【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV133
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑3行重ねてください
■公式
https://www.dragonquest.jp/rivals/ace/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
■ カードライブラリ
http://cardlibrary.dqrivals.com/
■初心者向けコラム
http://www.dragonquest.jp/rivals/beginner/glossary.html
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと。)
※前スレ
【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV132
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1606359003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
絵文字ガイジ同一のやつだろうがいつも踏み逃げしやがるな
ルールくらいは守ってほしいわ ios版ジェム購入不能、steam版起動不能、ソロモードプレイ不能
完凸アンルシア持ちだが限界だわ
ニキに返金を要求した >>1
スレ建て乙
熟練の武闘家かわいらしい顔して意外と頼もしいのに気付いた よし!
ミネア使ってボード乗ったわ
未だにミネアの使い方あってる気がせんがなんかデッキパワーがぶっ壊れすぎて勝てるわ
てかミネアミラーが運ゲーすぎてきちぃ… ゼシカのバースト強くするとアレルギー発症する人が多いのでミネアのバースト超強化してみましたw >>12
不思議と毎回その言い訳なんだよな
明らかに故意だろ
しらじらしい メダルにゃんをタロコンされてヒドラをヘルバトラーされるカミュ完全に死んだな
ドラゴンとか利敵だし 箱庭環境と同じで使い物にならないくらいナーフされるやろこれ
風神の舞
顔ダメなし
マージインプ
4コス
イーブル
顔ダメなし
顔ダメなしがバフって言ってる人おるけどそんな訳ないやろ
風神も一緒にナーフすれば解決 >>10
後攻有利には間違えないんだが、別い言うほど有利ではないしね
結局熟練度上げるカードを上手く引けるかの戦い 今のミネアに鏡ザンク入れるやつセンス無いわ死んでくれ すまんな、バルズやりながらだったから950が立ててないの気付かんかったんや そら絵文字なんて使ってる奴がまともなわけがないわな 案外ナインが普通に強くて驚いてる
ただ今の環境AOEないときついな
コスト詐欺の高スタッツと低コスユニットが一気にポンポン並ぶ 捨てカミュはミネアと普通に戦えると思う
タロコンは前弾でもあったしヒドラは取られるかどうかはあんまり関係ない というかピサロテリーが不憫だわ
同じレック使い似たムーブするならミネアでいいし
ナインククゼシカはそこそこいるがピサロテリー全然いない おいおい😅
ライバルズ民はいつだって、みんなニート
だろ?🥴
ところでこの絵文字ニキに似てないか?🥴
気に入ったぜ🥴 初日に貯めた全ゴールドでパッケ全部剥いてプレミアムセティア
今日の配布チケからプレミアムセティア
そしてたった今マイレージのレジェチケからプレミアムセティア
クソみたいな運使ってテンションだだ下がり >>15
そのナーフだったら余裕でまだ戦えるな
風神顔なしは微ナーフだけどイーブル顔ダメありの方が強いと思ってるのはネタじゃなくて本気だったんか
用途は変わるがサイコロンの何倍強くなると思ってるんだ イーブルは味方にも飛ぶサイコロン形式でいい顔にもなw ナーフ早くしてくれ😭
萎えて辞めた人間は簡単には戻ってこないんだぞ😪 地図ククと伝説ククってどっちが強い?
強い方作りたい サマル砕いてミネアのスーレア錬金するだけだからなんも売り上げ出てなくてわろた
サマルなんてバカカード作ったのと一強にしたらこうなるわサ終しろ 俺は全部砕いてサマルの居たデッキの枠全部ラプソーンになったぞ ミネアが抑えてるだけでピサロのほうが召喚時ダメ系のユニット豊富だしエビプリもいるからな
ミネアをナーフするとピサロが似たことをするだけだぞ むしろナーフされたカード砕かない理由わからない
使う場合また作ればいいしマイナスないんだから使わなかったらそのままでいいし >>38
レック自体ナーフしたらいい
ミネアはさらにユニット特技全般 とげ坊 力の種×2 暗闇ハーピー決まって2t5/5(3/5)投げつけてミネジに勝った
やっぱ後攻の方が強いなこのゲーム あんまナーフすると伝説環境になるから程々にな
otkと特殊勝利環境ほんと嫌い 伝説暴れさせてナーフさせたらいいやん
実用化したらこれほどクソな効果もないと満場一致で言われてたのに調整班はそんなことも分からんのか >>45
で、伝説環境www
おまえ相手が2コストでヒーロー張って1コストでダーマ張ってる間になにしてるの?
鼻くそほじりながらプレイしてんの? >>46
暴れるわけねーだろばーかwww
センスねーからライバルズやめとけ
クリフト遅延以外アンルシアの方がつえーわ ミネアはデッキの熟練度アップを消したらちょうどいいと思う
場と手札だけならそこまででしょ ちょうどよくはないと思うぞ
確実に死亡する
でもやっていいよ とりあえずなんでもいいからナーフ早めにしろ
あと1か月このままとか誰もいなくなる 英雄ビアンカのコスト1にしてくれ
そしたら使うから レットルの時もそう言ってだけどここに反例がぎょうさんおる ナインレックとか1なのにビアンカデボラとか2は意味不明だな レックは2コスにされてレベル1の謎1ドローも消されそう デッキ内の熟練度UP無くなるなら2/2/3で熟練度(4)+2/+2付けてもらおうかな 亡者の人魂、りゅうきへい、オークで三すくみだからバランス取れてる!みたいなの未だにやってそうw デッキ内無くしたらこれがあるから熟練度高めに設定されてるミネアの熟練度カードは全部死ぬだろーね
まあどうせ次弾では使えなくなる系の能力なんだしひと月使えれば十分なんだが 占い師のカードの熟練度数をいじりそうなあたりタロットフォーチュンのコストの下げ上げ下げを思い出すな
また同じ過ちを繰り返すのか?ニッキラ&トミーラ ピッさんは致命的にどうしようも無いからな
だからちょい強い程度でも声がでかい
お前がやってたのは風神が溜まって盤面返す時にMP15だよ ミネアナーフされても他のナインとか使ってる奴らも面白そうだし問題無いわ
熟ピもミネア以外となら普通にやれたし強かったしな
ミネアナーフ後もまた次の最強を使うまでよ サイコロン(ナーフ済)
4/3/2 敵味方ユニット5点
イブールアイス
4/3/4 敵のみに最大10点
おかしいってこれ >>67
それより
ガメゴンレジェンド7コスより4コスのそれが強いのがヤバイw
毒の沼5コス 風神2コス この差は何? イーブルアイズなぜかレアカードだけど普通にスーレアのスペックだよなこいつ
まあ風神のとのくっつきが良すぎるから評価高いのはあるけど レックスのレベルは上げにくかったし熟練度の数値も上げにくい
それがニキの出した答えだったんだ つかそう言う比較ならブラバニからもうおかしいんだよ
-2コスに貫通がスタン落ちまで許されたの考えればおかしくも無い スキブの数字上げは必殺技のスキルチャージ使ってしかあげられなかったのに熟練度ポンポン上げられるのおかしい これ地図ククはミネア並に不快なデッキだな
ユニットもパワカ多いし除去も回復も優秀とか
他の地図デッキが息してない ナイン強いんだけど、宝の地図手に入らん時は本当に手に入らんし、宝の地図来ても微妙なダンジョンの時しか選択肢にない時めっちゃ萎える
安定感はミネアの方があるなぁ
上振れたら誰に求められないし、多少下振れしても強いし 二木は配信見てたらわかるけど明らかにテストプレイとかバランス調整してないだろ
下手くその域超えてる
休日はライバルズなんて一切やってないで他のゲームしてるぞ
戦犯は富田や 熟練一強とか言われて蓋を開けてみれば他の熟練はミネアに相性が悪く死滅
ナインや伝説のが見かけるから面白い >>78
まあ確実にパワーのあるカードのパフォーマンスを上げるっていうコンセプトだもんな熟練度
地図が上振れすぎないようなだいぶ慎重に設計されてるから面白い以上のパフォーマンスが出ない 熟練度ミネアはこっちが作り上げた盤面を2コスでマジレスしてくるのが辛すぎる
大物もヘルバトラー1枚で死ぬしな どう使うんだよみたいなスーレアとレジェばっか普段配るからへルバトラー風神みたいなガチガチの強カードをちゃんとスーレアで配った時にバランス歪むんだよな
普段からちゃんと使えるカード渡せや全リーダーに 最大値とは言え、4コスで10点も打点を出せるユニットって今まで存在しなかったんじゃないか? お前らがミネア3%wとか馬鹿にした結果だ
甘んじて受け入れろ 熟ミネ狩る為に居るナインククも伝ククもムーンフェイス一枚で泡吹いて倒れていくんだ☺ 貫通換算持ち出したら風神は2コスで28点出せるぞ😁 >>86
0コスで攻撃力∞2回攻撃の化け物ならいたが 史上最悪の環境決定したな
すげえやキチガイ運営
一切テストプレイしてないんだろうな 熟練度ミネア初めて使ったら相手すぐコンシしてわろた >>93
ナインククは3→2に戻されると明確なテンポロス
伝ククも王手かける頃には手札枯渇してるからそこから冒険者3体出すのはキツい スクエニのソシャゲってギガパッチなんだなライバルズだけと思っていたがオクトパストラベラー容量丸々ダウンロード更新。スクエニのソシャゲシステムの根幹を変えない限りギガパッチ続くのか 一番怖いのはムーンフェイスを入れてもフツーに回ることやね 流石にプレミアサマルは砕けんなぁ
通常のあまってるから砕いたけどソロアンクルに必要そうならまた錬金しなきゃ レックまわりナーフして3ヒーローが拮抗する時代になればムンフェめちゃ刺さりそうだな 風神サイコロンが目立つがヘルバトラーが一番やばい
4.6.6出しながら6点とかいかれてる 1個、2個のナーフじゃ済まなそうなんだよな
デッキつくっても保証で帰ってくるって思ってるからみんなミネアになる ミネバルズくだらなすぎてガイレージ課金する気も起きない スーレアの風神、ヘルバトラーが調整無傷で帰ってくるとは思えんからな作り得 初手リンゴ2体からの低コス連打されても諦めず有利トレードでボードを取ったらクソデカサイコロン2連打食らって死んだぞ
風神も6点出すオッサンも使われずテンポで押し込まれて完全敗北したw
こんなん泣くわ >>109
テンポムーブで強いのは即ナーフされるべきレベルなんだよな 風神もサイコロンもまぁ百歩譲って大型処理出来ない弱点があるから対策とれるんだけどそれを解決させるヘルバトまで入れた奴はガイジだわ デッキの自由度ドロー力高すぎてピン挿しのメタカードまで機能するし対策するのもあほらし
上振れして相手事故ったら勝てる時あるがゲームじゃないわ ヘルバトラーは466の3点になるならわかるけど何故6点も出せるようにしてしまったのか アンルシア6点心眼6点ナーフしてなんで4.6.6 6点作ったんだこの運営まじ意味不明 >>117
調整版タロットフォーチュンってことだろうな
8ターン目あたりで4/7/7におうだちを出しつつ7点処理 ヘルバトはレジェでもいいよな
シリーズによっては中ボスなんだし
ウルノーガで返したあともう1回ヘルバトで返されるのは流石にキレる 毎回毎回新弾初期はバランス崩壊してるの何とかならんのか
圧倒的にデッキパワー差あると色々なデッキ使っても楽しむ段階にすらいけないだろ
勝負にすらならないんだから 新カード使ってもミネアにレイプされて終了
ミネアしかいないからミネア使ってミラーばかりでつまらんなにこれ >>65
風神溜まる時にmp15になってて盤面取れてるならそれはすごいだろ ジャンケン神竜以降のミネアは理不尽なほど弱かったから仕方ないんじゃない?ミネア以外にもテリーククールゼシカも強いよピサロだけ弱体化してる文句言ってるのピサロ使い? ホメロスやエスターク級が2枚ずつあるみたいな恐怖だからな 地図これ元々0コスでナインの1レベが2回使えたらよかったな >>75
後攻ならTSで引っ張ってレベル1を1回与えればもう3だからなあ
テンション+2と同じくTSで引っ張ってくる閃きで5になってレベル3を1回で7
2枚目は注ぐ場合もあるけど1枚目はお手軽すぎる このゲームやればやるほどドラクエのこと嫌いになってく
5のヘルバトラー好きだったんだけどなぁ >>128
一律0コスは流石に頭おかしいからレベル1を普通に2回にするか地図ユニットを全体的に強化するかだな >>118
「勇者杯の華」だからな😒
割りとマジで運営狂ってるよ せっかく銀タロ選んだのに銀タロ使わんなそういえば
まあ英雄選んでもらっても使わんかったろうがこの環境じゃ 今までクソ環境でも新弾1週間は遊んだが1日しか無理だったわシャドバのがましだな 地図ククールはバトチャンのふざけたミネアとか偶数とかには勝てるけど
カードサクサク切ってくるやつに勝てない感すごい >>136
そうなんよだからレジェンド上位は皆ミネアだよミネアに勝てるってのはランク低いだけ 無料ガチャ引いたらオーブの演出でサマルきたわ
一枚しか持ってなかったからありがてえ ミネアプレイングでますからね
ダイジミネアなら大抵のデッキで狩れるで🥴 ちゃんと事前に何度も俺が言ったじゃないか、新弾リリースから1ヶ月のナーフがくるまでは下痢クソ環境だから準備しておけと
ログボのチケ回収と闘技場チケ消化終わってまだ大勢に変化なければ、サクッと休止に入る構えよ😌 ミネジ狩れる云々じゃなしにミネジのせいで潰れるデッキが多数あるのが問題なんですわなぁ 深海レベルだとミネジに染まってないね🤔
これがピサジだとピサジしか居なくなっていた ムーンブルク9000と12000で9000の方交換するやついるの? ダークホビッツ弱くはないけどナイン2点とユニットで取られる場面多いからあんまり熟練度振る必要どうしてもいるって時ないわ
ケツ1しか上がらんしこいつに熟練度回すくらいなら他のカードに回した方がいい場面多い
お前らどうしとん?やっぱ仁王立ち持ちはシゴレクラスにならんといまいち感あるな >>143
自分でデッキ組みたいプレイヤーにとってはかなり辛いんだよな、戦えるデッキができるまでひたすら同じデッキに負け続けることになる
試行錯誤が好きとはいえさすがに楽しみきれんのよな
箱庭のときそうだったわ、あのときも半分休止してた
>>144
たしかに3ヶ月前そうだったな >>146
コスト2ならダークホビットいい方じゃないすか最初にいればレックそこにふるだけだし(これ以上つよいのは壊れになる可能性が)
なにつかってるかはしらんけど熟練度だとその次トワイライトメアくらいになっちゃうし イーブルアイズの顔ダメ消すだけでミネア消えるからナーフはよ もちろん調整は入りますし、頭ひとつ(ほんの僅か)出ているデッキや負け越しているデッキもあるのですが、今現在、数値上は先攻も後攻もアーキタイプ別の勝率もミラー抜きの勝率もここ数弾で抜きん出てバランスの取れた環境になっています……せいすいの使い所に腕前が出るようです。
勇者杯が楽しみ😃 まあここまでのオーバーパワーは即対処されるだろうからそこは気が楽だよね
といってもこの種類のカードは調整されたら使い物にならない系で性能下がりそうだけど 初心者ミッションのログイン3日って今日ちゃうんかーい
1200Gあれば10連スタンプ貯まるのに この運営の緊急ナーフって3週間後なんだよなw
レックですら時間かけてた ミネアぬきならピサロは今歴代でもつよい方だろうなとは思ってる >>150
ほんの少し(57%)
50%代ならセーフなのか 勇者杯ならお互い入れるだけだからそれはそれでいいんじゃない
見たいとかやりたいかとかはしらんが >>155
頭ひとつ出た上で、ほんの僅かさらに出てるという難読日本語の可能性 データ取るからナーフまでだいぶ期間置くのは分かるが、デボカミュの時もスノウベビーナーフとかいう斜め上調整で結局変わらんかったし実際どこ見て調整してんだとは思うが お前らがミネア凄い風神凄いヘルバトラー凄いと騒ぐから、それを聞いたネット民が真似してさらに使用率が高くなるんだぞ
って運営考えてそう
二木のジャンケン布教はアンチテーゼ ここの運営って馬鹿の一つ覚えみたいに似たようなカード出してはナーフするよな まあ他が手札だけなのに一人だけデッキ内つよくしてたらそれはつよいよねって カミュは何すればいいの?
またカード捨てればいいの? 勝てないなあと思ってたらカミュさんが6ターンで爆発してくれました ミ🔥 お前らはいつでも同じこと言ってるな
ほれどした
Sキラマはもういいのか ミネアでプラチナからレジェンドまであっという間だった
レジェンド昇格したらいきなり5500位だったんだが少なくないか? ヘルバトラーいっぱい引いたからお気に入り入れといたほうがいいな ミネア雑にパワカ投げてるだけ感がピサロみたいで駄目だなピサロにしては安定感ありすぎるし
箱庭環境はデッキ突き詰めるの熟練されたプレイヤーでしか無理でテストプレイで完全に把握出来てなかったのわからんでもないけどこれはさすがに解るだろ
熟練度カードとりあえず入れたデッキが強すぎるわヘルバトラーなんてケアしようがなく雑に投げて強すぎるしリソースも盤面取る能力もリーサル能力も高すぎる 風神は5コス、アンクルは6/5/5で2点で熟練度上げて4コス4点、インプは2点スタート無し
こんなに下げたとしても中堅くらいで普通に戦えてもおかしくない ミネア以外はぼつぼつ同じ位のつよさなのかなあという感じはしとるんだけどね
そこが消えたらまた違うのかもだが 祠ミネアにサマルっているかなあ
ビルドでもいい気がしてきた 初心者ミッションの不具合報告きてるけど
1日くらいカウント出来なかっただけでギガアップデートやめてくれよ?豚🐷 ミネア消えてもクリフトシコられたらゼシカにOTKされる糞のミルフィーユだから終わってる 来週には緊急ナーフ発表されるからな
熟女ミネア楽しめるのは今だけやぞ ピサロ使ってるとシェイカーにくきゅうしにがみフランケンと凄いカードパワーを感じるのに
何故か6、7T目には更地にされて瀕死なんだ😢 >>186
トーマバリアが間に合えば
間に合わねえ! 今回あえて体力6以下ばっかりにしてるんやろな
ヘルバトラー活躍させるために 占い忖度ヘルバトラーだけだったらわからんでもないが >>186
ピサロパワーはかなりあるよな
こんな除去が強いピサロ今までにないし
ただ出すユニットほとんどケツ4で
風神で取られちまうだけなんだ ミネアどうにかせえや二木😠
ホンマ占いは卑怯くせえ事ばっかしやがってからに😠 レジェンド確定ジャミラスかよ…
こんなの使い所無いよね… 正直ミネアいなかったらピサロにヘイトいってるだろってくらい強いんだろうけどね いくらミネアに弱いからといえピサロなりテリーなり使うやつは使うからナーフ遅いと、ピサロとかテリーがやれるようになっても新鮮味は薄れるんだよな
まあカードゲームの宿命みたいなもんだろうけど ムーンフェイスはミネアにあんまささった感が無いんよな ピサロは強いと思うけどテリーが思ったより大したことない
正直遅い テリーさん他より多少なりとも顔削れてるから射程圏近いんすよね テリーぶっ壊れの姉さんと最強の剣与えられたのに3日天下すらならずか 姉さん理想のタイミングで切られて暗黒雷神もってときには普通に負けたりするけど
勝つことの方が圧倒的に多いやね シールドアタックとフェイボールで必死にミネア対策してる奇跡テリーとマッチしたことあるな
まぁそれでもぶち抜いたんですけど🥴 なんか温存してた3と6と9の勇者大放出したのに新弾売り上げ死んでるね
こりゃいよいよもうだめか せっかく竜王スキン出したのにミネア最強とかするからそりゃそうだ キャラ温存しないで出し急いでるのは好印象
4周年までやってサ終だからそれまで楽しめ 雷神剣強いのは間違いなく強いけど、テリー相手に貫通ケアせず置くことってあんまないし稲妻の全体2点の方が結局使い勝手良いケース多くない? だって買うもんなんもねーもん
絵違い入り構築とかスリーブ付きあったらほしかったのに サマル複数枚所持している人は砕いて闘技場チケ全消化とゴールドで100連
残りは連勤でほぼ揃うと思う
マイレージも無料ジェムで買えるしカネ使う要素が無いからな
ソロモードもバグまみれのクソゲーでマジ終わりかもしれんね サマルナーフが失敗だったな
乞食に9000石も与えちゃいかん >>208
持ってるってことが必要なカードではある
ケツでかにおうだちあっても顔4(7)通せるからな 修正しなきゃいけないほどの糞カードを作ると
その分を補填しなきゃいけなくなって課金も滞る
自分で自分の首絞めてるだけの頭ニキ運営であった そうは言っても英雄を錬金可能にした時点で普通のパックを売ることで儲ける路線はかなり縮小する判断だからなあ
ソロが人気出てその目論見が当たったならサマルナーフ石は特に痛手じゃなかっただろうな 何でスリーブ付きパック売らないんだろ
結構よかったんだけどな 闘技場なんだがくものきょじんガチャで大当たりを2連続引き当てるのやめてもらえますかね😡
勝ったけど テリーさんブオーンになすすべなくらいじんのけん握ってブオーンぶん殴りにきたぞ😳 ニキニキのご厚意でランクマのカードは揃うのに文句を言うって凄いな🐷 とりあえずメダル売っとけよ
元々全部練金出来るときでも売ってただろ 3年も運営したノウハウがまったく感じ取れん 毎年新人研修用に使ってるゲームなのかな >>226
ナーフした分の補填石で錬金できるからガチャ回さずに課金額が減るってこと
それが嫌だから極力ナーフしないように新弾パワカでバランス取ろうとしてインフレゲーになっているんだ。 ソロモードなんであんな風にしたんだろう
簡単にクリアされてもええやんけ
プレイヤーにストレスを与えて課金すれば楽になるよってやり方は嫌いだ
それで結果的に儲かってライバルズが活性化するのだったら我慢するけれども >>230
配信は見とらんがそれはのデッキ構築力はほんますげぇわ 熟練度絡みのカード発表される前は毒ピやるの諦めてたけどその選択は正解だったようだな😎 >>231
高難易度はあってもいいけど、ストーリーモードのノーマルまで難しくめんどくさくする必要はないじゃんね
やる気なくなってもうほとんど触ってないわソロ 後攻有利カードなんかまさにそれだわ
魔法の聖水の実装を渋り続けてブラレみたいなカードで誤魔化そうとしたのが破綻して石祭りになった
あれでヤバい量の石貰った
モデルにしたハースストーンは先攻後攻格差を是正するために色々とテストした結果コインを実装したのだから変にオリジナリティ出さずに素直にパクっときゃ良かったんだ テリジこれマリガンで暗黒の使い全力まであるな
全盛期のデビルアーマーみたいにこいつ居ないとまず話にならん ロレトルでミネジ処刑完了🐷
フェイスボールこなければ勝てるな
フェイスボールで時間稼いでからの風神が本当にキモい
フェイスボールナーフしろ もうみんなフェイスボール使おうぜ😎
ミネア側もフェイスボール出されると次のターンはイーブルアイズ出せなくなるだろ デブで変身使ったら中川の5コス0/3出てきてワロタ…ワロタ… まだ試してないけど三人衆間に合わんの?
教皇が一番刺さりそうというかアグロ以外だとこれしか無くね >>233
新弾ヤル気なくて1戦しかまだやってないけど
フリマでこっちレックアリーナ練習で相手イレブン毒ピッピだった
毒まみれにされて最後究極出されて負けた フェイスボールはミネアに有効そうだけど、イレブンじゃなくても良いのかな
テンション3はともかく、2枚じゃ足らなくない? フェイスボールがイレブンでしか使わんようだったらいままでも使われてないんじゃねえの ミラーが一番多いからフェイスボールもマドルーパーも入ってるミネアおるぞ クリフトとかいう3コスト2/4 3回復 2軽減の
ナーフしろよ きみじまあらたって居たじゃん
あの人ほんとに死んだの? りゅうおう欲しいけど期待値6万前後くらいでしょ?そのお金でお風呂屋さんいったほうがよきとか考えちゃうの🥺う〜ん 伝ミネと当たったけどあれはあれで面倒くさいな。
リゼルコ+ダーマでサンチョが4/6の壁になるのうぜえ
そのあと太陽、賢者、祈り、教皇でひたすら遅延されたわ 闘技場でレック無し熟練ミネアと遭遇した
糞弱かった レックをナーフしても伝説環境になったら更なる地獄かもな まあミネアが落ち着いたらハヌマーンとかの出番もあるかもしれんからな
ナインよりシドーとかの対策かもしれんが このゲームってレジェンドいったら急にモチベ下がるよな テリーと当たったと思ったらなんだよデボラテリーって😩
ドラゴンシールドの上からブオーン2回パンチ叩き込んだらコンシしてったわ 地図カミュの数少ないフィニッシャーのヘルクラさんをヘルバトラーでワンパンするのやめてください >>264
ナーフされてなかったらヘルクラッシャーはヘルバトラーで取られないし逆にヘルバトラーは心眼で取れたのにな😭 伝説ムンフェはそれなりに効果あるけど地図ハヌマーンは取れなかったらゲームセットよな ミネアゲーミネアゲーうるさいからミネア使ってみたけど
手札バンバン切っても手札溢れるんじゃねえかってくらいドローつえーし
中盤以降ヘルバトラーを主軸にずっと俺のターンしてるし
相手がヘルバトラー対処して盤面を整えてさあ反撃だってなっても8ターン目くらいには風神飛ばせるし
風神されて相手が呆然としたところに風神イーブルイーブルでなんで負けたのか明日までに考えといてくださいだしやりたい放題だな
ディスカミュで序盤から詰められるくらいじゃねえの負け筋
ギュメイすらヘルバトラーで吹っ飛ぶ始末だし ピッさんでも処理しなきゃいけないのを立て続けに出せるなら勝ち筋にはなれるよ
大概はまけるけど 昨日始めたんだけどパックってどれ引いたほうがいいのかな?
最初のパックでマヤ引いたからカミュ使いたい >>269
盗賊いまあんま強くないけど楽しいよ
剥くなら新弾 体感ミネア使用率75%〜80%位かなー
ナーフ時の発表では62%位になりそうだけどw
ミネアミラーつまんねーから試練のドラゴン無課金で 60000取るデッキ教えろ下さい 実際ミネアにいい勝負できそうなのナインゼシカとナインククールぐらい?それでもミネアに後攻取られるときつそうだが… とりあえず30勝消化まではミネジするのが賢いやろな
どうせ大幅産廃ナーフが来る 伝説戦士楽しいが25点プランなら確実に雄叫びとアニマルで回せる舞踏家の方がいいな >>271
今の熟練度のままじゃんけんしても安定してかれるのピッさん位じゃないのまあ最大8いくから組み立てしだいにはなるかもだけどさ 一番賢い選択肢はゲームをアンインストールすることなんよ >>271
じゃんけんもあるし奇襲でカガミザンクすらも比較的無理なく入れられるヤバさ
あくまでもサブプランの域を出ないが 英雄デボラ フローラ
エビルバラモス エビルバラモス パラサキス ドラゴンシールド
テンション+らいじんのけんで25点を出そうとした
軽減するかエビルバラモスをとれない限り負けっていうのはやったことがある
アリーナはクリフト出し入れで防がれた ミネアは教皇でらいじんを防いだ・・・ カミュは神速で3勇者完成させた
おい!勝てねぇぞ!! 地図クク駄目だわナインレベル3がふざけすぎ
そら理論上ウッドやライダーで詰ませれるけど手札が常にギリギリでそうならない >>278
俺の弟は賢くなかったがデータ消失という救済がきた
俺は賢くもないし救済もきてないのだ 2コスで1ドローして熟練度2あげるレック
3コスで場に出てるダンジョンを2あげるナイン
そりゃどっちが強いかは明白だよなあ
コスト逆でもおかしくねえだろこれ >>285
3コスならナインは3あげて欲しいよ…
ジゴックと絡めないと大魔王とかメタキンがすぐに出せないし クリフトループ生皮とメンコミネジの2強か
これは過去最悪 熟練テリー、普通の熟練ミネア相手は結構いけるけど
偶数インプとか鏡ザンク出てきたら爆発するわ
ミネア側の構築の幅ひろすぎて展開難しすぎる ナインククールやれる気がしたけどどんぐり3ドロー(ザオ込み)しても地図引けなくてボコボコにされてもうた
なんかアンククでも通った道だなこれ ホワイトビート盾が強すぎたからホワビの体力1にしてアンルシアまで追加ナーフしたのに同じようなカード実装する鳥頭運営 このままミネカス環境が続くのか修正が入るのかどっちだ?
どっちにせよクソのミルフィーユだから詰んでるのか ミネア8ターン目にしてデッキ残り8枚ってバグかなんかか?w サマルナーフ
ダンジョンメタ
魔導召喚メタ
ゾーマ
フォロボス
ジャミラス
運営いくらなんでも環境見えなさすぎでしょ レック自体のドロー性能のありがたさはピッさんの方がわかりやすいかもなあ
後半かつかつになることもあったピッさんも全然カードはかれないもの もうサ終が見えてるから今までのナーフ無かったことにしてインフレさせて
25点ダメージとか小学生みたいなことやろうぜってノリなんだろうな イーブルのダメージ熟練度まんまじゃなくて+2にする必要あったか? 占いとかワイの占い師デッキに1枚たりとも入ってないぞ
2コス 盤面&顔面4点&2ドロ
4コス 6/6敵ユニット1体6ダメ
4コス 3/4盤面崩壊&顔面に打点
熟練度あげることでコストに見合わない効果で相手をねじ伏せるインチキミネアや >>304
ホワイトビート自体は構わんだろ
使ってつよいような状況ならもう使ってるわけだし 勝ち確だと思って煽ってきた毒ピに放たれし大地の地獄3枚解放して両者敗北にしてやったんだ🤪 >>308
ミネアが強すぎてしそう止まりなの笑えるわ フォロボスとかいうゴミじゃなくてマデサみたいな地図共レジェ欲しい ミネアに必殺技か銀タロ確定サーチ渡して熟練度ナーフしろ >>316
まあ今弾のサーベルぎつねのプレミアムが1番狙ってるしな…
そんな事より熟練度ミネアのバランスを何とかしてくれ 最強は掴み取る未来、レッサー2世、タイタスいれた熟ミネだな
デッキ引き切った後にタイタス戻して必勝ジャンケン
ついにotkまで揃えてしまった スモールグールでユニット回復シナジー狙おうと思ったけど全然いねえわ >>304
こういうのにガチギレするのって本当にチー牛ぽくてええな 今の状況初ターンステルスでも2回使いたいようなターンで次のターンまでホワイトビート生きてない可能性の方が高いすよね ホワビで2回使う頃にはインチキミネアの風で顔面吹き飛んでっから 修道院とか不快なゲーム体験なのに未だに放置されてることに驚き 闘技場で負けそうだったのに何故かコンシされた
ありがとう😊 ピサロもコストインチキカード大量に貰ってるから糞強い。 ピッさん強いし割と歴代最強まであるとおもうけどじゃくてんもありありだからね ピサロはミネア以外には普通に勝てるし普通に強い
ミネア以外には ピッさんも強いカードたくさんもらってるはずなんだけどそれ以上にミネジがえげつないからな
初日は楽しかったけどもう飽きたわこの環境 ピッさんは圧力と理不尽が足りない
ククに耐えられるわ サンダーサタンでOTK極めようと思ってゾーマ作った後にゴールドタイタンでもいい事に気づいた ピサロは強い
だが
遅いデッキは皆インチキミネアに食われるのだ そもそも熟練度カードがレック前提で地図がナイン前提なんだよ
シンクロとまでとは言わんがその他の英雄にも使わせろや
ナイン以外で地図とか1ドロが精々やん 伝説さんもミネジ以外にはそれなりに決まるんだよ、ちゃんとプラン立てれば9ターンでレベル7はいける
でもそうするとコンシされて演出見れねーからダメ >>337
逆じゃね
両方使ってるけどククール相手にイキるデッキだわ アスラ王ヘルバオムエビプリをナーフ前の性能で返せ
そしたらミネジと互角だろ
アスラアスラゾルデは風神ヘルバトラーじゃ倒せないしな ナインはレベル3がゴミ過ぎる
この効果で踏破した場合地図1枚ゲットくらいしろ >>334
ミネアに勝てないという現環境で致命的な弱点😔 TSで1コスになった風神2枚とイーブルで全体8+20点パンチ👊 >>343
ピ「アスラアスラゾルデ!どうだ風神では返せまい!」
ミ「うーん風神!イーブルアイ!」 >>349
そもそもマスターズでしかできないという ヘルバト熟練7か8にされるだろうなあ
現状ヘルバトで中盤に厚かけられるのマジでやべえ
4/6/6 ユニット6ダメってどう考えても5ターン目位に出てきて良いカードじゃねえ 風神ブルベリアイで顔を10点くらい詰められるのヤバすぎる
つむじ風から何を学んだんや? >>342
俺も両方使ってるけどな
まピッさんそこまでだが
ククは多分型が違うからかもな >>352
ヤベーのはデッキ内でガンガン熟練度上げてるのもあるからなあ
デッキ自体も掘りまくれるわけだし たかかずの対ミネア専用遅延テリーいいな
帰ったらやろ 風神は熟練8でコスト+4ぐらいして今の性能がええとこやろ
ヘルバトも熟練7〜8にしてせいぜい5コスにしとけ、先攻4ターンヘルバト返しに後攻4ターンヘルバトとかミネジだけドラゴンボールやってんじゃねえ
イーブルアイは存在自体削除しろ 強くしたいのは分かるしそういう調整はかまわんが、やりすぎたらアカンと何故分からないのか
昼メシいくわね ひたすらクリフトシコるアリーナ面倒だな
フェイボ持っとかないと精神壊れる フェイスボール不快ナーフって叫ぶのはもうつかれたんだ… イーブルアイ最高8ダメかと思ったら初期2ダメだった、そらつえーわ😂 ヘルバトラーって仲間になるモンスターだっけ?
原作で 風神もイーブルもヘルバトも許す
問題はデッキ内でも熟練度上がることだろ
でも熟練度ナーフしたらミネア死ぬよな
今回まともなカードほかに貰ってないし ミネアはマスターズと闘技場と勇者杯でのみ使用可とする😤これでみんな幸せになれるぞ👿 >>345
ピ「つかいま!」
ミ「マージインプ!」
ピ「メラゴ!供物!手先!」
ミ「ケイオス!」
ピ「アスラアスラゾルデw」
ミ「へ、ヘルバトラー…」
ピ「はいヘルバオムw」
ミ「うおおー風神!」
??「ピサロ様大変ですぞ」
ミ「…」
とんでもねえメンコバトルだ グランバニア王の最後の仲間として迎え入れられた。高位の呪文や特技を操る万能な闘士だ ヘルバトラーとか今更きても枠ないって事が多いな
やっぱピエールがナンバーワン ミネアがぶっ壊れてそれを安定して止められそうなのがダメージ軽減繰り返すストレスデッキたちだけとか最悪やな >>370
枠自体はあるだろ
倒す敵の方がないだけで ミネアはまずデッキ内まで熟練度+1するのやめれば多少マシになるんじゃない?アレのせいでヘルバトラーも風神も熟練度達成が容易になりすぎてるわ
それでもまだTier1レベルの強さがありそうだが 熟練度ミネア自体は面白くできそうなデッキなんだよな
あまりにカードパワーと安定感がありすぎて、対ミラーとか不毛な研究ばかりになっちゃってるのがもったいない ナインククに究極エビプリされて撒けるのアホらしすぎるな 遅延の代表格のミネジが遅延しない代わりに他のリーダーが遅延するとかいう地獄 レックミネアはドロー強すぎてハンド燃えるのが笑えるわ
事故率かなり低いし安定する ミネアを倒すにはククやテリーでひたすら耐えるしか無いの笑うわ 箱庭のときはシドククや爪アリーナが出てきたんだっけ?
今回遅延テリーがその枠だとしたら村はアッテムトだな😭 ムーンフェイスが辛すぎてもうロトやんないってなった >>375
デッキ外熟練度上昇、ヘルバトラー、風神、イーブル、これらすべてが強いからデッキタイプとして環境に残す前提だと調整は難しいだろうな
個人的にはデッキ外上昇無くして、他のは1コス相当のナーフでいいかと思うわ >>383
まあそれがはやろうもんならネクロマンサーでもいれてくるんでねえの ミネアだけ別の部署がつくってチェックせず実装しましたとか言われても納得するレベルでミネアが強い デッキ内上昇なくせば5も7もそうそう達成できないっしょ ミネアかハンド切れるまで耐えるデッキしか無理なんじゃない しかもミネアがバラモスエビルやマッスル入れたら耐えれなくなるっていう ミネアミネア言われてるけど、実際に使われてるのは
ほとんどミレーユスキンだよね
みんなミレーユさんの方が好きなのかな? >>389
ミネア側に対策の対策入れることがそれほど困難じゃないのもヤバイよなぁ >>388
デッキ外ではないぞ手札外のデッキ内だ、デッキ外じゃデッキに入ってないやつになる 遅延テリーってネクロ積まれるだけで無理じゃないかな >>392
すでにSEKAI NO OWARIだから安心してミネア使えるな ネクロはミラーのフェイボ対策にもなるから普通に入っちゃうもんな
もう入れてる人もいるし AoEを低コストにしてはならない
↑
この掟の理由を説明できるヤツおる? テリーぶっこわれ民もミネア叩いてると思うと二木も笑ってるだろうな 普通のゲームなら爆速ナーフが来るんだが
ここはライバルズ村 ACE番地
そんなものはやって来ない
1ヶ月はこの糞環境で震えるしかないんだ レットルって確かエイピには五分から微不利位ついてた気がするけど、ミネアはどう? デッキ内上昇なくなると占術とマージインプ採用メリット1mmも無くなるな ジャミラス使われたけどぜんぜん圧なくてわろた
わろた、、😭😭😭 昨日対ミネアに少しばかり希望の予兆が見えたと思ったのに今日またこれだ
もう追い付かねえよ😭 レックストルネコは10日でナーフきたけどな本当にヤバいときはさすがのガイバルズ運営も動く
運営が現環境をヤバいと思ってるかどうかは知らん ニキよ7コスの帝王の一閃と3コスの魔力の息吹を融合して、2コスで熟練度7条件のカードとなる理由の説明を頼むぞ >>411
テストプレイの時はレック使ってなかったんじゃないか?😄 せいすいデボカミュの禁止も10日くらいだったな
まあそれらと比べたらって感じ 対抗デッキが出てくるはず!とかいってしばらく放置するのは初期から
トミーが方針変更があったと主張していた以前から期間の差はあるんだろうが
一切変わってない デッキ内の熟練度上がらなくなったら伝説で転職した後テンション回すタイプになりそう
ダーマ神殿の効果が召喚時じゃなくて場に出た時だから帰ってきたフォステイルにも乗るし割とありだと思うんだよな >>411
🐷「熟練度1上げるのに必要なテンション上げは3回、つまり熟練度7必要な風神の舞は実質23コストの為問題ありません」 >>415
フォステイルが召喚時と帰ってきた時で無駄にダーマ消費するぞ😏 実際出てくる場合も多々あるから
早計な感情ナーフは競技的にはよろしく無いだろうな
アプリの運営的にはまた別の話だろうが どうせ遊ぶなら義務星も欲しいのが人間なのに勝ち星でないとダメなのが最高につまらんのよな
せっかくあるプールも実質使われるの狭まって何の意味もない
結局みんな勝つための同じようなデッキになって新鮮身がないからそりゃ誰もがつまらん飽きたと言っても仕方ないことに気づかない ミネアミラー先攻勝てねぇ
先攻ゲーが後攻ゲーになっただけだなこれ 一方その頃二木プロデューサーはサンダージャンケンを模索していた
http://imgur.com/13dJKML.png >>416
その計算だとレックは使用禁止レベルの壊れで草 義務3がなかったらそもそも毎日こんなにランクマやらないからマッチング超過疎るのでは サンダージャンケンもタホドラキーでゾーマかバラモスエビル戻すデッキが普通に強くて不愉快なんだよなあ ニキって矢面に立たされてるだけでバランス調整とか関わってない気がしてきた ミネアは最も不遇リーダーの代表格なんやし強くていいやろ。箱庭の時よりまし。ピサジ10連戦とか本当酷かった。 まだガルバ、ゴルバ、ラゴンヌ、エビラが出て来てないぞ早く出してくれ >>427
それは実際言ってたはず
でもひとだま三すくみ(笑)の件とかもあるしどうなんだろうね >>421
ニキの天然なとこは嫌いじゃないが多少は空気読んでほしいんだ😅 >>423
こういうゲームの調整内容で過激発言しちゃう限界オタク見てるとニキは楽しんでるなあって思っちゃうな 熟練度8で超必中になる特技とか出んのかなと思ったら占いを完全に捨ててくるとは思わなかった 10戦くらいしてミネア0遭遇。支配的な使用率って訳ではなさそうなんだ🙃
緊急ナーフの線は薄いわね >>430
三すくみの時みたいにニキが熟練度デッキで調整班をボコボコにしないといけない >>426
バラモスエビルさん手札じゃないときはちゃっかり9コスなのほんまwww ニキでもレジェに行けるデッキはナーフされるから、お前らがニキに強いレックミネア教えてやればいい。 富田まじしね
都合悪くなると二木に責任被せるスタイルが不快なんだよ ニキはいつもの神PV作ってるとは言ってた
カードバランスはどうなんだろ お前ら占い師嫌いみたいだけどフォズが占いのアナザーで追加されたら使うようになるんだろ? 風神はレック使わないと溜まりにくいので
実質4コス敵オール4ダメ3ドローですよ ニキがミネアを使って負け続けることによりミネアの勝率を下げてるんだ😈 やはり加藤か田口あたりの外様に諸悪の根源たるマスクドライバルズのマスクを剥がさせるべきだった ニキはいつぞや関わらせてもらってないとか言ってたしな
分業プロデューサーで運営面だけだろう
ユーザーがテスターなんてどんな分野でもしゃーないけどな
カードゲームなんて特に…どこでも 勇者杯で銀タロ錬金のときニキが最期まで使えますねとか言ってたような気がするけど今思えばすげえ皮肉やな レックミネアって史上初の英雄以外のレジェ無しで環境入りしたデッキじゃないか?
それも今弾最強のデッキとして
環境入りですら今まで無かったのに でも新弾直後に◯◯大暴れ!っての久しぶりな気がする
ビルドは出てすぐ暴れてたんだっけ? サマル砕いてレック錬金
ミネアはレジェなし
そりゃ売上伸びないわ イーブル風神ヘルバトラーとデッキ内熟練度アップ系の効果決めた奴は2度と関わらせるな なぜナインの調整は上手くやれたのにレックの調整はこの程度なのか サウジアラビアの皇太子モハメド・ビン・サルマン・ビン・アブドゥル・アジズ・アル - サウド氏がSNKを買収。新作の主人公はアラブ人になる模様w ナインの調整が絶妙だったおかげで伝説の一撃決められて嬉しいです マドルーパ出してもフェイスボール出されてトレードされるぞ >>452
フォズはあっていいんじゃね
交換所でない限りは素晴らしい仕事する デッキバフなければ熟練自体はそれなり
そのデッキバフも2種体制で1線越えた感じで
初月に流行らせようとした印象もまあ受けるけど ランクマミネアしかいねー。自分はボードのるかのらないかくらいのランクを行き来。 今3桁ランクだが熟ミネ確かに強いがたまにいる地図ククにボコボコにされる
リプレイ見たら4割ちょっとミネアだったわw
あと地図カミュ地味に強くね?レックピサロにも普通にやられるしミラーのが寧ろ勝ち越してるわ
対ククなのかなんなのか知らんがネクマンみたいなテックカード入れてるけどテンポロスしないか? >>459
そりゃシンクロ考えたやつの仕事だからだろ
エアプ運営が机上でメタが回るとか言っても、Tier1の方がメタをメタれるという悲しい現実 >>454
ビルドの時はみんなビルド使ってただろ
ナーフ前のビルダー城と超スーパーカーはイカれてた レットルの理想ムーブは宝石棒→あほくさ×2→幽霊→幽霊に力の種×3ブラバニだからレジェンドいらない
これで4ターンキル
入れ得のオルゴははいるけど ミルダムのぞいたらまめが15時間ぶっ通しでふいたw
ガイジやんw 同じくらいのレットルが2/22実装で3/14ナーフらしいから、少なからず3週間くらいはかかりそうだな てか竜王と1回も当たらねぇな
所持率少なすぎでしょ コロナで勇者杯中止になれば調整前倒しできそうなんだけどな >>464
どう考えてもフォズいらんや、
手札圧迫するだけ
リソースは足りてるんよ >>479
ニキが「僕は僧侶で商人に勝てますよ」と言ってレットルが暴れてるのはお前らの対策が甘いからだとユーザーを煽ってた >>469
俺も昨日3桁帯で20戦ほどやったが3ミネアだったな
俺だけ世界線が違っていたわ
ミネアに関してはランクによってわかりやすく圧力変わるから対抗できているようでもわからんとこはある
型は大体固まってきた印象は受けるけども
型と言えば初日も初日にわわわとやったけど既に林檎入れとったな…やっぱちげーのね 正直プレイ難しいわ
やる気なくて適当に3勝済ませたい日はつらいかもな >>483
やる気無い日はやらないのが健常プレイだぞ😎 恋人1教皇2か恋人2教皇1かずっと迷ってる
シコアリーナ見るようになったから教皇2欲しいけど恋人2でも押し切れそうなんだよな 主流デッキに対するメタは絶対に主流より遅れて出てくるから
目立つのデッキをすぐナーフしていいのか誰にもわからない
プレイヤーにはわからないけど全体で見ると勝率がそこまででもないとかあるのでは 熟ミネでゾディコ教皇2死神2の占ミネにもパワー勝ちしたぞ
マジでどんだけなんだ >>165
いい加減システム側でテンプレデッキ減らす試みしようやCOJみたいに
毎月じゃなくて隔月とかでいいからさ 序盤盤面作れない三人衆がマドルーパー使ってきてワロタ🤣
そんなんしなくても全力で踏破目指して恋人教皇狙った方がいいやろ😎 対抗馬のパワーが思ったより高かったなんてままある話だからな
爪やらシドククやらにクルクル吠えてたのは最近の話
まシドーは割と早かったが
即ナーフで見過ごしというのもまた…ないではない話 >>481
なおオフ会で1宝石2枯れ草をして暴れる模様 >>478
低コスト軍団で盤面取りに行くから言うほど足りてないし
コストマイナス3は凄いぞキチムーブになりやすい
>>481
たまたま一回凌げたんだろな
回復キャラって盤面取るトルネコと相性最悪なのにな >>489
こんなところにまで来てライバルズの話してる人に言われたくないよw >>215
それならソロをちゃんとつくらんとライバルズのソロは手抜きしすぎ
面白いところがないもん
やってる人は報酬がうまいからやってるだけ 実際レットルの晩年はロトククで多少対抗できなくはなかった 低コスユニットで盤面取りに行く型ならフォズ出しても1枚しか渡してこない場面のが多いし3枚渡してくる頃にはヘルバトラーの熟練度貯まってるからやっぱり要らんわ
ぶっちゃけ3枚渡されても邪魔だしな まあでもレットルはまだ越えんわ
あんときゃミラー以外ならククカスでシゴレ張って相手が超下振れならギリ勝てるとかだったような ランクマ飽きたらクエスト溜めて消化するだけで義務3なんてやらんわ、メダルもそこそこあるし
ログインしてソロオートでアドベコインだけ貯める 3勇者使ってるけど条件満たしたら使う前に降参されるから爽快感ないな
使わせてくれよ ミネアククールアリーナ
この順しか見ないテリーどこ行ったの? レットル時代はデミーラが4コスで重い→ミラーで第2投げて処理強要→でもやっぱ重いとかで抜けたり入ったり繰り返してた記憶あるわ シールドオーガが基本だったのは覚えてる 9ターン目にデッキ引ききってバラモスじゃんけんできるのやばすぎワロタ
こいつ捨てカミュより引ききるの早いんだが?w これククカスもたいがい頭おかしいやん
多分コピペだろけど 2万4千Gでかけら15個集まったからジェム3万つぎ込んだら取れるかも
まぁ課金しないんですけどね😂 もうなに出しても除去&除去&除去
そしてガイジカードど────ん!!!
あほらし テリーが狂った強さでミネアは安定しないと事前評価してた奴らにはなんらかのペナルティはないの?
とくにたこやりへいがぶっ壊れカード上位だとしてたやつは己の審美眼の低さを反省するためにも何らかの罰を自分に課そぅよ ミネアナーフしたら伝説の英雄一強になるとかいうのいるけど25点まだ一回も決められた事ないわ
負けるとしても普通に盤面押されて負けるとかだし
伝説トルネコとかいたけど貫通ないからサンチョの軽減地味にうざいのよな 史上最悪の環境だわ
無駄に時間かかる分レットルより酷い 正直ギミック自体は好きなんだけどな
ミネアしかいないのつまらん ミネアのカウンターとしてテリーがデザインされてるのに使わないってただのアホだろ ミネア一強では無い シコアリーナとかも出てきたし
まあミネアが強い環境なのは間違い無いから今のうちに30勝済ませとけよ😎 テリー安定皆無だから絶対負け越すわ
テンスキでサーチするのほんま ピサジはもうちょい強くて地図勢はもっと弱いと思ってたけどテリジの強さは大体イメージ通りだったわ☺ そもそも、テリーよりククールの方がまだミネアを倒せる 熟ミネ自体はパワーがあるだけで正統派なデッキでミネアに対抗できるデッキのほうが糞デッキなのがまたアレだな >>512
盤面無視のミネアには本来武器攻撃が強いはずなんだが
インフレ進んで標準スタッツで召喚時ダメージ出すユニットが増えすぎて
武器でユニット処理してると先に顔に限界が来るのがテリー側
盤面無視して殴りに行っても残ったユニットに顔ぼこぼこにされる
もう終わりだよこのゲーム YouTube漁ったら案の定完コピペで草
おまえらさあ… 8剣がフィニッシャーなのに7ターン目には風神イーブルで12.3点打点蓄えられる相手に勝てるわけないんだ😢 >>529
わかるやっとの思いで放つんだから使わせて欲しい ガイレージに伝説を入れなかったニキが悪い😡
まああっても決められるのは不快だからコンシする奴が多いだろうがな😎 ガイレージに入れられてもソロで達成できるからケトスみたいなことにはならんさ 次のターン確実に撃たれて負けるのに撃たせるわけないだろォォン? 舞は縦か横一列にナーフでミネジ以外納得するぞ
神案だと思わね? 掴みとる未来→魔法おばばでいくかな
デッキの一番下にバラモスエビル仕込んで残り1枚でじゃーんけーんポン
ぼくのかち バーバラ再録の時は顔へは半減させたのに
あの時の調整班はどこにいったの? ミネア回してるけど、地図ククも戦い方わかるとカモだな
大体除去しつつ盤面展開してくるけどAOEないのとバーン力ないから、フェイスボールで遅延しつつ、準備ができたら風神からひっくり返せば楽勝。回復はもりもりするから仕掛けられるまでリソース風神、イーブルアイズ、ヘルバトラーはなるべく切らないように。 今更だけどサポートからの返事っていつくるん?
初めてだからわかんない >>536
まともに凱旋できたのってバーバラぐらいだったような テストプレイしなかったのかテストプレイした上で問題なしと判断したのかどっちなんやろ
どっちだからセーフというわけではないが興味はわく ゼシカはテリジよりは戦えてるぞ ナイン軸のアグロだったりビルゼシでアグロしたり スタミナに加えて大地の恵みでアグロガイジする古き良きトルネコで遊んでるけどこれナインじゃ無くてフローラで良くね?ってなったんだが😅 >>536
ほんこれ
バーバラ盤面と同じ火力を顔にうててもいいよな ミネア配置気にしなくていいとこだけはストレスないな いまは無限回復ククールだとか冒険者しこしこアリーナだとか闇を抱え込んでる状態だからな
ミネアがナーフされた後にこそ真の地獄の幕が開くのだ ミネア死んだら、地図ククール倒せるクラスいないから罪だと思うけど >>551
ほんまクソのミルフィーユすぎる
これをまともな環境に調整するの超難しいぞニキ 他のリーダーもインフレしてるから
ぶっちゃけテリーって雑魚だよな >>548
トルネコ見てるとそう思うよな
あれ?特技無効化させるの超強くね?って
一周回ってフローラの時代が来るかもな スレの事前評価ではミネア並に高かったのになテリーさん
またお前らふびらったみたいだな 伝説の勇者はムーンフェイスされるとコストも戻る仕様らしいから
最悪それでなんとかなるな
全デッキにムーンフェイス入る環境とかストレス以外の何物でもないけど シドーはムンフェされても数値は続きのままなのに伝説は元に戻っちゃうのか 伝説にヒーロースキル下げる系の奴使われたら勝ち目ないじゃん 毒ピ陰湿で楽しいけど毒霧引けないだけで終わるなこれ 伝説4以上にムンフェされるとコスト上がるだけだぞ
まぁ追加でもう3体冒険者だしてね😄とか言われた大体もう無理だけど 5レベが4レベになる程度だろうから更に3体出さんとダメって感じなのかな おすすめ伝説デッキは25点出す気がまったくないからセーフ クロウズくん再録はまだですか
今度は変身タイプにしよう、しかも2段階 >>564
この試合中使用した数上昇のシドーは読んで字のごとく
この試合中使用した数だけ上昇するのでレベルを下げられようがいままで使った数は保存されてる
伝説の勇者(というかローレシアもだったが)は出すとレベル(ダメージ)が上がるだから
当然レベルを下げられたらレベルを上げた上で数字も上げ直すしかない 伝説25ってロマンレベルの話じゃね
使ってる奴全くみないけど壊れるの?
レベル2スタートってのキツくない? そうだ!
ピサロで踏破してmp15にすればそして伝説へも撃ちやすいぞ!
俺は天才だ! アンルシアとホセで強くなった歴戦戦士の安定感よ
ルイーダさん決めると楽しいわ ヘルバトラーさん弱くすると、ゴッドライダー取れずに死んでいくだろうな >>576
マスターズ用だよ
グランプリはコスト2以下の冒険者
冒険者が殆んどいないし >>576
熟ミネ以外が相手なら普通に決まるぞ
撃たせて貰えないけど >>582
そうかまだグランプリしか使ってなかったわ
自分が下手なだけだなごめん 5/5/4 れんけい ユニット1体に5ダメージ
6/6/6 熟練度5 ユニット1体に6ダメージ コスト-2 今回どれナーフするかはかなり慎重に選ばないといけないだろうな >>586
ミネアの影に隠れてる奴わんさかいるよな 王弱すぎない?冒険者扱いにならんし能力もいまいちって感じるわ
伝説デッキだと手札圧迫されるのも地味につらい ミネアに当たると下振れお祈りなうえに、盤面必死で取って次くらいでいざ顔いくぞ!
ってターンで大体風神がいい感じに育ってるせいで、勝敗以前にカードゲームとして普通に面白くねぇ。
それがわんさかいる環境なんだから吐き気すらするわ、実際あんなに楽しみにしてた新弾を既にほぼやってない。 勇者がせっかく銀のタロットくれるんやからお前らちゃんと使えよ レック下げるのが手っ取り早いと思うけどな
熟練度関連を1枚ずつ見直すってんなら石的にもありがたいが 言うて占いはレック3使うことそんなないぞ
使わなくてもたまる異常さだからなww みんなスタン落ちしたカードって砕いてる?
マスターズ一切やってないし、新弾あまりにも引けなくて砕こうか迷ってるんだが 王は1コスでいい
場所決まってるのにボコボコにされる位置で話にならん >>592
熟ピ熟テリを巻き込むのはつれえ
箱庭ナーフのときにジゴックベジターを連判にしたせいで
傍流の建物軸はみんな死にました ランクマ始まってから一度もゾーマさん見かけないんだが😢 ピサロもミネア消えたら出てくるだろうしまとめて消えろ 何で、ルイーダが冒険者でアリアハン王が冒険者じゃないの?
ルイーダなんて酒場の女将さんじゃん? ルイーダはドラクエ9だと配信クエストかなんかで一応仲間にできるよ >>598
ピサロで1回見たよ3匹ユニット取られたけど、俺のナインゼシカの顔面メラゾーマでリーサルだったから無視したわ マドルーパみたいなユニットがもっとおらんのがこのゲームを糞つまらなくさせてる >>604
マドルーパーはトルネコ以外だとなんか力不足なんですよね
生き残ったとしてもそれまでというか… >>604
ミネアメタで強化版みたいな奴が共通でいても良かったな ルイーダが冒険者なのは9でわかるけど
ネネやらルドマンやらニマやらは意味わからんわ
他にもいるけどあいつら冒険してないだろ テリー使ってて楽しいわ
今までで一番楽しいテリーかもしれん 英雄アリーナって即視感あると思ったらタイムとかシャバーラあった頃の虎シュートパラだな
25点とかダメージも一緒 >>608
ニマはガチガチの武闘派だし若い頃冒険してたろたぶん ホントに調整一ヶ月後なんか?これアカンやつやろカミュより迅速にナーフしないとまた過疎化進んじまうぞ >>615
キャプテンクロウさんがかわいそうになってきたわ
いやまあ味方じゃないからなんだろうけど 文句に説得力持たせようと思いつく例を挙げすぎてドラクエエアプがバレるいつもの展開 ドラクエエアプって恥じるべき事なの?
義務教育エアプとか大学エアプとは全然違うと思うけど
ちょもすだってドラクエエアプじゃん 運営「王様だし冒険してないから冒険者じゃないやろ」
運営「王様は戦闘経験無さそうだし攻撃力0でいいやろ」 >>622
ことドラクエ板においては恥じるべきでは? ドラクエ2はiアプリで一度やっただけだからエアプ同然ですまん >>623
デルカダール王だったらなぁ
超武闘派なんだけどなぁ >>626
まあ俺は10以外は全部クリアしてるけどね パパスも王だけど勇者探して旅してるからちゃんと冒険者さ☺ エアプでもにわかでもなんでも良いけど知識が浅いのに知ったかぶるのが良くないんじゃないか😄 他はまだゲームになってるけどレックミネアだけはくだらなすぎる
真面目に対戦するのがあほらしすぎるわ 手当たり次第に噛み付くお前らの意見は当てにならない 唯一出した1例だけでエアプ晒した奴がなんか偉そうで草 >>575
ローレとはまた別でむしろイレブンレベル3後ムーンフェイスされると-2コストが消える(らしい)仕様と同じなんだろうな 王が冒険者でないのはそれだと強すぎるからか
コスト上げたりスタッツ下げてもうまくいかないし調整が大変そう ルイーダ9で仲間になったのまったく覚えてないわ
9自体はクリアしたけど全然印象がない 9はネームド仲間はDLCだからな
色々と変わってるわホント 手札が溢れるからドロー減らしてくれとかいう
キチガイみたいな感想の出る調整 こういう輩は何にでも文句言い出すからなぁ○○の効果の原作要素どこだよとか
それでいてちゃんと原作要素入れた効果だったりするカードにもエアプでダメ出しするし >>642
これピサロが頑張ってアグロムーブして何とか風神来る前に顔詰めようとしてるのを1枚で解決してるの笑えるな 2コス4点とか手札からのリーサルでもメラミより性能高いし 前ミルドラースの効果に文句あったけど
アレは仲間呼んでくる再現だと思った とりあえず舞は顔飛ぶの消そうかw
イオが飛ばんのにこれが許される理由がないから本当にダメ テリーくん握ってみたけど雷神より稲妻のほうが俺は好きだ 風神は顔に飛んだり2ドローついてたり頭おかしいって
普通に気づかないのがすごいよな
運営はミネア使ったこと無さそう まあベーシックの上位互換なんてキリがないけども
舞とイオはちょっと笑ってしまう 風神見た後に暴風雨さんとかイオナズンさん見ると悲しくなるな 9と10はドラクエじゃ無いと思ってる人ってまだ生きてるの? >>657
ちゃんとカードを風神にして左はケツ4のユニット達にしてな 先行闘技場の民いつまで居るんだよ😡
さっさと終わらせて俺と一緒にクソ雑魚ピックで戦え😡 熟ミネ強過ぎて自分が使っても相手に使われてもつまらんなしかし イオも熟練度7付けてドローなし顔含め5点入るようにバフだな
イオナズンではないイオだ👿 クリシコしてラーミア飛ばせた
リタしなかった相手に感謝 5コストの煉獄魔斬はどうして顔に飛ばなくてドローも無いんですか ログボや来週配給のパックまで様子見ないと竜王目指すかどうか決められないぜ
たぶん目指さないけど >>661
熟達のイオ
メラゾーマではないメラ
実装してもらおう😉 もうミネア相手にしたくない
何やってもマジレスしてくるだけじゃん フォズはレジェ持ってくるのやめてくれ🤮
4点でもキツいのにブライ出して風神の舞で5点とかムリ😫 テリーが苦手なのトルネコぐらいだな
アリーナは一回もあたらなかったからわからんが ミネアだけで済むと思って政治するなよ
熟練度組は全員ナーフだぞ😎 ミレーユには熟練度で回復量が増えるHP回復カードも欲しかった気がする 熟練度組が消えたらククールの天下ですか
もう見飽きたよククール プチアーノンに殴り切られたりザキ撃たされた恨みはいつまでも忘れねえぞ
これはククールによる復讐や 粘り続けるククールに25点OTKで対抗するアリーナの世紀末ライバルズ イーブルもサイコロナーフしておいてよく出せたよな
しかも上位互換で 俺今2桁台にいるナインゼシカだけどレックミネアに不利とは思ってないけどな
むしろ有利まであるんだけどお前ら少しは他のデッキも試してみたらどうだ? 風神の2ドローさっさとナーフしろ
手札が燃えて使いにくいんじゃ 切断で伝説撃たせてくれた奴マジでありがてぇ
コンシする奴よりこればかりは助かった 最速4ターンで風神飛ぶならレットルすら詰めきれない可能性ないか? 伝説が流行ったら最悪の糞環境だな
合わせてナーフしとかないとやばいことになるぞ >>686
何が流行ってもナーフナーフ叫んでるから変わりマテーン ほんと占いしか当たらないんだけど
っていうか、風神もだけどイーブルアイズも大概な性能よなこれ インプはいいけど特技の方からはデッキ内でもジュクレ上がるのを削除
いービルは顔に飛ばない
これだけでもグッドバランスになりそう レックミネアにバラモスエビルを入れると後半もケア出来るぞ
レックミネアはドローソース多いからエビルと愛してが良い 1600ポイントくらいで5000人くらいいるのな
月末とはいえなかなか人いるやんけ >>696
そのイーブルアイズも大概という意見
初めて出たと思う? 顔に飛ばなかったら強化サイコロンだからそれも相当なガイジカードでしょ 遅延してサンダージャンケンとかやられても嫌だよ 相手のピサロ初手リタイアしたけどこっちは伝ミネなんだ😂 ぶっちゃけ熟練度全部強いからな
ミネアが頂点なだけで ピッさん風神という蓋無くなったら今のミネア以上にヘイト買うで バトチャンのそれはのテリー見たけどミネア絶対殺すマンやん どのミネア使ってても初手リタあるから30勝稼ぎ得か?w 軽減デッキ流行ってもネクロマンサー入れる余裕がミネアにはあるんだよなぁ 即リタの民は何が楽しいんだろうか
無課金がリーダー縛るくらいならそれで少しでも勝てるように永遠に試行錯誤してろや >>711
余裕で勝てるね
ここの民は少しレットルに対して過剰に思い出補正入り過ぎ
気持ちはわかるよ >>711
ムリ
あっちは初手フラワーゾンビかおどる宝石のそろばんあれば
6ターン目には勝ちが見えてた
いまのミネアさんがヘルバトラー出した返しあたりでGG 全盛期のレットル相手だとレック回してる時点で負けやな 勝てるわけない
初手に風神あって死ぬほど回してゆうれいに風神が間に合えばチャンあるくらいだけど
まぁ無理やな ミネアvsミネア対策デッキって感じの環境だな
個人的には箱庭以上につまらん 俺がデータ消したほど糞環境だったからな🤭
でもライバルズ中毒なのですぐ戻ってきたんだ🤣 レットル環境は音速で試合終わったから嫌いではない
レットルしか使えなくて飽きたのはあるけど
ソロクク環境はじゃんけんだったから後攻引いたらリタイアしてたわ ミネアにネクロなんて入れたら勝てないけどなミネアしか居ねえのに ミネジがレック貼ってる間にレックスげ坊主ケダモンされるだけでもう顔7点くらってる
ケダモン除去できないと次も+2点
シーゴーレムと幽霊にトンブレロのバフ乗ったら4/8仁王立ちと5/5二回攻撃の化け物になるし宝石棒ガイデイーンで5点ブラバニ飛んできて5点
多分勝てないだろうな シャドバで過去の害悪デッキが勢揃い
特殊ルールそれぞれのカードのナーフ前まで再現してグランプリ
やったことあったね
倉木一強だったけど
ライバルズもいつかやってほしい チケ配って新弾報酬がうまい一番人多い期間だろう闘技場なのに後半全然マッチングしなくて草
もう駄目かもわからんね シゴレあってすら止められなかったもんなあレットル
レック出してるヒマなんかまぁないわな >>711
レットルが早すぎるから無理だな
アグゼシにも無理そう
ソロククとはいい勝負する壊れじゃないかな
箱トルとは相性勝ちしそう クソ雑魚ピックでも2勝できるとひとまず安心する…😌
初戦から2連続で英雄持ちと当たってぼくは涙が出たんだ トーヴはあのテキストだと毎回共通出さないと攻撃できないように見えるよな
実際は2-3-3 先制で共通が1回出るまで攻撃不能という信じられんカードだった 闘技場ってピックだけやって即リタイアでチケットとメダル1枚もらうもんじゃ無いの?
あんなランダムピックを何十戦も出来んよ ミネアメタでみんなアグロ寄りになってるな
7ターンぐらいで負けるからしゃーないけど 個人的には陣ゼシもかなり狂ってたな
サンディドロヌーバ置いてマドハンド魔法陣メラ!6点メラ!6点メラミ!8点ドロヌーバ顔殴り2点紅蓮の炎で焼きつくしてあげりゅ!3点
計25点
ほんまあほ 一番の不快デッキはスラアリだな超幸せもみじでうきうきだったのに一喝一枚で返されたのは忘れられない 陣ゼシは楽しかったな😎
火力をどんだけ盤面に吐いていいかとか考えないといけないから雑魚は使いこなせてなかったな ワイも偶に計算ミスってたわ 即エモートオフって名前の奴に会ったけど誰か彼に常時エモートオフのやり方教えたってくれ >>740
暴走魔法陣が2回ナーフされて最終的にただの魔法陣になったの笑えたな クリフト出し入れして勝ちを確信してるアリーナに教皇撃つの気持ちいいぜ😁 対レットル持ち上げるやつっていつもレットル側が理想ムーブする前提だよな せっかくミネアメタデッキで潰してたのにピサジ多くてうぜえわ レットルと今のミネアは強さ的にも心証的にも互角と言った所 レットルなんて大体理想ムーブかそれが出来なくても問題ないくらいだったじゃないか🤣
理想ムーブしなければ勝てるくらいだったら過去最悪なんて言われてないゾ ピサジ多いってマジ?昨日と今日で10戦ずつくらいやったけどミネアとククカスとシコアリーナとゼシカしか当たらんだわ 最強の姉を貰った筈のテリーの前に立ちはだかった最強の占い師の姉😭 レットルと同等ってマジ?
サマル砕いてミネア組むか悩むわ 別に上振れじゃなくてもアグロに勝てるデッキではないと思うけど今アグロがおらんからな てかあの頃はレットルとそれをメタろうとしてたロトトルくらいしか居なかったのがな それもこっちが上振れないと五分もないって対策だったし
今は一応他のデッキも戦えてるっていうかレックミネアが他の糞どもを覆い隠してるだけに過ぎない 今回はシャドバよりマシガイジはおらんのか?
いっつもゴミ環境作ってるけどこのゲーム ここだけの話レッデブ全盛期でも
先攻と少年テリーとアリクイ二枚あればレッテで勝てたんやで 安定して理想ムーブ出来るという意味じゃレットルより強くね
9ターン目にはデッキ引ききるし バトチャンにパラサキスいれてるミネア上がってるけど
これは陰湿すぎるw ファティーグテリーかなるほどなあ、頭いい
このデッキはマッチングしたくねえ…ランクマがさらに遠のきました😅
のんびり闘技場チケ消化しよう… 全体4点飛んでくる前にケツ2並べまくって攻める感じか そこまで条件指定していいならレットルは2ターン目にねずみ2匹並べるけどええんか? パラサキスで風神増やしても熟練度はスキブ分以外は無くなってるのでは >>768
大体5にはなってるからレックで増やすだけ ククカスピサジなのが悪いのかもしれんがOTKが多分嫌いなんやな自分 >>760
あのククールデッキは罠だったよな
先攻取ればロト回して相手のリソース枯らすことができるけど後攻引いたらMPの関係でロトで除去しきれなくて普通に負ける
ただでさえデブが上ブレると手がつけられなかったのに >>767
ミネアが1ターン目にユニットだしてたら風神素打ちで半壊やん >>760
これ
そもそも熟練だけじゃなくて地図ゼシ地図ククも従来の英雄軸じゃほぼ歯が立たないからな 毎回名前が出るレットルってのはそんなにやばかったのか?
レックスなんてほとんどアドも取れないし大して強いカードと思えないけど 熟練度は8がマックスだから
風神は熟練度の数だけコストがあがるとかにしてくんね?
ゴミになるけど不快だからゴミになってほしいわ 地図メタキンハードボディでいいだろ
なんか抜けてるよなここの運営 >>777
2t目にはもう勝てねえなってわかるデッキだった >>777
たぶんたくさんの人が言ってくるけどレックスはナーフされて今の性能アフィ パラサキスと変顔ミネアと風神をいつもセットで使うぐらいすればできそう
ヘラフウラ並みのドリームプランだしやられたら爆笑できるな😀 >>777
思い出したくもないけど
3t4t目にはアタック9位の2回攻撃ユニットが鎮座してたぞ レットルは「ああ次これ来るな」ってわかってても止めらんねえからな 魔王の地図から出るニキゼルファさんニキゼルファ史上最高に輝いてるぜ レックスorタバサのメダルで迷わずタバサを選んだ俺だが流行りもの嫌いだしタバサかわいいしで後悔はなかったんだぜ…🤕 レットルナーフ後もマスターズでレットル変化デッキ使ってたわ
あの頃はマジおもろかった やっぱりミネアがちょっとでも環境取ると一瞬でナーフされるんだな ミネジぬか喜びwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実装前に気づいてくれよ 闘技場の時点で頭おかしかったし 開幕でタバサ4枚引いたから600円メダルはレックス交換する選択肢しか無かった ソロがナーフされてソロククのためにガボ錬金した奴wwwとか煽ってるレスはちょっと面白かった
食った分ちゃんと働いたか?ふぉーwとか言って 1/2/1ヒーロースキル発動でメタスラを出す
3/3/3ステルス貫通2回攻撃
4/5/2速攻貫通
5/5/6仁王立ち 召喚時6点回復
これを全部積んだデッキがあったらしい ミネアナーフは一か月後かなと思ってたらアホみたいに短い春だったな・・・ 明後日な方向のナーフをすることで有名なライバルズ運営ですが、今回はどのような緊急ナーフになるでしょうか? はえーな😅
これはワイジも後に思い出話をするためナーフされる前に使っとくかあ?🤔 お前ら今のうちにミネア30勝終わらせないと苦行になるぞ😎 最速ナーフマダー?
このままじゃ義務3すらやる気無いんだが 聖水直後のカミュに次ぐ速さだな
やっぱレットル超えてたか なんでこのゴミゲーってバランスとれてますとか嘘つくんだろうね >>777
ブンまわったときの動きは芸術の域だったわ
全てが噛み合っていた 二木ジのツイート良いねしたら反映までのラグで8カウント一気に増えて草だ
村人からの圧倒的な支持を感じる🤔 >>770
淫プと仙術分が乗らないから5になんてならんぞ 緊急ナーフで草
デッキ内熟練度上げるならコストや必要数上げろ現状の性能ならデッキ内上げんな もうユーザーに一週間くらい無料で全カード触ってもらって
様子を見てから改めて発売した方がいいんじゃないの? >>829
ニキタツヒロはどの方面にも物言いは柔らかいからな
口はうまくないが 熟練度ごとナーフしてテリーピサロが割食うのは勘弁な いかん、余裕ぶっこいてまだミネア10勝ちょっとしかしていない 二木ニキ最高!ミネジはサンダーじゃんけんやっててくれw チョロチョロっとスタッツ下げて終わりとかじゃないよね流石に 緊急ナーフマ?
普通にミネジに勝てる地図ールはどうなっちゃうの? なんかナーフ後陰のデッキだらけになって苦しくなりそうな気がするわ こう言うのだと流石にちょうどいい調整は思い付かんよね あーあー余程だったのか
まだ研究しとる配信者とかもおるしスレでも対抗の報告はチラホラ上がってるというに 完全にククールが舌舐めずりする展開やん
でも伝説デッキもそれなりに勝てる環境になりそう 緊急ナーフは草 風神イーブルアイズヘルバトラーのうち何枚か潰されるかな☺ 運営「ミネアだけボッコボコにナーフします。ククールがめちゃくちゃ強いらしいですが他はノータッチです。」
↓
1ヶ月後運営「ククールが何故か暴れているためナーフします」 >>824
文才もある最高のPだよな
冬の勇者杯も楽しみ😁 >>849
まあカードに関しての意見採用されたことなかったり
上手いわけではないがはいしんしてはいるからな まぁお前らあわてんなよ
「元気すぎるリーダー」がどのリーダーかは明言されてないんだぞ >>703
仕事が忙しくて、今日から始めたばかりで情報が希薄で
占い、あんなに軽いデッキやのに完全駆除できるってどんなバランス、しかも占ってないし 1リーダーしか指してないように聞こえるしちょっと心配だな ライバルズ3度目の緊急ナーフか
やっぱ箱庭程度じゃ適正範囲だったんだな とりあえず他の英雄も頑張れる環境でないと糞すぎる
英雄でデッキコンセプト決まるのに実質3〜4しか息してないやん リーダーの話だからレックには触れないだろうけど実際ミネジ消えたらピサジとかテリジも増えるんかな ぴかが24時間で85%くらいの勝率らしい
ミラーもあるはずなのに恐ろしい ミネアがナーフされてもナインククールがいるとテリーは無理だな ヘルバトラーコストダウンなし
風神Fコスト+5
イーブル初期値0
これで頼むで😁 今のうちにミネアで30勝しといた方がいいな
再起不能なぐらいナーフされて一気に底辺行きそうだし ナインククールがメイン筋になるならハヌマーン入るんじゃねえすかスタッツはわるくないし >>745
占い師相手に教皇ケアしねえアホなんていねえよ 今までナーフされたけど戦えましたって前例がないからなあ 緊急ナーフ一回もしたことないのにするのか勝率6割超えてそうだな
正直ミネアはデッキ構築に諸説あったから完全版見たくはあった >>875
いやあるだろ
反転とか結局ナーフ後も1位取ってる つーかちょっとでもテストプレイしてたらこうなることわかるんじゃないの?
運営さんよー >>841
ミネジも陰だろ
自分は陽の者だと思ってる陰キャか 底が見えないレベルの使用率勝率だからナーフするつまり底が見えるレベルまで引き下げるんだ😎 舞の顔ダメ消せと言わんお前らの調整案なんか当てにならん まぁこのスレにもミネア対策できるガイジいるし運営は悪くないわ 教皇ケアワロタwwwwww
俺もさっきクリフト出し入れアリーナとあたったけど
風神で有利盤面つくりつつ教皇撃って次のターンザンクで終わりと思ったら
相手失神しちゃったwww 緊急ナーフできるという実績をあげるというだけでも意味があるな
1週間ごとにあと2〜3回動いてくれ、それくらいでようやくだろう…"バランスがとれる"のは >>876
完全版というか熟練度軍団以外ほぼ自由枠だし
素がクソ強いから割と環境に合わせてメタ張れるのもヤバい >>887
せいすいデボカミュも富田が呟いてからナーフまでに10日くらいかかったぞ 庭箱のときみたいにミネアと共通熟練度をボコボコにナーフして
今いる地図デッキを繰り上げでトップにするのかな?
魔王の間を引けるよう右手力を高めておかないと >>889
そこは楽しかったけどな
少し弄れば地図クク圧倒できたり >>888
ああ、いつものやつか
告知の告知か
まあ無いより全然マシよ、しかも来週と明言してるしな ミネア以外で負け続けてきたライバルズ民達「ミネアそんなに強かったんだ、まだ1週間あるな・・・(ゲス顔」 7ターン目くらいにデッキ残り10枚以下とかザラだからな
マジで頭おかしい 風神自体はミネア以外に割り振られたらそこまでじゃない?
7はそこそこねらわんといかんぞ 緊急ナーフわろたw
風神とヘルバトラー考えた奴はクビでいいでしょもうw >>893
デボカミュとかも3日ぐらいで反応してたっけ?
動きはえーなー >>901
まさかデッキの中までプラスされる奴に配られるとはな 来週に情報→手直しに数週間→早くて3週間後にミネジナーフ😇
おっそいw 地図は地図で運ゲーすぎるよな
あれ楽しいの自分だけだろ レットルは使用率が高くてミラー戦で勝率下げてて
今回はレットルほど使用率高くなくてその分勝率が高いと予想 まあここまで強いと結局ミネアばっかになるからな
一発早めにナーフして再集金や 風神の2ドローは動きにくくなる事あるから
ないほうがいいまである マージインプとかも相当ふざけた性能してるしこれさえナーフしとけば、とはならんよな 3点にするだけでもだいぶ違う 4点はマジ大型しか残らん 回復ないミネジを前半で狩り切れない俺達も悪いと思う
まぁ速効持ちがおらんからメラしか頼るのがないが ミネアのメタの3人衆とか言ってたガイジいたな
運営と同レベル >>909
いやもうミネアばっかり当たるけど
といっても体感でしかないから実際の使用率は気になるな レットルのが強かったけど不快感はこっちのが上だからな
ある程度勝負してるように見えるのがミソ 真2弾環境が久しぶりなのと締め切りで急かされた結果加減を考えないエグいナーフしそうな調整チーム >>918
魔女、インプ、グラコスがテンポ取りつつ回復するんだが 何だよナーフかよ
せっかく今日から使い出したのに
まだ3勝やぞ😫 >>922
レットルは盤面で全て戦う
こっちは序盤盤面で後半空中戦だしな… 12月の上旬のアリーナクリスマススキン追加のタイミング辺りかな レットルより強かったくね
武器引けなきゃ即終わり、武器破壊でレベル止まったし ミネアのデッキがまだ未完成なのにこの強さってのがヤバイ レットルにパワーは及ばないけどその分構築の多彩さで全くメタれないから一強感は似たようなもん レットルはある程度想定してたけど、ミネアは精々トップリーダーの一人くらいにしか思ってなかったんだろうな
だからレットルは他デッキの開発されていく様子を見たがミネアは焦ってナーフ検討してる >>925
来週の情報って言ってるから早くても日曜告知月曜ナーフ
水曜くらいが妥当だと思う 屈辱のサマルナーフ直後にレックナーフはニキのプライドが許さなそう
デボカミュの時みたいにパーツカードを何枚もナーフするんじゃね? レットルと違って事故らんから
勝てないデッキ(殆ど)は絶対無理なのがね 盤面厨はテリーやトルネコ使えば何やっても盤面勝負だと思ってるからな 今回なぜ早かったのか
それは二木が使ってるデッキではないからな
あいつはジャンケン しかし3年も続けてレットル超えたクソを作るとは大したもんだよ
ある程度意図してたと思ったが本当に無能なだけだったんだな 🐷風神の舞の熟練度を7まで上げるのはけっこうたいへんなんですよ 冷静に考えて占いを封じられた占い師が元気な訳ないからミネアではないだろ 風神もヘルバトラーもレジェンドじゃないから
簡単にナーフするのか >>927
クリ◯ト「今回姫様には#男水着チャレンジ というのをしてもらいます」 レットルは最初っから圧倒してきたけど
ミネアは序盤は普通に戦えて7、8、9ターン辺りでいきなりぶっ壊れた動きをしてくる
甲乙はつけれないな >>943
🐷だからデッキ内の熟練度もあがるようにします やりすぎると新弾1週間くらいでミネア誰も使わなくなる可能性あるから微妙なナーフにはなりそう ナインは許すけど伝説は潰してくれ
1度でも25点くらったら二度とやりたくなくなりそう ライバルズ民「ミネアしっかりナーフ頼むよ」
二木「ミネアは悪くないレックがすべて悪い」
ライバルズ民「」 ニキ「ナイン調整班、この土日でミネアのバランス取る案を考えておいて」 ミネアは安定感あるけど上振れたテリーピサロには勝てないと思っていた時期が私にもありました >>955
25点くらう前にリタイアだから問題ないぞ 占い偶数鏡ザンク…、お前らのミネアはどんなデッキだよ見せてみやがれってんだってんだい
https://i.imgur.com/flGJTIP.jpg 緊急は緊急であって普段より歪にはなるわな
シャっさんよろしく味をしめるなよ
トミーよ 適当に熟練度カード入れただけで強いのに想定外の動きなんてあったのか?
テストプレイしてないの? 箱庭で一ヶ月放置したのになんで今回だけこんな早いんだ ナーフ候補
風神 イーブル ヘルバトラー マージインプ エビルポット フェイスボール クリフト ゴッドライダー
これで完璧だな🙂 新弾レジェがレックだけで組めて安いってのもあるだろうな この速度を箱庭でやるべきだったね
デブピサロしかいない環境で最近じゃトップクラスの糞だし ドラゴンもあっという間だったよな
ミネアの全盛期はいつも短い ミネア強くてもレックだけだし
安すぎるんだよな
運営的にもさっさと潰したいだろ 伝説ククールも25点出せるパワーあるし地図ゼシカも早いから嫌い 発表したらすぐ調整するんじゃないか?
間違って砕くやついるから インプケイオスだけのために偶数に縛るのどうなのって思ってたけどインプケイオスなんだかんだ便利だなあ レックミネアの強さが想定外だったらマジで運営馬鹿でしょ
ビックリコンボがあるわけでもない単純なパワーデッキなのに 賢者条件付き6コスの動きが4コスでできるんだ
そらつえーわ じゃんけんパワー貯めれなくなるから閃きインプはノータッチ予想 運だけ神風2回も当てたくせに風神のドローでヘルバト燃やした知的障害にフレ申請されたキッショ
ナーフは可愛そうだよこういうのも使ってんだから >>974
さすがにグラコスは作るくね
>>979
リンゴとかで序盤強いのは予想外だったんじゃね 少なくとも月内にはまずこんだろ…
というか>>950
無理なら建ててしまうぞ ナーフで(デッキ外での)コストを上げて今度はジャンケンが強くなる2段構え まあレットルとくらべてどっちがひどいかなんてどっちでもええやん
腰の重かった運営の動き出しが想定より早かったことを素直に喜んでおけばええんや >>991
乙
危ねぇ
ナーフ連呼ガ○ジ共の意見を一々間に受けてたらキリないけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17時間 20分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。