FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part69
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part68
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1635038474/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 1位 ファイナルファンタジーVII
FFシリーズをあまり知らない人でも名前を知っているほどの作品で、
各キャラクターが個性的なところが当作品にハマるポイントとなっている。 2位 ファイナルファンタジーVI
元々物語性が強いFFシリーズですが、
それまでの作品の中でも特にキャラクター性を強く打ち出した作品。 3位 ファイナルファンタジーX
FFシリーズの中でもストーリが壮大で内容が感動するところ。 4位 ファイナルファンタジーIV
それまでのゲーム世界では、キャラクターとは主人公とモブの区別しかなく、
喋るのは主人公だけ、もしくはモブだけ。
そんな世界を変えて下さったのがこのゲームでした。 5位 ファイナルファンタジーVIII
当作品は、学生という始まりであったりと
少し他のFFシリーズよりも現実的な世界感がとても好きです。 6位 ファイナルファンタジーIX
9が最高なのは、キャラが全員魅力的なこと。
明るくて仲間思いなジダンと、王女の身分を捨てて危険な冒険をするガーネット、
本作で一番成長する黒魔道士ビビなど、みんな頑張り屋さんで大好き! 7位 ファイナルファンタジーV
1番やりこんだFF作品です。
ジョブチェンジがとにかく楽しい!
ラスボスそっちのけで各キャラクターの各ジョブを極めることに没頭していました。 8位 ファイナルファンタジーIII
名前のない四人の主人公達、生まれも育ちも関係なく選んで行けるジョブシステム、
何より初っ端から「おまえ達は選ばれた」といきなり告げてくる喋る宝石…。
世界中を巡るのに、そして世界を救うのに、
これほど淀みなく繋がれたストーリーはないと思いました。 9位 クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
FF7本編に組み込まれていたらもう取り返しがつかないくらいハマっていたと思います! 10位 ファイナルファンタジーVII REMAIKE
まだ全体の一部しかリリースされてないとはいえ、映像の美しさ、
臨場感溢れるゲームの操作性を持ちながらも大好きなストーリー+αで作り上げられた世界観を提供しており、
ただただ感動しました。 11位 ファイナルファンタジータクティクス
なんと言ってもストーリーが面白いです。
まるで冒険小説を読んでいるかのようなめくるめくストーリーに釘付けになり、
ゲームのやりすぎで親に怒られる程でした。 12位 ファイナルファンタジーXIV
世界中の人との交流と、ゲームストーリーを進行し追うだけでなく、
その世界で生活空間が作られていくまさにセカンドライフ的空間が実現できる素晴らしいMMRPG! 13位 ファイナルファンタジーXV
オープンフィールドを凄く楽しめて、
ストーリーも勿論だけど写真をとって気ままに旅をしたりととてもフリーに楽しむことができます。 14位 ファイナルファンタジー零式
美しい世界観と、救いのない儚さの中にある強さが魅力的です。
また、たくさんのキャラクターを戦闘中に同時操作できる新感覚さがオススメで選びました。 15位 ディシディア ファイナルファンタジー
このゲームの魅力はなんと言っても、
歴代ファイナルファンタジーの主要な登場キャラクターの性格や、
それぞれのシリーズの簡単な物語の概要を知ることができることです。 ドラクエと比べて1、2はゲームバランスがクソ
3でだいぶマシになって4で並んだ感じだったな 俺は6のモグが沢山出て来るミニゲームばかりやっていた
あそこは中毒性が高い >>23
>自分で試行錯誤してジョブとアビリティ組み合わせ考えるのが楽しい
別にそんな奴だけじゃないという単純な話がわからないのか?
それに言われて初めて組み合わせを試してみたというケースだって全然ありうる
そもそも全てを自力で解きたい奴はプレイ中に攻略本なんぞ買わない
質については黒本時代から別問題 >>25
1で縛りプレイをして、いろいろ試した
シーフ四人旅とかな
アストス戦が一番キツかった >>29
最近になってpspアーカイブのff1 2やってるけど
素早さ上げると恩恵がすごいというのを知った >>31
1や2は本来求められる力や魔力より別に大事なパラメーターを持つ裏ワザ的な設定がいい >>33
5もいいけど4の方がいい
ストーリーも短いし
ラストダンジョンとかゼロムス戦なんて痺れるわ ファイファン呼び時代のFFは良かったぁ
昔は良かった >>35
5が何と言っても最高だよ
ゲーム音楽としても最高だしな。
「DEAR FRIENDS」、今聴いても普通に感動する ピクセルリマスターでシステムが使いやすくなった込みなら3が一番いい >>37
4はSFCからFF始めた自称懐古SFCキッズしか絶賛してない駄作
3で光と闇の調和というストーリーを展開したのに光は正義で闇は悪という単純な構図に逆戻り
イベントやマップも1〜3で見たようなネタのオンパレード >>39
4のエッジは普通にやってると戦士系?な強さ 前列に置きたいけど打たれ弱い
ドロップアイテムで強化してあれば男3人前列でいける リボン 守りの指輪が3つ置いてあればと >>41
4はカスタマイズ性は乏しいし、後の作品と比べるとわかりづらいけど、3と比べて敵のギミックとかはかなり豊富になってるんだよな
って今回ピクリマやって思った
子供のときはゴリ押ししちゃうしね
ただルートはほぼ固定(フースーヤとかあるけど)で飽きるってのはある >>43
4は確かにカスタマイズ性は乏しいんだけど、
何と言っても豊富なキャラクターで色んな戦闘方法を楽しめるバリエーションだよ
3や5のようにジョブチェンジ出来ちゃうとどうしても強いジョブから変更せず偏りがちでしょ
4はジョブ縛りをシステム側でやってくれてるイメージ
最終パーティーにいるエッジが弱いのだってある意味縛りプレイなんだよな ジョブシステムから逃げたシステムのせいで4と6の見分けがつかない >>45
4は5人PTなのがいいね
最近のFFは処理能力の関係か3人が多くて面白く無い
ロマサガみたいに5-6人くらいがいい
多い方がバフ誰にかけようかとか二人も倒れた!ってなんて面白い
3人だとそのへんの選択肢があまりない >>47
どう考えても4の5人は管理が大変なんだけど
ATBで次々順番回ってくるし4は考えてる暇がなかったな
FFもDQも4人がプレイヤーの限界じゃないかな 4は弱点でダメージ4倍とかボス敵にほぼ完全に固まってる攻略法など
あの敵にはああしろこの行動にはこうしろってのを覚えるまさに「ギミック」だけのゲームで
アクティブタイムとか言っても一行動ごとに判断するような戦略性はむしろ減ってるんだよな >>49
エッジ弱いけどエッジが親の仇討つシーンの曲が熱いんだよな 4は基本的に戦闘大味
続編のバンド戦闘も大味だったからな >>52
3のジョブシステムは新たに手に入れたジョブが今までのジョブの上位互換であることがほとんどだった
やりこみとしてタマネギ戦士を育てたらむちゃくちゃ強くなったりといった隠し要素はあったものの
だいたいは普通にプレイしてたら最後は忍者と賢者だけのパーティーになった
5のジョブアビリティシステムだと序盤で手に入る白黒魔導士やシーフを終盤近くまで使っていたり
一見弱そうな踊り子や吟遊詩人みたいなジョブが実は強かったりといったように各ジョブにオンリーワン感があった 4はFCも現役の時代にだからな
あのグラの衝撃よ
と言っても私リアルタイム世帯じゃないけど >>54
たしかに3は1の影響か上位ジョブにこだわり過ぎて結局忍忍賢賢という無個性に散った感あるわ
その反動で4がキャラジョブ固定にしてキャラの入れ替えで乗り切ろうとしてこっちも3とは別の意味で散った感がある 4はリアルタイム世代だけどFFやらない連中がこれはいいよって言ってただけ
FFの中で一番ライト受けだったわ >>57
57の言うように5はひたすら各ジョブの一長一短があって面白かった 5もすっぴんとものまね士が強ぎてな
アビリティ2つつけられるので十分強いしマスタージョブのステータス引き継ぐ効果はなくてもよかったかも >>60
495 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8f02-YuX6 [113.153.118.173]) 2021/10/06(水) 23:44:58.91 ID:vOH0Ym/30
いくら縛っても弱点やアイテムの入手方法がわかってしまってるのがツライ
記憶喪失になってもう一度やりたい
496 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a308-/WAn [202.241.128.31]) 2021/10/06(水) 23:52:27.46 ID:MvYFUBqw0
まず交通事故に遭う準備から
497 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3fad-TuZU [27.139.207.161]) 2021/10/07(木) 00:27:55.56 ID:Y9nV5HGG0
まず隕石に乗ります 5のすっぴんとものまね士はジョブとはいえトロフィー報酬みたいな感じで別にやらなくてもいいくらいだからな >>63
fc版FF2はステータスとか見えない部分多すぎて
剣も魔法もそれなりなキャラ育成はほぼ失敗してた 重装備殴り合いで惨敗 >パッシブ:そのジョブが規定ジョブレベルに達すると自動で有効になる能力
そんなものはない
何の話だ
そしてジョブ特性が引き継がれるのはすっぴんだけ >>65
2は自力でたたかうキャンセルに気付けば途端に神ゲー化してたはずだわ
逆にそれに気付かなければステータスで見えない部分が多過ぎて育成失敗してクソゲー評価になってたはず
気付くか気付かないかで両極端の評価になる特殊ゲーだよ やり込み要素の為に色んなジョブを用意しただけでヌルゲーマーはすっぴんでやれって感じだったけど >>67
5はジョブが個性的だったしその個性的なジョブに誰でもなれた
ダンジョンの入り口を守るボスを倒したら一旦出て何人かをシーフにしてダンジョン潜って
最奥のボス手前まできたら攻撃力重視のパーティーにしたりといったことが可能
時空魔法のリターンがあったのもよかった そもそも普通にプレイしてる分には
カウンターが邪魔になるシーンなんてほぼ無いでしょ >>69
お前 >>76 だろ?
キャンセル技なんてやるからしんどくなるんだよ
パーティアタックでHP上げると敵が逃げやすくなって防御、魔法防御回数の増え方が遅くなる
キャンセル技で攻撃回数など上げると敵が死にやすくなって防御、魔法防御回数の増え方が遅くなる
どっちやっても結局は自分の首を絞めるだけ
普通にプレイする方が育成にかかる時間も少なくて済む 基本的に敵が攻撃して一度表示されたら発生したと思うが…
解除は特定のコマンドや魔法でされるはず >>72
昔すぎてあまり覚えてないけど2のキャンセル技4が面白かった記憶 >>75
ここ安価先間違いやけに多いな
idなし釣り堀みたいなもんだし ガラフが出てたのが5?
敵がガラフやっつけずに済む方法はないと知らずに何度も負けてたな いつのまにやらドラクエのライバルになってたな
2の頃はまだマイナーだった印象 >>70
5は初めて朝並んで買ったゲームだから超印象深い もしかして今望まれてるのはピクセルリマスターじゃなくてFF5のジョブシステムをさらにキレッキレにしたリメイク?
FFはピクセルリマスターの絵じゃなく成長システムが売りやろ、あんなドットタイプ売り、ドラクエだけに任せておけよ >同じレベル同士で
そういえばゴブリンパンチのこの仕様って攻略本にも一切書いてなかったなぁ…
ゲーム中に無いのはまだしも公式本でわざわざ隠すような事か?と疑問しか沸かない
おかげで忍者にゴブパンが特攻とかいう編集者の勘違いが堂々と載る始末 >>86
バラけた音階部分しか耳に入ってないからだろ
だから動画でも不協和音は発生している
君をのせてのサビ相当が無い以外は4節基調が完全に同じだし
出だしや5節目、9節目のモロ被りだけで充分だ
「仲間を求めて」なんかも部類としてはこれだぞ
あれよりもずっとわかりやすい ファイファンスリーだな
1,2の頃は人気なかったけどスリーから面白くなった >>51
FF曲は2のフィールドが一番好き(特にリメイクの変調アレンジ以降)
ロマサガは3の四魔貴族 >>38
俺もSFCからだけど4は凡作だと思うわ
今回始めて1-3やって14の光の氾濫とか元ネタ3だったのかって感動した >>90
初期FFって甲乙つけがたいんだ
6までなら自分は5→6→4の順かな あぁ4が凡作派の人はストーリーの薄っぺらさを見抜いてるのね、勘違いさせる作品ではあったな >>92
FF5と6のピクセルリマスターがどうなるかだな?今の所FF3が一番の神ゲー! そっちも曲調全く同じだから当然似てるけど風の通り道はむしろクロトリの「風の憧憬」の方に近い
第三世界やラピュタは節ごとに終わりを間延びさせてるようにしてるけど
憧憬とトトロはどこも等間隔的な比重で進行させてて波が短め
あと風はどっちもメロディが少し明るいと思う >>94
ピクセルリマスターはワンパターンと言われててもクリスタル集めて飛行船乗ってシドが出てくるノリを押すのが好き
ただリマスターという言葉に逃げてるんだろうけどFF3の最終パーティーを忍忍賢賢から払拭することまでは着手できず >>96
エッジの両親がモンスターに改造されて襲ってくるシーンは子供ながらに怖かった
特に母ちゃんのモンスターの姿が怖すぎてトラウマ >>95
元々3はキャパシティとにらめっこしながら適時有効ジョブに乗り換えていく仕様だったんで
最終的に忍忍賢賢に行き着くのは構わんと思うわ
ただ全体的に尖り過ぎた部分がマイルドに調整されたん結果
シーフや竜騎士や補助魔法のぶっ壊れた仕様が無くなったり
難所の古代遺跡が普通に逃げでよいになってたりするのはやや寂しい >>102
システム面で遊びたくなるRPGとしては、やっぱ5だろうか
自分から転職したくなるようなジョブシステムをよう作ったわ >>104
5は狩人のみだれうちばっかり取ってたな
これの影響で他のジョブがどうなってるのか長年詳しく調べようとしなかったぐらい >>106
3〜6は全部神ゲーだろ
ピクセルリマスター笑笑で全て破壊されそうだが いつからスクエニがアンデッドではないと錯覚していた? >>108
FF2がFF6ぐらいの頃出でてたなら、FF2が神ゲーかな 2は不人気FFじゃなくて、サガシリーズの元祖だと思った方がいい
サガシリーズは2のお陰で大人気なんだから >>110
2ってランキングやるとそんなに人気ないんだよな
保守的な成長システムのが印象に残るのかね >>112
ファミコンだからってのがネックになってるのはあると思います
かといってGBAのやつは違うんだよな 15のグラディオラスが叩かれていたが
初対面の相手を「悲しいのは君だけじゃないんだ!それに僕は君の力が必要なんだ!」とか
無茶苦茶なこと言って殴るセシルの方が10億倍くらい狂ってるよな4は糞 >>114
ドラクエ5は序盤で最強の武器であるメタルキングの剣がカジノでスロットやってリセット繰り返せば簡単に手に入るけど
攻撃力が 130なのに実際に装備すると60くらいしかダメージ与えれなくてガッカリしたわ。 >>116
ファミコンでプレイするほど暇がないんじゃ…という人が多いのか
でもFFの雰囲気が強いのはFF2が一番だと思う >>118
4がめちゃくちゃ叩かれたから一番出来の良い5が出来たんじゃ >>120
5は4と違ってキャラ入れ替えによる能力ダウンもないからやり易いなあ 「出来が悪い」ではなく「仕様に問題がある」と言っていた事を置いといても
とりあえず俺に関しては「文句言うな」だとか
そんな発言をした覚えは一切ないのだが >>122
3はドラクエ3の劣化版としか思えんかった >>124
ゲームとして面白かったのはぶっちぎりで3だな >>126
4のエピソードはほとんど覚えてないが話が長かったのは憶えてる 3は一人旅すると完全に別ゲーになるのが好き
キャパシティの縛りが減ってモンクやバイキングの重要性上がってたり
戦士の後列弓や赤魔の両手盾なんてネタ戦術が非常に強力だったり
シーフの盗むが実戦レベルで運用できたり
シリーズ全一の竜騎士無双が始まったりな >>128
色々と痛いストーリーが心に残ってるのはやっぱり2かww >>130
やっぱり2はキャラクターの育て方が何より重要ってことか >>132
FF2は素手で16までやってて、HP上げまくって最強と思ってたのに、モルボルグルートとかでやられまくった
盾が必要だったとは
いやらしい成長システムだよね 3の一人旅にせよ5にせよこの二つは縛りプレイ考えたらアホ面白い
何がすごいって各ジョブの気付いてなかったみどころに気付けるのがアガるよな >>134
1はコンパクトだったけど2と3は長くて辛かったー >>135
体感だが1はダンジョンの構造が理不尽だったり
雑魚が異様な数で群がってきたり
コマンドのレスポンスが悪かったりで3より時間かかってると思うぜ
リメイク以降はともかく >>138
5は上手くやってるよ、やけにシステムアンチ多いけど 昔は小さなマップを理不尽ダンジョンや理不尽エンカウントでどんだけ時間掛けさせるかが1番の評価要素だったんだぜ
雑魚が異様な数で群がってきたり…でいうならロマサガ1のアリ地獄なんかも有名だしな
ただリアルな距離感では3の方が確かに長いは長い >>140
詳細を確認してみたがクソ仕様過ぎるww
属性強化武器にステ補正武器が存在しない理由がこれか
時代遅れってレベルじゃねーぞ >>142
1が一番良かった部分はオープニングから外に出て橋を渡ろうとすると本当のオープニングが始まったところ 関係ないが音楽はロマサガがずば抜けて良い
FF2、FF3はうーん音楽たしかにいいけどロマサガほどじゃないよね感 2はクリスタルが端役だったり自称古参ゆとりスーファミキッズのぼくの考えたFFらしさから外れるからネガキャンされている
2はFFじゃなくてサガとか魔界塔士なんか四つのクリスタルに四体のボスとかデスマシーンとか1の方が共通点多いのに
知ったかぶって2はサガなんだーとか言ってる ロマサガは曲自体もいいけどボス戦の曲の始まるタイミングが秀逸なんだよな山場でイントロから切り替わるみたいな >>146
ジアフターはめんどくさい
なんだよバンド技って イトケンの四魔貴族は1も2も俺は好き
異論はあるだろうけど攻めた曲でいうならすぎやまこういちを超えてるとか思う >>148
4ジアフターのバンド技は誰と誰がバンド技持ってるか探すのがロマサガ2の閃き技のようで楽しいレベル
20キャラ近くいるのに4人バンド技とかもはや見つけるの困難 四魔貴族1はイントロはかっこいいけどよく聴くとひたすら同じフレーズ繰り返してるだけで単調
イトケン本人も戦闘曲は苦手とか言ってたようにイトケン戦闘曲はインパクトの強さで人気はあるけど完成度はそれほどでもない感じだわ
FFで言うとことのビッグブリッジ >>150
じゃあメガフレアやシャドーフレアあるのにメガホーリーシャドーホーリーないのも差別だから
新しい召喚獣と調合 イトケンは街やフィールドやダンジョンの曲は良くはあるけど攻めた曲ではなく割とおだやかで平凡とか言われてる
植松はファミコン時代に限定して言えばイトケンの逆で戦闘曲が平凡でフィールドやダンジョンの曲が秀逸となってる >>155
FFはタイトルもあるけどバハムートの存在感も売れた超要因
バハムート攻略にかなり感動あったし当時バハムートこそRPGのラスボスと評されてる時期もあった エクスデス復活しないファンタジーファイブか
土のクリスタルを破壊するも何故か復活できない
タイクーン王はクルルのサンダーで元に戻る
ガラフが記憶を取り戻す
エクスデスを完全に消滅させないとまた誰かが犠牲になるので倒すのじゃ!となる
でも封印されてる奴をどうやって倒すのか
あれ?もっと無理ゲーになってるような気が… >>158
https://www.tv-asahi.co.jp/tvgame_sousenkyo/
今回は、みんな大好き「テレビゲーム」の総選挙!
「あなたが一番好きな(愛する)テレビゲームは何ですか?」
日本全国にアンケート調査を実施!!
果たして、
国民が選ぶ“テレビゲーム”栄光の1位に輝くのは!?
絶賛投票受付中!
●あなたが「好きなゲーム(テレビゲーム機、携帯型ゲーム機対応)」
ベスト5をお書きください。 FFファンに好かれてる展開は5の第一世界あたりかな
ピクセルリマスターの音楽かっこいいって人とオリジナルより劣化って人で二分しているねえ >>160
今見るとPS初期のポリゴンは見れたものじゃないな
スーパーファミコンのドット絵のがマシなレベル FF5 > FF2 > FF4 > FF1 > FF3
FF5
長:ストーリー曲システムキャラなど全て良し、各味方キャラの生い立ちや人となりも掘り下げられている
短:特に無し
FF2
長:序盤での自由度高め、熟練度極めた場合の無双が楽しい
短:隠しパラメータが多い、知識無いと終盤で詰む、魔法が弱い
FF4
長:ストーリーや戦闘に凝っているように思える、セーブポイントが随所にありテントも入手しやすく親切
短:特攻不要な場所で特攻したり、見込みの無い恋愛に執着したりで全体的にキャラの頭が弱い。レアドロ率が低すぎ
FF1
長:サクッと楽しめる、中盤以降のアイテムが強い
短:魔法が回数制、キャラが薄い
FF3
長:特に無し
短:キャラストーリーが薄い、死にジョブ多すぎ、テント系無し、一部バランス悪い戦闘でヒントが無いのは不親切
FF6はやってないので評価対象外 >>162
なにこの雑さ
ピクセル劣化シマスターかよ >>164
ドラクエと比べて1、2はゲームバランスがクソ
3でだいぶマシになって4で並んだ感じだったな 2のバランスはどっこいどっこいだと思ったけどな
FFは回避率が上がれば何ともなるけどDQはロンダルギア台地のザラキ連発からの全滅とかシドーのベホマとかあるし >>166
俺は6のモグが沢山出て来るミニゲームばかりやっていた
あそこは中毒性が高い >>162
ff1サクッと楽しめるってリメイク以降の話じゃね?
バランスと快適さで言えば普通に3>2>1だと思うわ
ジョブ格差あると言っても本当に使い道ないのは詩人くらいのもんだし FF1はボリューム的にはさくっと楽しめる程度だよ
ただエンカウント率が尋常じゃなくて直ぐに投げちまった人や歴代FFはすべてプレイはしたけどFF1だけは断念したなんて人は多いけど さくっとプレイしようにもアホみたいな数のゾンビが麻痺させようとしてくるし
オートターゲットじゃないからボタン連打で処理出来ないし
魔法使うと一体毎にダメージ表示で待たされるし
その辺のレスポンスの悪さを踏まえた上で
1が3ほど手軽にプレイできるゲームだったか疑問に思うわ >>172
ドリル装備禁止バニシュデス禁止でも簡単だよな6 ボリューム的に大したことないからエンカウント率の高さや戦闘不能率の高さで時間稼ぎしてるってことだね
昔のゲームはそういうのが多い >>174
ファイファン呼び時代のFFは良かったぁ
昔は良かった ドラクエもエフエフも3が一番って言われてるよな
3アンチはそのへんどう思ってる? >>178
ピクセルリマスターでシステムが使いやすくなった込みなら3が一番いい 可能性どころかスクウェア側がわざと嘘書いて編集を騙したって3年くらい前に明らかにされてたぞ セッツァーだけ本名が長くて中二病臭いと思ったら、ノムリッシュが作ったキャラだったのか >>184
ジョブシステムから逃げたシステムのせいで4と6の見分けがつかない むしろセッツァーも中二病くさいのに主人公じゃないというお笑い要素が…
SFCのFFで一番ダサいキャラだと思う >>186
4は弱点でダメージ4倍とかボス敵にほぼ完全に固まってる攻略法など
あの敵にはああしろこの行動にはこうしろってのを覚えるまさに「ギミック」だけのゲームで
アクティブタイムとか言っても一行動ごとに判断するような戦略性はむしろ減ってるんだよな >>168
確かに同じナンバリングでもハードによっても評価は変わるだろうな
リメイクだと170や172みたいなことはないし、FF1は快適だった
後、FF3のジョブは基本的に忍者か賢者の下位互換のジョブだし、下位互換(ナイト)の下位互換(戦士)みたいな関係ばかりだから、死にジョブが多いと言う意見は変わらないが >>188
4は基本的に戦闘大味
続編のバンド戦闘も大味だったからな >>188
ff3はキャパシティと相談しながら適時有効職に乗り換えて行くゲームなんで
上位がいるから下位が死にジョブって関係じゃないべ
ストーリーのどのタイミングでも全く使えないってのは本当に詩人くらいしかいない
それを言ったら初代ff1は死にジョブに永久就職で、
シーフや黒魔術師選んだ時点でベリーハードモードに突入するようなバランスだし >>190
4はFCも現役の時代にだからな
あのグラの衝撃よ
と言っても私リアルタイム世帯じゃないけど 一番繰り返し繰り返しプレイしたのは3やな
ほんとアホみたいにやってたわ
効率化させすぎて、俺のプレイを攻略教科書に載せたいくらい >>192
4はリアルタイム世代だけどFFやらない連中がこれはいいよって言ってただけ
FFの中で一番ライト受けだったわ >>195
5もすっぴんとものまね士が強ぎてな
アビリティ2つつけられるので十分強いしマスタージョブのステータス引き継ぐ効果はなくてもよかったかも 4は初めてFFに触れた人が多いから思い出補正が多い
キャラ立ってるというがローザなんてヒロインなのにリディアより影薄かったじゃん >>199
5のすっぴんとものまね士はジョブとはいえトロフィー報酬みたいな感じで別にやらなくてもいいくらいだからな >>199
ん?ヒロインよりも目立つキャラが何人もいるなんていいことじゃないか >>201
>パッシブ:そのジョブが規定ジョブレベルに達すると自動で有効になる能力
そんなものはない
何の話だ
そしてジョブ特性が引き継がれるのはすっぴんだけ 4のキャラは2の焼き直しばかり
4のクソさは世界一 >>206
やり込み要素の為に色んなジョブを用意しただけでヌルゲーマーはすっぴんでやれって感じだったけど FF3のネプト神殿クリアした所なんだけど今の内からシーフの熟練度上げてレア盗めるようにした方がいい?
ピクセルリマスターのスレ荒れてて質問出来る雰囲気じゃなかったので。 >>208
そもそも普通にプレイしてる分には
カウンターが邪魔になるシーンなんてほぼ無いでしょ 3は大したもの盗めないしあんま拘らなくてもいいんじゃないの >>210
お前>>76だろ?
キャンセル技なんてやるからしんどくなるんだよ
パーティアタックでHP上げると敵が逃げやすくなって防御、魔法防御回数の増え方が遅くなる
キャンセル技で攻撃回数など上げると敵が死にやすくなって防御、魔法防御回数の増え方が遅くなる
どっちやっても結局は自分の首を絞めるだけ
普通にプレイする方が育成にかかる時間も少なくて済む >>208
シーフの盗むで手に入るレアアイテムは4つ目の守りの指輪くらいで
それも属性気にしないなら大して必要ない
シーフは加入直後は足手まといなんで、使うなら水のクリスタル以降にして、
後で一気に99にした方が精神的に楽
それでも敢えて使うなら、
浮遊大陸脱出前に、ローパーからボムの右腕を盗める31以上にしておけば
以降のボスは学者無双で突破できて気持ちよくなれる >>212
基本的に敵が攻撃して一度表示されたら発生したと思うが…
解除は特定のコマンドや魔法でされるはず どうもありがとうございます。
テレビ見ながらシーフの熟練度上げやってみますわ。 >>216
五は糞ゲーすぎてスーファミごと粉砕した。 >>219
ガラフが出てたのが5?
敵がガラフやっつけずに済む方法はないと知らずに何度も負けてたな 全部名作なんだけどリメイクやリマスターされるたびに劣化してる気がする >>221
もしかして今望まれてるのはピクセルリマスターじゃなくてFF5のジョブシステムをさらにキレッキレにしたリメイク?
FFはピクセルリマスターの絵じゃなく成長システムが売りやろ、あんなドットタイプ売り、ドラクエだけに任せておけよ >>223
>同じレベル同士で
そういえばゴブリンパンチのこの仕様って攻略本にも一切書いてなかったなぁ…
ゲーム中に無いのはまだしも公式本でわざわざ隠すような事か?と疑問しか沸かない
おかげで忍者にゴブパンが特攻とかいう編集者の勘違いが堂々と載る始末 雑以前にピクリマさんの見た目
もはや埋まってすらいないんですけど >>225
俺もSFCからだけど4は凡作だと思うわ
今回始めて1-3やって14の光の氾濫とか元ネタ3だったのかって感動した 1〜3のネタ使い回しばっかの4ってFFナンバリングタイトルというより
ドラゴンファンタジーみたいなファンが作ったパロディゲームみたいだよね >>229
あぁ4が凡作派の人はストーリーの薄っぺらさを見抜いてるのね、勘違いさせる作品ではあったな 4は赤い翼・城・フィールド・戦闘と、3から一気に飛躍したそのサウンドクオリティに買った初日から感動した記憶
スーファミ凄いと思った >>194
そっちも曲調全く同じだから当然似てるけど風の通り道はむしろクロトリの「風の憧憬」の方に近い
第三世界やラピュタは節ごとに終わりを間延びさせてるようにしてるけど
憧憬とトトロはどこも等間隔的な比重で進行させてて波が短め
あと風はどっちもメロディが少し明るいと思う 正直4以外ならどれも面白かったから
12356でどれが1番って決めればいい 4からSFCになってとにかくBGMが良かったな
3もずっと聴いていられたけど >>239
元々3はキャパシティとにらめっこしながら適時有効ジョブに乗り換えていく仕様だったんで
最終的に忍忍賢賢に行き着くのは構わんと思うわ
ただ全体的に尖り過ぎた部分がマイルドに調整されたん結果
シーフや竜騎士や補助魔法のぶっ壊れた仕様が無くなったり
難所の古代遺跡が普通に逃げでよいになってたりするのはやや寂しい 5はSFCになったおかげでぐるぐる回る演出とかが衝撃的だったな >>247
私の大好きな2は相変わらず不人気ですか つまりピクリマのギルガメッシュ役はエクスデスだった……? >>249
いつからスクエニがアンデッドではないと錯覚していた? 4〜6は今やっても名作だけど、やはり一番好きなのは6かな。 >>253
2は不人気FFじゃなくて、サガシリーズの元祖だと思った方がいい
サガシリーズは2のお陰で大人気なんだから FFが面白いのは4〜6まで
あとは蛇足と言われている >>255
2のピクセルリマスターの評判はどうなんだい >>255
そんなん人によるじゃん
はい、論破完了 >>257
15のグラディオラスが叩かれていたが
初対面の相手を「悲しいのは君だけじゃないんだ!それに僕は君の力が必要なんだ!」とか
無茶苦茶なこと言って殴るセシルの方が10億倍くらい狂ってるよな4は糞 >>258
そこは確かに違和感あるわwでもデカントアビリティが楽しいからFF4は許される >>259
「出来が悪い」ではなく「仕様に問題がある」と言っていた事を置いといても
とりあえず俺に関しては「文句言うな」だとか
そんな発言をした覚えは一切ないのだが FF外伝聖剣伝説をFF4にして自称4がFF外伝を名乗るべき >>263
3は一人旅すると完全に別ゲーになるのが好き
キャパシティの縛りが減ってモンクやバイキングの重要性上がってたり
戦士の後列弓や赤魔の両手盾なんてネタ戦術が非常に強力だったり
シーフの盗むが実戦レベルで運用できたり
シリーズ全一の竜騎士無双が始まったりな >>264
3がいま一つ印象に残らなかったんだけど、そういうふうに楽しめるのか
またやってみよう >>266
3の一人旅にせよ5にせよこの二つは縛りプレイ考えたらアホ面白い
何がすごいって各ジョブの気付いてなかったみどころに気付けるのがアガるよな 狩人の弓と吟遊詩人の竪琴装備してる時は盾装備できないやん >>268
体感だが1はダンジョンの構造が理不尽だったり
雑魚が異様な数で群がってきたり
コマンドのレスポンスが悪かったりで3より時間かかってると思うぜ
リメイク以降はともかく 5のジョブとしての最強は狩人だろ
狩人自体は弱すぎるがみだれうちは万能すぎ
FF3オリジナルでは使えなかったのにピクリマでは狩人がみだれうち使えるらしい
どんだけFF5にあこがれてたんだよFF3 >>271
昔は小さなマップを理不尽ダンジョンや理不尽エンカウントでどんだけ時間掛けさせるかが1番の評価要素だったんだぜ
雑魚が異様な数で群がってきたり…でいうならロマサガ1のアリ地獄なんかも有名だしな
ただリアルな距離感では3の方が確かに長いは長い >>271
5の狩人はみだれうち覚えた瞬間に一切ジョブチェンジする事無くなるから最強ではないだろ
実際白魔法とメデューサの矢で粘り強く戦う3狩人の方がまだ出番あるぞ いや、「忍者に必ず3500以上のダメージを与えられる」とか
そんな風に書いてあった覚えがあるぞ >>276
関係ないが音楽はロマサガがずば抜けて良い
FF2、FF3はうーん音楽たしかにいいけどロマサガほどじゃないよね感 みだれうち覚えた瞬間に一切ジョブチェンジする事無くなるのであっても
みだれうちを覚えられるだけで狩人は5最強
ま、でも「忍者に必ず3500以上のダメージを与えられる」と言われてるゴブリンパンチ
色々やってみたら裏技が出て来る青魔道士は自分の中での最強と言えるかもしれん
狩人のみだれうちも青魔道士のバリエーションと比べればそれほどではなかったな >>278
2はクリスタルが端役だったり自称古参ゆとりスーファミキッズのぼくの考えたFFらしさから外れるからネガキャンされている
2はFFじゃなくてサガとか魔界塔士なんか四つのクリスタルに四体のボスとかデスマシーンとか1の方が共通点多いのに
知ったかぶって2はサガなんだーとか言ってる >「あの攻略本に載ってる相性表」が不要な
> 399:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-iVLq [106.128.38.206]):2021/09/26(日) 10:43:49.14 ID:2/9Clcsza
> いや、自分で試行錯誤してジョブとアビリティ組み合わせ考えるのが楽しいんだろ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> ○○のジョブには□□のアビリティがオススメ程度なら解るけど
> こんな全部のジョブとアビリティの組み合わせ載せてどうすんだよ、しかも筆者の勝手な解釈だから的外れな組み合わせも多い >>280
ロマサガは曲自体もいいけどボス戦の曲の始まるタイミングが秀逸なんだよな山場でイントロから切り替わるみたいな >>281
わざと噛み合わないレスしてるんだろうけどいつまで続けられるかねw >>285
イトケンの四魔貴族は1も2も俺は好き
異論はあるだろうけど攻めた曲でいうならすぎやまこういちを超えてるとか思う みだれうちはチキンナイフという戦闘不要で逃げるだけでレベルアップする新しい世界に魅了されてハマったけど
6のバリアントナイフは逃げることでレベルアップできないから不愉快になってやってない >>292
四魔貴族1はイントロはかっこいいけどよく聴くとひたすら同じフレーズ繰り返してるだけで単調
イトケン本人も戦闘曲は苦手とか言ってたようにイトケン戦闘曲はインパクトの強さで人気はあるけど完成度はそれほどでもない感じだわ
FFで言うとことのビッグブリッジ 自分は>>292じゃなくて>>290だけど>>293はひたすらキモいわw タヒねw >>294
イトケンは街やフィールドやダンジョンの曲は良くはあるけど攻めた曲ではなく割とおだやかで平凡とか言われてる
植松はファミコン時代に限定して言えばイトケンの逆で戦闘曲が平凡でフィールドやダンジョンの曲が秀逸となってる みだれうち的には5がピークでエンハーやエースオブブリッツは100万行くか行かないかまでインフレしたFF >>303
エクスデス復活しないファンタジーファイブか
土のクリスタルを破壊するも何故か復活できない
タイクーン王はクルルのサンダーで元に戻る
ガラフが記憶を取り戻す
エクスデスを完全に消滅させないとまた誰かが犠牲になるので倒すのじゃ!となる
でも封印されてる奴をどうやって倒すのか
あれ?もっと無理ゲーになってるような気が… ドラクエで宇宙の法則が乱れるとバラモスがバラモスゾンビの戦いに参加してくれる訳か >>305
FFファンに好かれてる展開は5の第一世界あたりかな
ピクセルリマスターの音楽かっこいいって人とオリジナルより劣化って人で二分しているねえ >>310
FF5 > FF2 > FF4 > FF1 > FF3
FF5
長:ストーリー曲システムキャラなど全て良し、各味方キャラの生い立ちや人となりも掘り下げられている
短:特に無し
FF2
長:序盤での自由度高め、熟練度極めた場合の無双が楽しい
短:隠しパラメータが多い、知識無いと終盤で詰む、魔法が弱い
FF4
長:ストーリーや戦闘に凝っているように思える、セーブポイントが随所にありテントも入手しやすく親切
短:特攻不要な場所で特攻したり、見込みの無い恋愛に執着したりで全体的にキャラの頭が弱い。レアドロ率が低すぎ
FF1
長:サクッと楽しめる、中盤以降のアイテムが強い
短:魔法が回数制、キャラが薄い
FF3
長:特に無し
短:キャラストーリーが薄い、死にジョブ多すぎ、テント系無し、一部バランス悪い戦闘でヒントが無いのは不親切
FF6はやってないので評価対象外 >>311
3はジョブと言う概念を作ったパイオニアなのに長所なしはおかしくね? 3が長所なしは同意
見た目やノリが1・2よりSFCのシリーズに似ている点がSFC世代に持ち上げられているだけの凡作 >>314
2のバランスはどっこいどっこいだと思ったけどな
FFは回避率が上がれば何ともなるけどDQはロンダルギア台地のザラキ連発からの全滅とかシドーのベホマとかあるし >>311
>>310だけど的確なレポありがとう
FF1からFF4まではやった。内容に同意
FF4個人的に面白過ぎてずっとやってた
FF5未プレイだけど今からやる >>317
ff1サクッと楽しめるってリメイク以降の話じゃね?
バランスと快適さで言えば普通に3>2>1だと思うわ
ジョブ格差あると言っても本当に使い道ないのは詩人くらいのもんだし オリジナル版をプレイしたとは一言もいってないです
(アビリティ:『ひらきなおる』) >>321
FF1はボリューム的にはさくっと楽しめる程度だよ
ただエンカウント率が尋常じゃなくて直ぐに投げちまった人や歴代FFはすべてプレイはしたけどFF1だけは断念したなんて人は多いけど ぶっちゃけレスポンス良くて快適にプレイできるってだけでも3>2、1だわ
今あのテンポ悪い全体魔法や何もないエンカウント部屋だらけのダンジョンをプレイした上で
3を下げられるのは、ドMか懐古か意識高い系だけだろ >>323
さくっとプレイしようにもアホみたいな数のゾンビが麻痺させようとしてくるし
オートターゲットじゃないからボタン連打で処理出来ないし
魔法使うと一体毎にダメージ表示で待たされるし
その辺のレスポンスの悪さを踏まえた上で
1が3ほど手軽にプレイできるゲームだったか疑問に思うわ レスポンス良くて快適にプレイできる(何も考えずにバハムルリバイアで雑魚を一掃できる) >>325
ボリューム的に大したことないからエンカウント率の高さや戦闘不能率の高さで時間稼ぎしてるってことだね
昔のゲームはそういうのが多い >>325
ff2だって後半は全裸でトードばらまくゲームやろがい >>327
ドラクエもエフエフも3が一番って言われてるよな
3アンチはそのへんどう思ってる? このスレに住人がいたことに驚いた てっきりFF5って書くスクリプトだとばかり… >>329
可能性どころかスクウェア側がわざと嘘書いて編集を騙したって3年くらい前に明らかにされてたぞ 編集って何の?Wikipedia?ファイナルファンタジー用語辞典? >>331
セッツァーだけ本名が長くて中二病臭いと思ったら、ノムリッシュが作ったキャラだったのか >>332
編集って何の?Wikipedia?ファイナルファンタジー用語辞典? >>299
むしろセッツァーも中二病くさいのに主人公じゃないというお笑い要素が…
SFCのFFで一番ダサいキャラだと思う >>334
編集って何の?Wikipedia?ファイナルファンタジー用語辞典? >>169
確かに同じナンバリングでもハードによっても評価は変わるだろうな
リメイクだと170や172みたいなことはないし、FF1は快適だった
後、FF3のジョブは基本的に忍者か賢者の下位互換のジョブだし、下位互換(ナイト)の下位互換(戦士)みたいな関係ばかりだから、死にジョブが多いと言う意見は変わらないが 3はジョブチェンジも有利な奴はほとんど決まってるし
ラスダンもやたら長い癖にバハムルリバイアだし
強いと言われる2ヘッドドラゴンは攻撃力は馬鹿高いが単体攻撃だけだから蘇生手段が足りてりゃ負ける可能性は低いし
ラスボスも波動砲一辺倒だし
大して戦略性はないのに難しいゲームやってるように思わせる仕掛けだけされているのが3 >>338
ff3はキャパシティと相談しながら適時有効職に乗り換えて行くゲームなんで
上位がいるから下位が死にジョブって関係じゃないべ
ストーリーのどのタイミングでも全く使えないってのは本当に詩人くらいしかいない
それを言ったら初代ff1は死にジョブに永久就職で、
シーフや黒魔術師選んだ時点でベリーハードモードに突入するようなバランスだし >>338
それ言ったらキャラセレ段階で有利不利が決まちまって変更不能なのが1で
とりあえず裸にして盾持たせときゃ賢いプレイしてる気分になれるのが2では? >>340
一番繰り返し繰り返しプレイしたのは3やな
ほんとアホみたいにやってたわ
効率化させすぎて、俺のプレイを攻略教科書に載せたいくらい 正直3はストーリーの記憶が薄いけど
どこかの町の下水道みたいなところで
急に雑魚敵が強くなったのがトラウマ >>343
レスになっていないのだけれど
これからは一人でつぶやいてね 3は2や4と違って無個性4人だからストーリーの記憶が薄いのは仕方ない >>345
3を否定しているように受け取られたら誤解だからスマソ
>>264みたいな楽しみ方があるところはとてもいいと思う >>348
4は初めてFFに触れた人が多いから思い出補正が多い
キャラ立ってるというがローザなんてヒロインなのにリディアより影薄かったじゃん 私が初めてFFに触れたのはFF1です
あと、リディアもヒロインですねー >>350
ん?ヒロインよりも目立つキャラが何人もいるなんていいことじゃないか >>351
そうですね 「ヒーロー」役のセシルも相対的には目立たないし FF1〜FF3で一区切りで無個性キャラか名前ありキャラどっちの方向行こうか迷ってたんだよ
結局FF2の名前ありキャラが採用されFF3に似たFF5ですら名前ありキャラになった >>353
4のキャラは2の焼き直しばかり
4のクソさは世界一 >>354
5のジョブは3の焼き直しばかり
5のクソさは世界一 >>355
6のキャラは4の焼き直しばかり
6のクソさは世界一 >>351+n
n+2の***はnの焼き直しばかり
n+2のクソさは世界一 >>357
FF3のネプト神殿クリアした所なんだけど今の内からシーフの熟練度上げてレア盗めるようにした方がいい?
ピクセルリマスターのスレ荒れてて質問出来る雰囲気じゃなかったので。 >>358
ごめんね FF3プレイ1周しかしてないや
FF3推しのレスが多そうだからそっちに
聞いてもらえると詳しい人がいるかもね >>358
ごめんね FF3プレイ1周しかしてないや
FF3推しのレスが多そうだからそっちに
聞いてもらえると詳しい人がいるかもね FF3で4人が違う行動を取るようになって本当に面白くなった
FF2は全員たたかうキャンセルで16回ヒットやってるだけなんだもん >>358 またはゲームサロン板のFF3スレへどうぞ >>363
3は大したもの盗めないしあんま拘らなくてもいいんじゃないの >>362
シーフの盗むで手に入るレアアイテムは4つ目の守りの指輪くらいで
それも属性気にしないなら大して必要ない
シーフは加入直後は足手まといなんで、使うなら水のクリスタル以降にして、
後で一気に99にした方が精神的に楽
それでも敢えて使うなら、
浮遊大陸脱出前に、ローパーからボムの右腕を盗める31以上にしておけば
以降のボスは学者無双で突破できて気持ちよくなれる このスレじゃ99個集めなんてありふれたやり込みの一つだしそもそもネタだろうに
なんでキレてんのこの人 >>367
どうもありがとうございます。
テレビ見ながらシーフの熟練度上げやってみますわ。 3が無個性だからストーリー薄いかって言うとそうでもなくて
辺境の悪ガキ四人の目線で見てるからこそ、ゲーム世界への没入感が高いってのもあるよ
狭い洞窟を抜けた先で悠久の風が流れる所とか、
浮遊大陸を飛び出して何もない海だけが延々と広がってて途方に暮れる所とか
主人公たちが多くをを語らないからこそ、要所要所で印象深いシーンも多い
シリーズの中で一番ファンタジーしてたよ 鍵を完成させるには戦いのパワーが必要なのだーとかいう無理ある理由で同士討ちとか
死んだと思ったらあっさり生きていたデッシュとか3って本当印象的なシーンばっかだよな >>374
全部名作なんだけどリメイクやリマスターされるたびに劣化してる気がする 3は辺境の悪ガキ四人の目線までの個性はなかったからスタンドバイミーにかぶれた思い出補正しすぎだな
3は2と比べて無個性ゆえの転職システムが面白かった >>374
2ほど雑に死んでもいないし、4ほど実は生きててもないぞ >>379
雑以前にピクリマさんの見た目
もはや埋まってすらいないんですけど 2が死にまくるのだけは無いわ
ヨーゼフただの雪だるま死やないか
特に面白いストーリー展開も無いし
レイラだけ生き残ってるのにパーティー離れるの何なんや? >>382
1〜3のネタ使い回しばっかの4ってFFナンバリングタイトルというより
ドラゴンファンタジーみたいなファンが作ったパロディゲームみたいだよね >>382
ヨーゼフSORでも独りだけ足手まといなんよなあ
おお神よ ヨーゼフを救いたまえ >>382
正直4以外ならどれも面白かったから
12356でどれが1番って決めればいい >>382
エンディングでレイラがマリアの心中を察したとこええなあ >>386
5はSFCになったおかげでぐるぐる回る演出とかが衝撃的だったな 3はスーファミでほぼ完成されている
ピクリマは蛇足だった >>389
つまりピクリマのギルガメッシュ役はエクスデスだった……? そういえばOVAだけどFF5が唯一アニメ化したんだっけ?
何故かマクドナルドの店内にVHSのビデオ置いてあって「なんでここに置いてあるんですか?」って店員に聞いた事がある
1994年の頃だから相当古くて申し訳ないけど >>394
4〜6は今やっても名作だけど、やはり一番好きなのは6かな。 アニメ版のFF5がほぼ全編違和感だったから以後続かなかったんじゃないか
バッツやレナではなく設定も200年後で思い入れもないのにどうしろという状態で色々とおかしい 坂口が失脚したFFハリウッド映画はアニメではなく完全CGだったからな
FF7以後はCGで覇権を取りたかったスクエニとしてはアニメは格下扱いなんだろう >>397
FFが面白いのは4〜6まで
あとは蛇足と言われている >>402
そんなん人によるじゃん
はい、論破完了 このスレじゃ99個集めなんてありふれたやり込みの一つだしそもそもネタだろうに
なんでキレてんのこの人 >>396
そこは確かに違和感あるわwでもデカントアビリティが楽しいからFF4は許される 5アニメは内容全然覚えてないわ
外伝なら4ジアフターや2のやつとかは覚えてるけど 誰がなんと言おうと僕はFF5OVA版がなかなかの傑作だと思います >>416
FF外伝聖剣伝説をFF4にして自称4がFF外伝を名乗るべき >>414
3がいま一つ印象に残らなかったんだけど、そういうふうに楽しめるのか
またやってみよう >>414
狩人の弓と吟遊詩人の竪琴装備してる時は盾装備できないやん >>409
5のジョブとしての最強は狩人だろ
狩人自体は弱すぎるがみだれうちは万能すぎ
FF3オリジナルでは使えなかったのにピクリマでは狩人がみだれうち使えるらしい
どんだけFF5にあこがれてたんだよFF3 >>384
5の狩人はみだれうち覚えた瞬間に一切ジョブチェンジする事無くなるから最強ではないだろ
実際白魔法とメデューサの矢で粘り強く戦う3狩人の方がまだ出番あるぞ >>361
いや、「忍者に必ず3500以上のダメージを与えられる」とか
そんな風に書いてあった覚えがあるぞ >>438
イトケンの四魔貴族は1も2も俺は好き
異論はあるだろうけど攻めた曲でいうならすぎやまこういちを超えてるとか思う >>360
みだれうち覚えた瞬間に一切ジョブチェンジする事無くなるのであっても
みだれうちを覚えられるだけで狩人は5最強
ま、でも「忍者に必ず3500以上のダメージを与えられる」と言われてるゴブリンパンチ
色々やってみたら裏技が出て来る青魔道士は自分の中での最強と言えるかもしれん
狩人のみだれうちも青魔道士のバリエーションと比べればそれほどではなかったな CGもいいんだけど7の劇画路線に受けが良かったと勘違いして8でアニメ化に走らずCG路線劇画路線に一極化した記憶が
9だけはアニメ化に走りそうな異色だったけど10、12、13とまた劇画路線に戻してるしな >>444
>「あの攻略本に載ってる相性表」が不要な
> 399:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-iVLq [106.128.38.206]):2021/09/26(日) 10:43:49.14 ID:2/9Clcsza
> いや、自分で試行錯誤してジョブとアビリティ組み合わせ考えるのが楽しいんだろ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> ○○のジョブには□□のアビリティがオススメ程度なら解るけど
> こんな全部のジョブとアビリティの組み合わせ載せてどうすんだよ、しかも筆者の勝手な解釈だから的外れな組み合わせも多い ff6いつ発売なんや
5もうトロコンしたから早よ出て欲しいんやが >>449
わざと噛み合わないレスしてるんだろうけどいつまで続けられるかねw >>450
久しぶりに書き込みしたんやけどどういうこと?
青魔法のアビつけると魔力補正つくから忍者の投げるが道 雑魚戦楽って意味で書き込みした >>451 どちらかだよん
@>>450はまともな人で、すぐ上のレスがFF5終わってFF6やりたいと言ってるのにあなたはFF5の話をしたから噛み合っていないと指摘
A>>450がこのスレに常駐しているサイコカスで、わざと噛み合わないレスをあなたに対してしてふっかけてきている >>452
みだれうちはチキンナイフという戦闘不要で逃げるだけでレベルアップする新しい世界に魅了されてハマったけど
6のバリアントナイフは逃げることでレベルアップできないから不愉快になってやってない >>451
>>452 だけどAだったことが確定しました すぐに正体を現して、我慢のできない子だねw サイコカスが何の事情も知らない新参のフリして
他人をサイコカス呼ばわりしてるのは草 >>455
あれ、アンカーつけないで本音を書き込むなんて、ずいぶん珍しいね
もしかして図星だったんでちゅかー?w アンカーついてるのがスクリプトだと気付いてない>>456に草草 >>457はアンカーついてるけどスクリプトじゃないね はい論破w 大恥かいて必死に屁理屈かます>>458に大草原不可避 >>459
もっと貧困な語彙を磨きましょうね 出直しておいで待っててあげるよ
>>449=451
あなたは関わらなくていいけど、>>450=453=455=457…と>>452=454=…
のどちらが善意でどちらが嫌がらせかなんて誰でもわかるよねw 自称ボキャ豊が
出直しておいで待っててあげるよ
とかいうチープ極めたみたいなレスを書く恐怖ww
新参のフリと言われた時点でお前が
「新参じゃないけど?」か「新参だけどそれが何か?」と即答できなかった時点で
お前は詰んでるんだよキチガイ荒らし 「もう勝負ついてるから」
ワロタ
ブロントさんかな 「忍者に青魔法あけて投げるがお手軽」
なんて戦法はたぶん当時のスクウェア開発も想定してない組み合わせなんだろうな
昔のスクウェアは決定的に制作スタッフが少ないから
こういうアビリティシステムにしたら穴を突かれてチート状態にされてしまうみたいのまで検証してなかったんだよ
逆にいうとFF5が可能性広がる凄いゲームだったのは
スクウェアが想定してない遊び方を自分で先に見つける先駆者みたいな遊び方が出来たせい
もしかしたら二刀流みだれうちすら想定してなかったかもしれんね
とりあえずオメガみたいな絶対倒せない系のボス用意してどうだってやりたかっただけで
スクウェア内にオメガ倒し方マニュアルはなかったと思うわ >>466
みだれうち的には5がピークでエンハーやエースオブブリッツは100万行くか行かないかまでインフレしたFF チートに繋がりそうなアビリティを用意して制作が思いつかない組み合わせでチート出来ちゃうのはドラクエと真逆なんだよね
ドラクエはアリーナのキラーピアスでチート出来るけどあれは制作の想定内だったらしいからな >>471
ドラクエで宇宙の法則が乱れるとバラモスがバラモスゾンビの戦いに参加してくれる訳か >>473
3はジョブと言う概念を作ったパイオニアなのに長所なしはおかしくね? >>454
3が長所なしは同意
見た目やノリが1・2よりSFCのシリーズに似ている点がSFC世代に持ち上げられているだけの凡作 >>451
>>310 だけど的確なレポありがとう
FF1からFF4まではやった。内容に同意
FF4個人的に面白過ぎてずっとやってた
FF5未プレイだけど今からやる >>356
オリジナル版をプレイしたとは一言もいってないです
(アビリティ:『ひらきなおる』) - Pair Annihilation mode Employed - >>485
ぶっちゃけレスポンス良くて快適にプレイできるってだけでも3>2、1だわ
今あのテンポ悪い全体魔法や何もないエンカウント部屋だらけのダンジョンをプレイした上で
3を下げられるのは、ドMか懐古か意識高い系だけだろ >>486
ぶっちゃけレスポンス良くて快適にプレイできるってだけでも3>2、1だわ
今あのテンポ悪い全体魔法や何もないエンカウント部屋だらけのダンジョンをプレイした上で
3を下げられるのは、ドMか懐古か意識高い系だけだろ >>355
レスポンス良くて快適にプレイできる(何も考えずにバハムルリバイアで雑魚を一掃できる) >>488
レスポンス良くて快適にプレイできる(何も考えずにバハムルリバイアで雑魚を一掃できる) >>352
ff2だって後半は全裸でトードばらまくゲームやろがい >>490
ff2だって後半は全裸でトードばらまくゲームやろがい >>345
このスレに住人がいたことに驚いた てっきりFF5って書くスクリプトだとばかり… このスレに住人がいたことに驚いた てっきりFF5って書くスクリプトだとばかり… >>344
編集って何の?Wikipedia?ファイナルファンタジー用語辞典? >>494
編集って何の?Wikipedia?ファイナルファンタジー用語辞典? >>493
>>493
アンカーついてないwwwwwwwwwwwwwww
手動wwwwwwwwwwwwww 『Pair Annihilation mode Employed』 ドャァァ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドャァァ っていうほどの言葉だったのw また一つ賢くなれたね。感謝していいよ。 /\___/ヽ
/ '''''' '''''' \
│:::::::(ー), 、(ー) l
│/') ,,ノ(、_, )ヽ、,,, │ + < Pair Annihilation mode Employed
/‐::: `-=ニ=- ' /
_,,,l ;! |:::______/ +
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj! `‐-、_ +
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,: スクリプトに一生懸命対抗して1時間で手動バレする自称賢者さんwwwwwwwwww >>500
/\___/ヽ
/ '''''' '''''' \
│:::::::(ー), 、(ー) l
│/') ,,ノ(、_, )ヽ、,,, │ + < Pair Annihilation mode Employed
/‐::: `-=ニ=- ' /
_,,,l ;! |:::______/ +
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj! `‐-、_ +
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,: 恥の上塗りwwwwwwwwww
後に引けず自分で自分のAAをコピペwwwwwwwwww >>501
賢者だよ相対的にあなたより よく出てくるね 会話したいのw このさびしんぼめっ ____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | ぺあー あないあれーしょんもーど えんぷろいど
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \ カタカタカタ カタカタカタ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| アンカーコピペし忘れてるよw>
\ u .` ⌒/
ノ \
. /´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ \ ノ( /\ ああああぶり出したった
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; また一つ賢くなれたね。感謝していいよ。
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 賢者だよ相対的にあなたより
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
.;ノ ⌒⌒ .\; ほら ひっこんだ 基本素直なんだよね いい子いい子w /\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), u 、(へ)、.| ほら 引っ込んだ 俺の勝ちだやったやった
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .: リロードリロード|
|u `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| !!??
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 たーのし!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| Pair | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .|Annihilation | .|人(_(ニ、ノノ
Mode っていうか気の毒だから「自動スクリプト」に任せなよ…
わざわざ私のために労力を割いてAA作って頂いて恐縮だわ ____
/ u \
< ` ヽ 、 /\::::::::: / ノ(\ 気の毒だから「自動スクリプト」に任せなよ…
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●)⌒ \ (書くな書くな書くな書くな書くな書かないでくれ…)
/ `ヽ、/ i (__人__) ノ( |
`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ ⌒ ./
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 ̄ ̄ ̄ |
.l `ヽ、 i P i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
..l .`i A i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i M i/ヽ//:::::::::`ヽ、 | たーのし「っ」 手動でコピペなんて労力かけてすいませんねぇ やる夫大好き! 他では見られなくなった貴重なAAだね 次のAA マダァ- ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン スクリプトに任せなよ⇒次のAAまだ?
鳥頭PAMEに草 (やる夫を出せと自分から言えば面目がすこしでも保たれる…!はずだ…!
これで相手が出してきても俺の有利に…!) おまえの文章はいいからAA書けよ じゃないと無視すんぞ
AA以外に存在価値ないんだわ、その程度の駄文じゃあ 自称ボキャ豊が小学生みたいな文章怒り丸出しで書いてて草草 これからピクセルリマスターする方はトロコンの為にも第一世界でブラックフレイム狩して乱れ打ち確保したデータを何個か保存しておくとやり直しも楽になるよ
!と宝箱コンプのトロフィーでやり直す可能性がある >>520
3はジョブチェンジも有利な奴はほとんど決まってるし
ラスダンもやたら長い癖にバハムルリバイアだし
強いと言われる2ヘッドドラゴンは攻撃力は馬鹿高いが単体攻撃だけだから蘇生手段が足りてりゃ負ける可能性は低いし
ラスボスも波動砲一辺倒だし
大して戦略性はないのに難しいゲームやってるように思わせる仕掛けだけされているのが3 AA マダァ- ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>522
それ言ったらキャラセレ段階で有利不利が決まちまって変更不能なのが1で
とりあえず裸にして盾持たせときゃ賢いプレイしてる気分になれるのが2では? それ言ったらキャラセレ段階で有利不利が決まちまって変更不能なのが1で
とりあえず裸にして盾持たせときゃ賢いプレイしてる気分になれるのが2では? >>524
正直3はストーリーの記憶が薄いけど
どこかの町の下水道みたいなところで
急に雑魚敵が強くなったのがトラウマ 正直3はストーリーの記憶が薄いけど
どこかの町の下水道みたいなところで
急に雑魚敵が強くなったのがトラウマ >>145
レスになっていないのだけれど
これからは一人でつぶやいてね へえ 本当にスクリプトなんだ
その本人を引きずり出した俺は偉い
手動でAAまで書かされる羽目になってさ
異論があるなら1分以内に書き込んでみな
スクリプトごときにできるかなw >>529
3は2や4と違って無個性4人だからストーリーの記憶が薄いのは仕方ない >>531
3を否定しているように受け取られたら誤解だからスマソ
>>264 みたいな楽しみ方があるところはとてもいいと思う >>473から>>493まで俺のことをスクリプトだと思ってたのね、お馬鹿さん…
勘違いさせちゃって御免なさいね、おつむが足りてないのは想定外だったから。 誰かが書き込んだら10分程度でアンカーしてコピペレスして、
一定時間書き込みがなければ ff5 を書き込んでDAT落ちを阻止、
・・・ってとこかな
まあ暇だからちゃんとスクリプトの動作調べてもいいんだけど
そんなことよりあなたの渾身のAA集が見たいね、やる夫ナツカシス >>532
私が初めてFFに触れたのはFF1です
あと、リディアもヒロインですねー >>528
そうですね 「ヒーロー」役のセシルも相対的には目立たないし 522:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 05:09:44.94
524:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 05:23:56.62
526:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 05:45:00.01
528:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 05:56:33.22
529:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 05:58:07.41
531:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 06:04:34.71
533:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 06:24:06.15
535:名前が無い@ただの名無しのようだ:2021/12/09(木) 06:42:09.77
平日明け方に1時間半もスクリプト相手にレスバして勝利宣言するキチガイパネェwwwwwwwwwwwwww
自称大賢者wwwwwwwwwwwwwwwwww >>535
それとFF5を書き込んでる保守ゴミはお前の大好きな>>1であって
スクリプト関係ねーだろ無能
新参のフリかな?
暇だからスクリプトの動作調べてもいいんだけど() おー出てきた出てきた(ゴキブリみたいだな)
>>539
勝利宣言は 5;58 ね。レスは仕事のついでなんで別に負担でも。
>>540
スクリプトの動作の「予想」を書いたんだけど、
まさか正直に「答え」を教えてくれるなんて…
あなた、「いい人」だね
このスレには最低「3人」いるな。
FF5保守の人、スクリプト、賢者の私 >>540
新参のフリかな?
「新参のフリ」前にも出てきたけどマジで意味がわからん。
何のメリットがあるんだ?????
んじゃ、やる夫のAA待ってるね♡ あー >>537 か。これ俺じゃないわ。で、スクリプトが馬鹿正直に反応と。
「FF5」が書かれてる日時の統計をとれば真相がわかるんだが面倒臭いな〜 >>543
FF1〜FF3で一区切りで無個性キャラか名前ありキャラどっちの方向行こうか迷ってたんだよ
結局FF2の名前ありキャラが採用されFF3に似たFF5ですら名前ありキャラになった >>539-540
あとさぁ、本当に途中まで俺の事をスクリプトだと思い込んでくれてたんだね。
スクリプトってけっこうランダムな時間をかけて反応するんだ。
なんか謎解きしてるみたいでたーのし♪
こういうのリバースエンジニアリングっていうのかな。貴重な体験だわ。 アンカー付きでFF5って返さ無いよね。自動収集じゃないのか。
スクリプトがペーストする内容は愚者(失礼)がせっせと手動で
登録するのかなあ。賢者の書いた内容がけっこう多いとは思う。 >>546
5のジョブは3の焼き直しばかり
5のクソさは世界一 「日時の統計」大草原不可避
他のスレ目を通した上で言ってるのかよw
>>1が板を壊滅に追いやった荒らしなのを知らないフリして「保守の人」とか書いてるのも草
賢者の私(- Pair Annihilation mode Employed -) PAMEさん今度はリバースエンジニアリングとか言い出したwwwwwwwwww
やべえ、こいつのボキャブラリーどうなってんだ
これがリバースエンジニアリングwwwwwwww 「手動で登録」wwww
さすがリバースエンジニアリング賢者PAME様だ
語彙だけじゃなく目も節穴過ぎる ★ちょっと待った★
>>1が板を壊滅に追いやった荒らし
それ証明できる?
全部ひっくり返るやん・・・
・
・
・
今のところ、愚者(何度も悪いね)が新規のやりとりを妨害する悪者で
それを邪魔して諌めようとしてるのが賢者(私ね)とうい構図なんだけど…
このスレIDもワッチョイもないし前スレの流れ知らないけど何で>>1が荒らしって
わかるんだ?
あと、>>1が荒らしと仮定して、愚者のスクリプトに何の効果があるんだ? >>550
スクリプト知らないもんでね。PAME気に入ってるね。
覚えたことは使いたくなるさ。発音とか調べたのかなw
生真面目だね。
>>548
>>1は他のスレでもff5書き込んで荒らしてるの?
「日時の統計」大草原不可避 → ??? >>550
6のキャラは4の焼き直しばかり
6のクソさは世界一 >>554 n
n 2の***はnの焼き直しばかり
n 2のクソさは世界一 >>555
+が抜けてるよ。ほんと、機械的なんだね。
>>551の件、回答よろしく
敵対からまさかの共同戦線になるかもだよ!
>>1の真実が知りたい。 >>556
ごめんね FF3プレイ1周しかしてないや
FF3推しのレスが多そうだからそっちに
聞いてもらえると詳しい人がいるかもね 柔軟性の無い人だなあ…だから The Fool なんだよ…
愚者曰く荒らし>>1の素性を共有してから、仕切りなおそうぜ! >>555
ごめんね FF3プレイ1周しかしてないや
FF3推しのレスが多そうだからそっちに
聞いてもらえると詳しい人がいるかもね >>551
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1621740900/324
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1633758765/96
概要で満足できないなら過去に存在した自治スレをざっと見るといい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1469255180/
https://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462551110/
それで納得できないならもっと書いてやるよ
俺自身は後から知ったがこの「したらば」が>>1である事は何年も前から明白
そいつは「自分が保守してるスレが無いこと」に耐えられないガチの精神障害者なので
何度落ちようが、人がいなかろうが立て続けている、そして単語での保守をしている
うっかり保守に失敗した時は他のスレも同時に落としたりする
>前スレの流れ知らないけど
どうして「前スレ」すら知らない奴の第一声がそれではない?今更とても不自然なんだが
>何で>>1が荒らしってわかるんだ?
>>1は他のスレでもff5書き込んで荒らしてるの?
5年間以上、今もなお、FFナンバリングスレおよび「どれが〇ゲー」スレにおいて
そういった3文字レスを日課にしているが?
ただFFナンバリングスレのほとんどはゲサロに移行したからそれ以降は残存スレだけだがな
ここがその残存スレのひとつだよ 過去ログは見られ無いからちょっとしかわからなかったけど、
「したらば(kanagawa.ocn)」ってのがやらかしてたのは理解
愚者とかいってごめん、マジで。
「FF1…FF6どれが神ゲー」 が12時間で落ちるときから来てる
普段は過疎ってるサロン版でFF1〜FF6の個別スレを見てる
よくわかって無いから戦力になれないかもだけど(その場合はROMる)
なぜスクリプトが>>1への対抗手段になるのかが分からない。
最終的にどんな着地点を目指してるんだ?
保守か、落としたいのか?>>1に効いてるのか? 追加
「FF1…FF6どれが神ゲー」 が12時間で落ちるときから来てる
⬆︎
いつから12時間規制か知らんかった。FF歴2年くらいだ。 >>561
2年って、前スレにはいなかったんじゃないのか?
FF自体が2年目ってこと?
ここが12時間になったのは5年前
ゲサロは過疎ってるっていってもピクセルリマスター来た時はどこもそれなりに賑わってるよ
スクリプト云々については、元々したらば本人が
「他所から持ってきた文章をそのまま使って(盗んで)までスレを保守する」という行為を各スレで続けていた・いるので
それに対する当て擦りとして実施されたもの。
たとえば嫌儲とかなんJのスレからこの「どれが神ゲー」に貼られたものが過去大量にある
「FF〇」のような単語保守だけでは限界があって、少しでもスレを「普通っぽく」見せたいからやっているんだろう
それ以外にも「嫌がらせで他人の文章を使ったり改変して貼りつける」という事も何年もしている
実際今も上の方を見ると幾つもある
「荒らしのスレに同じ形で荒らし返ししている」
「>>1以外ほぼ人なんていない事の証明が残る」
意味としてはこんなところ
あと過去にスレ立て排除に成功した所もある >2年って、前スレにはいなかったんじゃないのか?
>FF自体が2年目ってこと?
だいたいそれくらい。2年も経たないかも。前スレかどうか知ら無いが
立っては落ちてを繰り返していたような…熱心には見てなかったけど
こういうこと?
「FF◯」(したらば)
「文章のコピペで保守」(したらば)…@
「文章のコピペで保守」(あなたのスクリプト)…A
>「>>1以外ほぼ人なんていない事の証明が残る」
たまたま迷い込んで語り合いたかったのが、巻き込まれたのか…
>>1以外誰もいない状態をつくる(訪問した部外者には気味悪がらせる)
>>1への当て擦りで荒らしのスレに同じ形で荒らし返ししている
が目的やね。自分の書き込みも荒らしと勘違いされたんだな。
【結論】荒らしの荒らし返しは助勢したいけど、@とAの区別がつかないから
誤爆しそうでやめとくわ。独りレジスタンスみたいやけど意地見せて頑張ってくれ。
巻き込まれないように、たまにROMだけしにくる。
不毛な罵り合いだったかもしれないけど理解者にはなれた。無理すんなよ。
アホらしなったらやめちまえ。
やる夫のAAには本当に微笑んだよ。じゃあ。 ちゃんと理解してもらえたようで助かるよ
最初から「新参というほどではないけど常駐でもない」とか言ってもらえれば良かったんだがね。
成りすましとかも平気でするような輩だし
ROMるだけはまぁ一番正解かな
>「文章のコピペで保守」(あなたのスクリプト)…A
ここだけ「保守」は違うかな
書き込みがないと何も起こらないので保守にはならないし加担にもならない >書き込みがないと何も起こらないので保守にはならないし加担にもならない
たまに書き込んだ方がいいってこと????? そうじゃないよ
書き込みがないままでいい、落ちる方がいいってこと
仮に50人ぐらいが一斉にこのスレに集った!しかも保守なしで何ヵ月も会話が続くようになった!
とかそんな異変が起これば別として… >書き込みがないままでいい、落ちる方がいいってこと
それをはっきりさせたかった。じゃあ本当に去るわ。週1くらいでROMる。 なんか伸びてると思ったら12時間で落ちるとか落ちないとか
FF1からFF6の話が楽しく出来ればいいじゃん
ファミコン版FF2で、たたかうキャンセルでレベル16にしてかなり奥の方まで進んだのはいい思い出 >>570
FF3で4人が違う行動を取るようになって本当に面白くなった
FF2は全員たたかうキャンセルで16回ヒットやってるだけなんだもん × FF1からFF6の話が楽しく出来ればいいじゃん
〇 自分と楽しく会話してる すごく伸びててワロタ
やっぱ1〜6は話題多いよな、最近はピクリマもあるし >>575 またはゲームサロン板のFF3スレへどうぞ >>574
このスレじゃ99個集めなんてありふれたやり込みの一つだしそもそもネタだろうに
なんでキレてんのこの人 >>573
3が無個性だからストーリー薄いかって言うとそうでもなくて
辺境の悪ガキ四人の目線で見てるからこそ、ゲーム世界への没入感が高いってのもあるよ
狭い洞窟を抜けた先で悠久の風が流れる所とか、
浮遊大陸を飛び出して何もない海だけが延々と広がってて途方に暮れる所とか
主人公たちが多くをを語らないからこそ、要所要所で印象深いシーンも多い
シリーズの中で一番ファンタジーしてたよ ff2の戦うキャンセルピクセルリマスターでも残して欲しかったな
fcとワンダースワン版は出来たから余計思う >>581
鍵を完成させるには戦いのパワーが必要なのだーとかいう無理ある理由で同士討ちとか
死んだと思ったらあっさり生きていたデッシュとか3って本当印象的なシーンばっかだよな ff5の話をしてもff2の話をしてもff3ぶち込んでくる
ある意味熱意がすごい >>583
3は辺境の悪ガキ四人の目線までの個性はなかったからスタンドバイミーにかぶれた思い出補正しすぎだな
3は2と比べて無個性ゆえの転職システムが面白かった >>585
2ほど雑に死んでもいないし、4ほど実は生きててもないぞ 345なら3と5かな
4は自由度が弱すぎて馴染めなくて途中でリタイヤした
なんかキャラクターの職業が決まってて人が入れ替わることで戦闘方法が変わったり >>587
2が死にまくるのだけは無いわ
ヨーゼフただの雪だるま死やないか
特に面白いストーリー展開も無いし
レイラだけ生き残ってるのにパーティー離れるの何なんや? >>572
ヨーゼフSORでも独りだけ足手まといなんよなあ
おお神よ ヨーゼフを救いたまえ >>549
エンディングでレイラがマリアの心中を察したとこええなあ >>545
3はスーファミでほぼ完成されている
ピクリマは蛇足だった >>542
そういえばOVAだけどFF5が唯一アニメ化したんだっけ?
何故かマクドナルドの店内にVHSのビデオ置いてあって「なんでここに置いてあるんですか?」って店員に聞いた事がある
1994年の頃だから相当古くて申し訳ないけど >>541
アニメ版のFF5がほぼ全編違和感だったから以後続かなかったんじゃないか
バッツやレナではなく設定も200年後で思い入れもないのにどうしろという状態で色々とおかしい >ff2の戦うキャンセルピクセルリマスターでも残して欲しかったな
FF史上最高プレイヤー有利バグなのにピクリマに入ってないとか >>599
坂口が失脚したFFハリウッド映画はアニメではなく完全CGだったからな
FF7以後はCGで覇権を取りたかったスクエニとしてはアニメは格下扱いなんだろう FF4は初めてSFC買った時にやって凄く難しくて面倒だった思い出がある
巨人のダンジョンって曲は今でも好きなのでたまに聴いてその頃の気分に浸る >>144
5アニメは内容全然覚えてないわ
外伝なら4ジアフターや2のやつとかは覚えてるけど FF5アニメの新キャラで行こう!は誰が考えたんだろ
ハリウッド映画いといい新キャラでFFですっていわれても集客力ないでしょうに >>607
CGもいいんだけど7の劇画路線に受けが良かったと勘違いして8でアニメ化に走らずCG路線劇画路線に一極化した記憶が
9だけはアニメ化に走りそうな異色だったけど10、12、13とまた劇画路線に戻してるしな このスレの異様な空気感は何なんだ
基地が1人でほとんどずっと回してるのか? アニメやるなら5より4がよかった
あれなら登場人物多いし200年後やらなくてもリディア達だけで人気出たと思うけどなあ >>612
久しぶりに書き込みしたんやけどどういうこと?
青魔法のアビつけると魔力補正つくから忍者の投げるが道 雑魚戦楽って意味で書き込みした >>611
その通りだぞ
1本人以外の常駐住人なんか基本ゼロ
おたくも新参? >>614
年に何度かこの板を覗くぐらいのライトなファンだがこのスレにはドン引きしたわ
でも昔もこのスレ有ったけど別に普通に流れてた気がするが最近こうなったのか ******
560と563に
このスレの
真実がある
****** アニメにするなら4がベストなのは確かにそうだがエッジが弱かったり5人戦闘が多かったりバランス破綻したクソゲーだったな >>616
>でも昔もこのスレ有ったけど別に普通に流れてた気がするが最近こうなったのか
昔といってもこのスレのパート1自体が
板が現在の仕様になってから無理矢理作られたゴミスレなんだぜ…
初期はわからないが2、3年前からは「FF1」みたいな保守レスの方が多かったはずだし
少なくともよそからの盗用コピペによる保守が大量にあった時点からは
「普通に見えた」だけで実際は普通でもなんでもない
「FF7…どれが一番の神ゲー」スレにしても保守レスがほとんどだよ
あっちはなんかホモAA投下され続けてるが ゲーム性より良いストーリーを求める派だから4が一番好き
4が好きな人は9と10も好きなイメージがある >>620
「忍者に青魔法あけて投げるがお手軽」
なんて戦法はたぶん当時のスクウェア開発も想定してない組み合わせなんだろうな
昔のスクウェアは決定的に制作スタッフが少ないから
こういうアビリティシステムにしたら穴を突かれてチート状態にされてしまうみたいのまで検証してなかったんだよ
逆にいうとFF5が可能性広がる凄いゲームだったのは
スクウェアが想定してない遊び方を自分で先に見つける先駆者みたいな遊び方が出来たせい
もしかしたら二刀流みだれうちすら想定してなかったかもしれんね
とりあえずオメガみたいな絶対倒せない系のボス用意してどうだってやりたかっただけで
スクウェア内にオメガ倒し方マニュアルはなかったと思うわ >>618
チートに繋がりそうなアビリティを用意して制作が思いつかない組み合わせでチート出来ちゃうのはドラクエと真逆なんだよね
ドラクエはアリーナのキラーピアスでチート出来るけどあれは制作の想定内だったらしいからな >>616
これからピクセルリマスターする方はトロコンの為にも第一世界でブラックフレイム狩して乱れ打ち確保したデータを何個か保存しておくとやり直しも楽になるよ
!と宝箱コンプのトロフィーでやり直す可能性がある >>611
なんか伸びてると思ったら12時間で落ちるとか落ちないとか
FF1からFF6の話が楽しく出来ればいいじゃん
ファミコン版FF2で、たたかうキャンセルでレベル16にしてかなり奥の方まで進んだのはいい思い出 > ゲーム性より良いストーリーを求める派だから4が一番好き
> 4が好きな人は9と10も好きなイメージがある
4もストーリー面白かったけどヒロインのキャラが弱すぎた
9以降のヒロインはイマイチだな
リノアやエアリスのような存在感があるヒロインが出て来なかった >>633
すごく伸びててワロタ
やっぱ1〜6は話題多いよな、最近はピクリマもあるし >>637
ff2の戦うキャンセルピクセルリマスターでも残して欲しかったな
fcとワンダースワン版は出来たから余計思う 3や5が好きはいっぱいいるのに4が好きは聞かないよな
あれ一部の女が推してるだけじゃね >>656
ff5の話をしてもff2の話をしてもff3ぶち込んでくる
ある意味熱意がすごい カウンターで発動する迎撃ミサイル順調に機能しているみたいで何よりだ >>660
345なら3と5かな
4は自由度が弱すぎて馴染めなくて途中でリタイヤした
なんかキャラクターの職業が決まってて人が入れ替わることで戦闘方法が変わったり FF4はFF1〜3のネタを使い回しただけの駄作だからな
火水風土のボス、宇宙に通じる塔→FF1
リヴァイアサンに飲み込まれる、敵が王女(王)に化けている→FF2
ラスボスに一度やられて仲間の力で復活→FF3等々
FF4オリジナルの展開はセシルがクリスタルを強奪する、セシルが村を焼き払う、
セシルが恋人を亡くして悲しむギルバートを殴ってそれより僕の恋人を助けろと言うなどろくなシーンがない >>667
>ff2の戦うキャンセルピクセルリマスターでも残して欲しかったな
FF史上最高プレイヤー有利バグなのにピクリマに入ってないとか パロムとポロムの自己犠牲とか名シーンやん
ボイス有り版でやったけど泣きそうになったわ あー誤爆した 高性能スクリプト迎撃ミサイルがもうすぐ飛んでくる…w >>670
FF4は初めてSFC買った時にやって凄く難しくて面倒だった思い出がある
巨人のダンジョンって曲は今でも好きなのでたまに聴いてその頃の気分に浸る >>669
皆口声のキャラのケツが光ること以外記憶にない パロムとポロムの自己犠牲って評価が高いのか低いのかさっぱり分からねえ
すぐ生き返ってるしジアフターではポロムはエロい女に成長してるし >>679
FF5アニメの新キャラで行こう!は誰が考えたんだろ
ハリウッド映画いといい新キャラでFFですっていわれても集客力ないでしょうに ピクリマはいややっぱり5が一番面白いだろ
荒削りなとこやバグも多かったゲームだったが >>684
アニメやるなら5より4がよかった
あれなら登場人物多いし200年後やらなくてもリディア達だけで人気出たと思うけどなあ ゲーム総選挙ランキングFF編
FF7→3位
FF10→9位
FF6→33位
FF5→34位
FF9→37位
FF14→47位
FF4→51位
FF3→63位
FF11→84位
FF8→90位
FF1:圏外
FF2:圏外
FF12:圏外
FF13:圏外
FF15:圏外 >>694
アニメにするなら4がベストなのは確かにそうだがエッジが弱かったり5人戦闘が多かったりバランス破綻したクソゲーだったな FF4はクソゲーな上に信者が良いというキャラクターも
ギルバートはまんまゴードンだしヤンもヨーゼフみたいだし大したことないよな >>700
ゲーム性より良いストーリーを求める派だから4が一番好き
4が好きな人は9と10も好きなイメージがある FF4はスポットキャラはFF2の焼き直し
リディアとエッジぐらいしかまともなキャラおらんよな
ジアフターのセオドアも主人公なのに影薄かったな >>703
> ゲーム性より良いストーリーを求める派だから4が一番好き
> 4が好きな人は9と10も好きなイメージがある
4もストーリー面白かったけどヒロインのキャラが弱すぎた
9以降のヒロインはイマイチだな
リノアやエアリスのような存在感があるヒロインが出て来なかった >>709
3や5が好きはいっぱいいるのに4が好きは聞かないよな
あれ一部の女が推してるだけじゃね ロマサガ2の下り飛竜(竜槍ゲイボルグ)ってロマサガ最強技なんだっけ
FFの竜騎士とロマサガの槍キャラ比べるとロマサガの方がよっぽど竜騎士してるのはギャグだよな ファミコン時代のFFに関わった石井と田中が中心になって作られたFF11の竜騎士はFF2の設定を踏襲しているし
同じくファミコン時代のFFに関わった河津が中心になって作られたロマサガの方が竜騎士らしいのも当然の話
つまりFF4が悪い >>720
カウンターで発動する迎撃ミサイル順調に機能しているみたいで何よりだ 世の中の悪いことの96%はFF4が悪いとされている >>722
FF4はFF1〜3のネタを使い回しただけの駄作だからな
火水風土のボス、宇宙に通じる塔→FF1
リヴァイアサンに飲み込まれる、敵が王女(王)に化けている→FF2
ラスボスに一度やられて仲間の力で復活→FF3等々
FF4オリジナルの展開はセシルがクリスタルを強奪する、セシルが村を焼き払う、
セシルが恋人を亡くして悲しむギルバートを殴ってそれより僕の恋人を助けろと言うなどろくなシーンがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています