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FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart45
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd6-JkSH)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:47:38.02ID:n/lNApv30
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/

※mod関係
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/

次スレは>>970
無理なら安価指定してください
※前スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart44
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1639901801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31d6-JkSH)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:48:16.47ID:n/lNApv30
FINAL FANTASY V (STEAM)


第1回アップデート内容

*特定のアビリティをセットしたセーブデータをロードすると、パラメータが正しく反映されない場合がある不具合の修正。


第2回アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
主なアップデート内容は以下の通りです。

バトルに関する調整
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
*アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
*「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
*一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
*一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。

マップ・イベントに関する調整
*アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
*黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31d6-JkSH)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:48:50.13ID:n/lNApv30
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。

バトル関連
*アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
*行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
*アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
*カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
*敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
*「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。

マップ・イベント関連など
*特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
*ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
*特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
*ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
*特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
*特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
*ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
*制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
*特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
*特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
*サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。


今回対応した内容の他にも、引き続きアップデートを行っていく予定です。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdc9-YxMH)
垢版 |
2022/01/04(火) 21:31:42.03ID:6ui10i5I0
『ファイナルファンタジーVI』について、2022年2月の発売を予定していることをお知らせいたします。

“ピクセルリマスター”シリーズの最後となる『ファイナルファンタジーVI』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
楽しみにお待ちいただいているお客様やすでにバンドル版をご購入のお客様には、大変お待たせすることとなり誠に申し訳ございません。
『ファイナルファンタジーVI』のファンの方にも、初めてプレイされる方にも楽しんでいただけるタイトルとなるよう開発を進めてまいりますので、もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。

https://jp.finalfantasy.com/news/3825
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 428e-Pbo9)
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2022/01/04(火) 22:54:53.76ID:9vMTT3k80
2月初週なら許す
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-ADtK)
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2022/01/04(火) 22:59:25.65ID:MU2XCxEQ0
初週だとは思うけどクズエニだからなー
期待せん方がええわな
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4671-cTQa)
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2022/01/04(火) 23:43:22.98ID:J3o96tpD0
2月かよ
おっそー
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49fc-RkOk)
垢版 |
2022/01/05(水) 03:59:40.84ID:9mmFkS7D0
久々にスレ来たけどバンドル返金叶った奴いる?
マジで詐欺だわ
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e3a-qpXy)
垢版 |
2022/01/05(水) 04:26:26.33ID:AfJ2yn0C0
>>1
●FF4の移植ミス(or故意の改悪)らしき箇所

・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない

SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」がずっと流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
 (SFC・3Dリメイク版ではBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
 (SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)

・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない

SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 BGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE


・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない

SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)

SFC版 9:20〜 良く見ると魔導船が点滅してる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-im3l)
垢版 |
2022/01/05(水) 11:44:33.51ID:Xb9Wo7S0a
明確なソースは俺も見たことないな
ただ極端な話バンドル売りしといて何年も延期してゲーム出さずにそのまま倒産とか音信不通とかになったらそれは問題になるだろうから
なにかしら規約は存在するだろうとは思う
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-45BR)
垢版 |
2022/01/05(水) 14:21:13.22ID:Opyc4Jyl0
>>37
最初はレベルアップでしかMPが補正されなかっただろ
それをロードのタイミングでも補正するようにしたのが今のバージョンだよ

ただセーブしても補正された状態を記憶できないからロードしたときに最大MPだけ上がって現在MPが素の状態になるんだ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd62-reeC)
垢版 |
2022/01/05(水) 14:27:47.23ID:we/0hQRId
すぐカンストダメ出る屈指のヌルゲーFF6も
エンドコンテンツ用意しないでクソ雑魚ケフカで終わり?

てかPS4、PS5、Switchと同時発売にしないの控えめに言ってアホやろ
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3158-45BR)
垢版 |
2022/01/05(水) 15:27:15.89ID:VY1X80OK0
オルトロス「んがー、思ったより時間がかかるゥー!」
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed41-Sut9)
垢版 |
2022/01/06(木) 08:55:02.04ID:x6oiTWmV0
アップデートは2回までー
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-ADtK)
垢版 |
2022/01/06(木) 20:26:21.97ID:1718EcaAr
ああっ、もうダメッ!
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おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
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