【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part253【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part252【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637968059/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 https://dqwiz.net/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
>>970
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 >>1
ありがとう
970踏んじゃったから立てようとしたら立てられないって出ちゃったからどうしようかと思ってた ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 以上、テンプレおわり
そして、勇者たちの保守が、始まった……!
20レスまで速やかな保守をお願いします
ぐふっ…! ナミ
せんし
ふつう
せいべつ:おんな
レベル :39 ちゃんと規則通りスレ立てようとしたのに立てられなくてルールを守らないキチガイなんて言われたくねーよ糞ったれが >>1おつです
どこかの踏み逃げ荒しのガラケー(笑)と違って有能だな
何も出来ない何もやらない文句だけのガラケー 社会からも家族からもゴミ同然だろうな >>26
立てようと思ったのに立てさしてもらえなかったっつってんだろーがゴミ野郎 ここは平和なスレじゃ
うんこみたいなレスの応酬はどっちもうんこじゃ
うんこ踏んじゃうぞw やはり、みかわしの服=派手な服ということが証明されてしまったようだな これまで賢者から転職させた盗賊は、Lv09〜39で体力の成長期が終わってしまうからとタフガイを割り当ててたんだが
成長値の表をよく見比べてみたら、無駄が多いことに気づいた
素の成長値に対して上限値の拡張が緩やかなんだな
これは体力だけでなく素早さ他すべてそう
盗賊はそういう形で爆発的に成長しないよう抑え込まれてるんだ
だから特化性格でも大差が生じてくれない
成長期の終わったLv46以降も体力の成長力が一番残り続けることを鑑みると
最終職業として呪文も使える盗賊は、これはずっとセクシーギャルでよさそうだな…… あんまり村八分にして追い込むな
ヒ付けたりされても困る >>27
ガラケーで立てられないなら他のハードで試したか?
>>1がスレ立ててくれた後テンプレ張ろうともせずスレ保持のレスすらせず>27は言い訳しかしていない
自分の不手際で立てられなかったのだから批難は黙って受け入れろ
これに懲りたらスレ立てが近い時に書き込まないようにするんだな >>43
そもそも前スレの途中で暴走スレ立てしたせいで制限期間くらってたんだろ
そのことを省みもしない、ただの阿呆や。もう相手にすんのやめとけ >>43
そもそも他のハードがあったらガラケーなんか使ってねーよ >>37
高レベルまでセクシーギャル、その後はごうけつかおじょうさまでレベル上げつつ賢さと体力は盗んだ種でドーピング、ってパターンが楽だった
賢さの種は集めるのちょっと大変だったけど あぼんぼぼんぼんぼんぼぼんぼぼん♪
あぼんぼぼんぼんぼんぼぼーん♪
(FITSのCM風) ごうけつって補正値合計かなり低い部類なのに何で評価されてんだろ ごうけつなら、本来逃げていた戦闘でもむりやり勝利をつかめる
カザーブ東でグリズリーをぶったぎったり、
イシスでじごくのハサミをぶったぎったり 昔、勇戦戦戦で、それぞれ性格変えてやったのよ
ごうけつ、タフガイ、でんこうせっか
途中で飽きた 戦士三人だと装備が追い付かないんじゃないか?
同職三人パはだいたい非効率な気がする
まあ、その非効率を楽しむのも面白いわけだけど >>14の「ふなのりのほね」だけが浮いているw
本来はこれがいちばん地についていて然るべきはずなのに セクシー盗賊はレベル80でも体力カンストしないからな
しんりゅう挑むならタフガイでさっさと体力カンストさせた方が強い
MPは多少低くなるけど15ターン目指すなら逆にそこまでMPはいらないしな しんりゅう対策でモシャスはやぶさするとして
スマホ版だと盗賊はひとりまでしか入れにくいから、その1人をタフガイにするのはわかる
でも種集め要員としての残り3人は戦闘の回転重視で体力よりも力重視になると思うよ 男女の武闘家同時に連れてプレイしたけど
タフガイ電光石火使い分ける男よりセクギャル一本の女の方が力素早さ体力カンストするの断然早かった まず賢者の呪文をコンプ済で隼装備したキャラを3人用意します
次にしんりゅう戦でドラゴラムピオリムフバーハを1人ずつ唱えさせます
勇者は攻撃、次ターン以降は状況見て判断します
そして2ターン目はドラゴラムとピオリムを1人ずつ唱えます
3ターン目は残る1人がドラゴラム
凍てつく波動を使われたらドラゴラムピオリムフバーハを1人ずつからやり直します 隼2発にバイキル効果かかるのってガラケー以降でしょ FF5的に行くと海賊のお頭は逃げ延びたネクロゴンドのお姫様だよね リメイク版のシドーBGMは基本に忠実だといいなあ
余計なアレンジいらんのだわアレわ ドラクエは力やHPが重要ステータスだからレベル上げれば物理でゴリ押し出来てしまうんだよなあ DQ3でしんくうはがあったら
一気にヌルゲー化する 面倒くさいからたたかうの連打でいいです
欲を言えばコマンドをメモリーにしてほしい
Aボタン連打でいかづちのつえとか ウィザードリィみたいに同じたたかうでも斬りかかったとか激しく突いたとかテキストあったらな しんくうは
ばくれつけん
つるぎのまい
せいけんづき しんくうは がんせき落としは全体攻撃で威力もえぐいの覚えてる
まあ一番の壊れはハッスルダンスだが MP0の無限ベホマラーだしな 賢者の石の価値が一気に落ちたもんな
まあ便利だから使うけどね 戦闘コマンド入力中に236Aで道具一番目が使用効果あるものだったら自動発動
戦闘コマンド入力中に623Aで道具二番目が使用効果あるものだったら自動発動
戦闘コマンド入力中に214Cで道具三番目が使用効果あるものだったら自動発動
戦闘コマンド入力中に641236Aで道具四番目が使用効果あるものだったら自動発動 戦闘コマンド入力中に上上下下左右左右BAでデータ消失 せんしは おおばさみで
てきのくびをねらってうでをひいた!
ゆうしゃは てつのおので てきをのうてんから りょうだん!
そうりょは せいなるナイフで てきのくびすじをねらった!
しょうにんは くさりがまで てきをからめとり かまでおそいかかる! >>72
ナンバリングでは物理反射の敵や特技ってまだいないんだっけ? >>1
↓これ機能してないな(踏むなら自己責任で)
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
ttp://gwiki.jp/dq123/
ttps://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
↓これが後継か?
https://b.hatena.ne.jp/entry/www49.atwiki.jp/dq123/ >>53
序盤は無双出来るけど中盤以降が辛いね
ごうけつは ごうけつはせめて体力に+補正あればね 他も軒並みきついマイナス補正だし 戦士とは相性いいと思うよ
プラス補正もマイナス補正も 素早さ=防御やから素早さろくに上がらん豪傑はやはり序盤だけよ
戦士も素早さ255欲しい 素早さ補正付いてても大して上がらんから大丈夫よ
戦士の防御力は防具がメイン
金かけてしっかり防具揃えてやればOK
あとは星降る腕輪で補強とか 戦士ごうけつにする場合はレベルごとの体力上限に引っかかりそうな時くらいかな
あとは体力カンスト近くなった時 ドラクエ3の思い出を語れ
第5回 じんめんちょう
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/ME416D36825
微妙に素早く、マヌマヌマヌマヌの刑に処される強敵
なぜかキメラのつばさを所持 >>93
魔法使いのありがたみに少し気づくね
初見時はメラだけど >>95
ランシール(魔法の鎧・消え去り草)→エジンベア(壺)→最後のカギ→第3すごろくだなぁ きえさり草はスーの方がいい気がするけどな
いかずちの杖回収出来て海の移動少し楽になるし
ランシールはさいごの鍵取った後でもいい スー(いかづち、髪飾り)→エジンベア(つぼ)→最後の鍵→ムオル→アープ→ジパング
なんやかんやでメダル60枚(正義のそろばん) ボストロールというパンチングマシーンで攻撃性能を試される豪傑キャラ >>100
セクシーやいのちしらずの下位互換だしなw いのちしらずはそこそこ強いからな
力が-5なのは残念だが 船出はまずスー行ってきえさりそう、いかずちのつえ、銀の髪飾り、毒針などを調達
その次にアリアハンから西進してランシールで魔法の鎧を買うようになった
ランシールは、最後の鍵のあとでメダル回収にまた来るわけだけど
ルーラに登録されるからね。行程ロスってほどではないし、武器屋も入り口から近いし ちなみに、勇者の育ちが鈍い周回のときは、最初にレーベから北上してジパングへ行くと
固定配置のちからのたねが2個手に入るから、短い移動距離でパワーアップできる
ジパングもルーラに登録されるから行程ロスにはならないしね
ただし逆に勇者の育ちがいい周回のときは、船出後に手に入るちからのたねを続けざまに飲ませていると
成長上限に引っかかって無駄になることがあるから、注意がいる
ほんとこの成長上限て、もうちょっとなぁ カザーブ東であなほりしてるときえさりそうも手に入り、エジンベア直行できるよ
あなほり自体が時間のロスと言われればそれまでなんだが 人権性格は外してそこそこので決めてルイーダ仲間集めから冒険の旅スタートしちゃうけどな
最適解なんて先人たちがとうの昔に出してるんだし リメイクの発売がいつなのかわからんけど
作ってる人達って掲示板の意見とか見てるのかな? FFのピクセルリマスター板は確実に社員は見ている
渋谷さんだろがとか意味わからんとこでキレてるし
ここは知らん わりと最近なんかの記事でドラクエ3の3Dムービーを見かけた気がするんだけどドラクエ3リメイクムービーで検索してもみつからない
わかる人いますか?気のせいです? 性格システムとか正にそうだけど
大半のユーザーにとっては味付け程度のシステムでしかないのに
潔癖症が「これ知らないと損するぞ損するぞ損するぞ」っつって声を大にしてディスるから
気にしてなかったやつも気になっちゃうみたいなのあるよな
FF6の魔石もそうだし 性格なし空欄
を作ってパラアップはランダムにすっか >>114
どうも自己解決できました
25周年のオープニングアニメだったみたいです >>115
そりゃ声を大にするくらい影響あるからな
性格はまだどうにでもなるが魔石なんか知ってるのと知ってないでは雲泥の差が出る
FF6をアルテマぶっぱでクリアするようなプレイヤーなら気にする必要はないかもしれないが >>115 >>120
アルテマぶっぱで問題なくクリアできるならむしろ魔石こそどうでもいいと言える
と言うよりそんなこと気にしてたら魔石が装備可能になるまでまともな進め方ができなくなる
こちらの性格システムは最初から影響がある上に成長マイナス補正もあるからどうしたって気にする必要がある
潔癖症じゃなくても味付け程度とはいいがたい部分もあるんだよね
プラスもマイナスも5%程度に収まるなら味付け程度で済むけど20%以上の影響がある性格も結構多いし
おおぐらいなんか賢さ成長が半分(マイナス50%補正)にならなかったっけ?種で補うにも限度があるだろ…… ステなんか気にしなくても何の問題もなくクリアできるから問題ないとも言えるし、後で種食えばいくらでも修正利くから問題ないともいえるし
どっちもどっちな気がするがなー
個人的には後で修正利かないff6のが気使うしめんどいかな 別に最高効率や最適解や人権プレイもRTA的に好きにすりゃあいいけど
大半のプレイヤーは適当に冒険の旅を楽しんでるだけだしな つか最初からガチでやるなら
男だったらタフガイ、女だったらセクシー以外は全て中途半端だからな
いっぴきおおかみとむっつりぐらいかな使える性格は 普通にやるんだったら男女問わずタフガイだろ
セクシーは全てプラス補正だけど力と体力が他と比べて低めだから勇者にはあまり向いてない
それより力や体力にセクシーより高い補正がかかる性格の方が勇者には向いてる
レベル99目指すならカンストの問題があるから話は変わるけど マッマと別れるとき下方向を押し謁見不要を選ぶ
↓
マッマが隣から離れて本当に謁見不要と聞きはいと回答
↓
そのあとマッマが無茶しないでと聞きはいなら頑固者いいえならひねくれもの >>120
違いなんて出ないよ
そもそもFF6自体が難易度低いから普通にやってりゃ普通にクリアできるんだから
ステあげなんてやり込み要素でしかないし
そんなことのためにちまちま魔石の付け替えしてる暇あったら適当に進めた方がよっぽどストレスなく進めるからな >>132
ひねくれものの俺はこちらが強いゲームはいかに弱くするかに拘りだすから魔石ボーナス入ったら即リセ
でも性格診断は頭脳明晰か一匹狼の変わり者系 レベル上がったら好きな種貰えるシステムだと嬉しい
1つのステ特価型でもバランス型でも自由自在
レベルごとの成長上限なしで >>132
そういう理由なら気にしなくてもいい
ただ、気にするほうにも理由があるんだよ ステ振り自由だったメガテンですらランダム成長に逃げ出したのに >>133
頭脳明晰(DQ3版)、ぴったりじゃないですかー 今回のリメイクはどういう方向性なんだ
令和の時代にドラクエ3を復活させるって事はUIやバランスは最新のドラクエ基準なんだろうな まあ11なんだろうな基準
csのオフゲだからね
身の守り
で戦士が戦士らしく 現実世界で言う「ふつうの性格」ってFFのティーダみたいなガチ陽キャパリピの事だよ >>141
11ならDQじゃなくFFを参考にして欲しいなぁ 守備力が高いと、確率でブレスや呪文をレジストできるようにしたったらええねん すぎやんが意外とアイデアを出していたと思うから、もうダメじゃないかと思うのね ドラクエ。 一撃で倒せるようになると成長を感じる
あと、ゾーマ城のやくそう枠やろう 別に無視しても保守になるから
嫌なら別の話題振ってくれてもいいよ GBC版のメダル集めって一人でやってたら相当キツイですよね
嫌だけど正直最後はメダルだけはチートがあったら使いたい 金メダル集めは相当だが、銀揃えるくらいならジジイもいるし大したことでもない気がする いや銀もきついぞ
実際の作業量よりも途中で折れない心のほうが大事 >>150
ドラクエ板は色んな人がいるけどその人は無害だし別にいいと思うけどな
>>151も言ってるが、保守になるのが正直かなり助かる ニコニコでmedal集めのゆっくり実況しとるガイジがおるな
実機でとないからおそらくエミュレーターでチートしながら編集しとるんやろうが >>153
GB版初だったんで調べたら銅2枚で銀1枚交換爺さんがいるんですね
ちょっとやる気が出てきました
できるだけ自力で頑張ってみますwww 戦闘終了時メッセージカーソル点滅してる瞬間にセーブしてタイミングズラせばメダル狙える >>147
ヒャドで一撃で倒せるようになって嬉しかった
てかヒャドのダメージ自体に当時は驚いた
あんな序盤で30ダメージとか >>157
銀メダル揃えろって言ってるジジイが銀メダル交換してくれるっていう、ジジイ何がしたいん?って感じだけどなw
もらえるってならもらっといたらええ
がんばってな フロッガーにヒャドはもったいない
メラで一撃で倒せるとしてやったり >>161
フロッガーのHP15もあるぞ
メラで倒せるか?
今のはメラゾーマではないおじさんならともかく カエルHP下限はいくつなんかね?
それとメラの上限が同じくらいなら運が良ければ一撃もあり得るが なるほど
博打で一撃狙いか、確実取って消費MP1.5倍
どちらにするかはあなた次第
いいんじゃないのこういうのもw しびれあげはですらメラ1発じゃ落ちない事もあるしな
メラのダメージ量は絶妙じゃった ギラを覚えてくれるとカエルまで掃討
しかし魔法使いアルミラージが出て来るとベギラマが欲しくなる
ベギラマ覚える頃になるとヒャダルコが欲しくなる
ヒャダルコ覚えると今度は吹雪の剣が欲しくなる ギラ撃つ頃だとカエルは毒ガエルなんじゃなかろか
ベギラマはバハラタからダーマ辺りだなー俺はいつも ドラクエ3はヒャドが強いからな
ダメ―ジがメラの3倍で消費MP3
だから魔法使いは絶対欲しくなる
スクルトやバイキルトとバフも強いし リメイク3は魔法ダメージは5方式にしてメラギライオの耐性をそれぞれわけて欲しいわ 3のギラも初めて使った時感嘆したな
便利過ぎだし強すぎだろと でもグループ攻撃しかできんからイオを覚えて欲しくなるんよ FC版だけど魔法使い弱いけどイオラは欲しいからレベル23に上げてから僧侶に転職してた
メラミ ヒャダルコ イオラと一通り中級呪文使えるのとバイキルスクルト使えるから割と強かった
僧侶だからMPの心配もないし疑似賢者にはなったな ギラとイオはダメージ同じだし参照する耐性も同じ
ギラ系はグループなんだからイオ系より強くてもいいと思ったな セクシーギャル遊び人を商人に転職させて開拓街に送り出してる
バラモス撃破後に使ったりしてる >>178
バイキルトと2しかレベル変わらないしね イオラあれば上の世界ではだいぶ安定するわ
魔法使いは水の羽衣っていうメリットがあるけどFC版はそれまでの装備が貧弱すぎるのと
ステが低すぎるのがきつい 僧侶はほぼ賢者と同じ武器防具装備できるしね 攻撃魔力みたいなステータスあるんかな
なくてもいいけど魔法使いは攻撃呪文の威力1.5倍とかにして欲しいな 仮に威力1.5倍になったとすると、しんりゅう撃破で大活躍しちゃうのかな
はやぶさモシャスよりメラゾーマの方がダメージ大きくなるよね 戦闘画面見る限り特技はなさそうだったな
魔力覚醒があるとそれありきになっていちいち覚醒にターン割くのが面倒になるんだよな 魔法暴走でいいよ
レベルごとに暴走率が上がる
ただし賢者はなし 3はヒャド系無双ゲーだから
どちらかと言えばイオラよりもヒャダインを早く覚えて欲しいところ ヒャドは確実に効くけどメラギライオは効きにくいって敵が多すぎるんだよな
4だと逆の傾向になったから魔法使いとしてはマーニャがブライより圧倒的に強い ベギラゴン覚える頃には耐性ありの敵が多すぎて、無能呪文の印象になる ベギラゴンはマドハンドを一掃するくらいしか使わんな リメイクだとメラゾーマだけは有能だな
単にしんりゅうに炎呪文耐性がないから素通しで効くってだけであって本編中はアレだけど >>177
ヒャダインまで覚えさせるとステータスの呪文欄が
丁度良いのでそうしてる俺w 魔法使いから僧侶転職は弱体化よな
毒針装備ができなくなるから >>192
メラゾーマ覚える前に倒すだろうけど一応ゾーマにも有効な手段 ドラクエ3の思い出を語れ
第7回 バブルスライム
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/ME8AF0BB35C
HP以外はこれまでの敵の完全上位互換
おまけに毒持ち
レーベやアリアハン戻りを余儀なくされた一行も多いのでは 久しぶりにやりたいと思ったら現行機はみんな駄目リメイクのスマホ版を引き継いでて絶望した
スーファミ版やろうとしたらWiiまでさかのぼらなきゃいけないのね。。 バッテリーバックアップの電池はもう切れているんだろうか 他のはほぼスーファミ版の移植だし背景とかは劣化してるから今度のリメイクは頑張って欲しいよ >>197
パワーとスピードがあるから毒を食らう前に打撃で殺される事も多いな
ギラとマヌーサがないとキツイわ >>160
なるほど変な爺ですね、情報ありがとう
今オーブ集めてる辺りです
転職やレベル上げ、種集めも含めて年末年始じっくり遊びます
あとドラけしも同時進行中 >>201
ドラクエ3に関しては、うちのはFCもSFCのもまだ生きてるな
別のゲームだと切れてるのもある バブル7匹集団はまずあの辺で一番合計経験値もらえる
そしてギラ覚えた魔法使いがどのくらい早く先行できるかで爽快感が違う >>200
ゲボ版は普通に良かったけどな
4回もクリヤーした ファミコン版の女魔法使いが可愛いから、僧侶呪文全部覚えてから転職させて擬似賢者として使ってた
スーファミ版はいい歳したピンク髪のおばさんみたいなグラフィックになってガッカリした ファミコン版魔法使いはおとこのが見た目マシに見えたから男使ってた 男はおっさんキャラばかりで使いたくない
ドラクエ9程度で構わないからグラいじらせてくれ FC以外は初期登録♀3匹出るまでやりなしてたのはワイくらいやろな >>200
最新版のGBCをやってないエアプは消えろ >>213
初期酒場にいるキャラ全員女にするなんて誰もが通る道だろw
違いは魔法使いを誰かに絞るか、誰でもいいや、くらいだろ ジジイでメラしか使えないとかレベル上がるとキレッキレに素早さ伸びるとか男魔はネタの宝庫 なんでスーファミ版3じゃなくて粗悪なスマホ版を最新機に移植しちゃったんだろ
FFはバーチャルコンソールでスーファミ版が出きるんだからドラクエも出して欲しいなぁ SFCより遥かに新しいスマホ版の方が優れてると勝手に決め込んでスマホ版を移植してたりするのかな 男魔法使いはFF4のテラみたいに昔はすごい魔法使いだったけど呪文を忘れた
と勝手に脳内設定してる ふぅむ……。勇者ちゃんや、わしゃあ今日朝飯食べたっかいのう……?(ふがふが) >>219>>221
解像度、権利関係、色々踏まえるとスマホ版が量産しやすいというだけでは スマホ版はキャラのドットもドラクエっぽくなくて嫌い スマホ版はフィールドBGMが伴奏から入るのが本当にクソ
あとモンスターも全く動かないし GBCですらモンスター動くというのに スーファミ版が至高だが
ボストロールとトロルがFC版よりなんか小さくなってるのが気になった それは自分も初めてプレイした時感じたけど動きつけるならしょうがなかったんじゃないかな
まあ大魔神とかもっとでかいけど ゲームボーイカラー版てモンスター動くのか
始めて知った
当時買おうか迷って止めたけどそれ知ってたら買ってたのに残念だ YouTubeでみたら嘘だろってくらいちゃんとモンスター動いてて笑った
ゲームボーイなのにすごいな
それに比べてスマホ版めちゃくちゃ手抜きなのどうなってんだよ スマホ版というよりケータイ版の移植というべきやつだしな
それも廉価簡易版のほう ガラケーからあるからな
そこからアップデートしてない
んみぁ、ようやく新作出るから新作に期待だな ちなみにガラケー版は機種によっては中ボス用の音楽が無かったりする ドラクエ3の思い出を語れ
第8回 まほうつかい
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/M10114E0D33
魔法を操る強敵
並みのキャラではメラ連発にアッサリやられてしまうことも FC版のシステムそのままでグラ綺麗にしたのやってみたいな
移動速度やレスポンスだけ早くして >>238
アンチ乙、そこを変えたらFC版じゃないから >>230
まだどっかで中古品買えるんじゃねGBCもソフトも?
買うだけの価値は十分にあると思うよ オーブ集め中盤まで来てモンスターメダルを改めて見てみると
念入りにレベル上げしながら進めたからか割と銅2枚以上揃ってた
揃えにくいボス戦のモンスターも氷の洞窟って所で戦えるのでしょうか GBC版はフィールドとかの背景もかなりキレイなんだよな
頑張って作ったというの伝わる気がする
何かと色々言われるモンスターメダルだが、デザインというか見た目はかなり凝っててこれも結構すごいと思う ゲームバランス破壊のバグは致命的よ
FCですら夢見るルビーとれるくらいまで時間かけんとバグに到達できんのにアリアハンで出来てしまうのはねえ >>241
ボスは氷の洞窟で通常エンカウントできる
それ以外にも入手手段があるメダルもある キメラバグ?は普通にプレイしていればそんなに遭遇率高くないだろうし、知っていれば避けるのも容易だし致命的というほどではなくね?
少なくとも自分はGBC版で意図せぬバグに遭遇したことは一度も無かった キメラバグは使わなければいい、そりゃそうだ
しかしあまりに簡単に使えてしまうのが危険
自爆ボタンが付いてるコントローラーでプレイしてるみたいでなんとも落ち着かない >>244
ありがとうございます
とりあえず種集め(今はちからの種)メインでゆっくり進めています
ほぼ全員(勇盗魔)がムチで引っ叩きまくってます >>237
HPと素早さが高くてギラ1発でも沈まないアリアハン最強の敵 とはいえ、ヒトガタモンスターでは1番低いんじゃね? >>246
その例えでいくならうっかり自爆ボタンを押す心配はほぼなくね? でんこうせっか
力★4
早★7
体★4
賢★4
運★4
きれもの
力★4
早★6
体★2
賢★7
運★わすれた
だったが、微妙にこの2性格が初心者の地雷になっている
電光は平均的な上に素早さ高いので戦士を作ってしまって後悔した者もいるし
勇者で切れ者にしてほぼ詰んだ初心者も多そう
体力だけ逆にすれば平和におさま >>252
勇者より魔法使いとかをきれものにしたせいで困るケースのが多そう
体力成長が低すぎてちょっと小突かれただけで死ぬようなモヤシになっちゃうし >>248
魔法使いはヒャドで確実に沈むがヒャドの唱える前にラリホー連発して全滅まで眠りの永久ループあるアルミラージのが強い 眠らされると危ないのはgbc版以降
fcsfc版は眠らされても逃げる事も多いからそこまで怖くはない 結局体力ゲーやからな。切れものじゃなくても体力落ちるのは嫌 タゲも前偏りがなくてレベル6くらいだと後衛組は満タンから2発で死ぬ
前衛だって3発で死ぬ
常に満タンにだってそうそうしておけないし
4匹出たら死ぬしかないじゃない! リメイクはMPカツカツになってやばいような状況にあまりならないからな
そこら辺のバランスもう少し頑張って欲しいや 死ぬしかないくらい弱いならレベル上げりゃいいだけの話よ
死にそうなら防御して耐えるとかあるし
それでも死んだら仕方ない、更にレベル上げりゃいい
別に詰んでないっしょ キメラバグじゃなくてもカザーブ東で稼ぎすぎたらヌルゲーになるしそこで貯めた金で祈りの指輪大量に買ったらMPぎれも心配なくなるし
結局縛るポイントが違うだけでこれはいいけどあれはダメって話でしかないよねぇ ゆうほど低レベルパーティーがカザーブ東で荒稼ぎできるか?
爆弾岩ばかり出るわけでもないし 俺がガキの頃ウチの姉ちゃんがレベル7で突破してたから
それに負けるわけにはいかねーんだ 単純にレベル上げに飽きてグリズリーやデスストーカーに挑戦したくなる時はある カザーブ東の爆弾岩で稼げたためしがないw
くまのパンチでワンパンされるかババアに焼き付くされるか
コソコソあなほりが安全に稼げる 低レベル攻略するのは構わんけど、それが達成できないからって詰んでるのとは違うぞw 種などのドーピングアイテムの入手/使用制限もなくどんな性格だろうとレベル上げればクリア出来る難易度のDQ3で詰むはないな
詰むとすれば面倒臭がったり注意力がたりなかったり等プレイヤー自身に問題がある事がほとんど たまに種稼げるから性格は厳選する必要ないって言う奴いるけど
種稼ぐのも結構大変だし性格厳選したほうが労力はずっと少ないから性格何でも良いは暴論だと思う RPGをプレイするにあたって性格はキャラのイメージを決める重要な要素でしょ
能力値に影響するからって個性を捨てたらそれこそ本末転倒では 俺ツエープレイに飽きたので>>252の設定で始めてみた
勇者女は初期性格きれものにできないので、力と体力の伸びが近く下位互換のさびしがりや
ロマリアに着いたら本できれものへ
戦士男は登録所ででんこうせっか
魔法使い僧侶は面倒なのでデフォルトのサマンサとニコライ
初心者プレイということなので、ピラミッド先回りはせず北から攻略
ダンジョン未経験という設定ということは階層の深さを知らないことになるので死人が出たりMPが切れたらゴール間近でも一旦帰還
ボスに詰まったら最新の町付近でその都度稼ぐ
種使用不可
という感じでやってみるわ
ちなスマホ版
くどくならない程度に経過とか報告するね FC版DQ3で、HP65535以上にしたら(オーバーフローさせたら)どうなるんですか?
うまくいけばHP0のキャラが作れると予想しているのですが >>273
そういうのは脳内で勝手に決めればいい、名前や性別なんかもそうだろ >>275
大事典を作ろうwikiによると0に戻るらしいよ >>272
毎回言ってるやつ居るよな
MP以外タネでmaxに出来るからァ(ドヤァキリッ!
…うん、そうだね…
まあ通常プレイングだとレベルなんかも40ちょいくらいでやんなくなるだろうし
性格の補正くらいだわなパラメータの簡単な厳選は
ひとしこのみ
を普通と考えてそうな危うさ 自分と異なる意見を持つ者がそんなに憎くて憎くて仕方ないのか君は 性格はなんでもいいってか
やり込む奴にとっては性格の厳選なんて苦じゃないしな 過去にも出てたが6・7の職業みたいに現在値が変動するのでよかったかもな 効率厨なんてネットで声がデカイだけの少数派だからな 切れ者勇者でSFCもGBCもやり倒したし問題ないないw FC版DQ3でHP65535から種使ったことはないがステータス上限255のキャラが例えば255の時に種使って+3出ると2、+2出ると1、+1出ると0になった
HP0狙うならHP65531〜65534の時に種使うしかないね 性格によりステータスの上限が決まってれば論議になってたね タフガイが男限定だったら性別議論がヤバいことになってただろうな むしろ「ガイ」なのに女にも付けられる方がおかしいと思うのだが… ガイが男だけというのは差別だ!女でもなれるようにしろ!とフェミからクレームが入った 女尊男卑は行き過ぎたフェミニズムが云々
時代を先取りしていたんだな >>266
ズリグリーやまほうおばば出たら詰むが
デスストーカーなら割と倒せるしな 種目的でごうけつぐま狩りまくってたら
初めてモンスターメダルで金が出たー! >>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで
地底の湖到達まで
カザーブ到着
https://imgur.com/a/1HjZcMf
カザーブ東の爆弾岩稼ぎを聞きかじった初心者という設定
全滅含み10分かけて5回目の戦闘でようやく爆弾岩撃破
これなら普通にカザーブで稼いだ方が早そう
https://imgur.com/a/QBeobn1
スクルト覚えてしまったのでカンダタへ
爆弾岩の経験値もらえなかった勇僧はHP低すぎて死亡
https://imgur.com/a/jdaIs2F
ヒャド一発で勇者が沈むので退却
https://imgur.com/a/TV57h93 >>300
過疎ったら保守の意味も込めて投下しようかと カザーブ東で強い怪物たちが出るのは元々バグだったのに
なんでスーファミ以降も残したんだろうね? ノアニール西の洞窟の南の海際もエジンベアのモンスターが出るけどリメイクも出るっけ 残しといても特に問題ないからじゃないの
カザーブの鉄の爪の話でクマ出てくるし、グリズリー出た方がいいと思ったかどうかは知らない >>308
スマホ版はノアニール西端でエジンベアのモンスター出たよ バグというか設定ミスだけど面白いから残したんじゃね 光栄はバグ見つけても面白かったら残しておくらしいから業界でそういうとこあるのかもね 船入手までの切れ者勇者死亡は7回
爆弾岩撃破までに2回
カンダタ1回目
バンパイアヒャド
ひとくいばこで2回
マミー痛恨
全滅はカザーブ東爆弾岩狙い中の1回のみ
世界巡回ルートはヒントがもらえる順で
ダーマ→テドン→ランシール→エジンベア→スー大陸草原→スー→最後の鍵→アープの塔→ジパング→テドン再訪→ランシール再訪
あたりまでやってみる
サマンオサ、ムオルのヒント貰える場所を忘れたのでプレイしながら聞き込むしかないか 初心者なら「切れ者で詰んだ」と思う可能性があるということやね
実際そうなのかどうかはともかく、思う可能性はある 詰むって表現が安すぎるだろ。鞭ブーメラン投げてれば終わるのに蘇生代無くなるとかあるの 入手直後に非売品の消費アイテムを使うメンタルの人という設定だから、
失敗に気づいた時点で別の性格に変更すると思うんだ
爆弾岩の寄り道なしで稼いでいれば、船入手まで全滅無し、カンダタも生き残って死亡4回
戦士以外はすぐ死ぬ、程度の認識だから性格で失敗したことにはこの段階では気づかないと思う
ちなみに蘇生代不足して手持ち売ったのは爆弾岩チャレンジのときだけ 変なところでセーブしてそこからしかやり直せないゲームなら詰む場合あるけど
ドラクエの場合基本ゲームオーバーは無くて町や城に戻されるだけだからな 初心者は地底湖の回復の泉を拠点にレベル上げしそうだけどね リメイクはまた氷の洞窟がオミットされてるのかな・・・
モンスターメダルは無くていいから氷の洞窟は普通に実装してほしい
メダル絡みの一部のギミックがGB版と別物になっててもいいから
グランドラゴーンはモンスターメダルが無い方が手強いボスになれたんだろうな・・・
GB版はダンジョンに入れる頃にはレベルが上がり過ぎてて苦戦しないとかいう残念仕様だったし GBA版の追加要素全部カットされてるFFピクリマ見てると氷の洞窟追加する手間省きそう >>324
あそこ時間効率わりーんだよな
なにげに罠じみてるわ 「切れ者で詰んだ」の詰んだというのは、その選択をして失敗したなと思うって程度の意味合いか
本当の意味での詰んだとは思ってない、若しくは詰んだの意味を分かってないってことだな タフガイなら魔法使いでもHPがもりもり増えるみたいに、電光石火やきれものもプラス補正強けりゃいいのにね ・やくめでしょ
・はい、詰んだー
・それチートだから リメイク発表されてから7ヶ月近く
なんの情報も出ないな 待ってるから長く感じるんだ、他の事やって時間を潰そう 1からやり直したとしたら7の途中で心折れる自信あるわ >>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで
各地ボス撃破まで
レベル上げ兼ねて未踏地域の巡回
ガルナの塔→変化老人→海賊→ルザミ
ピラミッドで黄金の爪回収
https://imgur.com/a/jwNhKmS
サマンオサで装備調達→ラーの洞窟
ミミックと全滅とMP切れで撤退3回
https://imgur.com/a/NorgO1d
https://imgur.com/a/DYzySiE
ボストロール運良く撃破
https://imgur.com/a/D9v0eFa
リベンジおろちはバフてんこ盛りで余裕
https://imgur.com/a/UCoO36a 普段からやる事やってれば逆にやることなくなって暇になる事もあると思うぞ 他にやることないのか?
ってのはどういう意図で書き込んだんよ? まだまだドラクエで出来る事があるはずだ!
って言うハッパをかけた >>346
まあ5ちゃん覗く時点で余裕がある時間なわけだし
全ての人が常時忙しいってわけではないからな >>341
毒持ちのバブルスライムを優先する方が良いでしょ FFドラクエで検索してドラクエのタイトルがついたスレッドをタップして一言
「他にやることはないのか!」 バラモス「ついに ここまで来たか。
ゆうしゃよ。
他に やることは ないのか? 書き込んでる本人は面白いつもりかも知れないけど微妙だから茶化すのも程々にな >>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで
ネクロゴンド踏破は退却3回、平均レベル24
装備はこの地点でのほぼ最強にしてある
https://imgur.com/a/n3W9kZ5
このパーティーはレベルを30まで上げてもバラモス安定しないと思うので、
ゲーム自体に初心者が詰みを感じるポイントかも
今のところ性格で失敗してると感じるポイントは無いと思う
勇者がホイミタンクできるおかげで僧侶のベホイミが温存でき、深くまで探索できる
あと、電光戦士が雑魚戦ときどき早めに攻撃するので被ダメが抑えられる場面もかなりある
転職どうしようかな >>341
なぜか毒を持ってる記憶があるが
実際は持ってないよな >>360
お供に出てくるバブルスライムの印象が強いのでは バブルはわりと経験値とゴールドがうまいんだよな
グループで出てきてもとげのむちあるからリメイクなら楽に狩れておいしい サソリ+蜂というネーミングなんだから大抵の人は毒を警戒するわな
そしたらまさかの軍隊蟻ポジション >>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで
バラモス凸まで
ネクロゴンドクリア後即凸全滅
https://imgur.com/a/u7o95Q0
初心者なら回復役を増やすと思うので
魔→賢に転職
https://imgur.com/a/SYPVEX8
勇者レベル29でベホイミ修得
ベホイミ3枚になったがバフと回復間に合わず
https://imgur.com/a/VuqhNMs
https://imgur.com/a/Lwgcyzy
ラリホーとマヌーサを使わないとフバーハまでバラモス討伐できないかも >>365
初心者がバラモス相手にラリホー使うか? 初見小学生時は色々試したから人によるでしょうね
1でドラゴンとかゴーレム眠らせてたしな やまたのおろちも眠らせたりするしバラモスにも試しはするだろうけど、あんま確率は高くないしな
2回ほど掛けてみてダメなら効かないと思ってやらなくなるって感じじゃね まあでもボスキャラには補助呪文が効かないみたいな先入観はあるから
効くと知るまで使わなかった人のほうがやはり多いだろうな やまたのおろちは酒を飲ませて眠らせて倒したという
元ネタの伝説を知ってたら試してみようとするとは思うが 始めてプレイしたころはループ回廊知らなくてMP切れでなかなかネクロゴンド突破できずそれ以降MP切れがこわく打撃オンリー戦法になりバフデバフなんて頭からすっかり抜け落ちしてた 初心者が絶望してやめてしまえば、
結果的には詰んだことになる… 切れ者を商人に変えるとダーマ神官から
バッチリなチョイスと褒められるが
本当なのか? 「詰む」には諦めるって意味も含んで使うようになったんだな >>375
それは世間一般では屁理屈、というのですよ 全滅する事は小さく失う事だ
挑戦する勇気を失うことはすべてを失うことだ 小さく失っても認めなければハゲではないということか ファミコン版ネクロゴンドはガメゴンロードからMP補充できるのよな
ワイもMP切れでマホトラ補充しながら進めてたら偶然知ったんだが
結構有名なバグらしいね >>381
当時のファミコン誌に載ってたしなー
マホカンタマホトラ >>377
一回全滅したらそのゲームを投げる縛りプレイでもしてるのかねぇ >>376
きっと中の人の誰かが
「きれものに向いてる職」から商人に転職するのがバッチリと思ったんだよ 切れ者であることは商売人には重要ってことを言ってるだけだろな
パラメータの成長率のことは言ってない
>>348
だとしたら、初心者としてなかなかのプレイスタイルだなw バラモス初見の時フバーハはまで覚えてたがバイキルトやルカニの補助魔法の有効性というか使いもしなかったから全然倒せず途中で投げた
光の玉使っても効果なかったのも投げた原因のひとつ バイキルカニが永続だからバフデバフが強すぎるんだよな
カンダタもスクルトで完封できるからそのネタがゲームブックで使われて面白く思った そしてその戦法を木っ端微塵に粉砕する大魔王ゾーマ
始めて食らった時はポカーンやったなー >>389
それがあったからリメイクボストロールはルカナン使ってくるようになったな
けどどの道マホトーン効くからあまり意味ないんだよな 封じるとルカナンこなくなる分、痛恨混じり打撃の頻度が上がるからHPにもよるが事故りやすくなるっていう ルカナン潰してスクルト重ね掛けでOK 早々痛恨なんて飛んでこないし
痛恨怖いならスクルト重ねた後にボストロにバイキルト掛けてやればいい アプリ版あたりからパーティアタックや敵にバイキかけとか出来ないんだけどな 痛恨封じにボストロにバイキルトかけたら、スクルトが追いつかなかったでござるよ >>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで
ゾーマ撃破まで
バラモス討伐直後勇者レベル33
https://imgur.com/a/6dxE1HV
アレフガルド巡回終了時レベル36
https://imgur.com/a/mUAOZc0
ゾーマ直前レベル37
大魔王の機嫌によっては倒せそうだったので祈りの指輪でMP回復
https://imgur.com/a/mUAOZc0
ご機嫌ゾーマは波動ばかりだったので運良く撃破
https://imgur.com/a/tuHaBi9
クリアレベル37
https://imgur.com/a/9ztB946
しんりゅうはやらなくて良いよね
後で少し感想書いて検証おしまい ゾーマ直前画像訂正
https://imgur.com/a/9ThD07a
レベル37
祈りの指輪で全回復後のスクショ >>252切れ者勇者、電光戦士の検証まとめ
カンダタまで
電光戦士は素早く敵を倒し守備も高いのでほぼ無双
切れ者勇者はすぐ死ぬが豪傑勇者と死亡率はそんな変わらない印象
中ボスまで
電光戦士は相変わらず無双
ダンジョン探索は切れ者勇者のホイミのおかげでサクサク進む
バラモスまで
搦め手禁止してたので僧侶レベル32のフバーハまで倒せず
適正レベルまで上げたので、電光戦士は鉄壁、切れ者勇者もHPは確保で問題なし
ゾーマまで
僧賢が雑魚戦で呪文使いまくっても探索時の回復はMPの高い勇者に全て任せられる
ラストバトルは蘇生3回発生したのでゾーマの機嫌が悪ければ賢者ザオリクあたりまではレベル上げ必要かも
まとめ
切れ者勇者は序盤は豪傑と同程度の死にやすさ、中盤以降は死ににくくなり、高MPのメリットもあるので問題なし
星降る腕輪装備でほぼ先制するのでブーメランがすごく強い
電光戦士は通常プレイなら強い
カザーブ東の稼ぎは効率悪いので初心者には勧められない
よほどマイナス補正の大きな性格でなければ初心者でもクリアは十分可能 NGにするのも面倒だったけど
いよいよチラ裏感満載だったからNGにした で、どういうワケだかスクショをやたら貼る傾向にあるんだよなその手の輩
勿論スクショに罪は無いんだが 意図にもよるが配信とかすれば満たされそうなもんだが >>399
いやスクルトある程度掛け終わった後なら全然ありだぞ
実際そういう戦法はかなり昔から存在する
どっちも一長一短だけどね >>392
連続波動はデスピサロのがイメージ強いなw >>408
初報で開発開始って言ってたし
大半の人がまずしばらくは出ないだろうと思ってるよ ドラクエ3の思い出を語れ
第10回 ホイミスライム
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/M8080F10561
回復呪文ホイミを駆使する
さまようよろいとの連携は脅威 ガルナの塔でメタスラ狩りに来た筈が
対象のフロア外だと此奴に丸々置き換わるのがイヤ モンスターメダルの事ばっか毎回書き込んでる奴です
しんどいけど各々のモンスター銅2枚を目標にやってて楽しくなってきた
5、60匹倒して銅1枚出るかなってくらいの確率な気がしてきた
氷の洞窟未プレイだから楽しみだ ニコニコで投稿してる奴の説明やとドロップ率1/16らしいで(盗賊が盗むとその抽選キャンセル、アイテムドロップあるとその抽選はキャンセル) 1/16は5でドラゴンキッズやキメラが仲間になる確率
全モンスターでほぼ同じ手間かけないといけない >>410
集団で湧くとPTのリソース以上に貴重なプレイ時間を喰われるのが厭 ホイミスライムは力の種落とす可能性あるからできるだけ最後に倒すようにしてた
さそりばちもそう 性格によって現パラメータに補正変化だったなら
まけずぎらいからごうけつに腕輪で変身したら
潜在能力開放だな FF3が63位だから昔のゲームはあまり上位に入らないんかな ドラクエ5 2位
ドラクエ3 6位
ドラクエ4 15位
ドラクエ11 27位
ドラクエ10 44位
ドラクエ2 46位
ドラクエ8 54位
ドラクエ7 83位
ドラクエ6 85位
1と9は圏外 2が46位ってすげーな 1はいまやるとレベル上げで挫折するな
とにかく時間かかるゲームだし FF7もだけどヒロイン論争で火種抱えてる作品はこういう投票で強いイメージある 40代1位なんでまあ納得
5がなぜか50代1位だった件は首を捻ったけど 9はすれ違いで盛り上がってたと思うが、リメイクされてないしちょっと時間経ち過ぎてるのかな 今にして思えば10のテストだったのかも知れん
当時は本当に夢中になったが、あの状況を再現するのは難しい 3の方がランキング上と思ってたら5が2位とは思わなかった 盛り上がった瞬間的な勢いなら9はかなりのものだったんだがな
もうネットワークサービスも終わってるし時間も経って風化してしまったか >>437
ドラクエは6以降はなんか違うものになってしまった感があるからな
特技連打ゲーはやっぱりちょっとね
なんかやたらごちゃついてるし
5はギリなんとか最後まで遊べた印象あるから、当時の感覚からすると順当に見える 9は、3ライクなパーティ編成、育成は確かに楽しかった
すれ違い通信も悪くない
ただ、肝心のストーリーがつぎはぎだらけで全く印象に残らない
宝の地図も歴代ボス連れてきて興ざめ 9はクリア後が長いからストーリー忘れちまうんだよな、
3みたいに仲間作れる所は良い 5人気は女性のファンが多いからだぞ
鬼滅見てもわかるように女性多いと売上や票が伸びる
世界は男女で半々なんだから当然だけどね 男はアンケやら投票とか興味ないからな
簡単に少年誌も腐ってしまう 3は、1と2をプレイして来てのストーリーがあるから、単品だと評価が弱いかもね それでも数あるハード 数あるゲームの中でいまだにこの順位はすごいと思うぞ ポケモンはオリジナルとリメイク分けて集計してたけどドラクエは混ぜての集計なのか?
あっちはタイトルも少し違うから別物扱いなのかもしれないが… 見てないからよく分からんけど、投票する側がどう投票してるかじゃねの?
ドラクエもリメイクと分けてるけどランク外だったとか
GBC版やガラケーアプリ版、スマホ版、PS4版に分散しちゃってたかもしれんし? ポケモンはタイトル違うから別カウントとしてるんだろうけど、DQ11は11Sと合算っぽい感じだったよね リメイクとはいえ、キモとなるポケモンはそれまで出てるやつ全部入ってるんだろ?
そういうところも別ゲーとしてカウントされる要素かもね 当時の社会現象になったくらいだし、3はやっぱ強いね 発売時の爆発的な売れ方とか話題性を加味すると1位でもおかしくないかと思ったが、まあしょうがないか 40代50代中心のアンケートなら更に上位だったかもしれないが
それでもFF7に勝てる気はしない まぁ今現在のアンケートで古いのから新しいのまで入り乱れて100位以内にこれだけ入ってるのはすごいことと思うけどな おっさん世代だとゲームやらなくなってる人も多いから当時の思い出込みでドラクエ強くなるのもわかる すっかり忘れてしまったんだけど、オルテガって神竜撃破のお願いかなんかで生き返らすこと出来るんだっけ? やっぱり出来ますか!お答えありがとう。
ついでにもうひとつ
一緒に冒険は出来ないんだっけ? あざっすm(_ _)m
リメイクでは一緒に冒険したいッスね ベタだけどピラミッドのひとくいばこがトラウマ
なにあの攻撃力 大概仕留めるっつーの
四匹にギラ撃てば残ったって一匹ぐらい
そんな死にかけは僧侶にでも片づけさせればいい 神龍でオルテガ生き返るのはDBネタだし
勇者のママンへの救済措置だからな レーベ東は何気に魔境よな
ガキが準備万端で行くわけないしな FC以外のキャタピラーはスクルト使うからヒャドないと相当きつい メラ ダメージ10 MP2
ヒャド ダメージ30 MP3
3のヒャドは頼りになる 砂漠のカニ「ヒィ!ヒャド恐い!ヒャド恐い!助けて猫さーん!!」 なんでスライムつむりってあんな強くしたんだろ
オルテガの兜を早くとりに行くのを阻止する為に配置してんのかと思ってしまう オルテガの兜なんてFCじゃなかったわけで
まあ船じゃ簡単だけど歩くと苦労ってのをやりたかったんだろう >>480
なるほどねあそこしか出ないもんな
お陰でアカイライ狩りが非常に面倒 アカイライはスー地方
ムオル周辺のはデッドペッカー 素早さの種狙いならジパングからカムチャッカ半島一番下の2マス部分に移動
先頭lv24せいすい状態にしとけば昼限定でデッドペッカーかメタルがほぼ出る
夜になったらラナルータにする 3もリメイクはしたんだけどね
どうして差がついた… 両方好きだけど3の方が上と予想していたから驚いた
やっぱビアフロ論争で今でも定期的に話題になったりリアルタイムでやってた世代が親になって再度やると思い入れ大きくなるんだろうな 上野披露宴のCM見なくなったなぁ(遠い目)
「結婚、しよう〜僕と〜僕とお〜お〜」 5クソつまんなくて途中でやめたけど世間では名作扱いなんだなぁ ドラクエ3が負けるなら5かなと思ってたからいいんだけど、個人的にはFF7よりは上にランクインして欲しかった
信者にはすまないが、FF7大嫌い いつも人気ツートップの3か5が上位にくるとは思っていたけどマリオやポケモンには勝てないと思っていた
まさかゼルダとは
ゼルダも人気だけどマリオポケモンドラクエみたいに社会現象起こしたわけじゃないからね 今日はヌルさんの2作品、右手左手同時プレイの曲芸だよ〜
このあと21時からだよ〜
【縛りRTA】左手DQ2右手DQ3で同時にRTAwww【ドラクエ2&ドラクエ3】
https://www.youtube.com/watch?v=VzWaC5v5WHY わいも3と5は上位と思ってたけどゼルダは身近で遊んでる人少ないし海外で人気なのは知ってるけど日本でやって1位にくるとは思わんかった。 10オフラインが夏に延期だってね
3の今度のリメイクは、いつになるのだろうか デッドペッカー3スライムつむり4のデスエンカでヤバいと思って1逃げするも失敗。ラリホー全員食らって3ターンの間誰も起きずに全滅とか理不尽すぎん?
という事が昔あったんだが、どうしても全滅の理由がスライムつむりのラリホーというよりデッドペッカーのルカナンのような気がしてならない 大抵船手に入れたら
ポルトガ→スー(いかづちの杖、消え去りそう)→ノアニールから船でエジンベア(渇きの壺)
→アリアハン南下→浅瀬(最後の鍵)→南下してジパング(オルテガの兜欲しいならムオルに立ち寄り)
大半の人は最初にこれ済ませるはず ジパングを登録したら後は自由だろうけど
だいたいはサマンオサ飛んで装備購入とボストロ撃破かな ドラクエ3の思い出を語れ
第12回 おばけありくい
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/MD6F68A5519
思わぬ攻撃に撤退しなければならかったパーティも
だがアルミラージよりも攻撃力は低い 俺はエジンベアへはポルトガから行くしさいごの鍵の浅瀬もダーマから寄り道しながらの北上コースで行くから>>501が大半とは言えないと思うぞ?
ポルトガ南の灯台みたいなのから大陸沿いに南へ行ってしまう人も結構いると思うし >>448
投票はタイトル書くだけで対応ハードは書かないからドラクエはオリジナルとリメイク両方込みだよ
ポケモンはリメイクが名前違うから仕方ない
そもそも「『テレビゲーム総選挙』だからポケモンは対象外だと思ってた!」なんて声もあった位だし不利だったかもね
そう考えるとドラクエも9だけは不利か だな
このゲームの攻略に大半やら普通やらは存在しない
絶対立てるフラグはあるけど
それがこのゲームのいいところ 開発側の思惑としては船を手に入れたら南下してテドン経由で
ランシールやアッサラーム方面に行ってもらおうと考えていたんでないのかなと
そこで夜しか人がいないテドンとかランシールにある神殿とか
アッサラーム南の火山の火口とかキーアイテムが無ければ先に進めない場所を確認してもらうみたいな
ちなみにワイは初見プレイの時に船を入手したら速攻でバハラタに飛んでって
そこから船漕いでジパング行ったからそこら辺に着いたのはかなり後になってからだったがw 久しぶりに3の船の曲聞いたけどゆったりしてていい曲だなーと感じた
船というと468辺りがすぐ思い浮かぶ エジンベアはポルトガ北上ルートで覚えちゃったけど
ノアニールから出港してバイキング気分の方が楽しそうではある ムオルを陸路で行くなよ
ダーマからでも結構遠いじゃんw
>>502
後列狙いで集中攻撃してくるやつだっけ
そんな苦戦した記憶無いな いざないの洞窟でコイツに魔法使いが殺されるんだよな ルーラで朝になるのって他の場所で夜にしてからイシスに飛び泥棒されるのを防ぐための措置だよな 暗いとどこ飛んでるかわからんしわかる頃には明るくなってても仕方ない 時空間歪曲跳躍法にともなう“ねじれ”の副作用である リメイクはルーラしても時間変わらないってのと魔法のダメージ計算はDQ5以降ってのをDQ3で味わっててみたい まあでもスーファミの3はスーファミ6のおまけで作られてるからそこで修正はできたよな おばけありくいとかって、やっぱり後列集中攻撃するよな
モンスターってそういう判断力というか知能あるよね
どういう設定か知らないけど ルーラって、作品によっては天井に頭ぶつけるよな
ということは物理的に空中を飛んでいることに それどころか、作中でもぶつけたりぶつけなかったり状況によって変わるから 昔の作品、というかFC時代は街や城なら屋内でもだいたいルーラ使えたが
後の作品だと天井ある場所だと使えなくなってたりして地味に鬱陶しい お化けアリクイ4連は防御低いのだけ防御させてた
2ターン目にはタゲがどれか分かるからそれだけ防御にして総攻撃 FC時代は使えない場所でルーラやキメラ使うと消費してた ドラクエ3の思い出を語ろう
第13回 キャタピラー
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/ME30212E7F5
恐るべき守備力を誇りスクルトまで使う、ロマリアの洗礼
低レベルの戦士や武闘家では歯が立たず、ヒャドがないとキツい
ああ、キャタピラーーーーッ!!
まれにアリアハンにも出るらしい >>528
コイツいつまでこんな薄ら寒いことやんの?
シンプルに気色悪いし相当頭悪いと思う 概ね同意するが
「キャタピラーがまれにアリアハンにも出る」てのが今だに納得がいかんw
ただ読み物(攻略本)の類いには大抵同じ事が書いてあったのは記憶してる
いわゆる「開発中」てやつでは出た、とかの話だったのかな?
自分は1回(FC版時)も無かったからな 厳密にいうとアリアハンに出るのではなくいざないの洞窟に出るんじゃなかったっけ?
一応アリアハンエリアと言えなくはないけど 序盤で地獄を見たのはキラービーやったな
HPがどんだけ残っていても全員麻痺したら終了だったし 誘いの洞窟って謎だな
あそこのモンスターは閉じ込められてたのか
旅の扉を通れるのか
おばけありくいはあそこにしか出ないけどロマリアに進出できなかったおおありくいの成れの果てだったりしてw タフなだけで別に怖くはないけどスクルトを軍隊蟹に掛けると面倒臭い ベビーパンサーとキラーパンサーみたいに成長で名前異なるモンスターがいるかもしれない >>530
だいたいいつも過疎ってきたときに保守も兼ねてやってる感じだろ
嫌ならお前が保守するなりネタ提供してみろよ
頭悪いと思うならまずはお前がやってみな
それかすっこんでろ ボツモンスターにベビーサタンの成長したモンスターがいたな 苦言を呈せば周りが空気読んでくれる環境にでも居るんだろそこまで言わんでもNG教えるくらいにしとけ なんか荒れさせてすまん
ぼく悪いキャタピラーじゃないよ
荒らしたり不快にさせる意図は全くない
言われるように保守したり話題の提供したり、まったりと話が広がればいいなという思いだけ
あまりに不快にさせてまで続けるつもりはないよ カザーブまで出てくるから、こいつをサクッと倒せるようになる頃がカンダタの倒し時のイメージ >>528
格闘場でよく儲けさせてもらったよ
安定の強さを誇るからな
魔法使いもポイズントードも軽く駆逐してくれる
最後にモノを言うのはHPやね デスフラッターと互角以上で30倍とかリアル賭博じゃあり得ない >>544
記憶が曖昧だがさまようよろいってカザーブらへんではエンカしなくないか
俺はキラービーが怖くないくらいになったら行ってたなあ
大体てつのやり位は持ってる感じになる キラービーファミコン版ではやられたけどリメイク版で麻痺全滅させられた記憶ないな >>542
魔法使いがいればだがイオ覚えたら倒しに行ってた >>547
カザーブのちょい北なら出る
ロマリア周辺でも夜間に出る カンダタ1号は、まほうの盾×4、銀の髪飾り、オルテガの兜を入手してから、オレtueeeeeee!
普通にやるときはスクルト覚えたぐらい
(リメイク版) ムオルまで行ってからカンダタに行くとスゴく楽だよな ムオルでそんな楽になるか?
ポルトガ バハラタで装備揃えてからは同意だが コスパ最悪武器として名高い大金槌を活躍させられる唯一の機会ではある オルテガの兜(ファミコンなら鉄仮面)でガチガチに固いの楽じゃね?
労力に見合うかは別として 鉄兜ってぼったくりアッサラームでしか売ってないんだっけ? FCはあそこだけだな
SFCからイシスで売っていて、FCのつもりでぼったくりで買っておくとがっかりする FC2の鉄兜に比べりゃとてもボリとは言えないでしょ 公式ガイドブックでも値段のところが2000?みたいな書き方だったな >>561
まあそうだが、あれはホークマンから強奪して換金するものだからw 鉄兜はガメゴンがドロップすることがあるが魔法は効きにくいし甘い息ははくしでどうしても欲しいならぼったくり店で買うのがマシ >>560
そう考えると鉄兜は店売りして良いけど
イシスより後に出した方が良いな
割高だけど先に買えるから長い目で見ると得みたいな
物のやり取りは良いアイディアだと思う F原作が甘い息、やけつく息、打撃によるしびれ眠り確率は高いからガメゴン倒すのも一苦労 ぼったくり店でしか売ってないってのは当時から好きだったけどな
あれFCだと賢者 僧侶の実質最強装備だし2000Gだから普通に買うけどな ただそれが、てつかぶと、だってのがな
そこらの兵士や戦士でも普通に装備してるような品やろ? と 賢者はまだしも僧侶が鉄兜ってのはん、合わなくね?と思ってしまう それぞれ
鳥山先生の絵に沿ったものを最強装備候補にすりゃあいい
賢者ならサークレットみたいなの付けてるからそれ やっぱ賢者は氷河魔人しばき倒して不思議な帽子装備よ 僧侶より賢者の方が鉄兜が似合わないな
僧侶については、今までの歴史を見れば十字軍とか僧兵とかいたわけだし ドラクエ9みたいに、装備がある程度グラに反映されるのは好き
きのぼうしがまんま切り株なのは笑ったわ >>576
リメイクはステータス画面だけでも装備反映して欲しい そして伝説へを地上波で改めて聴くと泣けてくるな…
すぎやま先生は正に伝説になった そして伝説へをNHKで聞けて感無量。
録画すればよかった… 身の守りは導入されるやろうなあ。盗賊は間違いなく弱体化する まあすばやさが万能ステータスすぎてバランスブレイカーだから仕方ないしなあ
かしこさもDQ11水準にし、性格面や男性用装備を充実してくれればいいかな 装備の充実には賛成
ただし錬金やら鍛治やらで”〇〇改”とか”〇〇+3”とかは勘弁
時間とられすぎて面倒 身の守り出来るとHP 耐性 基礎守備力全て戦士が盗賊や武闘家の上位になるだろうから
すばやさは今のままでいくんじゃないかね おい、ルビスで盗賊あけてたら不思議な帽子盗んでそのあと幸せ靴でてきた! >>589
そのうち、しあわせのくつ99、ふしぎなぼうし99、なげきのたて99になるぞw >>578 マジで泣いちゃった 人生でもう泣くことなんかないんじゃ無いかって思ってたから自分でも驚いた 紅白の方は見逃したけど孤独のグルメの後の東急ジルベスターコンサートで
序曲が流れたのは見た >>590
なげきのたてだけは本当に要らないよなw ドラクエ3の思い出を語ろう
第14回 ポイズントード
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/MA7D73FFCF3
毒攻撃以外特筆すべきものない
ロマリア教会のまわし者か ただその毒がウザいのよな
特にFCは
こんなのにいちいち金使って治したくねーからさ キアリーなんぞ覚えている筈もなくギラでも一掃は難しいし
後列を狙うし報酬も乏しいからとことん厭な奴だな
逃げる事も有るけど DQの毒はほんと2の時から「いまいち」な被害度感がな…
5からだったか正確に忘れたけど「もうどく」の採用は良かったと思った SFC以降は袋あるから僧侶初期メンバーに入れんから賢者作るまでキアリー使わんしFCも初期メンバーに僧侶入れて経験値回すのもったいないしやはり賢者作るまでキアリーは使わない 久しぶりにFC版でMP吟味してるんだけど、Lv16〜50の成長期にかしこさが4あがる確率ってどれくらいなんだろうね。
さすがに4がでるまでリセットはしんどいんでやらないんだけど、全部最大値で成長させてMP735まで上げた猛者もいるんだろうな。 >>601
今43で278
これでも結構頑張ったほうだと思うんだけど
700とか無理すぎるぜ >>602
オレは前回Lv99で551でした。
今回はLv23で129なんで、前回よりペースが悪いと思う。 99までやる前にいつもギブしてしまう
実際今もレベル43で止まってる
すげぇな こういう、リセットの繰り返しで最強キャラを作るみたいな作業が、子供の頃からたまらなく好きなんだよね。
FCの2以前と比べて、自分が一番好きな追加要素はランダム成長だと思ってる。
そういうのが面倒な人にはいらない要素なのかもしれないけど。 3はLvmaxまで辛いからな
マドハンドやらなんたら放置とかじゃない限り
はぐれさんの1万だし
HDリメイクはメタルキング以上いて欲しいな FCは特に獲得経験値上限もあってレベル上げきついよな >>604
途中から2人にしたらいいじゃん、経験値ガッポリだぞ? >>601
FC版で勇者MP735にするにはどっかで賢さもオーバーフローさせんとならんからガチでマジキチの世界だよ 育てたいAと補助のBの2人にしておいて、
1ターン目はAはドラゴラム、Bははぐれメタルにまだらくもいと、
2ターン目はBはメガンテってやると、
1ターン目で逃げられない限り確実にAが経験値を独占して倒せるぞ ところで基本賢さ3帯で賢さ4でてもMP8以下
基本賢さ1帯で賢さ2でても4以下の場合リセット? >>609
なら1人にする?パルプンテで全員混乱させたら儲けものだぞ
その代わり力が漲ってきた時は1人しかいないから損する確率が上がるけどね まだらくもいと要員は絶対にはぐれより先行しない素早さ37以下にするとまだらくもいと無駄にすることない >>612
そのとおりです。
賢さ3帯で4ならMP9か10が出なかったらリセットで、
賢さ1帯で2ならMP5か6が出なかったらリセット。
沼にハマるといくらでも時間を食いますねw >>615
やったことないけどぜひやってみたいです。
前回は僧侶でMP640くらいが最大だった気がします。 大魔神狩りで一人に経験値40万くらい入れるの気持ちいい >>620
多分勇者と比べて賢者の方が上げやすいと思う
勇者の最大MPは540までしか上げれなかったし 勇者は初期かしこさと最大MPが両方6か両方7だったと思う
で、賢さの上昇がレベル15〜49で基本2、それ以外が1(上がる前のレベルが基準)
乱数に頼っても基本値の2倍が限度だから、
オーバーフローなしでできるだけ最大MPを上げるとしたら、
賢さ6、最大MP6から始めて、
レベル50になるまでは賢さの上限すれすれに抑え、そこからは賢さが2ずつ上がるようにする
もちろん最大MPの上昇は賢さの上昇値×2+2になるようにする
レベル50の賢さの上限は135なので、最終的な賢さは135+49×2=233
初期値が6、賢さ上昇による上昇で(233-6)×2=454、振れ幅の最大を引くことによる上昇が(99-1)×2=196
合計して6+454+196=656
これが勇者の限界だろう
計算間違ってたらすまぬ ちなみに俺は昔魔法使いでオーバーフローなしで最大MP理論上の最大値を実際にやったことあるが、
たしか778だったと思う
転職を繰り返してレベル1の時点で最大MPを上げておく必要もあって手間がかかった
>>614
それはぐれメタルだけが出てきたときしか意味ないじゃん >>624
778はすごいですね!
オレはルイーダの初期メンバーを使ってる関係で賢者にできないので、
最終は魔法使いになる予定です。778目指してかんばろうと思います! FCの頃は小学生で能力上昇値とか気にしてなかったな
今度でるリメイではステータス計算をFCモードとSFCモードの選択出来れば面白そうなんだけど実装されるはず無いよなw >>625
ルイーダの初期メンバーを使ってる関係で(男ばかりのパーティーになって)賢者になれないので、
最終は(彼女も作れず童貞のまま)魔法使いになる予定、なのか…悲しい ルイーダの初期メンバーを島流しにしてる
○○バーグがカタカナになるから見栄えはよい
FC >>628
その発想はなかったw
でもいい名前あったっけ FC版でそれは確かに格好いいなw
デフォルトで登録されてる人名を調べたら思ったより色々あるのな、しかもFC版とリメイク版で名前が違うのか
こいつらに全く関心がなかったから全然知らなかったよ、ホントここは色んな知識を得られるなw FCの初期メンバーは皆カタカナだから特別感があるんだよな
なんかもったいなくてクリアまで使わないで後でリムルダールブートキャンプしよう、
とするけど結局使わないw 主人公にカタカナ名がつけられないから酒場初期メンバー3人連れて行くと仲間はずれ感が…… わざわざ転職させてバークに渡すのか。なんか苦難な人生だな。後で革命起こされるし 俺は初期メンバー一人だけ連れてくことが多いわ
もちろん島流しするんだけどね >>636
バイキルト覚えてすぐ戦士にとか
中途半端なレベルでの転職を楽しんで
ヤマタノオロチを倒した後ぐらいにバーク送り
全て本人の希望という脳内設定にしてるわ
勇者「あいつは本当にやりたいようにしかやらない奴だったな… >>637
レベル1を連れてったら道中でやられてしまって棺桶のまま爺さんに引き渡そうとしたら断られたっけなあ… FC版でもデフォ酒場メンバーに女出ればよかったのになー 初期メンバーにレベル50の人がいてもいいと思うんだ んで敵のマジックアイテム食らってレベル一桁まで下げられて結局他と変わらない強さ、みたいな子安キャラが他所でいたな >>638
攻略本だと中途半端な転職はやっちゃいけないみたいに書かれてたけど
魔法使いはバイキルトやイオラ覚えたら戦士や僧侶に転職は普通に強いもんな >>645
転職直後はとても楽しいんだよな
最後まで連れてくとMPや素早さが物足りなくなるだろうけど >>645
バイキルトから僧侶は高コスパだな
擬似賢者みたいに使えるしザオリク覚えたらさらに転職してもいい 僧侶は成長がなあ。晩成だけど力以外高水準の魔法使いが壊れてるのか 僧侶って育てる意味ないよな
完全上位互換の賢者いる限りなんでいるの状態 僧侶は星降る腕輪でイシスの蟹と猫に先制ラリホーを仕掛けるのが狙い FC版だと魔法使いは装備含め貧弱過ぎるから僧侶使うかな
FCは道具蘭少ないから回復役多い方が冒険は安定する 袋ってやっぱ良くないよな
リソース管理までが楽しいのにね 時間はかかるがレベルアップ吟味派なんでFC版でも僧侶は要らない子になった
商人遊び人魔法使い勇者で始めるのがいい感じ 僧侶もうちょっと前衛能力あってもいいよね
商人よりも少し強いくらいの成長力あっていい
僧侶はそれプラス呪文能力で
商人は特技(あなほり等)と特殊装備って棲み分けでさ 3ds版でやりたいのですが勇者以外パーティーと転職すればいいのでしょうか? DQ3処女プレイで攻略サイト見ないで遊ぶなら初期登録メンバーで つーても、ドラクエ3の何が大きな特徴かっていったら仲間クリエイトとパーティー編集だからな
少なくともファミコン当時は。革新的だった(Wizの再現形とはいえ) 好きな編成でやれよ
最後にはクリアできるんだから
途中で軌道修正してもいいし
攻略や他人のオススメ聞いてクリアしてもドラクエ3の楽しみの30%もない 初プレイで失敗したと思ったら二周目プレイをすればいいだけのこと
それも失敗したと思ったら三周目をプレイすればいいだけのこと
そうやって楽しみを見つけていくもんだ ゼロから全部アドバイスもらわんと出来んのかな
期限や制限があるわけでもないんだが DQ3の初見プレイは攻略情報無しでやった方が絶対面白い
見るとしても玉持たずに闇ゾーマに挑んで軽く蹴散らされてからだな
クリアしてから攻略情報見ると新たな発見があってまたやりたくなるから二度美味しい >>663
まさにそうですね!
やり方をかえて何回でも遊べるのがドラクエ3だと思います。 オフ10が発売延期なって死にそうだよ
3リメ前倒ししてくれ来月あたりに 昔っからこういう縛りプレーってある程度想定して作ってるよね
それ言うとやってるプレイヤーが凄いだけで開発はそこまで考えてないとかいうアホよくいるけど
低能に限ってスタッフのことなぜか舐め腐ってるのなんでなんだろうな 想定してるからこそSFCだと一応バスタードソードが貰えるようになった
そこ雷神の剣でよかったやんと思わなくもない 想定してるならアバカムで魔法のたま取得できたらバスターソードみたいなご褒美欲しい スマホ版でFC風縛りするならムチとブーメランと盗賊縛ればいいかね? デバッグで何十回とか何百回とかそれ以上頭おかしくなるぐらい条件変えてプレイしてたら自然とタイムアタック気味になるしな
低レベルでどこまで薦めるかなんてのも開発中なら幾らでもやってるだろうし
想定してない訳がないよな
テストも含めての納期とか開発予算なのに完成したらはい終わりだと思ってる馬鹿が多いんだろ >>672
FC版に出てこないアイテム魔法、性能変わったアイテムは使わない
キャラの持ち物欄は8個まで
FC版では取り扱いしてない物を売ってる店でそれを買うのは禁止 >>674
でもパーティーアタックできなくなった版でも「混乱は叩いてなおす」とかNPCのセリフ放置なんですよ >>676
ミスがあったから開発は何もしてないに違いないって発想ならそれこそ頭悪いわ >>678
え?違うの?じゃあどういう意味で言ったん? ユーザーの思いつくようなことは大体想定してるだろ
それを想定したテストをどこまでやってるかは想像の域を出ないけど何もやってないわけがない そう、実機で動いてるんだから試す程度のことは試してる。当たり前
でもユーザーが何十周何百周と延々やり込むのと同じくらい熱狂的に隅々までかっていったら、そんなことはない。予算も納期も人手も有限
実際に版によってバグ挙動とか不整合点とかちょいちょい残してる
ゼロか百かというようなお話ではない
それは思考が極端 >>681
誰もどっちの方が熱狂的かなんて話してねえだろ
頭イカれとるやん ごく一部の狂人を基準にして開発にマウント取るとか何がしたいのかわからん アニマルゾンビ 1.5
こうもりおとこ 1.1
ぐんたいガニ 2.3
さぁ、はったはった >>683
まずマウント取りって発想するってことは、君はそんなにマウントの取り合いが好きなのか欲が強いの?
開発陣の内部事情なんかどうでもいいよ。見るべきは「製品」でしょ
お金払って購入している製品なんだから、おかしな点があれば批評の対象にもなる。当たり前
でもおおむねは問題なく動作しているのも確かなんだから別にボロクソ扱いなぞにはならない。それも当たり前 >>685
これ決着つかないで払い戻しか、硬い軍隊ガニが勝つよね 結局細かいバグや修正ミスに躍起になってるタチ悪いクレーマーか
糖質っぽ まぁソロプレイや低レベルのクリアに対するテストより、できなくしたことをできると説明しちゃってるのを直す方を徹底して欲しいわなw
序でに代替の治療法入れてくれてたら尚よかったが >>686
お前以外誰もどっちが熱狂的かなんて話はしてねえんだよ >>689
人の作るもんだからそらミスもあるだろうけど
ドラクエって進行不可能なバグとか完全に詰んじゃうような状況はほぼ無くね
やることはやってるよ
バグ一個見つけただけで一生その話をしてるような奴はその辺がわかんないんだろうけど 久しぶりにやろおもたら123まとめWIKI死んでるのか
性格とか細かくのってて参考になったのになあ >>691
ドラクエ3でミスと言えばコレ!ってのがそんな細かいミスしか話題にならないなんて素晴らしいことだよな
だからこそ、何度も気が狂うほどテストプレイしてるならこれくらいのミスは見つけて欲しいとも思うわけよ アプリ移植版やその準拠はあんまデバッグしてないんじゃねとはちょこちょこ言われてる まあこれの前の2は通しのテストプレイすらする時間がなかったくらいだし、
3もいろいろ想定自体はしてたとしてもどこまで対応する時間があったかはわからんな
とりあえず致命的な進行不能バグなんかはないけど(セーブデータを破壊しうるバグは残ってるけど)、
縛りプレイが云々ってのはたまたまそうなっただけなのかもしれない
……と、ここまで書いて思ったけど、もしかしてFC版じゃなくてリメイク版限定の話だったりするの?
リメイクはSFC版やGBC版はともかくほぼコピペのスマホ版(ガラケー版)はセリフだとかそういう細かいところはおそらくチェックすらしてないと思うよ
システムに関するセリフをしゃべるNPCとかほとんどいないから、実作業時に気づいて変更したもの以外はスルーされたと思われ >>696
FC版は縛りプレイとかまだみんな認識なかった頃だしな
ランシールバグとか見ても勇者ソロでの攻略は想定してないと思う ファミコンの時は一年おきくらな厳しいスケジュールで出しとったしな >>671
※「そなたも 暇じゃの」
とか言われるだけだな >>693
上からだからそういう目線になるだけ
バグが無いゲームなんてないんだからそんなしょうもない事までいちいちダメ出しする気にならんて >>691
ルーラ使えないキャラに捨てられないアイテム8個持たせて、
他の仲間は全員バシルーラで飛ばしてサマンオサで記録とかかな 僧侶は強力なヤリとか装備出来てもいいよな
少なくとも賢者より物理強くないと立場がない 3に関して言えばファミコン版はともかくスーファミ版はまあ一人旅想定してるでしょ
バスタードソードがそうだし
っていうとバラモスまでは想定してるけどゾーマは想定外!とかいうガイジ湧きそうだけど >>703
そんな悪平等のドグマには染まってないんだよ
変な教育を受けてきたことを自覚するんだな
そもそもFCでは悟りの書はめちゃくちゃ貴重 僧侶はレベル60を超えると力の成長がよくなる
きっちり育てれば力カンストも可能だ >>707
教育はどんどんおかしくなっている
真面目な子供ほどおかしくなる
現実で役に立たないドグマばかり頭にねじ込んでいる
あからさまに上位互換な人間とか存在してんのが現実なんだよ >>699
倒せるけど110ターンかかったw
ターン数無視してHP999にすれば勝てる しかしな、自分が誰かの下位互換に見えても腐ってはいけないんだよ 僧侶イラネというが、FCだといつも勇僧僧魔で始めてるけどな
ラリホーマホトーン使いが2人いると雑魚戦が楽でいい
バギ使いも2人になるから凶悪緑ガニもサクサクやれる 初見プレーの配信とかでRTAの知識を嬉々として語る奴増えたけど
まあエアプなんだろうな
それしか知らないから初見がどんな感じなのかわかんないっていう >>704
むしろFCでやる奴いたからSFCでしょぼいけどご褒美用意したのだと思うぞ
そもそもドラクエ1が一人だしFC3でも仲間連れてかないでクリアした人なんて五万といるだろう
経験値分配で一人なら4人旅に比べて4倍経験値入るのに想定してないはありえんと思うぞ 凶悪緑ガニはキャットフライとセットで出ること多くマホトーン先行されるとお手上げ
バギ系はダメージ幅広いから使いにくい 誰もそんなこと言ってないのに、
「スタッフはゾーマ一人攻略なんか想定していないと言ってる奴は馬鹿」
って口汚く言ってる人間はなんなの ぐんたいガニいるのも山奥だし
海にちゃんといる蟹てガニラスくらいか 砂漠ならサソリだろって気がするけど容量問題でカニにしたんだろうか >>701
上からモノ言うなって?
上からっていうか、ミスがあるよって指摘にはちゃんと向き合ってもらいたいもんだねw
ましてや分かりやすいミスならな
そんな気にならんってならそれもいいけどさ >>719
イモムシをムカデにしたりもあるから、グラ同じで地獄のサソリって名前だったとしても割りとすんなり受け入れてたかもしれんけどな >>695
賭け金少ないんだよな、リメイクでは金額好きにさせて欲しいが
リセットで何とでもなるし難しい所だな
>>703
強い槍欲しいよね、メタルスライムの槍出して欲しい >>720
だから人の作るもんなんだからそらミスはあるだろって普通に言ったがな
ていうかここで俺相手にクレーム入れられてもそもそも困るし >>729
人が作るもんにミスがあるってことは否定してないけど?
お前相手にクレーム入れてるつもりもないし
変に開発側に肩入れするやつだなとは思ってるけど >>730
俺はミスが無いとか完璧だなんて言ってるわけじゃないのに「ミスがあるよ^q^」とか言われてもだから何なんだよって話にしかならんわ
アスペか何か? >>731
ミスがあるんだからミスがあるよって言ってるだけだが 「誰にだってミスはあるんだからこの程度は仕方ないだろ」 vs 「誰にでもあるとはいえこの程度のことをミスるなよ」の言い争いだから決着がつくわけもなく
ミスに対しての許容の仕方や範囲の問題だからね、個人個人で違うにきまってるわけで >>732
だったら何なんだよって言われてるの理解できないのか
アホやん >>736
>>733の通りだな
人はミスするもんだから指摘すんなよって開き直りみたいなこと言ってるからさ
ましてやソロプレイや低レベル攻略のテスト優先してるなら、やることやってないじゃんってなるし FCの容量ギリギリまで詰め込んだ結果出てしまっていたバグと、容量に余裕はあるのに手抜きでおかしくなってるもの(>>676)を同列に語っても意味ないと思うんだが >>737
決着がつくわけがないってレス拾いながら尚喧嘩売ってくるとか完全に頭イカれてるだろ
縛りのテストを優先してるわけじゃなくて結果的にそうなっただけの話
だから人的ミスだって言ってんのに同じ話を延々繰り返してるだけじゃん >>740
結果的にそうなってんだろうがミスはミスだろ
見落としてんだからやるべきことやってないってことだ
指摘されても仕方のないことだ >>741
結果的にそうなったのがわかってるんならソロや低レベルを優先してるなんて口が裂けても言わんわ
結局何でもいいから文句言いたいだけだな >>743
ミス見つけたら一生それを肴にぐちぐち言うのが生きがいなんだろうけど
しょうもない人生だな >>745
縛り想定して作ってるって喋ってるだけの相手に
「でもバグある!ミスあった!」って完全にただのガイジだからやめた方が良いよ 場内の皆様に申し上げます
ただ今の勝負は引き分けといたします
なお掛け金はお返ししますので、またの勝負をお楽しみ下さい >>746
そんなに指摘されんの都合悪いんか?
縛り想定するのも結構だが、できないことをできると説明しちゃってるようなのは真っ先に直して欲しかったなって言ってるだけだからさ バトル中に申し訳ないが、ドラクエ3の思い出を語ってください
第15回 こうもりおとこ
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/M564D3CB5DB
マホトーンでギラやヒャドを封じてくる嫌なヤツ >>748
都合悪いんか じゃなくて
誰もバグが無いとかそんな話はしてないのに「バグある!ミスある!」って言われてもだから何なんだよってだけの話な
3回目やぞ >>750
上からモノ言うなとか言っといてなー
>>691でつっかかって来といてってのもあるし
都合悪いからだよな >>754
何喋ってんのかわからんけど大丈夫?
妄想の中で会話進めるのやめてくれるか? 適度に流しせばいいだけの話をいつまでしてんだか…
物理メインだからマホトーンは逆にありがたかったけどな >>749
ロマリア夜ぐらいだな
4匹遭遇するとヤバいのは 10レス以上レスバしてる二人、一度外に出て頭冷やして来たらどうだ?
参拝でもして来たらどうよ リメイクだとちょっとお金持ちになってて出ると嬉しかったなこうもり男 ワッチョイ 81aa-CTdgは、そもそも最初に自分から>>674で
> デバッグで何十回とか何百回とかそれ以上頭おかしくなるぐらい条件変えてプレイ
と言い出してるくせに棚上げして、その文脈に乗ってるだけの他人の発言には罵倒だからな
まあ相手にする意味ないよ >>762
その話を聞いただけで急に発症して
676 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42f1-AKCO)[sage] 投稿日:2022/01/03(月) 08:39:41.64 ID:bQpB2T860 [1/5]
>>674
でもパーティーアタックできなくなった版でも「混乱は叩いてなおす」とかNPCのセリフ放置なんですよ
とか言われてもだから何なんだよとしか言いようがないが?
4回目やぞ >>759
※「夜は危険じゃ!
こうもりおとこが出るぞい」 さすがに闇ゾーマ勇者一人では倒せんかったわ、強すぎるね マホトーンくらって肉弾戦になるとちとツラいが、勇者と戦士もしくは武闘家が揃ってりゃどうにかなるレベル 封じられる前に何とかギラとラリホーで先制したい
薬草が欲しいところ 4匹とか集団で来ること多いから覚えたばかりのギラは活躍できる場面なんだけどなー
先にマホトーン飛んでくることも多いからレジしてくれと祈るばかりw こうもり男4匹で72Gは序盤では大きい、聖なるナイフ
落とせば更にデカさ増す 久々にやるにあたってゆるい縛りでも入れようかと思うんだが、武器購入禁止くらいでええやろか
なんか工夫しがいあって楽しかった縛りある? >>772
イベントアイテム以外は宝箱をあけない。
装備は購入して揃える事が多くなるので、ちょっとだけ難易度が上がるのと、
お金の価値が相対的に上がりますよ。 袋禁止
特技禁止
複数攻撃武器禁止
小さなメダル禁止
すごろく禁止
遊び人への転職禁止
タンス・ツボ・タルなどからアイテム取るの禁止
盗賊禁止 あまりに非常識なやつは妥協点も少しは考慮してあげてほしいw
温い縛り、て言ってたんだし
足でコントローラー操作 リメイクは縛りプレイしなくてもかなり難しく感じるようにしてくれよなっ 裏ボスが強くないとやりこみのモチベにつながらないから、しんりゅうプラスアルファみたいな裏ボスが実装されてほしい 獲得経験値が必ず前の戦闘を上回らないといけない縛り おまえらどんな世界に生きてたらそれをゆるいと言えるんだ😂 >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html 大げさなこと(縛り)言って注目浴びたい小学生みたいなのいるよなこのスレ
緩いのなら買い物禁止(消え去り草だけはOK) 逆に店売り装備しか使わない やくそう禁止とかか そもそもやれる事を縛るのはストレスだしRPGとしてつまらんから、敵を強くする方向で難易度上げて欲しい ドラクエの難易度は敵の呪文を味方と同じ効果にするだけですぐ上がる >>793
言いたいニュアンスは分かるが、やれることを軽く制限することにより自分で工夫する楽しみが増えることもあるってもんよ
特にドラクエみたいに初心者救済的なものが用意されてるゲームだと、それを禁止した方が楽しかったりするやん
はがねのムチ強すぎんねん、とか >>413です
じっくりモンスターメダル集めながら進めていると
必然的に種や武器防具も割と集まってきますね
ゾーマ討伐直前
バグ利用してしまった
グリンガムのムチだけ増やしちゃったwww
全員ムチで引っ叩きまくってる あ〜あズルしちゃったか
もう何の価値も無いねそのデータ GB版の駄目なところはそこなんだよ
頑張ってプレイしたデータも簡単に無茶苦茶にできるから 新しい縛りプレイしてもここに書き込むだけじゃな
live配信すればズルできないし、応援コメントとかあって楽しいし達成感得られるんじゃね wii版のどこでもセーブ使いサマンオサで雷神の剣取得はズルに入る? 大体はズルとして見るんじゃねかな
実機じゃできないことだし 実機で最初からやり直してボストロールの雷神の剣狙うのは? 俺はセーブからやり直しで繰り返しボストロール倒して取るのは有りだと思ってる
ガキのころ自分もやってたし >>804
実況でもしながらじゃないならいいでしょ
どうせこのご時世にそんな真面目にプレイしてもズルやろなって疑われるし 極論としちゃあ一人用ゲームなんだから好きに遊ぼうぜって話に落ち着くしな
タイムアタックとかそういうのはまぁ >>808
どこでもセーブとかじゃなければそりゃおkでしょ 個人で楽しむのはまったくの自由、それは間違いない
わざわざスレに投下してドヤ顔するのがウザい
部屋でオナニーしてた奴が外に出てきて通行人にぶっかけにくるようなもん ボストロールから雷神の剣を手に入れても
大魔神から手に入れるまでの間に明らかに炎系呪文が有効な敵が
マドハンドとフロストギズモ位しか思い付かんから別に構わない 本音はセーブポイントからやり直しも好きではない
ニューゲームでやり直したい
ビアンカとフローラがいい例 >>813
あとはトロルや地獄の騎士、スノードラゴンとかいるが
出会うとウザめのやつに有効なのはいいが、まぁ苦労に見合ってはいないなw 氷河魔人から不思議な帽子狙うから雷神の剣あるなしでMP消費の早さが違う >>512
そんなのイシスの周りで夜にされたらどうにもならないじゃん
夜にするだけならどこでも同じだろ
イシスから遠い場所で夜にするメリットあるのか? 大したもんでもない事にわざわざ年越し亀レスつけるのなんでなん… チートとか利用しても自分が納得して楽しめていればそれで良いと思うんどす
縛りや条件を決めて達成した感覚はその人にしか味わえないっす そりゃ自分のプレイなら好きにすりゃいい
同じように他人のプレイに口出しするもんでもない
ただしここでわざわざ語りたがるんなら、それは余計というもの ドラクエは全滅ペナルティ少ないからどっちでもいいと思うけどね
どこでもセーブでバランス崩壊するのFEとかでしょ FC版はくさりかたびらで粘ったな
宝箱のてつかぶとやぶどうぎ SFC版で微妙扱いの大地の鎧も
FC版だとありがたい >>827
強くさせるのに金食うからな
いつも勇僧僧魔か勇僧魔魔だわ >>828
自分はそれで買い物やお金のやりくりを楽しむために、むしろ逆に戦士を使うようになったなぁ
装備を勇者と使い回すのもまた醍醐味
何だかんだで、勇戦僧魔パーティーはドラクエ3の基本的要素を一番満喫できるんだよね >>830
まあ大ばさみや魔神の斧みたいな戦士しか堪能できないロマンもあるっちゃあるけどなぁ… たまに俺こんな縛りwしてるんだあ
凄いでしょーしてくる奴らが邪魔 今の時代で女中ボスでイジリキャラとか作っちゃうと色々うるさそうだねw 勇武商遊
将来の賢者2人を想定したコストカット編成も楽しい
薬草は必須だけどな ファミコンの攻略本に金かからないパーティーってその編成紹介されてたな 最初から遊連れてって賢者にすると
レベル上がるの遅すぎてイヤになっちゃう 勇武武僧とかのほうが金かからなそうだな
昔の攻略本に突っ込んでも仕方ないけど >>833
ドラクエに美女モンスターて基本的にいないので需要がない >>833
海賊のお頭もいい人だったしな
あれが悪党でどこかの町や城から討伐の依頼でもあったらボスになったかもね >>833
ヒミコ様は女性の中ボス扱いにはならない?
正体がオロチだからダメなのかしら。 人型の女性モンスターってもしかしてまほうおばばが初か?
初の女性モンスターがアイツかぁ まじょのが先に会わね?
まほうおばばのインパクト強すぎに対して今まで完全に忘れてたけど テドン周辺で地獄の鎧と出てくるのってまほうおばばの方だよな?
記憶が曖昧だぜ 魔女は若くてもよかったはずだがおばばと同じグラフィック カザーブの東とかサマンオサがまほうおばばでテドンはまじょなはず
まじょみてもまほうおばばと認識するレベルでまほうおばば汚染がひどい まほうおばばの方が上位種なのになぜかモンスターレベルは12しかないのは謎だった まじょだったか…やはりここは再プレイせねばなるまい
ガキの頃以来で久々に戦士使ってみるかな ベギラマ唱えるって共通点がまた印象強いしな
ごっちゃになるのも仕方ないというか
まほうおばばの方がヒャダルコ唱えてたら混同減ってたかねぇ まじょって変にウロウロしなければテドン周辺くらいしか遭遇することないよな 3大どっちがどっちだっけ?
まじょとまほうおばば
サタンパピーとバルログ
後一つは? こうもりおとこ系
ありくい系
イカ系
オオクチバシ系
バリイドドッグ系
マタンゴ系
ゾンビ系
赤ヨロイと黒ヨロイ >>854
あとちんこたつたつの2種も間違えないだろ
ダイ大とスト2で有名だし >>854
まず色なのか名前なのか出現する地域なのかどれなんだ >>599
いやいや2の毒は強烈ですやん
ローレひとり旅の間に毒にされるときついぞ おばばはバシルーラあるしギガデインでしか100%一掃できないし素早さ85あるからこっちが255の素早さでも先行されるしやな敵
対する魔女はヒャダインで100%一掃できるから楽 ドラクエの毒が明らかにしょぼくなったのは味方側の最大MPが多くなったのと、袋のせいだと思う
ファミコン時代のドラクエは装備と合わせて最大8つしか持てない装備欄の一つをどくけしそうにしなきゃならんって時点で既に毒は驚異なのだよ DQ3の毒ってステータスが下がるとかHPMPが下がるとかでないから比較的対処は楽 リメイクで11みたく毒状態でHP下がるようにするのだろうか >>836
賢者にするのは武と商どっち?
どっちも悟り使って賢者にするのに向いてなさそうだが >>838
でも最初っから連れてかないと賢者に転職できんだろ >>839
そもそも金かかるとかそういうことじゃなくて初心者向けってだけだろ勇戦僧魔は オルテガもパーティー組んでればゾーマ倒せたやろ思ったけどひかりのたまないな FC版だと間違いなくその4人が安定メンバーだからな
商人 戦士の下位互換 レベルの上がりが早いのだけはメリット
武闘家 序盤は力伸びず武器もなく火力不足 レベルの上がりも遅い
遊び人 戦力にならず レベルの上がりだけは最速
SFCは僧の部分を盗賊に変えるとダーマまではド安定 HD-2D版のドラクエ3では、勇者そっくりなローシュ、戦士そっくりなネルセン、女賢者そっくりなセニカ、ジジイではないけれど割と格好は似ているウラノス
先代の彼らのエピソードがどこがで語られたり伝説として残っていたりすることはあるのだろうか ウラノスは魔法使いとバラモスの中間のデザイン
名前も役割もどことなく足して2で割ったような感じしない? >>871
ロトで絶滅した(2で居ない)スライムだと思うとやるせない リア充嫉妬もカルロスとサブリナかよって初プレイの時ニヤニヤ止まらなかったよ
てか要素詰め込み過ぎだよね 11絡みの何らかのサプライズはあると信じてます。じゃないと3からリメイクしないと思うし ネルセンの試練とかで戦士専用装備ゲットとかあるかな >>871
「知らなかったのか…? スライムベスからは逃げられない…」 キメラもいないしな
容量の問題だろうけど2のアレフガルドが閑散としてしまってるのは悲しかったな 1と比べるとけっこうサイズダウンしてるんだっけか >2のアレフガルド 話ぶった斬って申し訳ないが、テンプレ少し整理しないか?
やたらと細分化したリンクが貼られているが、既に機能していないのが多数
主だった攻略サイトのトップページをいくつか紹介すれば済むと思っている
ただ、先人がせっかく作ってくれた各種データは残しつつ、リンクだけを削除するのはどうだろう
テンプレ何度か貼ったが、連投規制に引っかかるし >>889
2のアレフガルドは前作との繋がりを感じさせるおまけ要素のようなもんだからね
設定上は外の大陸に移住したから1の町がほとんど無くなったらしいが
実際は容量の問題があったからだろうな
2の時に3のROM容量あったら3みたいにしっかり町も残したと思う
>>890
リンク切れてるサイトのURLだけ削除してあとは今まで通りでいいと思う アレフガルドが1の大きさでの2もプレイしたいなーと時々思う HD2Dの3出た後は1と2が出るだろうから、それに期待だね
1と2が同時かわかんないけど 3のイベントといえばノアニールイベントと山彦の笛取得を最後の鍵取得とシャンパーニカンダタイベントを必須にしたように今度のリメイクで必須に格上げするかどうかは気になる >>892
そのマップを3でゾーマ後に解禁してほしい
カンダタ(盗・転職不可)を仲間に出来てデルコンダルの場所に連れていくと離脱イベントとか出来るし 前のリメイクでは裸パンツ男が復活できるようになったわけやが今度のリメイクではもやもやイベントの一つエルフのアンも復活出来るようにして欲しい所 なあアニマルゾンビは?
さまようよろいとどっちが先か分からんけど >>896
カンダタのは設定ミスったの修正しただけだってのw
ランシールバグがなくなったのと同じようなもん シャンパーニスルーOKぐらいガバガバな方が面白いのに スルーOKにするのはいいが、ただ単に倒さずともバハラタのイベント始まった時点で塔からカンダタ1回目がいなくなるってだけだと思うぞ 残ってても悪名高いから偽物くらい出てくるかって済ましそう リメイクでもいまだにノルドイベントスルーは可能
アリアハンでアバカム目指すよりは時間かからずに済む
爆弾岩出るエリアあるし >>899
アニマルゾンビ復活イベントが欲しいのか?
神竜に願うと、死んだペットが飼い主の元へ帰ってくる >>899
スレが過疎ったらね
ナンバリングは変えるかも アニマルゾンビは命の木の実落とすから最後に倒したいがポミオスあるから微妙なところ アニマルゾンビはボミオスゾンビ はじめは火が死 次は2死 守備は最低クラスだけどhpが50も有るのにラリホーが全く効かない もう少し凶悪な敵と組んで出たらボミオスも活かせただろうに… でもおかんが言うにはロマリア北側に現れるって言うねん ほなチャッピーやないかい
ロマリアの北側にはアニマルゾンビしかおらんのやからチャッピーやないかい 逃げ無し縛りでほぼ積み(キャットフライにいきなり襲われ呪文封じさらに地獄のハサミがスクルト)でリセットありは縛りとしてはぬるいか >>920
全滅ありなら問題ないじゃん
まあそういうピンチが想定できるならば最初からどくばりとかの対策を用意しとくべしやな、縛りプレイはそのへんの工夫も醍醐味のひとつだと思う 勇僧魔で旅立つことにする
久々のプレイだな、楽しみだ アプリ版買ったけど最高だなこれ
すごろくとかどうでもいいレベルで素晴らしいわ FCなら僧侶→魔法使いで全魔法覚えた毒針使いで辛うじて僧侶にする意味あったがFC以外は遊び人に転職できるからマジで僧侶育てる意味消えた ドラクエ3は経験値分配式で少数パーティーや一人旅でもメリットあるのがいい 久しぶりにファミコンの動作チェックの為にFC版ドラクエ3を
プレイしたよ。昔のデータを消して最初からやっているが
面白いよ。戦闘画面が黒くてもBGMがショボくても
俺にとっては最高のドラクエだ、3は。 カザーブ行くのこんなにつらかったっけ😭
今ノアニールまでは危険だ
やっぱ楽しいわドラクエ3、のんびりやるぜ >>925
さいきん勇僧僧魔の編成が書かれてたのを見て自分でも試してみたんだが、これかなりよかったわ
僧侶系呪文はバラモス突破まではベホイミこそが最重要だから、僧侶はLv20即転職で支障がないんだよな
つまり踏み台にいい
道中の進行も足を引っ張ることはない
ロマリア時点で鉄の槍、バハラタ時点で理力の杖が強力。ちからの不足を補う役に足る
船入手後の転職は好き好きでオーケー。ベホイミが二枚あるからボス戦には困らない 盗→商→バラモス撃破後に遊→賢
魔21→僧
僧20→魔
毎回この流れで冒険してしまう
いつも商も口笛覚えればいいのにって思う 確かに
自分は
盗20→賢
商20→盗20→遊20→賢
僧バラモス後辺り→武
かな ああ、やはりみんな全呪文特技コンプしたキャラを一人は作りたくなるのか まあ上の世界で悟り一冊は手に入るから、賢者コースで余裕で作れるしな うん、誰もが一度は作ってみるのだろう。
そして「やっぱ1人でこんなに色々持っていても意味ないな」と思うw 1ターンあたり1人1回行動だしな
戦闘呪文を集約すると効率悪いわな
まあパーフェクト超人育成は楽しいけどな 覚える呪文で言えば魔→僧の方が便利なんだよな
魔はバイキルト以外あまり使わなくなるからベホマやザオリク覚える僧侶の方が
後半は必要になってくる 俺は逆に僧→魔の方が後半便利に思うけどな
回復は賢者の石とベホイミ(賢者の杖)でもなんとかなるし最悪ベホマズンもあるから
ボスにメラゾーマの火力が欲しくなる 俺は
戦士→戦士のまま
魔法使い→バイキルト覚えたら盗賊
魔法使い→バイキルト覚えたら賢者
商人→出所後商人のまま穴掘り要員
が多い、ちなみに3DS >>931
序盤のマホトーン使いのキャットフライや蝙蝠男
ラリホーマヌーサバギが効き難いマミーがキツそう 船なしでどこまで行けるかチャレンジしてるんだけどどこまで行けるの?
基準はアバカムないと船なしでは行けないがアバカム使えば船手に入れる前に行けるかどうかってことで
とりあえずサマンサには行けたんだが他に行ける場所ある? >>942
そこまで呪文に依存しないスタイルになるから、普通に殴り殺すよ
被ダメージ量に関しては戦闘後のホイミMPには困らないしね 魔→僧も僧→魔も優秀だと思う
どっちも似たステータスで転職するから純粋にHPとMPの補強になるうえに、どっちもバフを柔軟に詰めるのがメリット
魔は最速ドラゴラムでレベル上げ貢献、僧は最速フバーハでボス戦貢献とどっちも賢者にないメリットはある
正直遊→賢って口笛狙いの部分が多いというか >>946
無理
あの旅の扉は何のためにあるのかわからん >>947
僧は水の羽衣装備出来ないからなあ
ひかりのドレス考慮にいれるなら何でもありになっちゃうし >>949
上の世界にいる間は、魔法の鎧がある僧侶が優遇されていて
下の世界に行ったあとは、水の羽衣がある魔法使いが優遇されている
この切り替わりの波にうまく乗るとしたら…… 水の羽衣があっても魔法使いはHP低すぎるので
別に僧侶より打たれ強くならんだろ 賢さ1遊び人を作りレベル20時に賢さ7以下になるよう吟味
商人1はレベル27まで成長させてから棺
魔法使いは遊び人→賢者がドラゴラム覚えたからパーティーメンバーから外す
魔法使い外すしたあとは商人2を追加してレベル23にして棺
レベル27商人を生き返らせ28にして棺
ここまで準備してから闇ゾーマ一人討伐できるキャラの育成開始 >>951
僧侶と比べて低すぎると言うほど低くはないぞ >>945
呪文に依存しないスタイルなら魔法使いいらなくない?
勇戦僧僧とかどうよ
もしくはいっそ勇僧僧僧で回復3人ってのもありじゃね? あまり僧が多くなると肉弾戦はツラいぞ
死ににくいが殲滅力もひくいから一戦一戦が長引く そういやFCでRTAを名のってる動画はバグ技の防御キャンセル使ったのしかないんだよな
よくもインチキバグ技というズルを使いながらRTAを標榜できるものだ
まだtasのがマシ >>961
これだったら、遊を外して勇商魔にするな
ダーマに着いたころに遊を追加して一気に育てる
それまでは邪魔でしかない
僧侶はいらない子 防御キャンセルって、防御キャンセルしたことをキャンセルってできるっけ?
防御キャンセル禁止にすると、誤入力即失格で厳しすぎるとかの事情があるんでねえの?
なのでルールに組み込んだとかそんな感じでは ルールはよく知らないが、誤入力はしゃあないわな
意図的に防御攻撃するのは解せんが クリアまでの速さを競うというだけの話で、ルールとして防御キャンセル使うって決めてるなら何ら問題ないと思うが
公式ガイドブックにも載っちゃっててグレーな感じだし それならルールとしてランシールバグ使うならセーフなんか?
防御キャンセルは実質HP2倍になるランシールバグ並のバランスブレーカー 防御キャンセル無しでRTAの動画アップすれば名を売るチャンスなのになかなか出てこないね 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part254【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1641537170/
つい踏んでしまったので新スレ立てた >>967
ルールとしてランシールバグOKにしてるならそりゃセーフでしょうよ >>971
乙
テンプレは?
早く貼らないと落ちるぞ
無理ならやるから テンプレ改変するとか上の方がであったので勝手にはっていいのがどうかわからなくて… テンプレ貼ってきたよん
すまんが20まで速攻でレスしてください 即死判定がキツイくせに連投規制にもなりやすいって最悪だよなぁ なんとなくだが
8(当時)時代の「キングアックス」練金(あきらかなる地雷)を推す人臭を感じるな… スタメンの商人をバークに送るのを無駄じゃないって言い張ってた人も同一人物だと思う >>978
最初は勇商商商にしようかと思ったんだけどアバカムが欲しかったもんでね 商人は序盤は色々便利だけどダーマまでかな
女商人可愛いのにもったいない >>985-986
商は2人とも→盗→遊→賢だから
魔は→商で一旦止めてバークに預けてから回収した後同じく→盗→遊→賢 あとなんで女商人は初期性格セクシーギャルに出来ないんだろうな?
商売では色気も売買で役に立つ要素だと思うんだけどな トヘロス黄金の爪で特定のモンスターを出すために一番成長早いのが商人だから育ててる
もし別に早いのがいたらそれを育ててる タネ使った方がいいのわかっていても袋の肥やしにする俺 >>993
使ったって転職したら意味ないし温存するのも手じゃないの?
序盤なら売って金策にするのもいいと思うけど 最初のラックのたね、カザーブとノルドのいのちのきのみは、売り払うと効果的だね
ちから、すばやさ、スタミナ、かしこさ、は勇者にどんどん呑ませるといい 商人は正義のそろばんでお手軽高火力出せるから疑似戦士としてバラモス戦までは使える
特に盗→商だと素早さもそこそこあり戦士より使いやすいまである このスレッドは1000を超えました。
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