【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV51【DQKK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
https://keshikeshi.dragonquest.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQkeshikeshi_PR
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※他の3マッチパズルの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと。)
※前スレ
【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV50【DQKK】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1643858133/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問等その1】
・フレンドにハート(スタミナ)を送る時はマップ画面→右下「ランキング」→「フレンド」から、3時間ごとに何度でも送れる
・フレから送られたハートは1時間以内に受け取ることでボーナス100ゴールドが追加でもらえる(受け取りはメニューの「ゆうびん」から)
・フレから受け取ったハートが溢れた場合、5+◯という形で貯まっていく(+3ケタ可能なのは確認済み、4ケタは不明)
・ハートが切れた状態でステージ入場しようとすると、フレにハートをおねだり出来る(1日1回?)
おねだりされた方もハートをもらえるのでお互いおトク、早く受け取ってもゴールドボーナスはない
・リセマラは1周数十分かかる、やり方は1-15クリアでもらえる初心者ミッション報酬でドラポンを10連回す
ダメだったらタイトルに戻り冒険の書を削除して作り直せば、オープニングムービーを再度見なくて済む
周回に時間がかかるのであまりこだわり過ぎない方が良いかも
※ゲーム内報酬でそこそこ強いキャラを入手可能
・リセマラで人気なのは星5キラーマシン、スキル「れんぞくこうげき」(X状の範囲に2回攻撃)がギミック処理、スキル回転率等含め総合的に非常に強い
同じスキルを持つ星4アームライオン、星3ケダモンも高評価
その他、スレでよく名前があがるのは星5アークデーモン、星4ドラキーマ(広範囲呪文イオナズン、イオラ持ち)
星5ドラゴンキラー(高火力トドメ要員)
星5スライムエンペラー(現在唯一のベホイム持ち)など
※現在は紫(闇)パが人気の為、アークデーモン、アームライオン、ドラゴンキラーの評価が高め
・小さなメダル集め等で武器は入手可能、後半の方は収集難易度も高くなってくるのでガチャで引く意味がないわけではない
(150枚メタスラの剣、121枚きせきの剣、ドラ消し60種ではやぶさの剣等)
※きせきの剣は現在武器+回復要員としてかなり高評価、回復量も多い、紫パに入れれば更に強い
→12/15のアプデできせきの剣の回復量は下方修正済み 【よくある質問等その2】
・3-17を2回目以降に10万点以上のスコアでクリアすると、れんぞくこうげき持ちの星4デスコピオンを入手可能(ミッション報酬)
初回クリア時は対象外なので注意
黄属性パーティーだとクリアしやすい
※初期は不具合でデスコピの弱点が青だったが現在は修正済
・敵を長押しするとHPや属性を確認可能
・色(属性)の相性
赤緑青の3すくみ、黄と紫の対立
・高スコアのポイントは弱点属性でダメージを与えること、クリア時のHP割合(総量ではない)、敵への与ダメ量
敵をギリギリまで削ってから弱点属性の大ダメージでトドメを刺しHPは満タンだと高スコアになる
・敵にトドメを刺した後の連鎖はスコアに影響しない
関係があるのは回復スキルの発動のみ
・スレで割とみかけるパーティー編成は
「範囲3、武器1、回復1」「範囲4、回復1」等
・王子スライムを編成から外しても特にデメリットはない
錬金で最終的に星5に育つので無課金には優しいキャラ、黄属性なのでデスコピ取得にも役立つ
星4用錬金素材は2-16でミックスを1度以上使用してクリア
星5用錬金素材は5-19でトータル4500ダメージを出すと入手可能
・ランキングはクリアしている中で1番高いスコアが反映される
高得点を取りたければ先のステージに進むのが手っ取り早い
・わかりづらいミッション
「パズル前に使える道具を3回使う」→しましまのしずく、スキルのしずく、スコアのつばさを「3つ同時に使ってステージ入場する」と達成
「パズル中に使える道具を2回使う」→おうごんのつるはし、めいじんのてぶくろを「1ステージ中にどちらも使う」と達成
・持ち物の上限は99個、レアモン周回する際などは経験値の古文書小が溢れがちなので勿体ない人は消費を
・横の4つ消しは縦しまケシ、縦の4つ消しは横しまケシが出現
・「ミックス◯回」のミッションは使用回数が切れたスキルをミックスすると少しクリアしやすい(効果が出ず敵を倒さずに済む為)
・「メタルスライムの書」等のアイテムで出現するマップでも、各1枚ちいさなメダルを獲得可能 【れんぞくこうげき持ちと入手方法まとめ】
星5赤 キラーマシン(ドラポン)
星4紫 アームライオン(ドラポン)
星3黄 ケダモン(ドラポン)
星4紫 デスコピオン(3-17ミッション報酬)
星4緑 クラーゴン(4-8強ミッション報酬)
星4青 メタルハンター(ステージ6でドロップ)
星4青 怪蟲アラグネ(8-22ミッション報酬)
星3緑 キングリザード(8-12強ミッション報酬)
星4赤 カミュ(11ドラポン)
【錬金レシピ】
スライム+巻き貝→マリンスライム
バブルスライム+巻き貝→スライムつむり
ゴースト+おおねずみ→おばけねずみ
スライム+さまようよろい→スライムナイト
王子スライム+王子への手紙→☆4王子スライム
☆4王子スライム+勇者の盾→☆5勇者スライム
歴戦の〇〇(男)+悟りの書→ 賢者・男
歴戦の〇〇(女)+悟りの書→ 賢者・女
メラゴースト+はがねのつるぎ→ほのおのつるぎ
※さまようよろいは現状だと2体目イベント限定
よろいのまま残しておきたい人は注意
※錬金後の経験値、スキル経験値は1体目と2体目の低い方の数値をそれぞれ引き継ぐ(アイテムとの錬金の場合、錬金前の数値をそのまま引き継ぐ)
→その為、錬金後にスキルレベルが高いキャラが欲しい場合、まず錬金前のキャラを重ねてスキルレベルを上げてから錬金するのが良いと思われる(賢者など) レアモンスター出現場所まとめ】
(★はオススメ周回場所)
・星1赤 まほうつかい ギラ
表1-5
表1-13
・星2紫 タホドラキー たいあたり
表2-15
裏2-1
裏2-2
・星2赤 キメラ かえんのいき
裏3-6(3体)
・星3赤 大王イカ ばくれつけん
表4-17
裏4-7
・星4緑 アンクルホーン ヒャダルコ
表5-4(2〜4匹)
表5-13
★表5-16(3匹)
★表5-隠し(4匹)
裏5-3(2匹)
・星4青 メタルハンター れんぞくこうげき
表6-4
表6-10
★表6-13(3匹)
★表6-16
裏6-7(3匹)
裏6-9(3匹)
・星3紫 ヘルビースト ヒャダルコ
表7-20
・星4紫 オークキング ベホイミ
★表8-2(2匹)
表8-5(2匹)
表8-14
裏8-1
★裏8-4(3匹)
★裏8-7
★裏8-10(3匹)(事故死の可能性も高いので注意)
・星4紫 ウイングタイガー バギマ
表9-4
★表9-10
表9-16(3匹)
裏9-4
・星3紫 サイレス バシルーラ
10-7、10-19、10-22 強10-3、10-7 など
※ドロップの仕様として「ステージ内では1つしかドロップしない」模様(ステージ内で1つドロップしたら2つ目はドロップしない)
※その為、レアモンスターのドロップを狙う場合はなるべくレアモンスターを最初に倒せるように工夫する必要がある(他モンスターで先にドロップが発生してしまうとレアモンスターでドロップが発生しない)
※スキルMAXになったモンスターではドロップが発生しなくなる為、周回する場合は同じステージ・モンスターで周回するとよい
※最初の1体のドロップ率が低く、2体目以降は高くなると言う意見も多い 丸一日インしてないフレは切ってる
そして溜まっている申請者を補充しての繰り返し
そのうちだーれもいなくなるのかな 立て乙
ゴレムス結構回してるつもりだったけどスキレベ3
完凸むりだねこりゃ BvtXYJF9
1日5回程度送り合える方お願いします。 次はすぎやま先生繋がりで帰ってきたウルトラマンだよ 次のコラボはあるくんですと予想
もちろんウォークじゃなくてたまごっちのほうな 魔王系きたら熱いな
一番最初にくる魔王系はだれだろう
ドークかな😶 1と11が来たから次は中間の5か6が来るぞ
まあガワだけ変えたいつもの玉落としだろうがw >>21
こうかの数値が意味を持たないのはダメだろ esD3Cg6w
1日5回相互できるかた募集
よろしくお願いします いやいや、
次のイベントまでは仕方ない
だってやることないし
あまりハート乞食するな
勘弁してやれ いちおつ
残ってた8回ミックスなんとかクリアした
スタミナは余ってるけどとにかく時間をかけたくなかったから2コンしてやったわ!! 周回イベじゃなくてレベルMAXキャラでギリギリクリアできるような高難易度やりたいな >>47
モチベ落ちてるならフレ解除してやれよ
どっちがハート乞食なんだか 裏4−7大王イカ全然落ちない処理しやすい表4−17に移るか… 詰め将棋みたいな頭使ってクリアするイベントやってほしい
運ゲームつまんない ファイナルファンタジーとのコラボもいいな
モーグリとかチョコボ使いたいモグ >>21
ゲームやってて
わかっちゃいたが
実につまらん仕様だ メタハンとオクキンのスキルマ終わったら次何やればいいの せめて1の位変わる程度の乱数くらい噛ませばいいのにそれすらないからな
ドラクエ史上最低レベルの作り込みだろ >>58
ウィングタイガーとアンクルホーンのスキルマ
または図鑑埋め >>56
前回のテリワンもコアトル先に倒すとこの形になってタチが悪かったな
━━━━━┓
●┃
┃
┏━━┛
┃
単純に作ってるスタッフの性格が悪い >>61
アンクルホーンまだいなかったわ
やるかあ… >>56
玉はなんか必ず下に障害物があるor出てきた際に発動してる連続攻撃の範囲外に出るな
まあカミュや連続攻撃でごり押すのは変わらないんだが >>64
全れんぞくって左上のおおきづきメンドくなかった? ウイングタイガードロップアンクルホーンだったらまずウイングタイガーのスキルマ優先? 賢いやつは見切りつけて辞めてる
残ったのはケシカス どうでもいいんだけど、
カバシラーって実装できるのかな
消しゴムにするの難しそうで草
https://i.imgur.com/0f6MwKA.jpg ゴレムスってロボットだったのね。確かに動きがぎこちないわけや 何か今日の23時辺りから読み込みで音楽ループ始まってフリーズするの頻発するようになったんだけどおまかん?
昔一回なったがそれ移行一度も無かったんだが3-16高速周回が駄目なんだろうか? イベントのポイント交換タップしたら予期せぬエラーになった
未確認メンバーズポイントの加算処理で落ちたようで再度行ったら正常処理された バレンタインデーに合わせてハートの詫びを配る不具合の調整してきたか 今回は玉稼ぎの効率が悪いよね
その前で誰か書いてたけど玉割らせない悪意臭が盤面から漂って萎えた
通常に戻ってちいメダ回収マラソンしてるわ
その後はレアモン獲得の途方のない旅に出るか、、、 ビンゴ終わってからログインすらしてないわ
イベ切りかえしたらでよくね必死にやってなんになるんだこれ >>67
勢いはそんな感じだけども
自分のフレとリーグの人今ままでまったく被ってないわ
リーグの人ほんとに存在してるんやろか やっと大王イカ一匹だけど落ちたわ!アンクルはやっぱり5の隠し? 女戦士と女武闘家と女商人はいないのか
イベントが楽しみだな やっと全ての本をコンプリートした
あとは図鑑埋めくらいかな なんかしばらくナンバリングがこない嫌な予感しましたまる ナンバリング発売記念日にイベント合わせもしなかったから
長期休みとかのユーザー沢山取り込めそうな時期にナンバリングイベントかなあ…
どうせしばらく外伝シリーズイベント続けてやるならビルダーズとかの人気作挟んでくれ…
てか通常ステージも早く追加してくれって 3-13で2垢分の聖典とつばさの交換終わった。
あとはしずくでも交換しようかな。 >>92
それだけやってるなら聖典いらなくないか?
ほとんどレベル上げしてる感じ? mNsf3Ycc
4回送り合える方1名募集
よろしくお願いします 約1ヶ月スタミナを送り合ってきたフレのモチベが明らかに下がってきてるのが分かる
次のイベがまた玉割だったら流石に持たん イベントもだし多くの不具合がずっと放置されてるのがなぁ…
運営のやる気の無さがもろに見えてやる気を無くす スライムのスキルレベル最大の状態で交換したけど、しましまのしずく1個にしかならないんだね
https://i.imgur.com/NJeH8bj.jpg >>101
それは最初からちゃんと告知されてる事だよ クソ玉廃止して、レアモンスターを各ステージに配置するだけでも
かなり面白くなるだろうにね
レアモン倒したらポイントでいいよ >>96
曜日感覚すらなくなるほどやり込んでるのか 質問です
ミッションのところのビックリマークが
全部とっても外れないんです。
なんか取れてないのあるのかな? >>106
newを確認(画面内に表示)したら消えると思う >>107
それがですね、
「つうじょう」「デイリー」「イベント」全部びっくりマークなくて
NEWもないのですよ ログインしないフレを切ったけど、自分もドラけしに飽きつつあるのと、スタミナが999になって使い切れなくなるのがイヤなので、フレ再募集してない
100ゴールドつきのスタミナはもう諦める >>108
イベントミッション全項目タップして内容見る 普通あの玉ってスキル当てても壊れるゲームが多いと思うんだが、そこはあえて難しくしました!ってことなんかな スキル当てて壊れてくれるならけっこう楽しくイベント完走出来るな 賢者って、先にスキルレベル上げたキャラに悟りの書使うべきだったのか。あちゃー 初めてゴールドIまで来たけど
一位の人150万ってどこでどうやったらそんな数字出るんだ・・・
というか80万代でも降格圏間近でゴールドIをキープするのキツいな スタミナ999の人って間違えて一括取得しちゃったとかかね
ゴールド付きのやつしか取らないから1日10くらいしかオーバーせんわ
50くらい溜まるとリタマラで捨ててるが >>111
100Gに左右されるのは時間をとられすぎるから
スタミナをもらってるだけと思った方がいいよ。
スタミナはイベでまともなキャラがきたらリタマラで使えばいい。 >>115
どうせ似たようなスキルのキャラ出るしわざわざスキル14のやつを育てる事はしなくて良くない?
7まで育ててから錬金しても8から14まで63個スキルの種いるんかな DQ1コラボの時はコラボガチャしなかったので緑の回復キャラが不足してる
あと自分の手持ちでは黄パが弱い
黄と緑のキャラが特化されたコラボ来てほしい 連打でスタミナ複数消費する技はじめてできた
Bluetoothイヤホンオンにした瞬間で一時的に端末が重くなってたからそのせいっぽい
本体が古くて処理速度が遅い・なんらかの要因で処理が重くなってる・ネット速度が遅い等々、環境によるっぽいね
自分の環境では狙ってできそうにないから普通にレアモンリタマラで捨てるか 次玉落としならガチで引退するわ
ガチャがクソでも引退する
なんか信じられない程飽きた 俺も次玉落としならマジで引退するわ(2週間ぶり3回目) パズルの周回とか発達かなんかだろ
オクキン以来やってないわ マクロ組んで即リタイアでスタミナ消費させたけど
失敗ないペースで999消化するのに10時間かかった
とても手動じゃやる気起きんわ ゴレムス全然落ちない
図鑑埋めたいだけなんです完凸なんて贅沢言わないからマジお願いします >>135
マジでこれ
イベントの奴なんか交換で出してくれないかな まあガチャの絡みもあるからせめて倒したら載せる方向でお願いしたい 賢者の7から14までは21個って聞いた気がするけどさ
1→7は6段階で、7→14は7段階だからもう少し要求されるんじゃね? 玉壊しより問題なのは、交換のラインナップだと思うんだが。
ももんじゃとかスライムとか意味不明な商品、ほんとにセンスないわ。
せめてスキルの種のかけらとかそんなのあるだろ。 今の糞レートでスキルの種追加すると3万ポイントとかいう異常な数値を要求してきそうだな メタハン1匹目すら落ちないんだけど
スキルマとか言ってる人見るとどれだけハムハムしたのか恐ろしくなる >>140
むしろ3万で良いなら☆4スキルマするまでに20個くらい交換できそうだからやって欲しい >>139
ももんじゃを交換所に出した次のイベントで普通にドロップさせる
メラゴもちまちま交換所に出してたのに普通にドロップさせる
なのにはがねの剣は交換所から消す。むろんドロップはしない
女魔法使いも交換所から消す
何がしたいのかさっぱりわからん
錬金関係と交換所のラインナップやレート考えてるのは同じやつだと思うわ まだゴレムス1体も取れない
つまんない
時間の無駄だし楽しくないか出なかったら辞めようかな 今のところ限定ガチャ全部回復入ってない?
次はドラクエ4の2章の三人かドラクエ2の三人だな >>144
スキルレベル1から始めさせようっていうのがいやらしいな 集中力ないからずーっと同じ面繰り返し続けるってのが出来ない
ライフついに800超えたから各地でリタマラ始めたけど始まってからにげるまでしばらく待たないといけないテンポの悪さですぐ止めてしまう
こんなだからレアモンスキルマした事はまだ一体も無い
…もしかしてこのゲーム向いてないのか 俺も次魔王イベントじゃなかったら引退するわ(辞めるとは言っていない) ゴレムス取れたぞ
3-8から3-20までクリアせずに隠しステージ周回していたんだが全然出なかったが、3-20のボス倒した後に隠し周回したら15戦目でゴレムスでた。
もしかしたら、3-20のゴレムス倒さないとドロップしない仕様だったりするのか。 確率低すぎるせいで色んな自論が飛び交ってるな。泥率0.1%とかやろこれ。 メラゴぼろぼろ落としながらゴレムスこねーわーって言ってる奴も多いからその辺の報告見て確率測る時には気を付けろ >>141
初回ドロップの後は1匹あたり10%くらい落ちるから
60〜70回くらい遭遇すればスキルレベル7までいける
初回ドロップはメタハンよりオークキングの方が鬼畜
1000周くらいハマってる人が多数いるから
単体のドロップ率は1/256もしくはそれ以下だろう コアトルとゴレムスは大体1%前後と言われてるね
コアトルは良いけど、ゴレムスなんて性能ゴミなんだから
10%くらい落としても良いのにね >>155
ステージ開始時にもう泥するモンスター決まってる説もあるからなあ コアトルはアークデーモン級の性能があるから周回する意味があったけどゴレムスは出番なさそうだから全くモチベ湧かなかったな
せっかく周回ステージは今までの中でも良い部類なのに
何かが良くなると何かがクソ化する ゴーレムは37500ポイントの価値があると判断してる運営さまだからな
ただの色違いのゴレムスはそりゃドロ率低いわ 紫は優秀なキャラが多いからゴレムス育てても出番がない
なので図鑑埋めのために1体落ちたらもう狙ってない もうプレイすること自体が苦痛になってきた
次のガチャで引退することになりそうだよ 3-5ひたすらリタマラしてるけど全然メタスラ出ないぞ
スタミナ消化にはなるけど メタスラってどのステージでも仲間にできないらしいよ 明日の今頃はスレが絶望と溜め息で満ちているのだろうか
それとも…… >>153
うちもイベントステージ☆みっちゅが未完だな…
先にやってみるか
金曜に全ステージクリアしたけど全く出てこない ゴムレス出ないのに後から倒したメラゴーストがドロップするのは本当に腹が立つwww >>117
まとめて受けとるって10件までしか受け取れないよ
自分は周回中ゴールド付き見逃さないようにビックリマーク常に消しておくために
全て受け取ってる。 いい加減イベントはナンバリング入れた方がいいんじゃないか
ただでさえ玉落とし周回だらけでストレスたまる仕様で人気キャラ消しコレクションって割り切ればいいけど
知らない外伝イベ続くとその作品にヘイトたまりそう
認知度は圧倒的に外伝よりナンバリングだろ おれが見たのは通常3-5 4-12 10-2 すらもり2-15だけど全部ダメだったメタスラ メタスラしか出ないとこでも落ちないしな
はぐれは落ちるのに お守り代わりに初回レアモン相手の時はぱふぱふ入れてるが、大体30周目40周目で出るな
オクキンはレアモンとか良く分からず始めてた時期にいつの間にか取れてたからラッキーすぎたが
ただぱふぱふ7にするので100週くらいした気がするから良いか悪いか何とも言えん ナンバリングきたところで盛り上がるかは疑問
やる事は同じだし >>171
完全同意
聞いたこともないし知っててもやらなかった外伝でキャラになんの思い入れもないのにスキル上げさされるのは流石にストレス貯まるな
マジでトルネコとかその辺外伝総ナメ来そうで怖いわ こんなゲームにナンバリングは使わせないという上からの指示があったらしい >>177
トルネコ → ダイの大冒険 → ユアストーリー → サ終
このくらいやってくれたら、満足する 最近始めた初心者です!ミイホンが出て嬉しかったのですがスキルのタネを全部ミイホンに使っても良いものでしょうか?ドラゴンキラー出るまで温存が良いでしょうか??教えていただけると助かります >>180
回復にスキルの種をつぎ込む選択肢は(現時点では)ありえない
ミイホンはLv3で完全に事足りてる
ドラキラなしで100万もできるようになって
ドラキラ一択時代も終わりそうだし
長くやるつもりなら取っといたほうが良いんでない ミッションやっとクリアしたぜ
9000ポイントあるけど、グランじいさん、しんぷ、どっちを1凸させたらいいかな!?
回復系は、ローラ姫とキングスライムなら持ってる >>181
>>182
早速ありがとうございます!残しておきます!イベントが10日までなので急いでイベント消化しています! >>174
メタスラしか出ないとこってどこ?
メタルスライムの書以外でそんなんある? リュウイーソー、グール、からくりしょうぐん、がレベルマになりました
そろそろオークキングが落ちても良い頃だろ? レアモンスター狙う時は周囲のモンスタースキルマは前提条件 >>186
ようやくスタートラインに立ったな!おめでとう 初回オークキングのドロップ率はマジでイカれてるからな
1/256か1/512に設定されてそう もう一回スキルマになるくらい周回したら運が良ければ落ちるよ >>183
図鑑でスキルモーションみたい方でいいよ
ないなら古文書で良い 80000ポイントくらい玉割ったのにまだゴレムスでない 連続攻撃下方修正www
ますますペンダント貯まらなくなるなw
3コンボでペンダント貯まるようにしろよ
ステイシが好きとか言ってもペンダント貯まらないのはおかしいだろw 全然内容が頭に入ってこないんだがふりがなのせいかな 30000ゴールド配布wwww
金だろ普通に!が通ったな 2月中旬より新しい形のイベント来るぞー!
ということはあさってじゃないのか? こうかとか大ダメージ表記やっぱり詐欺じゃんwww
後だしでこうかはスキルの発動の計算式に使用される値じゃないとか大ダメージ表記とか消しますって普通にアウトだろ
売りきって逃げることいくらでもできるじゃん マジでひどいなw おいおい、やっぱメタスラ落ちねーのかよ。メタスラの書使い切ったぞ 色々なモンスターのパラメータも調整されるからこれからは星5が人権 次のイベントは玉落とし決定その次から何かあるのか
アークデーモンが輝ける未来はいかに と言うことは、レアモン一体拾って満足してる俺はアップデート前までにスキルマしとかなきゃ確率下げられるってことか 2体目以降のドロップ率下げるって書いてあるから
今オクキンやメタルハンタマックスじゃないやつは厳しくなるぞ この運営は読点を使えない病気なのかな
スペースは読点の代わりに使いませんよ ポイント集めはやめて修正前にスキル上げ途中のアンクルホーンとウイングタイガー回すべきか 連続攻撃のペンダント貯蔵量下方修正するのかよ
今以上に周回効率悪くなって糞ゲーになるじゃねーか メタハンオクキンチャンスあと一日しかないぞ
いそげー 今回まとめ
連続攻撃下方修正→ペンダントまったく貯まらなくなり、スキル撃てなくなります
星4キャラドロップ率下げる→オクキン&メタルハンタがコアトル並みになるんじゃね?
糞すぎやろww 全タイミングでのドロップ率上げりゃいいじゃん
イベントで完凸出来なくてやめていったヤツ沢山いるだろうに いや連続攻撃のゲージ下方はやばいでしょ
ただでさえだるい周回がもっと時間かかるようになるじゃねーの
2体目以降のドロップ率下がるようになるのも普通にきついと思う コアトルは確実に出現するからいいものだけど、オクキンは確実に出現しないのにコアトル並みのドロップ率になったらやばいだろ ここの運営根本的な事全く理解できてないな
だめだこりゃ これオクキンメタハン手に入れてて凸終わらせてない人は
明日までに終わらせないと改悪食らうよってことだよね 連続攻撃でスキル貯めまくって周回してたけど次からは時間もっとかかりそうだな
オクキンとかもスキルマできてない人もう無理そうやね
ミレーユのスキルとか数値化するときにサイレント修正してきそうだし
不具合とか修正時期未定でもいいから気づいたときにお知らせで教えて欲しいわ
対応マジでひっどいな レアモンは遭遇率がアレだから二体目以降の泥今のままでちょうどじゃないの
ペンダントの下方修正きついから今のうちにちいメダあつめとくか なんかとんでもねえ内容っぽいけど当然いいお知らせもあるんだよな?な? バルンバとくものきょじん下方修正来ちゃったか
今後の追加ステージやボスで低レア縛り来たら面倒だな 初日から始めても今日から始めても詫びが同じって誠意あんのかコラァ
80日勢には30万Gだろ >>237
メタルスライムのパズルプレイでの入手可w 何回も目を通してやっと少し内容頭に入ってきたが下方修正多くね…? >>222
ただでさえ爽快感のないつまらないパズルゲームのくせになんでこんなことするのかね
こういうことはまず
・玉落とししか出来ない糞イベントの改善
・数百周してもレアドロが落ちない設定の改善
・運営がプレイしてるとは思えないUIの改善
最低でもこのあたりのクソゲーっぷりをなんとかした数週間後数か月後にすべきことだろ
なんでそっこーつまらなさを加速させてるんだアホ運営は ペンダント連続攻撃の下方修正はともかく3消しでちょっとでも溜まるようにさえしてくれれば文句ないのに ユーザーに嫌がらせをして喜んでる運営だからな
今もこのスレを見てニヤニヤしてるよ 3万G配布で逃げ切る気か
多分★5スキル全強化ってことだろうな
アークデーモンが最強になりそうで草 普通にオクキンメタハンの星4キャラは1体目だけドロップ率あげるだけでいいだろw
運営はどうしてもスキルマにしてほしくないようだな ステージクリア後の虚無消しがなんにも意味ないのも相変わらずか このスレネガティブな人ばっかやな
少しはポジティブに捉えられんの? 効果の説明文改善されるのか消費者庁に通報したからか? オークキングはわからんが、メタルハンターは無理にスキルマにする必要はないかもしれんね
一応エンペラーのレベルも上げておくか 玉落としマニアはあと2日間精一杯やっとけよ
もう二度と玉落としできなくなるかもしれんぞ 見てきたけどまあまあユーザーの声聞いてくれてるんやなって感じたぞ
そもそもベータ版として出しとけやって話だが マジで返金申請しといて良かったわ。
スラエンのこと書きまくったからな。
未だに垢BANされてないし楽しませて貰うわ。 オクキン・メタハン・ウィングタイガー・アンクル終わってヘルビーストもあと一息だから終わらせておくか オクキン持ってないからドロップ率アップは正直ありがてえ >>261
細かい修正に期待しちゃう
遊びやすくなればいいな 連続攻撃修正で色々なキャラクター育てれるで楽しみや というかちょっと待て
このゲームのプレイ時間の99%以上がレアドロを何百周何千周してるつまらない時間だからカミュとキラーマシンにスキルのたね使ったんだが下方修正するなら当然たね返してくれるよな?
というかれんぞくこうげきの周回速度以下でこれからも何千周しろって馬鹿じゃないのか?
運営のお前らがこのクソゲー遊んでみろよバーーーーーカ!!!!!! 最優先は星1と2のみのやつだな
バルンバくものきょじんなしは大変そう 連続攻撃の下方修正にすべてもってかれるレベルでアカン >>269
今後レアモンのドロップ率下がるから余計時間がかかるようになりますよ 俺もキラーマシンに種6個食わしたわ
レシートはないけどキラーマシンの胃袋が覚えてる 特に補填の話はないな
3万Gで全てを許せということだな 連続攻撃だって修正されても落ちコンのチャンス2回あるし強いじゃん。 メタハン、ゴールドオークまだ1体も持ってない人には嬉しいお知らせという理解でおk⁉ 連続攻撃は巻き込みで他のスキルの弾数無駄に減らすのが嫌なんだよなぁ
スキルの使用回数の制限も緩和しろよ ゆうびんのハート受け取り日付順を変更できるようにしてくれるかなあ...しないだろうなあ やっとまともなお知らせが来たな
それにしても対応が遅過ぎる
もっとフットワークよくやれや >>277
スキルマできなくなり悲しいお知らせだろ レア泥は平均化されて結局同じくらい時間かかるのでは?
図鑑埋めは楽になるんだろうね 1体目よかマシってだけで2体目以降も1日1体落ちるか落ちないかくらいの確率なのに オクキン出現率20%ドロップ率0.5%ぐらいになるんじゃね >>277
最終的にスキルマックス目指すなら残念なお知らせ
1体目→確率アップ
2体目以降のどこかからずっと→確率ダウン
図鑑埋めたいだけなら朗報 スライムエンペラーのべホイムの回復量が本来より少ない【不具合】を確認しております。
スライムエンペラーのべホイムの回復量の【上方修正】を予定しております。
上方修正って書くということはその回復量が正しい設定だったってことじゃないのか
不具合なのか仕様なのかはっきりしてくれ 9日に修正予定
・連続攻撃のペンダントに貯まり方減少 ナーフ
・星4の初入手確率上昇 2体目以降確率減少 実質ナーフ
・スライムエンペラーの回復量が少ないバグ(笑)修正 バフ
2月下旬〜3月上旬修正予定
・バルンバ くものきょじん ナーフ
・イオラ イオナズン等の威力修正(下方修正はないためバフ)
こんな感じか?下方修正の内容が強すぎてなあ... ドラゴンキラーはスルーか
クレーム対応しただけって感じだな
下ブレスのクレームはなかったのか >>274
>>275
とりあえず明日スキルのたね返すお知らせなかったら返金申請するわ
3万Gなんてたかがレアドロ300周するだけで貯まるゴールドにスキルのたね数十個が無駄になる下方修正は割に合わなすぎ 3ケシはともかくコンボでゲージ貯まるようにしてくれパズルゲームなんだから 3万ゴールドって10連分じゃねえか
30万にしろや これからはイオパの時代になるのか
スラリン引いとけよ(´・ω・`) オクキン〇体目以降が今でもさっぱり出てこないのにさらに下方修正するとかアホかな 返金申請とかすると運営の仕事が増えて修正遅くなるやん!!!! ドロップ率アップしてからメタル系とゴールドマン使えばよかったー >>295
それだよなぁ
まず手を入れてほしいとこは 俺は金入れて無いけど、キラマとか別モンスになるじゃん マジで、返金案件じゃない?それを3万で黙っとけってバカにしてるのか? >>303
これもあるな
錬金といい取り返しのつかない要素多過ぎ ヒートギズモ、アクバー、サイレスのバフはなんでだ?
まあアクバーはボスで星4だしまだわかるけど
他は使ったことなかったけどめちゃ弱いのか? バルンバナーフってただでさえ弱い光パがもっと弱くなるよな かわいそう 2体目以降の泥率いまでもしーきびやのにこのままでええやろ >>302
お前、運営か?
ほとんど下方修正だし、ガチャ産キャラの表記や玉落とし辞めますなんて当たり前の事だぞ?
過疎ゲーだから許されてただけで、本来ならナカイドさん案件レベルの問題なんだぞ? オクキンはあと6体でスキルマなんだよなぁ
今日中にやっといたほうがいいな 最悪のアプデがきたな
れんぞくこうげき下方とか普通に引退するレベル
今でさえこのセンスの欠片もない玉落としに毎日何時間使ってると思ってるんだ 3消しやコンボの恩恵なんとかしないとパズルゲーとして終わってんだよな。
マップにお邪魔要素追加しかステージのバリエーション増やせないんだしさ。 連続攻撃ミックスで4回行動はさすがになくなるかなー わ〜っ!すっごーい!好きっ❤
0点!!!
修正しないの? 1体目5%
2体目90%、3体目85%・・・21体目5%
みたいのが一律20%になるとかだろ?まあいいんじゃないか?
連続でメーター溜まりにくくするだけならマジでクソ
流石に3消しで溜まるようにするよなぁ? 3消しは貯まらくていいけど連鎖では貯まるようにしてくれ 特殊ドラけし作ってなんぼの盤面設定なのに溜まりにくくするとか何考えてんの 撤回せずにれんぞくこうげきナーフされたらマジでアプリけしけしだわ
ふざけんなよ >>312
運営じゃないけど、よく考えてみればお金使って下方修正されたんなら返金申請した方がいいな。
ごめん、俺が間違ってた。 無課金ドラけしはバランス調整の名目でいくら下方してもユーザーが萎えるだけだけどガチャのドラけし下方はさすがにやっちゃいけないライン超えてる気はするな
対戦ゲームならまだバランス調整が大義名分になるけどけしケシは基本ソロゲーだから完全に運営都合だしな >>309
アクバーが上方されれば別にいいでしょ。
バルンバとアクバーの2体入れてる人はいないと思うし。
入手難易度は違うけど。
そもそもバルンバは、1マスキャラに対して黄色火力が全体で2番目だから流石におかしい。 つーか「つうじょう」のステージのレアケシだけ入手率調整ってことはイベントの方の入手率は今後変えないってのとか? レアモンスターは出現率が今より大幅に上がるなら問題ない修正なんだけど多分そんな事はないんだろうなぁ… >>331
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た >>331
ね、もりもり辺りから過去最高に過疎ってたからこんなにスレが進むほどみんな居たんだ…と安心しております >>324
いまのところ運営の「簡単に周回されたら悔しい」以外のなにものでもないからね
下方対象がダンジョン産のれんぞくこうけきキャラだけならまだわかる
それでガチャ産のれんぞくこうけきを新しく出したらいい
なんか面白いゲーム作るにしてもガチャで集金するにしても色々ズレてるんだよね
ゲームクリエイターとしても集金装置としてもセンスがない >>331
スレが盛り上がってるだけで書いてる人の気持ちは盛り下がってるよ お知らせ読んだ
ペンダントの溜まり方とドロップに関しては考え得る中で最悪の調整だな 今のうちに星4ラストのウイングタイガースキルマしておくかあ 連続攻撃でのゲージの貯まりやすさを下方修正って…あれがあるからパズルゲームとしての爽快感を辛うじて保ってるんだろうかが!
その修正する前に3消しでもゲージ貯まるようにするのが先だろうが!
って文句をいいたいのにアプリ経由て問い合わせがうまく出来ない… れんぞくでメーターたまる分一回分でいいけど一回分を増やせ
3消しも微量でいいからたまれ >>335
ほんとこれ
より良く楽しめるようにって感じじゃなくてそんな周回するとか想定外やから泥率下げますねしかない 3消しで増えるのはやり過ぎ
連鎖やダメージで少し増えるっていうのが一番いい 連続攻撃で貯まらなくなるなら玉落としやめろよ、じゃなきゃアカウントけしけしすることになる >>346
別にやり過ぎではないと思うけどな
増やす量を微量にすればいいだけだし
というか狭いステージを出さなければ何も問題ないんだけどね アークデーモンピックアップで課金して引いた人は
イオラとイオナズンのスキルそのものの効果は同じですって言われて納得するんかな ワイは引いてないし詳しくないからあんまり言えんけど優良誤認とやらになったりはしないんかな 出ないアンクルホーンを放っておいて中途半端なオクキン上げるか…
しかし色々と本当意味わからんね
ダメージ計算のはバレたからさすがに放置できないってか
UIどうなるんだろ
スラもりイベント終わったら修正まではなしでその後新イベントってことかな? 明後日からのイベが新しい形式なんだな。
新しい形式がたま落としよりつまんなかったらどうしよう🤣
大丈夫だよね。 >>351
エンペラーなんて不具合だぞ。
キラマやカミュの連続攻撃目当ての課金も返金申請通るんじゃない? これ明日更新するってことは通常ステージ進めればいいのかな 下方にならないとは言ってるけど、ドラキラの計算式を変にいじってきそう
悪い意味で信頼がありすぎる >>357とりあえずもう持ってる星4のスキル上げ周回するべきじゃないかな
時間も無いし出るまでリタマラもした方がいい 明後日からじゃなかったら14日後の24日はもう下旬やん >>351
まぁ優良誤認だったから大○○、中○○の表記消して効果も表記変更
スキルの強さも上方修正
これで優良誤認だったけど直したから3万ゴールド配って終わり!って感じだよ やっとアンクル出たのに
メタハン周回しとけばよかった 明後日からじゃないとしたら来週かな
例えば
10日→通常ステージ追加
17日→新イベント追加
とか オクキンやメタハンを完凸するまでの総周回数が
減る方向なのか増えてしまうのか大体同じなのかは
運営はわかるはずだから示してほしいな >>359
待っても猶予は1日しかないもんな
悩むなあ >>289
その機能はサ終するまで実装しないぞ
フレ一人一人に感謝を込めてハートを送れ これ以上たま落としに拘束されるようなら今週でアプリ消しけしする
れんぞくこうげきナーフで一気にモチベが死んだ かいかいちゃん魂の絆復帰できなくて残念でちたねぇ〜泥舟のけしケシに乗っちゃって今後どうすんの〜?(笑)
もっと頭が良かったらけしケシに移動なんかしなかったのにね〜(笑) >>362
連続攻撃ナーフされるんだしメタハン要らんやろ 「あたらしい形のイベントを・・」
丸い玉が四角になるとかだな >>363
それが理想だが
明後日玉落とし
翌週ちょっとしたゆるいイベント
だと思ってる メタスラがドロップするようになってもメタルの書のかったるいワープ演出はそのままなんだろうなあ
運営はユーザーが快適にプレイできたら悔しいもんね 回復スキルがスライドした相手のHP参照ってゲームの中で説明あったっけ?これが仕様なのか不具合なのか表記してくれたらやり始めた人もわかりやすいのにな おい、通常攻撃できぼうのペンダントのメーターが溜まるようになる調整
の記載が抜けてるぞー
全くここの運営は相変わらずドジだなぁ^ ^ >>372
不満はないけど、連続攻撃だけで攻撃キャラいいなってなったら新キャラでガチャ回してくれないからじゃない かいかいなら>>315にいるぞ
本人気付いてないかもだが書き込みがわかりやすい >>325
アクバースキルLV1じゃん。7まで上がるバルンバとは比べられん。 カミュキラマに使ったゴールド返して!!とは言わんよ俺は🥺
言ってもいいよ スキルがめっちゃ連鎖してンギモッヂィイイイイイイイイイイイイってなるゲームなのにメーター貯まりにくくしてどうすん?
ただでさえつまらんパズルゲーなのに… 修正と新イベ準備で忙しいので復刻イベントになります 良い点悪い点あるアナウンスだったが改善の意思があるのはポジティブに捉えたい 連続攻撃ナーフしてもまともにクリアできるようなステージ作るならいいけど
これまでの対応から全く期待できそうにないからなあ しかし連続攻撃系は思いつく限りで最悪のナーフだよなあ
全力周回前提のドロップ率なのに周回速度を落とすような事するとか
今までイベ☆4スキルマできてた層が萎えてやめていくのが目に見えるようだ >>380
かいかいが誰のことかわからないけどその的はずれな目利きは全く当たってないからこれからは気を付けた方がいいよ (´・ω・`)上方じゃなくてまさかのナーフ調整と聞いてdできました
(´・ω・`)萎える人多そうだけど大丈夫なのこれ?
(´・ω・`)ソシャゲ界の掟破りというか一番の悪手に思えるんですが 低ランクのヒーローであるバルンバと雲の巨人ピンポイントでの下方か お知らせ見たがゴミだなw
まず不具合って言葉で誤魔化すなよw
連続攻撃ナーフされたら周回も気持ちよくできないじゃんw
こっちに得する変更あるの? (´・ω・`)ちなみにもう引いた身なので傍観するだけのしがない豚です 連続攻撃以外を使ってほしいならほかのスキルの調整と連続攻撃の調整はセットだろと (´・ω・`)このクソ長文章が公式ツイには公開されないのも何気にポイント高い
(´・ω・`)文字見づらいゲーム内だけとかまじでイカれてるんじゃないだろうか >2体目以降の入手確率が一部減少する調整を予定しております。
いらん修正すんなよ ユーザーを楽しませるよりも、決算に向けての売上対策ですね 一匹目 あがる
二〜三匹目 さがる
四〜六匹目 さがる?
7匹目〜 あがる
って感じではないのか? 終わりの始まり予告なだけやったな
これでモチベ上がる人いるの? 1体目の入手確立が上昇し2体目以降の入手確立が一部現象する調整と書いてある
上がりはしないだろうね 嘘でも一体目の確立上昇のみ書いておけばいいのに、ほんと仕事出来なそう 唯一の楽しみのレアモン周回潰すとかもうダメだな。。。 コンボでペンダントゲージ上昇させるために
連続攻撃は下方修正って事かな。
でなきゃみんなやめるぞ 雲の巨人ドーピングのうちに星2ミッションやっといてよかた ま、仕事出来る運営ならここまで長期間放置しなかったよね
明日やろうはバカ運営 プラマイ0な気持ちにもならない
なんのサプライズもない 周回なんてやらずにもっと別のことに時間を使えよという運営からのメッセージ 不正やったもん勝ち運営なら、ゴールドカンストバグとか起きないかな ガチャ引くまくるわ楽しそうw 次スレ用にどうぞ
【ナーフクエスト】【モチベけしケシ】 スラエンやっとかよw
まあ正直にステルス修正にしなかっただけ大目に見てやるか (´・ω・`)こうかの数字通りにしますとかそのへんも触れられてるの? スライドした方と逆に動いちゃうのは?
それもミックスする時に限ってねw 出現率20%のレアモンをドロップ率減少させるとか運営頭大丈夫か? 連続攻撃で1回しか貯まらない調整でテストしてなさそう イベントストーリーが本編の半分くらいで毎回終わるから、シリーズを一通りこのパターンでやるなら魔王とかだいぶ先やなこれ
とりあえず3消し改善とキャラ毎の個性が欲しいな カミュとかガチャ限定キャラの下方修正は消費者庁コラボか? >>422
こうかはスキルの強さを雰囲気で示したものやで。って書いてる。 ナーフされよるん?ナーフされちゃうん?なんなん?なんなん? >>425
俺はあの現象をハネると呼んでる
特に意味はないけど 連続攻撃の2段目で消したスキルけしとしまけしが 2回に1回くらいの割合で ペンダントゲージ貯まらないバグは 治さんのか?
連続攻撃はペンダントゲージ溜まりやすいから てっきりそういう仕様かと思ったら 不具合ってもう おわりやね (やべえ効果の意味無いのバレたわ...そうだ!開き直るか!)
効果は意味無いです >>437
多分勘違いしてる人多そうだけど通常ステージだけの話
イベントの☆4のコアトルとかとゴレムスのドロップ率と通常の☆4オクキンとかはドロ率違う 連続攻撃のゲージナーフされるのは良いとして
その代わり威力は上がるんだよね?
課金でキラマ引き当てたのにナーフだけだと納得イカンぜよ 通常ステージでも出現率低いから2体目以降でもスキルマックスにするのがめっちゃきついんだよな
それなのに2体目以降高すぎるのでドロップ率低くしますとか6→7にあげるだけで数か月かかりそう ドロップ率の修正はあげないのね
もう着いて行けないわ乙 オクキン初ドロ周回スタミナ57だけで済んだわ
運良すぎて泥したとき声出たさっさとハムるぞ シコシコ集めていくつもりだったが、下方修正のお知らせきたので一気に5体集めて完凸させた
https://i.imgur.com/v21m3tF.jpg 1体目のドロ率は上がります
出現率は下がります
とかならんよね?
正直、出現率を上げてくれるだけでいいんだけどな >>432
(´・ω・`)ええ、、
(´・ω・`)もともと考えてたけどめんどいから範囲で威力統一、表記は消し忘れかと思ってたが開き直りっすか
(´・ω・`)150万課金の人は全額返金通るレベルちゃう? 次はドラキラの武器の数ごとに威力が上がるバグ言い出すぞ 既に一体目ドロップさせたユーザーは2体目以降の確率を変えないで欲しいわ
1体目頑張ったのが無になって不公平やん 今までやってきたゲームの中で1番クソな運営だと思うんだがもっと酷いとこいっぱいあるんだろうな これよりひどいのももちろんあるとは思うが、いっぱいではないと思う >>425
ドラクエのダンジョンでで逆に動く床あったろ 8-13の隠し まだやってないやつ
連続攻撃修正される前にやっといた方がいいぞ
まず根性で連続ケシ出す
→スキルケシ量産
→ツルハシでミックス プレイヤーに損だらけの修正だな
連続のなんてすぐに分かってたはずなのにアナウンスをなんでこんなに遅らせたかわからん
種使ってる人とかどうすんの 運営はまずドラクエのキャラに謝罪な
適当な扱いしてしまって
意味不な属性から始まってたんだこの適当ゲー 同じスクエニのFFのゲームで優良誤認って全然気づいてなかったガチャで全部ジェムとチケット返却+引いたものはそのままって対応だったな
このゲームは優良誤認して文句でたから表記消して性能変えてなかったことに
同じ会社でもここまで対応違うしスクエニって一括りにはできないな
ドラクエ11とか普通におもしろかったし ドラケシ運営がやばい >>454
ガチャゲーに洗脳されすぎじゃね
課金煽りしてこない良運営だろ
ガチャは並程度できるしPU1%
ガチャ更新も緩やか
ガチャ凸も簡単
ゴールドも周回すれば一応増やせる
スタミナ制なのにほぼ無限スタミナ
スタミナついでにゴールド貰える
まあコアトルクエと初期バグ多かったのがマイナスかな スタミナとガチャ関連に緩和してやる ただし時間はかけろよ 今お知らせ見たんだけど何これ
連続攻撃でペンダント溜まりにくくして死にやすくする上方修正?
メタハンオクキンスキルマしにくくなる上方修正?
下げたらモチベ下がるところをピンポイントで下げにきててなんかもうしゅごい 原材料より、それをさばく運営やプロデューサーが大事だと改めて思い知らされた まだ、このゲームやるけど次からはよく調べてからやることにするわ >>464
他のスキルのゲージを溜まりやすくするんじゃなくてれんぞくこうげきを下方修正するところがまじで糞運営
ただでさえ今の玉落とし周回がつまらないのにほんと糞 周回なんてしない一般からすると結構いい修正だわ
連続攻撃は溜まりすぎで難易度低かったから難しいくらいのがオモロい
初獲得確率高い方がプレイ数少なくてすむこれが1番いい修正だな
スラエンも使いやすくなるし
スキル効果も思った通りレベル上限の差を加味した表記だったのをアホが騒いでただけ てっきり3回攻撃でも出すのかと思ってたからナーフは予想外
まあアホみたいなインフレになるよりはましなんだろうけど
意外と長期で考えてるんかね >>467
マジでこれなんだよな
お知らせがホントならユーザーの声を真摯に受け止めてこのクソ改悪案
本気で終わってるわ 連続攻撃使って簡単だって言うなら、
弱いドラけし使ってプレイすれば良いだけでは?
RPGとかで裏技で最初からLV100でプレイしてつまらんって言ってるのと同じだと思う。 純粋な疑問なんだけどRPGとかでキャラ攻撃力参照するスキルとかの説明の中で成長上限攻撃力基準で最終ダメージに比例すらしない評価値を表示してるゲームってあるものなの? >>471
3回4回攻撃出した時見越しての連続攻撃バランス調整じゃないかな
まあ実装されるのは流石にだいぶ先だろうが >>425
指が1つ横のやつをスライドしてんだろ。慎重にやれ。 連続攻撃の強さは、攻撃2回目のゲージたまりじゃなくて
ダメージ効率の高さ、盤面フラッシュx2によるしま消し&スキル消し大量生産
それを発動することによるゲージたまりなのよね
なので、2回めのゲージたまりがなくなっても連続ファンタジー続いちゃうよ
ギラとかメラを強化しまくって最強魔法にしてほしいわ まず連続を潰しておいてイベントキャラを硬く硬く、そして特化けしをガチャ煽りしていく 通常ステージのドロ率修正するにしても遅すぎだろ
ほとんどの人が苦行を体験した後に修正されてもはぁ?としか思わん
あとバルンバと雲の巨人を周回した時間も返せよ >>480
バルンバとかに関しては不具合って分かってたろ。
文句言っちゃダメ。 >>425
あれ俺のクソ端末のせいやと思ってたんだけど
よくある事なんか 連続攻撃の強さは、攻撃2回目のゲージたまりが全てだと思う。 バグ認定ステージバルンバでメダル取れるのは流石に駄目だと思ったよ ゴールドマンをゲットしたいんだけど、交換か周回ポイント将来来ると思いますか?ずかん埋めたいです。 これ連続攻撃でスキル溜まりにくくなって周回するの面倒になるな。そしてドロップしなくなり引退か。 最初こそ連続攻撃正義だったけど
今は広範囲イオラや上ブレスの強さが認知されてきて
連続攻撃はメーター貯めの役割だったのにそこ下げてどうすんの
メーターは据え置きで攻撃力をモシャスのケシくらいに下げて役割決めるならわかるけど 腑に落ちないのが、
連続攻撃なんてサービス当初からあって強い強いって言われてたのに、
きせきのつるぎだけナーフされたらそれが仕様だと思うじゃん。 「こうか」は総合評価値ですって言い訳してるけど
その評価も適当なんだよなw
アプリの★5レビューくらい当てにならない リリース時、あれだけキラマで釣っておいて後から修正とかおなか痛いです 連続攻撃の2回目でスキル貯まらなくする代わりに3消しでも多少貯まるようにするとかしないの? 多分なんだけど、そもそも運営はドラクエやったことなさそう 久しぶりにスレに来たぞ!例の怪文書読んだんだが
イレブンともりもりのメンバーズカード2枚分返金通らねえかな
まあたった2000円分だけどな ドラクエやっててイオラとイオナズンが倍率同じです。とか納得出来るわけないだろ
星5はパラメータ高いから倍率同じだけど
最終ダメージ高くなるから強く書いてあるみたいな事書いてたけど
マヒャドフライにマヒャドある時点でウソなんよ ベホイミ ベホイムと表記分けた上で性能が同じなのは優良誤認
修正しようがゴールド配ろうが課金でガチャ回した奴に返金しない限り裁判されたら負ける >>481
これだってかなり放置されてたんだぞ
数値間違えたのですぐ変えます
だったら誰も文句言わんよ イオ 据え置き
ギラ 強化 大
メラ 強化 大
バギ 強化 小
ヒャド 強化 小
たいあたり系 放置
こんな感じか? いきなりスラエン、ベホイム、ピックアップしてきてバランス大丈夫かいなって思ってた時もありました わりとマイペースに楽しんでたけどお知らせ見てがっかりしてしまった
レア敵ドロップ頑張ってたのに修正するなら早くして欲しかった スラエンの上方修正は嬉しいけど他の下方修正がガッカリ
今あるものを下げられるのはいい気分しない
不具合って言うなら早く修正して欲しかった オクキンハート100消費して
4ドロップでした、多いのか少ないのか
個人的な体感で言うとメタハンの方がよく遭遇して落ちやすいかな
これがもっと渋くなるとか… サービス開始から2か月前後でユーザーの不利になる修正
→ユーザー減る
→売上落ちる
→6ヶ月前後で慌てて上方修正
→時すでに遅しでサービス開始から1年前後でサービス終了
何度も見てきたいつものスクエニ まあまあ記載通りの修正できるか分からんからなこの運営
まだ慌てる時間ではない 今回の修正、回復とか威力とかの検証された方がいなければ絶対やってないと思うわ
バレたからやるだけ
終わってんなー 2月中旬から新しい形のイベントってあるけど、今のイベントが終了したら一週間空くんかな?
でも10日も中旬っちゃ中旬か 変更点が前向きじゃないね
本質的な問題を放置して取り繕うだけ ソシャゲだと
中旬20〜25
下旬25〜
くらいのイメージ ユーザー減り続けてる状況で微妙修正とは
残りの2300人のユーザーが消えて10万切るのもそう遠くはなさそう >>470
運営さんですか?今更火消しなんてすんなよ
レベル上限値での表記なら、攻撃力とか他のステータスももそうじゃないとおかしいでしょう
本来、攻撃力の上昇に応じて こうか も増えてかないとおかしいんよ 金玉落としの下方修正ゲー辞めて2/10からヘブバンやろ れんぞくこうげきの不具合についてはリリース後に即通知しとけよ・・・2ヶ月立っても音沙汰なしなら普通仕様だと思うやろ ここの運営は日大がやってんのか?ってレベルで危機管理能力ねぇな このスレいい子ちゃんいるけど無理しなくていいんだぞ😙 俺、正直サ終まで毎回30万G貯めて全モンスターコンプする気でいたんだが、別ゲー始めたらパタリとログインしなくなっちまったわ
今も続けてるやつは別ゲーやりつつけしケシもやってるんか? 元々ルバンバとくものの間違えでショボかった2キャラのやつが
ルバンバみたいに強ければ問題ないんだけど
普通の性能になるだけなんやろなあ オイオイ先に遭遇率弄っただろ
まったく出てこなくなったぞ
スキル3から300周してるのにまだスキルマなってないのはおかしいだろ そういや通常のドロ率は言及されたけど
1番文句出てるイベントのドロ率に触れられてないのってどういうことなんや?
変わらんってこと? >>522
パス課金してたけど引退しまーす
無限金玉ペロペロに疲れちゃった
フレンドさん、ごめんね♥ このタイミングでこのお知らせが来るってことは運営体制に何かしらテコ入れがあったんだろ
で、新体制下で諸々見直した結果としてスキルテキストの修正と連続攻撃の修正が決まったと
ユーザー満足を一旦高めることを優先してくれるといいけど、足元の数字が優先されるとマネタイズ面が強化されがち。はたして。 みんなこのゲーム楽しんでるんだな暇つぶし程度にしかやってないからお知らせ内容もそうなんだぁて感じだわ 取り敢えずPだかDが無能だから更迭しろ
素人でも分かる改修項目が山ほどある >>527
2/10リリース予定のヘブンバーンズレッドおすすめや!
アナザーエデン開発したとこやから面白いぞ! 端金やが回収させてもらうで
ただのクソゲーだったらお布施だと思って放っておいたが
あまりにも酷いからな😎https://i.imgur.com/wufesNy.jpg >>506
これだけ修正遅いとそう思われても仕方ないよね
まだ課金圧が低いからカミュ取るため課金して種使った事は大目にみよう
3消しや連鎖でペンダント貯まるようにはしないのね… 課金ペンダントくるのかな?2倍貯まるとか スライムエンペラーの回復量を増やすのもいいが
その大回復が役に立つコンテンツも作らないと
ガチ勢や課金勢が消えて早々に終わるって話だよなあ
回復なんてちいさなメダル集めるとき専用のゴミスキルだし
それが星2でも3でも大して困らないっていう >>531
街歩くのめんどくさそうだから遠慮しとく そろそろスレから自分を消し消しすっか
2ヶ月、まあ楽しかったわ
サ終決まったらまた遊びに来てやんよ ガチャキャラ下方修正も酷いけどメタル地図使い切ってるのにドロップは酷すぎる こんな修正するなら使ったメタル地図返して欲しい
あんまりだわ すっごーいの時だけでもペンダント貯まるようにしてくれよ… ゴールドマンの書もっと配ってほしい。メタル系は多いのに3枚は少なすぎるよー パズルゲームなのにパズルがおもしろくないのは異常
連鎖でゲージたまらないままなら本当に大した運営だと思うわ
そして種でキラマスキルマした自分はアプデ日を泣きながら待つ羽目になった ゲージナーフは面倒な予感するけど
思えばスキル連鎖しても最高ダメージの一種類しか採用されず範囲が拡大するわけでもなく
ただスキル残り回数が消費されるだけなのだから
意味もなくスキル回数消費してステカスに好き💕とか煽られないで済むメリットはある 順位気にせずやってるのに
ハート送るの覗く度に、じゅんいっだぁーうん
て言われるのも腹立つのでやめてくれ 先週発生してた違うモンスターがドロップするのは無かったことにするのか ゲージ溜めづらくするなら敵を四隅に置くのやめろ
それとスキルドラ消しを敵のいない箇所に片寄って配置するのやめろ 修正は人それぞれ感覚違うな
ガチ勢😡
ライト層😃
まあ、スキルマ前提のガチ勢は反発多いけどさ、長い目で見たら少し難易度下げてライト層を呼ぶのはありだと思う。
ライト層はレアモンスター1体ドロップできたら満足だからな。 通常ステージの宝と隠しを回収してきたわ
メダルは諦めた
まあ連続攻撃の下方具合によるだろうけど レアモン1体目のドロ率上がる、2体目以降は下がる
初日勢は1体は持ってるけどスキルマしてない人の方が多いでしょう? そもそもワンパンするより2パンしたほうが点出やすいんだからスキルマしない方がいい事のが多くね キャラクターの強さが最終的に高くなるからスキル欄に「こうか」として書きました、なんて言い訳にしても通らないの分かって出してるだろ…
これだけのことをやらかしても、消費者庁にたれ込むほどのプレイヤー数がいないからこんなふざけたお知らせ出せるんだよな… 最早デイリーミッションしかやってないけど重要なお知らせでニヤニヤ止まらんw
なんかあったんか?とYouTubeでドラ消し検索したら配信者すらアンチ化しててワクワクが止まらん
もうフレンド欄の生き残り9人しかいないし多分これサ終だろうな
ドラクエ2のイベントまで惰性で続けるけど 2体目以降のドロップでも確率に差を付けてたのか。
他にも色んなところでユーザーに分からないからって裏でコソコソやってそう。 メタハンとかカミュにスキルの種使ってるんだけど返してくれよ >>571
一番そこが驚いたわ
体感的にはそうだろうなと思ってても、実際やってるとなるとゲームに対する信頼性が揺らぐことくらい分かりそうなものなのにな…
しかもそれをやるメリットがユーザーにも運営にも全く無い レアモン一体目の確率が低いってマジだったんだな
これ何のためにこんなことしてんの?
完全に嫌がらせのためだよね
今後の修正も2体目の確率下げるし確率が低い状態で頑張って一体目とった人の努力を踏みにじる行為だよな
現状でも2体目以降の確率も十分低いのに
ユーザーだけが有利になる修正は絶対にしない
そりゃみんな止めるわ そりゃ天下のドラクエっていう高級食材使ってるからね ふりがな多すぎて読みにくいし意味がわからんかった
結局スキルレベルって上げる意味はあったの?
レアリティ・技の階級・キャラやスキルレベル(こうか)と実際の強さが普通に連動してて欲しいってだけなんだけど と言うか俺以外にもオクキン周回してる人いて草 頑張ろうなお前ら スキルレベルを上げる意味はある
そしてスキルレベルの値そのものには意味あるけど
こうかの値は何の意味もない このゲーム全般から簡悔を感じるけど、今回の修正内容見ても簡悔精神から抜け出せてないのを感じるのが絶望的。 >>573
そこは別に大したことないだろ
むしろ、オークキングの初回ドロップ率1/512やらで
スキル上げ強いられなかったのは運営の良心じゃねーの
厳しい初回ドロップをくぐり抜けて1匹目をゲットして
スキル上げは放置してた人が一番割食うけど 個人的に気になるお知らせは、レアモン事項と2月中旬の新しいイベントかな
プレイヤーとの共闘系のイベントきたら1万くらい課金してやんよ
みんなで協力して魔王ぶったおそうぜオレは完凸ゴレムスだすわ 2月10日の「がつとおか」だけなんでふりがなあるんだよ。「に」もふりがな振ってやれよ このゲームの唯一の爽快感だった連続攻撃スキルゲージが…
バルンバもるんるんで育ててたのに
ゴレムスも落ちないし なんなの オクキン8体目から落ちなくなった
サイレントアプデされてるんじゃないかって思えてきた 3ケシでメーターが少し上がるようになるなら、まだ続けられるが、プレイヤーにいい事が1つもないw次のイベント次第でアプリけしけしだな。 この状態で何のイベントやるんだろ?
今週なしで来週の中旬から新イベントってことも考えられるけど
あと12時間後くらいが怖い >>587
お知らせ見てないの?
連続攻撃のスキルの溜まり方他のケシと同等にするって(´・ω・`) 睡眠の方が大切だから寝るわ。
頑張ってる人あんま無理すんなよ。 キラマにスキルの種使ってた分も当然返してもらえるんだろうな 8-13の隠し まだやってないやつ
連続攻撃修正される前にやっといた方がいいぞ
まず根性で連続ケシ出す
→スキルケシ量産
→ツルハシでミックス
これ見て取り敢えずアイテム出し惜しみせずに6回ミックスして8−13隠し出してきた! あーここか
めっちゃ大変だったの思い出した
文句言いながらやってたわ
色々修正くる前に全ステージコンプしといたほうがいい
https://i.imgur.com/xo84Y4v.jpg 奇跡の剣の修正前にも言われてたが、無理してコンプする必要ないけどね なんにもしない運営が動いたのは奇跡的に感じるわ。よほどスラもりイベで人口減ったり、イン率下がったんだろうな。
なんだかんだ言って不満点全部修正しました、不本意ですが、運営より。 改善しようと努力しようとしてるのは良いけど調整の仕方が酷い 課金キャラまで下方修正とかヤバすぎだろ
キラマとか狙って課金してた人は返金申請不可避だろ 返金は証拠がログとして残ってるだろうけど、連続攻撃キャラにスキルの種食わせたのはどう保証してくれるんだろうか?キラーマシンにスキルの種食わせてスキルレベル上げた奴ってオレだけじゃないはず、、、 ガチャ産連続キャラだけナーフならみんな納得したろうにガチャ産の連続までナーフは完全に運営の頭イカれてる
今後強キャラででもいつ不具合設定でナーフされるか分からんからもうガチャ引かない方がいいね
そのうちドラキラとかも適当な不具合いちゃもん付けてナーフ来そう 8-13とかのスキルミックス何回か要求されるステージは連続攻撃スキルは誘爆させやすいから鬼門だろ
アイテム使うなら尚更連続攻撃は要らないし回復役を複数入れとく方が良いから今すぐやらんでもいい
既に持ってるレアモンのスキレベ周回する方が優先 >>601
運営はガチャキャラナーフしたつもりなくてペンダントの方を修正したつもりなんじゃないの?
だから返金もしないし3万ゴールド配ってお終いって感じかな 知らんけど なら3消し連鎖でペンダントにパワー溜まるようにしろよ
連鎖の意味ねえよ イオライオナズン等の段階の強さがある呪文は倍率全部一緒やエンペラーの回復倍率やこうかについても指摘されなかったら絶対テコ入れなかったんだろうなこの運営 デバッカーじゃん俺ら きっと半年後くらいにユーザーの不満を全て解消して連続ナーフも無かったことにした「けしケシエース」がリリースされるよ スキルマのスライム交換したらシマシマの雫をゲットしたぜっ!
これホイミンだとスキルの雫なの? >>606
連続攻撃でメーター溜まりすぎ とかあさーくプレーしてもわかることすらテストしてなかったわけだし
出だしでここまで滅茶苦茶なドラクエは他にないね
セルラン死んでるしながくねーわこれ 新しい形のイベントというものにも期待しすぎないほうが良さそうだな
それすらつまんなかったら終わりだよ ウイングタイガーもアンクルもスキルマ無理だわ
同じ盤面のパズル周回なんて楽しくないのに
アプデで更に周回増えるしこれ以上
時間とられるのきつい ユーザーの意見を反映してアプデします!
きせきのつるぎ下方修正!
連続攻撃下方修正! 連続攻撃の下方修正でつまらなくなった世界
想像できんわ
怖い なんで基本性能の下方修正ばっかりなんだよステージ設定でバランス取れよ
ゲージ貯まりにくいステージ=盤面広めでパズルで5消し作るのが大事とか
回復効果が減少する=短期決戦推奨ステージとかあってもいいだろ
ナーフは萎えるだけだしガチャ引く意欲も失せるわ あと8時間もすれば連続攻撃のことなど忘れる神イベ告知がきっとある 連続攻撃に対して、今まで不具合という話一切なくの下方修正はほんとに草
他あげる方向で調整しろよと
他スキルの威力下げないように…みたいなこといってるけど、不具合報告なくバルンバも修正するし
育成楽じゃないのに、無視して調整ってのにも程があるわ
さすがにこのまま連続攻撃ナーフ実装ならやめるわ… 基本運営はゲームをやらずにデータでしか見てないからゲームバランスがおかしい
そういうもん
カオスサーガさんに比べたらどのゲームも続いてると思うよ 返金祭りはしょうがないにしても
突然のガチャキャラ下方修正だし
消費者庁案件にならんのかな?
もう今回ので完全にやる気なくなったから
今後どうなるかだけオチするわ 下方修正しないと新しいネタ出しても直ぐにクリアされてネタが続かないんだよ連撃が使い勝手良すぎてガチャも課金してまで回す必要ないし泥率も上げると只でさえ薄っぺらい内容なんだから何もやる事無くなる 元々課金する必要性がほぼないくらいにユーザーフレンドリー過ぎてたくらいだし
下方修正が多くなるのは仕方ないと思うわ
自分も幾らか課金してるけど無課金でも充分遊べたなってちょっと後悔したくらい
でも上げ落としみたいな思いをさせないよう実装前にある程度テストプレイしといて欲しいよな こんなのちょっとテストプレイすればわかることだししょうがないなんてことないわ自業自得
普通は敵の方強くするもんだけどバランス調整なんかしたくないからナーフしてるだけ なんで今更って修正ばっかりなんだよな
連続攻撃にしたってベホイムにしたってリリースすぐに分かるだろ
もう仕様として受け入れてるのに不具合って言われたって遅いって というか>>625が言ってるように開発段階で気付けよと 課金コンテンツ下方修正でGO出しちゃう運営のさらに上の方も頭おかしすぎる
おとなしくコンシューマ向けとMMOだけ作って潰れておけばよかったんだよスクエニ >>626
まさかスライムエンペラーを「不具合」扱いしてくると思わなかったわ
まあそうでも言わないと大変なことになるから「そういうこと」にしてるんだろうけど インフレさせまくりが良いわけじゃないけどこの運営はナーフで対応する
しっかり調整してバランス良く回ってるゲームにぶっ壊れキャラ投入しちゃったわけじゃなくて初めからある問題にテコ入れですからねー何かあるたびにナーフですわ 実際無課金でも遊べるユーザーフレンドリーだけど別にこれから課金しないとついてこれませんよって話でもないんだよな
無課金だろうが課金者だろうが等しくレアドロ周回で数百周を要求してくる設定に悲鳴を上げてるところに
運営から「お前らの周回効率下げるから(笑)」って集金効果よりも引退者続出させるような萎え告知
ただでさえつまらない周回の拘束時間が増えるだけのアプデとか何考えてるんだか お前らスクエニの「真摯に反省」なんて信用してないよな?
ダイ大で「不具合多すぎて真摯に反省」した後バグ連発するような企業だぞ 課金して星5引いても表記詐欺でほとんど性能差がない
なつかせる系も全く効果を実感できない
どうせナーフが来るから種使う気にもならない
運営の対応も拙くて今更何を言われても信用できない不信感でいっぱい
はした金稼いでドラクエブランド損なっただけなんだよな…… ま〜不満が出るのはわかるが受け入れられないならば課金者なら返金要請してサクっとアンストして辞めれば良いだけの話し無課金者なら文句を言わずに受け入れろってな話し嫌なら辞めれば良いんだし運営はプレイする事を強要してないんだしテストプレイが〜とか言ってる奴はキッズ脳なだけ とりあえず放置してたメタハンだけスキルマにしたけどあとはもういいや〜
このもういいや〜の気分のままアプリけしけししそう
プレイヤーの意見を反映して楽しく爽快なパズルゲームになっていくのかと期待してたのに
今のところ見せてもらえたのは3ケシ地獄とつまらないイベント
参加する意義を見出せないランキングと萎え修正 >>635
このやべえ日本語と感覚のズレっぷり、まさに運営そのもの >>639
俺が運営ならもっと課金要素を強くするけどねw 連続攻撃ナーフ今日適用ならもっと前に告知できたはず
それすらしてないあたり大したことないだろって思ってそう >>635
ぶっ壊れを出して売上立てたら弱体化
で嫌ならやめろとか通るかそんなもん 連撃下方とセットで3ケシと連鎖でゲージ貯まるようにしたら
バランス良い調整だと思うの >>642
返金申請だしたら?何をそんなに暇潰しのソシャゲにムキになってるの?
売上立つのとお前は何の関係も無いだろ?課金者なら返金申請出せよ 日付変わってから、レアモンの出現率&ドロップ率が明らかに変わったよ💢
オクキンラス1体が日付変わってから、ドロップするまで2時間かかった・・・
今メタルハンター周回中、20体倒して全く落ちない。
昨日のオクキンは5体位倒せばドロップしてたのに( ; ; ) >>620
DQXの運営と同じだな、あっちはトップの安西が生放送でプレイ画面出す度に無知が露呈して、日頃プレイしてない事バレてる 急に語気強くなってるやん・・・w
ムキになってそう そもそも、この下方だらけのアップデートは誰向けなの?
不満なく…とまではいわなくとも、今まで楽しんできてた自分もらこのアップデートは不快でしかないんだけど
不満ある層がこれで帰ってくるとでも思ってるのかな。
連続攻撃弱くなった、じゃ他使おう、なんて、リソース限られたゲームでわざわざやらないんだわ
他を使いたくなるような調整しろよと本気で思う 次イベ情報見ようかと覗いたらまさかの連続攻撃サゲサゲとは…ログイン勢になりつつあったから丁度いいしアプリ消したわ。 https://i.imgur.com/JSkIoUv.jpg
唯一運営が実名を表記してるのが過去のツイートにあるのだが、
有賀って一体誰なんだ?
歴史に残る酷い運営プロデューサーだな バシルーラがゲージ貯まる量多かったらパーティーに入れる選択肢も出るもんな 1体めのドロップ率が上がるのはよいけど、2体目以降さげなくても良くない?
2体目以降もそれほどドロップ率良いわけでもないし
オークキングスキルマめざしてるけど1体落ちるのに2時間くらいかかるのではげそう 646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ
日付変わってから、レアモンの出現率&ドロップ率が明らかに変わったよ。
オクキンラス1体が日付変わってから、ドロップするまで2時間かかった・・・
今メタルハンター周回中、20体倒して全く落ちない。
昨日のオクキンは5体位倒せばドロップしてたのに( ; ; ) そもそも運営はずっと前から不具合って把握してたのに、何ヶ月も経って修正の目処が立ってからお知らせ出すって無能以上の何者でもないだろ、、
きせきの時にみたいに、こういう不具合があるけど修正はもう暫く先になりますってお知らせ一文載せるだけも出来ないほど無能なのかよ
大手のゲームの名前を借りてる自覚全くないんだな 消費者庁にさされそうになったから対応したんだろうね >>657
オクキンが居ない時はすぐ逃げてる?
夜中の1時くらいから始めて8時半くらいまでの間にオクキン9体落としたよ
もしくはスキルレベルが高いとドロップ率徐々に低くなるって話は前からあったから
それで落ちにくいのかもしれんが ログインすらしなくなってしばらく経つけど連続攻撃修正とかされるのか‥
ってことは敵を攻撃しないとどんだけ連鎖してもスコアゼロとか
クリア後に残ったスキルけし分がスコア加算されないとか
そういうのも直してんだよなって運営に言いたいけど >>649
パズルゲーやるユーザー向けだよ
連続攻撃x5とかx4で空打ち最強な脳死ゲームなんてマジでクソつまんねーんだわ
連続攻撃を弱体して、他を強くする(明言してる)なら
圧倒的にそっちの方がいい
連続は2発目のゲージがたまらなくなってもなお強すぎるくらいだぞ
連続攻撃ドラ消しをミックスすると
4回攻撃になるイカれた仕様もはよなんとかしろと思ってる
にじくじゃく、バトルマスター、ほうおう、グレイトドラゴンみたいな
ゴミ星5をキラーマシンに並ばせるためには
それぞれ2回攻撃にしてもまだ足りないレベルだぞ >>663
連鎖にもなんらかのアドバンテージほしいよな
連鎖したらじわじわゲージ溜まるなら
それなりにまともな仕様になるのに
単純にスコア加算だと、敵倒すメリットなくなって
ダラダラ時間ばっかりかかるクソゲーになるかもしれん 連鎖や3ケシでもゲージが溜まるとか他のキャラのスキルに使い道が出るような仕様変更とセットなら
連続攻撃のゲージアップ率sageはナーフじゃなくバランス調整ってことで歓迎されただろうに
今いるフレンド14人、次のイベまでに何人残るんだか… スキルのモンスター泥率アップは今ので正常だと思うと頭おかしい 新しい形のイベントは玉落としの代わりにタルみたいな挙動する壺が配置されて
それ割ったらポイントが手に入るみたいなオブジェクトで似たようなもんじゃねーかってまたスレが荒れると予想 >>664
つまらないと感じるなら使わなければいいだけだぞ
どれだけ他の威力が強くなろうがゲージ回収が死んだ時点で周回速度は激落ちするし
それは強くなったとは言わないんだよなぁ
それとも他のスキルがゲージ増付けてもらえる予定なのかな? れんぞく攻撃弱体化で運ゲーステージが更に運ゲーになる 取り敢えず今日のメンテナンス何時からか調べてないが
強制ダウンロードタイプならログアウトしないで明日まで連続攻撃使い込むのが良いんだろうな でもまあ連続攻撃が固定になってるよりかはもうちょい自由に組む余裕があったほうがゲームとしては面白いから良い判断なんじゃね
どのみち周回に全力出す人はどんな調整があろうと文句言おうと気づけばやってるんだから レアモンドロ率下げるなら、遭遇率をもっと上げてくれ。
そもそも遭遇率をちゃんと開示して欲しい。 ドラクエすげーな
あんなんもっと荒れてもおかしくないでしょ
調整不足、優良誤認が明らかになったのに、まだ楽しもうって人がいるのが驚きだわ >>673
>>674こういう意見出るから表示するだけ無駄よ 修正内容見てからの今後のイメージだと
・連続攻撃でスキル大量に降らせてクリア後の回復ワンチャン頼みが出来なくなる
・上記に関連してミックス◯◯回クリアが鬼畜難易度に、更にデイリー消化も遅くなる(今みたいにステージ一回で消化がキツくなる)
・回復はそもそもオクキンや奇跡でも回復足りてるからスコアランキングに特に影響は無い
・ドラキラは許された
・スキルマにはさせんぞ
ってとこか?
後句読点の代わりにスペース空けるのは確か半島の文法だったはず
開発も向こうだし所々日本語変なのはそのせい(レアリティが大きい等) スキルゲージをキャラ毎に個別にして、それぞれのケシを消した数で発動するようにすればいいと思うんよ
2回攻撃の調整もただゲージ回収量を下げるんじゃなく、発動までに必要な数で調節してくれればいいのに。モシャスとかバシルーラは少な目にしてさ。
3消し虚無も改善されるし。
これずっと言ってるし要望にも送ったんだけど難しいんかな
そしたら戻ろうと思うのになー >>672
ゲームの調整で一番やっちゃいけないのは下方修正って言われてるけど
実は微妙に違ってて出来てたことを出来なくする事なのよ
今の連続攻撃が広範囲&障害物破壊&火力&ゲージ増っていうぶっ壊れ
5体編成でオールオッケーっていう問題児なのは分かるけど
ゲージ増が出来るキャラかシステムを実装するのと同時に修正しないと
ついでに修正1日前に公表するのも気に食わん
少なくともカミュが実装した辺りから連続攻撃系のヤバさは理解してたはず
聡い運営だったら更に前の奇跡の剣修正発表時点で他にもいくつか問題と考えている
部分がありますが〇月程度を目途にどう対応するかを考えますって表明してるぜ 消した数でスキル使えるのはボンボンジャーニーで経験したがあれはスキルの発動が下のアイコンで操作出来るから有効なだけだと思う
仮にケシケシにそれが来たら配置される所選択出来る様にならないと厳しい、単純な緩和なら3消しでもゲージ貯まるようになった方が良いんじゃないか? >>678
漢字読めない子どもにも配慮してひらがなが続いてるから分かち書きしてるだけだと思うぞ >>669
それいいだしたら
バランス調整が嫌ならやめれば?って話だよ
最強最速攻撃手段が用意されてて、他の選択肢が死んでる状態で
それ基準にゲーム作られてもクソゲーにしかなりえないんだから >>680
ほぼ正論だと思う
その一方でぶっ壊れである以上新たなシステムを導入して調整するor下方修正で調整のどちらをとるかとなったとき
時間コスト難易度を考えたら下方修正ってなるのも仕方ない気がする
また、修正も分かってんならいつ直しますではなく今日中にでもさっさと直せって人もいるしクライアントからそう言われりゃ一日前でもやるしかない
まあぶっちゃけQA班が何人いるか知らんけど連続攻撃のヤバさは分かりきってたと思う上で意見通して貰えなかったんだろうね 無課金の言う事を間に受けてそのように調整しまくった結果半年でサ終を迎えたスママジってゲームがあった
ふと頭によぎった 星2だけでクリアとかのミッションはくものきょじんとかが活躍してくれてたのに弱くなるのか
まだ爆弾岩いるとはいえ今後きつくなるな >>688
上方火炎攻撃のキャラ育ててみ
ダメージ倍率高いからどうとでもなるよ ドラ消しって単体で収益上げるタイプなのか
ドラクエシリーズの宣伝がメインなのかわかんねーんだよな
スラもりやらテリワンの中古が売れてるくらいだから
そこそこの宣伝効果はありそうなのに
現時点で11以外はとくに利益出せてなさそうだし とりあえず、アプデまで様子見だな
ただ、おかしいよ運営、絶対あたおかだよ >>689
そこそこに育ったスラ忍でもいまのところ星2縛りは全部余裕だね 修正入るの全部ステージ10だな
設定したやつクビにしたか? いやまじで一旦サービス休止して、1ヶ月くらい調整しろよ
これも最初からずっと言われてたでしょ
結果的に面白いゲームになるなら全然歓迎だし、もう売上下がってるんだからその方がいいわ 9-13強のミックス8回て・・・
3つ消すのすらなかなか難しいんだけど・・・
みんなどうやったの? >>689
>>693
なるほど
いい情報ありがとう けしケシの公式アカウントにリプライで待ってました!とか全肯定してる人のこと星5レビュアー並みに疑わしく見ちゃうんだけど、世の中こんなもんなのかな >>698
良い意見も悪い意見も極端なやつだけが目立って見えるだけだよ >>696
勇者スライムでボスと雑魚一匹倒してあとは楽勝だった イベントコイン邪魔ぷよ式で消えるように調整してくれ 久しぶりに来てみたら色々修正きたんだな
と、言ってもそれでゲームが楽しくなるわけじゃない内容っぽいけどw
明日からヘブバンサービス開始されるしここにいる人らもそっちに行きそうだな れんぞくこうげきが爽快だから続けてきたのに
唯一の爽快さを潰しに来るとかやべえなこの運営 ソシャゲやってきて初めて返金申請したわ
もう懲りたからドラクエ系のアプリには二度と手は出さない >>698
普通の人間は公式アカウントにリプなんてしない ボンボンジャーニーとうとうサ終かよ
このゲームもいつまでもつか分からんな 自分はもうこのクソゲーやめたけど
アドバイスとして種はそこまで温存する必要はないぞ
ドラキラ持ってる人は全ブッパしてもいいくらい
何故なら全ブッパしてもあと少しでまた完凸分の種が貯まるからだw >>664
この編成するのは、あくまで周回する時だけなんだよね
ちいメダ取得やスコア狙いの時は色揃えや火力のほうが大事だし
パズルがしたいって人の要望を聞けば、1イベの時のような「マッチがありません」からの「ぜんめっした」でまた炎上でしょ
ゲームとして詰んでます 使えるキャラカンストして回収も終わってやる気しないんだけど
お前らのモチベーションってなんなん もう既に修正されてたりする?
連続攻撃2発入ったのにその後ペンダントから落ちてきたのが一つだけだった…全滅した 一番ヤバいのは連続技ナーフその事柄より数ヶ月経ってからあれは不具合だからナーフするねっていうことだろ
今後人権キャラ来ても強すぎたら数ヶ月後にナーフ入る可能性が大いにあるからもうキャラランクとか意味ない 連続スキルができるまで何とか耐え忍ぶゲームじゃなかったのか 連撃強過ぎるからゲージ貯まり減らす→3ケシや連鎖でも貯まるようにしてくれたらOK
周回にますます時間かかるようになる→星3取ってるところはオートさせてくれたらOK
こんな感じでお願いしたい お前らよくずっとこんな玉落としゲーやってられるよな
このゲームが楽しいと感じるなら
今あるどのソシャゲも楽しく感じるだろ イベント限定のレアモンスターは一定数撃破で入手できるようにすればいいと思う 無課金でドラクエガチャできる貴重なゲーム
50連で最高レア確定で100連でピック確定
他にこんなゲームあるの? 信者しかいないイメージのリプ欄も珍しく不満コメ目立つなだな
リプ欄ってどんなゴミアプデでもありがとうございます!頑張ってください!みたいな脳死擁護信者しかいないと思ってた 別に楽しくてやってるわけじゃないでしょ
昔チコちゃんの番組で言ってたけどハムスターは1日10キロ走らないとおかしくなっちゃうらしい
我々もおかしくならないためにやってるんだよ 溜まりが悪くなるなら敵の火力も落としてくれんとね
高スコアも体力満タン前提だし回復回数は限られてるし溜まりが悪くなるだけなら詰むで レア消しは遭遇率5%にしていいから確定ドロップにしてくれんか。
5回に1回遭遇してやっとこさやったらドロップしないとか腹立つ。
遭遇率20%ドロップ率25%なら全体変わらないし。 でも、もう明らかに課金させる方向に誘導してるけどね
スラもりだからガチャ引かなかった人が多いだけで、イベント中の性能はすごいから
これでナンバリング連発、新キャラ特攻、周回しづらい、となれば課金ゲーになっていくよ 最初は結構人もいて盛り上がってたのにね
後発ゲームという事で先のソシャゲ達を反面教師にできたはずなのにどこで道を間違えたのか 一体どこに課金すれば良いのか分からない様なゲーム設定だったのに、売上ガタ落ちして 正直連続攻撃の爽快感なくなったら周回できんわ。ちびちびペンダント溜めてやってられない。 >>730
詰ませるのが運営の狙いなんじゃねーの
ピッケルや手袋にがんがん金使ってもらって
それでも死んだら復活に金使ってもらってww 何も言わないだろ
ましてやプレイすらしないだろうよ >>741
お亡くなりになったのはすぎやまこういちだろw
二度と間違えるな! >>732
メダルとアイコンが楽になるくらいで別になくても平気なんだよなあ
イベントポイントUPをなぜつけないのか >>718
不具合ではなくバランス調整ですので、、、 >>717
まぁだだよ
アプリ更新してなきゃまだだよ スコア上位なんかより、ポイント溜めが楽になる方が明らかにいいよなぁ… >>749
スラもりだからでしょ
3、4、5とイベントすれば無課金のゴールドなんてなくなるよ
スクエニだから課金ゲーになるのは仕方ないにしても、そうなったら辞めるかな >>696
回復とか敵を倒さない・回数3しか打てない奴いっぱい編成してスキル撃ちまくる
スキル打ち止めスカの状態でもミックスすればミックスにカウントされるし
ペンダントゲージも溜まる 個人的には、無課金で余裕とかもっと課金要素増やせとか運営を煽らないで欲しいよ
スクエニの怖さを知らん人が言ってるんだ 運営立ち行かなくなったらあっさり閉店するだけだから関係ないよ
DQFFのソシャゲは適当にやって金にならなきゃ撤退の繰り返しだから >>761
タクトのおぞましい課金圧みたくなったら何も良い事ないわ
このゲームは子供やファミリーもターゲットにしてる様な事を見た気がするからそうならん事を願うのみ 早くダイコラボやらないとダイのアニメが終わってしまうぞ ナーフは自殺行為って分かってない運営が未だに存在するとわな >>683
小児の育成要項的にも集英社の方針的にも分かち書きで書くのは何か違うと思うが
まあ読めれば良いよ、表現おかしいのは許容出来ないが バルンバとかはおかしかったからいいけどレアモンの泥率に関しては許さんぞ ゴレムスやっときたあああ!イベント終了!
ポイント交換はもう諦めた
次からはこんな廃人ターゲットにしたレート設定やめてくれよ そういえば新たなイベントとは言ってるが緩和するとかはなかったな >>768
文章書いてる人は確実に海外の労働者だな
それを校閲してる人も外国人か、日本人であれば相当な低学歴か仕事やる気ないか >>769
既存だとオクキン初回ドロップに500周
スキル7にするのに500周はかかってたかな
(1500キル)
なので単純に均すと50周やったら1匹みたいな感じになるのかね
初回ドロップだけ頑張って放置してた人は、Lv7まで2倍必要になる
新規に優しくするためにも、もう少し緩和してくるといいね オカルトだとばかり思ってた初回ドロ率がまじだったもんなあ
1体目は確変絵柄じゃないとドロしなくて2体目は確変中だからすぐ落ちたってことだな
パチンコ運営疑惑 体感体感言われてたスキレベ毎の泥率設定が真実だったし
日によって隠しキャラの出やすいステージが変わるのもほんまやろな ペンダントの修正入ると聞いて期待したけど連続攻撃の
下方修正だけとかマジか
新たなイベントといってもドロップの調整も初回落ちやすくなる分
結局スキル上げがしんどい仕様になるから期待できない
>>762
DQ4が来てもイベント構成を見るに1章のみの可能性が高そう……
2章も抱き合わせでくるならまぁって感じ よくある確率操作系デマだと思うよね
今後も「ガチャ絞ってる」とか虚実混ぜ混ぜでいろいろ言われ続ける中で
「ドロップ1回目確率は操作してた」と引き合いに出され続けるわけだ。ずーっと 連続ナーフとか頭大丈夫かw
カミーユのために結構ガチャ回したんだけどガチャ産ナーフとかありえなくない?
萎えるわ >>778
普通に考えてガチャでもやってるよね
最初の一体目は出にくく…
疑われるのが必然だから、シロならガチャではやってませんって表明してもいいレベル 1匹目は落ちやすくてだんだん渋くなるんだったら
本家5や6の仲間モンと同じで受け入れられやすかったのでは
こっちのは逆だからタチが悪い ガチャは確率開示されてるからやってないだろ
それでやってたら消費者庁コラボになるけど >>775
こんだけあからさまにドロップ率上がってたら
流石に気づくだろと
オカルト認定してたやつらのエアプっぷりよ 運営本気でバカだろ
課金して欲しかったらイベントにもっと力入れて人権性能の人気キャラバンバンだしゃいいだろ
連続攻撃ナーフとかマジで誰が提案してんだよ
ただでさえパズルゲーにしては爽快感薄いのに更に薄めてどうすんだよ 連続攻撃のナーフが目玉みたいな書き方してるけど
実際のところ何時からか出始めた連続攻撃の2回目に当てたらゲージが増えないバグが治せなかったとかだろうな
もしくはサイレントで一回だけにしようとしたらその前に気付かれたから仕方なくとか なあ泥率低下もう反映されてたりしないよな?
日付変わってから明らかにレアモンの集まり具合が悪い >>774
初回ドロで500回は相当運悪いんじゃないか…? 個人的には連続攻撃のナーフはわかる
だが3けしやコンボでゲージを貯めるとかの上方修正はいるやろと
ただでさえ爽快感がなくて連続攻撃でかろうじて演出できてたのに
アプリけしけしする人増えそう わざと要改善点を放置→ネットでボコられて改善→わぁ!神対応
結局マイナスがゼロになっただけだから
ヒント:年度決算前 こうかの言い訳の項目で変更例挙げてるけどさ
あれモシャスの説明なんか変わってることある? 仲間になる確率アップのスキルが意味無いとかも
たぶんお前らの言ってることが正しいんやろな >>779
カミーユって女かさの名前なのに…なんだ男か 敵が通常攻撃以外もしてくれたらドラクエっぽくなるのにな。現状HP1で敵の攻撃になったら100%全滅するけどそこで敵がスカラとか不思議な踊りとかしてくれて奇跡的に助かってクリア、とかの展開も出来るのに。ホイミスライムとかが攻撃しかしてこないのがなんの意味があるんだ、って感じになってるし >>793
仲間になる&宝箱が出る確率アップ系は今の仕様だともう何やっても信用されんだろうね
成功したら現在HP分のダメージを与えてケシをドロップさせるスキルにでも変更しないと信じてもらえない 多分やけどドロップは1体固定なので1体目が落ちたらどんだけ確率アップ掛け算しても0は0っていうのは継続 1体目すげー落ちにくくしてそれ以降も確率変えてるとかなんでそんな意味不明なことしてたんこれもただのミスだったとか vS7Q4rnW
3〜4回/日 送り合える人よろしくおねがいします vS7Q4rnW
3〜4回/日 送り合える人よろしくおねがいします >>794
カミーユが男の名前で何が悪いんだ!俺は男だよー!!! >>795
HP1の状態で敵に攻撃されて、敵のスカラとか不思議な踊りで助かる
なんて仕様にしたら絶対ドラクエやった事ない認定されるだろw いい加減ナンバリングやって欲しかったけどダイならガチャ引くw ダイ大はアツい
が、今日予定されてるアプリ更新が気になる 申し訳ないけどナンバリング以外興味ないよ・・・
そろそろ潮時かな 大ダイコラボするのは良いんだけどどうせ大した所まで進まないんだろうなあ・・・ ああ、うん、もうアニメ終わっちゃうもんね、うん・・・ でも毎回新キャラ3体程度だしダイ、ポップ、マァムだけとか
ドロップでクロコダインかな >>822
PUはダイ(デルムリンVer)、レオナ(幼少)、賢者バロン、司教テムジンだな! >>824
アニメは今のペースだと9月ぐらいまでやるよ 星5 アバン アバンストラッシュ 横長物理
星4 ゴメちゃん 神の涙 中回復
ユーザーがアプリをけしけししちゃうヨォ ダイは個人的には嬉しいけど流石に3連続ナンバリング外なのはどうかと思うなぁ… ダィ大コラボするんなら
ロト紋もコラボすんだろうな(怒り) 今までの外伝とは違って
ダイの大冒険3巻はでは読んだから一応分かるで嬉しい! ウォークのダイ大コラボはアニメの関係で島までだったけど
その頃に比べてアニメもだいぶ進んでるからバーンとかも出せるんだけどなぁ タイミング的にダイ大やらないといけないのはわかるが
スラもり枠は別のナンバリングでよかったろ
(スラもりそのものに文句はない) >>812
少年誌的にはねドラクエとしてはイマイチ >>827
今の運営だと本当にこんなことしてきそうだから困るわ ガチャがダイ・ゴメちゃん・ブラス爺さん
敵でドロップしたり交換所に出てくるのがでろりん・ずるぼん・へろへろ・まぞっほ
だな >>831
コラボするにしても遊び人と愉快な仲間たちとか斜め下攻めそう >>827
俺たちが爺さんになっても終わらないペースなんですがそれは ドラ10のバージョンアップに合わせるなら次ぐらいでね。オフラインに合わせるならまだだけど まだりゅうおうすら来ない衝撃のドラクエアプリ(´・ω・`) >>851
味方キャラ・敵キャラ・装備も全部横並びで「けし」だから3倍引き延ばせるシステムなのにね
それでいてこんだけ出し惜しみするって間違いなくサ終のほうが早く来るパターンやな この「イベント終了と同時に新イベント開始」する流れやめてほしい… >>847
ああ…あ…(目に浮かぶ)
後半で右手からメラゾーマ…左手からベギラゴン…への華麗なる転職展開でも出さないと許せんな! 大王イカ1体目がぜんぜん落ちんが、ドロップ率変更されてから頑張ろうかな。 ロトの紋章コラボとどうよ。(アルスとかジャガンが出てくる方。)
世代的にはアツいコラボだ。 ダイの大冒険
ガチャ
星5 ダイ
星4 ポップ ゴメちゃん
交換
ブラス
ワムゥ
ボス
魔のサソリ
クロコダイン いやぁことごとくハズすことに関しては神業級の運営ですなぁ 新イベは消した敵からパネルが表れる「ゴメちゃん探し」です! 新しいイベ出来ないんだけどなんでだろ
一括ダウンロードしたけどダメ
Googleplayのページ行っても更新ボタンになってない
わいだけずっとノッケの森から出られないのか
https://i.imgur.com/GLnb8la.jpg 星5
ダイ(ギガストラッシュ)
ポップ(メドローア)
マァム(閃華裂光拳)
ヒュンケル(グランドクルス)
ハドラー(超魔爆炎覇)
バーン(天地魔闘の構え)
ぐらいまでやってくれたら良かった ダイだろうとナンバリングだろうと玉落としなら意味がない 明日か!今日と勘違いしてたw
なかなか絶望的だったわ
>>874
ありがとう😭 メラとメラゾーマの威力が同じだからって仕掛けてきたな運営 >>880
なるほど
バーン「今のはメラゾーマではないメラだ」
運営「そりゃ威力一緒っすから」 多数スキル消し無効になったら消し4つゴムスキルでスキル稼ぎ出来なくなるから回復も運だしもうめちゃくちゃやな ここの運営は笑いが分かってるから明日のイベントも相変わらずの玉拾いやろなぁ…w 大規模調整で長期新イベ停止中のアルスノさんって超優秀なのか…?
あっちはサ終か神アプデかの紙一重状態だが英断したと思う 連続攻撃修正でキラマ分の返金申請した
対戦ゲームでもないのに下方ってなんなんだ >>861
ココの運営だとフレイザード(緑)をマジでやりそうだから困る まあ、二回目のメーターがたまらなくなっても
連続攻撃はふつうに最強なままなのよね
あまりにも今までが異常だった
ベギラゴンの倍率を10倍くらいにして
にじくじゃくを最強キャラにしてくれないかなあ 3マッチはそもそも運からめた高難度をなんとかクリアするスッキリ感がウケてるもんだからなあ
簡単ステージを周回する設計は3マッチに合わない >>730
スキルレベルで使用回数も上がればいいのにね 雨傘をアバンストラッシュごっこする人が続出したアニメ ダイ大は好きだけどDQナンバリングに期待してアプリやってた身としては
アプリけしけしするわ
ナンバリングの後にコラボする分にはここまで不満もなかったんだが 調整アプデと聞いたが3マッチ部分何も変わってないやんけ。 せめて外伝多めに入れるとしても、
本編→外伝→本編→外伝って交互に行けばよいのに… ダイかあ。魂の絆のかたきはけしけしで取らせてもらおうかな
でもヒュンケルが出るか出ないかぐらいしか進まなそう 1ページ目 偽勇者一行
2ページ目 クロコダイン
3ページ目 ヒュンケル つぎ大ダイかええやん
こういうストーリーがちゃんとあるのがいいんだよ 仮に隔週でイベント開催してたら年間27前後か。
そらペラペラになるわな。 林檎ストアに死のアプデ来てたわ
アプデしたくねえよ... ウォークもタクトもダイコラボは何日か前からニュースサイトとかも含めて大々的に告知してたぞ
こんな前日にツイッターで一枚絵だけとかじゃなかったぞw 修正きてもイベント隠しステージのドロ率は変わらない感じになりそう 来てたよ。
アプリのアイコンがダイ大冒険に変わってるからめっちゃ期待できる!!! その他の軽微(軽いとは言ってない)な不具合の修正w うわぁ!マジで連続攻撃でメーターが溜まらなくなってるわ
なかぬか出なかった未入手のヘルビーストが一発で出た ( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
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コラボイベの度にアイコン変えるんかね
ダイ大グラのままとか嫌なんですけど ダイ大嫌いじゃないけど好きでもないよ
ナンバリングやれハゲ >>921
>>922
ウッ
そういや、ダイ大コラボだとパズル中のBGMはどうなるんだ? 1ページ目 偽勇者一行
2ページ目 バロンキラーマシン
3ページ目 ドラゴラムアバン
こんな感じでは >>856
前半でレアモン集めたらええがな
儲からないし >>923
>>925
わっかるー!
好きでしょ?喜ぶでしょ?ってのが透けて見えるけどなんか嫌どす 連続攻撃がちゃんと下方修正されてる
運営はこれを軽微な不具合と考えてるんだな 2月中旬から新タイプのイベントやるって書いてあったけど、明日からのかね?
10日は中旬?11日からならギリ中旬に入るかもしれんが >>938
実施されるのが2週間(2/10-2/23)というのを考えると
これ以上ないくらい2月中旬 うわぁ…
ダイ大かぁ…
そりゃあスラもり開始した時点でダイ大スケジュールなのは決まってたんだろうけど3連続ナンバリングイベントじゃないのはまじでないわ
運営は気をてらうのが面白いと勘違いしてるハゲおやじ集団
まじでスベってる ゲーム内通知なしで自分でストアに確認に行かないと分からないアプデ怖ひ れんぞくこうげき変わってる?
アプデしたけどわかんね もう回復はいらない?
じゃあマァムはマヌーサな 円形3ターン けい坊さんのブログはとてもわかりやすい
運営はけい坊さんに今後どうすべきか聞くべき
「こうか13」のとことかすごく残念ですわ 細かいことなんだけど、ゆうびんからハートをもらうとき毎回1ページ目に戻ってたのが改善されてる
ちょっと嬉しい イベントのドロ率は期間中にある程度何とかなる数値にしてくれよ
ダイナミックニートの俺でも全く回収できない確率ってなんなん? 数日前に始めた新参なんだけど
明日までのイベントできるだけポイント取っておきたくて
周回するのは3-6の隠しステージで合ってる? >>949
今回の調整もあの人が検証してなかったらないよね。十中八九そのままうやむやで進んでたと思うわ ・イベント専用ドラポンコインの警告頻度変更
これだけは評価してやろう。 >>950
俺さっきウォークスレ立てたからもうできないよ? トップ画面にいるアリーナベビパンエイトくんロト剣の実装はいつになるんですかねえ? 次はダイ大かよ
威力の仕様変わるから、メラではないメラゾーマだが出来なくなるじゃん 連続攻撃のメーター貯まる量は変わってたよ
言ってた通り他のスキルと同じになってる
一回でたくさんスタミナ消費出来る連打のやつは直ってない模様 まだ一回しか試してないけど
連続攻撃ニ撃目自体はptなし
被弾したドラ消しはptあり
前はバグ?か何かでニ撃目被弾はpt有ったり無かったりしてたから使用感はさほど変わらないかな キラマはメーター貯まらないの確認したがカミュは変わってない気がするな >>700、759
ありがとうございました。
10回くらいのリトライで
どうにかミッションクリア
ε-(´∀`*)ホッ カミュも2発目はメーターたまらんよ
ただ、異なる連続攻撃をミックスした時の
基地外4回攻撃は据え置きだな…(メーターこそたまらんが)
魔法スキルをミックスしても、範囲xダメージ+150%upが良いとこなのに
連続攻撃ミックスだと+900%くらい行くからな〜
まだまだめちゃくちゃ優遇されまくってて
結局連続最強は変わらずだよ 周回テンポ悪くなる分、連鎖でメーター貯まる様にしたら
なかなかまともなゲームになりそう あ、カミュも一回分に修正されてたわ。あんま分からんなこれ 連続攻撃下方修正で明らかにメーターの溜まり悪くなったわ レアドロ体感だとスキレベ上がるごとにドロップ率が下がってるから
SLV6まで上げときゃアプデ後も変わらんよな あらゆるコラボイベが冒頭部分から始まるせいで、大半のキャラがそんなに欲しくないラインナップになるのなんとかしておくれ… 一週目は偽勇者にゴメちゃんがさらわれた!
捨て石 レッツけしけし!
レアは偽勇者一味 アプデしたがスコアは大して変わらんな
アプリのアイコンが変わってる 何がしたいんだろなほんと
たまにはヘルバトラーとかそういうの追加せえよ ペンダントのたまり方より排出モンスターの偏りどうにかしろよクソ 次のテンプレに
ヘルビースト
7-14が3体出てマップもましでおすすめって
書いてあげて 3,4イベ待ってるのに来る気配がない…
ダイ大アニメやってるのは知ってるけど世代でもないし虚無だわ >>983
先にドロップさせないとね
そう言えば次スレ立ててみたけどやっぱできんかったわ ナンバリングは来ないよ
モンパレとか星ドラがくるよ 明日の新イベでも単調な3マッチパズルさせられるようなら進退考えるわ このスレッドは1000を超えました。
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