【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part35【イルルカSP】
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・禁止事項
コテハンでのレス、IDなし、荒らし、踏み逃げ
・禁止話題
他人煽り、年収自慢、収入自慢、課金批判、YouTuber、関係ない雑談上級国民、コテハン、荒らし、寿司自慢、ランチ自慢
☆公式サイト
ダウンロードもここから
https://www.dragonquest.jp/dqm2_sp/
次スレは>>950が宣言して立てること
※前スレ
【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part34【イルルカSP】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1599928789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 良くあるQ&A
Q.転生の杖、♂♀の杖はどこ?
A.なくなりました。配合時に直接選択できます
Q.しんせいのタクト、しんせいの宝珠はどこ?
A.なくなりました。条件を満たせば何度でも新生配合できます
Q.オンライン他国マスター(通称オンタコ)と戦うのに定期券は必要?どこで会える?
A.オンタコとのバトルは定期券は必要ありません。メニューを開いて「通信」を選択することで通信エリアに行けます
Q.オンラインショップはどこ?品揃えは?
A.通信エリアで利用できます。別途課金は必要ありません。品揃えはテリワンSP同様に曜日替わりな模様
Q.オンライン他国マスターの更新タイミングは?
A.午前4時になっているようです。
Q.寄り木の他国マスターが竜王とギガデーモンしか出ない
A.宿木で他国厳選してもギガデ、龍王ループする人へ
ループ脱出の方法は以下の通り
1.a地点、他国と戦闘(目的外モンスの場合、ここでタスキル)
2.宿木4階からb地点他国へ向かい戦闘(1と同様、タスキルからa地点へ)
a.b地点は二ヶ所居る他国どちらからでもok、交互に戦闘タスキルをすればギガデ龍王ループから抜け出せます。
これの繰り返し。ついでに超ギガモンスでスカウトすれば、40%でスカウト出来るのでオススメ
Q.自作鍵に出るモンスターは事前に確認できる?
「鍵を作成します。よろしいですか?」の画面で、「基本情報」のウインドウを左右にスワイプすれば出現モンスターの種類が分かります。
Q.配布されたメタルの鍵でゴルスラやダイスラに攻撃が通りません
A.ルカニオンやかぶとわりを使いましょう さすらいの商人の移動ルート
※最初にフントの村のぶちスライムととらおとこに話しかける必要あり
カルカラの村→オアシスキャンプ→サボテンの落ちてくる滝の下 →ヨルドの村→西のリバイアさまで行ける集落→渦潮で行く高台がある島(ポートリッツ西の島、渦に入らなくても行ける) →イーストリア→ウィストン入口→北の山近くにある雪の時に入れる温泉 →ペイの町西→フントの町西の飛べるところ付近→魔王の城右奥→マルタの図書館奥→マルタの屋上
各種特殊スライムまとめ
出ない時は天候や昼夜を変えたら出る
レモンスライム オアシスキャンプ南西の穴エリア
ライムスライム ポートリッツ西
ベリースライム ポートリッツ南西のキラーエイプの居る島
ホイップスライム 北の山の左の段差を登ってすぐの抜け穴前
チェリースライム ヒターノの町からすぐ南
プリンスライム 魔王の城北の旅の扉(渦巻アイコン)がある島
ピーチスライム はじまりの海岸(牧場東エリア) ※宿り木の塔の個体は専用スキルなし
・バグ・不具合
ヨッチーズでスカウトアタックを仕掛けるとアプリが落ち起動できなくなるバグを確認
パーティにヨッチーズを組まない事を推奨
・タスクキル無限お見合い
オンライン他国マスターで通信お見合いを選択→適当なモンスターと配合→「オートセーブしました」の表記が出て王さまのメッセージウインドウが出た後にタスクキル
この手順で何度でもお見合いすることができる
・連携数稼ぎ(称号の闘鶏を獲得したい人向け)
牧場フリーバトルで行う(ルールはカスタムにしてラウンドを無制限に)
適当なメタルを2匹用意(ただしダイヤモンドスライムはタメキテボディ持ちなので加えるとテンポが少し悪くなるかも)
1,2を味方に、1を敵に
1のスキル:ダイヤモンドスライム
2のスキル:ダイヤモンドスライム、チェインを覚えるスキル(スラ忍ブラック、じげんりゅう、スライダークロボなど)
全員に鞭を装備(会心の一撃が出ない)
※1のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキルを使ってください
※2のスキルでダイヤモンドスライムを使わない場合は、HP自動回復を覚えるスキル、MP自動回復を覚えるスキルを使ってください
HP自動回復:いしあたま、けものみち、スラフォースなど
MP自動回復:アンデッド、エコロジー、みずげいなど
AI設定について
1を特技使うな、2をチェインのみを使うようにして作戦はガンガンいこうぜ(サポート頼むぞの方が良い?)
あとはおまかせで放置 ・ご当地スキルリセマラ
白卵から該当のご当地スキルを持った神将が出たら名前をつける欄でスキルを確認
欲しいのがない場合はリセットの繰り返し
・盗賊金稼ぎ
宿り木の塔の他国マスターを利用した金稼ぎです。
※プレイ時間(分)をゾロ目にしない ちいさなメダル5枚以上所持する きのみ、タネを5個以上所持する モンスターの卵を1つ以上所持する メインパーティ性別を全員同じにしないこと(超Gもダメ)
※お金が999999ゴールドがない人は薬草売買などで持てるだけのゴールドをゾロ目にしてください
1.所持金を999999の状態で宿り木の塔へルーラ
2.村で銀行で50万になるように調整(500999が望ましい)
3.4階への道にルーラして、3階の北東のスイッチへ向かう
4.盗賊がいるので戦闘して勝利する。
5.繰り返す場合は一度他の世界にルーラして、1へ
・スラ忍ゴールド金稼ぎ
ボスが「スラ忍ゴールド」になるように厳選し、後述のハートナイト艦隊でボスを討伐する。
前半:スライム系が出る称号(つるつるの(銅)、ぷるぷるの(銀)、きらきらの(銀)、メタルの(金)、おしゃれな(金)など)
後半:「神官」など狭いマップが出る称号
鍵の素材はプラチナを推奨
スラ忍ゴールドはつねにアタックカンタを持っているので対策が必要(ばくれつけん、つるぎのまいなど)
スラ忍ゴールドのお供をメタルカイザー、スライムマデュラ、ゴールデンスライムにする事でお金も経験値もおいしくなります
鍵の素材はプラチナを 鍵名は おしゃれな闘鶏 でOK(これにすると報酬の確率が最高93.75%になるので、カメハ用モンスターが蓄えやすい)
厳選は必要ですが一度出してしまえば金稼ぎのみで無く経験値稼ぎとも併用できます
厳選する場合はプラチナ鍵を使いましょう(プラチナにしないとお供に上記の3体いずれかが出てくれません)
周回用パーティは後述のハートナイト艦隊を参考にしてください
・ゴールド経験値アイテム稼ぎ用ハートナイト艦隊
使用するモンスターは全てハートナイト ハートナイトはAI2回行動、ゴールド増、経験値増、アイテム%アップ持ちなので稼ぎにはふさわしいモンスターです
常にアタカン持ちのスラ忍ゴールドを対策した場合は2の構成を、いらない場合は1を用意してください。
チェイン役1体
1.攻撃力アップSP、スラ忍ブラック(チェインを覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、魔戦士メイザー、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは剣の舞があるスキルで代用可)
バイシオン役1体
1.攻撃力アップSP、サムライ(最初から持ってる)
2.攻撃力アップSP、キングモーモン、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
青天の霧役1体
1.攻撃力アップSP、バーサーカー(青天の霧を覚えるスキルなら他でも可)
2.攻撃力アップSP、ドーク、武道家SP(この枠は爆裂拳もしくは勇気の斬舞があるスキルで代用可)
※特性は変更しなくても良いですが、以下の特性があると便利です 正直無いと不便かも
超行動早い:2ターン目にスモールボディ持ちに妨害されるのを防げる
にげあし:雑魚とのエンカウントの際、確実に逃げられる(この特性は装備で補えます)
せんせいりつアップ:鍵ボスに後ろから触れれば確実に先手を取れる(この特性は装備で補えます)
使い方としては1ターン目にチェイン、バイシオン2回、青天の霧を使う
2ターン目に畳み掛けて全滅を狙う
・スカウト
新生転生した超Gサイズのモンスターを使うと良い
1回の攻撃につき最低10%の保証が付くのでAI4回行動の場合は最低40%保証になる
(牧場に同モンスターがいる場合はその数に応じてスカウト率が下がるので注意) 各種おすすめ称号
他にもある場合追加お願いします。
(配布による鍵の需要はストーリー、育成、手持ち次第ですが、お金稼ぎ < 経験値鍵 < SSモンス < 武器鍵 < オーブ だと思われます。このテンプレを作成した者の考えですので参考程度に)
・お金稼ぎ
雲(銀行に100万G以上預ける)→一定以上のゴールドを稼ぐ ゴルゴレしばけばすぐ終わる
※テンプレ4スレ目の盗賊金稼ぎかスラ忍ゴールドで稼いだ方が効率良いです。正直言ってオススメできません。
・経験値鍵
おしゃれな(服を全て集める) / 闘鶏(連携1000回達成)
→ボスがダイヤモンドスライムもしくはゴールデンゴーレムになるようにする 一度で250万経験値が貰える
出現モンスターにメタル系がいると、ザコ敵でも経験値稼ぎができます。
※闘鶏は鉄条(ワイヤーマン捕獲)、教皇(配合1000回)、ばあさん(スカウト1000回)が代用できます
※ただし鉄条は広いマップも抽選対象のためオススメできません。選りすぐりすれば狭いマップにもできます。
※金鍵で十分ですが、ザコ敵で経験値稼ぎする場合この限りではないかも 要検証。プラチナ鍵だとボスが硬いためルカニ類必須
・SSモンスター報酬
闘鶏(連携1000回達成)→ボスを倒す、狭いマップが抽選対象の上、確率がかなり高い 最高93.75%
・武器鍵
破壊神(あらくれパンダ捕獲)→ぎんがの剣や光の杖が抽選対象 最高81.25%
・オーブ
称号王(称号収集50%)→雑魚20体倒す 最高62%
大スター(ゴールド称号40個)→雑魚23体倒す 最高81%
勇者(特技コンプ)→経験値2万稼ぐ 最高37%
星々(スキルコンプ)→ゴルゴレ1回倒す(恐らく金稼ぎクエスト) 最高62.5%
追加の転生モンスターまとめ
ビーライダー(水の世界 海上のあおバチ騎兵)
称号:金蜂騎手ハンター(大魔王)
あらくれパンダ(雪と氷の世界 北の山前のグリズリー)
称号:強暴熊猫ハンター(破壊神)
トマトマーレ(雪と氷の世界 迷いの森のマンドラ)
称号:浮遊赤茄子ハンター(魔神)
セイレーンゴースト(雪と氷の世界 迷いの森のメイデンドール)
称号:静寂亡霊ハンター(亡霊)
グリーンモッキー(天空の世界 ペイの町前のかれくさネズミ)
称号:森林小猿ハンター(魔物)
カギの報酬はすべて武器or紋章の模様
すべて自作鍵の世界に出現するのでそちらで狙っても良い
テンプレここまで 今更超Gの育成始めたけど木の実集めが時間もかかるし単調作業だから結構キツい
種バグある時にやっておけばよかった、、 >>1乙
今オンタコのポイントって最強マスター+1が最高なのかななんかこれ以降数字増えていくだけな気もしてるけど テンプレの武器鍵の所に堕天使と未来も入れたらどうかな?
堕天使なんてマジェス作るだけで貰えるし 何が辛いって今までに作られた奴は種調整前提が辛い
種バグがなければやり込んだ一部以外は気にしなくてよかったのに 命の木の実の在庫まだ800ぐらいあるけどあと何回超G作れるかなぁ いちょつ
星々取るついでにカメハがシオン以外の神将を持ってくる確率を調べてみた
持ってきたらあとでジャコラに纏めるまで配合せずに放置
神将以外のDランクはいない状態
563回で27体、4.8% 前スレにちょっと書いたAIのアストロン認識実験。
検証方法は、AI4回行動を持つLv1魔物の賢さを種で調整し、
フリーバトルにて1ターン目にこちらが先行アストロンした際の行動を記録。
試行回数は10ラウンド(行動40回分)くらい。
・賢さ289
一切アストロンを認識出来ない。テンションを貯めず4回殴り続ける。
・賢さ401、689
アストロンを認識してテンションを貯めるが、稀に殴ってしまう。
どうやら行動毎に確率でアストロンを認識出来なくなる様で、テンションを25とか50まで貯めてからわざわざ殴ってくる時もある。
大体40%くらいで殴る。
・賢さ701、784
上記と同じ挙動だが、殴る確率が明らかに低い。体感20%程度まで殴る確率が下がる。
・賢さ801〜
アストロンを把握し殴らなくなる。取り合えず行動40回させて1回も無駄に殴らない。
結果として、賢さ401及び801から明らかに判断力に変化がある。
AI4回行動等のAIで戦うタイプの魔物は、ちょっと他のステータス犠牲にしてでも賢さ801確保した方が良いかも知れない。
ただし401でもアプデ後からアタカン認識して体技で戦うとか、敵のバフに合わせていてつく波動撃つとかなら出来る。 https://i.imgur.com/mVUOhfj.jpg
ちなみに賢さ801↑のAI4回行動の前でアストロン使うと1ターンでテンション100にされる。
相手が疾風持ってたらそのまま終わるので注意やな。 メルトアを2枠にしてみたら普通に強かった
手数が減るのはあれだけどやたらとタフなのがサイズ特性と相性良い
あとは亡者組と違ってリザオを噛ませなくていいから普通にリバパができる 検証班すげえ
攻略サイトに関しては完全に久々にワロタのコピペみたいな状況だよな今 メルトアはシンプルに耐性お化けだからどのサイズでも他より全然使えちゃう この前上がってた2枠メルトアは強かったな
堅いし異常が通らないし2枠補正で火力がある 鍵ガチャ結構大変だな
魔王系は世界の闘鶏よりこんとんのほうが出やすいのかなー >>32-33
乙 すごく有用!
名も無きは大丈夫だろうけどニズゼは個体値補正と系統補正かけないと801は怪しいなー >>42
名もなき闇は賢↓にして系統物質で埋めても賢さ900くらいになるから大丈夫だね
狭間の闇の方は賢↓にすると600くらいになるから注意だね しんりゅうおうさんれんごく火炎覚えたらしゃくねつ忘れるの無能過ぎじゃないっすか?
キミれんごく火炎連続で使ってくれないでしょ >>46
しんりゅうおうって痒いところに手が届かない微妙な特性と相まって難しいよな
行動2回で全ガード+入れてるけどいい構成が思いつかん >>47
特性だけ見ると他の2枠より強いんだけどね
亡者無いとキツイかな? 2枠は亡者ありきみたいな部分あるよHP減少による倍率しっかり活かさないと2枠扱うメリットが少ない気がする H0 M↓攻↑守↑速↓賢0の個体ってどうやって作るんだ
賢さニュートラルで防御上げるって出来たっけ? >>48
スモボで息攻めで運用してるんだけど、火炎ブレスブレイク性能もあってれんごく火炎連発してくれないことを考えるとしゃくねつも欲しい >>51
理論上不可能ではないけど黙示録を使うのは無理 オーブ鍵作ろうと思うけど周回効率重視の称号って何かな?勿論確率もある程度有ると嬉しいけど
(取得の面倒さは考慮外で)
一度クリアしないと報酬確認出来ない分、いくら報酬高確率でも確認に時間べらぼうに取られるの嫌だしなあ 回復以外の上位特技覚えると下位特技消えるのが地味に不便よな
ギガスラもギガブレ覚えたら消えるからスモボギガギガ3連が出来ん
J3では別特技扱いになったから出来たが >>53
やっぱりそうだよね
賢0で防200かM−200の個体拾ってくる感じか 3枠マジェスは耐性周りが本当に残念になるな
特にミラクルで埋められない眠りが重いわ >>54
スキルコンプの星々の〜だと思う。金稼ぎだからゴルコレ一回叩いて終わる >>60
みたいだね。3DS時代のサイトも出て来た
よしスキルコンプするわ、ありがとう 昨日星々を取ってまだあまり試せていないけど
かがやく星々の船の鍵だと高確率で目の前にゴルゴレがいるな >>61
テンプレ>>5からの引用だが一応他のも
比較材料として参考にしてくれ
・オーブ
称号王(称号収集50%)→雑魚20体倒す 最高62%
大スター(ゴールド称号40個)→雑魚23体倒す 最高81%
勇者(特技コンプ)→経験値2万稼ぐ 最高37%
星々(スキルコンプ)→ゴルゴレ1回倒す(恐らく金稼ぎクエスト) 最高62.5% ってスキルコンプって当然ご当地も有るんだよなぁ
大変だこりゃ まあやるけど >>39
メルトア魔神エルギオスの組み合わせだったら俺だ
今は配布ジャコラに変えちゃったけど https://i.imgur.com/Ns0g20B.jpg
google playのこの実績考えた奴アホだろwって思ってたけどゲーム内称号に戦闘に9999回勝利が条件の称号あるのか... AI戦の猛者たちは勝ち抜きバトルどこまでいってるの? 最強マスター+1だけどスライダーキング仲間になってねぇわ
こいつオンタコの10勝毎に確率だよね? ご当地は夢見の白玉で集めてるわ ジジイとカメハだと50回に1回くらいしか引かない マジか……
ていうかライブラリのスキル一覧50音にすると未取得が全部下に行くの無能すぎるでしょ
そのくせ攻略サイトは50音順のデータしかないからどこが抜けてるか分かりにくすぎる ご当地スキルが集まりつつあり、神将にもハズレが出てきた
セイランとかコガネとか >>72
スクロールだるいよね
知りたいのあれば今なら答えられるよー ありがとう、でも今はいいや
まだ抜けてるの多すぎて スキルはモンスターコンプするころには残るのご当地とせいぜい夢見限定ぐらいじゃね 自力でマディスドレアム作ろうと思ったけどちょっと苦行な気がする 企業系wikiは全モンスの耐性を登録してマインド無効で検索すると一覧出るようにしてもらわないと見向きもされませんよ 企業系wikiは初めから中身で勝負する気がないからそんな要望無意味だろ
他のwiki潰せば中身スッカスカでも自分達のwikiを見るしか無くなるし 図鑑コンプしてるやつに頭下げてライブラリみせて貰えば全部揃うんだけどな自分達でやる気無いなら アンラッキーってSPにしても結構邪魔だったりする?
ラッキーとかアンラッキーとか具体的に何が起こるかよく分からないんだけど
配合上位の奴らって新生特性の自由度低いからアンラッキーは妥協アリなのか悩んでる >>66
2枠の可能性を感じた
エルギオスがめちゃくちゃ回復してくるのきつかったわ テンション複数持ち超Gまとめてほしい
パンダが絶滅してマンドリルのエンカウント率上がってるわ
マンドリルはカスタム性豊かだから対策が空回りしやすくて困る マンドリルもそうだけど魔獣系は素で踊り封じ無効だからいいよね モンスターの耐性眺めてて思うけどぶちスライムベスってこれ普通にやばい耐性してるよな超Gくらいでしか使われなかったけど >>76
そうだった。戦場、スパスタとかスーパーガードが欲しい時はスルーしてたからなぁ。じじいはまじで使えなかった。リリパット50匹は生まれた気がするわ。 ぶちスラは特性が無いようなもんだからね…
1枠だと亡者身代わりかたいあたり要員にしかならない マンドリルたまに出てくるのマジで怖い
何してくるかわからんし >>82
行動が失敗する 攻撃役なら外すからあんちみかわしで帳消しにできる アプデ前にレベル1マンドリル作ったけど普通に疾風脳筋だ
回し蹴りはできるけど マンドリルとかマジンガとかAI2未満はみがわりで止まるしどうでも 会心の一撃ってアタカン貫通する?
魔神攻撃持ちを使ってみたいんだ >>95
魔神攻撃ってどうしようもない特性だな
使い道ねーわ かいしんはアタカン貫通でも良かったよな
アタカンに強くて改心ガードに弱いとかならまだ使い道があった >>90
ありがとう
比較的デメリット軽そうだね
一応考慮には入りそう ときどきシャッフルといてつくはどうを両立してるゴッデス使ってたけどあんま強くないな…
轟雷くらいしかダメージソースないから赤霧で置物になる 魔神攻撃SPで当たる確率75%にして完全ガードにも25%通るようにしようぜ アンラッキーSPってデメリットは割りと踏み倒せるし、アンラッキー発動した次のターンはラッキー発動するの普通に強いね 魔神攻撃って最初糞特性と思うけど
使ったら案外外れないし悪くねぇなと思ったら会心ガードに当たって糞だわと思うまでが一連 会心完全ガード付けてるのがあまり居ないのが幸いだけど当たると完全に詰みは心折られる アンラッキーSPは恩恵得られるの次のターンだし、そもそもアンラッキーがHP満タンでも3〜4割程度の確率でしか発動しないからラッキー狙いで使うのはきついと思うよ ラッキーになるために自らアンラッキーになるとかジョンダ流開運術やん マジェス目指してめんどいなぁと思いながら頑張ってたけど鍵報酬やらたまごやらの運が良すぎて速攻で作れたわ
特にゼメルギアスを流してくれた奴に助けられた 色々作れる所までモンスター集めたけどなんか勿体なくて作れてない。
そういやソシャゲでも無駄に倉庫一杯に貯める癖があったんだっけな。 オンラインチケット買ってないしモンスターコンプしたらやることなくなったわ
2000円で1ヶ月遊べたからまぁいいか >>110
4枠を縮めるとミニチュア感出ていいよね
しかしスモボニズゼとスモボグラエスは特性悲惨なんだが何してきたん? >>111
エスタークが身代わりしてニズゼはイオグランデとか連打してきた
体当たりされて絶命した >>113
結局たいあたりかー
まあ一応2〜3回も残るから1枠で呪文撃たせる分には案外悪くないのか スモボってスタンダードより見た目小さい?
ニズが特に小さくてかわいいな
アップで見る本編はアレだけど 3時間冒険して帰ってきたら
既にイルカが待ち構えてて
戦利品のポケモンを渡したらがっかりされた挙げ句
それをそのまま突き返されて
ポケモン1匹だけで冒険に蹴りだされるカメハ
セバスチャンはよ持ってこいクソガキが 見た目は同じか
超G化とS化は絵面が面白くなる奴で遊べてちょっと好き スモボ歯茎とGはぐメタみたいなパーティ見るとほっこりする パープルオーブ3つ持ってきた時は抱き締めてキスした 図鑑あとかみさまだけだわ
まぼろしでとり逃したんだが
もうオンタコの卵でしか入手できないのかこれ? >>121
・GプチタークとSターク
・GプオーンとSブオーン
・GはぐれとS歯茎
他にそれっぽいのってどんなのがあるかな?GプチアーノンとSオセアーノンは浮かんだけど >>124
さあオンタコリセマラの始まりだ
まあ1日頑張れば引けるレベルだよ
多分オーブ鍵よりは確率高い >>127
バブルデーモンとか存在忘れてたわ すまんバブルデーモンくん…… スモボマジェスのアタカンSP化してもHP増えないな
なんやこれ スモボギガハンドとギガボマドハンドは違いわからなそう 夢見からゴールドマジンガ全然出ないな他の出るようになったやつはでるのに ギガマドハンドすき
ギガハンドはおっさん出てくるからきらい ハズレ枠が鋭い牙の金策鍵がたまたま自作できたから配ろうかな 夢見の?マスでゴルマジ結構出たわ
元未解禁組ではスラリン船が一番見る
まぁこいつらはもうレアモンスターでも何でもないから現物が欲しいなら通常孵化に限る 逆にあのおっさん好きだからテリワンで使ってたわ
ブオーン積むとHPお化けになって面白かった かみさま置けば夢見のルーレット枠になるけど対戦が卵になるのが申し訳ないんだよな かみさまはセール初日に買ってストーリー3日で終わらせてギリギリ報酬貰えたから入手シビア過ぎた
というか配合で作れるモンスターをまぼろし報酬にするなよ 武闘家SP取り忘れてたから土曜までスキルコンプ出来なくて草ァ
通信お見合い以外入手方法無いよね? 幻の鍵で水上の塔みたいな名前のクソ長ゴミクズマップ引いたときは怒りのご老公になったわ
クソイライラしながら踏破してやっと1/5www ワルぼうもう4匹は孵ったがゴルマジレイダメが全く出ねぇ https://i.imgur.com/nQx1roc.jpg
ククリをやっと手に入れた
こいつ全然出ないなと思ってたらランクCとかなんやな マデュラージャ流してくれた人ありがとう
キラーマシン系列ばかりで嫌になってたからたすかる >>146
まぼろしのカギは更新時にセーブされないから変な課題が来たらタスキルしてやり直すほうが良い そういやランタンこぞうの参戦で表裏全員こぞう統一パ組めるようになったんだな ヒヒュルデか
せめて卵夢見限定キャラとかにしてほしいわ >>158
なんかもう色々と足りない
旅パとか混ざってそうな一番低いランク帯ならなんとかね、ってくらいだね かみさま:8の裏ボス
衝撃のしっぽ団:スラもりボス
ダークドレアム:6の裏ボス
魔戦士メイザー:テリワン3Dの主要キャラ
デスピサロ:4のラスボス
邪獣ヒヒュルデ:J2Pの主要キャラ
一応歴代作品の印象的なの詰めてる感はある
J1のガルマッゾとか2のシドーとか来そうな予感 個人的にMサイズは真ん中に置かないと気がすまないわ ライトメタルでもないのに2枠でHP1000はさすがに草も生えない 暴走機関とノリノリは同時に発動出来るから青天の霧してワンパンだ やっぱテリワンと同じ感覚でやるとアカンな…
オンラインでも死にまくったわ >>168
系統ボーナス全部物質系にしたのもあるかもしれん >>167
そこもそうだけど武器がメタルキングの剣で鍛冶効果もつけてない時点で論外 ファイナルウェポンってそこまで攻撃力高いわけでもないんだよね
なんならゴルマジの方が高い 名無しの秘めたる→しっぺでマイナス消しつつ異常を雑にケアしようなどとまたあほなことを考え始めた
とりあえずマインドは埋めるけどスモボの自分とか来たら行動全キャンセルでなぶり殺しかなこれは >>170
まだ武器は仮置きだからな
鍵で良いの出たらそっちに変える J3では脳筋御用達のキャラだったのに悲しいなぁファイナルウェポン オンタコは基本的に新しい物が優先して並べられてるのに新たなるクソが生み出され続けてるのは何故なんですか?
体感的にはリリースして1週間くらいより今の方がずっと酷くなってる気がするんですけど
超Gマジンガとおしゃれな鉄条ですら上位に喰い込んでくる酷さ ファイナルウェポンは攻撃力守備力賢さ素早さを欲張ったためにクソみたいなHPになってしまったんや マンドラシリーズはかわいくて良いがモーションが全て同じだから誰が攻撃してるか分からないときがある J3の悪い所の1つだよなアレ
能力の合計を同じにするのは無理があった 今のところ先制されて生きてた事無いしなぁ…
実用は難しいのかな… スパスタSP引いてあとスキル4つだ
からっ風、ねむり猫、ご老公、ハマ
…あのさぁなんでコガネとスオウが11匹出てるのにこのザマなの?
0.5%を4回引けと? 武器は常に仮置き状態だわ
常に星3の+1
オーブが手に入らなすぎて迂闊に鍛冶できない これでもファイナルウェポンのステの尖り具合はj3の頃よりマイルドになったっていうんだからビックリだよ 究極の不具合
裏ボスのHPが450
そのくせ超持久戦用特性(コスト15) >>183
スモボと同じように扱えばいい
みがわりして解除されないように相殺しまくれ
なおステルスアタック >>182
特性自由に入れ替えられる都合上少しでも公平にしたかったんだろうけど、
これのせいでダグジャガルマとかいう悲しいモンスターが生まれてしまった ダグジャあれでもカンストしてるのが素早さならまだよかった
MP攻撃守備賢さカンストしててもなぜか最速じゃないからお前触れられただけで死ぬやん 逆に特性6個自由に組んでモンスター1体つくっていいよっていわれたらどんな特性にすんの? 言うてHP以外は3枠並みに高いし賢さも801越えるんか
何とか戦えんかな つねにアタックカンタ +3
ときどき黒い霧 +2
AI3回行動 -3
超ガードブレイク -2
根に持つタイプ
吹雪呼び
これでマイナス特性つきません いっそHP低いから攻撃SPから素早さSPにして行動早いorいきなりピオラ特性にして青天→星降りのサンバって言うのはアリ…じゃないよな… 超ギガボディ
全ガード+
会心完全ガード
こうどうおそい
やいばのボディ
後なんだっけ AI2回行動 -3
れんぞく -6
ノリノリ +1
暴走機関 +2
いきなりスカラ +2
つねにマホカンタ +3
収支-1でデメリットなし 晴天ノリノリ暴走機関ステアタからのラウンドゼロで持っていけ
決死の想いで生きろ 特性ほぼ全て変えれるのもやり過ぎだったよなぁ
サイズと行動回数と好きな特性1つでよかった(海のまもりガメを見ながら) ダグジャはJ3で超ハドメやら付けてHP極限まで下げて亡者チェンジ役にしてたな
運よく耐えれば高HPハドメが生まれてそうでなくても相手の4枠が機能停止する
まあネタなんですけど 801以上で確定認識するのってアストロン以外何があったっけな >>199
みがわりよかそっちのが実用的かもしれんな…
青天からステルスだと
ファイナルウェポン→こうねつガス
ゆうれい船→ジェノシドー
とかかな? >>203
敵にマヒ弱点4匹並べてせんりょく奪えに設定しても確率で麻痺攻撃使えるのに使わんみたいなのも801から無くなる気がするわ もう一枠は耐久型マネマネデスマドモアゼルにするわ
そっちにラウンドゼロ入れとくわ 夢見に白たま置いてクラウドマラソンするとか
神将をオンタコに設定してる人をめったに見ないが え?幻ヒヒュルデ?
やっと使い手に入れてさっき作ったやつやん!w >>205
ファイナルウェポン一人で戦うのかな?
正直そのレベルだとウェポン使う前に他のパーティ組んだりして経験積んだ方がいい気がする >>205
そもそもゆうれい船って何の為に入れてるん?
なんかあんまり合わない気がするけど スタンダードボディ0
れんぞく-6
暴走機関+2
ときどきバイキルト0
常にアタックカンタ+3
常にマホカンタ+3
アンラッキー
計+2
6個選ぶの例としてあげるけどこれがキラーマジンガね 完成度高スギィ >>216
その通りや
こいつ丁度バギとルカニとこんらんに弱かったから耐性埋めにはドンピシャかと思ったんだけどそれどころじゃない事に気づいた >>216
バギとルカニ埋めても仕方ないし混乱埋めるだけならもっと他に良いのが有るんだよなぁ >>218
あの低HPでバギとルカニ埋めてももうしゃーないぜ >>217
やっぱりれんぞくの-6っておかしいよ
マデュラーシャやシャムダもれんぞくさえ持っていれば…… スオウ、セイラン、トキワ、コガネ、ゲッパク
トキワ、スオウ、コガネ、コガネ、セイラン
ベニヒ、スオウ、コガネ、スオウ、セイラン
シオン(笑)、ベニヒ、コガネ、ベニヒ、スオウ
スオウ、ベニヒ、セイラン
タイシャどこ…? 先に行動されたら負けだから耐性はマインド以外捨てて超速ステアタやった方が強そう
まあこれやるならウェポンである必要ないんだけど 4枠のれんぞくは-8でいいよ
ただ2枠と3枠のれんぞくは割と重要なのに-6だからなぁ アタッカーが2枠1匹のPTは割とあるぞ
晴天の霧前提みたいな所あるけど >>214
確かにファイナルウェポンに青天打たせる必要あんま無いかもな…
隣には>>209のまねまねデスマドモアゼルを入れる予定
デスマドモアゼルの耐久下がるけどAI2回数行動にして青天打たせた方が良いのかもしれない けどそれだと初回の青天間に合わないだろうしなぁ…
ファイナルウェポン:青天→ステルス
デスマド:耐久反射まねまね
これだとまねまねの反射に青天乗るから…
そして2ターン目にステアタ当てるという戦法を
ブレスとか呪文飛んできたら多分死ぬけど マデュラとシャムダはそもそも最後につねマホ(+3)を覚えんな
お前その前の特性黒い霧(+2)だろ… マジでミニ化は消す特性選ばせてほしい
AI3を忘れるマデュラーシャお前のことだぞ 今作からプレイの新参なんだけど
個体値ってのは調べたりするのが手間だから
系統ボーナスだけ欲しい場合は系図開いた時に
出て来る画面の系統を偏らせればいいってことだよね? 系ボーナスは曾祖父母にも関係してくるらしいからそこに注意した方が良いぞ
個体値厳選の-100とか+100を0にリセットするならほぼあくまの書(物質系)で埋まると思うけど 亡者SPのテンション25と武器のギガキラーでHP0の2枠が
青天下で2400+1100くらいのダメージ叩き出して4枠を瞬殺したことならある
てんしのきまぐれさえなければ亡者2枠のメインウェポンになったはずなのにてんしのきまぐれさぁ…… マデュラーシャ使おうと思ったら黒霧かマホカン消すしかないか
大魔王だった頃の方が耐性よくて強そうなんですけど >>231
出てくる上4匹の親も大事
だから用意する魔物は作りたい奴1匹と、ボーナス付けたい血統の魔物7匹だ オンラインやってるとこれ起きまくるんだけど俺だけ?
ちなみに家の回線はmaxだし50mbps以上は出てる
https://i.imgur.com/9fFTGhW.png スオウのご当地スキルが一番集まってなくてやばいわ
とんこつパワー、もっこす、ぽかぽか桃源郷、フェニックス、ぼっけもん、うみんちゅハート
持ってないのが6つもある がばいとカステラ大名は配布で持ってるけど アドガードのVPNが悪さしてるのかな?
一応切ってみるか >>236
adguardもしくはその他広告ブロック類のアプリ入れてるなら使ってるなら切ってみて
俺はそれで解決した >>232
>>235
ありがと
曾祖父母からか
8匹同系統用意して最後にできたのを
使いたいやつに混ぜればOkってことか >>239
ありがとう!
エラーで切断されなくなった >>240
ちょっと勘違いしてる
それだと使いたい魔物側の血統が適当になるでしょ
詳しく書けば
例えばゾンビ系の血統ボーナス付けたいなら
・適当なゾンビの魔物@〜F
・使いたい魔物(以下Xと表記)
@Aを配合して適当なゾンビの魔物Aを作る
BCを配合して適当なゾンビの魔物Bを
DEを配合して適当なゾンビの魔物Cを作り
FとXを配合してXを作る
次にAとBを配合して適当なゾンビの魔物Eを作る
CとXを配合してXを作る
EとXと配合して完成
だ タイシャだけでなくてタマゴ665連敗して28連続で別の神将しか出てない
タイシャのスキルだけ半分も埋まってなくてあと全部コンプとか偏りすぎにもほどがあるわ あー
最後に混ぜてもメインで使いたいやつのも系図で反映されるから
7匹+使いたいやつで7回配合の3回分はその使いたいやつのボーナスが反映されるのか >>242
分かりやすくありがとう
なるほどなぁ
そこから個体値とかもやってる人はやってるのかw >>246
そう
個体値を気にすると途中で混ぜる相手も個体値調整しながら最後の配合で個体値ぴったりになるように計算しながらやらないといけないからクソ面倒
面倒なら系統ボーナスだけでもいいよ 賢さ401とか801に調整しようとスライムや???を混ぜると更にめんどくさくなるぜ 鍵、おんタコ、超ギガスカウト用で名もなき使ってるけどこれ進化前の狭間さんの方が使い勝手良くないですかね…? そら狭間の方が使いやすいよ
名無しは強いけど上級者向け >>228
自分のやりたいことに意識が向きすぎて相手側の動きを全然想定してないように思える
相手の身代わりはどう突破するのか
主軸になるであろう青天とマネマネがゼロ衝(+霧)で阻止されるけど対策してるのか
相手の超速やスモボ+ラウンドゼロに対して弱すぎないか
自分のプラン通せなかった時のリカバリー手段はあるのか
具体例挙げてみた
他にもあると思うけどパッと見で思い浮かんだのはこの辺り 個体値+系統ボーナス調整するときは祖父母に本入れて楽してるけど十分補正かけれる
物質の補正自体基本腐らないし どうせマイナスかけるけど賢さ足りないとAIがバカになるから物質のボーナスってある意味最強よな両刀こなせるやついればもっと活きるだろうけど基本片方だしね イルルカやってるとスマホがめっちゃ熱くなる
低負荷にしてるんだけどなぁ まぁ最初の頃は誰でも自分のやりたいことのみ考えたスキル構成だしな オンタコの量産型マジンガの数見たらわかるだろ
そこから耐性ガバだと同しようもないことを知って耐性スキルつけるけどコンボにやられて
そのコンボの相手の邪魔するスキル積んだりしてやっと読み合いが始まるレベルになるんだと思う なんで系統ボーナスって賢さとMP両立するのが無いんだろうね
典型的な魔法使いタイプの能力のはずなんだが スオウ、セイラン、トキワ、コガネ、ゲッパク
トキワ、スオウ、コガネ、コガネ、セイラン
ベニヒ、スオウ、コガネ、スオウ、セイラン
シオン(笑)、ベニヒ、コガネ、ベニヒ、スオウ
スオウ、ベニヒ、セイラン、トキワ、ゲッパク
コガネ、セイラン、セイラン
ザッケンナコラー
スッゾコラー >>260
なんでも何も
攻撃or素早さ
守備orHP
賢さorMP
だからに決まってるがな >>262
なるほどね
そういや攻撃素早さも両立してないな
速さは求めるなら行動早いや超早付けるから気にしてなかったけど 系統ボーナスってみんな偏らせてる?
2系統くらいでやったほうがいいのか悩むな クリスタルスライムのメタルハンターとかいう冗談みたいな特性
メタルボディと間違えたんかと疑いたくなる
あとしっぺがえしもほぼ死に特性で実質2つ死に特性持ちとかいう忌子っぷり 系統値も個体値も2ステ伸ばすことだけ考えてやればそこまで苦痛じゃないし段位戦でもそれで勝敗わけるような場面はなかったな 自然とかいうスライムの劣化
魔獣とかいうゾンビの劣化 >>253
白霧とかゼロ衝パーティはスタンバイのメタル潰し部隊(シルバリヌス&バウギア)に対応させるつもりでいる。
超こうどうはやいとスモボは無理かもしれない
一応超こうどうはやいの補足に
「ラウンドの最初に行動する特技を使おうとしているモンスターよりも先に行動することはできない」っていうのがあるからそれでまねまねが先に発動するなら超速の攻撃に耐久出来るだけのステータスを持っておく
つもりでいる ドラゴンバーンとか強すぎて他のバーンが全部強化される中一人だけ超絶弱体化食らったの草 メタル系は系統hpより防御の方が良いから魔獣入れてるな 個体値は全く無視してるわ 系統ボーナスだけ系統こだわらずだけどジジババのとこまで適当に埋めるようにしてるけどひじじひばばのとこも埋めたほうがいいよな8%も違うなら ゼロ衝パーティとかいるか?
S4体なら間違いなくゼロ衝いてはチェインあたりは持ってると思うわ アタッカーとかとりあえずドラゴンにしてたけど轟雷やたいあたりを使う選択肢もある奴は悪魔のほうがええんかこれ >>257
あの見た目でメタルじゃないのは嘘だわ… ゼロといてははとにかくほしくなる技だしな
だからこそ手動霧より特性霧の方が重要なんだが キャラバンハートでもクリスタルスライムは自分で使うとそんなに強くなかったというか・・・
ゴールデンスライムの元になれるという利点があっても敵で出てきた時の衝撃に勝るものはなかったし >>266
メタルハンターは他のモンスターに新生で移植する時に必要になるから… カメハが目的の神将連れてくるの0.8%
タマゴから目的の神将出てくるの0.5%とかクソすぎない? 超ガードブレイクによる火力上昇がどれくらい期待できるのかわからないんだけど
呪文、息、レベル依存体技を4回(いてはでみがわり剥がしたら3回)撃ったらS4とかは壊滅させられるかな? >>281
メタルキラーならともかくメタルハンターって需要あるのかな? そもそもメタルキラーなんか武器につけられるし
なんならコアドリルでもつければいい >>284
○○攻撃で状態異常ばら撒きまくる名も無きに付けるとギャンブルボディが発動した相手も状態異常にできるぞ!!!! 血統いじるにあたって賢さ下げたら物質じゃなくなるし800切りそうかもってチキって書で作ったら38足りてた…
種ジャブならいいけどもうできねーし超ギガボディ作り直すのくそだりぃよ いや-200しても800に38足りてるからその200をMPか防御に降れば良かったっていう話 >>279
おぉ更に分かりやすい
こうなってたんか
曾祖父母までの系図は系統だけ合ってればプラスもLvもランクも気にしなくていいんだよね?
ただ最後の配合の時に初期ステが高くなるから上限に達しやすいよって認識でOK? レベルmaxにする必要ってあったっけな…
よく覚えてないや あとご当地2つまで来たけど関東のスキルってピーナッツ以外流してる奴殆どいなくね
霧将軍とかハマのプライドとかからっ風とかねむりネコとか ご老公はスレで飛ばし合ってるにしても
ハマプラをオンタコで見たことある奴いる…?
無ければ俺はまだ0.5%に挑戦しないといけないらしい >>293
ハマプラはオンタコでもらったよ
超Gのリーズレットに入ってた記憶 多分同じスライダーガール俺も見たことあるから二次配布もされてるかもしれない 今ver1.01にアップデートしたらわくわくたまごも衣装も貰えなくて萎えた…
途中でタスキルしたのが問題なんかな? からっ風は一部需要があるけど霧将軍はいらなすぎてむしろ枠に入れない 稼ぎパ作りたいんですけれどハトナよりキラピにAI3つけた方がよくないすか? どうせスカウトは超G
どうせ無属性振るんだから超ブレはMP浪費するだけのハズレ
だから使うなら全ガでマインド無効のバケージかAI2でかしこさマイナスでだいたい401前後になるハトナのどっちか ハートナイトで一切困ってないから他作ってないわ
オンタコで超G育成用武器鍵の異常撒かれないやつ貰えたからってのもあるけど ロケスタSP搭載のハトナの火力好き
プラチナレベル100鍵のダイスラもルカニ無しで倒せるし ゾルデとかいう期待の新人
いろんなパーティに突っ込めるエルギオス並の汎用性あるわこいつ エルギオス、ブギー、ゾルデ、スモボマジェス
雑に強い四天王
スモボマジェスはまだ未知数だがどうせ強いだろ キラピってキラーピアスの事かと思ったんだけどキラマって言いたかったの? おにこんぼうにAI3~4回行動させようかと思ったがこいつには付けられないのか
始めてそんなに経ってないから出来ること出来ないことがいまいち分からん マジェスに御柱つけて幻魔やろうとしたらイルルカの幻魔って複数相手に使うとリセットされる欠陥品だったのを思い出したワイの悪口はやめろ 状態異常うざすぎてDB艦隊つかってるけどロケスタハートナイトも欲しい🤔 >>309
3〜4回以上は4枠の特権
1〜3枠に付けれるのはAV13回までが限度 >>316
普段からAVって言葉を検索しまくってんのがバレバレやんけ ようはグラブレが状態異常ブレス+息を吸い込むで空っ風が勇気と光の味方サポートブレスな訳だから
ねむりこんらんブレイクのベビークラウドはグラブレ一択だろうし
異常耐性ガチガチの奴で味方に光の旋風でサポりながら打点を持つなら空っ風だろうし
阻止されにくさ考えると光の旋風は光の波動の上位互換みたいなもんだし なんて言ってたらハマプラ自分で引いたわ
あとはオンタコでご老公引いたらゴルゴレオーブ鍵バラまけるわ 茨城県民としてご老公ガチャ応援してるぞ
てか関東って一強というほどピーナッツ強くないのに供給量はピーナッツに偏り過ぎてる感 千葉の落花生は高いから結局食っているのは中国の落花生 >>318
少し前にそういうネタがあってな
>>323
あいつSランクだから王子が連れてきてくれるでしょ >>325
こまめにやってれば出るんだろうけど、いざ一点狙いしてみるとなかなか厳しい 今更気付いたけどスカウト役4枠ってべタン耐性埋めるのが最優先だな
錬金カギもめぐりあいも狙ったようにベタン持ち多すぎだろ verアップしたらログインボーナス受け取れなくなったんだが、同士いる?
0時過ぎたらログボ受け取れるよね? ワルぼうやっと手に入れた、オンタコに設定してたら他の人も夢見でとれるかな? >>325
えっネタなの?そんなクソつまんねえのが流行ったの?すごいね >>322
お礼としてこいつをバラまくぜ
https://i.imgur.com/Lm5V741.jpg
ところでゴルゴレ鍵とゴルスラ鍵どっちのが需要あるんだ?
ちなゴルスラはチェインしないと一戦で終わらないくさい上に後ろ取れないといあつされる 書を使った個体値の厳選はまだ手間的にも無理なので
「曾祖父まで全て同系統の系統ボーナス」と「レベル★同士の両親で配合」の2つをやる予定なんだけど
これだけでもやる意味ってある? 素人質問だったら申し訳ないんだけど
マダンテゴッデス作ったんだけど
配合結果時の最大化MPが3030だったのに
レベル90越えた辺りで1600くらいしかないんですがレベル祭壇の数値ではないんですか? >>337
配合画面のやつはあくまで成長限界値で、レベルマックスになっても必ず限界に達するとは限らないよ
タネを使えば限界まで上げられる タメキテボディって相手のマホトラ耐性に影響されるんだな
結構ミスるから使い物にならねえと思ったけどそういうことだったのか >>338
やはりそうなんですね
にしても低すぎるのですが
配合の仕方であがるんでしょうか? スタボ鞭持ちファイナルウエポン悪くはないな
他のキラーマシン系列でいいと言われればそれまでだけど >>340
親のステが1/4引き継がれるので
両親共にMP2000有れば子供は+500、+500され
Lv1でMP1000超えの子供が生まれます 卵からダビド出たわ
需要高そうだ人オンタコで設定しておく ダビトレイダメスラリンゴルマジとかの解禁組って異常なほど卵からでるよな
未入手だからかとおもったらそのあとも出続けるし オーブ鍵初心者なんだけど大スター鍵の前半はどれが喜ばれるかね 待ちに待った解禁だったからニズゼルファのヨッチーズ要求で面食らったわ 配合の位階ってゲーム内でから数値として見ること可能なの?
それとも図鑑のID順が位階と思えばいいの? モンスター16体、他国、ボスモンスター、ボスモンスター、椅子に座ってる人
で終わる幻の鍵ツモった!
幻100回クリアで称号だっけ? 1匹目うけとりのフリーズバグ治った?
アプデ後初めてしなかったわ 最近夢見る卵の?からメダパニシックルしか生まれねえ
呪われたか >>290
レベルボーナスは最後の配合以外最大値に影響はない
でもレベル★の時の実数値を種で補わなきゃいけないこと考えたら、ある程度レベル上げてから配合した方が種の節約にはなるわな >>352
それが連日虹卵の?枠からメダパニシックルが生まれてくるんだ
もちろんリセマラみたいなせこいことはせずに
そういうの出来るのかは知らんが HP限界値の高さの割に成長率がやけに低いメルトアちゃん
毎回種を100個単位でどか食いしていくのやめろモントナーはもう種吐けないんだぞ 命の木の実に関しては明らかなぼったくりだから必要数と値段が見合ってないんよな底が尽きたらまたスラ忍の世話にならないと >>355
武器にHP成長アップのスキルつけとくといいぞ 成長力UPSPとか実装されんかな
lv毎に+3とか >>361
AI行動になっても構わんやつに全てを吸い込む
もしくは相殺 >>362
耐性じゃあどうしようもないってことですかね?? すべてをすいこむは解除されるよ
相殺か息封じかけるか
耐性じゃどうしようもない あとサイズが大きくなるほど効きにくくなる
そういう調整する気があるなら何でたいあたりを…… 司令塔いなくても場合によっては一撃なの意味分からん
たいあたりのせいで超Gにはメタルボディ必須という たいあたりのサイズ差の判定無いのは完全に失敗
基本的にスモボに対して作戦封じの息から動き始める構築多いし相殺狙うのが一番現実的かと まあスクエニもプレイヤーも超Gは大嫌いでスモボ霧合戦大好きなんだからしょうがないね
超Gはモントナー見たら逃げるしかない なんでクソちっちゃいスモボ如きがクソでかい超Gに体当たりして大ダメージ与えてるんだよっていっつも思うわ リパパとシャッフルパに当たったとき霧合戦で勝てないと確実に負けるんだけどどうしたらええもんかな、、 >>369
スクエニも殆どのプレイヤーも気にしてないよ
超G弱体化に歓喜して喜んでない人にわざわざ煽りに行くくらいだからね 幻の鍵のクリアした回数ってどこかで確認できます??
100回やろうと思ったけど後何回やれば良いか分からない/(^o^)\ 延々と体技よそくするこぞう見るたびに哀しくなってくる >>369
小さなゴキブリに体当たりされたらダメージ食らう人間みたいなものやろ 鍵でステルス使わせんのってなんか理由あるんかな
追ってくるモンスターで画面全部隠されて前方不注意で接触するムーブほんと嫌い スモボくん最後の輝きを見届けていけ
どうせジョーカー3で死ぬ >>381
ほんとこれ
後ろ姿で視界隠すの嫌がらせだろあれ… オンタコって夢見の事も考えると神将にスキル詰めるのがいいのかな?
何か設定してほしい神将いる? 俺もまぼろし厳選してみっかな
→10体躍らせろ!\(^o^)/ >>384
今回ラスボスも裏ボスその1も裏ボスその2もぜーんぶ出ちゃったし
3DS版プレイヤーはともかく、スマホだけ追ってるって人にも新鮮味が無くなっちゃったからなぁ
テリワンSPでネオドークも狭間も名無しも出ちゃったようなもの >>383
な
冷静に考えたら光あふれる地とかダイヤモンドない頃しか行かんから結局最終盤に渡されても少ししか使わんのよね あとJ3はマスターズロード周りをどうするかという課題もある
スマホ操作であんなのクリアできる気しないし 踊らせろとスカウトしろがクソ過ぎる
特にスカウトしろ
スカウト率下がる仕様無くせばまだいいんだけど >>384
出そうな気はするけどスマホの操作性でやったら落っこちまくってイライラしそう 3は個人的にモンスターの行動モーションが残念すぎた まぼろしやってたけど15分で時間切れって何なんだよ
タイマー表示しとけよ 霧合戦ないのと7回とか平気で動くから3プロは好き
亀ジバルンバの無印は… >>385
3つ詰め込んだ神将1体と魔王の書を並べるのが一番いいかもね
スキルは有用なのにするかコンプ狙いのマイナー系にするかお好みだ >>388
おしゃれあってもダイスラなんて狩らない定期 普通にダイスラ狩るしそこら辺歩いてるメタル系も狩るけど マデュラorカイザーが3体野生にいるおしゃれ闘鶏ダイスラ鍵にはお世話になってる ジョーカーシリーズは世界観がドラクエじゃないしストーリーも微妙極まりないし黒歴史でいいよもう
2がちょっとだけマシだった程度 ジョーカーはやたらシリアスなのと3はそれに加えてやたらメカメカしいからなー
特に3のメカメカしさは受け付けない人多そう 雑魚モンスターが全部メタルキングとはぐれメタルの鍵貰ったんだけど、メタルキング×4はは50ダメージのイオラしか打たない雑魚だったけどはぐれメタルはれんごく火炎×4してきてハートナイト艦隊普通に全滅して笑った ジョーカーシリーズはマ素浴びて喜んでる変人のイメージが強い それを聞いて一週間くらい前にクイーン以外は全部メタルってカギもらったのを思い出したけど
そのクイーンが致命的すぎるんだよなぁ…… よくそんないいの引けるな 経験値鍵とか来ても白金しかなくてその時点でゴミ箱行きだわ こっちはマスタースライム以外全員メタル系、ボスがダイヤモンドスライス、遺跡(ピラミッド前の所)の鍵持ってるわ
かなり好条件で助かる J3P出すんなら有料アプデでモンスターと合体追加してくれた方が楽だわ
糞みたいなライドアクションスマホでやらせんな 野生のゴルスラとか出てきてそれ狩るの?
逃げてばかりで追いつくの大変だしボスより経験値低いし微妙じゃないか? 超ギガ信者くんいつ見てもバレバレすぎて笑ってしまう くちぶえからの踊りでメタル系のエンカウントは余裕だろ メタルはくちぶえの範囲>策敵範囲だから
慣れれば口笛で呼び寄せて全部狩れる 周りに他のモンスターいないの確認してぶつかったのにいた時の絶望感
戦闘後に出てくんな 4〜5分で回れる幻ができてしまった
それでも箱庭まで8時間はやらないといかんか… CHの時から思ってたけどマスタースライムってどこら辺がマスターなんだろうか… >>425
更新しますか?の前にクラウドセーブして
お題が気に入らなかったらロードしてまた更新するだけ
今週の更新済ませてたら日曜まで待たないとダメね >>425
タイムマスターして月曜にすれば報酬そのままで内容が変わる
セーブタスキルでいくらでも厳選可能
日曜にやる場合は二週後の月曜にする >>425
まぼろしのカギ選択して更新前にクラウドセーブ
踊らせる、スカウト、複数体殲滅、一部を除く目的地侵入は避けるといい まぼろし100回の称号持ちは頭おかしい厳選した上で苦行だから努力家すぎる 何が一番おかしいってそもそも幻自体が厳選しなきゃならんほどクソの塊という事だ そして称号以外はいらない
報酬は普通のカギ報酬で出ないやつにすればいいのに でも幻マラソンはオーブがめっちゃ旨いかもしれない
5回でイエローとグリーンが5個ずつだ
運が良かっただけかな 紋章とゴールドは結構手に入ったよもっとオーブ欲しかった ときどき素材5個手に入るけど特別オーブ率が高いとは思わなかったな >>427
そんな特徴があったのか
パーティ7匹全員スカラベーダーにして放置してたわ 超こうどうはやいスモボサポート役誰にするか悩んでる
プギー、ヴェーラ、スライダーガールのいずれかで考えてるけどオススメありますな? まぼろし鍵厳選したとしても1週間以内に100回こなさないとまた厳選やり直し
まあ回数は残るけど 使うときだけ期限より前に時間を戻せば大丈夫だと思う リバパ強いんだけど霧合戦負けたときが普通に霧撒いてるPTより致命傷すぎて辛いんだよな 超ボうどうはやいはありえないwwww
ヤうどうおそい以外ありえないwwwwwwww >>438
プチぼう、かくれんぼうじゃ駄目なの?
その中だったら行動回数安定してるプギーかな 超隼斬りが恋しい
ばくれつけんのダメージ上限250は低すぎる >>445
こうどうはやいとスモボの行動順が同じだから超Gはこうどうはやい以上付いてないと特技の優先以外上取られる
みかわしSP付いてるとマジで当たらないアンチSP無いと不安なレベル ミスった…
>>428〜>>430
まじか、更新しちゃってた。
大人しく日曜日まで待ちます…。
タコマス、ボス多めに狙えるといいな 今更だけど夢見ルーレットのタスク呼び出し目押しできなくなってる?
自分の気の所為ならいいんだけどこれ出来なくなったらクソだるいんだけど マスタースライムがグランドクロス使うとき怖くない?
なんであんな無表情なデザインにしたんや >>446
あれは流石にいらんわ...
ゲームバランスまたぶっ壊れる >>452
端末再起したら出来るようになったわ
なんだったんだあの現象 口伝はバランス崩壊もいいところだったなー
超隼超魔神ジゴフラミラクルハック…… テリワンspは対戦ないから...
サポート枠スモボネルゲルとブギーどっちにすべきか >>447
こうどうはやいがデフォルトで付いてるのか
そう考えると耐性強いブギーって頭おかしいな 超行動速い付けて最速にしてもよし
すてみ対策に常アタ付けてもよし
神の踊り手SPと合わせて踊りブレイク4段になる
全ガードブレイクSPを付けてもよしと
拡張性が高いのもありがたい リバパの裏に、ときどきリバース持たせたHPバブルのニズゼルファ置きたいんだ
超速スモボにも先手取られないし耐性高いし、真の超速ニズゼルファじゃねって思って
あとマイナス特性もつかない?
しれいとうパも先手取って3〜4回超ガードブレイク乗せた特技撃てば壊滅させられると思うし
霧上書きされたら、今度はれいせい+先手ハンターが活きてくるのも綺麗だと思うんだよ
HPバブルと耐性でターン終わりまで耐えられるだろうし。どうだろ マイナス付くかどうかぐらいはさすがに自分で試しなよとしか >>463
しれいとうSPパーティは絶対ってくらいたいあたり即死してくるから先手取られる状況だと相当厳しいよ
リバース中もすばやさ調整してないと3回行動スモボのが動くの早いかもしれないし シャッフル赤霧パで楽々マスターになれたわ
スピンスライムの性能ほんと頭おかしい >>463
黒霧暴走機関Pに対応出来ないだろうな
HP高かろうがニズゼルファの防御力なら簡単に落とせる もうご当地は夢見に頼ることにしたけどテツグロとコガネ不人気すぎんか。全然見ねえ
トキワはもういいんだよ 全員シャッフルするけどスモボは上に乗せるね
ってんなもん通るかふつう スモールボディじゃなくて究極こうどうはやいに表記変えろ スモボマジェスって最低3個入る物質以外は全てHP上がる系統いれないと1000超えない?
スマボマジェス作ってる2人の画像見たんだけどHP1001と1000超えてないのがあって不安なんだが 初めて対戦入ってみたけどほんと人少ないね
同じ人と3戦連続とかザラだわ 1000超えさせる必要あるか?
先手取られたらどっちにしろ負けだから素早さに振ったほうが良いがするんだが 明日ソフトメーカーダイレクトがあるらしい
カミュのワンダーランドワンチャン 最低は0個だよ
個体値調整した???系を用意すればいい
最後はプチぼう経由で特性を移せば問題ない
ボディ引き継ぎないのマジでクソ アプデで直さなかったのならそれは仕様だから仕方ない >>472
というかステータスの数字はそこまで重要か?
HPなんか5000あっても相手の特性とかスキル次第で平気で溶けるぞ 青天無しなら1枠の最高ダメージ基本的に999だから1000超えには意味がある スモボならともかくスタンダード以上なら系統と個体値で200以上変わるんだから無視するのはやる気が無いと思われても仕方ない
スキル1つ分ぐらいの差が出る HPバブル大好きマンだから大抵系統と個体値極力伸ばして3000超えにしてる >>465
上書きした、されたターンの行動順は変わらないから
リバース上書きできて次のターンの先行が確定するまでは体技予測しながら耐えて
先行取れたターンに倒せたらいいかなって
素早さはレベル1種育成するからミラーじゃない限り遅さでは負けないようにするつもり
>>467
なるほど…
それなら上書き祈ってまず大防御で耐えて、上書き祈ってアストロン一応試すだけ試して、先行取りに行こうとしてみるかな 今安易にアストロン打てなくなったけどな相手が賢いと次のターンが怖すぎる >>451
パァンッ!(メタル狩り用のキラーマシンが砕ける音) そもそもアストロン自体パーティ変えてすぐウキウキでラウンドゼロとかマダンテとか撃ってくる脳筋相手しか役に立たないよね
特性いてつくお祈りアストロンなんて再チェインされたらあんま意味ないし HPの上限は見てみたいが防御が紙みたいになりそう(こなみ) 2枠のほうが1枠より特性発動しやすいとか無いよね? 逆に超Gでもダメージ制限が999になってしまう霧が欲しい ラーミアの鍵作ろうとしたら報酬候補多すぎて死んだんだけど皆どうやったのこれ >>491
そうかいなで1/7
それも嫌なら夢見の?から >>492
うおたすかったありがとう
ダメ元で書き込んでよかったぜ >>492
ちょうど俺も狙ってたんだありがとう
系統だけ見ると一見候補多いように見えるけど実際のところはかなり絞られるってパターンもあらのね ジェネレータで調べたら報酬は絞り込めるの多いよ
SS20体以上いるドラゴン系でも50%鍵だけ3体しか出なかったり >>490
そんなことしたらもう超Gいらなくない? >>492
何故か鍵一発目でラーミア引いて
ついでに20%に勝ってゲットしたわ
ちょー拍子抜け 一部の超Gはオンタコ掃討するのに役立つから(震え声 >>468
その二種類は単純に役に立たないからな
なんでれんぞくやねんいきなりorときどきリバースつけろ余ってるだろ オンタコは超速ステアタでいいんだよなあ
ブギーでマインド埋めて超速轟雷もありそうだがこっちは亡者身代わりをどうするかが問題かな んだで、星々作れるようになったけどゴルゴレ鍵のがゴルスラ鍵よりいいよな?
1個作る労力がゴルゴレ大スターの5分の1でめっちゃ楽だわ
ゴルゴレ大スターは1個作るだけで苦行すぎる。見返り大きいけど デブソーンが欲しくて鍵を作っていたけど出なくて息抜きにオンタコ更新したらプチソーンが来てわっふい オンタコでゴッデスマダンテいてワロタ
呪い鉄槌のテンプレ構成 オンタコの超Gってぶち以外何かしら耐性に穴があるイメージ
超ガ異常撒きで大抵機能停止してる オンタコに亡者リザオ設定するのだけはマジで性格悪いと思う 亡者リザオも案外いるよな
勝敗があるわけでもないのに必死に構成してるの草
たいあたりで凹ませたわ オンタコで亡者リザオのVロンがいたけど生き返ってリザオするだけの遅延PTだったわ 鍵報酬オンリーポケモンの鍵があっさり4体分できたけど
もしかして未入手ポケモンの鍵が出やすいよう補正かかってたりする?
カメハとかみたいに 対オンタコはモントナーをラウンドゼロ要員に変えたシャッフルスモボパが安定だわ 銀称号のベテランデザイナーとベテランブリーダーの間って何かわかる人いる? なんか対戦みんな一緒だよね。。
三回攻撃自爆ラウンドゼロ。スライムボックスはテンプレ以上のテンプレ。
こんだけ多いってことはこの人達は同じメンツ同士戦ってるハズだけどオモロイのかなぁ。
変わった敵と戦いたいな〜 移植だし新モンスターから使えそうなの見つけてテンプレ組み直すくらいしかないよね
アイアンゲイザーくれ ウィッチレディあのなりでスモボだからAI3体技アタッカー適正あるかも 勝負になると強キャラばっかりなるのはこれもMOBAもポケモンも格ゲーも遊戯王も同じだよなあ 毎月調整したってトップメタは現れる
これはサイズ変更あるだけまだ微妙なモンスターにもワンチャンある方だと思う >>509
AI戦で2枠の亡者はザオリクループでむしろ安定してるってそれいち どんなモンスターもスモボにするだけでワンチャンあるもんな スモボ優遇のせいでグエーさんよりただのディアノーグのが強いのちょっと… >>523
ねぶたとマインドガード込みスキル×2
あと武器で一応マインドはうまるぞ スモボ名も無きは確かに強いけど止まる事多すぎてイライラするわ
マインド半減で妥協してたけどラブリーでも逝きますよ 環境トップクラスの一角の青モーモンがラブリーだもんそりゃ
あいつブオーンいれるんじゃなければマインド埋めていいんじゃね スモボ名も無きと妖精の息吹は相思相愛
妖精の息吹だけでマインドガードとおたけび(おぞおた)と異常息2つが取れる
途中でサボらなければアモールの雨もいける AI2~3 -3
いては +2
超ガ +2
秘め +2
超速 +2
アタ +3
コストェ ガルビルスとスモガルマッゾの単純にグロいパーティ作ったけどこりゃぁダメだ、対戦勝てねーや
パーティ作るの難しいね ほんと秘めたるチカラって使えんくせにコストばっか食うなぁ
耐久して発動?出来そうな超Gとかは徹底冷遇されてるんだけど? そういやこいつもできたけど配布するならレベル上げた方がいいよな?
https://i.imgur.com/ZLC7C4b.jpg >>535
まあ高いに越した事はないけどオーブ鍵ってだけで充分ありがたいよ
ワルぼうって夢見?マスでしか出ない?
普通に虹玉孵すだけじゃ出ないかな? スモボ名もなきってマインド埋めるとぶきみな光とギガマホトラ持てなくね
結局対戦で一度も使わずお蔵入りになった >>537
ギガマホは切るしかないけどマジックハックなら持てるんだな ベタンメガボディってベタン埋まってる相手に対策できんのかな >>539
スラシルならブオーンのついででしかないからどうせアンチみかわし悪夢打ってくる 名もなきはどうせ異常しか撃たんから賢さ801まで上げる意味あんまない気がせんこともない
てか個体値下降時のMPやべーな105しかなかった イオグランデ2回でMP尽きる名無しまじ名無し
だからブレスしか撃たないんだ >>544
そんなに低くなるもんなのか
系統ボーナスだけ付けて350くらいなんだが個体値良かったのかな >>546
レベルMAX配合でない時のミニ名無しだけどイオグランデレベルカンストしてもうてねーぞこいつ
https://i.imgur.com/NMGWt4L.jpg さかさゾンビって極めてなにか生命に対する侮辱を感じるデザインしてるけど
イルルカ以外のドラクエに出れてるのかな?
グロンと同じ末路を辿りそう 超ガブレのためにめぐりあいピッケルに疲れてたが
ゆうれいせんのボーンでよかったのに後で気付いた… >>549
キラピッピきゅんはわななく○○の鍵で出した方が早いよ 鍵のクリア報酬だけどもう十何回クリアしてるけど一回も当たったことがない…
当たり確率どのくらいなんだろう。 当たり鍵はオンタコでもらうに限る
称号は1番上の安いのをひたすら作りは捨ててを繰り返す iPhonexsでブラックアウトして起動できないなんでだ 幽霊船という場所もあってか最初「さかなゾンビ」に空目して、コイツのどこがどう魚なんだろうと勝手に悩んでた アプデされてスカウトの成功確率落ちた?
40%台15回連続で外した後89.9%外して切れる通り越して引いたんだけど… シャッフルスモボ、アプデからめちゃくちゃ増えたけど
正直そんなバカ強いPTでもないのに増えたのは対応力の高さやろな
スピンスライムに体当たり搭載するだけでそのまま超Gに勝てるのは楽や ももんじゃ好きだから超Gつくったけど火力ひっくいな。。
耐性高いからすぐには死なんが削りきれん 大魔王ウルノーガスモボでもHP1600ぐらいあって草
耐性もいいし可能性ありそう 名もなき闇は素早さとMPが極端に低くて他はかなり高い
個体値でマイナスかけると超GでもMP300とかになるからヤバい オーブ鍵とか一本も持ってない
オンタコの連中おしゃれ鉄条ばかりになってきた 名も無きくんMP+個体で血統軽くいじったけど995だったわ 小僧って大体のスモボには強いけどあの下ネタヒヨコ2体だけは苦手通り越して詰んでるな スライダーキング出ねえ
あとこいつでモンスターコンプリートなのにアイテムの○○アイばっかでモンスターすら出ねえ パープルオーブ200個欲しいとかいう事でもなければカメハ酷使するだけで各種オーブ10個くらいはすぐ増やせる 早くデュランとダークドレアムとマディスドレアム並べたい めぐりあいの存在今知ったわ
今まで何やってたんだ俺は トーポってねぶたでマインド埋めてさえしまえば耐性とブレスでわりと強い気がするんだが全然流行ってないな >>547
ゾンビ血統にしただけのスモボ名無しくん(紋章赤有り武器無し)
個体値調整すればもっと上がると思われ
https://i.imgur.com/6Op4IPC.jpg >>569
息予測1人おると詰むしトーポいたらあ、ブレスやなって丸わかりだからな
ボックススライムがてんぺんちいやジバルンバしてくるのと同じくらいバレてる 超G化したスオウにスオウ系ご当地詰められるだけ詰めてオンタコにセットしといたわ
他のご当地も詰め合わせ作成中で週替わりくらいで適当に配るつもり デスピサロってめいゆうの闘鶏の鍵で出るかな?
何か他におすすめのやつあったら教えてほしい そうかいなで1/7まで絞れるけど属性知らないから小島と大地どっちで出るかは分からん 卵ガチャよりオンタコでマイナーご当地配布してる可能性にかけた方がマシか >>574
>>575
教えてくれてありがとう
こういう情報ってどこから探してる?
情弱すぎてわからん… あ、ティコとククリってチンコとクリトリスが由来なんだ。教えて貰うまで気付けなかった >>576
白卵から出てくる神将はご当地持ってるよ
ご当地スキルは固定されてないし、?からも神将が出るからいつでもリセマラできるぞ ククリのスキルでずっと悩んでるわ
1回行動だからみがわりは仕方ないとして予測パ対策に作戦封じの息を入れるかどうか スキル埋めようと思ったけど虚しくなったので卒業アンインスコ
ソシャゲのガチャなら10連1回程度で終わる3000円で250時間も遊ばせてもらったわ
もうこのスレも5人くらいしか残ってなさそうだがお前ら世話になったなお疲れ しっぺがえしSPって何かのステータスで確率変動するとかある?
しっぺがえし自体は100%発動してるけどSPの異常治癒が20回くらいやって一度も発動しないわ
あとマインドは返せないからマインド耐性が必須やなこれ 全体攻撃とかで複数のモンスターが同時に死ぬってよくあるけど
全員亡者持ちだったらどういう優先度で亡者になる?
パッと見死ぬ前のHPが低かった順に見えるけど…それとも並び順? 牧場フリーバトル使えばその辺は調べられるんじゃないかな 今リバースかシャッフルかその他かって感じだけどどれにせよスモボが最速だからスモボしかいないの本当にふざけたゲームバランスよな 亡者ミラーの判定が確か先に亡者が発動した方だったきがするから最速で亡者使ったやつが勝つはず >>589
抑止力が無くなっちゃったからしゃーない
イルルカはスモボ霧合戦と諦めるしかない 所詮は大幅なバランス調整がなされる前の移植ゲーだしな
そういやこんなゲームだったなーとひとしきり懐かしんだら解散よ
物足りなきゃJ3でもJ3Pでもやればいい スモボ大幅弱体化!いきなり霧の廃止や太陽の鏡で霧合戦緩和!うおおおおおJ3P神ゲー!!!! やっとマジェス作れたけどコイツ扱い難しいな。
轟雷打ったら瀕死だしなんか回復技入れんといかんかね? そんな中まだ赤霧使い続けてるけど勝率6-7割ぐらいあるぞ
なお黒霧パに当たると何も出来ない模様 合体WORLDつえー!からのヴェーラや歯茎のがはえー!は変なメタ関係ですき
はじまりの守護者流行りだしてからは1ターン目にピオラとかやってたわ ご当地スキル以外に大冒険SPってのが埋まってないんだけど、どこにあるの?
夢見る卵? >>594
マジェスは4枠で使うなら轟雷使わない方がいいよ俺はAI使用を切ってる
ステアタとかせいけんの方がいい しっぺがえしSP、自分の状態異常を回復する確率は20%程だった
戦略として組み込むのは厳しい確率だわ >>570
名無しは素のMPが低すぎるから個体値の方がでかいな?(系図祖父魔獣1以外全部???系)
https://i.imgur.com/DaZv8LG.jpg
かしこさ的に98.5%で801以上と同じ動きするはずだから妥協するか >>569
トーポはまあブレス2種にねぶたまで確定であと何かだよな MPきついけど例えば轟雷でもいいと思うし トーポ強いけどやる事バレバレなのがな
だからって轟雷型にするのもアレだし >>609
わかってるかもしれないが偶然ではなく必然だぞ 確率その内直したりするのかね
このままだと普通に不便だよな 3DSの頃使ってた名もなき闇の王は敵の超行動はやいにマッチングすると先手とられてやられちゃってたけど
今回はその点はある程度改善できるスモボのが使いやすいのかな? すてみシャットアウトしながら超はやく複数回動けるのは明確な個性だし
とはいえマインド無効にするか半減で妥協して自由枠設けるかはけっこう悩みどころだな なまじ行動回数多いからヘロヘロよゆうSPの試行回数も増えるわけだが実際の発動率より止まりやすく感じたりもするんだろか トーポはたまに見るな
ランタンこぞうも強いと思うけど使ってるの見ない 孵化モンスターやけに偏るけどテーブルとかあんのかな ラブリー持ちだらけだからマインド埋めないと悲惨な事になるぞ >>615
メラ系のコツとブレイクがメラ系の技無さ過ぎて死に特性に近い事になってるのがな
イオ系の技使わせるならボルって言う上位互換がいる おに
かぶと
くみひも
たこつぼ
とっしん
もみじ
シールド
パペット
ブラシ
ランタン メラ属性の呪文体技全然ないんだよな
メラガイアー、メドローア、火炎竜 火炎竜とかつなみにも上位の技追加してやればいいのに
何でてんぺんちいだけ… うちのメドローアの使い手は超ガードブレイク付けたリーズレットになってるな
中途半端なメラブレイクより超ガードブレイクの方がいいや
オンタコ狩りなら出来ても段位戦では使えなそうだけど 超Gにムチもたせて4匹PTに攻撃したら4*4の16回攻撃にしろや 超ガブメルトアでも作るか
キラー武器持たせて隣に司令塔でも置いときゃ火力足りんべ AIだとステアタまったく使ってくれないけどなんでや?
他の攻撃特技オフにしても使わねえ デカブツ見たらノータイムで暴走回し蹴りしてほしいのにちっともしてくれない ギガマホトラはたまに撃つけどマホヤズンってAIで使うことあるんかな いごっそうと攻SPってどっちがダメージ出るんだっけ 系統ボーナス用の個体値調整した親用意するの面倒くせえ
特に???系用意するのだるすぎる なんかみんな使っとるなぁ…とプギーの詳細みたらスモボ持ってんのかYO!
そらあちらに超こうどう早いついていたら、こちらが超こうどう早いつけても先手とられるわな…
だいたいあんなデブのどこがスモールボディなんだよ… スペディオ乱獲するか…
>>638
ウィッチレディも何故かスモボだしあんまり深く考えない方がいいと思う ゴレオン将軍やドン・モグーラは最低でもメガボディじゃないんですか!? トンブレロもスモボかと思ったらスタンだしもうわからん ダイヤモンドスライムはスタボでクリスタルスライムはスモボという謎
リング分で稼いだか
クリスタルは非メタルでスモボ超早いで状態異常が弱点にならない長所が…
使わないけど ガリンガはメガボディだけど2枠ドレアムと比べて明らかに小さかった 攻撃upかいごっそうかとかモンハンの攻撃大か見切り3かみたいだな
攻撃力X以上はいごっそうとかありそう りゅうはかせ系は耐性がハックも無効で優秀なんだけど2枠難しいねんな… やっぱDQMJ3の特性取り替え放題の方がいいよな〜……ん?なんかあの辺に緑っぽいキラーマシンが見えるような 2枠は亡者リザオでゾンビアタックさせるか耐久モリモリにして殴り合うかの2択って思ってる
どっちにしろ動きが止まると悲惨なので結局異常耐性とハック対策は要る
その点マホカンタのある銀やデスピサロは優秀 あといつものメルトア 前に自動回復+ギガマホトラ→マホヤズンで味方のMPを回復する専用キャラ作ろうとしたけど全く機能しなかった
HP回復は過剰なくらい回復させるのにマホヤズンは適切にAIが使ってくれないのね >>651
カカロンちゃんとクシャラミさんの活躍は厳しそう スキル2つで状態異常耐性+マホトラハックが全部埋まるから亡者やるならAI3ゾルデも良いよ
火力は無いけど3枠亡者と組めるのがメリットなので相方の候補が増えると思う MP1でもあるうちにギガマホトラしろや糞が!!
なんで使い切って0になってんだよボケが! メガボの攻撃倍率かかるの遅すぎてマジで亡者しとけって感じだぞ しょうがねえだろ制作者より賢いAIは作れないんだから 超こうどうはやいサポート型ブギーのスキル悩んでる
ねぶた、ドークは確定だけどあと何がいいかな?
やっぱ踊り系? >>649
取り替え放題は楽しかったけどもういいかな…
>>655
カカロンはスモボだと特性強くない? 相手がアストロンしてるとき余裕連打してたけどたまたまかな 今回CH組で新規追加されたのってクリスタルスライムだけか
スカラベーダーとかつじぎりアックスとか使いたかったんだけどな ダグジャガルマにメタルボディつけると属性攻撃一切通らなくなるのね
亡者もあるし超Gの中ではかなり有望株ではないかと 言うてボックススライムやスピンスライムもやる事分かりきってるのに強いし
トーポもそういう所あるわ スタンダードボディとスモールボディって何が違うの?
スタンダードボディのやつに付けるオススメの攻撃スキル教えて!
マジンガとキラマ2の火力がなんかイマイチですぐガス欠する >>667
亡者あるならメタルボディにする必要ないと思う
超ガドブレ残す場合消費MP5倍だし >>669
マシン系で火力足りないならもう4枠1回行動しかないよ 4枠のHPなんぞ最早飾りだからな
ダグジャガルマはその辺潔くてよし >>669
違いなんて調べたらすぐに出るのに何で調べないの? 小学生なんだろ
あるモンスター名でググったらツッコミどころだらけのPT紹介動画出てきて
コメントに「XXにYYつければいいんですね!やってみます!」みたいな思考能力0の小学生が沢山コメントしてて
ああこのゲームの対象年齢こいつらなのかと思い知ったわ そもそもどう言うパーティ組んでるのかも分からんし攻撃スキル教えてって言われても答えようがありませんよ ここ見てると〇〇は使えそうとかよく思いつくなーって感心するわ頭良さそう
スピンスライムとボックススライムが強いとか言われても全く分からんし
まあ対人チケット買ってないから意味無いのだろうけども 体技がレベル依存とかゲーム内で説明あったりするっけ?
息なんかはその上で耐性もあるからもう何が何やらだわ ボックススライムなんかはかなりわかりやすい
コツとブレイクで強化されたジバリア系の特技をスモボの速さから3回ぶっ放すだけ 鍵タコ用に狭間の闇の王作ったけど秘めたるとノリノリ入れ替えたら消費MP2倍ついて強ガ分と合わせてどれだけ消費増えるのか考えたくねー やっぱ特性1個だけ変えれるのはキャラの個性出ていいね
逆にキャラ特有の1個を除く他全部を変えれた時は何事かと思った 優秀な固定特性持ってるのが個性なんだよなあ
そう思うだろ伐採マシン! イルルカのスレで伐採マシン叩かれてもよくわからないのでバリクナジャ叩け イルルカならグレムリンとまちガエルぶっ叩いたほうが早そう 魔戦神ゼメルギアスってどうしようもない元ラスボスがいるんだよなぁ マジェスモもゾンビで作ったのになもなきと同じでMPきついわ ガードブレイク積んでないだけマシだけど…節約つけて轟雷で5発、3回行動だから天変地異も含めたら何ターン動けるんだか
https://i.imgur.com/WxHnzUr.jpg モンスターズでバリクナジャさんを初めて見た時はデカ過ぎて何事かと思った >>682
MサイズGサイズ行動1-3という産廃について一言 行動1〜3とライトメタルを兼ね備えたエリスグールさんの悪口はやめろ みんな「J3のシステムの方が強くなれて良いよね」
伐採マシン、ウルベア魔神兵、てんのもんばん、とげこんぼう「」(へんじがない) ウルベア君バグってるときにしっぷうで遊んだからもう救われたぞ SS8体ならオーブ×3の可能性もあるけど鍵報酬でSS集める時間が無駄だしよっぽど余ってる時以外はやらない AI複数の人とメタルボディ以上が両立すると守と速以外は余計に下がるから
物理アタッカーは気を利かせて補正の対象外のライトメタルで留められている説がある余計なお世話だ馬鹿野郎 4枠ボーンプリズナーはライトメタルが無ければ強かった可能性 金玉余ってるからほこらに放り込んだけど、そもそも孵化で欲しいのはご当地スキルだけだと気付いて無駄にした気分 ライトメタルはなぁ……相手がメタルキラー持ってるだけでただのデメリット特性になるからなぁ…… まあ尖っては無いよね
けどあんだけ良い特性してんだから弱いって事はあるまい 適当に超速4枠作ったけど火力なさすぎる
グランドネビュラとかあっても体技優先しちゃうしなあ カメハが全然オーブ持ってこねえ
新生したの渡してるけど元のランクが低いとダメなんかな 早くモンスターズ新作こないかなあ
スキルと図鑑コンプした途端に今までの情熱がしぼんでしまった 他の超Gと比べてジェノシドーとリバイアだけ弱いような気がするんだけど 新作モンスターズ毎年来る来る言われてるけど何も無いし来たのはspだけだし
新作出したらソシャゲの方のモンスターズ売上げが落ちるから出さないのか なんかもうしょっちゅういてつくはどうやらいてはSP飛んでくるからサポーターSP切ってええかな ライトメタルあって強いポケモンはメタルライダーだけや 1枠ならげんじかぶとみたいに他にアクが強い特性持ちでなければライトメタルを取っ払えば悪くはない
多枠のライトメタル持ちポケモンはどれも縮小でライトメタルが残るからセイレーン以外救えん >>718
その子ライトメタルの枠に他の特性入ったらもっと強い気がする メタルライダーはライトメタルで死にやすいから先手取られた時亡者活かしやすいのもある モンスターズ新作は年内には絶対来ないのが確定してるしなぁ
発表だけならワンチャンあるとは思うけど 出たところでJ3みたいなガッカリゲーって自体も充分あり得るのが恐ろしいところ グリフィンクス君スモボでもマインド半減でしっぺ凍てつく2〜3回持っててそこそこやれそう...? 今日も10戦全勝とか言ってる奴のようつべ動画見たらビギナーで草
早く上がってこいよ スーパーに上がるのに段位300ポイントくらい必要になるね
1日10連勝ずつだとだいたい3日 好きなモンスターばっかで組んでスーパーBまでようやく来たが、この辺りから全く勝てんなぁ
鶏並の低能な俺じゃここいらが限界かのぉ
やっぱ脳停止して流行りのシャッフルスモボかリバース轟雷やらなあかんかなぁ
あ、テンプレ脳停止ならチェインパもあるな! ポケモンは公式大会はダブルだけどイルルカは超Gでシングルやってたかと思えば小さいのにいじめられてるのか 天空の世界で回復役って何が一番いいんだ?
ぶちキングじゃ頼りない HPが絶望的に低いファイナルウェポンの使い道はみがわり封じ青天ミナダンテと速攻ステアタ要員になった。
スモボリバパ来たら速攻棄権する。 >>732
ベタなのはユニコーンとかベホマスライムとかかな?
そのへんみがメタで駆け抜けて回復役いないって人も多そう オンタコは兎も角対人は絶対やらん
もう対人ゲーはオンゲで死ぬほどやったから嫌になった >>732
キラマ2 モントナー ウルトラキメイラ で裏表クリアした 対人は最初楽しくても同じようなパーティにばっか当たってるとウンザリしてくるぞ。 パーティ分布が散らかってる方が新鮮味はあるけど、環境をメタりにくいせいで勝率は上がらないので結局もにょる >>727
使ってたけど弱くはなかった
ただデインブレイクはないものとして考えた方がいい 異常耐性ガチじゃん!つっよ!
は?マインド弱点?ざっこ……
そのくらいの判断基準しか持ってない マルタの女の子(公式名称)「ざーこ、ざーこ、ざこ耐性♥」 一ヶ月前
パパ「しっぺ返しはつよい」
→んなわけねぇだろ耐性全埋めたら最強だわ
今
4枠名無しまさかのしっぺ返しに手も足も出ず沈黙 マインド以外ざこ耐性♥�窒「霧で詰み♥�Mガマホトラで置物♥�ケいけんづきで確1♥�\パはマダンテ、裏パは鉄槌でパーフェクトゲーム♥ グレイトファックされるメルトア ちゃんのエロ画像ください HPバブル搭載したマダンテ鉄槌メルトアって地獄の踊りもあった方が良いのかな?
鉄槌だけだと予測や白霧赤霧で動けなくなって機能停止しそうで メルトアちゃんの赤ちゃんのお部屋まるみえだよぉ〜🧔 >>739
ほんとそれ、十人十色多種多様なチームと対決したいよな
だからドラゴンマシンみたいなマイナーモンスを考察検討してるアンサンはかっこええと思う 11sのメルトアは声がエロい
というか11は年増組の声がみんなエロい なんかさぁリバパでおにこんやプオーン使うと魂売った気がしてこねえ?(エルギオスに魂を売りながら) 黒霧って既にかかっているチェインは解除できないんかな
チェインパ対策で裏にときどき黒霧持ち入れたんだが、普通にチェイン食らって意味なさげだから、ときどきいてはに変えるかぁ
さすがにいてはならチェイン解除できるよね? >>759
黒霧はできない
いてははできる
チェインは必ず最後に行動するから手動黒霧がゼロ衝来ない限り防げるから一番確実 マダンテ撃って呪いの鉄槌かじごくの踊りかみたいな型なら全部持たせるのがエエで
例えばじごくの踊りだけだと踊り封じ無効の魔獣系が出てくるとキツイみたいのあるし
どっちも似たようなダメージ出るからな メルトアで鉄槌連打するならMPSPでも相当MP盛らないと無理じゃね?
マフエルでもつかうの? 呪いの鉄槌調べてみたら仁義とアルダララ以外が微妙すぎて草
じごくの踊りは闇の王ブラートとかカンダダワイフあるのにな ドラゴンマシンほんとかっこいいよな
本編に逆輸入して欲しいけどCH組だからな ドラゴンマシンは好きだからこそもっとモデリング頑張れなかったのかと問い詰めたい ドラゴンマシンと結婚したら毎日料理してくれそうだよな
理想のパートナーだわ ロボットが料理って聞くとエリーしか浮かばんからやめろ MP回復SPだけで毎ターン踊り(鉄槌)を撃つにはMPが3000くらい必要になる
メルトアでやるにはMPバブルが要るが防御と賢さがクソになってしまうからAI2を活かしてマフエルの方がいい
しもふり乱舞(マダンテ、マフエル)
仁義(鉄槌とダンス)
みずげい(MP回復、アモール)
ウルガ
ブオーン
あとはマダンテ撃たれたくなかったらぼっけもん
マダンテの前にメタルをどかしたいならナドラガって感じ? MP自動回復SPでMP150回復するには最大MPが3340必要
MPバブルで2倍にするなら最大MP1670
守備力半減するからアタカン付けると結構頑張ってくれるよ アルダララだと鉄槌と作戦封じが取れるけど地獄の踊りが取れんのか
メルトアくらいHPあるなら鉄槌だけじゃなく踊りも両立させたいが仁義レアすぎて大変やな >>756
ありがとう。
みんな超GとかスモボばっかでM枠あんま使われてなくて寂しくてな…
テリワンの頃からM枠モンスター大好きだからなんとかして救いたい みんなドラゴンマシン好きみたいで嬉しい
あの見た目でSランクっていうのもカッコいいポイントあるよな アプデしてからオンタコのフリーズ10回超えたんだけどなんでバグ対応して不具合増やすの 超ギガメル子で鉄槌やるぐらいなら隣のダイヤにやすらぎのふえでも吹かせて踊りとか鉄槌使った方がマシ アプデしてからオンタコのフリーズ10回超えたんだけどなんでバグ対応して不具合増やすの わくわくたまごでワルぼう出まくったから嫌いになった フリーズあるから走り回るのもだるいし卵になるやつからやってあとは毎回セーブしてるわ
せめて条件が確定してくれたらいんだけど >>778
キャラバンハートでお世話になったから一番好き スライダーキングが出ないせいでライブラリ埋まりません >>787
オンタコのたくさん勝利したごほうびで出るから
あと一戦勝ったらもらえる状態でリセマラ キャラバンハート発のモンスターといえばダーククリスタルの見た目好き リベリオとかいうクソスキルにゼロ衝がついてくるのがいけない 作戦封じの息といてはと踊りと鉄槌全部使えるバルグディスとかいう神スキルがあってな >>796
そんな修羅の道を歩む君は凄くかっこいいよw お?超ハメボ移植でMP消費15倍になる名も無きの話するか? ニズゼルファ使いたいけど
スキル構成何がいいんだろ >>791
そう嫌でもリセマラするしかねえんだよな 辛いぜ >>802
やっぱ超早で兜割りして攻め立てるくらいしかないんじゃないかね
最近見かけないけど超G愛好家の人はそれ使ってた 名も無きとニズゼルファ見間違えてないか?ニズゼルファは行動遅いだぞ 入れ替えるってこと? まあおそいが付いてるから亡者向きではあるよね
先手ハンターとれいせいとの相性も良い、なんだ最強じゃないか
なお黒霧 レティス積んだブギーまぁまぁ強い気はするけど
やろうとするたびにリベリオの方が強いんじゃないかって衝動に勝てなくなる >>806
うんおそいと入れ替える
強者の余裕と消費2付くけど
まあマスターB帯で活躍させてる人居たし弱くはないんでしょ
名も無きより耐性マシで使いやすいって言ってたわ 霧自体は自分の霧でかき消してリザオるから別に
ただしゼロ衝とラウゼロされると確実に死ぬ きりなんか4回行動なんだから初手で張り替えりゃあいいのさ ニズゼルファ見て初手からゼロ衝打たんでしょ CHのモンスター結構いるけどCHの自然系からの抜擢はやたら少ないのな AIで
初手張替え(手動)→リザオ→残り2回呪文攻撃 とかやってくれるもんなん? 超Gみたらとりあえず霧は諦めるだろっておもってしまうな
でも結局じゃね
リザオAIに任せると謎の重ねがけするアホさはかしこさあげると解決するのか? リザオ使っててai4と当たったらゼロ衝は打ち得じゃない?
1人くらい役割余るし 系統ボーナス用の親って個体値を調整出来てれば誰でもいいのかな?
クシャラミが親の場合とカンダタワイフが親の場合とで子供の上限値が変わるとかないよね? 名もなきとか消費MP重すぎてマダンテしか打てなそう >>816
ないから適当に手でも捕まえてこい
ただしスモボ名も無きとかを使うってんなら親は絶対にヒヨコや〇〇ぼうや少年やプチゾーマズどもでなければならないが オンタコの夢見る卵でファイナルウエポン出たから左右の手でストップウォッチ使って4秒ちょうどで当たる計算でずっと狙ってるんだけど必ず1マスズレて当たらない
絶対確率弄ってるよね・・・ >>818
可愛いモンスターで系図埋めたいからフォロボシータ捕まえてくる
ありがとね ひと月前ならまだしもファイナルウェポンぐらい自分で作ればいいじゃん さきほど段位戦で、敵のさいごのあがきに対して何故か自チームのメンバーが回復したのですが、何故だかわかりますか
相手は身代わり中のスピンスライム、マダンテで9999×4を受けて死んだ後のさいごのあがきでこちらのチームが回復しました
初めてのことだったので、驚いています https://imgur.com/0KBUbNM.jpg
まねまね型ネドラをつねにマホカンタにしてみた
たまに受け流してくれるから実質アタカン 勝ち抜き戦のインフレし過ぎた敵がマダンテ打つとMP足りないって出るあれと同じかな・・・? 破壊の瞳、おぞおた 100前後←わかる
邪竜、アビス 200前後←ギリギリわからなくもない
轟雷 溜めて800前後←は?
終末 属性ありで溜めて400前後←は???? 終末の炎に関しては一応問い合わせてみるかな
またしょうもないバグの可能性も否定出来んし >>831
相手方はどうか分かりません
こちらはつけていないです
Yahoo知恵袋で同じような質問があったので、仕様かもしれません
今フリーバトルで再現しようとしてます J3の公式大会であがきがオーバーフローして解説がコメントに困ってたの思い出すな J3の大会って予選からしてDSの本体情報技で弱い公式パだけを狩るとかいう無茶苦茶なことやらかしてなかったっけ? >>837
そんな事して予選進んでも本戦ですぐ負けるだろなぁ…実力が無いんだから >>835
フリーバトルで再現出来ました
9999×4のさいごのあがきはこちらが回復しましたが、9999×3であればダメージでした
中途半端な2700とかだったので、オーバーフローなんでしょうね 初心者です
地獄のマドンナを輝かせたくて
マヒ攻撃SPとマヒブレイクSPつけたのに
全く効かなくて泣けてくる
あと素早さ1500以上あるんですが
全く先制してくれません
素早さって
超行動はやい、こうどうはやい、スモボには勝てないんですか?
マドンナちゃん耐性はいいと思うんです
アドバイスお願いします >>649
だな
今のシステムだと使えないやつどうしようもねえわ あがきSPでオーバーフローはオンタコをそれで終わらせようとすると稀によくある >>842
素早さは基本的にシャッフル、リバース以外ではどんだけ素早さあっても行動はやいやスモボには勝てない
マヒブレイク付けても相手の耐性がマヒ無効なら意味が無い
それでもマドンナ好きなら頑張るんやで 特性の○○攻撃は確率が低いうえにSP化しても確率上がらんから >>842
行動順かわる特性は覆せない
特に光る特性もないしアタカン持ちと組み合わせてわるぐち活かすとか?
暴走機関持ち多いし スモボにして攻撃SPとアックルつけて海破斬でも使ってた方が強いんじゃねぇかなマドンナは
あいつマインド半減で素の耐性言う程悪くないはず >>840
乙
カンスト出せるマダンテにみがわりするとあがき無駄になるんだねー 地獄のマドンナのアドバイスしてくれた方々ありがとうございます!
素早さ上げてもマヒ攻撃SPつけてもあんまり意味ないのか
マジ勉強不足でした
一から練り直したいけど馬鹿だから無理そう
マドンナちゃんごめんよ みんな未解禁がきてコンプしたから辞めたんかね
みしらぬ全然マッチングしなくなったなーせっかくパーティ組んでも知ってる人としかマッチングしねーぞ… タコマスでクイーンモーモン4体とかブギー4体とかって意外とネタになってないんじゃないかと思い始めた スライダーキング、愛情を持ってあれよこれよと試行錯誤してるんだが、イマイチピリッとせんな…
図体デカイだけの木偶の坊かよ…せめてMサイズならなぁ… ドール統一パでメルトアじゃない枠全部メルトアにしたら強くなりそう いき霧の優先度をスモボ→スタボ→メガボ→ギガボ→超ボにしてくれないかなぁ
数の暴力に絶対勝てないし
何より今はサイズ小さい方が有利すぎる 経験値鍵は結局どの素材の鍵が一番費用対効果がいいのだ? スタンバイで育てるかパーティーに入れるか
道中狩りするかとかでも変わるので銅以外は使い道がある 経験値的には表に出したいけど
1ターン出すのも怖かったり、3枠4枠の呪文型や体技型とかでメタルを処理するのが億劫だったり難しい場合は
表を諸刃斬り超Gにするという手もある
一撃で処理して反動で自分も死ぬから
スタンバイにまるまる経験値が入る リーズレットみたいなステの奴Hアップで攻素ダウンは確定としてMP守備賢さどれ上げるのが強いんだろうと考えて結論が出なかったので
MP0守備0賢さ200にすることにした 1枠キャラなら1ターン目表でチェインして2ターン目で表に連れ出したり出来るんだけどね3〜4枠はきつい プラチナカギでメタル道中狩りすれば修繕費用も回収できるしスタンバイにも経験値いっぱい入るしオススメ
ボスは面倒だけどね さっき段位戦やったら
ミナダンテでのろいのマスク倒す
スタンバイモンスター出てくる→倒す
なぜか倒したはずののろいのマスク復活してまた出てくる
っていう謎現象に会った 全員青くなって散っていったのを確認したんだがな…
あれはなんだったんだろう >>832
ポケモンのダメージが65535を超えるとオーバーフローしてかえってしょぼいダメージになることがある。
レベル差あってバフデバフ徹底しないと到達しない数値だから実戦で発生して困ることはないけども
>>842
メガボディでパーティの半分を占めているのに1〜2回行動ってのがあれかな
ギガ化して全体を殴れるようにするか縮小してパーティの自由度上げるかした方が使いやすい気がする
とはいえサイズ弄ると特性の自由度無くなるから難しい問題だけど
このキャラの特性を活かす方針で行くならメガボディは体力が減ると火力が上がるから行動回数盛ってたいあたり自傷→ヒャド系のコツブレイク乗せメドローアやらデドスやら海破斬やらとかするみたいな方向性になる気がするけど亡者の執念と両立できないから他のメンバーでマドンナを守る工夫がいるかな
言っといてなんだがテリワン3Dあたりの頃からヒャド系自体が魔王なんかが属する新生配合済み???系に無効で属性面では運用に用心が必要な部類というイメージがあるかな
ヒャド以外のウェポンもあった方がよさそう
麻痺耐性カバーしながらメドローア取得してれんぞく魔神斬りでのメタル突破を狙えなくもないアルゴのスキルなんかは相性良さそうではあるがマドンナを育成した事はないから使い勝手の断言はできない 本人は本当にいいスキルと思っているかもしれないので生易しい目で鍵とモンスターを廃棄してやれ 『もっとマシなスキルとカギもってこいよ』って言ってる奴がSS4匹でカギは鉄条 ってのは一昨日くらい見かけたな >>868
道中狩りなしスタンバイ育成なら銀カギ一強 今日からこいつとパープルオーブ50%鍵配るわ
ゴルゴレ20体討伐のええやつや
おすそ分けしたる
https://i.imgur.com/Oho0iRw.jpg パープルオーブの鍵
パープルオーブの鍵
パープルオーブの鍵
グリーンオーブの鍵
グリーンオーブの鍵
イエローオーブの鍵
グリーンオーブの鍵
グリーンオーブの鍵
イエローオーブの鍵
パープルオーブの鍵
イエローオーブの鍵
パープルオーブの鍵
イエローオーブの鍵
イエローオーブの鍵
…偏りすぎじゃね >>884
レベルやランクの高い魔物を渡しまくると超たくさんになる
例えば経験鍵報酬のダイスラとかなら5〜6匹目で超たくさん
ちなみに表記が超たくさんになっても渡すモンスター増やすと内部的に報酬が良くなる(オーブの出現率と数が上がる) 攻略サイトがクラウドマラソンは書いてるくせにタイムマスターは書いてないからね
自分もここ見て知ったわ クラウドマラソンは影響がイルルカだけだけど
タイムマスターはその他への影響が自己責任だからねぇ >>881
80%より50%の方が個人的には使い勝手いいので
巡り合いたい! おはようございます
トップブリーダーの皆様、今日もよろしくお願い申し上げます ククリの系統ボーナス、ドラゴンにするか魔獣にするかずっと悩んどる >>896
端末と連動切ってネットワーク設定無効にすれば影響ないよ 【裏技】バーンのあの超かっこいい呪文を使えるようにする方法!!
やり方はかんたん!
メタルカイザーにフェニックス(宮崎県のご当地スキル!)を覚えさせます!!
これだけです!!
結果
カイザーフェニックスが使えるようになる!! 後ご当地スキル3つ集めればスキルマスターだけど残り全部ゲッパクのスキルだわ
辛い いやカメハの前でクラウドセーブ→タイマスを繰り返しただけ... いきなりバリア床への突撃を余儀なくされる世界雲鍵を配る輩は愉快犯か何かですか? >>902
夢見で調整しないから…
まあ夢見で最長3日で終わるやん
自分もあと3つだったけど我慢できずに孵化のクラウド&時間いじりリセマラであと夢見でコガネ引くだけになったわ >>889
出てました!危うく更新するとこでした!
ありがとうございます そもそも世界雲とかいうゴル忍より稼げない鍵の時点で中身見る価値もないっていう ここで書いても当たり前だと一蹴されるかもしれないがカメハは狙いのSランクモンスターが欲しいだけなら貰ったキャラそのまま出陣のループで3時間ずつ進めればおまけの多数の錬金素材を獲得しつつクラウドなしでどんどん進められる ゴル忍ってアタカン持ってるからレベル上げ用のハートナイト艦隊で行くと自滅することになるんだけどテンション溜めさせると今度は連携出来ないから逆に赤字だし結局盗賊で稼いでるんだけどいい方法ないですか テンプレみたらハートナイト艦隊つくりたくなる時期じゃあスキルのハードルたかそうな構成で書いてあるな。
最強モントナーでにおうと爆裂、モリーでバイシオン、ルカニ。新生で適当にAI2回以上。
これで忍ゴルかってるよ。 >>904
時々、これでやってんのか、、、ってやつあるよな
こういう人のためには上位互換鍵も要るんかもね >>911
忍ゴル金策は文字で説明されるよりつべで動画探してみた方が分かりやすいと思うよ アタカン 対策 でググれば一瞬だと思うんだが...
日常生活送るのに支障ないか心配になる マホカンタならともかく常にアタックカンタの奴らってどうやって生活してんだろうな
自分に触れるあらゆる物が跳ね返るんでしょ? >>917
むしろリア充ほど調べものしない奴が多い
周りに聞けばいいっしょ!のノリで過ごせてきてるからな ラッキースティック鍵取れたけど需要あるかな
オーブの方がいい気もするけど 狭間の闇の王ってエプロン似合いそう
片手にフライパン持ってもう片手にフライ返し持たせたら可愛いと思う プオーンスカウトしようと思ってかいぞく他国マスター巡りしてるのにずっと僧侶が婚活してるせいでなにも進まない プオーンはオンタコのリバパもどきに大体入ってるから気付いたら5、6匹たまってる >>930
パーティの性別をごちゃまぜにしなさい
あと4枠をやめなさい
これで僧侶の出会い系はなくなる >>930
僧侶は対策してないからだ
オスメスのリア充パーティーかバイセクシャルの奴作ってけ >>876
こういうオーバーフローの数値まで知ってる奴ってすごいな
古参のガチ勢なのかもしくは社員じゃないのかw 性別縛りあったのか…
4枠メインだから沼にハマるとこだった
マジで感謝 段位で某動画や某サイトのパクリばかりで自分で考えられないのかなとか思ってたけど調べられるだけ彼らはマシな方だったんだな 最初テンプレパでもそこから学んで自分からパーティ考えられるようになればいいんだけどね 某動画のは何かしか致命的な弱点あるから増えてもらう分には構わんよ 始めたての頃はテンプレとか調べて丸パクリだったけど中々勝てなくて、試行錯誤した末勝てるようになったのほんと嬉しい 轟雷リバの裏からマジェスネルゲル出てきたときはビビったぞ
アンチシナジーにも限度があるだろ 某動画「自分が使ってるのはほんの一例にすぎないから、自分で色んな構成を考えてみよう!」→やってることがその動画と一緒の構成が続出
うーんこの いろいろ考えたって結局テンプレにはかてねえよ
せいぜいモンスター1体いれかえる程度
クイーンモーモンいたら赤霧だしセバスチャンいたらあがきだしプオーンいたらリバパだろ
他の奇をてらったようなのは初見ビビる程度で結局弱い マジェスゴリゲルパよく見るけど麻痺耐性ガバガバの状態でビリビリボディに殴りかかってくるやつ多くて草
どんな優秀なパーティも使う人次第なんだよな 逆だぞ
奇をてらったPTで相手の表PT潰して数的有利作るのが強いんや
問題はマッチングが糞で同じやつと当たるから二戦目から手の内ばれてることや 同じやつとしか当たらんときはパーティー変えまくると楽しい
練習になるなお活かす場はない模様 いき霧持ちが居なくなりそう
まあとき霧に変わるだけなんだけど >>945
セバスチャンってあがいてくるイメージある?
すてみのイメージだわ 飽きて引退したけどまたやりたくなってきた
でも環境は赤霧チェインやスモボから変化無しでしょ? >>951
まじか
今まであたったセバスチャンぜんぶすてみからのあがきだったな
すてみすてみすてみラウ0あがきパターン よいしょっと!
200!200!200!200!200!200! まあ新生であがき付けてるわな
被ダメージ倍加するすてみと相性良いし
スレ立てしてみるわ ゼロ衝は使った次のターンのいきなり霧とときどき霧も殺すべきだよな
そこを効果範囲外にしたら意味ないだろうに >>952
シャッフルスモボがちょっと多いだけでかなり多用になったで オルゴ、セバスチャン、ドレアム、ルギウスですてみからのアストロンorゼロ
ルギウス辺りが時々白霧持っててオルゴがゼロセバスチャンがアストロン
最近よくみる ようやくリバパとスモボとマジェスと4枠マジンガ意外は倒せるようになってきた…
みがわり封じからの青天ミナダンテ強い 言うてアストロンは賢さ801↑相手だと悪手になりかねんからリスク高いで 賢くても次またすてみとんでくるしな
手動赤霧つかうくらいかしこければいいが 3DS版のデータ覗いたらデスピサロとシドーを並べて使ってた やっぱり段位で上位の人は3DSからやってる人が多いんですか? 上位勢は3DSどころかDSのジョーカー無印からやってるようなのばかりだろ >>970
それを言うか悩んだけどキャラバンハート以前とジョーカー以降では大きくシステムが変わったからあえてジョーカーからにした
俺はもちろんゲームボーイの頃からやってるしそれが当たり前だと思ってる ゲームボーイのイルルカも連携とかあって当時は奥深い戦闘システムだと思ってたわ厨房だったけど >>964
俺はチェインパが鬼門だわ
くだらないこだわりチーム縛りでやってるからキツイってのが1番の理由だがな >>975
あれはチェインが切れるまで防御して別のアタッカーで敵の補助役倒しにかかるしか方法が無い 亡者パにマジェスいれてみたけど
微妙だな
弱くはないんだが カメハの結果の前の暗転のあたりで時間を戻すとカメハが海賊になる スモボマジェスの役割考えても「それならフェアドラでいいじゃん」「スピンスライムでいいじゃん」ってなってしまう 裏にスモボ添える時いては持ちの名も無きマジェスゴッデスは有用 牧場でランク順に並べてみたらキラーマジンガが異常増殖しててワロタ
ゴキブリかな マジェスをスタンにしてごく普通な物理アタッカー運用… キラーマジンガに、比較的レアなご当地スキルつけて
おしゃれな鉄条(笑)つけて流そうかな
わざわざスキル見たやつだけ幸せになる オンタコで貰ったマジンガが多すぎて自分で育てたマジンガがどこにいるかわからなくなるよな 星のおくりものSPとかにオマケでついてるリザオわりとすき
まあマデュラーシャくらいの耐久だと次で落ちるんですけど >>988
気付いてなかったごめんなさい、お願いしてもいいですか
建てれない無能なんです あー耐性埋めジェネレーター的なのないのかな
埋めたい耐性と段階入れたら一発で出てくるようなの欲しい >>992
企業系糞サイト全部潰してくれるなら
俺がチャチャッと作ってもいい 【DQM2SP】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP part36【イルルカSP】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600410841/
スレ立てたよ
テンプレにあったバグを修正された奴を何個か消したけど無限タイジュ王お見合いを消し忘れちゃったごめん >>993
アイツらは潰せんけど作っては欲しい() >>994
乙
あれ、そもそも俺がアプデ日にテンプレ直してスレ立てしたのに何でテンプレ巻き戻ってたんだろ…… 絶望と憎悪の魔宮をなぜか夢見限定と勘違いして2時間くらい無駄にしたわ
カギで出る上にあかるい闘鶏で100%出るやんけ >>991
チクチク言葉やめてください><
>>994
ありがとう…ありがとう… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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