよりも時間を取られる
戦闘で逃げても引き返すことは変わらない
これが一番厄介かもな >>231
破戒僧って教義を破ってるだけで犯罪者ではないよ? >>308
だから捻りに捻って変わり種を、て書いたんだよ。最後が盗やら魔やらより
(窃盗、通り魔)も一文字で犯罪者LVに見えそうな、って話だ。実際にって事じゃなしに ゾンビマスターはこっちが少し強くなってくると
とっとと逃げるのもウザい
学生の頃のキョロ充を思い出す
ていうか、ウザすぎて最近好きになってきたw 自分に自信が無いから面で顔を隠してネチネチと嫌がらせをして困ってる所を見るのが愉悦な奴ら
素早さも魔法耐性もそこそこあるし1番の想定外は殺される事 奴も肉体に自信ニキだったらこのくらいにはなれただろうに……
ttps://youtu.be/SR2QxOzDi_Q?t=20 >>315
クリフトが戦闘で死んだアリーナをザオリクする前にヤッてしまう某漫画を思い出しました >>317
草
そこまで歪んでないけど俺も二次小説書いたりしたな
黒歴史だけど捨てずに取っておけば良かった 黄金の爪はとりあえず取っておくほう?
レベル上げ目的で取ったけど、ブーメランなかったらキツかったわ >>321
そこそこのレベルの盗賊がいれば
ミイラ男からすごろくけんをけっこう盗める
黄金の爪狩りは、
経験値稼ぎにもなる 小学生の時、じょうせんけんの意味わからず装備しようとしてたわ 最初にその手の話を聞いたのはふくびきけんだったと思う 1ではそういう混乱がないように剣はつるぎで統一してたんだけどね 体はつるぎで出来ている―
おしょくじけん=お食事券=汚職事件
なんてのも古典的なネタだったな ふくびきけんはふくびきって言葉が分かりやすかったからあまり混乱しなかったけど、じょうせんけんはじょうせんが子供の俺にはピンとこなかったわw 舟券(ふなけん)だとギャンブルになるな…しかも学生、未成年購入不可だったはずだし おまえにもういちどきかいをあたえよう
で機械人間なのかと思った 本来なら、
ルイーダの酒場には、全員レベル1ではなく、
レベル4とか5とかのそこそこつよいやつが
ちょくちょく登録されていて連れ出せたはず
酒場に登録してる奴ら、全員初心者って 〇〇バーグを作る前に一人で居座ってた爺さんはめちゃくちゃ強いんだろうな そのあたりはあくまでゲームってことで
細かく突っ込んでたらキリがない まあ そんな事言ったら魔王を倒すために育てた勇者なんて経験値0のLV1だしな 女武闘家はセクシーギャルとごうけつ、どっちがよい?
でんこうせっかの盗賊から転職 南米、北米、南極にもうちょっとイベントが欲しかったところ >>342
とりあえず武闘家はレベル22まで力がガンガン伸びるからそこまでごうけつ
そこからセクシーにすればいいんじゃないかな ありがとう
ひとまずごうけつの腕輪装備させとくわ
タフガイも念頭に置いとく >>344
博多なら邪剣じゃけん、になるって事か
そういやなんで日本に疎い中国人なんかは「〜アルよ」が語尾に付くしゃべり方がデフォ、
みたいに広まったんだろ?なんかの漫画の影響だったっけか
らんま1/2のシャンプーなんかも、該当したしゃべり方してたよな… 今、オーストラリアまで来たわ
黄金の爪強い
遊び人→賢者もいい感じ
3はやっぱ名作だわ
賢者2人いるけど性格で全然違うな >>322
4コマではなく4コマ作者の新山たかしが描いてる薄い本でしょ ずっとFC版ばっかりだったけどSFC版やるかなぁ・・・
まだ中古で売ってるし
昔やってかなりユーザーフレンドリーな作りになってった記憶がある
歩く速度が速いとか、レベルアップが早いとか
主な違いって性格システムと職業に盗賊追加とクリア後の隠しダンジョンくらいだっけ?
これにAI戦闘があったら嬉しいんだが 「アルヨ」の起源は幕末にまでさかのぼります。
1858年の日米修好通商条約を皮切りに各地に設けられた外国人居留地では、欧米人や中国人によって生み出された独特な日本語が話されていました。助詞が省略されていたり、語順がバラバラだったりといびつで、「アルヨ」もここから生まれた表現だとされています。
つまり、この時点では「アルヨ」は外国人に特徴的な表現で、中国人限定のものではなかったのです。
その後、大正から昭和初期にかけて、日本人は台湾や満州に入植。中国人と日本人の接触が増え、このときもやはり上記のようないびつな日本語が使われました。特に満州国で用いられたこうした日本語は「協和語」と呼ばれ、中国人独特の表現となっていきました。
そうして、「アルヨ」のイメージが「外国人の使う日本語」から「中国人の使う日本語」に塗り替えられたというわけです。 武闘家は、
上の世界最強の黄金の爪から
アレフガルド到着後のドラゴンクローが攻撃力飛びすぎ。
中間にひとつ武器をおいたほうが >>353
でも黄金の爪を手に入れると敵がでてきまくるよ 黄金の爪は当時 手に入れた奴が聖水で体を清めないと地下の階段が見つからないなんて言うもんだから
クラスのやつらはみんな聖水をぶっかけながら地下階段を探してたw >>352
うおお?!な、何かすごい情報量だ…もっと気楽な流行のキッカケがあるものかと
思ってたよ。芸能人の一発芸やアニメや漫画の脇役キャラとかの奮闘だとか
コレわざわざ調べたりしてくれた?なんにせよ、コピペだとかじゃなく
真面目に書いたならありがとう!後、さすがにもうスレチ過ぎなんで今日は帰ります スイッチでやってるんだけど、インディアンいなくなっとるわ
スーっぽさが無くなっとる でもドラゴンクローの攻撃力設定は絶妙ではあるな
力は武闘家>戦士でタフガイ同士だと力の差は30前後
黄金の爪が+50 魔神の斧が+105なので
攻撃力は戦士の方がだいぶ高くなるがドラゴンクローを手に入れると
わずかに武闘家の方が高くなる >>363
それ入手時期は中間だけど攻撃力は黄金の爪より弱いんすよ… FC版しかやったことないけどやりたくなった
Switchで買おうかな パワーナックルは黄金の爪の代替品みたいなもんだな
店で買える代わりに攻撃力がちょっと低い
盗賊も装備できるがあんま使わせるやつはいないかも ファミカセのセーブデータが消えた時とかに預けると、異常な速度で進行して(一日でボストロールまで)返してくれる同級生がいたけど、
あれってやっぱエンカウント範囲の裏技を使ってレベルアップしてたのかな 普通に店で売ってるパワーナックルの方が強かったら黄金の爪はただの換金アイテムになっちまうからな >>352
DQ6に「あるよ」を使うモブキャラがいたけど
時代錯誤だなって思った
(レイドックの試練の塔に挑むときに一緒に登る武闘家系のキャラ) 星降る腕輪でドーピングしてすばやさが255あるキャラが、ドーピングなしですばやさ200しかないキャラに悉く遅れをとるんだけどなんでだろう
Switch版の話ね
賢者でドラゴラムフィーバーしたいのにストレス溜まるわー リメイクDQ3は行動順にランダム要素が強い
はぐれメタルだって素早さ150だけど255でも結構先に動かれるだろ? はぐれ3匹の1ターン目即逃げ
すばやさで勝ってても見てるだけ すばやさ遅いダースリカントにメダパニの方が確実
行動前に混乱かかれば1ターン目にはぐメタ殴ってくれるからな その敵より確実に先に動くには素早さが相手の倍以上必要で、
はぐメタの場合は300必要なんだけど、仕様上無理 倍も必要なのかー
でも確実に先制出来たら詰まらなくなるんだろうね
武闘家のヒャッハーに期待するくらいが丁度良いのかな はがねのはりせんでパーティーアタックしたら
混乱が治るという設定にしてほしかった はぐメタ+熊2匹の編成で
せっかくメダパニかけたのに熊同士で殴り合いするんじゃねえ >>373
ルビスの塔で画面いっぱいのはぐれメタルに
ドラゴラム→ピオリム→ピオリムやろうとしても
ランダム要素の強さから1〜2匹しか倒せないので
パルプンテしかない >>381
レベル上げ用のパーティー編成は、
1人目(打撃役) レベル45〜90の盗賊 レベル45以上の武闘家
レベル45以上の戦士 レベル45以上の勇者
レベル60以上の賢者
2人目(ピオリム役) レベル45までの賢者 ピオリム使える商人
3人目(ピオリム役) レベル23までの賢者 ピオリム使える弱いキャラ
4人目(ドラゴラム役) レベル45以上の賢者(星降る腕輪装備)
レベル50以上の魔法使い(すばやさ220以上に)
鉄球が1つしかないなら、打撃力の強さを考え、メイジキメラ集団などを1ターン殲滅できるようにする。
はぐれメタル6匹が出たら、ピオリム×2とドラゴラム。ピオリム役の素早さをかなり低くすることが肝心。
戦闘の一人は、どくばりだのまじんのおのだのパルプンテだの、適当に。
最後尾はめがみのゆびわをつけはずしして塔の中を歩きまくりMPを補充するべし なんとなく勇者一人旅始めたけどベホイミ覚えるの遅すぎだろ
ライデインの方が余程難しいだろうに >>384
FC版において、僧侶を入れないパーティーの難易度を飛躍的に高めたのが
この勇者のベホイミ習得遅い性質。
おろち・ボストロの戦いを、僧侶を入れて戦った方がいいぞという
制作側からの注意喚起の一手。 ところで男勇者の性格って何がよい?
ごうけつでやまたのおろちまで進めたけど、タフガイとかに変えるべき? 歴代勇者並んだ時はすごい大物感出しながらたいてい真ん中にいるくせに
実際の3勇者はなんでもできるけど特化したものがない器用貧乏の典型 >>390
勇者は、
中ボス戦 ゾーマまで 神龍戦1戦目 神龍戦2戦目以降
では、必要とされるパラメータが違う。
中ボス戦 → HPと力
ゾーマまで → HPと力
神龍戦1戦目 → MPとHP
神龍戦2戦目以降 → 種で必要なものは伸ばす
ゾーマまではごうけつかタフガイで困らないが、
神龍戦1戦目でMPが低いと困る。それまでに賢さも上げておきたい。
となると、いっぴきおおかみ、セクシー、ムッツリも視野に入ってくる。 >>391
盾と鎧でどちらも呪文氷炎ブレスを軽減し、
一歩歩くと1HP回復に、王者の剣はバギクロス。聖なるまもりは即死を防ぐ。3勇者は装備品に助けられて最強視たり得ている。 最強装備でなくても戦士とほぼ同等のものが扱えるしな >>391
海外で売れなかった理由だったか
一芸秀でてプロなのに器用貧乏が勇者?みたいな反応だった 海外も主人公は何もできなくて仲間に支えられて成長みたいなの多いけどなw >>396
人間リソース限られてるから
スペシャリストと器用貧乏に分かれるの普通だと思うんだけど
海外だと単独で俺TUEEEEEしなきゃなのか 器用貧乏が日本人にしかない感性だからねえ。海外は何でも70出来る奴より一つだけだが100出来る奴が強い >>396
ギガデインとベホマズンと王者の剣使えて器用貧乏とか
完全にエアプの感想じゃないか >>970
>>15からの超ロングパスを繋いでみる >>401
クリアするまでに身につくか微妙だからな
FC版だとズン2発うてればいい方だし ギガデイン、ベホマズン覚えてMPも多いとなると他の魔法職の立場が危ういからなw
消費MPからしても最後の切り札的な意味合いだよね
実際、神竜15ターン目指す時にはある程度MP盛ってボレロ着せた勇者がメインヒーラーってのも戦術として成り立つくらいだし 8のライデインみたいに使い勝手が良ければと思ったけど魔法使いとかのお株奪っちゃうか おなべのふたやシルバートレイって、
真面目に生死をかけた戦いやってる中で、
あんなもん構えて戦うとかありえなさげ
たぶん盾として使っているのではなく
服の胸の辺りに入れているのだろう。
「このトレイを胸に入れていたおかげで、心臓への直撃を避けられたぜ」 背に腹は変えられないってこともある
使えるものなら何でも使うってことなら鍋蓋だろうが盾として使うこともあるんじゃないか おなべのふたそのへんのイスとか、この人はよく装備して使うイメージある
https://i.imgur.com/0xvnaLF.jpg 東南アジアとかは狂犬病が怖いので
犬に対面したらとりあえず何でもいいから(カバンとか)手に持ってかまれないようにしろと言われてる 言葉をまだよく知らない幼少期だと
シルバートレイを格好良さそうと思ってしまう子もいそう かめのこうらは亀仙人ネタなんだと思うけど何で魔法使いでも装備できるようにしたんだろ 光の鎧・勇者の盾の呪文・息系の軽減って光のドレスよりも優秀? >>418
男魔法使いが亀仙人風爺さんだからじゃね? 亀の甲羅背負ったアリアハン人が、
長い間閉じられていた旅の扉を通ってロマリアに来たら、
ロマリア人はビックリするだろうな
原始人が来たって >>417
実際にかっこいいだろう
但し武器としてではなくてお盆として用いた場合の話だがな もとい、武器ではなくて防具か
武器として用いるのもありかもしれないけど
べこん べこん フリスビー風のブーメラン系装備だと思って盾かい!ってなった 戦国時代の戦で遠征した時は兜を鍋代わりに使ってたみたいだし蓋やお盆を盾にするのでなくそういう風にも使える盾なのかも くさりがまは、ときどき2回攻撃にするのがリアル路線 一番よくわからない武器はおおバサミ
挟む必要ある? カニがハサミで攻撃してきて痛いってところから作ってみたらそこそこ強かったって武器だろかね
公式ガイドとかにも書かれてるが、結局扱いが難しくて武器のスペシャリストである戦士くらいしか装備できないってことになったが ハリセンはまあ、ハリセンチョップだろう。
ハサミは、敵が大人しく切断されてくれるんだろうかと思う時もある ぶっちゃけ大体はハサミの刃先で刺す、峰でぶん殴るがメインの攻撃じゃねのかと
会心の一撃は挟んでちょっきんなくらいで 鉄、鋼の剣 槍 斧はまあわかる誰でもイメージしやすい
ハサミって(´・ω・`) イメージの話なら鎧兜に身を包んだ戦士が鞭やらブーメラン、ってのも
なかなかシュールな絵ではある 実際のムチなんて武器として役に立ちそうにないよなあ
ブーメランは小鳥を狩る時とかに使ったらしいが 刃のブーメランは自分もダメージ受けそうだな
戻ってきたときに >>441
漫画シティーハンターで、あるオカマが何かの鋼鉄製?だったかちと忘れたが、
達人の域に至れば、素人の首をあっさり引き裂くくらいヤバイ威力な描写があったよ
まあ漫画の話だからとは思うが… 悪魔城ドラキュラで聖なるムチ振り回してるの見てたからあんま違和感なかったw 実際のブーメランは鳥を網に追い立てるためのものだったようだ
重量を重くして大型動物を狩るようにしたカイリーというのもあるけどそっちは戻ってこない E やいばのブーメラン
E てつのよろい
E てつのたて
E てつかぶと
これ、ドラクエ主人公の鉄板装備な 3だと鉄の鎧が皮の腰巻きになる
ついでに女だと鉄兜も毛皮のフードになる DQ3主人公は鋼の剣というよりは鋼の鞭という印象
というか、鋼の剣って言うほどDQシリーズで活躍したイメージがない 元々のアイテム数が少ないのもあるけど1、2のはがねのつるぎの印象は強かった
FCの4あたりからは序盤からでも宝箱からいいアイテム拾いやすくなったイメージあるわ
1章からはじゃのつるぎ拾えるし FC版だとはがねの剣は手に入れたらしばらくお世話になる
というか稲妻の剣までずっと装備してるまである 1 人によっては中盤からロトの剣拾うまで使う
2 だいたい同上
3 リメイクなら最初の双六でゴールしたら貰えるから長く使うかも
4 3章で破邪の剣買い溜めしておくから…
5 主人公よりピエールが長く使うイメージ
6 買ってもいいという程度で必須にはほど遠い すごろくで貰えるのはチェーンクロス買うために売っちゃうな 3章で宝に手を付けずに5章入ってから3人で回収しに行くの好き >>452
FCのはがねの剣はどうにも印象が薄い
値段でお手軽な鉄の槍をまず買って戦闘したらかなり強くてその後当分困らない、そのままでいいや・・・となる
次は鉄の斧、鉄の槍は僧侶にお下がりできるし鉄の斧は遊び人にお下がりできる
はがねの剣もいちおう賢者にお下がりできるが、低レベル賢者は中途半端な打撃武器を装備しても戦力になりにくい
どうせいかづちの杖を振るのがメインになるし >>430
賢さが一定以上ないと味方に被弾するとか 鋼の剣
魔法の鎧
力の盾もしくは水鏡の盾
このあたりを手に入れると、装備がレベルアップしたなーと感じる。
勿論もっとコスパの良い装備がたくさんあるけど、ドラクエの定番装備って感じ。
FFでいう、ミスリルシリーズみたいな。 >>458
はがねのつるぎはドラクエ1やってると憧れの武器なんだよな
たぶん一番長く活躍した武器かもしれない HP520以上のドーピングは他の数値255にするのとは一味違う凄みがあるな はがねの剣もミスリルソードも、共に1作目での活躍がかなり印象深い
んでシリーズ進む毎に扱いが悪くなっていくのも似ているw FCだと銅→はがね→稲妻のパターンが多いな
さきにボストロ倒してネクロゴンドに装備だけ取りに行く ゾンビキラー見た目もかっこいいし他作品でもドラゴンキラーより早期に使えるから好き
何故かかっこよさ補正値は低いけど はがねのつるぎはトルネコ2とかビルダーズとかナンバリング以外なら中盤の礎にはなってる予感 鋼の剣はこれを買わずに我慢すれば次の町で同じ位の値段で更に強い武器が売ってるイメージ 銅の剣→鋼の剣→草薙の剣→ドラゴンキラー→バスタードソード
が戦士に持たす順番で鋼は持ってる期間長いから愛着ある、
魔神の斧は女には似合わないと思ってるから獲らない >>471
最近のドラクエだとそういうの多い気がするな
理想は序盤の街に店売りされてるけど高価で手が出せない
中盤あたりに出てくる武器って立ち位置が一番良いと思う
脳死で金稼ぎして買えばオレTUEEE出来るし
我慢して先に進んでやっとの思いで買えば、それはそれで脳汁が出る
他のRPGでもそういう登場期間の長い武器は印象に残りやすい DQ3は75%で売れるから金さえあれば我慢して貯めてさらに上を目指す必要性って実はあんまりない
ナンバリングによっては半値だったりするから、結構痛いけど 個人的には鋼の上はそれなりに値が張るけどあんまり変わらない武器が多く
ドラゴンキラー・炎の爪・草薙の剣みたいにモロにファンタジー世界な武器まで買いかえなくていいというイメージだなぁ おおばさみは、FCのDQ3から
うちはらいこうかをつけて、ときどき敵の攻撃無効化にすれば
ピラミッドで使えた 大鋏はあの時点であれだけの攻撃力あったら充分だよ
手に入れた時点でイシス周辺やピラミッドの敵なんぞ糞雑魚になる
あそこは戦士が居て本当に有難いと思える時期
ムオルで大金槌買うまでの間は戦士の素の力も相まって充分無双できる てか、何でみんなそんなにゆとり仕様ゆとり仕様にゲームを簡単化させようと
するのかわからん…
ブーメランとかすごろくとかSFC版、カンタンに成り過ぎ
冒険がラクに成り過ぎ
FC版ドラクエTやドラクエUに慣れてた者から観れば
リメイクはどれもこれもヌル過ぎ ドラクエ1のレベル上げは今やると苦行でしかないぞ あの頃のゲームはPC含め
何か月も遊んでもらうこと想定して作ってたからな
いつものやつだろうけどいつまで懐古してるんだか >>431
>>433
あれ実際はカニばさみなんじゃね?
カニを模したものじゃなくて、カニの甲羅を砕くためのもの
ちょうど地獄のハサミとかいるし
人vs人なら剣でまともにヒットしたら一発で首が飛ぶけど、モンスだとよっぽど力の差が無ければ一発ではなかなか死なない
そもそもの外骨格・皮膚がごつくて刃が通りにくいんだろう >>479
難易度はヌルくても良いかな?って思えるけど
ブーメラン系が有用過ぎると魔法使いの立場が危うくなったり
難易度って言うよりかは職業バランスの方が重要な気がする
でもそれこそ好みの問題だから正解無いよね ブーメランはコマンド入力が楽だからなー
できれば手に入れたい >>482
なるほど
地獄のハサミって厄介者が徘徊してるイシスならではの武器ということか 補助が有用すぎるから魔法使いの立場が危ういなんてことは絶対ないけどね 僧侶の方がよっぽどいらない子だもんな
ベホイミ覚えた直後くらいしか輝かない リメイクはやくそう大量に持ち運べるからマジで出番がない
自分は盗賊連れてく スマホ版でムチとブーメラン縛ればFCと近い感覚で遊べるかな? >>492
性格補正も強いから全員ひねくれものも追加で AIは若干欲しかったな メタル以外の雑魚でレベル上げする時楽だし >>492
酒場で仲間にもらえる種も極力意味ないパラメータに振るように
戦士に賢さとか魔法使いにラックとか
あとは街や城以外での袋使用禁止とか FC版のようにプレイしたいってだけで
リメイクでやろうとするとまるっきり縛りプレイになりつつあるとは SFC3だとまんたんはほぼ使わないな
バカの一つ覚えでベホマラーばかり使いやがるあれどうにかならんかったんか デバッガーはまんたんで回復しないから見つからなかったのかな FC版は道具が持ちきれなくなることあるよね
必要な武器防具道具を持ったら、あとはやくそうと毒消し草を1個ずつしか持てないとか
そういう面では武闘家が持ち物持つのに有利だった FCの道具欄かつかつっぷりだと
かわのぼうし(守+2)レベルだともう何も持たな方がマシ >>500
馬車の控えがいる6のルーチンそのままのせいでああなったらしい >>510
小説だとクリスの最終装備だから女戦士にはよく持たせてるわ ファミコン版の おおかなづち は装備すると(内部データで)弱体化するというのは本当ですか? 命中率が下がるとかなのかな
つよさのステータスに出てこないものは内部データってことで 1/8会心 1/8ミス 6/8通常攻撃て割り振り
会心率はレベル32の武闘家と同じ程度 >>510
おおかなづちはどうだか知らんけど割と変な仕様ぶっ込んでるじゃないFC3
武闘家が装備すると攻撃力下がるのとか何の意味があるんだよ下がるんなら装備しないんだから装備不可と変わらんわ 隼の剣が装備できるなら攻撃力が下がろうが最強の武器になってただろうな 武闘家は己の肉体のみが武器であるってのを表現するためだけの仕様だわなw
爪だけは上手く使いこなせるってのを際立たせるのもあるんだろうが >>515
イラストだと中国武術っぽいからね
むしろ隼の圏とか片手で振り回せそうな軽い劍とか専門なんじゃないだろうか >>480
そんな大して苦行でもないけど??
何カ月どころか小学生でも一週間か二週間で余裕でクリアできるぞ!?
レベル30までしかないゲームなんだぞ!? ドラクエT
FC版ホントにプレイした事あんのか??
妄想で言ってる感アリアリだぞ >>483
そう
ブーメランが有用過ぎると魔法使いの存在価値なくなるからね
冷静にゲームバランス考えるとブーメランなんて無い方が良い
アレはあくまでゆとり仕様
頭の緩い子にも愉しんでもらおうという >>506
FC版の大金槌にそんな仕様なかったハズだが!?
どこで仕入れた情報だ??
魔神の斧みたいに
会心出しまくったりとかミスしまくったりとか
そんな博打要素一切なかったぞ??
大鋏とか鋼の剣みたいに普通に恒常的にダメージ入る普通の武器でしかなかったハズ >>518
FC版はメルキド行く前後くらいから苦行だったねぇ
メルキド着いて装備も整えてロトの鎧取っていざ竜王の島ってところで大体レベル16から17ってところだと思うが
クリアには19から20欲しいが、ここまで上げるのが1番ツラい >>518
こいつこそFC版やってないニワカって感じがするな
後半とか延々と何時間もレベル上げしなきゃいけないしメタル等の経験値も低い
というかわざと長く遊ばせるために経験値低めにしてるというべきか
この頃には世界も町も探索しきってるし新しい敵もいないから延々黙々と
見飽きた敵を狩って数時間レベル上げだからな ドラクエにはそんなにRPGとしての手応えは求めてないなぁ
ボス攻略やパーティ構築が面白いRPGやりたいなら他にもいっぱいあるし
ドラクエはドラクエがやりたい時にやるもの パズルがしたいわけじゃ無いからね
主人公一行がストーリーの中で魔王を倒すカタルシスが欲しいのであって
バイキルトだけしてあとは防御が効率良くても、あえてイオナズンぶち込んで戦いたい グループ攻撃は、DQ6あたりの段階で1度、
1発目は普通のダメージで、
2発目以降のダメージ下降幅をもっと増やし、
命中率も下がっていくようにするべきだったな FC版最大の敵は「おきのどくですが」とリアル両親よ
1日2時間もプレイしてたら親父に怒鳴られるわオカンに本体ごと隠されるわ散々だったぞ やがて少年は気付く
この社会こそが闇の衣なのだと
バリバリ裂けるドス黒いクレバスだッ >>521
必要経験値と敵の経験値の乖離が大きいからね
高レベルになると次のレベルアップまでに必要な経験値は4000ポイントほど
メタルスライムを倒しても115ポイント
スターキメラで43ポイント
ゴールドマンだと6ポイントしかもらえない
レベルアップするのにゴールドマンを667匹倒さないといけないから
1戦闘を30秒とするとレベルアップに5時間半以上かかることになる ゴールドマンばっか狩るってこともあまりないかなとは思うが、リムルダールではがねの剣や魔法の鎧買おうと思ったらちょっと南行って狙うくらい
メルキド周辺ならそのまま城塞の周りウロウロして、ベホイミ覚える前は危なくなる前に余裕見て一泊100gの高級ホテル泊まる
の繰り返しが1番効率いいかなと思うけど
もらえる経験値は50前後
メタスラいるとこまではちょっと離れてるからめんどい
ロトの鎧取ったらヒーリングでなんとかなるくらいだが、よく出くわす影の騎士とメイジキメラがウザい >>525
エジンベアは嫌い?<パズルがしたいわけじゃ無い >>521
竜王の島着いた時にレベル16〜17??
それ速過ぎるだろ…
レベル16〜17なんてまだメルキド周辺でレベル上げしてる頃じゃん
竜王の島着いた時には自分はいつもレベル20前後あったんだが…
大体、18〜20くらいで竜王の島突撃してたなぁ
と言うか、自分は基本的にゲーム開始時からクリアするまでは
一回も敵から逃げないで全て闘うプレイだから
ダンジョンのお宝漁りしてるとレベルなんてすぐ上がっていくんだけど
ドラクエT一人旅だからダンジョンには何度も通う
ガライの墓とかでもレベル5分くらいは普通に稼いでた >>522
たった数時間くらい大した事ないだろ??
一日2時間でも三日でもう6時間だ
>>480 が「何カ月も」とか言ってるのがそもそも完全にオカシイ
当時の小学生、ドラクエTなんて
みんな一週間から二週間で普通にクリアしてたぞ!?
何カ月も、とか平気で言う時点でソイツがエアプ丸出しの恥ずかしいヤツ てか、そもそも
たった数時間のレベル上げ程度が苦痛で堪らんなら
そもそもRPGなんてやるなよ、と
向いてないよ
アクションやらシューティングでもやってりゃいい ドラクエTを 「何カ月も」かけてクリアしてた奇特なヤツなんて
当時、廻りに「誰も観た事が無い」
そんな阿呆なヤツは廻りに一人も居なかった
上級生、同級生、下級生、誰を観ても「何カ月も」時間かけて
クリアしてたヤツなんて一人も居ない
ドラクエTに「何カ月も」とか最早、頭オカシイとしか言い様がない… >>537
どうせ全部余裕で読んでるだろう?
ww >>538
昔のRPG一週間や二週間でクリアしてた小学生は
皆全員アスぺなんですか? そ〜ですかそ〜ですか >>533
んだから竜王行く前のメルキドなりドムドーラなりでのレベル上げが辛かったと言っとる
大体16やら17で行っても竜王に勝てないし
まぁそのレベル上げが辛いって声を拾って行ったからレベル上げ自体しなくて済むようになっていってるわけで
そんな状況でRPG向いてないと言ったところでなw 何ヶ月も遊ばせるってそういう意味じゃないと思うけどなw このスレのテーマのドラクエVにしても
ドラクエTより圧倒的にボリュームあったが
当時、廻りの友達みんな一週間くらいでクリアしてたぞ!?
ちょっと阿呆な遅い奴でも二週間ちょいくらいだった
ドラクエTに数カ月かけてたヤツは特別養護学級にでも通ってたのか?? >>541
ドラクエTなんてそもそもそんなに辛いとも思った事ないが…
普通にスムーズに進める良いRPGだと思ってたくらいで
Uは多少、辛さも感じたが
まぁアレくらいで丁度良い
>>542
クリアしてレベル30まで上げてから何カ月もドラクエTプレイし続けてる
奇特なヤツも全然廻りに居なかったんだが…!?
みんな普通に他のゲームに移行していた >>541
ドムドーラって竜王の城に次いで強い敵がでるよな ドムドーラは経験値稼げて良いトコ
ちょっとHP、MPがガタついてきたらすぐ街から出りゃ良いし
経験値稼ぎにもってこいの良い場所 とりあえず頭冷やしんさいね?自分のプレースタイルが唯一と思っちゃいけないよ
ルーラ覚えるまでアリアハンから出ないのも、遊び人だけを相棒に旅立つのも自由に選んでプレーできる、それがDQ3だ
たぶん流れに乗ってないのはIDをNGにしてるためだ、ワッチョイじゃないから安心しなっせ >>544
例えば、このスレにはドラクエ3を30年以上もプレイし続けてるやつがいると思う
そういうことだ
ただ、数ヶ月繰り返し遊ばせるにしても、レベル上げや金策で1度のプレイ時間を水増しする必要はあったという話だろ
>>545
大体メルキド周辺と同じ
ロトの鎧のとこにいる悪魔の騎士は竜王の城にもいるが
マホトーンできればそのマス出入り繰り返してレベル上げもいい
歩数稼げないから鎧のヒーリングの恩恵は受けられないが
ラリホーされたら死を覚悟だけど、もうそこまで行けば金使うこともないだろうから死んでもいいか >>521
竜王の島着いた時にレベル16〜17??
それ速過ぎるだろ…
レベル16〜17なんてまだメルキド周辺でレベル上げしてる頃じゃん
竜王の島着いた時には自分はいつもレベル20前後あったんだが…
大体、18〜20くらいで竜王の島突撃してたなぁ
と言うか、自分は基本的にゲーム開始時からクリアするまでは
一回も敵から逃げないで全て闘うプレイだから
ダンジョンのお宝漁りしてるとレベルなんてすぐ上がっていくんだけど
ドラクエT一人旅だからダンジョンには何度も通う
ガライの墓とかでもレベル5分くらいは普通に稼いでた >>522
たった数時間くらい大した事ないだろ??
一日2時間でも三日でもう6時間だ
>>480 が「何カ月も」とか言ってるのがそもそも完全にオカシイ
当時の小学生、ドラクエTなんて
みんな一週間から二週間で普通にクリアしてたぞ!?
何カ月も、とか平気で言う時点でソイツがエアプ丸出しの恥ずかしいヤツ てか、そもそも
たった数時間のレベル上げ程度が苦痛で堪らんなら
そもそもRPGなんてやるなよ、と
向いてないよ
アクションやらシューティングでもやってりゃいい ドラクエTを 「何カ月も」かけてクリアしてた奇特なヤツなんて
当時、廻りに「誰も観た事が無い」
そんな阿呆なヤツは廻りに一人も居なかった
上級生、同級生、下級生、誰を観ても「何カ月も」時間かけて
クリアしてたヤツなんて一人も居ない
ドラクエTに「何カ月も」とか最早、頭オカシイとしか言い様がない… 昔のRPG一週間や二週間でクリアしてた小学生は
皆全員アスぺなんですか? そ〜ですかそ〜ですか このスレのテーマのドラクエVにしても
ドラクエTより圧倒的にボリュームあったが
当時、廻りの友達みんな一週間くらいでクリアしてたぞ!?
ちょっと阿呆な遅い奴でも二週間ちょいくらいだった
ドラクエTに数カ月かけてたヤツは特別養護学級にでも通ってたのか?? >>541
ドラクエTなんてそもそもそんなに辛いとも思った事ないが…
普通にスムーズに進める良いRPGだと思ってたくらいで
Uは多少、辛さも感じたが
まぁアレくらいで丁度良い
>>542
クリアしてレベル30まで上げてから何カ月もドラクエTプレイし続けてる
奇特なヤツも全然廻りに居なかったんだが…!?
みんな普通に他のゲームに移行していた 右に左に歩いて敵が出てきてAボタン連打して戦闘する
そんなルーチンワークを2時間もやってたら飽きるわ
せめて単純作業は30分だな
それで余裕ができた1時間半で勉強して自分自身のレベルアップに使ったほうが良い 小学生のころだとクリアしたからすぐ違うソフト買うとかできないからね >>553
君は2つのうちどちらかだね
1 天才、周りの誰もが最適なRPGの進め方が瞬時に分かる切れ者揃い
2 廃人、周りの誰もが一日6〜7時間、RPGマシーンと化してプレイする変態揃い >>506ですが
命中率が下がるのではなく、攻撃力に表われる数値ほどの与ダメが出ない
その理由が、重くて戦士にも扱い切れないためだと言うのです
上級生も含めた友達連中が全員言い張っていて おおかなづち を使っている私が泣くまで説教してきたのです
言われてみると おおばさみ のダメージと大差ない気がしてきて、子供心に納得してしまっていました
30年前の話です
内部データの解析の進んだ今日では真偽も明らかなのかと思い聞きました >>562
おおばさみとおおかなづちの攻撃力の差は7だから
平均で3.5ダメージしか変わらんだろう >>562
表示される攻撃力と実際の攻撃力を分けるってのはロマサガなんかでやってるが、その分容量食うのでカツカツで作ってるFC版でそれをやる余裕はないと思う
武闘家が装備すると弱くなるってのはやってるから、やるとしたらそれの処理に乗せるとかならできるかもしれないが、あれはマイナスに補正されるから
大鋏と大差ないってレベルのダメージ差じゃなくなるんじゃないかね 武闘家が破壊の鉄球装備できて攻撃力上がるのわけわからん 逆に装備出来なくしたら戦士と格差が開きすぎるからな
5で鉄球が登場した直後で
リメイク3にも導入せざるを得ない雰囲気に
なったのは分かるが
バランスのためには入れて欲しくなかった
光のドレスは何を思って光の鎧より守備力高くしたんだろう
必然性を感じない
まあリメイクも楽しんだけどアラが目立つね 鉄球は面倒くさくないように使う頃にはまずバランスを崩すことがない
ドレスはリメイクスタッフ特有のエゴ
開発エンジン見てわかるように5→6→リメ3だぞ 反省したのか4リメイクはバランス崩さないように配慮されてるよね
なおストーリーは盛大に崩した模様 4リメはストーリーも大して崩してはいない
クリア後の追加部分でやらかしただけ もういっそ7章追加でシンシアを強引に復活させてスプラッターハ〇スみたいに
敵ボスでエスターク戦みたいにイベント化して〇ターン以内に倒せば正気に戻る
出来なかった場合バッドエンド、世界は終わる(勇者が戦えないから)、みたいなのも追加とか 個人的には6章でも生き返すのシンシアかロザリーか選択させてくれればOK >>436
FC版の設定画見たら殴るなんてとてもできない代物だよ 光のドレスは、水の羽衣とほぼ変わらない守備力にするべきだった
鉄球の攻撃力は王者の剣以下にするべきだった >>577
殴るくらいはできると思うが
少なくともとてもできないっていう風には見えない
挟んで切るよりは殴る方ができそう 結構しっかりアイーンしないと閉じないから叩くのには向いてなさそう おおばさみは、
8分の1の確率で打撃のついでに単体ルカナン
8分の1の確率でどくばり失敗時と同じ1ダメージ
にしておけば
じごくのはさみ対策にそこそこ使えた。 あんた毎回変な提案するけど全然いいと思ったことないぞ >>583
言われてみて辿ってみた
ほんっっっっきで時間の無駄だった 守備初期値もじごくより高いのに
スクルトを使うか使わないか、ただそれだけの違いでここまで・・ ガニラス戦う頃にはいかづちの杖もあるだろうしな
とくに強くもないから焼いて叩いて終了
まあ印象的にはカニの中で最弱ですわ 赤は出会った頃だと物理あまり通らんから印象に残る
魔法使いのヒャド ギラが頼り
緑はスクルト唱える上によく一緒に出てくる飛んでる猫がマホトーン唱えてくるからな
本当にうざいことこの上ない あの猫はぬいぐるみ装備してるんだろ?
中の人はどんな姿だろうか >>579
トンファーとか逆手剣とかそんな感じだよな 攻略本だと骨を断てるとか重いから戦士しか使えないとか書いてあった気がする
鈍器としても使えそうだな ただ使うのすげーめんどくさそう ハサミだと切断しきれない敵もいるだろうから押さえつけて1ターン休み効果があってもよかったかも ロマサガ1やってて思ったけど戦闘曲さえ良ければ今でも全然遊べるよな
ドラクエはFCでもプレイしやすい方だけど オーケストラもいいけどFCならではの速いテンポの曲調もいいよね オーケストラでも毎回イントロ聴かされるのは勘弁願う マンドリル
あばれざる
じごくのはさみ
マッドオックス
上位種をインパクトではるかにうわまわる狂った性能 FC版は目が怖いwマンドリル…
キャットフライなんかも、次のバットよりも印象強いかな >>607
4のだいまどうに比べりゃ大したことない
上位種のエビルプリーストなんてボスなのにステータスはほとんどだいまどう以下なんだから あばれざるマッドオックスはそんな『狂った性能』なんて言うほどのもんでもないだろw
痛恨は受けたときのインパクトが大きいから記憶に残りやすいが、実際はそんなに乱発される確率でも無い >>611
だいまどうは1回攻撃だけどエビルプは2回攻撃、波動使わないからマホステすれば終了だけど
毎ターングループ魔法2連発は火力としては結構脅威、マホステ対策忘れてると初見では苦戦する あばれざるは絵的にDB感もあってなんか強いイメージに拍車が掛かる 大ばさみを両腕に装備した戦士
「右ひじ左ひじ交互に見て♪」
モンスター「あいつをどうにかしろ 近づけん」 アプリではじめていまガルナの塔
さとりの書が欲しいんだけど、一階左上から二階に上がって、ロープが張られてる所で落ちちゃうから先に進めない
どうしたらよいですか? ロープの上歩こうとすると落ちちゃう…
ずっとここでループして無駄にレベルだけ上がってる ロープに乗れないのかロープ上で上下押してしまっているのか ロープに乗ったら、方向パネルを押す指をしっかり固定 まずロープに乗れないです……
でも普通に乗れるんですね、と思って再度行ってみたけど落ちました…… ロープ渡れました!!!!
ありがとうございました!!!! 乗れないってのは多分軸がずれてるんだと思う
横から乗るならこの位置からだよ
https://i.imgur.com/cUhllJM.png >>619
もう普通の剣でいいじゃんってなるのでは 実用性はこっちのハサミの方が圧勝だな
ttps://i.imgur.com/t7MRs8U.png
ttps://i.imgur.com/MHKyJpJ.png ゾーマは、王者の剣を3年もかけて砕く暇があったら、
ルビスの塔のロープを全部切っておけば
誰も鎧も守りも手に入れられなかったのにね 実況者で全部ロープに乗れずに何十分もトライしていた人を思い出した
その人はロープの開始位置を勘違いしていたからだけど いやそれよりも3年もあるなら、アレフガルドの海に浮かぶ船を全部沈める方が先では?
とか
メタルスライム系を絶滅させて修行妨害しておけよ、とか
他にも色々ありそうなんだが… >>634
それやると物流止まって自分たちも困るんだよきっと そういや「あの世界を泳げる勇者はただ一人」だったなww!
ゾーマが怯えるわけだ 王者の剣よりも石化したルビス砕いた方がよかったな
アイテム揃わなきゃ虹のしずく渡さないとか悠長なこと言ってる人間を出し抜けたのに
バラモス倒したからってギアガの大穴の壁壊してまでアリアハン行く必要はなかった
壊さなければ勇者たちはアレフガルド行けなかったし
あとは地域によって敵の強さ違うの配置とかしなければよかった
アレフガルドも上の世界もドラゴンゾンビやマントゴーアなんかを配置しとけば勇者育ったりしなかった
最高に面白いゲームになる 合理的であるかどうかよりも、王者の剣を砕く作業が面白くてそれが趣味になっちゃって、つい3年もかけてしまったんじゃないかな ぷよぷよ主人公のア〇ルが鬼畜呼ばわりされる理由に近いわけか…
まあ、オリハルコンは魔王側にとっては無害じゃないけどね
何か気分が上がる楽しい効果音でも聞いたのかな
お気の毒ですが伝説の剣はきえてしまいました…みたいな ヤスリで削る作業とかついつい時間を忘れて没頭してしまうから オリハルコンが出す聖なる気でラリってたのか
それで正常な判断ができなくなって>>637に書いたようなミスをしてしまったんだな >>637
あの回転床を攻略出来ずにあきらめたんだよ >>642
だから自分ちの回転床は直進するだけで突破できる親切設計に ゾーマとか威厳のカケラも無くて人気無いからな
ダークドレアムがシリーズNo.1の人気なのもこのあたりに理由がある ゾーマってベホマとか気持ちいい事されるとダメージ受けるんだよな
エロい事されたらダブルピースで即死しそう 3にぱふぱふがあったら大ダメージか
いや、女にされたら大ダメージで
男にされたら回復するのか?
ここはぜひ遊び人にぱふぱふ能力を身に着けてもらってやってもらうしかない 男にされたらHP的には回復して精神的には大ダメージだろ
どんな最終決戦やねん >>649
「ゾーマは おどろき すくみあがっている!」
とか
「ゾーマは こんらんしている!」
とかになると予想 GBCのTASでキメラバグで攻撃力数万になった男遊び人がぱふぱふでゾーマ倒しててワロタ ベホマ一発でゾーマがふたつに割れて死ぬ
というのが本来の威力のはず
日和りやがった 5以降のドラクエが難易度低いのって
ベホマやザオラルやザオリクとか重要な呪文が軒並み低レベルで覚えられたからなんだなって3やったらわかったわ
3はベホマとかなかなか覚えんから難易度上がってるわ 「5以降」で一緒くたにするのもどうかと思うぞ
5もたしかに難しくはないが、特に6以降が簡単になっている
5は馬車が入れないダンジョンは3人で踏破する必要があり、火山、大神殿、封印の洞窟などはそこそこの難易度になっている >>654
3が遅いだけでは?
賢者とかなかなか覚えんよ >>657
スマン、どっか他のダンジョンと勘違いしたわ
なんとなく考えてみたが6以降簡単になったのはしのびあしの存在と、転職で誰でも回復や復活を覚えられる点にある気がする
リメイク3もしのびあしの存在が大きい しのびあし使うとレベル上がらないからむしろ難しくなるだろ 流石に5が6や7より難しいってのはちょっと…
5なんて特にヌルいDQでしょ 6がヌルく感じるってのは稼ぎプレイでもしてたんじゃないの?
難易度下がったリメイクでさえドラクエの中じゃ難易度高い方だろ 6は熟練度上げさぼらずに使える職業選定してけばまったく苦労しない 5オリジナルはわりとバランス取れてた
リメイクで袋や4人PTになってからヌルくなった 5は3人PTありきの難易度だったからな
馬車入れないところはちょっときついけどそれ以外は回復タンクのホイミンやベホマン連れてれば
それほど回復に困らない ピエールもベホマ覚えるしな 装備やアイテム、呪文や特技といった全ての面で少しずつインフレしてったからなー
もちろんインフレで一括して簡単になった難しくなったってわけじゃないけど、それだけに
作品を超えて比較するとチグハグになりやすいんだよな 味方が使う灼熱は感動する威力だった
最初にスライムLv99にした人びっくりしただろうな 6はオリジナルでもダンジョン内だろうが馬車のメンバーから回復できたりダンジョン外でも経験値熟練度入る仕様で以下略 レベル上げをすれば簡単だけどしないと難しいゲームって人によって評価割れるよね DQ3は、ダーマまで駆け足で行って、メタスラ一匹倒せばあっという間に追いつく >>578
自分もそのくらいなら良かったと思う
リメスタッフは暴走し過ぎだった
しかし、ほんのちょっと長文観ただけでイライラしてる奴が
ここには何割か居るみたいだが、よくそんなのでRPGなんてジャンルのゲームをやってるなと…w
街や村の住人のセリフ全部足したら結構な文章になるのが当たり前のゲームなのに ダーマにメタスラ頻繁に出るのは
転職させたばっかのキャラをレベル15、16くらいまでは
手っとり早く育成させてあげようっていう意図だろうね >>669
それを理由に5の方が難しいってのは激しく疑問だな
スーファミの方も5はヌルいよ 正直、3までは今もFCもリメイクもどっちもやるけど、4〜6はボリューム的にやり直す時はリメイクしかやってないや
バランス云々よりも快適さの面ではリメイクの方がやっぱ気楽にやれるんだよね
1や2はFCでもプレイ時間短めだし3がギリギリ耐えられるくらい
1や2を気軽にやりたい時はリメイクだし、3リメイクは半分別ゲーとして別腹感がある >>672
ここに書かれてる長文は大抵中身が無く、俺様はこんなに賢いんだぞっていう自己顕示欲の塊だから腹が立つ
ドラクエにおけるゲーム中のセリフの大半は進行の為のヒント
意味合いが違いすぎる >>676
ゲマ関連のストーリー改変しすぎて自分はクソ化したと思った >>679
あーストーリー改悪はクソか
難易度とか戦闘4人システムとかはいい調整だったと思った 5は一度ひとしこのみを知ったらもうきれいな体には戻れない >>676
4人PTと本筋にかかわる無駄な事をあんまりしなかったのが大きいな
名産品やすごろくは最悪スルーすればいいし
ゲマはまぁ、うん >>607
マッドオックスはインパクトどころかステータスもゴートドンよりほぼ高いし 3のSFC版もいろいろ追加するなら
もうちょっと調整してほしかったなぁ いろいろ追加して楽に進められるように調整したんだぞ だって、もっと難しくしろよっていうタイプの意見は先細るだけだから大抵スルーされるものだし……
スルーできなかったシューティングとかの一時期の衰退とか見てると間違ってはいない スロットみたいに運100%なら適当にテレビ見ながらやってるだけでいいから気楽
すごろくはそこそこ気を付けてやらないといけないのが厄介 Wii版でFCの方をやってたら、裸ゾーマが眠り追加攻撃をしてきた
これは仕様か? >>694
攻撃受けた時のメッセージは「きぜつ」だった? 「ねむらせた」になってた
闇の衣を脱がしたターンで発生した ひかりのたまを使ったターンでたまより後にゾーマの攻撃が来る場合
身を守る、痛恨、眠り入り、毒入り、まひ入りをすることがあるのは
FCオリジナルからある >>687
ラク過ぎて全然歯応えね〜もんなリメイクw
VなんてオリジナルFC版の時点でUから観れば
大幅にラクにスラスラ進めるようになってたってのに
そこから更にカンタンにしちゃうんだからなぁ〜 ゲームスタート時に、
夢占いかなにかで、
神坂がこっちにいろいろ質問してきて、
答えによって「こいつは何周くらいしているか」を判別して、
ゲームの難しさを調整して欲しい。
難しいほど、特定モブにセリフが追加されたり
隠しイベントや隠しアイテムが追加される仕様なら、
バランス取れた。 >>697
その手の現象をまとめてるサイトってどこかある? ファミコン基準のエンカウントはウケが悪いからエンカ削減は残当 せいすいってフィールド以外は無効だっけ?
ついつい黄金の爪直前で聖水振りまくという姑息な手を ひかりのたま、ってネーミングセンスがなぁ・・・
当時はそれで格好良かったのかもしれないけど >>705
せいすいやトヘロスは洞窟や塔でも効くんじゃなかったか >>708
え?じゃあ黄金の爪エンカ回避できるの?
トヘロスやしのびあしはかき消されるにしても、せいすい有効? >>706
光の玉はドラクエ1の頃からあるワードだからもう34年も前だぞ >>700
内容見てああまたお前かと思ったら案の定だった
お前センスまるでないからもう黙ってろよ >>710
1は光の玉を竜王が奪ったからそれを取り戻すという話だったな >>699
性格、追加された武具、転職を総動員しないと適正レベルではしんどいくらいほしかったね DQ6では、ミラルゴにインパスフラグを立てずに会ったり、
グレイス城で覗き見フラグを立てずに階段を見つけたりすると、
本来できないはずのことをした件を会話システムで指摘される。
やろうと思えばそういうのをスイッチにして難易度のチェンジなどは可能 >>714
DQ11の選べる難易度はそういった意味でもいいんだな TGS2012辺りに発売済みの3対3の対戦が出来るドラクエって何がありますか? ドラクエ6のまおうのつかい戦は、
難易度の調整ができるようにした実験だったといえる。 >>718
ありがとうございます
知人が会場の抽選で選ばれてTGS2012で
対戦したらしく動画探してたのですけど見つからないものですね… 破滅フラグしかない悪役大魔王に転生してしまった…… >>713
盗賊使わなかったり追加装備を使わなければ
そこまで難易度変わらんだろって思ったけど
それでもヌルイ感じがするな
袋に薬草を大量に仕込んで行けば
一番死にやすい序盤も割とゴリ押しできるから
それで簡単な印象になったのかな? 登録所のドーピングや性格補正やFC版みたいに1桁HPがさほど出ないとか… >>723
性格のブーストのせいか同じレベル帯でも
こっちのステが高い気がする
FCはステの下振れという敵も強かったけど
あと袋は戦闘中使えないにしても便利すぎるよなぁ わかりきってることだが性格補正と序盤の種ブースト ふくろ(やくそう99個)
長いダンジョンでもやくそう詰めてけば回復に困ることないからな
FCだとHP10〜20のところでリメイクだとHP50くらいにできるからな
あとは換金アイテムと装備の充実度だな ピラミッド超えて宝物庫漁れば
上の世界での最強装備ほぼ一式そろうだけの金が手に入る FC宝箱からは16G
SFCは宝箱の他にもタンスやツボタルなどからも入手
この違いは装備の買い物の差にも非常に大きい
11sのすべての敵が強いモード実装し体感させよ! もったいないから非売品売れない
いつも笑い袋狩りや… 5周くらいしたら取り逃しも非売品も気にならなくなるぞ コマンドRPGの難度なんてレベル上げの手間がかかるかだけでしかないのに あとなにげにSFC版はFCと比べて敵からもらえる経験値やゴールドが増えている
敵によっては1・5倍以上(さそりばち経験値8→14)になってる奴もいるので
レベル上げをせず普通にシナリオ進めててもFCよりレベルが高くなる
(しのびあしのぬるま湯を使いすぎるとそうでもないが) GBC
頭がさえる本を1冊75Gで売るのは問題ないんだが、まとめ売りしたら
「それなら00000ゼニ00ゼニ」みたいになって「はい・いいえ」受け付けずハマるバグって既出? さそりばちは強さの割りにちょっと経験値少なかったからな
周りのモンスターに合わせた感じ >>725
一応成長率はFCの方がちょっとだけ高い
性格補正・追加装備・複数攻撃武器で簡単に敵を倒せる(レベル上げが楽)・HP低い職にスタミナの種(ルイーダ含)とかがある分リメイクのが圧倒的に強くなるけど 強さの割りに経験値がって言えば
FC版のバラモス城のスノードラゴンだっけか?
あいつだけ妙に経験値少なくなかったっけ??
三匹倒してもアレ〜!?おかしいな??ってくらい少なかったような記憶が在る
あそこで出てくる他の敵と比べてヘンに経験値少なかったような…
アレはバグじゃあないよな? あいつSFCでも変ってないからな まあバグっぽいがあえて残した感じはする >>735
それは知らなかった
下振れのせいでFCの方が弱く感じていたよ
引き弱か FC版の時点でバグだよな?
やっぱり…
強さの割りに経験値の少なさが異様だった >>737
レイアムランドの敵として設定されてるからと思う
氷河魔人ともらえる経験値が近い スカイドラゴンもサラマンダーも周りより経験値高め設定なんだし
スノードラゴンもそうすりゃよかったのにな >>742
まさに頑張って倒しても得られる経験値が少なそうな響き スノードラゴン1匹とテンタクルス2匹が
ピラミッドの地下で出現したら惨劇 黄金の爪?取らなくてもいい気がする
ピラミッド地下すげー面倒くさいし くらえ!!ミイラパッケージッ!!!!!!!!!!!! 黄金の爪は持ち帰るのが面倒すぎて返却した
あれが最強武器だったらお持ち帰りしたかもしれんけど >>746
デスルーラで戻ればいいじゃん
SFC以降だとルビーの腕輪なり
ルーンスタッフ売れば足りるけど あやしいかげがバラモスエビルだった時はダルかったな
途中で気づいて逃げたけど 神竜の塔で出会ってもウザいやつだし
あやしい影だと4匹で来たりとかすんの? >>729
非売品はふくろに入れてとっておきたくなるんだよね
まあ貧乏性なんだけれども
クリアしたあとで眺めるたりする >>754
わかるわw
FF5とかも可能であれば装備可能数(武器8防具4)は自分ルールで最低ラインだった Switch版
全呪文覚える盗賊を作る前の賢者のレベル上げするならリムルダール周辺だろうけど賢者がメダパニ覚えるまではどこが早いんだろう >>756
誘惑の剣入手か、
使えないならネクロゴンドの洞窟か勇者の盾の洞窟をうろつくのもいい。 >>741
それにしてもスカイやサラマンダーと比べたらもうちょい高めにしても
良かったと思う
スノーは2回攻撃して強い吹雪吐いてくるんだから
氷河魔人よりは余程強いし
スノーが3匹出てきてパーティーが大ダメージ喰らってやっと全部倒したと思ったら
あの嫌がらせの様なしょぼい経験値…
何だこれ〜!って誰もが思う でもリメイクでもしょぼい経験値直していないし
FC版の時点でわざとだったのか…
まぁ堀井本人に訊いてみなきゃ真相はわからんかな スノードはそもそもスカイドより経験値低い件(ほぼ半分)
スカイドは強いにしても逆に周囲の敵より抜きんでて経験値高すぎだし
もしや・・・ スノーは弱い吹雪と強い吹雪使うからな
弱いの吐くってだけ攻撃が緩いとも言える
それでもまぁスカイより経験値低いのはアレなんだけどもw
パラメータ的には氷河魔人とそれほど大差あるって訳でもないし、そんなに強いって認識は開発側にはないんだと思う ピラミッドの地下はどうして呪文が使えなくなるんだろうね ドラクエの影響でロードオブザリングとかRPGぽい映画はみな三部作になった 魔法使いが炎ぶっぱせず杖で殴ってたので
ロードオブザリングはクソ あの爺さん種族的には人間より高位の存在らしいが強さやすごさが全然わからんかったな ドラクエの魔法使いは魔法に頼りすぎなんだよ
杖でゴリゴリやるのもアリ そういうの作りたかったら魔法使いを極めてから戦士か武闘家にでもすればいい >>763
呪文→唱えるもの
魔法→使うもの
×呪文を使う
DQ新参キッズおじさんは半年ROMったらもう2度と来るなハゲ >>763
黄金の爪はアイテム物語によると、大魔王ゾーマのメッセージが染み付いた金属を使っているという。
呪文が使えない空間はピラミッド地下と勇者の盾の洞窟。
両者に共通するのはゾーマの意思が色濃く染み付いた場所ということ。
そして闇の衣はすべての呪文の効果を減殺する。凍てつく波動はすべての持続型呪文を消し去る。 ゾーマって結構最近異世界から来たんじゃなかったかな?
あのピラミッド結構年代物な気がするが 単純にファラオの呪いとかじゃねえの 元ネタがまんまピラミッドだからな
ツタンカーメンの呪いとかあの頃から流行ってたろ 大陸って言っても城が一つ、町が一つ、塔と洞窟が一つずつしかなくて、日帰りできるレベルだけど・・・ 一周がどれくらいでできる世界でしたっけねw
それでも十分大陸なんじゃないですかアリアハンはw オーストラリアなんて町が1つと洞窟が1つしか無いし大きさでもアリアハンに負けてるんだぞ Switch版始めたけど
やけつくいきとか毒とか全然かからないのね
アリアハン抜けるまで一度も毒食らわなかったし
やけつくつくいきで全滅もしなかった
どちらもFC版じゃ普通に起こってた気がするんだけど
思い出補正かな >>775
まず呪文呪文で発信してる公式に文句言え FCとGBCは状態異常になりやすい
かなり適当だけど序盤でFCが1/2で状態異常くらうとするとSFCは1/3くらいになる 序盤の体感
あまいいきFC 1人につき7割から5割
あまいいきSFC 1人につき2割から1割
どくのいきFC 1人につき6割から5割
どくのいきSFC 1人につき4割から3割
中盤の体感
やけつくいきFC 1人につき6割から5割
やけつくいきSFC 1人につき1割から0.5割
ザラキFC 1人につき6割から4割
ザラキSFC 1人につき2割から1割 やけつく息はFC版でもそんなにかからんぞ
そんななってたらネクロゴンドの洞窟クリア不可能になる DQ大辞典のまとめだと以下のように説明されてた
FC版、GBC版
成功率 = 確率系基本成功率× (384−対象の運の良さ) / 256 (%)
SFC版
成功率 = 確率系基本成功率 × (320−対象の運の良さ) / 320 (%) >>785
現実で人口が世界最大の中華人民共和国や
面積が世界第一位のロシア、第二位のカナダに
DQ3内ではなんにも存在しないことを思い出せ 容量の問題もあるだろうけどあの頃はまだ冷戦終結前だったし
共産圏の国ネタにするのは色々とめんどそうだからな ていうか中国の人口が爆発的に多いとか現代だけの話だろ >>791
体感というのがどれだけアテにならないかという話かな
不思議のダンジョンシリーズの「お互いあと1発で死ぬ」って状況だと直接攻撃5割ぐらいで外れるみたいな >>793
このロングパスに合わせるのは簡単だな! >>797
DQ3が発売した頃は中国、インド、ソ連、アメリカ、インドネシアの順だった
当時から中国は爆発的に人口が多い カザフスタン(カザーブ)は中国の最西端
うまく中国だけは合わせているのかも >>970
>>15
からの超ロングパスをつないでみる >>797のレスでなぜ発売当時のことだと思ったのか・・・ 一日てアリアハン大陸横断できるということは、勇者たちは時速350kmくらいで走っているはず
パーマン以上の素早さ >>805
それは言いすぎ
パーマンはカラスの勘三郎より速いからな なんつーか細かい話が多いな
そんな神経でキン肉マンなんか読んだ日には発狂するぞ パーマンはひとりで時速119キロ
二人連結で2倍の238キロ
3人連結で4倍の472キロ
4人連結で8倍の944キロ
5人連結なら理論上は16倍の1888キロ
3人連結なら350キロを越えるが… 元が世界地図でも大きさ同じとは言ってないからな
洞窟間の移動距離考慮するとかなり小さい パーマンだのキン肉マンだの
ウルトラマン読んで恋や!! >音速って時速何キロか知っていますか? だいたい時速1225キロです(厳密には条件によって変わります)。現在使われている旅客機は音速は超えられません。
ラーミアは一日で地球を縦断する。 実際の地球のスケールに当てはめるならアリアハンが大陸て呼ばれるのはわかる
オーストラリアより大きいもんな 一日とか何日とか言ったところで
子供を妊娠してわずか4日で出産間近に育つ世界じゃ(参照:DQ5)
時間の意義なんて有って無いようなもの >>818
むしろわかりやすいだろ
実際は70倍の時間がかかってるわけだ
船入手からテドンまでゲーム上では半日だけど、実際は一月以上かかってるってことだな 単純化モデル化してると思わんのかね
アリアハンに1万人とか表示されたら
街出るだけでも一苦労だぞ ドラクエは昼夜の概念があるシリーズの方が好きだなフィールドの雰囲気も町の雰囲気もガラリと変わるから面白い
4や6はずっと昼だったからがっかりだった イベントで夜のシーンとかはあるけどさ >>821
6なんかは昼夜ある世界と無い世界みたいな感じでヒント匂わせても面白かったかもな 素早さ255として、ドラゴラムとピオリムの内訳ってどうするのがベストなんだろ? >>821
4は昼夜の概念あるな
1や2と勘違いしたか 1や2に昼夜の変化を求めるのはさすがに勘弁してあげてw
…ただ人のセリフの中にある、月の満ち欠け、太陽の石や雨雲の杖の伝説とかで
あの1や2の世界にも、時の流れや天候の変化があるっぽいような事をにおわせてはいるけど そういや4あったな 最近全然やってないから忘れてた
>>822
ああ確かに 夢の世界だけ夜がこないとかなら面白かったな 昼夜があると単純に街での情報収集時間が2倍になるからな
3くらいなら全く問題ないけどさすがに7でそれやるともうダルさが半端ない
6から廃止したのは良いタイミングだったかも 8には昼夜の別があったけれどあのくらいの規模の世界なら昼と夜があってもそれほど情報収集が苦にならないな
>>820
FF3のサロニアの人口が三万人とか言うのを思い出した(攻略ガイドに書いてあったはず)
当然三万人ものグラが描かれているわけではない
あと人口密度がいちばん高いのはDQ4のコロシアムだな
あれだけの数の人がちゃんとドラクエ世界にも住んでいると思うとちょっとほっとする >>817
ウィキより
>パータッチ
パーマン同士が手をつないだり、前の人の足をつかむなど、繋がった状態で飛行することで、最高飛行速度を上げることができる技。算出方法は
「2パーマンの人数-1×1人での最高速度(km/h)」
で、従って2人では2倍、3人では4倍、4人では8倍となる。作中パータッチしたのは最高4人なので、最高速度は旧作では728km/h[20]、新作では952km/h(マッハ0.8弱、ちょうどジェット機の巡航時速程度のスピード)となっている。 DQ6は、夢の世界と現実世界があるから、
夜と朝の因果関係に近い
実際に現実世界で寝ているときに夢の世界では起きているという設定。
井戸や階段では差分の時間はどうなっているかは謎 >>829
バトランドじゃね
無限に人が出てくるぞ トルネコが働いてた武器屋も凄かったよな、むちゃくちゃ人来てる、確実に町民人口以上に来てるから
周辺の町からわざわざ買いに来てるひと多数 >>833
実はトムじいさんはエンドールで財産築いた大御所の引退した姿。
後継者と目したトルネコを育てるため、バイトの武器屋には変装の名人を差し向けてたびたび買い物をさせている。 ゲームシステム上はないけどあのあたりの武器なら消耗品だろうからなぁ 街の人全員に何度でも話しかけないといけない病
自分もその1人だが、最近のRPGはモブが多すぎてつらすぎる
街が賑やかなのは結構だが >>835
どうのつるぎとかの粗悪品折れたりしそうだよね 1とか2ではクリア後にNPCに話しかけまくったなー
そんなことしてたら成績が落ちる訳だわ笑 ある程度は*「あなたこそ まことのゆうしゃ です!」で終わるんだろうなぁ…
と諦めを感じつつも、つい人がいると近寄っていって話かけに行ってしまうなw 3ds版持ってたらswitchでも出来たらいいのに…dsもう動かないわ
またやりたい FC版以来やろうとおもったんだけど裏ボスとかいてどんなパーティにするかでなやんでまだ始められない
選択肢が増えて思い切れない、大人になって慎重になってしまった! >>842
バッテリー消耗劣化ならどっかから買って交換すれば >>843
どんなパーティであれレベルを上げれば進めるんだから
悩むことないじゃんw
ドラクエはそこんところ親切設計だし スマホ版とかだと装備品とかはやぶさモシャスするならその辺考慮してスーファミ版どうしてたか思い出せない >>843
無駄な転職してもFC版みたいなデメリット
(HP、MPが低めになりがち)が無いので
気楽にやると良いぞ >>846
リメイク版はじめて最初に性格診断みたいなのが出てきて
あなたはエッチな人ですねって、何なんだよ一体w たしか勇者にあるまじき選択でなるはず
エッチとしか言いようがないな 確かにエッチだ
まぁセクシーギャルにしたくてそれっぽい答えしたんだけど
ゲーム初めていきなり言われるのはなw 名前つけるの面倒なときは
ゆうしゃ、せんし、そうりょ、まどうし
ダーマにはマリナン様の使い婆いるし FC版だと改名こそきかないが、誰かから怒られはしないよな。>ああああ
実際はこういう名前の人がいたら呼びづらいよなあ…あっさんとかあーさんとか
ある程度仲良くなった相手からは、普通にあだ名呼びされてそうだが なろう系小説の勇者(主人公ではない)にその名前居たな
みんな「勇者様」と呼ぶ いいい(飯井)
おおお(大尾)
は日本人の苗字として実在しそうだ それは職業「勇者」を擁立するDQがその原因を作ったからかねw?皮肉がきいた
「ネタの逆輸入」的なものなのかも知れないな、それは 大鬼蓮(オオオニバス)という植物はある
ナーロッパ世界はどこまで行ってもドラクエの影響から逃れられない気がする
スライムが出てくる場合、強いか弱いかの説明がほぼ入るな 勇者以外の職業で、通算でもっとも連れて行かれた仲間の職はなんだろうか
僧侶か 勇者の治癒魔法がなかなか育たないからね
僧侶いないと大変
でも僧侶連れて行かないってのも縛りとしては面白そう
SFC版ならともかくFC版だと厳しそう
勇者・武道家・魔法使い・遊び人
素早さで攻撃される前にやっつける 序盤の魔法使いは素早くないし魔法の殲滅力も大したことないしで結構きつい
MP低くてすぐガス欠するし
FC版序盤で先行できるのは武闘家だけと思った方がいい
やくそう買いまくるのもきついしなぁ なんで岩運びだけこんなめんどいんだよ
タフガイを当たり性能という位置づけにしてるんだろうか
これだけ10分超えるんじゃないか そのぐらいの体力が無ければタフガイとは呼べない。
と言う茶目っ気だろうか 制作側も強い性格だってわかってるんだろう
簡単に作れたら大半の人がタフガイにするだろうし 勇者の初期タフガイや初期ごうけつはスタッフの意図が感じられる いま勇商遊魔で全員タフガイなんだが、すばやさ低いからやたら先制され、守備力低いからボコボコにされ、ちからもなんかイマイチだ
よっぽど死なんけど、なんかなあ
全員タフガイも考えものだな 勇者に星降る付けてブーメランの先制攻撃で倒しきるかどうかやな 勇商遊魔でタフガイの場合、
遊は単体武器で強いのを持たせ、
商人と勇者はグループ武器と単体武器を完備し、
魔法使いは攻撃呪文かグループ攻撃武器をうまく使う。
が、タフガイは1ターン目で敵の攻撃を受けてから敵を倒す布陣。
それだけ回復回数が多くいるが、薬草もてだじゃないし僧侶がいないとホイミもない。
そこに弱点がある。
僧侶を入れないなら、素早さ重視で敵より先に倒す布陣のほうがよいかも
FCなら無理だが、勇いっぴき、商おちょうしもの、遊ごうけつ、魔いのちしらず→セクシー
なら、先行できそう。叩かれる前に殲滅すれば回復は不要 みんなありがとう
リメイク版だが、初期メンに商人入れるの好き
穴堀したりソロバンでぶっ叩いたり街作ったり
下の世界行ってから魔法職経由の戦武盗にするのがいつものパターン すばやさうんぬん言ってるがタフガイのすばやさなんて所詮1割減程度だぞ
それで力15%体力40%だからな 最近になって初めてタフガイ勇者やったけど、ほんと圧倒的に強い
序盤で一人に経験値を回す為に仲間の人数減らすとか初めてやったわ
中盤〜終盤は勇者とそのサポート×3だった
これは確かに世界を救う勇者ですわ 素早さ100が90になったところで被ダメに換算すれば1ダメ違うかどうか
仮にすばやさ40(守備力20)差でも与ダメは5程度の差しかないからな
HP100の場合4割補正でHPは140 どっちが強いかは明白 全体的にダメージを減らす手段に乏しいからHP大正義なのよね
色んな攻略サイトや掲示板見ても戦士の評価は低いけど
序盤かつタフガイで更にある程度装備を回せるなら
むしろ強職業なんじゃないかとと予想している
まぁ商人で良いと言われると否定出来ないけども おちょうしものやいっぴきおおかみは敵に先行できる。
タフガイでも先行できるなら問題なし 全員が装備出来る武器防具が原因で加入優先度めっちゃ下がるのよね
個人的には「刃の鎧」と「魔神の斧」は面白いアイテムだと思うので
あれでバランス調整して欲しかった
子供の頃のオッサン戦士の頼れる姿を今でも薄っすら憶えているので
今の女ばっかのチームは少し寂しいものがある >>883
ゾーマ倒すまで、闇ゾーマ、しんりゅう戦、しんりゅう最小ターン
目指すもので評価は違うだろうけど
最初のクリアをゴールとするならタフガイでゴリ押しが最強だと思う
というかRTAもタフガイ中心よね 『ゲームクリアするまで強い』
なんてなんの評価にもならないからな 理想のパーティを育成するぞーって望んでも
賢者が全部覚え終わる頃にはダレちゃうからねw
そのあとも盗賊にして育成ならまだいいけど
武闘家にするためMP上げとこうとなるとなかなか… みんなタフガイにすれば安定はするんだけどなんか味気ない
ってことでタフガイ勇者とミザリーニコライサマンサでスタート
ごうけつ勇者にした方がムチブーメランとサマンサの高MPでガンガンいけて良かった気もするけど ゲームだからなー
効率も勿論大事なんだけど、どのくらい「遊び」を入れるかも重要よね 男賢者用に腕力・素早さ・賢さがプラス修正される性格ほしい
体力・幸運は微減でいいから
いまのところ、電光石火かおしょうしものしかよさそうなのがないんだよね
ほんと女は恵まれてるわこのゲーム >>898
いや賢者は性格普通でレベルカンストしても腕力は200もいかないから、腕力はプラスじゃないとまずい
性格普通でカンストするのは体力と幸運だけだから、体力、幸運マイナスで、腕力・素早さ・賢さがプラス修正される性格がほしい パラカンスト狙うなら種を食え
コレ鉄則
どうしてもLVUPだけでカンストさせたいなら武で力速をカンストさせてから成長期に適切なら性格にすることだな 武闘家も結局タフガイ一択だな タフガイ戦士とセクシー武闘家とかだと
HP100以上の差になるし すばやさ勝っててもこれじゃね 武闘家は力すばやさはカンストしやすいので
タフガイで補強すればMP以外は手はかからない方 力★5
早★5か6
体★5か6
賢★4か5
運★2か3
という性格が欲しかったな
鉄人がもうちょっと早くて賢ければ >>900
セクギャ賢者だとレベル80前後で腕力以外カンスト近くまでいくんだけどね
種集めの力の種だけで楽
でんこうせっか男賢者だと腕力も賢さも全然だった
種集めも大変だわ FC版でレミラーマもほしかったレミラーマがあれば ガイアの剣やオリハルコンが取りやすくなる ドラクエで呪文の使えないダンジョンってピラミッドが初めてだったっけ?
他にはどこがあったかな
7のオルフィーの魔封じの洞窟が思い浮かぶくらいなんだが いかづちのつえが必須>ピラミッド地下
それでもFC版はキツかった
薬草を99個所持できるリメイクは凄くぬるくなった >>911
いかずちのつえがないと
クリアできないチキン だいまじん一回の戦闘で70体づつ倒しても雷神の剣落としません。 1回の戦闘でマドハンドに何度も呼ばせるよりも戦闘数こなす方がそのうち落とす
リメイク版なら高レベルの盗賊に盗んでもらう手もある >>915
FC版はサマンオサのボストロールが稀に落としたけど
SFC以降は仕様が変わってしまったな
まぁ盗賊やら全体攻撃武器やらで無用のアイテムになったけど 7のデスアミーゴ戦はリメイクでわざわざ呪文使えるように変更したくらいだからな
PS版の難易度がそうとう不評だったんだろう
実際全編通してあそこが一番苦戦するし >>970
次スレ立てだよ
テンプレートにも追加してね それぞれの媒体の追加要素は
媒体が変わったら引き継がず、その都度FC版をベースにいろいろ加えてほしい。 そしてその都度おもしろくしてほしい
プロやねんからそれくらいできるやろ スマホ始めいろんな機種にベタ移植するために仕様を統一 らいじんのけんは、
大魔神のドロップを狙うのと並行して、
勇者の盾の洞窟でトロルキングからのドロップも狙っていく。
高レベル盗賊が育っていないときはなおさら。
トロルキングは呪文封じ空間では雑魚なので、最後に倒しやすい。
大魔神はつうこんもあるし2回攻撃もあるが、トロルキングはない。
勇者の盾の洞窟は、いっしょにサタンパピーのゆうわくのけんや、キングヒドラの世界樹の葉、アークマージのさざなみのつえも狙えるが、
はぐれがいない条件下ではレベルを上げやすいほう。
特にレベル20まで上げてダーマに飛ぶるキャラを作る場合は有効。
ドラゴラムなど時間かけてはぐれを狩るより、確実にお宝狩りも兼ねて経験値を得ていくほうが有効。 自動回復てうざいけど良いシステムだな
シドーのベホマみたいな視覚的にやる気削いでくるクズと違ってパーティープレイじゃ味わえないタフさを表現していてとても良い プレイヤー隠れてコッソリ回復するのは駄目だと思うがな
回復に気付かずずっと戦ってたって人が結構いるみたいだし 弱パーティーで行くと完敗したヤマオロが
鍛えてから再挑戦したら数ターンで撃沈して拍子抜けした記憶
ゲームバランスが極端になるからあんま好きじゃない まあ初見プレイ時のいい思い出だな 自分もやまたのおろちHP300と聞いてたのに全然倒せなくて
なんでだよ!?て思ってた口だが後から教えてもらってなるほどと納得した シドーのベホマは当時の技術的限界による措置だったからしゃーない
その辺取っ払われたリメイクでは外されてるし 強ボスにはあってもいいけど、わかるようにはして欲しいかな
マスクデータで戦術立てられないってのはゲームとしてあんま良くない 自動回復は、回復量の合計が
敵のHPの2倍までとか、
限界値を決めていてくれれば、まだ粘れば勝てる >>925
でも勇者の盾の洞窟は呪文使えないからな 俺の周囲では、「アレフガルドに出るボストロールは、見た目は同じだがHP300くらいのとHP1000以上のと2種類いる」という説が流行ってた
今思うと、MP気にせずガンガンいったときは300ちょっとで倒せるが、MPケチって悠長に賢者の石で回復とかしてると自動回復のせいでいつまで経っても倒せなかったんだな >>932
それなら単純に最初からHP倍に設定するんじゃね
HP2倍までとかの設定を入れる余裕ないと思うし FC版の自動回復は最大HPが高く設定できなかったからってのが最初の理由だよね
堀井雄二が語ってた やまたのおろちがHP300、ボストロールがHP320だから倍でもそれぞれ600と640で設定自体は可能
それを300、320で自動回復100を設定してるってことは、低レベルでの攻略を不可能にしたかったってことだろな ファミコンでも1000くらいまではいけるもんな
あれも255を4回読み込むとか言う面倒な処理なんだったか >>936
4のデスピサロも最大値をあげられないから形態毎に別モンスター扱いして擬似的にHPをあげようとした結果なんだっけ >>939
デスピサロはどっちかというと戦闘中にどんどん変身するボス戦がやりたかったように思える
あのアニメーションを実装するだけで敵HP上限を増やすオーバーヘッド以上の容量を食ってるのは間違いない 賢者のレベルさっさと99にしようと一人でラダトーム周辺の敵を狩ってた
基本的にスカラとバイキルトしてから殴りという手段だったが、ボストロ×2相手だと何十ターンやっても倒せなかった思い出
サマンオサのボスならまだしもせめて雑魚敵Verくらいは修正しといてよと ボストロールは後半の雑魚が前半でボスやってるってパターンだからな
もらえる経験値的に
だから雑魚で出る方が本来だよ うごくせきぞう が レスのなかに でてこないと
イライラ している! >>943
ザキであっさり沈むことが多いので自動回復も無意味なのよね… 初めて勇者ソロでバラモスに挑んだときは絶望した
まさか自動回復とか知らねーよ 鎖帷子から守備力30上がっておお!っとなった思い出
SFCだと宝物庫資金で速攻魔法の鎧コースだからな Swicth版って3DSやPS4と同じスマホ版のベタ移植だよな?
なんかeShopのセールスランキングにいうtも居座ってて、どんだけ安定して人気なんだよと思ったわ
FC版SFC版を出したらもっと売れそうだけど FC版の大魔神は確かに強い
雑魚モンスターの中では最強クラスだろう
硬いし、タフだし、強力な2回攻撃
てか、アレ、厳密には雑魚って言うより
中ボス扱いじゃねえの??
ゾーマの城で、強制戦闘あったろ??
アレは、一応、中ボスと言わないか?? だいまじんは普通にエンカウントするし、マドハンドに呼ばれても来るぜ
これをボス扱いしたらベビーサタンもアッサラームで固定戦闘があるからボスだと言うようなもの …サマルトリアの王子を強制エンカウントのボスにして、一発殴りたいw >>953
サマンオサのボストロールはアレは普通にみんな中ボス扱いしてるだろ??
そりゃアレフガルドではわんさか出てくるけどさw 流石にベビーサタンは誰がどう観ても中ボスじゃね〜よw
だってあそこは行っても行かなくてもどうでも良い場所だし
けれど、サマンオサとゾーマ城は行かなくちゃいけないし
倒さなきゃ前に進めない
ここに違いがある
ボストロールと大魔神には中ボスクラスの圧倒的な強さもある
ベビーサタンはただの雑魚
アイツは倒さなくても別にいい 低レベル攻略を不可能にするなら、
単にHPが高い敵なら、回復のMPや薬草が尽きて低レベルなら粘れまい
自動回復で無限に回復できるというのがやはりチートすぎる >>954
何でそんな事言うの??w
サマルがナニしたってのよ…??
隼の剣で終盤無双、ムーンの盾役、べホイミ、べギラマ、ザラキ、ザオリク
そこそこ役に立ってんじゃん 大魔神はマドハンドに呼ばれて先に出てきちゃうのが中ボス感薄くなる要因だなw >>955
そりゃボスとして出てくる時期と雑魚として出てくる時期がだいぶ違うし、
そいつら倒したらイベントクリアだから風格あるよ
>>956
じゃあ別作品になるが2のグレムリンやベビルはボスか?
5のおばけキャンドルやホークマンやバルーンはボスか?
7のスライムはボスか? >>970
次スレ立てだよ
テンプレート追加もお願いね ボスフラグがあればボスだろう
大魔神にあるか知らんけど、
一部のパルプンテの効果が出るかどうかで確認出来るはず 基本的には本編クリアに絶対不可避な敵がボス扱いだよな ぶっちゃけおろちやボストロと戦う頃はバイキルあるから種さえわかればFC板は瞬殺
自動回復あって一番つらいのはカンダタ二戦目だな おろちはまだバイキルトないかなー
10代後半だよね行くの カンダタ子分
カンダタ2
やまたのおろち
ボストロール
バラモス
大魔神
キングヒドラ
バラモスブロス
バラモスゾンビ
ゾーマ バイキルト前におろち倒す奴って防御攻撃とかレベルアップ吟味とか当たり前にやってそう 大体、オロチはバイキルト覚えた丁度その後くらいだなぁ
で、オロチ戦でバイキルトの威力にスゲ〜って感動する
雑魚相手にはわざわざ使わなくても何とかなるし
本格的に使うのはやっぱり中ボス戦からだし
そうなると、やっぱオロチ戦が最初に有効性を実感する闘いになるな 防御攻撃はアレやっちゃうともうゲームが簡単に成り過ぎて…
ゲームバランス破壊し過ぎる
いや、小学生の時は、廻りみんなやってたし、自分もやってたけどw
高校生以上になってからはゲームで裏技使いまくるのはどうもな…って感覚になった いきなり赤くてビビったわ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part227【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1595696476/
そして連投規制とかでテンプレ張れないっぽい >>958
隼の剣で殴ってダメージ通るLvの前にクリアしちゃう オルテガ転生プレイしようと思う
装備は鉄の斧、皮の腰巻、オルテガの兜、盾自由
性格は何が良いだろうか ごうけつかタフガイだろうけど、めっちゃ憧れられてたり頼りにされてたりで性格診断のあなたは素晴らしい人ですのイメージでごうけつ ごうけつだけやたら褒めちぎられるな
他は短所を言ってきたりするのに 仲間はホビット以外いたっけ?
とりあえずいっぴきおおかみはギリ回避w >>983
外見のイメージだけで語ってないか?
実際は慎重に慎重を期す冷静タイプだったかもしれん
特に一人旅する人間は、とにもかくにも慎重さが重要 性格診断のテキスト書いた奴は筋肉が好きだったんだろう 一応呪文は使えるし、筋肉一辺倒でもなかったと思うけどなオルテガ
バギクロスやベホマとか上級呪文使えるし 勇者の親父がバギクロスとベホマ使えるってのは5の主人公に引き継がれてるな ファミコン版しかやったことないがエリミネーターの色違いに萎えた ごうけつだと簡単になってしまうから他のがいいんじゃないかと 勇者だなんだともてはやされて
火山ダイブに水泳渡航だからお調子者だよ このスレッドは1000を超えました。
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