【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part38【イルルカSP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる際は、↑の文字列を3行以上になるようにコピペすること。
・禁止事項
コテハンでのレス、IDなし、荒らし、踏み逃げ
・禁止話題
他人煽り、年収自慢、収入自慢、課金批判、YouTuber、関係ない雑談上級国民、コテハン、荒らし、寿司自慢、ランチ自慢
☆公式サイト
ダウンロードもここから
https://www.dragonquest.jp/dqm2_sp/
次スレは>>950が宣言して立てること
※前スレ
【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part35【イルルカSP】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600105366/ 【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part36【イルルカSP】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600410841/
【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part37【イルルカSP】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600712825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これで このスレも 未来永劫
子孫繁栄 間違い無しじゃな! 良くあるQ&A
Q.転生の杖、♂♀の杖はどこ?
A.なくなりました。配合時に直接選択できます
Q.しんせいのタクト、しんせいの宝珠はどこ?
A.なくなりました。条件を満たせば何度でも新生配合できます
Q.オンライン他国マスター(通称オンタコ)と戦うのに定期券は必要?どこで会える?
A.オンタコとのバトルは定期券は必要ありません。メニューを開いて「通信」を選択することで通信エリアに行けます
Q.オンラインショップはどこ?品揃えは?
A.通信エリアで利用できます。別途課金は必要ありません。品揃えはテリワンSP同様に曜日替わりな模様
Q.オンライン他国マスターの更新タイミングは?
A.午前4時になっているようです。
Q.自作鍵に出るモンスターは事前に確認できる?
「鍵を作成します。よろしいですか?」の画面で、「基本情報」のウインドウを左右にスワイプすれば出現モンスターの種類が分かります。
Q.配布されたメタルの鍵でゴルスラやダイスラに攻撃が通りません
A.ルカニオンやかぶとわりを使いましょう
※スタンバイへの経験値入れ目当てなら、ルカニ不要なゴルスラやメタルカイザーの鍵でも可能です さすらいの商人の移動ルート
※最初にフントの村のぶちスライムととらおとこに話しかける必要あり
カルカラの村→オアシスキャンプ→サボテンの落ちてくる滝の下 →ヨルドの村→西のリバイアさまで行ける集落→渦潮で行く高台がある島(ポートリッツ西の島、渦に入らなくても行ける) →イーストリア→ウィストン入口→北の山近くにある雪の時に入れる温泉 →ペイの町西→フントの町西の飛べるところ付近→魔王の城右奥→マルタの図書館奥→マルタの屋上
各種特殊スライムまとめ
出ない時は天候や昼夜を変えたら出る
レモンスライム オアシスキャンプ南西の穴エリア
ライムスライム ポートリッツ西
ベリースライム ポートリッツ南西のキラーエイプの居る島
ホイップスライム 北の山の左の段差を登ってすぐの抜け穴前
チェリースライム ヒターノの町からすぐ南
プリンスライム 魔王の城北の旅の扉(渦巻アイコン)がある島
ピーチスライム はじまりの海岸(牧場東エリア) ※宿り木の塔の個体は専用スキルなし
・連携数稼ぎ(称号の闘鶏を獲得したい人向け)
牧場フリーバトルで行う(ルールはカスタムにしてラウンドを無制限に)
適当なメタルを2匹用意(ただしダイヤモンドスライムはタメキテボディ持ちなので加えるとテンポが少し悪くなるかも)
1,2を味方に、1を敵に
1のスキル:ダイヤモンドスライム
2のスキル:ダイヤモンドスライム、チェインを覚えるスキル(スラ忍ブラック、じげんりゅう、スライダークロボなど)
全員に鞭を装備(会心の一撃が出ない)
※1のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキルを使ってください
※2のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキル、MP自動回復を覚えるスキルを使ってください
HP自動回復:いしあたま、けものみち、スラフォースなど
MP自動回復:アンデッド、エコロジー、みずげいなど
AI設定について
1を特技使うな、2をチェインのみを使うようにして作戦はガンガンいこうぜ(サポート頼むぞの方が良い?)
あとはおまかせで放置 ・ご当地スキルリセマラ
白卵から該当のご当地スキルを持った神将が出たら名前を付ける前にスキルを確認
欲しいのがない場合はリセットの繰り返し
・盗賊金稼ぎ
宿り木の塔の他国マスターを利用した金稼ぎです。
※プレイ時間(分)をゾロ目にしない ちいさなメダル5枚以上所持する きのみ、タネを5個以上所持する モンスターの卵を1つ以上所持する メインパーティ性別を全員同じにしないこと(超Gもダメ)
※お金が999999ゴールドがない人は薬草売買などで持てるだけのゴールドをゾロ目にしてください
1.所持金を999999の状態で宿り木の塔へルーラ
2.村で銀行で50万になるように調整(500999が望ましい)
3.4階への道にルーラして、3階の北東のスイッチへ向かう
4.盗賊がいるので戦闘して勝利する。
5.繰り返す場合は一度他の世界にルーラして、1へ
・スラ忍ゴールド金稼ぎ
ボスが「スラ忍ゴールド」になるように厳選し、後述のハートナイト艦隊でボスを討伐する。
前半:スライム系が出る称号(つるつるの(銅)、ぷるぷるの(銀)、きらきらの(銀)、メタルの(金)、おしゃれな(金)など)
後半:「神官」など狭いマップが出る称号
鍵の素材はプラチナを推奨
スラ忍ゴールドはつねにアタックカンタを持っているので対策が必要(ばくれつけん、つるぎのまいなど)
スラ忍ゴールドのお供をメタルカイザー、スライムマデュラ、ゴールデンスライムにする事でお金も経験値もおいしくなります
鍵の素材はプラチナを 鍵名は おしゃれな闘鶏 でOK(これにすると報酬の確率が最高93.75%になるので、カメハ用モンスターが蓄えやすい)
厳選は必要ですが一度出してしまえば金稼ぎのみで無く経験値稼ぎとも併用できます
厳選する場合はプラチナ鍵を使いましょう(プラチナにしないとお供に上記の3体いずれかが出てくれません)
周回用パーティは後述のハートナイト艦隊を参考にしてください
・ゴールド経験値アイテム稼ぎ用ハートナイト艦隊
使用するモンスターは全てハートナイト ハートナイトはAI2回行動、ゴールド増、経験値増、アイテム%アップ持ちなので稼ぎにはふさわしいモンスターです
常にアタカン持ちのスラ忍ゴールドを対策した場合は2の構成を、いらない場合は1を用意してください。
チェイン役1体
1.攻撃力アップSP、スラ忍ブラック(チェインを覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、魔戦士メイザー、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは剣の舞があるスキルで代用可)
バイシオン役1体
1.攻撃力アップSP、サムライ(最初から持ってる)
2.攻撃力アップSP、キングモーモン、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
青天の霧役1体
1.攻撃力アップSP、バーサーカー(青天の霧を覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、ドーク、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
※特性は変更しなくても良いですが、以下の特性があると便利です 正直無いと不便かも
超行動早い:2ターン目にスモールボディ持ちに妨害されるのを防げる
にげあし:雑魚とのエンカウントの際、確実に逃げられる(この特性は装備で補えます)
せんせいりつアップ:鍵ボスに後ろから触れれば確実に先手を取れる(この特性は装備で補えます)
使い方としては1ターン目にチェイン、バイシオン2回、青天の霧を使う
2ターン目に畳み掛けて全滅を狙う
・スカウト
新生転生した超Gサイズのモンスターを使うと良い
1回の攻撃につき最低10%の保証が付くのでAI4回行動の場合は最低40%保証になる
(牧場に同モンスターがいる場合はその数に応じてスカウト率が下がるので注意) 各種おすすめ称号
他にもある場合追加お願いします。
(配布による鍵の需要はストーリー、育成、手持ち次第ですが、お金稼ぎ < 経験値鍵 < SSモンス < 武器鍵 < オーブ だと思われます。このテンプレを作成した者の考えですので参考程度に)
・お金稼ぎ
雲(銀行に100万G以上預ける)→一定以上のゴールドを稼ぐ ゴルゴレしばけばすぐ終わる
※テンプレ4スレ目の盗賊金稼ぎかスラ忍ゴールドで稼いだ方が効率良いです。正直言ってオススメできません。
・経験値鍵
おしゃれな(服を全て集める) / 闘鶏(連携1000回達成)
→ボスがダイヤモンドスライムもしくはゴールデンゴーレムになるようにする 一度で250万経験値が貰える
出現モンスターにメタル系がいると、ザコ敵でも経験値稼ぎができます。
※闘鶏は鉄条(ワイヤーマン捕獲)、教皇(配合1000回)、ばあさん(スカウト1000回)が代用できます
※ただし鉄条は広いマップも抽選対象のためオススメできません。選りすぐりすれば狭いマップにもできます。
※金鍵で十分ですが、ザコ敵で経験値稼ぎする場合この限りではないかも 要検証。プラチナ鍵だとボスが硬いためルカニ類必須
・SSモンスター報酬
闘鶏(連携1000回達成)→ボスを倒す、狭いマップが抽選対象の上、確率がかなり高い 最高93.75%
・武器鍵
破壊神(あらくれパンダ捕獲)→ぎんがの剣や光の杖が抽選対象 最高81.25%
・オーブ
称号王(称号収集50%)→雑魚20体倒す 最高62%
大スター(ゴールド称号40個)→雑魚23体倒す 最高81%
勇者(特技コンプ)→経験値2万稼ぐ 最高37%
星々(スキルコンプ)→金稼ぎクエスト(ゴルゴレ相手なら1戦で終わる) 最高62.5%
追加の転生モンスターまとめ
ビーライダー(水の世界 海上のあおバチ騎兵)
称号:金蜂騎手ハンター(大魔王)
あらくれパンダ(雪と氷の世界 北の山前のグリズリー)
称号:強暴熊猫ハンター(破壊神)
トマトマーレ(雪と氷の世界 迷いの森のマンドラ)
称号:浮遊赤茄子ハンター(魔神)
セイレーンゴースト(雪と氷の世界 迷いの森のメイデンドール)
称号:静寂亡霊ハンター(亡霊)
グリーンモッキー(天空の世界 ペイの町前のかれくさネズミ)
称号:森林小猿ハンター(魔物)
カギの報酬はすべて武器or紋章の模様
すべて自作鍵の世界に出現するのでそちらで狙っても良い
テンプレここまで 戦士SPは曜日で待つのが早いけど攻撃SPは錬金鍵報酬のポケモンにランダムで付いてるからそれ引き継ぐのが早い テンプレをほんの少し弄った
そういや>>6に『堕天使』がまだ無いね
3DS版じゃ究極の廃人しか取れなかったけど今回はマジェス作ればだれでも取れるから追加しといてもいいよね まぼろしのカギってかみさまとしっぽ団もらったらいらない感じ...? 邪竜神の叫びってダメージどういう計算?ごうらいめっさつけんとかアビスハンドみたいに守備力無視だったりする? たておつ
マジェスゴリゲル流行ってるってどこでだよって思ってたけどオンタコで流行ってるのね >>15
調べたら堕天使と同効果か
でも超ギガ100体よりはマジェスの方が楽そうだなあ Lv☆同士での配合を繰り返してたら、いつか配合直後のLv1の時点で
スキル全部最大まで上げられるだけのポイント手に入りますか? >>17
超Gをこまめに配合するだけだから結構楽だったよ
多分1からやるならどっちも変わらない >>18
固定で170くらいだったはず
メタルにも通る 斬撃封じとかの〜〜封じ系って通りやすさはどんなもんなの? 封じ系は素で無効と普通や弱点と両極端だけど弱点でも半分くらいはかからないイメージ
いきなりマホトーンはSPに出来るからかめっちゃかかる はぐれメタル、スモボ名もなき、リーズレット、エルギオスの並び多すぎやろ 状態異常ってハックで弱点まで落としても4割くらいでしか入らんからな
連続+ギガスローとかマホトーンSP、超さそう躍りが強いのは耐性とは別の基本付与率が異常に高いから シャッフル要素がスピンのみのシャッフルスモボとかかばうメタルもそうだけどひとつの特性の発動ででだいぶ変わってくる戦い方採用するのって怖くないんかな
そら上振れればめちゃ強いけど安定ないのって試合毎一区切りなら気にならんけどレートを盛ると考えるといささか不安だわ
リバパはリバ特性持ち多いしだいぶマシだが同じ理由で踏みとどまってしまう あとリバミラーの時種で育てて冬眠させてるかどうか出るのも辛い ずっとはぐメタ名も無きリーズエルギ使ってる
バイメリトかばうは体感9割発動するから問題無い マスターAやけど赤減ったから久しぶりに4枠すてみ出したら刺さりまくりで楽しいわ
リバースもすてみで消し飛ばすぜ 亡者まるまる1ターン死なないとか普通に壊れだと思うから2回目で死んでくれ はぐメタとバブル持ち2体いるからかばう外してもなんとかなる >>28
正直怖いけど他に入れるもの多すぎるからな
シャッフルスモボなんかは個々の強さがあるからシャッフル取れなくても身代わりといては相殺でなんとかなったりするし
ぶっちゃけボックススライムが動けば相手全部死ぬ 亡者リザオ対策に黒い霧や冥界の霧積もうか考えたけどゼロのしょうげきで逆に消されかねないのがつらい 旅の心得の仲間の育成の項目でらくらく検索配合の次がずっと?のままなんだけど何したら埋まるんだ >>40
わかる
俺も図鑑98%くらいの頃に開放されてビビった 10回らくらく配合を行うがよい
検索結果をタップで直接配合
普通検索したら一旦戻ってスキル振って黙示録作れるようにして自分で素材選んで配合するよなw >>42
検索配合からスキル振りできないせいで全然らくらくになってないという らくらく配合は適当に余ったモンスターくっ付けて図鑑埋めする用だから らくらく配合してないのは図鑑埋め全くやってないんか そもそも直接配合できるということにしばらく気づかなかったわ
検索するだけの機能だと思ってた 図鑑埋め全くやってないけど何故か解放されてたわ
冒険チュートリアル全部埋めるの難易度高くない? カメハって時間いじったら完全ランダムになる?
続けて40回くらい時間動かしても残り5匹持ってきてくれない スラ忍ブルー以外のDランク全部牧場所持でやった時でも8回くらいかかった記憶ある >>50
元々結構ムラがあるよ、今作乱数があちこちで異様に偏るし
Sランクでやってた時も途中何十回やっても既出ばっかりだったが、最後は3連続で未入手持ってきて終わった やっとライブラリ実績の2ページ目全部100%になったわ
3ページ目は無理です 最初からスモボ+ときどきシャッフル持ち
グリーンモッキーしかいないのか
スモボゴッデスでもいいけどAI2回行動だと轟雷打ち辛いんだよな シャッフル同士の対戦だとメタルスライムがいるかいないかが大きいな
三回行動にしても素早さ高すぎるわ シャッフルパは必要メンバーも特性もきつきつすぎるからな
ボックススライム、スモボゴッデス、スピンスライム、ブギー、フェアリードラゴン、スライムブレス、モントナー、グリーンモッキー、クリスタルスライム、メタルスライム辺りで枠の取り合い そういえばSPになってマジで冥界全く見ないから耐性回復にしても大丈夫そうだな クリスタルスライムスモボパに入れて何すんだよw
>>59
昔は冥界シルバーとかいたんだけどねぇ
火力インフレし過ぎて回復無しだとキツイからなのかな ゴリゲルの相方なんか物理ばっかだし大丈夫でしょ(適当) そういやテリワン3Dの頃は冥界下でも斬撃は普段通り吸収して回復する仕様(不具合?)だったけど今作どうなんだろ
冥界→海破で全ガ+のシドーなら倒せると思ったけど普段通り回復されて負けたわww 表シャフスモ裏赤霧構成増えたなぁ
まああがき持ち超Gで消し飛ばせるんだけども 天空の世界のぼすはぐれメタルがおぞましいおたけび反射してきて笑った
メタルの身でマインド反射?してくるとはまず思わないし意表を突いて初見を脅かす試みとしては悪く無さそう リーグレット、ホメロスのハーレムチーム作ったけどめちゃくちゃ弱い。
裏にキラ3、ワイフの本妻弁護士チームもまた弱い。自己満の世界やな 未解放要素って後はコスくらい?
ワクワクとか超しも肉はどうなんだろ?
クリスマスくらいにコスと肉配布するのかね コス追加はないだろ
スライダースーツも3DSの頃からあってイベント参加で入手できたし(今は入手不可) スライダースーツに関しては今後一切配る気ないと思う最悪アプデ無しのまま行くぞ >>68
すまん。何故か未配布がスライダースーツ含めて二つあると勘違いしてた >>65
状態異常反射はスキルの耐性上昇じゃできないから対戦で意表を突くのは無理だな
状態異常反射って眠り反射のJOKER以外になにかいたかな? 3DSの頃の反射持ちはジョーカー以外記憶に無いしいるとしたらSP新規の中かな?
そういえばJ3のボスエルギオスも本来光弱点なのにボスの時は光反射に設定されてたな
こっちはリアクターで相手の耐性事前に確認できるから実際に光ぶちこんで痛い目にあうことは無いだろうけど リアクターの情報スキャンで何が一番便利かって〇〇ガード持ちを見分けられる所だったなー
J3以前だと乱獲しないといけなかったし 超G作る機会が減ったからゲーム内の検索で割と十分になったわ なんで幻鍵バサグランデなんや……
かみさまくれよ…… https://i.imgur.com/dfeo4Ep.jpg
攻略本にマインド反射って書いてあったわ
そんな仕様初めて知った マヒ眠り反射とかおらんか
ジョーカーの眠りくらいか かみさまって夢見の?から出るんか?
ワルぼうは3匹取ったけど、かみさまは見たことすらない ワルぼう一度も見たことねえ
リセマラしろって話なのはわかってるけど確率低いわ >>78
?からは出ない
誰かがオンタコPTに入れてくれたのが夢見に現れるのを狙うしかない 夢見の?からワルぼうめっちゃ出るんだが
かみさまはオンタコで待つかまぼろしのカギくらい? なんで幻鍵バサグランデなんや……
かみさまくれよ…… ワルぼうと神さまはマジで卵からも全然出ない
夢見る卵で粘るしかないのか かみさまはオンタコの夢見枠に置いてくれてるやつか幻のみわるぼうは夢見の?ひたすら割ればそのうち当たる 今思い出した!バブルスライムとキングが毒反射だった気がする 思いっきりタイムマスターしたらかみさまになるって聞いたけどあれ修正されたの? モンスターコンプで一番苦労したのがかみさまだったので
特にスキルもねぇけどかみさま配布してるわ。 配布してくれる人マジ助かる
そういや最近他国に流しての本や袋見かけなくなったな
亡者リザオで遅延行為してダイスラ鍵配る池沼とっとと絶滅しねえかな マジェスやガルマザードそのまま置いてるのが増えた印象SSの超Gの枠はほんとにいらんのよな >>90
他国に流しての福袋が邪魔だとここで散々情報操作されたからな >>87
しまった、いたのか
>>76
あいつ他の異常も反射してくるのか……
はぐメタにマヒとか眠りを試すプレイヤーはそんないないだろうけど、
おぞおたに関してはAIが無属性攻撃だからええやろみたいな判断してるのか、AI操作なのに(かしこさ足りてなかったかもしれんが)おぞおた放って反射されてしまったのでこいつと戦う時は要注意なのかな 他国に流して袋はよく見かけるし別に要らんけど配布する意思があるから邪魔だとは思わん
本当に邪魔なのは鍵設定無しのガチ初心者とかSS超Gとか
>>76
ボスだけ特別仕様なのは結構あるみたいだね >>92
しばらく覗いてなかったがそんな勢力がいたのか
そいつらは何が望みなんだ
まさかオン対戦できないからってオンタコでガチバトル()でもやりたいんかね 対戦買えないからってゲーム内でコンプガチっててオンタコに文句言ってるのはよく見かける 他国に流しては邪魔だろ
マジェすドレアム(無限に取れるゴミ)
いごっそう(テンプレマジンガのせいで腐ってる)
あと忘れたけどどうせゴミ 鉄条とか流すくらいなら鍵辞めてほしいいちいち捨てるのがめんどくさい 逆に何が欲しいの?
ガードSPとかチャンピオンとかがばいとか? 裏クリア前でも小さくならないジャコラや
白夢見でご当地狙える神将と比べると
ふくぶくろそのものには長所がないしな
たまに見かける小さくなったふくぶくろのがっかり感 >>103
やっぱ流すならジャコラよな
見た目もかわいいし 二次配布の影響まで考えて配るものを決めれる人は少ない >>95
単純にマジェスドレアムが解禁されたとか他のやつも供給過多とかだからでしょ
来るだけ有難いけど正直腐ってる 今週はこいつ置いてるけどからっ風帰ってきて欲しいから入れようと思ったら余って無くて風林火山突っ込んでしまった
https://i.imgur.com/1uNpOZ3.jpg >>107
SPリリース直後ツイで結構かわいい言われてたぞ >>100
ガード系とねぶたの組み合わせが配布名乗れる最低ライン
ピーナッツなんとかとかカニなんとかみたいなのはガチパ()未満のゴミパだよ 小さいのに異常無効で行動回数も安定している奴らがいる中でギガボディなのに異常耐性に穴があって行動回数不安定なものたちの存在理由がいまいちになっているので
次のモンスターズでは行動回数なんかは見直されるといいね
とはいえJ3ではサイズも回数も自由に指定できていたから次回作ではこの辺は普通に直ってる案件かな 本音言うとガードとねぶたは余りまくってるから優先度低いかな
チャンピオンSPとかいかりのご老公とかの方が持ってない人多くて実用性もある 蟹工船→蟹光線というギャグから
光線→光→波動なのか? 福井のご当地名物の話し合いで「カニはどう?」って出たからカニのはどうになった可能性 >>117
おっさん的にはそのネタはセブンフォートレスを思い出す 風林火山はジバルンバするならボックススライムに必須やからな 風林火山かナトラガか迷うところ
ブオーンでシバリーナ持ってるから俺はメタルも倒せるナトラガにしてる ボックススライムでメタル突破しなきゃいけない状況にならんしなぁ
風林火山入れるわ たまに見るけど、シャッフルパにスモボ名も無し入れても
超行動早いは意味なくなるし素早さもそんなに高くないから他のに先に動かれるしな
霧を取られた時は意味あるけど ここの人達は系統ボーナス用の親もあくまの書で個体値リセットしてるのかな?
僕は面倒くさくて捕まえたのそのまま使ってるけど スモボ名も無きは異常撒き以外何が出来るんかね
まあそれだけでも強いんだけども >>127
した方がいいぞ 個体値の合計が0にならなかった時最終配合で想定してたははずの配分にならなくなる セイレーンゴーストが迷いのもりにでない
調べてちゃんと出現位置把握した上で
ドール十体以上倒して出口付近までマラソンを繰り返してるのに出ない。なにこれ >>130
中央付近に出る場合と上の方に出る場合があるよ >>131
>>132
ありがとう
同じシンボルのドールと、近くの別モンスのシンボルの仲間にいるドールを往復で狩ってたから
同じ場所の倒し続けても出ないに引っ掛かってたっぽい。奥の方のも倒してたら出た
しかし何でこんな意味わかんねー仕様にするんだろ。楽しさに繋がるか?
些細なものとはいえ普通にこれ簡悔の類いのクソ仕様でしかないじゃん
何でドールとゴーストの出現位置こんなに離した あんま見てて気持ちのいい文章じゃなかったな。愚痴言わずお礼だけにしとけばよかったわすまん 迷いの森の転生3種埋めたやつ全員同じ感想抱いただろうから気にすんな 新規追加分の転生モンスターは鍵の野良湧きで出したほうが早い 今回転生はしょっちゅう出るから
3DS版より出やすいよう調整したのかなと思ったけどなぁ
ただアルケミストンだけはかなり苦労した
ペイの街出入りしてるだけで出るから簡単とか言ってる動画あったけど、
出入りしてても全然出なかったし 図鑑埋めはかみさま、転生、カメハがなあ
かみさまはオンタコ頼みだし かみさまレアなのかよ
二体持ってるデータ消してもうた
ジャコラなんぞよりかみさま超流しておけばよったわ かみさまは別にレアじゃないよ
幻の鍵取ってからクリアしないで放置してると中身が変わっちゃうやらかしをした人が居るだけ
まあ運営もさっさとかみさまをローテに入れてあげればいいのにとは思う ガルビルスやマザードって素の異常耐性+4だからどっちも超行動はやいつけて全部激減
ビルスはスモボでもハックかかっても無効、マザードは3色ガードでハックかかってすら効かなくなるのなんかに使えそうだけど
こいつら特性ひどかったりモヤシすぎるな… ゴルゴレ23体パープルオーブ82%と
ゴルゴレ1戦パープルオーブ61%
今はお前らどっちがいいよ >>128
賢さ高いからおぞましいおたけびやメラガイアーでそれなりにダメージ入るんじゃね 個体値計算してると凄くポケモンが羨ましく感じる
計算ツールが欲しい… 個体値とか種族値とかもう選択して振り分けたら完了で良かったのに
実際は編成やスキル選びの方が遥かに重要だけど厳選しないと気が済まなくて結果的に対戦始めるのが面倒って人多そう >>150
一応計算自体はできるけどめんどうだからなぁ
まぁ聞かれたら限界値どのぐらいになるかは言うけどさ 個体値の上下もう表記してくれたら面倒でも構わないんだけどな結局怠い原因ってここだと思う 育て切ったお気に入りのモンスターのHP限界値をあと2%伸ばせることに気が付いてしまった絶望よ ああああああああ
個体値と系統ボーナスの計算式消しちゃったああああ
寝よ 内部的な基本値+個体値(-100〜+100、MP守備賢さは×2)
×新生補正(1.2)
×サイズ補正(スモボHP×0.7それ以外×0.8、メガHPMP×1.5それ以外1.05、ギガHPMP×2それ以外1.1、超ギガHPMP×2.5それ以外1.15)
×行動回数(メタル以外はAI1~2×0.9、AI1~3&2×0.8、AI2~3×0.7、AI3×0.65、それ以上は0.6)
×カンタ補正(つねアタHP×0.75、つねマホHP×0.875)
×(系統図補正(最高1.24)+両親レベル補正(0.05))
1~2ぐらいズレることがあるがだいたいこれでステが出る 系図は位階配合を利用すれば悪魔や自然は基本18%が限界だが、
物質や魔獣のHP限界値補正は18%→20%にしたりできる
HPMP攻撃を上げたいなら祖父母は狙いの種族+竜×7より
作りたい種族+以下の種族+竜×6にした方がいい
作りたい種族に対応してるのは
スライム←→悪魔
ドラゴン←→自然
ゾンビ←→物質
???←→魔獣
でリバパやかしこさ401、801調整でもなければこれの組み合わせを1つ混ぜてあとは6種同じ親を並べるとステ上限が伸びやすい こんなギリギリまでやってる人いんのか 賢さの多少の不足とか紋章で足らしてたわ 例として、賢さ401でHP最大値(+20%)のモナン様を作るには
配合値を合計48以下に抑えてかつ黙示録調整をしたスライム系としりょうのきしと、
物質系とスライム系とゾンビ系4とそこのどれかに遺伝させたい特性を入れ、うち2匹の配合値の合計を48以下にする
祖父母の代をスライム1ゾンビ1スライム系(配合48以下)しりょうのきし(配合48以下)にして
親の代をモナンとゾンビにすればできる
…ダルいわ。しかもスライムからは位階で作れないから血統しりょうの騎士確定じゃんやっぱこいつブラッドアーゴンの血族だわ メイルストロムが使えそうと思って組んでみたら
上限500しかなくて使えないというオチだった… メイルストロム身代わり貫通って見かけたけどどうなん
だとしても上限500じゃ使い物にならんか メイルストロムと超さそうの身代わり貫通はアプデで修正されたよ不具合だったんだろう リーズレットにメイルストロム持たせてたけど全然使ってくれなかったな アビスハンド好きなんだけどな上限弱すぎるのが本当に残念 無属性技がそう簡単に高いダメージ出せる方がおかしいからね(たいあたりと豪雷の方を見つつ) 通れば耐性無いからそういう意味では確かに無属性の上限高いのってダメだな アタカン貫通で反動で死なない無属性斬撃
アタカン貫通で白霧下で使える無属性体技
アタカン貫通でワンパンできる無属性体技
「「「せやな」」」
鋼鉄の打撃
「せやろか?」 マンネリ化は避けられないゲームだったからスレに終末の炎が放たれそうだ本当に人減ったな このゲームの終末の炎の性能がゴミなせいで
このスレに終末の炎を放たれてもあんまり効きそうになさそうで草 対戦の過疎も深刻になってきたな
マスターCだけどみしらぬは一切マッチングしないし段位戦もゴールデンタイム以外まともにマッチングしなくなった >>176
テコ入れ必要なことが沢山あるのに何もないのが問題なのでは というか話す内容があんまりな 1部特技の下方と環境については赤霧減りつつありリバシャッフルが再びじわ増えてるから4枠捨て身とかテンション疾風猿が狙い目かもねくらい 終末の炎はいつぞやのデマの効果が隠されてても良かったろ
結局みがメタにはメラ耐性で防がれるんだからさ 対戦が追加課金必要なのに買い切りっていう変なバランスが一番良くなかったかもな
月額980円でも取っとけば定期的にアップデート出来ただろうに 個体値消して対戦無料にすれば巻き返せるよ
無理だろうけど 結局の所移植だから新しい戦術探すのも無理だし遊べた方だとは思うだらだらと遊ぶくらいにはちょうどいい 対戦チケット買ってないけどガチオンタコみたいなのないの タダならやる勢とか今買ってやってるビギナークラス以下のレベルになるだろうしいてもいなくても変わらんよ
今のビギナーとスーパーもそこそこすらミラティブ配信とかで見てるとビルド酷いもの 確かにスーパー以下のレベルは本当酷い
段位700〜からようやくどこかで見たような編成になってくるけどプレイングゴミだったりするし 俺みたいなクソザコでもスーパーAまでは余裕で来てるからな 本編と対戦を別売りする売り方は悪くないと思うけど、対戦する人を集めたいなら対戦を別にするのは良くなかったよな イルルカ 段位戦1位
イルルカ 段位戦上位
とかで検索しても検索汚染のゴミしかヒットしないから勉強にならねえ そもそも段位戦1位別の人だしな
そこまで嘘ついてでも見てほしいのかと思ってしまうわ
もしかしたら初日にランキング反映される前に最初に1勝して本当に1位表記出た可能性はあるにせよ 今さらだけどらくらく検索でスキル振れないのはどうかと思う
簡単に配合されたら悔しいんか モンスターコンプしたららくらく使わなくなったが最初は俺もそれ思ったわ 秘めたる力の4ターン目から1.1倍効果の部分って
SP化したらそこも強化されてるのかなと思って牧場で試してみたら
逆に4ターン目からの効果削除されて9,10ターン目の超強化のみにされてる?
最初から秘めたる力SPがプランに入ってない構築(耐久できない)なら
仮にSP化枠余っててもあえてSP化しない方がいい場合もあるんか もっと盛り上がって欲しいので、勝ちやすくなるコツを書こうかと思うのですが、需要ありますか
自分は何も知らないところから始めてこのスレとアルテマなどのサイトのみ見て100位以内までこれました
上にいきたいというより、様々なパーティーと戦いたいので、ナレッジを共有出来ればと思っています
色々壁にぶつかってきたので、勝てない方の気持ちはよく分かっていると思います
ここの方が強い方ばかりでニーズなければやめておきます 真面目に書こうと思ってるなら煽りとかでなく普通に読みたいので宜しく 僭越ながら書かせて頂きます
そんなの知ってるよというのは勘弁下さい
自分がぶつかったランク順の壁ごとに書いています
■スーパーAあたりの壁
・表裏のメイン戦略をはっきりさせるだけで到達可能
☆各種霧
☆あがき
☆すてみ
☆状態異常
☆超速(ステアタ、轟雷など)
☆スモボ
☆リバパ
☆超G耐久
☆超G攻撃(すてみ、ステアタなど)
☆etc ■スーパーS、マスターDあたりの壁
・上記パーティーの個体値調整をし、各種モンスターの特徴を活かす
・細かい仕様を理解する
☆各種ブレイクの仕組み
☆各特技ダメージの依存ステータス(Lv,HP,MP,攻撃力,素早さ,賢さ)
☆行動順番
☆賢さがAI行動に与える影響
☆etc
・各モンスターの役割をはっきりさせる
☆いては役、みがわり役、攻撃役、回復役、状態異常役など
・細かいテクニックのどれを取り入れるか検討する
☆亡者リザオ
☆先手ダメージ⇒アストロン
☆晴天⇒あがき、マダンテ(行動順に注意)
☆行動遅い・亡者テンションUP⇒マダンテ、攻撃(アタカン、マホカン対策、状態異常に注意)
☆亡者⇒チェイン(状態異常なければ死んでも掛けられる)
☆司令塔+たいあたり(面白くないので増えて欲しくないですが。。。)
☆AI複数たいあたり・特攻⇒息・体技でHP高いモンスターをスモボで倒す
☆マダンテ⇒MP回復⇒呪いの鉄槌
☆ハック⇒状態異常
☆HPバブル⇒たいあたり⇒じごくの踊り
☆高耐久高耐性モンスターでまねまね
☆ギガマホ・幻魔連打でMP破壊
☆耐性弱く早く動くモンスターにしっぺ返し⇒攻撃⇒状態異常⇒光の旋風・光の波動で復帰
☆AI3回モンスターガンガンいこうぜ⇒いては指示⇒轟雷でいては役兼攻撃役
☆etc
コピーパーティーであってもここまではこれると思います ■マスターC、Bあたりの壁
・耐性を適切に埋める、埋めれない場合は復帰役をいれる(エルギオス・ムドーあたりが多い)
☆行動遅い、全ガード+を使えばある程度埋められる
☆1枠×4の場合、最後に動くモンスターは、耐性を埋め光の旋風をいれる(光の波動は、白霧で使えない)
☆個別モンスターで耐性を埋められない場合はどのように対処するか検討する(多くの場合、ハック対応済みみがわり、息予測で対応可能)
・自分のパーティーで相手のどのパーティーまで対応可能か表裏まで含めて検討する
☆負けるパーティーにはどうやっても負けるので、穴をどこまで埋められるかで勝率UPに繋がる
☆亡者リザオ、超G耐久、あがきパあたりは対策しないと絶望的に勝てない
・相手の出方を踏まえて動く
☆相殺目的のいては、ステアタ、作戦封じの息などをうまく使う
☆ゼロの衝撃をうまくつかう(リバパ、すてみパ、晴天マダンテパなど)
・各種モンスターのHPの上限を理解し、どの攻撃でどれだけ削るか考える
☆HPバブル込でスモボ2000-3000、スタボ-5000、それ以上9999
☆AI3スモボは1000を少し超える程度が多い
☆スタボは、1500前後が多い
・各モンスターの特徴を理解する
☆気をつけるべき頻出モンスター
★エルギオス(耐性ある程度埋まってる、HP高い、回復役であることが多い、ハック・マホトラ埋まってないことが多い、MP尽きたら置物)
★メルトア(耐性・HP高い、轟雷率高い、MP尽きたら置物)
★トーポ(轟雷か息がほとんど、耐性しょぼいので息予測で自滅)
★キラーマジンガ(攻撃能力高い、幻魔に注意、マインド以外は耐性弱め)
★ブギー(耐性高い、異常ばらまきか轟雷、HP低いので早めに対処)
★スピンスライム(たいあたり、息、体技様々存在、あがき持ちなのでギリギリのHPで倒す)
★メタルゴッデス、体技予測小僧(高耐久高耐性、マダンテ持ちが多い、ポイントどう稼ぐか考える)
★メタルスライム(ロケスタ持ち、素早さ高いので、3ターン目までは超強い、相殺・各種霧で対応)
★はぐれメタル(かばうSP+体技予測が多い、作戦封じの息必須)
★ぶちスライムベス(耐性高い、みがわり役であることが多い、いたら状態異常より攻撃を優先)
★その他各種スモボ(攻撃力低いので、息・体技・轟雷が基本、予測・相殺・マダンテなどの大ダメージで対応)
★その他あがき持ち(自滅を避けるように戦うことに気をつける、冥界+ジバリーナお勧め)
以上です
参考になり、色んなパーティーが出てきてくれるといいのですが。。。 お疲れ様です
これ貼るために以前から作ってたと思うと胸熱 育成しようとすると個体値が面倒すぎるんだよなあ
配合過程の全モンスターの個体値を性別ごとに意識しなきゃならんし、失敗したら最初からやり直しだし、それぞれの個体値を視覚化できないし
無視して系統ボーナスだけに絞ろうにも、下手すると必要な能力値がガクッと下がったりするわけで・・・ 個体のプラマイを普通にだしてくれれば全部解決するよたまに紛らわしいのあるし書に名前付けていくの結構手間だわ 光の波動は白切りで使えないけど光の旋風にすると黒霧やいきなりマホトーンspでリザオザオリクベホマラー等使えなくなる 見知らぬ全くマッチングしなくてワロタwww
ワロタ… チケット買ったけどオンタコみたいにAI戦は無いんだな
やっちまったわ オンカメハがサボるせいでSSがあと2体埋まんねえや 俺もレディースだけちっとも連れてこない
夢見で出ること知ってるけど目押し出来ない動体視力ジジイだから夢見リセマラはキツいわ >>208
スマホテリーは確かあったよな
ガチオンタコ的なの
うろ覚えだけど >>210
ちょい邪道やけど一旦イルルカをタスクにして静止させる方法は?
端末と連打力によるけど、?の2個前ぐらいに調整して、イルルカ開きながら連打したらなんとかなるよ テリワンSPではレディースが一番最後だったなぁ
大魔王ウルノーガとレディースがなかなか発見されなかったのが印象に残ってる >>212
豪雷としれいとうたいあたりを除いたら3DS時代と同じような感じになるかな?
>>213
それでも難しいわ
まあ気長にカメハが連れてくるの待つ
スキルコンプと違って特に旨味があるわけではないし ウルノーガはともかく元々「人間」のはずのキャラの更にイロモノ化したキャラが最終入手ってモンスターズとしてどうなんだ >>210
iPhoneかiPadなら目押ししなくても狙ったの取れるぞ >>215
ありがとうございます
システムが大幅に変わったわけではないですもんね。 夢見は、目当てじゃなく「一番目立つ色のマス」を凝視すれば2,3回のリセマラで当てられないか?
もちろん虹卵で 何度も予測で轟雷反射しても反動ダメージっぽいのしか受けてなかったんだが
60ダメージとか反動で反射じゃないよなぁ? >>221
もちろん全くできない訳じゃないから3回くらいやれば当たるけどさ
夢見の『?』狙いだと当てても中身が確実じゃないでしょ
だから面倒なんだよね…
レディース設定してる人なんて居ないし 元々人間とか言い出したら旧イルルカって最後サイコピサロじゃなかったっけ 魔物かどうかの判断は配合してオッケーかどうかみたいなところあるドルマゲスとか変身前のほうが好き 見知らぬだいたいマスター勢しかあたらんな
ワイみたいなビギナーじゃ7割ぐらいしか勝てん… マスターに7割勝てるビギナーならマスター来れるで! 恐らくマポレーナ部隊ですよね
ボコボコにされました つれー7割しか勝てねーわー
マスターに7割しか勝てねーわー
あっビギナーだからマスターに7割しか勝てねーわー >>233
ビギナーと思って適当に見てたらボコボコにされて、2回目真剣にやっても負けました
みかわしアップSPですかね、全然攻撃当たらなかったです
段位戦来て欲しいですけどね、上の方は名前見たらその後の展開がだいたい想像出来るような感じなので
定期的にモンスター変えて新パーティー投入して欲しいです >>227
アスラゾーマの配合がゾーマとサイコピサロなのは覚えてるから最後ではない
オルゴデミーラが旧イルルカの最上位な気がする
てかマジェスドレアムてかダークドレアムが元人間なのか? はぁ...ビギナーだからかマスターに7割しか勝てねーわ...
弱すぎてつらい...
マスターに3割も負けてるわ... スライムファングに超こうどうはやいを付けていなずまダンス
みがわりを無視して相手は死ぬ(999以下) リバパパに霧取られた場合ってどうやって勝つの?誰か教えてください ビギナーだけどマスターには2割くらいしか勝てなくてマジ辛れーわー
勝ちてーわー 個体値計算がうまくいかない…
(図鑑の値+個体値)*1.2*サイズ*行動回数*メタルの有無*(1+系統+レベル補正)
でいいんだよね? マスターAやがそもそもビギナー帯と当たったことねーわ
スーパーもない気がする みしらぬで検索範囲広げるとマスターでもビギナーの0ポイントと当たるで
段位じゃ当たらん ワイみたいなイルルカ初心者じゃマスターに80%くらいしか勝てないわ… イルルカから段位始めた初心者だけど適当にやってたらマスターSまできたからたまにあっさり格下に負けることある イルルカから段位始めた初心者だけど適当にやってたらマスターSまできたからたまにあっさり格下に負けることある イルルカから段位始めた初心者だけど適当にやってたらマスターSまできたからたまにあっさり格下に負けることある イノレノレカから段位始めた初心者だけど適当にやってたらマス夕一Sまできたからたまにあっさり格下に負けることある 白たまならよほどうっかりしなければ狙った場所が出せる
図鑑100%にこだわらないなら虹置く利点は薄いし レア物は機械でぴったり狙っても確率で1ズレる設定あるから結局マラソンになる はぁ...せっかく奇跡的にマスターに上がったのに
9割しか勝てなくてビギナーに落ちたわ... 特性発動するとき自分が最初か相手が最初かってどうやって決まってんの? >>243
図鑑に書いてあるのは補正「後」の数値
例えばマジンガは1350-315-810-900-675-315と図鑑に書いてあるけどAI1~2だから
内部的な数値は1500-350-900-1000-750-350でこっちを基準に計算しないといけない >>235
うんみかわしSP3体。ついでに裏合わせてラッキーSP3体
正面から殴り合ったらつらいから運ゲにかけちゃってる
てか見知らぬ7割がマスター7割になってるがどっかのマスターには今日だけで4回負けとるわいw 俺も毎日ネタパ1つ作って見知らぬ行ってるけどほんと戦いできなくて心が折れたわ
どこかで募集してやらないと無理なんかね プチターク欲しいのに夢見もカメハも出てこねえわ
カメハと行き来しながらAランク報酬鍵作ってるけど疲れる >>263
ありがとう
でもどうしてもうまく計算できないんだよなー
例えばAI3のスモボ作るとして
HP (1000+100)×1.2×0.7×0.65×(1+0.24+0.05)=774.774
って計算しても実際に配合するとスキル無しで900とかいくからよく分かんない >>270
グリーンモッキーのHPは1440で計算した?
1008にしてない? あとグリーンモッキーはHP18%までしか上がらないからたぶん上限は1035あたりになるな >>274
どうでもいいバグは治しません
種バグはすぐに修正します 秘めたる力SPが4ターン目からのバフ消滅してるのはバグ?
10ターン目のバフが1.3倍から3倍にはね上がる代わりの没収な気もしなくもないけど
他のSP化で純粋な強化や別効果の追加じゃなくて、一部弱体化を含むピーキーな強化ってある? わるぼう…絶望…エリスグール…
あとこの3体だけなんだけど、夢見でリセマラするしかないのか 配合作成不可、ストーリー鍵出現なし
・鍵スカウト
カバシラー、アクアマリンホーク、モーモン、おおみみず、プチアーノン、かぼちゃのきし、リザードマン、ゆうれい船長、キラーピッケル、アサシンブロス、デスソシスト、ローズダンス、じごくのマドンナ、神将※ご当地スキルなし
(さいごのカギor錬金カギ スーパーテンツク、タイラントワーム、ウイングタイガー)(メタルエリアのカギ メタルハンター)
・鍵報酬
ルーファ、ポンポコあにき、スライムファミリー、ゾーマズデビル、プチターク、JOKER系神獣、キラーマシン3、ラザマナス、ゆうれい船、カカロン、クシャラミ、バルバルー、ドメディ
ラーミア、エリスグール、じげんりゅう、バルボロス、絶望と憎悪の魔宮
・卵orカメハ
スラ忍、スペクテット、おおなめくじ、プオーン、ティコ、ククリ、スライダーヒーロー、死神スライダーク、セバスチャン、
JESTER系神獣、かくれんぼう、スラリンガル、衝撃のしっぽ団、Vロン、ニジゴロン、モンスターパレード
・卵のみ
ワルぼう、ver1.1追加6種
・他
ヘルクラウド、ドーク(闘技場お見合い)かみさま(まぼろしのカギ)スカルライダー、かまいたち、あばれうしどり、フォロボシータ、エッグラ&チキーラ(通信お見合い)
カンダタ系、わたぼう、少年レオソード、チョコゴーレム、レティス、怪獣プスゴン(オンライン他国カメハ)スライダー○○(オンライン他国勝利数)
バルザックビースト、ウルベア魔神兵、ヨッチーズ(勝ち抜きバトル鍵)
前に貼ったやつ >>278
はかなきでエリスグール1/2であかるいで魔宮確定だからやってこい
わるぼうは…その…頑張ってください わるぼうは夢見だけかな?クソ企業サイトには普通の虹玉からも出るとあったが俺は出なかった
白玉からドレアム出たーとか書いてあったしどうせガセだろう
他2匹はさっさと『あかるい闘鶏』と『はかなき闘鶏』作ってこい みなさんありがとうございます。
わるぼうが最後になりそうだな… H守賢に個体値振りたい時って
スキル特性完成させて個体値全部0にした♀に
H↑M↓攻↓守↑早↓賢↑の黙示録を♂2体♀1体を♂♀♂の順番に配合する、で正しいですか
初めて三ヶ所の個体値配合するけどちゃんと理解できてるか不安 >>285
@ALL0の♀ × H↓攻↑速↓の♂黙示録
A♂ × M↓守↑賢↑の♀黙示録
B♀×H↑攻↓速↓の♂黙示録をLV⭐同士で配合 ゴリゲルって虹夢たまごで出るんだな
運が良ければ配合一気にショートカットできそう わるぼうは時間かければそのうち夢見の?か枠で出てくるコンプのために詰まるのはほぼかみさま1回あれ逃してるのマジで埋まらんよ >>280
見にくい
S未満は全部カメハ
バルボロスはオフタコ
あとはSSだけ書いとけ 900種類もモンスターがいても
結局見知らぬ対戦はだいたいいつものパターン
攻略サイト通りの同じ対策して同じコマンドで対応 それは対戦ゲームの宿命だからしょうがない
ポケモンだって上位は同じようなキャラしかいないし 個体値について分からない事が1つあるんだけど
系統ボーナスがかかるステを−にしたら減少量増える感じ? 耐性で8割のモンスターが消えて特性で9割のモンスターが消えて残ったのがテンプレモンスター >>297
どの辺が聞きたいのかわかりにくいが、例えばおにこん(HP1570)の場合
新生かつ18%補正をかけた個体値0のHP2317
新生かつ18%補正をかけた個体値-100のHP2169
新生かつ7%補正がかかった個体値0のHP2015
新生かつ7%補正がかかった個体値-100のHP1887 ミス、下のは7%じゃなくて2%
だいたい個体値×(系統補正+0.05)×1.2だけステ変わるから
スタボでかつ1.24倍のステのかかったHP攻素なら個体値で155ぐらい変わる >>300
ありがとう
個体値で−にした時の
系統ボーナスがない場合の減少量と
ある場合の減少量がどうなってるのか知りたかった わくわくたまごで出る強い当たりモンスターってなに? ありがとう
WORLD引いたからマデュラージャも引いてマデュラーシャ作ろうかなと思ったけどもしかして名もなきのほうが強い? 今日のオンタコでやっとモンスター99.8%になった
最後は かみさま だけだから、もうこれは100%と言っていいよね
どうせ幻鍵待ちみたいだし 幻で再度かみさまが登場するのは数年後になるんじゃないだろうか わざわざわるぼうに話しかけないからクリア後しばらくまぼろしの鍵の存在に気付かなくて
しっぽ団の期間終了後にやっと気付いて受け取ったけど、普通にかみさまだったな
かみさまクリアしたらすぐにメイザーに変わった 鍵受け取ってしばらくやらずに更新時期を跨ぐとダメなんだよなあ
鍵受け取ってすぐやればいつでもかみさま入手できる そうすると人によっては数時間だけのチャンスになるわけか。 数時間もあれば取れるし
どうせそのうち神様に戻る週がくるでしょ 最近始めたんだけど
他国であたった人のスキル構成とかみれます?
参考にしたい 神様神様言う人おおいなあ
今超ギガイカスキル詰めにしてるけど神様に変えたらスキル配れねぇんだよなぁもう お前らのために神様ワルぼうVロン玉袋の4人流してるわ
袋の中身半分にはなちゃうけど >>316
夢見でしか取れねーんだから意味ねーだろw オールフィクションで死んだことをなかったことにする オンタコは超速ステルスラウンド0編成で全勝してるなぁ。
対人は5割くらいの勝率やけど。 オンタコのフリーズでやる気なくしたわ
いちいちセーブするのも面倒だし 格闘場の時間が登録皿かされるのって、一番最初の「はい」って押した時?
試合中に時間変えても、試合後に時間変えてもダメだった 一覧から戦って固まってからはオンタコは毎回直接話しかけることにした >>330
自分でぶっ殺してからリザオかければ確実に上手くいくじゃんそれ(´・ω・`) >>335
月跨ぐとうまく行かないので月末にやる場合は2日まで進めないとダメ そう言えば今日月末だからまたカメハと闘技場バグるのか カメハってやっぱかめはめ波から来てるんだろうな
南の島の大王はハメハメハだし カメハメハが実在してた王様で、ハメハメハはそれをもじったもの
だった気がする カメハメハで俺も教わったわ
むしろハメハなんて初耳 暇が出来たからちょっとやろう思うんだけど2ヶ月経ってるし対戦は流石に過疎ってる感じ? SPで追加されたモンスターで対戦環境に影響を与えてるのって
メルトア、マジェスドレアム、邪竜神ナドラガ、リーズレット、妖魔軍王ブギーくらい?
といっても、基本戦術はそのまま昔のが使えるわけか グリーンモッキー ぶちスライムベス マンドリル シールド小僧 フールフール リーズレット 屍騎軍王ゾルデ 妖魔軍王ブギー フレイシャ 戦帝アックル アックル メルトア トップメタのシャッフルの裏が大体赤霧なせいで轟雷も強いけどトップメタって感じはしない 段位戦でレジェンドの人達と当たるとシャッフルよりリバパが多いけどな トップメテだから裏に赤霧仕込んでるんだ
ゾ てぇしたことなきゃ轟雷以外の斬撃がうじゃうじゃしてる訳じゃないのにオラ赤霧なんか使わねぇゾ
今はリバパの方が多いな メタが1周してる トップランカーの人達は表裏リバパで豪雷も使わず
バイシオン+攻撃で撃沈してくる この前のマザードの耐性間違ってた、あいつ1枠での素耐性状態異常全部半減どまりだったわ…そりゃ流行らんわな
昨日同じ人の超速マザードに4回も当たったけど、開幕素のまれにハイテンション発動して全員ワンパンされた1試合以外ほぼ神竜のやけつく息が当たってる訳だわ
暴走機関とかノリノリみたいなのが他になくて1枠ろくに仕留めきれない程度の火力しか出ないし、毎回マジンガの通常攻撃一発で死ぬ紙耐久だし、
ドルマザキ異常以外全部素通しだし、全ブレマダンテとかを使わないなら特性大半が被ってて行動回数上で異常耐性上位互換のジャコラたんのが強い気がしてる
ちなビルスの方はちゃんと素の異常が全部無効で超速つけても全部激減になるのも確認した。ただこいつは他の特性が終わりすぎててやっぱきついかなぁ
お前1枠でもマヒ耐性+5なのにたいでんたいしつとか早いのにシャッフルとかいろいろとナメてないか? リバパは最遅作らないと行けないから今から作るの苦行よな種バグで作ってないとしんどい ニズゼ(マインド無効混乱激減眠り麻痺半減)とか
ジャコラ(麻痺無効マインド激減混乱眠り半減)とか
ぶっちゃけ4枠のまま生かす方法が超速しか(ry スモボたいあたりでぶつかりダメージ増ボディあがきで撤退するフレイシャ うーんこのJESTER系
JOKER側もグエーとかいるけど 素で異常耐性半減あっても、半減止まり扱いだもんなあ
3枠とか種族固有耐性すらないやつもいるのに
一部の優遇モンスターの性能が異常すぎるよ ときリバSPの発動率を過信してたかもしれない
いきリバ2ときリバSP2を表に置いた上で
裏にときリバSPこうどうおそい超Gを用意しておいて
一応超Gにはアストロンだいぼうぎょ両積みでときリバSPの発動ターンを稼げるよう構築してた
実戦投入まだだけど、牧場で試してたら無霧相手に3ターンときリバSP発動しなかった。こんなもんなのぉ? 意外とぶれるぞ そんな運ゲーで負けてたら勝てる試合落としたりするし手動リバースを入れてる人もいる ハックってかなり壊れてるよな
これが無ければもう少し活躍できるモンスター増えるだろ 超さそう踊りとかマインド完全耐性前提で運営がモンスター作ってるしなあ 対人戦は全モンス耐性半減はついてる仕様にして出してたらSP神だった >>368
これ
過去作出てるほうが不利になるってあう >>371
可能な限り3DSとは別物の対戦環境にしたかったんだろうけど、前作のモンスターが死んでしまって逆に編成の幅が狭まってしまってる >>372
ジョーカー3から来た連中だいたい微妙だし終末の炎さんゆるせねえよ ギュメイアクバー辺りはインフレの被害者名乗ってもいいけど大体は元から雑魚よ 他なんでもやるから譲ってほしいよ
ラスイチなんだよ ここ2-3日で段位戦がかなりマッチングしにくくなったのですが、他のゲームが発売されたとか理由あるのでしょうか
夜は結構マッチングしてたのが、全然しなくなりました 超しもふり肉って今後どんなタイミングでもらえるんだろ。
無いと困るわけじゃないけど配布のされなさにモヤモヤする。
逆に元気玉なんぞいらん。 >>378
レートいくつ?
マスターBくらいから露骨にマッチングはしない 経験値の最大の999万9999ってそれより上が表示されてないだけでそれ以上貰えてるって認識で合ってる? マスターssだけど段位戦は人がいないか同じ人ばっかだからフリーやってるわ
フリーも過疎だけどなw >>380
1700くらいです
あたってもほとんど同じ方です
フリーに行ってもどこかで見たような方か本当に始めたばかりの方しかいないような気がします これ以上上行くと過疎って全然当たらなくなりそうなので負けまくって段位ポイント下げまくりたいんだけど規制かかるんかな 同じようなことしてる人昨日いました
強くなれても戦えないのでは意味がないというか 段位を下げるために段位戦でスキル配布用ふくぶくろを使ってる人は見たことあるw 4枠を小さくすると4回行動が2〜3回行動に減らされるなら
2枠をでかくしたら1〜3を3〜4回行動にしてくれないかな
1〜3回行動割り当てられたモンスターが死ぬのなんとかしてほしかった 俺はもう対戦マッチングしないから諦めて勝ち抜き用パーテー練ることにした
せっかくモンスターとか特性追加されたんだからなるべく3Dの頃あったような戦法使わずに頑張りたい でかくなって3回行動もらえるならともかく1〜3とかってあんまり使う気にならないよな そもそも4回行動は2〜3に減らされるのに3回行動はそのままなのは謎 最強ディアノーグのマヒ攻撃ってマヒ攻撃じゃなくてマヒ攻撃の方なのか紛らわしすぎるわこんなん
超絶ウルトラ神まとめサイトにこう書いてあるがSP化すると通常攻撃以外でもマヒ付与されるようになるんかね
https://i.imgur.com/NRY9N9h.jpg >>390
4枠でも3回行動しかできないデメリットを背負っているからそこは妥当な調整だろ 闘魔滅砕陣「私は無効以外には強い」
カラミティウォール&ファントムレイザー「私は無効がそもそもない」
闘魔滅砕陣「…」 一番楽にお金かせぐ方法ってスラ忍金とゴススラの鍵?チェイン+元気玉で1回75万G
元気玉無いときはやどりぎの盗賊マラソンで1回50万Gで >>190
つべで戦法の強さをアピる題名からの戦法何にも関係ないただの運勝ち動画しか上げてない連中なんなんだw 雑魚なりにサムネだけ気合い入れた量産型底辺YouTuberはだいたい内容見なくても雑魚だとわかる
サムネもタイトルもくそシンプルなやつに限ってガチ勢だったりする
このゲームに限らず スラ忍ゴールドとメタルカイザーの狭い鍵作れたけど流石にもう需要ないかな 対NPC戦ばっかやってる初級者だけどご当地スキルが全然ないせいで理想のモンスター作れねえ
DSの名残だかしらんがこのシステムいるんか
普通に書物で売ってくれ >>398
元1位とか言ってる人が何人かいるけどどうなん?
マザードの見たらひどすぎただけかもしれんけど >>399
カイザーが添え物になった時の経験値の下降具合が想定よりやばかったわ
忘れてくれ スラ金カイザーで洞窟の鍵オンタコがくれたのもってるわ
需要自体はあるんだろうけど、スラ金ゴルスラの劣化版だからなぁ >>401
何人かいるのは知らないけど自分が知ってるのはビギナー帯で〇〇連勝とかイキリ散らしてるコテコテのテンプレシャッフルくらい
テンプレだから構築は当然それなりに強い、プレイングはお察し
ていうかそもそも何の1位だよっていう… マジか
ゴルスラよりカイザーの方が経験値高いって謎の固定観念に引っかかってたわ ダイヤモンドスライス>メタキン=ゴルスラ>マデュラ>カイザー>はぐメタ>メタスラ
だと思う じげんりゅうとスラ忍シルバーでW亡者リザオとか言う訳わからん奴に当たった
おまけに霧の使い分けも的確で、こっちがガンガン攻め込んでたはずなのに一瞬で逆転負けしたよ...
あいつは何者だったんだ ビギナーF表記だけどよく見たら何十勝もしててLv1種育成してた魔戦士パとかいたしヤバい人はヤバい >>404
す○ぁきぃかな?
TwitterでイルルカSPで検索かけて出てくる奴全員そいつにフォローされてる
DMでようつべのチャンネル登録お願いしますって来た時はドン引きした 15〜20年前くらいまでそういう強欲、利己的のやつはシナチョンって煙たがられていた感じするけどココ最近は日本人にもそういう奴増えたよなぁ 今でも煙たがれてるけど。
でもベンチャーが流行ったり個人の力で何とか生きるという生き方が
浸透してきた結果仕方ない。 そんな賢い物じゃなくてただのガイジだと思うんですけど このドラクエのAIアホすぎて悲しい
ガンガンいこうぜ なのになんで大してダメージ与えられない〇〇斬りとか出すの なんかわざと変なコマンド選んでるとしか思えない時もある
少し遊びがあったほうが面白いでしょ?とか思われてそう とはいえ賢くなりすぎると必ず同じことやるから読み合いゲームとしてつまらんよな >>418
ならさっき貰ったのそれか今更だけどそもそも自分で確認できたの忘れてたわ500勝が確かオーブだっけ パープルオーブ確率最大81%の鍵配布してくれたのはいいけど、「ぬしさま」23体倒せって... 賢くなりすぎるとつねアタつねマホ1人ずついるだけで体技持ってないと通常攻撃しかしなくなったりする >>417
だからってこれはさすかにGB版より退化してるやろ >>420
配布した人はこの鍵レベルMAXにしたんだろうか・・・
Gサイズだから1体ずつしか倒せないし発狂ものだろ J3のと比べるとちょっと頭悪いわAI
あっちも神の裁き連打したりするけど ぬしさま23体は草労力に見合う確率はあるけどレベル1貰いたくねえ 耐性の配り手はいっぺぇいるから
からっ風
白虎の進撃
みずうみ大王
いかりの御老公
クスリ売りの祈り
にしようと思うんだけどあと1個何がいい?
このままにして神様かワルぼう隣置いとく? ダテ男は割とはいってるから入れるなら仁義かな5個で十分な気もするけど >>432
文字数にこだわるのなら
ダテ男
からっ風
白虎の進撃
みずうみ大王
いかりの御老公
クスリ売りの祈り
だな 仁義じゃあ1文字足りない 昨日からやたら超速マザード見るんだけどなんでだろ
そりゃ9割勝てるけどまれにハイテンションひかなければ勝てるしひけば負けるだけの運ゲーはやりたくないんだがなぁ >>436
あの動画全部運勝ち並べただけでひどかったが
ほぼ全部勝率5割ないじゃんというかワイのなんかハイテンション引いてない他の試合全部負けてるだろあれ… あいつ麻痺耐性ないから名無しにやけつく息吐かれまくって全部避けたから勝ったとか
1枠誰も倒せない程度の火力だけど開幕まれにハイテンション出たから勝ったとか
マジンガにワンパンで半分減らされたけど1行動だから勝ったとか
マジェスの攻撃で即死圏内だけどみかわししたから勝ったとか
動画見ただけでも強い要素ないやん >>437
あの人の動画元々そんなんばっかだし
割とマシなのは下でゆっくりみたいなのが2匹喋ってるあの人くらいしか居ない
その人のも趣味が多分に含まれてるからガチガチではないしね >>414
残念なことに高威力呪文覚えてるのに弱い斬撃を使うのはDSと3DSの頃からそう
DSの頃は使用禁止特技の設定が無いから当時は攻撃力が1になる仕様だったHPバブルをつけて使わなくさせるくらいしかなかった
3DSの名もなきと戦うときにこちらの3枠がれんごく斬り(20)とメラガイアー(360)気まぐれに使ってた気がするし全体斬撃大好きみたいな威力ほとんど考慮できてないんじゃないかと思った >>439
青赤のあれ?
あれはかなり練り込まれてるから実際強いと思う あれのPTって基本的に全部シャッフルスモボに負けてね >>439
あれはまあ趣味の割にはちゃんと考えてるよね さすがに段位でランキングに乗れるほどのポテンシャルではないけれど >>442
あの人大概初手霧持ちだから霧じゃんけんじゃないかなぁ
今日チェイン読み最遅黒霧かまして不発させたらとき赤発動賭けで黒中に連続でチェインされたので
大人しく次から黒い霧連発するべきなのかねぇ スモボ魔王ザラームに可能性を感じる
耐性がぶちベス並でいては持ち 初めて段位戦行ってみたんだが名もなきに完封されて泣いた
名もなきって基本的に異常耐性埋めきれないよね?穴あいてるとしたらどこ?
悔しいからこいつのためだけにスモボ超早い異常まき採用するわ 名も無きを倒したいだけならシャッフルスモボパで行けば雑魚になるぞ >>446
マインド以外 マインドさえ捨てている可能性のワンチャンある 赤で組んでてしばらくこれ使いたいんだよなぁ…
マインド耐性は一番優先されてそうだよね
とりあえず俺が当たったのはマヒ押しっぽい名もなきだったからこっちは眠り押しにしようかな つい最近始めたけど対戦までめっちゃ遠いわ
耐性パズルとか考えるのは楽しいけどスキル集まらねぇ 過疎り過ぎてランキング1桁と当たるんだが
流石に勝てないの分かってるから拒否しちゃったけど イルルカに限らずドラクエってパーティーの組み方が複雑で戦術がわかりにくいから育てる楽しさが無くて一度作ったパーティーが勝てなくなると飽きちゃうんだよな
ポケモンくらい戦術がわかり易かったら何個もパーティー組む楽しさあるのに >>451
1ヶ月もしたら他国に流して袋見飽きたってここで愚痴ってるよきっと 変なことしようとする超Gはマジンガーにあっさり負けたりするからな
無駄が無いのは強い スモボがくだらなさすぎる
一部しかもってない究極こうどうはやいは優しかった(錯乱) >>456
スモールボディはシャッフルとの組み合わせがたちが悪すぎるわ ドレアム系4人並べて遊ぼうと思ったらガリンガお前素でマインド無効じゃないんかい… >>458
代わりに他の異常全部無効だけどなー
ドラゴン系なのにマインド耐性ないのと
ドレアムの亜種なのにマインド耐性ないのと
本編で脳筋戦法だったのにイルルカでは呪文型なのと
良く分からないことになってるけどなw デュラン
ガリンガ
ダークドレアム
マジェスドレアム
マジェスだけ形違い過ぎてなんか違う感あるけど 今更ランキングボードとか知ったけどマスターSSって20人もいないのか スモボ名もなき相手にするときたまにヘロヘロして事故るのが困るw マスターSSとかほんとに凄いわ
こんな対戦過疎ってるのに何十時間やったらそこまでレート盛れるのか... さっき見知らぬで会ったマスターSSは400時間とかだったっけな? 間違って段位戦突っ込んだらビギナーEが名もなきとマジェスとか出してきてインフレ極まってるな… 見知らぬは同じ人と20回連続でマッチングする事があって困る
そういう場合は拒否りまくってるけど罪悪感が凄い ワイは2連続の時点でやる気がでないときは拒否ってしまってる… >>465
デバフ撒きだからヘロヘロしても一応仕事はしてるんだよな >>471
違うの
ヘロヘロすると仕様で逆に相殺はできなくなるわ相手の超速に便乗できなくなるわで辛いことがあるの >>466
今日はなんかSSランの人らと良く当たるから見てみたら
さっきの人とは別だけど段位だいたい300勝ちょいでプレイ時間300時間弱ぐらいだったなぁ… ギガデーモンスタボにしたら魔神攻撃残って行動遅い消えて草枯れた
あまりにも嫌がらせが過ぎるだろ ギガスローあんま強くないな
しっぺ返しで自滅しまくりだわ 小さくするときは残すスキル選べたらな
それじゃあバランス崩壊が過ぎるかもだけど >>478
いては
AI2~3
超速
超ブレ
つねアタ
の名無しをお望みか! >>476
ギガスロー流行りすぎてしっぺ返し増えまくりできついわ しっぺ爆増には超早しっぽ団も辛酸をなめさせられてる
超早自体表でリバシャッフル対策が必要で相方のスキルに余裕もないから指示した時以外使わないようにしたわ 爆増というか最初っからスピンは多かった気が
うちのパにはしっぺはきついw てか体当たりと轟雷にダメ上限つけるか諸刃斬りくらいの反動来るようにしろや 轟雷が強すぎて勘違いされがちだが上限400のアビスでも本来は壊れ技の部類だからなあれ(カラミティウォールを見ながら 轟雷を予測で跳ね返した時のダメージ直してくれ
2体以上で反射しないと意味ないの謎過ぎる >>485
これバグだよなぁ…2回目のアプデに期待するしか
轟雷って他にも自傷にキラーと司令塔乗るしバグだらけだからなぁ
まぁ一番のバグは存在することなんだが くじけぬ心と天使の気まぐれってラッキー時はどっちが優先される?
フリーバトルで試す気力はない >>410
いろいろと見てきた
とりあえず解説動画で最大HPを増やすとか種つかうなとかいって
HP上限が伸びない魔獣系のマンモデウスを4枠の親にするのはどうかと思った
>>487
それぐらい自分で調べろや
お前にはラッキーSPだったらくじけぬが先に発動したことしか教えてやらん >>486
自傷にキラーやら乗るのは仕様でしょ
じゃなかったら自傷少なくなってますます壊れだし 年明けまで当分アプデ来なさそうな気がしてならない… アプデ欲しけりゃ超ユーザー有利のバグ拡散するしかないからな >>488
系統ボーナスはSP版からの追加要素だからまだいいとして、3DS版の元1位がスーパー下位で3連敗の時点で嘘やろって思った
スマホから始めた俺ですらマスターまでやって3連敗はしたことないぞ メイルストロム
ダメージ上限抜きにしてもマヒャデドスの6割程度しかダメージでないのはショボすぎる 終末の炎
メイルストロム
黒くかがやく炎
こうねつガス地獄 >>446
ねむりを開けて特性に寝返り入れて運用してる 以前はなもなきのねがえり対策にアタカン入れたりしてたなぁ ゲームのラスボスやるくらいなら名前くらい持っててくれよな 暗闇の雲だの永遠の闇だの固有名称の無いボスはFFのイメージ 素の素早さが低すぎて超行動早い同士だとほぼ一撃で落とされる名もなき王様 おうのしゃくじょう鍵が欲しくて
プラチナめいゆうの堕天使鍵30本は作ったけど出ない。出ないことはないはずなのに 超G名無しはスモボ名無しに何もできずに負けるのがどうしようもない 名無しは超Gでも必ずどこかに穴が出来るからなぁ
イッドと妖精の息吹でマインド埋めつつ異常撒きも習得出来るのは優秀だわスモボ名も無き 作戦封じ食らった後のみがわりの行動順がおかしくなる事ない?
仕様なのこれ あぁ、例のyoutuberたちって都合の悪いコメ全部消してるのか
察し 超G超速で異常とハック全部埋めてくるのはジャコラとニズゼルファぐらいじゃないか?
まぁうちのジャコラハック激減止まりの上しっぺ切ってるからたまに死ぬんだけど >>519
ルビラビ以外のイルルカの対戦動画がゴミばっかとか言われてるのが良く分かった
あいつら勝ち試合1回取るまでに裏で何回負けてるんだろうな >>521
以外のってそいつも負けたところカットしてるだけだぞ スライム使いの奴好き
パーティに愛があるのは大切やぞ >>524
同じ奴に4回上がって3回叩きのめしたけど運負けの1回しか上がらなかったよw ところで同じAI2回でテリワン3D参戦なのに
メルトアとホメロスで何でここまで差がつかないといけないんだ… >>520
そのニズゼとジャコラも全部無効にするとやれる事だいぶ狭まっちゃうけどなー
マスターB行ってた超G使いの人もある程度捨ててたし 原作でも前者は壁ボスだけど後者は無能クソホモカス太郎だししゃーない メルトア マインド・混乱・眠り・マヒ無効
リーズレット 混乱・眠り無効
フールフール マインド無効 混乱・眠り・マヒ半減
ゾルデ 混乱・マヒ無効 マインド激減 眠り半減
ジャコラ マヒ無効 マインド激減 混乱・眠り半減
ブギー マインド・混乱・マヒ無効 眠り激減
キラゴルド 混乱無効 マインド・眠り激減
ガリンガ 混乱・眠り・マヒ無効
ホメロス 混乱無効← これ切断されると段位ポイントあがらなかったりする? ちなみに我らがゼメルギアス閣下の異常耐性
呪い弱点
以上だ ギャンブルカウンターの乱数テーブルってなんか偏ってない?
蒼天の霧下で身代わり亡者こんぼうにギャンブルカウンターで4体全部落とされたんだが >>533
このゲーム色んなところで乱数の偏りっぷりがすごいよ
あとギャンカはサイズ小さいほど発動しやすい 見知らぬでレジェンドの人に例のパで勝ったけどさすがに相手拒否ってAI戦だったよなぁたぶん >>536
今までと同じなら見知らぬでの相手拒否はAI戦じゃないのか?
なにせ見た目がこっちビギナーの上ネタパだからなぁ… だって今もマスターSSに最初負けて次勝ったけど、2戦目の方たぶんAIだったぞ ハートナイト部隊がようやく仮だけど完成した
達成感ヤバい 5体まとめて6箇所配合をしようと同時進行してて
まず5体とも個体値0にしたところで念のため家系図を確認してみたところ
1体だけ祖父母の代にあくまの書がいない…なんか知らんけど黙示録ならいる…なんで…?
きれそう そういえば今更だけどあくまの書って仕様上は最初の配合しようとする黙示録の逆の性別の奴に1回配合するだけでいいはず… >>540
いてはと自動回復2つが取れるので割と良い
150ポイントで取れるなんかしらん弱い技はスルーで 見知らぬはシャフスモばかりでつまらん
ガチパは段位行ってよ😭 HPMP攻が上で守早賢が下の個体値って可能?
遺伝優先度が賢→・・・→HPのせいなのか
賢↓早↓守±0攻↑MP↑HP±0から進めない >>540
自動回復2種 いては アストロン におまけで攻撃呪文が付いてるので出来る子 固有技は最強なので◎にしときなさい >>545
2手目でHP攻撃が0かMP守備が0になるようにしないといけないからたぶん失敗してる
♂スタートならH↓素↑
2手目でH0M↑攻0守↓素↑賢↓
3手目でH↑M↑攻↑守↓素↓賢↓
になるはず。たぶん(自信なし たいあたり選択したはずが行動しないと思ったらチェイン出して初めて自分のモンスターがチェインを覚えていたことを知った(白目
まぁこれチェインパじゃないから使わんのだけど >>547
ありがとう
手順間違ってたみたいだから作り直します
ホント小学生レベルの頭脳には難しいゲームだよ… >>549
とりあえず初手♂黙示録配合の時はHが変動する本スタートでないと失敗するから気を付けなされ >>543
>>546
ありがとう
意外とつかえるんだね!
超Gモンスにご当地スキルとマジェスとウルトラガードspや攻撃力、守備力UP sp等つけると優先度は低いかなと思ったんだけど下手にステータス上げるより自動回復のほうが使い勝手良いなら採用してみます >>552
マジェスというか豪雷は超Gには向かないぞ
あと守備力SPは優先度かなり低め >>553
そうなんですか!
なんだか強そうでかっこいいから残しとこうと思っていたんですが
あとがばいやカステラ大名は優先度は高めですか?
耐性UP系ばかりになってしまうんですがそんなもんなんでしょうか 超Gに自動○○付けるのはマダンテ鉄槌とかじゃなければあまりおすすめしないなぁ
冥界がキツイ >>554
超Gで耐性アップ系ばかりになるって何を使う気だい 名も無きかな なんか某実況者っぽい人が例のモンスター使ってきたけど
…やっぱその子の耐久ってきつくないっすかね… >>556
その通りです
一昨日から始めてとりあえず手に入れた名もなきを活かしていけるところまでいこうと思っているんです 邪神ニズゼルファも攻撃SP積むようなタイプの超Gとは全く合わない
すごく特殊なタイプの超Gじゃないと取得するもの全部腐るまである
>>554
スキルの選び方はモンスターに合わせて選んでいきたい。有名な強いスキルだからつける、って感じじゃない
強いモンスター×強いスキルが強いとは限らなくて
ご当地スキルが強いと有名なのはそれだけで耐性が4段階上がるとか、キラー3つとも取れるとか、そういう理由なので
行動不能耐性が高いのが強い理由のモンスターにねぶた魂とかはいらないし
強いと有名なおにこんぼうは元々キラー2種持ちなので、強いと有名ないごっそうはいらない、みたいな感じです 名も無きはスマホ版だとそのまま使うのはキツイよねぇ
超G同士だとまず勝てないしスモボ化した自分に完封されるし >>558
名も無きだったらマジェスはいらねーわ あと閃光ヒュプノスは弱いからつくらんでいいよ フルアタの方が見れる相手多い そして一番厄介なのはそのスモボ名もなきが超メジャー級なことだ… えっここ数日確かに段位潜ってないけどそんな増えたのスモボ名も無き ランカーの中に1人いたようないないようなくらいのイメージだったわ >>563
見知らぬのマスターランクたちが最近やたら連れてたけど少なかったんか
ちなワイはそもそも段位2戦しかやってないビギナー勢だから段位は知らんでw 赤霧チェインでよく見る
やる事バレバレだから対策しやすいのが救い フリーなら可能性の模索でもしてんのかもね もしかしたら答えを見つけてこれから増えるのかもしれないし >>566
かもねー。フリーのマスターも最近ガチめのパーティー多いからね
一回SSランカーが統一パ繰り出してきたけどw もう増えまくってるぞ
マスターで遭遇する赤霧チェインに体感で7割くらい入ってる ランカーには赤霧いるけど赤霧チェインは減ってるイメージだったのにそれも増えたのかよw 数日で浦島太郎だわ 潜らずモンスター作ってただけだと言うのに 自分のパが赤でチェイン入ってたことに最近気が付いたが、
その理由がよそ見してたら暴発でチェイン出したというオチ
大慌てで裏を出したら赤だったの忘れて幻魔を撃つという二段構えの大ガバ(白目
アホかワイは…アホやな 艦隊使って武器集め周回やってて敵の組み合わせ次第で死人が出るから確率下がってイラつくわ
他国マスターワンパンしていく超G作りたいけど行動1回ノリノリアスラゾーマすてみで確殺取れそうかね 艦隊ってハートナイトのことかね
ハトナは金策以外の適性ないから他の周回は狭間かマジェスでも使った方がいいぞ
捨て身とか一回行動はスモボやギャンボがストレス ありがと
確かにそうだな
まだまだマジェスは作れそうにないから別の手段考える まぁ適当に行動早い奴を挙げただけで相手に先に動かれるの気にしなければアスラでも何でもいいんだけどね
ただ行動回数と攻撃手段を意識してスモボギャンボみたいな避ける奴らや常アタカンみたいなストレス要因をケアできりゃ快適になる 超速ジャコラ
攻撃SP
3色ガードSP
ステアタスキル
武器で眠りと混乱ガードとアンチみかわし
武器鍵とかどうせ経験値やゴールドまずいんだからこれで全部叩き潰してしまえ ちな超速でもジャコラに停止系異常は全部通らないからビリボだろうがいあつだろうが敵じゃないし
オンラインの1枠じゃないんだからスタキラSPで殴れば死ぬ
あきにはギガキラー入れてSPにでもすればいい めんどくさければハートナイト1体をみがメタに変えるだけでもいい
チェインすれば攻撃3体でも足りる >>577
スモボなら始動役もこなせるし、マザードのスキルでみがわりとアビス両立できて火力も十分だからな
…ただ、おしゃ鍵でたまに黄泉の花が並んでると持ってかれるようになったのが気がかりでな
耐えるんかね HPバブル付けたり、それでも無理なら高HP持ちをメタル化すれば落ちないんじゃない、
ドラゴンバケージメタル化して使ってるけど大抵の攻撃はそこまで削れないよ、チェイン始動できないけど
だが敵によってとか考えたらそもそもハートナイトもいあつ対策せねばいかんし4枠のがいいのか? >>579
バブルつけるスキはないっしょ。チェイン始動もできなくなるし
あいつはHPSPねぶたマザード武器にマインドガードまではほぼ確定じゃないかね
メタスラならデフォにげあしとロケスタあるのもいい あ、赤霧に入ってるって何番と入れ替わってるの?何となく赤霧の表って
@身代わり ゾルデ
A状態異常兼火力 リーズレット
B状態異常 クイモン
C回復 エルギオス
こんなイメージなんだけど アスラゾーマの特性みたらテンションダウン中って書いてて、なんだテンション下がった状態で戦闘に入るのか!?って驚いたけど
中くらいのテンションダウン効果が武器に付いてたのね >>582
ゴッドアックスかやるきくだき持ってるな!?
アクスが1/16、やるきくだきが1/8だっけなテンションダウン >>584
マジレスすると今週2回目の2日徹夜
土日だからそろそろたっぷり寝る >>585
ついさっきも当たってビックリしました
綺麗に負けましたが
あなたの表パーティーみたくテーマパーティーで強くなりたい オンライン他国が特定のご当地スキルしか配布されてなくて、称号「星々」取るのめっちゃキツくない? >>588
キツイよ…
自分で白玉リセマラするしかないんだ もっこすとかは自力じゃないとキツいと思うあの辺配布してる物好きはほぼ居ない 夢見るタマゴでご当地スキルリセマラしてるから、他国マスターにふくぶくろじゃなくて、タイシャとかゲッパク、セイランあたりの神将設定してほしいわ 俺はある程度揃ってきたら不人気スキル配布してるな
ベニヒとかスオウはご当地の種類も多いからその辺多め トキワとスオウは設定してる人多いから夢見るで集まったけど、タイシャはスキル多い割に設定してる人少ないからマジで埋まらん
残り7こで埋まるけど、つれぇ やっと卵でわるぼうが出た
オンタコで配布できるっけ? 調べても出てこないがもしかしてヨッチーバルザックビーストウルベア魔神兵って一体しか入手できんのけ >>595
配布は出来ないけど夢見る枠で出てくるから単体で置いといても別にいいと思う めぐりあいはいらないやつは何度も出るのに
欲しいやつに限って全然出てこないのは何なん 最強マスター+4まできたけどこれもう数字増えるだけだな >>600
テリワンSPと同じならば、
最強マスター+9の次に最強マスター+★になって、その次が究極マスター
究極マスターはおそらく+100が+★で、そこでカンストかさらに上があるかは不明
究極マスター+★になるには毎日やって4年以上かかる
https://i.imgur.com/FkKFvd3.jpg 名声ランクは天井見えないけどオンタコ称号はさすがに500戦がゴールだよな…? >>601
4年は流石に草毎日配布漁ってるだけになってるけどどこかで辞めそうだわ >>605
マジかよ…
だとすると次は1000か😰 ガチャゲーばっかりCMしないでイルルカSPの宣伝お願いします😢 いきなりマホトーンSPって耐性貫通らしいけど、この効果はかかりやすくなるって文が耐性貫通を表してるってことなのかな?
だとしたらおいろけや吹雪呼びも貫通なのかも 今試しにいきなりマホトーンSPにしたキャラと呪文封じ無効にしたチェイン役だけで10回牧場バトルで試してみたけど1回もかからなかったよ
異常にかかりやすくて激減でもかなりかかるから勘違い説? らしいって言い出したの誰なんだよ
ラブリーSPがマインド無効に入ったらゲーム終わるし
同じようなマホトーンも入っちゃダメでしょ 無効未満に対して通りがいいだけで無効相手には普通に通らないよ ビリビリボディSPと同じ文なら貫通するんじゃねって思ったけど全く役に立たなくて草こいつは特別か どこで見たんだっけかは忘れたけど無効は無効なのか よかった 2時間以上めぐりあい潜ってるけどお目当てが出ねえな
出現モンスターにやたら偏りを感じるが鍵使った時点で乱数固定されてたりするのか ポータルくぐり続けたらいつか出るんじゃないのか
確かにやたら偏りはあるな いきなりマホトーンが貫通するのはマホカンタじゃないか? ランクSSで合ってる
半分意地になってるだけだからSランク行って素材から配合することにした 草
Sは特に少し動かな出らんし見づらいよな
Gが出てこんのは知らん せいれいのうたの成功確率60%って絶対嘘だろ
必ずパーティ復活してこないか? >>621
体感8割は復活しとる
たまに失敗も見るで 最初からGでラッキー、くじけぬ心持ちってしっぽ団だけ?
似たようなのにメデューサボールがいるけどちょっと違うんだよな… >>622
8割有れば十分だなw
くじけぬ心なんかもそうだけどもう少し確率下げてほしいわ J3で対戦時のみ100%にしてさらに壊れた恐怖
歌う亀の恐ろしさよ なんか体当たり轟雷禁止リーグみたいなのないかな 見飽きたしそれ対策したPT使うのも幅が絞られすぎで飽きたわ MOBAのドラフトピックみたいなのの特技版がイルルカにあればいいのになあ イルルカはその手のイベント1ミリも用意ないから開催して集めるしかない たいあたり、轟雷NG開催されたら喜んでパーティー用意します
最近の見知らぬの感じだと、ザラキ・死の踊りだらけになりそうですが ご当地スキル集まってきたから配布用モンスター作ろうと思うんだけど、クスリ売りの祈り以外で有用なのにあまり配布されてないスキルって何かな ご老公やハマプラの少なさよ
配布は超ギガタイシャだとありがたい がばいは10個以上余ってるから余裕で配布できる
超Gタイシャ承知 偏りあるのかな
ねぶた40、いごっそう60でがばいが4個しか手元にない クスリ 御老公 フェニックス 仁義 大仏 からっ風 白虎 ゲッパクでもええんやで ハマプラはないなぁ…
あるやつでなんか作ってみるわ! この手の話でご老公は筆頭だな
個人的にはフェニックスと仁義 白虎とクスリ売りかなあ
白虎は吹雪呼びSP対策に有能 なんか勝つにしても負けるにしてもほとんど運なんだが。
天使の気まぐれとか霧の取り合いどっちが勝ったとか 見知らぬで当たるビギナーFってワンピースの懸賞金ゼロ並みに未知数だよな >>645
ボックススライム、フェアリードラゴン、スピンスライムばっかじゃね? >>646
流石に1度も負けたことはないけど300ポイントくらいのやつと戦うよりはよっぽど練習相手になったりする >>644
マスターSSやレジェンド帯相手になると苦手なパーティ相手だと運でも勝つ事は相当厳しくなる >>648
苦手なパーティ相手ならどんなランク帯とやっても厳しいだろ スモボ×4も飽きたので、2枠か3枠モンスで面白いパーティ作りたいと思ってるけど、霧を取れる気がしない。
4枠は修正入ってから全く使う気にならない。霧をとる確率が上がるとか、なんかメリットある設定があればいいのに。 結局自分の得意戦法以外を封殺する霧が強いんだから
霧取れる率が一番高い1枠×4がおのずと最強になるわな
まともに調整する気あるならサイズと霧の取りやすさ比例させるとか有っても良いとは思うけど
まあただださえスモボ(1枠)強化して4枠初めその他は放置ないしは下降修正って姿勢だからなぁ 亡者じげんりゅうとか面白いぞ
前に当たってすげー面白かったから作ってみたけど、けっこう頭使って戦える >>651
体当たり、地獄の踊りあたりが青天井にダメージ入るのが元凶だとおもうの
自分よりサイズ大きい相手にはダメージの下降補正入るとかしないと結局Mサイズ以上はネタパっぽくなっちゃう >>653
まあ今回は修正しない可能性の方が高いね
いずれJ3Pを配信してくれるならそれでも良いんだけど…… >>649
例えばビギナー帯相手なら苦手なパーティでもある程度勝てると思うわ
そもそもビギナー帯でそんなガチガチの霧は出会ったことないけど リバースが強いって言われてるのはときどきリバースの積みやすさとこうどうおそいの耐性の強さにあると思う 2枠や3枠でパーティ作るなら、1ターン目の霧が取れないことを踏まえて、亡者で組み立てるのが良さそうですね。 >>657
あとブオーンのすばやさダウンがリバースでバフになってるのと攻撃が下がっても轟雷に何ら影響がない上、斬撃封じられてもブレスと体技があるところ よりサイズが大きいモンスターのい霧と霧の方が最後に発動するくらいはあっていいよなあ ダークドレアムにはウルトラガードspと目覚めし桃太郎どちらがいいでしょうか >>661
素でマインドマホトラメラザキ無効でねむりも無効にもっていけないドレアムとウルガって相性がそもそも悪くない? ダークドレアムを生け贄にしてマジェスドレアムを召喚する やっとスキルコンプできたー
セイランに手こずった
仁義は有用な割にレアモノ 新作のバランステストも兼ねてリリースしたんならどんどんいじってくれよ とりあえず轟雷と体当たりっつうか司令塔とかやべーのあるってわかってんでしょ >>664
すげー、おつ
残り2つになったけど、どちらもタイシャで、残り少なくなってからがホントきついw そもそもたいあたりは3DS時代はここまで壊れてないから司令塔補正受ける方が問題だよ 各行動不能、ザキ毒呪い、マホトラ耐性が無効+1で
主な攻撃手段が呪文、サブでナドラガで覚えられる体技と息のモンスターを作って
そいつにアンラッキーがつくんだ
このモンスターの場合
アンラッキーの状態異常くらいやすいデメリットは完全に無視できて
攻撃が当たらなくなるデメリットも呪文体技息は関係ないから無視できて、武器にアンチみかわしアップつける必要もないって認識であってる?
アンラッキー発動時は邪竜神の叫びや絶対零度の混乱マインドは絶対に入らなくなるのが唯一のデメリット? アプデ前のバグモントナー普通に対戦で使ってくるなよ
チャインパで5000近く叩き込んでも生きてて、そっからリザオやらベホマズンやらで延々と回復されたらどうしようもないっての >>673
マジで⁉
S枠モントナーで5000オーバーの耐久出せるん? バブルSP1つだけでもHP4953 いくでしょ1枠モントナー そうだったのか
MPバブルもつけてノリノリSPついてりゃいいってことか mpはバブルじゃなくて回復のコツでしょ
実質mp2倍 >>677
それってリザオ×2とベホマズンワンセットで10ラウンドも回せるん? AI3行動ならHPは3200ぐらいかなー
毎ターンなら消費MPは節約こみでベホマズン67、リザオ22×2で1ターン111
3行動モントナーのMPが671だからバブルじゃなくても紋章とMPSPで1131でたぶん足りる あとリザオを賢者SPでつけてるなら半減ついてるから1ターンの消費は75だから
9ターン目までは他のスキルなしで足りるよ 自分もスキル埋め終わったから配布しようと思うけど、有用なのに供給足りてないのは上見た感じだと
クスリ売りの祈り
いかりのご老公
仁義
白虎
あたりかな?
御柱、シャチホコ、うめぼしは供給足りてる? >>680
つえーなモントナー
あまりにぽんぽん復活させられるから疑ってしまった >>683
ノリノリSPも加わってリザオで復活→ザオリク→ベホマズン1000オーバー回復
なんとか落とせたと思ったら他のやつのメガザルダンスで復活→...って感じでさ >>684
バブルってるモントナーは異常耐性ガバいから本体自体はエルギよりだいぶ簡単に止まるはず >>685
止めて落とす→他のやつのせいれいのうたで復活→9ラウンド目で全滅させたかと思ったら違うやつが天使の気まぐれで復活→そいつがせいれいのうたでモントナー召喚→うわぁぁぁ...って発狂しかけるって流れ モンスター集めやスキル集め落ち着いたからテリワンSPやろうかと思うけど
システムとかだるいかな? >>637
クリアするだけなら特にだるい要素ないんじゃないかな
コンプには3%しか出ない口伝3のシステムがなかなかね…
あとわたワルのタマゴ出現率がめっちゃ低い >>688
どうも。
ちょっと休憩したらテリワンやってみよう ベタンとかたいあたりで倒せないんすか
チェインでベタン持ってないのはあり得ない テリワンは他国マスターと直接モンスター交換(という名の購入)を出来るから最初から超楽だし
そこからスキル構成を学べたり出来るしあれを知るとイルルカメンドクセーってなる 扉の主がごく一部除く確定加入になったり
らくらくで高レベルモンスターが加入したりと
クリアするだけならだいぶ楽
今だと初期で小さなメダル30枚もらえるから
しれんでベホマズン大量入手できて高位階の調達も楽
というかイルルカのらくらくはどこからレベル1を調達してるのやら オートでどう考えても死なない超Gが死んでた辺りオート系は実際に戦闘や冒険してるわけではないという結論 オートランの挙動がイルルカと異なるのが気になるところ
イルルカはカメラ基準でテリワンがキャラ基準
マップ切り替えで切れるのも面倒 シールド小僧とバベルボブルの超Gが戦うと、腰周りの動きがかなり怪しい。。。 >>695
もぅずっと神様固定でいいよ
他のは普通に手に入るんだし スキルの戦場の支配者spってどこで取るのが一番早い?
スキルコンプあとそれだけなんだけど 夢見の一番下がSPスキル固定
たしか更新した瞬間に何のSPになるかは固定されてるからクラウド技の必要がある 戦場の支配者spなら夢見るリセマラだねぇ
星々取るのクッソ大変だけど、オーブ効率はすごいわ
オーブ鍵厳選めんどうだけど >>701
一番下ってわくわく?にじのタマゴからは出ない? 703だけどもしかして一番下って持ってるスキルのことか
だとしたらタマゴは何でもいいのか 元ランキング1位豪語してるSさんTwitterでアイデア聞くって・・・プライド無いのかなwww >>704
そうだよー。九神将みたいな複数スキル持ってる奴もいるからね
そういう奴でもSPスキルは一番↓になるからタマゴはなんでもいい あとリセマラって他国更新前にクラウドセーブして、更新して夢見割ってSPスキルが戦場じゃなかったらリセットしてロードって奴だから
普通のリセマラと間違えるなよー ようつべの批判コメントは全消ししてTwitterで本物の元1位から正論言われたらブロックして逃げるとか鋼のメンタル過ぎる
真似できんわあれは twitterは耐性シミュレーターが最近の収穫だわ まあそんだけ図太い神経してなきゃスーパー止まりの雑魚のくせに元一位なんてタイトル掲げる、なんて真似できんわな そういえば最近J3でもないのに開幕ポルカで自殺を繰り返してた人がいて
しかも何度当たっても自殺してくるからハンデか何かか?と思ってたら
あれ動画のコピーパだったのか… そもそも元1位自体が序盤元気マンやら何かしらの弾みの瞬間なのか最終なのかで全然意味変わるからな
最近始めたからとりあえず色んな動画漁ってるけど再生数低いけどもっと練度高い人普通にいたし 3DSの時一瞬だけランキング1位になった事あるから俺も1位名乗ってもいいか? うぜーなら元1位2人が動画上げる度にパーティ丸パクして弱いとこを事細かに説明した上でそのコンセプトの上位互換を新たに作ってそれで対戦勝っていくみたいな動画作ればいいじゃん リリースからそこまで日が経ってないタイトルの動画は再生数と内容の良し悪しがイコールではないからなぁ 100位以内にはいっておいて現役ランカーが暴く‼で頼むわ 題名とサムネだけデカいこと書いてるホラ吹きとそれに騙されて見る馬鹿な大衆の構図よな
殆どがスーパー未満の初心者だからそれを騙せれば十分なんだろうな 動画見てる人のほとんどってランキング上位狙ってる人じゃなくて、オンタコを楽に全勝したいひとでしょ
半端で十分なんだよ オンタコ全部勝つだけならスラシルデスピーで連携でたりアスラゴッデスで運負けしたらリセでいいんじゃないん?
ゼロ衝積みでもなければいつかは勝てるでしょ マスターズGP最終2位経験あるからイキるわwww
なお超速ステアタテンプレ 別に元一位で動画出すのは好きにすればいいが内容が酷すぎるんだよなあ 表超速ステアタとか体当たりないシャフスモとか見るとおお、旧式かなとか思ってしまう VRふたなり女王様 -もみじの甘々前立腺調教- マスターランク戦 日本2位とかだって居るかもしれないし クソデカサムネで釣って中身ギガお以下のクソパ動画ばかりやぞ 攻略サイトでまぼろしバサグランデって見て慌てて潜ったらもうかみさまに切り替わってた
疲れた寝る 人型は昔からテンプレの一体
ムカデの方はまぁまぁ強いと思ってるんだけど1~3と人型に比べて耐性がひどいからかみたことないね
1枠化したあいついては持ちながらブレス反射できるから使いどころはありそうなんだけどなぁ
吹雪ブレスブレイクが残ってんなら眠り混乱を無効にもってけてブレス吐けるザラームスキルとの相性が最高だったんだがなぁ スモボザラームかなり強いと思うんだけどどう?
耐性はぶちベス並み特性いてはとドルマブレイク2〜3回行動
難点はいきなりバイキルトと呪い攻撃がアレなのと
賢さとMPが低いからMP↑賢さ↑が必須な事くらい 前も聞いたけどシャムダスキルでトルネードとスタキラ取れるし赤消えるから轟雷入れられるしわりと強そうな気はする
そういや使えないことに定評のあるウルノーガのダークブレイクってバイキルとブレイク両方生きるんだっけか ダークブレイクはアプデ前はバイキ乗らなかったけど
アプデ後はバイキ乗るように何気に修正されてたよ 超ガブレ持ちで呪文メイン、体技息サブで戦う超Gが6箇所配合の結果MPが605になっちゃった
まあ武器に消費MP軽減つければいけるいける多分 素材鍵で紋章Lv4出るの不具合だろ…武器鍵で★出るのに
オーブ鍵厳選がダルすぎる かつてのマージピサロ戦術が意外と刺さるな
速攻型ばっかだから亡者対策おざなりなパーティ多い >>736
マスターSやが表でデスピサロやスラシルがおるとほんとにキツい
霧を手動打ちするとゼロ衝くるし。 >>737
まぁいきなり冥界+ゼロしょうやられると機能停止するんだけどねw 2枠亡者って何して戦うの?
チェインによる亡者不発はどうするの? チェインもラウンドゼロもほぼ見れないのはきついな
おまけに黒霧も冥界の霧も無理ときてる >>738
いきなり冥界なんて表でなかなか採用しなくね?
なかなか見ないがみんな冥界パとか使ってるの? ゴッデス対策とか大体たまたま入ってた冥界だったりする >>742
4枠ネルゲルは割と見るね
んで大概ゼロしょう打ってくるからその時はすぐ裏に引く J3が既存モンスターをリストラして水増しのために色違いモンスター大量投入+J3初出の新規色違いをでっち上げまくるという方針に走ったのはアレだが
テリワンイルルカみたいに既にモンスターが充実している作品の中ににぎやかしとして色違いをちょっと追加する分には問題ないように思える
ドラキーマとかは定番モンスターの色違いだから収録されててもおかしくはなさそうだけど今作には案外いそうでいなかったり
パラサキス系列なんかはどれも趣が異なる配色なので見比べててちょっと楽しい >>747
まだマシな方よ
バグるときは真っ黒になって主人公だけ謎のアイコンで表示されてる状態になるぜ みがわりしてるモンスターがいる状態で
他のモンスターが体技予測してたらどうなる?
ステアタやいてはを対策できる? >>750
体技よそくしてるモンスターだけがいてはをはね返したりダメージを反射したりする。他のやつらは普通に喰らう じゃあいてはされたら体技予測しててもみがわり剥がされる? ちょっと何言ってるか分からんけど
かばう+体技予測ならみがわり状態解除されない >>753
体技よそくの対象は自分一体なのでみがわり要員をかばってくれているわけではないし
みがわり要員はみがわりと体技よそくを同時に実行できないので必然的にそうなる
かばう体技予測or白霧かばうならいてはは通らない >>756
当時から思ってたけどあれこそもっと強そうなのくれてもいいと思うの >>757
スライムという国民的キャラクターをマクドナルドのためにオリジナルで作ってもらえるのは企業側からしたらかなりの高待遇なのだが
プレイヤー目線で強いキャラなんて世間的な知名度は無くて広告目当てのコラボとしては雑魚キャラもいいとこ ドラクエってスライム以外はコアな扱いだよな
それ以外だとゲームやってる前提が必要なイメージ つまりあのスライムたちの中に
スモールボディ
AI3回行動
ロケットスタート
ギガキラー
スタンダードキラー
いきなりシャッフル
で耐性がぶちスライムベスがいれば完璧だったな >>734
超GのMPは影響量が通常の2.5倍とかだから
あんま足りないようならH↑MP0攻↓守0素↓賢↑とかにしてもいいのよ
作るのにちょっとコツがいるけどね >>760
スライムはドラクエの知識に疎い今の小学生が見てもドラクエのキャラクターだと知られているが
りゅうおうはドラクエをやってる人にしかわからない 移植だし新モンスターやスキルも強いのはひととおり話し尽くした感ある
懐かしのでかいWORLD作ってみたけど呼び声の威力がしょっぱすぎる…イルルカ仕様だと素では外れる時もあるし
4枠って捨て身かマダンテしかないんか いては相殺されないから一周回ってAI4回行動の呪文体技攻めが強く感じたりする わりとパターンあったか、れんぞく1に呪われてるけどテリワンSPより息してそう
やっぱり弱いけど…不屈捨ててくれくじけろ グランドネビュラとかいうかわいそうな技は調整してやってほしい 十分楽しんだから良いゲームだった
こういうリメイクたのまぁ
あ、バグは最初からちゃんと直してな WORLD君はまともな火力特性が全ガードブレイクぐらいしかないのはな
せめて強ガードブレイクくらいあげてもバチは当たらんでしょ
それでも使わないけど バーンブレイドの鍵を作りたいのですが、武器候補Bで報酬確率が高い称号は何がありますか? 環境が変わらないと話すことがない バランス調整はよ 新規モンスター増えても戦略が3DSの頃と何も変わらないからな
轟雷だって結局はすてみと同じ対策でいいからメタ回すような存在にはなれてないし 経験値鍵についてテンプレに入れるといいなと思うことがあって
経験値鍵のオススメ4通り
@おしゃれな闘鶏等のダイスラ等が出るプラチナ鍵
厳選の必要がなく入手が容易なので繋ぎとしては優秀。ABCがあるなら不要になる
Aおしゃれな闘鶏等のメタルカイザー等が出る金鍵
@は復元料が高額で、ダイスラの硬さも厄介、チェイン連携で討伐する分には経験値が過剰とデメリットが多く
それらを改善してる分@の上位互換。ただ@より入手困難
Bおしゃれな闘鶏等のスラ忍ゴールド+メタルカイザー、ゴルスラ、メタキン2匹等がお供にいるプラチナ鍵
最高効率の金策で経験値も稼げる。これ1本あれば十分なすごい鍵。Aより更に入手困難
CダイスラかはぐメタキンがPTにいる他国マスターが出てくる武器のプラチナ鍵。おしゃれな破壊神等。
表PTをハートナイトらのチェインで倒し、裏のPTを育成したいモンスターで倒すことで
超GやGにも250万×連携ボーナス(×元気玉)を入れられる
育成中のモンスターだとダイスラ突破が難しいかもしれないのでダイスラは表だといい
武器鍵を厳選する時に称号の前半をスライム系にするだけで、ついでに厳選できる
8枠の中にダイスラかはぐメタキンを引き当てるだけなので厳選自体も容易
以上です
@ABは既にテンプレ内にあるけど分けて書かれてるので
一ヶ所にまとめてあるといいかなと思ったのとCあると良くないかなって。
武器厳選してる人がとりあえずmapの狭いめいゆう選んでるのがもったいなく感じる
6箇所配合したレベル1超Gを作る時
書や黙示録と配合繰り返す時に低レベルでの配合で済ませちゃうと、最後に☆同士で配合してもレベル1じゃスキルポイント振り切れない
スキルの種は買えないから、毎回しっかりレベルをあげてたけど大変だった
Cをもっと早く知ってたら楽だったのに おつです
Cは、他国マスターの裏のパーティーに対応した経験値しか入手出来ないという理解です 裏ダイスラの他国マスターを毎回ルカナジウム2回使って「ダイスラが表だったらなぁ」と思いながら周回してたので気付きませんでした
申し訳ない ん?表をチェインで倒して裏を超Gで連携せずに倒しても連携ボーナスが貰えるの? 武器鍵のダイスラやゴルスラって表だと経験値入らなかったと思うんだけど
あれ裏のモンスターの経験値と金しか換算されてなかったような 裏にダイスラ居るメタルの堕天使の廃墟が最強ってこと? うおおおお!初めて図鑑コンプしたった!!!
スラリンガル来ねーなぁとか思ってたらきた!
時間いじらないマンだからカメハで時間くったわ 表をチェインで倒すと、裏はチェインで倒さなくても連携ボーナスが発生して
裏のPT4枠分の経験値ゴールド×2が貰える仕様がある
その活かした経験値鍵をテンプレに加えてはどうでしょうかってことを言いたかった
ただ俺は貰える経験値ゴールドが表裏8枠分だと勘違いしておりました。裏4枠分だそうです。すみません 経験値目当てなら金鍵でいいんじゃないか?もう堕天使未来破壊神で出る武器で欲しいモンは揃っちまってるよ
しかしこれなら行動回数2回以下のGと超Gという穀潰しを作る気にもなってくるな 今4枠捨て身がランカー間で割と刺せそうな気がしてんだが赤霧を黙らせられるサブウェポンやPTを用意すりゃ環境動かせるかも 裏や牧場に経験値を送る分には、金鍵でも連携で上限に届くから金鍵でよかったけど
超Gを表と入れ替えて経験値吸わせるから、より経験値貰えるプラチナ鍵がいい 今、裏ダイスラ入り他国マスターを連携元気玉使って倒したら819万経験値貰えて
表に出してた超Gはレベル1から90になったよ >>785
機種依存文字使ってる?
Androidだと??ばっかで分からん 俺もAndroidだけどなんだろ
レベル100を星マークで表したり、4通りの鍵をところで丸で囲んだ数字を使ったりはしてる
(2)の鍵は(1)より入手困難、みたいな >>785
スタンバイへの経験値目当てならカイザーカギは銀でいい ダメだわ裏メタルスターの鍵✩ 元気玉使って裏超ギガボディにしたら720万だった
はぐれメタルキングとダイヤモンドスライムは経験値同じなのか? と思ったけど成長最遅の必要経験値が970万で裏メタルスター720万ちょい+金鍵ゴルスラ250万でちょうどやん いいやこれで 一匹の経験値の多さって
ダイスラ=メタルスター=歯茎>ゴルスラ>マデュラ>カイザー>メタキン>はぐメタ>メタスラ>ゼメルギアス
であってる?
ダイスラとかはボスでしか出ないから本当に同じかは分からんけど ようやくモンスターコンプできたわ…
対戦もそれなりに楽しめたしこれで引退かな なんで引退する人ってわざわざここで宣言していくの? >>806
ゴルスラがボスで補正なしが250万経験値あるから一概に言えない気がする 勝ち抜きカンスト(10000勝)とオンタコのランクポイントカンスト(1000000)
してないのに引退するなんて情けねえ!
オンタコはどう頑張っても4年以上かかるけど、
勝ち抜きのほうが時間さえあればすぐにでもできるぞ! それやって何になんの?
1000個武器強化とかバカらしくてやめた わーい
何故かワルぼうとカンダタレディースの日だけオンカメハが無断欠勤しやがるから一生遊べる >>785
他国マスのレベル上げは表をチェインで倒して、裏にいるダイヤスライムを諸刃切りで倒しながら自殺すれば、そのあと出てきた控えにチェインボーナス分も入るから楽よ はにわのみかわしSP+ライダーのW回避面白そうと思ったら
SP追加モンスターとは思えない状態異常耐性よ… 超Gハニワ君でみかわしきゃくも積めば回避盾できるじゃん シールド小僧やゴッデスとどっちがウザイかな 個体値の仕組み分かんねぇ…
理想個体値の黙示録3回配合させたら理想個体になるって認識でいい?
あと理想個体同士で配合した場合ってどうなるんだ? ライダーってマイナー特性のわりに書いてあること強そうだよな
なんか他のモンスターに移植して使えないだろうか 暴走機関SPの攻撃力上昇ってどれくらいか分かる人います?
試合中確認しようとしても毎ターン効果切れるから確認出来ない・・・ 各世界の他国マスターがお見合いの僧侶しか出ないんだけど、新しい不具合なの?
なにか知ってる方います? >>823
パーティーが同性しかいないと僧侶。超Gとか強制同性なんだから僧侶ばっかりになる
某実況が終わっちゃって悲しいぞ
いや今回のが超ハガルマザードってのはこの前当たったから知ってるけど
超速の合わせて13回マザードに当たってるけど負けたの2回とも1ターン目まれにハイテンションでステアタ食らった奴で
他は開幕いてはしてきた1試合以外全部耐えてからのマジンガの通常攻撃ワンパンだからね…モヤシすぎるし火力ねぇ…
こんなこと言ってるけどJ3のフリーは3割ぐらい全無効ガルマザード積んでたぐらいには気に入ってるモンスターなんだけどね >>825
あの人の動画割と面白かったのにね
超ハメボはほんとにただの脳筋にキツい...
たいあたりに強気に出れるのはいいけどあがきで死にそうだし難しい >>822
なるほど、バイシオンと同じ種類ってことですね
それじゃ防御力貫通出来ないからメタル突破にはあまり使えないってことか
でも優秀っちゃ優秀ですね・・・ >>826
超ハガルマは先手でスクルト入ればマジンガの攻撃耐えるんだろうけど
マジンガS↓補正でも855あるから先手取られた瞬間に吹っ飛ぶ可能性がでてくるのがつらたん
てか超ハメタはメタキラ込みでも計算上いごっそうをギガSPにしたマジンガの暴走SP通常攻撃耐えるハズだからマテリアルバーンでも出てたんだっけかな 名もなき闇スモールで使いたいんだけどお勧めあるかな? >>819
違う。♀からは賢さ、守備、MP、♂からは素早さ、攻撃、HPを引き継ぐけど
配合時は賢さ→素早さ→守備→攻撃→MP→HPの順でどう引き継ぐかの計算がされて、最終的に合計値が0になろうとするから
黙示録♂の個体値がH↑攻↑早↑でも子供はH↑攻↑早↑にならない
♀から賢さ0引き継いで、♂から素早さ↑引き継いで、♀から守備0引き継いで、
♂から攻撃↑引き継ごうとするけどそうすると合計値が0にならないから♂の個体値無視して攻撃0引き継いで、
♀からMP0引き継いで、
♂からHP↑引き継ごうとするけどそうすると合計値が0にならないから♂の個体値無視してHP↓を引き継ぐ
黙示録♂の個体値がH↑攻↑早↑でも子供はH↓早↑が生まれる感じ >>832
名無しの大半はねぶたイッドようせいの息吹だと思っていいよ
>>833
いつも黙示録とあくまの書で0と100だけでやってるけど
本来は逆で全部遺伝した後にHP→MP→攻撃→防御→素早さ→賢さの順に調整がかかってるらしいねあれ >>832
名無しの大半はねぶたイッドようせいの息吹だと思っていいよ
>>833
いつも黙示録とあくまの書で0と100だけでやってるけど
本来は逆で全部遺伝した後にHP→MP→攻撃→防御→素早さ→賢さの順に調整がかかってるらしいねあれ >>832
マインド耐性ガン積みしないとキツいから自然とやる事は異常撒きくらいしか厳しい
MP少ないので個体値はMP上げないとダメ
ヘロヘロ余裕で動かなくてイライラする時あるから気をつけて >>833
オスメスで引き継ぐ個体値が違うのは知ってるよ
だから3回って書いた
該当する順にオスメス入れ替えて遺伝させる場合に3回とも黙示録の理想個体を使った場合でもちゃんと遺伝してくれるのかってこと
あとそれで出来上がった理想個体と全く同じ遺伝のモンスターを配合した場合って遺伝がどっかおかしくなるのかも聞きたかった ときリバSP積みニズゼルファでずっと構築考えてて
ずっとやみのはどう→ときリバにしてアンラッキーは受け入れるつもりでいたのに
アンラッキー発動時のデメリットでときリバSP発動しなくなる効果もあるらしいと知って泣きそうだ
攻撃、斬撃、状態異常付与が失敗して、自分は状態異常かかりやすくなるだけじゃないのか
メリット特性の確率発動率0もあるって結構でかいじゃん。アンチみかわしつければ気にならないとか嘘じゃん 1~3の行動回数が1固定になることかもあったはず
ところで段位ほとんどやってないんだけど、
今作は相手が拒否った場合不成立とAI戦どっちなん? AIをつねアタにしたマジンガなんかは
ほぼ確定特性ばっかりでアンチみかわしで必中だからアンラッキーの影響ないに等しいんだけど
確率特性多い奴は発動するとそこそこ痛いよ
まぁそういうときのアンラッキーSPなんだけどね >>837
黙示録の理想個体って何のこと言ってる?
目標にしてる理想の個体値とそのまま同じ個体値の黙示録3体だと、最後に引き継がれるのは目標の通りにならないよ
1体目の黙示録では本来上げたい攻撃を下げて、2体目の黙示録の引き継ぎを成立するよにして、
3体目の黙示録で理想通り攻撃を上げるみたいな必要がある
個体値全く同じ親同士なら子供も全く同じ個体値 >>840
ありがとう
他の確率特性と違って、ときリバじゃラッキーで確定発動してもと霧合戦での勝利が保障されるわけじゃないから
ときリバSPの発動率の高さも考えると割に合わないッスね… おしゃれ鍵めっちゃ溜まってくるんだけどこれ2〜3個残して全部売っちゃって良い? >>836
なるほどなぁ
異常巻きおもしろそうだけど育成厳しそうね
ねぶた積む感じかな? >>845
最低限マインド埋めなきゃならんから構成がねぶたイッド妖精に限られる
マインド埋めて異常撒きするにはこの構成しかない ネタに走ってスモボ名もなきの耐性諦めていなずまダンス
とかオンタコをやらせてみたがキラマ2やらマジンガやら
ディン無効が思いのほか多かった… >>841
詳しくありがとう
ぶっちゃけまだ噛み砕けてないけどサイトとか見ながらなんとかやってみる 勇者の必殺技の一つらしき雰囲気があるくせに向こうが多すぎるという問題
耐性をぶち抜けとは言わないけどちょっと情けないんとちゃう? スモボ名も無きって言うほどマインド埋めるの必須か?
アルダララブオーンナイトメアの構成パクってるけどそこまで問題にならん まあ今ラブリークイモンくらいしかおらんしな 甘えた名無しがはびこればマインド特性増えるよ 最近、対戦時間の長い亡者リザオをよく使ってたせいか、久しぶりに超Gマジンガ使ってみたら
爽快で楽しくて、ゴリ押しパーティー作る意欲が湧いてきた。 マインド甘えた奴は俺のスモボフォロボシータちゃんで止まりますよ みかわしSPの今までかわせなかったものもってスモボみたいに 呪文 体技 ブレス も回避判定が入るってことなんかな 勢い90とか過疎すぎて草
さすがにもうやることないわな 名無し流行れば流行るほど勝ちやすくなって嬉しいぞ😊 DQM新作が出る度にカンダタの知り合いが新たにでっち上げられるって割と謎の伝統だよな
3のモンスターで言えば原作で明確に血縁のブロスがいたり同族っぽいバラモスエビルがうじゃうじゃいたバラモスならその内親とか子孫とか姉とか亜種同胞とかひょっこり出てきてもおかしくないかもしれないがなんでカンダタなんだろ ここ勢いなさ過ぎるからTwitterで他人の日記見てる方が面白い 話すことも減ったし仕方ない段位の内容が3DSの延長になってるし新しいPTほぼ無いからね 結局はシャッフルスモボかリバパしか勝ち目無いんでしょ?
ハックや状態異常強すぎて育てる楽しみが無いんだよな リバシャッフル強いからこそ超G刺さってるって感じよ 5位もリバだけど超G対策は切っててキツイって言ってたし目論見は間違ってなかった 赤い宝石集めるのにベストな鍵の組み合わせを教えてください 超Gマジンガーお手軽強くて最高ですわ
個体値厳選とかやって無いからガチの人相手には瞬殺だけどもうこれでイイや >>865
どんな4枠なら刺さるんだよ
4枠といっても色んな型があるだろ よく見るすてみ4枠はAI4回を切ったアスラゾーマ
すてみはテンション乗らないから暴走機関はあんま意味なさそう このゲーム、個体値の振れ幅凄いので、少なくとも特徴が出るステータスだけは調整した方が面白いかと
自分も系統ボーナスまでは手を出してないですが、個体値調整はじめて見るからにダメージ増えて楽しくなりました
系統ボーナスやらないのであれば、慣れれば1体30分程度あれば調整終わりますよ
1、スキル特性固め(2-3回配合)
2、個体値ゼロ調整(2回配合)
3、個体値調整(3回配合)
1と2をなるべく同時にするので配合自体は6回-7回くらいで終わります
完全にやらなくても、何体か配合結果見て好きなステータス選ぶだけでも大分違うと思います >>868
ロケスタAI1回アスラでリバースは消し飛ぶ なんか違和感あると思ったらWORLDの弱点J3より多いんか
フール弱点って地味に気になるんだよな… 一般的なリバパ作成方法
1.個体値最強のキャラをつくる(行動遅い、スモボ)
2.オンタコに流して入手する
3.種を使って素早さ以外を強化
素早さ5のリバパ向けモンスターの完成! オンタコから理想個体奪ってきて種ぶち込むのが最適解なの普通に難易度高いよな最遅育成は闇 なるほど、それは考えてなかった
最悪自演しないとならんのね >>869
すてみはテンション乗らないから暴走機関は微妙ってよく聞くけど、暴走機関SPの攻撃力1段階アップも乗らないの? >>876
ちょっと待ていくらなんでもそれは気が遠くなる
ガチ勢でもそこまでする? オンタコに流す過程いる?
自前で配合して種育成した方が早くね >>881
少なくとも素早さ30では先手取れなかったよ 配合したら初期値がある程度高くなるし
ボーナスの都合上★で合成するし
まあそこまでする人はごく稀というか
プレイヤー人数的に戻ってはこないだろう そこまで皆やってるんですね
自分にはマスターSくらいが限界のようです
確かに上の方はこんなにHP高いブギーいるのって感じのブギー見たりします オンタコに流してもそれに巡り合う確率なんて本当に天文学的数字だからね
>>883
種育成してたら30で先手取るのは厳しいかもね
素早さ15にHPバブルSPで5とかにできるし ちょっと待ってくれぇ
表裏全部個体値6箇所配合も系統ボーナスも種育成もやったリバパがもう間もなく完成しそうなんだけど
オンタコ経由なんて聞いてないよぉ〜死ぬ 2端末でもう1回ストーリーやり直して理想個体流さなきゃw ランキング上位は素早さ低個体にバブルして素早さ2に調整するらしいが
5は早すぎる 素早さ5はあくまで1例よ
Lv1の時点で素早さにかなりバラツキあるから2にできるモンスターはかなり限定されると思うよ
オンタコ産を使えばバブルSP込みで素早さ1にすることもできるんだろうけど
沼すぎて無理 >>870
俺と逆だわ 系統ボーナスと個体値4箇所はやってるけど3回配合で6箇所いじるやつはわかんないというかはなから理解する気になれなくてやってない 種育成してるかしてないか、素早さ最低値調整してるかしてないか、はリバパミラーで差をつけるけど
オンタコ産使ってるか使ってないかはそうでもなくない?
いや4体全部理想個体値のオンタコ産だったら差をつけられるけど、実際そんなん無理でしょ
スモボや行動遅いが1体オンタコ産だったとして、メルトアとかより先に動けるわけでもないし誤差な気がする
メルトアがオンタコ産だったとして、メルトア同士がどちらが先行取ったところで、お互いがチェイン中でもない限り大差ないんじゃないの ハック耐性無効にすれば不気味な光やグレイトハック防げますか? AIって味方が撒いた霧を特技の霧で上書きしないんだな
身代わり枠セイレーンゴーストにして転生統一にしたかったのにダメだった
https://i.imgur.com/iRIVvOT.jpg 腐っても超G超ガブレAI4で弱いという事はない
名も無きに比べ微妙な特性が多いが耐性と素の攻撃力で勝る >>899
ありがとうございます
名もなきから卒業してみます
マジェスやマデュラーシャも強いほうですか? ニズゼルファスモボにするとこうどうおそい消えちゃって全ガードくらいしか残らんのか・・・
耐性優秀で複数回動けるスモボって考えれば強いか? ニズは呪文アタッカーで強いぞ
ガドブレれいせい乗った呪文を複数回連打は強い >>901
他の特性が微妙すぎて
それ他の優秀な耐性のスモボにAI3持たせりゃいいんじゃね?ってなる ガード+AI3回アタカンのスモボが居るのでスモボニズはないです でも意外とスモボマジェスは想像よりは流行ってない気がする
1.1解禁後のモンスターの中では一番スモボ化が流行ってるのはやっぱ名も無きな気がするわ >>906
ブレイク特性ないから状態異常撒き出来ないしな
轟雷あたりでゴリ押すのもスピンとかメタルスライムがいるし器用貧乏説はある 4枠はやっぱ4回行動させたいのだけど
4回行動させられる奴って素で行動はやいか行動遅い持ってる奴らだけだよな? スモボマジェスはいるだけで仕事するから火力低いのはしょうがない リバシャッフルに対するカウンターで超Gすてみ等々がこれから流行れば次赤霧復権するのは大いにあり得ると思う 環境メタ1周目の時もリバシャッフル来て超G疾風からの赤霧チェインの流れだったしね
そんときクイモンモントナーにスモボマジェスのような赤霧スモボは選択肢として普通に出てきそうな感じある オートでひたすらステルスアタックしてほしいのに優先度無視してまで他の技使う池沼AIどうにかなんねえのか
敵4体いるのに一人ずつ正拳突きで倒していくモンスターを見て言葉にできない感情になったゾ ニズゼルファに覚えさせるスキルなら
ヨッチーズと魔王ウルノーガどちらが良いですか? 表で白霧か黒霧を全力で取りに行く
開幕に即交代して裏は4枠すてみ
って編成ありだと思う? くものだいおうを配合で作りたいんだけど
攻略サイト見るとフレイムとブリザードを配合すれば作れるみたいだが
サンドウエーブしかできない…。親のランク上げないとできなかったりする? 大王は錬金鍵で野生のモンスターに出てくるの粘る方が早い >>916
それ、テリワンじゃね?
イルルカだとベビークラウド4体 >>914
いきなり霧取れても今回ときどき霧SPが発動しまくるから裏ですてみ怖いけどね
相手がときどき3枚居たらすてみしかできない4枠は辛い いきなりで負けるよりときどきで負ける方が辛いよね
いきなりで勝って意気揚々とすてみしてときどきで阻止されたらと思うと >>913
かしこさギャンブルある時点でヨッチーズは論外 呪文はいいの揃ってるけど魔法使いSPとかで済んじゃうよな >>927
初心者とかガチパ(笑)ばっかになったから何度もクラウドマラソンしないとまともにご当地来なくなった そんなキツかったら超2回行動のギガボディでステアタして裏いてはもち複数とかでで亡者チェインまで見れるようにすればいんじゃね
表の2回行動の超Gにすてみもしこんどけばリバシャッフルまで見れるじゃん スタンダード遅いのリバだとキツそうだけど最近のリバスモボ遅いにしてるし火力足りんべ オンタコ配布は本当に数が少なくなって来た
アップロードそのままにしてあるならまだ結構な頻度で配布されてそうなのに
人が増えたから相対的に薄まっただけ? ねぶた不要、いごっそう不要とここで散々情報操作されたからだろ
ツイッター見てると最近になってようやくハートナイト育ててこれから対戦に向けて頑張ろうとするライト層もたくさんいるのに
白卵マラソンもできないクソザコが情報操作して有能スキル配布を叩き雑魚スキル配布を持ち上げた
結果としてライト層が対戦始める入り口は完全に閉じられた このスレが原因ならオンタコが超G神将だらけでないとおかしい 御老公フェニックス白虎クスリからっ風みたいなの積んでる人全然いないじゃん
情報操作に成功してるならよく見るようになるはずなんだけどな >>934
こいついつぞやのランク上位が使ってないスキルは全部ゴミ!ウルガやいごっそう配れ!ってほざいてたエアプゲェジだろ
まだ生きてたのか >>936
ねぶた不要、ゴミ配れの2つの情報が出回った時に
不要だと批判されるからねぶたは下げられるがゴミスキル持ってないから旅パに差し替えるとなるからだな >>938
不要とは言ってないだろう ねぶたがばいごっそう辺りが供給過多だから違うのを配るべっていう話の流れだよ
それを見てレアスキルを配るでもなくがばいご配るでもなく旅パに差し替えるとか印象操作云々の前に意図がわかってない君と旅パに差し替えたプレイヤーの頭がわるわるなだけなのでは🤔🤔🤔 >>939
ねぶた要らねえって言葉だけのレスもたくさんあったんだよなぁ
それだけ見たらそりゃライト層は二次配布辞めて旅パにするわ
言葉足らずでも意図が伝わって当然だと思ってる方が頭悪い >>933
マジェスが解禁された時にすぐマジェスがオンタコに出たりしたから新しく更新されたものが優先して出てくるんじゃないかな? ネタパに霧将軍とうめぼしと闇の支配者とカニのはどうを刺してパープルオーブ鍵を投げてるワイにスキはなかった
まぁ見知らぬのパそのまんまなんだけどな こいつ「ねぶたがばいいごっそう配布しろ!」と「それ以外のスキル全部ゴミ!」の他に出せるワード無いから会話なんてできないよ
そういう鳴き声のモンスターだと思うしか無い 正直自分以外で霧将軍を流してる奴を見たことがない
戦場の支配者はあった こんだけ居座っといてまだねぶたもいごっそうも足りてないってのが最大の謎 >>936
これ
オンタコで明らかに需要ありそうって言ってるスキルも出てきてないもん 育成を開始した後発組の旅パが増えたっぽい感じだな
初回の強制アップロードがあるから旅パが一定量出てくるのは仕方ないことだけど
そもそもアップしないとオンタコが利用できない仕様はいるのだろうか? >>946
基本的に育てたモンスターはもう使わなさそうでも崩さないから
色んなモンスターを育てようとしたら足りなくなる Adguard切ってるのになぜか今日は落ちてしまう
ここ見てないだろうけど、対戦中に落ちてしまい申し訳ない やってみましたが、このホストでは立てれませんと出てしまいました
どなたかお願い出来ますでしょうか この勢いならこのスレおよび次スレ以降のスレ立ては>>970でいいかも >>925
ありがとうございます
スキルにも特性があるんですね!
勉強になりました スキルと特性つけてそのまま使うだけの人はすぐ崩せるけど、厳選し出すと崩すの勿体なくなるからな キラーマシン系とおにこんぼうはお腹いっぱいよ
ふくぶくろもしぼむし…ジャコラは邪魔にならなくていいな 超Gばっかだよなぁ
フェニックスご老公積んだ神将に二次配布よろしくって名前付けてるのに帰って来ないわ クリア前の人が取って縮小した福袋は勝手に『圧縮袋』と呼んでる >>954
わかって貰えて嬉しいわ
火力一辺倒の育成大好きだからいごっそうとねぶたは何個あっても足り無い クリア前はオンタコ出来ないようにしたらいいのにな
クリア前にオンタコで配布受けたらヌルゲーになりすぎるしクリア後の奴にとっては迷惑だしお互いにメリットがない クリア前に強いモンスター揃えてボス戦するのもそれはそれで
前みた狭間VS名もなきみたいなの
WORLDせめて素で2回動けばなあ
スラ忍シルバーがうらやましい 海賊カギの時点で最強〇〇&✖⬜⬜取得可能だからしょっぱなからヌルゲーにしたいならすればいいという方針のゲームじゃないのかこれって
実際高位の呪文ぶっぱしてれば敵は大体沈むし
魔王の黙示録が固有スキルでメドローア覚えてだいあくまがヒャドコツメラコツ持ちなのはあからさまなヌルゲー導線なような
こいつら全部特殊配合抜きで生まれてくるから下準備ほぼいらんし
1枠二回行動もこれ見よがしに野生モンスターとして配置されてるから調達に困らない
実際オンタコにキラマとオクトリーチはよくいるし故意にヌルゲーにして遊んだプレイヤーも多いんじゃね
選択肢が多いのはいいことだ オート戦闘やらくらく冒険の時点ですでにヌルゲー仕様だろ もともと3DS時代だってシナリオは水芸と勇気でぶっ飛ばすだけのゲームだったし みがメタしてれば闇の王の会心の一撃で以外ではまず苦戦しないストーリーだしな ふと攻略サイトのゴッデス対策みたいなの覗いてみたらステルスアタックがスタンバイのモンスターにもダメージを与えられるって書かれてて笑った
ぶっ壊れすぎる 誰も段位戦でわざわざ終末の炎使わないから気付かれてなかったけど
俺の検証の結果、終末の炎はスタンバイにもダメージ入るよ。これマジな 個体値は素早さ最低にして、系統ボーナスも素早さには全く振ってないリバパモンスターなんだけど
そもそもレベル1の時点でステータスがやけに高くてそんなに遅くならなそう。なんで?
最後に配合終える時、脳死でlv☆の親同士で配合するつもりでいたけど
lv10の親同士の配合にすればまだ下げられるか… 何言ってるかわからん
オンタコは育成した完成品が素体の状態で来るらしいからわかるけど
鍵やカメハで取ってきた素体って言ってもそこからスキルや特性を弄っていったら関係ないじゃん 配合が解禁された時点でくもの大王やエビルスピリッツが簡単に入手できる。
そうでなくてもオコボルトやサーベルきつねがキャラバンハートの爆弾岩並みに弱くて大量の経験値を融通してくれるってのに・・・ 配合の際に親のステータスを半分引き継ぐから最低でも10レベまで上げないといけない配合産だとステータスが高くなってしまうんだよ
どうしても配合で作りたいなら錬金鍵で暗黒の魔神を手に入れてそれと配合を繰り返せば個体値-100ですばやさ20以下くらいまでは下がる 鍵報酬と配合する理由は鍵報酬なら親が居ないのでステータスが低くなおかつ個体値ゼロのため >>970が逃げたので>>980スレ建てお願いします ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
SORRY… ある程度煮詰まると最初からやり直すんだけど、その前に超Gセバスチャンにベニヒタイシャスオウあたりの不人気スキル積んでアップしてんだよね
一番めんどいのスキル集めだから
でも、過去に自分がアップしたモンスターに会ったこと無いや >>981
は?
立てるのは950だろ
だから立ててないわけで逃げてないのだが
そこまで言うならID晒して対戦で白黒つけるか? 【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part39【イルルカSP】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602206792/
ほら次スレ立てたぞ
ID:k4JSQNbQaは俺に謝れよ 少し前に念のため問い合わせてた質問の答えが返ってきた
Q:週末の炎弱すぎん?
A:仕様ですがその意見は参考にさせていただきます
Q:ご当地スキル『野生のモンスターがもっている』ってあるけどカギの中の神将持ってないじゃん?
A:アプデで対応を検討します(!) ID:k4JSQNbQaもといアウアウカー Sacb-Xx3Nはまだ謝らないのか? >>990
そのアプデめっちゃ期待しとくわ
大嘘書いてあることになるもんねアレ アプデはよ来てくれや
ユーザー不利のバグ(主にオンタコフリーズ)にはだんまりを決め込むんですかって >>994
おつ
アイアンブローもメールすてみするか… 轟雷体当たりもリスクリターンおかしくね?もいえば検討してくれんのかな 検討はしてくれるに決まってる
検討した結果が反映されるのはSwitchのモンスターズというだけだ 次ちゃんと強くなるならそれでいいよ
いつまでも弱いてんしのきまぐれもいるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 2時間 37分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。