【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.269【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.268.1【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1612409438/ ●FAQ
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→時期がきたら、彼(彼女?)のいる牢屋にテリーを連れてゆけばいいです。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→はい、最後まで外せません。
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→はい、できません。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256だそうです。また、
裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場周辺などで狙いましょう。
・魔物使いの熟練度と人数でモンスター仲間に出来る確率って変わるの?
→熟練度は仲間に出来るモンスターの種類に関わってきますが、確率には関係ありませ
ん。人数も関係ないです。 Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加効果)を活用しましょう。 Q. 種や木の実はどこ?
A. 以下のモンスターから。
『力の種』
オークマン 狭間の世界
うごくせきぞう 狭間の世界
ランプの魔人 マウントスノー
バトルレックス ムーア城
オーシャンキング 上海
ディコング 下海
『不思議な木の実』
悪魔の鏡 月鏡の塔
妖術師 ゲントの村
イーブルフライ マウントスノー
『素早さの種』
人食い箱 宝箱
スカルガルー 地底魔城
マドハンド クリアベール
ブチュチュンバ 狭間の世界
ガマニアン 下海
『守りの種』
シャドー 月鏡の塔
エビルポッド ゲントの村
スライムつむり フォーン
ツボック ガンディーノ
呪いのランプ マウントスノー
ランドアーマー 狭間の世界
6 名前が無い@ただの名無しのようだ sage ▼ 2021/02/04(木) 12:33:32.12 ID:7osj+yYy [6回目]
『命の木の実』
フレイムマン 地底魔城
ミミック 宝箱
ホーンテッドミラー 魔術師の塔
リビングデッド マウントスノー
ふなゆうれい 上・下海
オンディーナ ゼニス城
『うつくし草』
テンツク (1/4096) シエーナ
ヒートギズモ (1/4096) モンストル
ブラッディハンド ペスカニ
ダークサタン ムーア城
・テンツクとヒートギズモ以外は全て1/256。 『命の木の実』
フレイムマン 地底魔城
ミミック 宝箱
ホーンテッドミラー 魔術師の塔
リビングデッド マウントスノー
ふなゆうれい 上・下海
オンディーナ ゼニス城
『うつくし草』
テンツク (1/4096) シエーナ
ヒートギズモ (1/4096) モンストル
ブラッディハンド ペスカニ
ダークサタン ムーア城
・テンツクとヒートギズモ以外は全て1/256。 すまんちょっと貼り付けミスった
次立てる人修正よろしく 6って戦闘面だけでいうならハッスルダンスと賢者の石で間に合うんよね。
ガチで山彦ベホマラーと、ホイミンのベホマズンが必要なのは裏ボス戦くらいか。
あと、ラストダンジョンや裏ダンジョンを踏襲してるときにフィールド上でちょくちょくホイミンが、ベホマやベホマラーで回復するって感じ。
6では一度も山彦の帽子とったことない。 >>1
乙
やっと引換券さんを勇者にしたぞ
後は魔物を育ててダークドレアムに挑戦だ 引換券が遊びでジゴスパーク使うって聞いたからムーア戦では暇さえあればテリーに遊ばせてた 6の面白い縛りプレイなかろうか?
全裸無職縛りプレイだと、フバーハが使えないから、相当苦戦しそう。 制限と言えるか分からんがノーセーブプレーは徹夜テンションも合わせてスリルあって楽しかったぞ
まあやるにしても大型連休までお預けだが 縛りではない気もするけどRTAとか見てる分には面白いよ(やりたいとは言ってない 最近、DS版で最少戦闘回数縛りで始めたけど
とうのへいたいが倒せなくて諦めた >>37 確かに自分が全裸で、無職でロープで縛ってプレイする方が相当難しそうだなw SFCの6はルカニ解除の裏技があるから、あながちやってのけないことはないか。
あとはアイテム効果をいかに効率よく使うか…
ラミアスの剣→バイキルト
炎の爪→メラミ
氷の刃→ヒャダルコ
魔封じの杖→マホトーン
復活の杖→ザオラル
雷鳴の剣→ライディン
グラコスの槍→スカラ
ゲントの杖→ベホイミ
天罰の杖→バギマ
いかずちの杖→ベギラマ
スフィーダの盾→マホターン
力の盾→ベホイミ 誰かSFC6で全裸無職縛りプレイやってみてくれ。
【ルール】
1.装備は一切禁止(ただし、ストーリー進行上どうしても必要な装備 [:例 貴族の服など]は認める。その場合必要が無くなった時点ですぐに装備から外すこと)
2.転職は一切なし( ただし裏ダンジョンに入るためにはどうしても全ての職業の熟練度をあげなくてはならないため、補欠要員にだけ転職することは認める。ただ如何なる場合であっても転職で覚えた呪文特技は使ってはならない)
3.種の使用あり、道具の効果を戦闘で使うのもあり。ルカニ解除の裏技もあり。
4.最初から職業についてるドランゴとテリーも使用禁止( ただし補欠要員として職業の熟練度上げに貢献するだけなのは良しとする)
5.仲間モンスター使用あり。これは格闘場の景品である「きれいな絨毯」がストーリー進行で必ず必要だからである。(ただし、魔物使いに転職した者が、戦闘中に転職で覚えた呪文特技を使うことは一切禁止) >>45 そうだった! 指摘ありがとう。
>>44 【5.仲間モンスターの使用】は完全に無しで頼む。 すまん。装備ができないとルカニ解除の裏技も使えんかった。 >>47 東京の友人のスーファミ本体とソフト全部送っちゃったからできない。 クリアベールの武器屋が寝てるのが謎
ちょっとした演出としては面白いけどさ 最大の難関はうつくし草集めだな
ロンガデセオで5の底上げしたレベル99主人公でも100回以上の1/256を引かなければならん
チャモロがレベルアップでベホマ覚えるしそこを通過したら後は消化試合 ベストドレッサーにハッサンだけを出場させて
普通にランク5まで行けたことがあるけど?
転職や装備品などの吟味はもちろんしました
もう少しレベルを上げたらランク6も行けたはず(面倒だったのでやめた) 装備なしは呪文効果のあるアイテム手に入れる前とにかく序盤が辛そう
5主みたいにバギ覚えるでもなし、レベル上げが大変すぎる レベル上げれば解決するのを縛りと言うのがよう分からんわ。RTAが流行ったのも制限が明確だからだろうて 製作者が用意した時点で縛りじゃなくて制限プレイだし気にすんな ドラクエ6ならモンスターのみをやりたいねえ
強いのは除外して ハッサンは装備に恵まれてるからベストドレッサーではいい線いくよ
やばいのはチャモロ SFC初プレイでアモス入れて使ってるけど普通に強いね
後半伸び悩んで外す人が増えるらしいけど >>65
SFCならアモス以外にも最終的に人間の出番が無くなる 今日初めて DQ6をプレイし始めた。
25年前のゲームなんだ・・・(;・∀・) DSからやれば劣化と感じる事ないんだから問題ないんじゃね せめてスライムカーリングじゃなくてバトエンだったらよかったのにね キラーマシン2って仲間入り確率1/64なんだね
繰り返しボコればなんとかなりそうだな むしろDS→sfcだと会話システム無くて劣化
7も会話削除のせいでクソリメイクだし 7の会話削除って戦闘中のだけでしょ
会話は欲しいからもうSFCの6はできんなぁ はぐれ極めたはぐりんに、命の木の実使って『6上がった』になっても1しかあがってないんだけど仕様?
ちなスマホ 人間は外せない主とバーバラ以外は外して、あとはドランゴ(ドラゴン)・はぐりん(はぐれ)・ピエール(勇者)・ベホマン(賢者か勇者)で挑むドレアム戦 >>77
はぐれ職自体に最大HP80%減の補正がある
すっぴんに戻ってHP確認したらちゃんと6増えてると思われる SFC以来でスマホ版やってるんだけど
ムドーって弱体化した?もっと苦戦した記憶があるんだけど 雑魚敵はHP一律20%ダウンしてるけどボスは変わってない
SFC版と比べて獲得ゴールドと経験値が20%増えて稼ぎをしなくてもノンストップで進められるように調整はされてる
SFC版と同じレベルと装備で戦って苦戦しなかったって意味なら知らん 今職業レベル上げに時間費やしてるわミレーユ遊び人の時化粧ばかりしやがるわ以外に綺麗好きなんだなぁ テリーみたいに危ない遊びを覚えてもよさそう
裏の顔のミレーユ ランプのまおうが仲間に出来ない6なんてスープの無いラーメンのような物 クリア後ゆえに〆のおじやをしない鍋説を推す
ちゃんぽんでもうどんでもラーメンでも可 >>89
ラーメンに比べたら少ないだけで油そばにスープはあるぞ
スープが無いなら茹でた面に具がのるだけになる ミレーユと主人公は全職業マスターなった。
ただ意味ないね。 仮に仲間モンスターが、リメイク版で増幅してたら誰が有力候補だったろう…
個人的にはエビルフランケン、キラーマジンガ、キラーウェーブとかかな
5の継続でいうならメタルスライムもかなぁと思う >>83
なるほど
同じようにプレーしててもムドーにたどり着く時のレベルが高いのか
あの絶望感が良かったのに余計な調整いらんな 6が5並にモンスター仲間にできたらますますゲームバランスムチャクチャに 転職システムは仲間4人で十分かもな
どうせスタメンしか使わなくなるし >>95
ずしおうまる、ボーンクラッシャー、ストロングアニマル、かくとうパンサーあたりが印象強いので仲間になってくれたら熱かった
他はカダブウに対抗できる最強格モンスターとしてデーモンキングとか サタンジェネラルが仲間モンスターに追加されてたら… >>97 そこは微調整でなんとかならんかな。
転職と仲間モンスターの大幅な弱体化とまでは言わないけど、例えば通常の熟練度アップの戦闘回数を1.5倍にあげるとか
あと極力、不必要だと思われる呪文や特技を削除し、転職マスター後の特典を半減させるとか ブースカ仲間にして色違いムドーを連れて歩きたかった 正直ブラスト1人で、デュラン以外の四天王全員倒せたんじゃないかと思う。 テリーは敵の時から弱かった😅
最強攻撃が雷鳴の剣って🤭 >>95
夢見の洞窟で強耐性持ちスライムナイトが勧誘可能になってたらよかった 雷鳴の剣が無ければブラストよりちょっと強いかな?って程度だな
もしかしたらボツ案でアークボルトで戦うイベントがあったかもしれない 主人公たちがパーティで協力しあって進んでるダンジョンを
テリーさんはたった一人でホイミもなしでバトルレックスまで倒してるだろ
弱いわけねーんだ ドランゴに倒してもらって進んでいって
主人公達が来たところを見計らって
プロレスを始めた説 デュランに負けて洗脳され主人公たちにも負けて
そこからまだ傷が癒えてないから仲間になっても本気で戦えないだけだよ
ムーア倒した後にドレアムに単身で挑みにいくのは、傷が完治し、はぐめた悟りも回収した最強の剣士にとっては何も無謀なことではないんだ
テリーさんは強い 一応ドランゴの初期ステータスとテリーの初期ステータスで戦ったら回復なしでもテリーが勝つはず
仲間になったら忘れるけどドラゴンぎりも覚えてたっぽいし 普通に考えたら特技忘れるわけないしね
テリーさんが本気出してないだけなのは一目瞭然だよ テリーが設定通りの強さなら二十年以上経った今も
これだけ話題に上ることがなかったのは確か 雷鳴の剣はミレーユに持たせてMP温存したりドランゴも強いしでテリーはなんだかんだ役に立ってた ダークドレアムがテリーの夢の人格や
最後に融合したからスピンオフでは強い 個人的にはドレアムの発生源にテリーは関係ないと思うな
繋がりを匂わせる情報なんて何もないし
功績から見てもシリーズでも特に強い魔王にあたるだろうムーアが手も足も出ないほどの異常な強さを持った魔神が色違いのコンパチ魔物って扱いも引っ掛かるし
グレイス城で召喚されて城を滅ぼした魔神の正体はデュランでしたって方がまだ自然な気がする
滅ぼされたグレイス民の見ている悪夢(ダークドレアム)は終わることのない無限に続く悪夢なになってしまったために
召喚してしまった強大な強さの魔神のイメージが無限に膨らみ続けて、こんなギャグみたいな強さにまでなってしまった、て感じの >>127
貧乏神98段とほぼパラメ変わらんし装備品一度外すともう二度と装備できなくなるし やってる間は5のが面白い
6は思い返して色々考えると面白い ブラスト対策にレッサーデーモン仲間にするといいらしいのね。知らんかったわ 個人的にSFCの5よりは6のほうが面白かった
ただ5はリメイクでかなり面白くなった(6リメイクはお察しの通り)なので逆転したな 5はPS2以降しかやってないから
どうしても6は見劣りしてしまう 5はSFCの雰囲気が一番好きだったな
リメイクのシナリオ補完で良くはなったけど
6は5より好きなのに完全版がないの残念すぎる 好きなセリフキャラに言わせる機能あってもいいはずなのにどうしてないの?
おもいだすとかそんな機能つけるくらいなら
10やればいいっていうのはなし
ダーリンもなし 「おもいだす」はあるのに好きなセリフキャラに言わせる機能ないなんておかしいよね? ペスカニ周辺で、キングスライムを100匹くらい倒しても仲間にならなかったんだよ。気分変えて、マウントスノーにルーラで飛んで1回目でキングスライムが出てきてすぐに仲間になった。あれは何だったのだろう 好きなセリフキャラに言わせる機能は次のリメイクで追加すべき機能です 図鑑コンプしても、、、、何もないのね。
アイテムも、開いた時のファンファーレすら無いのね。 好きなセリフって主人公に言わせるの?
無口で内向的だった主人公がおしゃべりになるのは嫌だ 68 ラジオネーム名無しさん sage 2021/03/11(木) 07:47:13.09 ID:8oFHEEjs
そうか?
無口なのはシステム都合だとしても
6主は少なくとも序盤は典型的な熱血少年主人公のイメージだったわ 2Dドラクエは主人公無口でいい
11sとか、3Dで仲間ボイスまで付いたら主人公にも人格与えて良いと思うが 痔だからトイレ行った時にジーナのセリフをいつも思い出す。 >>149
それだそれでいい
どうせボイスON/OFF機能付きだしOFFにしたら主人公のみが従来通り無口で台詞無しになればいいだけだし 便器に血がたまるとアモールの血の滝思い出す…事はない ドレアムからはぐれの悟りを奪う度に長いエンディングを観ないとならないの? 21ターン以上かけて倒す
部屋を出入りする
また戦えるから21ターンかけて倒すの繰り返し 今、序盤だけど全体的にダンジョンが面倒
もうちょっとシンプルがいいな マジですかいまだ2Dだから許せるレベルだーよ
3Dになったらもっと大変だーよ ホイミの語源は「ホイっと身を助ける」が通説になったるけど。Vジャンプに載ってた話では、ホイミって言葉は沖縄の古語らしいね。確かにホイミって沖縄っぽい言葉だよね。 >>161
それを分からずに作ってしまったのが11だな
何でただの町がギミック満載の迷路になってんだか >>162
スマホ英語版でやってるんだが
ホイミ→heal 癒やす
ラリホー→snooze 居眠り
マヌーサ→dazzle 目をくらます
意外と普通だった 11の街は目の前の建物に入るのにぐるっと大回りしないといけないとか嫌になる 11では城が異様に簡略化されたから、12では町も簡略化されるんじゃない? 3Dでリアルになると街の散策だけで30分とか1時間とかかかって嫌になる
でも建物、人減らすと寂しすぎるから、怪しい場所や人以外入れない話せないで良いと思う
タンスと壷も2Dまでで良いわ 探索の面倒さもあるけど民家に普通に入れる方が不自然だしな
11のテキストも勝手に入ってきて何のつもりだ?とか不必要な物も多かったし
街並みだけ作って建物はハリボテでいいよ 街並みだけ作って建物はハリボテというと功夫編の市場みたいな感じか 主人公、ハッサン、ドランゴ、キラーマシン2でラスダンまで着いた
ラミアスの剣とメタルキングの剣は一点物だし、残り2人の武器は次点で強いものは破壊の鉄球になるが、これ2つ獲得するのはいばらの道だな
オリハルコン装備できるテリーさんがはじめて偉大にみえたわ ブリーフ派だからってリユウでステテコパンツは装備できないけど
オリハルコンの牙を口に装備できるテリーさんとは何者なのだ? DS版6はリメイクじゃなくて、スーファミ版のをそのままベタ移植でも良かったんじゃないかな。まぁそれでも批判は殺到したんだろうけどね >>175
待て、早まるな
口に装備するということは両手が空くということ、すなわち三刀流が可能ということだし
盾を持っていることを考えても口と手の二刀流が可能ということだが
さすがのテリーもそれはしないぞ
だからある程度真面目に考えると
オリハルコンの牙を手に持って短刀のようにして使っているというのがいちばんしっくり来る グランマーズはあんなとこに1人で住んでて大丈夫なのか?井戸に、荒くれが1人いるけどやつが用心棒なのか?
だとしたら何故、井戸にいどまじんがいるのだ? DSの中古を購入 前の人のデータが残っていて41時間全クリア 預けてるの除きレベル99 主人公全職マスター それ以外もはぐれ以外マスター そんな早く出来るものなのか >>173
破壊の鉄球2個はマジで死ぬほど大変だよね
特技が充実した6の場合は全体攻撃武器なんて要らんのだから、一匹向けの単純に攻撃力が高い武器が欲しかった オリハルコンの牙は持って使うんだろうけど、回転しちゃうだろうし引っ掻く使い方は出来ず、刺すぐらいしか使い道なさそう
https://i.imgur.com/1CznCKI.png 仲間モンスターは要らないけど、おもいだすがないのは やっぱ嫌だよなぁ 思い出すは無いけど会話システムが代用になってるしなんなら利便性は上がってる 鉄球はエビルフランケン狩りで手に入れる方がある意味楽だよね
クリア後じゃないとできないけど >>186>>188
それは苦肉の策だろ
そもそもただ仲間の言われた通りに行動するだけじゃ自発性がなくてゲームとして探索の楽しさ下がってるし
考えてみりゃ会話システムありきになってからのドラクエはその前までの作品よりつまらんしレールプレイング感増してるな 11なんて次はここに行った方が良いんじゃないかって話の流れになったら地図上にマークついちゃうからな 今なんてネットに攻略情報が溢れるわけだからそういうヒントは逆に少なくてもいいんじゃないかと思っちゃうな 紙とペンでメモしとけよ昔のRPGはそうだったぞ
ゲーム内の機能に頼るな 今のデータ容量をうちこむとなると1日がかりになったり
そして
じゅもんがちがいます >>184
仲間モンスター欲しい人も多いのに何言ってんだ? 仲間モンスターっつってもみんな、スライムナイトとはぐれメタルと
キラーマシン2とランプの魔王しかいらないでしょ
だから俺も別に無くていい派 職業あるし くさったしたいとか
まあ強いモンス固定になるわな仮にリメで仲間モンス全てあってもステとか変更になりそうだ キラーマシン2の耐性が敵時に忠実だったら頑丈すぎないか 冒険中にモンスターが起き上がるのと起き上がらないのとではモチベーションに天と地の差が有る モンスターが仲間になるのは楽しい
強いモンスターだと尚嬉しい
でもそのモンスターのせいで仲間キャラがルイーダ送りになるのはそれ以上に悲しいし
送らないためにモンスターを使わないことは縛りプレイをさせられている気分になるからムカつくんだよね
どうしたって不満しか出ない、噛み合ってないシステムだよ モンスターなんて無理に使おうとしないほうがさっさクリア出来るし、
単純に遊びの幅が広がるってだけで十分 当時はガイドブック持ってない奴が
教えろ、教えろウザかった、覚えてないと文句言われたし
何々仲間にしたとかは5と同様に話題にはなった セーブデータは3つもあるのに選択肢を減らすのはどう考えても愚策でしかない SFC久々に始めた
洞窟や町で武器拾えること思い出して、無駄な出費抑えられたわ
ムドーは一回目で倒せた
主人公スパスタールートだと勇者になるまで早くて良いな
ヘルクラウドあたりまでがきついが、ゲントの杖と炎の爪メラミと専用装備でごり押せる
でも、バーバラが仲間になって仲間4人揃ってから表のムドー倒すまでの期間がドラクエ3チックで一番好きだったなあ 結構強いとは聞くが使ったことないのがリップス、テンツク、レッサーとか
実際強いのかこいつら? SFCは格闘場の為だけに早めにスラリンを、
リメイクもピエールだけしか強くした事ないです リップスのMPとテンツクのオールマイティは有名だろ PS2のDQ5みたいなDQ6リメイクを出してほしい・・・
BGMはオーケストラで、グラフィック綺麗で、モンスター仲間になって、追加ダンジョンあって・・・
そんなDQ6を夢見てます 格闘場最強は
キングス > はぐりん > ピエール >ホイミン >スラりんだろ 俺いっつも格闘場はぐりんでやる
はぐれ職を極めればHPアップしてはぐりん最強なるし ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 いつやった投票だよ前と同じじゃんかよコピペかよ
どうせするなら四季毎に実施しろよ ガルちゃんで6のトピ立つとハッサン人気に驚く
まんさんはハッサンをリア恋枠だと捉えてるみたい いきなり何だと思ったら例のあれか
さっさとあぼーんしとけ 6のリメイク確かにやりたいけど、オーケストラの通常戦闘はノリが良くない
DQH2だと雰囲気に合ってた >>199
仲間に出来ないが、ブルサベージと地獄のたまねぎとフロストギズモとエビルフランケンとヘルドラードはデザインいいからなったら嬉しい。 逆に「弱い仲間モンスター」ベスト5ってなんだ?
スライム > どろにんぎょう > ファーラット >? > ? 味方がモシャスを使えたら、はぐりんの戦略的価値が爆上がりしたんだろーな なら弱い仲間モンスターベスト5は、
スライム > どろにんぎょう>ファーラット>ウィンドマージ>キメイラ
こんなところか? ネットの攻略サイトがドレアムとムーアはレベチと脅かすからLV57まで上げたのに山彦ベホマラーと正拳突きだけで勝てる
なんなん ムーアよりドレアムの方が二段くらい強いからってお前が三段も四段も強くしたらそうなるのは当たり前だろ?
せめてレベル50くらいで挑んでおくべきだったな… ドレアムを工夫するとしたら、どうするべきなのだろう。
神龍のようにターン制度にして、ご褒美あげるとか? 10ターン以内に倒したら「はぐれの悟り」15ターン以内なら「破壊の鉄球」とか…
または、ムドーのように「本気モード」を搭載するとか…9のようにドレアムにもレベル制度(MAX99)設けるとか…
いずれにせよ6の最強ともいえるアイテムは、「はぐれの悟り」と「破壊の鉄球」くらいだからなぁ ダークドレアム4体とかもおもろそうやな。それならカダブウの強さも生きそう 熟練度上げよりレベル上げの方が強くなるのに熟練度上げのために弱い敵と戦うのはなんで?
主以外の3人ドラゴンにすればドレアム倒せるよね? 考えてる間は面白いかもしれないがちょっと客観的に考えてみ?
ドレアム4体?そんなもん実装しても寒いだけだぞ 悪いなぁのび太。
このゲーム、(ドレアム系は)3人までしかうつらないんだよ。 ダークドレアムのパンツってずり降ろしたら人間と同じように一物がぶら下がってるのかな ジェネラルといい、ドレアムといい
どう見てもセクハラですので女戦士の様なタイツを穿いて欲しいです 質問なんだけど
6のテリーとテリワンのテリーって別人だよね?
テリワンのテリーは夢世界のテリーって認識なんだけど OPでテリーとミレーユがベッドに入るじゃん?
その時夢の世界に入った
未来の大人テリーが最強の剣探してたりデュランに従ってたり、そうとうな正夢だけどな つまりテリーの夢だったってこと?
夢世界と現実世界ってリンクしてたりするから
ミレーユがワルぼうに連れて行かれるのは現実世界のテリーとミレーユが引き離された比喩かと思ってた
テリワンは夢世界テリーが異世界に迷い込む話なのかな〜って テリワンは最初のあの家すら含めて6のテリーの夢かもな
それなら正夢ではなく今の思いを夢見てるだけだからおかしな夢ということにはならないし だから公式な設定は無いって言ってんじゃん
お前が想像したのが正解、ただしお前の中ではな 好きな様に想像するのは勝手だけどその想像の押し付けは良くない どこに押し付けてる人がいるの?
いい加減この流れうぜぇな ただの推論の1つでしかない他人の意見を押し付けだと感じてしまうのは
自分が一番正しい、異論は認めない、と絶対的な自信を思っているからだよ
そういう人はネットなんて遮断した方が良い スルーも違う話題も出来ないなんて哀れだな
そんなアホはROMってろ >>246
つってもデュラン戦の後もうすぐ朝が来るから起きる時間だとか言って星振りの大会の後子供テリーがベッドから起きてるわけじゃん?
完全なパラレルならともかく大人テリーの見てる夢って説は無いと思うけどな >>251
お前、何様?指図する立場?この5chで説教とか老害だろw >>254
夢の中で寝起きする夢は経験あるからそこはおかしいってこともないかも >>252
とか言っちゃってる時点で悔しかったのか なんでテリワンの話してんのスレチも分からないの?
いい加減この流れうぜぇな DQスレって何でこう変な人が湧くの?
てかいつも同じ人なんだろうけど こいつの書き込みバレバレなのに何でいちいちID変えてんの 気にしたら負けって言ったじゃん
もしかして低能?俺と遊びたいの? バレバレなの反応するってなんなの?バカなのアホなの?死ぬの? いつもってなんだ?今だけなんだが早くしろやタコいつもお前ら暇してたのか?
お前らみたいにドラクエスレはどこも単発ばっかじゃねーか >>246
つまりゲーム始めた瞬間から6大人テリーの夢だったって事かな?
時系列的に言うとクリア後のダークドレアムまで倒したその後のテリーの夢だったと。なるほど
そういう考え方もあるか
>>254
いま動画で確認してきたけどミレーユも記憶あるんだよね
お互い夢だったかも?って所でテリーのポケットに魔物の餌が入ってて2人でびっくりしてエンディング入る 「オレのようにはなるな」
「何があっても姉さんを大切にな」
「そうか、もう起きる時間だな」
本編のテリーが幼かった頃の自分の無力さを思い出して見ている夢って説はあながち間違ってもないんかな さらわれた姉を助けるために力を求めて旅するって辺りも
こっちでは自身の力じゃなくて魔物を従える力だけど まあ本編ですら未来の世界から来た人がいたりするし、
想像して楽しむしかないな あの頃のDQは想像の余地がたくさんあるのが良いとこでも悪いとこでもあるね >>251>>267
ジジイ、必死だなw
そこまで悔しかったとはw 思ったけど、何があっても姉さんを大切になって一見ミレーユ拉致のときのことを差してるように見えるけど、かなりおかしくない?
拉致されてしまったんだから大切にも何も姉さんおらんから大切にできんやん
あと、もう起きる時間だなってのってたしか正確には「身体が軽い…そうか、もう〜」って続くんだっけ
やられたのに身体が軽いって何だろうな
まるで負けることを望んでたみたいじゃない? >>241
もちろんオメーもだw
ジェネラルなんてメタキン兜の為に何度も戦う羽目になるこっちの身になって頂戴 >>277
多分ドラクエ5の未来主人公のお父さんを大切にのパロディかな
別れが来るまでの間ってことじゃない?
体が軽いってのはもうすぐ起きる時間だから夢の自分は消えるってことじゃないかな >>277
妄想でしかないけど、エスターク説に当てはめるならまぁ違和感はない
本編テリーってか全てを滅ぼして眠りに付いているエスタークが見ている夢説
「オレのようにはなるな」
←強さを求め続けた結果魔物化するな
「何があっても姉さんを大切にな」
←姉のために力を求めた結果、魔物化した自分を止めようとした姉(と主人公たち)を殺してしまうことのないように
「体が軽い……そうか、もう起きる時間だな」
←そんな自分を誰か止めてほしい。負かしてほしい レベルMAXのカダブウの暴走止められるのは、ドレアム三体でやっと対等ってとこだな 拐われた姉を助けるために魔物を従わせて強くなるのは、地獄の帝王になってしまった今の自分を示唆
ミレーユを助ける流れのはずがラスボスがなぜかミレーユなのはミレーユを殺してしまったことを示唆する夢だから
エスタークが各所で眠りを妨げるなって襲いかかってくるのは、まだ悪に染まっていない幼かった頃の自分の夢に浸りたいから
とかまぁ繰り返すけど妄想でしかないんでスルーしてちょ >>281
事実上1ターン内にHP999削らにゃならんからな大変だ、強制睡眠で良く(悪く?)目覚めないのが続けばそれも可能性あるか
プレイヤーで倒すなら鈍足脳筋あつめて力溜め魔神の金槌×4 友達がカダブウ5回目で仲間になったらしいんだが確率どのくらいなんだろ?求め方がわからん。 1/256
まあ確率だから1000人のプレイヤーがいれば4人くらい一発で仲間入りしてるだろ
俺も5のはぐりんが一体目で仲間になったことあるし >>231
ダークドレアムの特技にムラサキのひとみ(相手全員強制麻痺)が追加
発動率15%(5〜6ターンに1度第1行動で使用、第2行動がおぞましいおたけび固定) デスタムーア=ジャイアント馬場
アクバー=ジャンボ鶴田
四天王
ムドー=三沢光晴
ジャミラス=川田利明
グラコス=田上明
デュラン=小橋健太
って感じか はぐれメタルを捕まえるのって、日本人の感覚でいうと「ヤマトタマムシ」を捕まえるくらいのトキメキか?
テンツクは、まぁ羽化前のセミの幼虫か スーファミ移植でいいから据え置きゲーム機でドラクエ6 やりたいよ… >>294
ブックオフでむき身のドラクエ6が300円、SFC本体が2500円くらいだった
他にもやりたいソフトが有るなら本体ごと買ってもいいんでない? スーファミはぼうけんのしょ消えるから嫌だ。
普通に移植がよかったな。DSのやつ >>295
スーファミとか部屋に置きたくないんだよ… ミニスーファミにFF6だけでなくドラクエ6も欲しかった べつに据え置き機じゃなくてもいい
シナリオ補完版をやりたい 今も実機だけどデータ消えるってもうここ数年起きてないな
昔は何であんなに消えたんだろう 稲川淳二の話でテンツク、ファーラット、きりかぶこぞう出てきそうだな。
山の怪みたいな感じで ファーラットちゃん真ん中鼻の癒し系かと思ってたら
三つ目の化け物だったでござる >>296
レトロフリークならデータ消えないぞスーファミソフトでやりたいのがいくつかあれば買う価値は有る はぐりんはマヒ以外にマホトーン・マホトラ・踊り封じ・消滅も完全耐性ではないのが不満 発売日当日に買ったSFCのデータがまだ生きてる
すごいよね FCとかだと中に電池入ってて切れたらおしまいだったんだけどな カタブゥが最強ってのがなー
別に人気モンスターでもないし名前がブタみたいだしあんま好きになれん カダブウを仲間にしたときの楽しみ方を考えてみたんだが、こういうのはどうだ?
ゲーム開始から一切、ダンジョンや町村城にある宝箱、ツボ、タンスは調べないとする。
裏ダンジョンでカダブウを仲間にしたら、とりあえずカダブウ以外の仲間をルイーダに預ける。装備品も含めて。 そんでゴールドもすべて預ける。
カダブウ1人になったら、キメラの翼でライフコットに飛んで、また1からストーリーに沿って進行or探索していく。
地味に面白いと思うのだが…カダブウの成長過程がよく分かるだろうし、装備品も最初は「こんぼう」「どうのつるぎ」とか、うぶな感じも出るし カダブウの名前の由来もドラゴンボールのダーブラと同じアブラカタブラか
どちらもプレイヤー(バビディ)に改心(洗脳)されて手下になった魔王 カダブウとは言わずに、はぐりんやロビン2でやっても面白そうだな >>318
SFCだとノーセーブクリアの二周目でややそれに近いことができるな
グラコスやデュランと殴り合うカダブウが見られる デュラン前カダブウはドラゴンの悟りが鬼門
格闘場制覇必須だからクリア楽勝レベルになってるだろうね クリア後データって、セーブした時点からデスタムーア戦直前までの経験値って保存されないんだっけ? クリアしてもクリアしましたフラグが立って
はぐれのさとりが置かれるぐらいで
データそのものは変わらんじゃろう クリア後にセーブタイミングを設けるのは
当時は難しかったのかな クリア後だけオートセーブにしちゃったのと関係あるかも 最近のリメイクだとラスボス後にセーブが入るけど
あのシステムは好きじゃない
使った世界樹の葉とかエルフの飲み薬までセーブされるからラスボス戦を全力で戦えない レベル99にしてドレアム戦!と思って、会う前に裏ダンウロウロしてたんだけど、85位で人間キャラとピエールが職業コンプしたから、思いつきで戦ってみた。
もちろん楽勝だったんだけど、なんか冷めちゃって99目指すの面倒になっちゃった。 書いてること寒すぎる上に
一瞬で嘘ってわかるし頭おかしいんじゃねえの >>334
その症候群にかかる人は意外と多いようだ テンツクがオールマイティタイプとは知らんかった。今度使ってみようと思う。
テンツクとファーラット三体 テンツクどろにんぎょう以上のザル耐性じゃなかった? ちからのたね
まもりのたね
すばやさのたね
かしこさのたね
いのちのきのみ
ふしぎなきのみ
うつくしそう うつくしさのたね、8文字
7文字に抑えたいこだわりでもあるのかもしれない 本当に大変なのはキラーマシンとかはぐれメタルの二体目以降じゃなかったっけ
1/1024で破壊の鉄球みたいに盗賊複数人で確率上げられるとかないからひたすら倒し続けるしかない苦行 メタルキングのけん
メタルキングのたて
メタルキングよろい←「の」がない
メタルキングヘルム←「のかぶと」じゃない
メタキン装備の名前が美しくない問題はそろそろ直らんのか?
今なら10文字いけるっしょ? 何でヘルムだけ英語なのだろうと思っていたが
メタルキングかぶとというと何か締まらないしヘルムでいいや メタルキングソード
メタルキングシールド
統一しよ?
もう慣れたけど気持ち悪い メタルキングかぶとも
最初からそうなら慣れてただろうな 元を辿ればはぐれメタルシリーズだったから片仮名と平仮名が混じってても別に… >>350
それをいうならそもそも最初から「メタルキングメイル」にするべきだった 4にはドラゴンメイルがあったしな
カタカナが足りなかったわけでもあるまいし メタルキングメイルでいいよな
何でメタルキングよろいにしたんだろう 裏を返せばメタルキングかぶともできたわけで
中途半端に日本語と外来語に分けずに統一すべきだったよな 手に持つもの:メタルキングのけん、メタルキングのたて
身体に装着するもの:メタルキングメイル、メタルキングヘルム
こんな感じで分けても良かったかもね まあ、元々はIVの「はぐれメタルよろい」から始まってるので
「はぐれメタルメイル」だと「メ○ルメ○ル」と重なって逆に語感が悪くなるから採用されなかったように思うが >>357
メイル(軽鎧)とアーマー(重鎧)は違うから 9文字制限なら
メタルキングソード
メタキンアーマー
メタキンシールド
メタルキングヘルム
メイルは何か違う気がする >>361
間を取ってよろいでいいやw
メタルキング鎧は装備出来るキャラが多いからね…見た目より軽いんだろうな ドラゴンメイルやプラチナメイルが「メイル」で、ギガントアーマーやミラーアーマーが「アーマー」
メタルキングよろいが「メイル」でも別に違和感は無いな よし、思い付いたよ
メタルキングエッジ(剣)
メタルキングヘッド(兜)
メタルキングバリア(盾)
メタルキングハーツ(鎧)
ダサくて自分でもセンスなくて吹いたw >>344 4体目の名前だよ。カダブウ、フタミン、ダブリン、キクモトだった気がする。 >>363
メタルスライムは素早さMAXだからかなり軽量化されてるんだろうと思う メタルキングよろいって、人によるよね。中には耐性を考えてずっと「水の羽衣」か「ドラゴンメイル」の方がいいって人もいるし。
盾もメタルキングのたてよりも耐性のある「炎の盾」「氷の盾」の方がいいって人もいるし。 ドラクエシリーズ全般に言える事だけど
レベル上げてやり込む場合は数値よりも付加効果が大事になってくるね >>368
6に限って言えばメタルキングの盾の方が耐性優秀じゃない? そうだっけか? ザキとメダパニの耐性しかなかったようは それはXですな
Yは
メタキン盾…メラ、ギラ、イオ、炎、吹雪 30軽減
炎の盾…ヒャド、吹雪 20軽減
氷の盾はそもそも登場しない ついでにドラゴンメイルの完全上位がメタキン鎧だぞ
羽衣は耐性優秀だけどメタキン鎧と悩むのはチャモロとスライム共くらい >>375
バギ系耐性って終盤の装備品だとプリンセスローブくらいしかないんだっけ
おかげでドレアムの使うグランドクロスが痛いのなんの >>365
メタルキングエッジは現代のドラクエなら採用されそうだな
俺は結構すき 採用されるにしても、剣とは限らんぞ
短剣や鎌に使われそうな気もする スマホ版でテリー、ドランゴ仲間にしたんだけど
メインキャラ6人、アモス、ドランゴ、闘技場要因のスライム系
テリーが強くなったせいで外す奴がいなくて困る 小学生の頃「すてみ」を使ったら、こっちの守備力が下がるなんて知らなかった。
だからビッグとスモックに、すてみ使ってたら、ダメージ100くらい受けてハッサンがすぐ死んだ。
ビッグとスモックってこんな強いのかとトラウマになってた。 敵の捨て身に正拳突きでドラクエではじめて4桁ダメージ見た 全然挙がらない意見だけどSFC版で敵とエンカウントした時の画面が暗転する演出がリメイク版で無くなったのが残念なんだけど同じ人いる >>382
今知った。道理で
リーダー辞めるわ…ハッサン頼む SFC久々に電源ONしたらロビン入ってた冒険の書消えちったーあああああ
レベル23しかし勇者熟練度7てのが残ってたんで
とりあえずブラストとサシで勝負してギガスラッシュ×4→延々まねまねで屠り
まだ仲間にしてなかったホイミンを仲間に入れた!次はスミスとマリリンかな 「すてみ」やったあとに、装備し直してルカニ解除やれば、「すてみ」やり放題だな モンスターのほうが優遇されてるけど、職歴ハンデがきつすぎる
許容できるのはドランゴくらい
ロビンもトビーも遅すぎる >>393
守備力下がるのは選択したターンだけじゃないの? >>395 そうなのか?俺はずっと「すてみ」使えば使うほど守備力が、ぐんぐん下がっていくと思ってたが すてみはそのターン被ダメ2倍になるだけだ
呪文とかの固定ダメージ使う相手は避けた方がいいが
物理相手にはスカラで守備力上げてそもそものダメージ下げてればデメリット無視できるしガンガン使っていい >>381
スマホ版なら闘技場はピエールにすればLv25辺りでお役御免だから枠に困ることはないだろ
テリーはこれでも使い余すかどうかって話なんだから すてみ使ったことない
あれ強いのか?
どうもデメリットしか感じなくてなぁ
メタル狩りには使えると聞いた リメイクのすてみは先制つきなのでダメージ倍率2倍の疾風突きと考えればかなり強力 >>400
リメイクのはぶっ壊れ
ハッサンが捨て身しか使わない程 デメリット系の技はゲーム慣れしてないと避けがちだよな
俺はドラクエ6の最強の技はせいけんづきではなくもろばぎりだと思ってる
すてみやムーンサルトみたいな無条件高倍率技にはバイキルトが乗らないから終盤はあまり使わないが
リメイク版のすてみは敵の大防御やみがわりを無視して先制2倍撃ってのは普通にやべえ リメイクはそんなことになってたのか
敵が使ってきたら痛いな 雑魚戦は範囲攻撃ゲーだし
ボス戦でアタッカーが先制取る必要はないけどね まだ捨て身が発動してないのにそのターンで先に攻撃されると被ダメージが2倍になるのは不自然だから? >>408
確かに謎の大ダメージでやられた雑魚敵を見た時は困惑したな 天馬の塔、LV45からキラマ2とはぐれだけ相手にして
LV57でヤスケ、LV69でカンカンが仲間に
で、LV71でカダブウが仲間に… SFCだけど、やっとバーバラが勇者になった
各ステータスがやっと周りに見劣りしなくなったが、このまま勇者で良いのか、それとも紙耐久覚悟で賢者に戻して山彦ギガデイン無双か、ドラゴンにして生存率上げるか、どうすれば彼女が輝くか悩むな 6が、トルネコの大冒険や風来のシレンのようなローグライク風になったら、受けそうだな。
ムドー編
自分探しの旅編
狭間の世界編
裏ダンジョン編
一人旅もあり、風来のシレンのように4人パーティー制もあり。 キラーマシン2はぜひとも2体以上仲間にしたい
ロビン2をルイーダに送ってヤスケが起き上がるまで丸2日掛った >>404
せいけんづきは耐性によっては全く当たらないとか有るけどもろばぎりは気合いため併用で確実に当てられるしね DS版のはぐれメタルは一人の力じゃ仲間にならないの? 11で好評だった難易度選択は標準搭載して欲しい
最近のは簡単すぎてなあ
雑魚戦でもただ強力な攻撃をすれば良いのではなくバフとかデバフを駆使して戦うような戦闘がしたい 公式が難易度システム導入してくれるのは助かる
プレイヤーの縛りは自己満足だから そもそも1〜7までの調整なら難易度選択なんていらなかったわけだし
8からクソぬるゲーにしたから出た不満だしなぁ >>420
あれはもう二度と辞めてほしい
難易度の調整なんか絶対いらん
ドラクエなんてレベルで調整したら良いだけだろ
難易度高めが良いなら低レベルで進めて
難易度低めが良いならレベル上げれば良い リメイクで更にヌルくなったりしたな
スマホ版とかやってるリメイク世代も多いし >>423
よく分かってるな
ありゃ難度調整の放棄にしか見えなかった 探索中に近くにいた敵倒しただけなのにLv超過剰になるのは意味分からん
Lv上げ目的で同じとこぐるぐる回ってたわけでもないのに それってドラクエに限らずどのゲームも同じじゃん
ノーマルがあるならハードがあってもおかしくない レベルで調整なんて時代のニーズにあってないだろ
今さら過去作みたいなレベル上げや金策のために雑魚敵プチプチ数時間殴る時代に戻れってか
リメイクや新作ではもうレベル上げせずにノンストップでストーリー進められるような調整してんのに
低レベルで進めるつっても熟練度やスキルシステムみたいに戦闘を重ねて新しい特技を覚えていくっていうゲームとしての楽しさを奪うだけだろ そんなに敵と戦いたくないならもう紙芝居にすればいいじゃん だからヌルゲーとか言われるんだよ
結局好き嫌いなんてそれぞれなんだからハードがあっても使わなければいい話なんだがな >>426
そうならないように基本的な難易度を激ムズにすりゃ良い
それを難しいという奴はレベルを上げれば良いだけだしな 敵強とかやるならもっとモンスターのステ強化や攻撃種類やパターン、獲得経験値ゴールド低下の他に、
ダンジョン内部や宝箱の中身配置、変更等、そのモードでしか楽しめないぐらい突っ込んでやって欲しい
レベ上げてもムズいとかでも 難易度激ムズで良いから、ボスから逃げれるようにしてほしい
敵わないと思ったら逃げて体制を整えてから再戦って物語にはありがちじゃん
全滅したのになぜか仲間の棺桶と一緒に街に戻ってるのに違和感
>>434
それやると低難度だと全ての要素をプレイ出来ないって文句が出るな 難易度云々の話になるといつもFF5を思い浮かべる
忍術銭投げ強敵はとんずらでさくさく進めるもよし、ブレイブブレイド最強を維持するもよし ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエは脳内で勝手に考えていいから
我々は出てきたものを楽しくプレイするしかないのだ >>435
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ 聖剣LOMでノーマルモードとノーフューチャーモードってのがあったな。
どれだけ敵が強くなるのかは忘れた スマホ版でできる山越えの裏技ってもう誰にでもできるようになった?
あれどう足掻いても出来なくて困ってるんよ 初プレイの小3の息子がキラーマジンガの洗練受けててワロタ >>445
攻略サイトを教えた
最近のブラウザは音声で読み上げてくれるから読めない漢字があってもなんとかなる とことんまで鍛え上げたスミスにみなごろしのけん・ミラーアーマー・はめつのたて装備させて舐めプ 太平洋戦争の動画見てたら、ショウカク、ズイカクっていう母艦が出てきた
元ネタはこれなんかな? 個人的に削除して、他の容量に回せばいいんじゃね?って思うのが
○ガンディーノ←ストーリー進行上べつに寄る必要もないし。ミレーユとテリーの両親との会話も、なんか特段派手なものでもない…すなわち要らなくね?
○魔物使い←職業の魔物使いも要らないと思う。5と同じく、適当にダーマが復活したら馬車を改良したからモンスターが仲間になるとかでも良かったんじゃないかと思う。
○海底のルビスのほこら←これも要らんよね。ストーリー進行上寄る必要もないし、とくにイベントがある訳でもないし…
上記の3つを削除して、その容量でまず
ランプの魔王の出現位置を裏ダンジョン→デスタムーアの城に変えること。これによってカダブウが裏ダン前には仲間になって、カダブウの有意性が生まれるから。
あとは裏ダンジョンの増幅。やっぱりカダブウやロビン2のことも考えて裏ダンジョンをもっと長くするか…または狭間の世界にもう一つ強ダンジョンを作るかだよね。 戦艦の瑞鶴、翔鶴だな
なんで戦艦の名前から取ったのかはわからんが >>451
5で魔物が仲間になるのは主人公の特性なんだし6はそれじゃいかんだろ SFCではランプの魔王は城前に出てたけど
それ以降だと違うのか?
裏ダンじゃないと仲間にならんけど 呪文メインの奴らは結局脳筋に取って変わられるぞたぶん >>413
バーバラって耐性高いからHPと守備力が他のメンツ並になれば人間最強になれるんじゃね? バーバラに山彦の帽子かぶせたら今まで使わなかったイオナズンを急に使いだした
イオナズン2発>かがやく息だからだろうけど、AIも考えてるのね
ならメラゾーマ覚えさせるべきなんだが、今から魔法戦士マスターは面倒 種系のドロップ率渋いよな、とりあえず2時間で10個いったことは無い
その割にホイミンスミス狙いでモンストル周辺で狩りしてると盗賊いないのに力の種ぽろっと落としたりもするんだよな 種なんておまけでステータスMAXまでやり込む想定でデザインされてないからしょうがない ビッグバンとマダンテが、呪文じゃなく特技扱いのは、やはり山彦と組み合わせたら強すぎるからか >>463
それもあるだろうがあっけなくキラーマジンガに跳ね返される究極の魔法とか嫌だろ 今ピエールLv30パラディン☆6で止まってるんだけどメタル装備無いと最後まではいけないよね?レベルだけ上げた方がいい? >>466
メタル装備なんてつけたことない
きせきのつるぎではやぶさぎりさせて回復させつつ戦ってるな
僧侶→戦士で >>467
なんかキラマ2みたいなのにかなりダメ食らうんだよね
はやぶさか〜使ってくれるかなぁ… ゾゾゲルとドグマは負けイベントのあとに、正式な二戦目があってもいいのにな。でないと公式の攻略本に載ってる意味がないと思うわ。 凍てつく波動と言いながら何も凍結させることがない
これは詐欺か?んなわけないが 堀井はなにげにネーミングセンスいいよな
何故かメラの最上級が「メラ ゾーマ」だし
ゾーマって3の? マジックシールドとかいう特技みたいな呪文許してないよ マジックバリアとか普通でドラクエらしくないな
堀井らしくもっとヘンな名前にしないとw 誰かが言ってたがフバーハの類似でマバーハってのが良かった 特技だからそういう名前だと思ってたらフツーに呪文なんだなあれ
マホバーハとかマホバリアでよかったのにね マジックバリアの下位呪文としてマホバリア実装しちゃったから
もうマジックバリアをマホバリアに改名するって逃げ道はなくなっちゃったんだよね マホバリアを元に上位的名前の新案(効果はマジックバリア)を出せばあるいは… ちな英語版だと
ホイミ heal
イオ bang
ルーラ zoom
フバーハ insulatle
などなど、割りと手抜き
ユニークな単語はアメリカでは受け入れられないのかな 魔法で発生した炎とブレスの炎は、ゲームの中では性質が違うのかな? >>493
あれ子供の頃に食べたカラムーチョを思い出す >>493
ポルトガル語を使って「バギムイントゥ」という呪文名になるのとどっちがましだろうか メラガイアー←良い
ギラグレイド←ベギラマから付いた「ベ」が突然消えるのは弱体化感
マヒャデドス←良いけど言いにくい
イオグランデ←悪くはない
ドルマドン←良い
バギムーチョ←www バギ系は真空の刃で切り刻むってことはつまり物理ダメージだよな?スクルトで軽減できるんじゃないのか?と昔から疑問に思う マホツン、マホデレ
女性キャラのみ発動
あれ。なんの話だったかな?ターニア可愛いだったっけ ヒャドだけ頭文字にしなかった違和感
メラ・ガイアー
ギラ・グレイド
イオ・グランデ
バギ・ムーチョ
ドルマ・ドン
マヒャデ・ドス マヒャドの正当な上位呪文って感じするからマは必要
ベギラマ、ベギラゴンと来て何でベが消えるんよ マヒャデも違和感、ドがデにドとスを後ろに加えたのも
どうせなら全部揃えて >>503
フバーハでメラの炎を軽減出来ないのも違和感 メラ系耐性持ち居なくなりすぎてエネルギー弾みたいなイメージだわ >>510
ダイの大冒険でフバーハでフレイザードの呪文を防いでたな 他のとこではヒャドだかヒャダルコだかで炎防いでるシーンあって
そこはフバーハじゃないのかよ?と思ったな ブレス…ただの炎、吹雪(自然発生するものと同じ)
メラ、ギラ、ヒャド…魔力をはらんだ炎、冷気
という個人的なイメージ
魔力とは何か?と問われたら答えられん ブレスは文字通り息だから持続性有り、魔法は瞬発的な火力って事だろうて 変な息吐いたり目からレーザー撃ったりあの人絶対機械だよな まぁ5や7も火炎放射したりミサイル撃ったりしますし・・・ 隕石降らせることに比べれば息が臭いなんてささいなことだよ SFCだとパルプンテであやしいきり発生⇒いてつくはどう⇒炎系ブレスでバグるのよね >>514
防いだのはブレスだけで五指爆炎弾はアッサリ通ったよ 主人公→青年悟飯
ハッサン→リクーム
ミレーユ→ザーボン
バーバラ→ビーデル
チャモロ→クリリン
テリー→人造人間17号 テリーはトランクスでバーバラは初期のアラレちゃんかな ハッサンは南の界王神だろ
ブウに唯一強さ目的で吸収された強者 529はダイレクトマーケティング
安価つけてる530がステルスマーケティング 耐性高いから丈夫なハッスルダンス役とすればなんとか 理性の種のところにいる草とカガミ姫、
知識が役に立ちそうなこと期待させていたのにな。 初回はモンストルに気付きすらしなかったからスルーだったけど、2周目はちょくちょく行ってみたんだ俺
なんにも無かったね >>535-536
あの後には何もないのか…再訪した事なかったけど 6てほかのシリーズに比べて町の名前が覚えやすいよね
なんでだろう? >>541
それは6に思い入れがあるからでは?
俺はガキの頃やった1〜3はだいたい全部覚えてるけど、4以降は重要な場所しか思い出せない、7は1つも思い出せない >>542 やっぱそうか、そうだよな
7もプロビナとかルーメン、マーディラスって言われても一瞬頭がのんがらがるわ 11の街の名前なんか全く覚えてないぜ
歳のせい?そうかもな ハッサンは魔法使いになれないとかテリーは僧侶になれないとかあった方がみんな同じ職覚えれるよりバランスよくなりそう ただ、AIがよくグランドクロス使いたがるから、MP低いキャラのパラディンは星7で止めてる >>550
パン→小麦
コロッケの衣→小麦
中のホワイトソース→小麦 名前の元ネタって
ロビンは、弓矢の名手「ロビンフッド」からか
ロッキーは「ロッキー山脈」 >>555
実はロビンマスクって原作だと白(銀)なんだよ ロッキーはそのまんま岩(ロック)だからじゃないのか
シーザーはなんだろう、カエサル(Caesar)の英語読みだろうか? 鎧兜盾を先に回収した上でさびた剣を最後にまわしたら「伝説の武具は他に3つあるからこいつ打ってる間にさがしてきてもいいぞ」云々のセリフなしで
「あたいの目を見ろ」から手渡していきなり打ち終わってかなり珍妙な場面になった >>545
ハッサンは魔法使いの適正なし→魔法戦士と賢者になれない
テリーは僧侶の適正なし→パラディンと賢者になれない
チャモロは戦士の適正なし→魔法戦士とバトマスになれない
バーバラは武闘家の適正なし→パラディンとバトマスになれない
ミレーユは いまさら洋楽にはまってJudas priestなんて聴いているんだが
ペスカニのロブにニヤニヤしてまう
いやただ名前一緒ってだけだけどさ >>561
あれって渡してもう一回話しかけたらもう完成してるんだっけ
階段上がって歌いだすイベントはいらないのかな アダマンタイト渡したらポンッとエクスカリバー完成させるFF1のドワーフと良い勝負 サイヤ人まんまのマッチョなのに規格外のハッサンと同じ作品だから6主は細身だと思われる現象 テリーがヤフーの記事でドラクエシリーズの残念なイケメンって紹介されてた
クールでイケメン剣士って他のたいがいのゲームだと強キャラだもんな オリハルコンの牙を口に装備して噛んで戦ったり
ステテコパンツ装備できないブリーフ派だったり
全裸で預けられたルイーダの酒場でストリッパーしたり
青い閃光を自称してる最強の剣士テリーさんはネタが尽きないもんな
個人的にはアモスよりもテリーさんのほうがお笑い要員だし オリハルコンのキバは口に装備とは限らないと思ってる 公式ガイドのイラスト見ればどう使ってるのか分かるよ 少なくともスーファミのガイドブックには載ってないシークレット扱いよオリハル牙 ビックとスモックを倒して、町長から大金貰ったら、その大金で鉄シリーズ買うか精霊の鎧を買うかで迷うな…あえてカジノに注ぎ込むのもいいかな >>576
そんなの精霊の鎧を買うに決まってるだろ
鉄の鎧や盾なんて金を出して買ってもしょうがない
プラチナメイルやドラゴンシールドが手に入るんだから
さっさとカジノに行け >>576
サンマリーノで実体取り戻したらすぐカジノ直行で主人公とハッサン分のよろい防具揃えてる アモス「我が身を覆え!黄金聖衣よ!」
ハッサン(あいつ一人でプラチナ装備つけて何やってんだ?) 熟練度上げてボスに挑んで俺つええやってたら低レベルクリアがどうでもよくなってまう
たださっさと職つけたいからムドーだけは低レベルで倒したい…ひとまず13で倒せたけれども12は流石に詰んだ カズボーさんDSもやりました
ZIPでテリーがニャーダ観賞しました ドラクエのカジノに金つぎ込むやついるのか
ゴールドで買うのは最初の10枚くらいだろ >>585
リセマラってほどじゃ無いけど
今日はそろそろセーブして止めるかって思ったらサンマリーノにルーラしてからセーブ
その後カジノでスロット何回か回してコイン無くなったらそのまま電源切るのがルーチンだな
マダンテは敵キャラに人気なのにビッグバンを使ってくるやつがシリーズ通して殆どいないのは何故なのだろうか ビッグバンはMP無限に使えるシリーズだと最強の雑魚散らし技として人気あるじゃん 軽減しにくいギガデインやジゴスパークの方が厄介で、さらに「特別感」があるから >>587
特にカジノ重視でもなく急いでないならそれぐらいがちょうどいいよさこい ビッグバンカッコイイけど
モーション長くて少しダルい時ある ビッグバンカッコイイけど
モーション長くて少しダルい時ある メラゾーマイオナズンジゴスパークとかよりエフェクト短くなかった? ビッグバンのエフェクトは凡そ3秒ぐらいだな
長いと感じるかは何とも言えんところ 重複すまん
熟練上げ急いでたせいかなー
打撃の方が手っ取り早いなと思って SFC版はノーセーブでクリアすると理屈上はライフコッドから民芸品持ってのスタートでダーマ開放前にはぐれのさとりが拾える
その上で格闘城でドラゴンのさとり貰えばつまりムドー撃破後から裏ダンジョンに行ける
即スライム仲間にしてそれ以外のキャラは死亡したままでひたすらレベル上げてカダブウ獲得して
そこから再開すればジャミラスからカダブウで戦える
うん
完全に時間の無駄な趣味の世界 仕事で毎日 古民家廻ってるんだがこういう家って大概 古井戸があるんよね
この古井戸みると6思い出すわ >>596
豚から種取りまくってなければビッグバンのが早いでしょ。 いつの間にか巻き込み規制解除されてて嬉しい。
>>598-599
最速はハープ手に入れてからだね。
ちなみにデュラン倒すまでにドレアムと戦うと20ターン制限もなかったはず。
なので気兼ねなくさとりを量産し放題になる。
まあドレアム倒せるくらい強くするのが大変なのは言うまでもないがw 無意味なやりこみでも
できる事に面白さがあるというか やり込みは人に評価されるものではない
自分だけの価値があるものだ 当時はモンスターの仲間になる確率はなりやすいとか、なりにくいみたいな漠然とした情報しかなく1/256みたいな正確な確率は知るよしもなかったからあとどれくらい倒せば仲間になるの目安がわからず心が折れたな
1/256ってかなり低い印象だがパチンコやソシャゲに比べたら無料で回せるガチャみたいなもんだし根気よくやれば仲間に出来る DQ6リメイクのモンスターのカットは残念要素だけど
DQ5と差別化図りたかったという意図も理解できなくはないんだよな
個人的にはDQ8みたいなシステムで戦闘中に召喚できるシステムにでも変えてくれても良かったのかなと思う
スライム闘技場だなんてDQ8と似たシステムもあるんだし リメイクやってるけどモンスター仲間に出来なくなってむしろ面白い
仲間キャラ個性的だし、船を手に入れてからの自由度高いし
モンスターは蛇足だったんだなと思った
つうか、転職も無くて良いくらい DQ6のテーマが自分探しであることを考えれば転職システムがあるのもその一環(現に主人公は勇者に早くなれるという自分探しの果てとも言える要素がある)なわけで、
それをなくしていいというのはもうシナリオに対して文句言ってるのと同じだと思うがw >>609
楽しみにしていた人も多いのに仲間削除は無いよ
やりたく無い要素なら無視すればいいだけ みんな同じ技とか覚えちゃうのがね
主人公が速く勇者になれるように適正のある職業はすんなり熟練度上がるけど
適正ないのは熟練度糞上がるの遅くて普通にクリアするだけの人は選ばないみたいな感じにでもしとけばええんか 単純にもっとパラに強弱付ければ解決する。日本はオール80みたいな万能好きだからやらないけど リメイク版DQ7みたいに、転職したら特技忘れるみたいな仕様が個人的には理想
上級職の場合は派生元の基本職の特技も使える感じ
ドラゴンとはぐれはモンスター職なので特技は忘れない仕様
勇者は全ての特技を使えるでいいと思う
この仕様でリメイク出して欲しい
ピザ以外で リメ7は転職したら前の上級職をこなした成果が一切ないのは駄目だったなぁ
9みたいに何かしらは残ってくれないと
あとマスターした状態で戦闘を続けるのは熟練度が無駄になるから、マスターで修得する技が実質使えない すみません、質問です
勇者がユニコーンに吹っ飛ばされたんですが、馬車の中にもう1人勇者が増えてるんですがどうゆうこと? 連投すみません
増えたのは勇者ではなく主人公です
片方をルイーダの酒場に預けようとしても「指揮する人がなんたらかんたら」で預けれません
なにこれ? >>616
基本モンスター職になってしまうわリメ7は。
>>619
画像見たいw >>620
ちなみに、主人公1人だけだと存在しないことになって、上下の世界で会話も戦闘でも無視される(「ホイミ」と選択しても、主人公以外の3人で1ターン終了してしまい、ホイミを唱えれない)
例えば、主人公-ハッサン‐アモス‐バーバラで話しかけると「おや?ハッサン」みたいな感じで存在しないことにされる
主人公1-主人公2-ハッサン‐バーバラだと無視されず、普通に戦闘もできる
主人公1は主人公2に作戦を指示できない
戦闘では主人公1と主人公2がそれぞれ攻撃できて、主人公1「ぼうぎょ」、主人公2「ホイミ」とすることもできる
職業も主人公1と主人公2でそれぞれ選択できる
問題は、パーティーに主人公1と主人公2を入れないと戦闘も会話もできないことくらい
スマホ版です 聞いたことないバグだな
ロードしなおすしかないような へぇー面白いバグだな
ただ主人公だと預けられないから困ったね ゼニスの城の元ネタは、天空の城ラピュタか。
7の聖風の谷は、風の谷のナウシカ。
牢獄の町の元ネタは、北斗の拳の獄長カイゼル編。
7のハーメリアは、童話ハーメルンの笛吹男。 堀井のことだから、フォーン城の姫が鏡の中に捕われるシナリオとか、マウントスノーで住民が氷ってるのとか元ネタがありそうだな。 ドラゴラムははげしいほのお/こごえるふぶきでよかったと思うわ。
本来そういうレベルの立ち位置の呪文だし。
MP消費も多くて使いどころがネックな点と、光りそうなボス戦では自由に戻ったりできない点あたりを考えれば強すぎってこともない。 召喚のようにレベルによって効果が変わればいいって前にも誰か言ってた
弱いうちは燃え盛る火炎、レベル上がると灼熱みたいに それじゃ結局、召喚と被っちゃう
弱い時は余計に使わないから同じとちゃう ドラゴラムなんてほぼつかわないから気にしたこと無かった
ドランゴにドラゴラム使わせるとネタとして面白そうだ DQ6の転職システムとドラゴラムがそもそも相性悪いと思う
ドラゴンの悟りでブレス使えるんだからドラゴラム使う意味が無い ドランゴがドラゴン職でドラゴラムしてドラゴンぎりくらったらどうなるのっと >>640
SFC版では敵のドラゴン斬りは特にドラゴン系、ドラゴラム特効を持っていなかった
リメイク版はこちらのドラゴン系(ドランゴ、ドラゴラム使用中のキャラクター)に対して1.5倍のダメージを与えるようになり強化された
これは複数条件で倍率は重複しない
また、職業「ドラゴン」に対する特効はない
ドラゴラムを使ったドランゴがドラゴン斬りを受けてもダメージ倍率は1.5のままである ドラゴンキラー+ドラゴン斬りで3倍!ドラゴン職に1.5倍!そしてドラゴラムに1.5倍の特効を加えればドランゴ!お前を上回る6倍だーっ! 序盤で使えるお手軽な全体攻撃といったら、まだアモスの「へんしん」くらいしかない ブーメランだと敵が複数いたら威力が下がっていくからな 結局バランス良いのはダーマまでなんだよなあ。7でも改善されなかった >>646
それぞれリメイクしたのに熟練度式の転職は結局バランス取りようがないだなって 転職の反省でスキルシステムに落ち着いたんだし
今更昔のゲーム引っ張り出して転職はバランスガー言ったところで意味はない >>651
そうだな
問題点を修正して進化したスキルシステムは優秀 仮に次リメイクでスキルをしなかったらクソゲー決定ということ 転職システムはストーリーに絡むシステムだから削除なんてないない
そもそももうリメイクなんてあるのやら もうダーマないじゃん
ストーリーで終止符打ったからもう出てこないってシステムと連動してるの面白いと思ったよ
と思ってたら9で1回復活したけど ひのいき→こおりのいき→はげしいほのお→こごえるふぶき→しゃくねつ→かがやくいき か ドラゴラムってレジェンド級の扱いの呪文だったのにどんどん弱体化されてまもの使いが使える呪文にまで成り下がった 今年のドラクエの日にダウンロード版でSFC版を発売してくれるよなあ?頼むぞスクエニ wizに倣うならブレスのダメージは現HPの半分を基準とするが…
ドラクエじゃそれでも力不足かなあ >>663
アバン「この服はやわらかくてひっぱればドンドン伸びるんです。洞窟でドラゴンになった時にも破れはしませんでしたねぇ。でも衝撃にはそうとうに強いんですよ。」 リメイクしたらメラガイアー、マヒャデドス、イオグランデといった攻撃呪文に特化した賢者ではなく魔法使いの上級職をバーバラ専用で出して欲しいわ
ハッサンは格闘、テリーは剣技に特化した専用職な 勇者でさえも誰でもなれる(誰でもなれるわけではない)って設定なのにそんなのあるわけない キャラごとに職業が決まってしまうのか
それではつまらないな 職はそのままのフリーダムでいいかな
しかし覚える術技や上級職になる為の組合せ、
下級職に就いた時のステ補正に上級職マスターによるステ補正が微妙だから修正して欲しいかな 主人公をスパスタルートで進めると天馬の塔辺りで勇者熟練度MAXになってしまう
ラスダンを無転職のまま踏襲するか…
または別の職業に切り替えるか…
最初からスパスタルートをあえて辞めるか…
人の好みだな >>674
僧侶→スパスタルートでクリア少し前で勇者になってるな
スパスタルートは勇者のMPの高さが活かせないから スパスタルートって何も良いとこ無いよな
勇者に転職できるのが少し早まるだけで
勇者に転職するそれまでが弱すぎる
バトマスルートだったら勇者になる前からずっと強い
戦士→武闘家→バトマス→勇者 ずっと強い
踊子→遊び人→スパスタ→勇者 ずっと弱い
スパスタルートって完全に地雷じゃん
それに戦闘中ずっとハッスルダンス踊ってるだけの主人公なんて嫌だ >>677
それは無理
魔法戦士からでは勇者になれない
あとパラディンからも勇者になれない
極めたら勇者になれる上級職は4つ
バトマス 賢者 スパスタ レンジャー
ちなみに左からオススメ順に書いてある
レンジャーが1番クソw >>678 スパスタルートで天馬の塔付近で勇者熟練度MAXにしたあと、ドラゴンに転職させてラスダンに突入するってスタイルもいいかも >>676
勇者になるまではハッサンにほしふる腕輪、ミレーユにはやてのリング装備させてそちらに攻撃任せればいいだけで問題なく進める
あと、メダパニダンス(魔術師の塔の敵は特に)が意外と使えるのでお試しあれ >>659
ちゃんとレジェンド級の呪文として扱われてると思うけど
ムドーの城に行くための鍵がバーバラの変身じゃん レンジャールートを推す
モンスターを仲間にするのは主人公の仕事
火を吐くとか人間離れした特技は勇者だからなせる技
泥法家業はドラクエ勇者の伝統
早く勇者を極めるとやることが無くなる うちゅうヒーローまで極めたら宇宙に行けるようになれればよかったのに あの世界にも宇宙やら惑星の概念ってあるのだろうか
夢の世界や狭間の世界にも宇宙があるのか?と考えるとややこしくなりそう 星ドラがあるだろ
それまではゲーム的な都合でドーナツ型ってだけだと思う レンジャーかぁ…確かに勇者になると暇になるよな
俺ここに居てもいいの?ってなる うわぁ、地底魔城来たココ嫌すぎる
ストーンビースト来んな やっぱり勇者はラミアスの剣で真空斬りゾンビ斬りメタル斬りっすよ >>689
考え方によってはゲーム的な都合でマップの端行くと反対から出てくるだけで、全世界の一部の地域なのかもしれない
アレフガルドみたいに ハッスルダンサーから悟るのかもしれない
遊び人から賢者になるのだってあるんだし オクトパストラベラーみたく職業被りできない場合、誰がどの上級職が一番しっくりくるんや
主人公勇者、ミレーユはスーパースターやろ >>696
主人公 勇者
ミレーユ スーパースター
バーバラ 賢者
ハッサン パラディン
アモス 魔法戦士
チャモロ レンジャー
テリー バトルマスター
ドランゴ ドラゴン
はぐりん はぐれメタル マリンスライムのマリリン
ぶちスライムのぶちすけ
この辺がリメイクで追加されたな
他にもいたかもしれないけど忘れた 追加されたけどあいつらまともに使った人ってどのくらいいるのかってくらい魅力がない マリリンは可愛かったよ
自分を悪いマリンスライムだと思ってて
ネガティブなところが可愛かったから使った
友達のベホマンと再開させたとき全米が泣いた ぶちすけは口笛が1ページ目の上に最初からあるんで
口笛要員として優秀かもしれない カダブウ仲間にしたことあるプレイヤーって何%くらいだ? 500人に1人くらい。かくいう俺も仲間にしたこと一度もない スーパースター勇者は成長が早いという1点よね
育ってしまえばMPさえ惜しまないならぎゃんぎゃん強力な技使えるし
バトルマスター勇者はつええけど成長がわりと遅い モンスターは主人公にみとれている!
主人公「オレのそばに近寄るなああーッ」 バトマスルート成長遅いっても武闘家で回し蹴り、正拳修得からの
物理に特化したステータス戦士を経て
バトマスも強い、とずっと一番戦闘で楽できるルートよな バトマス経由で一通りクリアするだけの人はうちゅうヒーローまでいかないからスーパースターおすすめってことかい スパスタ勇者ルートは主人公無能期間が長すぎてな
確かにバトマスだと稼ぎなしで駆け抜けた場合はラスボスまでに勇者に間に合わなかったりはするんだが
スパスタルートだと勇者になったとしてもきあいため、もろばぎり、せいけんづきと強力な技がないからボス戦でも無能すぎる そこでまわしげり+かまいたちまで覚えてからのスパスタルートですよ。 >>710
ありだよね
強い武器を他のキャラに渡しても、かまいたちで立ち回れる
特に遊び人期間の主力技
武闘家就かずにメダパニダンスマシーンにしても良いけど、ボス戦でゲントの杖振るくらいしかやることがなくなる スミスの有無は結構話が違ってくると思うよ
スミスがいれば前衛任せられるから主人公はスパスタルートでも割と問題ない
スミスがいないと主人公が前衛から抜けるのは結構戦力ダウンになる 鎌鼬や真空波といったバギ系ゲーです
オマケで岩石投げ 6にも4の馬車のマーチ的な曲欲しかったね
迫力あって好き
ペガサスが無ければあったかも ハッサンアモスドランゴって前衛にしてたら主人公がハッスルダンス踊ってるだけのスーパースターでも問題ない 前衛には世界最強の剣士であるオr…テリーを入れるのをお薦めしたい
カジノでちょいと頑張ってメタルキングの剣を手にいれれば最強の名に恥じない活躍をしてくれるはずだ 6のメタルキングの剣はラスダンな
カジノでメタルキングの剣もらえるのは5 >>716 もう1人スパスタルートで、二重ハッスルダンス >>720
全員スパスタで
4人ともハッスルさせ続けて
永久機関にするのも面白いぞ やはりスパスタはミレーユかバーバラにやってもらいたい 俺はスパスタルートにしたな。遊び人踊り子の間は馬車行き 代わりにアモス前衛。
結局、主人公全職業マスターさせたけど。 踊り子は素早いから速攻メダパニダンスは雑魚戦かなり使えたような 素早さや耐久が微妙だからハッスルダンサーとしてはちょっとな
やっぱ魔神の鎧着れるハッサンでしょう スパスタ=酸っぱいパスタ
と読み違えそうになった
パスタが食いたいんだろうな
酸っぱいライム味で「スライム味」のガムもあったことだし勘違いしそうになる ミレーユスパスタが一番理にかなってる
メダパニ耐性のおかげで試練のその1に対してノーリスクで踊り封じ打てるし
かっこよさが高いからそのままベストドレッサー出られるし
素早さが高いから先制ハッスル出来るし
あえて素早さが低いキャラで後攻ハッスルもいいけどね ミレーユは扇子を装備できるからマーニャみたいなもんだし
スパスタで踊らせとけって開発からの隠れメッセージだと思う 主人公バトマスルートにする俺ですらアモスを重用して3枚物理で中盤攻略するのに主人公スパスタルートにするなら尚更アモス居ないと厳しいだろうなぁと思うわ
チャモロも物理型にできるぐらいの強さはあるって聞くけどアモスの強さには及ばないだろうし
まあSFC版なら仲間モンスターも居るからなんとかなるだろうけど実機カセットはもう10年前に壊れたからDSしかできないもんで余計にそう感じる バトマスルートで行ったらムーア戦ではまだバトマス熟練度6くらいだったわ
縛りプレイしないでこれ つうか勇者よりバトマスのほうがステータス高いから問題ないよ
HPと力が重要なんで バトマス>勇者 カダブウとロビン2仲間にしたら早速マドハンド+奇跡の剣で高レベルにさせてしまうか ミレーユはステータスや覚える呪文的には賢者っぽい
9ですれ違い通信で来た時は賢者って設定だったはず >>717
テリー乙w
>>720
これやると全く死なんのよな。
ただ敵の殲滅が遅くなるのがネックで、効率考えると微妙だけど。 ライバルズではマーニャとミネアの間の子設定だな
踊り子の衣装着れて、ミネアと共通の占いカードも使える ハッスル担当なんて一人で回復過剰だから二人目なんていらん 仲間モンスター抜きにするとミレーユかな
先制甘い息とかおたけびとかで敵の動きを止める役
レンジャーになる頃には馬車行きだけどそこはまあ仕方ない 向いているというわけではないが、バーバラをどうしても主力として使いたいわけでもなければ、アレに押し付けておくのが無難 どうせ馬車要員ならバーバラが最適
レミラーマ要員としてMPが高いのも良い 実際スマホ版を最近やってたが敵のHP下がったせいかムドー後は先手殲滅ゲーになってたから
ミレーユバーバラにスパスタレンジャーはもったいない スマホ版って怪しい場所が最初から光ってるから、盗賊の鼻レミラーマいらないよね >>742
効率考えるとどうしてもバーバラになってしまう。 DS版だと会話のためにバーバラをいれたい
そうなるとチャモロにレンジャーやってもらうしかない >>751
それだな
1番嫌いなキャラをレンジャー担当にしたら良い 仲間の会話を楽しんでたら時間喰らった
主人公以外の仲間を入れ替えたり、
フィールド、ダンジョン、町、城等にいる人にまた話し掛けたり 正確には1番嫌いなキャラというより戦闘に参加させる事がないキャラだな 逃げる用に使うならそこそこタフな奴じゃないと怖い
だからバーバラには任せられない うちはドランゴがレンジャーやってる
元のステが高いから周りと比べてもあまり見劣りしない 純粋なパラメータ以外に戦闘に出す理由ができるからこそのバーバラよ
先手マダンテ打つにも悪くないし要所でHPMPのバランスがいい無職に戻るのも痛くないのもポイント ダーマ神殿解放後、攻撃系、回復系のバランスをよく考えて転職しないとアークボルトで痛い目を見るよね。踊り子、遊び人、盗賊を前衛に入れたら一瞬でボコボコにやられる。 >>696
攻略本の挿絵のイメージで↓
主人公 勇者
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
バーバラ 魔法戦士
チャモロ 賢者
テリー バトルマスター
アモス レンジャー
ドランゴ ドラゴン
魔法戦士とレンジャーは攻略本だと主人公だったけど
バーバラにメラゾーマ
アモスがドラゴラムってのもイメージ的にピッタリだと思うのよ 全員初期状態で何かの職業に就いてる方が良かったと思う
無職なのに回復魔法使える奴とか違和感しか無いし
テリーなんて仲間になるまでダーマにいった事無いはずなのにバトルマスターって矛盾してるし アモスは魔物使いに転職させて、馬車で待機させてた魔物使い要員だった 主人公はどこでミレーユと出会ったのか。ムドー討伐の直前バーバラはなぜ船に残ったのか。
この辺りは、謎を残したまま終わってるよね。 主人公がミレーユと出会った場所は売春宿
バーバラが船に残ったのは生理だったから 攻略本実家から見つけてきた
仁王立ち(ハッサン)→悟飯を庇うピッコロ
魔神切り(テリー)→フリーザを一刀両断した時のトランクス、フリーザ役はテンツク
マジックバリア(バーバラ)→17号のバリヤー
メガンテ(テリー)→ブゥと自爆する時のベジータ
など、ドラゴンボールの構図そっくりそのままだな とびひざげり(ハッサン)→リクームキック
まぶしいひかり(ハッサン)→天津飯の太陽拳
ミナデイン(主人公)→元気玉
おおごえ(バーバラ)→「孫くんごはんの時間よー!」
あしばらい(バーバラ)→「足元がお留守になってますよ」 >>750
スレ番266、267にも貼られてたな定期 ドラゴンボールの構図をそこまで覚えてたことがすげーよ >>761
ハッサンにスカラ覚えさせてゲントの杖振りながら攻撃してたら勝てるからまあバランスは取れてるのよね。
>>770
知らなかったすげえw 知らなかったのか
こうやって若い世代に伝わっていくんかね 昔を味わいたまえ 若いかどうかは分からない
おっちゃんで普通に知らなかった可能性も 俺は>>769で今41歳だけど、15と9になる子供が実家でSFCに熱中してる
姉はロマサガ3
弟がドラクエ6 実機現役だがテレビの調子がいまいち4:3にできる機能あるのに
買い替えなら画面が横長になっちゃうのかなあ 主人公にまどろみのけん持たせたら便利すぎてなかなかラミアスに変えられなかった アモスは自力修得ホイミを大事な場面で使うのがキツい
必然的にパラディンになるわ DQ6ほどメタルスライムが出てくると苦い顔されるタイトルも他に無いだろうな 7
リメイク版は特に熟練度稼ぎ上限きつくなってたから
メタスラに触らないよう気を付けてたな 命名神ているが、6のキャラって名前変えづらいんよね。もうそのままで合ってるじゃんてなる。 一度変えてしまうと二度と元に戻せないロビン2
なんで過去なのに2なんだろね0とかなら納得だけど 主人公位かな名前変えるの
誤ってお祈りしない様にセーブ君にしてる >>791
キラーマシンゼロとかむしろかっこいいなw キラーマシンがカッコ良すぎてキラーマシン2もダサく見える ドラクエってよく井戸の中にベッドやタンスが置いてあるが、井戸の中で生活してるのか?寒くないのか?
夏の猛暑日だから、やり過ごすためにヒンヤリした井戸の中で寝てるとも考えられなくもないが、
わざわざ井戸の中にベッドを運んで(組み立てて?)までして寝ないと、やり過ごせないほどに暑いのか?
それだと宿屋とか寝苦しくて熟睡できないと思うんだが >>789
僕はウインドマージの名前をシロッコに変えてる ハッサン→はつ
アモス→あも
チャモロ→もろ
なんてやってる俺は変人扱いかこのスレでは >>799
分厚い鉄なら熱伝導率マシな方だしまあ。銅とか火炎倍加しないのが不思議なレベル 戦力にならないテリーを連れて行ってやろうと、ふくろの名前をテリーにしようとしたら拒否された
そんなに酒場にいたいのか >>802
はつ=おばあちゃんにときどきいる名前
あも=女房言葉で「餅」の意味
もろ=「二つ」ないし「多くの」の意味(「もろばのつるぎ」とか「もろびとこぞりて」とか)
これを元キャラに当てはめると滑稽なことに… >>798各部屋に配管を通して、キメラの「冷たい息」で冷房効かしてる多分 ただの自慢と言うか嬉しかったことなんだが、スマホ版のすろっとで今303900枚出た!
嬉しい
こりゃパチンコ依存症も理解できる 理解しないでええよ
ゲーム内のスロットとリアルではまた違うから
どうせならパチスロゲーした方がいい 遠隔操作の100コインスロットか
リアルもああだと良いのにw スロットなんて回せば回すだけ増えるから当たっても感動なんてないな
据え置き機なら連射パッド繫いで放置で良いし リアルと違ってどれだけすってもボタン一つでリセットできるからな と言っても低レベル攻略でもない限り割に合わんからなダーマ後は穴掘りの方が早い
>>813
スーファミ版やってみ
絶望するから 5000枚超えたあたりのファンファーレがいちいち長いんだな、、 祈ら…祝わせて下さい!!のお気持ちのファンファーレ
コイン加算されるのをジッと待ってた俺みたいなアホは居らんよな 6のリメイクは11で好評だったバトエンシステムを導入すべきだったなスライムカーリングなんざどうだっていい。
あとは公式の攻略本 上下巻を1ページずつ鮮明に見れるシステムとか嬉しいかな ファンファーレが長いというか
長いファンファーレを使う当選枚数の領域設定がおかしい ドラクエ6は作ったやつバカだなぁと感じることが多い >>826
1枚賭けで1000枚当たろうが、300枚MAXに賭けて1000枚当たろうが同じってのがね テリー一人旅するなら平均的に能力高くて使いやすそう 雷鳴の剣は強かった
スタメンのミレーユの武器としてマジで重宝したわ
物理もそこそこ強くライデインまで使えるからな テリーは成長するとステータスがバランスよく伸びるから言われてるほど弱くはない
と思ってたが、ふと横にいるチャモロを見るとテリーより一回りステータスが高かった みんな同じ特技を使えて攻撃可能回数も同じDQで力が低いってのは致命的 DQ6なんて力0でも素早くブレスでも吐いてりゃ戦えるっしょ
肝心の素早さがスマホ版以外じゃたいしたことないけど 雑魚散らしのブレスは素早い方が良いからミレーユやバーバラでいいんだよな
ボス戦は火力担当するなら攻撃力が欲しいから物足りないんだよな
サポート担当するならもっと素早さ欲しいしMPも低いんだよな
何やらせても中途半端 テリーは回避率が通常キャラの4倍だからな「身かわしの服+みかわしきゃく」でもっとか >>839
ミレーユって雷鳴の剣使えたのか
メタキン剣使えたり鞭使えなかったりよくわからん女だ 台詞の為にアモっさんスタメン入れてるけど装飾品殆ど装備出来なくて泣く 英雄にそんな小っ恥ずかしい格好なんて…
蝶ネクタイ装備出来たなそういや 逆にそういう格好ができる奴こそ英雄よ
5のサンチョさんなんか見てみぃ、ステテコパンツとシルクハットやん アモっさんは他の人間キャラよりもみのまもりが高い
常に金のブレスレット装備させてるのとほぼ変わらない
そのうえで星降る腕輪とか装備できるんだぜ?最強だろ >>856
両方とも6には無いような…
俺は股間のデーモンスピアで軽く優勝できるがな かわのこしまきでなんでかっこよさ下がるんだ
ワイルドでかっこいいだろ ハッサンの初期装備のかわのこしまき
大事にふくろにしまってあるんだぜ ベタなパーティーだとほとんどの人が主人公、ハッサン、ドランゴ、チャモロ(ミレーユ)になっちゃうからな
それだとなんの面白味もない ドランゴは雑に強すぎて萎えたからもう使わん
主人公テリーバーバラに1人加えるのがデフォになってしまった 更新情報
Ver1.1
・テリーの加入レベルを上げました。
・ドランゴの各々の耐性を上げました。 ドランゴは強いんだけど会話がしょぼいから結局ハッサンアモスミレーユで楽しく旅してる リメイクされたら6でも行き先に印が付けられるんだろうか
海底もマップばっちりになるんだろうか >>868 新ダンジョンや町を追加するにしても「上の世界」「下の世界」「海底」ではもうフィールドがキツキツだからな
強いて言うなら「はざまの世界」をボリューミーにしちゃって新ダンジョンや町を追加してもええんじゃないかと思っとる あとは「空」だな
空に浮遊大陸だの雲の上のお城だのを拵える
もうオリジナルの面影がズタズタになるけどね 正直、地図はいらんかったな
あれのおかげで世界を旅してるから箱庭を冒険してる感じになった、、 妥協点として未到達の場所は地形すら不明ならどうですか 年中ドラクエ10以外のシリーズやってるのは自分だけかな。
というより自分が合ってるだけなのか幼稚なのか他のゲームよりやり易いし他をやっても直ぐにドラクエに戻ってるわゴメンね ミレーユを仲間にしてからカジノでドラゴンシールドとプラチナメイル手に入れないとその後の戦いでひどく苦戦する。 改造してライフコッド出たスタート直後にカダブウ加入させられた
主人公ハッサンミレーユ死んでてもカダブウ一人でムドー一戦目まで余裕で無双してたら
気づいたらバーバラが完全に消失してて詰んだ
馬車連れててもどうやらダーマ解放まで5人目以降が自動的に馬車に入るという判定がなされないらしい
馬車があれば表に出す出さないも任意なのでラーの鏡入手する際にカダブウを馬車に引っ込めたら回避できた
ちなみにムドー城のダンジョンに突入すると強制的にバーバラ以外のレギュラー4人に固定されて
全滅しても馬車からの補充ができないのでカダブウ一人で真ムドーに挑めない >>880ドランゴとルーキーも含めて仲間8人は専用のメモリー枠で管理されてるから、ダーマ復活前に人数オーバーすると必ずどこかでバグるらしい。 可能性としては、主人公の外見とステータスをカダブウに変換させてしまうか…ただそれだと下ライフコッドの合体イベントでバグりそうな気もするが ドランゴと入れ替えて仲間イベントをスルーすればいいんじゃね知らんけど バイアグラテリーさん、ドランゴに任せてルイーダの酒場で自棄酒をする 性格としてのキャラ付けは魅力的なキャラばかりばかりなのにバトルバランス的な意味でのキャラ付けはアバウトなのが残念すぎる ハッサンっていいキャラしてて好きだわ
見た目もまさにハッサンって感じがするし ハッサン・バーバラ・ドランゴは回復呪文を自力修得しないから攻撃専門キャラにできるのがいい
局所での仁王立ちや道具での回復、ドランゴのザオリクなどはあるけどね 個人的好きなダンジョンは月鏡の塔
パリーンが好きパリーン ハッサンは見た目とは裏腹に真面目で人格者だよなー
確かに頭は良くなさそうだけどバカとかお調子者系のキャラではない サンチョやトルネコみたいのがいればこいつがレンジャーねってなるんだが 旅に出る理由も若者らしくていいよなハッサン
手に職もあって堅実だし 鉄の爪なんかは手甲タイプでパンチの威力が上る感じだけど、
DQ6のあくまのツメは引っ掻くタイプのせいだろうな ハッサンの両親が素晴らしいんだよな
辛くなったら何時でも戻っておいでって
カーチャン(/_;) 旅人にしちゃ主人公もハッサンも髪型がお洒落過ぎるのよな
剃ったり立てたり毎朝大変そう >>898
おいおい…奴は城の中庭で王子に飛び膝を喰らわした不逞の輩だということを忘れてもらっては困るな >>902
勇者一行は頭髪が生後から不気味に変化したりはしない…… 廃墟のダーマで荒くれがいるじゃない?その荒くれに話しかけると「幽霊ダァー」って逃げ出すじゃない? あれを話しかけずに身体を取り戻してからもう一度いくと確か50ゴールドが拾えるんだけど知ってる人いる? あのあらくれ話しかけなくても自然消滅するんじゃなかったか あらくれが金を見つけて拾うイベントがあるが
ただのイベントであってプレイヤーが拾うことはできない 確かレミラーマをやると20ゴールドだか、50ゴールド拾えたような記憶があるんだが…気のせいか 下ダーマのあらくれは確か消える。
サンマリーノの金拾う青年のはこちらは拾えない。 確か小学生の頃に、兄貴が見せてくれた。廃墟のダーマで確かに20ゴールドか50ゴールド入手していた。俺はそれを確かに見ていた。ちなみにSFCだよ 老人が曖昧な記憶であること無いこと語るのはよくある事 テリーは何故エンディングで姉さん置いて旅に出るのか >>915
それ「あなほり」なんじゃね?
それでも違うなら自分でプレイして確認してみて >>918
世界最強の夢を忘れられない
姉さんを売り飛ばしたクソ養親とくらすなんてまっぴらごめんだ!
ストリップダンサーはもういやだ テリーってなんか仕事してたっけ?
ハッサンは大工でしょ…姉は占い師見習い
ゲントの杖は医者、主人公は王子 海で1〜2時間くちぶえしまくってりゃ熟練度あがりまくり&キラピうみなりのつえ盗める >>918
姉さんが無事なのはわかった
グランマーズという人なら姉さんを安心して預けられる
一緒に暮らすという選択肢もあったが、一度でも刃を向けてしまった負い目があるから旅に出た 待っていた…お前…青い人間…
お前…私…打ち負かした ドランゴが青い人間を求めるからアモスを連れて行ったが何事も起きなかった、どうしてだろう 20歳の誕生日に彼女がドラクエのコンサートチケットをプレゼントしてくれた
あれから10年、あれ以上に最高の誕生日プレゼントはなかった
すぎやまさん90歳おめでとう ムーンサルトや破壊の鉄球みたいな無属性全体攻撃は好きだわ クリアレベルのドランゴが元の巣に戻って暴れだしたら手が付けられんな
ローラ姫のドラゴンより手こずるだろう 主人公、テリー、アモスって「青」が多いな
ホイミンかウィンドマージいれたら青一色やね ドランゴ、ファーラット、ピエール、トビーって「緑一色」だな たしか通常の1.5倍を敵の数で頭割り
だからたくさん群れてるとダメージ下がる >>946
ありがとー
100以上違う時あったからなんでやろと思ってた スラリン単体で頑張ろうとしてる人いるけど
種集めや会心待ちなんてチートでいいだろって チートとか言い出したらカダブウダブリンフタミンでいいじゃん、てことにならない? >>949
我が子を食らうサトゥルヌスならぬ青い閃光を食らうバトルレックスですか SFCでは仲間モンスターは18匹仲間になる(ドランゴとルーキーは抜いて)
仮にリメイクされて仲間モンスターが30匹まで増幅するとしたら残りの12匹は誰が有力候補であったろうか
カダブウは最強とする。このカダブウ最強論はいかなる場合でも覆してはならない。6の最終地点がカダブウなのだから
俺の考える有力候補は
まず5の継続でいったら「メタルスライム」は確実だろう。
DS版リメイクの継続でいうなら「ぶちスライム」と「マリンスライム」も確実だろう。
そうなると残りの9匹は誰になるのかという話になる。 俺の有力候補は「きりかぶこぞう」「アロードッグ」「エビラ」「シャドー」「かくとうパンサー」「キラーウェーブ」「ストロングアニマル」「エビルフランケン」「ギズモ」「きりさきピエロ」「ずしおうまる」この辺りかなぁ
数量限定という意味で「いどまじん」もありかもしれない、ネタでスモックの色違いもいいかもしれない 5の追加モンスターはよくわからん連中が多かったな
おおねずみとかサターンヘルムとか何考えて追加したんだろう 会話楽そうなの選んだんじゃないの。6リメイクで削除したの面倒だったからだろうし モンスターは転職不可にして
レベル上げれば素で強力な特技を覚えるようにしてほしかったな 盲点であったが、メタルスライムが仲間にできてしまうとパラディンに転職させて「におうだち」を取得してしまえば中盤の難所はことごとく無傷で通り抜けられる壊れゲーになってしまう。
まぁパラディンの「におうだち」を取得する頃は終盤と考えても、天馬の塔とラスダンを無傷で探索できる意義は大きい…
それかいっそのこと「におうだち」のとくぎを削除してしまうか、これは同時にダークドレアムとの戦いをいい意味で苦戦させるという意図もある そこは>>961のでモンスターは転職不可、メタルスライムじゃ仁王立ちできなくすれば良いんじゃね
トビー以外にキングスも出来てほしい他に巨大な仲間モンスターいたっけ もう一つ問題になるのが、序盤のダンジョンにしか出てこない弱い仲間モンスターであればあるほど、なにか「秀でたもの」がないとキビシイということである。
具体的にはファーラットは、コンテスト用。リップスはマダンテ要員など。そうでないと、わざわざ引き返して弱いモンスターを仲間にするメリットがない。
例えばだが
「シャドー」はテリーと同じく通常キャラの回避率4倍。
「ギズモ」は自力でレベル40代で「しゃくねつ」を覚える。
「どくろあらい」は低確率だが、攻撃後に相手を混乱させることがある。
「きりさきピエロ」は戦闘時にオートにしておけば、25%の確率で2回行動or回避率が通常キャラの1.5倍。
このように付加価値的なものがないと、わざわざ引き返して弱いダンジョンで弱いモンスターを仲間にするメリットが無くなってしまう。 いっそ人間をぶっ倒していくモンスターが主人公のドラゴンクエストモンスターワールドでも作ってやるしかない魔王視点の勇者討伐大作戦だウヒョー(゚∀゚) そんなこと言ったらDQ5なんかゴミ仲間のオンパレードだろ。ドラキーがなんの役に立つんだよ。ばくだんいわは?5強の上にカスのメガザルロックは?
それを超えるのが愛であって何でも効率突き詰めようとするもんじゃない。 >>965
毒持ちみんなで穀倉地帯を毒沼に変えろ!生物の絶滅にはまず生息環境の破壊から >>966 6と5ではモンスターを仲間にできる「時期」が違いすぎる。
6はダーマ解放後にモンスターを仲間にできるから、主人公一行の平均レベルは15〜20とする。そうなると、わざわざ引き返してレベル1〜5程度の弱いモンスターを仲間にするメリットがなくなってしまう。
5の場合は、モンスターを仲間にできるタイミングが主人公レベル10前後だから、ドラキーやガップリンなど弱いモンスターをリアルタイムで仲間にしつつも「共に成長していく」という意味合い性も出てくる。 ドラキーは主人公たちが貧弱な時期なので数合わせの一人
爆弾岩は溶岩原人の切り札(リメイクでメガンテ効かなくなったけど)
メガザルロックはメガザル
それぞれ価値があるだろう。メガザルロックなんかは仲間率的に使えないってだけで
リメ5のろうそくやネズミは序盤用に調整された感じの能力で加入は後半とかだから意味不明度が違う >>970
ドラキーが一番輝いたのは、ヘンリー離脱後ヘンリーのお古のチェーンクロスを振り回してる時
スライムナイト不時のキラーパンサーも頼もしい テンツクの1人旅
↓
ゲーム開始直後から一切、つぼやタンス、宝箱など開けるのは禁止「盗賊の鍵はあり」。
↓
ムドー討伐後、転職できるようになったら早速テンツクを仲間にする。
↓
仲間はアイテムを装備した状態で、全員ルイーダに預ける。
↓
テンツク1人になったら、キメラの翼でライフコットに飛ぶ
↓
そこからテンツクが1人で旅してるテイで物語を進める
↓
おもろないか? それかベッド入手直後に「はぐりん」を仲間にして「はぐりん1人旅」の方がおもろいかな そんなにおもろそうだと思うならやってみたら?
俺には何が面白いのかよくわからんが 保守しつつ俺は無理だったので誰かがスレ立ててくれるの待ち しばらく巻き添え規制食らってた上にスマートフォンで立てたのでだいぶ手間取ったわ。
テンプレ修正失敗したんで次立てる人頼む。 テンツクじゃなくてスライムで最初から(仮)やったことある
仲間にしていいのはスライム系のみ、重複不可
主人公とバーバラは戦闘に出さないが全職業マスターの手助けはしてもいい
ベストドレッサーはランク3で打ち切り
ヘルクラウド城では主人公を使う必要があるので棺桶にしてから戦闘開始 過去に使わなかったアモスバーバラチャモロで行こうと思ったけど
職業振り分けどうすんだ?
バーバラに魔法職やらせたらとても表に出せなくなった パラディンはアモスにやらせる予定だった
主人公はバトマス バーバラのレベルが低ければライフコッドで魔法使いスパッと終わらせて魔法戦士ルートというインチキもある バーバラはベホマで自己回復できないとしんどい
グリンガムでアタッカーになれるからそれまで修行 転職システムは面白いけど、もう少しレベルアップで技を覚えてほしかった
そうすれば(結局、職で覚えるにしても)キャラの個性が出たと思うのだが
ムドー戦までに覚える技がショボいというのもある
イオやルカニが精一杯って… もっと熟練度のレベル制限をキツくするか、熟練度の戦闘回数自体を多くして、代わりにキャラごとに覚える呪文や特技を充実させたらいい塩梅になったんかな。 >>992
職業とは別に呪文覚えると呪文が被る職にしたくなくなる
チャモロなんてキャラ的に賢者っぽいけど僧侶の呪文が被るから賢者ルートが選択肢から外れる
ダーマ行く前から生まれ持った職に就いてれば良いんじゃないかと思う
ハッサンはデフォルトで武闘家とか、バーバラは魔法使いとか >>995
バーバラの低HPの原因がそれで、魔法使い辞めたり他に転職したりしたら多少補えるとかだったら納得する バーバラは勢いでバトマスにしちゃったけど後悔はしてない マダンテが弱体化しなけりゃバトマスにするかどうか悩んだとは思うけど このスレッドは1000を超えました。
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