【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part39【イルルカSP】
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スレッドを立てる際は、↑の文字列を3行以上になるようにコピペすること。
・禁止事項
コテハンでのレス、IDなし、荒らし、踏み逃げ
・禁止話題
他人煽り、年収自慢、収入自慢、課金批判、YouTuber、関係ない雑談上級国民、コテハン、荒らし、寿司自慢、ランチ自慢
☆公式サイト
ダウンロードもここから
https://www.dragonquest.jp/dqm2_sp/
次スレは>>950が宣言して立てること
※前スレ
【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part38【イルルカSP】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601187467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 良くあるQ&A
Q.転生の杖、♂♀の杖はどこ?
A.なくなりました。配合時に直接選択できます
Q.しんせいのタクト、しんせいの宝珠はどこ?
A.なくなりました。条件を満たせば何度でも新生配合できます
Q.オンライン他国マスター(通称オンタコ)と戦うのに定期券は必要?どこで会える?
A.オンタコとのバトルは定期券は必要ありません。メニューを開いて「通信」を選択することで通信エリアに行けます
Q.オンラインショップはどこ?品揃えは?
A.通信エリアで利用できます。別途課金は必要ありません。品揃えはテリワンSP同様に曜日替わりな模様
Q.オンライン他国マスターの更新タイミングは?
A.午前4時になっているようです。
Q.自作鍵に出るモンスターは事前に確認できる?
「鍵を作成します。よろしいですか?」の画面で、「基本情報」のウインドウを左右にスワイプすれば出現モンスターの種類が分かります。
Q.配布されたメタルの鍵でゴルスラやダイスラに攻撃が通りません
A.ルカニオンやかぶとわりを使いましょう
※スタンバイへの経験値入れ目当てなら、ルカニ不要なゴルスラやメタルカイザーの鍵でも可能です さすらいの商人の移動ルート
※最初にフントの村のぶちスライムととらおとこに話しかける必要あり
カルカラの村→オアシスキャンプ→サボテンの落ちてくる滝の下 →ヨルドの村→西のリバイアさまで行ける集落→渦潮で行く高台がある島(ポートリッツ西の島、渦に入らなくても行ける) →イーストリア→ウィストン入口→北の山近くにある雪の時に入れる温泉 →ペイの町西→フントの町西の飛べるところ付近→魔王の城右奥→マルタの図書館奥→マルタの屋上
各種特殊スライムまとめ
出ない時は天候や昼夜を変えたら出る
レモンスライム オアシスキャンプ南西の穴エリア
ライムスライム ポートリッツ西
ベリースライム ポートリッツ南西のキラーエイプの居る島
ホイップスライム 北の山の左の段差を登ってすぐの抜け穴前
チェリースライム ヒターノの町からすぐ南
プリンスライム 魔王の城北の旅の扉(渦巻アイコン)がある島
ピーチスライム はじまりの海岸(牧場東エリア) ※宿り木の塔の個体は専用スキルなし
・連携数稼ぎ(称号の闘鶏を獲得したい人向け)
牧場フリーバトルで行う(ルールはカスタムにしてラウンドを無制限に)
適当なメタルを2匹用意(ただしダイヤモンドスライムはタメキテボディ持ちなので加えるとテンポが少し悪くなるかも)
1,2を味方に、1を敵に
1のスキル:ダイヤモンドスライム
2のスキル:ダイヤモンドスライム、チェインを覚えるスキル(スラ忍ブラック、じげんりゅう、スライダークロボなど)
全員に鞭を装備(会心の一撃が出ない)
※1のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキルを使ってください
※2のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキル、MP自動回復を覚えるスキルを使ってください
HP自動回復:いしあたま、けものみち、スラフォースなど
MP自動回復:アンデッド、エコロジー、みずげいなど
AI設定について
1を特技使うな、2をチェインのみを使うようにして作戦はガンガンいこうぜ(サポート頼むぞの方が良い?)
あとはおまかせで放置 ・ご当地スキルリセマラ
白卵から該当のご当地スキルを持った神将が出たら名前を付ける前にスキルを確認
欲しいのがない場合はリセットの繰り返し
・盗賊金稼ぎ
宿り木の塔の他国マスターを利用した金稼ぎです。
※プレイ時間(分)をゾロ目にしない ちいさなメダル5枚以上所持する きのみ、タネを5個以上所持する モンスターの卵を1つ以上所持する メインパーティ性別を全員同じにしないこと(超Gもダメ)
※お金が999999ゴールドがない人は薬草売買などで持てるだけのゴールドをゾロ目にしてください
1.所持金を999999の状態で宿り木の塔へルーラ
2.村で銀行で50万になるように調整(500999が望ましい)
3.4階への道にルーラして、3階の北東のスイッチへ向かう
4.盗賊がいるので戦闘して勝利する。
5.繰り返す場合は一度他の世界にルーラして、1へ
・スラ忍ゴールド金稼ぎ
ボスが「スラ忍ゴールド」になるように厳選し、後述のハートナイト艦隊でボスを討伐する。
前半:スライム系が出る称号(つるつるの(銅)、ぷるぷるの(銀)、きらきらの(銀)、メタルの(金)、おしゃれな(金)など)
後半:「神官」など狭いマップが出る称号
鍵の素材はプラチナを推奨
スラ忍ゴールドはつねにアタックカンタを持っているので対策が必要(ばくれつけん、つるぎのまいなど)
スラ忍ゴールドのお供をメタルカイザー、スライムマデュラ、ゴールデンスライムにする事でお金も経験値もおいしくなります
鍵の素材はプラチナを 鍵名は おしゃれな闘鶏 でOK(これにすると報酬の確率が最高93.75%になるので、カメハ用モンスターが蓄えやすい)
厳選は必要ですが一度出してしまえば金稼ぎのみで無く経験値稼ぎとも併用できます
厳選する場合はプラチナ鍵を使いましょう(プラチナにしないとお供に上記の3体いずれかが出てくれません)
周回用パーティは後述のハートナイト艦隊を参考にしてください
・ゴールド経験値アイテム稼ぎ用ハートナイト艦隊
使用するモンスターは全てハートナイト ハートナイトはAI2回行動、ゴールド増、経験値増、アイテム%アップ持ちなので稼ぎにはふさわしいモンスターです
常にアタカン持ちのスラ忍ゴールドを対策した場合は2の構成を、いらない場合は1を用意してください。
チェイン役1体
1.攻撃力アップSP、スラ忍ブラック(チェインを覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、魔戦士メイザー、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは剣の舞があるスキルで代用可)
バイシオン役1体
1.攻撃力アップSP、サムライ(最初から持ってる)
2.攻撃力アップSP、キングモーモン、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
青天の霧役1体
1.攻撃力アップSP、バーサーカー(青天の霧を覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、ドーク、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
※特性は変更しなくても良いですが、以下の特性があると便利です 正直無いと不便かも
超行動早い:2ターン目にスモールボディ持ちに妨害されるのを防げる
にげあし:雑魚とのエンカウントの際、確実に逃げられる(この特性は装備で補えます)
せんせいりつアップ:鍵ボスに後ろから触れれば確実に先手を取れる(この特性は装備で補えます)
使い方としては1ターン目にチェイン、バイシオン2回、青天の霧を使う
2ターン目に畳み掛けて全滅を狙う
・スカウト
新生転生した超Gサイズのモンスターを使うと良い
1回の攻撃につき最低10%の保証が付くのでAI4回行動の場合は最低40%保証になる
(牧場に同モンスターがいる場合はその数に応じてスカウト率が下がるので注意) さすらいの商人の移動ルート
※最初にフントの村のぶちスライムととらおとこに話しかける必要あり
カルカラの村→オアシスキャンプ→サボテンの落ちてくる滝の下 →ヨルドの村→西のリバイアさまで行ける集落→渦潮で行く高台がある島(ポートリッツ西の島、渦に入らなくても行ける) →イーストリア→ウィストン入口→北の山近くにある雪の時に入れる温泉 →ペイの町西→フントの町西の飛べるところ付近→魔王の城右奥→マルタの図書館奥→マルタの屋上
各種特殊スライムまとめ
出ない時は天候や昼夜を変えたら出る
レモンスライム オアシスキャンプ南西の穴エリア
ライムスライム ポートリッツ西
ベリースライム ポートリッツ南西のキラーエイプの居る島
ホイップスライム 北の山の左の段差を登ってすぐの抜け穴前
チェリースライム ヒターノの町からすぐ南
プリンスライム 魔王の城北の旅の扉(渦巻アイコン)がある島
ピーチスライム はじまりの海岸(牧場東エリア) ※宿り木の塔の個体は専用スキルなし
・連携数稼ぎ(称号の闘鶏を獲得したい人向け)
牧場フリーバトルで行う(ルールはカスタムにしてラウンドを無制限に)
適当なメタルを2匹用意(ただしダイヤモンドスライムはタメキテボディ持ちなので加えるとテンポが少し悪くなるかも)
1,2を味方に、1を敵に
1のスキル:ダイヤモンドスライム
2のスキル:ダイヤモンドスライム、チェインを覚えるスキル(スラ忍ブラック、じげんりゅう、スライダークロボなど)
全員に鞭を装備(会心の一撃が出ない)
※1のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキルを使ってください
※2のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキル、MP自動回復を覚えるスキルを使ってください
HP自動回復:いしあたま、けものみち、スラフォースなど
MP自動回復:アンデッド、エコロジー、みずげいなど
AI設定について
1を特技使うな、2をチェインのみを使うようにして作戦はガンガンいこうぜ(サポート頼むぞの方が良い?)
あとはおまかせで放置 ・ご当地スキルリセマラ
白卵から該当のご当地スキルを持った神将が出たら名前を付ける前にスキルを確認
欲しいのがない場合はリセットの繰り返し
・盗賊金稼ぎ
宿り木の塔の他国マスターを利用した金稼ぎです。
※プレイ時間(分)をゾロ目にしない ちいさなメダル5枚以上所持する きのみ、タネを5個以上所持する モンスターの卵を1つ以上所持する メインパーティ性別を全員同じにしないこと(超Gもダメ)
※お金が999999ゴールドがない人は薬草売買などで持てるだけのゴールドをゾロ目にしてください
1.所持金を999999の状態で宿り木の塔へルーラ
2.村で銀行で50万になるように調整(500999が望ましい)
3.4階への道にルーラして、3階の北東のスイッチへ向かう
4.盗賊がいるので戦闘して勝利する。
5.繰り返す場合は一度他の世界にルーラして、1へ
・スラ忍ゴールド金稼ぎ
ボスが「スラ忍ゴールド」になるように厳選し、後述のハートナイト艦隊でボスを討伐する。
前半:スライム系が出る称号(つるつるの(銅)、ぷるぷるの(銀)、きらきらの(銀)、メタルの(金)、おしゃれな(金)など)
後半:「神官」など狭いマップが出る称号
鍵の素材はプラチナを推奨
スラ忍ゴールドはつねにアタックカンタを持っているので対策が必要(ばくれつけん、つるぎのまいなど)
スラ忍ゴールドのお供をメタルカイザー、スライムマデュラ、ゴールデンスライムにする事でお金も経験値もおいしくなります
鍵の素材はプラチナを 鍵名は おしゃれな闘鶏 でOK(これにすると報酬の確率が最高93.75%になるので、カメハ用モンスターが蓄えやすい)
厳選は必要ですが一度出してしまえば金稼ぎのみで無く経験値稼ぎとも併用できます
厳選する場合はプラチナ鍵を使いましょう(プラチナにしないとお供に上記の3体いずれかが出てくれません)
周回用パーティは後述のハートナイト艦隊を参考にしてください
・ゴールド経験値アイテム稼ぎ用ハートナイト艦隊
使用するモンスターは全てハートナイト ハートナイトはAI2回行動、ゴールド増、経験値増、アイテム%アップ持ちなので稼ぎにはふさわしいモンスターです
常にアタカン持ちのスラ忍ゴールドを対策した場合は2の構成を、いらない場合は1を用意してください。
チェイン役1体
1.攻撃力アップSP、スラ忍ブラック(チェインを覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、魔戦士メイザー、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは剣の舞があるスキルで代用可)
バイシオン役1体
1.攻撃力アップSP、サムライ(最初から持ってる)
2.攻撃力アップSP、キングモーモン、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
青天の霧役1体
1.攻撃力アップSP、バーサーカー(青天の霧を覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、ドーク、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
※特性は変更しなくても良いですが、以下の特性があると便利です 正直無いと不便かも
超行動早い:2ターン目にスモールボディ持ちに妨害されるのを防げる
にげあし:雑魚とのエンカウントの際、確実に逃げられる(この特性は装備で補えます)
せんせいりつアップ:鍵ボスに後ろから触れれば確実に先手を取れる(この特性は装備で補えます)
使い方としては1ターン目にチェイン、バイシオン2回、青天の霧を使う
2ターン目に畳み掛けて全滅を狙う
・スカウト
新生転生した超Gサイズのモンスターを使うと良い
1回の攻撃につき最低10%の保証が付くのでAI4回行動の場合は最低40%保証になる
(牧場に同モンスターがいる場合はその数に応じてスカウト率が下がるので注意) 各種おすすめ称号
他にもある場合追加お願いします。
(配布による鍵の需要はストーリー、育成、手持ち次第ですが、お金稼ぎ < 経験値鍵 < SSモンス < 武器鍵 < オーブ だと思われます。このテンプレを作成した者の考えですので参考程度に)
・お金稼ぎ
雲(銀行に100万G以上預ける)→一定以上のゴールドを稼ぐ ゴルゴレしばけばすぐ終わる
※テンプレ4スレ目の盗賊金稼ぎかスラ忍ゴールドで稼いだ方が効率良いです。正直言ってオススメできません。
・経験値鍵
おしゃれな(服を全て集める) / 闘鶏(連携1000回達成)
→ボスがダイヤモンドスライムもしくはゴールデンゴーレムになるようにする 一度で250万経験値が貰える
出現モンスターにメタル系がいると、ザコ敵でも経験値稼ぎができます。
※闘鶏は鉄条(ワイヤーマン捕獲)、教皇(配合1000回)、ばあさん(スカウト1000回)が代用できます
※ただし鉄条は広いマップも抽選対象のためオススメできません。選りすぐりすれば狭いマップにもできます。
※金鍵で十分ですが、ザコ敵で経験値稼ぎする場合この限りではないかも 要検証。プラチナ鍵だとボスが硬いためルカニ類必須
・SSモンスター報酬
闘鶏(連携1000回達成)→ボスを倒す、狭いマップが抽選対象の上、確率がかなり高い 最高93.75%
・武器鍵
破壊神(あらくれパンダ捕獲)→ぎんがの剣や光の杖が抽選対象 最高81.25%
・オーブ
称号王(称号収集50%)→雑魚20体倒す 最高62%
大スター(ゴールド称号40個)→雑魚23体倒す 最高81%
勇者(特技コンプ)→経験値2万稼ぐ 最高37%
星々(スキルコンプ)→金稼ぎクエスト(ゴルゴレ相手なら1戦で終わる) 最高62.5%
追加の転生モンスターまとめ
ビーライダー(水の世界 海上のあおバチ騎兵)
称号:金蜂騎手ハンター(大魔王)
あらくれパンダ(雪と氷の世界 北の山前のグリズリー)
称号:強暴熊猫ハンター(破壊神)
トマトマーレ(雪と氷の世界 迷いの森のマンドラ)
称号:浮遊赤茄子ハンター(魔神)
セイレーンゴースト(雪と氷の世界 迷いの森のメイデンドール)
称号:静寂亡霊ハンター(亡霊)
グリーンモッキー(天空の世界 ペイの町前のかれくさネズミ)
称号:森林小猿ハンター(魔物)
カギの報酬はすべて武器or紋章の模様
すべて自作鍵の世界に出現するのでそちらで狙っても良い
テンプレここまで 夢たまルーレット
タスク切り替えで止めて連打でも1個ずれたりするのがイライラする 乙
アップデートで仕様の改善ありえるみたいだぞ!
前スレの最後参照
バランス調整もあるのか?いや、やってくれ! J3Pのカラミティウォールバグも対応中と回答があってから3年経ったなあ やっと魔戦士4種作れた
魔戦士4種作るのにダビド4体必要とか超ウゼェな
さらにここからルギウス→メイザー→バルグディス→凶メイザー→ゼメルギアス
と作らなきゃいけないとかツラ
さらにそこからマデュラージャ&冥獣王ネルゲルと二股にわかれるのかよ
めぐりあいか鍵報酬で入手しないとダメなのか
モンスターコンプ作業めんどくさすぎる
こういう作るのが面倒な高ランクモンスターで
配合用途が2つ以上あるやつをオンタコで配布してほしい >>25
魔戦士達は錬金カギの報酬で割と楽に出るんだぞ…… でも鍵作るのも面倒だし、鍵の報酬って低レベルだと確率低すぎて全然もらえんやん
まだ裏ストーリークリアしてない段階だから高レベル鍵のボスには勝てないんでw >>28
裏ストーリークリアする前からモンスターコンプに着手するのは非効率すぎてなぁ…… >>22
豪雷滅殺剣と超さそう踊りの大幅下方修正は必要だろうな 超さそうおどりは既にみがわり無視しなくなる下方修正受けてるから… ハック前提なら超さそうは未だに強い
1ターンしか止まらんけど ハックすんなら別に超さそうじゃなくていいじゃん 踊り封じしてくるやつは見ないけど息封じしてくるやつも見ないし両方ちょガブ乗るし >>35
フェアリードラゴンとトーポ見たら吸い込むようにしてるぞ 吸い込むに関しちゃ身代わり同様いてはや作戦封じでなんとかだけど相殺で潰すこと考えれば違うな🤔 >>22
前スレ990あたりのことかな?
ご当地スキルは結構明確にアップデートって言ってるけど、
バランス調整に関してはテンプレ回答感あってあんまり期待できないかなあ
もちろんして欲しいけどさ メタスラってメタルボディ外した方がいいのかな
火力は申し分ないんだけどすぐ置物になる >>38
相殺狙いはブレス使いって基本行動複数回だから再度動かれるときついし予測はMPけっこう使うのがね 超さそうあたりは逆にマインド1人穴開けて撃たせ続けるとか言うのに使えなくもない
テリワンから超あまい息対策にJK入れた上でねむりに1人穴開けてムドーを実質潰すのと同じムーブ
これでフェアドラは勝手につぶれる
名無しはやけつく息も吐いてくるからやけつくを相殺する必要があるけどね まあご当地のはライブラリの表記と相違が出来てるバグ案件だからね
バランス直しはそのついでにあるか無いか……程度 統一パなこともあってたいあたり対策をたいあたり相殺に一任してるから
調整はしてほしいと思ってたところw
まぁたいあたりにしろ轟雷が反動が最大HPになるにしろたぶん使われるけど 裏クリアしなくてもそこまでやってりゃメタルカギいくらでもあるだろうしボス倒せるでしょ しかしご当地のバグ(?)も直してもらうに越したことはないんだが、
今更修正されてもオンタコに溢れかえったご当地配布は大部分再設定されないだろうし、
そうなるとバグ修正という名の解禁に伴って配布価値がなくなったマジェスとかのスキルと同じ
オンタコリセマラのハズレ枠になりそうでなあ・・・
というかウルトラスーパーミラクルガードも複数のガードスキルから作れるようにしてくれよ
有用スキルの入手手段が完全に運次第とか足枷にしかなってない >>44
豪雷滅殺はラウンドゼロみたいに1戦闘で一回とかにすればいいと思うの >>40
豪雷滅殺のせいでメタルが機能しないからなぁ
身代わりさせるなら亡者とか最後のあがきに差し替えるとか 超さそう踊りは付与率の高さと、踊りだから防ぎにくさが強い
ハックしないとまず入らんのが弱点 アビスの時点で本来強いって前から何度も言ってるのに轟雷だからなぁ
アビスでもギガキラーつけて13回殴れば小僧死ぬんだぞあれ >>48
ロケスタ轟雷で運用してたんだけど
いかんせん消費MPが多過ぎてな…
スラベスに乗り換えるわ >>50
13回殴る必要があるの間違いでは?
身代わりで守れて斬撃予測と赤霧でも対応出来て複数回行動専用の轟雷でナーフとか言い出したらステアタとかもナーフ対象になるわ アップデートで対応しますの意味を野生の神将がご当地持つようにしてもらえると勘違いしてるアホ多すぎだろ
ライブラリの表記を今の仕様に合わせて書き換えて終わりなんだわ >>52
バグか何かで轟雷は1枠の斬撃予測をスルーするぞ
轟雷13回とかスモボで殴れば2ターンだぞ。ラウゼロ込みですてみなしの小僧じゃ攻撃ターンすら回ってこない >>54
AI轟雷ならスルーされるわな
13回はアビスハンドの話なんだが >>55
ただの打ち間違いだけど結果同じじゃん
アビス連打されるだけでゴッデスだろうと小僧だろうと攻撃するターンすら回って来ずに死ぬよ AIじゃなくて手動でも轟雷ってなぜか複数でやらないと予測で反射できないんじゃないのか? 同じ行動を連打出来ない以上13回なんてネタなんだよなあ >>52
ステアタは防御力参照するから攻撃力低けりゃそんな脅威じゃない
豪雷滅殺がやばいのははHPバブルつけてて攻撃力500くらいのやつでも500×2のダメージが保証されてるとこ >>58
君AI3回が1ターンに2回同じ技使うって知ってる? 轟雷は反動をあげるとかアタカンは貫通できないとかないとな 攻撃賢さ必要ない上相手の防御無視攻撃で出せる火力じゃねーわ だいたいアビスが弱かったら体技なのにバグでアタカンで止められるカラミティウォールが強いなんて言われんよそもそも カラミティウォールは大魔王バーンのスキル自体がわりといい感じなのが強い アビス→何か→アビス
アビス→何か→アビス
アビス→何か→アビス
アビス→ラウゼロ
アビス→何か→アビス
アビス→何か→アビス
アビス→何か→アビス
アビス→何か→アビス
超Gが動く前に15回はアビスが撃てるな 全員スモボ3回でアビス特攻なんて考えてるのヤバすぎるだろwww >>65
君轟雷滅殺剣って技が流行ってるの知ってる? >>64
現環境ってそれに近いものあるよな
表のスモボが一斉射撃、耐えて返しのターンで相手の表粉砕→裏からリバパのパターンの多いこと >>67
というか轟雷がアビスに変わってるだけだからなこれ 轟雷と体当たりがなきゃスモボで使う無属性はアビスか叫びになるでしょ
体当たりや属性体技、ブレスの方が火力は出るけどシールド小僧で積むって考えたら全然選択肢になる >>69
アビスが使われない理由なんか轟雷が強すぎるからに尽きるからな アビスの利点って1回行動でも使えるところとみがわり同時に取れることくらいでしょ てかむしろ問題はアビスってカウンターできたっけなってことの方だから
反射できるなら小僧は先にこっちが死にかねんw 轟雷は一人だけも十分な火力を出せるから精々二人居れば十分なのも強みであって全員アビス一本とか予測で余裕で対応出来る
ガルマザードで他に優秀な技取れないから別のスキルも積む必要が出て対応力がガタ落ち
シールド小僧はすてみでシャフスモ粉砕する型もあるんだからシールド小僧一つの為にアビスハンド軍団なんてやる馬鹿はいない それな おかげで全くみないってことはなくゾルデ専用技みたいになってる気がする >>71
というかメタルボディ全般だよね
3DS時代の耐久パが豪雷のせいで使い物にならなくなった >>74
つまり轟雷さん優秀すぎるってことだよね 俺もそう思うよ >>74
お前のスモボってスキルのスペース1個しかないのかw ゴッデス見たらとりあえず呪文体技潰すかみたいな動きされる今サンバ型はどうなんだろうか
轟雷にしばかれるのは変わらんけど 凄い雑に白霧轟雷組んだけど
みがわりさせない状況下での轟雷は強いけど自分もみがわれない対応力の低さがキツイ >>77
ゼロのしょうげき見ても突っ込んで死ぬぐらいには使う
まねまねとか相手だとAIの仕様上手動でないと使わない >>79
スモボで火力ゴリ押しがしたいならいごっそうが必要になるしマインド気にするならねぶたを入れないといけない
アビス一本のスモボなんてあり得ないだから別の攻撃手段も考えないといけない
この時点でスキルが4つ必要になるしラウンドゼロとか相手に切り取られたときにどうするかも考えないといけない そういや3DSではステ依存しない無属性斬撃無かったのか
ゴッデス強かったわけだ 白霧持ちは身代われないからこそ自前の耐性が肝なのに他の霧系に比べて1個下くらいの耐性なのほんと面白い 新生で白霧つけた方が全然硬い
轟雷対応力火力含めて強スギィってことが全会一致なんだから調整はいるならナーフで問題ないわね >>83
何言ってんだ?
ぶちベスやフェアドラやら使えばいいだけじゃん >>80
星振りでポイント取りつつスカラかけたり封じ系で動き止めたりで、ジャッジポイント勝ちは狙いやすいよ
豪雷にしばかれるけど 轟雷はせめて息吸い込んだ後の煉獄零度並みの攻撃力にしてほしい >>88
やっぱ耐久寄りの運用になるかぁ
サンバ習得できるスキルって微妙なの多くて耐性両立しようとするとかなりキツかったような
時赤でも持たせるかぁ? いや絶対勝てないわ 見た目に合わせてディンかイオ属性ならあっさり無効化できるのに >>86
霧特性も凍てはも亡者身代わりもなくアビス打つだけのスモボ4体で勝てるなんて楽なゲームだなあ >>90
ボミエ耐性とメタルキラーだけだからなぁ
一応メタボのAI複数補正を無効化できるすばやさに依存してるって点は強いんだけど
今作素早さの加重がJ3の2倍もかけられてるのがきっつい >>92
だから轟雷とスモボのゲームになってるんじゃん? 全員轟雷撃つだけのスモボパなんてオンタコレベルでももうちょい考えてるレベルの構築だぞ >>96
そりゃ轟雷は強くないとか言ってる奴が一人暴れてるからな >>95
オンタコで轟雷自体打つ奴ほぼいねーよ
お前オンタコやったことあんのか? アビスハンドが強いを否定したら轟雷弱いになるらしい
轟雷=アビスハンドと思ってるならお笑いだろ >>95
割とそういうノリのパーティ多いよ
俺の亡者身代わりおにこんぼうの刀傷凄まじい事になってる >>99
>>52で思いっきり否定して何言ってんだこいつwwwwwwwwwwwww >>101
強いけどこれでナーフならステアタとかもナーフだろ→轟雷は弱いになるのガイジ過ぎない
アビスハンド13回打てたら小僧倒せるから強いなんてガバガバ理論に文句を言ってるだけなんだが >>102
ステアタと轟雷を同レベルとみてる時点でどうかしてるのに気づけ 生前のおわこんぼうを見れてちょっと感動してる
J3で死んだもんな… >>104
完全に死んだのはムラっけにされたJ3Pだぞ
J3は言う程死んでない ステアタ
身代わり貫通
4枠や青天あれば全体に3000ダメ出る
超速やリバースで上から撃てる
轟雷より取得スキルが多い
普通に糞強いんだよなあ >>109
肝心のスモボが撃っても100ぐらいしか通らないんですけどね だいたいモンスター集めたしスキルもかなり集めたのにパーティ作る知識ないせいで対戦ができん
だれか強いパーティ教えてくれんか そういやメルトアはAIが邪竜やおぞおた撃たないけどゴッデスにAIは使ってくれるのかねあれ? 環境にいるPT
◎よく見る 〇まあ見る △ほぼ見ない
◎リバスモ轟雷 ◎シャフスモ轟雷体当
〇赤霧チェイン △赤霧スモボ
〇黒霧予測 △黒霧轟雷 △黒霧速攻
〇白霧すてゼロン △白霧轟雷 △白霧速攻
△Mボまねまね △Mボ1Sボ2あがき
△Gボ超早しっぽ団
〇超Gすてみ 〇超G亡者リザオ 〇超G耐久 〇超Gマダン鉄槌 >>109
ステアタは強力だけど所詮は攻撃力と防御力の差異でダメージ決まる
豪雷滅殺は最低800ダメージが保証されるのがえぐい >>115
てか4枠で3000なんて基本でないからな
スタキラSPつけて1500程度
亡者SPは亡者の時点で絶対に出ない
超速とノリノリor暴走SPは名無しぐらいしか両立できない >>111
スピンスライムにたいあたりと豪雷滅殺
ボックススライムにジバルンバ
フェアリードラゴンに闇の閃光
モントナーにAI3回、回復数種
これでまぁまぁ強い >>117
それに加えて攻撃力1800くらいは必要になってくるからなぁ さっきからサッカー見ながら一時間めぐりあいさ迷ってるがデスピサロが出ねえ
先週2時間粘って会えなかったゾーマはわんさか出やがって
この片寄りどうにかしてくれ >>116
司令塔モントナーに適当に耐性埋めたスモボ3回行動でたいあたりや轟雷や体技ブレス連打 そもそもデスピサロ未入手だったわ
しにくされクズエニ アタカンマホカンよそくの反射ダメージは受けたキャラの攻撃性能に依存するのがアタカンや斬撃よそくの弱い点なんだけど、ステアタは受け手の攻撃力が弱いとヘナチョコしか返って来ないのに対して轟雷たいあたりはモロに返ってくるのが弱点と言えば弱点かな でも轟雷はアタカン貫通だし斬撃よそくはそんなに来ないしやっぱりチートや >>126
轟雷はほんとにアタカン貫通のせいで対処しにくい >>125
マホカンで思うのはあがきSP持ちのマダンテを反射して落とした時、あがきのダメージをこっちもめっちゃ食らうのやめてほしい 無属性を強くし過ぎるとヤバいってJ3Pのカラミティとテリワンのジゴフラで学ばんかったんかいと
おぞおたの時点でヤバいのに邪竜とかアビスとかヤバくない訳がないし、轟雷とか強いを通り越してぶっ壊れだし あと一応おぞおたはスモボじゃ威力がよくて邪竜ぐらいまでしか伸びないようになってたり
アビスは上限400とかいう調整のあとが見られるんだけど轟雷だけは本当に分からん。現在HPの反動で許されるとでも思ったのかあれは >>130
僕のみがメタが壊されてむかつくレベルの発言辞めてくれ
ヤバいのは轟雷とせいぜい邪神竜の叫びぐらいだし叫びは火力自体は低い てかテリワンのジゴフラなんか完全なぶっ壊れだぞあれ
飛んでくる呪文の大半ジゴフラで他の呪文の強いとこがジゴフラで相殺されないことだからな せめて攻撃参照してくれるなら脳死ブオーン積み轟雷アタッカーは軒並み潰れてくれるのにな
それかアタカン適用か減衰かかれ アビス強すぎ→全然使われてない
おぞおた→異常撒き+マインドガードスキルのおまけ
はかいのひとみ→空気
邪神竜→状態異常撒き+そこそこダメージ >>136
そりゃアビスより轟雷が強いんだから使われてないだけなんてわかり切ってるじゃん つーかおぞおたはステータス依存攻撃だから
固定ダメの轟雷と違ってスモボとそこまで相性いい訳でもないからな ダメージ400限界の技をここまで盲信できるのは本当に凄いわ
ナドラガと違って取得スキルが無能なことも理解出来てないんだろうな 轟雷を上から使おうとすると超速つけてマインド埋めるねぶた必須になるから
そこにいごっそうとマジェス加えるとブオーン採用するスペース無くないか?
いごっそう切ったらいくら轟雷でも火力弱いだろ? >>139
無属性の意味が分からないってのが本当に凄いわ
轟雷があるだけって理解出来てないんだろうな >>140
いや、意味が分からないんだが
なんでリバとシャフスモばっかやねんと ていうか白霧轟雷って轟雷で制圧していくと言うよりはリバシャッフルに対して相殺してブレスかステ依存である斬撃呪文回し蹴りしか使えないみたいな状況に持っていく戦い方だと思うから上とる必要もないんじゃね 轟雷が強いのは無属性でかつ上限ダメが高いから
アビスは上限ダメが低いしガルマザードスキルが無能だから使われてないのに轟雷が消えたら轟雷並に使われると思ってる所がツッコミどころ >>146
マジェスのスキルほぼ轟雷連打してるのに何言ってんだこいつ
轟雷消えたらスモボの無属性は邪竜とアビスの二択だろ 上限ダメ(笑)とか失笑ものなんだが
ステ依存しないのが原因に決まってるだろwwwwwwwwwww そもそも消えんがな轟雷
半端なナーフじゃ一生消えんよあんな技 いつからかは知らんがチェインの発動率めちゃくちゃ下がってね
体感5割切ってるから使わない方がマシレベルなんだがおま運?
つうかこれ確率にする必要あるんか? チェインは行動順固定するためだけの技として使えって偉い人が言ってた >>151
チェインに運なんてあるか?
連携しないなら使用する技がダメやと思う チェインはバフとか霧とかタメ使うと連携しねーぞ
デバフやいてはは連携する マスターSでサボってたらランキングかなり落ちた
なんだかんだ段位みんな潜ってるんだな 最近のポケモンはこのゲームで言うスピンスライム メルトア エルギオス みたいなくそつえーモンスター使用禁止になってんだな まあ種族値とか威力弄り始めたらコアになるから任天堂的にそれは避けたいのかな スマブラもとかも調整内容後悔しないし
流れに乗ってドラクエも調整入れようぜ やってんのなんかポケモンに比べコアなやつ多いんだから大丈夫だろ 3DS版って参加モンスター制限大会とかやってたよね?
SP版でもやってくれよ >>153
起動役の行動速い持ちは兜割りと五月雨斬りしか特技選択肢ないがどっちかがアカンのかな
経験値ゴールド稼ぎでのハート艦隊での行動だから霧とかは関係ないかな ニズゼルファにウルトラガードSPとマジェスのスキルどっちがいいでしょうか 自分がどう動かしたいかでスキル選べって
超Gなのかスモボなのか、行動遅いままか超早いのかも知らねーのに答えようがないわ
行動遅い超Gの本来のニズゼルファならウルガSPもマジェスもつける理由なさすぎる 俺ならつけないってだけでウルトラガードSPはわりとありだったわ
武器枠に耐性いれる余裕あるなら踊り封じ、ルカニ辺り無効にできるのはありっちゃあり
素で無効+1の耐性3箇所にガード+つくのがもったいないけど
ニズゼルファは主要耐性が無効+1でハック軽減だから
ピーナッツ革命でマホトラ無効+1にしてハック軽減のまま使えるの強みだと思う 轟雷はSP特性合わせれば一人でも1800位飛ぶけどアビスハンドは頑張って2回打っても800
マジェスは斬撃予測ゼロ衝ギガクロスブレイクもあるけどマザードは身代わり闇の波動だけ
轟雷が消えたときに増えるのはさけび絶対零度天変地異冥界の霧悪夢の呼び声作戦封じの息を持てるナドラガね アビス使いたいけど上限低過ぎるしガルマで取れる他の技クソ過ぎるしで採用しづらい
ナドラガってほぼ上位互換のスキルあるし、無属性がアビスだけって状況にならないと使われないと思う >>140
いやいや...それでも400×2ダメージ保証だし2体いれば1600削れるのはでかい >>162
ギガクロスブレイクを評価してるのお前くらいだぞ
斬撃予測(笑)
現状それをうつ対象が何か知ってるか?
ナドラガが増えるのは当たり前じゃん俺そもそもナドラガ押しだし >>163
ナドラガじゃ小僧の予測突破できないんだよ
だーからカウンター云々言ってんだよ
だいたいなんでSP特性合わせる前提だよそうでない轟雷もごまんといるだろ そもそもギガSPつけたナドラガと、ただのギガキラーのアビスを入れて連打してたら小僧が死ぬって事実に何の違いもなく
轟雷が強いのは当たり前
つーか上限400のアビスですらスモボに連打させれば死ぬんだから轟雷が強いって言ってるのに
必死に轟雷はせいぜいステアタレベル、弱体化するなとか言ってる奴が一人暴れてるだけ >>168
1匹入れてるだけでターンごとに800削れるんだから全然ありだろ
別に4匹入れる必要もない というか予測技を完璧にスルー出来るAI性能が問題だと思うの
予測持ち超G小僧の対策がAIに戦闘任せるじゃ身も蓋もないでしょ >>170
AIに任せてたら邪竜かアビス両刀いたら通る方だけを勝手に打ってくれるからなw まあ今の環境だとアビスは相殺されにくいってのも利点だろうか
あと勇気の斬舞あるから味方のバフワンチャンも出来なくはない すてみ小僧だったら粉砕されるのにアビスで対策とかアホなんだよな
アビスが弱いを何故か轟雷が弱いに変換されるガチガイジだから仕方ないか >>173
お、ガチガイジの自覚のないガイジだから仕方ないかw
すてみで粉砕できると思ってんのかお前www スモボ3回行動しながら攻撃力2000超える4枠の捨て身を余裕で耐えるってマジ?
ブオーン詰んだらシャフスモミラーで先手取られまくるしアタカンスモボなんて数少ないのに >>171
結局たいあたり来なくても豪雷滅殺来るから耐久もしんどいね。マネマネは豪雷滅殺は出来ないし だいたいなんでシャフスモ前提なんだよリバース系どこいったんだよw
お前のカルゴはいごっそうでも積んでんのかwwww リバースでアビスハンドなんて打つんだったら他にいくらでも攻撃手段あるだろ
リバースで全員轟雷なんて初期も初期レベルの構築を今更劣化轟雷のアビスハンドでやるとか動画上げてくれたら見るわwww >>179
轟雷が消えたらやるかもしれんが
轟雷ある限りやるわけねーじゃんw あとなんで全員でやるんだよw
全員でやる必要ねーだろwww 体技予測しかできない小僧をちまちまアビスハンドで削れるから勝てるなんて思ってるの?
そこまでして体技予測しかできない小僧をピンポイントでメタるために無能スキルのガルマザードを取る必要性がある? アビスなんて精々ゾルデかみがメタに持たせるだけなんだよなあ >>183
いごっそう抜きのスモボのメタル対策でもその辺でも使えるだろ >>185
予測しかできない小僧とメタルにちょっとダメージを取るためのアビスハンドの一体どこが強すぎる要素あるんだ?
かばう体技予測はぐれメタルを殴れるのは強みだとは思うが赤霧あったら破綻するし >>186
赤霧あったら破綻するのは轟雷だって同じじゃん だいたい3D自体でシャフスモが後期廃れたのって
体技予測メカバーンとかメタルがやたら増えたからじゃねーのかあれ?
予測抜ける時点でつよくねーのかと リバースは強いのわかってても
ミラー意識し始めるとクソだるい種育成要求されるのがなぁ 結局火力が轟雷より圧倒的に低くて取得スキルもゴミって結論を突破出来ないんだよな
轟雷が消滅したらアビスハンドで無理やり代用なんてせずに別パーテイが増えるにきまってるじゃん >>190
最初から轟雷が壊れって言ってるのに何いってんだこいつwwwwwwwwwwwww
轟雷=ステアタレベルとか言ってたガイジwwwwwwwww 俺「アビスでも十分強いのに轟雷作るとか意味わからんわ」
ガイジ「アビスは轟雷があるから弱い!」
ガイジすぎるだろ ガイジをガイジがガイジと言い合うとかカオス過ぎんだろ >>192
最初はアビス13回連打で小僧を倒せるから滅茶苦茶強いって言い出したのに最終的にそこそこ強いレベルにまで落ちてて草
轟雷が無かったらアビスハンドで溢れるんじゃなかったんですか? >>194
馬鹿かお前?
アビスであふれる?
何いってんだこいつ
俺はそもそもナドラガ押しだし
無属性は上限400のアビスでも行動する前に4枠が死ぬというのに
なんで轟雷作った?ってスタートだろ?
お前糖質か何かか? 50名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c307-OLYB)2020/10/09(金) 19:12:58.95ID:Hu+E4DWC0>>52
アビスの時点で本来強いって前から何度も言ってるのに轟雷だからなぁ
アビスでもギガキラーつけて13回殴れば小僧死ぬんだぞあれ
どうみても俺が壊れ扱いしてるのは轟雷であって本来は強い程度のアビスじゃないし
アビスを無茶苦茶強いとか言ってんのお前の脳内の俺だけだろwwwwwwwwwwwwwwww つーか轟雷の強さってAI2回行動でも問答無用で全体に800超のダメージ叩き出せることだからな >>195
AI3回4体でラウンドゼロまで使って連打し続けるっていうネタ理論でアビスでも強いなんて言ってのに最終的に叫びがの方が強いなんて言われるアビスハンドくん弱いなあwww >>197
これこれ
だからこそ轟雷とか死んでほしい
なんでブオーン積んだAI2回で800ダメージでるんだよ 全員AI3回→ネタ
耐久4枠→耐久4枠をメインの仮想的に置くほど数多くないし無属性であることが強みになることまで考えると小僧とゴッテスピンポ
これでアビスが強いなんて言い出すから頭がおかしいと疑われることになる
結局轟雷ナーフを連呼したいだけのクレーマーなんだからな >>202
轟雷はステアタレベルだからナーフするなとかいってるクレーマーは言うことが違うなwwwwwww 小僧とゴッデスピンポと言いながらさっきお前かばう予測メタル抜けるの言ってるじゃん
ガイジかよ 超G追撃くんが可愛く見える
まさか同一人物じゃないよな >>188
3Dでシャフスモが廃れたのはそれなりにいた白霧耐久に封殺されるのが一番大きかったと思うわ SPだと轟雷で攻撃できるし、火力が上がったしで苦手じゃなくなったからシャフスモが増えてきたのかもしれんな >>204
小僧を13回で倒せる理論に対して言っただけなんだが
かばう予測メタルなんてメインは赤霧だけどなwww >>206
今作白の追加モンスターが弱いからなぁ
結局素の白持ちでまともに戦えるの3DS時代と同じでベビクラだけじゃね
3DS時代からトキワが候補なぐらいだったからな白って >>208
その理論は無属性がいかに強いかの理論で現実に実行可能な理論だってだけだろ
アビスでもできる、なら轟雷ならいわんやって奴だろ 取得スキルはゴミとか火力が低いとかかなり調整したアビスハンドくんを見ると轟雷は流石にやり過ぎたなで終わるのに実戦でやる奴がまず居ないような戦法を出すからおかしい
邪竜神は使われてるんだから轟雷がなければアビスは使われたなんて理論も怪しいしな >>212
その実践でやる奴がいないような理論にかみついて
轟雷はナーフするなとか言ってるのがお前だけどな? 最近のオンタコはノリノリマジョスとゼメルギアス鉄条カギが多いな
誰かが動画とかで流行らせてるのだろうか? 白霧ならスモボレイダメテスもなかなか使えた
アンラッキー発動すると確定被弾?だからスタボでもいい気がするけど >>209
追加組の優秀な霧要員がリーズレットとsサイズメルトアくらいだったのがね…
黒は元々優秀な奴が多かったけど白は特性入れ替え頼りだったのがSPではきつくなった感じする >>213
轟雷はナーフするなというよりとりあえずナーフ連呼したらナーフされて終わりっていうゴネ得が嫌い >>216
黒のスモボバウギアもなんとかやれなくもなさそうだが >>214
単に配合最後まで終わらせた!って自慢したいだけでは?
ゼメルギアス鍵はまだ来たことないからそこまで流行ってないと思う… >>219
ゼメル鍵いままで5本ぐらい来たわ
せかいの鉄条系って大体ゼメルじゃね? >>217
すげーわかる
対戦ゲームで環境トップの弱体化によるバランス調整を望む雑魚ってそれが弱体化されたとしてまた次の環境トップを弱体化しろと叫び続けるだけで
自分は一度も環境トップを使ったことないんだよな もしかして今の環境赤霧+HPバブル+超速メガンテかなり強いのでは? >>221
そうか?
ガルーラ放置し続けてゴミゲー扱いされた某ゲームなんか
ミミッキュがいくら暴れてもガルーラよりはマシだからセーフ理論で俺もそれに乗ってたが >>221
弱体化せずにバランス取るべしと?
轟雷のぶっ壊れさに合わせて他の特技の強化による相対的な弱体化なんかやったらバランスぶっ壊れてゲームにならなくなると思うんですけど >>222
霧の取り合いとたいあたり、最後のあがきを処理する必要もあるからなぁ >>221
お前昨日から的外れなことばっかり言ってるな
ガイジ理論怖いわ >>221
イルルカの場合は違う
もともと環境トップだったやつのウィークポイントがほぼノーリスクで補完されてしまうのが問題なんだよ >>225
弱体化せずにバランス取る以前にバランスの再調整を望むのがガイジだって言ってんだよ
本当に轟雷がぶっ壊れてるなら環境全部轟雷パとかになるけど
現実は赤霧が流行ったりしてるわけだ
そうやって今与えられた環境でメタが回って強い人は勝ててるし雑魚は勝ててないとちゃんと実力差がついてる
今与えられた物で満足して戦えない奴は永遠に文句を言うだけで勝てないんだよ >>227
ガイジは健常者の俺が言ってる言葉を理解できないだけだろ
>>228
ならそれを踏まえて戦えばよくね
その環境トップを使えるのはみんな同じだから弱体化の必要は無い こうやって、変なプライドで強えテンプレ使わないで文句ばっかり言ってるやつから吸うレートが一番うめーや >>229
半分以上は轟雷だと思うんですけど 一応ランキングボードには乗っててそのうえで偏りが激しいから調整しようって言ってんのね
超早轟雷とか言い出す人が他人に雑魚とか何言っちゃってんのってのは置いとくとしてもバランス調整自体は色々な対戦ゲームで肯定されている公平かつ飽きを防ぐシステムだぞ >>229
やっぱりなんもわかってねぇな
体当たりもそうだけど霧くらいでしか対策できない時点で壊れてる
予測はまともに機能しないし霧も運ゲーだ
そういうのがゲームの幅を狭めているのが理解できんか
ちなみに俺は過去作でも1位しか持てない称号とか持ってる
轟雷は自分でも使うけど単純に強すぎてつまらなく感じる、要は工夫がない
雑魚のくせに的外れなことばっかり語ってんじゃないよって話 何もうpせず口だけでいいなら俺もランキングに乗ってるし過去作1位持ってるぞ てか過去作1位だろうが今作1位じゃないなら
今は俺と同じ雑魚ってことだよな
でかい口叩く前に今作1位取れよ バグしっぷう4枠のせいで赤霧ばっかりだったせいで今ひとつ流行らなかった轟雷が最近になって流行ったってイメージ
赤霧なんて基本的に4枠すてみ対策だからそこまで沢山ときどき霧詰まないしシャッフルやリバースで殆ど霧勝負勝ててしまう >>236
昔スレにアップした記憶あるけどそれやると俺が誰か特定されるかもしれん
なんだよお前、何の結果も出してないくせにでかい口叩いてたのか
相手して損した >>230
環境に多様性なくなる事を可としていいのかって事 >>240
俺も特定されるかもしれないからうpできないんだわ
自分の結果はうpしなくても信じろと言う癖にまさか俺の結果はうpしないと信じないなんて言わないよな? >>242
俺はイルルカに限らず殆どの対戦ゲームにおいて一強環境大好き人間で多様性なんか不要だと思ってるから
答えは可だわ シャフスモが増えたからスモボマデュラが出てきたりすてみあがき超ギガが出てきたりって普通に環境回ってるからな そもそもあっちこっち隠してそんな曖昧なうpでいいなら
誰だってできるに決まってるんだよな
いやー特定されるの怖くてこれくらいが限界だわ()
https://i.imgur.com/yu96WBS.jpg 特定されたくないって言ってんだから有り得そうな数字出すなよw ただそういうことも考えて今日のランキングボードではないSSにしたと言っとく >>247
ランキング最高順位どっか見せないと乗ってる証明にならんじゃん >>245
シャッフルスモボのメンツって言うより豪雷滅殺を止める確実な手段がないのがね
仮に豪雷滅殺剣無しのスモボならメタルでもゴッデスでもまた生きてくるんだし >>251
それじゃランカーであるなんの証明にもなってないからあげる意味ないよ >>253
2桁以上というか2桁以下ならどこか1箇所隠せば誤魔化せるけど
1桁だと隠しようが無いんで >>255
2桁目のとこ隠せば1桁なのか2桁なのかわからないじゃん >>256
スーパー帯の雑魚が元1位が語るって言ってて何のことかっていうとこの称号のことだったそうな >>258
え、あいつ堕天使持ちだったの?瞬間じゃなく?
なら叩かれる必要なくね?本物じゃん >>259
わかっててツッコミどころのあるハッタリかましたけどやっぱわかる人はわかるか
所詮わからなかったID:SohUFqZ70はその程度ってことだ いやいや別に今日の画像じゃなくてもランカーだったって証明出来んだしマスターSSが1桁の時もあったろ 過去1桁で現在ランク外とか考えにくいし あの伝説のイルルカ最強のプレーヤーが降臨したと聞いて
、すっ飛んで来ますた!!🦁 未だに3DSのイルルカのマスターズGPとかやってる人いるんだな
マッチングするんだろうか
少ない都道府県とか3人しかやってないのに >>262
瞬間で元1位名乗ってもいいのならここのスレ民全員元1位だろうな >>266
瞬間じゃMGP1位称号もらえんしな
まぁ彼、嘘言ってる訳じゃないから問題ないとは思いつつも
あんま最終とか堕天使とかでなく元1位を連呼してると何の1位なのかって感じで
胡散臭くなるよなってのは思ってた めっちゃ伸びてると思ったら一人で40レス以上してる奴いてワロタ 思うんだけど名前コロコロ変えられるのに特定されて何か問題あるの? じげんりゅう、ワルぼう、エリスグール以外は揃ったけど心折れた。 多分追撃くんって言われてたの俺だけど
そもそも日に1、2レスくらい言及してただけでコテ扱いされるほど言ってはなかったんだよなぁ
こういう風に人格否定もしてないし
でもツイ垢晒しまでされたからそれから殆どここには書き込まなくなったけどね
ツイ垢晒しされたりするから気を付けなよ〜 >>272
じげんりゅうは前半ろうかいで1/3に
エリスグールは前半はかなきで1/2に絞り込めるから頑張れ 俺だって先にガイジ扱いしてきた奴以外はガイジとは呼んでねーなw
てか勝手に曲解しまくってきた奴が意味わからんこと言ってきただけだしー >>273
明らかなバグを修正しただけなのにイルルカ終わっただの散々騒いでおいてよく言うわ 3DS環境はおろかSP環境ですら他にいない完全新規の構築ができた。轟雷もしれいとうもカモだ。超Gも大体カモだ
ナーフなんかいらねえ。そんなもんなくても俺が環境を変えてやるから待っていろ
環境が煮詰まってバランス調整が来ないと語ることがないと言っていた人らの度肝を抜いてやる 質問なんだけど、経験値鍵でカイザーやゴルスラって1~2回狩ったらもう出てこない? それゆえに再配置ができる体内カギをうつろな目で厳選するのだ イカずきんの在庫切れたからまた捕まえてきたけど
イカずきんやヴェーラは本当なら30匹くらいずつストックしておきたいのに
同じモンスター持ってると捕まえにくくなる仕様のせいでせいぜい10体くらいまでしかスムーズに捕まえられないのストレスだわ すまん バイキルト(バイシオン)と 回復 両方 覚えられるスキル なんかない? >>282
AI3回行動ならあくまの目次録をメガボにするだけでいいのに
>>285
そう言うのはバイキルト イルルカとかで検索した方が早いと思うよ 自分用だったけど有用特性簡単に取れる魔物リスト
AI3
イカずきん(新)、あくまの目次録(M)
超こうどう早い
ヴェーラ(新)、メタスラ(G)、ブラックサンタ(G)、ククリ(M)
超ガブレ
キラーピッケル(新)、少年レオソード(超G) >>288
メタスラから始めると超速引き継がせたやつがメタボの影響受けたステータスの低さから開放されるように家系図を意識しないとダメだから配合の回数増えて手間じゃね メガボディって絶妙に使い勝手悪いな
火力は出るけど亡者前提みたいなとこあるしまともに使えそうなのあんまいねえ 魔竜ネドラでまねまね亡者はいいぞ
なおデスピサロで十分な模様 >>292
お手軽度的にAI3回は黙示録、超早いはメタスラ、超ガブレはボンプリだよね AI3
イカずきん(新)、あくまの目次録(M)
超こうどう早い
メタスラ(G)、ブラックサンタ(G)、ククリ(M)
超ガブレ
キラーピッケル(新)、ボーンプリズナー(G)
こうかな
ボーンプリズナーで取れるの知らなかったわありがとう 幽霊船のやつが低レベルな分スカウト確率が高くて集めやすいのよね >>290
ステータスの上限は系統ボーナスと個体値で決まる
超早い受け継いで悪魔の書リセット→黙示録育成ってやれば影響ないぞ >>296、298
これ
まぁ一応チェインに絡まないメリットはあるけど >>294
亡者やるんならむしろ亡者SP発動させて欲しいからなぁ...ネドラみたいにひょいひょい避けてしまうのはかえって合わん
デスピサロなら晴天+確定会心って事も出来るし スライダーキングって超ギガボディにしてラッキースティック持たせていごっそう必要ない分で火力補完してバイメリト ステアタ リバシャ対策のすてみとか持たせたら亡者リザオ超Gみたいな運用できないかな ラウンドゼロで死なないし >>303
スキル的には超Gキリキリバッタのほうがいいな オンタコ旅パで唯一もらって嬉しいイカずきん
1/4リセマラ面倒だけど >>304
ビジュアルアドバンテージ入れたらでスライダーキングの方が上じゃね?💩 キリキリバッタと違って認知はされてないというアドはあるかな >>306
は?こっちはドラクエ4からいる大ベテランだぞ?
スライダーキングとか言う新参なんか目じゃねぇよ 奇をてらっても2回目からは対応されるからなあ
同じ人ばっかあたるし スモボ名も無き使ってる人見て思うけどマインドガバガバでヘロヘロよゆうまで背負うくらいなら
フェアドラの方が良くないか? いやマインドはギリギリちょうど無効まで持ってけるぞ >>311
ヘロヘロSPならテンションダウン入れれるし、超ガードブレイクと4回行動持ってるのはやっぱり強い >>312
じゃあ俺とマッチングした人が耐性甘えてただけなのか
あとシャッフルスモボにイカずきんを入れてるの真似したいんだけど
シャッフルスモボのイカずきんってスモボにしてるの?
それともいきシャフ要因であってスタボのまま火力特性つけるの? >>313
スモボ名も無きって2〜3行動になるのでは >>314
スキルをねぶたイッド妖精の息吹にして
武器にマインドガード小付ければぴったり無効になって異常も撒ける
武器の装備し忘れで激減止まりになってたとかかな? >>314
戦い方による
超速攻で4体全部動かしたいならスモボ化するし、スピンスライム再利用したいならリザオかけてハッスルダンスってムーブしたり >>319
かなぁ
ダンスのコツSPからのハッスルダンス回復入るからスモボでも場持ちよくなって好きなんだが...外した方がいいか >>321
まあ人それぞれだけど俺はスピンスライムいるなら復活させた後は放置かな
回復しちゃうと足掻きのダメージが落ちちゃう >>325
出来る限りたいあたりで暴れ散らかす→イカずきん落とされる→あがきみたいなことが好きなんだよね
スモボだからリザオの回復量とハッスルダンス一発でたいあたりの威力戻るくらいには回復するし ん?体当たりは自分もダメージ受けるってだけで自分の体力はダメージに関係ないよ >>326
たいあたりの威力は使うモンスターのHPには関係してないぞ?
HP2だろうが9999だろうが同じ
むしろ使うモンスターのHPに関係してたら良かったけどな…… すまん説明いろいろ足らんかった
しっぺ返し→暴走機関って感じで運用してる スライムを個体値と系統ボーナスでHP最大になるよう調整したからちゃんと出来てるかツイにある計算したけど合わねぇ…
それも足りてないんじゃなくてなぜか増えてる… いつぞやに言ってた攻撃ご当地配布用作ったわ スオウなら夢見でがばいカステラフェニックスも取れるからまあ大丈夫だべ
https://i.imgur.com/eU73AFE.jpg イルルカ問わずだけどゲームの中で教えてくれない事が多すぎて辛い 個体値とか説明見るまでわかんねえしめんどくさすぎる…
なんとかしてWORLD使おうと思ってるが、AI3か2つけて普通に殴るのが一番マシな気がしてきた
素で1回しか動かないのと亡者するには速いのがビミョーすぎる >>332
そりゃあえてその要素を作って
非公開情報を攻略情報として載せる権利を企業wikiに売るのが攻略本に代わる今の商売だし >>274
にじのたまごでいいんですか?
ならタイムマスターとくものだいおうします まぼろしのカギ全報酬が判明した結果
結局なにがしたかったのかわからないカギだった 3DS版説明書に書いてたのかもしれないけどSP版は攻略サイトとか見ないとあくまの書の作り方やあくまの書が祖父母の情報を受け継ぐから4体配合に使えるってことも分からんよね >>334
むしろ企業wikiが金貰って攻略情報まとめてるんだと思ってた
そうじゃないと企業wikiどこで儲けるのこれ >>338
企業wikiは金を出して非公開情報の詳細を買う
そして集客力を餌に新作スマホゲーの広告とかで稼ぐ 企業Wikiが公式から情報買ってるっていうソースはどこにあるの?
公にされてるの? 企業wikiが公式から情報を貰ってたら
個人サイトからのコピペ問題なんて起きなかっただろうな 配合時のHP上限値が4700と表示されてるのにいのちのきのみ使っても4200までしか触れないのは仕様ですか? チェインしない赤霧パって何かいいのないかなぁ、そもそもチェインしないなら赤霧いらないんだろうか >>335
タイムマスターはともかくくものだいおうは草
でもその2匹は錬金カギの報酬の事ね
ワルぼうは虹玉だけど 3ds版やってないから当時のテンプレ構成知らないんだけど、みやこ式無霧ってどんなパーティなん? バグ裏技皮肉パ
タイムマスター
くものだいおう
エビルシード
あと1匹は? >>302
自分のはみかわしを常にマホカンタにして使ってる
体技かブレスばっかり来るし会心無くてもいいかなって思った 大魔王デスタムーアを右手左手と共に使いたいんだけど、なにか有用な育成型は無いかな?
現状左手はメタル化脳筋化して原作通りにザオリク使うのは諦めた感じで、右手はメタル化して回復役にしてる。スキルはそれぞれ、右手がねぶたイオガード賢者sp、左手がねぶた攻撃spピーナッツ、本体が守備spから風ダテレオソード。
本体は左右の手次第で役割変えようかとは思うんだけど、なんだかんだ回復と吹雪息系に落ち着きそう...
初心者なんでお手柔らかに指南してくれたら嬉しい。 >>350
ちゃんとそこも計算した上で誤差が出てたんだよな
あれから計算し直したらHPと素早さは+-1くらいで収まったけど代わりに他のステータスが明らかに違ったから作り直してる
クラウドセーブ様々だぜ >>355
黙示録の使い間違いだろうな
系統ボーナスのせいで黙示録の個体値読み間違えるのたまにやっちゃう >>356
多分そうなんだろうなぁ
なんで系統ボーナスなんて実装したんだちくしょうめ
でも好きな子パーフェクトボディにしたいからやっちゃう悔しい 理想個体値の目次録作るの最高に面倒くさい
レベル上げが簡単なのが救いだけど… 個体値といえばうちの黙示録4匹中3匹は賢さにプラス補正かかってるんだけどこれ配合した時の能力値で出やすい個体値とかあったりするのかな
ランダムだとしたら偏りやべぇ >>359
黙示録が♀なら配合先にプラス補正かかる
出やすいとか出にくいってのはない >>359
スキル余りで生まれた黙示録って意味だ、わかりにくくてすまん
やたら偏るんだよなこれ >>363
配合して最大値見れる場面で気に入らなければタスクキルしたらいいよ >>363
♂のスキル多く遺伝させたらH攻早
♀のスキル多く遺伝されたらM防賢
にプラス補正かかりやすい >>365
増える分には木馬なり怒りの魔人なり量産して系統ボーナス含めた値見やすくするのに使うから構わんけどこれマジか
気休めだったとしてもいい事知ったわありがとう リバパの育成してて
暗黒の魔人とLv10同士の配合重ねて、成長値を小さくするところまではいいんだけど
最後に配合終える時もLv10同士の配合して、他の上限値が低くなるのは皆受け入れてる?
Lv☆同士で配合すると素早さの成長値一気に高くなるもんな……
系統ボーナス穴抜けなのも含めて全ステータス低くてちょっとびびってる
暗黒の魔人Lv10両親の♂黙示録作れば個体値H↑早↓にはできて
系統ボーナスも祖父母枠一ヶ所埋まるけどそれくらいはしていいんかな
表裏全く同じ構成のリバパ2つ目として作ってて
1つ目は個体値6箇所厳選+系統ボーナスも振りたいところに振りきって、Lv☆同士の配合で終わらせたけど
HPバブル持たないPT最速のラウンドゼロ要因で素早さ201もある。Lv1だけど成長値のせい。ただ主要ステータスは高い
1つ目と2つ目でステータス差あって、リバパミラーなら2つ目の方が有利だろうけど
ミラー以外は1つ目なら勝てたのに、ってなりそうでモヤモヤする >>365
狙いの個体値の黙示録生まれるまで散々リセマラしたけど
確かに同じ個体値が連続し過ぎてぶちギレながらタスキルしてた
そんないらん補正かかってたんか…… こういうのがあるからリバパだけは手を出したくないわ リバパは廃人クラスだと平気で素早さ一桁使ってくるからなぁ こういうの見るとやっぱり段位戦いきたくないわw
賭ける思いの差が凄過ぎる そんだけかけたリバパでも超Gとかメタはきついからなんでそこまで詰めるのって相性イーブン(ミラー等)を有利にするためくらいのもんだぞ
そんなことより環境のカウンター常に使ってる方が勝てる テリワンからスライムつむり引き継いで配合して引き継いで… >>373
スモボも上位リバース相手には無抵抗でボコされるんだよなぁ 超G用の経験値鍵って裏がダイヤスライスなら何でもいいの? ダイスタが早く動けないと思ったら、スタボなのかよ
テリワンではスモボだったのになんでスタボになってんの うん 問題はそこより表をチェインで倒して裏をもろば切りで破壊しながらスタンバイの超Gとびださせて戦闘を終わらせないとあんま意味が無いっていう
裏を超G本人に倒させるなら金鍵ゴルスラで元気玉使って倒すのと手間が変わらん ダイヤモンドはメタルモンスターの中でも弱い部類なのにオンタコキッズ人気は1強だよな やっぱSSランクの肩書きって大事だわ
ゴッデスはメッキだから小さくするとアレだし AI3を付けた1枠の中では結構早いのが長所か?
サンバするならメタスラはぐれメタキンタールや
いきなりorときどきピオラ持ちのほうが優秀だけど キッズはランクの高さと名前or見た目のカッコ良さ、素の性能を重視するからな
ダイヤモンドとかいういかにも固そうな名前でストーリーでも身代わり役として活躍してくれるSSランクなんてキッズの格好の的 クリア前に配布とかやってるの大体キッズだろ
おかげでオンタコのゴミっぷりが酷い
絶対わざとそうなるように仕向けてるわこれ ダイモンド弱いのか…テリワンと比べてなんか直ぐ死ぬ気がしたのは気の所為じゃなかった…?
じゃあ1枠の壁役は何が良いのさ ダイスラってあれメタルじゃないやろ
非メタルであの耐性と防御だし普通に強くない?
メカバーン、スラボーグ、ぶちスラベスとかライバル多いだけや 予測はぐメタ、亡者キンメタ、亡者スラベス、足掻きゆめにゅうどうとか見るな 対戦やらないけどオンタコでも結構な割合でダイスラ死んでるわ +値スキル特性そのままにレベルとステータスリセットできるようにならねえかな
好きなモンスター連れて砂漠から旅したい
好きなモンスターデカいの多いからSに縮めて4枠連れ歩きたいのに 久々にオンタコやったが
超Gの追撃が本来の威力に戻って多少弱くなった? >>355
祖々父母は切り上げだから0%2%4%6%8%のどれかしかないぞ
一匹悪魔系入れたら全部スライムで固めるよりステータスが上がるからそれでも引いたか? >>395
それって完成品から見てどこの血縁にいればあがんの? >>396
作るのがスライム系で、スライム系で固める場合なら
スススススススス
スススス
スス
ス
より
ススススススス悪
スススス
スス
ス
の方がステが高くなるな >>397
なるほど じゃあ例えば
ドドドドドド自物
ドドド物
ド物
物
こういうことか? >>398
違う。物質の対はゾンビだから物質のステ伸ばしたいなら
ドドドドドドゾ物
ドドド物
ド物
物
にする必要があるな >>398
途中で送信してもうた その補正が多い種族にかかるのか完成種族にかかるのかどっち? >>395
奇数%に+1%かつ最大補正24%+レベルボーナス5%になるのも知ってて少なくともHPと素早さは補正最大になるように家系図組んだはずだからそこに間違いはない
具体的には
ゾゾゾゾゾゾ獣ス
ゾゾゾス
ゾス
ス
誤差出た+-1も多分どっかの計算で小数点切り上げor切り捨てとかが発生したんだと思う
正直HPと素早さ以外は妥協しても良かったけどなんとなく理想値出したくてな… 周りクソガキかニートしか居ないんだけど、社会人の20代後半にもなってこんな貧乏ゲーやってる方が異端なんか?
札束積んだ枚数を競うゲームとか何も面白くねーよ・・・ お前が札束を競うゲームだと思ってる物は大抵が札束は前提であり札束使った人同士は技術で競ってるゲームだからな
札束を用意できない人だけがこんなゲーム遊ぶからどちらかというと異端なのはこっちの方であることに間違いは無い 札束で企業まとめに載ってる最強テンプレ構成作ってクリックするだけでランキグン入りするゲームばっか
技術の差がモロに出るゲームだと課金要素はスキンだけだったりするし 嫌儲コピペみたいな流れになりそうだから話題を変えようか
このSPシリーズは次回作出るのかな
次がジョーカーだっけ?
やったことないから気になる 3DSで発売された順で言えばジョーカー3になるけど
今回でジョーカー3のラスボスも裏ボスも全部出ちゃったので出るかどうか怪しい >>336
99Fダンジョンで、だんだん未入手のモンスターが出やすくなるとかなら良かったのにな。 イルルカSPのジャンプですらスマホ操作でしんどいのに
J3の移動をスマホに入れ込むのは無理だろうな
新作作るならBGMの使い回しと過剰なエスターク推しはそろそろやめてほしい J3は世界観がドラクエとかけ離れすぎてるしブレイク系が異物感しかないので出さなくていい
という好みの問題はさておき、ストーリーが過去作前提になってるから単体で出しても何じゃこりゃってなりそうだから難しくね? 3のブレイクワールドめっちゃ荒れてるもんな
最終的にラスボスと停戦するのも珍しい キャラハで離れてテリーから帰ってきてJ3Pやったが別にストーリー不自由ないし
なんなら3Pのエース関連なんてアレ過去作やってる奴の方が嫌いじゃないの J3はモンスターの種類がごっそり減ったのがな…
対戦は一周回ってバランスが取れてた印象
J3Pのバランスは… J3は謎のステータス制限を撤廃してもらわないと悲しきモンスターが生まれてしまう 鍵の出現モンスターテーブルと報酬テーブルって関連性ある?
かがやく星々でゴルゴレ出る鍵で厳選してるんだけどブルーオーブだけ全然でない
あといかずちのたまも全く見てない気がする
他は感覚的に最低各3回ずつは見たしイエローオーブに至っては10回近く出てる J1〜イルルカで作られたモンスターのモーションはスマホ移植とかナンバリングに流用できる財産になったけど(実際3DS11のがいこつけんしだかはテリワンのモーションしてるし)
既存モンスターの大半をリストラしてまで新規モーションでのライドを実装したJ3は今後何かに使う予定あるんだろか(ラプソーンみたいに既存モーションのままの奴もいなくはなかったけど)
というかイルルカの時点でほとんどのモンスターはフィールド上での歩行モーションまで完成してたわけだしそれらを切った上で新規にモーションを作り直すというのは無駄工程に見えるしJ3の一時の迷走って事で終わりそう >>421
っていうかこいつ9の時点で現在も進化を続けているので今後どんな生物に進化していくのか行き着く先が見えないとか仄めかされてるのになんでそのままの姿で出張してくる事が伝統化しちゃったんだ
出張する度に別の進化を遂げていて欲しい
その点では凶エスタークはよかった 超G捨て身がいこつ流行ってるの?
なんか最近急に見るようになったわ >>425
見た目は本家より凶悪な面構えになってきてるのが進化って事で…
新verエスタークくるならdqmslが先駆けになりそう みんな普通のパーティーに飽きてきたのかフリーバトルでは超G増えた気がする
超Gの力対力みたいなのは見ていて面白いからありがたい 10だかで災厄の王みたいな名前のエスタークもどきいたろ すてみあがきは最近の流行の一つやね
がいこつはステそこそこあがきいてはカウンターだから捨て身特化なら大分有能な部類 ここ数日Twitter見てたけど
ばくだんベビー どんぐりベビー
マジェス ジャコラ
タイプG がいこつ グレイトボンバー
スライダーキッズ 死神スライダーク
ブラックサンタ ドラゴンマシン
シャイニング シールド小僧
メタルゴッデス マンモデウス 海王神
アスラゾーマ はにわナイト
は誕生してた(既存含む) >>430
ステと特性みたけど確かに捨て身してください!って性能してるね
>>431
あれか、もうやる事無さ過ぎて使える超G探すの流行ってんのか 超Gがいこつちょっと前からぼちぼちいたけど、
中途半端にAI1~2だからアタカン積み相手にステアタ1回で止まって散っていったパターンが幾度とあったな…
轟雷予測するとダメージじゃなく反動3倍ってあれ良くも悪くもバグだよな?
これのせいでキラーSPやしれいとうSPでHPに関わらず倒せる代わりに
ダメ反射じゃないから特性以外全部無視するからテンション上げようが相手のHP残り100だろうが決して死なないし
おかげで幾度となく構築がボツった。なんでしぷゼロ封じはしっぷう対策の斬撃よそく入ってないねん
>>303
ラッキースティックのラッキーはラッキー+でラッキーじゃないよ。あれSP化以前に10%ぐらいしか発動しないはず
>>404
あぁ、誤差1~2がメインじゃない方のステか
それでどうせ不要そうな攻撃以外問題ないはずだから単なる誤差だろうなぁ ツイッターでもまるでスレでアビスが覇権取れるとか言ってる奴がいるみたいなこと言っててワロタ
どこにそんな奴おるねん
ちなみに通常のカウンターはやっぱり対象外っぽいな。やっぱ体技もどきか >>435
そりゃ蒸し返す奴がいたから自分の読解力の無さを晒してた奴をつつきかえしただけだわな J3Pは究極行動はやいとかいうスモボ以上の害悪と
妖精の笛とかいう対処法少なすぎる害悪と
ファントムレイザーとかいうたぶん史上最強の無属性技生み出したからやっぱ許されないわ
一応レオソは踏み倒せるらしいけど 元から4枠のやつを新しいモンスターの育成系みたいに扱うの違和感ある ぶっちゃけ凶エスタークって属性偏りすぎてるからエスタークより弱い上に裏ボスの使いまわしだからなぁ
あれ行動パターンをベタンからイオに置き換えただけのダグジャだし
行動回数の増え方から超凶ハード、ターン制限数まで同じだもん。エスタークと別方向でまたお前かだよあれ 今更始めてるんだけど格闘場でこどもクラスの大会で最終戦デスフラッターに気をつけててアドバイスあるけどSP版だと最終戦の相手違うよな スライム完全体今度こそ完璧にやり直したら前に失敗したと思ってた個体と全く同じ能力値になった…
あくまでもAI3付ける前だけど600下回ると思ってたんだが計算間違ってたか?
もうわからんけど多分完成だからこれでいいや ゴルゴレ23匹倒せのパープルオーブ鍵出来たけど三日月島のやつでちょっと微妙だ
配るならまだ厳選したほうがいいかなぁ >>443
そもそも大スターより星々の方が需要あるらしいが >>444
確率低くても星々の方が早く終わるからいいのか?
まぁオーブがほしいって人はそもそも金策そんなに必要ないレベルなのかな >>432
飽きたってのもあるしリバシャにささるしって感じじゃね? 赤霧もステアタとか相殺されないいてはで見れるようにしてたりとかね >>445
低いって言っても61%あるし
23匹倒すまでに星々なら何度かトライできるしな じゃあ星々で作り直すか
最近これぐらいしか楽しみがない >>448
一応キープはしとくんだろ?
また何が流行るか分からんし、そもそも俺ら基準にして正しいのか分からんしな >>449
キープはしとくよ一応
あとグリーンとかイエローが大スターでも無いからそっちの途中で出たら交換するかもだけど 最近、90%を超えたくらいで放置していた、図鑑埋めを再開。
これが100%になったら、何しよう。。 ワルぼうってオンカメハ産よな?
もう何ループかしてるのに時々いない日があるんやけどなんでやろ >>454
オンカメハじゃ一生手に入らないぞ……
夢見で虹玉孵化だ
人によってはモン爺孵化でも手に入ったと聞くが俺は信用できん 夢見限定って誰かが放流しなかったら永遠に取れないんだっけ?
それとも?枠にも入ってるんだっけ? ?枠で出る
他の旧配信のレイダメ等が普通の虹から出るのになぜか夢見?限定という >>456
いやまじか
勝手に勘違いして夢見は別埋めでずっと銀玉置いてたわ
ありがとう! 自分だけオンタコでスキル配ってるのアホらしくなってきた 配布じゃない人が多すぎて埋もれてるだけでちゃんと配布も居るから安心するんだ 中身のないガチパ(笑)置いてるやつらにイラつくから俺も嫌がらせしようかなという気分になる
コメント「配布ガードSPご当地 鍵オーブ」にして
ゴミスキル詰め合わせた超G本にハズレって名前付けてゴミ報酬の鍵でも置くわ 転生モンスターはじめて水の世界に行った時にピンクボンボン出てきたんだけど
全く倒さなくても出るんだな 俺もいきなりゴールデンコーン出たし 確率低いだけでいきなり出る可能性も0じゃないんだよね 転生は完全ランダムだと思う
転生元たくさん倒すと出るとか絶対関係ない
メタル系がフィールドにランダムで出てくるのと同じ 倒すとその分のスポーンがあるから結果的に率が上がるとか? 超GあがきというかあがきSPって超過ダメージの何%のダメージをあたえるの? ブギーとかいう気持ち悪いポケモン使いたくないんだけど他に代用になるやつっている? >>440
あー、それは確かにね
産星神3匹の行動パターンも属性入れ替えただけのコピペ(○マータ、属性体技、○滅の刻)だったのもあって、J3の裏ボスは個性に乏しかったような
独自性があったのはかくらんの叫びとテンプルブローでAI破壊を試みつつツインカンタとダウナーブレスで自滅を誘うとかいう回りくどい戦術で来たダースガルマくらいかな
でもこいつはこいつでみがメタの対策が皆無だから完封できちゃってあまり印象に残らなかったプレイヤーも多かったろうね
>>462
本体にごとうちネーム明記、家系図に載る両親にメッセージ書き込んだりとかで名前欄の用途を分けてる配布なら3DSの頃見かけたけど
あなたの場合は相手を騙そうとしているのに両親じゃなく本体に堂々とハズレ宣言させるのはなんかちがくないか マジェス使っててゴッデスにマダンテ打たれそうなときってだいぼうぎょですかしてる? >>470
手動黒霧、大防御、アストロンくらいしかないんちゃう?
ただの防御で耐えれるなら防御でいいと思う >>423
自分はそれで全部出たよ
運が悪いだけと思われる 王の錫杖鍵厳選してる時、めいゆう鍵で2000万近く使っても出なかったけど
勧められたきぞく鍵で100万G程度で出た。関連性ある派だわ カメハ早くおおなめくじ連れてこいよ…
あとこいつだけなのにいくら回しても出てこない >>472
まじかあ
もうちょい頑張ってみるわありがとう 2週間くらい起動してなかったけど最近なんか変わったことってある? 環境は捨てステあがき超G増加でリバシャッフルと赤霧庇うが向かい風
吉報はご当地スキル入手しやすくなるかもくらい >>477
4枠あがきめっちゃ増えたね
どいつもこいつもすてみあがきだからアタカンめっちゃ刺さる 今日はじめてゲストマスター来なかったんだけど何で? 呪いのマスクがゾンビ系でミステリードールやガオンが物質系なのが何か納得できない >>479
あがきダメージってアタカンで返せるん? すてみをアタカンで跳ね返して殺してあがきを貰うまでの流れ 賢さ801超えのAIが他に有効打あるのに予測に突っ込んで勝ち筋潰れるのマジで納得いかん
1枠の予測だけAIが無視することあるって感じらしいけどバグじゃん
予測への対策がAIに任せるだけで済むのはおかしいって意見見たことあるけど
AI2〜4回行動だと任せるも何もAIが自動で動く部分は絶対にあるんだから仕方ないじゃん
予測1つにAI4回行動罪で裁かれる方が余程おかしい。不当判決です
あとこれ既出かな。混乱無効+1なのに邪竜神の叫びを体技予測で返されると混乱するのバグ?
瀕死の体技予測はぐメタに悪魔の呼び声しとけば勝てるのに
邪竜神の叫びで突っ込んで返されて、混乱無効+1なのに混乱して勝てなくなるのやばいよ
バグのダブルパンチだ。納得いくもんかよ 跳ね返して無効でーす吸収でーすされたらゴミ技じゃん? その仕様じゃないとブギーみたいな奴に超ガブレ付けて異常撒きだらけのクソゲーになるしな そうしないとやり得になっちゃうもんね
基本やり得の轟雷があんないっぱいいるんだから反射は弱点がどれほど重要かわかるさね 超G使ってもスモボ相手に轟雷で殴られたら1ターン持たずに死ぬから先に潰せーって一周しただけだな。バグしっぷうはなくなったが
まぁリバースの方はブオーンばっかだからどうせ死なないけどな
あとよそくで明らかにバグってるのは轟雷だけじゃね。あれだけはSPスキルか2枠割いてよそくしないと残りHP1桁ですら反射で倒せない。正直意味が分からない 企業wikiはエアプだの言われてるけど複数のサイトを照らし合わせればかなり正解に近づけるので見た方がいい まあ反射弱点化はどうでもええわ
賢さ801のAIが予測にさえ突っ込まなければいい話だし
本来予測を避けて特技を選択する最高AIが、特定の条件でのみ予測を判断材料にしなくなるってのは明らかなバグじゃん
3回はAIで動かざるを得ない4回行動超Gに、
予測対策の為にサブウェポン各種持たせたり賢さ高くしたり工夫してんのに
S4パの内1体が予測するだけでAIがトチ狂って機能停止しかねないとか意味わからんだろ 予測把握するの401でたぶん801になっても予測関係の挙動変わらんからなぁ テリワンのタコマスとか巨大潰し積んでるようなメルトアが1年たっても大量に居座ってたし
速攻で辞めた奴多数でここでいろいろ言ってる話って殆ど影響与えてないんじゃねーかな? むしろテリワンでハマれず俺はゲームが好きなんじゃなくてガチャが好きなんだって気づいたのならイルルカにはそういうの減ってんじゃないかな 反射に過剰反応すると呪文なら3/4倒せるのに
マホカンもち考慮してブレスに切り替えて誰も倒せない
みたいなことも起こりうるからある程度は仕方ない
反射がJ3の魔力の暴走仕様と同じ強制耐性低下とかなら
状態異常反射されても素の耐性が高い4枠は
まだ耐えられる可能性はあっただろうけど テリワンのメルトアとかあれ作った本人がわりとすぐに弱いからヴラートに変えてなかったっけ
どんだけ辞めるの早いねん…
てか今4枠のAI4とか予測以前に亡者か超速でないとターンすら回って来ずに死ぬんじゃね オンタコでモンスターもらう時に固まりまくるけどなんなのこれ? >>499
名前入力キャンセルとかの選択早すぎると固まるバグくさい 固まった相手に対しタスキルして再度やったときは
決定表示されたら連打して入力欄出る前に次に飛ばしたらいけたけど
それのお陰か他の要因があったのかはよくわからん マジェスって赤霧かばうにそこまで有利とは持ってなかったけど、スキル構成によってはブチ抜けるんか? 賢さそこそこ高いモンスターがオンタコテリーに開幕メガンテぶっぱして無駄死にするの笑えねえよ 新生でボディサイズ変えたモンスターはその後配合したらサイズ維持できないのかよ
じゃあサイズ変えて個体値調整したい場合は両親の段階で個体値調整しとかなきゃいけないの?
超めんどくさいなこれ… 個体値と系統ボーナス両立させんの無理だなこれ
絶対どこかしら狂うわ
もし完璧に個体値と系統両立できる人いるならやり方を動画とかnoteにでもまとめておいてほしい 片親が黙示録から3つのステを引き継ぐと合計+100か-100になって必ず再調整入るから最後は直接黙示録との配合じゃないと無理じゃないか・・・? >>505
理想個体値のモンスター8体用意するだけでいけない?
俺それで2回とも同じ能力値になったんだけど 例えばマジンガ作りたくて系統をドラゴンにしたかったら
ドドドドドドゾ物←マジンガ
にしてこの8匹全員の個体値を理想個体にしする その後配合して
ドドド物
ド物
物
で完成 すげぇめんどくせぇからポケモンの個体値鑑定おじさんみたいなのでねぇ限りやるきにならんわ H攻素とM防賢で欲しいとこ1個づつあげて系統いじるだけ >>505
動画つくろうとしてたけどめんどくさいことが表に出過ぎてやめたよ
こんなん出したらうわめんどくせぇになって逆に人が減るまである
>>507
理想個体8体は流石にめんどくさいから
全部♀で配合する奴のM守賢、全部♂で配合する奴の攻素揃えて
残りの♀は狙いのM守賢と+-が同じになるようにかつ0を含まないように、
残りの♂は狙いのH攻素と+-が同じになるようにかつ0を含まないようにすれば狙いの奴と全く同じでなくてもいい
♂で配合する奴のHは実は遺伝させる必要がない おっと、0を含まないと言ってもM0-守0-賢100みたいなのは別ね。これはきっちり遺伝するから ちなどんだけめんどくさいかっていうと
個体値調整した祖々父母作るのにあくまの書1回黙示録2回の計3必要で、目的の黙示録が♂スタートで4分の1×2分の1、♀スタートで4分の1×4分の1の24回
そこから配合さらに7回で31回と両親のLv100まで上げる作業
これがたぶん理論上最短だけど黙示録足りなくなると思うから♂スタートや逆側にHP変動するやつで妥協するともっと回数増える >>510
しっかり遺伝分かってる人は確かに工程省けるけど変にサボろうとしてミスった時が最悪だから脳死で理想個体作った方が楽よ
ぶっちゃけそこまでやったら手間は誤差(当社比)だった
適当に対戦やってライブラリ眺めて「あー系統ボーナス含めたら甘えてるこいつはギリ抜けるなー攻撃耐えそうだなー」って場合だけやればいい
俺はほぼ愛でスライムをやった 超GやG1体ならなるべく個体値&系統ボーナスにこだわって作ろうって気になるけど、
S4パで4体全部とかやってられんわな ジョーカー3は露骨なかさ増しだったけどさ
やっぱりもうちょっと色違いモンスターが欲しくなるな
さんぞくウルフやブチベホマラーやデススパークを仲間にしたかったし
ジョーカー3のように4色ドラキーパとかしたかった 理想個体8体も用意しなきゃいけないのか…
やり方間違ってたから作り直ししたいけどもう心が折れました😇
そもそも理想個体がどんなのか自体理解できてない気がするわ そんなん物理なら先手狙いh攻素とか素早さ捨てるならh攻防とか賢さ800or400欲しいからh攻賢とかあるじゃん役割によって欲しいステ J3が叩かれたのは大量リストラして色違いで水増ししたからだしね
イルルカみたいにたくさんの種族がいた上で色違い大量追加するならむしろ好意的な意見の方が多いと思う ペイント配合は自体は悪いものじゃないと思うんだが3箇所好きに塗れる優遇組と1箇所しか色指定できない奴で格差があるのがアレだったかな
たとえばハーゴンは青い皮膚と黄色い白目と白い服を別々に塗れるから顔面蒼白、目充血、黒服とかでヴァンパイアっぽくしたり皮膚を赤くして赤鬼っぽくしたりとか色々遊べた印象なんだけど
デミーラは緑の皮膚と黄色い翼と紫の脳と赤い目を別々に塗れる……なんて事はなく皮膚の色だけ指定可能で他の部位は勝手に着色される仕様(皮膚を黄色くすると翼ピンク、脳水色、目ピンク、皮膚を赤くすると脳エメラルド、翼ダークパープル、目紺みたいに色彩素人にはよくわからん法則で変わるのでプレイヤーの思惑通りの趣はまず出せない)
次にペイント配合が復活するならパワーアップに期待
元々全身ピンクのガルマッゾとかデスタムーア、ほぼ真っ赤のミルドラースが一箇所しか着色できない等の例はあまり違和感無いけどほとんど灰色のはぐれメタルキングでさえ体色と口の中と王冠を別々に着色できたわけだし元々どちらかと言えばカラフルなデミーラとかがよくわからん色に化けるのは困る あれ、今気付いたが原作のデミーラは翼緑なのか なんでJ3のだけ黄色なんだろ
どっちみち蛇腹の部分は黄色なので黄色い部分の着色指定が出来ないのは困るけど 黒霧パ作り始めたんだが4枠対策はどうしたらいいのこれ
すてみでだいたい死ぬ
こっちのパーティー全員にアタカンと予測付けるのもだるいし… >>524
黒の時はアタカン2枚と予測で対処してた
すてみじゃなくステアタ飛んできたら諦めろ マデュラージャをスモボ化してみようと思ったらAI3回消えて笑うわ
この調整した奴クビにしろ
J3神獣を夢見で粘った苦労を返せ 黒霧なら捨て身1発じゃ落ちなくスタボでHP2000〜なイメージなんだが 2000以下の例えばエルギオスとかいるパターンでもブオーンしてるような 黒霧予測って黒霧の意味ある?
黒霧が環境の何に刺さってるかわからないのだけど
他のフィールド効果取りに行った方がよくない? アモール以外の回復方法を封じるのと呪文予測をする枠を息や体技予測に回す為だと思ってる >>527
マデュラー『シャ』な
細かいけど別モンスターになっちゃうから 黒予測は今作特性のSP化やしれいとう、轟雷の火力高すぎて厳しいイメージ
たいあたりで確殺されるし轟雷はアタカン貫通だし受けきれないわ そのランクの未入手残り1種でもカメハはちゃんとそれ持ってくるんだなぁ
未入手来る確率1/4くらいかな すてみ4枠は根に持つからの〜
亡者ザラキ〜wwで落ちるから怖くて使えない J3の4枠は根に持つで止められるわおすそわけ予測で封殺されるわでわりと悲惨だった記憶 今日存在を知って買おうか迷ってスレ見に来たが
なんか楽しくなさそうだな >>535
これ
特性かなり強いはずのマデュラージャとかスラブラが豪雷で潰される いや、楽しいは楽しいぞ ミニゲーム付きのガチャアプリがどんだけゲームとしてつまんないかわかる
次回のアプデ情報が全く落ちてこないのがちょっとね それと個人的には対人ゲーは調整入って欲しい派だからそれがあるかどうかもわからないのも辛いわ >>542
少額でどっぷり遊び込みたいなら神ゲー
サクッとお手軽に遊びたいならオススメしない >>542
金額に対しては十分すぎるほど楽しめるぞ
ン十万突っ込んでもほぼ全額ゴミ化するソシャゲガチャと比べたら猶更
ただ、エンドコンテツとも言うべき部分に大量にバグ残したままリリースされてたり、
バグはある程度修正されても面倒なだけの仕様が散りばめられてたりして長くプレイすると最終的にそれが目に付く不満として残る感じ アプデくるのかな?
仮にあっても連続1回の修正とかだけだと思うからあまり期待はできない 偉い人の「善処します」という言葉レベルにアプデが期待できる いやこれは割と期待して良いと思うよ
そういうニュアンスだったら上にある『参考にさせていただきます』に留まるだろうし 対戦環境変わるくらいのアプデが毎回あると面白いんだけどね(尚作り直しの時間についていけない) その点超Gは捨て身疾風ステアタマダンテ鉄槌地獄の踊りであがきか亡者リザオくらいだから作り直しの心配なし 4匹並べるパーティは作り直すのめんどくさいからつい超ギガにしてしまう 終末の炎はそのままだろうけどご当地はワンチャンあるかもね アプデするなら毎回1回目に仲間にする時フリーーずするバグちゃんと直してほしいわ >>541
そして耐性完全無視全能力低下のやみのはどうは発動さえしてしまえば誰か一体には必ず当たる仕様で1枠パは全員にこれを搭載して1ターンに複数発乱射できるという…… アストロンって一試合に一回だけだよね?
何か段位戦潜ってたら一試合に何回でも使えてビビったんだけどバグなのかなこれ 根に持たれようが不屈が固定の合体WORLDに隙など…やめろ妖精の笛はやめろ アプデするならモントナーの宝珠もゲーム内で
手に入るようにしてほしい
知らずに宝珠使ったら特性コンプ出来ないし 系統ボーナス用の親を理想個体にする方法がいまいちよく分からない
最終的に超Gにするモンスターと目次録を配合画面において理想の個体値になったら個体値0の系統ボーナス用のモンスターと理想個体値の目次録を配合して〜を8体繰り返してそれを配合していく感じ?
文章めちゃくちゃかもだけどややこし過ぎて俺の頭だともう駄目かもしれない こまけぇこたぁ
いいんだよ!!
/)
/ /)
`/// __
| ̄二つ /⌒⌒\
| 二⊃/(●)(●)\
/ ノ/ ⌒(_人_)⌒ \
\_/| |┬| |
/ \ `ー′ / ある程度やり切ったら最初からやり直しての4回目プレイ中だけど、ご当地集まりやすくなったらまたリセットするかな なんでそんな何回もできるの? ニートなの?
俺なんてまだクリアできてないのに
普通に働いてる社会人だと平日はゲームなんてやってる時間ないし、
休日も何か用事があったりしたらできないし、
せいぜい週数時間しかゲームやる時間ないからクリアに数ヶ月かかるんだが
対戦なんかに本腰入れられるのはその後なのに、
なんでもうやめたとか言う人もいて過疎ってんの?
ニートばかりなの? 定時上がりでも家事を自分でやる一人暮らしと
実家暮らし子ども部屋おじさんでは遊べる時間が違うしな
俺は溜め込んで週末に一気にやるから平日もゲームできるけど
真面目に家事やるタイプの人は平日に遊ぶ時間なんか無いだろ >>568
裏クリアまで程度なら初見でも2週間くらいで終わったし、
2回目以降ならもっと短縮できるでしょ
「ある程度」の内容にもよるけど、ライブラリコンプやがっつり対戦までいかなきゃ4回目くらい普通にできそう 空いた時間にやるだけかやるための時間を捻出するかの違いでしょ 裏クリアまでで3日くらい
モンスター集めなんてクリア後の方が全然効率良いんだし、キラマ2素材くらいしかスカウトしないぞ
だからオートで道中もサクサク
後はオンタコ報酬とメダル報酬でメタキンも作れるし 荒らしだろ、構うな。
元のイルルカからして難易度低いのに
輪をかけて時間をかける意味が不明 オート戦闘が完全にレベル基準だから攻略中は低ランクモンスター使った方が効率いい ストーリーは一部のダンジョンが面倒なくらいでそんな難しいとこないよね プレイ時間177時間だけどまだ裏クリアしてない
いまサイコピサロ倒したとこ
なおモンスターコンプ率は97%で、いま狭間の闇の王作ったとこ
狭間で狭間に挑むか〜 SP版の称号一覧見れるところない?調べてみたんだけど見つからない・・・
企業系wikiはこういう他サイトにない情報こそまとめればいいのに使えないなあ 他サイトからパクるから他サイトにのってないものはないのよ >>579
冥獣王ネルゲルも作ったから、名もなきにできけど…
名もなきにすると状態異常耐性悪くなるからヤバくない?
ボスの狭間&名もなきはなんか状態異常技使ってこないかな? >>582
面白そうってノリで言っただけなので真面目に攻略考えてるならすみません
でもそこまで揃ってるならMPバブルマダンテとかでワンキル出来そう
次の試合は回復するのか忘れたけど、しないなら次試合はマフエルからの呪いの鉄槌とか? >>578
そんな感じで表クリアしてからグランエスターク作って最終決戦裏クリアしようと思ってるけど
超Gトリオいちから作るの面倒臭くてそのままクリアしちゃおうかと悩んでたら100時間突破してまだヤドリギの塔に辿り着いてない 自分、超Gあがきを広めた称号貰ってもいいっすか?w 世の中には序盤スカウト可能なモンスターだけで配合頂点までやろうとしてる人もいるし楽しみ方は人それぞれだよなぁ
プテラノドン優秀すぎるわ 自分あがき超G流行る前からあがき超Gを使ってたの自慢していいすか?w
まあ、天の邪鬼だからぶちベスの流行にムカついてぶちスラ超G使ってただけなんだけど >>582
3dsの頃から確か狭間が猛毒斬りもち
アタカン対象だから名もなきなら気にならない
とはいえ俺もまだ40時間くらいなのにやどりぎの塔にすら到達してないので今作の狭間とはまだ戦ってない
図鑑埋めはこれからだがチェインハートナイトのレベルが昨日100になったのでそろそろ着手できるはず 武器にスタンダードキラーつけてモンスターにいごっそうでスタンダードキラーつけても効果は重複せず強化ってされるの? >>591
ありがとうございます
ではキラーはつけずに攻撃力会心アップや耐性アップをつけて強化していきます らくらく冒険で転生モンスターも仲間になるんだな
ゴールデンコーンが仲間になってびっくりしたわ 転生モンスターどころか本来ストーリー進めなきゃ解禁されないモンスターまで拾ってくるからな
砂漠の世界のランプの魔王とか ときシャといては持ってて2回以上確定で行動できるモンスターってゴッデスしかいないのか なんからくらく冒険って3DSの時にいたモンスターも拾ってくるよな
氷の世界ならけもののきしとか狭間ならミストウイングとか
今作野生ではいなかったと思うんだけど >>595
スモボで、という前提ならそうなるかな
スタボでもいいならエルギオスドーク大魔王ウルノーガもいける
特にドークはAI3も行ける ありがとう
スモボだとやっぱいないんだね
ドークは面白そうだから覚えておく >>594
初手でギガボディのサンドウェーブが仲間になって三度見したわw なんかリバパ減った?ここで超G環境刺さるよって言った称号貰ってええか? エクスペリランスとかスカウトの杖とかの3DSで特典とかだった武器って鍵報酬でしか出ない?
だとしたら出やすい鍵名とかありますか? >>603
レジェンド帯マスターSSはリバースまだ多くね?
たまたまオレが当たってないだけか >>604
未来 で死ぬほど出るよ
>>605
リバ結構いるよね
赤霧に親を殺されたリバとかよく見る 赤い宝石全然落とさないんだけど手軽に集める方法ありますか? >>607
アイテム%アップSP4体並べてオート戦闘
ミステリードールがオススメ >>606
まじか、まだ取ってないから試してなかった
ありがとう! >>605
マジ?ここ数日レジェマスのリバは2回しか当たらんかったわ >>608
ありがとうございます
アイテム集め渋りそうです イルルカバッテリーの消耗が早い
設定で低負荷に変えたらちょっとは変わるのかな あーレジェンドマスターSS帯か
まだランキング乗るか乗らないかの場所だからそこら辺は分からん >>612
テリワンは低負荷にするとかなりバッテリー消耗少なくなったよ
低スペスマホだからイルルカは常に低負荷にしてるからどの程度差が出るかはわからない
ただイルルカは低負荷にすると画像ボケボケ >>614
テリワンはそうだったのか
低負荷に変えてみるか すてみ超Gが増えると今度はスモボ名無しスモボマジェスブオーン積みブオーン積みとかやってくる奴いそうだな
>>616
あいつデフォ亡者だから超Gの中じゃ元から強い方じゃなかったか?
どっかのチャンネルの準レギュラーになる程度には
超Gあがきはだいたい亡者リザオに勝てないしな 超Gは赤霧かばメタも兜割りステアタすてみアンカーナックルで手動白霧するしない読みで動けちゃうからな
アタカン積みの黒霧予測とかアタカン積みの白霧轟雷が増えるかもしれんね と思ったけどアンカーナックルはアタカン貫通か jesterスキル優秀すぎて草 まぁAI1~2さんはステアタ1行動引いて爆死するケースがままあるけどな
がいこつとかがいこつといかがいこつとか つまり超Gで2回行動亡者リザオのダグジャガルマさんおあつらえ向きじゃないか 暴走機関でもノリノリでも積んだらええ 低HPかつドルマ以外全て素通しで1ターン持たないゴミ耐久
AI2回
攻撃高めでスタキラSP
そうか、ガルマザードさんはこのためにいたのか スレの話題に触れて聞きに来たの忘れるところだった
系統ボーナスの無駄を無くすの話についてなんだけど例えばスライム系作りたくて系統を悪魔にしたかったら、対になる種族を1匹混ぜるを満たしてることになるけどその場合は
ス悪悪悪悪悪悪悪
でいいの? 今日で段位200溶けてワロタ
勝てない時にやっちゃ駄目だわ ジェスター積んだマジェス使ってるけど、そうするとステアタ入れる枠に悩んで、そもそもマジェスにステアタいるのかどうかでずっと悩んでる マデサゴーラでいいじゃん
超G作る時はこのスキル入れるの前提で考えてる 超Gのステアタは
スタキラ付きのシャムダ
アストロン予測付きのマデサゴーラ
ルカニ耐性のカステラ
爆裂正拳の武闘家SP
この辺じゃね
スタボならゼロ衝付きのスラリン船やスラ忍ピンクもあり ステアタなしで赤霧に身代わりされたらきつくね?はぐれメタルとかに庇う予測されたらいてはじゃ剥がせんぞ 作戦封じあるから大丈夫とかならいらんけど 初めてオンタコ行ったけどこれ凄いな
ニジゴロンレベル1にスキル持たせて二次配布頼むみたいなのがいたけどスキル配るのはニジゴロンがいいとかあるのかこれ? >>631
別に4枠でSランク以下なら何でもいいけど
作り直す必要無いからそのニジゴロンをそのままプロフィールからパーティーに設定してくれ
ここ最近の配布モンスターの中で一番有能なスキル詰合せだから他の配布モンスターは配らなくていい >>631
別にニジゴロンじゃなくても超G化、せめてG以上で素のランクがS以下のモンスターならなんでもいい
セバスチャンとかスペクテットとかルーファとか地味に入手が面倒なモンスターだと尚喜ばれる 捨てステアンカー超Gと司令シャフ赤庇うに挟まれてリバパは激辛って1位が言ってるな
捨てステアンカーはシャッフルに相性良くて赤霧庇うにイーブンだから環境トップワンチャンあるで 裏が自由ってのがでけーな >>631
一番無難なのは貰ったそれをそのまま設定して配る事だが
『星々』の称号入手の為に面倒なご当地スキルを詰めあわせるのもアリ
一人くらい猛烈に反論してるヤツが出没するけど需要があるのは確か あのニジゴロンは超有能なのに
またこうやって嘘教えて無能スキル配らせようとするアホいるのか
そんなにライブラリ埋めたいなら自分で白卵割ってろよ セイランの最後のスキル埋めるのめっちゃ時間かかったからアリだとは思うが
自分が終わったからって他人の需要を否定していいもんじゃない あがき超G増え過ぎだから対策考えないとなー
表超Gで暴れて裏でメガザル使って表復活させるパーティとかいたし
冥界パワンチャンあるな マイナースキル配るなら1つだけでもいいからねぶた魂とかぼっけもんとか入れて欲しい
なまはげくいだおれみたいなのの詰め合わせとか貰っても困る たまに変なの湧くのは5chではよくあること
4枠マジンガに負けてキレたり
ガチャが民度高いとか意味不明なことを言い出したり
唐突にキャラバンハート擁護したり
珍獣だと生暖かい目で見るとよい ダーククリスタルとシールド小僧のあれもスプだったべ スプに1人やべーのいる ねぶたなんて20個以上在庫あるしいごっそうは50はある
マイナーご当地の方が強い有能やね 弱くても霧将軍くらいアレだとまわってくるけど、中途半端でネタにならんやつはなかなか引けないね まだ始めたばかりだから無難にこのニジゴロン配布設定しておくよ 2次配布だとふくぶくろもやたら流れてくるけどあれいつからなんだろうか
俺もわりと最近始めたから助かるといえば助かってるが ふくぶくろVロンニジゴロンあたりは被りすぎてお腹いっぱい トリプルガードSP入れた超Gならほかがなんだろうが多分誰も文句言わないと思う 勝とうとしてるのか攻撃SPとか乗せたキラーマシン系置かれるよりそのまま二次配布置いてくれた方がよっぽどいい
ごく稀にいる一見ネタパに見えて実はしっかり役割組まれたパーティーは好き >>649
初期から
分かりやすい名前してるからずっとチェーンメールとして定着してる 後だしじゃんけん状態かつタスキルやり直しできるから
オンタコのタコマス側は基本的に負ける運命だしな
特に4枠は一発屋だからタスキルされたら次戦であっさり対処されるし 呪文予測ないとマジェスでゴッデスめちゃきついんだけど、みんなどうやってんのん? テリワンは毎日オンタコやってれば
攻撃アップSPと守備アップSPは腐るほど集まったけど、
イルルカでは守備アップSPがかなり少ないな
やっぱ轟雷のせいで守備力の必要性が低いからかねぇ 元々守備力SP付けても物理ダメージが100減るだけだからね
超Gのすてみで数千ダメージ出るんだから影響があんまり…… まねまねマンモデウスいいな
俺のチェインパ後出しで粉砕されたから試しに作ったらHP4800防御2700の化け物だった 袋じゃなくて神将とかジャコラなら評価したんだけどな
二次配布の影響までは考えられなかったか 縮むことを想定する場合は老公みたいな希少で強いものを上に並べるとよいかな 有用スキルニジゴロンって何が入ってるの?
有名な配布はふくぶくろとVロンしか来たことないな 俺もふくぶくろは大小合わせて10匹いるけど、有用スキルニジゴロンはないな
あと両性の魔王の黙示録は3匹+配合で何匹か使った 話変わるけどやっぱりオンタコのAIなんか変だよね?
しっぷう突きをラウンドの最後に3連続でしたり、身代わりをターンの最初にやらずに普通に自分のターンで発動したり
舐めプ率もするし(通常攻撃したら倒せるのに弱い技使って倒さなかったり) 勝ち抜き戦のAIがバグってるらしいのは聞いたことある >>667
お前は不要でも必要な人はたくさんいるから 赤霧庇うのはぐれメタルって会心完全ガードつんでないよな マホカンタばっかのイメージ だったら瀕死会心亡者とか魔神攻撃SPの超G刺さるんじゃね? 亡者リザオなら体当たりとかあがきも受け切れちゃう
行動順調整したラウゼロ積みとか冥界パ黒霧パもそんな多くないし、あくまでおまけで持ってる程度 >>668
その言葉ご当地スキルの件でそっくりそのままお前に返してやるよ >>664
そもそもAI調整全体的に変
段位戦でも予測系はオート戦闘なら完璧にスルーするし >>669
つねマホカンタ体技よそくすることで実質ハックマホトラ無効にするのが狙いだから逆にそれ以外の選択肢ないから会心は刺さる
魔神攻撃さんの出番やな(にっこり 耐性計算間違えて武器込みでもマインド激減止まりになってしまった
作り直すか甘えるか悩むな
>>670
元はといえばねぶたいごっそう不要ゴミスキル流せ論者が自分が不要だから他人も不要だと決めつけたことが始まりなのだが
他人の需要を肯定しようとするならまずはゴミスキルの配布を完全否定しろ >>666のスキルは始めたばっかりの人には嬉しいけど過配給になりがちなスキル筆頭ではある
結局誰に焦点を合わせるかって話かな
上の中でもいごっそうは特に実際使うより多すぎるしスーパーガードなんか使ったことない 色んなパーティー作りたくなるほどにジャンケンが多様なら、ナンボあっても困らんからね。になるけど、温帯上位目指さないならいごっそうもすぐ余る
なので俺はイーハトーブとかうみんちゅハート霧将軍を配る ウルトラねぶたは固定で他4をマイナー枠とかでもいいとは思う
実用が全てとか言い出したらブオーンとか入れようって話になる スキルのID順でこうじちゅうの下って何かな
あとこれだけなんだけど モリーセレクション
マルタのめずらしい本屋で証が買える >>678
ああ、それか
完全無視してたわありがとう モリーとバトルロードの証はバイシオンとすべての武器取れるのでハートナイト艦隊作る時にお世話になった オンタコに種育成の亡者リザオグランエスターク来て笑った ロナウド「なぜ笑うんだい?彼のグランエスタークは上手だよ」 >>680
裏までクリアしてしばらくしてから壁に店が並んでることに気づいたわ
配布スキル需要は結局受け取る側が何を欲してるかによるから難しいよな
■スキルコンプしたい人
普通に入手できない&未所持のスキル
未入手のご当地スキルが「一回だけ」欲しいのがこの層
夢卵限定SPも
■対戦メンバー構築用スキルが欲しい人
有用なご当地スキル&夢卵限定SP(主にガード?)
入手済みスキルでも数が欲しいが、偏りは人によって様々
とりあえずめぐりあいや鍵世界の神将どもがご当地スキル持ちになればかなり状況は改善するんだがな
現状ではこの溝を埋める手段はないだろう 耐久上げとか大概ブオーンで守備SP積んでる奴どれだけおんねんって感じ
あとガードSP系も轟雷だのすてみだのステアタだの無属性しか飛んでこないせいで属性耐性生かしてる奴小僧ぐらいじゃないか? 攻撃属性の耐性のほうな
マインドねむりとかはそりゃ重要だが 俺が見た超Gドラゴンマシンはあがきの為にあえて炎だけ通るようにしてたな >>687
相手がそういう攻撃してこない以上なぁ
赤霧だろうが黒霧だろうが結局スピンスライムばっかだし ・攻撃属性は素で軽減されたり吸収されたりすることがあるので、試合開始まで対戦相手が分からない環境では全属性揃えておかないと対応しにくい
・無属性でワンパンできる技、全体に対する大ダメージを出せる技がある
そりゃみんな轟雷体当たりに走るし、その環境で攻撃属性耐性なんて重視せんわな なんでアビスの上限400や邪竜の基礎威力180みたいな暴れすぎないようにする調整が轟雷ではできなかったのやら
たいあたりは本人じゃなくて司令塔のせいだから… 元々なかったけどリリースギリギリで偉い人に頂点なのに専用技ないの?って言われて急遽作ったとか であればバグや火力がおかしい理由になる ただでさえ属性攻撃不利なうえに単一属性ゆえに防がれやすい呪文の厳しさ まーバグに関してはメタルに撃たなかったアビスや未だにメルトアに撃たない邪竜の時点でそっちもやらかしてるけどね
轟雷も未だにバグ残ってはいるけど >>694
無属性呪文は基礎威力抑えまくったジゴフラですらテリワンSPで大暴れした前科があるから復活は相当厳しいな
グランドクロスは賢さ依存と言っても基礎威力が邪竜と同じだから実質体技みたいなもんだし >>696
とってつけたような壊れ技だった口伝技を今また豪雷滅殺が繰り返してるよな 超Gの個体値を
H↑攻↑素↑かH↑攻↑守↑にするかでもう3日以上悩んでる
捨て身なら素いらんか? >>698
種族もいじるつもりならH攻素は死ぬほどめんどくさいぞ
何せろくに作れないM守賢↓の♀を4匹用意する必要があるからな 悪夢の呼び声がもうちょっと威力出ればなー
イルルカだと息をすいこむ乗らないんだっけ?インテ覚えるスキル少ないしなあ 乗らないな
J3なら単体相手に合計10000超えとか出せるけどこっちではクソザコ >>700
3DSと同じなら乗らんはず
一応ブレスコツSPで1.5倍ぐらいになるけど生かせるのたぶんリーズレットに後天的につけるぐらいだろうなぁ だいたい悪夢って賢さ2300で守備900の相手に全部当たってようやく轟雷と火力同じだからな
これでも3DSで普通に強技の類だったんだからインフレって恐ろしいわ >>699
じゃあH↑攻↑守↑でとりあえず作って後から弄くり回したほうが良さそうだね
系統ボーナスは諦める感じでいいか >>702
たすかる
んんんんあまりにも弱い、ナドラガにおまけでついてくるだけのスキルか 呼び声は赤霧ならメタルに通す技として十分使えるし、インテで火力伸ばせるから普通に優秀だぞ
あまりにも弱いなんて言われる技じゃねえ さんざん呼び声WORLD見てからだとどうしてもな…
呪文のかわりにぶっぱなせるくらいのパワーがほしい 単体に打つには弱いけどみがってるメタルに打つ分には突破口になるし赤霧で使える攻撃力要らない数少ない突破口の一つ なんかサンバと比べてビミョーな印象ある
J3だと新入りのアイアンゲイザー共々大活躍したが サンバはサンバで取れるスキルが微妙だからなぁ
サブウェポンとしては優秀だけども カメハの冒険攻略サイトに裏ボスクリア後て書いてたけど宿木の村着いた後に牧場戻ったら出来るようになってた 開発 「轟雷は専務の息子さん(10)が考えた技なのでナーフすることはできません」 >>712
やどりぎどころかやどりぎの塔守ってる3ヌシの1匹倒しただけででてくるぞ >>712
やどり木行くためのダンジョンのどれかひとつのクリアが条件 >>708
無属性なんて呼び声みたいに基本通らない相手に撃つぐらいでいいんだよ
そうでないとイッタブルみたいなアイアンゲイザー以外全て不要みたいな奴が出てくるし 結局何度も出た結論無属性で普通に火力も出る轟雷がぶっ壊れ過ぎるだけ
たいあたりもぶっ壊れだけどメジャーな体技よそくで防げるのと割合ダメージだから超ハードメタルボディでかなりダメージ減らせてしまう >>717
もっと言うなら、たいあたりだけしかないって話ならいくらでも潰せるんだよな >>714
>>715
そうだったのか
カメハの冒険は新生配合したモンスター送り出すのが良さそうだな オンタコのいらないマジンガやおにこんを投げられるからカメハすき 転生モンスターほぼ全部カメハが持ってきてくれた
自分で捕まえに行かなかった 185時間でやっと裏クリアした
https://i.imgur.com/4f24xkg.jpg
クリア時点としては配合回数大杉? チェイン嫌い過ぎてチェイン倒すだけのデッキ作ろうか迷う >>719
オンタコで配ってるおしゃれな鉄条カギの報酬でダイヤスライムとかスラ・ブラスターとかクッソ大量に手に入るからそれでよくね >>698
片方だけ作ってももう片方の使い心地を実体験という形で知れるわけではないし
両方作って両方試運転した上で決めたのでなければ机上論止まりなのでは まぁ片方を試運転した時点で不満を感じなかったらそのまま片方だけ使い続けてもいいと思うけど
実体験としての使用感を判断材料にしないと答えは出ないのだから悩むのは試作と試運転の後でいいんじゃないのん多分 >>725
そうだよね次からはそうします
育ててるやつ計算したら素早さ振っても微妙だったので素早さは捨てました 上に行くとチェインするためのPTってのは減ってきてサブプランとしてチェインみたいな感じになってくるからチェイン“も”見れるPT作る方がいいよ 作り直す羽目になる >>719
企業wikiは基本的に間違ってるという前提で見ないとダメよ
3DS版の攻略サイトと大事典の併用が比較的安全 クリア前にミラクレアをめちゃくちゃがんばって作る解説すき ツイで知ったけどSP版の有能サイト出てきてるよな
https://bonyou.info/dqm2sp/
企業Wikiのせいで有能な個人サイトが埋もれてるんだよな やっとストーリー裏までクリア出来た
取り敢えずハートナイト艦隊てのを作ればいいのかな
テンプレには3体しか書かれてないけどこれ4体目のハートナイトも同じように作ればいいのかな? 負けず嫌い持つモンスターってやっぱレベル98止めしたほうがいいの? 他人産のカギまで最初に配信した人の名前が自分の名前になってしまって元の持ち主がわからん……前まで最初の配信者の名前が表示されてたはずだがなんでこうなった?
最近主人公の名前を変更したりはしたけども
ちなみにさっきもう一度主人公の名前を変更してみたが主人公の名前を変えても最初に配信した人の名前欄には即座に反映されるわけではなかった
っていうかこれ悪用の余地があるし修正案件じゃね
有用カギが手に入ったので再配布しようかと思ったがカギを作成してくれた誰かになりすますのは不本意だし配信カギは空欄にしとく 悪用って?有能カギ配布者に成り済まして云々〜ってか
実害なんて無いし中身別物だったらちょっとイラッとするだけだし あかん、マスターSSランクの壁が厚い
あと一勝でレート2000てところだったのに連敗に次ぐ連敗で転落した >>734
レベル低くしなきゃ負けず嫌い入れる意味ないしそうするべきだと思う ハートナイト艦隊とか作る必要ある?
俺は3DSのときも作らなかったな
すれ違いでメタルボス鍵腐るほど集まるから、
わりと簡単に牧場モンスター全部レベルカンストできたし
SPではオンタコでメタルボス鍵腐るほど集まるし、さらに毎日元気玉もらえるし 経験値より金策用の意味合いが大きい
あとスタンバイ牧場上限の銀カイザー鍵がG増SPx4連携なら
修理費込みで黒字になる オンタコで出回ってる経験値カギがいいものがほとんどないという問題 おしゃれな鉄条であふれてるからな
闘鶏なんてほぼみたことない ついでに言うなら武器鍵もほとんど破壊神で堕天使はほぼ見た事ないな
鍵設定はスラ忍ゴールドお供マデュラにしてるけど需要あるかはわからん ボス狩りスタンバイ育成なら銀
ボス狩りパーティー育成なら金
道中狩りならプラチナ体内
4枠育成なら武器カギ裏メタル
って感じでオンタコの流行りとはずれてるのよね >>744
破壊神も堕天使も作れるけど鍵配布は世界の鉄条にしてる俺みたいな奴も多いだろしな >>740
最初の頃はわざわざハートナイト艦隊とか作る必要ないって思ってたけど何度もキャラ作り直したりドロップ集めたりしてる内にやっぱり作った方がいいなってなった ハートナイトは簡単に作れるんだから資金いらねえとかパケージでいいんなら作らなきゃいいよ 堕天使って未来よりも確率高いの?同じかと思って未来で作ってもたわ オンタコでハートナイト集まるしな
意図して作らんでも押し付けられたハートナイトにテンプレのスキル付けりゃ完成よ >>738
俺も連敗しまくってるわ
メインスタンバイどっちも超Gにして土日潜ってたら400溶けた
超Gだと赤霧チェインが辛い
>>749
堕天使も未来もどっちも同じだったはず カメハに出してアイテムに変えるのはわかるが
図鑑埋まってたらサボるようになるな カメハも孵化ももうちょっとUIなんとかならんかったんかな
とくに孵化は面倒過ぎてサボりまくり 自称元ランキング1位のSさん自発作成パテ(多分)をパクられて文句言ってたのにルビルラさんのやつパクるとか・・・Twitterで作成依頼貯まってるとか言うならパクる前に依頼を作成したら?www ポケモンとかは育成論がたくさん公開されて
上位勢が色んな構築を紹介するけど
このゲームは育成論も構築解説も殆ど無くて参考にできる情報ソースが無いから対戦用のモンスター育てにくいよな それだけにレジェンド級以上の人との対戦は本当に勉強になる
気になったパーティは全部スクショしてるわ >>758
レジェンド帯で同じ様なパーティで負けた時めっちゃ悔しいわ
あいつらモンスターも強いが指示がずば抜けてる モンスター集めのためにスカウト用の4枠アスラゾーマを作ろうと思うんだが
スキル
いごっそう
攻撃力アップSP
モリーセレクション
これ以外に付けておいたほうがいいスキルてあるかな? 火力より耐性上げたい
特にめぐりあいでがっつり削ってくるベタン アスラならつねマホ付ければいい
ノリノリみたいなの付けてもスカウトにはあまり関係ないし >>737
カギの作成者名が俺になってるだけでカギの中身自体はそのままだから中身が違ってイラっとするという意味での実害は無いよ ギロギロラブリープレッシャーってかばうと同タイミングだけど貫通というか残り3人にも判定入る? 再現性わからんけどもしかしてプレイヤーが鍵を自作した時に手持ちのカギを他人産含めてカギ作者名上書きしてる?
駄目でしょこれ それよりカギのお気に入り機能欲しいわ
いっぱいになって売り飛ばす時に同じ名前が並んでるとどれが売っていいやつなのか迷うんだわ >>766
してない
「これ以上持てません」って出る 後追いの超G増えてきてて草 こうなってきたら亡者あがき潰しに赤霧チェインかアタカン白霧チェインの方がいんじゃね
今リバシャッフル超Gのせいで向かい風だべ 何だかんだ最初から赤霧チェイン最強だと思ってる
かばメタもなんだかんだ工夫で突破出来るし その影でかばう予測はぐメタも増えまくっててキツイ
超Gはチェイン掛けて殴ればノーダメで倒せるから増えても問題はない
なおがいこつマジェスひかりの杖 はぐメタオーレンエルギオスリーズレッドの並び死ぬほど見るんだけど何かのテンプレなのこれ 誰かがブログで公開してたやつ 赤霧チェインとかで上がってきたやつの引越し先なんじゃね >>774
赤霧撒いてかばうと身代わり、邪竜神で云々ってやつか? リーズレットが白霧スクルトしてくるからそこは読み合いだな いごっそう
モリーセレクション
攻撃力アップSP
スーパーガードSP
ウルトラガードSP
ミラクルガードSP
秘めたるちからをつねにマホカンタに
取り敢えずこれでアスラゾーマのスカウト用として運用してみます ランキング入ってる人は分からんけどマスターCくらいなら思考停止で白霧してくるから白読みアンカーナックルが割と決まる >>779
スカウト用ならいきシャを変えればよかったのに
秘めたるは何やかんやで役に立つよ スカウト要因にガード3種とか豪華だな
いごっそう
モリー
攻撃SP
攻撃3
パラメータSP
とかでいいだろうに 野良モンスターも結構痛い攻撃してくるからなあ
小細工じゃなくて純粋にダメージ食らわしてくるのが逆に驚異を感じる 捨てステアンカー超Gはリバシャ見れて赤霧庇うはイーブン白 チェインとシルバーピサロがキツイかな
シルバーピサロは赤霧庇うにも有利取れるんじゃね?会心だし スカウトってゴッデスじゃあかんのですかね?
やっぱり攻撃力は関係ある?
自分は脳死でマンモデウスにしてるけど >>786
3〜4回行動の時点でスカウト用に向かない >>781
もう一回つねにマホカンタのモンスターと配合していきなりシャッフルを変えてみるか
ガード3種はスキル一覧の見栄えの良さと他国マスターとかの汎用的にでも使えるように付けてみた
今すぐ他に付けるべきモンスターも特に無かったですし 毎回パーティ組む時に必ず白霧打つ係入れてたけど正直いらんよねこれ
VSステアタか超G相手にしか打った記憶がない
>>789
もう既に常マホ付いてるのならそのまま引き継げるよ 1枠4体って特技の選択肢を広くしようとスキルを取れば耐性ガバだし
耐性埋めると特技の選択肢殆ど無くなるし
強い人がどう構築してるのかほんとわからんわ 元々の耐性がずば抜けてるやつが並んでるイメージ
4か3枠ならスキルと武器でどうにでもなるけど… 1枠の癖に素で行動不能系に2つ以上耐性持ってる奴マジでなんなのと思う 赤霧かばうのテンプレ教えてくれ
五分五分どころか超Gステアタ側だいぶ有利だと思うけど… >>785
シルバーピサロ使いだけど会心完全ガードとかいう小賢しいハグメタ出してくるやつもいるから何とも言えんな >>790
そのまま引き継げるのか
そのまま引き継げない特性は超ギガボディだけか 他国マスターで超Gのセバスチャンを入手しました(通常版は未入手)
めぐりあいAでかれこれ1時間徘徊しても通常版のセバスチャンが出て来ないのは単に運が悪いだけでしょうか?
それとも超Gは通常版を入手した事にならないとかあるのでしょうか? 新生してないやつとは別扱いになる嫌な仕様があるんだ >>799
ありがとうございます!仕様でしたか。残念ですが帰還します... 出なかったっけ
Vロンとかオンタコ産しか持ってないけどめぐりあいで出てくるけどな スカウトの仕様で同じ種族でもサイズが違うと別モンスター扱いなので、超Gで仲間にするとめぐりあいでは超Gと分けられてるから出なくなるっていう変な仕様
1回多分小さくすれば出る 小さくというか1度オリジナルのサイズで入手しないとおそらく出ない気がする 確かにそう言われればスキル取ったのに図鑑に記録されなくて配合し直した気がする いいかげんしれいとうSPと豪雷滅殺調整入れないとまずいんじゃないか?
マイナーゲームだから話題にならんかもしれんが、ひと頃のポケモンより対戦環境やばいぞ 司令塔轟雷してもろくに勝てない俺みたいなのもいるから
結局のところ強い人は何を使っても強いだけで特技の問題ではなさそう >>806
赤霧でメタパーティ出してくるのはいいけど最初の霧の取り合いで負けたら棄権する人多いんだもの >>807
霧の取り合い負けたらそこから先はどうしようもないから仕方ない
いきなり霧で取り負けるのはまだ立ち回り次第で覆せなくもないけど
ときどき霧ばかりはどうしようもないクソゲーだから
いきなり霧で負けた時点で棄権安定になってしまう >>808
多少有利になるのはいいけどほぼ勝確になっちゃうのはまずいだろ...
もっと言うならたいあたりってオプションもあるから赤霧撒かれても尚豪雷側に分があるんだし... オンタコで有用なスキル云々言ってるのに霧負けしたら負け確するパーティ組んでる奴がいるらしい オンタコで100%勝てるパーチーはよ
今使ってるの超行動早いにステアタ連打されると死んでまう >>810
よく見たら例のあいつじゃん
パラメータSP(笑)とか言ってるし頭のレベルもモラルもお察しやね 薄々分かってたけどこんなしょーもない形で雑魚バレ自爆するなんてな 雑魚なのは別に良いんだけど対戦しかしないから有用スキルだけ配れ!って喚いててこのレベルかよっていうね ストーリーやってた時ヴェーラ欲しいのに全然手に入らなかったから、フィールド狭くて周回便利な鍵作ってレベル1ヴェーラと一緒に配布してみた
なんかついでに守備SPもついてたし、後から始める人が手に入れられるといいな >>815
ホゲイラ「せやな」
サイフォン「いいこと言うな」
アルゴ「応援しとるで」 >>812
スカウト要因の4枠なんてステータス伸ばしとけばいいんだからそれでよくない?
わざわざスカウト要因にウルガとかつけるの?
>>813
俺は始めから自分が強いとは一度も言ってないし前にランクうpしろって言った時にちゃんと見せたよね
勝ててないからあの程度なんだわ オンタコのスキルに文句を言う癖に嫌がらせで鉄条カギを設定してるやつがいるらしい >>819
俺は人のカギに文句をつけたことは無いからな 実質タダで貰えるオンタコ景品にケチつけてる時点で人間性疑う >>821
それはライブラリのためにゴミスキルを配れとかねぶたいごっそうは多すぎて不要とか言ってる奴らにもぶっ刺さってるぞ
最初にオンタコにケチつけたのはあいつらの方だ まオンタコの良いところは、どこかの誰かが必死に時間かけて作ったのを簡単にゲットできるとこだし 腕雑魚で文句言いまくってもすぐに殴られるスレに居座り続ける精神の図太さよ >>825
こんな俺でもマスター帯には踏み入れてるからな
どうせここのスレなんて大体がマスターの下位〜中堅で俺と似たりよったりだろ
本当に上位勢は居ないから何も怖くないわ Twitter民考案?っぽいリバ復活やシャフスモ赤霧庇うに対しての5chが最初?の超G再流行の流れ
に対してまたTwitter発祥でいきシャ時赤手動シャッフルなるものが誕生しつつあるな 別に敵対してるわけじゃないけどやっぱり競合する方が市場の活性化的な感じになるな
またここでそれに対するカウンター出るといいね 対戦バランス何とかしないと近い内に何やっても勝てるパーティ出てきて一気に過疎る気がする
既にシャフ赤って言うメタってもどうしようもないの出てきてるし オンタコはただで貰えるって言ってるけど、例えばクリア前の雑魚の配布と呼べないもので大量に埋まってたらリセット安定なくらいには迷惑だからそういうこと
理想は10枠全てがきちんとしたご当地やら有用な配布で埋まってることだがどんなに良くても半分がいいとこだろう ここの住民だとバレるのが嫌だから話題にしないだけでマスターSSくらいの奴らも普通に見たり書き込んだりしてるからな
何故かというと対戦がマッチングしなかったりゲーム自体もマンネリ化しやすいから じゃあ俺はレジェンドSSSSSSSSSSSランク!w オンタコで他人のモンスターもらえるとか、それ前提みたいな卵ガチャ限定モンスターやスキルがあるとか、
それが既にゲームとして間違ってる気がしなくもない
全部のモンスターやスキルが普通にゲーム中で入手できれば普通に他人との対戦として、おまけとして楽しめたろうに
いらん要素盛り込んだばっかりに旅パガチパはクソだの○○スキル持ってなきゃゴミだの××スキルは不要だの、
イライラギスギスの原因になってる やっと称号の闘鶏が取れた
これで鉄条ダイスラ鍵とおさらば出来る もはや時計弄ったりクラウドマラソンしたりすることが前提の確率のマゾさなのもなぁ
時計弄るの無しだと卵6個置いたら確定で1体神将出るくらいじゃないとやってられない 牧場が埋まってくると確率が低い鬼神でいいやってなってくる
そして低確率なのに当たるBランクモンスター 夢見オンタコで頑張ってスキルモンスター揃えてもその先に系統ボーナスと個体値厳選って地獄が待ってるのがなー
正直ポケモンが可愛く見えるくらいややこしいしここでかなりの数が脱落してそう >>828
とは言っても既存のテンプレモンスターの組み合わせ変えただけだから結局は現状そんなに変化ないけどなぁ テリーSPもそうだったけど、イルルカ自体の根幹は変わってないのに新要素2、3付け足しただけでここまでゲームバランスぶっ壊せるってある意味すごいな 3DSは6年以上経っても対戦してる人いたらしいけどこっちは1年持つか・・・? >>840
タイムマスターもクラウドリセマラも無しでスキルコンプするのに何日かかるか期待値出してみたいわ
とっても素敵な数字が出そう タイムマスター→タイムマスター
クラウドロード→くものだいおう
種バグ→エビルシード
あと1匹が浮かばない 格闘場イベントバトルでぶちスライムをあげた女の子が出てくるけど、
これぶちスライムあげてなかったらどうなるの? >>849
イベントバトルに挑むにはSランクまでクリアしてる必要が有るが
あの子にぶちベスあげないとSランク挑めないようになってる >>850
そんな仕様だったのか
寄り道しないでさっさとストーリー進める人は
Sランクに挑めなくてつまづく人もいるんじゃ 闘技場受付が女の子を理由に職務放棄するから女の子に気づけないということはない >>851
>>852
どういう事?イマイチピンと来ない >>851
入手不可(ゴールドマジンガ等)→ゆうれい(捕まえられないポケモン)
しっぷうづき(追加攻撃威力バグ)→船=ship 直前までイベント放置してると渡したぶちスライムLv5を30秒後にはハイテンション会心連発するスーパーぶちスライムに育て上げるってことか
モンスターマスターの才能に溢れてるな >>857
分かったがうーん強引だなwww
もうちょい直感的にそうだと分かるのが良いかなー
>>858
渡してからSランククリアしないといけないから30秒では無理 >>858
ぶちスライム曰く主人公よりスパルタみたいだしな >>845
豪雷スモボのメタがしれいとうたいあたりスモボで運ゲーって言う訳分からん環境になってしまってる今の環境じゃ絶対持たない。
3DSなら豪雷滅殺もしれいとうSPもないからシャッフルスモボをメタれるパーティも作れるし。 公式にメールでバランス改善の要望出したら改善するか…? 新作モンスターズでバランス改善する可能性は高まるから送って損はない >>846
全部待ち時間なんか要らなかったような気がする
する人は鍵再生もカメハも卵も全てタイムマスターするし絶対要らん
>>861
せっかくスマホでやるのに適してるゲームなのに勿体ないよな・・・(ジェスチャーは除く) >>866
もともと出来上がってた既存のバランスぶっ壊してんのが現状なんだよなぁ...
テリーSPの口伝が散々ぶっ叩かれて出してきたのがこれなんだし 轟雷ナーフくんがまた暴れてるのか
3DS版が凄まじい神バランスだったわけでもないし同じバランスなら別に3DSでやればいいだけなんだよなあ 轟雷は別にどうでもいいけど体当たりだけは超Gの為に直してほしい😭 このゲーム同接の平均5とかじゃね?しかもフリーはおらんからテストもできねー
調整もねーしこのままじゃフェードアウトしてしまいそうだ 早く来てくれ悟空 >>870
たいあたり自体は割合ダメージだからいいんだけど問題はしれいとうSPのほう 要は強いの全部平均化してどれも同じ様にしろってんだろ?
色んな物が使えるなら面白くなるだろ?って言うけど果たしてそうだろうか >>873
強い技があるのはいいんだけどその強さがあまりにもぶっ飛びすぎてね?ってのが見解 司令塔たいあたり食らうとマリオに踏まれるクリボーの気持ちがよく分かる >>868
そりゃ新作に実装予定の要素を先取りして試験的に実装した結果がこのバランスだからな
口伝も特性SP化も廃止されるか再調整されて新作に実装されることを喜ぶしかないよ あ〜メタルゴッデスの特性が
超ハメハメ激★シコシコエロボディだったらなぁ >>876
デバッグの段階で「これ少しやり過ぎだ」とかならなかったのかね?
それともユーザーに金払わせた挙句デバッガー扱いって事? >>879
環境バランスを試験をするのはテスターであってデバッガーとは明確に違うから金払ってデバッガーさせてると思ってるならそれは君がアホだよとだけ 下方修正とかすると鍵潜りに支障をきたす可能性高いから対戦時にダメージ上限設置するとか対戦限定での下方にして欲しいわ >>880
どうせアホです許して下さい。すいませんでした 口伝も特性SPもSP版の新要素として実装しただけで新作の先取り試験導入とはとても思えんがw
Fv8R君が言っても説得力ねーし ウルベア魔神兵は勝ち抜きバトル以外は入手不可?これマジですか?
1体普通に配合に使ってしまった… みがわり入りシャフスモってどうなん?
どうせいては作戦封じでみがわり剥がされるだろうしあんま良さそうじゃないんだけども
相殺する余裕もないし 竜王好きだから趣味でもいいから使ってみようかなと思ってたけど
メガボディ1~3回行動な上に大きくしても小さくしても不利属性付くしどう足掻いても活躍できる気がしない
なんか本編ラスボスの皆さん微妙な性能多くない?
対戦でも使えるラスボスパッと思いつくのシドーとデスピサロとエルギオスしかいねぇ >>889
特性で言うなら竜王、エルギが汎用性高いかなぁ
シドーはアタッカー不向きだし、デスピサロは亡者リザオじゃないと火力出ないような特性だし 後から来たニズゼルファはまあまあやれるけどそうわね ニズゼは無駄特性多いけど腐ってもAI4超ガブだからなぁ テリワンと違ってメタルはハックも踊りも効くんだな
せいけんづきや轟雷でも簡単にやられるしメタルの価値かなり低くない? >>893
どうだろうかも何もニズゼは亡者か超早かどちらか2択 体技予測で正拳突き反射して赤い霧で轟雷が打てない上庇うで身代わりしてくるメタルが入ってるPTあるの知らんのか? ラスボスはウルノーガじゃね?と思ってたけどよく考えたらあいつ立ち位置的にバラモスポジの方が近いか
こいつらの関係特殊すぎるんだよなぁ デスタムーアも強化版欲しかったよな
なんだよマジェスドレアムって そもそも4枠がシステム的になかった頃ならまだしも
イルルカからのデスタムーアは両手込みの4枠でよくない?
なんでわざわざ顔と手わけてるの? >>898
胴体と下半身も揃った完全体?ちょっと見てみたい 捏造ドレアムはここで消化するネタじゃなかったな
普通に強化ミルドラースと強化デスタムーア出して天空三部作強化魔王出し切る形で良かった 育成環境作れてきたしそろそろオンタコで配信するためのモンスターや鍵を作ろうと思うんだが
どんなモンスターやスキルや鍵があったら嬉しい? モンスター→SS未満なら何でもいいが素で超Gのジャコラ、カメハ限定、超Gイカずきんみたいな特性が有用な奴、夢見用の超G神将だと喜ばれる
スキル→3種ガード、対戦で有用だったりマイナーなご当地スキルの詰め合わせだと喜ばれる
マジェスはもう簡単に手に入るので…
鍵→自分が設定したいのをしておけばいいと思う
鉄条雲破壊神はいらないって人が大半だとは思うけども >>906
スプッッ Sdbf-Fv8R「対戦用スキルしか要らないぞ 俺破壊神とかも作れるけど鉄条鍵設定しとくぞ」 エスターク好きだから使いたいんだけどイマイチ弱いなこの自称地獄の皇帝…
超Gにして呪文型にするか使い道分からないけどサイズ縮めるかしないと使えないのかな エスタークの全盛期はJ1説ある
J3も亡者身代わりで使った記憶はあるけど 野生のエスタークはラスボスどころかサイコピサロ含む強化魔王従える裏ボスしばき倒せるから…… いきシャ赤霧って考えてみたら超Gあがきはどうしようもなくて超G亡者リザオには身代わり役(時赤積める高耐性のゾルデ?)にラウンドゼロを相手より先にしてもらう必要があるって超G対策できてるようでできてなくないか?
赤霧1枚じゃ辛いし身代わり抜いたらラウゼロ先打ちできるけど、今度は異常撒くスタンダード見にくくなるしゾルデが殴られ続けたらポイント負けるよな あとゴッデスはマダンテ撃たれて逃げられるから無理か? パーチェンまで積んでたら下げられないし最悪だ 試しにカギを自作したらさっきまで他人の名前がついていたカギが自分の名前になったから、カギを自作すると自分の手持ちのカギ全ての作成者名が自分の名前になってしまうバグがあるって事で確定かな
どんなプログラム組んだらこうなるんだろう……? めっちゃ初心者で申し訳ないけど聞きたいんやが
AIのリザオラルの対象って一番弱いやつになると思うけど
これの基準て何なんだろ?HP?防御×HP?レベル?
これ分かってれば種ドーピングしなくてもリザオを集めるモンスター作れますよね >>911
あがき対策は回復役が残ってくれれば戦線復帰狙えるから、相手追い詰めた後は落とせるギリギリのダメージを入れれるようにする。
亡者リザオはフェアリードラゴン辺りに黒霧なり冥界なりやらせてその間に落とす。んで特性発動で霧張り替え テンプレに書いてあったスラ忍ゴールドでお供がスライムマデュラの鍵作れたけどこれでゴールドと経験値稼ぎはオッケー? スラ忍+αカギはゴールドが主目的で経験値はそこそこ止まり >>918
例えば3回モントナ3回スピン時々フェアドラ3回クイモンとかにするってこと? てことはこのPTじゃ異常撒いてくるの見るのは諦めるの? >>920
てことは金鍵でボスゴルスラとかの経験値鍵を別に作った方がいい感じか
お供にスライムマデュラ来た時はよっしゃ来たと思ったんだけど メインで育てるかスタンバイで育てるかなどでも有用なカギが変わるのでカギ作成はなかなかに長い >>921
霧→息→息みたいな感じで動かせないか? 正味オンタコのテンプレに初心者はモントナー1体登録おすすめってのを広く伝えて欲しいよな?
下手に弱いパーティー登録されるよりよほど価値があるしみんな喜べると思う >>925
まあ初めたばっかの人ならその方が良いと思う
金虹卵の配布という意味では貢献できるし
スライムキラーパンサー配布より100倍マシ 確かに序盤のオンタコモントナーはただで虹の卵供給してくれて役に立った そもそも初心者は配布するな邪魔
対戦は相手が居ないと困るけど配布はいくらでも居る オンタコ利用するにはアップロードが必須なので仕方ない面も そうだったのか・・・それはすまなかった
モントナー1体でいいよ >>924
いやいやこっちがってね いきシャ赤霧で身代わり役抜いたら異常耐性ボロボロだから超G見れても今度はs4全然見れなくなっちゃうじゃんって >>931
身代わりいてもいてはやられたら同じ事だからって感じで割り切ってるかなぁ
スモボフェアドラ同士なら50:50で先手の取り合いできるし スライム
ベビーパンサー
モントナー
のろいのランプ 金鍵ゴルスラ作ったけどちゃんと900万稼げるな
プラチナでルカニオン使ってダイスラ狩ってたのがアホみたいだな
修理費も差し引き1万ちょっとで済むし
マップは小島だけどこれもっといい狭いマップとかあるのかな? >>935
同じこと考えててわろた
鉄条のダイスラ強いし、出てくる野生のメタキンとゴルスラはクソ逃げるしで効率のいい鍵作成中だわ
そんないい鍵が作れたのは羨ましい 今まで何でかしょっちゅう巻き戻り起こるのかと思ってたら錬金鍵から帰還したときはオートセーブないんだな
錬金世界探索中なら分かるがマルタに帰ったらセーブしてくれてもいいだろ... >>935
今ダイスラで洞穴が出たが小島より狭かった気はしたな
しかしゴルスラよりダイスラのほうが出るのは物欲かこれ 単純にSの方が抽選対象多いからSSのダイスラの方が出やすいとかはありそう 多分かあさんでダイスラ出てるからこいつSっぽいかも
意外と数時間も粘れば目的のフィールドとモンスターの鍵出るもんだね 預けてたのみてきたらダイスラSSだったわ、ごめん
確かに抽選対象の数なのかもしれないね 超早兼青霧要員のハートナイトにルカナン仕込んだらAIが勝手にボスとお供全員の守備力下げてくれるようになったのでルカニオンはもう買ってない
使用感はルカニオンやかぶとわりでボスに手動照準する手間が浮いて画面見てなくてもダイスラがバラバラになってる感じ >>939
ボスゴルスラ狙いの時は基本的に金カギだからダイスラはでなくない? ねぶたが余ってるなら超速要因はドラゴンバケージが一番最適 上位の環境意識してるとたまに当たるマスター下位のメタ外パーティにボコボコにされたりするなw >>944
自分はプラチナ鍵でやってたからだと思われる
金鍵でダイスラでないのならやはりそっちでやるべきだったのか
時間あるとき作りなおすわ そもそもな話口伝が壊れすぎて廃止になったから
壊れ技と壊れSP特性自体は次回作あったら引き継がれないんじゃね
系統ボーナスみたいなのは引き継がれてるわけだし
あとイルルカでバケージの人気がなかった理由ってモーションが長いからってのが大きいはずだから
3倍速の今回なら言う程きつくないな 口伝と特性sp両方とも搭載されたらどうなるのかなと興味はある
その場合は如何にして先制攻撃するかの一択になりそうだけど 口伝も特性SPも今は強すぎることがわかったのだから
下方修正かけて実装でいいと思うけどな
あと新作出るならときどき霧は全削除してほしい >>949
問答無用マヌーサのジゴフラ以外は使われんだろう
スモボの場合口伝より轟雷使ってる方が強いからな 時々ってか親機子機の概念無くしてくれないかな
親機になったら霧の取り合いほぼ確実に負けるとかごく最近知ったわ
枚数関係ねぇ >>953
ツイで知った情報だから確実性の追求とかは無しな(上位の人は知ってたらしいが)
対戦の時に親機子機が割り振られててときどき霧は必ず親→子の順に発動するらしい
だから親機取ったら霧発動した時点で負けが確定する
他の特性はわからないけどいてはとかかばうもそうだったりしてな >>954
なるほどありがとう
あまりにもくだらなさ過ぎてもう対戦やる気失せてしまったよ つーかここで言って良かったのか不安になった
秘匿しといた方が都合良いもんなー…
絶対怒られるわこれ 3DS時代に行って壊れ認定されない新規無属性技とかはかいのひとみだけだろうなぁ
終末の炎さんは3DSでもゴミ技のレッテルを張られると思うけど 親機子機は上位陣が自分から皆に見える形で公開したんだから気にすんな
むしろこれは全員に共有されるべき内容だわ 口伝は対戦なかったテリワンでCPU相手にヒャッハーするための技だから
さすがに対人あるなら実装されんだろうな >>958
そう言ってもらえると助かる
子機側圧倒的有利なのはキツいわ 自分たちだけ知ってる情報利用して勝っといて通用しなくなったら拗ねて引退とかどうしようもねえな マッチング長く待ったら霧勝負負けまくる気がしてたんだ(適当) どれもこれも同じようなPTの中、コンセプトPT見つけてさらにそれが強かったらなんか嬉しくなるわ
ただありきたりPで負ける自分が悲しくもなるが… わくわくタマゴとスライダースーツって、データを消して1からやり直したら、また10個もらえるんですか? かばう+体技よそくに初めて手を出したんだけど
相手の特性いてはを体技よそくではね返した場合こっちの状態変化は解除されないはずだよね?
特性いてはをよそくではね返した後、かばう発動してるのに普通に全体攻撃食らって負けた… >>966
絶対にされてない
こっちもジリ貧で回復しながら相手の棄権待ちしてたら
味方かばう発動→相手3枠マジェス特性いては(はね返した)→相手マジェステンション→ベホマズン→通常攻撃(これがなぜかかばうをすっぽ抜けてこっち壊滅)
一応だけど、こっちは表黒霧よそく裏赤霧かばうで組んでた 体技予測は特性のいては跳ね返したり跳ね返さなかったりするぞ 条件は知らん 特性いてはや連携中のいてはは効果が出てるのか出てないのかよくわからんときあるわ
身代わり効果消してるのにスカラとかバイキ消えてないような感じとかある イッドみたいな耐性と便利特技両立してるのがいるとラプソーンとかデスタムーアとか特技は優秀なんだけど耐性が無いスキルを選ぶ理由が薄くなるな
既存のスキルにかたっぱしから何かしらの○○ガードを追加しまくれば意外な場面で既存のスキルがぴったりはまるケースが発生したりするかも カンダタワイフは体技も優秀でマインドハックガード両立してるから頻繁に使うこと多いな カンダタワイフと魔軍師イッドとかいうスキルのために存在するようなキャラ 親機子機の話Twitterで調べてたら、仕様理解してたけど勝てないしクソゲーなんで引退します→やっぱり復帰します、の流れあって笑う >>967
ならはぐメタかばう発動後にマジェス特性いてはが発動したのかな
特性いてはを体技予測ではね返せない事がSPではあるからわからん
3DSの頃は絶対に跳ね返してたはず ランクS以下コンプしたあともカメハの冒険ってやる価値ある?
これでもらえるアイテムって役に立つのかな え、カメハで紋章★ってもらえるの?
4以下しかもらったことないんだけど、
たくさんモンスターわたすともらえるとか?
まぁ紋章3,4も5500と12000Gで売れるから、★買う資金の足しになるか 青紋章と黄紋章は鍵作ったけどそれ以外はあんま使わんからカメハで出るまで数回クラウドしてる >>979
出荷したポケモンが多いと報酬沢山とか超沢山になる
超たくさんだとほぼ確定で星が一つ出る 報酬超たくさんにしたら持って帰って来る
Sランクモンスター6匹投げればいいよ、副産物でオーブも狙えるし WORLDはせめてギラガードがマヒガードだったら…
それでも特技ビミョーでダメか カメハはモンスター用意するのめんどくさくて結局紋章は鍵作っちゃったな
そもそもオンライン商人の値段設定バグってるだろあれ カメハ報酬超たくさんなんてあったのか
少しとたくさんしかないかと思ってた
それならいらないモンスターあげまくったほうがいいな
もうすぐ牧場一杯になりそうだし… >>984
オンライン商店は曜日指定が不便すぎる
種の値段はぼったくり過ぎるし ランクSのモンスターをたくさんあげなきゃダメなのか
新生でSSになったやつもS扱いになるから、
牧場にいる不要低ランクモンスターは全部+99書と配合してカメハ要員にしたほうがいいのかな 達人ばかりの中で、いきなり初心者質問で申し訳ないんだが
AI自動戦闘の時に仲間にMP半分をわけてくれるスキルを
使わせたい場合、戦闘は何設定にしとけばいいん?
(ガンガンとかサポートとか設定してみたけど使う気配がない😨) 達人ではないけどサポート系の特技をそれ1つに絞っておくぐらいしかないんじゃないか?
オートの挙動はもう技を使う使わないを色々弄って試行回数増やすしかなさそう それだけしか設定してなくても使わないスキルは全く使わないしAIは色々クソ
すてみたいあたりマダンテ辺りの少々デメリットもある尖ったスキルはすぐそうなるし、MPあげるスキルも似たような感じかもしれない AIいじらないと無意味にミナダンテぶっぱしたりメガンテするからひどい
クインガルハートだからそんなに賢さ低くないのに J3Pスレよりは伸びたしもう十分だと思うよ
対戦ガチ勢はTwitterとかdiscord(あんのかな?)にいるだろうし
俺はどっちもやってないからこのスレ落ちたらイルルカ辞めるけど 俺は対戦興味なくてタコマスだけでも十分楽しめてるから飽きるまでやるかな
あまり熱中しすぎても他の事できなくなるし、暇つぶしで続けられるぐらいがちょうど良き 夢見るたまごってSSランクでも全部でるの?
マジェスドレアム出たりする? 次スレ
【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part40【イルルカSP】
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