【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】12
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───知られざる“ファーストソルジャー”結成に参加せよ───
『FFVII』から遡ること30年前に始まったプレジデント直轄の極秘プロジェクト『ソルジャー計画・Project0』
困難と犠牲を極めつつも12年の月日を費やし、ついに“ファーストソルジャー”と呼ばれる候補生が誕生していた……
『FFVII』の世界でソルジャー候補兵となり、最大75人のプレイヤーの中から生き残りをかけて戦うRPG要素を盛り込んだ最新のバトルロイヤル
銃・剣・魔法による多様な戦術、モンスター討伐によって経験値をためるレベルアップシステム、「FF」シリーズならではの魔法や召喚獣・ギミックも多数登場!
※ 本作は『FFVII』シリーズの正統なコンピレーション作品(正史)となります
次スレ>>950が宣言して立ててください。
踏み逃げの場合>>970が宣言して立ててください。
■公式
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_fs/
前スレ
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1638776976/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:Pay to Win 要素ある?
A:一切ない。スキンも迷彩効果あるものは発光するなど目立つように調整(公式回答)
Q:CBTのウォーリアー・レンジャー強すぎ問題
A:調整済み、今後も勝率や使用率を見て調整していく
Q:30年前?12年後?
A:-30+12=18年前
Q:ミッドガル微妙に違くね?
A:ここは訓練用VRで再現された仮想フィールド
Q:銃や魔法を使えるスタイルってどれ?
A:全スタイルで銃と魔法が使える、近接はモーションが大きく異なる
Q:操作むずい、銃あたらない・弱い
A:FFのソルジャー再現、銃で無双するゲームじゃない(公式回答)
Q:PC版、コンソール版ないの?
A:スマホにコントローラとモニタ繋げろ(公式回答)
Q:OPの3人だれ?
A:2022年配信予定 FF7 EVER CRISIS のキャラ
Q:バトロワ中のレベルがアップするとどうなる?
A:HPとMPが増える
Q:バトロワ中のレベルどうやってアップするの?
A:エネミー(候補生やモンスター)を倒す、フィールド上のクエストを消化、時間経過(制限エリア縮小ごと)など
Q:スタイル毎のアビリティやスキルの変更のしかた
A:そのスタイルを使った回数に応じて熟練度が溜まり2つ目以降が解放。ホーム画面下のマスタリーから変更可能
Q:スキンやエモート購入用のギルの増やしかた
A:モンスター倒したり、フィールドの宝箱から。フィールドでアイテム購入などに使わなければホームへ持ち帰れる
Q:シークレットボックスを2つ持つにはどうすればいいの?
A:シーズンパスを購入すると2枠目が解放されます
【運営への意見や要望の方法】
ホーム画面右の歯車→法的/サポート→サポート→画面を下にスクロールして、お問い合わせ→ご意見ご要望
ここから運営に意見できる。
システムやらバランス設定とかアイディアあったら面倒くさがらずにガンガン送ると良い。
ユーザーIDは適当に入力しても送信できる。 これエラー落ちの原因魔晄ガスじゃね?
序盤終盤限らずあれの近くで何やかんやしてる時が1番落ちるわ なんかカクついたなって時に安全そうな場所で1回落とすとその後は落ちた事ないな
落とさないと急に落ちる時ある 部屋が暖かいと眠気でFFやる気がなくなっちゃうし1戦長いから短時間で終わるモードが欲しい 鬼滅、進撃コラボまだか
リヴァイスキンや善逸スキンだせば売れるやろ
米国向けにバットマンでもいいぞ 5キルでマッチ終了の早抜けモードとかどうですか?
興味ないですかそうですか FF12で常時コラボして小さいマップで早く終わるモードでいいじゃん! ウォリの踏み込み距離とバリア調整しろや。
対応できるけどワンミスで死ぬ。 ウォリ調整されたら初心者おっさんの俺は楽しめない。剣と魔法しか使えない >>1乙斬り
ホリデーボックス最初は全然見当たらねぇと思ってたけどチョコボに乗って支給物資漁れば良いじゃんと思ってからスムーズに集まってサクサク
ただ同じ目的の他チョコボとの刹那の見切りに負けると悲しい事になるんだなこれが ホリデーボックス余ったから戦意の無さそうなチョコボ乗りの前に落としてあげた🤗 スピードとHPに調整はないんかな
キックに限らず全体的にチョコボの機動力は高すぎると思うのだが 調整するのはジャンプキック入力後の硬直やろ。
流石に隙がなさすぎる。ー 結構楽しいゲームなのにウォリアーとチョコボで台無しだわ チョコボは攻撃力だけじゃなくて減少したHPも一旦帰省させて再度チョコボ呼ぶことで全回復の状態で駆けつけるって点も調整してくれよな
これチョコボ死ぬまで乗り回してるバカ多そうだし気づいてて利用してるやつ少ないかもしれんが ぶっ殺せばまたチョコボ乗るために探さなきゃで予定が狂うから容赦なくやるけどな
さっきぶっ殺したらorangeって奴に殺されて死体撃ちされたわw
そいつ速攻でやられてたけどwwwwww もうヤダ
ツリーの最大飾り付けしたいだけなのに倒される 地下下水道後回しにしてたけどあそこは外なんだな、地下だと思ってた ツリーあと一個だけどどこか最大じゃないかわかんなくなっちゃった 涙 チョコボで粘着してくる糞な奴ばかりや
糞おもんないなー 深夜から早朝の時間帯はあんまバグ気にならんな
チーム戦でも快適 操作性悪いバイクや車も跳んで蹴ってさせようやVRだしいいやろ >>32
追いかけてくるなら撃ってHP減らすんだよ
目の前に来てから撃ち出しても当てられたらやられるしHP削れば逃げる奴けっこういるよ
チョコボ倒したら本体は弱い可能性もある チョコボ倒せるなら乗ってるヤツも倒せそう
チョコボに負けるならたぶん乗ってるヤツにも負ける 修正前の駆け込みチョコボキルが流行ってんのか
チョコボキックが多すぎ
音が無くて背後から寄ってきてキック一撃死とかあるからイライラする
サ終了までそんなヤツと遊びたくないから
ブロックしたら相手とマッチングしないようにしてくれ
たかだか発言がブロックとかぬるいわ アイコンと足音出るのに蹴られるのは流石にぬるすぎる。 新作スーパーピーポーのスキルがFFぽい動き出来て気持ちいいな チョコボはプレイヤーへの火力ナーフと最終安置で消えるようにしないとダメだな そもそも車とバイクが運転しにくいし、スタック率高いし、そっちもどうにかしてほしいわ バイクの操作性はあんなもんで全然良いよ
むしろ荒野のバイクより運転し易いまである
ただチョコボが操作し易い上に万能過ぎて他の乗り物に存在価値がない このゲームの殆まとめサイトの殆どが更新無くなっててワロタ
みんな逃げ出したか >>47
まとめる情報なんてほぼ無いのにサイト見る奴の方がおかしいだろ。お前がそういうところを見てるってのはよく分かった。コレは小学生くらいの子供にいつも教えてるんだが。「読むだけじゃなくて実際に練習しないと上手くはならないんだよ?」 自分がチョコボに乗らないのは何かこだわりがあるのかな? 初心者で申し訳ないだけと教えてほしい。
近接、中距離でなかなか勝てないんだが、おすすめの銃があれば教えてくれ。
初めてバトロア系やってみたけど、クソ面白い ソーサラーで初1位獲れた!
残り3人、ファイガとりあえず連発してたらヒットしてないけど安置外で二人まとめて死んだw >>51
アサルトライフかハンドガンのフルオートのやつ
とはいえ近接、中距離はとにかく魔法のファイアが強い
あとはウォリアーのドッジで距離詰めて斬り込み それが音もアイコンも出なかったよ
相手はチーターかなw
どーでもいいから運営はブロックしたら相手とはマッチングしないようにしてくれ
相手ともマッチングしたければブロック外すんだから早よして こういうこと言い出す人がいるあたりやっぱりバトロワ層とは人違うんだなぁ。
ちょっと考えればそれができると強いやつブロックしまくればランク上げ簡単になっちまうことわかるだろうに 足跡出ない距離から飛んでいってキックとかスタミナ食い過ぎて基本やらないけどね ガチャの大当たり枠のレジェンドハードブレイカーが1500円で販売か
ガチャ10回分(30個)の金額で大当たり枠買えるって、かなり良心的だな。 初心者で申し訳ないだけと教えてほしい。
近接、中距離でなかなか勝てないんだが、おすすめの銃があれば教えてくれ。
初めてバトロア系やってみたけど、クソ面白い 吹雪のエフェクトのせいでラグい落ちやすくなった
クソゲー これやる前にやってたサ終アプリよりアクティブ少なくなってて腐 運営「ランクマッチはブロックした方もマッチングの対象になります」
で解決だよw
ff、ff7が愛されて過ぎてバトロワ民以外も殺到した結果の閑散であるのは間違いないね
元のゲームと種類が違い過ぎだし即離れる原因もあり過ぎw
コラボしたら確かに宣伝効果で戻って来るだろうけど
元が変わらなければ変わらないね >>53
教えてくれてありがとう!
チームのみんなに迷惑かけないように頑張るわ! イベントくらい非戦闘でやらせろやって思うよそりゃ
メインで今更チョコボキックしてくる馬鹿もおるし やりたくない対人やバトロワを嫌々プレイしつつ実装されるかどうかすらわからないモンスター討伐モードを待つくらいなら、FF14やったほうがいい気がするのは自分だけなのか >>68
PC関係で20万程度の出費さえなけりゃあね YouTubeではもう3000再生とかしか行かないYouTuberしか残ってないな
他の配信サイトでは盛況なの? モンスター狩りモードとかやっても絶対すぐ飽きるだろ こういう対応が遅い運営って、大概調整も下手くそだから
チョコボキック150→50とか徹底的に弱くすると思う
開発がプレイしてないから、プレイ環境とユーザーの不満が理解出来ないから著しく変えて少しずつ戻すっていう無能な調整手段を使ってくるに違いない >>70
そもそもバトロワ配信自体そんな再生数行かんだろ。一部芸能人とかが配信してるからAPEXとかは再生数高いだけだし >>72
そらちょっとずつ変えても全然変わってねーじゃん無能って言われるし仕方ないのでは? >>68
14とFSじゃジャンル違うし、手に取りやすい基本無料ってとこもある
てか、FSやってる奴らは14触ってそうな気もするけど FF14との差別化図ってバトロワにしたのだとしたらPVEにはしないかも知れん
それにしても訓練なんだから色々パターンあってもいいかも
防衛戦のミッションとか逆に破壊工作とか市民を敵や暴走したモンスターから守るとか
敵の重要人物を探し出して抹殺するとかテロリストの排除とか >>69
FF14をPS4でやるのは嫌、PC用意するのも嫌、バトロワゲーだけどモンスター討伐モードないと嫌、はちょっとイヤイヤ過ぎではw >>77
人間にはイヤイヤ期というものがあってだな このシステムでPvEって楽しいか?
そう言うの好きな人ってもうこのゲーム見限ってそうな気がするんだけど >>76
市民を守るシミュレーションはないだろうな
神羅だぞ >>80
クライシスコアでミッドガルに出たジェネシスコピーの討伐やってたよ
一応 防衛する側と破壊する側に分かれてチーム戦ならちょっとした変更でいけそう
防衛する物によってバリエーションだせそうだし >>58
銃使うなら中距離でリーサルゲイズ。
近距離では相手がウォリアーだと詰むから銃は使わん。 とりあえず落ちるのとチョコボキック治してくれたら俺的には充分なんだが >>74
他のバトロワとは違うって言われたらおしまいだけど
武器1発のダメージを1上げる下げる、リコイル制御の変更、装弾数の増減ってだけでも環境が変わるものはある
現環境だから楽しい人と思ってる人がいるのも事実
著しい環境の変更はユーザーが離れ原因になるから慎重にやってほしい、最初の調整で運営がこのゲームに対する理解度もわかってしまうからな >>85
チョコボキックそんな強くないって生放送で言ってたのにチョコボキックがこんな強いのはただのエアプ証明なんだがな (当たり判定狭いしチョコボの育成進むくらいになったら当たる奴もそうおらんやろ!) というかチョコボってMPコスト3のエアロ並みに跳べてバイク並みに速くてファイヤ以上に火力あってて色々おかしいのよ。 戦う分にはなんとか勝てる事もあるけど毎回毎回共通してんのは「ウザい、イライラする」コレなんだわ イライラすんのわかるけど来週修正入るってんだからもういいだろ マジで死因の殆どがチョコボだわ
あの機動力と攻撃力はアホだろ運営 無課金勢だけど運営からもらった新羅パックチケットで新羅パック引いたらホリデー仕様のサボテンダー当たったわ
うれC😆 ff14は触ったけどマスゲームで辛かったし
リアルでも辛い時期に無能プロデューサーの某キャラ殺しで心折れて離脱した
その後にゲーム機も手放したし戻る気はしないっーか戻れないww
種類が違うしこっちのが断然面白いよw
こっちは手軽にできるし機械が手に入ってもff14はしないなーするならff11でいいやww
あれはリメイクしないのかな?
>>76
それは面白そうだwやってみたい!
下手なやつの魔法の範囲で保護対象がやられたりして阿鼻叫喚とかありそうだけどw NPCとチーム組んで戦えるモード出ないからな
VR空間ならなんでもありってことでセフィロスやタークスとチーム組みたい
もちろんNPCキャラだし肉入りの人とかよりも頭悪くて弱くていい
チーム戦で勝ちたいのではなくドリームチームで遊びたいだけ 教えて下さい。
スマホ4本指でやっているのですが、
3人協力プレイ時左上端に音声ありなしのマークが勝手出てくるので、
左人差し指での攻撃が出来なくなってしまいます。
ありなしマークを消す事は出来ますか? あらっ、ハードブレイカー(剣スキン)って前にもセレクトショップで売ってなかった?
ハーディーデイトナも売ってた気がするが、覚え間違い? ボイスのオンオフはレイアウト変更から触れなかったら消せない気もする
セレクトショップ、とりあえず一周して再販に入ってるのかな チームランク初動3人でチョコボのとこ降りて襲いに行けばまず負けないからな マテリアのボタンってデフォルトで右射撃ボタン同様ジョイスティック化してるから視点移動だけでエイムしてる人にしたら邪魔な機能だな
右射撃ボタンみたいにジョイスティック化を外せる仕様になったら良いのに >>95
消せもしないし動かせもしない酷い仕様です >>100
おめでとう😆👍
頭の⭐が腰撃ちでエイムする時邪魔になるけどホリデー期間は使い続けるわ🤣 良い所まで行ってたのに1試合に2回も落ちて安置外で死亡したわ😇
まじで萎えるな😩 攻撃マックスのチョコボキックでダメ80くらいが丁度いいよ バトロワなのにvPに文句言うとかかなり頭ヤバい人もいるもんなんだね >>97
>>101
ありがとうございます。
消せない移動出来ないのなら、協力プレイは控えます。 チョコボキック嫌われすぎやろ
他バトロワにない要素だしキック対決とか楽しいやん
そんなことのナーフよりアプリ落ちたり味方の足音聞こえたりするバグ修正の方がよっぽど優先度高い 質問なんですが、召喚獣拾ってクールタイムも開けていざ召喚って時に毎回現在使用できませんみたいなのが出ます。バグなのか他に条件があるのかわかる方いますか? >>109
最終になったら使えない
広い場所じゃないと使えない バグ改善とバランス調整がんばってくれ運営
新イベより優先すべき バランス調整なぁ
銃がメイン武器でマテリアや近接攻撃は補助、みたいな調整はやめてほしいんだよな
それなら他のゲームでよくない?ってなる。
俺としてはファイア以外のマテリアは威力,消費MPの改善、
近接攻撃は最大アプグレしたらコンボ総ダメージ100超えていい 運営としても剣と魔法メインにしたいんだろうけど、バトロワっていうゲームの特性上、どうしても遠距離から攻撃できる銃がメインになっちゃうよね
銃の飛距離落とすとか距離によってダメージ減衰するとかあればいいのかもね 別に銃無くてもバトロワ成立しそうだけどね
やることが少なくなるかな >>99
これな
たまにブレるのが鬱陶しいからグリグリ無効出来るようにしてほしいね 無料人気765位
月間売り上げ353位
ほあ・・・ チョコボ、ウォリ、ファイア弱体だけで良いバランスになる気はするけどな
サンダーとかブリザドの使い勝手はもう少しあげて欲しいけど まぁウォリの銃は紫で他職の白位の性能でも良いな
レンジャーはナイフ強化したら銃の性能上がる付けるとかで ソーサラー以外が魔法使えすぎる気がする
他のジョブはCT2倍くらいでもよくね >>123
ジョブごとに銃や魔法の使い勝手と最大HPには違いがあるっていうのはありかも
うまくやればバランスも取れそうだね てか同じスクエニのクソ新規IPより売上酷いってどういうことなの
しかもこっちはヒカキンとか大物に宣伝してもらったりしててTVCMまであるのに レンジャーはアイテムの効果1.5倍+クールタイム減少くらいして良いと思う
ただレンジャー強くしてしまうと他のバトロワで無双してた奴には絶対勝てなくなりそうで難しい
ウォリは俺もめちゃくちゃ腹立つし嫌いだけど弱体化してしまうと格下が格上相手に番狂わせ起こせる可能性が低くなるのはちょっとなぁ
マジでとんでもなく上手いやつはニンジャかレンジャーが多い気がする ウォリよりニンジャのが圧倒的弱体候補
ニンジャは逃げやすさも追いかけも物質の集めやすさも高所への移動も複雑なとこの操作ミスカバー力もダンチ
しかも戦闘中も2段ジャンプで相手の攻撃を避けやすくて強いとかあかんでしょ ここで案出しても運営に届かんから
きちんと意見要望で伝えないと、ただ負け犬の遠吠え。
てか>>1 はなんで意見要望のテンプレ消したんだ? >>126
ゲーム性がFF層もバトロワ層もソシャゲ層もYouTuber層も全部噛み合ってなかったんやろなあ レンジャー以外はクラウドティファエアリスユフィをモチーフにしてるのにバレットだけハブられてる
レンジャーは右手を銃にしてウルトをレーザーにすればいいと思うの >>51
初心者ならリーサルゲイズ一択
素直な銃でとにかく使いやすい
慣れたらインフェルノブラストもしくはMP-60で性に合ったほうを >>129
消してないぞ
>>2の最後にまとめられてる >>131
全員新羅の敵と言うか新羅に恨みある奴ばかりだなw 崖上にいたとき、空にディーングロウじゃない何かが飛んでる!?しかも攻撃してきた!って焦ったけど
これがあやつるなんだなーと気付いてワロタ ウォリ弱体化して欲しいと思う人はウォリ使ったらいいのではなかろうか
個人的にはニンジャが万能 忍者に慣れすぎて他の職使いずれーわ
ソーサラー今練習してんだけどトランスとマジカルスポットどっちが使いやすい? >>118
自己レス
感度最小にしたらほぼ解決したわw >>138
自分で使っても活躍できないけど敵に使われたら厄介な場合、弱体化して欲しくなるじゃん?
そういうことだよ 確かに
ウォリとサマナのMP回復も差があまり無い気がするし
サマナである意義が行方不明になってない?所持MP他と同じだし魔法が強いとかないのかな?
チョコボは敵っていっても人にもキック出来るのはアレだし
安易に詰め込みしただけなのかな?
ベーター版でリセットされる先行体験w、中にはリリース後の広告塔にもなる人(バトロワ民もそれ以外民も)を募集して
感想聞いて修正して出した方が良かったんじゃww
とか思った
バトロワ特化にするにはffは大分不向きだよね
ff7の世界観的には合っているんだろうけど元々のファンのプレイヤーが合わないし
アンバサダー達と話して少しは変わるといいけど
バトロワ民特化で募集してたら終了しそうだ
この中にはアンバサダーとかいたりする? チョコボキックなんかよりエアロファイガのがしょーもなく思えるわ
最終アンチこればっかで結局自分も同じことしなきゃきつい
スナとかウォリアーは割と下手くそ多いからなんとかなる >>143
非公認アンバサダーポエムファンタジーおっさんてのが居たけどいじめたら居なくなってしまったわ
ざまあ〜 >>139
スポットは敵にも利用されるからトランスかな
リキャスト長いから最終のた前に使って切れると辛いけど使い所間違えなければケアルエアロ使ってもMP全開で強い ソルジャー候補生がアバランチTシャツきてんのシュールだな
皮肉かネタにも見える ファイアチョコボSRと違ってウォリの場合はウォリ強いからウォリ使えば良いって問題じゃない
脳死タップで馬鹿丸出しの剣ブンブン丸ゲーをやりたいんじゃないしテクニックも戦略も要らないゲームとか何が面白いのよ >>141
それだとマテリアのボタン押して普通に視点移動するだけでも激遅になるから使い物にならなくないか?
マテリア感度ってアビリティの感度とも同じみたいだし 脳死ブンブンウォリなら後ろに回り込めば3段目当たらないし硬直晒してくれるしどうでも良くない? どの層に合わせてナーフするかだけど初心者中級者に向けるならウォリのバリア削除、ダッシュ距離低下、近接2段目からターゲット外れる、銃一丁しか持てないくらいやらないとダメやろ。 言うほどウォリアーの剣にやられることってあるかね
確かに近接では最強だけど絶対逃げられないってほどでもないし、剣でやられた場合は距離詰められた自分が悪いと思ってる
降下してすぐウォリはもうしょうがない 剣が弱かったら単なるその辺のバトロワと変わらない
この意味がわかるやつだけ連れて行く 初めてチョコボで人倒したけどbotだったわ
今更だけど乗り物で撃破みたいなアチーブメントもらえた 相手のロックオンみたいなのローリングで外れるんじゃないの? 1位なったのにリザルトとばしてホーム戻って何も得られないバグなんやねんしばきまわすぞコラ >>155
しょうがないのが糞って事をみんな言ってるんだと思うぞ >>160
機内モードからエラー画面だしたら獲れた ボイスチャットの不具合って治った?
出来ないんだが ボイチャ女子プレイヤーと課金プレゼントおぢさん
荒野みたいに稼ぐならこのキャバクラ図式が手っ取り早いんだろうけど
あえてボイチャ機能を制限させて、健全さアピールなのか? >>164
治ったで
チョコ隊長のYouTube見るとわかりやすいで >>153
それマジ?
ローリングでタイミング良く後ろ取れば良いってことか まだ60回参戦27キル運良くTOP10が6回入りだけの奴だからエアプ言われても仕方が無いw
バトロワ民でも無いけどこのゲーム好きだから意見はある
フィールドでモンスター狩るには楽しいけどなーいつそんなマッチができるやら
β版マッチとして一回上げて人気を一、二週間ぐらいみたら分かると思うしやって欲しい
人気がなければ「諸事情により中止」で下げて
β版上げている間に練ったバトロワ民待望のff7式バトロワにアプデすりゃ良いだろう
本当はバトロワ民もそれ以外のffファンも楽しめるようになるといいのだけど人気無いなら仕方ないし
早くゲームランキング300位とか脱出してww >>162
降下したら目の前にウォリなんてそんな頻繁に起こることでもないし、個人的には「運が悪かった〜もう1回やろ!」って程度だな〜 全てのツリーにオーナメントを最大まで飾るってダルいチャレンジだな
安置縮小早いしホリデーの宝箱なかなか見つからないし
マッピングペンが無いとキツイな それに加えてウィーク4のチャレンジも面倒なの多くない? 降下ウォリ遭遇とか結構な頻度であるけどな
じゃなけりゃ逆に最終でウォリ見かけることが少ないのにこんなにヘイト稼いでないだろ
ただでさえマッチまで長々待たされた挙句落下即やり直しとか余程暇なニート以外イライラするわ >>176
そりゃ真似て楽な方に逃げたがるだろうし多いだろうね 敵候補生倒すとレベル上がるから重要ですみたいな風潮にしたい動画多いけど
別に敵候補生倒さなくても
宝箱探してモンスターちょっと倒せば後半まで隠れてるだけでHP200行くよねこれ 初っ端ウォリアーに殺されたくなければ過疎地に降りればいいだけじゃね 言ってしまえばウォリは初心者〜中級者向けキャラだが、そのレベルから脱することができない奴らがウォリ強すぎ弱体化しろと騒いでるだけなんだよな。
そこを抜けられるとと他職でもウォリに負けない強みあることがわかってくるし。
まあこのゲーム自体バトロワ初心者の割合が高いのはあるだろうが・・・ まず運営がやることはアプリが落ちること直すことやろ!
大戦ゲームで落ちるとか致命的やろ、これ直さない限り人辞めて行くのは明白やぞ!
こんな初歩的なことすら直さないとか運営はアホとしかおもえんわ ウォリで剣ぶんぶんが〜とか言ってる時点でそのぶんぶんにさえ勝てないレベルの奴なんよ。
百歩譲ってドッジでの距離調整とかファイア組み合わせてコンボ確殺巧いウォリが強いって言うならともかく、彼らの言ってるウォリ強すぎはもっと低い次元の話。
前も室内でウォリに〜って奴いたけど、それも無警戒過ぎるだけだし。 >>167
見てきたけど、設定は合ってるんだがどうしてだか出来ないんだよなぁ
有難うもう少しいじってみるわ >>186
昨日の配信で一緒にやってる人とマイクの調整の話してたよ >>168
斬られて焦って逃げようとするのが一番良くない
忍者で近くに段差あってウォリ引っかけられるなら逃げても良いけどね
一段、二段止めしてくる場合は近接振り返してやれば先にダウンとれるから読み合い
クリティカルは運だけど他にもソサのファイアクリもあるししゃーない さっき一戦の間で3回は落ちたし、一度も落ちないことが全くないしクソゲーすぎるわ
未完成で配信してんじゃねーよ。 ウォリが脳死で突っ込んでくることに文句言ってるやつは中長距離でウォリが不利だってことまで頭回らないんだろ >>189
俺はカクついたら安全そうな場所で1回落とすようにしてるよ ウォリカス以外どんどんやめていってるからウォリアー擁護する意見ばっかだな >>184
今必死になおしてるはずなので一ヶ月ほど待ってもらえませんか? >>189
さすがに一戦で3回はあなたのデバイス疑うわ。5試合に一回あるかないぐらいじゃない? 登録者数の少ない女の子の配信者多いよねこのゲーム
あさちゃんねるさんとか
たまのたまり場とか
今配信してるので応援してあげて >>188
まさにそうなんだよね。
ぶんぶんウォリなんか空振りさせればその場からしばらく動けない案山子でしかないし簡単に倒せる。
だからウォリは隙の少ない1,2段目で止めることも考えなきゃならないけど、そうすると相手の近接され返されると自分が吹き飛ばされてコンボのファイアで確殺される。
こうやって読み合いとか魔法で確殺ラインまで削るとか駆け引きが出てくるし、それが他のエイムゲーなバトロワと違う楽しさなのに、現状はウォリもその相手側もレベルがそこに至れてないんよ >>190
エアロとチョコボで間合いがすぐ詰められるからな
斬る気満々のやつは銃持たないで突っ込んでくるし
初動と最終で強い、建物で入り組んでると魔法対処も難しい。
ある程度わかって物が揃ってると楽だけど、初心者にウォーリアー相手はたしかに厳しいのはある >>182
過疎地に降りてみなよ
ウォリ使う奴って激戦切り抜けれる自信ないから過疎地ほど降りる
結局被るかどうかも運次第
激戦区降りてそこそこの物資拾えるかも運次第
そこにウォリがいたらウゼーってなることに変わりはない
他の職ならそんなこと気にしなくて済む時点でバランスが悪いだろって話 >>187
おお、そんなんだ有難う
見に行ってみる >>198
物資物資言うけど、どの程度の物資を必要としてるの?
お互い序盤同士ならファイアorバイオorグラビデ+適当な白銃でもあれば十分打ち勝てるよ。
野外戦ならサンダでもいけるかもしれん。
激戦区意外に降りてそれすら集まらないなら敵の降りる位置と足音確認してなさ過ぎ。
もちろんよっぽど運悪いことはあるだろうが、それいったら角待ちショットガンみたいなのも運次第だしきりがない 基本面白いゲームなのにアプリ落ちが全てを台無しにしてるな
早く直さないとどんどん人が離れてくぞ
イベントとかバランス調整は二の次でも良いだろ ラグビなのかわからんが今までなんともなかった場所でガクガクになるな 中距離で不利とかレンジャーとモンクにケンカ売ってんの? 近距離中距離遠距離の感覚が語ってる人毎に違ってそうな感じがある 中距離で先手取られてもドッジで物陰に行きやすい分マシまであるな 実際アプリ落ちってどうやって改善するんだろうな
特定の動作でフリーズするとかなら完全にバグだから直せるだろうけど、このゲームの場合はラグからのアプリ落ちな感じがするからなあ
回線やサーバー強くするのがいいんだろうけど、そうなると維持費が高くなって赤字が嵩みそう
まぁプレイヤー側が気にすることではないんだけどw ウォリアーはチャージスラッシュはまだしもドッジは無くても良いかな
相手と距離が結構離れててもアビリティにドッジ入れとけばチャージスラッシュとの重ねがけで簡単に距離詰められるからな
実質ドッジを2回連続で使える様なもんだし >>208
ラグで落ちる場合って前兆ある?
俺のは急に落ちる スタイル特性のチャージスラッシュかアビリティのドッジのどちらかを弱体化するか無くすかした方が良いな チョコボ乗ってる奴色々所持してるから美味しいぞw
だいたい乗ってるのはウォリだからウォリを処理なれした人にはオススメ
チョコボ自体は回復できないから遠距離から少しずつ減らしてチョコボを降りたら逃げられる前に狩るw
最近はチョコボが鴨ネギに見えるww システムエラーの為マッチを終了しますってメッセージ出て強制的に終了させられた
吹雪の中でケアルやポーション使いながら探索してたのが悪かったのかな? >>213
マッチング中が5分でキャンセルも出来んから鯖おかしいかも >>218
1回落ちたけど普通にプレイ出来てるぞ
イベント用の赤い宝箱からミッションが出ないなんて事あるのね
吹雪の中ようやく見付けたのに出なくて最大まで飾り付け出来ずに死んでしまった >>200
わからなかったら直接聞けば教えてくれるよ
普通にみんな話せるようになってたよ >>210
逆に突発的に落ちたことはないな
ちょっとカクカクしてるな〜って思ってたら落ちることはある
まだ150戦くらいしかやってないけど、アプリ落ち自体5回もないと思うけどね >>222
iPhone8だけど一戦に最低1回以上はおちるわ、iPhoneのバージョンも最新なのによ。ストレージに余裕もある。
こっちになんの問題もないはず >>222
機種によって変わるのかね
俺は15回に1回落ちるくらいかなぁ シーズンパスのレベル81のパスって、980円のやつ?それとも2980円のやつ?
それとも、980円のを買ったら980円のやつになって、2980円のを買ったら2980円のになる?
誰かレベル81超の人おらん? >>223
>>224
1戦1回落ちる人がいる一方で15戦1回しか落ちない人もいるとなると、やっぱり端末の処理能力差とかは関係しそうだよね
AndroidはiPhone以上に端末差あるだろうし、そりゃ落ちる人も多いわな 今日はホーム用オーナメントまったく出なくて完全に時間の無駄だったはーあああああ >>201
お前は何もない状態のレンジャーでウォリ襲って倒すか?
自分がウォリ使ってれば敵の職が何であれ銃すらなくても敵見つけ次第斬りかかることが可能
スタートの時点で他の職と明らかな差があってそれを配慮した立ち回りが必要とされるのはバランス悪いって話をしてんだよ
話の本質も理解できない馬鹿は黙っとけ もしかしてソーサラーがマテリアを手に入れなきゃ活躍できないから不遇だって言っちゃう人? 幻塔みたくすれば良かったのに
基礎からプログラムとか変えるの無理だろうからこの先きびしそー 全てのツリーにオーナメントを最大まで飾る
ゲーム内表記によると11/15
自分のメモによると12/15
泣きそう >>233
対戦ゲームのキャラに個々の戦法や使いやすさ、強弱があるのはごく普通なんだけどな
このゲームは近接、魔法、銃の組み合わせで戦うゲームで、ウォリアーは近接特化なんだから、そりゃ物資がゼロの状態でウォリアーに勝てないのは当たり前だよ
逆にそこで他職がウォリアーと対等に戦えるとウォリアーの存在意義がなくなる
キャラ差のない完全に対等な状態からの対戦ができなくてストレス溜まるなら、他のゲームやった方がいいと思うよ 全部回ってるのにオーナメントおかしいわ
他人の付けた1段階に星つけてもダメって事か、めんどくせーなこれ
このままゲームやらなくなるイベントだな
バグってんのか? いきなり武器持ってんのがおかしいんだわ、武器も拾えば問題ない、モンクの強化にもなるし モンクの衣装目指して上げ始めたけど…特徴が姿勢が悪いくらいしかないな
近接ダラダラとながすぎぃ さっきランクマ野良パで行ったら初手スタンレイにダウンさせられてる味方いてクソ笑った
魔境すぎるだろ… ほんと落ちるの多いはチーム組んでても毎回自分含めて一人は確実に落ちてるわ
まともにゲーム作れないならサービス終了したほうがマシやろ! 最悪だ
https://i.imgur.com/PWnO7G5.jpg
何処をミスってるのか分からない
場所も記録してくれればいいのに… >>244
それより5000ダメ遅すぎじゃないか? 最初に近くに発生するモブを倒したら後は宝箱漁って基本戦って無いからね
1試合で100ダメージが基本 ウォリアーにFF7のガキっぽい部分が集約されてて自分で使う気は全く起きんな
弱体化は要らない派だけど他職使いとは一生分かり合えないと思う スマホ二本指+100均LRボタンでやってるけどソーサラーで最終決戦そこそこ立ち回れるようになってきたわ
近接に持ち込んでくるウォリアーをヌッ殺するとテンション上がるw
最近までウォリアーだったから色々参考にもなる 落ちる落ちると言われてるけどiPhone Pro11は落ちる事がまだないし
一戦ごとに終了して再起動してるって人いたし今はそれをやるしかないのかも
自分はソロで連戦しないししても三戦ぐらいでやめたりするから有効だと思うよ
チームでやるなら大事を取って毎回再起動のが良いのかも
ソーサラーで他人にケアルしたいが為にソサラ使っているけど
バトロワだと出来ないから早よモンスターマッチ早よ コルネオのリュック無理ゲーすぎひん?
まだ時間あるけどかなり意識して動かないと取れないな >>250
左下2つと五番街駅と右上以外は普通にやってても埋まりそうやどな
左下2つまじで面倒
宝箱少ねーしチョコボ呼べないから移動面倒だし ただでさえ人口怪しいのにPvE作ってバラけさせるような真似せんだろ
とういかバトロワだって分かりきってたゲームに来てジャンル変えろって駄々こねて暴れんのやめろ カメラ糞過ぎて全く敵タゲしなくてニンジャにウォリが近戦負けたわ
カメラ設定何が良いんやろ?
敵真ん中に捉えてるのにタゲかなり遅かったりタゲとらない
コントローラーで大画面でしてるけど遅滞かなー ニューステがアプデ無期限延期でもう死に体だからチャンスと思いきやこっちも瀕死なんだな
今年はバトロワ新作で盛り上がると思ってたのに駄目だこりゃ 事前200万ダウンロードだかまで行ったのにこの体たらくなのは現状に付いて行けなかったRPG層がかなり多く居たって事だからFF的にはPVEはやく実装した方が良いだろ
大体他バトロワと違う所って近接で戦う事もある位でほぼ差別化出来てない
バトロワメインでも良いが元々のFF好きにも楽しめるPVEモードは最初から付けとくべきだった 野良で回してたらチーム招待されて外国の女性(自称)に英語で話しかけられてびびったw 課金でマップを自由に歩けるくらいは実装して欲しい。その場合、報酬ありだとマッチに人が集まらない気がする。 >>255
ゴッドイーターのようなゲームでよかったのに 来年早々にサ終確定でサクラ革命を超える失敗として伝説に残りそう 今から別モード入れるとなると開発費も広告費も余分にかかるし、現状の人口と売上ではそれを回収できる保証がないからサ終早めるだけな気もする
マルチPvE作るなら完全に別ゲームにしたほうがいいと思うわ ネームバリューでバトロワと分かって無かった層が大量に来て去った事実
バトロワ大好き層以外の層への餌としてモンスターマッチを作るだけだから問題無いのでは?
今はこのゲームのプレイヤーが増えなければサ終了がカウントダウン入る状態よ
ガチ勢は今までの課金が無意味になるのが早まるばかりだし
チョコボふれあい動物園でも何でも作って人口増やして集金できないとヤバいって運営は顔面蒼白状態でしょ
あと女子いない!っていうのなら尚更そういうのも増やさないとねw
っかマジでネームバリューデカいのにバトロワで某バトロワの2つにリリース後1ヶ月でランキング負けとか
洒落にならないし運営が悪い意味で号泣の状態だよね
バトロワ層って全員が100万単位で貢ぐ層なのかな?なら安泰なんだろうけど怖いわww まあ人少ないのは確かにな
同じ人と敵味方問わずマッチしまくってちょっとした顔見知りみたいになってる節ある というか発表時点からずっとバトロワやでって言ってたのに、それを承知でインストールして対人嫌だっていう人たちの方がどうかと思う
FFのマルチPvEやりたいなら他のゲームやればいい FFでバトロワなのにFFのキャラ出てないからやらん
何が楽しくてモブ動かさなきゃならんねん
スキンじゃなくキャラを動かしたい
ライトはそう考えてるのでは >>264
やらないのにキレたり意見言ったり意味わかんない人だな ライト勢だけど警備兵みたいなザコ敵スキンのが好き
キャラスキンはなんかダサくて拒絶反応 事前情報出てたのに云々は確かにそうだけどね
しかしこのまま元々バトロワって言ってたから〜で済ましてたら他ゲーム移行どころか終わりかねない訳で
他バトロワゲームだってPVEモードやチーム戦みたいなモードやったりもしてるし
今あるリソースでPVEモード作る分にはそこまで負担もかからんやろ ウォリが嫌いならSGかリボルバーを持てば良いだけ
SGなら自分から射程に入ってくるウォリは言うまでもなく簡単に倒せるし(ポンプで胴体上なら一発3桁ダメいける)
芋るつもりじゃなければリボルバーでどの距離でも戦える(HG枠で射撃時の足も速いからウォリも倒しやすい)
あとモンクの近接が使えないとか言ってる残念なウォリ厨は回復特化構成のモンクでスナ以外の銃使えばよし
芋ってチョコボ蹴りやらヘッショやら食らったり三連ファイアに突っ込むアホしなければ撃ち合いでまず死なない
物資ないからとか言う甘えちゃんはレンジャーの優秀な近接踏み込み距離とニンジャの近接範囲攻撃(最終段)を有効活用しましょう
モンクどころかウォリでも近接で勝てない残念ウォリ厨は状況に応じて近接最終段をキャンセルすることを覚えること(ファイアか銃か再度近接コンボかを判断)
修正間近にも関わらずチョコボ蹴りにまだイラついてる人は自分でも速度・スタミナ・攻撃の3点特化チョコボ育成してみたらいい
それなりに苦行(&パス購入)を経てアレに至ってんだからむしろ修正を嘆いても良いんだゾ
スキル厳選かHP特化でもしないと銃乱射かファイアで即死なのにやたらヘイト高いし ところで何でこのゲームログボ無いの?
ログイン勢すら生まれんが
ログイン勢も後々プレイする為にログイン勢する訳だしログボあった方が良いと思うが スタイル1つ60レベまでやった。(レンジャー)
モーグリの交換もホリデーもあと少しだし、
なんだかんだ楽しいよ。
ただアプリ落ちるのほんとキツい。 >>270
デイリーもやらん奴はログインしてもやらんやろ ランクでマッチング分けてほしいんだけどそれやるとマッチング成立しないくらい過疎なんかな >>274
多分ホリデーイベント関係のせいで重くなってんじゃないか? ソシャゲはいろんな機種に対応させなきゃいかんからPCやCSに比べて制作費や運営コストがクソ高いんだよな >>248
視点移動と移動で指2本として、残り2本は魔法1と射撃?
ジャンプなしでも立ち回れるもんなのかな 元ソシャゲ運用スタッフが語る〜っていうまとめ見つけたけど
これを元に考えるとホント大丈夫か?って震えてくる
バトロワ層って実態を知らないけど重課金者で居着く人が多いんだよね?安泰だよね? >>280
ルームみたいなんを実装させて課金させるんじゃね?あとからなんぼでも課金要素は作れるだろうから今はセルランよりもファンを増やしてるんじゃない?結構コア層はいるみたいだし アプリが落ちちゃう貧乏人はクソみたいなスマホ握り締めてないでiPad Pro買おうな。ゲームなんかに課金するよりデバイス替えた方がいいゾ(`・ω・)b スカート穿いてる奴に伏せてくる奴いるな
伏せたら余計角度足らんからみえんやろ >>280
残念ながらもう挽回は不可能
リリース一ヶ月でここまで収益がないともうサ終の時期をいつにするかという話になる
エイチームの株価もだだ下がりだしプロの投資家から見てももう採算が取れずに撤収することは織り込み済みなんだ Xperia1iiiでもiPad Air4でも落ちるぞ ログインできんネットワークが不安定って出る
いやいや普通につべもギャオもTwitterも観れてるのになんでこのゲームだけ無理やねん みんなログインできてるの?
さっきから全く入れん
書き込みもできてるくらいだからちゃんとネットワークには繋がってるやろ いま公式アンバサダーの動画を720pで観てきたのにいまだにログインできんなんなんだ このゲームはTVCMやらヒカキンとかで宣伝とかしまくって
FF7というどんなクソゲーでも普通は売れる名前持ってて
月間売り上げ351位という快挙
長続きは難しいだろうね ショップごちゃごちゃしてんの気になるな
期間限定の枠あるのに全部限定に見えるし >>283
iPad Proでも落ちるんだわ顔文字おじさん いやツリー2回飾るのはさすがに無理があるよ
最序盤のマッピングペンで五分、安置入ってなければ捨てゲーやからな おれも最初なにこのクソイベと思ったけどあと崩落地帯東やったら終わりだわ
なおホーム用オーナメント >>280
実際の採算は運営にしかわからないけど、外野から現状だけ見れば残念ながら早期サ終ルートだろうなとは思う
スタッフごく少人数、グラフィックやモーションをFF7Rから完全流用、回線とサーバーの品質を下げるとかで開発費と維持費を極限まで落としてるなら継続もワンチャンあるけど、FF7かつ事前登録200万のゲームでそんなにケチるようなことするかなーとも思うし
個人的にはすごく楽しめてるし、終わるまではプレイするつもりだけどね これひょっとしてそのツリーからホリデーボックス手に入ってないと完全に飾り付けた判定になってない? >>297
同じツリーに2回飾りつけて最大
目印はツリーてっぺんに星の飾りが
付いてたら最大 他の人がつけて星ついたツリーに飾りつけしてもカウントされない 12.9ipadpro2020は最初たまに落ちてたけど
こないだのアプデで落ちなくなったな ダウンロード数増えてきたかと思ったらAppStoreで宣伝してもらい始めたか
でもセルランが全く上がらない、むしろ下がってるというw チームでやる時はケアルとレイズはあれば必ず持ってたが自分がいつも真っ先に死ぬから意味がない気がしてきた >>301
AppStoreでの宣伝は最初からずっとやってるよ
FF好きで課金するような人はすでにプレイしてるし、買い切りの課金システム上、買う人も1回買うとそれ以降課金する必要がなくなっちゃうから、課金設計的に最初が一番売上高くてどんどん落ちていくっていうのは当然なんだよね セルランセルランうるさすぎじゃね?
たとえどんな神ゲーであっても課金要素がなければセルランは上がらないわけだし。
ダウンロード数が上がってりゃ十分だろ >>303
ボイチャしてない全くの野良ならレイズほとんど使わんぞ だいたい離れた場所でやられてるからな >>298
チームメイトが飾り付けてもカウントされてるような気がするんだけど >>309
チームは共有なんじゃないかな
効率よくやりたかったからソロでしかやってない ダウンから復活したときのいつまで寝ているつもりだの仲間の声がハードボイルド感あってええな 前スレでもあった3点バースト銃
CoDだとタタタン、タタタンと押しっぱで一定間隔で射撃できるのに対し
FF7FSだと都度タップしないと撃てないから使いづらい バトロワ下手な俺はチョコボ育成ゲーだね。
危険を冒してチョコボの餌を取ってくるゲーム。 そういえばコメントとかもないね
荒野行動では狙撃銃モードで拳でキルしてたら俺のコメント欄がブチ切れたキッズたちの暴言で埋め尽くされて面白かったんだがなあ データ連携したのを削除したいんだけど、どこにあるの >>316
俺バトロワ才能ないけどまったりやってるわ
モンスター狩る方が楽しいから芋ってる時によくドチュン食らう
いいカモにされてるわ チョコボにやられそうな人いたからチョコボ倒したらチョコボ野郎逃げたwwwwww 株価とかは分からないけど
さっき調べだ限りは五年半続けたソシャゲとかある(失礼だが自分は知らないゲームだったw)し
開発環境も良いしっかりした会社みたいだけどなぁ
このゲーム自体はまだ改善の余地あるし冷静になればまだ切り捨てするほどでは無いとおもった んで、落ちる落ちるってのはやっぱパワー不足もあると思われ
落ちない自分のは空き容量約400GBあるから、恐らく残りがギリギリかカツカツだと無理なんではと推測
同じぐらいの空きあれば落ちないのでは?と
あとは意外と人口多い所に繋いでいるとかなのかな
何にせよ早く改善すると良いね
しかしいいなーこのゲーム!
バグだらけの上に問い合わせに返事もしないは集金キツイはの某国産ゲームもしているから天国に感じるww
こっちは聞くと丁寧に答えてくれるし感動してくるわ ゲームが落ちるのとチョコボキックとウォリアー、あとは格闘振り切りからのファイガでワンコンボキルなのを調整すればなかなか神ゲー クリスマス箱に指令入ってないの何とかならないものか
まあ終わるべくして終わるよこんな作りではな 箱に入ってない指令はそこらのモンスターがこっそり盗んでるんだぞ なかなか盛り上がってるじゃん
いいじゃんいいじゃん ウォリのドッジを修正しろならわかるが格闘全ヒットからのファイアはコンボだろ。
隙の多い格闘最終弾まで食らうほうが悪い。 チョコボにはニンジャの二段ジャンプで逃げ回るのがいいことに気づいた
ただし遮蔽物1つもない平地だときつい ウォリアー対策で一番簡単なのはやっぱグラビデだな
こっち近づいてきたら目の前に置くだけでいい
まあドッジとかエアロで抜けられるけど引っかかって瞬時に対応できない人もいるからこれで勝てることが多い Discord民だけど徐々に盛り上がってるよ
外人さんが「糞ゲーかと思ったけどそこまで糞ではない」て感じで来ててまあまあ面白いと根付いてきた チョコガード昼寝ついてるチョコボ使ってるから相手がファイガ撃ったら二発目わざと誘って敵に密着しに行ってる。
何回敵だけ自爆きたことやら。 一発蹴られたら自殺覚悟でファイアだな
蹴り当てられたら勝てる気がしない >>330
ウォリは顕著だけど一段目の攻撃を当てるとジャンプもローリングも出来なくなるから簡単に倒せちゃうのよ、なんか作業ゲーでつまんないから駆け引きしあいたいの 元々がバトルロイヤルなのにスクショ勢がイキってて草w優しい世界とかなんなんw他ゲいけや イベ始まってからシークレットボックスから卵が全然拾えないんだが単なる運なんかな
卵拾って孵化時間見るのだけが楽しみなのによー 優しい世界は自分の力で勝ち取るもんだ
弱い奴には優しい世界など手に入らぬのだ そういうエンジョイ勢みたいなのもいなくなったらいよいよ終わりよ どうでも良い話だけど
ヒカキンがしてるプレイ動画を見たいのに大嫌いなアイツ(兄弟では無い方)付きのしか見つからず
他にしてないのかな?それなら仕方ないか
色んな人が出しているお勉強動画は勉強になったなぁーありがたいw
死にゲーやバグゲーすら楽しむ人もいるから
これ程度ならそれぞれが落とし所を見つけたら楽しめるよね
自分のチョコボが可愛い過ぎて自慢したいけどバトロワだからただの的だしツラい
チームマッチだとレイズ使えたりするのは知らなかった
ヘタクソだと見限って落ちてく人いるそうだから怖いし >>335
さっき何回かチームやったけど2回チョコボにヘッドキック食らってこっちもチョコボ乗ってたのに即死した >>343
味方がレイズしてくれた直後ローヘルスでエグザがボディに当たって死んだ俺がいる ファイアで死ぬこと多すぎるんだけどなんでお前らそんな当てるの上手いんだよ
俺がファイア使うと明後日の方向ばっか撃つから魔法はケアルとブリザドしか使えない ウォリでなれてしまうとジョブ変えても接近戦してしまうクセついてしまう
返り討ちあったの何回もあるのが俺 前回のアプデでアプリ落ちを改善するって公式で言ってたけど寧ろ酷くなってる気がするわ
みんなってどれ位の頻度で落ちてる? >>342
まあ期待されてないのは事実だしな
結局儲けがなければ信用してくれんのよ iPadPro2020ios15.1
アプデ以降全然落ちてないよ >>346
@ジャンプしたり高所から地面に向けて撃つのを意識すること。
A敵が今いる場所じゃなく着弾時にいそうな場所を狙うこと。
特にAについて、相手との距離を見てどのくらい相手の前を狙えばいいかわかれば
最低前後左右の4分の1くらいは当たるようになる。
あとはだんだん動き読む精度上げていけば6,7割当たるようになる ▼▼動作環境▼▼
iOS:13.0以降iPhone 6s以降 (システムメモリ2GB以上)の端末
※一部の端末に関しては、上記バージョン以上でも動作しない可能性があります。
公式発表の動作環境はそこまで高くないんだな お前ら日本のセルランだけで語ってるが全世界同時リリースってこと忘れてないか? メンバー起こそうとしてソサファイアで自分ごと自爆するの初めてやったわw
まじすま◯んこ グラフィッククオリティもフレームレートも低にしてるけど毎試合落ちる >>355
>>358
すまん安価まちがってた
バグの方が酷かったな >>349
落ちて復帰後直ぐに落ちたことある
iPadmini6
因みにアスペクト比が対応してなくて左右に黒帯がある ゴールデンタイムは落ちやすいな
毎試合後にアプリ再起動したら落ちにくくはなるかも iPad買えない底辺格安スマホ氷河期ファンタジーおっさんの集まるスレはこちらでしゅか? >>362
チョコボ呼んだら下半身が地面に埋まった状態で来る
乗ったらチョコボと一緒に心中 >>366
俺はそんなバグ無かったけどチョコボ関連だと自分が育てたのじゃなくてデフォルトのチョコボが出て来る事はあったわ >>365
8試合くらいかな
神羅ビルの待機場で再起動したほうがいいのかな 明日の週からバランス調整入るのか
個人的にはそんなのよりアプリ落ちだけでも直して欲しいんだけどな >>356
200位以内ランクインしてる国教えてよ チョコボ呼んだ時、チョコボスポット走り抜けて、遠くまで行くバグもあるな チョコボ一回返して二回目呼んだときやたら出てくるの遅いのは仕様なんだろうな >>373
全部足した数字で検証しろっていってんだよ
某社セルラン予測(日本のみ)で風聞垂れ流すのエアプ飛び越して営業妨害、株価絡めて言うなら風説の流布だろうが
犯罪自覚してますかー? ショップの勝利クラウドエモーション、音楽付きでテンション上がるので買ってしまった。
一つ買うといっぱい買ってしまいそう。 風説の流布(ふうせつのるふ)とは、有価証券の価格を変動させる目的で、虚偽の情報を流すこと。また、不正競争防止法においては、競争関係にある他人の営業上の信用を害する虚偽の事実を告知し、又は流布する行為が処罰の対象となりうる(2条21号)。
ただクソゲーとか言ってる段階なら何も言わないが、株価がどうって言葉出すならマジで捕まる可能性あるからな
捕まる覚悟あるやつだけ騒げよマジで 過去の掲示板絡みの事例に
知らせ
「YAHOO! JAPAN ファイナンス株式掲示板」に投稿された風説の流布に対する当社対応に関するお知らせ(ご報告)
本年2月26日付けでお知らせいたしました、「YAHOO! JAPAN ファイナンス株式掲示板」に投稿された風説の流布に対する当社対応ですが、当該投稿内容の悪質性等から当社に対する信用毀損行為と判断し、警視庁神田警察署に告訴状を提出いたしました。
また、並行して発信者情報開示手続を進めた結果、上記投稿者を東京都杉並区在住の68歳男性と特定いたしました(以下「本件被疑者」といいます。本件被疑者については氏名等の情報も特定しておりますが、プライバシー保護の観点から非公開とさせていただきます)。
本件被疑者は今月19日付で東京地検に書類送検されており、同人に対する刑事処分は今後、検察官のご判断を待つこととなります。
なお、刑事処分とは別に当社としては本件被疑者に対する損害賠償請求及び公式な謝罪を要求していく予定です。
最後に、本件につきましては多くの株主の皆様にご心配をおかけし、また、併せて当社及び当社代表者に対する多数の激励のお声も頂戴いたしました。この場をお借りして厚く御礼申し上げます。
当社としては今後も表現の自由を逸脱する誹謗中傷・信用毀損行為に対しては厳正に、かつ徹底的に対応していく所存であり、この点も併せて株主並びに全ステークホルダーの皆様にお約束いたします。
2020年10月20日
https://www.rozetta.jp/news/2020/2020102001.html
ってのがある。ストレス発散結構だけど捕まる覚悟あんのかよ 証券取引等監視委員会通報窓口
https://www.fsa.go.jp/sesc/watch/index.html
株式会社エイチーム
株式会社スクエア•エニクス
あてに
書き込み日時
IPアドレス
書き込み内容履歴
通報しました。 ff押しだったまがれつpubgの公式とか動画出してるやん。
そういうことなのか?
こいつくそすぎひんか >>381
メインマッチしかしてなかった人やろ?笑 けしけしにスレ抜かされてるのがアレだな
セルランは知らんけど エンジョイ勢も構わんけど、スクショ連投してEnjoy勢だから撮るまで殺らないでっての前面に出し過ぎてウザいだけ。 例えこのゲームは阿鼻叫喚だったとしても他のゲームは安泰みたいだし
急に株価うんぬんとか来たから驚いたw
アレはそういうヤツだったのかw納得ww >>382
サービス終了するような発言はまずいでしょう。 無料200以内に入っていないからやばいとかいう発言も意味わからん。
ゲーム無料61位だからそんなに悪くない。
今はバグとか落ちるとかしっかり直してもう一回コラボとかして仕切り直せばまだまだチャンスはあるでしょう 他のがFFよりやばいのに終了しないしFF系はすぐ終了するとかどっかで見たから怖いっちゃ怖いよな
すぐはないだろうけどバグだとか調整はしないとユーザーはいなくなる、まぁ俺はこれより圧倒的に酷い所から来たからそんなに気にならんけど >>279
Lをジャンプ、Rを射撃
魔法は画面真ん中ら辺に表示を少し大きくして薄くして3つ並べて配置してる ジャイロ実装したみたいだけどPUBGと同じ感覚でジャイロ出来る? 試しに他鯖行ってみ?偉く過疎ってるから。
ランクマ肉入り12人くらいしか体感いなかった時は笑ってもうたわ。 Gバイクも一年ちょいでサ終したしFFだからといって長期安泰ってわけでもないんだよ >>378
まあ気軽に使われてる風雪の呂布だけど貶した側に利益が絡まなきゃ犯罪にならんのよ
競争相手が儲け出たとか売りやって株価が下がって利益出たとかな サービス終了するかもしれんからガチャするなみたいな趣旨の投稿してたやつとかはまじで通報していいんじゃね? >>398
やめとけやめとけ
そんなん毎日腐るほど通報しまくられてるから見もせずに消去されるだけよ こっちがやり返したとはいえ意図的にチームキルして蘇生しなかったゴミソーサラーほんま…
長時間一緒にやってくれたフレ(知らん人)とホリデーボックスくれた外国人ニキはありがとう。 低セルラン&スクエニのコンボは誰でも警戒するでしょ
実際俺がやってた他のスクエニアプリ全部それで終了したからな ドラクエライバルズはそこそこ売れてたのにそれでもサ終したからな
基本的にスクエニ系は採算にかなり厳しい
逆にずっと売れてるドラクエウォークとかはかなり安全な位置にあるわな カウンターファイア誘発してくるう○こはファイアサンダーで○しとくのがいいな! 通報ビビってる奴おって草
なんか心当たりでもあんのか?w >>403
そこそこいるんだよな殺しはしないけど俺からもカウンターファイアしてる チーム戦初めてやったけど
またソロと違った難しさがあるな 中盤以降でもブリザド使ってくるヤツには下手だと思ってさっさと詰める立ち回りするのは俺だけじゃないはず >>402
ライバルズはソロモード追加しなかったらもうちょい長く続いてたんじゃないかと思ってる
あれで開発費と広告費が莫大にかかったけど全然人増えなかったんだろうな スマホゲーはいろんな機種に対応させなきゃいかんからPCやCSに比べて運営費がめちゃくちゃかかるからな
PCだったら動かないなら高いグラボ買えでたいてい解決できる いつもの服装だと誰も寄って来ないが初心者っぽい服ならカモが寄って来るな
ウマウマw なんか時々、崖上が紫で光るのってスコープの反射光?レンジャーじゃなくても光る? それって「通報された人の周囲で儲けが出て」もなの?
調べる方も馬鹿じゃないから時代ち合わせてその辺りは色々手を打ってそうだ
スクエニはもう少し深く考えて欲しいね
このゲームは絶対に化けると思うから
っーか、あの3人で力を合わせて戦う画像を見た時
対モンスターだと思ってました(完全に勘違いしてたw説明書は読まないでやるタイプ)
今は邪魔するヤツは排除しろって叱咤貰って何とかプレイしてるし腕が少し良くなったわww
アドバイスしてくれる人もいるしスレ民ありがとう
けどデコる内容は見せびらかしたいしチョコボをもう少し平和に連れ回したいw >>298
他人が一回飾ったのに星つければ最大達成出来るの?
俺のスクショマッピングが全くの無意味になったw 崖上芋砂とか、角待ちショットガン・剣とか、茂みや室内にひたすら隠れてるやつとか…
ランクマならまあ勝つためにやってるのもわからなくもないけど、フリーでこういうプレイングする人達は何を考えてるんだろう… top5ミッションとか、100m以上ミッションとか マジレスすると、風説だらけの匿名掲示板でよくある書き込みを、年中忙しい関係当局がいちいち捜査するわけもないやろ
匿名の書き込みの書いた奴を特定するのにどれだけ手間かかると思ってんだ
ヤフーの株板みたいに株価操縦を直に企てる場合と一緒だと思うとか世間知らず過ぎやろ
風説だらけの匿名掲示板でのサ終書き込みと株価操縦の因果関係を立証なんてやってられんわ誰も やり直してやっと達成した
目的のツリーが飾り付けられてて達成不可能とか酷いわ
https://i.imgur.com/oe2d2Qu.jpg
あとはオーナメントを全入手だけど
宝箱からランダムミッション入手してツリーからランダムでギフトボックスを入手してオーナメントをランダム入手とか改めて見ると酷いイベントだな
オーナメントの被りが無いっぽいのが唯一の救いか チョコボ再度呼んだら前帰った場所に現れるバグあるよな バグなのかこっちの端末の問題なのかラグなのか分からんけど、移動入力が認識されなくなるのはマジ勘弁して欲しい ドアの自動で開けるやつって手動で閉めるとその後設定が変わってる時ある 昼寝つきのチョコボに変えたけどダントツで便利やなこのスキル イベントのオーナメント最大までつけるために危険地帯で死んでもなんか悔いはない感じになるな 人のチョコボに乗ったら、その持ち主であろうキャラの行動音が聞こえて気持ち悪かった >>418
オーナメントはかぶりもないし28日までも設けられてるイベントで
今の時点でクリアできるような易しいミッションなのに酷いとか
どんだけ切羽詰まってゲームやってんのよ 既に飾りつけられてようが自分で2回やったら最大ミッション達成されると思うが
逆に1回しかやってないのに最大扱いになってることもあって条件がよくわからんのよな >>426
まぁ期間は長いけどさ
バトロワとは合わないイベントな感じだからさっさと終わらせたいんだよね >>417
結局の所はネガキャン言いたいやつをブラフで封殺させたいだけなんだろうけどさ
通報すりゃ何でも聞いてくれるなんて社会を甘く見すぎだわ 突然死んだと思ったらチョコボが瞬間移動してきたんだけど なあこのイベ クソしょうもないんだが
まず宝箱すら見つからんから未だ1本も飾り付けできんのやけど
誰かに見つかったらほぼ死ぬしそれまでに宝箱見つけたいけど全然ない
まああんまりやってないのもあるけど運営はイベするならもっと配置しろよ
75人もの取り合いなんやからそれくらい分かるだろ 未だに誰かに見つかったら死んでしまうのはちと功夫が足りてないんじゃないか? 肉入りなんて1マッチ30人いるかいないかぐらいだろ うまい人に当たったらどうにもならんが、自分と同等以下ならなんとかなるし
ましてや序盤の箱漁りやってる時に出てくるbotはよっぽど油断してなかったら余裕だしな 開始数分で岩上から撃ってる奴はなんなん?
エアロとSR持ったら全力で上行くんか?笑 久々にヘリから降下できないバグからのドア開かないバグ
はよ直せよ💩 ディーングロウもなんなんあれ
バーストして近寄って斬りで攻撃しげたら飛び立ち始めた時に攻撃モーションもないまま攻撃してきて1撃死とか意味不
最初誰かに後ろから殺されたと思たら違ってた クルマやバイクとかチョコボとか引っ掛かって身動きとれんようになるのも多すぎ復帰しようとしてたら殺されたりもう無茶苦茶 >>437
アイスオーラで持ってかれたとかじゃなく? >>440
それはないかな
バーストする頃にかかってて近付いたら削れることはあるけど そのディーングロウちょうどコンテナの端に引っ掛かって空中でダウン状態になってたし今日は全ておかしかった >>441
2回同じ殺され方したからアイスオーラ?がダウンしてるとこに重なってるとかないと思う
飛び立つまではノーダメで攻撃出来てたし重なってないと思う
今までそんなことなかったのにな >>392
ほほう 面白い配置だね
コントローラーだと視点移動とジャンプの同時使用が難しいからなあ
それと比べるとスマホ勢はエイムと機動力で勝負なのかなとか思ったり ガードスコーピオンはどこにいるんだ?
あんま居ない敵を倒して特定アイテム入手しろとかもウィークリーのミッションにされると社畜にはキツい こんな時間だからかランクマじゃなければソロスクでも1位いけるな
試合中寝てんのか?って奴けっこういるぞw >>445
特別指令だけどクラウドのほうが多くて出にくいイメージあるな。
自分もポールスターだけ残ってる。
チームで倒したけど落ちなかったという… たまたま強い人いなかったからだろうけど残り2人いて終盤アンチの真ん中で落ちたのに生きてたしw
アンチが縮まってから来てくれて助かった ・家(宝箱?)にめり込んで移動できない(チームだったからファイアで自爆して蘇生してもらった)
・待機場でブラインくらって試合中煙が消えない
・乗り物に全く乗れない
っていうクソバグを経験した。 初日からやってるけどトリオでヘリ落下のときフォロー解除なんてあるの初めて知ったわww 他の人がジャンマスの時ずっとそっちいくんだーとか思って眺めてたw >>447
そっかー
カッターは決め打ちで降りてリタマラやってるけど対象が居ても降りた途端に他の候補者に絡まれたりで上手くいかん
スコーピオンはどこに湧くのかすらまだわかってないわ
ホリデーも一位3回とかあるし時間ない人とか新規とかFPS初心者とかは心折れそうなミッション多いね ウィークリーまだ2か月以上あるしデイリー追加してるだけでも星足りると思うが
ホリデーの報酬欲しいとかなら頑張るしかないけど >>452
ガードスコーピオンは全体イベントの緊急指令で湧くモンスターだぞ
最初からはいなくて何ラウンドか進んだら緊急指令が発生してそこではじめて出てくる
緊急指令はクラウドイベントかガードスコーピオンの2択だけどクラウド率高い気がするしそもそも緊急指令自体起こらないこともかなりある iosは最低の頃から少し上がってきてるな
まだまだ低いけど スキルの再使用が可能になるまでが長かった時があったな
サマナでMP尽きてスキルを使おうとしたけど
ぜんぜん再使用可能になるまでのメーターが上がらなくて
緊張感からの焦りで気のせいかな?とか思っていたけれど
思い返しても暫く逃げ回っても上がっていなかったからバグかとは思うが
だいぶ経ってから普通になったので微妙で
チームとかでないのに相手にチャットできるんだ?
チャットが付いているけどチームマッチはしないし
バトロワじゃ書いてる間に撃たれるからチャットなんか意味無いし無用の長物かとw ツリーもろくに飾れないゲームに人が増えるわけない
いくらバトロワでも分別ってものがあるんだよ モンスターを倒したら落とすこともあるチップ?の近い道を知らなかったけど
これを集めたらデコるヤツに変えたりもできるんだね
中々数を集めなきゃだし20人までに死ぬ率が高い下手には辛い道のり
恐らくってかこのゲームはバトロワ大好きな人が色々と調整した感じ?
バトロワ層なら文句いうよりクリアしている難易度なんだろうけど
元々がバトロワ層じゃないからちょっと無理ですタスケテ
面白いから会期中に一つは欲しいなー頑張ろう クラウド初挑戦してチョコボキックで余裕で勝った!
クラウドになっても速攻やられた。
もうならないって決めた 最後の方の安地でモンスターが近くにいるとウザいよな
こっちは既に場所取りしてて銃声出したくないし相手の事見張ってたいのにずっと攻撃しかけてくるからな
ディーングロウの攻撃とか地味に痛いから >>459
モンハンバトロワか
ライトボウガンが強そう モンハンってハンター達同士が戦うのダメみたいな設定なかったっけか?
スマブラもそれ関係でハンターは参戦出来なかったみたいな噂あったような このゲームの開発エイチームの決算が酷すぎて年安再更新してるぞwww
ガチでサービス終了あるわ もうテンセントとかネットイースとかと提携した方がゲーム環境安定するんじゃね? >>462
バトロワ捨てたファンタジーおっさん発見〜原神とかのがいいんじゃないすか〜すか〜 126.133.221.148
om126133221148.21.openmobile.ne.jp
Japan Nation-wide Network of Softbank Corp.
0291 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra5-wVBJ [126.133.221.148]) 2021/12/12 12:26:31
このゲームはTVCMやらヒカキンとかで宣伝とかしまくって
FF7というどんなクソゲーでも普通は売れる名前持ってて
月間売り上げ351位という快挙
長続きは難しいだろうね
0301 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra5-wVBJ [126.133.221.148]) 2021/12/12 13:54:34
ダウンロード数増えてきたかと思ったらAppStoreで宣伝してもらい始めたか
でもセルランが全く上がらない、むしろ下がってるというw
0467 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra5-wVBJ [126.133.221.148]) 2021/12/13 09:50:19
このゲームの開発エイチームの決算が酷すぎて年安再更新してるぞwww
ガチでサービス終了あるわ
0291 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra5-wVBJ [126.133.221.148]) 2021/12/12 12:26:31
このゲームはTVCMやらヒカキンとかで宣伝とかしまくって
FF7というどんなクソゲーでも普通は売れる名前持ってて
月間売り上げ351位という快挙
長続きは難しいだろうね
0301 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra5-wVBJ [126.133.221.148]) 2021/12/12 13:54:34
ダウンロード数増えてきたかと思ったらAppStoreで宣伝してもらい始めたか
でもセルランが全く上がらない、むしろ下がってるというw
0467 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra5-wVBJ [126.133.221.148]) 2021/12/13 09:50:19
このゲームの開発エイチームの決算が酷すぎて年安再更新してるぞwww
ガチでサービス終了あるわ 証券取引等監視委員会通報窓口
https://www.fsa.go.j...esc/watch/index.html
株式会社エイチーム
株式会社スクエア•エニクス
あてに
書き込み日時
IPアドレス
書き込み内容履歴
通報しました。 エイチーム株価は文字通り売り抜けマネーゲームの注目株ではあった
が安くても買われない反発期待薄この状況は現状の失望を表した本当の評価だと思われる >>473
ただのプレイヤーだがこれから毎日巡回するわ
よろしく Q:
2chの某ゲームスレッドにそのゲームタイトルがサービス終了したという偽のインタビュー記事を冗談で書き込んでしまったのですが これは何かの罪に当たるのでしょうか 釣り目的で、2chの某ゲームスレッドに、前シリーズのサービス終了インタビュー記事を、ゲームタイトル部分だけ変えて作ったデマを書き込んでしまいました。 まさかいけない事だとは思わず、周りから通報しました、逮捕、偽計業務妨害罪おめでとう、などと言われたのですがこれは本当に何かの罪に当たるのでしょうか またこの場合2chに削除要請を送った方が良いのでしょうか
A:
それは少々軽率でしたね。結論からいえば犯罪になります。
刑法233条は、「虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者は、3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。」と定めています。
「虚偽の風説を流布」したとは、嘘の噂を立てるなど、客観的真実に反する事項を不特定多数に知られ得る形で流すことをいいます。
ネット掲示板でサービス継続中のゲームが終了したとの嘘を書き込むことも「虚偽の風説を流布」する行為にあたるでしょう。
また、「人」にはゲーム会社など法人も含まれます。
そして、「業務を妨害」とは、現実に業務遂行が妨害されることは必要ではなく、そのおそれがあれば足ります。サービスが終了したという嘘を信じる人間が他の人に教えるなどすれば、ゲーム会社の集客が困難になるおそれが生じるので、この要件も満たされます。
質問者さんは自分の行為を犯罪だと知らなかったとのことですが、法律の不知は犯罪の成否には影響しません。
したがって、質問者さんには業務妨害罪が成立します。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13140386318 こういうゲームって下手な人ほど成長が実感できて楽しめると思うんだけどな >>467
この発言はみなさん通報しましょう。
株価が下がったらサービス終了するような発言をして営業妨害してます。 >>475
実名連絡先出してリアルで動いてるから匿名でイキッて犯罪してるやつには悪いけど
本気で監視通報継続するわ なんかやべー奴いるな
アプリ落ちだけ本腰入れるアナウンスが欲しい
バランス調整なんて年明けでいいから! チョコボキックどんくらい下がるかな
マジで50でも充分だと思うんだけど やっぱりショップもうネタ切れてるやんけ!
一周したぞ! サ終決定した と 早期サ終しそう
の違いもわからんとはどんだけもの知らないんだよ
早期サ終魔のソシャゲが初月からセルラン鳴かず飛ばずでバグ不具合も多数じゃ、そりゃあ早期サ終しそうって推測されても文句言えんわ
あと厳密には営業妨害になりうるとしても、
信憑性のない匿名掲示板で企業がネタ書き込み「サ終決定した」の匿名個人を訴えるとか、
現実的にはありえん。ヒンシュク買う上に賠償すらロクにとれんからな
あとついでにいってあげるが、ヤフー知恵袋のアドバイスをまにうけるとか自分が情報弱者なの自覚したほうがいいで むしろ俺の昨日と今日の書き込みを通報先とやらに送っとけよ
通報先も俺と同じこと思ってるやろうから
>>485
粛々とか笑うわw Ateamの株価が下がり始めたのは随分前からやから、12月の書き込みじゃあ無理やぞ。頑張って11月の書き込みで「サ終決定した」を探しなはれや
この書き込みも送っとけ どちらにせよ、毎日毎日「サ終だサ終だー!」はもう飽きたよ。これサ終までずっと続けるの?暇なの?社会に居場所がないの? ちなみに、なんら違法行為をしてない人間を犯罪者呼ばわりするのも、厳密には名誉毀損になりうるぞ、厳密にはな お互いにそこまで必死になって言い続けなければならないという熱意がどこから来るのかよく分からんよな 今日調整なのにメンテ告知なくない?
見つけれてないだけ? 398試合44勝、勝率11%でサードのレベル2まできた
ファーストとかゼロのやつは勝率どれぐらいあるんだい? >>491
12月13日週にバランス調整するって公式で言ってるだけで今日やる訳じゃないんでしょ >>468
テンセントは事実上営業停止でございます。情弱乙。 >>492
ソロが3rdでチームがゼロだけど、どっちも勝率は4割ちょっとぐらいかな >>492
100から先は数えて無い(`・ω・´)キリッ 毎日数時間やってるが未だに銃がまともに当たらない。ちゃんと敵の体に打ってるんだがな?
コントローラーってやりにくい?
結局ウォーリアでツッコミゲーしてるわ。
今回は免れたが下方修正されたら終わるな。 正直アプリゲームを遊ぶのになんで株価やらセルラン気にしてるのかわからない…お勤めになられてるの?サ終とかどんなアプリでもいつか終わるんだしそれまで遊べれば良くない?笑 >>500
そもそもこんな騒いでる奴がまともにゲームしてると考えにくいし、こいつにサ終うんぬんは関係ないな。
ただ単に運営を貶めるためだけにやってる。 >>454
緊急指令か!そりゃいないわな!
あれこそ他の候補生に襲われるから面倒だなー
コミュ障ぼっちで社畜の俺には厳しいな
でも教えてくれてありがとう 課金してたスクエニのソシャゲに3回サ終食らってるワイ的には
普通にセルランは気になるわ。長寿になりそうなら万単位とかで課金するけど
セルラン気にしてこのゲームにはまだスキン二着とシーズンパスくらいにしか課金してない 中の人が改良したりまだまだやる気であっても
株価がどーのーっていってゲーム外の悪意の妨害をしたら
スクエニがツルの一声出す以前に影響が出るのでは?
ネームバリューはあるからこのまま暴れたら他をそっちぬけで調べてくれるかもねwww
捕まえたらネームバリューある分は全国ニュースになるから俄然やる気出そうw
抜け道あるもん!ってもっと深く違う角度でも調べて下さいっていうのと変わらないのでは >>504
スクエニのブラゲでチート放置のゲームは課金しなかったけどこのゲームはちょっとは課金してる
P2Wじゃないし長く続いて欲しい そもそも株まじめにやってる奴はエイチームの株価でいちいち騒ぐか? 自分が好きなゲームの売上やセルランが気になるのはわかるけど、「セルラン低い!サ終だー!」「株価下がった!サ終だー!」って騒ぐのはよくわからんわ コントローラの方がやりやすいのでは?
銃は感度を低くするとやりやすい、だっけなーうろ覚えでごめん
お勉強動画でもっと詳しく説明していた上手い人がいた
扱う人のやりやすさのタイプ別で調整が違うみたいな説明だったから
時間があれば探してみるのも良いと思うよ 昨日ホリデーボックス見つけたら自殺をずっとやってたけどオーナメント3つ手に入っただけだった
やっぱ週末くらいしか時間取れないとなかなか達成は難しいな
マッピングペンとグッドチョイス課金で初期装備にしてくれんかな エイチームの決算短信読んだが,
ff7fsのせいで赤字に転落してるな
このゲームの影響が大きいと書いてあるし、来期の見通しも非確定になってる バイクに比べて車の利点って何?
車は初速遅いしちょっとの坂でも加速できないし >>512
バイクは一人用。車は3人乗れて銃も撃てる 車はお気に入りのBGMをかけて、チームでご機嫌ドライブができる。 いやだから昨日から丁寧に書いてあげてるように、
法務部は暇じゃないし手間かかるしヒンシュク買うし、
風説だらけの匿名掲示板の書き込みで賠償なんてロクにとれんし
「法務部は暇なんか?カネ取れんし立証が無理ゲーな案件に取りかかってるとかアホなん?」と思われかねんし、
素人の「こうしたら上手くいく!」なんて思いつきは、実際の手続きやコストや手間や勝算を考えると、素人考えの妄想でしかないんやぞ…
>>505 FFの歴代主人公達と歴代ラスボス達が戦ってる動画 どっかで観たんだけど どうすれば観れるかワカル人いますか? 動画が合ってるかわからんけど、YouTubeでディシディアNTで調べたら出るんじゃないかな
あれはFFファンみんなに見てほしい
YouTubeより実機の方がもちろんキレイだからみんなプレイしような ディシディアってもう全部コンテンツ終了したんじゃなかったのか >>518
NTは何年も前のやつだよ
ディシディアシリーズで今もやってるのはスマホのオペラオムニアだけかな >>517 はっや!あざっす!まさにコレ!有能すぎ! >>520
合っててよかったわ
マジでめちゃくちゃカッコイイよな 序盤で満タンだったのに近くで頭でなく一撃死したのでチーターかと通報しといた ディシディアは終盤、ヴィランの男ばっか追加してた記憶しかない バトロワだから急に飽きが来るんだよな。
35対35みたいなモードでも入れればええのに。 チョコボゲーだと思ってたけどソーサラー使い始めたらチョコボ狩りが楽しいな
まぁなかなか勝てないんだけど >>511
第1四半期の時点ではまだヒットするかもしれんっていう期待感があったけどな
リリース時の第3四半期の決算が地獄だろうな >>497
いやプロフィールに戦績は全部記載してあるから Apexやったこと無かったけどUIも大分寄せてんのな ブリザド敵よりモンスターに反応するからなぁ
使い物にならん 何でスマホで出したんだろう
絶対指3本以上使ってうまくなろうって人より
二本指でやって操作性クソすぎて面白みも感じることなくやめる人のが圧倒的に多いでしょ
ポケモンユナイトみたいにどっちも出したら良かったのに 夜のマップはちょっとわくわくするな
スナイパーあんまり見えんし昼より夜のがオモロイ ファイアだけドッジで避けてウォリアーの長いロックから突進繰り返してたら1位連発で取れるねこれ ファイアをドッジでうまく避ける判断が出来たり、複数に狙われない立ち回りができたら一人前や 乗り物操作アイコン小さいのいつ直すんだよ
やる気ねーのか?この会社 乗車ボタンの配置変えるとチョコボ帰らすボタン消えるしな しっかりこのゲーム楽しんでるけどチーム戦のランクマの仕様だけはマジで解せん。
何でこのキルポの仕様で大丈夫だと思ったんだ?マジで最初バグを疑ったわ。 とかいってたら運営だより来てたわ。
色々仕様変更ガッツリ入るみたいだぞ。
https://www.ffviifs.com/ja/news/36/index.html
60FPS対応ってマジかよ。 人がいなくなってからこんな糞レター出されてもな
最初の1週間で決意表明しなければならなかった >>542
わりと期待できる感はある
全部が全部スムーズに改修されるとは思ってないけど、問題や要望に対する意識をこうやって表明してくれるのはありがたいね ▼スナイパーライフル
『エグザキューターγ』
→基礎ダメージの減少
→ヘッドショットダメージの低下
→戦闘不能HPへの貫通ダメージの削除
最後のはどう言うこと?
今の仕様だと2人まとめてやれるってこと? バイオの毒ガスって壁貫通してなかったんだ
普通に外からぶち当ててたわ >>543
流石に最初の一週間じゃデータも集まってねえだろ おーええやん!サンダー味方喰らわないなら
撃って蘇生しやすそうだな ファイアそのままかよ
MP消費2と威力低下でいいだろ 『五式狙撃銃』
→基礎ダメージの減少
→ヘッドショットダメージの低下
→戦闘不能HPへの貫通ダメージの削除
→発射レートの上昇
レートUPとかDMRらしさ出てきたじゃん。これはこれで面白い。
別ゲーの話出して悪いがAPEXでいうG7的な位置づけを期待したい。
エグザキューターはロングボウな。今までは実質レート速いクレーバーだったからクソ。 ファイアはシンプルな性能だから調整も難しいだろうしな カウンターファイアは威力じゃなくて遠隔攻撃した奴に飛んでいくようにして欲しかったわ ファイア様子見はしょうがないよね
ファイアの調整次第でソサの強さや魔法全体の使い勝手が大幅に変わるから、慎重にいっていいと思う ファイアはまだ調整いれないんだね
やっぱり魔法に力を入れてく感じなのかな? SRの自動射撃できなくはならんのか?
ヘッショされる奴なんてじっとしてる奴くらいでしょ
要望出してんのは初心者かよ ファイアで自殺できる仕様だけはそのままにしてほしい ファイア無調整よりもサンダー自爆無視の方が結構ヤバそうに思えるんだけども。 ▼チョコボ
→基礎パラメーター(攻撃力、HP)を減少
→スタミナを必要とする各行動のスタミナ消費量増加
→モンスターへのダメージ倍率の減少
→ジャンプ後のはばたき時の飛行音をUI表示として追加
▼チョコボの特性
→『昼寝』:チョコボが再使用可能となるまでの時間の延長
▼スナイパーライフル
『エグザキューターγ』
→基礎ダメージの減少
→ヘッドショットダメージの低下
→戦闘不能HPへの貫通ダメージの削除
『五式狙撃銃』
→基礎ダメージの減少
→ヘッドショットダメージの低下
→戦闘不能HPへの貫通ダメージの削除
→発射レートの上昇
▼ショットガン
『エクリプスイーター』『MODEL S-7』
→基礎ダメージの増加
▼マテリア
『ブリザド』:発生させた氷塊の耐久値の上昇。
『サンダー』:使用者自身とチームメンバーは、発動したサンダーのダメージを受けないように変更。
『バイオ』:着弾時の毒ガスが壁を貫通するように変更
『ブライン』:消費MPを『1』に変更。クールタイムを延長。
『エアロ』:効果時間の減少。レベルアップに応じてクールタイムが短縮されるように変更。
※『ファイア』については、他マテリアの使用状況や環境を鑑みたうえで調整を検討予定です。
▼モンスター
『ボム』:『カウンターファイア』『ファイア』のダメージ減少。
『カッターマシン』:『ブレードディスク』のダメージ減少。
『ディーングロウ』:最大HPの減少。落下時『アイスオーラ』を解除するように変更。
▼蘇生
→蘇生中の体力ゲージ減少が停止する仕様を追加。
▼パルクール
→壁のぼり開始時の反応感度を上昇。 チョコボはフェーズ○以降は不可
とかでよかったのに ウォリはサンダー使ってがんばれってことかの
銃撃ったあとの構えが無くなるかもなのいいすねぇ〜〜〜武器チェンめんどいし うわぁ…
12月17日までにチョコボでジョブ称号取りまくろ エアロの自爆無しでも強いのにサンダー自爆無しはかなり強そうだね >>570
でもサンダーだとダウンしないからウォーリアー止めるのむずくない?
今まで通りバックジャンプしながらファイアがFAだと思うけど。 【悲報】チョコボキックはまだ人にできる【自分に直撃】
【悲報】対モンスターマッチはまだできない【自分に直撃】
色々頑張る姿勢におぉーって喜びながら読んでいったけど
マジかよー泣きたいwww
対人にはチョコボキックが使えないか、モンスターマッチが出来たらもう少し遊び易いんだけどな
特にチョコボキックは対人への使用不可になれば他は別に修正しなくて良いのよww
アンケート実施についてはもっと早くに決断実行してた方が良かったと思う
減った後だから偏った答えしか集まらないのでは?と思うからね
でも頑張る姿勢にやっぱ大喜びよw
イッチー&ノムたん頑張れー期待してる! ボムカッターマシンナーフとかガイジ向けか?
だんだんただの凡MOBAに近づいて行ってる気がするが チョコボに関してはキック威力もだけどチョコボのHPがどれだけ減るかも注目。
キックの威力が150→50とかに仮に減ったとしても、チョコボ殺すまでに1発でもキックもらってりゃそれだけで強いからさ。
チョコボが受けたダメージの何割か騎乗者に入るべきだと思うわ。 他のゲーム(APEX)とかのチーム戦のキルの仕様ってどうなってるの?
ダウンさせたのは無しで、とどめ刺した人にだけキル入る感じ? >>571
サンダーの中に自分が入って、そこから撃つという選択肢もできるんじゃないかなーと思った
相手は入ってきたらダメージ+閃光で多少は抑制になりそう チョコボキックにワンパンされて草ァ!
何が変わったの? >>576
確かに牽制にはなるね。
事前に体力多少でも削れてれば躊躇するし、それだけでも意味はあるか。 >>575
確キルした時点で対象をダウンさせた人にポイント1。
数秒以内に他の味方も敵にダメージ入れていたら味方にもポイント1。
確キルだけしてもポイントは0だよ。 がっつり調整入るのは良いけど裏を返せばわずか1ヶ月でこれだけの調整を必要とする内容でリリースしたってのがな… 運営便りを見たけど意外と否定的な意見にもちゃんと目を通してるみたいだね
プレイヤーの意見が反映されていないと思ったけどこういう形で運営が今後どうしていくのか定期的に発信していく事はプレイヤーの不満解消にも繋がるし良い事だわ
一番の問題のクラッシュも最優先で対応してるみたいだし今後の運営に期待するわ >>581
そら運営の想定したプレイヤーの出来と違ったんだからしゃあない >>583
CBTで修正調整は出来たはずなんだけどな
もうCBT参加した人残って居無さそう >>504
このゲームそんな課金するといっても数万やろ?別にええやんそれぐらい まぁ「いついつやっておくべきだった」とか「あのときできたはず」とか、過去のこと言ってもしょうがない
少なくとも自分は今後の運営に期待が持てたよ >>585
俺はその頃のことを詳しく知らんけど、CBTでも同じようなこと言われてたん? >>588
ウォリアーは近接強すぎとか今と変わらん
大幅変更は高所行けなかったのがサービス時では行ける様になったとかかな チョコボキックが対人には使用不可!ってなれば
ソロのトップ争いの場にはチョコボに乗ったヤツがゾロゾロとかなくなるんだけどねぇ
少なくなっても無敵状態(騎乗中)で攻撃できるは強みだしチョコボを強化した者勝ちでしょ
対モンスターだけならチョコボキックはあってもい良いんだけどな ボムのカウンターファイアとファイアなんか近接で対策できるのに銃で戦ってる奴いるのか チョコボ頼りだった人らどうなるんだろな
チョコボ倒したら初心者レベルってどっちが本体かわからんような奴けっこう見たけど >>591
レンジャー使ってる時は弾が余りがちだからボムは銃で撃ってる >>588
CBTレポート見たところ、主な改修意見は
ウォリアー強すぎ→リリース時に弱体済
コントローラー対応して→対応済
トレモ作って→実装済
PC・コンシューマ作って→検討
操作性悪い、ラグある→随時アプデ
銃当たらん→がんばれ
って感じじゃないかな ボムは近接で楽勝だけどカウンターファイアなんか地形利用すればなんも怖くないんだが
モンスター弱体化しなくてもよかったとは思うけどそういう声も多かったってことか 運営便り見てたら結構プレイヤーが不満に思ってそうな事が洗い出されてて安心したわ
ちゃんとそういうの見てるんだな いままでファイアで処理してたチョコボがサンダーで処理しやすくなるな。
サンダーならもれなくプレイヤー本体にも確定でダメ入るし、
チョコボジャンプされてもサンダーは高低差につよいから逃げられにくいし。
ええやん。 サンダー強すぎてコメットがゴミ化したな
マテリア調整はブリザドの耐久だけで良かったやろ… 今回の改善予定内容自体は評価する
んだが、
過去のスクエニのソシャゲで大幅アップデートを予定!→いつまでも大幅アップデートは実装されずそのままサ終
のパターンも喰らったことあるから
特に60fpsの実装はほんとに実現できるか心配してる >>581
いやあ君、「浅すぎ」でしょ
元々この完成度で出した事自体すごい方だと思うけど
チョコボとか後々になってちょっと強すぎない?ってのが出てくるのは当たり前なんだし
むしろそれが誰でも持てるチョコボだけで済んでるのがすごい
ファイアとかウォーリアとかは初心者と上級者でだいぶ強さ変わってくるからそんな簡単にいじれない
だいたい配信直後のゲームってもっとひどいバグや調整、通信障害とか起こるよ 前向きな姿勢なのはかなり印象いいわ
今は不満多いけどちょっと我慢するかって思える
ファイアはMP増やしても良かったとは思うけど威力と範囲に下方調整入れないのは良い判断
バイオは唯一アクセサリで無効化出来るマテリアだから範囲広げるなりもうちょっと強化してもよかったと思う ひそひそ歩きは死んだかな
流石に歩きと称して羽ばたき音が小さくなったりはせんやろ… 簡単にウォリ弱体化とかじゃなく、別の魔法に使い道持たせる方針はいいな 完成度が高いゲームだったのに「浅い」プレイヤーが多かったせいで、
スクエニのソシャゲの歴史の中でもかなりのセルランの低さを叩き出したんかえ?まじ?
>>602 ブラインのmp減少とサンダーの強化かなりでかいわ。
エアロのナーフもいい。 想定外の殺到の人口比率(バトロワ層とそれ以外の説明書読まない層)には揺れたけど
しっかりしてる気がするねー今後も期待してる!!
けどバトロワ畑育ち以外にももう少し優しくしてwww
ところで召喚獣ってなんですか?出てくるの? ソーサラーにとってはすげぇメリットだらけでワイ歓喜
他職で消費2のサンダーとかファイアとか併用出来るんか?
ファイアだけでカツカツな他職と違ってソーサラーなら三発でるし運用も余裕なンだわ 妙なミス多くて死ぬこと多くてストレス(´・ω・`)
敵見失ったり、操作手間取ったり、
うーん下手って言われればそうだけど、なんだかな ブラインて消費1になっても
そもそも使えるか?あれ、ろくに目眩ましにもなってない気がするが
範囲を広げた方が良かったんじゃ マルチの最終アンチは全員サンダー使ってるカオスな未来しか見えない ブラインはレンジャーのみやぶるアビリティと組み合わせたら強い >>602
おまえの完成度のハードル地に埋まってんなw バトロワ文化なんかは知らんが妙に他ユーザーを見下す書き込みが目につくな。
>>602 みたく >>616
あなたのような皮肉じみた陰険な発言のほうが目について嫌だわ。これら5ch特有なんかな? 1か月でこれだけいい感じのバランス調整できるなら上等なほうだろ。
ここに限ってじゃないけど、ネット弁慶達ってバランス調整ってものを簡単に考えすぎてないか?
彼らの考える最高のバランスのゲームがあったらとんでもないクソゲーになりそう。 サンダー置かれたとこにサンダー置いて今まで通り突進だな、楽勝! 当初の完成度と、セルラン歴史的低さからの危機感一ヶ月目の予定表明と、同じに語られてもな 修正くるけどFPSが低いのがメリットとか言ってたカス息してるか?w 皮肉はたしかに皮肉だが、陰険は人格攻撃やぞ内容で言い返せないから人格攻撃するのが5ch特有やぞ。 >>617
リアルで内容で言い返せないからって人格攻撃したら上司に報告されて評価下げられるか最悪訴訟モノやぞネット弁慶文化 車に乗ってて上からチョコボキックされたら即死したんだけどなんだこれ >>608
補給物資にたまにマテリアが入ってる
(普通のマテリアの枠とは別)
シヴァかイフリート ソロだとイフリートも微妙だしなあ。
チョコボ全員に蹴られて速攻で沈んでたイフリートを見た時は乾いた笑いしか出なかった。、 落ちて戻ったら死んでんだけど、ふざけてんのかよこのゲーム 味方が20キルくらいチョコボとボムランチャーで稼いでたけど完全に俺賑やかしビットくんだったわ・・・ >>498
コントローラーはジャンプが難しい
右スティック操作と×ボタン操作を並列して操作できる指使いができならアリ
エイムと三次元機動はスマホに勝てんと思うからそこ意外で勝負だな 昼寝はまだ使えそう?
どのスキルが強いか教えてくれると嬉しい >>633
いやどちらにせよ時間が伸びるだけで復活はすんだから使えるかどうかじゃなくて使うかどうかだろ >>622
まだ引きずってんのか? お前何回言っても「友達を不利だからって横槍を払拭して誘うにはどうしたらいい?」って質問に対して(FPS30だから端末で差が無くていいよって誘ったら?)というアドバイスをした後に端末差あるだろ!視視界が違うだろ!って反論が来て俺がそれに対して他バトロアはそれに加えてFPS差で球数差ができたりするんだよな。って言ってその後お前の肝心な「友達をどう誘うか」のアドバイスの対案も出さないまま「端末差はある端末差は有る」のマウント取りたい一点張りだったじゃねーか。しまいには「誘うなら剣と魔法のバトロワって言えばいいだろ!」とか第三の友達の「不利だから」って言葉を乗り越えるハードルにカスリもしない誘う友人が動画見るだけで分かる幼稚園児みたいな誘い文句のアドバイスまで出してんだろ。
論点ズラしっていうんだよそういうのは。しかも俺は全部最初からの流れをまとめてお前に説明したよな?一番最初にだ。
その流れまで見たくせに第一声に「端末差は有る、お前の負けだ」とか明後日の回答をドヤ顔でしてただろ?アホかお前。 今FPSが上昇したから何? お前が話の起承転結も見ずにただドヤ顔で「俺が正しい!」って見当違いのアホさを晒して絡んできた事実は消えねえよ。 小学校の国語から学び直して来い このゲーム悪くはないと思うんだけど運営がセンスなさすぎたな
集金が下手、ガチャ追加の仕方も下手、今更60fpsアプデしても有名どころ誰も続けてないし話題にならないでしょ もう辞めた有名どころより、今プレイしてる一般人が楽しめたらそれでええんや >>637
君の首輪は正義の証〜♪
日本語版買いたいのになかなか出てこない…orz 集金要素が多いと課金ゲーとか騒ぐくせに買い切り要素が多いと今度は集金下手とか騒ぐ奴出てくるのほんと草 メインのソロが居心地良すぎてええな
モンスター討伐する人多めで近くで銃声してもお互いわりとスルーは最高 >>641
それ思ったw
ソシャゲ運営、というかスクエニが顕著なのかもしれんけど、叩かれるのがデフォすぎて大変やろなあ キックで倒せると思って向かってくるけど撃たれてチョコボ死んだら逃げる奴多すぎだろw
恥ずかしくないんか?wwwwww 大損こいてるクソ株の株主が、ゲームのスレまでやってきて発狂してて面白いなw >>648
不完全だけどいる?
https://i.imgur.com/oM5RO5O.jpg
西は他の場所にも沢山沸いてたけど記すのもう面倒になった >>643
あなた様の高尚なお考えをぜひお聞かせください!
ちなみに現状どんな課金要素であろうと掲示板見ると叩かれてるぞ。
叩く人さえいない過疎ゲー除いて、一切叩かれず金儲けできる課金方式があるならぜひ聞かせてくれ。
ゲーム業界の神になれるぞ!? >>649
ありがとう
崩落地帯とかその辺だと何故かマッピングも落ちない地獄… プレイヤー数ありきの課金体系まで他バトロワのパクりだけど
スタダに失敗し海外でも期待外れの状況で今から集客も難しい
課金したくなるようなコンテンツや仕様のテコ入れが必要
で考えてみたのだが長文で申し訳ない
・スキンにパッシブ性能を付けられるようにする
例えばスナイパーの与ダメアップ、近接攻撃の被ダメ軽減等細かく色々
効果はとりあえず最大で10%程度まで
・ハクスラ的な要素やコンテンツでこのパッシブをGETし手持ちのスキンに装着、付替不可、上書きのみ
全体討伐指令がすでにあるので、モンスター狩り、漁り、モンハン的な感じ等わりとすぐに実装出来そう
これによりスキンも色々欲しくなり、自分の好みや戦闘スタイルに合わせてパッシブを付けたくなる
・ランクマはこのパッシブに個数や制限を設ける
どうだろうか? >>653
他バトロワではもっとガチャがあると思う。パブジーとかね 個人的にはデュオモードがほしいんやけとなぁ。友達同士で3人ってなかなか集まらないし 個人的には今せっかくpay to win要素がほぼないから、課金要素追加するにしても時短系や直接的に戦闘に関係しないものがいいなあと思うんだけど、他のバトロワってpay to win要素結構あったりするの? >>657
ないと思う。
他のバトロワではキャラ解放とか時短とかルームとかやと思う >>657
codモバイルだとアイアンサイトが見易いぐらい 装備やらスキンに性能差があると最適装備揃えるだけで数万〜十数万とびそう、ゲームにそこまでは出せない底辺でさーせん 残念ながらこの手のゲームで課金で強くなるのは無理なんよ
中韓が運営してるバトロワや対戦FPSでさえ金で強さを買うことは出来ない
金で殴り合いたいなら他にいくらでもあるだろ なるほど、やっぱ時短や戦闘に関係しない要素が多いのね
まぁ今でも最初から強いウォリアーがずるい、対等じゃない、そのせいで人が減ってる、なんて言われてるから、pay to win要素なんて入れようものなら今の比じゃないくらい叩かれそうだよね
なんとかうまい具合にサービス続けてくれればいいけどなあ 株式のことよく分からんけどなんで下がるんだ?
他のバトロワをやり込んできた俺からすると半年後にはセルラン10位以内もあると思うが
今の課金周りでは圏外なのは運営もユーザーも納得してるけど
株関係者はエアプなのかな
将来10位だから株式上がる、とかは無いのかよく仕組みが分からん >>663
おれも株とかさっぱり分からんけど正直おもしろいから流行るとは思う
フルパでやってんなってやつらが明らかに増えてるし
バトロワ慣れしてるっぽい奴も初期の頃よりすげー増えた気がする FFファンですら呆れて見限るほど期待外れ感が凄いから仕方ないね
名前で集めて逃げられて他に人を集められる魅力もない
人が居てこそのFPSだし人が多くないと成り立たない売り方だし
もうゲーム内どころか全てのバランスが取れてない >>664
登録者数が少ないyoutuberだけになってしまったけど
再生数も少ないのにずっと配信してる人が多いからはまる人
はすげーはまるんやと思う。
もう一度集客のチャンスはあると思うので落ちるのとバグを直せばチャンスはあるね 株主が何をどう評価してるのかは知らないけど、このゲームの売り上げはともかくとして、この出来で開発会社に期待出来ないと判断するのはいまいち分からん >>665
youtube見てみ
結構楽しんでる人多いよ
今のところは人はいるよ。
減らさないようにして
コラボとかでもう一度集客すればワンちゃんいけると思う。 >>654
動きがなめらかになるから見やすくなる
デメリットは今FF7FSがギリ動くくらいの古い端末だと対応してない可能性がある
対応してない場合30fpsで60fpsのプレイヤーと対戦する事になるからちょっと不利になる >>668
ワンちゃんいけるっていうのは
月商5億程度の話ね。
パブジーモバイルレベルにはなれないと思うけど、
なる必要もないし
イベントがちゃんと更新されるくらいの売上はあげてほしい >>663
株は要するに「事業したいから金貸して! うまくいったら配当返すから!」って感じで、株を買う=会社に金を貸すってことに近い
その会社や事業に期待が持てる場合はみんなが金を貸す
事業がうまくいけば配当が高まるし、期待も高まってもっと金が集まるから事業を大きくできる(株価が上がる)
逆に売上が芳しくないとかで配当が落ちそうな場合は金を貸してくれる人が減って、資金が減るから事業も縮小しないといけなくなる(株価が下がる)
つまりリリース前に株価が上がってた=新作ゲームが売れることを期待されてた
リリース後に株価が下がってる=ゲームが期待はずれだった
って考えてる株主が多いってこと だと思う
株主はあくまで会社にお金を貸してる投資家だから、ゲームを直接プレイしてる人は少ないと思うよ
売上や世間の評判だけで評価されることが多いと思う 鬼滅、呪術、SAO、ウマ娘、FGO
FPS好きそうなやつがやってるゲームから客とるよりも、FPSやった事なさそうなやつらがやってるゲームとコラボしたほうがいいと思うわ
射撃だけで決まるゲームでもないし、展開の仕方でどうにかなるかもしれないけど
いろんな不具合の対応の遅さからしてやる気があるのかわからないからな、期待しすぎはあかんと思う
2日に一回のラインナップ変更なのにすでに使い回しが発生してるし、このスレ見てるか知らんけどサボテンダーをガチャの中に期間限定で入れるとか愚行してるのみると売り逃げする気なのかな?って思っちまうわ >>654
武器の連射速度に影響するから露骨に勝敗に影響するぞ バグだけは弱体化とかより先に修正しないと人いなくなるよな
サイバーハンターが復刻ばかりとバグ放置で人いなくなっててチーターまで増え出したからサービス終了近いみたい >>672
売り逃げする気なら
クラウド、エアリス、ティファのまんまスキンをガチャで出したりするだろう
それの方がよっぽど儲かる。
2日に一回で使いまわして俺は安心してる。
2日に一回のペースではどうみても近い将来行き詰ると思っていたからね。 >>674
アプリが落ちるたり、コントローラーが作動しなくなったりはほんまはよ直さな人いなくなるよね。
今日最優先で直すと運営もいっているのでそこは期待したいですね。今週の17日のアプデで改善してほしい >>542
けっこー頑張ってる感はある
ボタン位置変更できない問題とか最初からやっとけと言いたいものはあるけど無粋だな
個人的にサンダーに注目 ウォリアー殺しに化けるやも? >>664
だよなー
人は増えてる印象で運営もプレイヤーも熱量は高まってる
株主関係だけがなぜか勝手にぶち切れてるw
>>671
なるほどね
俺が金持ちだったらバンバン株買って金を貸すわ
将来の成功がけっこう見えてるから余裕で貸す
でも株買う金無いから無理w
株買える金持ちはゲームなんかしないのか
投資家って漫画でよく出てくるイメージそのままなんだね
「こんな事業に金を貸せん!結果が全てじゃ!」ていうヤツ なによりもバグを先にどうにかしないとね
それに60fpsはいいけどバグるくらいなら無くてもいい、初っ端から出せないならバグるのは目に見えてる
どうせ相手が透明に見えたり落ちるのが多くなるだろうし クラッシュの原因がメモリ関連だったら修復むりぢゃね?
お使いの端末はこのアプリを正常に動かすのに正直容量不足Death!キリッって事だろ
いくつか他のソシャゲやってきたけどRAM不足でプレイできない場合ユーザー側が端末を買い換える以外方法がなかったぞ? スレの報告見る限り最低6G位いるって事でないの?RAM3Gの第8世代ipadだと3試合に一回は落ちてる気がするわ セルランとは恐ろしいものだ
このゲームだけで他プロジェクトにも影響が出そうな程に印象を下げてしまったエイチーム
調整修正追加等開発運営コストは今後も継続的にのしかかる
このゲームを楽しんで今後も支えたいと思う募金精神の人もじゃぶじゃぶ課金してくださるようになっていけるか注目ですね 限定クリスマスサボテンダーをピックアップなしの通常ガチャに混ぜてるあたり商売のセンスないと思うな
最初ガチャの当たりがショップに売ってたしサボテンダー単体狙いでまわすやつおらんやろ >>663
そもそも個別の業績関係なくダウに引っ張られてるから、オミクロンで一喜一憂相場だからこんな業績とか見てたら損するよ
大人の相場 なんか経営的な事言ってるやつはそういうスレ行けば?
普通にゲーム遊んでる人はだーーーれも興味ねんだわ
何らかの意図や想いがあって書き込んでるんだろうけどまともな人はわざわざ突っ込まないだけでかわいそうな人間としか思われてないよ >>682
株関係者とレスバするつもりはないけどこのジャンルは募金精神とかじゃないよー
「楽しむ」ともちょっと違うんだな
ガチにはまり込んで生活賭けるか否かの世界だよ
プロ化が見えてるほど良い
今のところ7FSは生活賭ける価値はあるよ
海外勢のプロが入ってきた感はやってて分かる
ガチ勢が一定数入れば裾野が広がってセルランも自然と上がる
半年待てば10位いくと思う
なんか投資家とプレイヤーは全く別の生き物なんだなって理解した
お互い分かり合えないから株式関係者は別スレ立てるか専用板に行った方がいいと思った 俺も中途半端に株式の話題出したこと反省してる
将来成功しそうなのになんで下がるんだろう?と素朴な疑問だったがプレイヤーと投資家は別の生き物なんだと納得した
もう話題にしませんすみませんでした
株投資家は専用スレの方でお願いします よく落ちる、カクカクしまくる
これさえなければもうちょっと評価あがりそう
ゲームの中身は初心者目線からだけどそれなりにやり込むと面白くなってくる
他のバトロワにはない要素がゲームを難しくしてるけどその分上手く相手撃墜できた時の爽快感は他のより上 >>675
クラウドとティファはバンドル、エアリスもショップラインナップだったし
リリース当初は運営もFF7FSがある程度売れると思ってるんだから、人気バトロワのスキン販売の仕方が小売りだしそれを採用したんだろ
あまりにも客つきが悪いからイベント報酬とかにするつもりだったか知らないけどサボテンダーをガチャ商品にしたんじゃねーの?
株価の下落は俺らユーザーも知らないような情報が株主の間で出回ったんじゃねーのかな
これにかかった開発費と今後必要な維持費が、売り上げと釣り合ってないからすぐにサ終するとか詳しくは知らんけどそういうような情報が アプデで治って評価か上がっても離れた客が戻ってきたりすることはないと思うよ
今いる客が快適になるだけ、ここまで広告案件飛ばしまくって集客したのに環境の悪さ、快適性の欠落が招いた結果だし不具合への対処の速さが問題じゃなくて対応の速さの問題だったと思うわ ガチの株投資家はゲーム自体の評判とセルランをある程度考慮するだけやぞ
今回は既に高値と見込んで見込んでた勢が評判もセルランもさっぱりだし売り抜けていったんやろうな。ある程度下がったまた株価なんて上がる展開なだけやぞ
起死回生するなら生まれ変わるくらいの意気込みでやるしかない
前スレの最初の方で俺が書き込んでたとおり不具合バグ解消して60fpsにするのは大前提、もっとえぐいピックアップガチャも実装して、荒野行動みたいにアホほどCMやるしかない 今回の失敗はおそらくサービス開始一ヶ月間は様子見する余裕をこいたのがいちばんダメだったんだと思われ
昨日の改善予定予告くらいは、サービス開始一週間後にはやらないといけなかった。スピード感が無さすぎてあっというまにユーザー数は減少していった
たぶんFF7公式スピンオフ作品だからと初動の一ヶ月くらい様子見して良いと余裕かまし過ぎたんやろな ありがとう!補給物資狙ってみるわ
ぶっちゃけバトロワ層にとっては人ホイホイだと思ってたから狙って無かったw
FPSやったこと無さそうな層がやっているゲームとコラボは、対モンスターマッチ追加時にしないとダメだと思うよ
まずFPS慣れてるバトロワ層の餌食になってしまって
このゲームを楽しむことができず殆どが去ると思うから初日と現在の閑散を繰り返すだけ
だからコラボ時に「このゲームを楽しめて動きの練習にもなる」場を同時に作ってまず楽しませる
中にはあの黒影がフィールドをもっと動き回るとかも良い
そしたら操作にも慣れたヤツ、興味が出た奴がメインマッチとかを試すようになるだろうから
待機から移行時とかに『指令・全ての者を排除し1人生き残れ』とか出してルールの徹底させる
ってのが良いと思うよ
メインマッチはほぼ性格的に合わない人が出ても対人下手でも、モンスターマッチは別だし
何よりも"このゲーム"はやり続けるからゲーム人口は増える
バトロワ特化のメインマッチはそれが好きな人向けにする
モンスターマッチは敷居を低くしてFPSに入り易い環境を整えるって役割
人が割れるって心配はモンスターマッチとランキングやら記録やら何やらが違えば
バトロワできる人はモンスターマッチに逃げないし大丈夫だよw
「ヘタクソがモンスターマッチに逃げたww」って罵倒は出るとは思うけど
他人をbot扱いにできるような腕の人が、積極的に初心者や不慣れや下手の人を心折れるキルするから殆ど去る
これがそういうゲームでも、FPSしない層は「バトロワは求めない」からしない&しなくなる訳だけだから
ぶっちゃけコラボするだけ無駄ですよ
それなら最初からFPSなゲームとコラボした方がまだいい宣伝にはなります 理屈としてはかなり理解できるが、問題は先行者たる先輩覇権バトロワとコラボしても、客を奪うなりして客が増やせるかが難しい気がする
>>693
なので非バトロワアプリとコラボして客を引っ張ってくる方がまだ難しくないと思われ。覇権バトロワから客を引っ張れるなら覇権バトロワとコラボでめ構わんとは思うが
あとモンスターマッチは良いアイデアだと思う。バトロワ不慣れ勢を接待できんと客が居着いてくれないしな フルパボイチャ勢増えてんのか敵の連携の取れ方凄いわ
少し前まではなんだかんだ逃げ切れたり漁夫れたりしたのに最近のチーム戦相手が強すぎる…
改めて自分の弱さにも気づいたけど… 毎夜訓練所に通い続けてなんか恨みあんのかってくらい撃ってきたりするような人らの名前見てきた結果女子っぽい名前の人が圧倒的に多かった
yunaみたいな名前を英語にしてる人が多い あとチョコボで攻撃したの避けたらムキになってずっと追いかけてくる奴
避ける練習になるからいいけど10分くらい1回も当てれない人もいたな 野良トリオでめっちゃ気持ちいい勝ち方できたわ 最終安置で蘇生通ったのデカすぎた🤯脳汁やべぇ チョコボのHPと昼寝にしっかり言及したのは良いと思う
キック以前にそもそも速すぎるし固すぎる なんか半年経てば10位行くだとか違うゲームからいっぱいプロが来てるだとか月商五億いけるだとか
逆にマジでこのゲームやってんの?別の世界線から来た人?って思うほど頭おかしいわ
別にサ終すぐするとは思わないけど今の状況からどうそう思えるんだよ ウォリアーがいる限り人が減っても増えることはないだろう
これはもうシステムやバランス云々じゃなく単純なストレスの問題だからどうしようもないね 現状一年で終了コースだけどな
端末問わずアプリ落ちみたいな深刻な問題あるし調整対応遅すぎるんだわ >>700
現実が見えてないんだよ
株が下がったのも単純にセルラン低すぎて収益がさっぱりだからだし
そんなに今後は売れる売れる言うんなら他人に頼らず自分が何千万か課金すりゃいいだろうがって
その価値があるかどうかよ
ニューステはアプデもメンテも予告なしの放置で更にひどい状況だな
わざとユーザー減らしてるようにしか思えない このゲームもうとっくに遊んでないけど、何度も言ってるけど原因は売り物と売り方だから。ゲーム自体はとくに可も不可もない。宣伝もよくできてた。魔剣伝説とかですら内容あれなのに売れてんのは同じように宣伝したうえでちゃんとした売り物がある。
クリスマスでまた同じようなサボテン売ってんだろ?草すぎだよ。弾ないのバレバレ。 調整と修正すると言ってたが何のためにベータしたんだよって感じ。
正式開始ベータなんかやらかすから人減ったんやん。 >>704
ゲーム性もどうかと思うけどなー
FFのファン層はバトロワなんてやったことないのが多いからこんな複雑な操作辟易するだろうし
バトロワやりまくってる層は物足りなくて離れていく
結局ゲームが面白く思えるんならフォートナや荒野みたいにどんなもんでもちゃんと売れるんだよ
将来性があるんならみんなシーズンパス買うからな 結構やばかったけどユーザーの広報拡散で復活したゲームもあるけどこのゲームは愛されてんのかね チョコボ育成して戦場に連れて行けるだけでffおっさんからしたらマジ最高 >>701
2コンボくらいでバーストするのに火力が高過ぎる。初心者が射撃で止められる訳ないしアクションとしてもつまんない。
チョコボ弱体されてもキックから剣ブンブンになりそう >>700
10位内と月商5億を同列にしてる時点であなたの意見に説得力なし。天と地ほど差がある >>707
ロマサガRSはユーザー減少が酷くて1周年前に運営方針転換してばら撒きまくったから奇跡の復活果たして今はスクエニアプリ筆頭になった実績はあるけどあれはスクエニの歴史を作った河津が運営に直接絡んでるのもあるし…ソシャゲだからなあ。
スクエニはFFドラクエ看板に裏のソシャゲでユーザー食い潰して資金稼ぎすんのが商売方法になってるから対人系の調整とかマジノウハウが無さすぎると思うわ。 対人なんてptwで課金煽りして回収終わったらサ終して次のアプリで同じ事するしか脳が無い。 運営方針的にウォリアー自体の弱体化はあんまりしなさそうだし、やるとしたらウォリアーメタなジョブを作るとかじゃないかな
FF7シドから取った「竜騎士」で、自分の周りのごく狭い範囲に吹っ飛ばし効果のあるジャンプ攻撃ができる、とか
近付いてくるウォリアーには効果大だけど、他のジョブにはそこまで強みない、みたいなバランスにしそう >>712
攻撃の毎にぴょんぴょん飛ばれちゃ恐怖しか湧かないd >>710
5億だと50位クラスだな
10位以内だと一桁足りない >>714
5億は100位ぐらいで十分かと
セルラン下位のものについては、
ゲームアイの予想売上より実際の売上は多いことが多いので >>713
ジャンプの高さを普通より高くチョコボより低いくらいにして、ジャンプ攻撃は直下にしか当たらず攻撃後ちょっと隙があるみたいにすれば、近付いてくるウォリには強い、距離取りたい他ジョブにはそこまで強くないみたいにできるんじゃないかなってw
原作FFみたいなぶっ飛んだジャンプはアビリティでね >>716
最近は軒並み収益が少ないからなー
みんな金払いが悪くなった >>717
むしろ高台取りに有利でニンジャ死にそうだなw多分だけどマテリアなんかで周囲にだけ効果ある吹き飛ばし系範囲攻撃とかあったらいいと思う
アビリティだと特定ジョブだけの強みになっちゃうから チョコボ育てるのに苦労するんだから
強くて当然じゃん
PS無い人が積み上げで有利に立つ救済なんだし
と言う意見が無いw チョコボ転がして人にキックをかます暴走族
ゾクゾクしますね 過疎時間だと序盤で15人くらいの芋スナとチョコボだらけになって全然練習出来なかった。
酔わないTPSは自分にとって貴重だから頑張って欲しいんだけど というかなんでチョコボとウォーリアーにはPS要らないことになってんのかね
銃撃とは別のPSが要求されるぞ チョコボvsチョコボ戦を制すには、どうしたら良いですか。いまんとこ決着つかない不毛な追いかけっこしかできない…… >>725
上から人間の頭にキックする。 相手は…死ぬ!! 鳥の喧嘩は少し離れてから降りてチョコボ銃撃して削る >>636
お前の負けだって言ったの俺じゃないからw
第三者が判断してんだよボケw
その他は面倒くさいからもう読んでねーわ 脳天キックはみんな狙うけど、まあ当たらないよね。鳥から降りる勇気かあ。 その理屈は分かるけれど
それならコラボする為の費用を全部ゲームの調整と
新しいフィールド、イベントなどに費やした方が良い結果を生み出す気がする
広告費はかけなくてもアンバサダーや動画作成者がネタを探してて新しいの来た!→試す→動画を作るから
その時に面白い!してみたい!って思わせれれば良い
因みにバグはバグで需要があると言う狂気のエンターテイメント世界だからFPSプレイヤーには困るかもだがw
ってやっぱりバトロワ層以外受けにもモンスターマッチを将来的には考えないとダメだね
運営的に今の人口は企画段階での予想プレイヤー数や集金数に近いかそれ以上で焦ってないのかもしれないけどさ
"このゲームの人口が増える見込みがある"ってことは強みだからどうにかして欲しいところ チョコボソードはチョコボウォーリアには必須装備じゃないか このゲーム流行ってたら必死にやり込むと思う
ただぜんぜん流行ってないからずっと様子見、ゲームとしては悪くなさそうなのになあ😲 >>735
第五人格😤
バトロワはやってないしポケモンユナイトは普通につまんないからやめた >>734
必死にやりこんで流行らせてくれ
きみの力を必要としている マッピングペン最初の方で拾えんかったらテンション下がるわー >>701
ウォリアーがいないゲームすればいいのに
Twitterでも同じ論争見たがこれだけがバトロワじゃないだろ いまの1マップを管理するのにも手間取ってるのに、それに追加モードなんかやったら1ヶ月メンテしてサ終しちゃうよ!!!
てか、スキルマッチを組み込めれば雑魚は雑魚と猛者は猛者と戦うようになるからね
ランクマッチですら同ランク帯でのマッチングなんてしないで、ソルジャーゼロと訓練兵が同じ戦場にいるしな
精鋭くらいになったらbotいなくていいわ、マッチング遅くなるのは仕方ないし早く戦いけど低ランクと組まされて負けるのが1番ストレス溜まるし >>728
はい理論立てもできないカス。 文章くらい読めるようになって日本語使ってどうぞTwitterで短文ばっかりやってんじゃねーの?お前 >>737
えー、じゃあ今日はオーナメント1つだけつけてこようかな🥴🎄✨ アプリクラッシュがつらい
ランクマッチにbot沸き始めたのも悲しい
でも他バトロワより攻撃手段も多くてなんだかんだハマってる 何にせよリリースが3年遅かったな
バトロワが落ち目になりかかってる時に出してもしゃあないわ マッピングペンあっても最近bot多くて安地移動が早いんだよ
安地から遠いとチョコボでも間に合わないな アイテム一切何も取らずに最終4人まで残ってわざと飛び出して倒されたら倒してきた相手がずっとウロウロして箱出るの待っててワロタ >>724
ウォリは射程長くてタゲったらボタンポチるだけでエイムも必要ない
オートダッシュとオートガードなのにこれでps必要だとか言ってたらノンタゲMMOすらキツいんじゃないかな
ドッジとか距離詰める離すアビもあるしウォリでやって勝てない相手には他の職じゃ勝てないくらいの優位性はあるよ
ミッション速攻でクリアするのに重宝してるけどゲーム性下がるから俺は遊ぶ時は他の職使うかな >>57
ガチャは背中スキン、今回売ってるのは剣スキンでは >>748
まあ多分俺が近距離用じゃない感度調整でやってて、ダッシュ距離の把握も曖昧だから難しく感じるんだろうな
近距離対応出来ない奴は狩れるけど、対応できる奴には普通に処理されちゃうわ >>749
あーそういうことなの?わかりにくすぎじゃないかこれ😅 500戦して勝ったのは4回(野良仲間が勝ったのを見てただけ)なんですけど1回勝利するっていうチャレンジは変えてもらえませんかね >>752
それだけ勝てなくてもゲーム楽しめるの? >>752
ただ勝つだけならチームよりメインソロのほうがいい気もする
最後まで戦わずに物資集めつつ逃げ回って、最後に1人2人倒せばいい
1人2人も倒せないならまずは1位を狙わず、序盤から積極的に戦いに行って練習
チームだとなかなか自分の上達にはつながりにくいし、ソロで立ち回りを磨くのがいいと思うよ
このゲームからバトロワ始めた自分でも150戦いかないうちに数回は勝ててるから、500戦もやるバイタリティがあるなら絶対勝てる >>752
夜中とか人少ない時やりゃ勝てるよ
メインならソロスクでも近接1対3にならないように立ち回りゃ勝てるくらいだし 歓楽街のオーナメントを最大まで飾ったのにアプリ落ちしたわ
いつもはその後戦闘に復帰するのにホーム画面のまま戦闘に復帰出来ずにオーナメントのチャレンジもそのままだった
ただでさえ面倒なチャレンジなのに本当に萎える😩 久しぶりみようつべ見たら俺が見てたFF7fs配信者全員やめて違うバトロワやっててワロタ
まだリリース日から一ヶ月経ってないんだぜこれ・・・ >>757
でもDTNの三人衆とかライブやってたな数日前 以前ここでダイソーのグリップと左右のトリガーがいいって聞いたけどグリップはともかくトリガーがそもそも上手く設置できなくて泣いた。
スティック?も買ったけど細かい動きができるようなできないような… >>758
よー知らんけどそれ案件でしょ
続けてやってるなら話は別だろうけど、やってなさそうだし >>760
まあそうなんだろうけど平べったい画面触ってるよりも動かしてる感覚があるから個人的には悪くない… まがれつはかなりハマってる感じだったんだけど仲間誘うようになってから突然やらなくなったな
たぶんゲーム仲間の間でff7fs評判悪かったんだろうな😩
ゲーム性なのか盛り上がりなのか何で判断されたかはしらんけど スクエニの時点で少しなんかがあったらサービス終了の可能性大きいから
課金するほど本気でやりたくないって人マジで多いからな >>748
今まで何度も言われてるがポチるだけだと思ってる奴がウォリ使ったところで初心者狩りできるレベルでしかないぞ。
そのレベルの奴ならレンジャーの近接攻撃&ファイアだけ縛りでも10戦中8戦は勝てる自信あるわ笑
最低でも無駄な空振りを打たない判断力とファイア確殺できる技術はいる。 >>755
夜中の方がヤバい奴が多い印象
ライト層がいる20時〜23時ぐらいが俺は勝率良いよ >>766
やばそうなのは0時から3時くらいじゃね?
4時とかになるとメインは初心者帯になってる気がする
ソロスク行ったら鳥チーム対歩兵チームが戦ってたよ、長篠の戦いだった まがれつってやつはpubgニューステの案件受けたから契約上か案件先を立てる上でff辞めたんだよ
まーあっちも沈む船なんだけどね チームでリーダー譲ってくるくせにピン指して指示してくる奴いてワロタ 自分で降りろよ ダイソーのやつは550円のやつが左右トリガ+指でいい感じ
グリップだけの奴はでっぱりが邪魔で別売りトリガーがハマらない まだまだサ終決めつけるのは早いとおもうなぁ。
まだ1か月も経ってない。ここから盛り返す事はまだ全然できるでしょ。
糞ゲーを再生出来るかどうかは運営とインフルエンサー次第って思うよ。
内容をエゴサも含めてブラッシュアップし続ける能力が運営にあるかどうか
ブラッシュアップして良くなったゲームをインフルエンサーが拡散してくれるかどうか
この二つが大きなポイントじゃなかろうか。 丁度インフルエンサーがどんどんやめてってるって話してたのにお前・・・ >>773
内容が伴わないとインフルエンサーも寄り付かないからね。
現状では問題が多くて離れるのは仕方ないというか当然の流れだよ。彼らもお仕事だし仕方なし。
内容が伴ってから拾ってくれるインフルエンサーがいるかどうかって話。
そうゆう事例って結構あるよ。 >>772
いくら何でもここまで収益が出てないのは酷いよ
まだセルラン100位くらいならテコ入れして何とかなるレベルだけど
サクラ革命とかあれで結局半年で終わったしただでさえ厳しいスクエニ系ならどうなるか想像つくだろ FF7FSのインフルエンサーって応募形式じゃなかったっけ?
インフルエンサーの裁量次第じゃ無いの? 配信するかどうかは 売り上げとかサービス継続がどうなるかとかは運営に任せとけばいいんだよ
プレイヤーはただ遊んでサービス終了が決まったら次どうするか考えりゃあいいんだ セルラン君とかはいちいち騒いでないでさっさとやめればいいのに何をみっともなくしがみついてるんだか… >>777
サービス終了したら課金した全てが無になるんだぞ?
売り上げとかサービス継続するか気にしないやつの方が頭おかしいと思うが??? >>779
そう思っちゃう奴が課金する意味わからん
早くサ終しようが数年後にサ終しようが全て無になるのは同じだ 覇権のポケモンユナイトと売上かわらんけどポケモンユナイトはどうやって儲けてるわけ?😳 >>779
それ株主おじさんの発想でプレイヤーはそんな考えしないよ
とりあえず今が楽しいから課金してる
いい加減株主はスレ違いで迷惑 ポケモンユナイトはSwitchが主だし
MOBAで最初から外人しか相手してないからだぞ ソシャゲなんて今を楽しむ為に割り切って課金するものだぞ飽きて辞めたりサ終したらなにも残らないからな >>775
うん、セルランは良くないよね。
ただFFタイトルは赤字でも持ち直そうと足掻く期間が一定期間あって、
足掻いた結果ゲーム性が良くならなければドロップアウト、良くなれば持ち直す。
シンプルにそれだけだよ。
初動1カ月目の売上が悪いからサ終確定のように言うのは違うと思うな。
同じ事書くけど持ち直して利益出し続けてるタイトルもあるんだからさ。
その点FF7FSは運営だよりに真摯さは感じたのでまだ期待できるんじゃないかな? サービス終了して無駄になるより途中で飽きて無駄になるほうがそういや圧倒的に多いな
いや別に無駄になったとは思ってないけど >>785
ドラクエライバルズもエースに仕切り直したりで結構頑張ったけど結局すぐ切られたからなあ
誠意があっても先立つ金がなけりゃどうにもならんからな
ただでさえ運営費はクソ高いしやる気だけじゃどうにもならん つか本当にゲームの将来を心配してるんだとしたらいちいちセルランセルラン騒ぐなよな
自分で気にする分には好きにしたらいいし、未来がないと思うんなら課金せずさっさとやめればいい。
一切生産性ない一方で万が一新規が見て課金を控えたりする可能性はあるんだから害悪でしかない。
足引っ張ってる側なんだよ >>788
せやで、今のうちに楽しんどけばええんや
最低でも半年後には飽きてるよ >>779
そんなやつがスマホゲームやってる時点でおかしくね? 何回終了経験したか知らんけど数年でソシャゲなんて寿命来て時間も課金も無駄になるんだから。
結局ユーザーにできるのは長く続いて欲しいなら無理のない課金を遊んでるゲームにして運営を応援する程度の事じゃない? 俺は月に4、5万自由に使えるお金があるからそのうちの一万を今月は応援する意味で課金したし今後も毎月一万円で色んなスキンを買おうと思ってるよ。
初めてのバトロワで国産だから続いて欲しいしね。 >>787
勿論商売なんだからやる気だけではどうにもならないよ。
繰り返すけど内容が伴って良いもの(お金になる要素がある)になれば
ユーザーはお金を落とすし、お金を落とす程好きなら関連の動画なんて見たりする。
動画見る人がいるとわかれば、インフルエンサーはお金にする為に動画を作る。
そうゆう話。
それらの流れが出来るのはこれからだし、お金の流れの最初にあるのは運営のやる気だよ。 >>791
タラレバばっかだな
まあ来年の決算前には何らかの動きがあるだろ 株主おじさんが暴れまくってプレイヤーがレスしなくなった
無法地帯の5chとはいえ最低限のルールは守ってくれないか?もう懇願だよ お願いします
株おじさんは専用スレに移行してください
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/stockb/1639162895/ >>793
自分がしてるのは最初からタラレバの話だよ。
サ終か再生かはこれからだよって話。 最低の場合でも半年は続くんだろ?
これで半年も遊べりゃ充分だろ
その後APEXも来るしな >>795
そりゃいいんだけど掲示板で句点やめたほうがいいよ
いかにも日頃から書き込んでない人なのが丸わかりだから 馬鹿の一つ覚えみたいにサクラ革命出してくるやつ知らんがなそんなアプリ。メーカーもちゃうしもうええって >>797
忠告どうも
アプリの界隈どうなってるのか気になったから最近見始めたんだわ 現状30fpsで落ちまくりじゃやめとこうかってなるよな普通
プレイしてて面白いとは思うけど実際欠点も多いよ >>797
そうか、句点をつけると読み易いと思っていたが、逆に不自然に見えてしまうんだね。
とても為になったよ、一つ学んで賢くなった。
ありがとう。 >>801
あと段落一文字下げる字下げもしないほうがいいよ
誰もやってないだろ? つかどんだけ自治厨なんw
句読点とかどうでもいいよ 普段からビジネスでの文章書いてる人にありがちなんだな チョコボでレアモンスター狩るのすげー楽しいのに修正されるのキツイな。 句点つけるやつはやばい奴多いと言うかやばい奴しかいないイメージ
そういやサービス開始初期にいた読点多用して何十レスもしてたやついたけど
いつだったかのスキン更新でかっこいいスキン来なかったらやめるみたいなこと言ってマジで消えたのか >>802
そうかんじゃ二段落なら許されるのかな?
それとも三段落の方がいいのかな?
いや親切な君の事だひょっとして四段落が正解なのかもしれんな こうしたほうがええで
他の連中もそうやろ?
↓
自治厨!
うーんこの >>808
句点なんて自分で文章書く奴なら意識せずに入れるよ めっっちゃ崩したメール送ってる感覚で投稿してたよ
ビジネスのクセが出てると言われたらそうだね…>>805 不具合修正の予定にあるイベント受注したときの音が聞こえるなんて不具合あったんだな
そんなのより前回のアプデ以降から聞こえるガサガサみたいな雑音のほうが気になるんだが >>815
正直 自分の投稿の句点から飛び火してバトロワが始まるとは思ってなかった >>812
そうかお茶を吹いてしまうのか
ちなみに五段落と六段落どっちがいいと思う? >>818
そうだな俺もゲームの話をみんなとしたいと思っていたところだ >>765
ならウォリで同じことができないのか?って言ったらできるでしょ?
君は言ってる意味すら理解できてない >>822
まあまあいいじゃないですか
地球もいずれ滅びるし 現在のエクリプスイーター
6*16=最大96ダメージ
アプデ後が強化予想
予想@ 7*16=最大112ダメージ
予想A 8*16=最大128ダメージ
1ダメ上がるだけでも初動HPの100を吹き飛ばすって強い…強くない?
硬直も無くなるし、モンクのバリア使ってバリアファイトが出来たら楽しそう ショットガンはバースト値が付加とかの違いが欲しい。体感だとデカい図体してハンドガンよりダメージ出せない荷物。 コラクションピースってなんなんですかね?なにかにつかえるの? たまに聞こえる謎の音って誰かがツリーに飾りつけした音なんだよね? 新規が敬遠するからこういう発言はするな → 表現の自由を否定するウザイ自治厨 → 表現の不自由を押し付けられたくない新規や既存や復帰勢が敬遠 → 売り上げが落ちる
やからな。自分が正義だと思ってるかもしれんが、ポリコレフェミと同じで正義の暴走やぞ害悪なのは害悪だと気付いてない自分やぞ気を付けろ
>>788 このアプリの問題点は >>790 みたいに
運営擁護派であと月3、4万円課金できるユーザーなのに、課金するところがもう無いとこやぞ
スキンの使いまわしが始まったから、もう月1万すら課金するところも無いんじゃないか?
俺も前から書いてるし他の人たちも指摘してるとおり、えぐいピックアップガチャとか課金できるところを増やさんと、ボランティアじゃないんだから困窮して運営も身動きが取れなくなるんやで あともう忘れているみたいだから言うが、このアプリ宣伝はかなりやったでもう
TVCMもやったしインフルエンサーに案件も出したしバトロワだしFFの知名度で、とりあえずいろんな人が一度は触れたやろ
ここから巻き返すのに大事なのは まだこのアプリに触れてないような存在するかわからない新規じゃなくて、
一度は触れたがサービス開始一ヶ月内に消えていった奴ら。つまり復帰勢やぞ。復帰してもらうには不具合バグ解消して、復帰勢が楽しめるコンテンツを用意しつつ、復帰勢に気持ち良く課金してもらわんと ウォリアーとソーサラーのレベルが50超えて一段落して、
レンジャーに手を出したんだけど、前者の二つに慣れると敵と相対した時に銃だけでどうやって戦うんだよって思った TVCM見た事ないな
YouTubeもTikTokも広告無いしスクエニから見限られてんじゃね
ってくらい見ないんだけど Twitterのタグの絵文字が消えたらサ終が近い証拠だよ
ライバルズも途中で消えた SGは近距離で撃たないといけないのとノックバックがない時点で強くない
それならウォーリアの方が良いってなる
着弾時にノックバックと中距離まではダメージ減らないのであればかなり使い勝手良くなるかな ショットガンは浪漫はあるんだよないろんなアメリカ映画とかドラマとかで活躍するし。今後の上方修正に期待だな >>824
秘技覚醒にしてる
チャクラ解放は各レベル1回だから止めた スカートはいてるとマッチング待ちで必ずといっていいほど目の前でしゃがむ奴いるんやが… FPS視点がない時点でゴミ確定だろ
来年にはサ終コースwww >>829
こんな低レベルな屁理屈は初めて見た笑
つうかいないと思うが、ゲームろくにプレイせず課金もせず掲示板やアプリ評価で表現の自由()を盾に悪評垂れ流す新規がどこで必要とされる??
必要なのは純粋に課金するやつ、もしくは課金しなくても賑やかしとして周りを楽しませる要因になれる奴だ。
利益にもならず周りに不快感ばらまくだけの奴なんか誰もいらないよ 長くやったわけじゃないのに1度辞めたゲームをまたやろうって思うか?
復帰勢って見てわかったわ、なにもわかってない >>842
またやろうって思うで
特にバトロワは難しいからな >>842
荒野を3回ぐらい時間差でやったことあるもんな。そんなもんだろ >>843
思うか?
別ゲーかよってくらいの変化がないと戻ってくる人いなくね? >>835
ハッシュフラッグて何気にめちゃ金かかるんだよな 自動射撃極める的なやつの動画見たけど、所詮自動射撃だし上手いと勘違いしたいんかな
自動に頼らなきゃだめなの?素直にださすぎると思ったわ >>845
Fortniteの話になっちゃうけど、一回やめてから何シーズンも経って友人に誘われたけど
色々変わりすぎてその日にやめた けど近中距離のスナイパー自動射撃強いね、序盤は2発で溶ける そいつスタイリッシュとかほざいてるけど自動射撃なのにスタイリッシュ名乗るのは勘違い君 たまに流れてくるあのSRのやつ自動射撃だったんかw 自動射撃便利だよな
機能としてあるんだから使わないと というか自動射撃使いこなせたら十分上手いしカッコいいぞ
俺は出来なかった ロクにプレイしてないとか課金してないとかはオマイの決めつけ妄想の類いだし、
表現の自由は、プレイしてようがいまいが課金してようがいまいが守られるべき大事なもんだぞ、ここは中国みたいな表現の自由がない国じゃないからな
>>841
お前が勝手に他ユーザーを要る要らないと判断する権限なんてないし、他ユーザーに辞めるように強弁するのは厳密には営業妨害の類いやぞ
そしてここは5chやぞ、運営万歳マンセーな書き込みしか見たくないならTwitterを推奨するぞ 自動射撃wwwファンタジーおっさん達必死かwさっさとやめてしまえ!自分でAIMするのが楽しいのにこんな奴らしか残ってないから張り合いもなく辞めてしまったんやろな そういえば俺も自動射撃使ったことないから何も言えんわ
ただ当て感やべーなこの人と思ってた 復帰勢なんて期待できないという意見もたしかにありだと思うが >>842
じゃあ新規に期待するとして、その新規はどこに存在するんか俺には思いつかないんだが、 どこから新規客を引っ張ってこれそう? 運営にアドバイスしたったら? >>858
いや自動射撃も自分でエイムせなあかんやろ… 前からだけど この >>858 ファンタジーおじさん連呼の人は一体何目線なのかよくわからんw
最初はこのアプリ擁護してた覚えがあるんだが、いまやアンチになってないか?w 自動射撃使っても大した事ないってのが問題なんだよ
キンタマ見てみろよ、自動射撃なんかに頼らんで無双してるぞ 自動射撃の流れ コントローラのエイムアシストに同じこと思ったな
おじさん懐かしいわ 自動じゃないほうが慣れたら制御しやすいと思うぞ
それでも自動を極めてやってやるって話じゃないの? 標準合わせたら勝手に撃つ機能だぞ?自分で射撃ボタン押す動作がないんだぞ?スタイリッシュ?笑 頼るって言い回しがよく分からんな
UIや操作感含めて自分好みにカスタマイズしてるだけなのに なんか電化製品使うのは甘えみたいな古い物言い思い出すわ
ファンタジーお爺ちゃんだった? 33fc-8/hI君はスタイリッシュ()君かな?
遊んでるフレにこれどうおもう?って聞いたらダサくね?
って意見まであるから、万人が見て評価されるものではないんだよな >>858
律儀に1日1回はちゃんとレスしに来るんだな
ファンタジーおじさんのこと好き過ぎやろ しゃがみと伏せボタンいらなくない?他のバトロワと違って全く使わないんだが
ローリングのみのボタンにしてほしい >>876
あれ伏せたら足マークが付く距離短くなんのかな? 危険地帯が吹雪になってから安地との境目が分かりづらくなった気がする
最終フェーズで危険地帯にはみ出てしまう人多いし >>875
ポエムファンタジーおっさん探してるんや!中途半端が一番いけない!探してまだまだいじめるぞ! >>876
伏せとしゃがみがいらない?またまたご冗談を!wwそれはファンタジー過ぎるやろ codと違って伏せながら撃ってはくれないけど、死んだと思うらしく撃つのやめてくれるよねw
いつも伏せてポーション使ってるわ このスレだと自動射撃ダサイ派に賛同してくれるのファンタジーおっさん君しかいなかったけどまだやりたいの? >>882
その状況じゃ吹き飛ばされないだけで勝てんやろ >>881
いやまじで使わん崖上で芋ってる奴らは知らんが 出たとこ勝負の脳筋なら伏せしゃがみは使わないだろうね
射線切って周囲警戒するのも芋ってスナイプするのも荒野とかだとやって当たり前なんだけどね マシンガンは上にブレるからしゃがみ移動して避けてる人たまに見るな ファンタジーなんだからローリングは0.5秒無敵とか付けていいんじゃないの
ジャンプが強すぎて存在意義がなくなってる 最終地点付近にチョコボ隠して置いてるの探して乗り回すの面白いw
持ち主怒り狂って追いかけてくるww 崖の上の芋ってマジで後ろに敵来てるの気付かないやつ多いよな
SRバンバン撃ってても画面に敵の足跡マークでるやん
俺なら足跡マーク出た瞬間に焦りまくってそっちの方向見るけどな >>876
サボテンダースキンで草むらに伏せてるのがワシや >>879
安置の境目はもともと分かりづらい最後の安置だとなぜか魔こうガスが見えなくて何回死んだか分からん >>895
囲まれないように外側いると危険地帯がずっと背後になるから全然気付かんのよなー なんか大幅に改善されるみたいだな。まあもうとっくに飽きたからやってないし、今頃かよっていう 非公認アンバサダーポエムファンタジーおっさんを探しています。見つけたら御一報願います あんだけ宣伝して溢れたイナゴ勢散らしておいていまからいろいろ改変してくってまじ草すぎて草。まあなにもしないよりははるかにマシだけどユーザーはまず戻ってこない >>720
チョコボほぼ全ステMAXだけど苦労なんかなかったぞw
思い出した時に適当に卵孵らせて2つのステータスが高いチョコボにエサあげるだけw
なんの苦労も戦略性もなかったわ もうやってないゲームのスレをわざわざ見にくるってよっぽど暇人なんだな いちど去ったユーザーを戻すのは新規掴むのより難しそうだけど、だいじょぶそ?w 最終フェーズの歓楽街で屋根から屋根へ飛び回るチョコボ3羽に囲まれるっていう地獄 >>902
好きな人に素直な態度取れない小学生みたいでかわいいじゃんw >>904
建物の中で囲まれると何のホラーゲームだよって思う FFのバトロワで期待
からのパクリでがっかり勢は結構多そうだぬ >>907
エアプで語るとはナカイドみたいな奴だな >>907
一応毎日やってるんだけど…
Apexも >>903
新規掴むより簡単みたいな事言う人はいたな >>893
気づかない人多いよ
至近距離からヘッショした瞬間見てるかなとクリスマスエモートしてる エイペックスをパクるのは賢いよバトロワの完成形だし
そこにウォリアーとか魔法があったりするから既存のバトロワに
飽きてきてる人はこのゲーム楽しんでると思うよ あとはチョコボで来る奴は倒したら死体撃ちとクリスマスエモートしてる 茂みに隠れつつレンジャーのあやつるで高みの見物するの楽しいw
チクチク攻撃してもこっちの存在に全く気づいてない >>915
あれちくちくやられたことあるけど、滅茶苦茶厄介だったわ
あれで死ぬことはないけど空中でパスパスやってくるから倒しにくいし地味に削られるし あやつるって使ってる人に遭遇したこと一回もないんだよね
強いの?? >>917
使われた側から言うと単体での脅威度はそんなないけど、撃ち合いの最中に上から来られるとすげー邪魔だった >>913
魔法って言っても何回も使える手榴弾、フラッシュ、煙幕弾、ガス弾だよねっていう >>919
中学2年だった頃の熱い気持ちを思い出せよ!
近距離で手榴弾投げ合うゲームなんかねーだろ!w >>922
フラッシュはサンダー当たったときの画面のちらつき
スロウはブリザド当たったときに若干スピード落ちるのがそれ >>919
俺もこれに近い感覚
魔法!って感じがしないな
結局銃主体でグレネードランチャーのファイアと回復薬のケアルとただの移動手段のエアロ あやつる威力は強くないけど地味にストレス系ねwレンジャーレベル上がったら試してみるわありがとう >>924
アレがそうだったのか・・・ただのエフェクトかと思ってた ありがとう
ブリザドは気づかなかったぐらいだからほぼ誤差なんだね そりゃバトロワなんだからそうだろ
スペルブレイクっていう魔法だけのバトロワがあったけど流行んなかったから
銃主体で魔法は味付け程度ってのは正解だよ 60FPS追加なんて端末格差でオワコン化するよ
最新のiPad持ってる奴らの餌になる アマゾンのファイアタブレットってのが一万で性能めっちゃいいらしいぞ
その代わりアマゾンストア?縛りみたいだけど
端末古いやつ買ってみたら? 新しいiPadだからって60fps出せるとは限らないぞ
サイバーハンターなんかがそう >>930
アンツツ17万て書いてるそわwてめえは自分で買って試してみろwwこんなもんカックカクでゲームできるかwGPU の値低すぎワロタ状態ファンタジーおっさんがファンタジーおっさんを騙してやるな >>932
いや評判良いって聞いたから好意のつもりだったんだがw悪かったなw 性能的な事詳しそうだけど実際これくらいのゲームやれて出来るだけ安価なタブレットって何がいいんだ?
スマホでやってるリアフレに教えてやりたいんだが デイリーやるの忘れてたからやろうと思ったら流石にこの時間ソロですら全くマッチングせんのやなw
試しにトレーニング入ったら1人バーサーカーみたいなんが居ただけだったからそっと退出したわ >>935
チョコボ乗り出したら撃ってみ、避ける練習になるよ
あんまり避けると切りかかってきてそれも避けると消える https://gamebiz.jp/news/339235
この年末年始が正念場ってことか
何かPC版も作れって尻叩かれてるっぽいけど >>934
iPad9世代やな!もう安くて高性能なんそれ一択やな!xiaomi に一つ同じ値段くらいであるけど断然iPadでしょ〜 >>893
崖上登ったら周り確認しない奴もいるな
しゃがんでたら登ってきた奴いて
普通に向う向いてしゃがんでたわ ぶっちゃけiPadとスマホはマッチ別にしたほうがいいと思う
あまりにハンデが大きすぎる >>939
エサだけで3つのステータスはMAXに出来るから
最初からステータスが2つ優秀なチョコボがいればいい
ジャンプはMAXにすると飛びすぎてチョコボキック当たらないからそんなにいらない >>937
これ見る限りでは少なくともエイチームはまだ諦めてはなさそうだな
ゲームは開発費が高いから、よっぽど売れない限りリリース直後に赤字になるのは当たり前だし、関連記事でも中長期的に育てるって書いてるから、維持費と今後のやり方にもよるけど1億くらいの赤字ならなんとかなりそうな気もする
お布施に課金してくるわ >>945
1億で済むわけないだろ・・
開発費だけで数十億はかかってるはず >>946
記事にはエイチームのゲーム事業の赤字は1億6000万って書いてあるよ 中国の資本力全開でスマホアプリ作られるから今となっては開発費なんて10億20億どころか7、80億かけてやっと戦えるスペックになってるからな
1億程度の開発費で期待が持てる分マシなのかもしれん 開発費が2〜3億くらいならこの集金モデルにも頷ける
数十億かけて作って、こんな稼げるはずない集金モデルでやるわけないもんね
ガチャがどれだけ異常かわかるな >>937
これ面白いなよく見つけてきたなこんなの
サ終論争してるやつはじっくり読んでおけよ >>949
開発費2,3億とか眠いこと言ってるな
そりゃモンストとかの時代の話でソシャゲの開発費はどんどん高騰して凝ったものだと10億以上は当たり前だからな >>950
おまえみたいなちゃんと説明しないやつが嫌い
論争するつもりがあるならそれ第一4半期の赤字だからな→つまりこういうわけで〜
って説明しろガイジ >>952
意味わからん今のゲームは大体開発費10億以上だからこのゲームの開発費も10億超え間違いなし!って思考なわけ?
自分のまとめサイトで得た知識曝け出しだいだけだろこのじじい
アンリアルエンジンだから安く済んでんだろ 開発費が2億、3億ワロタwwww
よくわかんないクソブラウザゲーでも8億かかったとか広告してたりするじゃんwww
それ以下って言いたいのかよwww >>831
ゴメン詳しくないから知らないのだけど この手のゲームって重課金者ありきで見込予算組んでゲーム開発している物なの?
俺とあるメーカー企業の会社員だけど 製品を毎月大量に買ってくれるヘビーユーザーの前提で予算を組んで製品開発は出来ないよ
重課金の仕組みを開発したけど一部の重課金者が利用しただけで開発費集金できませんでしたではそれこそ時間とお金の無駄になってしまう 自分もあんまり詳しくはないから間違ってるかもだけど
記事には第二四半期が11月〜1月で、そこの売上が確定するのが1月だから、黒字化は年末年始次第って書いてあるでしょ?
てことは第一四半期は8月〜10月で、そこで開発費がかかって決算が1億6000万の赤字
ゲームアイ見るとFF7FS出てから1ヶ月で7000〜8000万の売上
維持費や宣伝費が開発費より高いってことはまずないと思うし、第二四半期は黒字までいかなくても第一四半期より赤字減額はするんじゃないのかな >>954
アンリアルエンジンは収益の柱何割か払わなくちゃいかんからかなりお高いのよ
だから独自エンジン作ってるとこが多いわけ ごめん12億だったwww
すまんwww
https://www.gamer.ne.jp/news/201904040037/
クソブラウザゲー以下の開発費だと思ってるとかこいつらもはやアンチだろうwww >>959
開発費に詳しいようなので聞くけど毎月のサービス維持費はいくら位かかってると予想してる?新規スキンやイベントの実装等々開発費含めて。 いつの間にか運営ロールプレイおじたんの巣窟になってんじゃん
ソシャゲ運営シミュレーションみたいなゲーム出したら売れんじゃね >>960
詳しくないよ、広告見て何億かかってるか知っただけだし
てかそんなん内部の人間しか分かるわけがないじゃん
会社によって全然違うから予想も難しいだろうし ランニングコストは炎上中のナカイドと岡本(ストリートファイターやモンストを開発)の対談で安い感覚は1億以下ってのを見た気がする どーでもいいからゲームの話しようぜ
ゲーム内ボイチャ機能使うとBGM消えるの何とかして欲しいけど、パーティ戦はボイチャなかなか良いな
ディスコとか使ってるやついるか? 新規は期待出来ない、ってかそもそもバトロワ民ってそんなに多いジャンルではない気が
パズルやRPG、アイドル育成ゲーとかそっちのがゲームの種類も多いけど
(バトロワはパソコンだと多いのかな?)
それだからバトロワの二大タイトルとかからバトロワ民を引っ張らなきゃならなくなる
なので二大タイトルと違う楽しさをバトロワ民に提供しつつ
今までFPSをしていない層に入り易い楽しさを提供してプレイさせるしかないのでは
バトロワ未経験だと慣れるまで時間がかかるがそれまでに
チョコボキック死とか訳分からない死に方したり
ルール知らないから集めた物を奪われたりってするのはストレスで
こんなゲームならやらない!ってなってしまうのよね
『最初からバトロワと』っていうけどそれを免罪符にしても
実際に集まったのはff、ff7のファンでバトロワどころかFPSも未経験者が多かった
現在のプレイ人口は運営にとっては想定内かそれ以上だけど
初日のはプレイヤーの出身内訳が想定外だったんだよ
それこそ運営は『最初からバトロワと』って気持ちだったからね
ある程度はやり易くしてあるみたいだけど
FPS出身者と非出身者、更にはバトロワ非出身者は
腕、考え方、など天と地の差ぐらいに違うのは考慮されてないところで察し >>965
対人系は大体最初はボコボコにやられるようなもんじゃね? >>962
それもそうかスマン
どんぶり勘定で月1億の売上(純利益ではない)なら
月々1000円程度の微課金ユーザー10万人が必要なわけで
そんな単純な計算ではないけど開発費+維持費の回収はしばらく時間はかかりそうだねぇ
ゲームは好きだからもってほしいなぁ >>965
横からゴメン
バトロワゲーって事前ダウンロードの時点でデッッッカく書いてあった
のにそんなに読んでなくてとりあえずDLして勝手に失望した民って続出したの?
かなり前からFFのバトロワ出るよーって情報流れてたと思うけど… >>968
結構いたよ
モンスターと戦うと思ってたら人間との対人だった、対人はやりたくないからアンインストールします、みたいな人 バトロワゲーとは書かれてたけど、そもそもバトロワ知らない民がわざわざバトロワゲーというものがどんなゲームを指すのか?って調べた上でDLすると思うか?
よくわからんけどpv観るとモンスターとめっちゃ戦ってんなプレイヤーとも戦うんだまあとりあえずDLしとこ
ぐらいなもんだろ
若い世代なら荒野とかpubGとか馴染みあってバトロワゲーがどんなものか察せるかもしれないが、ただでさえFF民って平均年齢層高いしFF7の看板だけでとりあえずDLしてみた奴いっぱいいると思うぞ俺もそうだし
運営にとってはこんなにライトが集まるのは想定外だったのかもしれないが 俺はバトロワ初心者でやってみたら案外楽しくてハマったタイプだけどどちらかというと少数派だろうなとは思う
同じようなFF好ききっかけでDLしたけど離脱した奴に聞いたら、勝てないし殺されるからすぐ嫌になったってさ
でもそいつチーム戦誘って援護したりしてたらそのうちキル取れて、面白くなってきたって戻ってきたよ
つまりちょっと上手くなった、とかちょっと勝てたって成功体験さえ出来れば続いたり戻って来れたりすると思う
今のbot率の高さが最初からあれば良かったけどな
まあまだこのゲームはこれからだよ >>957
リリース以後は鯖が本格稼働して対応する運営スタッフの数も増えるから出費が跳ね上がるのよ
そこらへんの金が工面できなくて作ったもののリリースせずに終わったゲームも少なくないんだ >>970
わざわざバトロワって何か調べないのに内容知った途端バトロワとは対人なんてしらなかったクソゲー!って声でっかくなる奴おるんか…怖 怖いだろ?いるいる一杯いるよ
ライト層ってそんなもんだよ
でもそういう奴らも取り込まないと市場が広がらないからな そんな奴いないから
運営プレイヤー共にFFブランドに期待しすぎてたのは事実だがバトロワなのは最初から承知してる >>969
ほぇーそうなのかありがとう
そうゆう人達って自分自身の勘違いを何で態々宣言してアプリ消すんだろうね
どうゆう感情なんだろう 不思議 >>969
ほぇーそうなのかありがとう
そうゆう人達って自分自身の勘違いを何で態々宣言してアプリ消すんだろうね
どうゆう感情なんだろう 不思議 まあ対人なんて知らなかった、はさすがに大げさかもな
でもこんなに殺されるんだとか、思ってたよりモンスターと戦わないんだ向いてないわ
みたいな奴周りに結構いるよ
あと950踏み逃げっぽいから次スレ立ててきたぞ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1639535606/ 私はなんか画面固まったと思って不用意に更新ボタンを押して同じコメントを連投してしまいました反省してますゴメンナサイorz >>978乙
すぐ殺されて死ぬからやめるってやつは仮にモンハン系だったとしても敵の攻撃強すぎだろってすぐやめそうな気がする マッチングの精度を上げるって言ってるからこれからライト勢はやりやすくなるよ
今は初心者も猛者もほとんどごちゃ混ぜに感じるからな
他のバトロワにも初心者や下手な人はたくさんいるけど普通は同じレベルの人同士でマッチングするようになってる >>983
その代わりマッチングが遅くなったりbotばっかりになるけどな
マッチング精度上げてゲーム性が良くなるのはユーザーが右肩上がりに増えてるゲームくらいなんだ >>982
どうしても人によって合う合わないはあるジャンルだよね
偏見かもだけど合わない人は対人があるオンゲーよりオフラインのJRPGとか〇〇無双とかのが好きそうなイメージある ちなみにライト層の奴らチーム戦誘いまくって戻ってくるように地道に布教してるwボイチャ入れてコツ教えたり楽しめるよう援護してるよ
割と面白いから俺は好きだよこのゲーム
運営も色々調整しようとしてるし続いて欲しい >>983
Botの件もそうだけど バトロワはじめての層の為にもスキルマッチをしっかり実装されてからリリースできなかったのが悔やまれる >>985
対人ゲーは神経すり減るからな
だから優位に立とうとiPad使ったり、挙げ句にはチート使ったりするのが後をたたないんだ >>984
とは言っても初心者が猛者に駆られるようなマッチングだとさらに人は減るだろうし難しい所だね
まあこれから人増える事を祈るしかないな >>989
結局上級者が別垢使ったりして弱い人間を狩ったりするわけでそういうのは避けられないんだ
まあマッチ精度を上げるってのはデメリットも多いから弱いユーザーを繋ぎ止める方便と思っていい >>990
スクエニにって不正に厳しいイメージあるけど現状だとスマーフ行為を取り締まる具体的な方法無いように見えるよね
確かに後々問題になりそうではある >>990
サブ垢で初心者狩りするようなのは割合でいったら少ないだろうしそんなに気にする必要はないよ
方便も何も実際マッチング精度上がるんだから方便では無いと思うけど >>984
ライト層はbot増えるのは一向に構わんのじゃないか? botは最初から入ってたけど、最初は想定外にアクセスが多くて人ばっかりになってたんじゃなかったかな
運営的にはリリース前の予想よりもかなり多くの人が入ってきたんだろうな >>971
成功体験は大事だよね、テンポ悪いから戦えるまで必要な経験値得るまで時間かかるから好きな層しか残らない。
bot戦がいつでも出来るだけでも違うんだろうけど バトロワを知らずに入って、「対人だったからやめます!」までならわからなくもないけど、ストアのレビューに「対モンスターだと思ってたら対人でした!対人は嫌です!★1!」はほんとに意味わからんなw まあモンスター狩ってんのに邪魔すんな!とか言い出す頓珍漢もおるしな 降りたら目の前にカッターマシンいて惨殺された!星1!! このスレッドは1000を超えました。
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