FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart31
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FINAL FANTASY
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*以下の不具合を修正しました。
・特定の条件下でアイテムメニューの一部が一時的に非表示になる。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF1マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 >>1乙ッパイ
5が出るまでクソして寝て待て!(´・ω・`) FINAL FANTASY II
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*以下の不具合を修正しました。
・特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。(保存済みのセーブデータでは、アップデート後も1回だけ発生する可能性があります)
・特定の条件下でアイテムメニューの一部が一時的に非表示になる。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF2マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 FINAL FANTASY III
第2回アップデート内容
主なアップデート内容は以下の通りです。
*長時間プレイ時の動作の安定化を行いました。こちらは引き続き対応を進める予定です。
*以下の言語の文字を少し読みやすくなるよう調整しました。なお、この調整はFF4以降には対応済みとなります。
−英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/ブラジルポルトガル語
*メニュー内のカーソル移動がしにくかった箇所を調整しました。
*ハインの城にある回復のツボで戦闘不能も回復できるようにしました。
*以下の不具合を修正しました。
・パーティメンバー同士で魔法の「こうかん」を行った場合に吟遊詩人で習得していた歌も交換され、習得状況がおかしくなる場合がある。
・クラウドセーブを利用しながらプレイを続けた場合に実績「FF3マスター!」が獲得できない場合がある。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 FINAL FANTASY IV
第1回アップデート内容
*特定のモンスターが落とす召喚魔法と「ピンクのしっぽ」のドロップ率を上昇させました。
*アイテム「アラーム」を特定の道具屋で買えるようにしました。
*先制攻撃、不意打ち、バックアタックの発生確率を調整しました。
*コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにしました。
*以下の不具合を修正しました。
・「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
・「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
・一部のモンスターに影が設定されていない。
・戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない。
・特定の条件下で敵を選択した場合に、別の敵を攻撃してしまうことがある。
・特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある。
・一部の画像を修正。
今後も引き続きアップデートを予定しております。 PS4/NS/Steam
10/14 DUNGEON ENCOUNTERS (Steam:10/15)
10/22 Sa・Ga COLLECTION (Steam)
10/28 Voice of Cards ドラゴンの島 (Steam:10/29) 1乙
>>9
これ書くのはいいけど解説入れろよ
同人ゲーとかスレチとか言われるぞ 明日DUNGEON ENCOUNTERSの配信番組でFF5の告知来るかもな
アビリティシステム作った人の新作だから 告知が来ないせいで年末の予定が台無しになってる人が多そうだね 太陽フレアが明日地球に直撃するそうだから
もう年内は無理だろうね まさか5と6だけゼロから作り直してたりして(´・ω・`) スクエニがわざわざそんなことするとは思えない
単純に開発力が低すぎて遅延してると思われ
だから予定どおり1〜4クオリティだよ こんな手抜きシリーズにそんな予算掛けてるわけないじゃん 呑気に生放送予定入れてる時点で体制の刷新なんて無い
そのまんまだよ そういうのFF7リメイクのときも聞いたな
分割したからミッドガル中を歩き回れる作品になる
延期したのは相当作り込んでるからだろう
→一本道リニア式 まあまあ落ち着いて
期待するだけ野暮だが妄想して待つのも楽しいじゃないか(´・ω・`) まあまあ落ち着いて
期待するだけ野暮だが妄想して待つのも楽しいじゃないか(´・ω・`) まあまあ落ち着いて
期待するだけ野暮だが妄想して待つのも楽しいじゃないか(´・ω・`) まあまあ落ち着いて
期待するだけ野暮だが妄想して待つのも楽しいじゃないか(´・ω・`) まあまあ落ち着いて
期待するだけ野暮だが妄想して待つのも楽しいじゃないか(´・ω・`) システム共用で作ってるんだからとっくに全部完成してる
今絶賛手直し中なんてことはありえない
せいぜいなんかやってたとしても4と共通の不具合例えば空中の敵に影をつけたとかその程度 時間かければいいものができるわけじゃないのが昨今のスクエニ
おくれてようが早かろうがクソが出るのには変わらんよ
変な期待すんな 期待なんて人の勝手だから好きにすればいいけど、
糞エニがウンコ製造機になってから新作が出る度に期待も糞もなくなったな FF1から6
DQ1から6
この二つを時代に合わせて画像や機能をアップデートして一つ追加要素加えれば永遠に稼げると思うんだが
今回のピクセルリマスター笑で客は一気に離れると思う
5と6は買わないし発売日も気にしない事にした まあドラクエはチュンソフト制作&鳥山がモンスターデザインした5までだわな
6以降は鳥山モンスターデザインしてないし ps2のドラクエ5くらいのリメイクで全部やって欲しかった DQ6好きだけどな
ムドーとかジャミラスとかダークドレアムとか 他の新作と発売日が被らないように避けてるだけのようにも見える
そうだとしたら今月はもうだめだろうな >他の新作と発売日が被らないように避けてるだけのようにも見える
本当は今月上旬にピクリマ全部出てる予定だっけか?
ならそうだろうなあ >>48
ドラクエは現在の8路線じゃなくてこっちの方向性で進化していってほしかったわ >>48
4からあんな感じで作ってほしかったと思ったもんだが
スクウェアと合併しなきゃあのCGは無理だったんかなあ ドラクエ6の転職システムの不出来さを見ると、あらためてFF5のジョブシステムの完成度の高さを感じる あと中盤、職業熟練度上げにレベル上限があるのもよろしくない>DQ6
上限無いエリアですらどんだけ強敵倒しても一律で1ポイントしか入らない糞仕様 コメントで何で昼間から配信できるのって質問に今日は休みだしと答えたたけつ塚本www
さすがニート丸出しのバカだな 手描き時代のドラクエの原画集持ってるけど、6まではギリ鳥山明の良かった時代だな
パキッとしたカラーリングがCGになってからくすんだ色に おいガルーダ!何なんだテメーは!!
いくらなんでも弱すぎだろ!お前の強さはこんなもんじゃねーだろ!
FC版の強さはどこいったんだ?あの時の圧倒的な強さはどこいきやがった!
お前の存在意義は、雷一本で俺たちプレーヤーを絶望の淵に叩き落としてこそなんぼだろーが!!!
DS版といいピクリマ版といい、今のテメーのポンコツっぷりはなんだ!!!
俺たちが何度挑んでも返り討ちにしてレクイエムを聞かせ、最初のロード画面に強制送還して、
何度もサロニア王に自害を繰り返させる羽目を作ってきたあの頃を思い出せよバカ野郎!
ゆとりのクソガキに遠慮して手ェ抜いてンじゃねーよこん畜生!
こちとらヘボいお前との戦いなんて望んでねーんだよ!
ポンコツになったお前に勝っても意味がねーんだよ!
『全滅の雷帝』の異名が泣くぞテメー!
本気でかかってこいよこの野郎! ドラクエ6は敵がアニメーションになって斬新だったけど転職システムは微妙だった
それを7でも受け継ぐとはビックリマンコ かみなり撃たれる前に全員飛んで全員降りた時には勝利してるからな
どういうバランス調整したらそうなるのか >>26
強制サブゲームサブイベント
サブってのは寒いって意味の方な >>45
FF1~5までとFF6は別種
近未来や銃器が登場仕出した時点で別タイトルとしてスタートさせるべきだった
6以降の内容もファン層もゲロキモ民だらけ >>62
オレがやったときは2発かみなり食らってあと一発食らったら負けるってところで計12発目のジャンプでなんとか倒せたわ
適正レベルならそこそこ手強いと感じた ボス中ボスはHP10倍にしとけよ
あいつから源氏盗む前に死ぬぞ
FF4なんか全員ワンパンで誰も記憶に残ってない 追加要素頼むぞー!
でも吟味や育成が、無駄になるようなのはいらんぞー!! ゾーマ見習って闇の4戦士解放しなくても倒せるようにしとけばよかったのに ガルーダ出現!テレテテレレレ♪テレレレレテー♪
ジャンプ ジャンプ ジャンプ ジャンプ
ピョーン ピョーン ピョーン ピョーン
かみなり こうかがなかった
ザクッ! 3486
ザクッ! 4428
カン!!カン!!ゴゴゴゴゴゴ
/(^o^)\ ピクセルリマスターはもう糞移植確定なんだから
さっさと出して損切りしろ
もう何も新しいものは作らなくていいから、旧版を現行機に再移植しろ 文句言ってるのは老害クレーマーって本気で思ってそうだが、延期するあたりはまずいと思ってるんだろうな・・ 批判されてる意味すらわかってないだろ
クズエニはそれ位別次元に存在してる 毎日毎日まーピーチクパーチクよくやれるな?
挙げ句の果てがゼロムスイベントのバトル背景のタイルの色が透明感がない!!!www
他にやることないの? 糞グラ、糞曲への批判程度はガン無視貫けるピクリマスタッフでも
延期せざるを得ない5,6は
全くゲームにならない状態で上がってきてたんだろうな >>78
流石にタイルは難癖にも程がある
ここまで文句付けるならオリジナルだけやってればってなる >>73
3までしか出てなかった時はよくできてるなー補正で見なかったことにしたけど
4のボス弱すぎ実感したら段々ガルーダも腑に落ちなくなってきたわ
というか竜騎士に空特効が別にいらんよな FF5アドバンスが2006年10月12日発売だったんだな
明日アドバンス15周年記念電撃配信あるで 名前は変えられるようにして。
2のサブキャラを除けば4まで全て名前は変えられたのに
シリーズ随一のカスタム性を誇る5が名前だけは変えられない仕様を
いつまで引っ張るんだよ。 スマホの時モスフングスはなつを修正せずじまいだったのを考えれば今回はまだ誠実な対応してるほうなのかね >>85
原作FF5は
ファリス「なんたらかんたら
□□□□□うんたらかんたら
みたいな感じの名前の文字数固定じゃないとまずいテキスト表示方法なんで
名前変更は入れなかったんだろうね
テキスト書く際に一行の文字数にだいぶ制限が入るしFF4みたいに
二行目以降は一字下げにしとけば楽だっただろうとは思うけど
あえてこのFF3と同じような、脚本の原稿用紙の使い方みたいな
独特の表記をしてたのはわりと好きだった
ただピクリマというかGBA版あたりからは別にこの表記じゃなくなってるっぽいんで
名前変更入れてもよかったんじゃないかとは思う
サリサ→ファリファ→ファリスの意味が通らなくなっちゃうのが難点だけど 風の様子が変なのだ
いや、様子が変なのはおまえだ
を再現せんでええぞ >>83
竜騎士に空特効なんてない
というかそもそも特効の概念が3にない
ガールダさんが弱いのは風と突属性弱点で槍は風と突属性両方付いてるから
なんで武器の斬打突格闘の属性を隠したのかわからんがピクリマにもDS同様斬打突格闘の武器専用属性がある たとえ名作であっても能無しがイジるとクソゲーになる典型的な見本 延期するなら延期すると早めに報告して貰えればバンドルおっさんは怒らないよ。
どんな仕事でも、工期に余裕にあることなんてないから、こだわり持ってやれば徹夜か延期になるのはわかるよ。
ピクリマ関係者にこだわりがあるのか知らんけど 上がってきた5がそりゃどうしようもない出来で、4の反応が悪かったのを見てとりあえず止めてるけど・・・って感じじゃね
最終的には無駄に時間を浪費した挙げ句結局そのできの悪いものを出すハメになると予想、今必死に無駄な会議してるよ 【ダンジョンエンカウンターズ】ATBを生んだ伊藤裕之氏が手掛けたプリミティブなダンジョン探索型ゲームを先行プレイ【TGS2021ファミ通大賞】
https://www.youtube.com/watch?v=iEkNuK4INYM
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333999077
『FF』シリーズのアクティブタイムバトル(ATB)や、『FFXII』(FF12)のガンビットといった
革新的なシステムを生み出した伊藤裕之氏が手掛ける意欲作を、発売に先駆けて先行プレイ。
2021/10/12(火) 18:00開始 ピクリマ面白かったわ
これって30年前の作品でしょ?
2021年の作品です
え?
2021年の最新作です
… ダンジョンエンカはおもろそうだけどドラゴンの島はそこはかとなく腐敗臭漂ってる
FF5と6は腐敗進みすぎて塵だな >>60
1ターン1キルの物理特化のツーヘッドさんも良い感じになっているよ。
適正くらいのレベルで戦っても前衛さえも殴り殺せないヘッポコになってる。
1ターン毎に1名死亡させるのが存在意義だったのにちょっとHP多いだけの範囲攻撃もなく、物理で1ターン1回しか動かず、たいして削りも弱い雑魚になってるよ。 FFで強くてニューゲームってDS4以外だと部分的にFFTくらいかな
いっそピクリマで初導入してくれればウリがわかりやすかったのに
FF1とか設定的にも強ニューはしっくりくる気がするし ダンジョンエンカウンターズとドラゴンの島が控えてるから今月のリリースは無いよ 11月もドラクエ10とFF14の二大MMOの大型パッケージが来るぞ ドラクエ10って流行ってるのかいまいちわからずにいる 結局このシリーズ、誰にプレイして欲しかったんだろ。
・リアタイ回顧勢 → ヌルゲーすぎてツマンネ、ベタ移植しろ
・2DFF未経験勢 → ドット絵とか興味ねーわ
・ライトユーザ → ソシャゲの方がおもしれーわ
・普通のゲーマー → もうやったわ!何度リメイク遊ばせんだよ!
コレクターと数字目当てのYoutubeインチキレビュワー用か。 ドラクエみたいに今から過去作やろうとしても
スマホ以外に選択肢がないよりはマシなんだろうけど フロータイボールは浮かなきゃダメだよ
それが4の特徴なんだから
各ナンバリング固有の特徴を無くしちゃダメだろ >>107
10年遊んでもらうとか言ってるけど、これから10年の間にまたFF4やりたいなと思う時が来たとしてもピクリマは選ばんなw
その時はわざわざこんなゴミみたいなバージョン選ばずにVCとかで原作かGBA版やるわ
今後何度アプデしたところでこのバランスは変わらんだろうしな
中身別ゲーにするようなもんだし 4の特徴はフロータイボールが浮くこと それだけ
後は全部おまけみたいなもん 空中の敵はエンカウントした時に上から、地中の敵は下からスライドインしてくる仕様を再現しているのを見ると、ふわふわも再現出来そうなんだけどね
雑魚敵だとこの出現方法って4だけだよな >>121
ピクリマスタッフ「常に動くプログラム作るのが思ったより大変で面倒だった。ゆるして」 モンクで文句を言うな!モンクだけに…プッ
5が延期なら発売日までちゃんと修正しとけよゲスエニ ずっと延期とか言ってる人はネタのつもりなの?
延期なんてされてないんだが ここまでやるのがFFだ(どうせ売れるしこんくらいでいいっしょ) 考えてみると1〜3もリリースは7月下旬で8月はリリース無かったわけだし、4→5でもリリース月の翌月はリリースしないのか?
そうなると5のリリースは11月か
6も早くて年明けってこと? 123が同時リリースしたから当然456同時リリースだと思って当時はワクワクしてたのにな
123発売時点でカミングスーンだったし、3ヶ月経っても発売されないカミングスーンってなんだよ 仮設定が8/20,9/10,10/1になってただけで
正式な発売日なんて一度も出てないぞ ピクセルリマスターはクソゲーだから旧版56再配信してください
ピクセルリマスター56はもう配信しなくていいですよクソゲーだから 開発室なくなったのスタッフに確認取れなかったりコンプラ違反気味とかあったけど確認なんとか取るのも仕事のうちじゃないンすかね >>138
あったけど、ってスクエニが言ってたの? >>140
インタビューで確認とってないから閉鎖した
みたいなこと言ってた スクリプトとか敵データにはあるんだよ
でも敵の行動スクリプトとかはなにも設定されてないからギリギリまで粘ったんじゃないかな そうなんだ。じゃあ仕方ないね
まあフワフワさせるのさえ面倒臭がるスタッフだから、どうせ確認取る前から閉鎖決めてそうだけど
データがあるのは一旦GBAとかからデータ全部引っ張ってきた痕跡でしょうね 仮設定というのは単なる逃げ道であって正式じゃ延期扱いされるからそりゃ出さないわな
ダラダラズルズル引き延ばす戦法 開発室無くなったのってピクリマに始まったことじゃないでしょ
単純に以前断られたから今回も無しなだけじゃないの 開発室は現スクエニ社員のほうが少ないくらいみんな辞めてるから
そもそも連絡先すら知らない人とかもいるんじゃね いやピクリマ以外で開発室無くなってるのってイージータイプと北米版くらいじゃないの?
DS版とかにも形を変えて存在するし >>139
スタッフ「旧版はアプデ面倒たから嫌です」 世間はスクエニ再評価路線に入ってるのにお前らは。。。w
スマブラにソラが参戦した流れで
ディズニーの版権キャラ参戦すげー!→ディズニーとコラボできるスクエニーすげー!→スクエニやっぱすげーな!
になってるんだぞ
もういい加減に負けを認めよう その殆んどが社員かステマ業者か工作とかだけどな
人気取りに必死過ぎてもう糞エニはオワコン 神ゲーは無いけど単発良ゲーなら沢山出すメーカーだなって感じ >>152
いやそれスクエニじゃなくてニンテンドーが凄いんだが >>161
いやあれはもうスマホ版で完成してるから FFはここまでやる
予算の都合で魔法エフェクトは共通
その予算を糞ダサアレンジBGMにつぎ込む
ローザの顔をブサイクにしてみた
細かい所は指摘されないだろうと影を抜いた
技術も情熱もないので原作を劣化させて見た
そう、FFピクセルリマスターはここまでやる >>160
社員や工作というワードですぐ反応してる時点で図星で分かりやすいw
悔しかったんでチュね 子供の頃FF3を見てすっごいグラフィックがキレイなゲームだなって衝撃を受けた。
石井浩一が作ったキャラドットを受け継いだ形で渋谷さんが監修する。そのドットに触れられただけで2000円以上の価値はあった。
SFC4は色黒パラセシルと青髭エッジのグラフィックが気に入らなかったので今回の渋谷バージョン大賛成だわ。 >>156
任天堂すげー!は当たり前だから省いただけ
キンハーはディズニーとスクエニのコラボ作品だからな
今スマブラ参戦の流れでスクエニ再評価路線になってるから悪足掻きしてもお前らの負けは確定してるぞ ローザがおばちゃんだったり改悪も多いので帳消しでしかない >>78
背景といえばゼロムス戦のスクロールする背景はアップデートでこっそり修正されてたな 原作レイプをここまでやるってかなるほど
チョンチュンみたいだな 真の原作レイプがどんなものなのか知らん小僧がドヤ顔でそんな言葉を使うな >>166
こういうの見るとさすがに社員扱いしたくなるよな >>174
もっと世間に関心持ったほうがいいぞ
それと自分の考えが全部正しいと思わないこと
5chだけじゃなくて他も見ようね リアルタイムプレイ人口の増える4以降は丁寧につくるべきだったなあ >>170
うん
SFCや過去リメイクと同じスクロール方向になってた >>164
アレン自慰やゾウにも過敏に反応するよな 勝手に1人で都合の良い妄想をして、その妄想を根拠に謎の勝利宣言でイキり散らすのは、理屈で何も言い返せない信者や社員の特徴やね
どう喚こうとピクリマが糞な現実は変わらないから、妄想や歪曲で都合の良い設定を作らないと、反論すらできない >>192
IDころがして単発でゴチャゴチャ言ってる時点でお前の負け
レスバで勝ちたかったらもう少し修行して出直してこい ff3のキャラの隊列2番目のやつが一番狙われやすくなってるのってリマスターで治ってる? FF1の吟味最初からやり直しやー
戦モ赤白より戦モ白黒の方が良さげということが発覚 >>198
ファミ通スタッフしかいないから発表ないだろ・・・ ピクセルリマスターの公式情報垢作って欲しい
要望とか不具合報告とかもそこでええやん FF5までダンジョンエンカウンターズで凌げそうだわ ゴーギマイラに1ターン目全員石化で処理されました
オリジナルFF2きついね ダンジョンエンカウンターズのキャラ絵がトランプの絵みたいでかっこいいな…… >>200
そりゃMP以外はPSP版と同じだからな ランダム成長にこだわる理由がさっぱり分かんねえ
ドラクエもそうだけどとうの昔になくなったシステムになぜこだわるのか ダンジョンエンカウンターの米欄にここのやつおるだろ… >>216
ハゲが気になるなら栄養のある食事と質のいい睡眠
後は髪をマッサージするようにシャンプーしろ
馬油シャンプーとかがおススメこれでお前もウーマロみたいになるんや >>219
おかげでフサフサよ後5年で30だからこの先どうなるか知らんけど… ハゲるやつは一気にハゲるから油断するなよ
ブロッコリーみたいにもさもさだったが一年足らずで綺麗なMっパゲになったから
いくらメンテしようが遺伝に寄るところが大きいらしいから現状良くても身内にハゲがいるやつは急速にハゲていくかもしれないという覚悟をしておいた方がいい 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) ハゲでも勇者になれるんだよウヒヒヒ >>225
ゴゴとウーマロに魔石装備とか
ピクリマスタッフしてくれないかな
ドジっ子集団だからそれ位してくれるだろう >>161
員子がまたぐちゃぐちゃにして終わりだろ ピクリマつくるならその金でミスティッククエスト2でも作ればよかったんじゃね ファンが求めてるものをしっかり調査しろ
自分勝手に良い感じに調整しましたとかアホだろ
UIを改善して倍速つけろ
開発室戻せ
音楽戻せ
難易度オリジナルに切り替えられるようにしろ >>235
それファンが求めてるんじゃなくてお前が求めてるもんだろ
それ全部俺はどうでもいいわ、一緒にすんな >>235
大体あってる
始めは音楽が糞と言っていたのに
いつの間にか難易度が糞になったな ブレイブリーデフォルト2ND
FF5ピクセルリマスター
糞さで勝のはどっちだ!? 移植すると色々いじりたくなっちゃうんだろうか
原作あるのにオリジナルぶっこみたくなるアニメとか多いし。いや邦画か? なんか、ピクセルリマスターって絵的な部分で言えばここまで原作通りのものは求めてなかった
オクトラみたいな感じ、少なくとも頭身がVIくらいにはなるだろうって思ってたんだよね
蓋を開けてみたら背景は細かいのにキャラはジャギジャギの二頭身、追加要素もなし、IVに至っては音楽も微妙
何のためにこれ作ってるんだろうって 糞アレン自慰の単発擁護社員さん
お休みなさいまた明日も発狂してください 3D版がピクリマグラでピクリマが3D版グラだったら良かった
硬派作るのかキッズ向け作るのかはっきりしろよ >>243
ドットの匠とか呼ばれてる人が監修してる以上、オクトラとかロマサガみたいなHD画質にはならんだろうな
ジャギジャギしてるのがアイデンティティみたいだから >>243
6を基準に作り直してくれれば良かったのに
あれこそ2DFFの完成形 ここに毎日書くよりはサポートや公式snsなんかに意見した方が建設的かなと思う 要望出したところでゴミはゴミ
ここで話題にして盛り上がるだけで十分
スクエニ製品を良くしようなんてさらさらない 特別良くなったものもないしGBA版の移殖の方がよっぽど良かった GBAは性能が低いから必然的にスーファミに近いゲームになったからだろうね
スーファミの性能で実現不可能なことはやっちゃいけないんだよ
グラフィックにしても音楽にしてもスーファミの性能の範囲でやるべきなんだ クズエニに知恵とか別に与えたくないからな
もはや一銭も払わず捻り出してくるゴミを叩いて酒のつまみにする為のメーカーと言っても過言ではない >>251
いや、悪くなったものもあるけれど、良くなったものもあるから、一概にGBAのベタ移植が良いとは言い切れない スタッフロールだけは高速化もスキップもさせないあたり押しつけ凄いなと思う あのクソ長いスタッフロールの人員が関わって出来上がったのピクソルデマスター
社員食堂のおばちゃんとかも名前が乗ってるんじゃないか ガラケー以来にFFレジェンズ光と闇を遊んでるけどこっちの方が遥かに面白いな
配信当時にガラケーでやったけど今やっても面白い
FF5ピクセルリマスターはこれとの比較になるような気がする >>259
これ解像度問題とかあるけど無難に面白いから好き
でもメモリストがチートすぎた あのスタッフロールに全てを費やしているだろ
あんだけ関わって元々の名作がこんなクソに変わるのかと思うと感慨深いわな
RPGツクールでFFシリーズ真似て作ってやったほうがまだマシなレベル 次はピクセルリマスターをリマスターして
クリア後の追加ダンジョンを追加します!
1-6までもう一度買ってね
ハイピクセルリマスター発売! >>243
背景は過去リメイクそのまんまだからそこそこ見れるんだが
キャラはすげえしょぼく見えるよな
なんか今のくっきり表示できるモニタに合わせて打ち直したって話だけど
だとしてもヘッタクソに見えるのは一緒だし
仮にその言葉をそのまま受け取ってあのキャラドットが正解だとしても
だったら背景も打ち直さないとダメだろって思うし steamのバンドルで5と6のリリース予定日が過ぎてるけどまだですか?ってクレームを入れておいた
違うならせめて内容を更新せえよ ピクセルリマスター!とか名前つけるほどのものではないんだよね
新人研修リマスターとかって名前にしとけばここまで文句も出なかった 予定日なんて書かれてないのにクレーム入れるってすげえな・・・ リリース予定は5が9/10で6が10/1になってる
違うなら更新しろどっちもすでに過ぎている >>263
実際ハックロムやツクール産の疑似FFで数段マシなもんいくらでもあるしな
もちろんタダ
いちいち書かないけど 作品の出来も内製ツクールで再現してみたいなヤバいものだけどリリース日なんかの管理も全然出来てない。
ピクリマのチーム事情がかなりまともじゃないんだろうな。 ピクセル制作ツール販売して、作ったゲームを配布可能にした方が売れそう >>274
一から作れるツールである必要は無く、1〜6のグラやBGM、敵味方のステータスなんかを編集可能なツールでもいいな。公式mod、いわばマリオメーカー
誰が面白く作れるかで盛り上がりそう アレン自慰だらけになるけどツクールなんだから当たり前じゃんとか許容されそう それを一般向けにしろってことでしょ、modは非公式だし
4にエクスデス出したりも出来るわけだな >>269
たぶん登録するときに何でもいいから適当に仮日を入れといたのを
システム的な不備でポップアップのほうを隠し忘れてるとかだろう 仮に一般向けに出せたとしてもムリじゃね
RPGツクールで何割が完成までこぎつけられるよ 制作ツールとして販売したとしても
肝心な部分がいじれないとか
バグだらけで遊べたもんじゃないとか
要求スペックが狂ってるとか
きっとなんかそういう面白い仕様にしてくるよ マリオメーカーみたいにするなら面白いボス戦投稿みたいにした方が人気出そうだな
カイナッツォ3体とか 3体居てもサンダーで水消えて瞬殺じゃない
四天王最弱はアイツよな コマンド選んでポチポチするだけの古臭いゲームで何を編集するんだよ
30分かからず飽きるわ カイナッツォ3体とかまだまだ甘いな
俺ならその後ろにリルマーダーを配置する 敵の行動パターンって12でシステムとして正式採用されてたガンビットが使われてるんだっけ?
その辺まで柔軟に変更できるエキストラボスメーカー出来れば面白そうね MOD製はすでにあれこれカスタマイズしてるよな
経験値テーブルも直したみたいだし、影も公式より綺麗に付けたし
外国勢なら追加ダンジョンも作ってくれそうだ >>264
ぶっちゃけ、出してくれればそれでいいよ
買うから
問題は出ない可能性が高そうなこと FF5まだー?
なんかずっとナイト両手持ちだけでクリアできそう 予想してやんよ
5は来月の11月、そして6は再来月の12月
どちらも年内だヒーハー! 5が出るまでDUNGEON ENCOUNTERSやっとけ
伊藤裕之が作ったゲーム >>292
装備も煩わしいから格闘でクリア楽勝でしたw 今どきゲームで苦労しろというのは老害の発想!
そんなに原作がいいなら原作やってろ!
とかいう感じの返しが来るところまでセット ところが他ゲーはイージーモードの追加とか、HP常に満タン・倍速・LvMAXの便利機能とかで対応してるんですよね かくとうや刀のクリティカル発生数値おかしくなって全くクリティカルにならないorクリティカル連発なら笑う DLC出してくれー!!
ちまちま追加要素とか、原作ドットやら原作BGMやら出してくれたら結構買う人いそうなのにな… フロム辺りなら基本難易度を更に上げました
Dが泣きながらクリアしたので人類がクリア可能な範囲です
位は言ってくれそう アクトレイザールネサンスプレイしたが、リメイクのデキはいいんだが、さすがに今やって面白いとは思わんかったな フロムとスクエニじゃ誠意が違うし
あっちは納期の鬼だから比べるのもおこがましい
そもそもフロムのバランスは他メーカー中々真似できんしな >>255
アレンジ曲の押し付けも酷い
一番力を入れた所だと思うけど
そこに力を入れるならゲームに入れ欲しかった 曲に関してはオリジナルのまま出すことによる
手抜きだーってクレームよりもアレンジによって
余計なことするなーってクレームのほうが絶対多いよね。
だから最初からアレンジしなくていいんだよ。 >>299
4でもそれに近い間違いはあるからな
吹雪が使用者の現在HPの1/25のダメージだったのが25%のダメージになってる
このおかげでブルードラゴンの吹雪が狂った威力 >>308
ff10の毒ばりにやべぇなw
割合攻撃はいくら鍛えても軽減できんのがきつい >>295
どう見てもゴミゲーなんだがあれを3千円出して買うとか正気じゃないだろ >>298
スタッフ「じゃあ他のゲームやって下さい」 『津波』も使用者の現HPの25%になってるな
これでフラッドウォーム強化だし
カイナッツォも水を集めたら止めないと壊滅する 他でミスが山程あるんで余計にそう思うのかも知れんけど
やっぱり調整したとかじゃなくて間違えてるだけに見えるな 1/25を15%にしました
とかなら意図を感じるけど
1/25を25%はミスに見えるわ なんかその辺は昔のゲーム感あるなw
いやさっさとアプデしろやって思うが
オリジナルがあるんだから比べて検証とか容易だろうにね 普通のゲームだったら
「そんなの間違えてたらテストプレイで一発で気づくし意図的なものなんじゃないか」
とフォローしたいところなんだけど
その「絶対に気づくようなミス」がそこらじゅうにあるゲームなんで
フォローのしようがないんだよな 頑張って全てのミス直してもこんなヌルゲーじゃクソゲーの域を出ない >>317
無駄に人数いる中に
プログラムとデバッグチームは
何人いるんだろうね >>293
5今月下旬〜来月上旬
6再来月下旬
と予想! クズエニのゲームに何かを期待するのがもう間違い
作り手に上司に気に入られたいみたいなゴミしかいないからまともなゲームが出てこないのは糞長エンドロールからも伺える
ユーザー目線に立てる人間がディレクターならあんな馬鹿な真似は絶対にしない
自分の評価最優先のアホは物を作るのに不向きなのをそろそろ自覚してくれ >>305
植松なんちゃら監修とか渋谷なんちゃら監修とかの
名前を出すためのプロジェクトって感じよな DUNGEON ENCOUNTERS、音楽監修植松と言っていたけど、やっぱ戦闘音も戦闘終了音もえらくキンキンしてたな。
イヤホンとかでゲームする人は耳に気を付けないと危なそうなくらいに感じた。
せんせーは耳大丈夫なのか心配になるわ >>295
昔のFlashゲーの香りがする
レベルと金稼いで物理で殴って終わり感がする >>325
新作で3000円だもんな。チープだよね。
どこのインディーレーベルから出るゲームかと。
でも、劣化リマスターのピクリマ4に2200円はらうよりは有意義かもしれん。 あんな無機質なゲームに主張の激しいエレキギターが延々響き渡るとか何考えてたらあんな事になるんだろうな
会社での居心地を悪くしたくないから古株の言う事はもう全採用なのかも知れん
未だに植松伸夫監修ドヤァ!とかもうクズエニの異常性がありありと見てとれる
自浄作用が全く効かなくなってる日本の典型的なダメになる会社 昨日の見た感じ音楽うるさすぎて流石にキツかったわ
配信とかで喋りながらやるならちょうど良いのかもしれない
これならドランゴの島みたいなのが面白そうだけどあっちはゲーム以外の部分が気持ち悪いからな 植松云々はただのエサだろ?
植松ってff7あたりからろくに自分で曲つくってないイメージだが もうちょい自己肯定感隠して謙虚な姿勢でいられないもんかね?
FFDQ絡んでるときのスクエニ関連コンテンツのすげぇーだろ感が年々酷くなってる気がするわ
ゲーム自体は好きなもの多いから買うんだけどさ ボロクソに叩かれまくるのビビってて全然5配信されないじゃんw
ビビるくらいなら最初からクソゲー配信すんじゃねーよバーカw 6までリリースし終わる前に1−4のセール始まりそうw 年末?年度末?によくセールしてるからありそうだな
まあ今年やらなければいいだけの話だが ここで叩き続けてるヤツほど自己肯定感出してるのもいないけどな
叩いてる時は自分が正しいと思っていられる
それをずっとやってるわけだからな
同じことばっかり繰り返し言ってるけどそろそろ飽きないの? みなボロクソ言ってるけど結局プレイするんだし楽しみにしてるし楽しんでるんだなぁってスレみて思いました この調子で貝獣物語とか桃太郎伝説、ナイトガンダム物語、メタルマックス、ダークロード、レッドアリーマー、邪聖剣ネクロマンサーのピクセルリマスターもお願いします >>336
ナイトガンダム物語3やりたいな
スパットぎり最高やで >>335
結局文句言ってる奴等もどうせ5も6も買うんだろうなw >>339
(白金卿)ここは!バシー33ダメージ!
(F90)私たちに任せて!バシー33ダメージ!
(プラス)スパッとやったろうじゃんか!バシー33ダメージ! ナイトガンダム物語なら大いなる遺産がいい
スクウェアのトムソーヤでもいい ラクロアンヒーローズと超サイヤ伝説をやりすぎずいい感じにリメイクして欲しい >>337
(大)と(新)が付いてない方もそれなりに名作じゃね? >>332
セールしても旧版と同じ位か少し高いくらいだろ?
いらないんだよなぁ >>313
ブラッドウォーム2匹にバックアタックされた日にゃ >>347
無論だ
だから()を付けてるんじゃないか >>344
チーム分けで強キャラばっかり片側に持ってってみそっかすでラフレシア戦するのはお約束だよなww >>351
どちらもハドソンとして桃は鉄を発売したコナミがワンチャン出してくれるかもしれないとして
貝の方はどうなんやろうなぁ
大貝はハドソンだが素貝はナムコだったし
バースデーにまだ著作あるんか? FF4PRのRTAしてる人居たから見てたけどトランペット毎回うるさいねwってコメント流れて草 >>313
ベースのオリジナルやGBAだとビット計算のため15/256とかで計算しているところ、ピクセルリマスターは素直に100%での指定にしていて
設定値もアイテムドロップ率とかは5(%)で指定している。
この辺の単純な変換ができていないようで、さんすうの出来ない社員がいるんですかね?
さんすうのテストだと一通り終わったらけんざんするように教わらなかったのかな?小学校からやり直してこいと。
レベルアップの必要経験値を半分にするのは意識的に仕様変更したんで賛否はあれど仕方ない。
でも、このような単純なミスがそのまま残っているのがテスト全然やってないと言われるんだよ。ちゃんとやれ馬鹿 >>353
ピーチボーイレジェンドはさくまが他界しないと出せないと思う
頑なに首を縦に振らないから
バースデイの判断で出せるならぜひメガトンコインくえすとの方も出して欲しい
某界隈のせいで不当にクソゲー呼ばわりされてるのはちょっとムッとする >>313
すまん、わかると思うけど、馬鹿と言っているのはスクエニの品質管理についてです。 こんな糞ゲーどうでも良いからFFタクティクス出せよ >>355
ほらほら社員がさっそく反応してますよ(笑)
超楽しい >>353
大の方の貝獣は一回ガラケー時代に邪聖剣と共にアプリに移植されてたからなんとかワンチャンないものだろうかと密かに期待はしてる ナイトガンダム物語は昔auのアプリでやった記憶
もう何処も手を付けないって事は売れなかったんだろうな >>359
FFTもピクセルリマスターしたら糞化するぞ ぶっ壊れコラボキャラに要らん通信機能つけたせいで処理落ちするんだっけか >>350
フラッドウォームしかいない場合は別の条件フラグが立つので通常攻撃しか来ないむしろ安全 fftは今現在でスマホ版あるからなぁ
これを停止させられる方が辛い 1〜6では4以外は評価してるぞ
少なくともオリジナルは
システム設計が前衛的だった2も含めて評価してる やりこめばやりこむほど素直に反映されるしな、なにげに表示崩れるほどhpmp増やせたりするしfc2
バランス破壊しようが自分で調整しようがお好きにどうぞって感じでよい
魔法を鍛えるのが面倒なのだけは困ったが 【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ
●SFC版
・ゲームデザイン&シナリオという重要役職に時田貴司を起用(時田曰くディレクターのようなもの)
今のFFでは考えられない人材不足さとやる気の無さ
・ディレクターの坂口博信はプロデューサー的な側面が多かった(時田の発言)
・渋谷員子がグラフィックを全く描いてない。そんなFFは1〜6で4だけ
・FF3で好評だったジョブシステムを廃止。それに代わる新システムもない
ストーリーも一本道で自由度を消し退化させる
・『アクトレイザー』に驚愕し音楽をやり直したり予定にないSFCの機能を使いだすダメダメぶり(FF2000より)
アクトレイザーショックが無ければクオリティーが低いまま発売されていた
・四天王はFF1のカオスから取り入れた(時田の発言)
・バロン城を出発する時の演出がFF1で橋を渡るオープニングの演出のパクリ
・モーグリが全く登場しない稀有なFFな為、FF感が希薄
・時田曰くFF1〜3の良いとこどりした集大成な作品な為、挑戦心が欠如
ATB以外、後のFFに登場する革新的な要素やキャラなどが少ない
→前作から売上が僅か4万本しか伸びず(FF2〜8で一番少ない売上の伸び)
●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばし発売 →2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンでバグ
・行動後すぐまた行動できる時がある
・SFC版の欠陥を改善せずそのまま移植
・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
・戦闘終了後にフィールドやダンジョンで曲がいちいち最初から流れる
・あんこくがノロノロした演出に
・聖剣の効果音が全く違うショボい音に
・飛空艇、魔導船で拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観の部分が点滅しない
・エクストラダンジョンの人形のフロアで「ニルヴァーナ」を取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
BGMを無理矢理切ってスタッフロールに突入するという商品として売っていけないレベルの欠陥あり
未だ改善せず謝罪もしない
→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は何千円にも高騰) ●ニンテンドーDS・スマホ・Steam版
・ロゴの絵をFF4の象徴的存在で人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華声優陣なのに肝心の主人公が手抜き。演技力にも批判
・キャラデザがあまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽に編曲経験ない仲野順也を起用(FF2000より)。彼の音楽性とFF4の音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がMIDIのようにショボくなり批判を浴びる
冒頭の『赤き翼』から酷く、『最後の闘い』はスローテンポになり迫力も無くなる
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目を兜で隠しダサくする(天野喜孝の絵、SFC版(ステータス画面以外)では目が出てる)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
代わりにデカントアビリティを導入するが一周一個しか入手不可能な消費アイテムな為、気軽に活用できない
・ボイスつきだが一部イベントのみ
ダークエルフ戦のギルバートの見せ場など肝心なシーンにボイスが無いことも多々
・イベントシーンで間がなく自動でセリフもスラスラ流れていくのでサラッと終わり心に残らない
・カインの有名台詞「おれはしょうきにもどった!」を「おれは…もう…しょうきにもどった!」と余計な改変
台詞のインパクトをなくしてしまう
・魔導船浮上イベントの演出がショボく全然感動しない
・メテオがショボすぎて迫力が全くない
・召喚はムービーが流れるだけで敵に攻撃した感がない。一度見たら以降はスキップ
・飛空艇、魔導船が全然高く浮上せずマップの縮小も大してしない為、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・理不尽なゲームバランスに批判殺到
スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。ゲームバランスの調整の失敗を認める
・エンディングの終わりで曲をしっかり聴かせずすぐスタッフロールに突入するので余韻が全然ない
→60万本しか売れずFF3から売上を40万本以上激減させる大失敗
DSでリメイクされたFFドラクエでダントツ最下位かつ唯一ミリオン不到達 ●PSP版
・SFC版に続き渋谷員子が不関与。キャラのグラフィックが細長くなったりコレジャナイ変なものに
・ステータス画面や会話ウィンドウの顔イラストが雰囲気に合ってない上に安っぽい(FF2は天野絵なのに)
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・カインの目が兜で隠れてダサい
・ベースのGBA版の欠陥を直さずそのまま移植
・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
・セシルの聖剣の効果音がショボい
・戦闘終了後にフィールドやダンジョンで曲がいちいち最初から流れる
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しない為、高所から見下ろし飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらず(FF3はPSP版でクオリティーが劇的に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う個性のないものに
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』が原曲より曲一周あたり7秒も遅延するほどスローテンポに改悪
ノロノロとした別の曲に変わり、原曲のカッコ良さがまるで無くなる
・飛行タイプの敵が戦闘中に上下に動かなくなる
・魔導船の外観部分が点滅しない
・開発室が削除(時田は残したかった)
・発売後早速不具合が発覚しまくりアップデートする醜態を晒す
●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換する失態
・30周年を記念しアナログレコードという、CDすら売れない現代でよほどのマニア以外喜ばない商品を発売
収録アレンジ曲もたった4つでやる気なし
当初はジャケに魔導船が無いミスがあり時田が訂正しなければそのまま発売されていた(時田の発言) >ジョブシステム廃止、それに代わる新システムも無い
ってATBが新システムでは無いのか?
初の5人パーティ、ボスが変形するギミックバトル、バトル内の会話イベントなど、4からの新しい試みは結構ある様に思うけど >ジョブシステム廃止
初期FFはジョブとそうじゃないのと交互に展開してるの知らないアホかな? >>364
個人的にあれこそ最低最悪のうんこリメイクだった 時田貴司氏も今じゃあ まるで成長していない…って人なのはハッキリしてるけど当時は結構有能だったようだしなー ブレイブリーデフォルト2の半額セールはまだかな?
年末か発売1周年の来年2月あたりにやりそうだけど
グラフィックとジョブチェンジが3DのFF3とFF5で難易度高め
プロデューサーがDS版4の人だから納得なんだけどな エアプがまとめてるんだなってのだけはわかるしょぼいまとめ switch版が今年の2月でsteam版が9月だったよね?
オクトパストラベラーが1周年で半額になったからたぶんやるだろ
まあまあ面白そうだよ >>372-374
またやってるよコイツ
知識もまとめる力もないならもうやめような モーグリいないからFF感が希薄
までは読んだけど、もう無理ww
どんだけモーグリ好きなんだクポ >>360
お前、周りから空気読めないとか言われてない?
友達居ないだろ つかいうほどモーグリってffの顔感ある?登場自体も早く召喚等で出番も多めのチョコボならともかく
いつの間にかマスコット枠でもあるけど昔のチョコボって一羽で数人乗れるバカでかい怪鳥設定だったりしたのにな 7とか8とか10でもモーグリは言うほど出てないしな モンハンのアイルーと同様人気ないのに公式がゴリ押ししてるだけの典型だよモーグリは >>389
ほらほら孤独で暇だからって凝りもせず構ってちゃんのボンクラ社員のブーメランが来たよ(笑)
超乙でーす♪ PSP版聖剣3FF7下げはピクリマスタッフだろう(笑)
あちらは好評なリメイクだからね 5なんてスマホ版ベースにすりゃいいのに手こずってるとこ見ると余計なバランス調整の結果アホみたいにバグ多発してんだろな >>380
個人的にシナリオもある程度保管していたし
デニムが条件さえ満たせばバッドエンドにならず気軽にロードへ
クラスチェンジ出来たのはとても良かった
転職証とシステムとBGMとハボリム弱体化とその他諸々海外版びいきなのは糞 敵のHPを増やして音楽を差し換えるだけでいいからスマホ旧版を再販しろ
おかしなバランス調整はするなしたらそれはリマスターじゃなくてリメイクだからな
余計なことはするなプレイヤーはそんなもの求めてない 次世代機でも処理遅いほうだったPS1がやってた事が再現できなかった獅子戦争は最悪だったな >>379
FF4のストーリーが一本道だと叩かれてJRPGは一本道ゲーだって批判されたくらい
FF4はJRPGを象徴する作品ナノは確か つっても、オブリビオンもスカイリムも本筋は一本道で大して変わらないんだがな >>399
獅子戦争の追加要素はほぼ通信対戦で通信関係でわざと処理落ちしたって話だな
個人的に攻略本で言っていたラムザの天騎士案を通して欲しかった 社員がブーメラン投げて自滅して、逆ギレの発狂してて草生える
こんなアホばかりだから、手本があってもこんなクソゲーしか作れないんだな PS3くらいからマジでクズエニって良作0だと思うわ
挙げ句昔のゲームの焼き直しすらままらないとか FF2ってまだやってないんだけど
吟味とか育成関係でやり込む要素ある?
アイテム集めるくらい?時間かかるかな 4で敵の全体化魔法が単体と威力が変わらんなんて大胆なアレンジしたのに2の全体化攻撃はショボいまま
一貫性がなさすぎる 1と2はもはやマニア向けだからな
FFの原点っていうだけで今更やり込むまでの価値はないよ
面白くなるのは3からでピクセルリマスターの3はまあまあな出来だった
4は難易度下げ過ぎでナニコレ?だな >>407
俺はやった事ないけどニーアシリーズって評価されてるよね >>411
自分も未プレイだがあれって開発プラチナだし例えばキャラがオッサンだったら誰も評価しないレベルの凡アクションでしょどうせ
ゲーマーが拍手するような内容に秀でたものはただの一つも出せてないと思う ニーアは販売がスクエニってだけで作ってるのは赤の他人だ >>411
動画見たらクソつまんなかったよ
色んなジャンル詰め込んだ面倒なだけのゲーム
もちろんストーリーもゴミ
ラスボスがお兄ちゃん殺されて怒った弟というスケールのショボさ
絵だけは綺麗だからうんこゲーマーは大絶賛 >PS3くらいからマジでクズエニって良作0だと思う
ラスレムをブラッシュアップすればいいゲームになったと思うが、あれ一作だと擁護できんのだよなあ・・ エアプだからラスボスすら間違える
ストーリーだって何もわかってないだろ ニーアはアクションゲームとしては下の下
ベヨネッタ作ったプラチナとは思えない酷い出来
信者しかついていけないヨコオ節全開のひたすら気持ち悪いシナリオ
ほんとキャラデザだけで売れたとしか思えない ふと思ったけど
原作FF5とブレイブリー2どっちが面白い?
ピクリマFF5は勝負すらならないって分かるからいいや 社員とかどうでもいいけど
クソなのは間違いない
失敗だったのは一気にリリースしなかった事だな
自分の周りのFFファンも5と6は購入を見送るそうだ
自分も見送る
追加要素削除はほぼ確定だし進化より退化 ベヨネッタも大概糞ゲーでしょ、つかプラチナに良ゲー無しだわ JRPGのストーリーは基本全部キモいけどな
それでもベセスダよりはマシだが 10年後この会社どうなってんだろ。
野村から下の世代ってクソみたいなソシャゲプロデューサーしか育ってないじゃん。
堀井とか河津北瀬とかあの年代が隠居した後どうなるのよ。 ぶっちゃけ10年後といわずなくなってても別に…ってのが個人的感想だなもう
出てくるもの見てるだけでも先がない感じするし過去の遺産に縋るのも限度ってもんがあるだろうしさ
てか過去の遺産を頼りにするにしてももう少しうまくやってくれと 買収もされないでしょ。ピクセルリマスターをこけさせてFFの商標価値をさげることで買収から逃れたんだよ
龍が如くの名越氏は中国系企業に引き抜かれたといわれているらしいけど、今いるスクエニ社員で中国系企業に引き抜かれるような人残ってる?
FF14立て直した手腕で吉田Pくらい? >>407
0って事は無いだろ
ここ数年だとDQ11、ヒーローズ、ビルダーズ、FF7R、サガスカは面白かったぞ なぜこんなに時間がかかってるのか分からんのだよ
バランス調整したら収拾がつかなくなってるとしか思えない
そもそも5のあのバランスは完璧なんだからいじる必要がないんだよね つーか10年も先ならハードも完全に代変わりしてるだろうし
別のリマスターが出たとしてもそれ自体悪いとは一切思わんけどな
内容の良し悪しはとりあえず置いといて。 ドラクエとか、旧版のFF5とかはレベル上げすぎたとしても
ピクリマ4ほどつまらなくならなかった
ピクリマ4は敵がほとんど何もして来ずにやられていくのが問題なんだよ
アサルトドアとかな >>430
その辺はIPの力頼みなだけで裸にしたらほぼ糞ゲーだろ
FF7とか何だあれ、オリジナルがなかったら何一つ成り立ってないだろあんな序盤だけでロケーションくっそ少ないRPG FF7…オリジナルの序盤の序盤で話が終わるゴミ
ロケーションも敵のバリエーションも少なくどうでもいいオリジナルイベントで時間稼ぎしすぎてて原作ファンはウンザリの出来
戦闘も操作キャラにヘイトが向くとかいうクソ仕様
DQ11…戦闘ほぼフルオート、難易度糞ヌルのゴミゲー、ストーリーも3を汚す寒い後付けでドン引き
DQH…ただの無双、後半敵が硬いだけのゴミゲー、ドラクエって冠がなかったら誰がやるんだレベル
ビルダーズ…クラフト要素が本家のそれの足元にも及んでいないゴミ、ドラクエじゃなかったら誰がやるんだレベル
サガスカ…戦闘ばかりなのに戦闘のテンポ最悪のゴミゲー、イベントもテキスト挟んで戦闘ばかり
選択肢もどの州に先に踏んだか、とか誰も分かるわけがない糞条件で掻き回してるだけの糞
はい、まともな反論どうぞ 洗面台に排水溝がないゲームがどうした?
あれは排水溝のマテリアが入ってるから
大丈夫!リメイクにマテリアあるか知らんけど うんこ垂れ流して反論どうぞって言われてもクソどうでもいいんだわ >>438
クラウ丼ストライクがスクエニカンパニーに「俺の女に何してんねん」と
スラムの仲間と殴り込みにいく話だろ話だろ?
勿論知ってるよ >>441
まあ全部エアプだから反論できないよねお前じゃ
話のわかるクズエニ社員は居ないのかな〜 >>395
PSPに聖剣3なんてあったけ?
FF7はなんか外伝みたいなのあった記憶だが PSP版(FF)、聖剣3、FF7のリメイクのことじゃない? ドラクエ11がほぼフルオートってどういうことだ?
オートかどうかは任意だろう? DQ11ストーリーかなり評価されてるし3が汚されたって話もまったく聞かない
ただケチつけたいだけのキモオタだな
>>372と同じ匂いがする 7Rだって世間では良ゲーの評価と思ってたが
それすら楽しめないのがFF楽しめるとはとても思えない
なんでこのスレ居んの >>454
いや7RってもうFFじゃないだろあれ、劣化キングダムハーツだわ
ピクリマの方が100倍面白い 世界で良ゲー=卸にぶん投げ出荷数発表、ステマ評価で絶賛
なお現実は一年でフリプ堕ち、続編でるか不明 続編は最初から不明なんだよなあ
それなのに発売するとか前代未聞だよ
そんなのただの未完成品じゃん >>433
ATBなのにレベルですばやさが上がってセシル基準だから敵が動けないのがアカンな
ターン制なら弱くてもなにかしらの攻撃してきてくれるんだけど
ATBだとそもそもターンが回ってこないっていう >>457
元々が酷いバランスだから雑リマでも気にならないだけ >>459
今回セシルの素早さ関係ないよ
なんかAIスクリプトの動き自体に問題があるっぽい感じ
たぶんこれ作り方自体変えないとヤバそう
敵がいるのに戦闘終わったりモードチェンジがおかしかったりするのはたぶんこれが悪さしてる つまりピクリマスタッフが根本から
間違ったプログラムをしていると? テストプレイもデバックもろくにしてないんだからバグだらけなのは目に見えて分かるじゃん
4は発売日に間に合わなくて無理やり出した感がすげえするもん ドラクエ11はなんであんなに評価高いのか分からんわ
個人的に歴代最低作品
まぁシルビア姐さんは好きだったけど >>465
間違ったというか、たぶんこれ随時状態をチェックして動的にパラメータを変えることを前提としてないんだと思う
要はターン制みたいな定時更新型向けのスクリプト
ここは基幹の部分でこれの記述を変えるわけにはいかないから5も6もモードチェンジしたりする敵はタイミングよく割り込みで攻撃することで簡単にバグ起こせると思う
リリースするのに時間かかってるのはよくわからないけど少なくともこれは直しようがない
これ直すってなると基幹のシステムから変えていかないと前にあった補助の過剰な重ねがけ時みたいな重さのゲームになるね これな>>376
俺も昔はジョブとか一本道でショボいと思ってたけど、戦闘中のギミック関連はかなり増えて凝ってるなとピクリマやって思った
逆に言えばピクリマなかったら4はクソって評価のままだった >>458
前代未聞も何も、今やDLCやら完全版やらを後から出して儲ける時代やで
しかもスクエニなんて、インターナショナルやらファイナルミックスとか時代に先駆けてやって来た会社じゃん
今更何言ってんの?w 別に儲けるのはいいんだよ
出るかわかんないのがイライラする >>467
5、6が遅れてるのは糞長スタッフロールのチェックに時間がかかってるんだよ
おーい、◯◯さん入ってないぞー
ええ?でもそれだとあそこを並び替えて、ああダメだ
また1からやり直しだ
クズエニの開発ではよくある それはお前の会社での日常だろ
ケチつけるのはいいが妄想はキモい >>469
やはりこの企画3までで止めといたほうがよかったんじゃないですかね(後の祭り)
いやあFF4は今まで移植されるたびにしょっちゅうやべえ不具合積んでてアレだったけど
今度は5も6も巻き添え確定じゃないっすか
もう笑うしかない そんな手抜き移植乱発の駄作と傑作の5・6を同列に扱うな
しっかりバグは除いてからお届けする
その為に時間がかかっているだけだ 5がいつまで経っても出る気配が無いのは、>>469にスタッフが気付いてるからなのかもね
どうにも解決方法が見つけられなくて立ち往生しちゃってるとすれば、音沙汰無しなのも頷ける
ターン型の1〜3とATBの4〜6を共通システムで作ろうというのは、素人考えでも難しそうに思えるもんな >>469
単純にゲームエンジンというかツクール部分の出来が悪いんだね。機能も全然足りてないと。重くなる症状も直ってないし。
123はともかくFF4はPSP版、FF5と6はスマホ版の絵と音楽、エフェクトをGBA版に差し替えて移植→他機種展開でよかったのに。 とりあえず配信してみて欲しい
バグはアプデで直すか、いっそ有志に丸投げしてmodを会社が買い取れ 4の敵は、セシルの素早さに対応した素早さで敵が動くようになっている。というのがオリジナル(PR4以外)。
PR版はセシルの素早さを参照せずにモンスター毎に素早さが設定されていて、ここの練りこみ不足でATBの伸びが悪い敵がゴロゴロいるという惨事が起きている。という実態なのかな。
5はそもそも敵の素早さがオリジナル時点で考えられているのでこの辺は問題ないけど、そもそもエンジン自体の実装がダメってことがPR4を発売して判明してしまったということか。 >>469
素人なのでよく分からんけど、ガンビットシステムみたいに特定のターン数や一定のHP以下になったら、とかでそこにイベント挟み込めない物なのかな
ツクールでも出来る事だけど、6まで作ると宣言しておいてATB意識して作れませんじゃスクエニとしても外注先に損害賠償ものでしょうよ トーセ「できらぁ!」
トーセ「えっ!?同じツールで456を!?」
こんな感じなんだろうな 4はなんか敵だけウェイトバトルになってるんじゃないかと勝手に予想してみる
ゼロムスは結構速いんだけどスロウを使うと途端に弱くなるしな 5関連の速報知るのに最速ってどこだろう?
4gamerのツイ垢?スクエニのツイ垢? 1~3基準じゃなくて4~6基準にすれば楽そうだよね
知らんけど 1ターン目「たわごとなど、ききたくない」
2ターン目「わ!」 月に発表できる新作の数が決まってたりするのかね?
中間決算が終わったから今月は結構多いよね FF公式ツイッター、やっとピクセルリマスターの話題をツイートしたと思ったら変なクイズを出して5待ち民の神経を逆撫でさせる >>471
完全版やDLCですらないじゃん
ただの未完成
完成予定すら不明
そのせいで原作改変されて、続編出るなら後付け祭りなんだぞ?
ピクリマがかわいく見えるわ 今更ピクリマンコの出来の悪さに気付いて無かったことにしたいカスエニなんだよ >>492
知らんがな
じゃあ買うなや、完成してから買えよ >>495
知らねーとか言って逃げるなら安価向けんな
完成してから出せよ FF7RはアクションなのにRPGの手触りで素直に感動したよ
シナリオが同じ展開なぞるのか心配だったけど、既プレイ向けにちゃんと面白かったし「リメイク」してた >>495
ピクリマ5は第1世界までで続きはまだ作ってないし出る予定もないけど2500円な
お前は買えよ? >>498
こう考えると7Rのひどさがわかるな
今後もし他作品のリメイクが決定しても、まず確認するのは最後までできるのか?とかいう当たり前のことを気にすることになるw
すげえ会社だな 下痢ゲボファンタ自慰5ピ糞ルリマンコクッサーの配信日告知まだ?
ぱおぱおーん! 7が終わらないと他のリメイクもないんだろうな
それとも7終わってないけど4リメイクしまーすとか言い出すんだろうか? ドクロイーター狩りまくって遊ぶから第一世界まででも構わんさっさと出せ 次回作の情報未だにゼロだからなぁ、普通分割?みたいなもん作るなら2ライン以上据えて間隔空き過ぎないように組むだろ工程を
そういう当たり前の事すらも出来ないんだよあの北瀬、野村一派は
一作目作って旅行とか行って野村と鳥山が寝る前に次回作の妄想お披露目会とかやってそうで怖いわ 7Rはリメイク言っているけど、オリジナルのストーリーや発売済みの7関連の話を知っていないと、色々なところが意味わからん作りなのがちょっと・・・
7RからFFを始めた人とかいたら最後に出てきたザックスさんとかイミフすぎんだろ。
7の正統リマスター出してからアナザーストーリー的な題名で出すべき製品を「7リメイク」で出しちゃったのも、これをピクセル「リマスター」として諸々変更しちゃっているのと同じで対応したチームの自己主張はげしすぎんだよなぁ なお、FF7リメイクの続編もピクリマFF5も未定です。 まず原作やってるのありきで一本の作品として筋が通ってないんだよな、7オナニーリメイクは
ラスボスも唐突にセフィロスとかさ、いやいや違うだろと
それは流石に温存しろよと全員が突っ込んだ筈なんだよあそこは >>502
第一世界までの場合ラスボスがタイタンとかになるのか・・
ありだな いきなり7RやったゆーちゅーばーたちがオリジナルやCCやDCをやってるのを見るとなんとも言えない気持ちになる
少しうらやましいが おじさんが釣られて、新規も食いついてると勘違いしながらチューバーのエサになってる光景は悲しいよな バンドル買ってて、当然ながら購入から14日以上経ってるから、返金の要件も満たせない。
当面発売する気ないなら5と6は要らないから、ダンジョンエンカウンターと交換させて欲しい。 ギャラリーと音楽目当てなので、進行不能なバグが無い限り早めに出して欲しい。 学生ならとにかくアラサー以上にもなればゲームでもよほどじゃない限り衝動買いは控えそうだけどな >>501
後4回は出すんじゃないか?もうリメイクしすぎてわけわからん アラサー以上だとむしろある程度自由になる金あれば、とりあえず積んどくかで購入しちゃうことよくある。
みんなそうだよな?w 積んでるのもあるし買わないのもあるな
ピクリマは後者になったが steam対応で2DFFまとめてリマスターって聞いて即購入したな
開発コンセプトもオリジナル準拠のリマスターってことで、期待したものから大きくはずれるようなことはありえないって思ってたし
似たようなやつ結構沢山いると思ってるんだけどそうでもないのか... >>513
お前がほんまにSteamでバンドル版を買ってるならスクエニから何かしら連絡来てるんじゃねーのか?予約だろうが、何だろうが、Steamで発売日未定のもの売ってるの見たことねーから >>496
知らんがな
>>498
お前は文面をちゃんと読め >>524
店舗でも発売日未定のうちは予約できないよ バンドルとか普通は買わないだろw
それでも買ったのなら自己責任だわ
予約したゲームがクソゲーだったから返金しろと問い合わせて通りますか?通らないだろ
強欲にもほどがある 発売日未定なのに金取ってるのか問題なんじゃねーの。知らんけど。
Steamは全商品でプレイ時間が2時間までなら返金可能だぜ。 なお戻ってくるのはキャッシュではなくスチゲの引換券 >>520
steamもSwitchも、買ったは良いけど遊んでないゲーム多いわ
ピクリマには期待してたんだが、3で「こんなに簡単だっけ?」と思い始めて、4で本格的にガッカリした。
旧6みたいに、金出しても買えないものが欲しくなると困るな 簡単と言うかバランスは当時のままなんだろうけど、いかんせんレベルが上がりやすいうえオートモードなんて物があるから、ボスの元に辿り着く頃には当時の倍ぐらいの強さになってるんだよね >>481
そういう作りだよ
ただ、スクリプトの参照して情報を更新するのがやたら遅い
洗脳ヤンの2回目の蹴りの後にセシルが殴ると洗脳が解けるけど
オリジナルだとちょうど蹴りの直後に戦うが発動するよう事前入力しても問題なく戦闘が終わるけど
ピクリマは味方の行動を挟んだりするとそれだけモードチェンジなどの更新が遅くなるようでいつまでたっても洗脳が解けない
よく言われるなにもしないまま死ぬのはおそらく
1度目のモードチェンジの条件を満たす→割り込みで殴られる→モードチェンジ→さっき殴られたのでモードチェンジの条件を満たしたためモードチェンジ待機に移行→割り込みで殴られる
このループに入った結果敵が行動できてない模様
どうもこちらの行動は割り込みで優先的に処理するようでデータで素早さを引き上げたぐらいではタコ殴りで死ぬのを改善できなかったのでおそらく合ってるはず >>530
MSフライトシュミレーターを返金したときは現金で払い戻しされたよ >>530
支払い方法にもよるけどウォレットかクレカか好きな方へ返金申請できるよ steamの仕組みも知らないのが偉そうに語ってるんだなw 過去作の名作にすがりしかも分割w販売までやらかしているスクエニに未来は無い
10年後ぐらいに1から6のリマスター分割w販売やるよ 俺様はやさしいので教えてやろう。騙されるなよ。じゃあの
Steam公式サイトより引用:
バンドルの返品
Steamストアで購入したバンドルは、バンドル内のアイテムが譲渡されておらず、バンドル内のアイテムの合計使用時間が2時間未満の場合に限り、返品して全額返金を受けることができます。バンドル内に返品できないゲーム内アイテムやDLCが含まれている場合、Steamはバンドル全体が返品可能かどうかをチェックアウトの際にお知らせします。 >>527
バンドルはSteamで公開されていた発売日から
発売日が伸びてるから
そこを突っ込めば返金されるかもね
アメリカ企業だから返金はされやすい
日本と違ってね >>533
なんか5のネクロフォビア戦をオートモードで放置してるだけで
ギルガメッシュが来る前に普通に殴り倒せちゃったりとかしそうなんですが 5のモードチェンジといえば土のクリスタルのやつ
あれもなんか弱点変えてるじゃないんだよね >>527
クソゲーだったからとはちょっと違うけど、おもってたのと違うとか面白くないって理由でもsteamは返金理由としてOK出してるから2時間越えてるとか元々返品不可の商品じゃない限りはだいたい申請通るよ >>540
今のままだと素早さの歌+ヘイストでモードチェンジもクソもなく完封できると思う
たぶん5以降は相手から何かしらのアクションを受けた時に敵全員の行動スクリプトを再チェックしにいくとか
たぶんそんな処理を入れて対応するはず バンドルの全額返金がされないだけで、まだ発売もされていない5,6は単体として返金できそうなもんだけどな。
バンドルといってもセット値引き設定されていなかったはずだし。
バンドル購入したけど、4の仕様がオリジナルから改悪されているし、5,6がなかなか出てこないため、
出来に期待できないので5,6だけ返金してほしいというのを言えば返金してくれそうだけどな。
まあ、上記を英語で対応する必要があるかもしれんけど。 二時間以内でクリアして返金されるインディーズゲームもある >>547
値引きはちょっとされてる
>>538も書いてくれてるけどバンドル買いしたものについては単体じゃなく全体で見るだろうから無理だと思うよ
発売日未定で単体販売は見たことないけど
バンドル売りなら未定を含むってのも結構あるから、バンドル買いしたものの一部だけを返品っていうのはないと思う
条件からも外れてる場合はやっぱり対象外 6はスーファミ、プレステ単品、コレクション、アドバンス、スマホと全部やってきたんだ
早くピクリマもやらせろ >>539
あれは仮日をSteamがお漏らししてただけじゃん(今もお漏らし中)
公式には発売日なんて一度も決まってないよ 今のところ許せるのは3だけ
勘違いしてはならないのは許せるレベルなだけ
内容を知っていれば買わない
5と6を買うとしたら惰性で買うだけ
買うのを悩んでいる人は買わないほうがいい そんなに返金してほしいなら愚痴らず申請すればいいだろw
5 6だけでもお願いしますって申請してこいよ
通るわけないから自己責任だけどな DUNGEON ENCOUNTERS面白過ぎるわ
中毒性ある バンドルって発売前(発売日未定)しか買えないの?
6まで出てからバンドル買えばいい話だと思うんですが バンドル版購入済みだが5と6待ちくたびれたな
こいつらはGBA版が4ほど処理落ち酷くないし修正パッチもあるから、もうそっちでいいやとなってしまう これだけ引っ張って追加ダンジョンなしだったらまず売れない
スマホの旧版を再販した方が絶対に売れる 外向けの発売日情報を制御出来ていない事が一番やばい。スクエニ本体の品質管理や広報はいずこへ… 宣伝用のアニメとの連動発売予定を二度フイにした某シリーズモノロボットゲー思い出した >>562
だからあるわけないじゃん
このくだり何回やるの うんだからなかったらまず売れないって言ってるだろ? ああすまん。俺の読解力がピクセルリマスターだったわ 中身が劣化してるのに値上がりしたものを買うって普通に頭がおかしいと思うよ
バンドルで1〜6まで売り出しちゃったから後に引けないのかもしれんが
様子見で1〜3でやめときゃ良かったんだよ >>556
Steamにそう設定したのはスクエニなんだが
スクエニはウソの発売日を見せてバンドルを販売したという責任がある >>562
アプデ面倒だからピクリマ出してるのに本末転倒だろうが 発表時点の4から6の事前情報はわずかなスクショと数秒の動画くらいだもんな
その状態でバンドル売り出す方もどうかと思うが スクエニ側の人間じゃねえけど、予約する方もする方だな スクエニのSteam対応に期待するな。とにかく感謝だ。
俺は過去に、購入当初は入っていた日本語データを後日有料販売されたり(なんとかレイダー)、いつものように海外サイトでDLコード購入したら日本からアクティベーション不可であることが後日判明(なんとかデューティ)したりした。
もちろん、これらは事前に何のアナウンスも無かった。とにかく、スクエニに対しては出して貰えるだけ感謝しなければならない。 steamのコミュニティでも発売日いつだよ系のスレッド増えてきてるからとりあえずTwitterでもなんでもいいからアナウンスくれないかねぇ
正式な発表ではないリリースデータ覗けばピクリマ発表以降全くお知らせなしってすごいよな バンドルで売り出しておいてこれだけ間隔が空くのは異常だよ
商品に瑕疵があった場合の返品対応で違法になる可能性がある
steamでは2時間だっけ?
4〜6を確認して返品しようとしても対応されないってことだから違法だよね >>572
あの事前情報でバンドル予約するのは勇気いるよな 金だしてゲーム買ったの初めてなのか?あまりにもズレてる奴いるけど >>575
あくまでも各ユーザーはValve社との契約で準拠法は米国の裁判所になるからね
日本だと虚偽の発売日情報をもとに販売してるわけだから、意図的なものであれば詐欺罪の要件を満たすけど
契約時の発売日を変更したんだから
公式な謝罪があってもいいと思う
スクエニはまずいことやった自覚ないのかね? ダメジャンエンコーダーズはドラクエ5のすごろくみたいなゲームかな? 10年先がどうとか言ってたから、最初は追加要素無しの手抜きクソゲーでも
アプデでリメイクの追加要素を追加したり、バランス調整を続けて
最終的にタイトル総決算の完成品になるもんだと、最初はアホな夢を見てたけど
この内容や対応のクソっぷりを見たら、絶対にそんなわけないと、考えを改めたわ
リマスタはただの手抜きのクソゲー 昔のFFは古臭いから今風のアレンジを加えたれ
ちょっといじったら収拾がつかなくなりました だろうなw もしかしてバンドル買ったやつが騒いでるのか?
公式では明らかに発売日未定だったんだから承知で買ったなら黙って待ってろよ にちゃんなんて皆んな言葉あそびしてるだけだろ lol もうこれ植松さんの別荘に行って発売日聞いてきたほうがいいかな?
さすがにユーザーを不安にさせすぎだろ こいつあのハゲのスクエニ襲撃者っぼい臭いがぷんぷんするな 4の不評で大慌てで5を作り変えてたとしたら
いよいよピクセルリマスターのコンセプトが全バージョンにおいて完全な迷走状態になるといえる
ここまであっちこっち全部違う方向向いて作ってるリマスター(実質リメイク)はないぞ 聖剣2にクロノトリガーと散々客をナメて痛い目遭ってきたのになぜ反省しないんだろう それがスクエニだからね
タイトルだけで買ってくれる美味しいお客さんが多いんでしょう FF4はSteamで非常に好評(83%)だから、5も6も形になっているのなら出せばいいと思う。
でも、FF4の発売日にわざわざ自社からダメ出し公表する位だから、スクエニ社内で完成度に納得して無い人が居るのでは。 >>533
これ見るとしばらくFF5は出せないなと思う。ここまで酷いとは思わなかった。
5は多くのやり込みがされた作品だからちょっとの粗でもすぐ見つかって情報共有される。
今までのピクリマの惨状見たら>>533以外でもバグや設定ミスのオンパレードだろう。
そんなんで出したらFF4の比じゃなく袋叩きだ。今までのピクリマの粗もぶり返される。よほどの完成度になるまで怖くて出せないよ。 ID:9p/XIUfy
この人元スクウェア社員なの?
ソンケーしちゃう。握手してほしいな プログラミングの経験ある素人でもダメっぷりが解るほどピクリ魔は出来が悪い
ほんとに素人が作ってる 仮にバグ無しでも微妙な共通エフェクト、微妙なアレンジBGM、追加要素無しと劣化スタートだからなぁ。
steamで非常に好評っていっても大半苦言だったり、まあいいんじゃないかな?程度の、とりあえず遊べるからヨシみたいなのばかりなんだけど。 >>598
個人的にはsteamで60fpsで遊べるだけでその辺はどうでも良い
むしろBGMはアレンジの方が好き
切り替え有れば尚良し 世の中の大半はピクリマ程度の出来で満足する人間が殆ど 世界中のツイッターでもFF5の情報が来ないせいで不満が爆発してるからね 5と6は人気だから出来が悪かったら今まで以上に叩かれるとかいう妄想
1234が高評価と低評価の比率がとんでもなければわかるけど評価良いんだよな
56も同じような評価比率に落ち着いて終わり
残念だねwww いつもの方出てきたし、5はしばらく出なさそうだね。 スクエニは年収低い会社だから、完成度の高いものは最初から期待していない。ただ、進行不能なバグは困る。
こんな胸の内が大半かと。任天堂が同じことやったら、”ご意見”させてもらうけどな(笑) ピクリマの在宅スタッフがこのスレで煽りながら作ってるらしいね 敵が遅い死の宣告がやたら遅いのはバトルスピードの問題だがこれは多分意図的に遅くしてる
だが>>533はどうにもならんな
本当に新人研修の仕事じゃねーか >>533
エブラーナ王との戦いがいつまで経っても終わらないのは全員で攻撃し続けてたからかw スクエニ社員見てるんでしょ??
>>533と言うかID:9p/XIUfyの発言見ておきなさい
サイレント修正でもいいからちゃんと直すように UIの統一感は死守してATBのエンジンは作り直しか(´・ω・`) >>603
いちいちレビューなんか書かねーよ
糞だと感じたならなおさらな
グローバル実績見れば最初の実績にすら到達してない未プレイのアカウントが多いことからサクラ水増しがあるのは目に見えてるし 後modスレでスタッフロールスキップの解析してるから
FF5では無駄に長いだけの無意味なスタッフロールを飛ばすようにしたら? >>613
こんなスレで何週間も愚痴ってる人たちがいるんだし批判側もレビューしてるでしょ
それに確実な証拠も無しに高評価が水増しだっていうなら低評価だって水増し疑われてもいいんだよな?
残念だけど普通に56も「世間では」評価良くて終わりだよ ヤンにスロウ入れて殴ってたら全然洗脳解けなかったのはそういうことだったのか いやー4〜6のSEエフェクトを一緒くたにされる時点で 普通はムカついてぶん投げておしまい、悪評レビュー書くのは相当思い入れあるか改善してほしいから
企業はその貴重な意見を封殺するために金払って好評レビュー水増し
>>616みたいになんにも知らないおこちゃまが「高評価だな、よし」といって買い、高評価だからと自分を戒める
ゲームの出来すら自分で判断できないロボットみたいな人間が多いからな現実は >>614
それだよねー
スクエニ社内にまとめて全部やれと言った奴を止める者はいなかったのか… 開発が5chで修正箇所探してるんだとしたら、擁護してる奴の煽りレスは邪魔でしょうがないだろうな >>463
空手家のけりとかバカジャネーノ?って思っているけど 123と456のエンジンが同じだから、一つのエンジンに全ての処理を詰め込んだと理解した俺が早計だった。
だから、各タイトルのクリアデータ★を読み込んで遊べる、ピクセルリマスターの共通エンドコンテンツが出ると勝手に想像していた。FFRKのように。 まあATBが行動中も流れる仕様の6で不具合吐いてるとかならまだしも
4と同じ行動中は止まる仕様の5でここまでモタついてるのは何だろうな
スクエニが発売前に細かいバグ取りなんて殊勝なことはしないだろうし >>533を見た感じだと情報更新のたびにATBゲージを0に戻しているのかな?
魔法に待機時間がある4だと情報更新後に魔法を使うケースを考えると戻した方が良いのだろうけど。 アサルトドアーはHPが一定値以下になると自動的にモンスター飛び出すはずなのに順番回ってくるまで棒立ちだもんね >>625
他のゲームと発売日被っちゃったからズラしてるだけだろう このスレ2年ぶりに来たけど
まだ5出てないのかよw >>620
勝手な想像乙
証拠も無しにめちゃくちゃなこと言うなよ
水増しの証拠を提示しないとただの言い掛かりでしかないぞ 大半は初めから期待してないし楽しむつもりで買ってないから高評価なんだろうな 渋谷さんにツイッターで発売日聞いたほうがいいかな?
これもう迷惑だろほんとにさー >>626
たぶんゲージをリセットしてる
ちなみにアサルトドアーは素早さ上げるとターゲッティングした後にモードチェンジの切り替えが間に合わずまたターゲッティングしてくるよ
これを見た時にこれ改善しようがねーなと諦めた ROMカセットとちがってアップデートできるのが救いだね
できるからといってするとは限らないが SFCで出来てた事が出来ないってどんだけゴミなんだよ ちょっと前にジェネリックFFとか言ってバカにしたけど改めるよ
ジェネリックとかじゃない、ただの欠陥住宅だったわ >>636
なんとなーくで聞いてたけどこの例でなにがダメかだいたい分かったわ…
敵ATBゲージが0から始まってたのがアプデで直ったらしいけど
そんなもんじゃ棒立ちは改善されないってことね 改良することが目的じゃなくて前のを変更することが目的だなんてダメな官僚の仕事みたいだ 欠陥システムアレン自慰ゾウさんパオ〜ンピクセルリマスターベーション
になると悲しくなるわ FF4が好評なレビューなんて信憑性ゼロ
難易度調整どころかまともにゲームとして成り立ってない
これを絶賛してるやつは間違いなくセンス無し 仮に5が年内で出たとしても
ATBは4と対して変わらず修正しても
今のスタッフだと付け焼き刃で対処してそう youtubeで34年ぶりにDQ3の海賊の村の岩バグ直すのに四苦八苦してた内藤寛のような奴はピクリマスタッフにはいなそう まあゲームを叩くのはいいとしてもゲームを楽しんで好評した人を叩くのは良くないと思うよ >>654
それが君にわかるならいいと思うけどわかる手段は自演以外にないからね スレチかもしれんがここの住人はSFC版の経験者が多そうだから教えてくれ
スマホ版でFF4(3D REMAKE)やってすごく楽しめたんだがクソリメイク扱い
されてる気がする SFC版ぜひやるべき? >>656
やってもいいけど、どうせなら追加要素ありのGBA版やPSP版がいいと思う ありがとう 5chではSFC版が至高とされている気がしたので PSP版よさそうだね 3Dリメイクは声がでかい懐古に不人気なだけで良くできてると思うよ
PSP版遊べる環境あるならそっちのが続編も含めて楽しめる 1〜6までSEとか魔法のエフェクトが共通ってユーザーには全然何も良いことないな…
4とか5とか6の魔法はそれぞれ違って凄く好きだったんだよ
攻撃のSEとかもさ、5のサンダーとか好きだったな 5のファイラなくなるとリクイドフレイム戦がちょっと寂しくなるな せめて効果音だけでも各作品の原作に寄せてればけっこう印象違うんだけどね もしドラクエのピクリマがでて1〜6までメラゾーマのエフェクトが同じでも誰も文句言わないと思うんだ 共通ののプラットフォームにしたのは
ディシディアのRPG版みたいのを出すためじゃないかな? ドラクエはマイナーチェンジ
FFは同名の別物って印象だなゲーム的にも DQ11Sの2Dモード戦闘は3の呪文エフェクト使い回し多いよ >>664
いや、1でメラゾーマ撃てたらさすがに文句がでると思うw 追加要素欲しい奴
ハードモード欲しい奴
原曲にしてほしい奴
原作と同じ難易度でバグも残してほしい奴
みんな違ってみんなアンチ >>669
それらすべてを下回る完成度のピクソルデマスター ダンジョンはやると見るとでは大違いだな
これはやめ時が分からん Steamの公式スレッドでFF5の発売はまだなのかの質問に対して、
最初のレスが5と6のバグフィックスをおそらくしているのではとの推測。
客が気になることは世界共通かもね(笑) 4はエンカウントの時に「ヴインヴイーーーン!!」って言って画面が拡大縮小しなきゃダメじゃん
それが4の特徴でしょ
そういうものを省いちゃダメなのよ
エンカウントの時のエフェクトをみーーーんな同じにしたのかい?
何考えてんだかな〜 各シリーズに日本的教育を施したのがピクセルリマスターです
はみ出した個性は許しません >>533の案件が次のアプデで直ったら奇跡だが期待できん >>674
これな、統一化称したただの手抜きでしかない
ノスタルジーに訴える商売しかできないくせにそれすらままならない 最近のスクエニはクレームへの対応はほぼ無視なんだよな
スマホ旧版の6はOSのバージョンによっては進行不能になってたのに1年以上放置
スマホ版のFF9も起動すらしなくなってるのに1年放置
4TAも進行不能バグがいくつかあるけど対応しないしラスボスの体が表示バグで常に千切れてるのも放置
ピクセルリマスター版を実況してたやつらでエンディングを配信してたやつらを通報したのにBANしない
スクエニ公式チャンネルのライブ放送を個人のチャンネルで無許可でミラー配信してたやつもBANしない
バグ報告や違法野郎への対応はほぼ皆無だな
ドラクエ11のエンディングは絶対配信許さないマンだったのにな
1秒でも配信したら強制落下させられてたからな え?ピクセルリマスターの5まだ出てないの?
おっそ 追加ダンジョン有の完全版だったスマホ版5と6を販売停止させたんだからな
これでピクセルリマスター版がゴミだったらすげえことになるぞ
日本より世界のガチファンの方が怖いからな 今からでも遅くないから別の外注に投げたら?
トレーラーの最後に出てきたff6のティナのグラ見る限り全く期待できないんだが FF4始めたけど戦闘開始時のパパパパァン↑はみんなイライラしないの?
マジで戦闘入る度に萎えるんだけどアレをオーケーした連中って耳障りって言葉知らないの?
ライブとかならああいったアレンジはわかるけど毎度毎度やられたらミュートしたくなるわ >>688
海外からバトルの度に像が鳴くって失笑されてるよ >>688
影がないのは全然平気だったがこれはさすがにきついっす >>688
SFCバージョンに変えるMODがあるくらいには はよせんとFF14の新拡張出ちゃうんだが
拡張モチーフのFF4だけ急いで出したわけじゃねーだろうな 研修リマスターのボスの光がズゴォォァ、とか流れてちょっと間あるのほんま糞
しかも全部あれで共通とか何考えてんだよ、ボスの入りはすげえ大事な所だろ >>695
ソシャゲ世代の開発者が演出作ったんだろうなw
笑えるw エフェクト共通化なんかもソシャゲ組が作ったからなのかね?
テイルズとスターオーシャンとかのソシャゲの技演出集みても本家より劣化しまくってるのにそれでも金入ってくるから手抜きでもよいと勘違いしてしまったのだろうか。 オート倍速でボス倒したときに場面転換後も崩壊SE流れ続けてるのもなんか間抜けな感じしてやだな エフェクトは1−3までの共通化ならまだ我慢できるけど、
4−6はSFCになって表現の幅が広がったし
原作殺しにしかなってないよな。魔法エフェクトなんかは
毎作どうなるか楽しみだったし、
ピクリマ6はもうこれだけで悲惨なことになるのがわかるわ。 課金ゲーもオワコン
日本そのものが退化してる衰退国ですから やっちゃいけないことを全てやっちゃってるんだよね
エフェクトの使い回しからこれじゃない音楽そしてゲームバランス崩壊
FFが成功してなかったら今のスクエニは存在してないのにその原点をこの扱いだからな >>701
だったら貴方が大嫌いな日本から出て行けば?
自分の大好きな先進国(笑)に移住したらいい
ちなみに日本は先進国上位ですよ^^ >>704
先進国上位w
10年前を生きてるのかい?
もう先進国下位 or 途上国上位というレベルなんだけど、、、 ラスボスの撃破演出はFC版のほうが確実に上
ピクリマは撃破時の戦闘BGM停止処理もなければ専用の撃破エフェクトもない このスレの住人の民度はかなり低いよ
年収200万くらいのハゲたおっさんがウヨウヨいると思う >>709
はいはい人格否定頂きました
まともな反論できないのな >>710
アンチコメントの過激さから察しはつくな
とうとう正体表したってところか >>711
プッ
そんな煽りじゃムダムダ、クスクスクスクス 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 底辺国JAPANへようこそ >>710>>712
あれれ?このスレにいるお前らもその一人じゃんw
それより5はまだか?下痢社員このスレ見てんだろ? >>664
ベギラマが炎になったことの文句はあった >>688
ほぼ同じレビューがsteamにあがってるくらいには結構不評だよ このスレいつ見ても底辺っぽい雰囲気がビンビンでいいな
そもそもなんでこのゲーム買うのか理解できない
原作好きなら買わないが正解やろ 3のボスもズタタタタっつって絵が崩れてく所が好きなのに研修リマスターツクール共通の紫振動フェードアウトがもうね 5と6のボス消滅フラッシュは再現されるんだろうか
あれ達成感あるから好きなんだが >>704
ネタか本気か知らないが、20年前までなら日本上位だな!
いまじゃ平均年収は韓国にも抜かれて先進国最下位をイタリアと争っている状況。 平均年収を上げる方法なんか簡単だぞ
年収が低い連中をクビにすればいいだけ
韓国とかは実際にそれをやっちゃったが日本はまともな国だからやらない 当然ながら国内の物価上昇が必須。
国際公約を照らしてみてもプライマリーバランスなんてナンセンス。
そう、ピクセルリマスターと同じようにね 評判の良いPSP4やったんだけど剣の振りや暗黒·ジャンプ、魔法のエフェクトなどが一々トロくて気持ちよくないな
全て1.5倍くらいのスピードにして欲しいわ
ピクリマスレずっと読んでてもこの不満見たこと無いって事は皆は気にならなかったのか
ツクールっぽさとかなんかよりよっぽど目立つと思うんだけど あ?オリジナル以外すべてツクールなんだから当たり前だろ
戦闘速度MAXやAUTO機能で使えるだろ >>729
何でお前の好みに合わせないといけないんだ? >>729
オートにすれば早くなるからみんなそこまで言わないんだと思う >>729
個人的に70点くらいの出来
バグまみれのE3版が比較対象なのと発売前のマザーポムの不安感消してくれたから評価甘くなってる
あと月の帰還遊べるのも大きい PSP版もピクリマほどじゃないにしろスタッフロールくそ長いんだよな
しかもアレの場合は月の遺跡攻略するならパーティー構成変えて何度かエンディング見る必要あるんで
すげえうっとおしかった覚えがある >>729
まさかやったんじゃなくて動画を見ただけのエアプじゃなよね… ピクリマもPSPも両方なんだけど
攻撃した時に敵を小刻みに震えさせるのダサいからほんとやめてほしい
でかい敵がピクピクしてるの見ると顔がひきつるわ >>729
言いたいことはわかる。
魔法のエフェクトはちょっと長いのが多い。
他のエフェクトも移植版は原作と比べてちょっともっさりしてる。SEも微妙だし。
ただ高速化あるからそこまで思わなかった。 PSP版が好評なんて一部の信者が広めてる妄想だぞ
実際はツクールグラと冗長なエフェクトで不評 >>736
クリティカル発生したときにだけ
もっとグっとのけぞるように動くとかだったらまだよかったんだけどね >>695
レトロゲーなのにソシャゲの演出みたいで
本当にいらないよな
何狙いで作ったか教えて欲しいわ 30年前のプログラムすら再現できないクズエニさんwww リリース日を発表したとしても2週間後とかだから今月中の発売はないな
スマホ旧版を販売終了させた意味がマジで分からんわ
セリフの天野絵とドット絵は不評だけど5であれ以上のものを作るのは不可能だからな スマホ旧版をsteamに移植してくれれば十分なんだが 絵と音楽だけ差し換えれば済むことなのに何でこんなに時間がかかるのか分からんのだよ
プログラムから何から全てをゼロから書き換えてんの?
30年も前のものを現代でコピー再現すらできないとかマジでスクエナイの社員やべえじゃん
海外のMOD作成プログラマーの方が優秀 123は原作ハードの制約上、移植やリメイクでBGMがアレンジになるのは仕方ないと思うが456はSFCで音数も音質も上がってるから無理にアレンジせずに原曲垂れ流しでいいんじゃねと思うわ わかる。GBA版とかハードの制約で仕方ない場合は
音が劣化するのもやむなしだけど、これについては
擁護する要素何もないしな。オリジナルで十分だよ。 4は敵だけウェイト設定で完全ターン制になってると思うんだよね
こっちが連続で行動し続けると全然攻撃して来ない
洗脳されたヤンとかエッジの両親とか止まったままだもんな 幼女すくえにたんが今頑張っておっきなうんちをひり出してるところだ
しばし待て オリジナルで十分って言いながらあえて買う理由がわかんね 追加要素DLCで出してー
でも育成方針が変わっちゃうようなDLCは出さないでー 今日までなにもなしなら5の発売日は早くて11月5日とかかなぁ ボチボチ発売日決まったか?
セットで買ったんだけどいつ遊べるんだ… PR1~4を100周する勢いでクリアしとけ(´・ω・`) >>751
オリジナルで十分と思っていても満足感って必ず減ってくもんだから
現行機向けにリマスターしたものを新たにリリースしますよってなったら減った満足感を充足することが出来るし再プレイの理由にもなる
解像度やフレームレート上がるだけでもプレイ感覚はかなり変わるし
多少の不満はあれど快適さはPR版の方が上だと思ってる
だから4の出来に多少の不満はあっても5や6も楽しみにしてる
理由なんてそんなもん好きなゲームならなおさら (下手な追加改変されるぐらいなら)オリジナルで十分
そら周回引継ぎなりの便利要素はほしいわな 30年前の4メガバイトのプログラムを再現できないゲーム会社があるらしいな こうなるなら1〜6まで出しますって発表しなきゃ良かったのに 5が一番楽そうに思えるんだけど違うのかね?
6はバランス調整の余地ありだと思うけど5はボスのHPを増やすくらいしかないだろ
他は絶対にいじっちゃいけないんだわ
5はFFを初めて世界に売り出した作品だから世界中にめっちゃコアなファンがいるんだよ
おかしなことをすると袋叩き間違いなしだからな ピクリマツクールで再現するのに苦戦してるんだろ
しかし出来てもないのに全作セット販売とかもう開いた口が塞がらないわ
どんな馬鹿が開発の頭にいるんだろう FF5がローカライズされたのだいぶ後だよ
たしかFF9のころ
地域によってはさらに遅かったはず 簡単な気持ちでGO出したはいいが・・・SFC作品の微妙な違いを同一フレームワークで再現するのが困難というか不可能なんでごまかしで4作ったが売上が渋くて焦って細部を作り直してるのが正解かな。結果個別で作ったほうが早かったという矛盾 みだれうち対策だったネオエクスデスのダミーポイントがスマホで削除された愚を繰り返さんようにな スマホ旧版を64ビット化して再販すれば済むんだよ
64ビット化できないんじゃなくてできるけど面倒だからやめたってだけだから テストプレイもやるだけやったろうからそれは問わないけど
敵が強すぎて炎上するよりは棒立ちでラクラク勝てるほうが文句は少ないだろOK!
みたいな判断でリリースされた現場を妄想した >>761
4TAはストーリーはこの際置いとくとしてスマホ版はチャレダン廃止してくれたおかげで大分遊びやすくなってるよ
ラスダンのボスも過去作のボスからルナ系召喚獣になってちぐはぐさが無くなって良かったよ こんだけピクリマンマンコが糞なんだから、
買う買わない関係なく5や6が気になる症候群だわ(´・ω・`) >>738
つかPR版がマトモな出来ならPSP版が再評価されることなんて無かった
全部PR版が悪いんだよ PRありがとう、PSPが再評価される土台になってくれて
でも5や6が気になる(´・ω・`) 移植じゃなくて同一エンジンで再現なの?
それでATBの再現がイマイチ上手くいっていないのか 仮に同じ機種同じ値段ならPSP4とピクリマ4ならPSP版買うわ FF13のSteam版が今や動作不良でクリア不可能て話はひでえな
なんで修正パッチ用意してやらんのやスクエニ >>766
GBAからだけどあの辺はまだ追加ボスがいたからね
ピクリマはその辺いっさいなくなるし >>758
周回引継ぎは欲しいけど、スクエニの引継ぎは雑過ぎてうれしくない。
RPGでレベル引継ぎは欲しい人もいるんだろうけど、自分としては基本的にいらない。
なので選択式にして欲しい。 >>784
そのフレーズでスラムダンクが思い浮かんだらおっさん懐古認定するからな >>775
同一エンジンてのがいまいち何を指してるのかわからんけど
unityでそれっぽい挙動になるように1から新しく作ってるのがピクリマ
で、基幹の部分は1〜6で共通化させてる
グラフィックとかエフェクトや1部のスクリプトは他の全作品にも入ってたりする
6の召喚獣とかね
家でいうとよその家の建材が壁の中とかに置きっぱなしになってるようなものか FF5はタイトルロゴから透けるバッツが冒険するぞ感を出させてくれて良いんだよな >>790
白地にロゴだけのタイトルスクリーンになるぞ、たぶん >>790
ピクリマスッタッフ全員の名前から透けるバッツが見られるぞ >>782
・アイテム引き継ぎ
・青魔法、覚えた技引き継ぎ
・各ジョブABP取得状況引き継ぎ(5)
・魔法習得状況引き継ぎ(6)
・あばれる引き継ぎ(6)
が個人的に理想かな、レベルは引き継がなくていいや 5おっせぇな
テストプレイとバグ修正でもやり直してんのか? 仕様統一したいなら6で防具全部外したら魔法防御0にしてくれ
6は裸でもある程度防御力あるのがヌルいの助長してる 引き継ぎとか無益な妄想はどうでもいいけど
10月中はもう厳しそうだな ラスボス討伐前のデータのみ最終セーブで引き継ぎ
変に期待してるとこあれだが、これだけだろ やりこみボスのオメガ神竜にみだれうちおkなのにラスボスはダメって大本の仕様もよくわからんがな
>>782
駄ゲーのポジはしたくないが、サガフロリマの引継ぎはそのへん細分化されていてよかったぞ
他の大半のスクエニゲはどうだか知らんが >>797
仕方ないじゃん、もう語る事ねーよ
じゃあ有益な発言どうぞ? 死の宣告カウント数え直しがなくなったくらいだしみだれうちも弱体化覚悟した方がええぞ
防御力無視しなくなったらあんなの大して役に立たん 死の宣告された仲間にヘイストするとカウントダウンの数値が一気に進むの5と6どっちだっけ FF5はステータス吟味からの解放
FF6はステータスを魔石から自由にあげれる >>779
これマジなん?
細かいバグならともかくクリア不可能って完全に不良品じゃん
そんなのを修正しないまま放置して販売し続けるって普通に違法にならんの? 追加要素入りのFF5とFF6で遊びたいんだが
iOS、android、STEAM全て無い
今後遊べるのもしかしてGBA版だけ?
GBA版以外で遊ぶ方法ないの?助けてエロい人! >>806
レビューにも書いてあるけど4gbパッチ入れれば大丈夫じゃね
ちな1年前に俺がやった時は何の問題も無くクリアできた 発売が伸びれば伸びるほどハードル上がっちゃうけど大丈夫なのか? 追加要素削除で弱体化する特技や呪文
何やってんねんインコ 4はジョブや魔石のようなやり込み要素がないから追加ダンジョンないと物足りなく感じる
SFC初期のだからストーリー短いし
せいぜいレアドロップアイテムやステータス吟味くらいしかやることない そのぶん何度も最初から遊ぶのには適してる
繰り返し遊ぶとコツがわかってくるんでものすごく快適にプレイできる
3までも含めて原作はそうだった
噛めば噛むほど奥深さがわかってきて味が出る
ピクリマは一回クリアしたらもういいやってなる
まあmod入れて新鮮な気持ちでもう一周とかならありえるんだけど
少なくとも俺はデフォルトの状態でもう一周やろうとは思えない >>816
勝手にいじってる側からすれば使ってないデータ項目がめちゃくちゃ多いからいじって遊ぶには最高のソフトだな
装備のHP/MP固定値補正とかどの作品でも使ってない要素なのになぜか入ってるし ピクリマ3みたいなLv差補正みたいなのはRPGのシステムとしては最悪だな。
制作側が想定したLv以上ならヌルゲー、それ以下ならダメージすら通らない
通常戦闘をスキップして低レベルでのボス撃破を否定、エンカウントすべて戦ってると途端にボスが雑魚化する
スクエニにとっては「いい感じの調整」なんだろうがダメなRPGのやっちゃいけない典型だな ピクリマのおかげで最高のストーリーを体験できるFF2に出会えて良かった
この儚さをあまりに気に入ったので制作者調べたら、シナリオは「キン肉マン」や「燃えるお兄さん」の脚本の方で吹いた。 パオ〜ンだけは止めてくれ。
ピクリマの演奏者ってそんなに上手くなのに、背伸びして下手糞を増長させているように感じたよ。
普段スムーズジャズやクラシックを趣味で聴いているからどうしても比べてしまった。 この間生放送でジャズアレンジしてたけど
あのノリをゲームに持ってきてしまった感じあるわ
ゲームはゲームで違うのにね 13は普通にプレイできる
できないやつがいたらそれはおま環 おま環の誤用
レビューであれだけ症状出てるならそれは不具合 >>817
わかる。いじって遊ぶぶんにはマジで最高
そのまま遊ぶ気にはまったくなれないけどw >>822
スタッフ「コロナで発表会が出来なくて可哀想だったので、学生達に演奏して貰いました」 結局FF123リマスターな感じで落ち着きそうなんだよな
56もう待てないから中止にして返金希望したいよ ダンジョンエンカウンターズは信者なのか業者なのかが湧いてるな
そっちは戦闘じゃないところで理不尽な要素あるからな 骨太な難易度だけはあるからピクセルリマスターよりはマシ こっちでも擁護するのかよ
13の進行不能バグといい売上に響きそうなヤバいネタには反応するのな >>830
アクトレイザーのときも絶賛するやつが、わらわら湧いて来たけど、
あれはあれで微妙な出来だってのが、すぐにレビューで分かったからな
スクエニの新作はレビューが出尽くすまで手を出せないわ >>833
まああれはグラだけは正統進化してたからな
ピクセルリマスターは退化してるし… ドラクエ11の時も不自然なくらい絶賛ばかりだったもんな
スクエニがネット工作部隊使ってるのは明らか 多分だけど自分でゲームしないで
持ち上げる系の配信見て良作と思うこむキッズが
余所で広めようとするんだろう そりゃ個々の感性鈍った老害が楽しいと思えるゲーム早々あるわけないじゃん >>836
レビューだけ見て判断するアンチもいるからどっちもどっち ダンジョンエンカウンターは見えてる地雷だろ
わざわざ踏み抜く奴が悪い >>665
もしこれが本当だったらスクエニ見直すわ こことかSteamの一部だけとか言われてるけどスマホ版のレビュー更に酷評されてるよね パオ〜ンパオパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ンパオ〜ン >>812
WiiUなんて持ってないよ
XBOX売ってWiiU買ってくるわ 象さんパオンタジー5パオパオリマスターの配信まだですか? >>807
その解釈で正しいと思うよ
あの作品自体、世界観とか耽美な雰囲気だし >>847
飛竜とシルドラの鳴き声変わりそうだよな
スタッフ「よりリアルな鳴き声にしてみました(ドヤァ」 おもんねえ
象がどうとかアレン自慰とか面白いと思ってんのかね 4は不具合が山積みだが123は次のアプデで終わりそうな予感
最初の頃言われてた不具合は2回目アプデで大方解決したっぽいし ターン制の1~3はなんとかなったけど、ピクリマスタッフにATBは荷が重かったんや… >>851
面白くねぇから批判されてんだろバカかよお前消えろよガイジ あれだけ4を粗製乱造しといて何で1番出来が悪いのが更に出てくるのかw >>857
だいぶ発言が幼いな
これでいい歳してるんだろうから恐ろしい 4スタッフは123スタッフとは違うの?
なら5スタッフは4スタッフと違って優秀である可能性も >>847
?「アレン自慰とはいったい……パオオオン」 >>665
アベンジャーズみたいな感じか
正直悪くない >>863
象とかアレン自慰が寒いってだけだぞ
気にいらないレスは何でもかんでも社員扱いするのも 90年代のスクウェア「ソフト1本リリースします!」ユーザー「うおおおおおお」
現代(2021年)のスクエニ「ソフト配信予定でーす」ユーザー「そう…」 >>869
駄作の信者ほど池沼しかいないといういい証拠 このパオーンてもしかして面白いと思ってやってるの……? パオ〜ン
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|・ U |
||(ノ |つ
L||_| ̄ ̄|_| てかガルラって雑魚でもボスでもあるんだよな
ガルラ戦でパオ〜ン? >>881
とかいいながら来てる>>881
youは何しにこのスレへ?
一生ROMってろ クソガキのうすら寒い連呼滑り芸
象 アレン自慰…あと何があったっけ? 賛でも否でもないただの愉快犯
なんの音沙汰もないから暇つぶしのしかたも拗れてきてる
続報くれぇ 時間かけても駄作しか出さないのに出し惜しみしてるからこうなる 10年以上焦らして練りに練った7Rがあの出来なんだから研修ついでに作ったピクリマなんか蝿も逃げ出す駄作なのは当然 >>885
アレン自慰とゾウに何で過剰反応するんだろうか?
>>851でもわざわざ言ってるしお前はリルマーダ―かよ >>891
そいつら実は好きだから言ってるんだろうな
嫌いならいちいちマウントして言わないしな 擁護シャイン
弱点:アレン自慰 ゾウ
「ひっひっ ひっかかりおったな!このアレン自慰を ばいにしてかえしてやるパオン!」
そして完成するゾウの鳴き声がする糞BGM 4で批判爆発したから5は大分作り直してるのかね
そんな殊勝なことしないか シルドラの鳴き声ってクロノの光田さんが未知のテクで作った効果音らしいから再現は無理だろうね まさかピクリマ、ATBの共通システム上でターン制バトルを再現しなきゃならんところをターン制バトルシステム上でATBを再現しようとしておかしくなっちゃってないか? ボンクラシャインにできるのは人格攻撃とステマだけだぞ!!
何を期待しとるんだ君は 今日も今日とてピクリマ批判と擁護側の発狂で日が暮れ一日が終わる GBA5ってずっと放置してると
オリジナルスタッフの紹介と共にSFC版のOPが始まるんだよな SEに伊藤さんや光田さんって今思えば凄い。
ピクリマ制作者も10年後に代表作持ってるのかな。 別に大作ソフトでもなんでもないのに発売日きたきたに釣られるやつがいるのか 両手持ち・魔法剣・サンダガ・乱れ打ち
は子々孫々伝えないと アレン自慰・ゾウさん・社員さんの・乱れ書き
は子々孫々伝えないと どうせ追加要素無いしなあ
ジョブ全マスター、レベル99が簡単になるようになってるだろうから
それでボス瞬殺したい人用かな 全クリしたらクリアマークが出るけど
特にクリアして追加要素もないのにあれ意味あるのかな? 20年前ってスマホどころか携帯もなかったじゃん
なんで20年前にできた事ができないの? 君も20年前なら100mを14秒で走れたろ
でも今はどうだ ガラケー版4でも敵が上下に揺れていて陰が付いてたとでも言いたいのか いや単純にそんだけ技術は進歩してんのになんでこんな劣化した出来の悪いものが出てくんだよって思っただけ >>928
月に行ける技術があるのに、未だに雨を完全に防げない傘使ってる
みたいな事言ってるな、全然関係無いわw 技術力ある人間やめたからじゃない?
どこぞの銀行みたいに 当時のFFはスクウェアの最高戦力が作ってた
FF3の伝説的プログラマーとか
このシリーズは違うでしょ 変に味付けしたり共通仕様にしたり、そもそも完全移植しようとしてないからでしょ
GBAの移植はスペックの問題を度外視すれば、4の初期版以外はまあまあ純粋な移植だったし 音楽変えて背景つけただけだろ
根本的なプログラミングとまったく関係ない
マジで無能の集まり しかも1から描き直してんじゃなくてGBAやソシャゲから流用してたんでしょ 変えてる部分もなにかしら明確な意図があって変えてるとかなら
それはそれとして評価できるんだが(うまくいってるかは別問題)
単に再現が面倒で諦めたもしくは元の仕様をよく理解してないとか
そういうアホなのがそこらじゅうにあるからなあ
原作にもミスはいっぱいあるしそこはわりと寛容なつもりなんだけど
ピクリマのやらかしは基本ただの手抜きなんでちょっとフォローのしようがない
怒るというか呆れる 変えてる部分もなにかしら明確な意図があって変えてるとかなら
それはそれとして評価できるんだが(うまくいってるかは別問題)
単に再現が面倒で諦めたもしくは元の仕様をよく理解してないとか
そういうアホなのがそこらじゅうにあるからなあ
原作にもミスはいっぱいあるしそこはわりと寛容なつもりなんだけど
ピクリマのやらかしは基本ただの手抜きなんでちょっとフォローのしようがない
怒るというか呆れる >>934
お前はまずプログラミングがなんなのか勉強して来いw プログラミングは難しい。教養必修でCをLinuxで演習したが、ポインタの意味は未だに分からない。だから、これを仕事でやっている人は尊敬する。
でも、明らかな再現不足は、プログラミング出来なくても気付くと思うんだ。 このスレ見てると6のATBが45と同じ演出中止まる仕様になる
という悪夢が現実のものになりそうな気がしてくるから困る >>939
このゲーム作ってる奴らも多分ポインタとか理解出来ないレベルの人達だから大丈夫 お前らPSP版のFF4まじやれやピクセルとかいうゴミと違っておもしれーから
あとfantasianもやれよ
FF4好きはマジおすすめ
https://apps.apple.com/jp/app/fantasian/id1517339045 >>941
算数もできないぞ
そんな子らががんばって作ってると思うと感動的だろ 今の開発者ってエンジンにおんぶに抱っこだからなぁ
まあまたオッサンがクズエニに金を盗まれましたチャンチャン♪ってだけのよくある話しだが ゲームプログラマは、アセンブラなどの低級言語をバリバリ使い倒して、不可能と思われる処理を実現させる希代のエンターテイナーだと信じている。 アセンブラってなんだよ4ね
アンリアルエンジンさえ使えればゲームプログラマーなれるだろ知らんけど >>930
飛躍しすぎで例え話下手だな
論文とか書いたことなさそう
ゲームの開発技術同士の話なんだから、
せめて同系統の技術同士で例えなよ 【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ
●SFC版
・FFシリーズの主要スタッフが全然関わっていない
石井浩一 FF3を最後にFFを離れ聖剣伝説を制作
田中弘道 同上
河津秋敏 FFを離れサガシリーズを制作
北瀬佳範 聖剣伝説を制作
渋谷員子 聖剣伝説 ロマサガを担当してた為、グラフィックを全く描いていない(そんなFFは1〜6で4だけ)
キャラのドットは時田や他スタッフが描いた(時田の発言)
野村哲也 入社したばかりな為デバッグしかしてない
高橋哲哉 FF5・6でグラフィックリーダーを担当し美麗なグラフィックを生むがFF4ではバトルグラフィックのみ担当
その為グラフィックが売りのFFだがFF4時点ではまだ他作品と大差がない
坂口博信 ディレクターだがプロデューサー的な側面が多かった(時田の発言)
・上述の通り人材がいない為、ゲームデザイン&シナリオの重要職に時田貴司を起用(時田「今で言うディレクター近い」)
現在のFFでは考えられない起用法を選択せざるを得ない人材不足の状況下で制作された
・FF3で好評を博したジョブシステムを廃止。それに代わる新システムもない
ストーリーも一本道。FFで初めて船が操作不可になったり自由度が全然なく前作から退化
・ファミ通のレビューで浜村に「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」と書かれる
・『アクトレイザー』の凄さを見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだす(FF2000より)
アクトレイザーショックが無ければクオリティーがもっと低い状態のまま発売されていた
・バロン城を出発する時の演出がFF1の橋を渡る時のオープニングの演出のパクリ
・ゴルベーザ四天王はFF1の4つのカオスから取り入れた(時田の発言)
・モーグリが全く登場しない稀有なFFな為、FF感がいまいち希薄
・時田曰くFF1〜3の良いとこどりした集大成な作品な為、挑戦心が欠如
ATB以外の革新的要素やFFシリーズを代表する人気モンスター・マスコットなどを生み出せず
(FF5→ ギルガメッシュ、数多くの新召喚獣・新ジョブ・新アビリティ、FF初の裏ボス(オメガ 神竜)
FF6→ サボテンダー オルトロス、クリスタルが全く登場しない初のFF、必殺剣などの多彩な新アビリティ、
仲間入れ替え、パーティ切り替え など)
→前作から売上が僅か4万本しか伸びず(FF2〜8で一番少ない売上の伸び) ●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばし発売 →2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンでバグ
・行動後すぐまた行動できる時がある
・SFC版の欠陥を改善せずそのまま移植
・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
・戦闘終了後にフィールドやダンジョンで曲がいちいち最初から流れる
・あんこくがノロノロした演出に
・聖剣の効果音がショボい音に
・飛空艇、魔導船で拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観の部分が点滅しない
・エクストラダンジョンの人形のフロアで「ニルヴァーナ」を取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
BGMを無理矢理切ってスタッフロールに突入するという商品として売っていけないレベルの欠陥あり
未だ改善せず謝罪もしない
→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は何千円にも高騰) ●ニンテンドーDS・スマホ・Steam版
・ロゴの絵をFF4の象徴的存在で人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華キャストだがなぜか肝心の主人公だけ無名な声優で手抜き。演技力も批判される
・キャラデザイン担当があまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない仲野順也を起用(FF2000より)。彼の音楽性とFF4の音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がMIDIのようだと批判を浴びる。ゲーム開始直後に流れる『赤き翼』からMIDI感丸出しで酷い。
・『最後の闘い』がスローテンポに改変され迫力も無くなる
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目を兜で隠しダサくする(天野喜孝の絵、SFC版(ステータス画面以外)では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
代わりにデカントアビリティを導入するが一周一個しか入手不可な消費アイテムの為、気軽に活用できない
・ボイスつきだが一部イベントのみ
ダークエルフ戦のギルバートの見せ場、バブイルの巨人に仲間たちが駆けつける作中で特に盛り上がるシーン
など肝心な場面にボイスが無い
・イベントムービーでタメや間がなく自動でセリフもどんどん流れていくのでサラッと終わりあまり心に残らない
・イベントムービーがすぐ切られて終わるので余韻がない
・カインの有名な台詞「おれはしょうきにもどった!」を「おれは…もう…しょうきにもどった!」と言い回しを改変
台詞のインパクトを無くしてしまう
・ゴルベーザの感動的な台詞「・・・・ありがとう。セシル・・・・!」を削除
・魔導船が浮上する演出がショボく全然感動しない
・全体魔法をすると対象一体ずつ当てる演出な為テンポが悪い(SFC版だと対象全体に一括で表示)
・メテオがショボすぎて迫力が全く無い
・召喚はムービーが流れるだけで敵に攻撃した感がない。長いし一度見たら以降はスキップし見ることがない
・飛空艇、魔導船が全然高く浮上せずマップの縮小も大してしない為、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が星間を移動する際の演出で現在いた星を映す部分を無くし、移動先の星の絵に近づくだけに
SFC版と違いあまりズームしないこともあり、宇宙を移動した感が希薄
・理不尽なゲームバランスに批判殺到
スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。ゲームバランスの調整の失敗を認める
・エンディングの終わりでムービーをしっかり見せず曲もしっかり聴かせずすぐスタッフロールに突入するので余韻がない
→FFファンを無視した改悪などやりたい放題やった結果60万本しか売れず、FF3から売上が40万本以上も激減
ボイス無しのFF3より声優のギャラなど製作費がかかってそうなので大失敗も良いところ
DSでリメイクされたFFドラクエでダントツ最下位の売上かつ唯一のミリオン不到達 ●PSP版
・SFC版に続き渋谷員子が不関与。キャラの頭身が細長く伸びたりグラフィックがコレジャナイ変なものに
・ステータス画面や会話ウィンドウのキャラの顔がFFの雰囲気っぽくない安っぽい絵に(FF2は天野絵なのに)
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・カインの目が兜で隠れてダサいDS版の悪い点を逆輸入
・ベースのGBA版の欠陥を直さずそのまま移植
・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
・セシルの聖剣の効果音がショボい
・戦闘終了後にフィールドやダンジョンで曲がいちいち最初から流れる
・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しない為、高所から見下ろし飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらず(FF3はPSP版でクオリティーが劇的に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う個性のないものに
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』がSFC版より曲一周あたり約6秒も遅延するほどスローテンポに改悪
ノロノロとしたテンポの悪い別の曲に改変されSFC版のカッコ良さが無くなる
5chのハード業界板でも話題になりまとめサイトにもまとめられる事態に↓
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
ファミ通の時田へのインタビューでも楽曲のアレンジにプレイヤーから賛否が生じてることを指摘される
時田は「思い出補正には勝てない」とプレイヤーの思い出補正に問題を擦り付ける発言
6秒も遅延する程スローテンポに改変された客観的事実があるのにプレイヤーの主観的な問題に責任転嫁する
・飛行タイプの敵が戦闘中に上下に動かない
・あんこく、けりなどで敵一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い
・魔導船の外観部分が点滅しない
・開発室が削除される(時田は残したかった)
・発売後早速不具合や修正すべき点が頻出しまくりアップデートする始末
●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換する失態
・30周年を記念しアナログレコードを発売。CDすらもはや売れなくなった現代で余程のマニア以外欲しがらない商品を出す
収録アレンジ曲もたった4つでやる気なし
当初はジャケに魔導船が無いミスがあり時田が訂正しなければそのまま発売されていた(時田の発言) >>923
携帯は当然あったし(20年前っていうとiモード開始くらい)
いうなら普及してないがスマホもあった
WindowsMobile(つか俺はそれしかしらない、他にもあるかも)でエミュってた記憶あり >>950
930ではないが
月に人類がいける技術が60年くらい前にあったのにここ50年くらい人類は月にいってない
ではどう? ATBがまともだったとしてもな
ゾウさんの雄叫び聞きたくないねん 飛竜「パオ〜ン!」シルドラ「パオ〜ン!」
金管楽器のソロを聴かせたいのなら、例えば、エリックミヤシロさんに打診されては。
あつ森のテーマ曲にご参加されていたのでゲームにご理解ある方だと思われます。
楽団にピンの即興を聴かせる演奏能力は無い。 ピクセルリマスターと銘打ったなら
音楽もピクセルを意識したレトロシンセアレンジで良かったんだがや
リマスターならシステムつつく必要ないだがや
余計なことして経費掛けてるだけだがや
元がピクセルなのにピクセルリマスターとは何ぞや >>950
だからそれ程までに全然関係無いって話しをしてるんだが?
文章良く読もうな FF2のガイの斧の熟練度が12から全然上がらない・・・
ルーンアクス左右持ちでやっているのに・・・ https://www.youtube.com/watch?v=975Eh-NU37s
Bravely Default 2は面白そうだな
ジョブとアビリティと装備の組み合わせで戦うからFF5に近い PSP版スマホ版があるんだからソースコード紛失とかありえない
プロなら再現してくれよ 玄人→原曲の音源に近い音とメロディーラインで、
クリアで力強くアレンジしましょう。
素人→とりあえず豪華にフルオケだよ!
ただオケにするだけじゃ特徴無いなー...よし!
金管とかエレキでパオーンいわしたれ!
もっと!もっとだ!
ノビオ「んー 特徴出すのはいいんじゃない。聞いてないけど
皆さんに出来上がりは任せますよ。」 ルーンアックスなんて持ってるから上がらんのよ。
2のスキル上げは1戦での選択、実行した回数をが一番大事なので、初期武器で延々殴るか、敵を回復しながら延々殴るのが大事。 パオーンよりもクリスタルタワー島を治してくれ…
PSP版4は行動確定から行動に移る合間の一瞬ATB貯まるけど貯まり切っても行動待ちが行動し終えるまでコマンド入力できない関係で敵の数が多いと一方的に殴られるのが糞なのでもう二度とやりたくない
あとエンカ率高すぎ 4はモンスター図鑑も不満だな
攻略本に掲載されてるステータスは網羅してくれよ >>974
でもそれってクリスタルパオーンにすれば全て解決ですよね? あれはクリスタルタワーではない
ダイの大冒険の氷魔塔だ >>971
流石にすぎやまこういちは比較対象として格上過ぎる 理解力が無いだけと思うが間違った再現としても劣化させてるという。
どちらにしてもただの無能か無能な働き者としか評価できん。 >>979
よくわからんけど、原作は容量云々の関係でその配色しかできなかったらしいよ
いずれにせよ開発がミスではなく仕様と言い張るならこちらで適当に解釈するけどさ
もしミスである(事を認める)のならば、ちゃんと直してほしいところ
ミスをミスのまま放置とかプロのする事じゃないからね >>979
当時のアナログテレビだとよくわからなかったな
ましてやRF(アンテナ)出力だと全然 >>983
陸地と海の境界のタイルを兼用してクリスタルタワーと海の境界に置いてるんだよね
容量というよりはタイルセットの構成に起因する感じ
まあ潤沢に容量があれば強引に解決できなくもない気がするんで
容量が原因っていう言い方も別に間違いじゃないだろうけど
>>984
まさにそれ
色がにじむんでそこだけ緑色なのははっきり見えないし
むしろちょっと影になってるように見えるんで実機だとまず違和感がない 再現とかそういうんじゃなくて
単にツールの方で自動で海岸線補正をかけてるだけのお話 >>979
こんなただの境目が陸地は草。ピクリマは明らかに陸地に乗せちゃってるからな
ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kumu/20210803/20210803234924_original.png
ちょっとスレ立ててみる FF6のセリスは何でレオタード+マントで街中を闊歩してるんですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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