FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
〜FINAL FANTASY IV 次回アップデート内容〜
現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
*「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
*「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
*一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
*隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
*アイテム「アラーム」の入手方法を追加。 みんなの溢れるFF愛を注ぎ込もう
嘘でも歪んでいても FINAL FANTASY
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*以下の不具合を修正しました。
・特定の条件下でアイテムメニューの一部が一時的に非表示になる。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF1マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 FINAL FANTASY II
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*以下の不具合を修正しました。
・特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。(保存済みのセーブデータでは、アップデート後も1回だけ発生する可能性があります)
・特定の条件下でアイテムメニューの一部が一時的に非表示になる。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF2マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 FINAL FANTASY III
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*ハインの城にある回復のツボで戦闘不能も回復できるようにしました。
*以下の不具合を修正しました。
・パーティメンバー同士で魔法の「こうかん」を行った場合に吟遊詩人で習得していた歌も交換され、習得状況がおかしくなる場合がある。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF3マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 アプデ更新はFF4だけだねー
そろそろ来て欲しい所 4のアプデ早くしろクズエニの役立たずどもが
隠し召喚のドロップ率上がんないとやっとられんわ スマホ版ピクセルリマスターの3と2、前列後列の変更ってどうやるの? >>24
アプデ更新で隠し召喚のドロップ率上昇を〜って言ってるに
そんな物を見せられても… >>26
これ貼ってるのただの自慢ニキだから触れてあげるな >>21
アプデとか軽微なバグ修正くらいだろ
今のクズエニを作り上げたのはこんなゴミでも脳死で買うお前ら自身ってのをよく考えた方がいい スクエニは失敗したら改善するけど
時間過ぎたらまた同じ失敗してる感じがするわ 無駄に長ったらしいスタッフロールに
ff15と同じ無駄な人員いそう あんな特徴的な兜 そりゃ落ちてたらお父様の兜ってわかるよなぁ・・・
というかあの後は変なもん付けずに徘徊してたのかな >>25
ステマかどうか知らんけど鬱陶しい
巣に籠もっててくれ アプデはまとめて来ると思ったけど4が入ってないとはな… ローザが0/1/1/1/1の成長引いたタイミングでボムドロップした
これだと99で力76なんだよなぁ、装備でカンストするし別にいいかな… >>25
FF5、変態だけで開かなくても誰の事だか分かるのだ… 歌交換でマジでキツいことになってたから治るのは良いけどもうプレイしないんだ… これに限ったことじゃないけど、こういうことあるから昨今のゲームってリアタイでやれんわ・・ >>35
サイトの広告でよく出てくるぞ
釣られて読んだら結構面白かった 今買ってプレイしてる人は後のスイッチ移植で完成品リリースする為のデバッカーやらされてるようなもん 完成品造ってくれるならまだそれでもいい
アプデはやってくれるだろうし
それより未完成のままSwitch等に移植しそうスクエニなら スイッチでも追加要素はDLCかな
言い訳は差別化しないため!!最初に買った人が可愛そうだから!!!
慈悲深いですねぇ >>42
俺なら妥協するかなあ
どのみち装備ないと99にならないし >>51
妥協したわ流石に
4時間くらいボム狩りしてたし >>42
というか、ローザのレベル上げならアルテミスの矢装備して地下渓谷の4Fでやるのがおすすめだぞ
高確率でドラゴン系出てくるからサクサク狩れるし魔神兵から逃げれば余計なレアドロも無い sfc版6に周回引継ぎ機能あればそれでいいんだけどなあ・・ >>53
ボム狩りの方が主だったんだよね
50→80までボム狩りしてた >>50
大丈夫。そもそも追加要素なんて用意しないから >>56
なんで続けて5と6を出さなかったんだろうな?
PSPで5と6を出せない理由でもあったのかね? 出せない理由なんか別にないでしょ
単に企画としてゴーサインが出なかったというだけの話であって 用意しなきゃいけないキャラドットの数が多いからじゃねえの そんなこと言い出したらDSに56リメイクが出なかったのもおかしいし
FF3が一切移植されなかったのなんてもっとおかしいんだよな
ああ3移植の話し出すとナーシャがどうのとかいう知ったかが湧くんだっけか ボムが全然出ねえ
ボム狩りする前はレベル76で経験値が200万ぐらいだったのが今だととっくにレベル99になって経験値が800万でも出ない
何回レベル99分の経験値を稼がせるつもりなのか >>23
3はならびかえから名前のところをタッチしてからキャラをタッチすると前後列入れ替え、別キャラをタッチするとキャラ同士入れ替え
2はたいれつから名前のところを2回タッチで前後列のみ変更可 >>67
さすがにないが、ボムを狩ってるとかいうオチだけはやめてくよ いくらレア装備やレア召喚集めても、もともと楽勝なラスボス相手におれつえーするくらいしかないのがな
レア狩りしてる人、よくモチベーション保てるわ >>69
それはないw
月の地下通路 西で狩ってても出ないな
月面は4ボムか1ボムのパターンだし、月の地下通路 東はアビスウォーム2匹ばかり出るから西以外無いが 出ないときは出ないもんだ。みんなと一緒にアプデ緩和待ちするんやな
そこまでやる人なら、アプデ前の確率でコンプしてやる。とか拘ってそうで怖いけど 落ちるときは落ちるもんだ…人生とは運命を切り開くかけの連続… ステータス完成させてもやれることがミジンコ虐めタイムアタックしかないからなあ
追加要素あればまだいいけど来ないし
仮に来たら来たで吟味し直し
俺はこの条件じゃやりたくないね せっかちなのかもね
アップデート日が確定してれば待つのもありだが、未定のままアップデートが11月以降になる可能性も考えるとやっておきたかったりする >>65
DSで5と6作らなかったのは4開発後メインスタッフの浅野が既存のリメイクじゃなくてFFテイストのある別作品で勝負する方向へシフトしたから psp版では追加ダンジョンで自動で確定ボムエンカウントがあるから隠し召喚取りやすかったな
それでも二種類の撃破数999でカンストしてたが iOS版の旧版は64ビット対応済み
オンボロイドは知らん ミジンコは「何もしない」ターンが多いんだよね
SFCの頃はそうでもしないと速過ぎてとても倒せなかったんだろうけど今や舐めプ行動だよ
その辺をなんとかしてこそ「ゲームバランスをいい感じに調整」したと言えるのに ミジンコでおもいだしたけどゼムスマインドだったかのゼムス様に報告といいつつライブラには何の意味があったんだ ちびっ子にこいつやべぇ・・・ってビビらせる演出でしょ
ゼムスはもうちょっと早くから顔出しすべきだったな 難易度台無しになってるみたいだし経験値倍モードはやめてほしいな
なるならせめて選択させてほしいわ >>81
一応振動のターンやブラックホールは補助効果を打ち消してるから何もしてないわけではない
>>82
何の意味も無い
ザンデのライブラと同じくマジで何の意味も無い
当時のスタッフはライブラをそういう演出に使うのが好きだったのかな? >>73
ステ吟味&実績コンプリートまで100時間超えたぞ >>91
出てもメモリ関連のバグ直らん限りキツくね?
バフ重ねがけもタイトルに戻るリセマラも稼ぎややり込みになると多用するし アプデ予告来てるのに何で今召喚獣狩りしてる奴居るんだ?ドMの方ですか? Switchはオンラインの方でオリジナルを開放してくれた方がうれしい
メガテンみたいな大盤振る舞いしないかな >>95
暇なんじゃね?w
タダでさえゲキヌル難易度だからやる事なくて今のうちにやり込みたいみたいな >>95
そのアプデが糞遅いからじゃ!!
ついでに戦闘BGMがゾウさんの雄叫び見たいで
うるさいんじゃ!! ミニスーファミはFF6だけ入ってたな
少し気になってたけど入ってるソフトが中途半端すぎてスルーしたなぁ
MOTHER2が海外版のみで入ってなかったし
入れ替えできないんだから60本くらい入れてればいいのに アプデまだかよ
エフェクトもSEもしょぼい聖剣でシュパシュパやってるセシルがマジ哀れなんだが アプデは9月下旬10月辺りかな〜と思ったけど本当にここまで待たせるとは…。 特に予告もしてなかった1,2,3の2回目が来るとは思ってなかった
まだ遊んでる人いるのか? 今日は祝日だから4のアプデ更新無いだろうな
ワンチャン来るとしたら金曜日かな? >>103
スクエニは無能なゴミばっか入社させてるから
早急なアップデートなんて無理なんだよ
スクエニはもう腐敗してるぜゲーム作れない
それが今回のピクセルリマスターで判明した >>94
地底に行ってしまうともう子供リディアに会えなくなる >>91
これしき程度のクオリティで出すとかKOTY入りしたいんですかねぇ… >>82
斥候的な魔物ってのを表現するフレーバーみたいなもんでしょ
ライブラされる度に実際に強化されていくとかあったら面白いかもしれんが 当時はバグがあってもそれをみんなが受け入れて愛されるバグだったのに
今はバグがあってもパッチで修正すればいいと思ってるからクソみたいなバグが多くて愛することもできないのよな
当時でこのクオリティで出してたらリコールものだぞ無能共 >>94
ゾットの塔とバブイルの塔、バブイルの巨人は攻略後入れなくなる
図鑑コンプと宝箱コンプ、アラーム回収、(人によってはスケープドール回収も)で取りこぼしが出る可能性
俺は図鑑で1回、宝箱で1回取りこぼして2回も最初からやり直す羽目になった
Lv71以降のレベルアップ時のステータス上昇値が複数パターンからのランダム選択になる
当たりパターン引くまでリセマラを繰り返す、繰り返さないで最終的にステータスに大きな差が付く
他にもあったっけな
パーティーメンバーの装備はパーティ抜けるタイミングで脱いでくれたはず だよねー
後から修正できるからいいやーって甘い考えで
手抜きの仕事してるなーって思うよ >>113
追記:バブイルの巨人突入前に月でギサールの笛を買っておかないとデブチョコボにアラームが預けられないかも(99個しか回収できない)
これはアプデで解決しそうだけどいつになるかわからんから念のため >>109
KOTY舐めんじゃねえ
普通に遊べるんならノミネートされねえわ >>113
実はバブイルの塔はファルコン入手後すぐなら再入場出来るから、そこでアラームを集めることも出来る
セーブして再開したりドワーフの城に入ったりした後だと塔へ再入場出来なくなるが アラーム買えるようになるまでFF1の吟味再開するかねぇ
1人あたりステを3つカンストさせたい >>117
KOTYするには全然足りない
KOTY入りしたパーフェクトクローザーは野球ゲームなのに打球が正面だとファールだったり、フリーズバグが頻発したり、色々次元が違ってたし
https://www.youtube.com/watch?v=z_sSVtzUS-w KOTYで思い出すのはDS版のONIと某戦国エロゲ
>>111、85
なにかあるわけじゃないのか・・てっきりミンサガのミニオンみたいな効果でもあるのかと思えば KOTYはバグとかプログラムミスの部と分けて欲しいなぁ
糞ゲー本来のポテンシャルを見たい リルマーダーは弱点披露したターンで殴って溶けるので
雷系のトラップ持ちだったのクリアするまで忘れてた 他作品にないシステムなので5のアビリティシステムは削除
なんて事はさすがにないよな…? >>126
それは流石にないだろうけどバランスとか期待できなくはなったなぁ リマスターなのに肝心のバランスいじったらそれもうリメイクだろって思う 4の取り返しの付かない要素といったら包丁だけど
今回実績に絡まないからみんな取り忘れてるんだろうな >>125
すべての言語にすると非常に好評になる
低評価は日本人ばかり えーーい、
フロータイボールはいいっ!
タイクーン王を映せっ!
_ _
\Xノ r〜〜-、_
∠Y) ムヘ_ 丿
| ┣=レヘ_了
| ̄ ̄ ̄|ム _<
|| ̄ ̄|hレ⌒i \
(三ヽ ||У ハ ヽ
|Tヽ/`-イ / ヽ
|| \__/ヽ |
|_二二_|__| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖|___|
‖/ ノ| ff5も不安だがff6もどーなるんだろな魔石のプラスなくなってレベル上げるだけになったりして >>126
逆
共通ライブラリで持ってるからやろうと思えば他作品にアビリティ持っていける >>134
あー、FF4やFF6のキャラにFF5のアビリティ付けてえなー ライブアイブと秘法のルドラもピクマルリセスターしろ >>128
リマスターは出来てる物を改変する事
リメイクは0から作る物 リマスターはできてるものを再収録する事
だからこのピクセルリマスターはリメイクだな そのままリマスターする技術がないからピクセルで誤魔化しました こんなことなら旧版の6を買っておくんだったな‥
5の旧版はあるんだが‥
この先ピクリマ版しか選択肢ないとか無理すぎ 今回の過去作リマスターはドット絵時代のFFを共通フォーマットで作るという試験作みたいなもので
このフォーマットを流用した新作を作る布石だと思いたいんだがな 共通企画で安く仕上げて新リメイクシリーズってぶち上げるつもりが想定外の出来のヘボさで
やむなくピクセルリマスターとか意味不明な言葉でごまかしてるのかもしれんな 当初1〜3までのプロジェクトでそれ用の使い回しエンジンだったのが、急に6まで詰め込むことにしたとかな
ファミコン以上スーファミ未満の画質だからありそうな話 steamレビュー見てると音楽不評みたいな感じなんか 使い回しフォーマットでの新作を期待とか、
世の中色んなやつがいるもんだな リマスターといってもきれいになった部分なんかほぼなく。
いや、ファミコンやスーパーファミコン初期の原作と比べれば流石に綺麗になってるがマップなんかは結局PS版やGBA版ほぼそのままでキャラドットもエフェクトも別によくなったとも言えない出来でそれを究極のリマスターとかいわれても。
リメイクかといわれてもシステムは単にGBA以降のものに追加要素抜き+余計な変更+オート高速化入れただけ。
コピーと言う表現が一番しっくり来る。
素材や計算式だけ抜き取ってでっち上げた劣化コピー。 コントローラー使えて高速化と実績付いたようなもんだしな >>140
こんなゴミのせいで旧版の配信が廃止された
けして許されることではない愚行だな馬鹿すぎ >>147
その計算式にも間違いがあるって指摘が前スレであったな
6の画質で1から6までリマスターするならまだ分かるんだがな
どっちかというとファミコンの3寄りの画質だもんな FF4TA買ったけど、コントローラーないとめっちゃ不便だなマジで FF5と6は追加要素を削除して切り替え不可の
糞BGMがついただけで追加要素があった
ios版より高いとか狂気の沙汰だな クロノトリガーはスーファミ版のHD化だから456もあれでよかったんじゃね?って思う >>150
そういうのもあるからコピー作品感というか模造品のような感じが強いよね。
エフェクト作るのも難しいらしいから何とか各技一個は作れて使い回しました感が。 6のクオリティで123何て作ったらコレジャナイになるよ FF何十周年記念ムック上下巻各3000円ぐらいの付録ゲームとかだったらここまで文句言われてないだろうな BGMですらコレジャナイ感を出さない為に
と言って普通にコレジャナイ感ばかり出してるからな
https://www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
ズレた考えの集団だから
当然作ったゲームもどこかズレてる 同時発売できるわけじゃないのに4,5,6も共通フォーマットにしてるのがね
原作リマスターを口実に追加要素入れるつもり無いし安く儲けたいのが見え見え これのせいでピクセルリマスターって「そういうもの」だと認識してしまうわ
>>117
KOTYにも入らないくらいほど中途半端ですっきりしないゲームか…なるほどな >>125
これマイナス付けてる奴らは名誉スレ民に認定しようぜw >>162
クソゲーの意味が違うからなKOTY
ゲームにすら支障来すレベルのものだから普通に遊べるものは選ばれもしない ピクリマのドット絵はわざと臭い
6はドット絵をドット絵に見せない様に工夫してたから良かったんだよな >>165
ファイソは一応クリア自体はできたけどね
ああいう笑える要素のあるクソゲーがあってもいい
というかこれよりはファイソのが面白かったな… >>166
そこなんだよね
ドットが粗いからいい、じゃないんだよね
当時としてはハイクオリティなグラフィックレベルだったし
音源にしても一番リアルに寄せてきてた
発売前のシングルCDで「ティナのテーマ」聴いたときは「こんなきれいな音が出るのか!」って思ったもの >>167
ピクリマがファイナルソード以下って…
まぁでも、ある意味あってるな >>125
前スレで誰か言っていたけど
steamは条件さえ揃えば自動的に
高評価つくんだっけ? グラフィック→好みの問題
BGM→好みの問題
ゲームバランス→新しい選択肢
たったこれだけの事なのによくもまあ毎日毎日メソメソピーピー罵詈雑言書き込みできるな?
リアル俺の周りはほとんど皆絶賛してるわ。1人講釈垂れてコレジャナイって言ってる知り合いは40代独身フリーターだわw2000円返せだとかイキッてるけど周りはあーはいはいって感じw
お前ここに書き込みしてるだろ?40代、サイゼリヤバイト新聞配達員の高嶋!オメーだよww 匿名じゃない場所で大っぴらに批判するわけないじゃん馬鹿なの? >>171
40代独身フリーター→一般人から見れば貧相だが乏しい実力の中で頑張って生きている
2000円返せ→少ない給料で独り暮らしの中で少ない楽しみのために期待をこめて2000円も使った
何とでも言えるわなw
そういうことやぞ・・・ >>171
擁護勢ってゲームの批判に反論する際
絶対に人格否定するから擁護側は人を貶す事しか言わないのか?って思うわ
しかも個人の特定を匂わす書き込みしてるし… エフェクト全作共通っていう手抜きさえやめてくれたら
グラフィック、BGM、ゲームバランスはまあまあ目を瞑れるよ >>175
ゲームの悪口はダメだけど他人の悪口はOKってことなんでしょうかね
他人の悪口のほうがマズいというか友達いなくなりそうなんですが
ちょっと理解が困難 >>175
お前らこそ作品を貶すのにセットで開発者の人格否定してるだろうがどの口が言ってんの?
お前高嶋だろ?皆馬鹿にしてるよお前のこと エフェクトはどうでもいいからバグ取りとバランス調整をしっかりやってくれ >>171
上3行だけでいいだろ。それ以下の言動は異常としか思えんぞ。 たけつ塚本は許可取って配信してるということだがゆうなはそんなの知らないってさ >>177
本当にそれ。擁護側の考えが分からない
>>178
こんな思い込みの激しい奴が職場にいたら高嶋さんって人が不憫に思えるわ >>182
いやまあ擁護してる人がみんなそうだとまでは
ちょっとおかしな人がいるだけであって
というか擁護になってないしそもそも擁護するつもりで書き込んでないような
ご本人が自己紹介してるように
「メソメソピーピー罵詈雑言書き込み」するのが目的なんじゃないっすかね 何をどう絶賛しているのか詳しく聞きたいよな
まさか絶賛厨はサクラのバイトしてんのかな >>171
グラフィックとBGMが好みの問題というのはまあ良い。
ゲームバランスはクソだろ。ボスキャラからの被ダメが1なのが選択肢か?ばかじぇねぇの? >>183
特定の人物だけを見て、擁護側はこうだと決めつけてしまい申し訳ない
個人的にアプデで少しは不満点を解消されたらと思う 製品のダメなところを公正に叩くのは公共の利益に繋がるから良いが、個人叩きは単なる嫌がらせだからやめとけよ、と 経験値はオプションに経験値2倍をオンオフできるようにしておけばすんだことを
全員に必要経験値半分を強要するスタイル
どこに選択肢があるんだよ ピクセルリマスターの酷さが如何ほどのものなのか
それは図らずも擁護側の言が教えてくれているという皮肉 >>164
金払うからそれに見合ったもの作れって話だろ
ちゃんとした品質ならもっと高くても良いわ
無料でも云々は居直った売り手側が言いそうな言葉だ >>189
俺のこれに対する文句は開発に対する姿勢、本質はただそれだけなんよ
でもこれはアップデートでいくらでも改善しようがあるレベルだし
もうちょっと頑張ってくれればな…ってところ 個人的には、
パオーンと緊張感のないバトル2と弱い中ボスのバランスの擁護を聞きたいw
どんなアクロバット擁護が聞けるのか >>164
俺は直接作者に文句言うことはしないけど
ツクールとかの世界だと普通のことだからね >>193
スクエニのアップデート期待できないけどな
Windows10だとFF13,FF13-2はまともに動かないままだしな、、、 >>171
そうですね好みの問題ですね
ところで批判が多いということは、つまり好みに合わない人が多かったと思うんですけど
それについてはどう考えますか?
あと新しい選択肢とか言ってますけど旧版をわざわざ配信停止して選択肢を狭めていることについて何か意見はありますか? >>194
象はあの巨体で襲いかかってくると恐ろしいものだ
今回はそのイメージをボスバトルに込めて作ったんだぞ
それでいてバランスは遊びやすさにこだわった必然の仕様だ
…こうか?w >>196
うん、俺も初めからそこまでのメジャーアップデートなんか期待していないw
あの技術力では仕方ないだろうね…
まあ、あくまで普通に考えれば、という体で言っただけなんよ でも、modで即効解決できるような不具合は公式アプデすぐ対応しろよ、と 技術力ねぇからしゃーない
SE変更するのに1GBぐらい容量増やしたロマサガ2リマスター出す会社だし
何作もsfcリマスター出してるのにノウハウ貯まってないのアホじゃん bgmがこれじゃない→低評価
こんなことしてるの日本人だけなんだな アプデゲーは後でアプデするから手抜きで未完成品のまま発売するクソ >>203
海外では
BGMが糞、難易度が糞、エフェクトが糞って
言われてるのにな スマホはアップデートのデータ出すたびに金かかるだろ
ここすぐ直せるから今これだけでも出そうなんてなるかよ 旧版5、6の再配信まだかよ無能クズエニ
ここ見てんだろ?さっさとしろよクズエニ >>203
steamの英語レビューでもBGMへの批判の低評価多いけどね
音程がずれてるとかバトルテーマに象の鳴き声が入ってるってw こんなゴミに時間使わされることに問題がある
2000円払ってゴミに時間無駄にされるとかマジ勘弁
むしろクソエニこそ「2000円払いますからデバッグしてください」って頭下げるべきじゃないの
まあやらないけど 速攻でSNES Soundtrack MOD出されてなかったっけ >>197
旧版はスマホのバージョンにあわせてアップデートし続けるのが長期的に見て難しいから配信停止にしたって公式アナウンスがあったよね。
これから10年みんなが「手軽に遊べるレトロFF」を改めて提供しますよって。
オリジナル含めバージョン違いの他作品がが遊びたいこだわりプレイヤーは環境整えてそちらでやってください。
そう言ったシチュエーションでの今回のアジェンダなのが何故わからないの?フツーに会社勤めしてたら解ると思うけど。あっ…(察し ff3のスマホ版、頻繁に落ちるんだけど
iphone8だから? 事前情報だけでもゴミだって分かってたのに何故買うんだよw
3だけで良いよ本当に、他は20数年前のオリジナルよりなぜか劣化してるverでしかない >>214
メモリがないんじゃない?
iPhoneはメモリ少ないからタスク殺しまってから起動するとマシになるかもね >>212
アジェンダの使い方おかしくない?
無理すんな アジェンダという言葉は「プラン・計画」という意味で
元々はラテン語の「実行に移されるべき事柄」というような意味があり、
単なるスケジュールの事を指すより、必ず実現するべき計画やプランに対して使われる。
必ず実現するべき計画やプランに対して使われる。…か SFCはゲーム専用ハード
PCやスマホは汎用ハード
SFCでは簡単な機能でも汎用ハードでは再現難しい物がある iPhone8とかもう買い替えててもおかしくない機種だぞ
それくらい古い >>205
外国人は高難易度のゲームが大好きだからな
最近でも高難易度のロマサガ2が想定以上に売れたように
実は日本人にも高難易度のゲームのほうが好まれてる
すぐに「理不尽」とか「ツクール」とか言ってるガイジに騙されすぎ
難易度を激ヌルにするよう指示を出した馬鹿は解雇だろ
古参ゲーマーが何を求めてるのか全然わかってないよ
ピクリマは昔からのFFユーザーをターゲットにしたんじゃねえのか?
外国人が言うようにBGMが糞で難易度が糞でエフェクトも糞なんだけど
旧版を廃止して値上げまでしてもう何もかもが糞だとしか言いようがない >>214
レトロゲーなのに意味不明なほどスマホに負担かかりすぎだからな
バッテリー消費もレトロゲーのクセして無駄に激しいしゴミその物 >>222
外国人はダクソとか高難度のゲームが
好きなイメージあるわ
日本も高難度のゲームの受けも良いし
忙しい人用、やり応えのある難度用に
分けてくれたら良かったのにな 3を擁護してる奴社員だろw
ドットもBGMもクソアレンジだしエフェクトもSEも原作のが味わいがある >>215
床オナや尻暗黒やBGMアレン自慰の事前情報でゴミを回避した奴らは本当に賢いと思うわ マジで5,6がどんな大惨事になるか楽しみだわ
あの時代の頂点だった原作がどこまで劣化するか
信者がどう斜め上の擁護をするか
買わなくても楽しめるゲームをスクエニさんありがとう >>194
アレンジャーのインタビューを想定
「バトル2のアレンジは特に苦労しましたね。
オリジナルは非常に高い完成度と人気を持つので、オリジナルの良さを残しつついかに上回れるか課題でした。
残念ながら、DS版やPSP版のアレンジははっきり言ってオリジナルの劣化でした。
そこで、ピクリマではアレンジにあたり視点を変えてみました。
オリジナルは、ボスの怖さや強さに焦点を当てた曲だと解釈していますが、
アレンジでは、ボス相手に戦うセシル達の勇壮さ、華麗さを全面に押し出しました。
なので、この曲の主役はセシル達ですね。
平成のバブル期と令和のコロナ禍では価値観も求められるもの違うと思うので、
今の時代に求められる多様性、スマートさ、希望といったテーマをこの曲に込めました。
ゲームの難易度も下げる方針だったので、それにマッチすることも狙っています。
また、FF4のバトルの伝統あるイントロについては、プレイヤー戦意を高揚させることを狙い、
格闘技の試合開始のゴングのように、トランペットで強調しました。
苦労の甲斐があって、原作ファンと新規ユーザの両方に満足してもらえる出来になったと思っています。」 >>225
それでも2Dリメイクは初だから抑えてもまあ損はないだろ
他のしつこく出してるナンバーは何の値打ちもないが とりあえず3までやって、456はセール待ちでいいかな。
地味に高いんだよね。 外人は高難易度が好きというより理不尽慣れしてるんじゃないかと思う
洋ゲーのゲームバランスって滅茶苦茶なの多いイメージ >>228
modスレで解析してた人によると
ピクリマ版3のちけいは術者の能力をいっさい参照してないらしい
レベルも装備品もなにも関係なし
おそらく5でも同様の処理になると思われるのでエアナイフ装備してもかまいたちが強化されない
とかまあこの手の原作やりこんでた人ほど違和感を覚えるような面白い仕様がそこらじゅうにあるので
各要素がとくに複雑に関係しあってる5は素晴らしい仕上がりになることが期待されます steamの外国人のレビューで、必要経験値を原作の半分にしたのはいかがなものかって言及あるから、
原作に近い難易度で遊びたい人は国内外にいるんだろうな
それを差し引いても必要経験値半分はないw 難易度EASYの考えなくても進めますは駄目だよ、買うのおじさん達だよ?
アホだろ運営 >>234
音楽は間違った方向に進んで
プログラムは手を抜いた仕事してるのかよ >>227
俺はff4の糞BGMとシステムの手抜きと
アプデの遅い対応で5は買わない事にした >>240
ピクリマのお粗末な出来と開発の対応で
6も再評価される筈もちろんGBA版も FF5はバグも縛りもひっくるめて神バランスになってる奇跡の出来栄えだからなぁ
あとプログラム上での小さなネタもちょいちょいあるし
そういう神髄を会得してないやつがいじくったら悲惨になること請け合い >>235
メモリア専用のmodで経験値をSFC版にするのが出来たくらいだしね SFC当時のデモンズウォール戦なんか、やるかやられるかっていうすごい緊張感あったんだけどなあ
ラストダンジョンの封印武器もボスの特殊ギミックを攻略して入手したときの達成感すごかったんだけど
今回のリマスターには何の感動もないね 知らなきゃ楽にならないボスよりも、知らなくても楽に倒せるボスの方が楽しいじゃないすか!
とか言ってヤバいものできあがってそう >>234
3の棒はちゃんと魔法の属性強化できていたぞ? 属性強化が機能してないという話じゃなく地形には適用されないという話しだろ 想定レベルで何度も戦ってバランス調整したであろうオリジナルスタッフがかわいそう プレイグが死の宣告マシーンでサンドバッグ
ゼムスブレスがライブラマシーンでサンドバッグ
リルマーダーはライブラ無視してればサンドバッグ 4ピクリマやるよりpspのccの方がいいな
5はほぼ確定なのかねクソバランスなの
悲しすぎるんだけど 5は、レベル5デス使う敵が出てくるところで
上手いこと味方のレベルが5の倍数になってたりするんだよな
特に古代図書館
あれはテストプレイを重ねて絶妙なバランスを取ってるんだと思う
ピクリマ版は敵のレベル系青魔法がなんの脅威にもならなそう プロ野球の世界で言うなら
ドラフト会議の結果がクソすぎて主力が怪我人しか残ってなくて
ペナントレースが始まる前から最下位が確定したような状態 FFV、メインキャラ全員揃った時点で
(戦闘不能で経験値もらい損ねた場合を除いて)経験値が全員同じ値で揃ってそう
仲間揃ってもみんな経験値バラバラで気持ちわるいとかでw プロ野球の世界で言うなら王も長嶋もいないから今の巨人はクソって言ってるようなもんだぞ >>254
1周回ってレベル系青魔法使う敵と戦う頃合いがことごとく素数レベル、まであるんじゃねーかと思ってる 4で評価下げたと思うから流石に5ではテコ入れするのでは >>259
買ってないでしょ?
買ってたらさすがにそんなお花畑思考はならない >>259
仏の顔が三度までという名言を知らないのかよ お願いだから旧版再販してほしい
ピクリマ版5、6は期待できそうもないのに
6をやりたい気持ちだけ湧き起こってしまった 逆にどんなクソバランスにするのか楽しみになるわ
オメガ神龍とかもレベル上げて叩き殺すだけになりそう ピクリマ56の必要経験値は絶対弄るなよクズエニ
特に6な オリジナルのバランスでリリースして、クリア後の2周目に取得経験値・ギル2倍、ドロップ率2倍のサクサクモードを選べるようにしてくれるだけでいいと思うんだけどな
みんな幸せになれるんじゃね? 手か素直にオリジナルモードアレンジモード分けるだけでみんな幸せ レベル5デスは即死耐性持ちには無効
これは高確率でやってくると思う >>259
今回はとにかく統一仕様というお題目のもと
一気につくってコスト削減が大前提なので
一作毎に細かいチューンなんてするわけなかろう IVの反応を見てV,VIでエフェクトが独立してたら
その時点でもう驚天動地レベルよ >>268
そんなもん使わなくてもオートバトルでノーダメで殴り殺せる、が正解
はらたいらさんに3000ギル ピクリマのプレイグは死の宣告マシーンですらないな
下手したら宣告される前に終わる >>256
やめてくれ
「味方死んだ状態で戦闘終われない症候群」だから1も3も大変だったんだ >>274
俺もそうだよ
全員生きてないとボスを倒しても勝ったと認められないw
でもVはレベル5デスがあるので経験値揃ってるとラーニングできないから… >>274−275
俺も同じなんだが、メンバー強制入れ替えがあって揃え続けるのは無理だったり
レベル5デスを習得するためには揃えるのは諦めざるを得ないみたいなのがあると
逆にすっきりと諦めがつくからありがたいw ビッグブリッヂの死闘のアレンジが心配で仕方ない
オメガ神龍もオートで勝てて
ボスから経験値貰えるようになって低レベルクリア不能に 4のアプデが遅れてるのは敵のバランス調整してるからと信じたい 生演奏でもこれはエエとこ突いてるかな
FFVI 死闘 https://www.youtube.com/watch?v=FDchu9w8FE4
ピクセルリマスターのこれは絶対ピッチペンドないで 不意打ち、バックアタックほんと多いな
アラーム鳴らして不意打ち喰らうってどんだけ警戒心ねーんだよ アホですなw
>>285
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>286
卵に不意打ちバックアタック食らうのもたいがいだよなw >>286
これ多分バグ。
会敵したときに、通常/先制攻撃/不意打ち/バックアタックの割合を指定しているファイルがあるけど、なぜか合計90になってる。
ここを合計100に編集するとゲーム開始時の不意打ちバックアタック祭りも無くなり、指定したのに近い割合になる。 >>286
設定ミスなのは確かだからメーカーに苦情出した方がいいよ
でないとたぶん設定ミスしてることすら気づいてない >>289
草
MOD制作者のほうが光の戦士()より遥かに優秀やん やっとボム落ちたわ
ほかはなんとかなったけどボムはホントに苦労したわ スタッフ「行く先々でクリスタルを取られるセシルたちの無能さを表現してみました><」 アプデ後の隠し召喚は色がくすんでるからな手に入れるなら今よ 頼む…絶対買うから旧5、6を蘇らせてくれ…
ピクセルリマスターは嫌だ… 隠し召喚より難易度何とかしろよ
敵が無抵抗過ぎるんだよ お前ら旧版配信された時もクソミソに叩いてやん
また次のテイクが出たらそれを叩いてまたピクリマ持ち上げるんだろ?知ってる。スクエニ作品を叩くことで日頃の鬱憤やフラストレーションから「逃げてる」んだろ?共産党員のデモと一緒。なんつーか、お可哀想… >>292
ほ、ほら
暗闇の雲のもわもわ剥いでくれるから! >>286
まあSFCの頃からミステレグに不意打ち食らうような連中だし…… >>297
似たようなソフトを
2つサポートとかコストかかることしないでしょ サンサーラ・ナーガ、メタルマックス、貝獣物語、ダークロード、ナイトガンダム物語、じゅうべえくえすと、ラストハルマゲドン、桃太郎伝説
渋谷さんのドットでぜんぶ、ぜーーーーんぶピクセルリマスターしてください >>214
長時間連続でプレイしたりコンフィグからロード繰り返すと落ちるね
アプデで改善されたようだけどどうかな? やべゾットの塔のモンスター1個埋まってなかった
最初からやり直しか? PR6とかチラ見せの段階でナルシェ明るくなって陰鬱感薄れてるし
ティナはキャラチップワカメ髪からローザみたいな普通頭に改変されてるし
既にナンダコレ状態だった >>308
スマホ版の謎の糞グラよりましなら何でもいいよ
オリジナルからは劣化するんだろうけど スマホのグラはヤバい
アレでよく出そうと思ったよな
もうちょっと練る時間っていうのを増やした方がいいよスクエニさんは
会社が小銭稼ぎと割り切っていてもユーザーはそう思ってないんだから ピクセルリマスター って1-6を劣化させて全部クソ仕様にしました→リマスターですドヤ!
だけだよな
結局リマスターリメイク商売しかしないスクエニまじでクソ >>246
DS版4なんて雑魚戦すらやるかやられるかってくらい緊張感あったからな 当時はそれでよかったかもしれんが今まったく同じことさせられるものきついけどな 当時はっても15年前ほどのDS版時代はレトロRPGリメイクは低難易度化が当たり前だったぞ。
DS版4の難易度はどう考えても当時の定石から外れてた。 DS4は面倒なだけで別に面白くはなかったな
DS3よりは良かったけど >>299
少なくとも俺は旧版全部買ってPR版はまだ一つも買ってない
そして購買意欲と沸かない DQ6リメイクはメタル系以外の雑魚HP二割カット経験値増加
ついでに仲間モンスターほとんどカットしてスライムオンリーにしたらブーイング >>321
6はドラクエリメイクの中で唯一買ってないなら
ピクリマと同じ手抜き臭を感じるわ >>322
DSリメイクの天空シリーズは同じエンジンぽいから手抜き感はある DQもなーリメイクは良かったり悪かったりあるよな
5の新規仲間モンスは絶対調整しきれてないし
6の仲間モンス削除は糞だし 今までのATBは普通敵味方どっちもランダムである程度ゲージが溜まった状態から戦闘開始だったが
今回は敵だけ0からスタートにしたらしいな
一方的に叩いて勝てるのはそのせいらしい >>324
DQ5の序盤で出てくる数種類が終盤にならないと仲間にできないとか単なるコレクション要素 >>289
それSFCの場合がどうなのか気になるな
原作でも同じ仕様ならそれを踏襲したとも言えるが 魔法エフェクトみたいに敵のやられ方も全シリーズ共通なの?
4は横に線が入って消える感じなのに
ロマサガ2みたいになってるから違和感。 >>325
設定面倒だからデフォルト値のままにしちゃった感があるな
すげえわ >>331
やっぱりそうなのか…ありがとう。
じゃあ5と6も一緒だろうね。 >>314
昔のゲームを移植する際レベルを上がりやすくするのはどこのRPGでもやってるけど
ピクリマはやり過ぎだ
ガルーダ素早さ1が象徴するような雑仕事 そういや7もレトロリメイクするなんて噂を聞いたが本当なのか? >>286
プリプリにしか使ったことないが一回もされた記憶ないぞ
敵ごとにちゃんとされるされない設定されてるのか? >>335
プリプリ以外は普通に不意打ちバックアタックする >>334
本編と外伝作品全部ひっくるめて一つにまとめてリメイクゲーム化だけどスマホでアイテム課金制やで 5はそこまで凝ったグラエフェクトあった記憶もないけど6がな・・ ネオエクスデス(ラストバトル前座のエクスデスもだけど)とか
フレームでグラフィック切れてるようなモンスターどう処理するつもりなんだろう
6のきしんとかめがみとかもそうなんだけど >>344
あー、FFRKでもう描き足したのあったのか
ていうかこいつの後ろこうなってたのかよww 4の発売日が2週間前に決まっていたから
5の発売日は早くても10月中旬以降になりそうだな 鬼神にストップ効かなくなったら低レベルクリアどうすんの
メタルカッター使われたら即全滅だよ フロータイやズーはフワフワできなかったけど、ネオエクスデスはフヨフヨするだろうか
ミジンコビッグバーンは背景逆流できた(ただし逆方向)からワンチャンあるかも? その点4のスロウは全敵耐性無しと2度がけすれば相当遅くなる
砂時計も効くボスが多い >プレイグが死の宣告マシーンでサンドバッグ
ピクリマだとどうだかしらんけどsfc版は十分こわかったな >>338
1からかよw
ただ、原作をやっていた以下の11を見てみると通常4バックアタック3不意打ち2と割りと可能性は高いから、原作仕様の可能性もあると見てる
http://highgamers.com/archives/41220263.html? FF14で三闘神も魔列車もエクスデスもケフカとも戦えるぞ >>352
プレイグ戦ってSFC版は一部戦闘不能にしてカウントリセットさせて闘うイメージだったんだけど、
ピクリマだと適当にやってもカウント8で倒したからあれ?って思ったな 5か6は死の宣告かけられた仲間にヘイストするとカウントダウン半分になる仕様あったな >>333
プレイヤーを楽しませるって発想がないよね ピクリマのバトル曲聞いてて思ったのは、ゲーム内で流すアレンジじゃなくて
ミュージカル、舞台の劇中の曲向きのアレンジだなこれ。ロマサガの舞台と同じ系統のアレンジと同じ。あっちは本家イトケンのアレンジだが。
周回と聴くんじゃなくて単発で聴く分にはいいと思うわ今回のアレンジは。 エフェクト共通化とかドットの描き直しとかBGMのアレンジとか既にFFRKで試みてるのになぜそれよりも低クオリティで出そうとしてしまうのか
Denaに頭下げて金払ったら最高のリマスターが出来たんやないの 難易度緩くしないと幅広い層に受け付けられないって判断でこのバランスなんだろうけど
買うような人はそういう難易度ならそれで慣れていくと思うんだけどな
やるとしてもイージータイプ準拠かノーマルの2択制にするとか てか今日びツクールのフリー公開ゲームでさえ難易度選択実装してるのあるぐらいなのに… もっと有能な会社だったら
難易度選択式でストーリーを追いたい人にイージータイプで、
戦略練らなきゃ勝てない難易度+追加ダンジョン遊べるハードモードで遊べるようにしてた。 いらん
そんな事より
BGMと難易度切り替えられるアプデや 恐縮だが、FF4のジ•アフターイヤーズのおま国を解除してもらえないだろうか? SFC版のステ吟味してるけどWiiUだとデータ保存があるからメッチャ楽だな
モンスターを倒す直前からやり直せるの楽すぎる
ピクマスのアップデート待ちしてたけどSFC版で満足してきたわ スクエニ様、頼むから追加要素出すなら早めにアナウンス頼むよ
4のアプデ来ないからFF1の吟味始めちゃってるんよ
ドーピングアイテム出されたら心壊れる >>372
WiiUならGBA版の方が良くないか?と言ってみる スマホはぬるすぎるくらいぬるくしないとやってもらえないから仕方ない 今回のピクセルリマスターを擁護してる人達って二言目には人格否定の類の暴言吐き出すのなんでなん?
ゲームを擁護したいんじゃないの?
すっごく怖いよ僕 1から3は修正パッチ来たのに4はまだなの
今出てる不具合一気に直すの?それともアラームとかは別なの? >>356
SFCはAボタン押しっぱの方法以外で倒したことなかった そういえば3でぜんぎりが使えるのに5で使えないかも知れないのか。 >>384
使えないだろうな、今まで追加要素無いし
アンチがネガティブキャンペーンしてるのもあってかgoogle playストア等のダウンロード数が低いし、
採算性が無いなら追加要素の開発に金をかける理由も無い まあ一番ネガキャンしてるのは手抜きしてる
スタッフ自身なんですけどね グラはまあPSPや旧スマホよりは良いよ
SFCよりは良いとは言わないけど
BGMは確かに好みもあるから何も言わない
問題は内容だわ
こんな劣化品に旧版より高い2000円も払えんわ >>343
ゼロムスとの距離が離れたようだから(俺はやってないからこの表現)
同じようになるんでは
>>344
未だに、前向きになれるってすごい >>385
5と6はGBA準拠のスマホ版とおま国のSteamがあったところで旧版を販売停止にしてリマスターをだすので、
追加要素を入れないと、端末を更新したりすると旧版がプレイできなくなるうえに内容が減って値上げということになってしまうので、
エルムドアの装備を盗めるぐらいの確率で追加要素があると思ってる。 4がクソ過ぎて5の期待値が超下がってるから
いざプレイしてみると案外悪くなかったりするかも 3まではあらかたバグは修正されたのかな
直せるんだな
今後の展開の為にユーザーをデバッカーにしてるだけか アクトレイザーリメイク出ます
原作音源とアレンジ音源の切り替えできます >>303
道中いきなり卵が落ちてたらびっくりする事もあると思います >>395
まさに今言おうと思ってた
こういうのでいいんだよの典型よなアレは アクトレイザーリメイク、今日発表で今日配信なんだな、ビックリ!
あれこそオリジナルが今でも十分プレイに耐える作品だけど FF4の原曲を聴いて、この音には勝てないとはなってくれなかったからピクリマはこんな事になってしまったのか…
https://i.imgur.com/MtXqu8m.jpg 発表からリリースまで遅くてBGMも旧版と切り替え出来ないリメイクなんてまさかないよねー 削減版値上げリマスターというスクエニにしか出来ない奇策 エニックス時代のアクトレイザーはどうせ外注だろうな
ドラクエも外注
スクウェアは結構自社開発してたよな >>397
これこそ「そうそう、これこれ!」だよな >>409
タケカワユキヒデ作曲だけど権利どうなってんのかな 30年ぶりにRPGやりたくなったニワカなんですが
ぜひエヌオーとも戦いたいんだけど今からなら何を買えばいいんだろう? >>411
FF6ならエヌオーと戦えるよ(嘘は言ってない) クリアしたんで音楽聞きこんでたけど2と4てバトル音楽のアレンジャー同じっぽいね
3は小見山優子さんぽいアレンジ多かった
CEDECのスライド見てると各曲のアレンジ方針決めてたのはサウンド部の宮永っぽいし
アレンジャーというよりこいつの指揮が駄目だった感じ ああああああ、なんで旧版配信終了後に興味を持ってしまったんだ。 普通は配信終了とかやらんと思うがね・・・
PSアーカイブ廃止ゴタゴタで批判多くて取りやめになった事件あったばっかなのに >>395
ピクリマゴミスタッフ全員解雇して欲しい 手抜きのクソゲー作ったうえに、開き直って逆ギレして責任転嫁して、人格否定の罵詈雑言を吐きまくってる
社員や狂信者自身の行動が、一番ネガキャンになってるのに、その自覚すらできないんだからなぁ・・・
正論を言っても皮肉を言っても同じ言動で返しても、悪い物を悪いと言ってるだけ程度の現実すら認識できないし
クソゲーになるべくしてなったんだなぁ・・・と、しみじみ実感するわ 普通にGBA版でいいと思う
高いけどな
互換機使うとかして >>416
同じく
5の旧は落としてたんだが、6はピクリマ出るしでいいか、と思った自分をひっぱたきたい >>405
スマホでPSP版やりてえ
ゾウさんパオ〜ン♪ 草 旧版6めっちゃやりにくくない?
下からせり上がってくるのなにかんがえてんの アクトレイザーリメイクも評価が出揃うまで様子見だな
画面見るだけでも、ピクリマチームより技術のあるチームがちゃんと作った感があるが、スクエニのリメイクは評価見てから出ないと心配になってしまった >>423
でもFF6の旧版はバグ修正が多くされてて出来は良かった
下から競り上がって来るあれはコンフィグから変更できた エンディングを配信してたバカを通報したけど削除されないな
スクエニにも通報したんだけどやる気ないの? 30年前の作品そのままなのになんでエンディング配信不可なんだろうな。他のゲームの規約に統一した感じ?
まあ糞長スタッフロールなんて配信OKでもカットしたいけど >>424
イラストがもうコレじゃない感凄いけどな、だいぶ緩くなってるみたいだし
まあ原作が難しいから仕方ないけど アクトレイザーのPV見たけど
「具体的に中身がどう違っててなにが追加されてるのか」をまともに説明してるだけで
すげえって思いそうになった
よくよく考えたらそういう説明が一切なくて
究極の2Dとかよくわからんキャッチコピーが踊ってるだけのピクリマがおかしいだけだった 旧6の下から出るのすぐ慣れる
今更言っても虚しいがw 今回のダイレクトでどや顔してFF出ます(ピクセルリマスター
とかやると思ってたがそんなことはなかった >>431
たしかに下から競り上がって来るの遊んでればすぐ慣れるな
旧版を悪く言ってる奴は旧版を遊んでないんだろうな
グラなんて1時間で慣れたし旧版の綺麗なグラを味わったら
もう元のオリジナルのほうの汚ないグラでは遊べなくなるわ
ピクリマのおかげで旧版の5と6の評価が上がるだろう アクトレイザー曲いいな
グラはウンコだし、キャラクターのアニメーションに補完かかってないから、レンダリングスプライトっぽく見える
ピクセルリマスターもこのくらい原作の雰囲気を尊重したアレンジならなぁ、、、
グラはピクセルリマスターのがいいわw
アクトレイザーのって全体的にレンダリングスプライト臭がヤバい
PS/SS世代かよ!ってレベル 5の旧版グラは剣闘士がなあ。
GBAデザインをあそこまで全否定せんでもとは思った。 >>435
ファリスの侍のグラとかも違ってたな
女の侍って感じになってて良かったわ 旧版6のせり上がりコマンドはいちいちスキップ選択しなくていいからめっちゃ楽だったわ
移動はゴミで会食イベキレそうになったけど キャッスルヴァニアコレクション→GBA3作+SFC版XXで2200円
一方ピクリマ→各2000円
うーんこの >>428
マンガっぽいキャラはいらなかったな
難易度は3段階で原曲も選択出来るみたいだ
海外勢のレビューはbad評価も多くて不安になるな
Switchやスマホとのマルチだから画質云々はお察しだが あれ、もしかして6のアルテマは2の使い回しになるの? ピクリマは開発のエゴが丸見えだな
画質はピクセルベースだから切り替えしたが
BGMは切り替えすると力を入れて作ったのに
苦労が報われないだから聞いて欲しいと言う
ユーザーの気持ちより自分の感情を優先した
エゴ的な考えが現れてる >>430
追加要素もなく特に何も言う事ないから
適当に究極の2Dとか言ったんだろう >>423
旧スマホFF6の動画見たけど、これならピクリマの方がいいな
下からコマンドはもぐらかよwATBじゃないの?って思ったし、キャラのグラが粘土で作ってるような質感が合わない
まどうから選択する画面が真ん中なのも違和感がある
BGMやSEがSFCのままなのは良かったが
https://www.youtube.com/watch?v=PaubhSc2DBQ >>430
アクトレイザーは普通のことを普通にやってるだけ
ピクセルリマスターは普通のことすら普通にやれてなかった
>>442
そうだよロシェ >>445
その後にコンフィグで変えられるって知って変えてみたらまぁ無難に変わった
けど古いからフォントとか解像度とか新しいOSに対応してないわ FF5未プレイだけどFFwiki見て追加要素にもすごく惹かれたんだよ。
だからエクストラダンジョンと追加ジョブはほんと残してお願い。 >>438
あの辺は賛否両論のとこなんだろうけど可愛いよな
モンクファリスとかイベント前に性別バレるだろって感じで笑えるがw
今度のは多分SFC版に寄せるだろうから無くなりそう >>444
中身がアレなんだからまあそうなるよね
いい感じに調整とか全てにおいてああいうふわっとした言い方にならざるを得ない >>448
旧スマホFF6のコマンド画面がSFCかピクリマみたいに変えられるならいいけどな 5と6も追加ダンジョンなしならもう本当に買う価値がない
バランス調整までしてたらもはや別ゲーだしな スーファミのFF6とかドラクエ3とかはよく描き込まれてて究極の2D感あったが、ピクリマはガビガビしてて何が究極なのか分からん >>454
バランス調整すること自体はいいんだが
雑すぎるのとあと調整したんじゃなくて再現できてねえだけじゃねえかコレってのが混ざってるのがな ピクリマはとりあえずガビガビのジャギジャギにしときゃ
喜んでくれるやろって勘違いしたんだよ 今回のピクセルリマスター
北瀬は野村派閥の妨害工作が来るのは容易に予想出来た
だから任天堂とソニーに対して、双方に対して出す前に
双方の査察を受け入れるような形を取った
>>171みたいな旧FF陣営の人間になりすました工作員を炙り出すためにな >>395
これピクリマでもやって欲しいわ
出来れば難易度を原作とピクリマに分けて
ま、売上低いから期待度0だが >>455
原作FF2のアルテマみたいなもんだよ
なにがどう究極かわからんけど究極なんだよ
旧版という名のミンウを犠牲に手にした究極だよ >>454
バランスが雑すぎるんだよな
何がいい感じなのか
追加要素もない、バランスも雑、BGMも残念
買う要素が見当たらない >>464
意味のあるバランス調整ならいいけどただ雑談なんだよね簡単な方に どこもモノを売るために金と頭を使ってるのに、
数少ない事前情報の謳い文句が「バランスをいい感じに」とか
すごいよね でもFFなら買って満足するアホが多いから商売成り立ってるんでしょ
スクエニの顧客はスマホゲーやってるようなライトユーザーで昔のスクウェアのユーザーではない ちなみにソニックも最近タイトルにアルティメットとか付けたリマスター出して
中身は不具合だらけで挙動までおかしいというゴミだった模様
もう究極だのアルティメットだの言ってるのはそれだけで警戒すべきかもな レベルアップに必要な経験値半分、敵の行動回数減とか何考えてこんなことしたんだろうね
完全にボスがサンドバックじゃん
動かない敵を殴って面白いか?
いじめ助長する弊害すらあるだろ 今更も今更なんだけど、1-6までエフェクト揃えるってのは開発側の手間を省くって以上の意味はなくて
ユーザーには全く何のメリットも無いんだよな 統一感とか言ってるけどただの手抜きでオッサンゲーマーの金を盗みたいだけなんだよなクズエニは
今のクズエニには良いものを作ろうって人間が1人もいない、出席したいだけのクリエイターには不向きのカスの溜まり場でしかない 当時のFFとかドラクエはちょっとした違いや新たな表現を
作り手もユーザーも大事にしてたのにね
それを統一しますなんて言い出すんだからね >>470
ユーザー側のメリットをしいて上げれば
「真面目に作ったのに比べて数百円くらい値段安くなります」とかですかね >>470
外人ユーザーに慣れたんじゃね?
日本人ユーザーってこのスレみたいに細かい所に発狂するクレーマー気質が多いから、そういうのに配慮しなくなったのかと やはり元々は3までのプロジェクトだったのかね
6まで含めたから色々おかしくなった >>474
まあそうだよね、ファミコン3部作はオリジナルもグラのベースは近いし
それを6まで合わせるってのはあたおか過ぎる、こんなノッペリドットで6とか120%劣化する
何で20年以上経って劣化するのか作り手のプライドをまるで感じない
ただ安かろう悪かろうで売上げあげて会社の中の地位を高めたいだけのアホしかいない、そういう人間は総じてクリエイターには不向き ピクリマの出来に文句行ったらクレーマーとか殿様商売認めてるようなもん >>476
steamの海外レビュー見る限り、海外ユーザーも細かいところにこだわってて、
それが許容できないから返金請求とかやってるけどね >>476
海外ユーザーは海外ユーザーで粛々とmod入れたり作ったりして楽しんでるだけな気もするけどなw マップを見れるようになったから初心者でも従来に比べて
戦闘回数が減少してる+逃げると金落とすペナルティあったけどそれが無くなって
逃げ続けるプレーも余裕だがレベル不足が深刻になるから
それらの対処も含めてそういう仕様になったんじゃね?
FF2も規定回数戦闘で勝手に最大HPが上がる仕様を批判してる人は居るが
HPを殆ど上げずに大戦艦に行くとマインの先制自爆ラッシュで半壊したりする
従来と違っていきなり爆発してくるから結構手強くなってるぞ 何十時間も遊んで低評価とかさ、そんだけ遊べたら十分やろ 完成品イメージの統一がなされてなくて出てきたものがちぐはぐで
宣伝や作り手側に都合のいい解釈の集合体になった感。 >>480
steamの最も参考になったレビューを言語別で見てみたけど、
日本語のレビューではマイナス評価に121人が参考になったって書いているのに対し、
英語のレビューではプラス評価に82人が参考になったって書いているんだよな
レビューやこのスレを見れば日本人は姑の掃除のケチの付け方みたいなクレーマーじみた事を結構やってるし発狂してる割に自覚が無いから、おま国とか起きたんじゃないの? 中見てないからわかんねーけどさ
どうせアレだろ
オリジナルでボムの自爆がHP減ってない場合は不発扱いになるのをわからなくてそのまま実行して自爆祭り開催されてんじゃねーの ネットのレビューなんて全く参考にならないもん出して「ほらね?」って言われてもな アクトレイザーはオリジナル音源切替可能でアレンジも古代がやってる。 >>487
海外ではそうなのかぁと思ってみたら中国語でおすすめしない参考になった249件とか
英語でおすすめしない参考になった205件とかあるんだが、、どうしてスルーしたんだ‥? 国籍どうこうっていうより個々人の感性の差のほうがでかいからなあ
あとコミュニティの性質にもよるだろうし
というか海外のコミュニティとか見に行くとある意味ここ以上にキレてる人とかも普通にいるよw
めっちゃ論理的にかつ皮肉まみれで叩いてるからくっそ面白い ああでも日本人にそういう傾向があること自体はなんとなくわかる >>490
何が凄いって新曲もSFC版音源で出してるところ >>492
一番上見てたが、これ並べ替え降順じゃないんだな
確かに英語の奴はマイナス205件あったわ
で、プラスが148件あるのが少し違うか >>492
都合が悪いからやろ
つーかゲームバランスなんかは海外の方が要求厳しいとおもうんだがなぁ
クレーム入れるかどうかはさておき FF5のリマスターは勇気いるだろうな
ファミコンソフトとは次元が違う マジでなんでアクトレイザーで出来たことが出来ないんだ
望んでたのこういう感じなんだけど そりゃ俺たちで至高のBGM作ろうぜ!ってのが全面に出てるからじゃね今回 エフェクトとか文句言わないよ。
BGMも雑音じゃなきゃそれでいい。
ネット上のデータ見ながら色々まったり育成やらバトルやらしたいから
それが役に立たなくなるレベルの改変さえしなきゃ。 そう言えばつれぇわ15の田畑もネタバレは日本人が悪いとか言ってたし
信者も海外では評価されてるが口癖でしたね
はいはい日本が悪い日本が悪い 海外勢はこりゃダメだと思ったらサクッと返金してもらう奴も多いからな、レビュー読んだ印象では
日本人はそのうち面白くなると思ってやり続けて返金期間すぎて、結局つまらないままで後悔してる奴が多いんだろ ノビヨがもはや枯れかけてるから、ノビヨがアレンジしたとして期待できるかどうか もう桶録終わってるんでしょインタビュー見るとソフト開発より先行してた感じだし
監修ノビオでなくどう見ても宮永だしこいつが望むアレンジのコレジャナイ仕様のままリリースされて終了っぽい まぁ植松っぽさはないよね
あの時代を知ってる人なら音の洪水感ある曲にし上がるはず
バトル2とか薄っぺらいし FF4のアプリでレベル70からのステ厳選やってるんだがセーブデータの読み込み時間かかるな 失敗ひいた時のやり直しがつらい >>509
その少し前に日本人はどーたらって言い出した奴がいたからでしょ
旧5はオートセーブが優秀だったから、ステ吟味とかマラソンには良かった そもそもまあ全盛期と言われてるような昔の植松の曲ほどパクリだってバレちゃってるしな。
ビッグブリッヂとかそりゃファンから持て囃されるの嫌だろうなwwwパクリ曲だものwww 良し悪しどちらもレビューしてくれるなんて神様だろ
真に呆れた客は何も言わず去って二度と利用しない キャッスルバニアコレクション羨ましい
ピクリマよりGBA12456コレクション出して欲しかった スクエニ社員
5ちゃんのスレの中身を見ずに「これだけ書き込みあるってことは好評なんだな、うん」
と満足感を味わう の巻き 自分だけかもしれんけどSteam版のロード時間ってその時の状況で変わるよな
FF1やってるけどセーブロードしまくってると段々ロードまでの時間が長くなる
一旦ゲーム終了して立ち上げ直すと短くなった お前らが4ピクリマが気に入らないのは分かったよ
1・2はどうなの?
この2つもGBAやPSPやってた方がマシなの? GBAとPSP版は知らんけどゴミだったよ
ちな初見 >>520
なんかタイトル画面に移行したときにうまく領域開放できてなさそうな感じがあるよね
繰り返してるとだんだん重くなってくる >>500
ファミコンソフトじゃなかったFF4はどうなりましたか? >>521
そりゃそうよ、ゲーム体験としては完全に過去作の劣化版でしかないぞ >>521
どちらか一作をやる分には楽しめると思う
昔のゲームなので短いのは覚悟してると思うし
問題は、1作目が面白かったじゃあ2作目やるかとなったとき
あまりの変り映えのなさに速攻で飽きがくる
エフェクトから音質まで統一してる弊害 4のアプデまだ来ないんかよ
もしかしてGBAの追加要素も追加してくれたりするんか? もう、とっととピクセルリマスターとかいう出来損ない全部リリースして
FFルネサンス作ってくれや! スマホ版で全部出し終わったら据え置き版で追加要素も加えた完全版をセットで出すんやろ? 追加要素あった過去品をいちいち配信停止にしなければこんなヘイト稼がなかったのにね 完全版にするのに相当な追加と修正が必要になりそう・・。 >>533
まあな、んでここの老人が性懲りも無く買う
そりゃ手抜きし放題だわなw グラフィックは6をベースにすりゃ良かったのに
今回のだと3までと精々4はまだしも5と6は劣化しちゃわない? ウンチだけどピクリマよりマシな旧版復活希望は素直に諦めろ
もう戻って来ない 10年遊んでもらえると豪語して
10年以内に完全版出すとか狂ってる 一回オリジナルFF1やって頭冷やそう
ピスコディーモンで全滅しよう アクトレイザースタッフ「リリースはピクリマの評価下がってる今や!」 >>426
そんなのいっぱい転がってるけどな
まあガイドライン無視する奴がいるおかげで多くの人が買わずに楽しめてると思えば ニンテンダイレクト見たんだけどさぁ
アクトレイザーが羨ましいよ >>531-533
ピクリマチーム以外に担当してほしいわ >>530
子持ちのオバサンになってもまだ連れて行こうとするからなw アクトレイザーもかなり改変要素あるから数日経つと評価が変わるかもしれない おっさんがアクトレイザールネサンスやってる動画見たら、
反応鈍くてしょーもない場所で死にまくって全然先に進まねーの
アクション部分はおっさんには厳しいのかもな >>545
さすがストーカーインさんだなさすがに引く >>546
もしそうだとしたらFF4で荒れてる間に出すのは正解だったな アクトレイザールネサンスを見て手抜き販売のピクリマスタッフは
アクトレイザーのスタッフにイチャモンつけないで欲しい FF4とアクトレイザーの評判が反転するとかSFC時代では想像できなかった アクトレイザーの曲聞いて音源作り直した時の情熱は今の植松やスクエニにはないんだろうな
30年後にまた変なめぐり合わせがあるとは思わなかった アクトレイザー・ルネサンスの音源作りとユーザーの気配りを見て
あの時の様にもう一回音作りをして欲しいFF4ピクセルリマスターで 俺がクズエニで後一本リメイクして欲しいのはブシドーブレードだな
これさえ出してくれたらもう一生クズエニに金を払うことはないだろう アクトレイザー評価高いけどリマスター系統ってなんか期待値下がるな スクエニって7以外のFFに力入れる気ないんじゃ…?
アクトレイザーだってスクエニだぜ?その気になればこれだけやれるのにFFではやらない アクトレイザーのリメイク難易度どうなん?
原作は糞難だったよな >>524
海外のユーザーに比べたらここの人達は生易しい
彼等の叱咤のおかげで少なくともバグは全部直りそうだ ひきこもり試練の山おじさん
ローザの人妻熟女系AVで毎晩カインカインしてました 毎日毎日ギャアギャアぴいぴい僕の考えたえふえふじゃない談義楽しい?
他にやる事ねーのかな アクトレイザーのBGM、古代さんはPC時代のイースやソーサリアンとか名曲作ってたんだよな アクト厨ウザすぎ
違法な抱き合わせ商法で嫌々買わされただけの駄作ゲーの話はもういいよ ピクリマもアクトの話題も吹っ飛ばせる位の出来なら良かったっすね(爆笑) 123のアプデが昨日来たから4のアプデ今日来ると思ったけど
まさか来ないとはね遅すぎるね
流石に擁護側も痺れを切らすんじゃないかな これまでで一番修正案件多そうだよね4
でも4で手こずってたら5と6は一体どうなるのか
攻略サイトのバグ情報とか目を通したらどうかな ・アクトリメイク
追加要素あります
キャラがかわいいです
難易度選択あります
原曲切り替えできます
シナリオ量2倍です
うらやましいなあ… オマケのゴミゲーをルネッサーンスしたから何なんだよw
くだらん 実際プレーしてみて一番残念だったのは音楽より効果音だったな
レーザーのビーッとかホーリーのピルピルピルは残してほしかったわ そのくだらんゲームの話題がスレで出ない位ピクリマが良い出来なら良かったっすね(爆笑) 古代は今でも現役でバリバリ曲作ってるし
大物然として仕事選んでる植松とは違うでしょw FF4の探求の冒険者が取れない。
ワールドマップで見えるやつはチョコボの森含めて全部入ってるので、
多分トロイアのパブみたいな更に内側にあるやつみたいなのに行けてないと思うんだけど・・・
ここは見逃しがちみたいなとこってある? >>578
サイトロでチョコボの森確認
地底の行きわすれも要確認 4のアプデはよ
アプデが来ること自体は確定してるのに待たせられてる状況でプレイ始められないよ >>487
発売元の国で数字が多いのは当たり前やろ
恣意的な解釈をすんなよ 雑魚戦ほぼ全逃げでベイガンまで来れたがベイガンが結構強くて全滅した
しかしこれでここまで来れるんならそりゃ普通にやったら楽だわと思った
ボス強く感じて来てちょっと楽しい >>582
ふたりがけはリフレク貫通するから双子はふたりがけしてると両手諸共ベイガン攻撃出来てオススメよ >>572
あと、操作性が原作より格段に良くなってる >>570
123発売から2ヶ月後だから4は11月と予想 実況動画上げてる連中がLV60超えといて地下渓谷のボス共弱くなったとかわめいてるのはちょっとな
まあボスと宝箱モンスター倒すだけでセシルLV45まで上がっちまうバカな設定したのが諸悪の根源だが パラディンになった直後セシル一人にしてある程度レベルアップしとくとレベル25固定加入のエッジ以外の仲間もレベル高くてヌルゲー まあ渾身のリメと手抜きリマを比べてもあれだが
それともそのアクトなんとかは値段2kなのか >>586
マジかよおせーな、ファッキンクズエニが
もうええわ、Diablo2リザレクトやろーっと >>586
4は酷い出来で治すとこ多いから年末だと予想 アクトリメイクよりソウルリメイクがしたいピクリマは5待ち
やはり本命は5と6でしょ >>582
ザコを普通に倒していくとレベル上がり過ぎてぬるぬるになるんで
図鑑用に一回倒してあとは逃げるのがおすすめ >>593
オレの本命は3と4だったからあとは消化試合だね >>572
ピクリマもこれ位しろよ
この内容で初めて10年遊べんだよ リメイクではないけどサガコレクションのこれでいいんだよ感
余分な要素を足さずにスマホでもプレイしやすい様に改善 ハードオフでSFC買ってきて4やってるけど最高だわ
やっぱりBGMって大事だな >>601
なんで嘘つくの?
ならそのプレイ環境あっぷしてよ。 イージータイプ
実はそんなにイージーでもなかったりした イージータイプは難易度がイージーなんじゃなくて、ネーミングとかを分かりやすくした感じだよな まあどうせ5や6もお察しのクオリティだよ
なんつっても、信頼と実績のピクセルリマスターなんだからw
なんでもう「むちゃくちゃやったれ!」でいいんだよ、もう
最低限エンディングまで進められたら後はテキトーでいいわ 新アクトレイザーは新曲15曲ほどあってしかもそれもSFC音源バージョンもあると言う古代祐三の謎のやる気おばけっぷりがやべえw コマンドが削除されてるんよなイージー
まあ有用なのは少ないけど イージーはあのネーミングだけで全く触る気しなかったな イージータイプは易しいというよりは安易で子供だまし
サンダー1 サンダー2 サンダー3じゃねえよ イージーも表記を分かりやすくしようとして逆にわかりずらくなってるという
ひょっとしてスクウェアって昔から完成品をいじるとアホになってしまうのか PSP版はイージーにあった「こぶたのしない」があった気がする イージーはゼロムスのデザインが変わってたのもビックリマン 小学生だとふっかつやくとかばんのうやくはわかりやすかったけど
FF5やってフェニックスのおとか乙女のキッスはなんのアイテムか悩んだな
エーテルとコテージもなんだかわからなかった
あおいきばって使ってるけどいつ手に入るんだって思ってたな でもあの頃ってヘルプ出てなかったっけ?
FF5からかな? >>612
海外版FF4作る時についでで作ったって聞いた
SNESのFF4海外版は、FF4イージータイプがベース ピクリマ4はバックアタックを全逃げしてれば丁度いい難易度になりそう
チェンジはする手間もオートに戻す手間もかかるからおすすめ >>617
FF4にもヘルプあるね
「かえるを かいふくします」とか
というか完全ではないにしろFF1の時点ですでに
メニュー画面でのアイテムや魔法の使用時にはヘルプメッセージが出るようになってた >>621
>魔法効果の説明
「HPかいふくの まほう ですよ!(以下略)」とか
「げげっ しんでしまった!(以下略)」とかそういうやつ TGS期間の購入特典のサンプルCDにピクセルリマスターのビッグブリッジが収録されてるみたいだぞ
ゲーム本体よりこっちのほうがお披露目が先になりそうだな
https://twitter.com/sem_sep/status/1441361548757192705
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あと今からWikipediaとかエミュレータやらで知っただけじゃ知らないだろうけど
FF4イージータイプはゲームと一緒についてくる説明書より分厚いガイドブックが結構丁寧で
地底行くとこまでは事細かに攻略方法教えてくれてるんだよ。 >>614
確かに有るけど イージータイプ版はあくまで『磁力の洞窟でセシルが一時的に装備出来る用』にすぎないレベルだったが
GBAPSPはホーリーランス以上の攻撃力を誇る別物
似たような例として、GBAPSPにあるアサシンダガーはSFC版にも没アイテムとして既に存在するし即死の追加効果も出るが
攻撃力はGBAPSPに比べて100ほど低い 懐かしい
そういや仲間もアイテムもボスも全部紹介されてたな
でもボスはバルバルシアまでだっけか ベイガンで詰まってたからまだ見ぬ仲間や展開にwktkしてたな
んで地底初めて行ったときは感激したな未知過ぎて 「どくだなんてかっこわるいですよ!」「ぬったげますか?」とか好きだったw
アレ多分時田節だと思う
>>620
FF4にもあったのね
いや、あったような気がしてはいたけど隠し召喚の時のヘルプが
なかった気がしたからその辺曖昧だったのよね
>>626
あー、そこまで仕様が違うのね GBAPSPのこぶたのしないは隠しダンジョンの隠し武器だよ
イージータイプのそれとは違う イージータイプは「海外でFFが売れないのは難しいからだ」って発想で
それがハズレまくっててやっぱ売れなかった
今度は日本向けに「難しいと売れない」と思って
ピクリマの必要経験値半分・ボス棒立ちなわけだな 洋RPGにはほとんど難易度設定有るもんだけどFFは何故か無いよな >>632
その後ミスティッククエスト出したら「馬鹿にしすぎ」って言われたんだっけ >>624
ff4のアプデが終わったら
てか、ff123を出してその後にff456出せば
多少マシな未来になったかもな ff23は出せそうだな
456になるころまでスクエニはないだろうけど >>632
>「海外でFFが売れないのは難しいからだ」
その当時海外(北米)でリリースされてたのFF1だけだよ
FF1はむしろニンテンドウパワーの後押しなんかもあってけっこう売れてるはず
FF4(北米版FF2)の難易度を下げたっていうのはいろいろ理由はあるだろうけど
別に売れないからそうしたってわけではないと思う
もし「海外でFFは売れない」っていう判断があったとすれば(あったかどうかわかんないけど)
それは少なくとも北米版FF2リリース以降のこと 4買おうと思うんだけど、隠しダンジョンとかはあるの? ピクリマスタッフは>>572見て
アクトレイザーのスタッフ見習え やっとボムが取れた
経験値200万から999万とカンストしたけどようやく実績コンプ出来る
ff5以降ではそういう低確率のコンプ要素は無しにしてほしい >>632
何と言うか、もう根本からズレてるんだよな
簡単か難しいかじゃなくて、それが面白さに繋がっていなくて、純粋につまらないから不評な訳で
難しくても、遣り甲斐や成長を感じる事が出来れば面白いし、簡単でも爽快感とか達成感があれば面白いのに
それが無くて、理不尽な難しさとか、退屈で虚無な簡単さだからクソゲーなんだよ 202万やった
>>639
GBA版にあった隠しダンジョンは無いよ シナリオナニーされても困るから追加要素だけでいいよ… 高熱病で臥せっているローザにダイエットフード
シルフの家で眠っているヤンにエッチな本
これがデフォですよ >>645
ローザはメス豚だからダイエットフードでOK 5をすごい心待ちしてるんだけど
これってGBA版を元にするのかな? >>647
違う
ピクセルリマスターはオリジナル版ベースだぜ
追加ダンジョンや追加ボスや追加ジョブは無し
難易度も激ヌルにされてBGMもアレン自慰された劣化版 >>648
そうだったんだ。
ちょっと残念だけどソシャゲ版みたいな変なのじゃないだけ
マシかな。 中身旧スマホ5でグラとUIだけ差し替えろよ(´・ω・`)
あれ色々修正されてて感心したのに イージータイプはモンスターの名前変更が絶妙すぎて笑えるわ
「きょだいばいきん」とか吹くわw >>649
魔法エフェクトは5や6で初登場したもの以外全部使い回し >>583
プチフレア貫通するようになったんか?
プチメテオは前から貫通だったが
まぁ、丁寧にやるならリフレクをテラのディスペルで消してやればやりたい放題できるが きょだいばいきん→ふゆうかび→ ルナウイルス
なんでやねん コテージが何のことかわからなかったな
なんでテントよりも回復するのか意味不明のまんまクリアしたな。たぶん >>655
小学5年生の時のキャンプ
先生「コテージに泊まります」
俺(コテージって何だ?FF5のアイテム名と一緒だな…) ねぶくろ登場で全てを理解できたな
やっぱりそのコテージなのかと
なぜ持ち歩けるのかは不明のままだけど >>655
ドラゴンボールのカプセルハウスに近い
但し折りたためるタイプの強度上げた紙製かなと 使ったら折りたためよ
なんで使い切りで捨てるんだよ コテージを買うんじゃなくて、その場所にたまたまコテージがあるんだよ
道具屋で買うのはそこの宿泊券と考えればいい 魔法的な何かで携帯可能、でも使い捨てなコテージなんだろう
言い出したらテントが使い捨てもおかしいし 4、5人男女集まって寝れる時点でかなりでかいよね
バッツはよく我慢できたな
セシルローザは絶対ゴソゴソしてる ローザとリディアがあんなHな格好で隣に寝てたら正気でいられる自信ないな 現実に当てはめるとモンスター自体がグロだしなぁ
しょうたいふめいとかなんだよあれブラッドボーンに出るやつだろ >>667
ポロムなんてわざわざ自分でピンクに染めてるぞ 広げたら折り畳み方が分からなくなってそこに捨てていくんだよ ずっと冒険しててあの美貌を維持出来るとかファンタジーだわ 【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ
●SFC版
・ゲームデザイン&シナリオに時田貴司を起用するやる気のなさ
・前作FF3で好評だったジョブシステムをなぜか廃止。それに代わる新システムもない。
ストーリーも一本道。自由度を消し退化させる
・『アクトレイザー』の凄さを見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだすダメダメさ
アクトレイザーショックが無ければクオリティーがもっと低い状態で発売されていた
・モーグリが全く登場しない数少ないFF
・ATB以外、後のFFに度々登場する革新的な要素やキャラなどがいない
→結果、前作から売上が4万本しか伸びず(FF2〜8で一番少ない前作からの売上の伸び)
●ゲームボーイアドバンス版
・FF1&2の次はFF3かと思いきや飛ばして発売
FF3の2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンでバグが発生
・ATBで割り込みが発生する時がある
・行動後すぐまた行動できる時がある
・セシルの聖剣の効果音が爽快感ないショボい音に改悪
・飛空艇、魔導船で拡大縮小機能を使わなくなり、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観の部分が点滅しなくなる
・エクストラダンジョンの人形のフロアで「ニルヴァーナ」を取る時にフリーズが発生する時がある
・エンディングで音楽とシーンにズレ
BGMを無理矢理切ってスタッフロールに突入するという商品として売っていけないレベルの欠陥あり
未だ改善せず謝罪もしない
→結果、Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は何千円にも高騰) ●ニンテンドーDS・スマホ・Steam版
・ロゴを人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華声優陣なのに肝心の主人公があまり有名でなく実績もあまりない人で手抜き。演技力にも批判の声
・キャラデザがあまり有名でない人。前作FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない仲野順也氏を起用(FF用語辞典Wikiより)
氏の得意な音楽とFF4の勇壮な音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がショボく改悪。冒頭の『赤き翼』からショボい
特に『最後の闘い』は原曲よりスローテンポになり迫力も無く酷い
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目が兜で隠れてダサくなる(天野喜孝の絵やオリジナル版では目が出てるのに)
・GBA版にあった仲間入れ替えシステムを削除
・イベントシーンでタメや間がなく自動でセリフがスラスラ流れていくのでサラッと終わり心にあまり残らない
・ボイスつきだが一部イベントのみ
ダークエルフ戦でのギルバートの一番の見せ場など肝心なシーンにボイスがないことも
・魔導船浮上イベントの演出がショボく全然感動しない
・召喚はムービーが流れるだけで敵に攻撃した感がない
・メテオがショボすぎて迫力が全くない
・飛空艇、魔導船が全然高く浮上せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・敵からのダメージがあまりに常軌を逸した理不尽な数値で批判が殺到
スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。バランス調整の失敗を認める
・GBA版ほど酷くはないがエンディングで曲が完全に流れ終わる前にスタッフロールに突入するので余韻が全然ない
→結果60万本しか売れず、前作FF3から売上を40万本以上激減させる大失敗に
DSでリメイクされたFFドラクエでダントツの最下位の売上かつ唯一のミリオン不到達 ●PSP版
・渋谷員子が関わってない為、キャラのグラフィックがコレジャナイ変なものに改悪される
頭身が伸びて細長くなる、カインの目が兜で隠れてダサい、ステータス画面や会話ウィンドウのイラストが安っぽい
・グラフィックが全体的にちゃちで安っぽく「ツクール臭」とバカにされる
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・GBA版同様、セシルの聖剣の効果音がショボい
・魔導船が飛行中に外観の部分が点滅しない
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能もないので高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらずやる気なし(FF3はPSP版で曲の迫力が大幅に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違うものに
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』が原曲より曲一周あたり7秒も遅延するほどスローテンポに改悪
・『バトル2』のサビがラッパからヴァイオリンに変わり迫力がなくなる
・発売後早速不具合が出てアップデートを予定する始末
●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換するハメになるミスを犯す
・せっかく30周年記念なのにアナログレコードという誰得な商品を発売
しかも収録アレンジ曲はたった4つでやる気なし
当初はジャケットに魔導船を載せてないミスがあった。時田が直さなければそのまま発売されていた PSP版4はリディアの顔グラが可愛くてメニュー開く度にムラムラしてた GBA版の4が安くて5,6が高騰なのは、単にリメイク内容の更なる後継コンシューマ版がないからでしょ。
4だけはpsp版でgbaの内容ぜんぶカバーしてる FF1-6の中で一番つまんないのはFF4かもしれん
ほんと脳筋プレイしかできないしな パロムはTAまでの間に何があったんだろうね
ピンクの髪に露出度の高い服装なんてする娘じゃなかったのに >>676
ピクリマの項目難易度改変すら入れてないしろくにまとめていない、やり直し フルスクリーン時のティアリングはいつ直るん
すげー無駄な処理してんだろうな
スーパーファミコン以下ってどういうことだよ >>679
これ、たまに本気でそう思ってる奴が時々湧くよな バトル2のバイオリンちょっと好きだわ
なんか情熱大陸みたいで 今回の難易度はイージーじゃないぞ
チンパンジーだぞ >>678
バグ有りのE3版は安い
バグ修正版のE4がプレミア付いて高い Switchオンラインでオリジナルの1から6まで配信しようぜ >>656
ツクゲーでネタで入れる人がワンチャン出てきそうw
>>684
それって単にデザインがダサいだけなのか
高精細なこと自体がそもそもダメであくまで粗いドットじゃなきゃダメなのか
どっち?
ホコグラは確かにツクールMV感あるけど >>683
そう言う所だよな、なんのために共通化したんだと
アイテム増えてくると整頓が妙に重いのも気になる アクトレイザールネサンスが完全にこっちの不満点解消してるじゃねえか
さすがエニックスゲーだな なんたって最強装備がソート番号の大きい順に装備してるだけだからな
3でアイテムの並びがぐちゃぐちゃなのはこれが原因 FF2でゴブリンプリンスだけ埋まらねぇ
カシュオーン城1階で出るんだよね?
言葉コンプミスって一回やりなおしたからまたやり直しなんてやりたくないお... >>692
あり得るな…
5950Xですら整頓で引っかかるスクエニの謎技術は逆に凄い
そんな所でSFCの再現してくれなくてもいいのにな アクションパート開始時の回転拡大縮小もきっちり進化して表現 >>695
そこで出る
出るけど出現率はかなり低いから
出ないときは一度ロードし直したほうがいいかも >>679
お前確か渋谷氏の誹謗中傷した奴だっけ?
もうスレに来ないんだろ?来るなよ >>698
出たわ
ありがとう
書き込むと出る法則 GBAって2001年発売だよな
その頃に出すんならせめてスーファミと同レベルの音源搭載しとけよ任天堂
解像度も低いしな FF4は同人臭い続編よりFCプロト完成させてほしかった SFC版4のディスペルってリフレクで反射されたけどピクリマ版だとちゃんと貫通するんだな なんかエッジの厳選だけ滅茶苦茶時間かかるわ
成長率って出る確率一律ではない? ピクリマがゴミカスって批判はいいけどFFドラクエ板でそれ以外のゲームの話し始める基地外はなんなの? >>700
過去に渋谷氏を誹謗中傷してたのは別の人 好みの問題と言える範疇の諸々の変更はいいけど
マジで何とかした方がいいのは戦闘中のターゲット指定の仕様
カーソル記憶を設定するとターゲット指定がものすごく不便
攻撃は敵先頭をデフォルト指定、回復補助は使用者をデフォルト指定しないとプレイヤーが混乱する
敵を倒した際、その敵が消滅してる最中にカーソルを移動すると
実際のターゲットとは別のモンスターにカーソルが合っている状態になる
カーソルで指定した敵とは別の敵に対して攻撃してしまうのでこれも混乱する
カーソル記憶はFF6と同じ仕様が1番分かりやすいのでその通りにして欲しい
戦闘中とメニューのアイテム画面のみカーソルを記憶して、記憶する部分もプレイヤーが混乱しないようにしてください
あとはモンスター図鑑の閲覧をメニューから、
アイテムのソートももっと綺麗にわかりやすく
これは好みではなくて単純に質の問題と言える 植松ならクラシックで育ってアイリッシュが根幹にあるから
メインでいっぱい聞くことになる曲をエレキギターばりばりに効かせたアレンジなんかするわけないんだよなぁ・・・
おまえのことだよピクリマ3・・・ ff3のロックアレンジがいいとか言ってた耳腐ってる奴はアクトレイザーのアレンジ聞いてこい >>715
年齢disしてた人間のクズはお前だろ失せろ >>720
両方好きだが
FF4のバトル2よりよっぽどええわw どうしたらこうなった感のピクリマンコ
もう自棄糞だろ ピクリマ4に関わった無能社員全員解雇でええやろ
無能なんだから >>717
ただ、旧6はたしかピクリマと同じところが移植してるんだよな… アクトレイザーageしてる人いるけど、アレは単に普通のことを普通にやってるだけやぞ
アクトレイザーが良かったんじゃない
ピクセルリマスターが酷すぎただけやぞ 全員が同じ方向向いて情熱を注いで素晴らしいものを世の中に出したいんじゃなくて
単にサクッと金稼ぎたいだけ
だからこの体たらく >>728
あのさ、普通の事を出来ただけで評価されて当然だろ
スクエニ舐めてんのか 尋常じゃないアクトレイザー上げはもう業者だろ消えろ 5ってゲーム内画像のスクショとかもまだ出てない?
GBAみたいに天野顔付いてきたりしないよね バトル2のヴァイオリンソロ化は、評判が悪いアレンジの中でも自己陶酔感を強く感じさせる代表的なマスターベーション
語彙力や技巧をひけらかしたいだけのラノベレベル ピクリマQ&A訳したら
「雑に出しすぎてスマホのアプデ対応糞面倒になってきたんでUnityの統一品出すわそれに伴い旧版は終了な」
みたいな感じだし
徹頭徹尾お仕事よね >>730
だからさ、普通のことができてないのがこれだろ?
できて当たり前のことができないのが舐められて当然だろ?
評価されたかったらアクトレイザーがやってくれたような情熱を見せろって事だ スマホもPCもOSがアプッデートする度に動作確認しなくちゃならんわけで
乱発した作品全部見てらんねぇて感じか >>741
ピクリマスタッフにそんなもんあるわけないのに
バカだよねぇえエエエw >>726
5や6もウインドウカラー変更無くなるな
6は個性的なの有ったから残念過ぎる ピクセルリマスターの共通データの中にジャボテンダーとディアボロスのデータが
入ってるみたいな動画見たんだけどこれが本当なら6は追加要素がある方に少し期待していいって事ですかね?
誰か詳しい人いたら教えてください。 >>715
自分の言った事を理解できてない
ヤバイ人はスレに書き込まないでください >>747
実際に入ってるよ
でもたぶんただ入ってるだけ
FF2にも使ってないスコットの戦闘グラフィックとか入ってるし 迂闊にデータ消すとバグってまともに動作すらしなくなるんだろ
大半は消すに消せないゴミデータだよ >>727
旧スマホFF5 マトリックス
旧スマホFF6 トーセ
ピクリマ トーセ、スクエニ、etc
マトリックスはDSの3D版3,4担当だけど、UI周りはここが優れてる印象 あとでdlcで追加要素出すフラグだろ
追加ダンジョン1200円、パラメータリセット900円、能力追加アイテム1800円 スマホ版FF5リメイクがマトリックスとか意外だったわ スマホのff5と6は明らかに違うし6はそもそもクソすぎでダメゲーや >>720
酷すぎて4のパオーンwより良いってだけなんだけど いっそ5と6の通常戦闘にもゾウが入ってたら
むしろ笑えるかもしれない チョコボをゾウに差し替えてたらオススメしますでレビュー書いてやる BGMの象って実はどの部分のこと言ってるか分からないんだけどどこ? >>759
勘違いしてゾウのリアルな鳴き声入れてきそう >>734
steamか何かのレビューに書いてくれ >>759
仲間を探しての伴奏が終わってからパララララーってゾウさん鳴くよ 2000円払えばお家にいながらにして動物園で象とふれ合える神ゲーやぞ >>754
なんでマトリックスに委託しなかったんだろな?
旧版のStoreランキングでも5が常にトップだったし評判も良いのに
スクエニは何がしたいのかさっぱりわからんわ 逆にトーセとスクエニの組み合わせで評判良いゲームって何? 逆に満足だったBGMってあるの?
エウレカとか初めて聞いたからおおってなったけど、昔のやってたら感動しないのかな FF3リマスターでこびとダンジョンだと専用アレンジになるのは好き >>761
FF4の戦闘曲の初めにゾウの雄叫びが聞ける フィン城のウィザードがアスピルの本落としてくれない
もうHP4000越えてしまったわ >>772
エウレカはオリジナルのリズムか1番好きだな
3DS、ピクリマ両方ともリズムがイマイチ >>775
戦闘開始じの音割れっぽくなってるやつか
>>776
心停止?なおさらわからん >>779
みんなが言ってるのは、イントロの終わりあたりに入る、トランペットのパオン!って音だと思う
ちなみに外国人も「戦闘が始まるたびにゾウの鳴き声聞かされてウンザリ」みたいなこと書いてる >>781
そっちのほうが良いかなぁ
ウィザードが出ても1or2体だからもう効率悪いのなんの >>715
この書き込みはダメだろ
それに援護したつもりとか言い訳してるがどこが援護なんだ?って話だわ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart24
888名前が無い@ただの名無しのようだ2021/09/19(日) 10:32:07.99ID:1VeoENxj
>>884
シブタニインコは年齢すら公開できないような高齢者の婆だからしょうがない(´・ω・`)
http://imgur.com/7NhFBOD.jpg >>784
書き込んだ本人か?
2スレ前のを引っ張り出してくるとか、本人じゃないなら粘着質すぎて職場や学校でキモがられてない?大丈夫? リディアのステ吟味してるんだけどタイトル戻ってのロード長すぎってかブレが多い
Now Loadingが6回で済む時もあれば14回の時もある謎 ff3やってるがエンカウント率丁度いい感じだな
FC版もこんなんだっけ >>766
トーセが安いんじゃね。PS版GBA版と何回も委託してるし
何より起動時にロゴを出さなくていい 起動時のロゴぐらいなら構わんわw
エンディングにあんな事されるよりは千倍マシ たった5マスを左右往復して序盤のウィザード狩りは疲れる 副産物目当てならパラメキア城だな
フィン城はただただ虚無 https://www.youtube.com/watch?v=_78OaxGHrJA&t=131s
ピクリマのアレンジの系統的に
ビッグブリッジの死闘もこんなアレンジになりそうだ。 >>797
開発スタッフ「お前らがゴチャゴチャ言った
FF4の修正が終わり次第報告いたしますので
少々お待ちくださいませ」 >>794
言葉の意味と違うけど
ゾウがエサとなる草を求めてるの想像した バックアタックと不意打ちの確率設定が間違ってるのって誰かスクエナイに報告したのか?
解析されたプログラムコードを見たけどどう考えてもミスってるよな FF5のスマホ版をちょっとプレイしたけどなんか違う
追加要素は良いんだけどなあ 風の様子が変なんだからしょうがない
まぁピクセルリマスターよりはいい >>801
プログラムコードって解読できるんだっけ?
C#からネイティブでビルドするからJavaみたいに
ソースコードまんまで復元できないよね?
もし解読してそのまま書き換えられるなら
スクロールのガタガタを修正したい、、、 game_constant_int.csv
260,LOW_DASH_NORMAL,85,0〜283,HIGH_WALKING_ENEMY_PREEMPTIVE_ATTACK,10,0
low DASH 85/5 敵5/5
low WALKING 75/5 敵10/10
high DASH 80/10 敵5/5
high WALKING 50/20 敵10/10
通常/先制 バックアタック/不意打ち の順でパーセンテージコードが割り当てられてる
これなんだけど最後の high WALKING 50/20 敵10/10 の合計値がなぜか100になってない
他の3つは合計値が100になってるのに最後だけ数値設定をミスしてるからバックアタックと不意打ちの確率が異常になるらしい >>798
>>799
ありがとうまだ決まってないんだね
初めて遊んだのがFF6だから楽しみ >>805
これいじって100に揃えれば修正可能なん? 6だけは購入候補だけどどんだけ改悪されるかおそろしい アイテム出現率とか弄りたくなってくるな
まあそれなら最初からチートツールを使った方が早いけど >>790
初起動時に一回だけ「世界中の〜」を
表示すれば良かったのにな
プライドが邪魔して修正しなさそうだけど アプデで時間掛けるなら最初から真面目にテストプレイして修正しとけやボンクラメーカー FF3の生きている森行くの忘れたら実績取れなくてほぼ最初からやり直しって舐めてんのか
諦めた >>812
それだよな。しょうもない修正なのに
大型アップデートかって位に時間かけてるよな
しかも販売当日に修正しますって >>814
全くだな、このピクリマスタッフはかなり頭がヤバイよーヤバイよー >>815
3・4に比べて5・6は取り逃し要素激増だから騒ぐやつ多そう >>815
実績フルコンプするくらいメチャクチャ育成しても
ラスボス以上に強い敵いないのにね アクトレイザーが掌返したように酷評の嵐だな。アクションパートもっさり、フレームレート不安定、グラがps1レベル、新モードが全部蛇足、アレンジBGM音小さすぎ、絵が乙女ゲー、コレジャナイコレジャナイ……
さんざピクマスを引合いに褒めちぎってた癖に。
お前らはなんでもそうなんだよな。叩ければ何でもいい。浅すぎ。駅前でデモしてる共産党員並みに害悪。 2の補助魔法重ねがけしまくると処理落ちみたいになるの治ったんかね主に熟練度上げ時な邪魔なんだが バッと見グラが綺麗なアクトレに飛びつかずに、いや待てよスクエニだからと思って様子見して
飛びつかなくて正解だったと気づけたのはピクリマで学習したおかげ レフトアライブ
↑
これが今のスクエニの普通と言う現実 使用してないデータとかこの使い回し大好きな開発が用意するのは違和感あるな
やっぱDLC追加フラグじゃないかね 他人が書いたプログラム流用したいときあるあるだが
消していいコードと消しちゃまずいコードの区別がつかず
取り敢えず全部残しとこってパターンもあるからな >>785
そいつ被害妄想でずっと粘着してくる頭おかしいキチガイなんだよ(´・ω・`)
IDコロコロ変えながら不特定多数に見せ掛けるネット工作で叩いてきてさ
でもID変更をミスってるようで同じ書き込みに何度もレスしてるアフォw え、もしDLCあったら買うのか…
あー、どんな感じだったのか報告してくれるのかそれは助かる DLCがスーファミオリジナル版のエミュレータだったら買うよwww >>815
1-3は大したこと無いが、4はアダマンアーマーと隠し召喚獣が低確率の運ゲーで糞 >>828
PSP粘着コピペマン(30代)の特徴
>>679のようなPSPのグラが良いと言うコピペをしつこく貼る
>>784に書いてる様に渋谷氏をバカにした年齢発言を注意されても
何故悪いか理解できない
複数から責められると、同一人物が複数端末を使っていると被害妄想
童貞である アップデートでドロップ確率上がってからクリアした実績解除はちょっとねw >>828
君は30歳童貞で未練がましいハゲなのか?
頭はヤンで執着心はカインなのか?
>>829
仮にDLCがでた場合に気になるのは
全実績を解除したのにDLC導入したら
どう実績に影響するんだろうね? >>466
いい感じに仕上げた〜とか
ヤリサーの合宿スケジュール見たいだな >>828
ところで39歳にもなってその顔文字恥ずかしくならないの? >>823
とりあえず最低1週間は見た方が良いな
特にこれと言った特徴も無いのに
いい感じにとか究極のとか言ってるゲームは アクトレイザーってスマホ版パッド非対応かよ、クズエニってあからさまにスマホ版はパッド対応しなくなったよな
せっかくOSは対応してるのにマジでアホなんじゃ無いのかこの会社 とりあえず渋谷なんとかとそれを擁護する側が糞なのは伝わった この顔文字が(´・ω・`)PSPの糞グラ貼ると
スレが荒れるよな。てか、39歳だったのか アクトレイザーでスマホってあんの?
アクションできるの? >>841
192 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2021/09/09(木) 12:58:41.24 ID:9755dz7+
>>165
俺は39歳
どうせみんな俺と同じくらいだよ
絶対そうさ
619 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2021/09/09(木) 18:14:47.50 ID:9755dz7+
(´・ω・`)荒れてるこのスレ… どうやら、スマホ版はパッド非対応らしい?
バックステップの無敵時間が長く多用すると
ハードでもヌルゲーらしいよ?
ネット情報ですはい。 個人的なこだわりだが、モンスター図鑑の敵からドロップアイテム拾えるようにしてくれたら色々許せる
それだけで遊び方の幅が一気に増える(序盤から強力な装備ドロップさせたり)
要するにFF12のTZAのトライアルみたいな遊び方ね(めちゃくちゃ工夫すると序盤から最強の槍とかできる)
あと個数限定アイテムも増やせてコンプ勢も満足できるしでいいことしかない ff5発売日までアクトレイザーで暇つぶしするわ
ff4のアプデ全然来ないし >モンスター図鑑の敵からドロップアイテム拾えるように
ffよりロマサガあたりに欲しい要素だな >>846
確かに楽にはなるけど
色んなアイテムの価値が薄れるからそれはそれで嫌だなぁ ロマサガにあってもいいね
アイテムの価値は確かにそうだけどまぁ2周目以降に解禁とかならいいかなと
どうせ俺含めもう何度も攻略してる奴らが多いだろうし折角なんで色んな遊び方できれば嬉しい
現状のピクリマの閉塞感って当時より遊び方の幅が減ってることが要因の一つにある気がするので >>843
それは顔文字の大きさが違うから別人だと言ったでしょ
(´・ω・`)と(´・ω・`)で大きさが違うからよく見てみ
(´・ω・`)の小さいほうの顔文字が俺な
あとわかりやすい簡単な見分け方を教えると
俺は絶対にsageで書き込みしないからなageで書き込む
もう粘着いい加減にしとけよ馬鹿なんじゃないのかお前は
IDをコロコロ変更したり複数端末を使って必死に自演しても
ずっと同じ勘違いをしてるから全部お前だってバレバレなのw それにしてもバグやら設定ミスが多いよな
プレステ5のゲームを移植したとかならともかく
30年前の低スペハードからの移植なのに 二周目なら色々あってもいい気はするな
強くてニューゲーム的な
5は最初から好きなジョブで遊べるとかあると嬉しい
通常のバランスで遊びたい時は封印すりゃいい話だし ピクセルリマスターツクールにそのような機能はないから却下
byくずえに 最近のスクエニリマスターは、リマスターのことばでハードル下げた手抜きリメイクだから恐らく批判される。
Duablo2、バイオショック、ヘイローなど、当然だが言葉どおりリマスターで内容は変わらない。
(ゲーム以外でも)例えば70代ロックの2011年リマスター盤が原曲から少しでも演奏内容が変わってたら驚きだ。 >>466
そもそも発売前でユーザー触れてさえないのに
CEDECの公演出てドヤ顔でコレダとかコレジャナイとか言ってる様がどう見ても異様だわな
モノ作るレベルに達してない >>828
39歳にもなって他人の年齢容姿批判が良いことか悪いことか分からないアホ こんなしょうもない争いを生み出したピクリマは罪作りだなぁ モンスター図鑑のバトルはオートセーブデータ読み込むって聞いたけどどうなんだろ 何回もリマスターやってるけどFC、SFCなのがなカプコンはバイオだけどリメイクもちゃんと作ってるのに
スクエニソフトはps以降がすっかすかって事なのか >>859
そっちは完全に通常セーブデータとは別口扱いじゃないかな ミニアップデート/パッチノート
投稿済み
9月9日(木)
確認されている不具合について
現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
アイテム「アラーム」の入手方法を追加。
まだかよ ビッグブリッヂの死闘とかいう過大評価楽曲がどんな糞アレンジになるか楽しみ >>862
MODでは1日で対応出来るレベルの修正
いつまでかかってんだろ
無能過ぎる このスレに間違いなくローグマスターがいる
文体と複数にレスしまくる癖ですぐに分かるんだよ
39歳無職のガチのキチガイ >>863
ギター、オルガン、ドラムが生音で主旋律はイキリラッパじゃね? >>862
エンディングのスタッフロールで20分くらい流れてたたけど未だに誰一人として対応できてないのかよ カーソルに関する諸々もなおしてくれー
敵消滅演出中のカーソルと実際のターゲットの食い違い
味方を指定する回復手段と敵を指定する攻撃手段の切り分け
これは頼むよ、マジでSFCでなら出来てたことじゃん 14のビグブリアレンジみたいになるやろ
ドゥルルルルルルルみたいなダサいイントロ 社員はこんな所監視してる暇あるなら不具合直せや
無能が あのスタッフリスト掘っていけば何かしら不祥事発見出来そう 別にイントロくらいナルルルルでもキルルルルでもええやろ。 >>862
聖剣のSEで時間かかってるのかも
ロマサガ2リマスターの魔法SEの修正も
難航してらしいし
しかし人数が無駄に多いのに
対応ごお粗末すぎるな >>851
39歳童貞で未練がましいハゲは否定せんのか… >>860
カプコンとか任天堂は何作らせてもツボを押さえてくるよな
「いい感じで」なんて適当なこといわなそうだし、
ちゃんとプロジェクトと人材に金かけてそうだし、ディレクターも優秀なイメージ こないだ出たdiablo2RはキーボードのGを押すだけで旧版と切り替えられる
たまに切り替えるとグラの進化を改めて感じられる
ピクリマにもこういうのが欲しかったな 5と6は買う必要ねえなこれ
4をここまで品質下げられる開発が5と6で挽回できるとは全く思えんわ >>882
ゲーム開発者としての経験的に
ゲーム好きが権力持ってるチームは面白いゲームができやすい
アート出身が権力持ってるチームは絵だけのゲームができやすく、かつ炎上してスケジュールが遅延しやすい
スクエニは後者 >>884
コスト下げる為にある程度統一してるから
ここから56が上げることはないだろうな
まあせめてGBAの追加くらいあればまだなんとか とりあえずプレイヤーにテストプレイさせてる感じ
修正が遅いのは実はスタッフの人数が少なかったりしてなw
EDで関わってないスタッフの名を入れて金貰ってたりしてるのかも 共通仕様にしたせいで作品ごとの独自のシステムが組み込めなくて、見かけ上似たような処理で誤魔化してるところが多々あるみたいだからな
素人がツクール同人ゲーでよくやるやつw
そう考えると5と6の独自システムもろくに再現されない可能性が高いよな スクエニは適材適所のできない典型的な社畜日本企業じゃね 5は敵が内部的にレベルというパラメータを持ってるんじゃなく、
単にレベル5デスが効くか効かないかの指標だけ持ってたりな
だからレベル2オールドでレベルスリップさせて、少し待ってからのレベル5デスで設定レベル66のエクスデス一撃死させるとか出来なくなってそう レベル5デスで殺すのはやり込み入ってるから削除とかありそう
ボスは耐性付けて効かなくしたり >>885
ゲーム好きとしても有名な任天堂の宮本とかは鬼のように厳しかったらしいな
スクエニも坂口の権力下でやれてるうちは良かったのかな
坂口も映像に走ってアレな映画とか作っちゃったけど >>851
こっちでも30代ってかいてんじゃん
何ですぐバレる嘘つくの?
427 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/08/26(木) 14:53:06.28 ID:FFZAabGe
ワイはまだピチピチの30代じゃよ(´・ω・`) >>888
いやークローンゲームでも再現できないならできないで
仕様を把握した上でちゃんとバランスは取ってたりするからなあ
もちろん作者によるんだけど 素材共通にして制作チーム6つに分けてるとかなのかもな
外から分からないようにスタッフ毎回全て載せてるみたいな また業者来てんのかよ
(´・ω・`)←コイツとそれにかまってるアホみんな業者な >>900
中身見るかぎりたぶんスタッフロールは全作共用だと思うよ
最初の「FINALFANTASY◯ PIXEL REMASTER STAFF」のとこだけ変えて
使い回せるようになってる
原作スタッフの表記がないからこそできる芸当 >>887
違うだろ
関わってる人数が多くて多岐にわたるからこそ話がすんなり通らなくなるんだよ
それなりの会社に勤めてりゃわかるだろ?
作業自体はすぐ終わる
作業以外の部分で時間かかるんだよ
実修正はトーセの仕事だからトーセのスケジュールも考慮しないといけなくなるし
小出しアプデは厳しいからなるべく一括で不具合直したいだろうしな
不具合の判別すらおぼつかないポンコツスタッフだからなおさらだ >>896
5は面白い倒し方出来るのが楽しい部分もある
別に何でもかんでも効いてしまう訳ではないし
普通のプレイヤーはそもそも気付かないから気にならないし >>901
その顔文字野郎が来るとすれが荒れるよな
顔文字野郎来んなよ >>888
FF5とか正直野生のFF5学会員みたいなやつのほうが内部仕様に詳しかったりするからな
バグやら不具合やら含めて愛されてしまってるせいで、その辺りを修正したら逆に不評になるというジレンマを抱えてると思うわ 受刑者か作業所に通所してる人らが心を込めて作りましたってのなら
やっと理解できるレベル >>894
ヒゲがいた頃は納期守ってたし、クソゲーも少なかった。
プロデューサーとしては有能。 ff5のは低レベルクリア用に坂口が仕込んだんじゃないかな
青魔法と絡めたボス瞬殺技が多いし、遊び心を感じる
突進が特技のガルラにかえるのうたが効いて、かえるになってもダメージ0の突進をして来たり
でも自分にトードを掛けて元の姿に戻ろうとするからサイレスと組み合わせが必要だったり
ff6のバニシュデスとかは完全にバグだと思うが バニシュデスは仕込んで欲しい
いまさら楽にボスを倒されたく無いとかも無いだろうに 無能「リマスターだから既存のバグを修正しよう」
有能「リマスターだから既存のバグを再現しよう」 >>909
そのへんの詳細なバトル設計は坂口じゃなくて伊藤裕之か松井聡彦じゃないかと 思い出補正よりゲームとして楽しみたい派だからバグはがんがん潰してほしい こんなの俺達知らないし普通の人は知らないでしょ
みたいな雑な修正入れてそう
実際知らなくてもクリアは出来ちまうけど FF5はどこまでがバグか分からんアビリティの組み合わせ効果とかあるからな
それら全部いじったら別ゲーになる 話は変わるがけど、毎回思うことだがテントはともかく、コテージって炊事機能とか付いてるのかな? 炊事機能もだが、折り畳みカヌーとかコテージを99個持ち歩ける冒険者たちは四次元ポケット持ってるだろうな
ドラクエでは「おおきなふくろ」と呼んでるが 誰かが言っていたけどアプデは10/1になりそう
アプデ内容がショボいのに時間を掛け過ぎて泣けてくるわ >>903
いやここは名が知れたブラック企業だから何をしててもおかしくはない
何スレか前に誰かがスタッフ多いから内部調査したら変なのが紛れ込んでたとかぐらい杜撰な会社 ゲド戦記の映画を観た作者に、吾郎監督は痛烈な皮肉を言われたんだよな
ゲームは原作者無視してやりたい放題だわ >>901
(´・ω・`)オッス!オラものまね師午後!よろぴくな! TGSでビッグブリッジ先行配布とか
このシリーズ終始サウンドチームの気持ち悪いオナニー見せつけられてるのは一体なんなんだろうな
中身も酷いもんだしただただ不快だわ 2やっと終わって3昨日始めたけどアレンジ悪くなくね?
FC版やってなくて思い入れないからかもだがDS版よりこっちのが好きだわ >>930
象の鳴き声が実装されているのは4からです そろそろ外人ニキあたりが本物の象の鳴き声に差し替えるMODとか作ってるんじゃないか? FF4GBAはすごくいいんだけどインベントリが有限だから
非売品をコレクションしようとするとかなりつらい >>930象とかアレン自慰とか薄ら寒い書き込みってここでしか見当たらないしオタクたちの内輪ノリみたいなモンだよ。本当に気持ち悪いよね
今回のピクリマ企画は世界大多数からは好評を受けているから安心していいよ。 ピクリマのBGMは嫌いじゃないんだけど言葉にできなくてなにか気に入らないんだけど
なんか似てるなーと思ったらvitaで販売してた軌跡evoシリーズのBGMを聴いた時に感じた違和感と同じだったわ 他人の評価が基準なのか
自分が楽しめるかどうかが全てだろ >>938
グラやサウンド面などの好みで意見が分かれる要素を一方的にクソ扱いしてるアンチは放っておけばいいが
明らかなバグやゲーム性に関わる部分の不具合が多いし修正も遅すぎるのは擁護できんよ。特に4はそれが酷い >>918
バグとか設定ミスと判断した部分を直したのが旧スマホ版だと思う
まあ新たに仕様なのかバグなのか分からん部分が出てきてたりするのが笑えるのだが
3とかもバグは消されてるから5もバグと判断されればやっぱ修正なんじゃねーかな? >>935
その労力で必要レベル原作に戻して、バックアタック率の設定ミス直してほしいわ 必要経験値半分とかいう雑な調整されたら叩かれて当然 俺、ピクリマを買ったらひたすら予言士とジャンプだけで
亡者の巣窟突破できるか試すんだ…… >>941
当事者や雇われ擁護者がアーアーきこえないーってやってても、
スクエニの中にはユーザーレビューを収集して分析する部署くらいあるんじゃないの。ないかもしれんけど。 >>945
予言士はないだろ、追加要素だから
砲撃士と剣闘士もおなじく そりゃ客が触れる前から自画自賛連発してんだから叩くよ
賛否でなく肯定しか認めてないんだし作り手としては下の下だろ >>938
どんなゲームでも賛否両論あるのは当たり前だろボケ。
それに具体的に何がどう世界大多数から好評いいんだ言ってみろ。
外人「無能な猿」 ピクセルアートが売りみたいだが、背景や敵キャラの描き込みでロマサガリマスターに負けてるな。
なんなら自キャラの描き込みもロマサガの勝ち
FFDOTとかいう画集に寄せて敢えてドット数減らしてベタ塗り着彩してるからな 5と6の発売日が全然発表されないよね
バランス調整しないで済むゲームのはずだが Twitterで外人が
塗りたてのペンキみたいなゲーム
最低なガチャ確率のスマホゲームをしていた方が有意義な時間を過ごす事ができる
アレンジされた音楽は耳に良くない
とか言ってるのは見た 4って墓場で眠る暇も無い位移植やリメイクされてるイメージだけど、その都度不具合も多いイメージ FF4CCはボリュームが多すぎてな
あれをやり切る頃には疲弊しとる >>952
前にもこれ貼ったことあるんだけど
https://i.imgur.com/gMvEd91.png
あれベタ塗りはしてないんだよ
すごいうっすらしたグラデーションでやたらいっぱい色使ってる
もしかしたらこれがいいっていう人もいるかも知れないけど
ちょっと俺には理解できない >>958
多分、その書き込みリアルタイムに見たかもw
拡大して初めて分かる塗り分けでは…って感じよね >>938
工作してねーで早く不具合直せや無能ゴミ >>938
糞ダサアレン自慰は事実だろう
海外でもゾウ見たいな音がうるさいと
言われてるし >>958
上手くは言えないが
コントラストが足りないというか
それの使い方がおかしいからトータルバランス的な違和感あるんだわ
まぁ、プログラム的なこととエフェクトの使い回しの問題に比べれば
パオーンとかも含めて些末なことだけどな >>961
まーた批判が図星でイライラ悔しくて言ってるのかw 敵消滅時のターゲット指定と、カーソル記憶時のターゲット指定
この2つはガチでテコ入れして貰わないと時代遡った気になるからマジで頼んますよ オリジナル版は456やってクリアしてて
ピクセルリマスター4をクリアしたんだけど123は面白いん?
古いゲームのリマスターだから古めかしくてきついとかそういうのはある? >>966
1:無難
2:パラのあげかたぐぐらないと進めない
3:魔法がwiz制なのでそれに慣れれば楽 >>966
3はよくも悪くも昔のゲームだ
愛あるリメイクならそれなりの肉付けは出来たんだろうが、
ピクリマ特有の大味移植
初見殺しのガルーダってボスも、初見がゴリ押しで勝てる弱さで、苦労した場所がなかった
難易度的には3Dリメイクの方が原作に近いかも 4クリアしたんだが
すべての場所に行ったとすべてのアイテムを取ったが埋まってない
宝箱は100%だから必要な場所は全部行ってると思うんだけど
残りがちな場所ってどこがあるかな? 無能ピクリマスタッフのせいで明らかに弱体化させられたバルバリシア可哀想すぎる
ジャンプカウンターあってこそ強敵だったのに >>951
その無能な猿っての前もここで見たし、好評に対して酷評が極めて少ない証拠。それを同じ奴がいつも書き込んでるだけ。
日頃の鬱憤をピクリマ叩く事でスカッと爽やか俺かっけえやってて楽しい?
>>962
その象みたいでうるさいって言うレビュー貼ってくれる?ソース付きで >>950
スタッフ「狩人のどうぶつと、ミシディアうさぎに本物の鳴き声を入れて見ました!(ドヤァ)」 原作者らによる原作レイプとは斬新だな
つくるならちゃんとつくろうよ >>972
無茶苦茶な擁護だな
他人ばっか頼ること考えずにsteamで英語のレビューで
elephantでぐぐれ このように平気で嘘をつくのがここの住人です。
怖すぎる >>972
全く答えになってないバカ丸出し
相当バカにされ叩かれて悔しかったんでちゅね >>968
>>969
ありがとう
1と3は初見でもいける感じっぽいしやってみるわ
2はシステムが独特っぽいからやめとく 怖いと言いながらこのスレに来るキチガイ擁護厨キモいID:6jTASPLd >>972
steamのレビューがろくにみれないのはさすがに頭悪いと思う。 時代に合わせたいいリメイクだわ
ごく一部のリメイクそのものが気にくわない老害が難癖付けてくるだろうけど
そういうのはミュート >>972
海外から評判がいいと言ってるなら
先にお前がソせ証拠だせや!
その証拠もマスゴミ見たいな偏向してると思うけど ピクリマに合わせたいいスレだわ
ごく一部のスレそのものが気にくわない頭のおかしな人が難癖付けてくるだろうけど
そういうのはミュート ったく
ここでゴチャゴチャ言うならアプデ位早くしろよな >>987
言えてるぜ
ピクリマの擁護してる数少ないキチガイはミュートだな >>982
ここの人達に何言っても無駄だよ。
明らかにデキのいいPSP版ですら叩くんだもの(´・ω・`)オリジナル以外認めないならそこに籠もっててほしいよね
http://imgur.com/VZoVeTF.jpg
http://imgur.com/EASXZFO.jpg 擁護してるのがいい感じにいい的な褒め方してないの草
擁護してるのかしてないのか、それとも批判の新手の手法なのかw 必死でピクリマ擁護してる人は
次スレに来ずに新しくピクリマ神ゲースレを
作って傷の舐め合いしとけば? >>990
39歳童貞のハゲは黙ってろ
しつこいから現実でも嫌われんだよ 1000なら誰得1〜6のピクリマは無かったことになり、7〜13のドット移植が発表される >>992
そりゃ良い感じ的な事しか言わないゲームの擁護はそらほわーんとした擁護になるししゃーない >>990
君は次スレ来ないでね迷惑だから
アスペっぽいし治療した方がいいよ このスレッドは1000を超えました。
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