【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part228【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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ゲーム序盤は初心者がMPかつかつでもスムーズに行けるように町は頻度よく登場させてるね
中盤以降、特に船とって慣れてきたあたりからちょっと難易度上げて町はほどよい間隔で配置、ってとこかな
もしアリアハンの旅の扉が北アメリカ大陸につながってたら、あの辺が町だらけになってたかもしれん ドラクエ3以降のRPGのクソゲーの多さにはビックリする
なんで参考にしないんだろうな 初見のときはロマリアからカザーブまで結構遠く感じた
アリアハンとは比べ物にならない強敵(ヒャドを多用してしまう)も多いし
HPMPとにらめっこ ここらへんもFCとSFC以降で印象変わるかもな
SFCだと基本ステータスや装備が強いからサクサクだけどFCだと結構つらい FCの初見プレイだとロマリア→カザーブ→ノアニールはそれぞれ大冒険だったわ まぁでも基本的にいざないの洞窟突破してきたメンツならロマ→カザくらいはどうってことなくないか?
昼夜問わず出るアルミラのラリホーが怖いくらい >>108
全滅に対しての感覚が麻痺してるからだと思うよ
さまようや眠りや麻痺にはまっても、運が悪かったくそがで済んじゃうでしょ
当時は全滅はもとよりひとり死ぬのでさえすげー神経使って避けてたから
先の展開わかって、ゴールドがどれだけ大量に手に入るか、その増えるペースもなにも知らないんだから ゴールドもシビアだった気がする
街で売ってる物も品揃え悪くて高いから、貧弱装備でなおさらボコられる 勇者 戦士の鉄装備揃えるのがとんでもなく遠い道のりだった気がする
アッサラーム側行くとサルや鎧が棺桶量産してくれるし 暴れ猿はホント見た目からしてヤベーの出てきたって感じだったなーw 序盤は素早さが戦士より高い商人のが戦士より使い易い印象がある そしてサルかにねこの三巨頭が伝説へ
逃げるなんて知恵ねぇーし 序盤の商人にはターバンがあるからな
あれとくさりかたびらだけでなんならダーマまで押し切れる 知らなかったのか?サルかにねこからは(なかなか)逃げられない…! むしろ商人が強くなるのは力伸びだすレベル10以降じゃないかね
それまではHPは高いけど力が盗賊以下で物理要員としてはかなり微妙
力伸びてくると装備品はかなり優遇されてるから普通に強いけど FCとそれ以外だともうその辺から感覚違ってくるのな
FC商人は初期はターバン込みで堅くてHP多目のアーマーナイトっぽい性能で
育つにつれていろんな意味で頭打ちになる せいぎのそろばん+110 (魔神の斧より強い) メダル60枚必要
まほうのまえかけ+45 魔法ダメ3/4 魔法の鎧よりは弱いがそこそこ優秀
ドラゴンシールド ブレス3/4 こいつが装備できるのがボス戦では非常に便利
とSFC版ではかなり優秀 タフガイなら力もHPもそこそこ高くなるしね
まあ性能だけで言うと戦士の下位互換ではあるが すまんセーブデータ見直したらふうじんの盾装備してたわw 最初から商人プレイはさすがにしたことないが、最強武器はゆうわくの剣だっけ?まぁはやぶさも装備できるけど
防具が壊滅的だから気は乗らない でもほぼレギュラー枠の戦武僧魔から一人抜いて代わりに商人入れるって発想にはなかなかならンよな リメイク版だが、商人優秀だと思うよ
船取ればすぐメダル60枚はイケるから、正義のそろばんでオロチやボストロボコれるし
あなほりで種ウマー sfcからは特技習得順で商人から初めて、次盗賊。
遊び人から賢者、適当なレベルで武闘家やらにするキャラを1人は作るな。 シェンロン出たー
親父生き返らせるより先に
すごろく出した
当然だよね
めっちゃ楽しいすごろく すごろく楽しめるって素直に羨ましい
すぐサイフ落としたり性格変えられたり落とし穴とか落とし穴とか落とし穴とか
イラついてオレダメだわ 逆だわ
さっきなんか4回連続フリ出しに戻された
ワープと思ったら戻ってるとか
電磁波ダメージ死亡とか
楽しすぎる 難度高い方が楽しいってのは分かる
最近のドラクエはぬるすぎてつまらんってのと似てて、ゲームなんだから一筋縄ではいかない歯応えがあった方がいいっていうね
まぁそれがリメイク3やリメイク5にあるっていうのは皮肉かもしれんけどw 別難易度は付けるだろうけど、これからはもっと低い難易度になってくよ。
ソシャ有るから1つのゲームにそんなガッツリやらんだろうし、アクション系以外は難易度上げたらキッズが触らないし。
社会人は時間ないから積むだけだし ドラクエは11が最後かもって言ってたくらいだし、難易度気にするまでもなくドラクエもソシャがメインになっていくでしょ
もう既にいくつか展開してるしな >>136
まあドラクエFFポケモン辺りはcs出し続けるだろうけど、難易度は極端になってくんじゃないかな。
イベント見るだけ・簡単・クソムズイ
こんな感じの3種。 スゴロクは難易度が高いとかの問題以前でただの運ゲーだしな
ある意味ソシャゲで無課金のガチャやってる感じ 自分は絵柄回して揃えるだけのスロットとか何が面白いの?って感じる方だから
スロットやポーカーよりはすごろくの方が楽しめたな
4以降のカジノ要素だしストーリー関係ないから興味ないならスルーすればいいしな すごろくも分かれ道くらいしか
こっちのやりようないから同じな気が 難易度っていうのは微妙なんだが
GTAにしろモンハンにしろマイクラにしろ
いいゲームって
それなりに難しい気がするんだよね
スッと行き過ぎない感じ
でも子供はそういうの余裕みたいな 手応えを感じれば感じるほどハマるからいいゲームは難しいん
決定的に違うのがそこまでのプレイで高めのハードルをなんとか越えられるようプレイヤーを成長させてるということ
ここ勘違いすると作業や運だけの時間が無駄になるだけのクソゲーが出来上がる すごろくの中に店があるのは、どうにも歯がゆい気がした
しかもその辺りで最強装備品とかが買えますよ、ってw…もう嫌がらせの極みにしか思えん
結局はすごろくが嫌ならやるな、気にするな、って言われたらそれまでなんだけどさ やりこみ要素を難易度というのは違和感あるな
時間かければ誰にでもできるなら難易度なんてないだろ、歯応えというならわかるけど
RPGにおける難易度ってリソース管理とかだと思うんだけどな >>145
単にすごろくが嫌いだからそう思うってことだろうな
超強いボス倒さなきゃ手に入らないアイテムとか超レアなアイテム揃えたら貰えるアイテムとか超早解きしたら貰えるアイテムとか
要は何か障害を乗り越えたご褒美として強力なアイテムが手に入るってのはRPGでは普通なことだからな
あとはその障害の難易度とか好みとかで達成感と感じるか嫌がらせと感じるかってことだと思う すごろくは、出る目は運だが、
それ以外のところでノウハウの蓄積が可能
適度な時期に盗賊入れてミイラ男狩りしてすごろく券をためたり、ゴールドパスをできるだけ早く手に入れたり、
?マスの敵が出ても生き残りやすいよう参加キャラのレベルや強さマネジメントしたり、バリアで死なないように戦闘でHPを満タンになるよう敵を倒したり…
とくに?マス対策が重要
第3すごろくではグリズリー2体
第4すごろくではドラゴンゾンビだっけ
最後のすごろくではほうおう2体
これらに負けないキャラをうまく投入し、しかも山のマスで麻痺や即死系を使う敵が出ないようレベルを調整する… 第3すごろくのグリズリー対策は、勇者でなく商人を入れてそろばんで特攻とか(レベルはできるだけ低めに抑えたい、山の敵対策)、
第5のほうおうが難関。レベルが33を超えると山のマスで地獄の騎士が出てきて麻痺が嫌なので、すごろく専用キャラを4〜5人プールしておき、レベル23くらい育てたタフガイ盗賊か賢者のみで固める。
マホカンタできなければさざなみの杖て補うなど道具も厳選、
レベル33まてすごろくで上がればすごろく引退させる…
これらで、途中敗退の確率を極限まで下げる 昔ながらのコマンド型RPGは、レベルさえ上げればオレTSUEEEeee無双ができるから好きなんだけど、すごろくは容赦なく落とし穴に落とされるからイヤ 中断リセットしてすごろくの出目を調べたことあるんだが、明らかに特定の出目に偏るんだよ
何回リセットしても落とし穴に吸い込まれたり、宝箱を飛び越えたり… サイコロふるを押すタイミングで出目が変わるぽい
所謂再現性があるってやつだな
偏って見えるのは、中断セーブから再開してサイコロ振るまでの時間があんま変わってないからと思う 何もないところで
足元調べるかの無意味な緊張感
すごろく楽しい まぁクリアが目的なら足下は調べないのが得策だわなw
調べたところで最後のすごろく以外は大したもの手に入らないと思うし >>147
うん。俺はやっぱりすごろくを嫌いだったんだな、と今やっと理解できた気がする
でもやっぱり運頼み100%みたいなあのすごろく舞台は、ゲームの難易度の高低とは違うと思った
何かのお宝を手に入れる方法で、自分の意思を反映して着実に1歩でも
近づける部分があるものと、そうでないものとの差には、埋めがたい溝があると思うんだ
まあ最終的には、運が良い奴のリターンが多くなる事自体否定できないけれどもw >>157
上にも書いてるやついるけど、すごろくも100%運頼みではないんだけどな
運の要素が大分強いってのは確かにそうだと思うが、プレイヤー側でゴールに向けて介入できる部分も0ではない
ぶっちゃけカジノも運頼みだけど、その回収率だっけ?それが5以降は高く設定されてる(難度が低い)からあまり文句が出ないんだと思う
FC版4のなんかはマトモに盾取ろうと思ったら相当面倒じゃねかな
裏技見つかってみんな難なく取れちゃったけどw ガラケ−長文はすごろくに親でも殺されたのか
てかいまどきガラで書き込みって いや長文てw…次にアンカーを付けた奴のと大差はないだろ 単純に気持ち悪いと思っただけなんで 絡んでこなくていいよ お前も人の事言えないくらいには気持ち悪い事を言ってるから自覚はしておけ、な? はいはいオウム返しおつかれ たかがお前要素のすごろくにポチポチガラケーで本当に精神狂ってそうだなこいつ ガラケー書き込みは否定はしないが
内容見てると老害と言われても仕方ないな どうせ絡んで来るとは思ってたが、早いなwまあ3行以上なら長文乙!だろうしな
狂ってると思うならそっちからも来るなよ
でオウム返し、乙かな。お疲れ すごろくは景品が地味ならあってもなくてもどっちでもいい、ようするにドレスと鉄球死ね 鉄球振り回すなら
KOFの韓国のデカイ奴みたいじゃないと
イマイチ納得できないよな スーファミミニでドラクエ出さねーかな?
スーファミ版
4を新しく作ってだな
123456で出して欲しい
一生できるわ DQ3のアニマルゾンビは、よくよく見るとけっこう怖い外見をしている
ウィザードリィ並のシリアスになれる見込みがあった
4体までしか登場できないうえ、戦闘力もそこそこ止まりなので
そこまでの驚異とはなれなかった。
アニマルゾンビは夜のみ登場にし、体色を暗い青に変えて
呪文はボミオスではなくラリホーにし、5体まで登場にし仲間を呼びまくる仕様に
バリイドドッグも体色をもっと暗くし、
ルカナンだけでなくラリホーも使い、やはり仲間を呼ぶ仕様に
デスジャッカルはそのままでいい
とゆうふうにすれば、恐怖伝説を築けた 6はスーファミしかやったことないけど、敵が攻撃時にいちいち動きを見せるせいで焦れてイライラするんだよ 7、8、10、11は未プレイ、4、6はリメイクが糞、
6は何故モンスター削った、4はピー坊いらん 本当に4は余計なことしたよな 6はSFC後期でグラはほぼ完成されてたからDSリメイクじゃ
まったく感動なかったな てかDSで出すなら3が一番出してほしかった GBCより金おろち条件緩くして スーファミの3と6はラーミア、ペガサスから着地した時の位置が影のとこじゃないのがすげー不満
変わった会社に技術が無かったんか 4リメイクのピー坊はホントにオマケだからな
進行途中で絡む話じゃないし、エンディング見たら終了
6章やらなきゃいいだけよ 実際そこが救いだよな ピサロはおまけ要素として見れるからまだ許されてる部分がある
3のオルテガ復活とかもそうだけどおまけ要素がゲーム内の正史みたいになってないのがいい
6もドレアムに倒してもらいましたが正史扱いだったらさすがに笑えないし ピサロとロザリーは4コマ劇場や二次創作で人気だったからエニックスがそれを汲んだのだろうと思う
ただ4はピサロが主人公の育った村滅ぼして育ての親や幼馴染も皆殺しにして勇者とラスボスの因縁が
他のシリーズより強いから6章に否定的な人も多い
それよりFCだとエビルプリーストがロザリー殺したはピサロに進化の秘法使わせて真の魔族の王に
なってもらうためという忠誠心の現れだったのにリメイクだと単純に軍乗っ取って自分が王になるため
という小物臭いキャラになってしまったのが残念だった >>189
え?影のところに着地するような気がするけど >>192
それらをひっくるめて勇者は許せるかどうかって話だろ
許せるわけ無いだろクソピサロ 難易度とかの話を見てて思うが、DQはなんだかんだで新規客層を得るためにゲームシステムとかバランスいじってくからな
オールドユーザーに対してはお約束ネタや過去作を絡めたネタ、シナリオなどでアピールして、ゲーム性の部分では
新規層をにらんで現代的なストレス少ないスタイルになってく感じ
そのバランスが嫌だっていう古い客におもねるよりも、間口を広くして新規客呼び込むのを重視してるのが商売だなって >>193
うぇ、そうだっけ!?今すぐは無理だから明日カセット引っ張り出して確認してみる 全てのリメイクに11みたいな
敵強があったら古いお客もにっこりだったんだけどなぁ ゾーマの階へ向かう滑る床が、↑ボタンを押し続けるだけでたどり着けることを知ったときは快感だった。 遠回りってRTA目線ならそうだが数秒しか変わらん上に細かい操作必要ないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています