【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part322【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
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※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>946
1周目を普通にプレイした人なら2周目はバグ技フル活用して
風のしずくやはじまりの黄金みたいなレアアイテム残したままストーリーを進めたり
オッカムルで地獄の使い達を住民化させたり
オアシスのキングスライムや溶岩湖のメーダロード、ロンダルキアのドラゴンなどスルーできる敵を不殺プレイしたりなどなど バグ技を使用しないなら
マギールさんや箱舟組みたいにもう二度と一緒に町作りできない面子と徹底的に物作りを楽しむっていうのも手 >>949
ばくだん岩がはるか下でメガンテ唱え始めた思い出 友達がSteam版でマルチしたいと言いだしたせいで2周目クリアしたけどSwitch版でやったときの反省点や後悔があるのでストーリーはさくさく進んだ
でもやっぱりモンゾーラでもオッカムルでも同じ場所にキッチン作っちゃったな Twitter勢にしてもお世辞にもマルチが流行ったとは言いがたかったな 二週目ははじめから便利グッズつかえるようにしてほしいなぁ それぞれの島で建築頑張ろうと思っても面倒になる
特に2は設計図多いし 嫁とマルチしたかったのに2セットないとダメだって言われて萎えた 収納箱増殖バグは最新バージョンでも1部まだ生きてるから
3周目はHP999にして破壊神にほぼノーガードでタコ殴ったなあ 3があるなら
お金の概念
丸い壁
カッターの強化
住人を増やす
各種扉の多彩なサイズ
はやってほしい スイッチ系のギミックもっと欲しいな
日照センサーとか ビルダーズ2のベストドレッサーのトロフィー取れないのはバグ?違うデータでしても取れないんだけども 試着してるだけなんじゃないの
ちゃんと決定しなきゃ 次回作ではStonehearthみたく
テンプレ建物に指示出ししやすい環境が整ってくれればいいなぁなんて
住民の就職転職もDQ3向けだし 遅ればせながらやっと生肉トラップ完成したが
定期的にスライムだけが湧く現象起きるのが謎
もう油はいらんのになぁ… >>935
マルチにするならスイッチ版のようなスペックはジャンルを分割して発売した方がいいかも
結局みんなの期待に応えようとするとなにを拡張するにもスペックの関係上なにかを削ることになるしみんな不幸でしかない
任天堂はポケモンでよく分割発売されるけどDQB基本ベースにできるジャンルを3分割くらいにわけたらどうだろう
ひとつのDQBベースを使うのだから開発費も抑えられしスイッチのような低スペックでもfpsやロードも軽減できなおかつ拡張可能
スイッチ版を3ジャンルくらいにして売り上げ積みましできば続編も出しやすくなる >>967
なに変な事言ってんだ?
3つに分けたところでスペックとは無縁だろ、セーブが少ないのはswitchのせいだなんて言ってるアホじゃないんだし まぁここで3が出るなら〜 なんていうのはなんの意味もない妄想なんだし
本人がなんかいい気分になるならそれでいいんじゃないか 地下にえっちなハーゴン教会を作ったら仲間にしたおおきづちスライムくさった死体がみんなそこから離れない >>966
たぶん罠範囲外でうさぎが歩き回ってるんじゃない?
適当に狭いトラップ作ったら、壁後ろに湧いて止まってたことがよくあった 2章の時点で建物の床にじゅうたんを敷き詰めるの苦行だな
地底湖に生えてるのは数少ないからウサギ狩るしかないけど
肉ばっか貯まっていく(´・ω・`) >>975
ワタ取れる草もせめて栽培可能ならよかったのに
羊飼い始めると捨てるほど溜まるけど 最近始めたんだがムーンブルク嫌いー
飛行兵団倒したとこまで進んだけど襲撃頻度高すぎ
対応取れてこれで高みの見物出来ると思ったら
速攻無用の長物と化してまた襲撃地獄になるのかよと思うと心折れる
1の時も襲撃はあったけどその進行度なら壊せない建材で壁なり掘りなり作って
話し進めずにその時点で出来るだけ拠点造りこんで楽しんでたのに
せめて対応策出来たらしばらくは雑魚が攻め込み続けてその間に依頼してくれよ
きっちり二階作って教会とか作りたかったのにもーいやだ
適当に土で二階作ってそこに教会立てさせた
もう訳のわからん城でさっさと終わらす ムーンブルクはむしろ自分で一切戦闘しないでいいのに勝手に経験値入ってきて
戦闘に関しちゃ楽だと感じてたわ ムーンブルクはなぁ……
バトル以外の襲撃は直してくれないし、この時点だとパーツふるいも使えないからカベが不揃いになるのがまた嫌だったな
ストーリー的にもきついし、二周目以降はとにかく速攻で終わらせたわ 0地点が城の壁だったりそうじゃなかったりして途中が不揃いになるのがマジで鬱陶しかった ムーンブルク編はただただシドーのメンヘラっぷりにイラついた 鏡の時は「信じてるからこそですけど!?」とは思った >>981
あれは楽しかった。設計図無しで自力でちょっとずつやりたかった気もするけど
壊れかけの城壁が中々見つからなくて判定されなかったり
頻繁にシドーたちがヤバげになってる大理石掘り何回いかなあかんねん状態になっていーってなる気もする
メルキドの時に最初に設計図どおりに壁作ったけどその後自分でもっと効率よく倒せるように&景観も考えて
作ってくのは楽しかったなぁ…ムーンブルクはできたと思ったら出番終了なのがホント嫌
それともストーリー勧めたら3種の専用対処法自分で組み合わせて鉄壁の出城作れて
「今日も外でハーゴン軍の皆さんが罠と戯れてますねぇ」カキーンカキーンゴォオオオとか出来るのかいな 悲しい事に最終段階になっても完全に防ぐ術は無いので襲撃されたら拠点外にワープするとよろし(被害0で襲撃が終わる)
因みに大弓はゴミなので設計図が完成したらど真ん中以外回収するといいよ
敵が範囲外に行ってもいつまでもその場で待機するより自由に立ち回ってくれた方が絶対役に立つから 襲撃で壊れた部分を直していると、
すぐに襲撃がきてキリがない間隔はつらかった >>987
検証動画で見た
アトラスのまわりに大弓死ぬほど並べて
ミナデイン砲無しで瞬殺してるの腹抱えて笑った >ムーンブルクのシドー
そら脳内に自分じゃない奴2人に居座られてぐちゃぐちゃ言われたり
たまに精神乗っ取られてたらメンヘラにもなりますわ 何回ループしてるんだこの話…
どうせ揉めるだけというか、既に揉め始めてるし
不毛だから次スレには持ち越さないでくれよ 自分だったら定期的に知らないオッサンの声が頭に響くだけで鬱になりそう
>>989
確かに動かない相手に適切な配置をすれば強いだろうな
ただ設計図の配置はマジで使えん >>987
やっぱ真ん中の以外役に立ってなかったかw
でもそうか、大弓撃つヤツが戦闘に回ってくれるのか
なるほど撤去しとくわ、有難う
とりあえず鉄無限化してくる… ムーンのシドーは破壊の衝動が増してイラついてる所に見知らぬジジイがテレパシーで煽ってくるし
(シドーからすれば)主人公は魔法武器にハマってシドーを用無しにしようとしてるしで
不安定で自暴自棄になってもおかしくはない
そんな中でも「仲間を疑うのは嫌だ」と最後までスパイに否定的だったのは
甘いが凄い真っ直ぐで良い奴だなと思った 全編通してシドーが好きになれなかったからなぁ
なんかサイコパスかソシオパスかわからんけどそんな感じで気持ち悪くてイライラした これホント実装してほしい、住人ガチャはもうやりたくないわ 自分の見た目ももっと細かく設定できるといいな
就寝時も入浴時もちゃんと反映されるやつで このスレッドは1000を超えました。
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