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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part322【DQB】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMef-Jr+g [202.214.125.232 [上級国民]])
垢版 |
2020/09/11(金) 18:52:46.32ID:YYSKEafOM
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事

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0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-MyzA [27.143.74.170])
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2020/09/22(火) 15:00:01.81ID:T9/vptTL0
>>227
そういう時は「風呂に入らない女」とか「わらベッドをこよなく愛する女」とか「男だらけの部屋でも平気で寝る女」等へんなキャラ付けして楽しんでる。
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e393-b3rt [211.3.7.113])
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2020/09/22(火) 15:12:17.89ID:0iqXlClz0
>>226
それやりたいんだけど、自分はがーっと一時はまって冷めるタイプなんで続かない

半年くらい経ってまたちょっとやろうかなって始めると、前にやってたのはなんか
これじゃない感…で、またストーリーからやり直したりしてみるんだけど
めんどくさくなって途中で投げる

で、またちょっと経つとやってみようかな…の繰り返し
で、3が出たら今度こそ!とか思ったりして
ずっと続けられる人が羨ましい、というか尊敬すらする
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-MyzA [27.143.74.170])
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2020/09/22(火) 17:27:42.13ID:T9/vptTL0
破壊の男神と創造の女神というイメージだと女主人公が相応しくも思えるがな
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-MyzA [27.143.74.170])
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2020/09/22(火) 17:43:56.94ID:T9/vptTL0
DQB2内の話じゃなく、神話とかの一般論だよ。
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-MyzA [27.143.74.170])
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2020/09/22(火) 17:57:42.46ID:T9/vptTL0
アマテラスは女神だし、様々な物を生み出したイザナミも女だろ。
大地母神みたいな考えは珍しくなかろ。
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad58-qc2B [218.230.142.128])
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2020/09/22(火) 18:54:19.77ID:bQSFf1ih0
イザナミはイザナギと一緒に日本を作ったし
イザナミ自身は死後死者を増やすことに邁進しておられるどっちかというと破壊に近い属性だと思うが
アレフガルドの創造神であるルビスは女性だし日本のゲームだとそういうの多いかもね

ギリシア神話のガイアやバビロニアのティアマトなんかは大地母神と呼ばれ多くの生命を産んだが
どちらかというとモンスターの生みの親としての側面が強くて
後代の男神に殺されて人の世になってくみたいなイメージ
暴れまわるモンスターを破壊をもたらす者と考えるなら創造破壊表裏一体と考えることもできるし
男神によって前時代のモンスターが殺されて現在に至る方を破壊による創造と見てもいいかもしれない
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ce-mHP9 [153.196.199.30])
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2020/09/23(水) 00:06:51.85ID:sA8J/KhG0
クリエって誰?……って検索したらデフォ名あったのか
当たり前のように男主人公でやってたけど
主人公女の子にしたら違って見えるな

>>245
「創造=産む=母性」の女神と「守る、支える、維持する=父性」の男神のイメージかな
前文明や国家を破壊して新国家をつくった戦争指導者も、まあ男神のイメージだわな
ただ全部ひとりでやっちゃった唯一神が男であるキリスト教が文化の柱だからね
このあたり「中世ヨーロッパ風」と「現代日本人が考えたファンタジー世界」の大きな違いだと思う
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-mL6h [126.237.7.143])
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2020/09/23(水) 02:23:45.22ID:HHliFSjEr
>>246
自分はサイドウェーブクリエちゃんが可愛い好き過ぎて
いつもストーリー編始めてからっぽ島についたら
即島の北東に向かってるわw
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-mL6h [126.237.7.143])
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2020/09/23(水) 11:48:54.11ID:HHliFSjEr
ストーリー進行中は主人公の性別変更不可、
男主人公と女主人公でNPCの言動挙動をおかしくない程度に変える
これならオッカムルのアレも不自然じゃなかったかもね
「そこのツンツン頭!」「そこの女!」とか小僧小娘とか
微妙に違ってはいるんだけど
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f692-UzFq [113.33.70.144])
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2020/09/24(木) 18:47:38.57ID:fnkG/7wY0
i7 9700 + 1070だけど最適化されてないから馬力の殆どは使われて無い
それでも造り込んだ島だとProよりも快適だし、グラ設定すると極端なドロップはほぼ無くなる
60人ぶっこみアプデから始まったからっぽに帰った時港で激重になる症状も地力で押し切れる

PS5はこの機械の性能より1〜2世代新しいから余程下手糞な互換仕様じゃない限り
ビルダーズも快適になると思う
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ce-mHP9 [153.196.199.30])
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2020/09/24(木) 23:46:32.48ID:KCqhZIqr0
単純に人数を増やすと激重がひどいことになりそうなので
「モブ」属性の住人を大量に配置できるようにしてほしい
ステータスもパラメータもなく
決まった時間に決まった場所に居るだけ
夜になったらどっかに消えるみたいのでいいから
一つの拠点に100人くらいは「人が住んでる感」がほしい
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c657-8GNv [153.214.19.121])
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2020/09/25(金) 00:03:48.77ID:KkVXdFXX0
オッカムルの坑道にいるあらくれ達みたいに一定の行動だけを繰り返しているロジックと
主人公が近づいた時「すごいな」って反応をさせているロジック
魚の放流に応用したモンスターの出現のロジックを組みあわせれば実現出来そうな気がするな

モンスターみたいに突然フラット現れて町中で特定の行動を繰り返し、主人公や他の島からの客が近くに来たらあいさつしたりするモブ住民が
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-mL6h [126.237.7.143])
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2020/09/25(金) 18:12:18.77ID:ZZxOZ1Hjr
ゴロゴロにミスリルとか染料とか探しに行くの
宝探しみたいで楽しい
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-mL6h [126.237.7.143])
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2020/09/26(土) 06:39:11.43ID:Dw5Oe32sr
>>299
白い染料しかないやつがミスリル
白&青がダイヤ
青だけ→ハズレ
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c657-8GNv [153.214.19.121])
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2020/09/26(土) 13:42:51.41ID:m5QJYv4H0
>>307
隠し家具探したり、アクセサリー探したり
遺骨を埋葬したり、他の島で墓の作り方聞いておおきづちの墓作ったり、ドラゴンを数体探して退治したり
池でキングスライム釣り上げたり、秘湯のレシピ探して秘湯を作ったり、壊れた竪琴を修復したり

1は物作りだけでなく誰かに指示されずに自分で探してやるって要素も豊富だったからね
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22b9-UzFq [27.139.115.185])
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2020/09/26(土) 22:27:04.84ID:KTOZ/2M00
シドーが強いし大人数になれば戦術も考える必要ないから自分で戦う必然性が薄いんだよな
まぁ建築の時には敵の相手を全部任せておけるから建築ゲーとしては正しいんだがな
そのビルダーは作って戦いは専門の人達に任せるってのは
何もかもぼっちだった1より更にビルダーは勇者じゃない感じがしていいわ
まぁ1のぼっちはDQ1の一人勇者のオマージュだからそっちはそっちでいいんだが
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c657-8GNv [153.214.19.121])
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2020/09/27(日) 00:00:22.56ID:N+aeEsM80
2より1の方が戦闘の自由度が高いという点について、例えばヤミヤミやマガマガに強敵を倒しに行くという目的で考えてみる

その際それぞれの戦闘バランスを見ると
移動用に連れていったキメラやキラパン、手投げ爆弾などのアイテム、グリムンやホッホやミトなどの遠距離、どの住民やアイテムを使ってもそれぞれが戦力として活躍出来るのが1
シドーやゴーレム系、武器を装備できる住民以外はゴミみたいなダメージしか出せず、ろくにダメージも与えられないまま敵の横でくたばっているのが2

1の戦闘の自由度が高いっていうのは、どのメンバーを加えても戦える奴なら戦力になるから、自由なパーティーで冒険ができる(1人1人戦闘用の特殊能力が有るっていうのもあるけど)
でも逆に2は移動でキメラかキラパンに枠を取る上に、戦力になる奴まで限られてくるから殆ど同じ顔ぶれの定められたパーティーになり、それ以外では敵に対抗出来ずまともに冒険できなくなる
ただでさえアホみたいにHPが多い敵ばかりなのに、わざわざシドーやゴーレム抜いてダメージを期待できないイエティやマドハンドをパーティーに入れて強敵相手にしにいくなんてしないだろし

そういった一部優遇の戦闘バランスが自分で迎え入れた住民で自由にパーティーを組んで冒険できるってこのゲームの長所を殺してしまい、長所を殺さず上手くいかしていた1の方が戦闘の自由度が高いと感じるんじゃないだろうか
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