【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part248【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part247【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629807320/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 >>5
ありがとう!
ここから20まで保守お願いします テンプレにこれどっかに入らないかな
DQ3 HD-2Dティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk 保守
前スレで商人を推す人が居たけどちょっと良いな、今度は初期スタメンで使ってみるか おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 鋼の鞭 3本
魔法の盾 4枚
毒蛾の粉 ありったけ
ああ、お金が足りない! どうして「うんのたね」ではなく、「ラックのたね」なのか 多分語感が悪い
……まあ4から「うまのふん」を出してるからありなのかもだけど >>20
スタメン商人おススメ
船とって速攻でメダル60枚到達すればそろばん無双よ
あなほりザクザク
バークもお任せ >>31
漢字ならね
当時のファミコンだと こううんのたね ってなる
しかもドット文字がにじんだ映りのブラウン管テレビで、対象層は小学生のがきんちょや オリジナルのドラクエ3やりたくなってソフトとニューファミコン買ったんだけど、ブラウン管のサイズってどれが一番ファミコンのドットが映えるだろうか? >>32
無双は言い過ぎだろwダメージなら武闘家の方が出せるし >>34
ブラウン管テレビはたしか14インチが技術的な標準として調整されてる
今のテレビと比べると愕然とするほどの差があるw SFCから入ったから
ゾーマの色がFCとは逆って知ったとき驚いた記憶
真の姿→カラフルな色合いが自然だしというか
FCからの方はいまだに違和感あるのかな >>39
当時から小学生ながらに闇の衣→青白い方が自然だよなと思ってたよ >>39
原作至上主義の人はそうだと思う
俺は当時からなんか変じゃね?とは思ってた >>36
うまいけど違うんじゃない?w
語感を重視して たいりょく→スタミナ、うんのよさ→ラック >>32
せっかくスタメンなのにバーク任せたら戦力ダウンだろw 強い商人に任せたらすごい町に発展させてくれそうだと言うロマンかも知れない >>43
スタメン商人バーク入りはわかる
女商人キャラ付けの為、商人期間中バーク入り→盗賊→賢者→商人と無駄な回り道させてた
ストーリーのある最強女商人にしたくてな >>45
脳内設定のためにそこまでできるのは凄いわ、嫌味や皮肉とかじゃなくてマジでだぞ?
俺なんて町作る話が出たら商人作って爺さんの所に送り届けるだけだからなぁ
FC版は特に考えずにテキトーな名前とか付けてたが、SFC版からはカタカナ使えるようになったからデスバークとかエビルバークとか作ったな ドラクエ3は自由なキャラ設定を自分の中で決めて
クリエイトして冒険するRPG 商人はLv20で転職せずに育て続けても、特にいいところはないってのがなぁ
成長力はLv30止まりだし、そこから悟りの書を消費してまでステータス持ち込みさせても強くもないし >>49
種で基本ステータス全部255に出来るゲームで何言ってるの? >>49
商人女のグラはかわいいんですよ!
アレフガルドでピンク髪は映えるんです >>52
ああ、その通りだ…。
だから街の暴動に巻き込まないで上げてくれ
薄い本が分厚くなってしまう… バークに預けてる間は特に戦う必要ないから戦力ダウンにはならないよ
自分の場合はスタメン4人で完結させたいからスタメンに商人入れることが多い
バラモス倒したらすぐ転職させちゃうけど >>53
それが良いんじゃないか
牢の中で繰り返されるえげつない行為の数々
パーティに助けを求めても声が届くことはなく… FC版だとパーティから抜けた途端におっさんになってたお陰で捗らない捗らない >>54
ドーピングくんは最大値しか見てないからほっとけ
通常プレイで使える種籾なんて決まってんだし
全員999の255にすりゃあいいじゃない!って時点でな 時間効率で考えると低レベルに種ドーピングは逆に遠回りだわ >>56
自分のドラクエ3の勇者さん、ランスって言うんだよ。
んで
襲われそうになってた女商人ちゃんを寸前で助けて、
助けたのはいいんだけど
自分が襲い掛かってたわ >>60
きちくおうらんすさんですね
わかります
おれ は モンスター でもくっちまう おとこ なんだ ぜ ランシールバグや棺桶バグ、バシルーラバグ以外で捨てられないアイテムを消す方法って未だに出てないよな 重要アイテムが消える技がそんないくつもあってたまるか 大地の鎧消したいってことだろうけど、まぁバグはバグだし欠陥たくさんありますってのも困りものだわな RTAで最初戦士戦士武闘家勇者で進めてるチャートが主流みたいだけどすぐ間引かれて最終メンバーにならない戦士2人を入れる必要ってある?
武闘家と勇者の2人でカザーブまで突っ切るほうが楽そう
宿代も節約できるし
最初の洞窟もいきなり入るんじゃなくてレーベで稽古着とキメラのつばさ買ってから行くほうが良さそう >>65
RTAなんだからお前が考えたらチャートで記録出せるならそれが正解だ みんなやってないってことは、突破率が激減するとかタイム比較したら遅かったとかだと思うが
単に誰も試してない可能性もあるから試してみたらいいんじゃない ドラクエはじめRPGはお茶の間()に腰を据えてTVでのんびりポチポチやると決めている
だからRTAはやりたいとも思わんな
やってる人を否定しようとは思わんが
ただバグを利用したりエンカ調整、酷いのはカセットをフライパンで温めるとか…
そういうのなしでやってほしいわ ゆうしゃ…ピエール
せんし…ロビン、サイモン
そうりょ…ホイミン
まほう…マーリン 突き詰めること自体は好きなのでRTA試したことはあるんだが、30分で集中力切れたw
この変則パーティで効率よく戦うには、とか考える方が自分は向いてるな
なんでもありRTAも試す気にならないだけで、解説自体は好き
ホットプレート流行らなかったら電源技で何が起きてるのか一生知らなかったかもだ >>74
でち子は聖剣スレにお帰り
と言っても荒らしに潰されたまんまだっけか? >>65
気になっちゃったから、ちょっとだけ試したよ
・おばけありくい4匹で逃げ損ねるとサクっと全滅する。
・アイテム欄に余裕がないため、元のチャートをなぞってしまうとアイテムを捨てる頻度が上がる。
・レベル3までの戦闘回数は少なくて済むが、殲滅速度がクソ遅い。
タイム計ってないから、元のチャートとどっちが早いかは知らん。 ノー知識というか初プレイだとパーティどうだった
自分は勇武魔僧だったけど武よりは戦の方が一般的かな FCで戦僧魔で名前は勇者は自分で仲間は当時の友達たちでやってたな
効率プレイとは無縁だったからクリアまで凄く時間かかったと思う >>38
14か…さすがに小さいw21型くらいにしとくわ >>81
同じく友だちの名前だったな。FF3も同じ名前でやって、詰まった所実際にプレイして教えてもらうときちょっと恥ずかしかった思い出w >>80
当時リアル中学生でまわりは戦士か武闘家は6:4から8:2くらいで戦士が一般的だったイメージ
ほぼ初回は勇戦僧魔か勇武僧魔だったんじゃないかな
俺は武闘家から始めた
若干ひねくれてたからな 友人のひろゆき君が勇者ひろゆきでやってたな
今だと別の人が浮かんでしまう 事前にゲーム雑誌かなんかでゆせそまがラクだと言う情報を仕入れちゃってたんでノー知識の状態ではなかった。
もし何も知らなかったら武闘家を入れてたかも知れないな 俺は上で書いた牢屋経由の女商人と魔法使いから転職した女戦士入れてたな
バイキルトとスクルト使えりゃMPはどーでも
あと一人が僧侶でザオリクまで覚えてから転職した武闘家だった >>82
スレチだがAVマルチの入るソニーのトリニトロン欲しすなあ まーあの時代はみんな少年ジャンプ読んでてファミコン神拳で発売前から情報小出しになってたし
友達同士の情報交換や雑談もあったからほぼ全ての人がノー知識というわけじゃなかったな SFC世代なのでFCの武道家は鉄の爪が最強装備(黄金除く)ってちょっと信じられないレベルというか
終盤まともなダメージ与えられるのかすら疑わしい ダメージ期待値は戦士が上だろうけど、鉄の爪装備の武道家でも改心あるから困らないよ ファミコン版はそもそも戦士も勇者もそこまで強く育った印象がないな >>94
武✳「おお、神よ
これから改心するゆえ、会心の一撃を授けてください」
神父「お布施」 今日初めてドラクエ11を買ってまだ始めてないんですけど難易度は何もいじらずそのままで大丈夫ですか?
簡単すぎるという声をよく見かけるので 取り敢えずやってみないとね
最初は普通でしょ
途中から振ったスキルで簡単にはなる様に出来てるんだから >>98
とりあえず一周目はそのまま普通でいいですか! 11って3に続くみたいな終わり方だけど、メンバーはほぼまんま4だよね >>97
>初めてドラクエ11を買う
多くの人がそうだと思うが…
それはさておき、難易度ぐらい人に相談しないでやろうよ
ベリーハードにしとけって言われたら従うの? そもそも11スレで聞けばいいと思うんだけどね
最近は見なくなったけど3でもパーティの編成とか転職ルートとかを聞きまくる人も居るよね
他にやりたいものが色々あってとっとと効率よく終わらせたいんだろうけど勿体ないなと思う 武道家は素早いので敵より早く一撃入る
ただしHPや守備力はたいてい戦士が上
戦士は攻撃力は高いが遅いので敵の一撃が先に入る
これをふまえて、
冒険全体の
●必要攻撃回数
●総被ダメージ数
●特定時間での敵討伐数
●苦戦時の苦戦度合い
などなど総合的に見ていけば、
やや戦士が勝るということだろう。
特に苦戦時の苦戦度合いは
戦士がマシ 11スレで聞いたら敵強いでやれとか返ってきそうだな >>100
>メンバーはほぼまんま4だよね
髪の毛サラッサラの勇者
おちびで金髪三つ編みのマーニャ
おっとり系のミネア
背高のっぽでオネエのトルネコ
黒髪美乳のアリーナ
太っちょでオープンスケベのブライ
口髭の無いライアン
こんな感じ?
クリフトとカミュはまるきり違うキャラクター性だよね
トルネコとシルビアを比較するのもやや無理がある
>>102
失敗するのがどうしても嫌だという人もいるんだよな
そういう人はアナログデジタルアウトドア問わずそもそもあらゆるゲームに向いていないと思う >>105
クリフト→11主
4主→カミュ
シンシア→カミュ過去関連
だと思う、これでもトルネコ→シルビア以上に違うけど >>102
なんか妙にせっかちというか急いでる奴っているよな
連載中の漫画が1週間休載になってただけで発狂する奴とかいるがあれもどうかと思うわ、たかが1週間くらい待てんのかと
まあこんなのと一緒にするのも失礼かな 3で言うなら〇〇で進んだら勝てなくなった〜とかかな
最初は転職勇気いったレベル1って
案外すぐ上がるけど 初プレイで山彦の笛が役に立った人0人説
それ以降も0人説
いるのかね役に立ったって方 初回見つけられなかった
次周使ってみようとするも忘れる
何周かしたあと山彦がどんな演出なのか気になってやっとオーブのある所で吹けた 妖精の笛は分かる
山彦の笛は笛じゃない方が良かった
いちいちアイテムから選んでって面倒くさい
アラートみたいな勝手に反応するやつにしたらいい それで使ったかどうかはともかく
笛自体は簡単に手に入ればなって思う
何かのついで程度で アープの塔の情報をもっといろんなとこで聞けるようにしとくだけでいい気がする 2だとちゃんと情報があったけど3だと特になかった記憶
カザーブの方で魔物に襲われて積み荷失った商人がロマリアに居たけど
2のルプガナの商人の船の財宝みたいに何かあると思って探し回ったな アープの塔も笛の用途もサクっと見つかったけど
見つけられなかったのは商人バーク自体だったので、笛は役には立たなかった
・夜のエジンベア城内に入れるとは思わなかった
・スーは特に意味のない世間話だと思った
・ポルトガ真西から南回りとエジンベア真西から北回りで海岸線全部回ったつもりだった アープの塔は、塔の手前に小屋をつけて
人を一人配置して
レクチャーさせるでもよかた
スーあたりの何段階目からかの街人が
その小屋の人と知り合いで、
小屋の場所のヒントをくれるとか オーブの場所が紋章ほど難解じゃないしな
探さなくてもほとんどイベントで取れるし
聞き込みサボってるとレッドオーブの場所が難しいくらいか? わかりにくいポイントがバークとか海賊のアジトとかなんで、それ解決するにはいくら笛を吹いてもどうにもならない しらみ潰しにも限界があるし、ここのどこかにあるって分かるだけでも違うよ
盗賊の鼻と同じというか
山彦返ってきたら周囲に話聞きまくるってこともあるだろうし >>63
>>64
ネットにまだ公開されてないバグは大地の鎧は消せるが消せない捨てられないアイテムもある
あとこのバグ使うと変化の杖が手に入る 海賊のアジトは一応取説の世界地図に描かれてるんだが、裸ソフトも多かったしな >>122
捜索範囲を減らせるアイテムと思えば一応役に立ってるのかね?
しかしバークもイエローオーブ拾える段階にならないと反応しないんだよなアレ
革命直前段階で反応して、聞き込みしたら何か売りたがってる人が…とかだったら使った感出たかもな FC版取説確認したら載ってなかったスマン
公式ガイドブックの地図と混同したかな >>126
そのまんま、創作範囲を減らすためのアイテムだからな
イエローオーブは世界中の人の手を渡り歩いてるって話は聞けるから、敢えて笛使ってもなかなか探し出せないって位置付けにしてるとも思える
拾えない段階で笛が反応しちゃうと、その段階で探し回っちゃうだろうからそうもいかないんじゃないかね バーグ作る為に商人を作る→目的地まで行って渡すだけ
なのに毎回道中で死なせてるイメージある オーブって大きさどれくらいなんだろ
台座に置いてるのが適正?
レーダーと瞬間移動で楽勝なイメージあるけど世界中から野球ボールサイズのDBを探すって大変なんだなって思う >>132
実物大オーブで検索してみたが5のドラゴンオーブしか出てこないなw
でも、そんなに大きさ違わないんじゃないかとも思うが シドーのベホマとまでは言わんけど
バラモスのバシルーラって割と地味で話題にならんよね
個人的には凄い掟破り感あったけど ちょいちょい話題になってるような?
まぁあんま当たらんからな
マホトーンしちゃえば空撃ちだし ガメゴンが海竜だけどガメゴンロードは山奥だよななんという進化だ ピオリム、ボミオスって暫く消えてたけど
7や6で色々似たようなの水増しするなら復活させてもって思った
有効度はわかんないけど FFで攻撃力をアップする魔法だったヘイストをリアルタイムバトルの回転数を上げる魔法にしたのは英断
でもドラクエでもピオリムかけるとみかわしが上がる効果つくナンバリング無かったっけ ヘイストで攻撃力上げる効果あったのは3だけじゃねかな
まぁ1、2もヒット数上げてダメージ増やすが ガメゴンは
最強のガメゴンをもう一体入れても良かった ガメゴンも固いけど蟹の方が硬い思い出
というか芋虫が一番「硬い」ってイメージある3 普通にゲームを進めると体感キャタピラーが一番硬かったかな
他は言うほどそんな感じしなかった ロマリアといえば冠返さず進むって知った時は目から鱗だったな ノアニールに行っても行かなくても良いってのはなかなか攻めた仕様だ
容量厳しいはずなのに町、ダンジョン、エルフの隠し村全部必須イベントじゃない 敵の使うスクルトがグループ単位と全体と範囲に違いがあるのはなんでだろね というか敵のスクルトの効力はスカラと同じなんよね… SFC版だとグループ50%アップと全体100%アップの2種類あるんだっけ敵の使うスクルトは このゲームラリホー強すぎません?
きのこといいカエルといいラリホーハメで7ターンくらいなんもできずにボコられたわ 緑のカニやろうにはヒャドをぶつけていくしかない
ずっとそう思い込んでいた人生でありました……
しかし最近気づいたのですがやつにはルカニもよく効くことで
何度スクルト重ねがけして守備力が何百と高まってあろうとも
ただルカニ一発でゼロに底辺化できてしまうと
それを何度か見ておりますとね……
いえね特に意味はない……のですけどもね
ふふふ…… >>163
名の有るカバさん『眠りがそんなに効くわきゃない』 フバーハなしバラモスってやっぱり眠りの杖ハメじゃないと攻略できない感じですか? オーブの大きさはナメック星のドラゴンボール位だと当時から思ってた
レプリカみたいなのが販売してたら買うかもしれん ナメック星のはビーチボールかバスケットボールくらいはあるだろ >>157
あれ結局バハラタのイベント起こすために消化する必要なかったっけ? そうなんだ!SFCしかやったことないから知らんかった、恥ずかC >>170
ああ
そっちはそのくらいデカいよな
ベジータが投げてるの見ると >>167
フバーハやラリホー(杖)なくても勝てるよ
事故ったら最後だけど
ベホマ、ザオラル、世界樹の葉は持っておきたいけど、ザオラル使ってるようじゃもう遅いかも >>163
初代は敵のラリホー命中率100%だったんだぜ
それから比べたら大分調整されてんだよ
当時は眠りの魔法ったら怖い魔法ってイメージだったな >>161
敵のスクルトは、
敵1グループのと敵全体の
守備力50%アップと100%アップがある。
じごくのはさみのスクルトは敵全体の100%
スカラターやスカラズンといったほうがよい 余談1・FC版でもデータ上は50%アップのスクルトが存在しているが
バグか設定ミスか使ってくるモンスターはいない
キャタピラーとか弱スクルトを使える設定になっているが使ってこない
余談2・DQ4でクリフトが使うスクルトは地獄のハサミと同じ超性能である
緑色の奴が使うスクルトは強いのかもしれない >>163
ドラクエはザメハあるだけマシ
自分で起きるしかないゲームも多いぞ? >緑色の奴が使うスクルトは強いのかもしれない
やめろw声出して笑っただろw >>185
リメイク2のスクルト強いぞ?
サマル忙しすぎて使いどころ難しいけど ミミック→箱が緑
ホロコースト→体色が緑系
バルログ→体色が浅い緑 バルログ緑がかった茶に見える
RGBバランスの影響が出やすい色なんかな? >>175
ベホマラーやフバーハまで稼ぎしてられっか!突撃や!
ラリホーしても殴ったら起きる!なら使わない!
マホトーンしたら炎を吐く頻度が高くなるじゃねーか!
バシルーラもメダパニも刺さらないなら無駄行動!
イオナズンと炎のターンは勇者のアストロンで完封や!
結果
賢者と勇者にメダパニが刺さり
僧侶がバシルーラでぶっ飛ばされ
無事リセット 次はちゃんとマホトーンするわ
ちなみに勇者レベル28 バラモスさんはカバ頭だからか(ほんとは竜頭らしいが)、マホトーン入ってもバシルーラ空撃ちするので結構よいよ オレもバラモス相手にマホトーン使わないなあ
ハゲしい炎がキツすぎるわ
ところで、未だにアストロン使ったことないけど、バラモス戦ではどういうメリットがあるの?
ターンをやり過ごすだけ? バラモス呪文効かないと思ってたからラリホーもマホトーンもつかったことなかった
フバーハスクルトで守り固めて殴ってた >>197
イオナズン→攻撃→激しい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ→イオナズン→バシルーラ
だから一番痛い攻撃をスキップできる そして伝説へ…の後が1と2って
寂寥感ある、寂しい ドラクエ6に試練その1っていうボス敵がいて
ギラとかイオとかショボい呪文使ってくるんだけど
下手にマホトーンで封じると激しい炎ばんばか使ってくるの
メダパニやバシルーラがうざいからってマホトーン使うと
激しい炎の頻度があがるバラモスみたいやなって そういうのは2のグールとかからあるんよな
まぁバラモスの場合は開発の攻略想定ではフバーハ覚えてるレベルだしな
封じた方が楽よってことだったんだろな 紙パーティだと、アストロンしたところで眠らせる余裕すらなく全滅したりする
で、当然レベル上げすることになるんだが勝てるHPになるあたりでフバーハ覚えるw
よく出来てるよ習得レベル うおおおお!!
レベル28でバラモス倒せた!
フバーハなしで勝ったの初めて
アドバイスくれた人たちどうもありがとう 防御攻撃なしorSFC版なら凄いな
>>167
FC版は防御攻撃なしだと運ゲー
ラリホーやマホトーンが効くことも当時知らなくて
成人したときにやってみて発見した感じ
>>181
DQHでもダメージ70%軽減というぶっ壊れ性能のおかげで
低レベル攻略のお世話になったわ Switch版だよ〜
勇者28賢者19魔法使い27僧侶27
達成感すごいから続きは明日でいいわ 突破おめ
殴ったら即起きるから、バラモス戦はSFC版よりきついんだよなw 豪傑勇者と豪傑戦士の組み合わせだとバイキルト+ルカニで250近いダメージがドカスカバラモスに入ってくから作業感が凄い 「いてつくはどう」なんとなく無属性みたいなイメージあった
氷メインのゾーマが使うんだから「凍てつく波動」に決まってるって目から鱗 何かいいネーミングないかなあ
「凍てつく」はどう?ラスボスは氷属性なんでしょ
そうか、凍てつく波動か! フバーハスクルトはかけ直すけどピオリムまではいいかなって スカラ、スクルト、ルカニ、バイキルト
ブッ壊れすぎだろw
やりすぎ 倍切るって名前が先に浮かんだのかなって感じするバイキルト
攻撃力が100上がった〜とかの方が倍より初期ドラクエの流れで自然というか ピオリムもかなり有用だからな
5や6でも使えればボス戦で活躍していたはず
ボミオス?ゾンビ犬と仲良くしていなさい 10でも魔剣士のノロさをカバーするために去年くらいからピオリムが評価されるようになった
アバン先生の漫画でピオラが役立ったのは今年 8はピオリムで回避率上がるから、テンション乗った攻撃とか痛恨連発するクリア後のボス連中相手にする時に役立った気がする もしDQ2のシドーから凍てつく波動が導入だったら、
ネーミングが大きく変わっていたはず
凍てつく波動ではなくもっと炎っぽい名前に 流れでピオリムを再利用するならブレス系を一定確率で回避できるようになる
とかの改良を思いついたが今度は逆に便利すぎるな
それこそじごくのきし相手でピオリムありなしで難易度がごっそり変わる 通常のパラメータ上限を超えられるとかどうだろう
ピオリム使った戦闘中に限り255→510にできる 鈍足の戦士を倍速しても敵の速度を過剰に上回っても意味無いし行動1回潰すメリットが殆どないねえ
すばやさ低くても先手取る時があるみたいなランダム要素が消えて全員確実に先手を取れる、くらいなら旨いか 魔法補助を剥がすだけではなく、攻撃力を下げるのがグランドラゴーンの「いてつくはどう」。 FFのATBはわかりやすいね
ヘイストで順番回るのが速くなったり、魔法詠唱に時間がかかったり やり込み勢も多いこのスレだとグランドラゴーン
倒した人がゴロゴロいるの…? 銅メダルコンプしたところで間違ってメダルの書消しちゃって以来GBC版起動してない SwitchオンラインにGBC版123来てもええんやで?
WiiのFCSFC版じゃ遊べないし バラモスって呪文特技で比べるとゾーマよりボス感あるなってか
今の時代に無理だろうけど完全に知識ゼロでプレイしたいゲームのトップ3だわ
多分、自分はバラモスで終わりだと思う、竜王の変身やハーゴン→シドーのように二戦目がないのは物足りないかもだけど、疑う程じゃない 2のオープニング見ればいいと思うよ
最近のムービーゲーと変わらんだろ
プレイ感ゼロだけど 初プレイ時バラモスがラスボスじゃなかったときしこたま驚いたわ
まぁ確かに僧侶も魔法使いも呪文全部覚えてないとはいえ
空も飛べるしマップも全部踏破してるしで HD-2DリメイクをIIIから出すのはいいとして
Iの最後を「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST II」とかにしちゃわないよな?
なんか堀井がIII→I→IIとやってみてどうたらって話してたから
ちょっと気になった 発売暫くたってからやったから発プレイ時にはラスボスがゾーマだと知ってたな
記憶喪失になったらドラクエ3やりたい FC版はFF1のラスボスが通常戦闘曲だったから
IIIではFF1に倣ったかなと思って普通にラスボスやと思ってたわ
で、あの世界に行った時のインパクトが凄くて
今で言うクリア後ダンジョン感凄かった その前にハーゴンとシドーを経験してたからバラモスを倒した後に非常に疑ったが、もしそうでなかったならどうだったかな バハラタでバラモスがラスボスじゃないっぽいセリフあるけど戦う頃には忘れてる 小学生のときにプレイしていると、大抵同じクラスの奴からネタバレ食らって、バラモスがラスボスじゃないって知っちゃうよね バラモスがラスボスではないと見当つけて、アリアハンでゾーマ来た時「そら見ろ真のラスボス来たな!」と思っても
まさかそこで戦闘にならず、アレフガルド丸々歩き回るようになるとまでは思わんやつも多かったんじゃねかな バラモスと戦ってる頃には発売前でも広告に出てる
「アレフガルドの謎」のことはすっかり忘れとったな 箱は「アレフガルドの謎を秘め〜」だから、ネタバレってほどでもないけどな MP管理といえば理力の杖って酷い
魔力を打撃に〜的な台詞はあったかもだけどMP3消費とは思ってなかった
値段の割には攻撃力高いなーって毎回買ってたけど、知ってからは二度と買わない
どうせ高いっても大差ないし >>251
ダイ大みてなかったのか
あれはMP0でノーコスト武器 物理だからいいんだよ。魔法より命中率高い(通用する対象が広い)
ヒャド撃ってるより能率いいし リメイクで光魔の杖よろしく上位版理力の杖追加してくれてもよかったとは思うぜ魔法使い専用でよぉ あんま魔法使いだけど打撃もできる方向にしてもアレだしね >>251
MP切れても攻撃力落ちないし、マホトラ地獄のサマンオサ南の洞窟でも精神的に少しだけ耐えられるw 消費MP現在の値の◯%、攻撃力も消費MPに比例
は、まんま光魔の杖になっちゃうか >>257
その手があるよな
ゾンビマスターマジで腹たつわ なーに、商人があなほりすれば40,000Gなどどうと言うことはない HDではあなほり消えそうだな
商人は
店売安くしたりnpcに交渉持ちかけてアイテム売らせるとかか
オクトパス仕様だと 理力の杖は、かしこさ依存の武器にしてもよかったな。
ちから依存だといかずちの杖(リメイクならルーンスタッフや賢者の杖)とか、そこそこのものがあとあと出てくる。 商人を面白い職にするなら、
町の宿屋に泊まるとき、その地域のモンスターに対応したドロップアイテムの一部を
宿で朝目覚めたときに商人がなぜか取引で手に入れてくるという設定にする手も
なお金は減らない
アリアハンでやくそう、レーベでかわのぼうしや毒消し草、ロマリアで銅の剣やまんげつそう、
アッサラームでぬいぐるみや力の種を時々宿の朝に手に入れて 商はほぼ最終職として育ててもらえないからレベルが上がるほどに何か恩恵が強まるみたいなのが欲しいな レベルが高い終盤ややり込みではもうお金が余りまくってるから商人のメリットが活かしにくい
そもそも普通に考えて商人という職業が戦闘向きではないのだからハンデややり込み要素としてイベント発生のフラグとかにした方が良いかも
商人を連れて行くと入れる洞窟と町とか
その町はルーラでは行けなくて商人を連れて道中を戦い抜かなければならないとか オクトラみたいに街とかのモブNPCから商人のLvに応じてアイテム購入の交渉が出来るとか 商人のお買い物イベントで武闘家の最強防具が買える
武闘家の格闘場イベントで商人の最強防具がもらえるとかならすごろくで光のドレス全部手に入るとかより個人的にいいな 商人のレベルが高くなるにつれ、「おおごえ」で呼べる旅商人にレア枠ですごい品揃えが……!
とかでもよかったんだけどなぁ 職業ごとに固有イベントがもっとあっていいよね
僧侶の人助けイベント、戦士の敵討ちの助太刀イベント、魔法使いの最強魔法探しとか
んで遊び人の金さんがこの桜吹雪が目に入らないか!をする(遊びネタ >>272
わかる反面、そこら辺突き詰めてくと
最初から自由なキャラなんて作らずハッキリ個別に名前キャラを仲間にするべきってなりかねない
2の後くらいじゃ、魔王を倒す主人公の仲間は誰でもいいって要素に不満なんか出るわけないか、4の後だと微妙だろけど サブクエストでその辺はやってくでしょ
オクトパスやブレイブリーからの
使えそうな素材も沢山あるし
ドラクエ3を汎用やめてキャラ固定したら
それは普通に3.9以外のナンバリングになっちまうし
そういうのと棲み分けしたのがこの作品だからな
10は知らん 個人的に肝心の勇者が他の三人より何か欲しいなって思ってた
そりゃギガディンとかあるし強さに文句はないんだけど
他の仲間は転職できるのに極まった人だと下手すりゃ酒場送りとか 特技はいらないなあ
特技入れるならせめてふぐぅな戦士に 戦士と武道家に特技追加すると一気に数が滅茶増えそう >>270
馬車で2軍も同時に育てられるか9方式のレベル据え置き自由転職じゃないと面倒くさいだけになりそう
固定メンバーだけで進めたいプレーヤーには他職のレベル上げ強要は相性悪い >>251
カンダタ2、ポストロール、バラモスが相手の時に手が空いたら理力の杖で殴ってる
ダメージ期待値は攻撃呪文の方が上だろうけど、呪文外れてばかりだとゲンナリするし
ルーンスタッフだとダメージ物足りない
防御薬草で殴る暇ないってレベルでボス戦行く人だと役立つ場面は少ないと思う 理力の杖ってほとんど使ったことなかったなあ
基本MP温存型だから、どうして戦うでMP減るんだよって
今度試してみよう
攻略の幅が広がるかもしれんし 理力の杖でぶんなぐった時のダメージはヒャド程度なので期待しすぎないようにw
でも魔法使い好きなら面白い武器だよ あれはMPを消費したとき本来の攻撃を発揮みたいなもんだよな?
魔でも元の力が高いとさらに威力アップと 殴ってるので物理属性
魔法威力アップの装備でも追加されんかなほぼ固定ダメージを少し打ち破る程度に 普通に11準拠のパラ基準なら
魔法も威力やら確率やら上がるんじゃ無いかと思ってる
後はジョブ特性で
魔法使いは攻撃魔法威力が上がるとか
僧侶は回復魔法の回復量上がるとかは
やりそうかな 集団攻撃で会心もかかるなら
破壊の鉄球の武道家がえらいことに >>287
その修正で賢者がガッカリ性能にされたらやだなあ、チートと呼ばれても呪文性能は両者並みにして欲しい 改心判定成功→攻撃対象複数の場合ランダムで1体選定、とかなら
ブーメランで最後尾にしょぼい会心出たりして
「そいつじゃねえええ前だよ前」だの「ちょうど倒せたラッキー」だので楽しそう >>291
最近のドラクエの賢者は器用貧乏的だけど、やっぱり3だけは魔職のトップであって欲しいよね 器用貧乏というか、僧侶、魔法使い、賢者の等級が同じ
出来ることがそれぞれ違う
もちろんかぶる部分もあるんだが
3でそういう役の割り振りにすることはないと思うが 転職でしかなれないし遊び人経由は裏技みたいなもんで本来は悟りが必要
だから3でなら賢者は特別扱いでも自然な気がする 遊び人経由で賢者になれるってなかなか面白い設定よなー 遊び人→賢者って今でこそ当たり前だけど当初は裏技扱いだったの? ドロップアイテムで賢者も攻略本で見た気はする ただし超低確率っていう
遊び連れてはぐれメタル数匹で済むならそのほうがいい みんなステ伸びるレベル帯で性格矯正とかしてる?
めんどうだから戦士以外ずっとセクシーギャルで行っちゃうんだよね 知った後からプレイ始めたけど
一度も遊び人→賢者はした事ないな
大抵魔か僧に悟りでいっちゃう、最初遊び人から〜ってロマン感じるけど実際やってるとカタルシスあるのかな 遊び人は無駄に賢さが高いから、
遊び人から賢者に転職すると最大MPが低くなるのであまりおすすめできない 口笛無いとレベル上げ怠いから
賢者関係なしに遊び人経由したくなる時はある
商人か盗賊の特技にすればいいのになぁ >>303
勿体ないと温存して最初のパーティに賢者の悟り使わないともうそのままずっと使わない
やりこみなら遊び人経由で良いし ファミコン版は悟りが一つでダーマで遊び人になれへんのやったっけ。それだと特別感あるから優遇されていい。 レベルアップで二つ覚えていくの特別っぽくていいよね
大抵一個だけど
女賢者は可愛いけどパーティに同キャラ2人はしたくなかったな >>307
まぁでも魔法使い→僧侶って転職するとだいたい賢者と大して変わらんけどね
最強装備のくさなぎの剣もゾンビキラーと大差ないし 俺も戦士以外は基本セクシーだけど武15〜22は豪傑にしてる
この期間はちょっと勿体ない
あと戦士に転職予定のキャラも目的に応じて素早さ重視だったり賢さ重視だったり むしろ魔法使いだけが最強装備の水の羽衣を装備できるのが大きいんだよな 一応町民がそれっぽい事言うとはいえ
特に特別なイベントもないのに普通に店に貴重品売って王者の剣を買った人ってすごいな >>313
え、かなりヒントあって分かりやすかったと思うけど なんとなくひ弱なイメージで魔法使い→僧侶って転職させたくなるけど、魔法使いの方がHPもMPも高くて素早さは倍になるっていう罠 >>314
なんか特別な会話が事前にあるゲームに慣れすぎてるのかな 「オリハルコンを持って行く」までは辿り着けても、それを売るって発想にはなかなか辿り着けない気もする
2の羽衣みたいにハンマー的なアイテムも一緒に持って来ないと反応してくれないのかなとか余計な事考えちゃいそう FC初見の時はオリハルコンが何なのか知らなかったから多分俺は一人じゃオリハルコンを売るのにたどり着けなかったと思う 「ドラゴン」クエストなんだから、ゾーマの最終形態が竜だといいのに 昔のゲームには行間みたいなのもあって全部が理路整然となってるわけじゃないし気になったら試してみよう
床手当たり次第に調べてみよう、みたいなのが当たり前だったからなぁ
オリハルコン売るのはそんなに難易度高くないんじゃないかな
別にそれ分からなかった人を卑下するわけじゃないけどね マイラの村人の娘のセリフで、
道具屋のご主人はとても器用な人で、そのままでは役に立たないものでも買い取って工夫してくれる
的なのあったような
リメイク以降だけかな? 魔か僧に悟りの書使う人多いんだね
覚える呪文重複するのが勿体なくてそれ以外の職に使う自分は少数派なのかなァ… キャラ付け的に魔か僧から悟りの書使っての賢者は努力型で遊び人経由は天才っぽい感じの描写にになりそう それは元祖ファミコン版だと賢さとMPの成長の仕様があんなだったからだよ
SFCリメイク以降はその呪縛から解き放たれた
個人的には戦士か武闘家に悟りの書使って、ちからを100強ほど持ち込んだ賢者がオススメ
ザコ狩りが捗るからレベルアップも早くて全体の進行もスムーズになる >>322
商→遊→賢→(盗)
が最近のお気に入り オリハルコン売るのは勇気がいった
一点モノだし、二度と手に入らないんじゃないかって
セーブしてから売ったわ そのままじゃ役に立たないって言われてオリハルコンは贅沢
うまのふんが3にあったら真っ先に売ってる ドラクエ3は、初心者も楽しめ
上級者も新たな発見を得られるようにしてある
水の羽衣の魔法使いつえーとか
守備力より耐性とか
小学生では絶対たどり着けなかった境地 3だけの事じゃないけど
守備力4=ダメ1は知らない方が良かったな感 >>321
確かにFC版にあったわ
*「どうぐやの ごしゅじんは
とても きような ひとですわ。
*「やくにたたないものでも
かいとって さいくをして
うりだしたりするのですよ。 >>319
初代がラスボス竜王だったからそういう名前にしただけだからな
あとはこじつけもあるが他にドラゴンをクエストしてんだよ 第二段階で怪物化とかしない人型っぽいままだからこそ
ゾーマは「大魔王」として定着した部分もあると思う
当時は第ニがないの不満がられてたのかな クリア後、全員を遊び人に転職させたがどう頑張ってもしんりゅうを15ターン以内に倒せない 光の鎧…ロトの鎧は、
奇妙なことだが初代ドラクエ魔王のりゅうおうの真の姿とちょっと似ている
あの国に伝わる竜神の戦闘形態をかたどったのが光の鎧ではなかったか
縦や兜の紋章は鳥の模様だが、
鎧全体の形は竜神 >>332
第二形態は没になったみたいだからな
それよりデフォ状態が強くて、光の力で弱体化させて倒すっていう方向にもっていったんだろかね あんまり言いたかないけど、ドラゴンクエストって名称自体は米国で先行していたテーブルトークRPGの
当時はメジャーに流行ってた作品のやつなんだよな
ファミコンの初代ドラクエはゲーム内容のほうもウィザードリィからの輸入だし
うんまあその 手抜きと言えばそうなのかもだけど
この頃の、既存ダンジョンのつぎはぎした裏ダン好きだった このゲームをやって、芋虫を英語でキャタピラーということを知った あれ?総じてならワーム、じゃなかったっけ?芋虫系の昆虫は wormはミミズみたいなやつ
毛虫や芋虫はwaomを使うこともあるかもしれないけどcatapillarが普通だな
ちなみにwormという語は、竜の一形式を表すヴルムと語源が同じだったりする
恐ろしげな竜とミミズが同じ単語で表せるって面白いよな >>345 指摘&補足サンクス!
ミミズか!確かにミミズと芋虫を「同類だ」は無いか
あとそう言った話ならば存外、モグラを「土竜」と書くのも納得いくような、いかないような… >>345
FF1にウィルムキラーって剣があったなあ FFの最強格の剣のラグナロクは元ネタ的に分かるけど
FEの神剣ファルシオンは北欧の汎用武器じゃんと思ってた
でも竜殺しのアスカロンがファルシオンの一種ってのを知って上手いこと落とし込んだと感心した 小学生の頃は「ドラゴン」+「クエスト」という安直なタイトルと思っていたが
高校の頃に「あっ、コンクエストにも掛けてるんだ」と気付いた ロマリアってローマとイタリアって2つの国の名前を合体させてるんだな ゾーマ最終形態はボツにするなら
バラモスゾンビがあの姿で打撃専門で戦ったあと
変身してゾーマ最終形態の姿になって
2回行動でザキを連打してくるという
まおうのかげ上位互換
になってくれれば暑かった ゾーマはベホマ使って欲しかった
そして光の玉使われるとベホマを使わなくなると 自分でベホマ使って勝手にダメージ受けると言うオチではないの? >>346
キャタピラーも商品名になっちゃって使いづらくなったみたいだけどなw
まぁ虫の方なら大丈夫だろけど
芋虫とムカデは同じにされたなw >>358
いうて昔からキャタピラー三菱とかあるし… 敵が使うマヒャドの威力を上げれば…バラモスの城が大変なことになるか オリンピックでドラクエやったのか
俺は見なかったな
オーブは骨の中に隠したまま 6以来ドラクエやってなくて11やったとき一番慣れなかったのが
ベホイミとベホマの間にベホイムとかいうのがあったことだわ
数値がインフレしとるから仕方ないとはいえ
メラゾーマやイオナズン以上の威力の魔法があるのに違和感 メラゾーマやイオナズンは最上位として君臨してほしいな
何度も話題になっているが、新作魔法は後付け感がハンパない
ムーチョ…orz カラムーチョのイメージが強いから違和感あるのはしょうがない DQ大辞典より引用
なお「マヒャド」の語感に引っ張られてか、「マヒャドデス」と間違えられることが多い。 >>366
メラ系の最上位がメラムーチョだったら違和感なかったかもね ダンビラムーチョがいる限り、違和感は消せない…
ダイ大のセンスを見習って欲しいぞ そういや結局新アニメの方は見てないな
見ようと思えば見られる時間のはずなのに あんま昔は〜ってよくない事だけど
イオナズンとメラゾーマの特別感ってなんかあるよねって
ここでくらい小声で言いたい 分かるよ
イオグランデは
イオ1<イオ2<イオ3<イオ4のイオ4感ある 上級呪文の是非はともかく、メラガイアーはなかなかいい言葉作ったなと思う 3で言えば
やっぱゾーマとメラゾーマの関係は一度は勘繰っちゃうというか
偶々ではない何かを求めちゃうというか
メラゾーマが3で初出だから余計に、そこ普通は意味ないなら変えない?って思うし 最近の魔法でもヘナトスとかズッシードみたいにドラクエ感ある名前のもあるんだけどね
まあズッシードは日本語の語感が強いけど、メラとかギラもそんな感じと言えば言えるしw >>362
マヒャドは敵ではゾーマ専用にして、他のマヒャド使うやつのはヒャダインに置き換えればいい >>367
以前にも同じようなこと書いてたヤツがいたが…
その時は本気で信じたヤツもいた 昔やってた頃10ではガイアー、デドスと呼ばれてたな
今でもそうかはわからんけど 近作については何も言わんけど、3リメイクにはメラガイアーやマヒャデドスはいらない 10からチャンスとくぎ、11かられんけい技辺り輸入しそうで怖いw ラーミアに乗っているときに、空を飛ぶ敵に出会わないんだろうか。 DQM2の連携特技や古いのだとファンタシースター4のコンビネーション好きだったから
メラゾーマ×2でメラガイアーとかFF9の魔法剣っぽく戦士と攻撃呪文の組み合わせで
火炎斬りとかあってもいいかなと個人的には思った。妄想全開で申し訳ない 呪文合成は欲しいね
ピオリムとバギマの組み合わせでピオリマ
高速で動きつつ真空の刃を放つ大技
バギ耐性の有無に関わらずバギマと同等のダメージを与える switchが値下げされたら久し振りにDL版でドラクエ3を遊んでたい >>389
マしか残ってないじゃん
ベギラマのマもあるし ぼくのかんがえたさいきょうのがったいじゅもん
…どう考えてもメドローアのセンスは越えられねぇ 俺は最上級呪文やら特技やら輸入してくれても一向に構わんなー ゾーマ新技なら時を凍らせるとか
2〜3ターンBGM止まってこちらだけ動けない ペギラマを唱えると、ペギラを呼び出し冷凍光線でダメージ
ペギラゴンを唱えると、ペギラとドラゴンを呼び出し冷凍光線と炎の合成ダメージ、時にドルオーラと化しはぐれメタルすら消滅させる >>392
メラ、ヒャドを合わせたアローだからメドローア? 久しぶりにやると記憶以上に天の門番の攻撃が迫力ありすぎる
ドカーン!ってのラスボス並み ・アリアーハン!
王様が呼び出されてバスタードソードで敵を斬りつけてくれる
・ロマーリア!
王様が呼び出されてきんのかんむりを投げつけてくれる
ノーコンなのでたまに味方にも当たる
・イッシス!
女王様が呼び出されて輝く美貌で敵全体に魅了効果(混乱)
たまに味方も魅了される
・ポルトルガ!
くろこしょうでへっくし! 当時よくわからないなりに
こしょう単品でうまいのうとか眠いってなんでだろうって思ってた
流石にこしょう使った料理なんだろうけど 呪文やアイテムや町やモンスターで長い間名前勘違いしてたのってある?
ピオリムをずっとピリオムだと思っててピオラが登場するまでずっと気づかなかった 2ではずっとザリオクだと思ってた
3でザオラルが出て間違いに気がついた うちの嫁は何度指摘してもサマオンサと言う
サマンオサよりは言いやすいのだろう わかる、サマンオサって発音しにくいよな
FF2のミンウも発音しにくい(初めて見たときは「ミソウ」の見間違いだろうと思っていたくらい)
サマノサじゃいけなかったんかね >>403
え?
あれ胡椒単体でしょ?
あれは依頼した側が胡椒がどういうものかわかってなくて単なる食べ物だと思い込み
届けられた胡椒頬張ってうまうま言ってるってオチの話なんじゃないの?
ガキの頃からそうだと思ってたけどまさか違うのか >>404
6のデスファレーナをデスフィナーレと思ってたことならある 発売されてから20年くらいピオリムをピリオムだと思ってたわ メダパニ→メパタニはまだ未確認か
4文字の文字列がなんか間違われやすい説 >>404
サンタローズ
サンタクロース
数ヶ月勘違いしてた おれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事 ... FF4のバブイルの塔は、最近までバイブルの塔だと思っていました >>408
酒類のつまみに粒のまま(ホール)の黒胡椒をガリガリ食うの美味いぞ
スパイシーな物が好きならお試しあれ
未成年や酒飲めない人は炭酸水あたりでどうぞ
ただ、DQの場合はくしゃみするから挽いてるっぽいんだよな
胡椒メインだったとしてもチーズにたっぷり振りかけて…とかだとは思う ジパングを江戸時代とかにせず邪馬台国風にしたのは良かったと思った ドラクエ3がやりたくて初めてこのスレに来たんだけど、SFC版のドラクエ3ってiPhoneでやれないの?
ドラゴンクエストポータブルとかいうアプリをインストールしたんだけどSFC版は無いみたいなんだけど やっぱさ商業的に仕方ないのかもしれないけど、最強呪文の上を作ったのはファン的には良くないよ。
ベホイミとベホマの間にベホイム作ったように、例えばメラミとメラゾーマの間にメラゾム的な中の上レベルの呪文を作ってくれたら、話題にはならなかったかも知れないけど叩かれもしなかったと思う。
ただそれでいてゲーム的な面白さは増すんだから、その方が良かったんじゃないかな?
ドラクエって一大ブランドだから、安易に価値をインフレさせるべきじゃないと思うんだよね。 メラゾムまじで地味でこれなら目につかないなwメラミとメラゾーマの間っぽさもあるし つまり、こういうことかな
そういうことならわかりみ深い
メラ:10
メラミ:85
メラゾム:180
メラゾーマ:300 >>428
SFCをやりたいならSFCでやればいい
なぜiPhoneでSFCができると思ったのか >>432
そりゃスマホでやってるのを見たからですよ
https://youtu.be/rl805pNmvm0
ドラゴンクエストポータブルってアプリからダウンロードできるらしいけど、いざ開いてみたらFC版(有料)しかないんだよね >>429
ベホマの上は作りようがないからな
イオナズンやマヒャドも上を作りようがない9999ダメージとか65535ダメージ(それでも上限じゃないけどw)の呪文なら中間作るって方にいったかもな
ぶっちゃけ安易にインフレさせてもいないと思うし
攻撃呪文不遇って時代が長く続いた上での追加だったからな >>433
素直にWiiやっとけ
スマホ版はおススメできん >>433
スマホでできる3はベースはSFC版だけど
すごろく場とかオミットされてる要素もあって
細かいとこだと宝箱とかのアイテムの配置も変わっているから
SFC版とは別物の「スマホ版」という扱いをされてるんだよね
「SFC版」をやりたいならSFC実機でやるか
SFCベタ移植されたWiiのドラクエコレクションでやるしかないよ >>433
ダウンロードの時点で詰まってるんならとてもじゃないがスマホでやるのはオススメできない
(この調子だと次の『購入』作業でまた詰まりそうなので)
スマホ版と同じものが3DS、Switch、PS4で販売されてるのでそっちでやるか
中古でWiiを買ってドラクエコレクションをやったほうがいいと思うぞ
ゲームはゲーム機でやるもんだ、みたいなことは押し付けたくないが
ダウンロードで詰まるようならゲーム機でやったほうがいいんじゃないかな? >>436
なるほど
購入画面にFC版の画像が使われてるからわからなかった
とりあえずSFC版であるならやってみるわ
>>437
詰まってるんじゃなくてポータブルのドラクエ3購入画面を見ると誰がどう見てもFC版に見えるわけで… >>438
マジかと思ってスマホ版の購入画面を俺も確認したら普通に画像はSFCだったぞ?
お前と俺は違うページを見ているのだろうか?
FCとSFCの違いが分からないならWiiのドラクエコレクションをやる方が無難
そしたら確実にSFC版ができる
というか、スマホ版は客観的に見てオススメできない
操作性があんまり良くない
アープの塔とか、SFCで追加されたダンジョンの綱渡りゾーンが詰むかもレベル
かたくなにスマホにこだわる理由は何で? 最後にギアガに大穴が閉じた
って下りがなかったら、その後の3の展開や感想って結構変わってたのかな
単にアリアハンに帰ったんだなってストレート感 >>438
公式サーバーが弱いのか
買ったのにゲームが起動しなくて再度お金要求されるページに飛ばされることあんだよね…
3DSではそんなこと無いのに
(買ったらちゃんとプレイできる)
こだわり無いならスマホじゃなくてゲーム機でやったほうがいいぞ >>434
属性魔法ってどこまで行っても最強魔法の2番手枠だからな
FFでいうファイガの上のファイジャがあっても結局はフレア・ホーリー・メテオ・アルテマの陰に隠れる
メラゾーマの上にメラガイアーを作ってもあんまインフレ的には意味ないというか
普通に中間呪文を追加で良かった
呪文の不遇に関しては
マダンテをアルテマ的な感じにして使いやすくするとかもしくは新規で作る
フレア枠ならメドローアとかで良かったと思うんだよな
正直追加の呪文は「ぼくの考えたカッコいいドラクエ呪文」のオ〇ニーに思えちゃうんだよね ガイアーとかグランデとか使いたかったら
ドラクエ式のフレア・ホーリー・メテオ・アルテマ枠を作って
そっちでやって欲しかった
既存の呪文の流れをぶっ壊すならそりゃ抵抗のある人でてくるよ マジックバリアから何か変になって
アルテマソードでトドメさされた身としては
バギムーチョwwwってなった ドラクエ1の時使ったカタカナ
結局、使えたのは「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20文字。これに「゛」(濁点)と「―」(音引き)の組み合わせを入れ、さらにひらがなと似た「ヘ」や「リ」などをひらがなと共通にすることで、さらに文字数の削減を図ったのです。
今は好きに名前決めれるからね バギムーチョもたいがいだが、個人的にはギガジャティスが一番違和感ある >>448
響が攻撃系だもんな
強そうだし
イベント魔法だしで ルドラみたいに
プレイヤー達で魔法名付けさせるべ
最上級だけは ギガディン
ギガスラッシュ
ギガソード
ギガジャスティス 手間かけて覚えた上にギガの名を冠した呪文がシリーズ全体を見ても使われない呪文の筆頭という ジャティスだよ
ジャスティスじゃないのが残る
そしてアレを活用した人いるのかな >>451
ギガディンじゃなくてギガデイン
ギガジャスティスじゃなくてギガジャティス まぁ擁護じゃないけど
ジャスティスよりジャティスに文字数云々で縮めてる方がドラクエ感はある それならそれで、下位のほうをマホジャティスにすればよかったんじゃないだろうか
なんか半端なんすよ ドルマとかジゴスパークとかは大丈夫だったけど
ジゴデインとかメイルストロムとかはダメだった
ダウンがヘナトスに名前変更されてるみたいに
製作者も何か違うみたいな雰囲気は感じてるように思う まぁDQ10や星ドラやってる身とすればアルテマソードやバギムーチョなんて可愛いもんよ マジャスティスはなんだかんだボス戦とかで使い道あったけどギガジャティスはなんの為の呪文なんだか まあメイルストロム、ハリケーンまで行ったら
普通のRPGだしな
もうファイアやらフレアやら入れるレベル 取〜れた 取〜れた 取〜れたヨ〜
取れ 取れ 取っれっ 取れった〜
取れ 取れ 取っれっ 取れった〜〜♪
おめでとうございます。2等のいのりのゆびわがが当たりました 中間呪文作ったら作ったで中途半端とか文句言われそうだけどもw ヒャダインとマヒャドみたいな
とりあえず名前は5文字以内に収めてほしいな >>464 ネーミングの“センス”みたいなものが、近作では死んでるよな
やっぱドラクエは“5”までかね。 オシャレでクールでカッコイイFFとは違う、元祖で王道なのに独特で個性的なドラクエらしさみたいなものが少しずつ無くなってってるんだよな >>425
ジパングを江戸時代にしたらSa・Ga2になっちゃうぜw 戦犯マジックバリアにGOサイン出したからその後緩くなった説
その後に出た3リメでアサシンダガーだのホーリーランスだの…それドラクエでやる…?みたいな名前が増えた >>473
「せいなるやり」「いちげきのやいば」
これくらいの直球、ダサさがドラクエっぽくていいのにな 小説読んでたりする?
面白いけどオリキャラ推し凄いって思った 鬼を滅するとかはもういいから
ドラクエはダサいくらいで丁度良い >>473
確かにな
モーニングスターとかブーメランとかドラゴンキラーとかゾンビキラーとかブロンズナイフとかチェーン聖衣とか
ドラクエ1のはがねのつるぎ、ほのおのつるぎ、2のひかりのつるぎ、いなづまのけん、こういう名前がドラクエらしい 別のスレでパワーバランスって打とうとしたら最初パワーバラモスって予測変換が出てきて
理解するのに脳が三秒くらい止まりかけたわ……w だな
バスターソードとかアサシンダガーとかパワーナックルはダメだよな古参ニキ達は ドラゴンキラー、ドラゴンメイル、ドラゴンシールドはりゅうのつるぎ、りゅうのうろこ、りゅうのたて、
ゾンビキラーはしりょうのつるぎ、ブロンズナイフはどうのナイフ、ガイアのつるぎはだいちのつるぎ
スタミナのたね→たいりょくのたね、ラックのたね→うんのたね こおりのつるぎ、ってしたくなるところをふぶきのつるぎにするお洒落さよ しりょうのつるぎは呪われてると思って装備しない人居そう ドラクエは「つるぎ」じゃなくて「けん」のイメージ強いと思ったら
つるぎ
どうのつるぎ、はがねのつるぎ、ガイアのつるぎ、ふぶきのつるぎ、はかいのつるぎ、(ルビスのつるぎ)
けん
いなづまのけん、くさなぎのけん、はやぶさのけん、ゆうわくのけん、らいじんのけん、おうじゃのけん、(すごろくけん)
つるぎの方が少ない 1行目おもいっきり間違えた
「つるぎ」のイメージ強い、だった
初期の主力装備「どうのつるぎ」、中盤で一人前になったと感じる「はがねのつるぎ」のイメージ強いからかなぁ >>443
>「ぼくの考えたカッコいいドラクエ呪文」
バギムーチョ「せやな」 1回クリア後に新しく冒険の書を作るときに経験値倍増オプションを選べると良いと思う ドラゴンキラーはりゅうごろし
ゾンビキラーはゾンビごろし
アサシンダガーはしかくのたんけん
って感じじゃないの >>483
"クロス"が"聖衣"にタイポしてるのワロス。世代よ。 本来「水鏡」で「みかがみ」とは読まないみたいだからな
ドラクエ以降水鏡をみかがみと読ませるキャラとかアイテムも出てきた ファミコンの当時は御鏡だと思ってたよ
鏡面仕上げ的なイメージというか
単に文字数制限の都合だったなんて話は大人になってから知った…… FC版Wizのきりさきのけんやまっぷたつのけんみたいなネーミング好きだな
DQならふぶきのつるぎやはじゃのつるぎとかも独特な感じがする >>499
文字数多すぎかも
SFC何文字までだっけ?
しかくのたんけんもしかくのナイフとかになるかもw >>505
むしろ2周目以降は経験値半減オプションが欲しいよね >>507
IV以降は9文字(はぐれメタルのけん、とか)だよ
リメイク版もそうだったはず(あたまがさえるほん、とか) 9いけたか
ならあんさつのたんけんのが分かりやすいかなw 昔SFCに武器に名前を付けられて最強を付けると攻撃力MAXになるのがあったな >>520
取り敢えず武器になりそうなものを
ご家庭から持って来た感がいいなビアンカさんは
少しずつカネが貯まって装備がそれっぽくなってく >>491
文字数の上限だけなら全部けんでいいはずだけど
日本語だと7文字って語呂良いから
修飾3文字の時はつるぎにしたのかもね >>522
お金がたまったので鱗の盾に変えるやで〜
お鍋のふたは売って資金にするやで〜
打撃攻撃もさせんから果物ナイフも売るやで〜
ビアンカん家、料理できなくなるwww 装備がグラに反映されるのは見ていて面白い
ステテコパンツ、おなべのふた、エッチなしたぎ、もろだしふんどし、はみでたみずぎetc… 魔法の盾とドラゴンシールド以外の耐性が付いたリメイクはまだなのか だなぁ
鉄の盾くらいからは何かしらの耐性やスキルは付けて欲しいわ
鎧もだけど いらないバランスで作ってあると思うんどけどないと難しかったか? 例え多少防御力が下がっても耐性付きなら嬉しいもんだ
と、まあ価値観は人それぞれだから無かったらなかったで諦める みかがみの盾とかオーガシールドは他だと大抵耐性付いてるからな
ちょいと付いててもいいんじゃね 女性装備優遇は女の為と聞くけど
それを理由にドラクエ好きだって言う女の子居た?
女性装備が強くて嬉しいのも文句言うのも男だけな気がする スライムとかキャラがかわいいとか単純に面白いとかって理由しか聞いたことない >>527
6と7のかっこよさコンテストでは
ステテコパンツとおなべのふたのセット装備で
コーディネートボーナスがプラスされるから
サンチョはお洒落なんだよ >>537
女キャラを使う男は多いとすれば、女キャラ優遇は男のためでもある >>540
主人公限定の伝説装備でもボーナスあるから
王者の剣と光の鎧と勇者の盾で貰えるかもね
あとリメイクになっちゃうけど
風神の盾と雷神の剣とかボーナスありそう 実際、女キャラ多く使ってたから有り難かった
それはそれとして勇者シリーズが最強で有れば言うことなし
面倒ですまない >>540
ガイアの剣と大地の鎧も地属性繋がりでボーナス付きそう 女性キャラは呪文の威力に波があって男性キャラの方が呪文の威力が安定してるとか
駄目か >>540
あみタイツとガーターベルト…はセットでつけられないか
うさみみバンドなかったっけ? ガイアの剣は普通に武器欄に欲しいな
イベントでは掲げるとかにして 敵が攻撃してくるとか範囲攻撃系の呪文唱えてるのに一列に並んだままモロに直撃くらうのってダサくね? 勇者一行は縦に並んでるのか横に並んでるのか
縦一列だと先頭の武闘家が避けた攻撃が2番目に被弾しまくって酷い事になりそう >>549
だから単体攻撃は前ほど被弾率高くて後ろほど低いんだろ
敵の攻撃とよーいドンで先頭げ避けられたら2番目、2番目が避けられたら3番目 炎も前の方がダメージ大きいとかにしてもいいのにな
長い槍持った敵が4人全員串刺しにする攻撃があっても良いかも ギャグゲーのドラクエにツッコミは野暮よ
バトルを本格的にするならコマンド指定のターン制からテイルズみたいにリアルタイムフィールドバトルにするしかない
若しくはヒーローズ ギャグゲーのドラクエにツッコミは野暮よ
バトルを本格的にするならコマンド指定のターン制からテイルズみたいにリアルタイムフィールドバトルにするしかない
若しくはヒーローズ 防具守備力合計値の数 わる レベル
の数で、敵の呪文レジストにしたったらええねん
ゾーマは マヒャドを となえた!
せんしは マヒャドに たえきった! 呪文完全レジストは違うかな。
25%レイシストくらいならまぁ有り こんなの気にするの自分くらいだろうけど
アリアハンの王様が元気なくしたまま終わるの寂しかった
ゾーマ倒したとか情報行くかも怪しいし >>559
そんなこと言ったら勇者の母親も帰らぬ人となった息子をずっと待つことになる どうにかして上に帰ったから「みたものはいない」になったと考えてもいいんすよ
自分の考えじゃなくて、堀井がそういうニュアンスのこと言ってただけなんだけどさ 16歳の少年少女に50Gと普段着に鈍器渡して魔王暗殺してこいっていう鬼畜王だからな… 何でターゲッティングしてるやつしか攻撃してこないリアルタイムフィールドバトル(笑)が
そこまで本格的とかリアルとか言っちゃうんですかねえ……
まあそこリアルにすると囲んで棒で殴る戦略を敵が採ってきてファイソ待ったなしなんだが 魔物がいなくなればゾーマは倒されたんだなっていうことはわかるだろう
と思ったけど、上の世界が平和になったかどうかもわからないか 今更ながらにゾーマの目的ってなんだったんだろ
世界征服?人間や生き物の根絶? 性格は本だけで変わればよかったというか
会話で性格変わるのが嬉しかった思い出ない >>564
すまんすまん、君はテイルズやった事なかったんだね
ゴメンね~ >>562
「敵は 魔王バラモスじゃ…
とは言うけど、倒せとか暗殺しろとか言われたっけ? 言ってないよ
RPGのお約束みたいなもんだし鬼畜云々ネタは誇張されると面白くないな 20年くらい前にネットで一世を風靡した「鉄砲玉伝説」からのネタだから仕方ない
その時は新しい着眼点で面白かったんだが >>567
「絶望を〜」のセリフがあるから人間の負の感情が力の源で不安にさせるのか目的とか?
そういや昔のラノベにこんな敵がいたな >>574
「どうせ勇者は来ないと思って適当に台本の台詞」を書いたのは、あの城の雑兵的存在が誰かはいささか気になるww >>570
王「兵を集って大勢で攻めるつもりだったけど、あの若者勝手に先行って倒してしまった」 眠らせてタコ殴りにするのは、まぁ暗殺みたいなものか 王様「我が国はルーラを使えネクロゴンドの洞窟を踏破したうえで岩山を登ってギアガの大穴に常駐できる屈強な兵士を多く抱えておる。
彼らはバスタードソードを使いこなす、魔法使いから戦士へと転職した素早い戦士たちじゃ。そんな兵士たちを使えばバラモスの首を取ることも容易い。なぜそうせんかわかるか?
この国の希望の星が勇者オルテガだったからじゃよ。この国を救うのは勇者オルテガかその血族でなければならぬ。精霊ルビス様よりの直々のご託宣よ」 でも近衛兵が六人も居合わせていてゾーマの遠隔幻影からの投雷だかに一蹴されてますよね? よく話題に挙がるとは思うけど、バラモスは普段何してるんだろうな
自分の周囲はダメージ床で囲われてるし、回復魔法が使えるわけでもない
バラモスなんか無視しといても何もできないのでは バラモスはアレくらいなら飛び越えられるとか、あの程度のダメージなら気にしないとか、
そもそもダメージ受けないのかもしれない
バラモス城いたるところバリアだらけだし いくらなんでも自分で自分を身動きできなくする様なマヌケな事はしないな 腹減るだろうし眠りたいときもあるだろうて
たまには服着替えたいしエッチなほんも見たい >>583
ボンバーマンみたく自らの爆弾で囲んでるかもしれない
下痢爆弾状態 バラモスさん自動回復持ってるしな(最近はないんだっけ?w)
バリアでダメージ受けたとしてすぐ回復するんでしょ
何もできないってこともないんじゃね
テドン滅ぼしたりジパングやサマンオサにモンスター送り込んだりはしてるし
そもそもそこら中で遭遇するモンスターもバラモスがばら撒いてるんだろうし ・自らバリアの中で鍛えるストイックカバ説
・雑魚冒険者、虫等を防ぐ虫コナーズ説
・近寄るだけでダメージを受けるオーラ的なものを表現してみました説 包丁なくて果物ナイフだけある家は珍しいし鍋は蓋がなくても料理できる >>576
1度実機でやったことがある
勇者棺桶にして魔法使い単独で
そのままサマンオサまでいったがボストロールで詰んだ
このスレによると魔法使いの力255をくらいにすれば突破できるらしいが 鍋蓋は残り物にネズミや虫やホコリ入るの防止する(実際に防げるかは別)のに使うんだよ
水屋箪笥みたいなものはあるかもしれないが、冷蔵庫やラップはないだろうからな
蓋を持って行けるよう頑張って食べきって寝込んだとか
鍋を焦がしたから鍋はかぶってこなかったとか考えるとこれも4コマのネタだな >>592
やるなあ
自分も魔法使い単独でボストロール殴りに行ってみるかな
アバカムまでは面倒だから、勇盗盗魔あたりで 武器は基本的にみんな使えるけど熟練度が足りないと威力を発揮できない、ってことにしてみてはどうか
熟練度は転職しても7割は引き継げるなら、純粋魔法使いより戦士経由の魔法使いの方が強くなって良い >>582
バラモス城のバリアは勇者が攻めてきたから防御機構を発動しただけで、常時張っているわけではないのでは?
でかい鳥に乗って空から近付いてるんだから、かなり早い時点でバラモス側は勇者の接近に気付いただろうし カルロスとサブリナに呪いかけたっていうみみっちいエピソードもあるしな
あんなモブのどこがそんなに憎かったのやら いやあのカップルが特段憎い、ではなくて「俺様の呪いにかかればお前らの人生なんて
いつでも好きな様に破壊できる」って、ある種のパフォーマンスみたいなモンでしょ ゆうわくのけんって結構強い剣持ってたからいっぱしの冒険者だったんだろう
なんだったらポルトガの勇者だったかもしれん >>598
バラモスが人間を苦しめろって命令を出してて
部下の悪魔がたまたま目に付いたカップルを狙ったみたいな?
苦しめる理由はゾーマのご飯が人間の苦しみだからとか? サブリナが持っていた誘惑の剣が絡んでたら面白かったのにw 誘惑の剣はメタル狩りでお世話になったわ
キメラやダースリカント混乱させて ゆうわくのけんってグルグルした見た目ウンコみたいな剣というよりレイピアやろ
斬るより突くが似合う あ、まどろみのけんだったな
失礼つかまつったぬるぽ ムドーは魔王って感じあるけど
バラモスは魔王ってイメージ薄い感じ
はらわた食ってやるとかモンスターっぽいからかな 竜王ハーゴンバラモスはみんなローブや法衣姿だけど、ムドーは前掛けマントとぽっちゃり体型でチンチンポーズだからペット感がちょっとあるw >>601
結局ゾーマもバラモスも人間の種そのものを根絶やしにしようとは思ってないんだっけ?
家畜扱いみたいな 王者の剣の効果がバギクロスって絶妙な感じで好き
最上級呪文が使い放題?!凄い!って思えるし
別に壊れ言うほどでもない いろんな作品にオマージュされてて本当にすごいと思う 魔王は絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤すという
殺しちゃったら得られないんだよな
生きててもらわないと困ると ゾーマはラスボスで人気を博してるがこれがバラモスだったら人気にならなかったよな
ゾーマはラスボスのカリスマみたいだ ブロスやゾンビ、量産型を含めて何度勇者一行はハラワタ食い捌かれているのだろうか リメイク版ではゾーマ城でオルテガと再会してオルテガがやられた後は全滅の曲が
流れるよね あれは嫌だよなこれから最終決戦に向かうってときに 父の仇が三連戦の最初なのが物足りないようなそれでいいような
台詞も何もないのが、なんのドラマもなく普通にあくまで只の強いモンスターに負けただけって無情感ある >>614
スカルゴンの三匹グループくらいにしか使える場面がないんだよなぁ 一応の最上級付いてる装備って
バギクロス・ベギラゴン・メイルストロム・ドルマドン辺りくらいかなcsだと
メラゾーマ・マヒャド・イオナズンが発動できる装備って無いよね またリメイク版でオルテガとキングヒドラが戦ってる場面の音楽も悲しげだよね あ〜ギガデインさんあったな〜
HD-2Dリメイクにもくれないかなぁ隠しダンジョンボスとかで
2周目強くてニューゲーム有るだろうから持ち越せればね 雷神の剣のベギラゴンは、戦士のレベルがマジ低いときは単体にもベギラゴンのほうが強いときもある
あとはスカルゴン以外なら
マドハンドの群れに使う。大魔神が出たら他のやつは大魔神に行き、マドハンドはベギラゴンで一掃 オルテガって何で仲間がどんどん離れていってしまったの?
雪原の魔法使い、サイモン、ドワーフ・・・ >>616
>絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤すという
この1台詞だけでもゾーマのカリスマ性出てくるよなぁ >>628
ファミ通だかで、すぎやんがバラモスの曲を入れられなかったことに触れた後
そこのシーンでレクイエム流せば良かったって後悔してたからね
2Dクソリマスター版とは違って堀井もちゃんと監修してるから
大丈夫なはずだよ ロトの称号は4人全員に与えられたということでOK? >>635
ボツになった第二形態からすると、当初の設定は負の感情の集合体、とかだったのかもな SFCの装備いっぱいから入った身としてはFCの情報知るたびに驚く
やっぱ当時はヌルゲーとかFCファンからは不満多かったんかな ヌルゲーっていうかFCからSFCに世代が変わってDQ3を遊びたいけど今からFCを手に入れるのはちょっと・・・
っていう人でもDQ3を体験できるようにしたって感じで、やるからにはもっと遊びやすくっていうのが第一にあって
ヌルくしたっていうのとはちょっと違うんだよな
歩行速度が速くなったり純粋に便利になってFCやった人もまた楽しめるし基本的には好意的に受け入れられてたよ FCはずっと金欠だった
ガイアの剣すら武器として振るった >>638
アニメでは残留思念として出てきてたから
そうしたものなのかもしれないね >>623
今時のRPGみたいに15分くらいイベント始まって、
復讐じゃ何も生まれないとか急に盛り上がっで困るわ FC版は死ぬほどやったし偉大な作品なのは間違いない
でも俺はやってて面白いのはSFCのほうだ
全員が全員FC至上主義というわけではない >>609
ピサロが人間根絶やし政策を唱えたら人食い種族の部下に反乱起こされたってネタがあったな >>637
もらえんかったからウラノスさん激おこなんやで >>638
それ誤植みたいなのが修正されないまま微妙に公式化(修正されてないから)みたいな流れだから
あんま正史みたいに語れんのよな まぁ没案だからなぁ
設定だけは引っ張ってるかとかまでは分からんもんな
想像する時の参考くらいにしかならんわな めちゃくちゃ単純な話見た目が受け入れ難いってのがデカい
正体は〜にしてもコミカルな見た目で めちゃくちゃ単純な話見た目が受け入れ難いってのがデカい
正体は〜にしてもコミカルな見た目で 連続申し訳ないです
まぁそれだけゾーマのデザインは完成されてると言うことで
リメイクでマシになったとは聞くけど初見のアスラゾーマの受け入れ難さも結構あった HD-2Dリメイクで女主人公がポカパマズさんにそっくりイベントの違和感すごそうだけど、伝統イベントとしてそのままになるのかな >>656
GBCの頃から違和感ありました
説明書の挿し絵めっちゃ美少女やで >>656
雰囲気がどこかそっくりって言われるんかもね そもそも「ポカパマズ」ってなんかメタ的に由来あるのかな
トンヌラみたく敢えて間が抜けた感じのギャグ? なんならこのご時世
性差を感じさせる台詞は大幅カットかもしれない そういやリメイクIVでアリーナがモブに「女だてらに〜」って言われた後の仲間会話で
ファビョらずに「失礼しちゃうわねぇ〜」ってな反応で安心したわ このゲームで魔と僧を使うなら男の方!格好いいor渋いし!
って方は果たしてどれくらいいるんだろうか
個人的に盗や武は結構男で行くこと多いけど 魔法使いのジジイ好きやわ
ジジイなのにあえてタフガイにするの
ジジイ好きやけど魔女も可愛いから毎回迷う でもジジイの場合装備がショボいのがツラい
金の冠はパクるにしても胴装備が旅人の服しかないから
バラモスが鬼門 魔法使いの胴って、にゃーん・みかわしもあるし大丈夫 ああ、ぬいぐるみあったね〜
ジジイ好きだから見た目変わるのイヤでスルーしてたわ >>646
FC版なのか…
一応本体もソフトもあるが、流石に種狩り途中で投げそうだな 旅人の服で行くぐらいなら、体装備なしで薬草もう一つ持った方がよさそうな気がする というかあの世界って男女で身体能力に差がない気がするんだけど
そういうジェンダー的なとこはリアルと同じなんだな 男は力が強くて女は素早さが高いとか言われてたなぁ… FFTは男が物理攻撃力、女が魔法攻撃力と装備に優れてて、普通にプレイする分には良い差別化だった
(最終的にドーピング可能なので結局女性優位になるが) >>672
成長に男女差をつけると、成長データも2倍だしな 初プレイ時にオッサンやジジイと冒険したくないなあって思って仲間全員女にしたけど後から女性有利ゲーって知って驚いたな 「おとこまさり」って本読んでなれる性格じゃないからなんとなく欲しくなる 一つくらいは切り替え用の装飾品もあったらよかったなとは思う 衣装は変わらなくていいけど手持ちの剣や盾や杖等は装備毎にグラ変わるといいなぁ 11みたいなガワだけDQで中身FF要素満載は本気でヤメてほしい 年齢が3段階くらいで選べたら、じじい盗賊におばあ戦士とかなろう風PTが作れるなw SFCのドットで水着全員違うのはいい意味で狂ってる ノアニールではその昔、町から若者がエルフの隠れ里の娘に会いに行き
若者の父親が心配のあまり自宅でふさぎ込んでいたがいずれとんでもないことが起こるかもと。
そしてXデーにエルフの娘と若者が洞窟の奥まで行き身を投げ、エルフの女王が怒ってノアニールに呪いをかけた。
若者の父親だけを呪いから外して眠らせず、苦しみを与え続けるという陰湿な嫌がらせ。
そして脳天気なオルテガは、町から若者がエルフの里に出かけている現状を見て何も心配せず魔法の鍵を探すために旅立ち、その次の日とかに心中事件が起こっている。
オルテガが洞窟の奥にふたりを探しにでも行っていればふたりを助けられたかもしれないし、
助けられなくてもオルテガも一緒に眠りの呪いにかけられていたから、
10年ほど眠り続けたあと勇者と出会えて良かったじゃあないか。
いや、オルテガ死亡の報が来なければ勇者はなかなか旅立たなかったかもしれないが… 死ぬのとめてオルテガが他の土地に送り届けて二人は新天地で生き抜いてるパターンでも成立しないことはない 3は自由度高い故にストーリー薄めだが、旅はところどころ父親の痕跡を見つけて追っていくものでもあるんだよな
そして最後の最後、大魔王居城の奥で追いつく オルテガの目的からしたら若者の色恋沙汰なんて些末なこと
下手に首を突っ込むのも野暮ってもん キングヒドラにタイマンで勝つってどれくらい育てればいいんだろ カンダタともっと戦いたかった。
そして、ゾーマ戦で主人公がピンチの時に、カンダタが助っ人に現れる。
どう? 小説やドラマCDだと美味しいけど
ゲームだと基本カンダダって一貫して只の悪者だからなぁ 捕まって牢屋に入れられてるのが改心なんて笑ってしまう
つまりアレフガルドでも悪いことして捕まったんだろ
こんなんが改心なら刑務所に入れられてる人でも反省すれば許されるのか どの時代に生まれても悪人やってんだから根っからの悪やろう しょうもない悪事をする小悪党ならまだしも
人攫いとかガッツリ極悪人だよな どうやってアレフガルドに来たのだろう。「こんな世界に落とされて」って言ってたから悪い事し過ぎて大穴に投げ捨てられたのか。そしてそこでまた強盗でもやって牢屋に入れられたとか >>704
低レベルの勇者御一行を何度も殺してるんですが カンジタ子分がラダトームの牢屋に囚われてて
「気を付けてくれ。
親分が闇の大魔王に連れ去られ手下のモンスターに変えられちまったんだ。
逢ったら手厚く葬りさってくれ。」
とか言って、大魔王の城の奥深く、生け贄の祭壇に辿り付きキングヒドラとバラモスブロスを
倒した後に現れるのがカンダタゾンビだったらまだ納得出来た。 >>694
小説ドラゴンクエスト3でそんな展開だった
オルテガ絡みで改心して、ゾーマの幹部?のクラーゴンだったかを武闘家と共闘で倒してたはず 今度のリメイクではBGMと自然の音モードを選べるようにしてくれないかな
砂浜を歩けばザッザッという砂の音、海辺の波の音、
風の音や、石畳を歩くとカツカツと足音、
モンスターの呻き声、鳴き声……
クリア後、2周めからその自然音モードが選択できるように >>694
バラモスゾンビが何やっても死ななくてどーすんだこれってなってるところに湧いて出て自爆で道連れに
・・・じゃなくて
巧妙に隠された『核』の位置を盗賊の勘で見抜いて勇者に伝える、とか ゲームより
二次創作でやったらいいじゃんってネタだね
そこまでカンダダ無理に上げるほど好感度ないし GBC版のドラクエ3はちょっとガッカリきたな
ハード的にスーファミに近い描写は出来たろうに
どこでも戦闘背景真っ白ってのはな あと勇者一行のドット絵がちょい味気ない >>718
GBCなら無理だろ
SFC並の表現しようとしたらGBA以上はなきゃならん 主人公が勇者ロトに成り得たのはオルテガの息子だからじゃなく初代勇者夫婦の子孫たる母親の血のおかげ…というどんでん返し
これまで神格化されてきたはじまりの勇者の父オルテガは人間にしては良くやった無謀者 GBA版は今やると思った以上に動作のモッサリ感が強い
GBASPでも画面暗いし 11が3に繋がってる説か
どのようつべ動画を見てやってきたか知らんがそれ公式にはソース無いよ Switchでやってるんですが本を読んでも性格が変わらないのは表示だけなんですかね?
性格しあわせもので読書→性格はしあわせもののまま って状態でしばらくプレイしてみるが果たして… ヨッチのとこのやつで
オルテガにはもちろん勇者の因子あるけどカーチャンにもあったっていう5みたいな設定足されてなかった? >>725
うさぎのしっぽ装備してるとしあわせものになるけどそのせい? >>725
ウサギのしっぽ装備してるとか?
なおらないようなら幸せ者がハズレ性格なのでキャラごと育て直すことをすすめる >>727-728
これでしたわーありがとう
無事生まれついてのしあわせものからお調子者になってることを確認しました アクセサリーには性格改変付けないで欲しいね
それで無くとも少ないのに
装備出来る物が減るだけだし ほしふるうでわのとこで「お前は正直ものだな」って言われた時あわてて確認したよ。途中で性格変わる仕様は怖い 慌てはしなかったが、リセットして正直者作って連れて行ったな
変化なかったもんだから、しばらくは性格で変わるセリフはないと思い込んでいたわ >>733
その程度で怖がるなよ
人間ってのは性格が変わるモンだぞ 性格診断は村人虐殺が一番楽しかった
酷い話だが
曖昧だけど大臣に忠義的な質問されて、どう答えても敢えて嫌な言い方されてる感じが嫌いだった 忠義を重んじるとむっつりスケベorセクシーギャル
忠義者のグレイグは実際むっつりスケベだったしな Lv70越えると頑固者とか短期とかに性格固定される仕様はどうだろう? 細かく考えてくと良くない場合も多いんだろうけど
とりあえず最初の方でレベル一つで10前後どかっとステ伸びるとテンション上がるし楽しい >>705
カンダタはバハラタからどういうルートでどこに向かったのか?
ロマリア地方から、ノルドの洞窟とは違ったルートでバハラタに渡り人さらいを始めたことはガチだが、
そこからまたノルドの洞窟を通ってアッサラームに渡ったのでは
そこからアッサラームの踊り子たちが辿ったのと同じ方法でアレフガルドに降りたに違いねえ
すなわちバハラタ南のすごろく場で、不正をやって警備員に捕まると落とし穴に落とされて行方不明になるに違いない >>740
40過ぎから段々うっかりものになる確率が増える ゲーム内の行動で性格が変わってもいい
ソロで一匹オオカミ
脳筋でちからじまん
AI使って面倒くさがり
アリアハンアバカムで忍耐強い アリアハンでアバカム覚えるまでってどれくらいプレイしなきゃいけないのよ
一番強い敵でおおありくいくらいでしょ
勇者棺桶に入れて魔法使い一人旅でも相当な時間かかりそう なんかアリアハンの大陸のどこか一部だけめちゃ強い敵が出るからそいつでレベル上げできるとか 切れ者魔法使い1人でイオ連発が一番早いかねえ
ブーメランはアリアハン脱出後だし アリアハンアバカムは縛りプレイによりスリルが味わえるわけでもなく達成したら通常プレイに合流だし
鍵があればかなり先まで進めるDQ2とも違うし、あまり魅力を感じないプレイだ ひたすら時間をかけることが特徴の某YouTubeチャンネルで、最初のカンダタを遊び人1人で倒すためにカザーブでLv99にしてたな >>754
いきなりポルトガには行けないの?兵士が塞いでるのかな ポルトガには行ける
旅の扉を駆使して船を取らずにラーミアゲットできるようなら面白いんだけどな
オリビアの岬と幽霊船が無理か ゲームだから仕方ないとはいえ
骨とへんげのつえ交換は割に合わんすぎる 変化の杖に実用性がある点が憎いよな
太陽の石や雨雲の杖も手放さないと話進まないが、戦闘中使ったら効果があったよな >>759
交換を拒否る!
だいたい骨回さなくても幽霊船見つかるんだから、杖との交換をフラグにしないでほしいな “縁”が結ばれていなければ……
怪異に招かれることはない…… 太陽の石は是非とも神龍戦に持ち込みたいんだけど
なんとかできないもんかね? 虹のしずくを手に入れた後に記録せずにクリアして隠しダンジョンに行く >>760
ブレワイみたいにアリアハンからゾーマとは言わないまでもバラモスまで直行できたら面白いな
そういう改変はリメイクでやってくれてもいいのよ? >>766
3DSでは出来ないよね、ゾーマ倒したら
セーブしないとやり直しだから そういや本作でいうED後に勇者をパーティから外せるような「クリア後のオマケ要素」ってDQ3が初なんだろうか
そもそもあの時代はセーブできるゲーム自体がまだそんなになかったけど
…とここまで書いて裏ゼルダがあったのを思い出したわ、クリア後のオマケ要素の歴史は意外と深いな ザメハをしっかり活用する人は良いプレイヤー
深い眠りくらってもなんか使う気になれない不思議 クリアしたら次に作る冒険の書からも外せるをずっと待ってる HD-2Dは取り敢えず最初
勇者盗賊僧侶魔法使い
でやってみるかな ゆぶとそ
歴代シリーズどうも魔法使いキャラが肌に合わんのよな >>774
そそそってダルそうだけど、ハーレム以外になんかメリットあるの? ゆぶぶぶやってみてくれ
面白いようにサクサク進むから まあ新しい職業あるよね
魔物使いあってもいいと思ってる
最強クラスのモンスターでも人間と実力が同じくらいなら面白くないか?
遊び人みたいにたまに言うこと聞かなくなるとかも 例えば、ジパングのイベントをクリアすると侍や忍者に転職可能になる、というのもいいかもしれない。 別にジパング関係ないし侍も忍者もないのに後から捩じ込む程でもない
元が日本ってだけで逆に違和感デカすぎる イタズラに日の丸の絵だとかも出すと、今は色々うるさいしなあ…
正直個人的にサムライブルー、て青を無理矢理着せられた感を今も感じてる 黒装束や忍びの衣なんかもあるが、ジパング関係ないしなw
職追加するなら最初からでいい 取り敢えず古参が邪魔をするのは格ゲーだろうとドラゴンクエストだろうと変わらんな
変化を一切許容しない 古参の意見を尊重してるのが上手いリメイクだと思うな
だってリメイクって完全に古参向けでしょ
とは言いつつもどんな内容でも3のリメイクなら買うのが古参っていうかDQファンだよな
むしろちゃんと作る意味あるのかなぁw >>782
ロマリアでグラディエーター、ポルトガでコンキスタドール、スーでインディアン、サマンオサでアマゾネスに転職できる! ボストロールをボスト ロールで区切ってたけど
トロールのボスってことに子どもとアナ雪見て気づいた そこまでいったら気づかずにそのままの感性を大事にして欲しかった トロル、トロルキングは伸ばさないのにボストロール伸ばすのは何でだ?とは思ってた 新しくするならドラクエでやる意味があるのかと言う問題
それドラクエ人気にあやかりたいだけだしな モンスターメダル無くしたGBA版をベースにリメイクが大正解だと思うんだけどな
ついでにDQ9のキャラメイク追加して性格システムを改良ないし廃止すればなお良し
欲を言えばすごろく場のツボ等のアイテムを取得済みか見た目で確認出来れば文句無し ぬいぐるみ、水着とかに見られる見た目装備を強化してほしいな(男でも姿がかっこよくなるとか) >>789
その発想はファンでは無くただの信者
Switch、PS4版等あからさまな手抜き商品に手を出さない事がシリーズの為には大事。他スマホアプリに課金しすぎるのもNG。シリーズ本編にお金落とそうね >だってリメイクって完全に古参向けでしょ
いや、当初のリメイクは新規勢を引き入れる目的もちゃんとあった
だからこそ基本的に移植リメイク制作の姿勢としては手抜きにはならない バハラタでイベントを見てバハラタの洞窟に向かいいいえを選択してもイベントが進みません
黒コショウの息子は出発してるんで要件は満たしてるはずなんですが… 自己解決しましたわ
北西の辺境の辺境にシャンパーニの塔なんかあったんですね
そもそもロマリアにちょっと顔出してスルーしてたなぁ… >>795
この前からいるGBC版のことをGBA版って言うやつ何なんだろ >>800
ん?初見?
だったら自力で探せ、歩け
くれぐれも攻略見てはならぬぞ >>801
単なる書き間違いか勘違いかじゃないの? ファミコン版の一回目カンダタは最後まで倒さんでもクリアできたからな 古参と新規のすみわけするにはFC版を特典に付ければいいんだよ ワイはSFCからやけど、25年くらいシリーズのファンやから十分古参よね? なあ、25年くらいシリーズのファンなワイは十分古参だよね? 十分古参なワイは25年くらいシリーズのファンだよね? リメイクどんな感じになるかと思ってオクトラやったら自分には合わなくて序盤で辞めた
1、2もHD-2Dで製作予定みたいで本当に悲しい オクトラは弱点を突くと敵のターンが遅くなるというメガテン(ペルソナ)3以降のプレスターンバトルみたいな戦闘だからドラクエからだと面食らうね >>812
流石に1年くらいじゃね?
ブレイブリーデフォルト2とオクトパストラベラーからの流用部分は
有るだろうし >>812
あんなので2年かかるとかヤバすぎだろww
発表から1年後の来年の27日に出せよ リメイクには追加要素が良いゲームであるかとか
バランスが良いゲームであるとかなんて期待しない
ただ1988年の、あるいは1996年の、あのプレイしていた時を
ちらりとでも思い返すことが出来る出来ではあれば後は何も言うつもりはない
まあそうでなかったら単に押し入れからFC互換機出してFC3やるだけなんだがな! FF14の生放送見てナイトの勇者コンボを見たらなぜか物凄くドラクエ3リメイクをやりたくなった。
まだか!今年のTGSに新しい情報ねぇのか!!><; >>810
HD-2Dが合わなかったならご愁傷さまだけど、その他の部分が合わなかったんだったらまだ望みを捨てるのは早すぎるんじゃない?
俺はオクトラも楽しめたけど、けっこう癖のあるシステム&ストーリーだよ
音楽は文句なしにいいけども 初めて来た街で武器屋に入る楽しさを久しぶりに思い出したからオクトラは好き 聖剣3もホークアイから始めて楽しかったし
FF6もロックは強いし
FF9のジタンもカッケェし
オクトラも盗賊から始めて盗むが楽しいし
なんかこの辺は合ってる ダイ大批判ではないんだけど
「焼けつく息」ってなんとなく勢いのないイメージがあった
ヒートブレスなんだから口から勢い良く出して当然なんだけど リメイクって追加メンバーが多いし
オルテガが仲間になるかもね
それが良いか悪いかはともかく、ただ家でのんびりしてるオルテガは違和感あった >>823
まあ休ませてやってもいいけどな
途中からソロでやってたんだし ゲーム的には、オルテガをどんな能力にするか難しそう
有効な呪文を覚えてたら「何でキングヒドラ戦で使わなかったんだよw」ってなるし
ホイミ系とバギ系しか使えないならオルテガ使う理由がなさすぎるしさ 復活後のオルテガはレベル1からの加入で、5のプチタークみたいになります
…あれは嫌だったな〜
もうやること残ってないんだもの 火傷と記憶喪失治ったら一人であの辺うろつけるぐらい強いでしょ 勇者がラスダンを一人でウロチョロできるのってどのくらいだろ
多分、闇ゾーマ倒せるメンバーに混ぜてもそこまで見劣りしないくらいには強いんじゃないかな
まあ勇者との差別化が難しそうだけどね HP4~500
MP200~250
力200ちょい
体170~180
早120~140くらい
賢、運100前後
イメージと一人旅して来た事も考えるとこのくらい? HPは体力の倍だからその体力だとHP350前後だな
それでも随分強いけど >>819
このチームの他作品もそうだったんだけど町やダンジョンの造りが合わないみたいだ
あと3リメイクで性別、性格ごとにちょっとくらいセリフ付かないかなって期待が打ち砕かれた気がした >>832
自分の中ではFC版基準なので多少の誤差はイメージ優先よ ぼく悪いスライムじゃないよ
悪いホイミスライムだけどな オルテガ
HP250
MP100
力100
素早さ80
体力130
装備
Eバトルアックス
Eけだもののパンツ
E呪いのふくめん
Eはぐれのマント
けだもののパンツ→高確率で逃げられる
呪いのふくめん→呪いのアイテム、ブレス攻撃の被ダメージが3倍になる
しにがみのマント→呪いの装飾品、すべての打撃をかわす。教会に入れなくなる。 一マス分だけ泳いで渡る特技覚えてタイマンでキングヒドラに負ける程度の能力 勇者が子供のころから一人旅で経験値稼いでるからレベル99近くのステータスになってるやろきっと 見た目アレだからモンスターの仲間と思われて大魔神の門番をもスルーしてあそこまで侵入できた SFC版にすごろく城あるの知らなくてFC準拠の装備でクリアしてた…
んで昨日からまたやるか調べてたら性格決められなくてどうしようか悩み中笑 てか勇者にごうけつって素早さ-30%補正とかコレダメちゃうの…?
男にするから将来的にセクシーにもなれんし…うへー 序盤はたしかに素早さも重要だよね
ごうけつが駄目だと思うんなら、面倒でもタフガイか、次点でいっぴきおおかみか 勇武遊魔を考えてたので最前列に勇立たせるのにタフガイの体力いいっすね
盗賊の存在も知らないで子供の頃やったFC版知識のみでクリアしたので
今SFC版調べていくとえらい変わってたんだなって気がしてます笑 結局はタフガイなんだろうけど
そればっかりじゃあクリエイト的に最適解だけになっちまうから
少しずつ外した方が面白い
いっぴきおおかみ
とか
むっつりスケベ
とか
いのちしらず これ勇者ならともかく転職育成のメンバーは性格ヤバいとしゃれにならない気が…
へたしたら男にした時点でプレミなのでは…笑 RTAとかの低レベルで進行せざるを得ないプレイとかでもない限り性格なんて別にそこまで気にせんでええでよ 勇者がでんこうせっかとかラッキーマンとかにも最初からなれたらな
女の場合もセクシーギャルではなくおとこまさりなら、強いは強いけど引き換えになるデメリットもとなったんだが 武が最初からでんこうせっかなれたら…
最終的に種ピングになると思うんですけど一応考えます… 世界樹の葉ではなく、世界樹そのものが存在していて、登ることができたり、世界樹が話しかけてきたりして欲しい >>838
オルテガ
HP522
MP100
力255
素早さ255
体力255
装備
Eバトルアックス
Eプロレスパンツ
Eふしんしゃのふくめん
Eへんたいマント >>801
どっちも知らんからごっちゃになってるんじゃないのかな、GBAだって十分古いしね パラ上限上げて
性格の補正は少なくして
みのまもりが守備力になる様にして
すばやさは行動順と回避
きようさでクリティカル率と命中率
攻撃魔力で攻撃魔法威力と補助呪文
回復魔力で回復力と蘇生率
辺りは実装して欲しいね ドラクエ3をんなごちゃごちゃさせたがって意味あんのか
性格システムすら強制はされたくねーっつーのに FC版は性格無かったし自分のSFC版初見はゲオで裸ソフト100円で買ったので
取説なくて性格知らなかったすけどなんで入れたんでしょうねアレ
武と遊の性格決めれなくていまだに始まってません笑 最後はどうやったって無個性になるんで
なんらかの形でもう少し個性出せたらと…シンプルな方法で
Wizなら実質裏技的にスーパー下級職とかできたけど
DQなら見た目装備を増やすとか他にいろいろやりようはあるはず ごちゃごちゃって…これドラクエ11なんだが
出来るでしょ普通に
3はダメだぁ!とかじゃ無けりゃあさ
なんならオクトラ準拠ならもっと管理分かれてんのに 11と同じことしたいなら11遊ぶなり後継となるだろう12に期待なりしてりゃーいいじゃん
オクトナ言い出しても同じこと HD-2D版はどこぞのピクセルリマスターとは違って
完全なおいやん向けとはちゃうからなぁ…
まぁ、制作の姿勢はまともだと思うので変な手抜きさえしなきゃ
若くはないが受け入れられるよ >>862
だね
これからのキッズにも楽しめる3になれば良いな そういやHD-2D版忘れてましたわ
戦闘中も自キャラ出るし良さげですよね
すごろく場どうなっちゃうんだろ 戦闘中も自キャラ出るのはPV見る感じコマンド入力時限定っぽいね とりあえず性格と性別きまりました
アドバイスいただいたID:7iahDNPG0さん ID:e6qd/Iu6dさん ありがとうございました 名作との誉れ高い3を今の若い世代にも遊んでほしい古参が釣れたらなお良し
ついぞ実現しなかった初代ガンダムのフルリメイクみたいな パラメータを11準拠にしたりとか特技や4以降の呪文・装備とか追加したりとか
その辺のシステムやバランス周りはがらっと変えてくれても構わんなー がらっと変えてもらって構わんね
携帯版みたいに全然変えなかったらがったりだ ステータスなんかは今風に弄ってくれて一向に構わんが、ギラグレイドやイオグランデは絶対に持ち込まないで欲しい 11準拠ってここでよく言われるけどあのパラメータになったのって9からだよね
11は10の使いまわし+劣化みたいなシステムしかなかったと思うが 初回特典やかなんかでFC版つければ問題ないがwiiでどこでもセーブの旨味知ると実機でやるのは億劫やね >>858
せっかく買ったのに遊ばずに放置とか完全に金の無駄だったな >>872
9、10飛ばして11やった自称ドラクエファンなんだろう ゾーマが弱い、闇ゾーマはやり込み勢で強すぎ
と言うことでマヒャドより上の奴を採用で元より強くするかもしれない
倒したと思ったら第二形態としてアスラゾーマってなったら少しは炎上するだろうか アスラゾーマはデザインゴミすぎて流石にノーサンキュー
弱そうだしね >>875
元々FC版クリア済みで
ゲオで買った時にも1周クリア済みです(ただこの時は性格やすごろく場知らず) アスラはそもそもデザインがゾーマと方向違和感あると言うか
ラスダン辺り三体くらいで出てくる強い雑魚ってイメージ 防具軽減なくても相手のイオナズンとかダメージ100も喰らわないし、ボスの魔法は謎軽減を無くしてしっかり痛いダメージにしてくれればいいかな >>860
FFなんて十何年も昔にフルCG化済で八頭身九頭身の超絶イケメン&超絶美女のパーティで恋愛要素もありの泣ける長編フルボイスムービーもありにシフトしてるんだよ
ドラクエもいい加減戦闘中もリアルタイムで色々動ける様にしてヲタクが好きそうなデフォルメキャラがアホみたいに棒立ちで並んだまま敵にぶん殴られるゲーム卒業しようよ >>881
丁度ヒャド系だけ四個だもんね
一個はラスボス専用の方が収まりがいい気がする >>882
それやるとバラモスにイオラを使わせるかイオナズンのままで無理ゲーにするかのどちらかしかなくなるんだよなあ
いくら軽減なしでもイオラはちょっとねえ……どっちを取ってもなんか改造ゲー感が強いw >>885
バラモスはマホトーン入るから何とかなるっしょ
エビルマージはヒャダインに格下げ >>883
お前さんさあ
以前から同じこと繰り返し書き込んでるみたいだけど、構ってほしいの? ルーラは一瞬で移動できるってことだけど夜に使うと昼になる
移動に数時間はかかってるんじゃ、、、 勇武遊魔でスタートしようとしたけどもうちょい悩むことに…笑
冒険や転職プラン考えるのが楽しいっす
盗賊だけでなく商人も特技あるから悩ましい笑 >>883
>デフォルメキャラがアホみたいに棒立ちで並んだまま敵にぶん殴られるゲーム
それはピ○セルリ○スターでは… テドンは初めての時は強制的に近くで夜になるんだと思ってたら違うとか知って驚く
絶妙すぎる偶々 おおおおおおおおお
町作る商人ってSFC版だと復帰するのか知らなかった… 町作った商人って削除できなくなるぽいですが
転職もできなくなるです? 転職はできる
町の名前をキャラ名参照してるからキャラが消せなくなるだけ
転職はキャラ名関係ないから大丈夫 あ転職できるって情報ありました
じゃ最初から5人目作って育成したほうがよさそうっすな… >>887
確認するまでまなくただのレス乞食でしょ HD-2Dで製品化してるのってオクトパストラベルってやつだけ?
3リメまでのつなぎにプレイするか悩んでるけど、スレ住人的に評価どう? >>899
どっちかといえばスターオーシャン2nd辺りのPS世代ドット絵RPGが好きな人が楽しめるかな
アビリティ式コマンド式RPGだけど弱点をついてダウンさせターンを奪う戦略のペルソナ風
フィールドコマンドがかなり豊富でメインの裏をかいた戦略も出来るし
その戦略を全積みしても手強い裏ボスとか居る >>899
戦闘にクセがあるので好みがわかれる(2D-HDに起因するものではない)
Switch版なら体験版で序盤のプレイが可能
ダウンロード版は時々半額セールをやったりするのでセール中でない今はあまりおすすめできない 闇ゾーマはベホマを使うことによりやり込み勢でも運でしか勝てないくらい強くして欲しいな オクトパスって、自分のレベルに準じて敵も強くなるって聞いて一気にやる気失くしたんだが、本当なの? リメイク版は、どのハード機で出るかな? PS4では無理かな? >>904
仲間キャラクター8人それぞれに1章から4章までのストーリーがあって
1章ボスは進行度で強さが変動するってのはあるがそれ以外は敵の強さは固定だよ >>900
SO2やってた奴ってもう良いオッサンだろw せめて全装備グラ反映はやってほしい
出来れば各職5パターンぐらい見た目があればなお良し
魔法使い男全員じいさんってのは流石にさぁ >>909
ははっ、あれはナウなヤングがやるものだろw
こんなFCレトロのスレ民とは世代が……発売がもう23年前……だと……? >>885
ベギラゴン使ってくる敵がいないはずだからバラモス君にはベギラゴンを… いくつかのパターンから選べるのが1番だけど
それがダメなら衣装だけ交換で前職の人相や体型、髪型を引き継げるシステムがあったら欲しい バラモスってこうやってみるとカバというよりトカゲなのか?
爬虫類っぽいといった方がいいかも
ピッコロの部下に似たようなのがいたような >>907
ありがとう
それならいいかも
レベル上げると敵まで強くなるなんてレベル上げの意味がないゲームがときどきあるけど、解せんわ >>910
>>913
DQ9のキャラメイクは自分の理想に近い
もうちょっとパターンがあるとなお良いが 無難に格好いいのとか可愛いのとかより
普通には使いたく無いネタやギャグっぽい表情多かった気がする >>914
公式ガイドには大トカゲのバケモノと説明がついてる >>910
装備をグラに反映するかしないか個別に選択させてほしい
忍びの服とかは見た目に反映させたいけどドラゴンメイルとかはちょっと… >>900-901
レスdクス
面白そうだから体験版やりつつセールのアンテナ張ってみるわ
>>914
ピアノやね >>917
それな
低頭身キャラクリRPGとしては
あんな感じでいい >>914
ピアノだな、でも周りではウクレレ(ドラゴンボール大魔王復活に出てくるピアノっぽい序盤の雑魚)の方が浸透してたわ ドラクエ3がHD-2Dになるけど
キャラデザは好きだけど
ストーリーって面白かったっけコレ? 演出重視で最初に商人入れて一緒に旅して別れたプレイヤーさんもいるのかね
レベル1安定だと思うけど、事前知識無しの初プレイだと 一周目は、クラスメイトの好きな女子の名前を女戦士と女僧侶(のちに賢者)につけて冒険したな
二週目は、AV女優の架乃ゆらちゃんと七沢みあちゃんの名前を女戦士と女僧侶につけて冒険しました >>926
FC版の話だよね
当時は初見で商人を使う猛者はほとんどいなかった
謎のネットワークによりほとんどネタバレしていた
などの理由によりそんなロマンチックなことにはならなかった模様
でもSFCで商人帰還するようになってから、積極的にスタメン商人にして一時離脱させることが多くなった
離脱中戦わなくてもいいし 商人というかあなほり
ピラミッド到達後にほりほりできれば資金にもスタミナの種と賢さの種にも困らなくなる >>927
今日キャラクリして邪聖剣ネクロマンサーのキャラ名使おうかと思いましたけど
結局3の候補名と他のDQからひっぱってきました
ゆうしゃの性格 マイナス補正減らそうとして「やさしいひと」にしてしまいたぶん失敗(笑)
セクシー女と全然ステの上がり方が違う… >>930
邪聖剣ネクロマンサーって確かSFCのゲームですよね
名前は聞いたことあるけどやったことはないなぁ〜
タイトルからしてダークなのでクールな名前のキャラがいそうですね 久しぶりに初めて闇ゾーマも倒して後はしんりゅう15ターン撃破だけになった >>931
いや使おうとしたんですが「カオス」「バロン」がいてFFぽくなるのでなしに
勇武遊魔で実質3人なのでダーマまで大変っす… >>933
>久しぶりに初めて
いや、言いたいことはわかるけどさ PS4版はすごろくやアクション等色々削除されてますが、作戦システムがあるおかげでテンポ良く進めれますね
神龍を倒した後はやる事がなくなってしまいますが ドラクエのすごろくは小学生が作ったみたいなやつだから無くてもいいわ
3はまだマシだけど5とか普通に苦行だったし >>936
なにそれ
まんまスマホ版じゃないか
そんなんPS4で出してるの? AIは偉大だわ
キャラ付けにもなるし
いろいろやろうぜ
が欲しいわ
だんだんと成長するAIにしてくれ >>938
スマホ版をさらに劣化させたのがPS4版 AIはなんか違うなあ
自分であれこれ考えながら、たたかう連打するから楽しいのに >>938
PS4とスイッチと3DSはスマホ版の移植なんだよ…
でも、パーティアタックなかったり、混乱と眠りから攻撃1回でほぼ復帰することに比べたら
AI戦闘があることなんてどうでもいいぐらい小さなことだった
メタルスライム混乱させて鞭打ったら、0ダメージでも全員正気に戻るんだぜ? しんりゅう相手にAI戦闘はなかなか面白かった。AIで15ターンやれたらすごいな PS4版のコマンドは全員の強さ一覧が見れない
わざわざ失くす理由があるのか?
他にも言いたいことはあるが、買って損した 一番出来の良かったSFC版を移植しないのはなんか意地でもあるのかね
スゴロクなんてやらなくてもクリアできるんだからしっかりしろと言いたい スマホ版は賢者含む魔法職がミスリルヘルム装備できなくなってるの意味不明
とんがりぼうしが最強装備だってさ >>945
ありゃあんま堀井監修してないんじゃね?
スマホ版はピ糞ルリマスターよりはマシな程度の手抜きゲーだし >>942
そもそもメタスラを鞭でしばくのがおかしい >>951
自分はSFC版ではゲン担ぎ兼ねて鞭のままで殴ることが結構ある
・武器持ちかえようとして変なアイテム使っちゃうことが結構あるおっちょこちょい
・戦闘中に武器変えない方がメタル逃げにくい気がする
・はがねのつるぎよりはがねのムチの方が当たりやすい気がする
で、3DS版初プレイのときに仕様知らないまま鞭で殴ってオィィィィってなったのさw
なお、剣で殴っても1ターンで全部正常化することはある
混乱した奴を遠慮なく殴ってくれるので >>953
ビッグボウガンとか出てきたのが6からだからなぁ
まあ弓矢に合う職業やキャラがいなかったんじゃないかね 遠距離攻撃なら呪文があるから飛び道具が発展しなかった説
ブーメランは知らん メタル系が複数混乱してたら少なくとも殴るのを一旦止めた方がいいと思うんだけどな
メタル同士の殴り合いって2とか3ダメ入ったりするし DQ世界の人間は
反射神経が比較的高く、
さらに殺気を読み取る感能力も強い
早いだけの攻撃は気で察知されたうえで
見て避けられる
弓矢を使って敵に当てるならマジックアイテムの弓矢を集団で打ち込むしかない その点、攻撃呪文には軽い追尾機能がついているものもあり、
弓矢より遥かに楽に当てることが それならいきなり襲いかかってきたは止めてもらいたい
少なくともレベル差が大きければ驚き戸惑ってるだけにして欲しい >>960
剣だけで狩ってた時期もあるけど、
メタル狩り終わるまでに改心一度も出ないわ、0ダメージ出しては逃げられるわで散々だったよw
普通は剣の方がいいはずなんだけどなあ… >>961
スマホ以降の話だよな
混乱したメタル同士が殴り合うと、混乱してるメタル倒すより0〜1ダメで混乱叩き起こしてく方が多いから
メタル同士が混乱解除したターンのうちにメタル追撃して殴り倒すしかなくね?
次ターンまで待ってたら逃げられるしさ >>957
あ、でもトルネコは使いこなしてたよな
あくまでも不思議のダンジョンのみの話だけど ブーメランはただ投げるだけだが、弓矢は少し複雑な作りだし思い至らなかったってことなんじゃね
もし弓矢が存在しない世界ならってことだが 弓矢存在する世界なのなら、使えるやつがいないから気に留めてないってことかね 4だけど武術大会でラゴスって敵キャラ(人間)が弓矢装備してんよ
武器にクロスボウってのもあるし
何ならキラーマシンも持ってるよね すまんかった
立てられなかったときに逆に申し訳ないと思ってね
荒らし呼ばわりはやめてくれよ スレ立て乙
スレ立て宣言の後にガーッと埋まっちゃうこともあるから気持ちは分からんでもないが
基本的には報告した方がいいと思うぞ
ダメなら立てられなかったって書けばいいんだしさ 俺も立てる前は次スレあるか確認してから立てるようにはしてる
だから今回セーフだった
なんにせよ乙 乙です
小学生みたいな疑問で恐縮だけど
このゲームって極まった人だと最後の4人はどういうパーティになるの?
転職や種じゃどうにもならない会心率で武×4? 極めるって一言で言うけど、何をどう極めるかが人で違うからなあ
自分は>>592みたいなのが好きだよ 一般的には魔法を全部覚えた武闘家女L99じゃないかな 日曜に始めた勇武遊魔Lv18前後でそのままおろち2連戦やって大変に><
なんとかスクルト連打とおろちの慈悲で抜けられました… 始めたの月曜でした
そして勇武賢賢になりましたがウイニングラン感がすごい オロチは2回目も戦うのも普通に弱ってる当たり前感も珍しい
普通に進めてれば真っ当に強い装備がボス泥や宝箱からって嬉しいよね もえさかる 吐かれただけで もう地獄(;´Д`)
ドラクエ心の俳句 スマホ版ではぐメタ退治にパルプンテ使っても7〜8割くらいで「しかしなにもおこらなかった」になって逃げられんだけど、何も起こらないなんてあったっけか
しかもそんなに頻度高いかね? メタル系にドラゴラムってFC版以外は1ダメじゃなかったっけ? ゾーマ倒してあと何が残ってるかっていうと神竜戦だけだろ
でも全然勝てないから延々と同じ場所で同じモンスター狩ってレベル上げするだけ
僧侶→武闘家にしたかったけどゾーマに挑戦する辺りじゃ僧侶の呪文すらも未修得のがだいぶ残ってる
もうちょっとバランス良くできなかったかね したしたでやり込みが物足りないってプレイヤーも出るし難しいもんだね このスレッドは1000を超えました。
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