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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part253【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2021/12/17(金) 12:18:17.22ID:F0OWRqmo0
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part252【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637968059/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 https://dqwiz.net/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
>>970
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0004名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-XECl)
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2021/12/17(金) 12:24:55.71ID:j+pMrrVna
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-XECl)
垢版 |
2021/12/17(金) 12:25:31.88ID:j+pMrrVna
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-XECl)
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2021/12/17(金) 12:26:52.43ID:j+pMrrVna
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-XECl)
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2021/12/17(金) 12:27:32.27ID:j+pMrrVna
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/17(金) 12:42:00.27ID:wQyaXHXFa
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/17(金) 12:43:31.20ID:wQyaXHXFa
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
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2021/12/17(金) 12:44:50.00ID:wQyaXHXFa
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
垢版 |
2021/12/17(金) 12:46:26.53ID:wQyaXHXFa
1つ貼り忘れ
リンク先は要確認
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.o...//dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/dra...p/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo....b.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web....c2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/sl....co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.n...dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.n...07/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-n...061220kori_map_2.jpg
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6af1-xlS5)
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2021/12/17(金) 19:21:11.76ID:SHshOQXu0
これまで賢者から転職させた盗賊は、Lv09〜39で体力の成長期が終わってしまうからとタフガイを割り当ててたんだが
成長値の表をよく見比べてみたら、無駄が多いことに気づいた

素の成長値に対して上限値の拡張が緩やかなんだな
これは体力だけでなく素早さ他すべてそう
盗賊はそういう形で爆発的に成長しないよう抑え込まれてるんだ

だから特化性格でも大差が生じてくれない
成長期の終わったLv46以降も体力の成長力が一番残り続けることを鑑みると
最終職業として呪文も使える盗賊は、これはずっとセクシーギャルでよさそうだな……
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-pi9F)
垢版 |
2021/12/17(金) 19:37:45.61ID:ZL6RiQ1ta
あっ、大阪のビル火災ってまさか
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f358-MkOe)
垢版 |
2021/12/17(金) 19:40:47.20ID:CvaYKpN90
>>27
ガラケーで立てられないなら他のハードで試したか?
>>1がスレ立ててくれた後テンプレ張ろうともせずスレ保持のレスすらせず>27は言い訳しかしていない
自分の不手際で立てられなかったのだから批難は黙って受け入れろ
これに懲りたらスレ立てが近い時に書き込まないようにするんだな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-2Lxz)
垢版 |
2021/12/17(金) 23:07:18.86ID:NmwbLGDDd
しんりゅう対策でモシャスはやぶさするとして
スマホ版だと盗賊はひとりまでしか入れにくいから、その1人をタフガイにするのはわかる

でも種集め要員としての残り3人は戦闘の回転重視で体力よりも力重視になると思うよ
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd8a-XWJM)
垢版 |
2021/12/18(土) 08:35:38.96ID:MqVAFLybd
まず賢者の呪文をコンプ済で隼装備したキャラを3人用意します
次にしんりゅう戦でドラゴラムピオリムフバーハを1人ずつ唱えさせます
勇者は攻撃、次ターン以降は状況見て判断します
そして2ターン目はドラゴラムとピオリムを1人ずつ唱えます
3ターン目は残る1人がドラゴラム
凍てつく波動を使われたらドラゴラムピオリムフバーハを1人ずつからやり直します
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
垢版 |
2021/12/18(土) 12:30:42.11ID:e0/zXTXua
ドラクエは力やHPが重要ステータスだからレベル上げれば物理でゴリ押し出来てしまうんだよなあ
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-pi9F)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:07:17.28ID:FQd50a8ya
ウィザードリィみたいに同じたたかうでも斬りかかったとか激しく突いたとかテキストあったらな
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cae8-j66Y)
垢版 |
2021/12/18(土) 18:35:43.51ID:ywAFfvgS0
戦闘コマンド入力中に236Aで道具一番目が使用効果あるものだったら自動発動
戦闘コマンド入力中に623Aで道具二番目が使用効果あるものだったら自動発動
戦闘コマンド入力中に214Cで道具三番目が使用効果あるものだったら自動発動
戦闘コマンド入力中に641236Aで道具四番目が使用効果あるものだったら自動発動
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97ee-71QZ)
垢版 |
2021/12/18(土) 21:16:11.62ID:KSeTse/70
せんしは おおばさみで
てきのくびをねらってうでをひいた!

ゆうしゃは てつのおので てきをのうてんから りょうだん!

そうりょは せいなるナイフで てきのくびすじをねらった!

しょうにんは くさりがまで てきをからめとり かまでおそいかかる!
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6af1-xlS5)
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2021/12/19(日) 22:18:38.19ID:g9aqP1fB0
船出はまずスー行ってきえさりそう、いかずちのつえ、銀の髪飾り、毒針などを調達
その次にアリアハンから西進してランシールで魔法の鎧を買うようになった

ランシールは、最後の鍵のあとでメダル回収にまた来るわけだけど
ルーラに登録されるからね。行程ロスってほどではないし、武器屋も入り口から近いし
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6af1-xlS5)
垢版 |
2021/12/19(日) 22:48:59.56ID:g9aqP1fB0
ちなみに、勇者の育ちが鈍い周回のときは、最初にレーベから北上してジパングへ行くと
固定配置のちからのたねが2個手に入るから、短い移動距離でパワーアップできる
ジパングもルーラに登録されるから行程ロスにはならないしね

ただし逆に勇者の育ちがいい周回のときは、船出後に手に入るちからのたねを続けざまに飲ませていると
成長上限に引っかかって無駄になることがあるから、注意がいる

ほんとこの成長上限て、もうちょっとなぁ
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd8a-dTop)
垢版 |
2021/12/20(月) 07:31:00.88ID:WFn+ROxzd
性格システムとか正にそうだけど
大半のユーザーにとっては味付け程度のシステムでしかないのに
潔癖症が「これ知らないと損するぞ損するぞ損するぞ」っつって声を大にしてディスるから
気にしてなかったやつも気になっちゃうみたいなのあるよな
FF6の魔石もそうだし
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da28-mafc)
垢版 |
2021/12/20(月) 08:56:49.09ID:geQRTNsY0
>>115
そりゃ声を大にするくらい影響あるからな
性格はまだどうにでもなるが魔石なんか知ってるのと知ってないでは雲泥の差が出る
FF6をアルテマぶっぱでクリアするようなプレイヤーなら気にする必要はないかもしれないが
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73b9-g56a)
垢版 |
2021/12/20(月) 10:58:37.60ID:QYwWI2G40
>>115 >>120
アルテマぶっぱで問題なくクリアできるならむしろ魔石こそどうでもいいと言える
と言うよりそんなこと気にしてたら魔石が装備可能になるまでまともな進め方ができなくなる

こちらの性格システムは最初から影響がある上に成長マイナス補正もあるからどうしたって気にする必要がある
潔癖症じゃなくても味付け程度とはいいがたい部分もあるんだよね
プラスもマイナスも5%程度に収まるなら味付け程度で済むけど20%以上の影響がある性格も結構多いし
おおぐらいなんか賢さ成長が半分(マイナス50%補正)にならなかったっけ?種で補うにも限度があるだろ……
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bd1-Ch8m)
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2021/12/20(月) 11:52:01.09ID:cmIVbkw10
ステなんか気にしなくても何の問題もなくクリアできるから問題ないとも言えるし、後で種食えばいくらでも修正利くから問題ないともいえるし
どっちもどっちな気がするがなー
個人的には後で修正利かないff6のが気使うしめんどいかな
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK17-/Ttj)
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2021/12/20(月) 13:39:36.67ID:iixLDCXcK
普通にやるんだったら男女問わずタフガイだろ
セクシーは全てプラス補正だけど力と体力が他と比べて低めだから勇者にはあまり向いてない
それより力や体力にセクシーより高い補正がかかる性格の方が勇者には向いてる
レベル99目指すならカンストの問題があるから話は変わるけど
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f23-nl0H)
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2021/12/20(月) 14:08:34.00ID:nSC+U8/90
>>127
きえろ
ぶっとばされんうちにな
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd2a-dTop)
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2021/12/20(月) 14:24:30.21ID:iwrSLNAqd
>>120
違いなんて出ないよ
そもそもFF6自体が難易度低いから普通にやってりゃ普通にクリアできるんだから
ステあげなんてやり込み要素でしかないし
そんなことのためにちまちま魔石の付け替えしてる暇あったら適当に進めた方がよっぽどストレスなく進めるからな
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/20(月) 19:40:50.52ID:K9hf55WRa
今回のリメイクはどういう方向性なんだ
令和の時代にドラクエ3を復活させるって事はUIやバランスは最新のドラクエ基準なんだろうな
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f23-nl0H)
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2021/12/21(火) 10:26:01.33ID:rUx8cHfz0
>>147
ヒャドで一撃で倒せるようになって嬉しかった
てかヒャドのダメージ自体に当時は驚いた
あんな序盤で30ダメージとか
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f23-nl0H)
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2021/12/21(火) 13:16:15.03ID:rUx8cHfz0
しびれあげはですらメラ1発じゃ落ちない事もあるしな
メラのダメージ量は絶妙じゃった
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f23-nl0H)
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2021/12/21(火) 15:54:49.72ID:rUx8cHfz0
3のギラも初めて使った時感嘆したな
便利過ぎだし強すぎだろと
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e25-kSWT)
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2021/12/21(火) 17:46:46.41ID:C0A09ya00
FC版だけど魔法使い弱いけどイオラは欲しいからレベル23に上げてから僧侶に転職してた
メラミ ヒャダルコ イオラと一通り中級呪文使えるのとバイキルスクルト使えるから割と強かった
僧侶だからMPの心配もないし疑似賢者にはなったな
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/21(火) 18:15:55.60ID:vg6LkXlCa
ギラとイオはダメージ同じだし参照する耐性も同じ
ギラ系はグループなんだからイオ系より強くてもいいと思ったな
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e25-kSWT)
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2021/12/21(火) 19:39:29.61ID:C0A09ya00
>>178
バイキルトと2しかレベル変わらないしね イオラあれば上の世界ではだいぶ安定するわ
魔法使いは水の羽衣っていうメリットがあるけどFC版はそれまでの装備が貧弱すぎるのと
ステが低すぎるのがきつい 僧侶はほぼ賢者と同じ武器防具装備できるしね
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/21(火) 19:46:08.70ID:Hw27usvya
攻撃魔力みたいなステータスあるんかな
なくてもいいけど魔法使いは攻撃呪文の威力1.5倍とかにして欲しいな
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be58-UT8m)
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2021/12/21(火) 20:10:20.48ID:+PWKRxoN0
戦闘画面見る限り特技はなさそうだったな
魔力覚醒があるとそれありきになっていちいち覚醒にターン割くのが面倒になるんだよな
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/21(火) 20:51:54.96ID:gTyHwsdpa
ヒャドは確実に効くけどメラギライオは効きにくいって敵が多すぎるんだよな
4だと逆の傾向になったから魔法使いとしてはマーニャがブライより圧倒的に強い
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be58-UT8m)
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2021/12/22(水) 06:56:59.28ID:P3kFKf690
他のはほぼスーファミ版の移植だし背景とかは劣化してるから今度のリメイクは頑張って欲しいよ
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f23-nl0H)
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2021/12/22(水) 10:45:00.47ID:uvFgxaKg0
>>200
ゲボ版は普通に良かったけどな
4回もクリヤーした
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f23-nl0H)
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2021/12/22(水) 10:46:00.88ID:uvFgxaKg0
>>197
見た目は可愛いが強かったな
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/22(水) 11:43:19.87ID:iW9HjLgCa
ファミコン版の女魔法使いが可愛いから、僧侶呪文全部覚えてから転職させて擬似賢者として使ってた
スーファミ版はいい歳したピンク髪のおばさんみたいなグラフィックになってガッカリした
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd8a-nPUe)
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2021/12/22(水) 14:08:44.56ID:3q2lY2tnd
FC以外は初期登録♀3匹出るまでやりなしてたのはワイくらいやろな
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-pi9F)
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2021/12/22(水) 14:55:14.18ID:wakEhaFTa
それやりたかったけど名前と紐付けされてるのがな
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-pi9F)
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2021/12/22(水) 20:10:14.14ID:wakEhaFTa
ステータスバーにつかまってる感じだったな
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bd1-Ch8m)
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2021/12/23(木) 09:16:20.29ID:Jbx2gqHP0
GBC版はフィールドとかの背景もかなりキレイなんだよな
頑張って作ったというの伝わる気がする
何かと色々言われるモンスターメダルだが、デザインというか見た目はかなり凝っててこれも結構すごいと思う
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a85-kmFg)
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2021/12/23(木) 09:51:21.09ID:7fBWkfPO0
キメラバグ?は普通にプレイしていればそんなに遭遇率高くないだろうし、知っていれば避けるのも容易だし致命的というほどではなくね?
少なくとも自分はGBC版で意図せぬバグに遭遇したことは一度も無かった
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/23(木) 12:51:28.51ID:Cu3cevYNa
魔法使いなのにHPが高いって意外だったな
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-71QZ)
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2021/12/23(木) 14:47:56.87ID:cAkjdF6Na
でんこうせっか
力★4
早★7
体★4
賢★4
運★4

きれもの
力★4
早★6
体★2
賢★7
運★わすれた

だったが、微妙にこの2性格が初心者の地雷になっている
電光は平均的な上に素早さ高いので戦士を作ってしまって後悔した者もいるし
勇者で切れ者にしてほぼ詰んだ初心者も多そう

体力だけ逆にすれば平和におさま
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/23(木) 15:29:10.48ID:PnASUXtna
そんな女魔法使いに萌えるわ
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-UT8m)
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2021/12/23(木) 18:22:12.48ID:ddDnggdFa
リメイクはMPカツカツになってやばいような状況にあまりならないからな
そこら辺のバランスもう少し頑張って欲しいや
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-pi9F)
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2021/12/23(木) 19:03:55.72ID:B7I6FlNWa
キメラバグじゃなくてもカザーブ東で稼ぎすぎたらヌルゲーになるしそこで貯めた金で祈りの指輪大量に買ったらMPぎれも心配なくなるし
結局縛るポイントが違うだけでこれはいいけどあれはダメって話でしかないよねぇ
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f358-MkOe)
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2021/12/23(木) 20:46:38.56ID:S9pJ+LQI0
種などのドーピングアイテムの入手/使用制限もなくどんな性格だろうとレベル上げればクリア出来る難易度のDQ3で詰むはないな
詰むとすれば面倒臭がったり注意力がたりなかったり等プレイヤー自身に問題がある事がほとんど
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7eee-pi9F)
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2021/12/23(木) 21:44:30.70ID:4MMoRhIm0
RPGをプレイするにあたって性格はキャラのイメージを決める重要な要素でしょ
能力値に影響するからって個性を捨てたらそれこそ本末転倒では
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8a-2Lxz)
垢版 |
2021/12/23(木) 22:04:23.01ID:sLEdF74sd
俺ツエープレイに飽きたので>>252の設定で始めてみた

勇者女は初期性格きれものにできないので、力と体力の伸びが近く下位互換のさびしがりや
ロマリアに着いたら本できれものへ
戦士男は登録所ででんこうせっか
魔法使い僧侶は面倒なのでデフォルトのサマンサとニコライ
初心者プレイということなので、ピラミッド先回りはせず北から攻略
ダンジョン未経験という設定ということは階層の深さを知らないことになるので死人が出たりMPが切れたらゴール間近でも一旦帰還
ボスに詰まったら最新の町付近でその都度稼ぐ
種使用不可

という感じでやってみるわ
ちなスマホ版
くどくならない程度に経過とか報告するね
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73b9-kUv4)
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2021/12/23(木) 22:32:48.60ID:5j5+TzpG0
FC版DQ3で、HP65535以上にしたら(オーバーフローさせたら)どうなるんですか?
うまくいけばHP0のキャラが作れると予想しているのですが
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-J8DE)
垢版 |
2021/12/23(木) 23:36:51.37ID:hLVPOgO0d
>>272
毎回言ってるやつ居るよな
MP以外タネでmaxに出来るからァ(ドヤァキリッ!
…うん、そうだね…

まあ通常プレイングだとレベルなんかも40ちょいくらいでやんなくなるだろうし
性格の補正くらいだわなパラメータの簡単な厳選は

ひとしこのみ
を普通と考えてそうな危うさ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a523-Z31s)
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2021/12/24(金) 09:27:52.00ID:53m1TKzG0
>>266
ズリグリーやまほうおばば出たら詰むが
デスストーカーなら割と倒せるしな
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a523-Z31s)
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2021/12/24(金) 09:29:12.85ID:53m1TKzG0
今日はお題のモンスターなしか
0304◆EDuZZuN37I (スッップ Sdaf-lI1M)
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2021/12/24(金) 12:13:32.73ID:0qkOwawfd
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

地底の湖到達まで

カザーブ到着
https://imgur.com/a/1HjZcMf

カザーブ東の爆弾岩稼ぎを聞きかじった初心者という設定
全滅含み10分かけて5回目の戦闘でようやく爆弾岩撃破
これなら普通にカザーブで稼いだ方が早そう
https://imgur.com/a/QBeobn1

スクルト覚えてしまったのでカンダタへ
爆弾岩の経験値もらえなかった勇僧はHP低すぎて死亡
https://imgur.com/a/jdaIs2F

ヒャド一発で勇者が沈むので退却
https://imgur.com/a/TV57h93
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a523-Z31s)
垢版 |
2021/12/24(金) 13:13:34.90ID:53m1TKzG0
カザーブ東で強い怪物たちが出るのは元々バグだったのに
なんでスーファミ以降も残したんだろうね?
0315◆EDuZZuN37I (スッップ Sdaf-lI1M)
垢版 |
2021/12/24(金) 16:48:56.56ID:0qkOwawfd
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

船入手まで

地底湖踏破平均レベル11
https://imgur.com/a/xx6LxBQ

初見殺しひとくいばこは全部あけていく
黄金の爪はスルー
お宝ルームで勇者死亡のため退却
ピラミッド最終踏破は平均レベル12
https://imgur.com/a/MFCak8Z
https://imgur.com/a/6RwMduI
https://imgur.com/a/JMmr5Sy

各地お宝回収とお宝換金後装備揃えてカンダタ撃破
平均レベル13
https://imgur.com/a/jX1TQZ4
https://imgur.com/a/uMhvKWc
0316◆EDuZZuN37I (スッップ Sdaf-lI1M)
垢版 |
2021/12/24(金) 16:53:27.77ID:0qkOwawfd
船入手までの切れ者勇者死亡は7回
爆弾岩撃破までに2回
カンダタ1回目
バンパイアヒャド
ひとくいばこで2回
マミー痛恨

全滅はカザーブ東爆弾岩狙い中の1回のみ

世界巡回ルートはヒントがもらえる順で
ダーマ→テドン→ランシール→エジンベア→スー大陸草原→スー→最後の鍵→アープの塔→ジパング→テドン再訪→ランシール再訪
あたりまでやってみる
サマンオサ、ムオルのヒント貰える場所を忘れたのでプレイしながら聞き込むしかないか
0319◆EDuZZuN37I (スッップ Sdaf-lI1M)
垢版 |
2021/12/24(金) 18:09:30.42ID:0qkOwawfd
入手直後に非売品の消費アイテムを使うメンタルの人という設定だから、
失敗に気づいた時点で別の性格に変更すると思うんだ

爆弾岩の寄り道なしで稼いでいれば、船入手まで全滅無し、カンダタも生き残って死亡4回
戦士以外はすぐ死ぬ、程度の認識だから性格で失敗したことにはこの段階では気づかないと思う

ちなみに蘇生代不足して手持ち売ったのは爆弾岩チャレンジのときだけ
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr35-YrMd)
垢版 |
2021/12/24(金) 20:36:50.11ID:gEmJbj4Ur
初心者は地底湖の回復の泉を拠点にレベル上げしそうだけどね
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0113-DMey)
垢版 |
2021/12/24(金) 21:06:25.95ID:TBpazGMR0
リメイクはまた氷の洞窟がオミットされてるのかな・・・

モンスターメダルは無くていいから氷の洞窟は普通に実装してほしい
メダル絡みの一部のギミックがGB版と別物になっててもいいから

グランドラゴーンはモンスターメダルが無い方が手強いボスになれたんだろうな・・・
GB版はダンジョンに入れる頃にはレベルが上がり過ぎてて苦戦しないとかいう残念仕様だったし
0330◆EDuZZuN37I (スッップ Sdaf-lI1M)
垢版 |
2021/12/24(金) 21:51:35.97ID:0qkOwawfd
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

やまたのおろち凸まで

>>299検証
船出直後平均レベル13ならデスストーカー撃破確認
https://imgur.com/a/cRIWqN0

ランシールはキラーエイプ倒せず
https://imgur.com/a/pGGNAPL
https://imgur.com/a/iJOixY7

おろち凸 当然全滅
https://imgur.com/a/G2ylkCe
https://imgur.com/a/tU5Fk9D

性の6時間
戦士は夜もでんこうせっか
https://imgur.com/a/xTkcsX7

おやすみ
0345◆EDuZZuN37I (スップ Sddb-lI1M)
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2021/12/25(土) 12:20:17.43ID:BNTl1i2ld
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

各地ボス撃破まで

レベル上げ兼ねて未踏地域の巡回
ガルナの塔→変化老人→海賊→ルザミ
ピラミッドで黄金の爪回収
https://imgur.com/a/jwNhKmS

サマンオサで装備調達→ラーの洞窟
ミミックと全滅とMP切れで撤退3回
https://imgur.com/a/NorgO1d
https://imgur.com/a/DYzySiE

ボストロール運良く撃破
https://imgur.com/a/D9v0eFa

リベンジおろちはバフてんこ盛りで余裕
https://imgur.com/a/UCoO36a
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sadd-q8hM)
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2021/12/25(土) 15:58:45.01ID:Wzd8c7lTa
FFドラクエで検索してドラクエのタイトルがついたスレッドをタップして一言
「他にやることはないのか!」
0359◆EDuZZuN37I (スップ Sddb-lI1M)
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2021/12/25(土) 19:00:29.02ID:BNTl1i2ld
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

ネクロゴンド踏破は退却3回、平均レベル24
装備はこの地点でのほぼ最強にしてある
https://imgur.com/a/n3W9kZ5

このパーティーはレベルを30まで上げてもバラモス安定しないと思うので、
ゲーム自体に初心者が詰みを感じるポイントかも

今のところ性格で失敗してると感じるポイントは無いと思う
勇者がホイミタンクできるおかげで僧侶のベホイミが温存でき、深くまで探索できる
あと、電光戦士が雑魚戦ときどき早めに攻撃するので被ダメが抑えられる場面もかなりある

転職どうしようかな
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55b9-gPjL)
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2021/12/25(土) 21:41:45.74ID:r5APdhgH0
>>341
なぜか毒を持ってる記憶があるが
実際は持ってないよな
0365◆EDuZZuN37I (スップ Sddb-lI1M)
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2021/12/25(土) 23:32:56.73ID:BNTl1i2ld
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

バラモス凸まで

ネクロゴンドクリア後即凸全滅
https://imgur.com/a/u7o95Q0

初心者なら回復役を増やすと思うので
魔→賢に転職
https://imgur.com/a/SYPVEX8

勇者レベル29でベホイミ修得
ベホイミ3枚になったがバフと回復間に合わず
https://imgur.com/a/VuqhNMs
https://imgur.com/a/Lwgcyzy

ラリホーとマヌーサを使わないとフバーハまでバラモス討伐できないかも
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55b9-EfsD)
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2021/12/26(日) 07:10:13.02ID:xnXJl+6C0
まあでもボスキャラには補助呪文が効かないみたいな先入観はあるから
効くと知るまで使わなかった人のほうがやはり多いだろうな
0387◆EDuZZuN37I (スップ Sddb-lI1M)
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2021/12/26(日) 12:05:02.12ID:/DE5lcufd
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

バラモス討伐まで

フバーハ覚える直前にバラモス挑戦
バフはある程度決まったが回復に追われる
ちんたらやってたら補助魔法の餌食
https://imgur.com/a/E8qf62o
https://imgur.com/a/mhqCAZS
https://imgur.com/a/B0Uejqg

フバーハ修得、ド安定で撃破
https://imgur.com/a/ajTeL7w
https://imgur.com/a/uV8GJ4a
0400◆EDuZZuN37I (スップ Sd03-lI1M)
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2021/12/26(日) 17:33:02.06ID:Ejqd0Zond
>>252の検証プレイ ルール>>274
酉付けるので苦手な人はngで

ゾーマ撃破まで

バラモス討伐直後勇者レベル33
https://imgur.com/a/6dxE1HV

アレフガルド巡回終了時レベル36
https://imgur.com/a/mUAOZc0

ゾーマ直前レベル37
大魔王の機嫌によっては倒せそうだったので祈りの指輪でMP回復
https://imgur.com/a/mUAOZc0

ご機嫌ゾーマは波動ばかりだったので運良く撃破
https://imgur.com/a/tuHaBi9

クリアレベル37
https://imgur.com/a/9ztB946

しんりゅうはやらなくて良いよね
後で少し感想書いて検証おしまい
0402◆EDuZZuN37I (スップ Sd03-lI1M)
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2021/12/26(日) 18:34:28.23ID:Ejqd0Zond
>>252切れ者勇者、電光戦士の検証まとめ

カンダタまで
電光戦士は素早く敵を倒し守備も高いのでほぼ無双
切れ者勇者はすぐ死ぬが豪傑勇者と死亡率はそんな変わらない印象

中ボスまで
電光戦士は相変わらず無双
ダンジョン探索は切れ者勇者のホイミのおかげでサクサク進む

バラモスまで
搦め手禁止してたので僧侶レベル32のフバーハまで倒せず
適正レベルまで上げたので、電光戦士は鉄壁、切れ者勇者もHPは確保で問題なし

ゾーマまで
僧賢が雑魚戦で呪文使いまくっても探索時の回復はMPの高い勇者に全て任せられる
ラストバトルは蘇生3回発生したのでゾーマの機嫌が悪ければ賢者ザオリクあたりまではレベル上げ必要かも

まとめ
切れ者勇者は序盤は豪傑と同程度の死にやすさ、中盤以降は死ににくくなり、高MPのメリットもあるので問題なし
星降る腕輪装備でほぼ先制するのでブーメランがすごく強い
電光戦士は通常プレイなら強い
カザーブ東の稼ぎは効率悪いので初心者には勧められない
よほどマイナス補正の大きな性格でなければ初心者でもクリアは十分可能
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2baa-limU)
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2021/12/26(日) 19:21:24.62ID:uW7NWJJP0
意図にもよるが配信とかすれば満たされそうなもんだが
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dd5-nJrO)
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2021/12/27(月) 09:02:09.75ID:8qIRaAq20
モンスターメダルの事ばっか毎回書き込んでる奴です
しんどいけど各々のモンスター銅2枚を目標にやってて楽しくなってきた
5、60匹倒して銅1枚出るかなってくらいの確率な気がしてきた
氷の洞窟未プレイだから楽しみだ
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-QQu6)
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2021/12/27(月) 19:14:26.79ID:fChZL0/sa
FF3が63位だから昔のゲームはあまり上位に入らないんかな
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-QQu6)
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2021/12/27(月) 21:49:56.25ID:vsS7oIfla
ドラクエ5 2位
ドラクエ3 6位
ドラクエ4 15位
ドラクエ11 27位
ドラクエ10 44位
ドラクエ2 46位
ドラクエ8 54位
ドラクエ7 83位
ドラクエ6 85位

1と9は圏外 2が46位ってすげーな
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93f1-5In+)
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2021/12/28(火) 01:58:17.06ID:yVs+nDbI0
>>437
ドラクエは6以降はなんか違うものになってしまった感があるからな
特技連打ゲーはやっぱりちょっとね
なんかやたらごちゃついてるし

5はギリなんとか最後まで遊べた印象あるから、当時の感覚からすると順当に見える
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd1-S7U0)
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2021/12/28(火) 10:10:49.62ID:7d/7gjtb0
見てないからよく分からんけど、投票する側がどう投票してるかじゃねの?
ドラクエもリメイクと分けてるけどランク外だったとか
GBC版やガラケーアプリ版、スマホ版、PS4版に分散しちゃってたかもしれんし?
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4741-Yke/)
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2021/12/29(水) 17:29:11.01ID:yHQ8YHeB0
>>428
5に負けたのは意外だった
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b43-/twh)
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2021/12/29(水) 20:26:50.31ID:jzAfadcv0
いつも人気ツートップの3か5が上位にくるとは思っていたけどマリオやポケモンには勝てないと思っていた
まさかゼルダとは
ゼルダも人気だけどマリオポケモンドラクエみたいに社会現象起こしたわけじゃないからね
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr35-Gytx)
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2021/12/29(水) 20:49:10.23ID:2tjf5Av3r
デッドペッカー3スライムつむり4のデスエンカでヤバいと思って1逃げするも失敗。ラリホー全員食らって3ターンの間誰も起きずに全滅とか理不尽すぎん?
という事が昔あったんだが、どうしても全滅の理由がスライムつむりのラリホーというよりデッドペッカーのルカナンのような気がしてならない
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5325-bp1O)
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2021/12/29(水) 22:53:34.50ID:9Tc1SpJV0
大抵船手に入れたら
ポルトガ→スー(いかづちの杖、消え去りそう)→ノアニールから船でエジンベア(渇きの壺)
→アリアハン南下→浅瀬(最後の鍵)→南下してジパング(オルテガの兜欲しいならムオルに立ち寄り)
大半の人は最初にこれ済ませるはず ジパングを登録したら後は自由だろうけど
だいたいはサマンオサ飛んで装備購入とボストロ撃破かな
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd58-i3vv)
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2021/12/29(水) 23:58:03.49ID:uA0TOLcP0
俺はエジンベアへはポルトガから行くしさいごの鍵の浅瀬もダーマから寄り道しながらの北上コースで行くから>>501が大半とは言えないと思うぞ?
ポルトガ南の灯台みたいなのから大陸沿いに南へ行ってしまう人も結構いると思うし
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbfc-FDww)
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2021/12/29(水) 23:58:24.92ID:L452YfCR0
>>448
投票はタイトル書くだけで対応ハードは書かないからドラクエはオリジナルとリメイク両方込みだよ

ポケモンはリメイクが名前違うから仕方ない
そもそも「『テレビゲーム総選挙』だからポケモンは対象外だと思ってた!」なんて声もあった位だし不利だったかもね
そう考えるとドラクエも9だけは不利か
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sddb-rQqX)
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2021/12/30(木) 01:17:08.81ID:/E1ZW3fHd
開発側の思惑としては船を手に入れたら南下してテドン経由で
ランシールやアッサラーム方面に行ってもらおうと考えていたんでないのかなと

そこで夜しか人がいないテドンとかランシールにある神殿とか
アッサラーム南の火山の火口とかキーアイテムが無ければ先に進めない場所を確認してもらうみたいな

ちなみにワイは初見プレイの時に船を入手したら速攻でバハラタに飛んでって
そこから船漕いでジパング行ったからそこら辺に着いたのはかなり後になってからだったがw
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf25-Jpz9)
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2021/12/30(木) 18:39:53.90ID:mV9Kg5op0
ドラクエ3の思い出を語ろう
第13回 キャタピラー
https://www.d-navi.info/dq3/monster/detail/ME30212E7F5
恐るべき守備力を誇りスクルトまで使う、ロマリアの洗礼
低レベルの戦士や武闘家では歯が立たず、ヒャドがないとキツい
ああ、キャタピラーーーーッ!!
まれにアリアハンにも出るらしい
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0f-+ZKS)
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2021/12/30(木) 19:04:15.00ID:f2BRmKTtK
概ね同意するが
「キャタピラーがまれにアリアハンにも出る」てのが今だに納得がいかんw

ただ読み物(攻略本)の類いには大抵同じ事が書いてあったのは記憶してる
いわゆる「開発中」てやつでは出た、とかの話だったのかな?
自分は1回(FC版時)も無かったからな
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf25-Jpz9)
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2021/12/30(木) 20:13:23.69ID:mV9Kg5op0
なんか荒れさせてすまん
ぼく悪いキャタピラーじゃないよ
荒らしたり不快にさせる意図は全くない
言われるように保守したり話題の提供したり、まったりと話が広がればいいなという思いだけ
あまりに不快にさせてまで続けるつもりはないよ
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b43-/twh)
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2021/12/30(木) 20:22:49.47ID:nHD/xjpK0
キャタピラーはいざないの洞窟のイメージだわ
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-yjlB)
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2021/12/31(金) 21:14:41.28ID:R/ytAyy10
そして伝説へを地上波で改めて聴くと泣けてくるな…
すぎやま先生は正に伝説になった
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-hSKr)
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2021/12/31(金) 21:35:15.39ID:wfgGTId60
まあすばやさが万能ステータスすぎてバランスブレイカーだから仕方ないしなあ
かしこさもDQ11水準にし、性格面や男性用装備を充実してくれればいいかな
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/01(土) 18:35:32.18ID:tW+HFbkA0
久しぶりにFC版でMP吟味してるんだけど、Lv16〜50の成長期にかしこさが4あがる確率ってどれくらいなんだろうね。
さすがに4がでるまでリセットはしんどいんでやらないんだけど、全部最大値で成長させてMP735まで上げた猛者もいるんだろうな。
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/01(土) 19:20:18.24ID:tW+HFbkA0
>>602
オレは前回Lv99で551でした。
今回はLv23で129なんで、前回よりペースが悪いと思う。
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/01(土) 19:44:39.57ID:tW+HFbkA0
こういう、リセットの繰り返しで最強キャラを作るみたいな作業が、子供の頃からたまらなく好きなんだよね。
FCの2以前と比べて、自分が一番好きな追加要素はランダム成長だと思ってる。
そういうのが面倒な人にはいらない要素なのかもしれないけど。
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-UAPS)
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2022/01/01(土) 21:21:04.23ID:gtV23JKc0
育てたいAと補助のBの2人にしておいて、
1ターン目はAはドラゴラム、Bははぐれメタルにまだらくもいと、
2ターン目はBはメガンテってやると、
1ターン目で逃げられない限り確実にAが経験値を独占して倒せるぞ
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/01(土) 21:37:48.53ID:tW+HFbkA0
>>615
やったことないけどぜひやってみたいです。
前回は僧侶でMP640くらいが最大だった気がします。
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/01(土) 21:42:45.83ID:tW+HFbkA0
>>619
すごいですね!
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-UAPS)
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2022/01/01(土) 21:57:10.76ID:gtV23JKc0
勇者は初期かしこさと最大MPが両方6か両方7だったと思う
で、賢さの上昇がレベル15〜49で基本2、それ以外が1(上がる前のレベルが基準)
乱数に頼っても基本値の2倍が限度だから、
オーバーフローなしでできるだけ最大MPを上げるとしたら、
賢さ6、最大MP6から始めて、
レベル50になるまでは賢さの上限すれすれに抑え、そこからは賢さが2ずつ上がるようにする
もちろん最大MPの上昇は賢さの上昇値×2+2になるようにする

レベル50の賢さの上限は135なので、最終的な賢さは135+49×2=233
初期値が6、賢さ上昇による上昇で(233-6)×2=454、振れ幅の最大を引くことによる上昇が(99-1)×2=196
合計して6+454+196=656
これが勇者の限界だろう
計算間違ってたらすまぬ
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-UAPS)
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2022/01/01(土) 22:09:26.96ID:gtV23JKc0
ちなみに俺は昔魔法使いでオーバーフローなしで最大MP理論上の最大値を実際にやったことあるが、
たしか778だったと思う
転職を繰り返してレベル1の時点で最大MPを上げておく必要もあって手間がかかった

>>614
それはぐれメタルだけが出てきたときしか意味ないじゃん
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/01(土) 22:35:44.06ID:tW+HFbkA0
>>624
778はすごいですね!
オレはルイーダの初期メンバーを使ってる関係で賢者にできないので、
最終は魔法使いになる予定です。778目指してかんばろうと思います!
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/02(日) 08:38:25.41ID:1bpqG6Si0
>>630
ライアスバーグとかステキですよ。
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2ee-+/FX)
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2022/01/02(日) 09:02:06.72ID:fMM1UHoS0
FC版でそれは確かに格好いいなw
デフォルトで登録されてる人名を調べたら思ったより色々あるのな、しかもFC版とリメイク版で名前が違うのか
こいつらに全く関心がなかったから全然知らなかったよ、ホントここは色んな知識を得られるなw
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b9-CTdg)
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2022/01/02(日) 09:31:46.70ID:Fu1hXCKC0
>>8
リンク先がもう消えてるぞ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd62-rWBO)
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2022/01/02(日) 10:34:02.95ID:LiJaIa81d
>>636
バイキルト覚えてすぐ戦士にとか
中途半端なレベルでの転職を楽しんで
ヤマタノオロチを倒した後ぐらいにバーク送り
全て本人の希望という脳内設定にしてるわ
勇者「あいつは本当にやりたいようにしかやらない奴だったな…
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4958-Toc5)
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2022/01/02(日) 21:32:32.39ID:66edXMaS0
DQ3の初見プレイは攻略情報無しでやった方が絶対面白い
見るとしても玉持たずに闇ゾーマに挑んで軽く蹴散らされてからだな
クリアしてから攻略情報見ると新たな発見があってまたやりたくなるから二度美味しい
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/02(日) 21:33:39.29ID:1bpqG6Si0
>>663
まさにそうですね!
やり方をかえて何回でも遊べるのがドラクエ3だと思います。
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-zG/q)
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2022/01/02(日) 23:05:55.28ID:yaUsfoBsa
オフ10が発売延期なって死にそうだよ
3リメ前倒ししてくれ来月あたりに
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd62-ua9F)
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2022/01/03(月) 02:36:36.84ID:ET/PU27sd
昔っからこういう縛りプレーってある程度想定して作ってるよね
それ言うとやってるプレイヤーが凄いだけで開発はそこまで考えてないとかいうアホよくいるけど
低能に限ってスタッフのことなぜか舐め腐ってるのなんでなんだろうな
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-CTdg)
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2022/01/03(月) 08:20:59.93ID:L2oXsKD40
デバッグで何十回とか何百回とかそれ以上頭おかしくなるぐらい条件変えてプレイしてたら自然とタイムアタック気味になるしな
低レベルでどこまで薦めるかなんてのも開発中なら幾らでもやってるだろうし
想定してない訳がないよな
テストも含めての納期とか開発予算なのに完成したらはい終わりだと思ってる馬鹿が多いんだろ
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42f1-AKCO)
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2022/01/03(月) 09:00:02.97ID:bQpB2T860
そう、実機で動いてるんだから試す程度のことは試してる。当たり前
でもユーザーが何十周何百周と延々やり込むのと同じくらい熱狂的に隅々までかっていったら、そんなことはない。予算も納期も人手も有限
実際に版によってバグ挙動とか不整合点とかちょいちょい残してる

ゼロか百かというようなお話ではない
それは思考が極端
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42f1-AKCO)
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2022/01/03(月) 09:36:30.82ID:bQpB2T860
>>683
まずマウント取りって発想するってことは、君はそんなにマウントの取り合いが好きなのか欲が強いの?
開発陣の内部事情なんかどうでもいいよ。見るべきは「製品」でしょ

お金払って購入している製品なんだから、おかしな点があれば批評の対象にもなる。当たり前
でもおおむねは問題なく動作しているのも確かなんだから別にボロクソ扱いなぞにはならない。それも当たり前
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-CTdg)
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2022/01/03(月) 09:58:04.77ID:L2oXsKD40
>>689
人の作るもんだからそらミスもあるだろうけど
ドラクエって進行不可能なバグとか完全に詰んじゃうような状況はほぼ無くね
やることはやってるよ
バグ一個見つけただけで一生その話をしてるような奴はその辺がわかんないんだろうけど
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-NuCY)
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2022/01/03(月) 10:21:28.57ID:S7RCD6rj0
>>691
ドラクエ3でミスと言えばコレ!ってのがそんな細かいミスしか話題にならないなんて素晴らしいことだよな
だからこそ、何度も気が狂うほどテストプレイしてるならこれくらいのミスは見つけて欲しいとも思うわけよ
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9b9-hDuN)
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2022/01/03(月) 11:05:48.38ID:zgydqC260
まあこれの前の2は通しのテストプレイすらする時間がなかったくらいだし、
3もいろいろ想定自体はしてたとしてもどこまで対応する時間があったかはわからんな

とりあえず致命的な進行不能バグなんかはないけど(セーブデータを破壊しうるバグは残ってるけど)、
縛りプレイが云々ってのはたまたまそうなっただけなのかもしれない


……と、ここまで書いて思ったけど、もしかしてFC版じゃなくてリメイク版限定の話だったりするの?
リメイクはSFC版やGBC版はともかくほぼコピペのスマホ版(ガラケー版)はセリフだとかそういう細かいところはおそらくチェックすらしてないと思うよ
システムに関するセリフをしゃべるNPCとかほとんどいないから、実作業時に気づいて変更したもの以外はスルーされたと思われ
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-/vy6)
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2022/01/03(月) 12:17:32.41ID:JaPxWClZa
僧侶は強力なヤリとか装備出来てもいいよな
少なくとも賢者より物理強くないと立場がない
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc2-ua9F)
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2022/01/03(月) 12:22:34.57ID:+EnQjJXjd
3に関して言えばファミコン版はともかくスーファミ版はまあ一人旅想定してるでしょ
バスタードソードがそうだし
っていうとバラモスまでは想定してるけどゾーマは想定外!とかいうガイジ湧きそうだけど
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-/vy6)
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2022/01/03(月) 12:28:31.08ID:JaPxWClZa
>>705
今は2022年 令和だぜ
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c625-iZeD)
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2022/01/03(月) 13:08:00.36ID:RSoZeMIo0
>>704
むしろFCでやる奴いたからSFCでしょぼいけどご褒美用意したのだと思うぞ
そもそもドラクエ1が一人だしFC3でも仲間連れてかないでクリアした人なんて五万といるだろう
経験値分配で一人なら4人旅に比べて4倍経験値入るのに想定してないはありえんと思うぞ
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-8FlN)
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2022/01/03(月) 13:50:58.96ID:VoOm3AM2r
堀井雄二もしびれスライムみたいなやらかしするしな
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9b9-hDuN)
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2022/01/03(月) 16:03:50.48ID:zgydqC260
「誰にだってミスはあるんだからこの程度は仕方ないだろ」 vs 「誰にでもあるとはいえこの程度のことをミスるなよ」の言い争いだから決着がつくわけもなく
ミスに対しての許容の仕方や範囲の問題だからね、個人個人で違うにきまってるわけで
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-CTdg)
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2022/01/03(月) 16:29:33.62ID:L2oXsKD40
>>737
決着がつくわけがないってレス拾いながら尚喧嘩売ってくるとか完全に頭イカれてるだろ
縛りのテストを優先してるわけじゃなくて結果的にそうなっただけの話
だから人的ミスだって言ってんのに同じ話を延々繰り返してるだけじゃん
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42f1-AKCO)
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2022/01/03(月) 17:32:09.77ID:bQpB2T860
ワッチョイ 81aa-CTdgは、そもそも最初に自分から>>674
> デバッグで何十回とか何百回とかそれ以上頭おかしくなるぐらい条件変えてプレイ
と言い出してるくせに棚上げして、その文脈に乗ってるだけの他人の発言には罵倒だからな

まあ相手にする意味ないよ
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-CTdg)
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2022/01/03(月) 17:42:34.36ID:L2oXsKD40
>>762
その話を聞いただけで急に発症して
676 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42f1-AKCO)[sage] 投稿日:2022/01/03(月) 08:39:41.64 ID:bQpB2T860 [1/5]
>>674
でもパーティーアタックできなくなった版でも「混乱は叩いてなおす」とかNPCのセリフ放置なんですよ

とか言われてもだから何なんだよとしか言いようがないが?
4回目やぞ
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
垢版 |
2022/01/03(月) 23:48:58.25ID:+SYntS4D0
>>772
イベントアイテム以外は宝箱をあけない。
装備は購入して揃える事が多くなるので、ちょっとだけ難易度が上がるのと、
お金の価値が相対的に上がりますよ。
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-Lst0)
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2022/01/04(火) 02:46:17.05ID:knwCYFX00
リメイクは縛りプレイしなくてもかなり難しく感じるようにしてくれよなっ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9b9-4nvB)
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2022/01/04(火) 03:33:10.63ID:6wtQrq6g0
裏ボスが強くないとやりこみのモチベにつながらないから、しんりゅうプラスアルファみたいな裏ボスが実装されてほしい
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0a-NJ1V)
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2022/01/04(火) 06:26:15.40ID:Yvq2aOv1d
>>1-999

韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、

その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。

ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。

このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。

現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。

https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-Lst0)
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2022/01/04(火) 06:42:18.07ID:knwCYFX00
攻略サイトみるの禁止
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-Lst0)
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2022/01/04(火) 07:05:52.50ID:97P8HuZ7a
そもそもやれる事を縛るのはストレスだしRPGとしてつまらんから、敵を強くする方向で難易度上げて欲しい
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-zG/q)
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2022/01/04(火) 07:10:29.55ID:/YS5t+iXa
ドラクエの難易度は敵の呪文を味方と同じ効果にするだけですぐ上がる
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-iN18)
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2022/01/04(火) 08:18:13.42ID:t6mu4Vvaa
>>793
言いたいニュアンスは分かるが、やれることを軽く制限することにより自分で工夫する楽しみが増えることもあるってもんよ

特にドラクエみたいに初心者救済的なものが用意されてるゲームだと、それを禁止した方が楽しかったりするやん
はがねのムチ強すぎんねん、とか
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79d5-ANOM)
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2022/01/04(火) 09:43:58.30ID:1PkNBQ8f0
>>413です
じっくりモンスターメダル集めながら進めていると
必然的に種や武器防具も割と集まってきますね
ゾーマ討伐直前

バグ利用してしまった
グリンガムのムチだけ増やしちゃったwww
全員ムチで引っ叩きまくってる
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-Lst0)
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2022/01/04(火) 12:20:21.43ID:knwCYFX00
新しい縛りプレイしてもここに書き込むだけじゃな
live配信すればズルできないし、応援コメントとかあって楽しいし達成感得られるんじゃね
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-zG/q)
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2022/01/04(火) 14:24:28.94ID:/YS5t+iXa
個人で楽しむのはまったくの自由、それは間違いない
わざわざスレに投下してドヤ顔するのがウザい
部屋でオナニーしてた奴が外に出てきて通行人にぶっかけにくるようなもん
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/04(火) 22:23:03.41ID:k5Z5aGs10
>>824
ついでに禁止にしちゃえw
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd62-MIE6)
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2022/01/05(水) 06:21:17.89ID:mpCBWyWYd
>>828
自分はそれで買い物やお金のやりくりを楽しむために、むしろ逆に戦士を使うようになったなぁ
装備を勇者と使い回すのもまた醍醐味

何だかんだで、勇戦僧魔パーティーはドラクエ3の基本的要素を一番満喫できるんだよね
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-kGlV)
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2022/01/05(水) 11:47:14.09ID:AnFd5eoy0
>>833
ヒミコ様は女性の中ボス扱いにはならない?
正体がオロチだからダメなのかしら。
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-Lst0)
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2022/01/05(水) 12:13:13.48ID:VQ/whXhNa
魔女は若くてもよかったはずだがおばばと同じグラフィック
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6fc-NzjV)
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2022/01/05(水) 14:27:49.86ID:RwBHmBwW0
ドラクエの毒が明らかにしょぼくなったのは味方側の最大MPが多くなったのと、袋のせいだと思う

ファミコン時代のドラクエは装備と合わせて最大8つしか持てない装備欄の一つをどくけしそうにしなきゃならんって時点で既に毒は驚異なのだよ
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-Lst0)
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2022/01/05(水) 19:35:20.55ID:RPoYaXOQ0
スライムベスに回り込まれるのはムカついたわ
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad25-iZeD)
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2022/01/05(水) 20:28:03.93ID:BjSU10B30
FC版だと間違いなくその4人が安定メンバーだからな
商人 戦士の下位互換 レベルの上がりが早いのだけはメリット
武闘家 序盤は力伸びず武器もなく火力不足 レベルの上がりも遅い
遊び人 戦力にならず レベルの上がりだけは最速
SFCは僧の部分を盗賊に変えるとダーマまではド安定
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-k/Hj)
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2022/01/05(水) 20:39:11.83ID:tYp2/i9/r
HD-2D版のドラクエ3では、勇者そっくりなローシュ、戦士そっくりなネルセン、女賢者そっくりなセニカ、ジジイではないけれど割と格好は似ているウラノス

先代の彼らのエピソードがどこがで語られたり伝説として残っていたりすることはあるのだろうか
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-pH6C)
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2022/01/06(木) 00:11:07.47ID:iE6frKI60
話ぶった斬って申し訳ないが、テンプレ少し整理しないか?
やたらと細分化したリンクが貼られているが、既に機能していないのが多数
主だった攻略サイトのトップページをいくつか紹介すれば済むと思っている
ただ、先人がせっかく作ってくれた各種データは残しつつ、リンクだけを削除するのはどうだろう
テンプレ何度か貼ったが、連投規制に引っかかるし
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae43-M3Pq)
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2022/01/06(木) 06:06:29.98ID:FGWBDgY90
>>889
2のアレフガルドは前作との繋がりを感じさせるおまけ要素のようなもんだからね
設定上は外の大陸に移住したから1の町がほとんど無くなったらしいが
実際は容量の問題があったからだろうな
2の時に3のROM容量あったら3みたいにしっかり町も残したと思う
>>890
リンク切れてるサイトのURLだけ削除してあとは今まで通りでいいと思う
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49b0-sgvC)
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2022/01/06(木) 21:26:54.48ID:2ry6gvGV0
久しぶりにファミコンの動作チェックの為にFC版ドラクエ3を
プレイしたよ。昔のデータを消して最初からやっているが
面白いよ。戦闘画面が黒くてもBGMがショボくても
俺にとっては最高のドラクエだ、3は。
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42f1-AKCO)
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2022/01/06(木) 22:57:17.10ID:TunnXFUH0
>>925
さいきん勇僧僧魔の編成が書かれてたのを見て自分でも試してみたんだが、これかなりよかったわ
僧侶系呪文はバラモス突破まではベホイミこそが最重要だから、僧侶はLv20即転職で支障がないんだよな
つまり踏み台にいい

道中の進行も足を引っ張ることはない
ロマリア時点で鉄の槍、バハラタ時点で理力の杖が強力。ちからの不足を補う役に足る
船入手後の転職は好き好きでオーケー。ベホイミが二枚あるからボス戦には困らない
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf9-hUL0)
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2022/01/07(金) 10:25:19.27ID:6VUe9G7jK
船なしでどこまで行けるかチャレンジしてるんだけどどこまで行けるの?
基準はアバカムないと船なしでは行けないがアバカム使えば船手に入れる前に行けるかどうかってことで
とりあえずサマンサには行けたんだが他に行ける場所ある?
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7958-cpV1)
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2022/01/07(金) 12:02:27.54ID:F10rpCDK0
魔→僧も僧→魔も優秀だと思う
どっちも似たステータスで転職するから純粋にHPとMPの補強になるうえに、どっちもバフを柔軟に詰めるのがメリット
魔は最速ドラゴラムでレベル上げ貢献、僧は最速フバーハでボス戦貢献とどっちも賢者にないメリットはある
正直遊→賢って口笛狙いの部分が多いというか
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-8FlN)
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2022/01/07(金) 12:29:17.63ID:IUKaB4AZr
>>947
僧は水の羽衣装備出来ないからなあ
ひかりのドレス考慮にいれるなら何でもありになっちゃうし
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM26-RPDC)
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2022/01/07(金) 12:45:46.54ID:ymuNlrfzM
賢さ1遊び人を作りレベル20時に賢さ7以下になるよう吟味
商人1はレベル27まで成長させてから棺
魔法使いは遊び人→賢者がドラゴラム覚えたからパーティーメンバーから外す
魔法使い外すしたあとは商人2を追加してレベル23にして棺
レベル27商人を生き返らせ28にして棺
ここまで準備してから闇ゾーマ一人討伐できるキャラの育成開始
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Gtc4)
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2022/01/07(金) 14:31:22.84ID:G8FdmTz0d
防御キャンセルって、防御キャンセルしたことをキャンセルってできるっけ?
防御キャンセル禁止にすると、誤入力即失格で厳しすぎるとかの事情があるんでねえの?
なのでルールに組み込んだとかそんな感じでは
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