【PS5】FINAL FANTASY XVI Part11【FF16】
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スレ立ての際、↑を一番上にして2行以上で立ててください。
タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇ティザーサイト(2020.10.29公開)
https://jp.finalfantasyxvi.com/
◇初回PV ”AWAKENING”(2020.9.16公開)
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
◇PlayStation.Blog
https://blog.ja.playstation.com/tag/final-fantasy-xvi/
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part10【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602968231/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イラストのジルちゃんはゲーム内とは違ってCOOLでいい
が、12歳には見えんw 正直に言います
FFを楽しみにしている理由の五割がヒロインです
ジルの五年後のはっちゃけぶり、楽しみにしてます Valisthea= Ivalice + Eorzea
狙ってますぬぇ ドミナントというシステムはわかったが、
なんで人の体にドミナントが宿るのかっていう合理的な理由までちゃんと考えてるんやろな? ジルとは一緒に旅しなさそうなのがね…
DQ11のエマみたいになりそう 前に貼られてたPVの英語版翻訳
【英語版】
ターゲットは分かってるな。シヴァのドミナントだ
そのドミナントだけだ
一体どうやって奴らの中に少女がいるって分かるんだ?
俺らみたいな者(Our Kind)は命令に疑問持たない。従うだけだ
軍曹殿。彼らはEikonを召喚した
Eikon? あれは血まみれの山だ
敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう
部屋を出てはいけません。話し合ったでしょ
来なさいジョシュア。お父様がお待ちです
俺はジョシュアの盾
彼を守ると誓っている
拒否するとはどういう意味だ。我らの大義に剣を誓わなかったか?
それがどうしたと?
2大陸戦争(Battle of the Twin Realms)で十字軍(Crusaders)を追い返したのはDhalmeksだったのでは?
マザークリスタルの加護無しには我らは領土を影(Blight)から守れない
竜騎士を送り込んできた。帝国の毒蛇め。奴ら本気で我らを侵略する気か
大公の息子だ。フェニックス
ジョシュア。止めろ
2つ目の火のEikon!?でも有り得ない
クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に
お願いだジョシュア!目覚めるんだ!
お前を殺す---俺が最後にすることがあるなら ドミナントの設定はNarutoの人柱のパクリっぽいね
まぁ海外ウケ狙ってるならそういうところからパクるのもいいんじゃない?
俺は何も咎めんよ ジルちゃんの公式サイトの絵
あれ成長後だと言われても納得する
12歳には全く見えない…… 15アンチではないけどあのライターはマジで2度とナンバリングには関わらせないで欲しいわ、派生ソシャゲならいいが
板室まだスクエニいるの? イラストのジルとゲーム内のジル違いすぎん
ゲームの方はもう少し頑張ってくれ... 公式サイトは日本語と英語で文章が別で、英語のほうが情報量が多い。
スペイン語も少し違ってる。
他の言語はどれかしらの翻訳っぽい。
例えば英語だと
ザンブレクの神皇は「唯一神の化身として崇拝される」
ダルメキアは「南部の殆どの服従を確保している」
ジルは「陥落した北部領域出身」ドイツ語だと「北部領域が陥落したときロザリアに連れてこられた」
鉄王国の住人はスペイン語では「Los sangreferrea」(鉄血人)、フランス語では「Sang-de-rouille」(錆血人) お前等はジルちゃんとの旅を期待してるんだろ?
これが糞ライターだと捻りを狙いすぎて旅もほとんど出来ず最後には敵になったりするんよーw
最近のFFだと余計な捻りを狙いすぎてやりそうだろ?w >>36
その感じだとジルちゃんは友好の象徴ってわけではなく、服従させた領土のかわいこちゃん捕虜って立ち位置なんやな 鉄王国
この読み方はどれなの?
1・てつおうこく
2・くろがねおうこく クライヴ少年はやっぱチュートリアルっぽいな
龍騎士がボス戦でそっからカットシーンで5年後って感じ 最後のほうでジルはクライヴの子を産んで
暗いぼっちおっさんだからクライヴに共感してたお前ら発狂すると思う あんなイケメンおっさんに共感する身の程知らずな喪おじさんなんか存在せんだろ
せんよな? なんかイラストがガストのアトリエみたいだな
リアルなグラじゃくて
アトリエみたなアニメグラで、このイラストの絵のアニメグラでプレイしたいわ この高橋っていう人の絵FF14でどんなのあるの?
吉田明彦の弟子って言うから紅蓮や漆黒みたいな絵だと思ってたけど思った以上に劣化版だった だよな、世界の運命左右するくらいストーリーに大きく関わると思うわ そっくりな偽物が現れて嫌いな食べ物で見分ける展開が容易に想像できる そのうちエンディングでニンジン映った時は泣いたわみたいなレスする羽目になる >>45
そういうのワナビの惨めな嫉妬にしか見えないからやめた方がいいで ジョシュアはニンジンが苦手
お前等はニンゲンが苦手 ジルちゃんとの旅は絶望的じゃね?
現状だと一人旅としか思えない >>57
流石にソロは無いやろ
アクションでしかもソロとかいやもう新規IPやれってなるぞ トレーラーであーこれ一人かもなと察して今回のティザーサイト公開で仲間らしき情報もないからほぼ確定かなって思ってるよ
ジルとか弟くんはプレイアブルで戦闘するビジュアルにみえないし今作の戦闘はDMC5やウィッチャー3のような感じだったから仲間がわちゃわちゃ一緒に殴ってくれる雰囲気じゃない
あるとしても切り替え式の操作可能キャラかな
さっきも言ったけどジルはドラクエ11のエマのような感じになるんじゃないか 7,8,10,13,15 SFホスト路線
9,11,12,14,16 正統派ファンタジー路線 >>59
いやいや初報で判断早すぎやろ
それなら13も15もソロになってるぞ 初報pvで既に死に様晒してたし竜騎士隊みたいなのがいてその中の誰かが仲間になる感じかな 気が早いけどFF17も楽しみだな
7Reシリーズがずっと続いてるだろうから17も第一開発系じゃなくなる可能性が高い
どういう世界観で来るのか気になるわ 松野ゲー好きな人にはハマりそうな感じだな
一般受けはしなさそうだが 首ちょんぱのグロがokならジルちゃんの陵辱も入れてくれ
ダークファンタジーなら役目でしょ >>68
ヴィエラのエロさはいいね
装備デザインも自分でやってんの? >>67
ジルちゃんがクライヴを陵辱する立場だがよろしいか? 鉄王国がいいアクセントになってて世界観だけで凄く惹かれる クラウドとクライヴ
・クラまで同じ
・3文字目がア行
・4文字が濁音
・イントネーションが同じ
うーん クライヴって過去のFFでどっかで似た名前あったなあと思ったら、FF6のシャドウの本名がクライドだった 14関連考察が多いのは、単純に5ch人口が元から14に偏ってるからってのも大きいと思うぞ
実質14専用(一部11)板存在するくらいだし >>64
今後ナンバリングは非野村にして野村は7Rシリーズだけ作って行けばいいと思うわ
野村はクラウド越えるキャラは作れんだろうし >>68
こっちは良いのな
ffbe幻影っぽい
>>76
そもそもクラウド超えてるキャラがいないからそこはどつしようもないでしょ
ホストFFと中世FFで交互にやるのはいいと思う >>68
ヴィエラいいなー!
こういうのみると色んな種族ほしくなる クライヴさん、クラウド越える人気者にならねえかな?
今のところ暗すぎて無理そうだがw FF14:6.0、7.0、FF16、FF16(2.0)、7R2、新FFO
順番的にこんな感じかな?
拡張といえ、FF16の後にFF14(7.0)を出すと、いきなり旧作16と言われるのはな。 >>82
意味分からん…FF15が旧作なんていわれてた歴史ないぞ >>82
それだと16が2024年、7R2が2025年とかだぞ >>68
2枚目はサインなかったら明彦絵だと思っちゃいそうだ >>68
思ったよりガッツリ関わっててワロタ
この人主体でもええわ充分すぎるほど上手い 16出るの今知っためっちゃいい雰囲気だな10からやらなくなったけどホストいなくなったなら久々に買ってみるか 野村さんの作風は今のフォトリアル時代には映えないよ
求められるリアリティが昔とは違うんだ FF14の野村デザインのタラコ唇がひどかったからな 2021 FF14 6.0
2022 FF16
2023 FF7R2
2024 FF14 7.0
2025 FF17
2026 FF7R3
どや? >>94
14の拡張パックは2年ごとって決まってる 開発期間的にFF16、FF7R2、アーシアの発売時期がわりと近そうだよね。
アーシアも既に2年経ってるからね。 さすがに初報の後の大きな次報で、年内発売!はないと思うわ
発売予定日発表はあるかもしれんが早くて再来年春だろ >>94
14は必ず2年周期で出るから6.0は来年9月、7.0は23年9月で確定
15と7R1は14の拡張とずれたタイミングで出たから、今後の大型タイトルも14と交互に出ることが予測される
とはいえ16と14と7Rは別ラインだろうから、再来年の頭と終わりに16と7R2とか来るんじゃない? >>68
いけるやん
野村の後継がフェラーリで吉田の後継がこの人だな 来年末に16は14と近すぎてなさそうだよなぁ
本命が再来年の頭、大穴で来年頭じゃないか 奇数パッチ出て1か月くらいのタイミングがナギ節でちょうどオフゲやるのに丁度いい時期だから
来年末〜再来年初頭のセンはある >>96
現行のシナリオは6.0で区切りがつくらしいから
もしかすると3年引っ張る可能性はあるかもしれない
というかFF7R2をそんな延ばしてほしくないから
先に出してほしい >>106
6.0は2月の新情報発表会で拡張発表して夏に出る線が濃厚
まあ14拡張と7Rと新作で上手く回して毎年FF楽しめたらいいよね >>108
6.0じゃなくて6.0の次にでる7.0のはなしね 最近のスクエニの感じだと次の情報公開+1年が発売日の目安だと思ってる ドラゴン自体はいままでも出てきたけど
そこまでクリスタルと結びついてるイメージないよね 15の恨みが濃すぎてなー。
スクエニの売り上げには貢献したくないから、評判次第で中古で買うかも FFといえば他種族とパーティだよなぁ
パーティで旅とかあってほしい
あと全ての国の首都ぐらいは歩き回りたい >>36
>鉄王国の住人はスペイン語では「Los sangreferrea」(鉄血人)、フランス語では「Sang-de-rouille」(錆血人)
pvに出てた炎人間?みたいなのと関係あるんかな ジル「クライヴはロザリアに置いてきた、はっきり言ってこれからの戦いには足手まといだ」 15がトラウマになって不安な奴俺以外にもいるんだな >>119
鉄王国は自国に生まれたドミナントを処刑してるらしいし鉄血人とかは種族を表すものとかのほうが可能性高いんじゃないかな
ただ安直な考えではあるけど火山近くと巨大な山脈のマザークリスタル付近にある国にそれぞれフェニックスとタイタンのドミナントがいるところから考えると
イフリートのドミナントが火山近くの地域出身である可能性はあるのかも 14の情報公開の中では16には触れないかなと思ってたけど
吉P散歩で今回のティザーについて触れた以上
今後も大きい発表の時に、16の情報を出す可能性もあるよね
2月の14の拡張発表の時に、次の16情報がいつ出るのかくらいは分かるかも まぁ吉田はリップサービス好きだからポロリくらいはあるかもな ボンバーマンから非オンラインのFFナンバリングタイトルプロデューサーって出世しすぎやろ 感情的すぎて草
殺してどうなる
もっと深い事を言わせろよ 16にスタッフとられて14のクオリティが落ちてるって
一部で言われてるからそういう人を逆撫でするし
逆に14やってない人からしたらそんなとこで発表されたら不快に思われるだろうから
あんま触れないと思うけどな。そういう空気は読む人でしょ、吉田って。
散歩で触れたのはニーア組に突っ込まれたからかと。 怨恨で誰かを殺すのが目的の主人公て今までのFFで無くない?
性格暗すぎるし物語のスケールが小さくなる >>132
深すぎないのがかえってよくない?
この後どうなるか全然わからないのがいいんじゃん
FFなんだから単なる復讐劇で終わらんと思うしさ >>135
いや、このまま素直に復讐の物語になることは絶対ない
吉田ってのはそういうの読まれるのを一番嫌がる人種
どんでん返し滅茶苦茶好きだからな これで失敗したらオフラインナンバリング組とネトゲ14組が争うんだろうなぁ クラウド(偽装人格)だってニヴル焼き討ちの恨みでセフィロス追ってたようなもんだろ最初の内は >>138
うーんなんかやたら対立させるけど
オンゲもオフゲもやってる勢もいること忘れないでね え、ジルちゃんに
「そんな復讐なんてしてもジョシュアは喜ばないわ」
とか刑事ドラマみたいなセリフ言わせちゃうわけ? クライヴとジョシュアは血族で強い絆がある為、クライヴはセカンダリードミナントよりも強くドミナントに向かう力を生じさせる形となるドッペルドミナントの可能性が高い
どや? FF12やFFTAに出てきたトカゲ種族とか登場するかな >>147
「オーク」が登場するらしいけど
いままでFFシリーズってオークそんなに出てきてないんだよね
意外な感じするわ FF2も最初は怨恨から反乱軍になってるでしょ。
12も国を滅ぼされた恨み入ってるし。 >>141
両方やってる勢かなり多いよな
15や7R1発売直後は14内ガラガラになってたし ヒロインのジルが戦闘するキャラっぽくないから一人旅説がより高まった気がするな
北方部族って蛮族っぽいのの偉いさんの娘とかみたいだから強いのかもしれんけどw あの清楚な白いドレスの下はムキムキの肉体なのか
ジョブチェンジできるならモンクにするわ ジョシュアとジルがいい感じになり
宿泊まった時、クライヴさんは隣の部屋で俺必奴殺呟きながら1人で寝て欲しい FF15の場合
ヒロインかわいいなー→会えない、出逢って5分で挿入(剣が)(腹に)
国とかめっちゃあるやん→古代文明なのででてきません、帝国は滅んだので歩けません、1つの国の辺境地と1つの国の首都だけ行けます、あとは寄らねえぞ!(ガンギレ
ワールドマップめちゃめちゃ広いけど?!?!→1/10に縮小します!そのうちのさらに半分は海で、残りの1/4は見えない壁で歩けない地域です!!!
残りも高低差ほぼゼロの平坦なマップで、自動運転で移動するサファリ方式です
シナリオは最高なはず→ファッション失明からのヒスゴリからの10年寝たら死んで?宣言でつれぇわ
やっぱり心象が悪すぎるわ
こんな前科あったら余程の聖人になったとしても裁判長の独断で死刑になるレベルの前科 タバタじゃなければ分割予定だったからもっと行動範囲狭かったかもな クライヴがドッペルドミナントであるもう一つの裏付けとなりそうな発見があった
ドッペルドミナントには音楽の悪魔(Diabolus in Musica)と呼ばれた音が含まれている
悪魔が潜んでいる
クリスタルの加護を断ち切るための物語
「俺は必ず奴を殺す」
どや? ナンバリングでプロデューサー2回やるの坂口と吉田くらい? シナリオは石川夏子脚本なら信頼できる
でも吉田も石川の評判は知ってるはずだから発表がないって事はそういう事なのかもな >>163
16と漆黒の両方やってるスタッフは吉田だけって言ってたからたぶん違う お前らクライヴのこと暗いとか俺必奴殺とかおっさんとか馬鹿にしてるが
多分そのうち仲間や彼女出来て明るくなって後半は髪切って爽やかなリア充になるぞ >>163
タイミング的に16のシナリオが石川は望み薄かな?
俺も石川希望だけども >>168
ヴィエラのアートをゲスト的に描いてたけど紅蓮から14チームを抜けてる あくまで今出てるのは幼少期だからメイン時間軸ではジルも闇落ちして女戦士化してるかもしれんし 芸スポとかこのスレでもそうだけど主人公が超不評だから思いきって主人公のキャラデザ一から変更した方がいいかも で?
結局なんでこんなに時間かかったの??
各文章を添削、画像を用意、これだけなら素人でも3日で作れるねんけどな 芸スポは知らんが
ここでは別に不評ではないだろ
イラスト出てからはなおさら ティザーサイト10月末公開予定って言ってたなら予定通りじゃないの? 単純に10月下旬にweb上での情報公開開始ってスケジュール組んでただけじゃねえの
あのリンク自体は数週間前くらいから403だった イラスト出てからは結構好評じゃない?
それまではたしかに地味とか言われてたけど 14の絵は凄いいいのに16のあの立ち絵は割とうんち ttps://dengekionline.com/images/jXZr/Mxz6/t4nT/U54u/TfMN0KEKaglljBvimdajLWFDIz1GhPugJWVIjUAiuaNwKIKk2SRlkoaF4chM3tSadh0LaWma7hMgvtoI.jpg
メインビジュアルかっけーよな
禍々しい装備も良い ジルちゃん最初pv見たときシヴァのドミナント
かもと思ったけど設定見たあとなら
もっとそれらしき扱いされてそうだし
ドミナントではないのかな?
あと吉田が見せたいものを見せれていないと
いってたのが気になる >>177
必コロくんとかよばれてかなり愛されてる気がするが
ていうかあんなティザーでなんもわからんだろ なんかベルセルクみたい
7もベルセルクとかなり似てるし >>182
売りってやつか
DMCライクな戦闘システムではなさそうだがなんだろな オープンワールドじゃないような感じが
なんとなくするけど
そこらへんまだ公表されてないよな?
国ごとのエリア制が妥当かな そこはFF14の開発チームと吉田P様が作ってんだから期待していいよ マップ面白いことになるよFF14みたいに インゲームのPVは好評ではなかったんだよなあ
ティザーみたいな画像と設定だけで好評になったのなら君ら過去作から何も学んでないのな
僕はそのように感じているよ 14チームが作ってるから防具のグラ変更に期待してる >>192
PV詐欺的要素が少なかったから分かってる奴からは好評だったぞ
あと吉田だから人によっては作風が合う合わないがあるにしても一定の保証があるからある程度は安心して期待してるんだぞ 不評であってくれという願望ありきだからそういう反応しか記憶したがらないだけでしょ
13や15の時と比べればFF新作がこんなに期待の反応を得るのは久しぶりだ FF13とヴェルサスの話をしてるならあれめちゃくちゃ期待されてたぞ
ヴェルサスなんて特に ムービーに戦闘用HUD貼り付けてPVに流したFF13はマジモンの詐欺だと思ってる >>180
異形の腕かっこいいわ
厨ニ心くすぐられるわ 召還獣を体の一部に宿すとかARMSモロぱくりじゃないすかwwwww >>195
いや13と15はこことは比べ物にならんレベルで盛り上がってたろ
勢いが違う なんかFFに求められてるファンタジーってこういうのじゃない気がするんだよなーって思うわ >>197
16も今のトレーラーが全部映画になる可能性も有るのよね >>182
ジルがどうかはわからないけどシヴァはザンブレクって国に所属してるのかなと思ったけど
タイタンは説明欄に記載されてるのにザンブレク側は伏字になってるのがちょっと気になるんだよな >>206
お前FF15の初報PVの時の勢い知らんだろ
パリーンてネタにされる位にはスッゲー勢いと期待があったんだぞあの時は >>204
人気トップ3が10 7 6な時点でいろんな要素がつまりまくった独自のファンタジー路線やからね
今回の中世ド直球のFFが発売後にどういう評価になるのかは楽しみだな >>207
国旗のデザインからしたらジヴァな感じだよね、青地に女神
でも下に二頭のドラゴンも居るからジヴァ以外の女神的な召喚獣?
動画を漁ってて以前に発表されたFFの映像作品を見てたけど
(荒地を女性が逃げててモンスターに襲われた時にドラゴンを召喚する)
あの一部分も16に使われるのかなぁ >>209
言ってもストーリーがよほどクソ鬱とかじゃなきゃ大炎上まではいかないと思うけどね
60-80点くらいに収まりそう >>203
スレ民に極端に14ユーザーが多いからパルスのファルシのルシがコクーンでパージ状態になってるけど
世界観繋げるにしてもそこまで露骨にして欲しくはないよね
FF7,10レベルならまあ 描写不足やら説明不足やらで、途中でプレーヤーを置いてけぼりにするようなストーリーにだけはしないでほしいな
序中盤とエンディングを作り込んだところで納期まで時間が足りなくなって間を強引に繋げるとそういうことがありがちだから、進行管理はくれぐれもきっちりやってほしい >>214
置いてきぼりはほぼ確定でしょ
ドミナントだけでも最初に説明終わるとは思えんぞ このスレの人は嫌がりそうだけど零式な感じで人気出ればいいんじゃない? 召喚獣を自分に降ろせる人=ドミナントなのに置いてけぼり要素ないじゃん 最後は自分も召喚獣になっちゃうんでしょ
マザーボムになってクリスタルもろとも自爆すると見た あんな小さくてニンジン嫌いな子がその一身にフェニックス宿して国との争いの矢面に立つとか本当つらいな DMCみたいな面クリ型のステージ制だったりして
7Rもそんな感じだったし >>218
前スレの考察みてくりゃ分かるけど
そんな浅くないぞ 鉄王国のドミナントは処刑されるとあるけど、こいつドミナントやんけ!ってどうやったらわかるの?
ジョシュアたそみたいに髪の毛の色が周りと違うとか外見的特徴に表れるのかなあ >>220
プレイヤーがニンジン見て涙するかもって書込みあったが、確かにあんな子供が…と思ってしまうわ
あと、イラストでジョシュアが仔犬抱いてるけどpvでも登場したし
召喚獣との使い魔的な犬なんだろうか ジョシュアのキャラ紹介のニンジン嫌いってところだけ他の文章と比べてやたら浮いてるよな
他はシリアスな内容のプロフィールなのに、ニンジン嫌いはその説明ここで必要か?って疑問を呈したくなる
女に露骨に媚びてる感じがしてこういうマーケティングは好きじゃない >>222
便所の落書きの考察見て深いと思えるのすごい頭だな >>211
旗というよりワールドマップの中央の少し上のほうにあるザンブレクと思われる国の上に書かれた白いマザークリスタルが氷の召喚獣と関連してるんじゃないのかなと個人的に思った
>>124の火山とか山脈繋がりでの考えだからそもそもその前提が間違ってる可能性もあるけどその他にもPVでのダルメキアのタイタンと戦う国が他にないかなとも
あと関係ないけど鉄王国だけワールドマップに都市の絵が書かれてないのは地下にでも住んでるからだろうか ニンジンっていう人参じゃない何か出てくるの期待してるんだけどどうなんだろうな ジョシュアは夕食の皿にニンジンが乗っているのを見てうめき声を上げます。
しかし、彼もまた、クライヴの人生を永遠に変える悲劇的な出来事に巻き込まれたとき、ニンジンは彼の懸念の最も少ないものになります。
自動翻訳で申し訳ないけど英語版のジョシュアのキャラ説明の最後に↑のように書かれててなんとも言えない気持ちになった ニンジンを無理やり大事な処に入れられたトラウマがあるんだろうな 13も15もフザケンナ馬鹿じゃねーかこれのどこがファンタジーだ
しか無かったけどあれを期待と感じる変な人種もいるなら最早コミュニケーション不可能だな
FFはずっと正統派ファンタジーの初心を取り戻すことが望まれてたし
ツイッターでも16にはそれが実現した歓喜がたくさん溢れている
何度でも言うがこんな反応は13にも15にも無かった >>232
そう言った層が思ったより居ないのがこのスレの勢いに現れてるんだと思うけどな 公国なのになんで王子って書かれてるんだ。公子じゃねえのか?
設定わくわくだったけど、そこだけ「ん?」って思った バリンテン大公のような魅力的な紳士を出してほしいな 言うて16のファンタジーは今までのFFには無かった感じのファンタジーだけどな
原点回帰言われてた9が童謡っぽい初期FFと似ても似つかない世界観だった感じに似てる
(16も9もディスりたいわけじゃありません) FF12のように予想の範囲を出ないキャラしか仲間にならないのもつまらんからな
FF4のような予想もつかない連中が仲間になる物語であってほしい >>228
イラスト発表された断崖に城が建ってる街っぽいアイコンの隣にある白いのは氷かもね
中央のクリスタルの横に黒い渦巻があるから、あそこが地下への入り口とか?
あの地図も世界の一部でこれからもっと広範囲が発表になるのかな
楽しみだ ザンブルクもウォールードもワールドマップに首都らしき街が描かれてるが、
ロザリアだけデカイ街がなくないか? しっかし勢い無いな
ヴェルサスのなんも情報無かった時期より遅いんじゃないか? >>240
ロザリアは小国を束ねたとあるから世界地図に点々とある建物みたいに街が散らばっているんじゃない? >>234
それ俺も気になった
意図的なものならいいけど、そうじゃないならシナリオ書いてるスタッフに教養がないのがのがモロバレで萎える パッと見で「うお!凄え!」って思うようなところが無いからまあ今はこんなもんでしょ
ヴェルサス(15)が逆に期待されすぎた反動が今来てるのかもしれないし様子見勢多そう 松野ゲーみたいな路線ってマニアには凄く受けはいいんだろうけど、一般向けにはそこまで受けないからだろ>勢いが無い
やはりなんだかんだ北瀬や野村が作るFFの方が一般受けは良いんだよ そもそもアクセス数の下がってる5chで世の中のトレンドを見ようとするのは時代遅れ てかFFってタイトル自体が世のトレンドになり得なくなってる可能性すらある
今の20代やそれより下の世代ってもはやFFで育ってない 単に今作がインパクト薄いだけだよ
それを作品全体に広げるのは無理だ >>248
公式サイトオープンしただけで8時間ちょいTwitterのトレンドに居座ってたけどな あといつものことだけど長々語るほどの情報はないから 一般向けの情報解禁は来年からでとりあえず考察勢のためにティザーサイト立ち上げた感じかな そもそも次の大きい情報は来年ってはじめから言ってるからな
世界紹介やキャラ紹介は結構大きそうと思うがこれでも大した情報では無いという扱い >>248
いやまあこれは事実よ
親がやってないと普通の子は知らない >>244
FF14でコレ名文だな〜って思ったものが1つも無いから実際教養はあまり無いと思う 主人公もっと池沼っぽい感じなら良いのにな
「オデは…がならずやづをごろず」とかやってほしいわ FFに限らずもはやJRPG自体危うくない?
今の子達なんてJRPGやった事ないだろ 今の子供はゲームよりつべとかの動画やなんとかライブみたいなので配信してるイメージ そもそもPS5の時点でメインターゲットが子供じゃないでしょ >>254
そういうのはあるだろうね
後は実況動画見て自分もやってみたいと思うとか
昔、社会現象になったようにゲームハードに飛びつく時代じゃないし
Switchは話題になったけどコロナの巣篭もり需要と品薄なのもあったからなぁ やっぱ初報のインパクトがなぁ
クライヴの覚醒シーンとかさ
召喚獣押しなら召喚獣戦のひとつでも入れとかないと同じ様な戦闘シーンばっかだし
リアルタイム見せたかったとか言う割にはカットシーンばっかなのよく分からん 次はゲームプレイトレーラーだしてくれると願ってる
FFのダメで詐欺と言われるところはずっとムービー入りのトレーラー作る事だと思うわ
今だと丁度デモンズソウルリメイクPVみたいにゲームプレイは必要 だからあれほど言っただろう
リメイクだけでも任天堂ハードで展開しとけと
DSにFF3とFF4出してた頃はようやっとった 確かに低予算でリメイク作る流れは悪くなかったのにな
7Rはあれで満足してるが >>265
そもそもUIすら用意出来てない状態の物をリアルタイムと呼んで良いのか怪しい気がするが ゲームプレイトレーラーってFF15で出てなかった?
まああれも絶妙に手の込んだ詐欺だったけど DSリメイク好きだけど難易度はやり過ぎだよ
演技が棒とかキャラ付けいらねって聞くけどそこまで目くじら立てるほどでも無かった
Wの難易度アレはおかしいそこそこのレベルと装備揃えて殴ったら一気にパーティー壊滅とかデバックキャラでしかやらなかったのかよってレベル >>270
詐欺と言うかあの時まで作ったのをわざわざ全破棄してるからな >>274
一応帝国基地での戦いとかはあったよ
個人的には盛り上がったモンスターの生態系云々が全てなかったことにされたのがアレだけど ワールドマップや国設定めっちゃワクワクするのに
もっと伸びていいやろ クライヴが「やめろ・・・やめてくれ!俺の弟なんだ!!」って叫んでるとこ
何か興奮しないか?
アニメとかでよくある、痛めつけられボロボロにされる枠かな あのさワールドマップにロザリア無くない?
もしかしてチュートリアルで滅亡なん? >>278
出てる情報で予測するならイフリートにフェニックスがブチ転がされまくってるシーンだろうな あそこイフがフェニックスを引きちぎってる感じだったよな
目の前で弟が生きたまま引き裂かれてるのに何も出来ず泣き叫ぶとかつれえわ 若い時から青年までどれぐらい時間が経ってるかは知らんが、まあ事件の後ロザリアは滅亡するだろうね
青年の時に行けるとしても、廃墟になってるだろうね ジョシュアは母親似、クライヴは父親似だな
父の大公は渋くてカッコいい 召喚獣がダメージを受けると
ドミナントもダメージを受けるのか? 宿すって書いてるから召喚獣=ドミナントでダメージとかもそのままドミナントが受けてるんじゃねえの
ジョシュアは死んでそう フェニックスのその場ではばたく飛び方がいかにもFF14の何のこだわりもないあの感じでショボい
もっと重量感のある飛び方にできないんか?
これじゃPS5の意味が無い >>287
そもそも羽1枚ごとにジャギがひどいし
羽1枚が異様にデカい
PS3感まである この世界観や舞台設定を活かした重厚な軍記物語をスクエニのスタッフが描ける気が微塵もしない
ウィッチャーとかのスタッフならともかく、スクエニじゃこんなの絶対扱いきれないでしょ
端的に言えば零式の玄武みたいな、雑な扱いで即退場する国が2つか3つくらいありそう >>289
まさかあのまま出すわけないよな
盛り上がるシーンでアレだったらめちゃくちゃ萎えるぞ
まあティザー用にFF14の朱雀のフェニックスをそのまま流用しただけの可能性が高いかな フェニックスの胴体部分の上下運動が等速運動なのがおかしいんだな
加速度運動にしておけ吉田 クライヴは188/90くらいの体格だろうな ふつうにデカイわ 15歳の時には、いかにも中学生って感じの細さだけど
大人バージョンはかなりごっつい体格になってる感じだね
ヘタレ主人公は女に受けるから、あんまりケンシロウみたいな性格ではなく
根暗ぼっちを貫いて欲しい 一応Twitterでクライヴって検索すると既にまあまあの数のファンアートが上がってるんだな 雑な扱いどころか直接関わることない国がありそう
PS5のスペックがどのぐらいなのか知らないけど全部の国に行けて歩けたら神ゲー
PC版もでるかな ジョシュアで検索かけるとなんかチョンばっかでてきてそっ閉じした クライブさん小さいころから弟にコンプレックスもってそうだし
生まれながらに根が暮らそうでかわいい。ネクライブ >>282
成長後にロザリアの旗が飾られてる屋内で戦闘してる場面がPVに映ってるから行ける可能性は高いだろうけど確かに竜騎士を送りこんだザンブレクやクリスタルを巡って鉄王国とも対立してるみたいだしかなり危ない状況かもな >>299
ワールドマップにすらロザリアは残ってないぞ ジョシュアは生きてるとしたら、金髪長髪イケメンになってそうな気がする
お兄ちゃんを言葉でいじめて楽しむタイプ ロザリアはフェニックスのドミナントが統治するけど
ジョシュアは産まれてすぐフェニックスのドミナントになるやん?
じゃあ親父はジョシュアが産まれてすぐフェニックスが抜けてんのか? でもさ
今の時代だともう何処の会社にもFF7のような壮大なストーリーと世界観をゲームで表現できないんだよな
FF7リメイク一作目でやれる範囲ぐらいまでが限度ってことだろ?そう考えると悲しいよな >>305
よく見たら分かるけど他5か国には象徴するマザークリスタルが描かれてる
ロザリアがあるはずの場所にはそれが無い >>303
覚醒しないとだめらしいから、覚醒したら代替わりする感じじゃない? >>305
でっかいクリスタルの横にある穴からラストダンジョンに行くのかな >>306
沖合の島(火山島)の煙っぽく見えるのがクリスタルじゃね? >>307
英語だと生後すぐ覚醒したってなってるぞ 黒の一帯が北と南から浸食していてかなりやばそうだなロザリア ロザリアは鉄王国と同じクリスタル(ドレイクブレス)からエーテル貰ってるって書いてるのにな >>304
7Rが最初から分割ありきで作られてて、アセット流用一切なしとか無駄なことやってるからなぁ
原作ベースでグラ綺麗にしたり、等身大に拘るならエリア分けして飛空挺はDQ10式にしたりとか
作りようならあるんじゃね 血ばしゃーしてるのが親父の大公だろうし、ジョシュアもイフリートにぐっちょんにされて
クライヴ君は必コロデビューしてるからロザリアは占領されるか消されてるだろう
この経緯を第一章で描いて燃え盛るロザリアからPV冒頭の焚き火からの主人公アップに切り替わり数年後スタート
その後なんやかんやあって元凶はロザリアの地だとなって、荒廃したロザリアにもどると
成長したジョシュアが「久し振りだね兄さん」とか言ってラスボス
王道やろ PS5独占ならデモンズリメイクみたいなグラを期待してもええんか? >>315
そうだとしても半分も作れなそうではある
めちゃくちゃ金かけた海外のゲームでもよくて町が2〜3個でそのうちひとつでかい街があるぐらいだもんな…
FF7はダンジョンもフィールドも街や村も沢山あるしどれもこれもスケールが大きい 黒の一帯ってどんな感じなんだろうなぁ
境目とかあるのかな? 地図上に鉄王国の拠点が全くないから
地下にすむドワーフとかないかな てかロザリアと鉄王って何で争ってんだどっちも恩恵受けてんだろ?
お前の国エーテル使い過ぎ!とか? >>320
マップの黒みがかったところが黒の一帯じゃないのかね てかなんで言語毎に台詞とかキャラ紹介が違うんだ?
それぞれの担当が好き勝手やってんの? 6つも国があるのか
じゃあ6×2で12個は街あるよな?
↓
え?!実際に行ける国は
3つだけ?!あとの2つは崩壊していけない、残り1つはただのダンジョンとして登場だと?!!?
街の数は3つ?
広いから許せだと?!
ってなりそう >>320
気になるな
魔物だらけなのか、障気がすごくて病気になっちゃうとかなのか
ありがちだけど、クリスタルの力の使いすぎによる影響なのか、それとも黒幕でもいるのか… >>305
これ日本の中国地方と四国で、その後に日本全体をカバーするMAPにならんかね? >>320
黒の一帯は暗く血みどろな雰囲気でそれ以外は明るいファンタジックな雰囲気だといい マザークリスタルの加護によって黒の一帯から守られてるのにもし実はそのマザークリスタルの力を使っていることによって結果的に黒の一帯が広がってるんだとしたら皮肉な話だな
>>321
オークや亜人もいる世界観らしいからいるかもしれないけど鉄王国はジョシュアみたいな子供のドミナントを処刑してる国らしいからドワーフの国であってほしいようなそうであってほしくないような複雑な気持ちになる >>329
鉄王国はなにか、そうするに至った暗い歴史がありそうだよね
ドミナントのせいで滅びかけたとか…争い事に巻き込まれるのが嫌ってだけかもしれないけど…それにしては処刑って手段は強硬すぎて メタな話でいうと黒の一帯は侵入すると死ぬって設定にして
自然にマップの端の透明壁をつくることができるな 英語だとドレイクブレスは鉄王国が支配してるってなってるな
そりゃロザリアが攻められるの残当だわ ロザリアは序章(少年期)限定マップっぽい気はするな
もうスタート時に侵食されてるっぽいしイフが暴れて壊滅して完全に飲まれる感じかと つまりPVのタバコねーちゃんは鉄王国の人ってことかな 鉄は言葉通じないし他国と交流も無いのよ
鉄国は国旗に斧があるからPV冒頭のチョコボ軍団と退治する斧軍団だと思う 6つの国のうち3つは追加コンテンツか、
FF17としてオンラインとして発売されると思う。 >>319
ウィッチャー3だとFF7の町より広い村が数十か所
それよりはるかに広い街が数か所、街を全部合わせたよりでかい首都が1つあったはず >>339
ノヴィグラドは広いけど他はそんなでもなくね? ぶっちゃけ、どれだけエッチな衣装が出るかどうかにかかってるよな
FF14に突然ニーアを導入してエロ衣装を輸入した事からも吉田さんはその辺しっかり理解していると思うけど えちえち衣装アリだとしても仲間いなくてクライヴだけだったらどうすんだよ オッサンの一人旅なんて大コケ確定でしょ
もしかするとFFTのようにキャラメイクで仲間を作れるかもしれん
自分好みのキャラにいくらでもエッチな衣装を着せられるシステム
そうであってほしい >>339
その首都より何倍もミッドガルの方が大きいやん >>340
ヴェレン(特にノヴィグラド周辺)はすげえと思ったけど、他は小さいマップだったり不毛な島々だったりでそうでもないよな
初めてノヴィグラドを遠めに見つけて、うおー遠くにすげーデカい街があるってなってから徐々に近づいてそのままシームレスに街に入れた時にはちょっと感動しちゃったから
是非ともFF16にも似たような体験はあって欲しい所 14の1拡張の開発規模だとエリア制なら
都市を直接歩けるのはザンブレクと自治領のみで、周辺エリアだけなら6ヶ国全て行けるくらいは作れるだろうな
ダンジョン扱いにすればもう1ヶ国くらいは中歩けるか >>347
5年後で20歳辺りがFF主人公としての標準ではある 14って飛べるようになってからやっとマップ一個一個広いなと思ったけど歩いてる間はそれほどでもなかったような記憶がある >>352
というかFF13にそこそこ目立つキャラで居たよねジル オッサンの一人旅は他のゲームでやってくれ
FFはパーティ
これは頼む
男4人旅も却下 ロザリア公国
城下町、平原+洞窟がいくつかしか行けない。イベント以外では城の中は入れない。城下町以外には2〜3軒の家が並ぶ場所があるだけで、町はない
ザンブレク皇国
皇都は本作最大の街、ノヴィグラドもオルティシエも余裕で超える。皇都の他にも水中神殿や氷の洞窟などロケーションまぁまぁ豊富
ウォールード王国
この王国出身のキャラは活躍するものの、王国内にゲーム中で入ることはできない。話で聞くだけ。キャラは非プレイアブルキャラだが、人気が出て、DLCで追加してほしいと言われまくる
ダルメキア共和国
出てくるものの、ほぼずっと山。小さな部族が3部族出てくるが、これを「州」と言われてもね…ただの村やんって感じ。
ただし、山間を鷹のようなモンスターに乗って飛び回るミニゲームがあり、面白くはないがPV映えはするので若干話題に
鉄王国
ここも行けない。ロザリア公国から見えるってだけ。主人公の国と同じクリスタルを享受するなど重要っぽい国なのにあんまストーリーにも絡まない。
序盤だけ威勢よかったやんw的な
鉄王国所属という設定で鉄巨人が出てくるくらい。
クリスタル自治領
ただのラストダンジョン。めっちゃ綺麗で異世界風。
評判は良くも悪くもない。
かなり広い空間を4つ繋げた感じのエリア式
LRFF13の広いバージョンで、細い道でも繋がってないって感じ
飛空挺は専用のミニマップを魔法のSSDで即ロードなので評判は悪くない
マジで、最高に良くてこんな感じだと思う じゃあお前らの理想ってなんなの?仲間編
パーティ製がいいのは俺もそうなんだけど
男四人はダメならどんなのがいいの?
主人公
女魔道士
男魔道士
女軽装備
男重装備
亜人
動物
どんな感じ?
ドミナントを仲間にしていって最後は任意ですべての召喚獣呼び出せる感じになればパーティバトルもワンチャンあるけど
あえてティザーPVで出さないで不安を煽っても意味ないよな
むしろパーティなら最初からパーティバトルも見せるはず さびしんぼかよ。仲間とかいらんやろ。一人旅でいいわ >>358
それは単にほかの仲間を公開できる段階じゃないとか
パーティで戦闘してる場面がまだ見せられるクオリティになってないとか
ってパターンもあるだろうからなあ
13も最初のPVはライトニング一人だったし 従来のFF方式なら一人旅は論外パーティ必須だけど
オープンワールドなら一人旅でもまあ、いいかなと思う
オープンワールドのパーティはバグの塊だし
戦闘もあまり役に立たないからな 15はオープンワールドでパーティ戦闘とか
結構すごいことやってたと思うけどバグのせいで叩かれまくってたしな キャラクターに割り当てるポリゴン数とfpsとはトレードオフだからアクションゲーでパーティ制は難しい判断だと思う
4Kで60fps張り付きキープするにはバトル中に登場するキャラ数を減らすかキャラのグラフィック落として調整するしかない まあでもアクションゲームだったら、足もひっぱらないし手柄ももっていかないNPCが
雰囲気でついてくるだけでいいとは思うんだがな。
空飛ぶ敵が現れた、剣は届かないのでキャラを切り替えよう、みたいなのは勘弁… でもさ、大人になったジルちゃん操作してスタイリッシュアクションしたいよね
って書くとなんかすげえカプコン感増すな ライトニングリターンズやってたらあれ良かったから一人旅でも別にいいわってなる
その場合クライヴをライトニング並みの魅力があるキャラにする事が求められるが >>306
勘違いしてるよ
ロザリアが保有するマザークリスタルはない
鉄王国のマザークリスタル(沖合の火山島)からのエーテルで成り立ってる パーティで不自然を感じさせないAI構築はスクエニには期待できない
欲張らずとりあえず現在のグローバルスタンダートであるウィッチャー3とブレワイの進化系を目指してくれた方が良い オープンワールドにはならんと思うけどな
というかこの世界規模では無理だろうし ウィッチャー3はともかく、RPGですらないゼルダを目指せてってお前はバカなのか >>343
>オッサンの一人旅なんて大コケ確定でしょ
世界的に1000万本クラスに売ってるRPG(TES、FO、ウィッチャー、アサクリ、ホライゾン等)は全て一人旅なんだが・・・ >>370
そうだな
ストーリー的にブレワイのような自由な冒険はありえないな
すまなかった 亞人の仲間は絶対に欲しい
それと、若いの、おっさん、女くらいで良いよ!
これでも期待しすぎだと思うけど 今までおっさん枠は仲間だったが今回のおっさん枠は主人公になるんかね >>374
そもそも成長後もおっさんってほどじゃないだろ
ワイルドな風貌の青年だわ FF15の戦闘自体は嫌いじゃなかったしそれなりに楽しかったけどそれを大きく上回る他の悪いところがちょっと おっさんになるとジルはおばさんになる
それは無理だろうな >>371
TESとFOは仲間いるぞ
まあ、ファストトラベル使ったら仲間見失って
二度と会えなかったりと
色々問題もあるけどな オープンワールドでパーティーでアクションが最高だったドグマがあるじゃん
あれPS3だぞ
ドグマスタッフが16にいるってまじ? ルシのファルシみたいなノムリッシュ言語じゃなくてドミナントとか高校レベルの英語だからその辺の気持ち悪さはないかな >>379
ドグマとDMCのバトルディレクターの鈴木がスクエニに移ってこれ作ってる >>371
それらはスクエニゲーと技術力の差がありすぎてなあ
ちなみに大人気らしいライトニングさんが一人旅しても世界で136万本しか売れなかったよ ドグマのパーティのNPCはすごく頼りになった
魔法使い守りきってメテオ降ってきたら絶対勝てるみたいな
バランスよかった
NPCにタンクは難しそうだったが >>121
> 1人旅だと単純に会話減りそうなんだよね
あとこの意見、例えばゲラルトはめっちゃ喋ってると思う。独り言もめちゃ多いけど
FF16もグウェントというかFF8のカードのようなものも搭載すべき 殺伐とした中に「カードでもどうだ」とね 流石にソロはないだろ
そこまで行ったら流石にFFとは一体ってなるぞ 確定とは言い切れないけどPVの戦闘シーンで1分17秒あたりにも
仲間と思われるキャラが映ってるしね
操作できるキャラなのか、NPCとして一時的に加入するだけなのか
わからないけど、さすがにソロは無いと思うんだよね 15なんかも初報PVは1人戦闘じゃなかったっけ
いずれにせよ一発目の動画で情報少ないのに心配するような事でもないと思うが DMC5のスタッフが参加しているという噂だけど、動画見ると確かにDMC5とFF16のPVバトルってそっくりに見える
DMC5やったこと無いけど経験者からみてあのバトルをPT用にアレンジって出来そうなの? 操作キャラ以外も自動なり予め設定した行動させるなりで動かすのは問題ないんじゃないかな 仲間システムってさ、かつてのコマンド戦闘式のRPGに相性が良かったから採用されてきたものであって
昨今のゲームシステムには合ってないよね
ノイズでしかない
思い切って1人旅の方がスッキリして良いと思うけどね あれはあれで仕方ないとは思うけど、FF7Rみたいな、飛んでる敵だからバレットに切り替えてーとかは勘弁してほしい
そうなるなら俺も無理に仲間入れなくてもいいと思うわ >>392
テイルズオブファンタジアの頃からその予兆はあったな
しかし聖剣3はそのあたり上手く処理してたな
要は操作をスイッチしたくなるほどにその仲間のキャラのアクションや容姿に魅力があるかどうかじゃないのかね >>392
魔法もそうだけど
画面を止めずにリアルタイムで魔法選択したり仲間の行動まで操作できないからね
とはいえ「仲間と旅をしてる感」はFFのアイデンティティの一つだって坂口も言ってたし
「仲間いるなら操作させろ」ってのがFF15発売後の主だった批判だったよな 仲間がいないとFFじゃない思想は
マジョリティなんだろうね
そしているなら操作させろもそうなんだろう
そうなると切り替え制がベストとはいわずもベター
って開発も判断するのではと思う
他にアイディア浮かばないし モンスターを集団あるいは1人が狂ったようにアクション連発してボコボコにするという絵からは知性を感じない
今はあらゆるゲームがそうだけど、このアホみたいな戦闘システムからそろそろ脱却してほしい 数で勝って安全に勝利することも知性だし
モンスターだって集団で襲ってくる場合も多々ある
味方が複数人いるのがアホみたいだとは思わないなぁ いや俺は一人旅だと思うぞ
てかあの戦闘みてあーこれ一人なんだなって察するだろ普通は 細かい敵の動作と主人公の動きみればわかると思うけど結構アクション要素強めだよ
だからこそ仲間がいる可能性は低い
モルボルのジャンプ攻撃やヘドロ吐き出す範囲攻撃、触手の前方攻撃なんかはまんまソロアクションの動きって感じ
こんなのに仲間がいたら被弾しまくってFF15みたいながぶ飲みげーになるぞ アクションと仲間って合わないよな
自分がいい動きしてても隣で仲間がアホみたいに攻撃うけててギャグみたいや
ぴゅんぴゅん瞬間移動してるから仲間おらんやろな 白魔道士や黒魔道士、狩人とか、基本敵に近づかずサポートに徹する役割なら
アクションでもPT戦闘しやすそうだよね、まあまんまドラゴンズドグマだけど 基本一人旅
場所によって仲間と共闘したり乱戦がいいわ
アサクリみたいな感じ ドラゴンズドグマはPT戦闘用に各敵のモーション結構大振りじゃない?
FF16はスピーディだしなぁ… FPSもTPSもアクションもRPGも操作系統っていうのはもう統一されてるわけよ
Aが攻撃してるうちにBで回復してCで魔法使って
そんな画面クルクル切り替えて操作しろなんてゲームないから >>390
噂というかFF16発表前に第三事業部で開発中の大型タイトルのバトルディレクターである
って記事をスクエニが作ってるから確定よ(FF16の他にも大作作ってる可能性はほぼ無いだろ) 出たよガンビット厨
要らねえよあんな糞つまんねーシステム 12やってないからガンビットのこと深くは知らないけど
7Rよりも15みたいに操作できるのは主人公だけなら味方のAIをいじれるようにするのはいいんでない? あと一人旅って言ってるのはFFファンでもJRPGファンでもなく洋ゲーファンだと思ってるんだけど
FFで一人旅をしたい理由がわからん 7RみたいなバカIAなら操作キャラ切り替えで1人でやった方が遥かにマシだわ >>409
プロジェクトアーシアがあるからな…
そっちの可能性高くない? >>414
ないルミナスは別会社になってるから求人は完全に別
あっても7Rとかだけどそれも可能性は低い FFも洋ゲーもファンだが
アクション強めで仲間ありなら、>>411案に賛成だな
一人旅でもいいけどやっぱり一人くらいは仲間が欲しい >>415
そうなの?FF15スタッフが中枢で作ってるとか聞いたからてっきりそっちかと https://ss-agent.jp/pr/luminous-productions-1910/
ルミナス関係だったらこっちに出てくるはず
まあルミナススタジオって基本グラフィック分野の人ばっかりな感じするから内容作るのはスクエニからスタッフ借りる可能性は全然あるけどね 今知ったけどバトルディレクターは元DMCスタッフで確定だな >>412
16一人旅
7Rでパーティ旅
このバランスがいいじゃん ジャンルがアクションRPGなのは何か意図するものがあるんだろうな
ナンバリングでは初で、15や7RはただのRPGになってる
他のアクションRPGのタイトルにはCCFF7と零式がある >>421
FFはパーティ旅
アーシアは一人旅
こっちの方がバランスいい
何しろかつて15作すべてがパーティ旅だったのに16からいきなり1人っておかしくね? 2021年リリースのメリット
PS5黎明期なので
・グラフィックのハードルがそこまで高くない
・システムとかもそこまで要求されない
・仮に凡ゲーでもまた次2年後くらいにリリースされると思えば気が楽
・リリースまで5年かけてシナリオ妄想考察とかされないので「俺が思ってたFF16と違う」厨が沸かない >>412
一人旅がいいとは言ってない
色々推測するに一人旅の可能性が高いとは言ってる アサシンクリードや龍が如く並の素早さで年に1本ナンバリングとかはいらないけど
2021年FF16発売
2022年大型DLC
2023年FF17初報
2024年FF17発売
このスピード感はいいと思う
それこそアサクリなんて3とかシンジケートとかは屈指のクソゲーだけどシリーズ人気衰えてないし、たまにオデッセイとかシリーズどころかゲーム全体を見ても良作なものも生まれるわけで
実際FFも9まではそのリリース速度で
FF5として開発してたものを前倒しで
FF4にしたりするくらいのスピード感は必要よな でも戦闘で仲間が喋りまくってくれると楽しくなるじゃん 元々外伝かなんかでスタートしてたのが7rが一旦ポシャった時にナンバリングに変更したんじゃねぇかなーと思ってる
14新生で立て直したとは言え蒼天の時とかかなりヤバイ時期もあった訳で絶好調とは言えない時に吉田にナンバリング任せるか疑問だし 吉田氏:
FFXIVの復活があるのは,もちろん「FFだから」と遊んでくれた人がたくさん居てくれたおかげです。
しかしこれはやはり「FFを知っている人たち」に限られてしまう。
だから僕らも,新しいプレイヤーを呼び込むには,「FFって何」というところからPRしないとダメなんだろうなと考えています。
特に海外はそれがより顕著です。
一番腐心しているのは「FFだから」プレイしない人に,「食わず嫌いせずにやってみよう」と呼びかけることですね。
オープンワールドで仲間を引き連れてゾロゾロ移動する
仲間が関係ないことをペラペラしゃべる
FFだからプレイする人が求めてることでもあるが
FFだからプレイしない人がいる原因でもある >>425
・初期PVの戦闘のシーンは一人
・今までのFFより激しめのアクション
・今のところ仲間キャラっぽい紹介が無い
・ヒロインが戦闘するようなキャラでは無さそう
・クライヴが一人で複数の召喚獣の力を使用してるっぽい(もしパーティ制なら仲間ごとに違う召喚獣を設定しそう)
・復讐という旅の動機が団体行動と馴染まなさそう
・ジャンル表記がナンバリング初のアクションRPG
・最近の世界的なRPG市場では一人旅の方が主流派
一人旅推測要素としてはこんなもんか >>431
そうだね、上手くまとめられてると思う
やっぱり一番はアクションを見る限り仲間が一緒になって戦うシチュエーションが全く想像できないところ
完全に一人用って感じの動きしてる 確かに今までFFを触ってない層も取り込むって考えは悪くないわな
俺が望むFFになならないかもしれないけど てかさ仲間が居ないのは単純に全然出来てないからじゃね?
PVに無いからとか言い出したら召喚獣戦とかも一切なしやぞ 一般人はFFらしさのあるゲームが欲しいのではなくてただ面白いゲームが欲しいだけなんだけどな
FF原理主義者の声が大きいけど無視していいと思う >>436
15発売前まではFFはFFファンに向けて作るべきって思ってたんだけど13あたりからのブランド崩壊を体験すると考えさせられるものがあるわ CoDもGTAもゼルダもダークソウルも
一人のプレイヤーが1人のキャラを操作するゲームなわけだ
みんな慣れてるし直感的にプレイできるし没入感も増すし
空を飛んでる敵は遠距離キャラに切り替えて攻撃しろ
いやいや今どきないって >>435
何度も言ってるが主人公の攻撃と敵の攻撃が一人用として作られてる
例えば敵を空中に押し上げて空中コンボキメてるところとか全部主人公の攻撃モーションに敵が吸い付いてるんよ
あとは回避モーションやら最初のゴブリンのところのフィニッシャーもアセットが敵モーションと組みになって作られている
ドラゴンズドグマの戦闘との違いはそこ
ドグマの場合はモーションアセットが個別で一括されてない >>435
なんだ召喚獣戦って?GOW3のクロノスみたいに戦うと?
今回の召喚獣山みたいにでかいぞ >>436
ならFFじゃなくていいのでは?
新規ブランドとしてだせばいい
何でFFにこだわる どっちにしろ次のPVで結論出るやろ
仮にソロだった場合結構荒れそうだけど >>427
確かに15とか楽しいよ今だにプレイするくらいハマったし
だからこそ16は孤独に旅したいわ >>441
え?むしろ戦わないの?
カットシーンしか出ないとかクソやん 仲間とパーティ組めないとFFじゃないって意見は、言いたいことは分かるけど頭固すぎじゃね?とは思う パーティである事に面白さが出るならパーティにするべきだけど…
アクション全振りで行きたいんだったらパーティはむしろ邪魔じゃねえかなあ >>447
せやろか?
シリーズのナンバリングで出すんだからそう言うの言われるのなんて当たり前じゃん
嫌なら新規IPで出せば良い 一番萎えるのは間違いなくFF14との関連性があった場合なんだよなぁ。 まだ、ディザーサイトが公開されただけで今出てる情報で全てじゃないからな >>442
FFとつけた方が売れるからでしょ
>>447
FFとは何ぞやと考えると各シリーズ案外共通点ないからな
最初世界観で原点回帰とか少し話題になったけど、本当に中世は原点なのかとか皆思い始めたしな >>449
そうか?
FFなんて、伝統をぶち壊してなんぼって思うし、
逆に「仲間と旅できたらFFを名乗っていい」と言えるほど重要な要素では無いと感じるけどな
別に上手いことゲームデザインできるなら仲間がいていいけど、そのせいで、或いはそこに拘りすぎて他の要素が損なわれるぐらいなら無くしていいと俺は本気で思う そもそもFFらしさってなによ
FFなんて今までもシリーズ毎に色々変わりすぎじゃん
ドラクエナンバリングがアクションになった!とかならわかるけどさ FF7でもう既にFFっぽくないと言われまくったのを俺は忘れないぜ その時々のスタッフが作りたいもん作るのがFFだからな(坂口からしてそう言ってる)
あとはチョコボと召喚獣とモルボル出しときゃ様になる PS関係なく敵の攻撃は確定で食らうアクション寄りならPT制でもいい
敵の攻撃はPS次第で喰らわないアクションなら1人がいい 7Rみたいな中途半端なアクションならアクション要素いらんなあ >>458
だからこそ7Rはパーティで戦うのが面白かった 7Rはあくまでもコマンドバトルの延長線にアクションがあるような感じでよく出来てたと個人的には思った
ただバトルの本質を理解するには実際にプレイしてしばらくしないと分からないから中途半端アクションと言われちゃって悲しい >>454
だよなあ
FFらしさとかって考え始めた時点でダメだと個人的には思うわ 7Rはアクション要素を入れたからこそ15章みたいなプレートの瓦礫の山を登りながら追手と戦うみたいな演出もできた訳で
臨場感出す為に良かったと思うけどなあ
アクションだけどコマンドの要素もあったから7らしさも出てたし >>461
そうそう
主人公がバイクで高速道路運転するFF7なんて今までのFFからしたらFFらしさなんてないし
FFなんて毎度毎度世界観ガッタガタだ 章によって同行するNPC程度はつけるとは思うけどな。
そいつに操作を切り替えたりHP管理したりすることはないとは思うが。
一人旅がいいというよりはこのアクションで
仲間を切り替えたりHPを回復したりする要素は逆に煩わしそうってのがでかい 15や7Rのようになるならいらない
7Rはリメイクとしてはアリだが、あのシステムを新作で使うのは違うだろと思う >>465
だからパーティ排除のガチアクションじゃね?って言われてるのが今の流れ NPCついてくるなら不死属性がいいな
戦闘中は出来ないけどPCを選べるってのはありえるかな >>467
聖剣3リメイクの最高難易度は
そのままだと仲間はすぐ死んで使いもんにならないから不死身にしますって凄い調整してたな ナンバリング名乗るに足る「FFらしさ」が共通認識として実体がないから
これがないからFFじゃない的な話は叩くためのあら探ししてるだけに見える >>468
その調整はかなり良いと思う 同じくノーフューチャーあるLOMだと全く使い物にならなかったからねその反省かな しかしこの不毛なFFらしさ議論はもう何年も続いてるの笑える 「FFだからこうあるべき」「FFだから挑戦するべき」こういう考え方がps3以降のFFシリーズを苦しめて来たように思う ドラクエですら1で一人旅やってる
FFが一人旅やったとしてもそれほどおかしくない >>474
坂口「ドラクエが1人ならこっちは4人だ!」
っていうのがあってFF1が作られたってのはあるんだけどな
まあドラクエ2でパーティ制導入して結果的には先越されてるんだけど 7RってRPGというよりステージ制アクションだよな、あれ ロール制を導入するならPTバトルでもいいけど
世界観や主人公の復讐劇とか背景みるに1人旅でもいいな パーティ云々、バトル中は切替えたり自操作が主だからパテメン不自然とかは大して気にならないけど、
道中の言動の不自然さが嫌だ
7Rは15よりも劣化してた… ライトニングさんだってもともとソロだったんだから、どうなるかなんてわからんだろ
ttps://youtu.be/Vk3Z25DXa-k?t=47 >>479
それはアクション要素皆無だった糞詐欺ゲーじゃないか >>479
これ見せられてバトルディレクターがバトルの企画作りはじめたっていうんだから驚きだよな >>479
ライトニングさんは実際ソロやっただろう
>>477
ベルセルクも仲間が出来て丸くなったしな 16もステージ制でボス倒すたびにスコアが表示される可能性も >>479
ムービーにバトルUI貼り付けてるのやばすぎない?
紛うことなき詐欺だろ
あとスノウが最後でてるから仲間ってわかるけどなぁ ただやっぱり
バトルをどうするかは分からないけど
仲間キャラは出してくるとは思う
だってそうしないと売れねーもん
販促のアピールで必要だよ 7Rのバトルは操作キャラがヘイト取りすぎて死ぬまで追いかけられるのと
コマンド指示しても敵との位置関係で当たり前のようにスカるのが糞だと思った >>485
仮に主システムが一人旅だとしてもFF14のインスタンスバトルのNPCみたいな感じでは出しては来るんじゃないか
特定のバトルで共闘する感じ >>486
あの戦闘で味方にヘイト向いたほうがクソだぞ MMOの14ですら、ストーリー上で同行する仲間がいて
さらに最近ではNPCを操作する場面もあるくらいだから
オフゲの16が完全に一人旅だったり操作もクライヴのみに絞ることはないと思うんだがなあ 前にAIの研究開発とかに特化した新会社を設立したって話を聞いたけど仲間NPCの挙動とかそのあたりのゲームAIはスクエニってどのくらいの技術持ってるんだろ
そもそもそこが16に関わってるのかも知らないけど >>491
日本のゲームAI開発の第一人者と呼ばれる人がその子会社に居るらしい >>491
AI云々はルミナスだな 専門家向けの講演とかAI技術の本まで出してる FF12や聖剣3リメイクでAIの味方にタンクをやらせて
自分はヒーラーやバッファーデバッファーで
後方支援的に擬似ネトゲ感覚で動けるのは好きだったな >>491
最近のスクエニが力入れてるAIって音声から自動で表情を作成するとか自動でモーションを繋ぎ合わせるとか自動でデバッグしたりだとかそっち方面だと思う >>496
ルミナスのやつは本格的にAIのマップ作りを導入するらしいね >>491
でもその会社のトップ野末やぞ
>>492
AIの第一人者…FF15…うっ頭が でも15のオープンワールドでパーティキャラをちゃんと動かしてるAIはすごくね?
あんなの洋ゲーでもないぞ。あれは自信もっていいんじゃないのかな。 野村北瀬の非王道RPGも中二路線ももう古いのでは
中二って衣食住困らない幸せな奴だけが対象みたいなもんだ
今時の人そんな余裕ないし望みも薄い
流行は失われた家族と昭和と王道だ >>499
オープンワールドでパーティ戦闘 キャラ切り替え有り 飛空艇で飛び回れるとまだ技術力はあるんだなぁと思うえるものはふんだんに実装されてるよ なおシナリオとバグ 個人的に気になるのは所持品のUIをどうするのかだな
今主流になってるアイコンで表現するタイプなのか、
それとも従来のFF通り文字の羅列のままなのか >>486
操作キャラがタゲられやすいのはいい調整だと思うが
頻繁にキャラ切り替えする戦闘スタイルだしFF15の悲劇をもう忘れたのか?
操作キャラが攻撃食らってノックバックやらスタンしたら即キャラ切り替えて殴るとか
楽しかったけどな
でも配信とかみてるとキャラ切り替え全然せずにスタン中すらもしない人とか多くて困惑したので説明はもっと入れるべきだったとは思う >>499
技術的には凄いのに魔法は何故かPK有りだし撤退しろ!みたいな指示すら出せないし味方が死にまくってフェニ尾ポーションゲーだし何も活かせてない戦闘だった
指示に関してはイグニスの招集スキルは例外 レガリアも飛ばすのは結構技術的には頑張ったと思うんだよな
でも着陸シビアにして墜落したらゲームオーバーとか
15は技術スタッフはそこそこ優秀なのに
ゲーム作る人間がことごとくやらかしてる 主に田畑だろ
野村だったらあんな仕様、絶対に入れてない >>505
あれは飛べてもクリア後でおまけダンジョン行くくらいにしか使わないのがな
途中まで実装出来るか不確かだったとか言ってたからストーリーには絡ませられんかったんだろうけど お前らそもそもなんでそんなパーティープレイしたいの?
現代のグラとアクションでパーティープレイってなんか違和感あるはやってて、てかパーティープレイでストーリー進めるRPGなんて今どきねーだろ FF15ベースで進化させるとかそう言った話じゃなくて全否定な時点でもう信者はソロしか考えてないのね >>509
そこにアイデンティティを感じる人も多いかと
今のままだと劣化DMC パーティーのないナンバリングffとかあったっけ
そこ外すのはありえんよな吉田なら いやFF信者ほどパーティープレイにこだわってるだろどう考えても
FFらしさ、伝統のFFみたいなのもいいけどさ
今までのFFも含めてもちろん好きでやってるが純粋なゲーマーとしては時代にあった面白いJRPG作ってくれたらええねん
今までのFFらしさに、近代ゲームのゲーム性を融合させて世界的に売れて評価されるゲーム作らなきゃ意味ないだろ 面白けりゃバトルはソロでもパーティーでもかまわんけど、旅の仲間はやっぱりいて欲しいなあ >>514
FF信者じゃなくて誰も着いてこれない考察してるFF14信者どもだよ 一人旅は操作キャラを気に入るか否かでモチベに関わるからな
ゲラルト好きだったからウィッチャー3は楽しめたけど
アーロイはあのちょいブスがどうしてもだめでホライズンは投げたし
ニーアも9Sが苦手でBルートで投げそうになりつつもA2が良かったからデータ消えるとこまでやったけど。
クライヴ君、頼むよ 道中同行時、違和感無い言動、フルボイスで
これが難しいから他のゲームも基本ソロが多いんだと思う
世界観が現代未来SF超文明とかでテキストや合成音声で十分なキャラとかなら
botのようにネットで話題拾ってきて世間話とか余裕でできるはずだけどね キャラクリでセシルとかティナみたいなキャラを作って連れ歩けたら楽しいかも
スタンドとか使い魔みたいな位置付けで >>513
何と言うか、例えば10が出る前ならワールドマップを歩けないナンバリングなんか無かったし、
7が出る前はクリスタルが出ないナンバリングなんか無かった
そういうもんじゃないか まぁ今の感じだと各ドミナントを倒すか味方にして、ドミナントから召喚獣の力の一部を体に宿して色々な召喚獣の能力を駆使して戦ってくみたいな感じだろうしソロ濃厚だとは思う 完全ソロでいい派
適当に着いてくるNPCくらいはいたほうがいい派
ガンビットで動く仲間がいてほしい派
操作切り替えをちゃんとできる仲間がほしい派
くらいの宗派にはわかれてるだろうw >>520
別に変化するのは良いけどそこが変わった事による別なオリジナルの何かが無いとダメでしょ
それが見受けられないからパーティの方が良いって話なんだし 旅をする理由が身内の仇を討つためというのが個人的すぎる
世界を救うとか大義のために戦うのでなければわざわざ付き合ってくれる仲間なんか居ないだろうなぁ クライヴ筆頭に攻城戦するゲームなら一人だと不自然だよな逆に、操作はクライヴだけでいいけどねその場合は >>523
そうか?
ゲーム性に合ってないから無し で納得だが >>527
で完成するのが劣化DMCなのか
FFじゃないやん FFだからどうこうってよりPV見る限りそこそこのアクション制あるバトルだから
仲間がストレスを生むくらいならソロのほうがいいって感覚なのでは。
スタイリッシュアクションで気持ちよくなってる横で敵に突っ込んで瀕死になってる仲間とか嫌でしょ >>528
なんでそうなるのかよく分からん
FFじゃないとする根拠も理解できないし >>530
単純にデビルメイクライライクなアクションゲームがFFですって言われても違うだろって言いたくなるだろ >>525
どんどん大きな渦に飲み込まれて壮大なストーリーになることを期待
でもクライヴの一番の核は仇討ち、というのは揺るがなければよりアツい >>531
よく分からんけどそこに仲間システムがプラスされればFFでいいよってことなの?
それこそ違うだろと俺は思うけど
仲間システムが無くなったぐらいでFFじゃなくなるのならそれは元々FFじゃなくね >>529
そこをどうにかするのが開発の仕事だろ
それともそんな事考えることすらできないレベルに切羽詰まってるのか? >>533
あのまま仲間増やされたらそりゃたしかにお粗末極まりないけど
ゲーム性が他のゲームと似たようになってたらそれはFFとは言えないだろ >>535
別に言えるだろ…
何故そんなに他のゲームと比較したがるのか 少なくとも吉田って人はFFだから云々とか偏見や拘りはナンセンスだと思ってるタイプだと思われる >>536
だってわざわざFFやる意味無いだろそれ
アクションゲームとは名乗ってはいるけど結局アクションが苦手なライトユーザーにもプレイ出来るレベルにはするんだから同じ様なゲーム作ったらアクションゲームとしてのレベルは下がる
だからこそRPG要素を求めてみたりよりオリジナルなものが必要 >>534
そこをどうにか出来てるゲームは現状残念ながらないんだよね
AAAと呼ばれてお金も技術も山ほどかけてるゲームはほぼ全てソロ戦闘 >>525
流石に最後まで復讐は無いだろそんなんストーリー浅すぎるやん
引っ張って中盤までやろ >>538
NPCとして着いてくるだけでもダメなの?
7Rみたいにちゃんと切り替えて操作まで出来ないとダメな感じ? >>542
別にこうすれば良いなんてものは無いよ
ただ今の戦闘でソロゲームだとしたらそれはダメってだけだよ ツシマやホライゾンに出来ないことをスクエニが出来るとは思えない だから戦闘ムービー見る限りほぼソロ確定だと何度言ったら…
適当なモーションアセットでもみて勉強してこい >>543
今の戦闘で、あのPVにでてくる傭兵の隊長のおっさんがNPCとしてついてくるようなのでもダメなのかって話 PS3でドラゴンズドグマみたいな集団行動でバリバリのアクションが出来るゲームが作れてるからな
その戦闘作った人バトルディレクターに起用してPS5でソロ戦闘しか作れませんでしたってのは流石に・・・w >>547
それでゲーム性が変わるかどうかだろ
今のままじゃわからん >>538
面白けりゃいいだろ
わざわざとか言うけど俺からしたらわざわざ仲間システム付ける意味ないだろと思うだけ
戦闘がいちいち画面切り替わってた時代なら分かるが、シームレスになってからはソロなのが自然なんだよ
仲間システムはわざわざ付けることになる
ストレス無いものにするには相当の調整とアイデアと技術力が必要だし、15や7Rの前例があるのであれなら無い方が良いと考える人間も多いはず
仲間システムは今やあって当然ではない >>549
主人公の一部攻撃モーションと敵のリアクションが所々組みになって再生されてるのよ
ドグマはキャラクターのモーションが個別で設定されていて一括で組みになってない
Unity適当に触るだけでわかるぞ
あとは単純な理由として映像みればわかるがソロアクション要素が強いと思う >>529
個人的には仲間がいてほしいけど確かにプレイしてて仲間が邪魔と思ってしまうような出来ならいないほうがいいと思うかも
15や7Rは未プレイでスクエニの仲間のAIがどの程度のものなのかわからないからなんともいえないけど>>496の内容が本当ならそっち方面はそこまで期待できないのかな >>550
今の戦闘で劣化DMCなのかどうかも分からんだろ >>554
DMCスタッフがバトルシステムを担当するアクションが苦手な人でもプレイ出来るソロアクションゲーム
どう考えても劣化デビルメイクライだろ
FF15で嫌と言うほど理解したと思うんだけどな 初報PVが出ただけでバトルの解説なんてされてもいないのによく妄想でこれだけ熱くなれるな びっくりするほど早漏な奴もいるもんだ
妄想や空想するのはいいけど、あんな情報しかないのに色々と決めつけるのはどーなんだ?楽しいか?それ >>559
どこが?
ソロゲームだとしたら劣化DMCしからならないって言う説明に何一つ妄想は無いけど 一人旅の寂しさはLR13で十分理解したから勘弁してくれよな >>560
多分だけど具体的な理由を説明した方がいいんじゃね
何故パーティ制じゃないと劣化DMCなのか
何故パーティ制だと劣化DMCじゃないのか
俺の中では差別化できてないのに質が劣る物を劣化だと思ってるんだけど
アクションゲームの差別化って仲間の有無だけじゃなくね? >>560
俺から見たら思い込みと決め付けしか無い様に思うけど FFだから仲間システムがあって当然 ってところからスタートするとまた15みたいに失敗すると思うんだけどなあ >>563
だってFF16のpvとDMCで比較すると基本的に戦闘が1on1
近接戦闘+銃系の遠距離が
剣か拳の近接戦闘+魔法の遠距離のセット
この時点ででアクションゲームとしてゲーム性が非常に似ているのは言わずもがな
特に防御したり防御を起点にしたゲームでも無いからね 15がコケたことと仲間システムはあんまり関係ないんじゃないかな >>564
だからどこに思い込み要素があるのか説明しろよ >>566
もちろん今のPV時点ではとの注釈は付くが >>568
DMCスタッフがアクションを担当するから劣化DMC←思い込み
これが論理的な説明だと本気で思ってるなら議論は無理 >>571
順序が逆なんだよなぁ
PVがなんだかDMCぽい戦闘だなぁ→調べたらDMCスタッフがバトルディレクターでした。
PVの時点でDMCぽい戦闘で更に同じ人が担当してるってもうそれ思い込みでもなんでも無いじゃん
むしろそうではないって思い込みたいだけでしょ 個人的にはアクションはDDONみたいなのがいいんだが >>572
いやパーティをKHみたいに邪魔しない様にして戦闘をDMCライクにすれば良いじゃん
なんで丸パクリする必要があるんだよ >>566
うーんそれだけの情報で16はDMCと差別化できてないって判断するのはどうなんやろ
例えばKHシリーズに1on1のボス戦って結構あるんだけど別にDMCとゲーム性が似てると感じなかったし近距離攻撃遠距離攻撃を自由に使えるってだけだと何とも言えない気がする >>573
お前の思考順序なんて知らないし関係無い >>576
あのPVを見て普通にDMCぽいなって思わなかったのか君は? >>577
別にググって幾らでもPVに対するリアクションを調べろよ
そうすりゃわかるよ レベル制があったりMPのゲージ管理とかもあるだろうし
戦闘中に使えるアクションがDMCと丸被りしてて各アクションの役割がほぼほぼ同じでもない限り劣化って言い切れないと思うんだよなあ >>575
…?
もうお前個人の基準前提で話すから意味が分からない
KHみたいな仲間システムがあるだけで劣化DMCでは無くなるってこと? >>579
何が分かるんだよ
リアクションがどうだったらどうなの?
まあもう無意味だからやめるかこれ >>581
誰がそんな事言ったよ
これが有ればなんてものは無いって言ってるだろ >>580
縛りを付けて自由度を減らして爽快感を無くすだけだよねそれ >>578
DMCっぽいって感じるのと劣化DMCって言うのは違う話だと思うよ
例えばプラチナゲームスのゲームってDMCっぽいゲームが多い印象なんだけど劣化DMCって言われてないしむしろ差別化出来てないか? 普通にDMCっぽいってのは同意するわ
でも別に劣化とは思わないな >>586
別にシンプルにアクションゲームを作るんだったらその通りだけど
>>538を読め >>584
>てかKHっぽくすれば解決するのでは? 15はシナリオが全てだろ
腐にやらせたからあんなんになったんだよ >>589
それは説明不足だったな
パーティになると他のパーティメンバーが邪魔になるって言う投げかけに対する回答だよ >>588
あれ、仲間がいなきゃ劣化DMCになるって主張じゃなかったっけ
結局別の切り口で差別化できてれば仲間の有無って関係なくない? >>592
違うよ俺はそもそもFF15みたいにアクション名乗りはするけどライトユーザー向けにも用意しないといけないからアクションゲームとしてのレベルが下がる→PVは DMCぽい戦闘で特にオリジナルの要素なし
→仮にソロゲームだとしたらただの劣化DMCって言い続けてるだけだよ >>594
こっちはあのPVだけでそう決め付けるのは早漏過ぎだろって言ってるだけだ >>594
ソロゲームだとしても別の切り口で差別化してれば劣化って言えなくない?
そもそも何をもって劣化って言ってるのかよく分からなかったんだけどDMCと比べてアクションの爽快感が劣るって意味かな ○ボタン押せば打ち上げコンボ完遂までやってくれるベリーイージーモードがあるんだろう >>597
別の切り口として君が出した要素は自由度と爽快感を奪うだけでしょ
劣化っていうのはアクションの幅 ゲームの仕様なんてあんなUIも無いので分かるわけ無いんだからさ
とりあえずどうなるか分からんで良くないか?
その辺は次のPVまで待とう何時の話になるか分からんけど >>596
13は強引でも完結させて大団円まで持っていったからいいんだよ
それをやりそこねて大惨事になったのが15だし >>599
爽快感だけで言うとそもそも爽快アクションに特化したゲームじゃないんだからそりゃそうでしょって感じだしそれを楽しみたいから他のゲームでどうぞって感じじゃね?
アクション要素があってゲージ管理、リソース管理の要素があるって感じなら劣化DMCとはならないと思う あとアクションの幅って言われても曖昧すぎてよく分かんないけど幅がDMCより狭かったら全部劣化DMCって事になるって言いたいんかな >>602
最後仲間がアーデンにサラッとワンパンされてそれっきりなの草生える
あれ死んだの?小説読んでないけど >>605
そもそも小説はパラレルで本編は無かった事になってる >>606
ああそうなんだww
本当に何もかも酷いゲームだな >>603
すまん言いたかった事が違ったわ
そもそもレベルデザインとしてコンボとかする必要がないゲームシステムになるから
結局ゼロ距離シフトが効率的だよねみたいな事が起きてどうしようもなくなる 別に戦闘なんて大して面白くなくても面白いゲームなんて沢山あるんだから一人が劣化DMCと言い続けてもああはいそうですかで終わらんか? 15みたいな糞きめぇだけでツマランもんにされるくらいなら一人行動でいいよ
スカイリムとかみたいに雇ったり要所要所で仲間と共闘するくらいでいい
ツシマやってそう思ったよ アクションに見えるだけでff14方式かもしれんし
アニメーションだけではわからないよね ff15では仲間の介護ばかりやってたから
ソロ戦闘の方が爽快感はあると思う >>611
16は公式がアクションRPGっていってる
KHも15も7Rも公式ではただのRPGだから
確実にこれらよりもアクション制は高いものになってるかと FF15面白いって言ってる人は一体どの辺を面白いと思ってるんだろうなwガチで謎だわ
ストーリーは最低レベルだとして戦闘も中々レベル低いしオープンワールドとしてみてもゴミ
褒めるところがガチのマジで音楽ぐらいしかない 基本一人でクエストによって共闘したりとかのほうがシナリオの幅は広がるよな
カイン、エアリス、キーファみたいなのも気軽に入れられるし >>613
言うてニーアだってアクションだけど、完全介護モードがあったから
16にも間違いなくボタン押してるだけで
勝手に攻撃して勝手に避けて回復するモードがあるだろうて FF15、バトルが評価されてるのはチラホラみるよね
でも実際は味方が死にまくるのをポーションやらフェニ尾使いまくって介護しつつシフト繰り返すだけ
片手剣以外もっさりしてて爽快感もないから使いたくないし
決め手はいつ使っても誰かしらにフレンドリーファイアするし消耗品っていう訳の分からない魔法だ
うん、バトルも最低なゲームだな >>618
結局このモードがあればアクション云々は問題ではなく
やはり成長要素やストーリーが評価につながると思う 今回のキャラ設定だと
ストーリー的に剣を使うのが必須だから
ジョブシステムはありえないかなー
FF2のシステム期待したんだけどなぁ ても操作できるキャラがクライヴだけって考えると
カスタム要素が召喚獣のつけかえだけだとつまらんよな。
武器も片手剣だけだと物足りない。
やっぱり大人になった黒魔ジルちゃんを操作するパートもほしいよね。 シームレスよりエンカウントバトルのほうがあらゆる面で優れている そうやって13でエンカウントに戻して取り残されていったんだよな・・・ 13はマジで一本道をひたすらまっすぐ進んだ印象しかないな シームレス信者がいるから何言っても無駄
何もかもゲームにリアルを求めるキチガイが世の中には多い
ゲームはゲームなのに >>623
そこだよね
面白い、つまらないを別にしても
ノクティスは扱える武器がめっちゃ多かったし
FF5は固定パーティだけど、ジョブ付け替え
FF12に至ってはパーティもジョブも自由
カスタマイズ性は本当に低くなるね ノクト扱える武器は多かったけど実際色んな武器使って楽しんでた人間いんの?あれ >>624
結局、シームレスでも決められたフィールドで戦う、リザルト画面がある時点でシンボルエンカウントとほぼかわんないよね
リアリティって意味ではいきなりバトルフィールドに瞬間移動して戦うのは流石に没入感を著しく阻害するからもう無理だよ エンカウント方式は様式美なのよ。
特殊効果のフェードから入ってFFのイントロからのバトル、バトルが終わればリザルト画面、暗転してホッと一息、そしてフィールドに戻る。
この一連の流れが美しいのよ。
シームレスは場面転換が無くて気が休まる暇がない。 何のシリーズ作品にもいるけど、新作に関して最大限ネガティヴな予想立てておいて
ちょっとでも希望的な発言があるとすぐ全力で否定しに飛んでくる奴マジうっぜーわ やっぱり最糞主人公・最糞仲間は12・13・15が争うのか?w
16は大丈夫かなw 今の時代はゲーム性よりも没入感やらグラフィックやらリアルなのを第一に考えてる人が多いから大変だよね〜
探せば結構あるのでPCでハイエンドグラボつんで観光ゲーやればいいのにな エンカウントでソロ戦で・・・16がすごいことになってきたな
世界よ、これがPS5だ あー武器種は確かに気になるね
それとも物理型 魔法型 召喚獣型とかでスタイルが違うとか? >>637
没入感のあるリアルなグラフィックで観光もバトルもゲームも楽しみたいってだけでしょ
HDゲームとはそういう総合エンターテイメントだよ やけに伸びてるが何か情報あったか?
お前らお得意の妄想で盛り上っとるだけか? 十何年と繰り広げられてきたFFらしさとは何かをいまだに言い続ける パーティープレイ、ワールドマップ、シンボルエンカウント
パーティープレイはほんとに上手くゲーム性にコミットできればそりゃ言うことないんだけどさ
今どきそんなゲームを本気でやりたいとか言ってるやつはまじで他のゲームやってんのかって疑いたくなるくらい時代遅れだな
そんなテンポ悪いゲーム今の時代売れるわけねーだろ もはやFFってだけで何やっても叩かれるだろうから
信念もって面白いゲーム作ってくれるのが一番
情報公開→こんなんじゃねえ→変えたよ→こんなんじゃねえ→変えたよ→こんなんじゃねえ→もうわからないよ
はダメ ソロ確定だろ
今までFFの第一報から数人は仲間もいたし >>648
上に13って反例を出してるのにまだいうか エンカウントバトルのいいところは場面転換によってプレーヤーの視点を自然に主観から客観に切り替えられるという点が挙げられる。
シームレスバトルのカメラは常に主人公が中心で、仲間の動きが極端に把握しづらい。
その点エンカウントバトルなら第三者視点でパーティ全体の動きを俯瞰できる。
シームレスでもやろうと思えばカメラを俯瞰的にはできるが、場面転換が無いだけに演出上薄ら寒いものになる。
仲間の存在に意味を持たせるなら絶対にエンカウントバトルだ。 >>648
そもそも16は一人じゃなくね戦ってるのも >>650
それエンカウントバトルは〜じゃなくて
コマンドバトルは〜なのでは >>652
ほとんどの洋ゲー出来なそうだな
おっさんでさらに基本ブサイクだし
女がいても基本ブスだけど いってても25くらいの奴をオッサンとは言えないだろ
ゲラルトなんて老人だからな それでも面白ければ売れる 洋ゲーは基本キャラクリできるし
ドラゴンエイジ:インクイジションやバルダーズゲート3みたいにPT戦闘できるものもある 面白くてもアクションだったらあんまり売れなそ
知らんけどさ、おじいちゃん達はRPGだから過去作のFFが好きなんだと思うよ おじいちゃんはもう知らないかもしれないけど、
日本だけでもゼルダやモンハンワールドは200万売れてるけど
FFは15も7Rも100万程度しか売れてなくて
海外含めても大差で負けてるのよ
アクションが売れないとかもう過去の話 今時日本ならまだしも海外でターン制なんか出したら大爆死だろ 初動は15より売れないかもな
後は面白さと完成度の問題だから PS5独占ってのが博打すぎる
せめてPCとのマルチにすべきだった
14プレイヤーを狙うならなおさら 15より売れる=累計900万以上だからなかなかにハードル高いぞ 15や7Rをやる前なら、FFなんだからパーティ必須だろ!に頷いてたかもしれんが今は少なくとも優先順位は低いと思ってる 売上げは別にして、良いゲームになるかどうかはライターが誰かにかかってるだろ >>666
たぶんこれは絶対に超えられないと思うけど
そこで腐ってほしくはないな 900万てなかなか物怖じする数字だな
PS5じゃないと出来ない表現って高速移動とかロードほぼ無しファストトラベル? 外伝ならともかくナンバリングだから仲間欲しいし操作もしたい 正直、アサシンクリードシンジケートのバグだらけの初期の仕様とかプレイしてたらその後アサシンクリードオデッセイみたいなウィッチャー3やRDR2にも匹敵する名作が生まれるとは思えない
同様にゼルダトワプリみたいな微妙ゲーをやらされたあとにまさか時のオカリナを超える名作ができるとは思わなかった
龍が如くも同じ4〜6をプレイしたときにまさか0や7みたいな名作が生まれるとは思わなかった
だからFFも15がいくら酷くても関係ないよ
FF7Rも面白かったしシナリオはクソだけど 7R微妙扱いするのは逆張りだわ
好評だし面白かった 仲間無しでRPG的戦略性無しの完全なアクションバトルにすれば
ウィッチャー3やスカイリムと同等以上に作り込まれたマップと
10以前のFFナンバリングと同等以上の壮大で感動的なシナリオを実現出来るというなら別に構わん
逆に言うとそうでないならわざわざFFの独自性を捨てて洋RPGと同じ土俵で勝負する意味は無い >>673
チャプター16から右肩下がりだよ、シナリオはね
バトルは面白かった空中戦以外
シナリオは
エアリス「バレットの命を助けてくれてありがとうころす!!」
クラウド「俺は世界を救いたい!セフィロスも世界を救いたいのか!じゃあころす!!!!」
とか意味不明過ぎて泣いたわ ほとぼりが冷めたら、GamePassとかに入るだろうから、
これからは評価の基準は販売本数じゃなくなると思うんだよね ヴァリスゼア→ウェスタロス
黒の一帯→死者の軍団(ホワイトウォーカー)
皇国→七王国
皇都オリフレム→王都キングスランディング
ロザリア公国→ウィンターフェル
鉄王国→鉄諸島
火の召喚獣→ドラゴン
ジル→シオン
まぁ似てるわな
後は敵国側に憎たらしい女宰相と賢しらなドワーフ(もしくは亜人)でも配置すれば完璧やん
黒の一帯が迫るってのと
鉄王国は逃れられないほどまんますぎる >>674
FFの独自性が仲間システムだって前提がまず違うんじゃないの
エンカウント式のコマンド戦闘に相性が良かったからほとんどのRPGが採用していた仲間システムを、FFがいつまで経っても捨て切れなかっただけじゃん
とは言え仲間システムが絶対ダメとは思わないけど、
少なくとも洋ゲーと比べてどうかとかではなくて、
仲間システムを採用したFF16と、ソロのFF16のどちらが面白くなるかが大事なのでは? ゲームオブスローンズに影響受けてるのは間違いないけど
そこはアサクリとかもだからな。
アサクリヴァルハラ←7王国時代に北欧からイギリスを侵略する話だからな むしろコマンドバトルのほうがなんか複雑な感じあるよな
ラスレムとか慣れるまで本当になんじゃこりゃだったもん パーティ制で面白いのがFFとしての成功だと思う
ソロの時点で失敗 FFとして成功かどうかなんてどうでも良いから面白いFFがやりたいです パーティがFFの要なんて、このスレにきて初めて聞いたわ 「たとえゲームとして成功しようがが俺のFF像と違っていたらFFとして失敗」
この狂った風潮に振り回され続けブランドが崩壊していったのが今のFFなんだもう目覚ませ PS3世代の洋ゲー→オープンワールド+オブジェクトインタラクティブ(モノに干渉できる。壺を割る、草を刈るだけでなく、壁を壊して有利にしたり、NPCを○したりもできるし、全ての乗り物に搭乗できたりする)
PS3時代のFF→シンボルエンカウント(笑) おつかいクエスト(笑)1本道(笑)
PS4時代の洋ゲー→広く、高低差もあるオープンワールド+シナリオインタラクティブ(ユーザー次第で結末どころか、物語の流れがガラッと変わる。戦争を回避したり、序盤で死んだ味方のせいで終盤の展開が変わったり。
それと自動生成サブイベントの精度が上がってまるでシナリオライターがちゃんと用意して演出もしたみたいな自動発生イベントができたのもこの世代。RDR2やキングダムカムなどはマジでランダム発生イベントと気がつかないレベル)
PS4時代のFF→オープンワールド初心者向けのPS3初期のようなオープンワールド。NPCは24時間その場をウロウロ、モンスターは捕食も睡眠もせずウロウロ、クエストれはすべておつかい、地形は高低差なし
ワープ能力持ちなのにワープ移動不可 7Rは元がパーティ制のコマンドバトルという点をアクションはATBを貯める手段でコマンドと良いバランスにに落とし込んだほうだ
各キャラ操作感に個性もあり良かった
でも16のDMC感満載のバリバリのアクションゲームでパーティ制は無理があるよ
一部のダンジョンでNPCとして連れてける程度かもな >>605
生きてるよ、平和になったあとノクトにこれからは俺たちが世界を守っていくぜってシーン描かれたのあるし 一人旅だろうがアクションRPGだろうが
変えるとなったらそれ用にゲーム設計するだろうし
これまでの作品に一部だけ置き換えてイメージしてどうのなんて言ってもバランスを書いた見方になるだけだと思うけどな ちなみに参考として
FF7(原作)→動かないドット絵背景からフレーム数は少ないが動く動画背景に。つまり、ドット絵の見下ろし画角から実写gif動画へ進化
戦闘画面は豊富なモンスターから味方までフル頭身の3Dモデル
アニメーションもほぼなかったFF6までに比べて3DCGのカットシーン演出
これだけですごいのに、グラを強化したからといって何かを犠牲にしたわけではない
むしろ過去最高数のミニゲーム(中にはのちにスタンドアロン化したものもあるし、今でもプレイ動画があがるものも)、町の数も減らさず
音楽は伝説級、シナリオも当時は斬新だった「弱すぎるヒーロー」と原発を予見したかのようなとんでもない切り口
戦闘システムもアレンジすれば現代(リメイク)でも通用するマテリアシステム
評判のよかったジョブシステムやFF6の群像劇スタイルを踏襲しないストロングスタイル
見た目がモロFF15とDMCを合わせただけのFF16とは訳が違う違う違う
キャラもスクエニどころか日本を代表するキャラの一つ、セフィロスはクッパやDrエッグマンと並んで歴代最悪のビデオゲームキャラとしてギネスにも載っている
一方、当時の洋ゲー→キモすぎるポリゴンモデル、凝りすぎて意味不明、一部ではカルト的人気なシナリオ
BGMなんてないも等しい低レベル
戦闘が楽しいはずもなく、キャラクターは立ってない
未だに残ってるキャラもいない PC版も出すなら
・PC最適化作業として予算と時間がかかる、同発なら発売日も遅れるかも
・ソニーからの支援はほぼ受けられない
PS5独占なら
・ソニーが勝手に宣伝してくれる
・それどころか技術支援及び金銭支援もしてくれる
・時限独占ならあとからゆっくりPC版作って売ることもできる >>694
14はギャグっぽいネタシーン結構多いじゃん 選択肢の中に1個は笑えるやつ仕込んでくるクライヴ君になるかも >>697
遊び心ってのはそういうのじゃなくて、FF15のようにリアルなオニギリのような一見誰の得にもならなそうな事をあえてやる事 それってそもそもプロデューサーがやることじゃないびゃんねぇ >>699
そういう手間のかからない事は率先してやるよな吉田は
技術的に手間のかかる事は一切やらないけど >>659
ゼルダモンハンもソロで成功してるんだからソロだろうな
パーティって手間だしな
それに同時進行の7Rはパーティだしな マルチエンドにできるかね?
三人でタンゴのクライヴ君とか >>680
仲間無しの1人旅のナンバリングFFが過去有ったなら違うと言えるがそうじゃないよね
それと洋ゲーと比べてどうなんて話はしていない
パーティー制だから出来るRPG的戦略性の有るバトルはウィッチャー3やスカイリムでは味わえない要素なのだから
それを捨てて一人旅のアクションバトルにするというのは海外の一線級のRPGと同じ基準で面白さを評価されるという事な訳で
そこで見劣りしない物を作れないなら自分からアドバンテージを捨てる意味は無いって話 今だに吉田がゲーム作ってるどころかあまつさえシナリオまで書いてると思ってるやついるのが衝撃だわ >>704
吉田の作るゲームにおいて選択肢は後の展開に一切影響しない
ひどいときはどの選択肢選んでも同じj反応
選択肢でアイテムが受け取れなくなったりして文句言われると面倒くさいというポリシーを持ってるから めちゃくちゃクールで大人っぽい雰囲気ながら
実際にゲーム内にはギャグがいっぱいというのがFFだから
今回もそんな感じに作ってくるだろう
漆黒のPVだって、あんなにかっこいいけど
実際にはクポポクポーだからな >>703
ゼルダもモンハンもRPG名乗ってねーだろ >>704
分岐やるならオウガのアライメントでやるのが思い浮かんだが
復讐者にロウルートも無いかw 復讐者ってのもあくまでも初期設定みたいなものだから
そのままイフリート倒してめでたしめでたしになるはずはないわな >>705
少し前にも書いたが、例えば10が出る前ならワールドマップを歩けないナンバリングなんか無かったし、
7が出る前はクリスタルが出ないナンバリングなんか無かっただろ
いや、それが洋ゲーと比べてるってことだろ
ウィッチャーやスカイリムと同じ基準で面白さを評価されることの何がダメなの?
ウィッチャーやスカイリムで味わえない=面白い では無いだろ?
何と戦ってるんだよ
ソロにした結果、ウィッチャーやスカイリムより評価が下でも、
仲間システムに拘ったFF16よりは面白くなるならそっちが正解じゃないのか 12だって13だってパーティだけどもはや仲間操作してないし そういやちょっと前に名前がURLからリークしてるってのあったけど
完全に嘘リークかと思いきや、プリスキラ?とか一部あってるのもあるらしいね
なんだったんだろ、仮の名前? そもそも戦闘がDMCな時点でウィッチャーでもスカイリムでも味わえない要素だけどな
>>712
復讐者から変わるには何らかの要因が必要だと思うけど仲間が一番確率高いわな
殺伐とした16世界に堅二がいるのかもしれないし アクション重視でもいいと思うが
RPGとしての楽しさを追求するのなら
プレイヤーの操作スキルですべて決まるよりも
装備や属性相性で左右されるようなバランスにして欲しいかな
もちろん無茶苦茶うまいならプレイヤースキルでゴリ押せてしまっていいんだけど
ってやるとFF7Rで
やれ敵が硬いとか言われちゃうんだから難しいよなあ メインビジュアルの世界を一人で背負ってる感…
サポート役でもう1人同行、能力や容姿で選んで雇ったり
とかなら道中もバトルも役割がはっきりして違和感無くいけそうな気もする でも16がどちらの方向性で行くのか来年の続報が楽しみではあるな
今回のトレーラーは売りのところとか何も入っていないものだったらしいからそこも期待 ttps://dengekionline.com/images/Ejsa/rq2l/2bQK/rG2S/JwDIC5Izm1zqOPwfYBOKj5kiHll75PGqpSvo8qLRHFKTFsLc9zIKmn2RO1t0aPKoobJG0OqdHf1XDXlb.jpg
描かれてることがストーリーに反映されてるなら一人旅でも竜の相棒(左下)みたいなのが居るのでは?
実現した場合そいつの正体は高確率でバハムートだろうけど 7Rはアクションがいかに上手かろうが被弾確定攻撃あるしアクション上手ければ超絶プレイ出来るわけでもないからアクション部分はゴミだろ >>713
なにと戦ってるんだよはこっちのセリフ
お前の言うストーリーにクリスタルが登場するかとかワールドマップの有無の話と
今スレで話題になってる話とでは全くベクトルが違う
クリスタルの有無は毎作変わってる世界観の話だしワールドマップの有無はマップの仕組みの話で
ゲーム性の根幹部分に関わるパーティー制かどうかや完全なアクションバトルかどうかとは重さが違う
ましてやそれが初作以来30年以上変わらず続いてきた要素ならなおさら
他に洋RPGには無いゲーム性が有るかそれ以外の要素のクオリティがスカイリムやウィッチャー3と同等レベルなら良いが
そうじゃないならわざわざFFを買う大きな理由になってるゲーム性を捨てる意味が無い
まぁそもそもこれを捨てれば面白くなるっていう保証が何もないけどな
少なくとも単に捨てるだけで面白くなる足枷みたいな要素では無いのは確か 途中送信してしまった
あくまでも7RのアクションはRPGに毛が生えた程度だよ >>722
なるほど
仲間がモンスターならそもそも操作させろという要望は皆無だし、ちゃんと仲間はいるでしょって事か >>723
アクションが上手ければ
超絶プレイでノーダメできちゃうぞっと 7Rはバトルシステム以外現代のゲームとして褒められるところがなかった
無駄なアスレチック、くそ寒いミニゲーム、中身のないサブクエ
バトルしか楽しめることがないのに
決まった場所で決まった強さの決まった敵としかバトル出来ない
本当にがっかりした フェニックスとバハムートが組んでイフリートを俺必奴殺しにいくとかイジメかなw >>723
そもそもRPG的バトル要素とアクションバトル要素を融合してるシステムをアクション部分とか限定して語るのがナンセンス
アクション性だけ考えるなら
全ての攻撃を回避だけでダメージ0で凌げてジャストガードで無条件で反撃に移れるようにするのが正解だが
7Rが目指してるのがそれじゃ無いってだけ >>724
クリスタルは5あたりまではずっと重要な要素だったし何が根幹部分かは人の感性次第だろ
FFと言えばクリスタルだろと思ってた人も少なくないのでは?
ゲーム性で言うならエンカウント式のコマンドバトルじゃなくなった時点で大きく変わったわけで、仲間システムにだけそんな拘る必要あるか?
だから何で
>スカイリムやウィッチャー3と同等レベルなら良いが
みたいな話になるんだよ
関係あるか?
FF16自体がが面白いかどうかじゃないのか? 面白ければ何でもいいがな
30年続いた"本来のFF"と違うかどうかなんて固執したり分析されても興味無い >>722
マザークリスタルの名前もドラゴンと関係ありそうな名称が付けられてたしそこに竜が描かれてるのは何か意味がありそうだな
場所が旗に竜を描いてたザンブレクっぽいのも気になるけど >>724
明確に足枷だろ
飛んでる敵倒すためにバレットにスイッチさせるのやめろ 個人的に7Rは13のバトルシステムとあまり変わらない感じだったわ
まあ目指したものがコマンド戦闘の進化系だからそんなもんだろうけど
ミッドガルがリアルになった事には感動したけどそれだけだったな >>734
1人旅がいい!って言ってるわけじゃなくて、
仲間システムが上手く機能しないならいっそ無い方がいいって言ってるだけ
理由は、エンカウント式じゃなくなってからの仲間システムが上手く機能しているとは思えないから FF15とか逆に煩わしかったしなあ
KH3の仲間は適当にマトになったり回復してくれる補助輪って感じだったし直接面白さに繋がるかは微妙
まあ仲間居てもいいけど プロンプトは回復アイテムの無駄だから
死んでた方がありがたいまであった >>731
どんだけ理屈こねてもパーティー制とパーティーバトルはFFどころかJRPGの根幹の要素だし
FFに特別思い入れ無い人間からしても
単に一人旅のアクションバトルにしてそれらを捨てるだけじゃ
海外の大作RPGじゃなくわざわざFFを遊ぶ理由減ったなとしかならんよ
それとなんで捨てるとFF16が面白くなると思ってるのか教えて >>723
だからあれはコマンドの延長線上にアクションがあるだけだと言ってるだろ! >>735
は?
それ辞めろって7Rのキャラ切り替え否定してることになるけど
それを理由に評価下げる奴より評価上げる奴の方が遥かに多いと思うけど >>740
思い込みじゃないのそれ
根幹だとか勝手に決められてもね…
だから何度も言ってるけど、仲間システムはエンカウント式コマンドバトルに相性いいが、
シームレスアクションバトルには相性悪い
そこに無理矢理根幹だからとか頭の固い良く分からない理由で仲間システム突っ込んでも、良い結果になるとは思えない 主人公ダルメキアの戦奴かなんかやってるんだっけ
ザンブレクに滅ぼされたからか 仲間が居るのか居ないのかぶっちゃけまだ分からんけど居たとしても7Rみたいにガンガン操作キャラ切り替えてパーティ全体に仕事させて〜って感じにはならないだろうな
あれはある程度アクション性を下げる事でコマンドバトル要素と融合させたから実現できたスタイルだ
16は結構アクション推しだし仲間居るとしてもKHスタイルがいい落とし所かな >>743
7Rは元が仲間システムのあるコマンド式のリメイクだからあれで良いけど
普通なら糞だろ
主人公が剣と銃を持ち替えればいいだけ 今年自粛始まってからFF1から13まで全部プレイしてる人が書いた感想のnote見てみたけど
思い返してみればFFらしさってぶっ飛んでることなんじゃないかと思えてきた
FF1から既に宇宙行っちゃってるし2は太陽エネルギーを戦艦にぶち込んでるし >>746
原神みたいなキャラ切り替えならありかもね >>747
普通なら糞?
「普通」が何を指してるか知らんけど
ゲームに普通と言えるジャンルというかゲームの形態有ったっけ?
まさかパーティー制じゃない一人旅のゲームが普通とか言い出さないよね? >>749
荒れまくるだろうから逆に見てみたいわそれ FFの1番の強みは唯一の大作JRPGって部分だと思う
FF15や7Rみたいなのしか作れない連中がそれこそJRPG部分を捨てたら何ができるのかは見てみたいかも >>750
何言ってんだ?
7Rはリメイクだからあれで良い
元がパーティバトルのコマンド式だからそれを現代風にリメイクするにはという問いの最適解だと俺は思う
が、ゼロから今ゲームを作るのなら、飛んでる敵を攻撃するためにいちいち操作キャラを切り替えるなんてナンセンスだし糞だと思う
分かったか? 16で成長したキャラは14でも使えます。
このネタどうよ? >>754
分からないし意味不明
ゼロから今ゲームをつくるのなら糞なシステムがリメイクだからどうとかないわ >>734
コマンドバトルは今の時代あり得ない
かといって、キャラ切り替えながら戦うのは煩雑で嫌
AIだと結局プレイヤーの仕事は仲間の介護
なら1人旅でいいデースってなるだろ 一人旅(ライトニングリターンズスタイル)
仲間は居るが操作キャラ切り替えのみで表示は一人戦闘(FF零式スタイル)
仲間は居るが自操作は出来ないNPC(キングダムハーツスタイル)
仲間NPCが居る、操作切り替えもできる(FF15スタイル)
パターンはこんなもんか >>758
FF15の仲間操作は後付けで7Rと違って何もバトル上の役割考えられてないからダメ >>756
ほらバレット用の敵だよーバレットに切り替えてねーってのがアホらしいって言ってんだよ
でもバレットも活躍させてあげないといけないし削除するわけにもいかないだろリメイクなんだから
だからあれで良いって言ってんの
でもゼロから作るならそもそもバレット入れなきゃいいだろ あれ、ひょっとしてジョシュアとジルって序盤に黒イフリートに殺されちゃう…? ジョシュアは死ぬと思うけど、ジルは成長した後で再開するパターンだろ イフリートに魂だけ取り込まれてて精神世界で再会する展開ありそう >>760
7Rに誰々用の敵とか居ねーよ
遠距離攻撃が効果的な敵を遠距離攻撃が得意なキャラで攻撃するのがアホらしいってパーティーバトルそのものの否定だろ
お前がその程度の戦略考えるのすら面倒な脳筋なのをゲームが悪い言ってるだけじゃねぇか 7Rってマップをリニアにしてバトル場所すらも指定してあって
とにかくバグがでないようにがちがちにかためて
やっとパーティ戦闘実現できた感あるからなあ
あんな窮屈なレベルデザインは16では嫌だわ >>766
そんなもん戦略でも何でも無いだろ
いや不毛だからもういいけどね ノムリッシュ系のFFだと脚本家が誰々、みたいな話題になるけど16はならないんだな
お前らその辺は興味ないの? 15のあれ作れこれ作れの惨劇を知ってると結局開発の作りたいように作ってくれとしか言えねえわ
その結果パーティ制じゃなかろうが文句はいわねえ >>769
いや超あるよ
けどそれこそ何の情報も無いからなあ >>769
たぶん14の蒼天までを作ってた前廣でほぼ決まりだし 脚本は14チームからなら前廣さん(新生〜蒼天3.0までのシナリオ)有力
石川(漆黒)さんがいいという意見多いがシナリオ完成済みとのことから望み薄
外部起用って線だと松野さんは無関係と明言
以前ヨコオが14とは別に吉田から依頼をうけた案件があると言ってたのが若干気になる ヨコオのアレはリンカネもリメイクも発表前だからそっちの事でしょ >>777
吉田から発注はされんだろう
ニーア関連は第二だし >>778 吉田からコラボ以外の話で呼ばれたなんて言ってなかったでしょ >>779
吉田とヨコオが今は言えない何か打ち合わせをしてる場で14とニーアのコラボイベの話も出てそこで決まったという感じの話題だったよ 全滅エンドをFFではやらんだろ
と思ったんだけどFF15とかいうヤバイ奴が主人公転がしたんだったな 16の設定見るにありえんくもないのが恐い
ただこの前の吉P散歩では他人事だったから違うんじゃないのかな 零式とか伏線なんぞ無くポっと出の意味不明な敵に主人公陣全滅させられたな
あれで「零式泣けるわ〜」とか言ってた腐女子どもが15も持ち上げてんだろなあって勝手に思ってる 7R良かったけどキャラを頻繁に切り替える戦闘は俺には合わなかったわ
あとリアル過ぎて画面酔いした
16は大丈夫そうだが、キャラ切り替えバトルなら嫌だな
ずっとクライヴでええわ TOGぐらいに全キャラ個性あって特定の敵はこのキャラじゃないとダメとかが無ければ
俺はコマンドバトルじゃないRPGとしては十分だわ
FF7リメイクの飛んでる敵にはバレットとかアレは全く面白くない 7Rの戦闘は俺もだめだった
13も嫌いだからかもしれないけど
でもPTがだめってわけじゃないとおもうんだよな
ドラゴンズドグマの戦闘は仲間がすごく頼りになったし面白かった。あれでいいんだよ おれも7Rの戦闘はあんま好きじゃないな
色々中途半端だし 12以降のナンバリング作のシナリオは全糞なFFだぞ
16もやっちまうかもしれない
多分16はラスボス手前で主人公がやっぱりラスボス倒さず旅続けるわ!あばよ!とか言い出しそう コマンドバトルは古いという固定概念を覆すニューコマンドバトルを考案できるかがカギ 前廣っつーかff14の脚本は説明口調で長ったらしいのが多くて読む気がしない
セリフに無駄が多すぎる 松野は無いかー
14参加してたからもしかしたらと思ってたけど なぜコマンドバトルが古いのか論理的に説明出来る奴居る? まえひろ新生は旧の負の遺産の処理に追われてただけで本来は蒼天くらいのクオリティで書けるんだろうから及第点にはなるだろ
石川はいわずもがな
ヨコオは趣味悪いだけで見てる側を納得させるかつ楽しませようって気概がないからダメだ、奇行を繰り返して注目浴びようとするガキンチョの進化系でしかない ティザーPVを観るだけでもキャラの台詞がいちいち説明口調で台本感がありすぎなんだよな
「女だろ?戦場で間違えるか」
「これがあるからな、俺たちに拒否権はない」
↑野営中に今更言うようなことか?
「援軍を出せぬだと!?」机バンッ
「なぜ...フェニックスの他に火の召喚獣が」
↑感情が高ぶってる場面なのに説明的すぎる 7Rのエアリスみたいに接続詞抜いた頭の悪そうな喋り方されても困る >>797
顔の表情も表示できないドット絵時代のセリフだったら合いそうだけどね >>796
正解w
6カ国すげぇ!と感じさせてゲームを買わせに来てるのかもしれない
もしくは2カ国回ったところでまだ回ってない国がもう3つ消滅してて次の国でラスボス展開
最近のFF(FFだけの話ではないが)は発売までにみんなが凄い!と感じてた部分が実は見せかけの裏切りパターンが多いからな マップデータ等にこだわりすぎて発売延期とかフレームレートが下がるとか、ロードがクソ長いとかにならないと良いんだけどな
おにぎりとリヴァイアサンのデータ量が同じとかね >>795
また同じチームでオフのFF作ることがあれば漆黒の評判汲んで石川さんメインになりそうだけど16はタイミング的にDLCだろうな
積み重ねもあるし漆黒良かったけど世界観とキャラのバランスは蒼天が1番好きだったから前ヒロなのは個人的に嬉しい >>801
PV見りゃグラフィックに力を入れてる感じはまるで無いから大丈夫でしょ >>804
第一報が1番印象に残るのにそこで力入れてないんだからそこから大きく変わる事もないでしょ >>805
リアルタムであのグラだぞ力入れてないわけ無いじゃなかいか
服の刺繍とかよく見てみろ糸の一本一本まで表現されていて自然にたわむんだぞ? >>794
ゲームってインプットに対するアウトプットで快楽を得る作りになってると思うんだが、コマンドRPGは快楽を得るまでに時間がかかってしまうから古いと言われてるんじゃないかな 最終的に買わせればいいんだからプロモーションは発売の一年前ぐらい前から本気出せばいいんだよ >>806
えぇそんなのグラフィックに力を入れてると言われてるメーカーならどこでもやってるし
グラフィックに力を入れてるのってUE5のデモ映像みたいなのを言うんだぞ 最近のFFはグラフィックが進化してるのに台詞回しやら演出やらが昔からあまり変わってないのが違和感ある
人形劇とか舞台っぽいというか、なんかそんな感じ
むしろアニメっぽいのかな >>809
5分〜10分の映像作品と一緒にするなよ…
一箇所だけじゃなくてそれを何カ国も作るんだぞ? >>811
だから力を入れてないじゃんしょうがないって言い訳するくらいには
量とか関係無いよどうせ画面に表示出来るシェーダーとかは同じなんだから 洋ゲーのRPGも説明口調多いし説明不足よりはマシか よくエアプ老害が「FFは映画だ、ゲーム作れ」とか言ってるけど
むしろ近年のFFって映画的な部分が弱いよな >>813
見る側が能動的に話楽もうとする映画やドラマならともかく
ゲームなんか話読めない客が多いから説明口調にならざるを得ないかと >>812
プレリンダじゃねぇんだよリアルタイムだぞ? >>816
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
流石にこれと比べちゃうとグラフィックが綺麗とは口が裂けても言えないw >>815
13は台詞での説明口調やらずに説明は全部用語集に丸投げするスタイルだったな >>817
いくらグラが良くてもブスババアの冒険なんて誰も見たくない
日本のゲームはこういうところしか勝てないんだからここを大事にしていきたい >>817
グラの方向性が違うからなぁなんとも言えんが?
あとこのロケーション作るのにどれくらいかかったんですかねぇ? グラとか関係ないわ
FFナンバリングは買うこれだけ
グラにこだわる奴はハリーポタでも買えばいいんじゃねw >>823
こう言う思考停止が一番FFをダメにしてんだよなぁ このスレ見てるとTBTの言ってた脳死でFFらしさと連呼するFF病患者がどうのってのも笑えなくなるな
個人の認識の裁量でしかないものをさぞ組み込んで当たり前みたいに抜かしてくるんだから 15のホストホモ批判を吉田も高井も絶対知ってるはずだからそう言う要素は入れないと思う
チャラくないおっさんひとり旅か、かわいいヒロインが入るかは分からんが >>826
FF病は開発側を揶揄した言葉だぞ
FFを作ってきた自分たちは凄いと言う根拠のない自信や怠慢の事な
それを言ってた田端が1番患ってた訳だが >>828
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。 >吉田PはこれまでのFFに対し「“これがFFである”とするエッセンスを意図的に排除し過ぎている」「ファンサービスが足りてない」
田畑と吉田は姿勢が真逆だな 7Rの戦闘は好評だと思ってたけど合わない人もいるのね 鬼滅の刃みたいな見てわかるものをいちいち全部説明セリフで言わせるようなのが大流行りしてんだから意外と世間では説明的なのって好かれてんのかね?
個人的にはあの説明セリフが大嫌いで1話切りしたけど 世の中思ってるよりアホが多いからな
ファルシのルシなんて普通にプレイしたら意味わからん奴なんて居ないレベルの用語なのに未だに言われてるし 万人が理解できるものが正解だからね
悲しい世の中だね >>834
いや何の説明もなくいきなり用語で会話してるんだからアレは脚本に問題がある 現代が舞台のオープンワールドAAAはGTAやウォッチドックスとかあるし
ファンタジー世界が舞台のオープンワールドAAAもたくさんある
でも現代×ファンタジーってFF15しかないんだよね
セールで2000円以下なら普通に買いどきだと思うわ 嘘でしょ? 鬼滅の刃をsageるとかまったく主流が見えてないじゃん
既に鬼滅映画の興行収入は公開17日にして150億円を超える記録を叩き出しているという
認知・集客力・コンテンツ力なのだぞ
・『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
・『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』/世界興行収入 570万ドル
・『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
・『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル >>834
あれは当初意味が分からないだけじゃなくてアホっぽい語感もダメだったと思うわ 現代ファンタジーといってもガソリンスタンドとちょっとした市場があるくらいだからなあ
新宿まるまるオープンワールドにしたほうがまだよかったような >>842
ノリとしてはそっちのほうがあってそうだけどな >>833
鬼滅はスロースターターだぞ
俺も最初は退屈だった
でも5chで絶対見続けた方がいいって言ってる奴が居たから見続けてたら大当たりだったよ
5chで絶対見続けた方がいいって言われてても大体はハズレなんだがw CCのザックス一人旅滅茶苦茶面白かったから仲間無しでも良いと思うんだけどね FF2のフリオニール一人旅で仲間が次々変わっていくとか
FF4のセシル一人旅で次々に仲間が入れ替わっていく展開でも普通に面白そうだから
シナリオ上で仲間がいれば戦闘は一人でも別にいいかなって クライヴで思い出したのはグローランサー3
そんな名前がいたなと ゴブリンと戦ってるとこで
NPCみたいなのはいるんだよな 昨日FF16英語公式Twitterが消したクライブ紹介ツイートに「9番目の召喚獣イフリート」という文言
少なくとも9体存在するらしい
https://twitter.com/BousfHearts/status/1322557818130649089
==========================================
Clive dedicated himself to mastering the
blade. At just fifteen years of age, he is
dubbed the First Shield of Rosaria - tasked
to guard the Phoenix. Alas, Clive's
Promising career is to end in tragedy at the
hands of the mysterious ninth Eikon, Ifrit,
setting him on a dark and dangerous road
to revenge.
クライブは剣の鍛錬に専念しわずか十五歳にして
彼はフェニックスを守るというロザリアの第一盾の称号を授かる
悲しいことにクライブの約束されたキャリアは
謎の第九エイコン、イフリートの手によって悲劇に終わり彼に暗く危うい復讐の道を歩ませることになる
==========================================
もう消えてるのでフェイクかと思ったけど英語ゲーマーの反応みてると本物みたい
https://youtu.be/4a9CFYr0A-I?t=89
https://twitter.com/ringring966/status/1322573546883723265
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/jlm2rf/so_there_is_9_eikons/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イフリート
シヴァ
タイタン
リヴァイアサン
バハムート
オーディン
ラムウ
アレクサンダー
フェニックス
FFシリーズの代表的な召喚獣9体 フェニックス
タイタン
シヴァ
イフリート
オーディン
リヴァイアサン
ラムウ
ガルーダ
バハムート
これで9って感じかね、他が入ってバハは10体目かもしれんが クリスタルごとに光の召喚獣と闇の召喚獣がいるとか? ノクティスさん
・親が殺される
・婚約者も殺される
・故郷も滅ぶ
・世界のために自殺させられる
・救済されるはずだったDLCが開発中止になる
・黒幕ラスボスのDLCはちゃんと発売される FF14世界の第七霊災が〜
とかいう人いるけど
そんなんシナリオにはなんら関わらない裏設定でしょ
もしくは知ってればニヤリとできるくらいの設定
イヴァリースとファブラノヴァ以外でナンバリングと別の外伝で共通の世界観ってないしね 14と15のコラボの時、14の世界に来てたノクティスさんやっぱ違和感あったわ
クライヴは暗そうだから違和感ないと思う なぜ同じ属性の2つの召喚獣が!?みたいなリアクションで、フェニックスを悪者のイフリートがぶっ潰すみたいな展開なんだよね
これ後に他の属性も2つ目の召喚獣が出てくるんかなやっぱ
元々ドミナントととして確認されてる召喚獣(聖)と、急に現れ始めた同属性の2体目の召喚獣(悪)みたいな対比で 公開されていたFF15のマップ
丸で囲った部分が実際に訪れたマップ
これはほんとうにクソ
https://i.imgur.com/x4YKsIl.jpg >>861
やっぱりスクエニってクソだわ
PVにあるシーンは本編には入ってない
街や城のイメージイラストはあくまでもイメージ、実際歩けるわけじゃない
まだ期待するのは早いな
なんなら6つある国の2つくらいしかいけない可能性も大いにある キャラクリしてジョブとか決めれて主人公の近衛きしみたな位置付けでダブル主役じゃあかんのか
空気でいいから
ロールプレイしたいんだよ >>860
火 イフリート フェニックス
雷 ラムウ イクシオン
風 ガルーダ シルフ
水 リヴァイアサン タイダリアサン
斬 オーディン ライディーン
あんまり重複属性居ないんだよなぁ
割とムリヤリ気味に書いてみたが >>861
これとKH3墓場は
10年間待たせた挙句のこれだからほんとうに許せない
KH1とか2、FF7とか10とか過去の栄光がなかったら見切ってるどころか過激なアンチになってた可能性もある
FF7Rは正直面白かったし100時間やったけど、それでも塗り替えられないほど酷かった
訴えたら俺が勝てたレベルだと思う >>861
これに加えてモンスターの生態系云々もなかったことにされてるしマジでクソだわ いろんな国にいけるとしてもラスレム方式の可能性もあるしな 特にDが一緒なだけにそういう考えがよぎってしまう とりあえずキービジュアルの街を歩けるビジョンが全く見えないからな
もし歩けるならそれだけで評価できる
でもオルティシエみたいにクソ狭かったら許さないけど フィールドの魅力の無さでは定評あるFF14スタッフが作るFF16のフィールドもまた 街は狭くてもいいけどガソスタだけみたいなのは寂しい アートが出てるザンブレクとクリスタル自治領は歩けるんじゃね 主人公が黒髪でワープ能力持ちだからFF15を思い出すからきっとクソゲー
↑
これは暴論
今回公開されたキーアートを見たときのワクワク感は最初にオルティシエのキーアートを見たときのワクワク感に似てるからきっとがっかりする
↑
これはぐう正論
確かに街の端で素材を買って、反対の端で武器を作るとか無駄に高低差があって複雑とかは意味のない広さだけどさ
街で重要人物を追うとかさ、ある施設に潜入するとかさ
そんなんあってもいいと思うし
なんなら宝箱一つのため、アイテム一つの為に高いところに上らせるだけでもいいと思う
結局はユーザーの想像を超えること
「ここ、行けないの?」と言わせないこと
「まじかよ!ここまで行けるのかよ!!」と言わせること
FF15の何がダメって「ここまで行けるのかよ!」ってほど作り込んだマップがあるのにバグ使えないと行けないという意味不明な努力 15やってないから知らんなのたけどノクト単体でもシナリオやホモとか関係なくダメだったのか? ■拠点
ザンブレク皇国、クリスタル自治領
■エリアマップ
風の大陸北中部、風の大陸西部(ロザリア周辺)、風の大陸南部(ダルメキア周辺)、
灰の大陸北中部(ウォールード周辺)、西部諸島(鉄王国周辺)、ラストエリア
■ダンジョン
ロザリア城、鉄王国配下の洞窟、ダルメキア山脈、
ウォールードの蛮族集落、ザンブレク神皇庁、ラスダン
仮にこれが14の拡張だとしても最低これくらいはマップ作れるだろう >>876
あと少年時限定かも知れないけどロザリア公国もだな
この時点で3つ
後はイベントで歩くこともなくいくつの国が消滅するか
でも召喚獣が九つあるって事は九つかそれに近い数のマザークリスタルを巡るって事か? >>878
シナリオの評価を無視するなら
並だな
イベント戦はそれなりに熱いし、オープンワールドとして入門編てな感じ
サブクエおつかいしかないけど、おつかいクエもわからない人にはちょうどいい
どこ行ったらいいかとかわからなくなることもないし、ストーリーだけならすぐ終わる
戦闘も賛否あるけど魔法システム以外は結構いい感じ
自動連携はよく見るとめちゃくちゃモーション拘ってるし、武器パスとか普通にやってて自然すぎて気がつかないレベル
敵もまぁまぁ豊富だし、キャラもいうほど悪くない
特にノクトはDFFとかでもネタ的には愛されてるし >>879
こうだろ
ロザリア公国→幼少期しか入れない、戻れない
ザンブレク皇国→メインマップ、皇都はゲーム内で一番デカい街、それ以外は建物5〜6軒の村
鉄王国→イベントでストーリー中一度だけ訪問の後、崩壊して戻れない
ウォールード王国→そもそも行けない、キャラと会話だけの登場
ダルメキア→なんもない山岳地帯(ダンジョン扱い?)
クリスタル自治領→ラスダン
こうだと思ってくれないと発売後スレが荒れるだろ!
>>861とはスタッフは違うし、志も違うけどさ
「ごっめーん、詐欺PVとか言われたら腹立つからPS4レベルのグラフィックのPV出しちゃった」とか言うた時点で FF15の戦闘はエフェクトでごまかしてるだけで最低レベルだろ
魔法は味方巻き込んで使い物にならない
魔法以外全く効かない敵が居るイライラ
味方がすぐ瀕死、死亡するのでポーションガブ飲み介護
敵のモーションがわかりにくい
色んな武器を使えるが大半はもっさりで爽快感はなくダメージもでない為シフトブレイクを繰り返すだけなのが楽で効率的 ロザリア公国は廃墟か他の人が住まう状態で青年時に訪れる事があるんだろうか
それともジョシュアを思い出してしまうから戻らないんだろうか >>881
ロイヤルエディションを2000円以下で買えたなら正直、全然いいと思う
ソロでいいからマルチもプレイすれば言うほど未完成ではない
>>884
戦闘システムも戦友(FF15オンラインマルチ)の仕様なら結構面白い
あと本編のバトルは意図的にアイテム制限すればまぁまぁ面白いけどそれでもゲームオーバーにはまずならない
キャラチェンも特に面白味はない
味方は特攻しかしないのでいないと思って放っておくか常に先に殺しておこう!
ただ連打してりゃ勝てるからね、やっぱ入門編だわ >>887
戦友やったことないな
本編とは違う仕様の消耗品じゃない魔法使えるんだっけ?
連携技のモーションは凝ってて凄いのにわざわざ使うのだるいし使う必要がないのが笑うわ
宝の持ち腐れもいいところ 5年後のジル、こんな感じで豹変してたらどうしよう…
ttps://pbs.twimg.com/profile_images/1184443494246404097/KYixGduQ.jpg
ttps://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/ba/b1/bab1a4350a94c4f398924174dffbba5b7f4cd79d.jpg
ttps://64.media.tumblr.com/525c0003e534059e9313a0d91213ce89/tumblr_ob1aufZS811u9t5z9o4_500.gif 16スレでごめんだけどよく言われてるヒスゴリさんことグラディオラスも勘違いされてるところもある
例えばタイタンのシーンでいきなりキレるのは…
1.父親が生涯をかけて全うしてきた任務を達成できずに非業の死を遂げる
2.そのことを再開した妹から知らされるも、自分は自分の使命(ノクトを守る)を全うすることを決意する
3.それなのにノクトは「頭痛いから帰りてえ」「(父王が死んだのに)釣りしてぇ」とかふざけたことばっかりほざく
4.キレる
これの1〜3の描写がないんだよね
発売前に公開されたアニメ「ブラザーフッドFF15」を観たあとで、OVA「キングスグレイブFF15」を観て、初回特典ドラマCDを聴いた者にしか1〜3の描写が隠されてることに気がつかないという仕様
あと電車の中でブチギレるのは
1.ノクトと父王の為に指輪を嵌めた結果死んだ「王の剣」の一人を見習って、死ぬ覚悟でイグニスが指輪を嵌めてラスボスに単身で挑んだ
2.どうにかピンチは退けたが、ラスボスは倒せず、指輪の代償で死ななかったが失明して戦闘不可、好きな料理も不可に
3.ノクトは指輪を嵌めてもパワーアップするだけなのに、怖がってなかなか嵌めない。嵌めないとラスボス倒せないのは明確。
つーかそもそも目の前でヒロイン○されて不甲斐ないにもほどがあるノクト
4.キレる
これも1〜3の描写がまっっっったくされてない
OVA「キングスグレイブFF15」を観たあとに有料DLC「FF15エピソードイグニス」をプレイしないとわからないシステム
ちなみにノクト、そのあと指輪あっさり嵌めますもちろん失明も絶命もしません
そりゃキレるでしょって考えもなくはない
まぁキレる代わりに仲間想いみたいなFF7のバレットみたいな描写はないがな >>882
いやまじこれなら14の拡張として出したほうがましなレベルなんだが >>890
勘違いというか本編だけじゃ圧倒的描写不足でページの抜けた本読んでるような感覚だから叩かれてるのでは?
本筋は本編のみで完結されるべきであってDLCやら映画小説アニメやらはあくまでもサブシナリオであるべきでしょ 事実、本編ではそこに至るまでの事実の描写や心理描写もなくいきなりブチギレまくってんだから勘違いでもなんでもない 逆に理想のRPGのフィールドってどんなん?
全部オープンワールドで繋ぐのは無理として、
FF7〜FF9みたいな全世界にいけるフィールドで、街は絵じゃなくてポリゴンで表現してくれたら一番なんだが。 >>895
ウィッチャー3型かな
ウィッチャー3ぐらいの広さじゃなくてもいいから準オープンワールドのような広いマップが複数あるみたいな
FF13でいうアルカキルティ大草原って広めのマップあったじゃん?あれの強化版みたいなのが2〜3個欲しい
ダンジョンは絶対シームレスじゃなくていい。ロード挟んで普通に行かせてもらえればいい
要はシナリオの重要部分やダンジョンはリニアで自由探索エリアがある感じだね このグラフィックレベルで昔のRPGみたいに街なんて何個も作れない >>879
14テンプレにピタッとはまるのが草なんだが逆にこれで作ってれば
完成までのコストは逆算できそうだし納期は守れそう。ってか来年出せそう。 単純に公開されている情報だとロザリア公国はチュートリアルマップでそんなに広くないと思うけど
ザンブレク ウォールード クリスタル自治領の三つはかなり発展しているような印象を受けてノヴィグラドみたいなの3つとか作れるのかという疑問がある
多分入れる建物少ないし、サブクエも少ないだろうけどね
リアルタイム時間経過あるのかな? >>879
14は2年のバージョンごとで数えるだとこれ以上あるな >>898
この間14メイン声優が配信で14チームは相当早めにボイス取るって6.0出る前提で話をしてた そういえば零式も玄武の国がOP当たりで滅んだような 個人的にはサブクエストとかいれだすとマジでFF14になりそうだから
ある程度リニアな作りでもいいのかなって思うけど
FF13みたいに一本道とか批判されちゃうのかね
洋ゲーRPGだけど、メトロエクソダスみたいなのは全然ありなんだがなー >>903
14がどうというより
クエスト受けてマーカー追いかけてあっちいけこっちいけ
はわりとスタンダードなシステムだからな、15も7Rもそれだし >>901
14はフルボイスの制約がないし
あとからセリフ追加してもそのパートは無音にすればいいだけだから
絶対フルボイスなゲームとはちょっと違うと思うけどね ゲラルトみたいな何でも屋はいいけど復讐しか考えてない奴がサブクエなんかやるのかっていう
せいぜいモンスター討伐依頼で路銀を稼ぐみたいなバリエーションの少ないものになるんじゃないか >>904
マーカーが無いと何したらいいかわからないって言い出すやつが多いから仕方ないね てか14で換算するならあっちは最初の4,5年で拠点6箇所、各拠点にマップが5個ぐらいでは 復讐は意外とあっさり終わって
復讐どころじゃない感じになりそう
(ジョシュアがフェニックスの力を借りて復活したけど別人のような性格になってるとか) リニアだったらそれこそ一本道でいいんだよなFF10、13、7Rみたいな感じで。 FFはよく帝国と戦うけどちゃんとストーリーで最後まで帝国と戦うのは零式とかくらいで大体が途中からそんなのどうでも良くなってくから復習もそのパターンありえそう まあ復讐相手(またはそいつが所属する組織)が世界規模の野望を企んでる系で
最終的には復讐を遂げるのと世界を救うのがイコールになるという可能性が高いだろう クリスタルの加護を断つことが世界を救う事になるっていうとクリスタルへの依存が黒の一帯の原因とか?
まず黒の一帯って何だろ マップの黒い部分という事なら本編EDまで行けなくてDLCで追加出来そうだが クリスタルの加護がなければ黒の一帯から領土を守れない
みたいなことを英語トレーラーでイケオジが言ってるよ Jill Warrick - Born a princess, she was taken from the fallen Northern Territories to become a ward of Rosaria, securing peace between the two warring nations.
ジルちゃん王女なんだw >>917
和平の証として送られてるって立場だけで
姫とか族長の娘とかそのくらいの地位なのはわかるね 表裏、光闇、幻獣界、神界
表界、鉄王国がドミナント殺して…等のせいで表裏バランスが水面下でだんだんおかしくなってきてて黒帯表出?
表界、火のドミナント2人目イレギュラーも
最大マザクリ対応召喚獣リヴァのドミナントはどこかが隠してそう
マザクリ名、竜騎士特別感、ドラゴン系が創造主? FF16 ロザリア Rosaria
FF12 ロザリア Rosarria
ロマサガ ローザリア Rosalia
似た名前だけどスペル違うんだな ああ、あとこれもか
FFT ルザリア Lesalia
どれとも無関係っぽいな これだけ作品出してるんだから多少の名前被りは許してやれ 14は初期から最新まで一貫して帝国と戦ってるから今判明してるあらすじだとボツ案ってのはありえない >>833
あれは漫画のナレーションをキャラにしゃべらせることにしたから違和感があるだけ >>926
それよりも吉田直樹、高井、皆川、前廣、吉田明彦が新生14前に作ってたらしい
ベイグラやブラッドボーンのような世界観の幻の新作のほうがベースになっていそう
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_2.html >>861
ああああああああああああ
16でもやりそう...
15パターンで1カ国もしくは2カ国行ったところで話終わりそう
まずはOPで1カ国滅んでそう(これは零式パターンだけどw)
そして最後はバンナムの得意技をパクってDLCで締めて、15・零式・バンナムの技でトリプルアクセルだ! FF15がスケールダウンしたのはオープンワールドにこだわり過ぎたせい
悲観するのはFF16のマップ構成が判明してからでいい 来年の続報が出るまでは
こうやって15を基準にして
16もこうなるに決まってるみたいなネガが続くんだろうな
15は15
16は16だ
別の作品 FF16の発想って進撃の巨人やワンピースの能力者のパクりだよね
能力の元が召喚獣になってるだけで真新しさがない
ここにきてパクりやらかすとはな >>932
作ってる側からすればそうかもしれんが、
消費者側からすればFFの名前を冠してる以上仕方ないとは思う >>933
進撃の巨人やワンピースの能力者も
何かのパクりだろ
それらがオリジナルだとでも? パクるのはいいけど過去のFFのキャラやボスを節操無く引っ張りだしてFFの同人ゲーみたいにするのはやめてほしいな >>935
FFが設定パクりやってる事には何も変わらないが? >>937
純然たるオリジナルなんてないって事だよ
パクってない作品なんてないだろ >>938
それらの言及は差し控えるけど
FF16は
・明らかに分かりやすいパクり
・人気マンガの設定のパクり
FFの設定からパクりやすかったんだろうね
それだけ人気に陰りがあるからあやかりたかったんだろうけど 逆にこんなありきたりな設定に○○のパクりとか言い出す時点で教養無さすぎるよ ワンピ進撃の巨人は論外として図らずも炎炎ノ消防隊と被ってるところはあるよな ジョシュアが生きてて敵にまわったりしそう 進撃のパラディ島の設定ってFF3の浮遊大陸をパクってるよね ワンピースって仲間集めて旅してるんだからどっかのRPGのパクりじゃねって言ってるようなもん でも体に召喚獣を宿してそれを代々継承するってのはあまりに進撃っぽいわな
もう丸ごと同じであまりに露骨すぎる
物書きとして少しは恥ずかしいとか思わないのかな? なに発狂してん?
本当の事言って刺さったって事やな >>947
ねぇ聞きたいんだけどパクリって違法なの?
そうなら問題だけど違法じゃなければただの荒らしだよね? FF16がパクリって言うから荒れるんだよ
FF自体が初代からしてパクリだから
FFはパクリ作品って割り切ればいいじゃん >>948
違法じゃないよ著作権等に抵触しなければ
ただFFはブランドとして低空飛行を通り過ぎて地面潜りながら進んでるねって思っただけ 進撃は喰って継承する手法もあるけどFFは血筋に勝手に資格が芽生えるだけでしょ
パクリなのに面白さがスケールダウンしてるのはどうなのよ
パクリってのはオリジナルより面白くなって初めて肯定されるものだと思う >>950
FFがブランドとして落ち目なのは
パクリが原因とは言えないから、君は的はずれだな 物語の類型はシェイクスピアの時点でできってるんだから
世の中のすべてシェイクスピアのパクリ
とか言ってるようなもんだアホか FF代表作とも言える7ですら
遠くは小説ブラッドミュージックのパクリだし
同時代からでさえパクリだらけだ
まあFF16はまだ世にも出てないから
評価は出てからだろうな そんなん面白さとは関係ないんだし適当に流しときゃいいんだよ
ゴルベーザってダースベイダーだよなとか何万回言われたんだって感じやし 初代からして指輪物語をパクった部分もあるわけでない
更に言うと世のファンタジー作品のほとんどは指輪物語のパクリ ファンタジーの類型や
北欧神話をモチーフにとりこんでる作品並べてパクリ論争は不毛だと思う 「優れた芸術家はまねをし、偉大な芸術家は盗む」というピカソの言葉は有名だろ。
ようはパクリでもより良いものを生み出せばそれは偉大な作品になるんだ。
そんなのはいくらでもあるし、ゲームでは初代FFやFF7はその偉大なパクリの一つなんだよ。
FF16はどうなるか。
偉大なるパクリとされるか、ただの猿真似に終わるか。
それはリリースされてからじゃないとわからないよ。 まあパクリ云々言うならD&Dのオリジナルモンスターそのまま丸写ししてるFF1に敵うもんないんですけどね 今度DQ11ってオリジナルにボイス加えた完全版を同じPS4で出すの?
前もスクエニってFF15も不完全ストーリーで一旦出荷してからストーリ補完して発売し直してたし最近はそういう方針なのかな
FF16発売日に買うのちょっと冷めてしまった DQ11は発表時から3DS、PS4、スイッチそれぞれに別バージョン出すって言ってて
スイッチ版はPS4版の完全版として作られたわけじゃないから
あらためてスイッチ版を各機種に移植することになっただけだよ ff16のクリエータ募集してるやん
入れればあれこれ考える必要なくなにやってるかわかるねw >>964
昔からインターナショナルとかやってるし
最近のゲームはDLC、エクスパンションはめずらしくもない
まあアプデ対応せず買い直させるドラクエ11はクソだとは思うが オンゲならともかく開発中のオフゲスタッフ募集ってあんま進んでないのかね 16の話全然してなくて草も生えない
てかこんだけ荒れててもあんま勢い無いのなwww >>968
そりゃあと1年以上は確実にかかるだろうから増員はしていくだろう 15とはチームは違うから良い意味でも悪い意味でも15のようにはならんだろ 一般ゲーマーならともかく専門板まで来て書き込んでるのに
開発部署の違いも分からずに15がこうだったから〜という持論を振りかざすやつが多い謎 第3と第1なんて製作姿勢が別会社のように対極なんだけとな
まあこの辺は14やってないと分からんだろうけど とは言え12、13、15と同じようなガッカリを味わったからなあ 全プレイヤーに統計取ったわけでもないからわからんよ ほらよ
忙しくて見てなかったわ
立てたぞ後宜しく
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part12【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604387992/ 統計は無いが
最新のFF7Rの売上やユーザー数から見て
FF7Rは失敗だし
ブランド失墜させた結果になってるな >>980
500万売って失敗とか厳しい基準だね
FF15の売り上げにまだ届いていないけどおれが楽しかったからおれの中でFFブランドは持ち直したよ 統計はないが13以降神ゲーしか作ってないのは確実
16も素晴らしいゲームになるだろう >>964
信用は地に落ちてる。
ここまで続くと、完全版商法と言われてもしょうがない。
予め制作側の計画なのではないかという悪意を感じる。 15はDLC詐欺、FF7Rも予定すら出さない分割商法
PV詐欺に続いてこんな体たらくでは
ブランド失墜も必然だな >>964
> ちょと冷めてしまった
>>983
> FFブランドは持ち直したよ
笑う FF7っていってみればナンバリングFF新作よりも
スクエニ最大の弾なのにそれが500万は寂しすぎる >>988
勝手に言ってるだけだろ
基本最新ナンバリングより売れるリメイクなんてない 上の方で語られてたパーティメンバーだけど
Skyrimのmod入れたときみたいにやられたらその戦闘が終わるまでは膝をつくくらいがリアルよな みんな15を馬鹿にしてるけど16はこれ以上のグラフィックを作れるの?
https://youtu.be/3HYB9cOcYvc >>988
PS独占だからこうなる
その代わりソニーから金貰えるからリスクは少ない >>993
1分35秒あたりで流れてるエリアなんてあったっけ このスレッドは1000を超えました。
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