【DQW】 モンスターグランプリ専用 8 【ドラゴンクエストウォーク】
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【DQW】 モンスターグランプリ専用 6 【ドラゴンクエストウォーク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1641953139/
【DQW】 モンスターグランプリ専用 7 【ドラゴンクエストウォーク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1644391261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 半年かけてやっとスカウトしたキラマ超ちからヒースラなんだが思ってたキラマと違うw
マリン以外の壁役にはマヒャド切りかやいばくだきで150ダメージとかなんだがこれどうするの。今のところ入れ替えようと思ってたヘルバトラーの方がずっとマシなんだけどヒートマン使ってる人いる? >>3
壁で使い分けるのよ
前スレの話なら氷結キラマとザオラル持ちホクブリのタイマンなったときに覆る可能性でてきたからヒート持ちの株が上がるかもしれん >>7
ん、タイマンでも単体全体の抽選すんの?キンスラゲーじゃん >>7
ふーむ。フレンドの壁役一通り試したところ、ゴーレム、スラナイ、サソリ、マリンに対しヒースラ打つのはマリンだけなのでマリン専用機になるのかな。だとすると微妙。
2行目の話はヒートマンなら今回の仕様変更で壁役落とした直後にキラパンかホクブリを単体で狙うようになるってはなしだよね。
するとヘルバトと入れ替えじゃなく併用して壁落としと落とした後っていう役割分担になるのかな。初手やいばくだきは我慢と。 雷光さみだれ突き出る確率体感15%だな
余計ゴミスキルになってしまった >>11
タイマンだと抽選せず単体と全体でダメ多い方を優先するよ 前スレ完走まで約一か月か8日のスマートウォークに新情報あるだろうけど祭りになるかお通夜になるかどっちだろうね まぁお通夜になろうが誰がやらなかろうが俺はやるけどね 前スレ>>993
の言う通りだった
運営さんクソ仕様って言ってごめんなさい >>19
修正されるのは3人以上敵がいる時に雷光を打つ不具合。
2人以下でもとどめがさせる時にそっちを優先するのは仕様。 連撃だから1つミスっても大丈夫なのが雷光のいいところなんだと思うけど素殴りに行ってミスするようになったのはまずいねえ。本編と同じと言えばそうだけど 現状通常攻撃以外に単体攻撃スキルを覚えていない場合
常に全体攻撃が選択されてる気がする
ただし単体攻撃スキルがなくて雷光ある場合は
雷光が単体スキル扱いになってる気がする >>25
ホクブリでちょっと試してたらベホマラー以外はマヒャドしか打たなかったわ
試行回数少ないけどゴーレムは岩石落し連発してた >>25
はい、嘘
普通に通常攻撃を選択してゴミ化してしまった >>25
単体スキルのないドラゴンキッズ、死神貴族、ブラウニー、ホクブリでやってみたけど、普通に通常攻撃出まくったよw 今まで相手の守備力が自分の攻撃力の4/7より大きい場合に、強制的に通常攻撃が選択されるって仕様があったんだよね。
ゴーレムとかさそりにスカラが入った時に氷結乱撃じゃなく素殴りしちゃうやつ。
んで、今回の仕様変更でこれが通常攻撃選択じゃなく、『単体物理攻撃スキルを選択しない』に変わった。
だから、呪文ブレス系の単体がなければ確実に全体スキル、全体スキルもなければ素殴りになる。
ゴーレム、さそり壁の超以上にゴーレム、さそり、ホクブリ使えば全体しかしないのわかるよ。
この仕様だとホクブリが強すぎるから、誰か運営に報告よろしく。 >>32
今回の仕様変更自体はまだちゃんと把握できてないんだけど、あなたの書いたことをまんま受け止めるとホークブリザードめちゃくちゃ弱くなってるように思えるんだけど、違うんかな?(強い壁がいることで相手に全体攻撃選択されるなら、壁使う意味が本末転倒になるような) >>32
ごめん、あまり賢くないんでホクブリが強すぎる理由を噛み砕いて端的に分かりやすく説明お願いできる? >>33,34
ホクブリは攻撃力が極端に低いから相手壁がゴーレム、さそり、スラナイあたりなら常に全体攻撃になる。
回復以外100%マヒャドのホクブリって強いでしょ?
今までは回復以外の時は50%素殴りしちゃうよって言う調整だったのが、そこそこの守備力の壁がいると全体しか打たなくなった。 ホクブリの行動がマヒャドと回復のみになるからって事だろう
本当なのか確認できてないから真偽は分からんけど 雷光については俺もってないから検証できないけど、やっぱ『単体物理攻撃スキルを選択しない』の仕様のせいっぽいね。 >>32
んん?
自分の壁がゴーレム、相手のキラマが氷結と灼熱サイクロンを持っているとする。自分のゴーレムをスカラで強化すると相手のキラマが常に灼熱サイクロンしてくる、で合ってる?
読み違えてるかな >>35
なるほどありがとう
ホクブリ持ってない(素質低くて投入したことなかった)しGPでは動きを注視してた事もないから挙動初めて知ったんだけどいつもは素殴りしてたのか
それがマヒャドを必ず撃つようになった、と
マヒャドはデフォで持ってんのかね >>38
合ってるよ。
ゴーレム、キラマ共に極ぬけめ無しならそうなる。
相手の守備力が自分の攻撃力の4/7より大きい時だから
ゴーレム守備881×1.4×4/7=705
で705より大きい攻撃力のないキラマは全体しかしなくなる。 >>32
スカイドラゴン等にわざわざ単体のブレスBスキルを継承しないほうが良いんですかね? 最適行動するとそうなるのか。ホクブリが強くなっても別にいいけどスカラすると相手を強化する方が深刻やんな
キンスラさん… するとスラナイなんかは下手にちからじまんよりも攻撃力低い方がセイント打つ可能性が上がると。
別にこの仕様に異論はないけど結構影響大きいよね。ウチのエース守備力943なんだけど相手の攻撃力538以下、つまり全ての壁役が全体撃ってくることになる。夜検証してみるか >>40
壁無視して全体打ちまくるということは、ホークブリザードが話にならないくらい弱くなる、ってことだと思うんだが。(33もそういう意図で書いた) ヒールファングか氷塊バズーカかみたいなのも含めて継承戦略が根底から覆るな >>44
そんな単純な話しじゃない。
全体打つのは攻撃力がそこそこ弱いモンスターだけ。
普通に使ってるのだとゴーレム、ホクブリ、さそりあたり。
ただしスカラは超地雷スキルになった、スカラ壁に打つとかなりのモンスターが全体のみになる。
キンスラが弱体化、ホクブリ、さそりあたりが強化ってとこ。
この仕様で攻撃力の調整かければ全体しか打たないキラマ、スカドラとか作ることもできる。
仕様変更されると怖いからできんけど。 >>46
なるほど。
デフォルト状態だと、普通のアタッカーならそうそう条件にあてはまらないか。
んで、ホークブリザードだけはゴミ単体攻撃しなくなり、マヒャド打ちまくる、と。
そうなると、必ずしもおせっかいじゃなくてもよくなりそうだな。
マヒャマラーが人権並になりそうな。 >>46
優や特くらいのキラマの救済措置とも言えるのか。やりこみ勢の極壁にライト勢のキラマが全体しか打たなくなるっていう調整なのかなぁ。 ジバリーナ持ちの頭脳爆弾岩とか、5000歩のスペックじゃなくなるのでは。。 そういう意味では運による個体格差解消方向だから以外と良策なのかもしれんな。攻撃力低いやつらの全体攻撃率が上がっても環境激変ってわけでもなさそうだし。字面ではわからないからやりこんでみないと >>52
極みなのに性格不一致で倉庫みたいなのはなくなって、性格は攻撃と回復のバランスを決めるだけというのはあるべき姿かもね 4/7という数値を満たさない場合単体スキルの有無関係なく全体打つんだな
たしかに壁に通常打つのはイラっとくる要素の一つではあったけど さそりにヒールファングとか焦って継承させてなくてよかったわ。 あれ?
今フレンド対戦で試したけど普通に通常攻撃してきますよw >>56
ここの書き込みが間違ってた可能性もあるし、ここの書き込み見て急いでサイレント修正した可能性もある。
ここの書き込みが本当だったら、今まででさえぶっ壊れだったホークブリザードがさらに超絶強化なわけで、頑張ってモングラ支持してた層(例えば俺)でさえ、離れていく可能性のある仕様変更だと思う。 おいらの検証結果としてはフレンドのスラナイ優がゴーレム極みに素殴り単体攻撃とセイント半々で撃ってくるので単純に4/7だと全体打つはない
ゴーレムにルカニが入るとかぶとわりしてくる >>58
ヒールファング一個しか持ってないんだもん。
一番欲しいと言っても過言じゃないくらいなのに。 レアモンスター仲間になりやすくなってるみたいね
これで盛り上がるといいなぁ レアモンが仲間になりやすくとかは全く無いが、良い素質が出やすい説はホントにありそう
確か誰かがTwitterで検証してた様な気がする… ドラゴンキッズいっぴき火玉なし使えそうと思ったけど550じゃ高すぎるか
爆弾岩とマリンスライムは9割バギクロス打てるな >>61
なぜそう思うに至ったか、これこれこういうエビデンスがあったよとか書こうよ
それじゃ本スレの気違い共と同じじゃん ヘルバト極狼のひかりブレスってゴミですか?
ドルモーアつけるしか生き残る道ないかな >>65
youtuberのこはるちゃんねるがそう言ってた。あの人再生数からそこそこ影響力のある人なんだから、主観で動画上げないほうが良いのにね。俺も体感で全くレアなんて上がってる感じしねーもん。 >>59
スラナイの単体攻撃って氷塊バズーカ?
単体物理スキルは使わないけど、ブレス呪文単体が合った場合は全体よりそっちが優先されるよ。 >>66
ヘルバトラーのなしなズンウチにもいるけどどうにかしてほしいよねえ。ミニデーモンにはABスロットあるのに。
上を目指すなら厳しいかもしれないけれどいっぴきなら下手なはげおた個体より強いよ。
ブレス弱いけどイオ全の継承玉あるならソルフレアつけてブレスの威力上げる手もあるよ >>68
ルカニが入るとかぶとわり、入らないと素殴りなのでブレスはついてない >>70
ゴーレムが素殴りでとどめさせる状態だった or スラナイのMP切れ ってことはない? >>69
ありがとうございます
ミニデ極ナズンいるのでそっち使おうと思います 今日、キンスラ2匹会ったけど立ち上がって来なかった
確率上がってるはねーな >>61
それマゾでガセだよ
誰だよ嘘つきやがったの 昨日キンスラ、トロル、ホクブリ、ゴーレム
今日ヘルバト、キンスラ、トロルをスカウトできたわ
使えるレベルではなかったがw フレンドマッチも4枚火力が少なくなって、接戦が増えたな。頭ひとつ抜き出るのが難しい時代なのか、ホクブリ450回復持ちの人が羨ましい。 スケモンをいっぱい使うイベントやってほしいわ
有能無能合わせて12匹ぐらい入れ代わり立ち代わり
出しては屠られ、出しては蹂躙されながらクリア目指す的な
そんなマゾいイベント 明日のスマートウォーク次第ではスカモンに大した進展が見られないなら
ドラクエウォークをやめるきっかけになりかねないなあ 今以上に本編のジャマな仕様になる方が引退者増えそう >>79
これだけみなに期待されて
これだけ失望されたミニゲームも珍しいよな
スカモンオフボタンの方が喜ばれそうだもんな GPは期待したコンテンツだし不満だらけだったが文句言いながらも絶対やるし、それでも次が想像以上にクソだったら足が遠のいて本編をやるだけだわな
本編を中心に続けてきたユーザーにとって本編の進退にまで影響するとかちょっと俺は考えられないw
新規ガーとかライト勢ガーみたいな他者をダシにした仕草に思える 期待してるか?と言われるとまぁしてた
反面ガチャゲーのおまけ位置の時点でその期待は空振るだろうとも思ってた
めんどくさいやる事増やすな!
を通り越して邪魔と言われるものになるのは想定外だったな 他スレで変な叩き方してるのはさすがに、いわゆるノイジーマイノリティってヤツだと思う。
大多数のユーザーは、別に「無くせ」とまでは思ってないし、別に失敗したとも思ってないやろ。 >>84
そのノイジーマイノリティの隔離場所がここだから
訓練が自動設定とかボックス一杯でウォークモードの邪魔しないとかだったら
まだ空気になるだけで済むんだけどな >>71
改めてやってみた。相手を倒さないように2匹でやったのがまずかったわ。
壁極みゴーレム、相手スラナイ優でこちらが2匹いるときは100%セイントインパクト、1匹落ちてゴーレムだけになると100%素殴りになる。
試行回数30程。 >>86
最後1体の時は単体全体含め最大ダメの出る行動をするっていう仕様のはずだけど、その時だけは4/7の時の素殴り仕様が残ってるのかな。 >>87
素殴りもセイントインパクトもダメージ1かミスだから参考にならんかもw >>85
それは本当そうなんだよね。
どんな仕様追加にしろ機能追加にしろ、本編の邪魔になったり進行を阻害するものになるのだけはNGなのにね。 次回GPは楽しみなんだけど コスト制で面倒臭い方向にされたら一気にヤル気無くす
なんかそうじゃない感がすごい
弱っちい我が軍であるが最強を目指している故 前と同じ仕様でも俺は楽しめる
とりあえずフレンド以外とも対戦させてくれ コスト制限、例えば5000歩属限定とか来るなら流石に継承玉の取り外しができないと厳しいんじゃないかね?弱いモンスターにAスキルとか付けたくないもん。 ホークブリザードの極が来たんだ。
思わず声が出ちゃったくらい嬉しかったんだが、よくよく見ると、きれもの、ふぶき、ウェーブというなんか普通のモンスター。
自虐風自慢に聞こえたら申し訳ないが、さすがにこいつは使い道ないか? >>93
自分はホクブリ超できれもの&マラー、フバーハ持ってるけど全く使ってない
ホクブリ優おせっかいマラーの方が遥かに使えてる
やっぱ回復はおせっかいじゃないとダメだよ
妥協して頭脳明晰 極みのちからじまんキラパン大地の一撃もちと超の一匹狼クリムゾンありだったらどっち使う? >>93
>>94
おせっかいベホマラーだが優
きれものウェーブの極とどっちがマシ? >>96
93だけど、俺もおせっかいマラーの優までしか持ってないので、きれもの育てたら使用感比べてみるわ。 ホクブリ持ってないけどスカドラ灼熱サイクロン使いの視点から。
素質低いホクブリは守備力が低いので1発で750くらいダメージ入っちゃう。極みは極みだけあって守備力高いしメラ耐性盛るとダメージ500くらいまで下がる。すると400近く回復されると出入り間に合っちゃうんだよね。
個人的にホクブリは極み以外怖くないけどサイクロン持ってなければ違うかもしれない。サイクロン打つ相手で試すことをお勧めする >>98
スカドラは鳥特攻付くし特にダメージ出るね。 フレンド対戦していて思うがガードやミスのインチキ臭さはそのままだな。
演出しないでもっと改善した方が良いよ。
アタッカー2体同時ミスが2ターン続くって確率を超越してるだろ。
継承玉の抜き取りの面も含めると
将来的にgumiのように訴えられる事もあるんじゃないか 相手HP少なく単体攻撃が優先され過ぎて全体攻撃が出ないケースも、
割合を対等に近くした方が良かった。
一手損に近い行動だからな。現状は傾き過ぎだよ。 そらもう結果は先に出ててあとは帳尻合わせるように戦闘してるだけのことだからな >>103
それは絶対にない。
>>102
とどめ刺せる敵がいる時でも単体全体は5050だよ。
単体が選ばれてから、とどめが刺せるのいれば最小のMP消費でとどめ。
>>101
演出というか乱数テーブルの偏りがひどいのよDQWは。
ドラクエ3にあったザオラル7回連続でミスったとき8回目は必ず成功する。
みたいに完全確率じゃなくていいからユーザーストレスを下げるように行動のイレギュラー時の処理を入れてくれればいいと思う。 スカモンって一定時間にわく数が決まってるって昔ここでみた気がするんだけど、
家狩りとか外狩りの際に、不要なスカモンがでたときにスルーするメリットってあるの? >>105
最初の頃かなりそれ試してみたが多分意味はない。
起き上がったヤツ断るも試してみてたけど多分意味はない。
だったら選択肢つけんなよ、ってムカムカしたの覚えてる。
こういうところが糞運営って言われるところ。 魔物使い来ちゃったじゃん!でもアームライオンは仲間モンスターに居ないんだが....おいおい、仲間モンスターを召喚するシステムじゃないのか? >>108
魔物使い実装と合わせてパッシブのためスカモンも追加
すなわち獣系1万8千歩族アームライオン爆誕 >>104
その偏りのある乱数テーブルを承知で使い続けている点が問題あるんだけどね。
せっかくリニューアルするなら変えないとな
単体落としも50:50なのか?
とにかく全体的に胡散臭さは取り除くべきだろうな。
訴えられたら株価に影響するよ。 >>101
ミス、ガードって相手みかわし守備力盛ってる場合もあるからなぁ 極いっぴきボンナイきたっ
死神持ちだから長い付き合いになりそうだぜ 株に影響って、ニュースになるくらいの話じゃないと
通常影響の範囲なんじゃない 今までの苦労まじで草
まものマスターでスカウト位置も分かるみたいやし なかまモンスター神アプデ来ちゃったw
まものコインでレアモンの卵と交換できるのいいね キラマの卵マモノコイン2000枚で交換回数無制限ってことは次のモングラで主力じゃないってことかな エサをあげるはバグではなかったんだなw
改善する所はそこではなくて、継承玉だと思うんだよなぁ。
しかしレアモンスターの卵を無限に交換できるのはやべーなー。今まで以上に皆キラマやキラパンだらけになりやしないか?アームライオンの卵は無かったから、アムラーが最強になるのかもね。 現役モンスターと継承珠がなんの価値もなくなったなw
新モンスターの極をいかに集めるかのゲーム
でもその新モンスターもいずれ卵交換できるだろうから頑張るだけ無駄というw うう、まだ仕事中で詳細わからないが、引退案件になりそうな糞アプデが漏れ聞こえてきてるんだが。。
こんなもん頑張ってやらなきゃよかった。。 金の卵は孵化させずに持っておくか
中身はもう決まってる説もあるけども まあそうだよね
前回強かった奴が次回も同じ面子で強いはないよなと思ってたが無料交換とは思い切ったねw 6章のめったにあまりのアームライオン、エビルホークなんかが強いのかな 強い超や極を集めても一度のGPでしか活躍できずに最強クラスの座から落ちるとか真剣に集めるのは無駄やな ただメダルは割と稼ぐのきつい
2000枚勢はなかなか数集めるのきついだろう でも極み率1%以下ってことはキラマの極みの期待値は20万コイン? いくつかの不満点にはとくに触れられてないからなんともだなぁ
遊び要素としてはいいかもだけど最終的に対戦に繋げられるかというと
現時点じゃ微妙やないか 交換所にレアモン卵の登場でよほどのガチ勢以外は一気に格差解消になるね
今後はどのレアモン卵を選んで交換して自分の理想のPTを作れるかセンスが問われる新局面に突入した いやしかし、これは継承玉を抜く改善なのかも。灼熱サイクロンや死神をお手軽に継承抜きチャレンジできるようになるんだろ? どんなに改善しようとキラマキラパンホクブリが延々と我が物顔でのさばってる方が嫌だったから世代交代は嬉しいな 金の卵なんて今まで150は割ってるはずだが極み0超3だからな 第一回のラッキーボーイが永遠に強いじゃなくて良かった。
大会毎にラッキーボーイが入れ替わるんだな いやぁ まものレーダー実装と共に成功率とレア出現率下げるんでしょ 知ってる
となると本命はコイン集めろ=周回をひたすらやれ
運営ブレないねぇ〜 この自信には恐れ入るw エサがここで予想されてた「これだったら最悪→単なるレベル上げの材料」大当たりだった😠 本編に食い込んでやらなきゃならない
コンテンツになりそう? 最近やけに極の出がよくなってる気はしたんだ。価値のなくなったもんは大盤振る舞いてことだったんかなあ。
関係ないかもだけど。 今後は1日3万歩がまずスタートライン
そこから運と継承センスが問われるな >>144
スカモン育てる事とGPが本編に全く影響のないコンテンツな事は変わらない スマウォで見えた追加モンスタと今までの追加で
わたぼう(????)
てんどうしし(獣)
モーモン(獣)
だいおうキッズ(水)
ドラゴスライム(スライム)
アームライオン(獣)
獣系多すぎじゃね?他にもかなりの追加があるのかな。 メダル26000しかない
モンスターパンパンだけど
どの玉子狙おうかな
楽しみだね(^ω^) なんか2.5周年の特別なコインで卵と交換出来るやつ これ極卵なんじゃない?任意のモンスで1体だけ
もしそうなら交換所、レーダーと合わせて神アプデだろう
玉付け替えは要らんよね 大量追加でまたパッシブ貰えるだけでうれしいわGPは時間かかりすぎるからどうでもいい >>99
孵化しないで貯まってんだけど今もってる金玉からアームライオン生まれる可能性ないかな? >>151
てんどうししの交換所ってだけじゃないかな。 スマウォ最後でギガントドラゴンが襲撃してるところが風景と建物からしてスカモン牧場らしいね
ちょうどモンスターも逃げ惑ってるし >>156
スカモンパーティでレイドボスみたいなことやんのかね?
超極だけどスキルや性格不一致で使ってない奴らに出番が回ってくればいいな スカモン版メガモンとしてギガントドラゴン出てきて倒すと「仲間になりたそうにこちらを見ている!」出たら最高なんだけどね
これで極・一匹狼ギガントなんて出たらもう狂喜乱舞 運営に対する期待値が低くなりすぎてこの程度のアップデートに狂喜乱舞 >>155
!!てんどうししの存在を忘れていた
そ、そうかもね >>154
普通に考えたら今持ってる金からはアームライオン出ないでしょ キラパン300枚で無制限は地味にヤバいな
狙いは1万歩族かな
ドラゴンやスラナイの極を狙いつつAスキル狙いもいいね レアモン卵は交換できるの1個だけでしょ
ほとんどの奴が優地獄で愚痴るだけ 魔物コイン5万しか持ってない
キラマ25体分にしかならない
年明けからサボるんじゃなかった いやアムラの極をゲットするゲームになるだろうから相変わらず金玉になりそう まものコインの交換レート明らかにおかしいだろ。
金のたまごに使ったコイン返してほしい。
しかし、それにしてもこのレートはないだろ。ゲームデザインできる人本当にいなくなっちゃったのか? 既存モンスターの価値をこれだけぶっ壊してきたってことは、ししの能力も結構高めに設定してくるかもね。 紫卵どれから交換しようか迷うなーw
図鑑埋めからやるか戦力補強からやるか… 今日金の卵割ったのミスったな
17日まで待ってから割ればアムライ出てたのに >>172
今までのメガモンボックス強敵ボックスは、配布や拾った時に出現しているモンスターしか出てこないよ
暴嵐天ボックスとか ここの運営だから強キャラを交換させといて次のシーズンではガチガチのコスト制限を導入してきて嘲笑ってくると予想
逆張ってサソリ、ドルイド、ミニデ、ベビパンあたりを孵化させまくるか 今月の金玉はもしかすると3/10以降は変わるかもね 継承玉外すアイテムを有償300ジェムとかで出せばいいのに
文句言う奴はいるだろうが 継承玉外しはレアお宝ボックスで手形や上級経験玉と同じくらいの確率で出すとかすれば良いのにね。 あっさり卵買えるようになってプレイヤーの手持ちに差が出るもんなのか?
ますますみんな同じパーティになりそう >>179
ほんとそれ。多様性こそが面白さを生むっていう本質を運営は理解してない。
改善を期待してたのに逆方向に走り始めた運営を見て絶望した。こいつらダメだ。 新しく追加されるモンスターがどれほどのもんなのかね
モーモンとかプチイールは愛玩動物としてもアームライオンは果たしてキラマキラパンを超える逸材なのか? ギガントドラゴンが仲間モンスターコンテンツの可能性あるようだね。ヤバイマモリーノの続編みたいな感じになるのかもね。 >>181
ちょっとやり込めばみんな同じものが手に入る方向にしたみたいだね。
やっぱり本物のバカだった、ってこと。まあバカだからあんなグランプリのルールになったんだろうけどさ。
ウォークは初日からやってて、ずっと無課金だったんだけど、孵化装置と訓練所で初めて課金してた。でももう一切やめるわ。 >>184
普通に考えれば次回モングラ上位のスタメンは新モンスターになるんだと思うよ。 冷静に考えると極み率1%でもキラマの極みを出す期待値が20万コイン、キラパンは3万コイン。
コインは半年やって4万とかしか貯まらないんだから極み狙いはリスク高いんじゃないかなあ。キンプレ死神サイクロン抽出用では? 魔物使いのレーダー
どれくらい待たされるんだろなw 魔物レーダーは範囲狭い上に回数制限があるのかよ
課金で回数増やすかもしれんが使いづらそう レーダー1個消費して周辺に全くいなかったらぶち切れ案件やねw
必ずいる配置なのか モンスター追加されたら現在実装されてる性格報酬パッシブ取りづらくなると思ってたけど、
交換所で無制限に卵とれるならその心配はなくなったのか 今までキラマ、ホクブリがあまりに強すぎで運要素も強すぎだったんで、卵交換可はいい変更だと思う。
この変更に文句言ってるのはキラマ、ホクブリ極のいるラッキーマンだけだと思う。
キラマ超適正性格以上、ホクブリマラー超適正性格以上この2体がいて初めてモンスターグランプリの扉が開く。
ここからは、継承玉とかモンスター選択で勝負できる世界になる。 どうせクソ確率で極も出ないし技も抜けないから大丈夫だよ
根本的な問題は解決されてない 早く孵化させたいけど新モンスターのスキル見ないと交換しづらいよねえ
ライオンキングがデイン180%スキル持っててキラマ使いづらくなるとか有り得ない話じゃない 新モンスターはSの攻撃スキル持ってたりしてね
ギガスラッシュとか龍牙疾風拳とか >>193
俺も手に入る機会を増やすのはいいと思う
なんせステに関係するからなー、対戦ほ方は今はもう・・・だし
ただここでレア度の低いモンスターも手を加えれば強くなる
この路線も同時に入れてきたならコンテンツとしては及第点
無いなら性格埋め用だな、新要素が他にもあるっぽいから
そこで活きるかもしれんが >>193
キラマ優、ホクブリ無しでもグランプリ勝負出来ましたが。。 評判悪い対人からシフトするんじゃないかな
最後牧場が攻め込まれて弱めのモンスターが逃げてたけど、あそこで育てた最強チームが応戦するんだろ
対人なら配布するとみんな同じようになるけどモンスターvsモンスターレイドならみんなある程度の個体持ってないといけない スカモンレイドなら補助やデバフ持ちモンスターも輝きそうね
バイキルトの使い手とかいきなりピオリムでフバーハ・マホカンタ使いのガチャコッコに光が当たりそう レーダーは使用制限必須でしょ。
毎日の自分のメインの行動範囲二箇所分とかで十分だと思う。
でないと常にパーティーにまもの使いが必要とか、歩いてる途中で頻繁にレーダー使わなきゃいけないとか煩わしすぎる。
実装直後はレベル上げのためにみんな魔物使いを入れるだろうけど、通常時のパーティーに縛りが入るとかゲーム自体が完全終了になる。個人的にはこのレーダーは無い方がいい仕様だとさえ思える。 いやなら使うな使わなきゃ今まで通りだ
ってはなるが実際ゲームに大きく関わるとそれ無しでは
話にならなくなるからなー、まぁどうだろうな
ここの運営はそういう一方的に大きく有利ってのは入れたがらない傾向にあるが
スカウトの位置をかなり下に見てるなら だな >>191
いやレーダーは発生させるものじゃなくているのかいないのかを探索するもんだから、いない所には絶対いないと思うが >>206
でもそれだと複垢大勝利にならん?
しかもスクショでも撮っとけばそこで探す事ができちゃうし、 >>207
ならん?と言われてもそこまでの労力を費やしたらそれなりの成果は得られるんじゃないかと思うし俺は別にそれをやらないし何とも… 既存のモンスター全部ゴミ化したから複垢レーダーで新モンスター極をゲットするゲームになるよ
何ならみんドラみたいにユーザー同士で出現情報共有できると思ってる その新モンスターもいずれ卵交換できるだろうからすぐゴミ化するんだけどねw
努力する意味が先行して新モンスター使えるくらいしかなくなったw しかしこの卵の交換仕様は、運営が完全にバランス調整を放棄した、っていう明確な意思表示だなあ。
もったいない。スカモン自体はすごくポテンシャル秘めた仕様追加だったのに。
ここ最近、やばいくらい開発力落ちてる。 将棋でもなんでもいいんだけど、手札は同じでも勝ち負けが明確になるゲームはたくさんあるから、手札で差をつける必要も無いと思うけどね >>199
グラマス目指すって意味で勝負できるかってことね。
前回グランプリのマッチ仕様変更後にポイント稼ぐにはキラマ、ホクブリ必須だったよ。 >>213
放棄したとは限らないでしょ
特定の決まったモンスター、スキルの組み合わせを集めるだけのゲームよりは、みんながある程度モンスター、スキルを揃えられるようにして、色々組み合わせてバトル出来る様にした方がゲームの幅は拡がるし >>212
実際そうなる
アクティブユーザー50万って言われてるからTwitterとか18000属の極報告バンバン投稿されると思うw
グランプリ上位狙うならキラマ極、ホクブリ極の性格一致は当たり前+新モンスター極どれだけ持ってるかの世界
まものコインきらしてそれらのモンスター手に入らなかったユーザーがブーブー文句言うまでがセット 卵交換いうても1万8千歩族2000コインだから極狙おうとすると相当やりこみ必要。
今までほとんど運に頼るしかなかった良個体入手が、やりこみで手が届く範囲になったってことで良調整。
これで、モングラに興味ある人ならやりこもうって気になる。 >>219
結局手持ちのコインでキラマ極、ホクブリ極引けるかの運ゲーなんだけどねw
超以下はもう完全に全部ゴミ 継承玉売却や合成を期待してたんだが
無かったねぇ
継承玉999個以上になったら廃棄されるんでしょ?
選んで捨てられるの?
モンスターに継承させてからお別れしたらまものコイン+10になる、ぐらいの
救済を実装してもバチは当たらんと思うがねぇ これまで運ゲー厳しすぎるもう少し緩和しろという意見が大多数だと思っていたがいざ緩和されるとこんなブーブー言う奴多いのはなぜ? >>217
俺もそう思うわ
正直言って今の超々極一部のキラマホクブリの極性格一致手に入れたラッキーマンだけがドヤ顔できる現状の方が遥かに異常すぎる >>218
今までのやり直してたプレイヤーからすれば、の話だろ?
そこがすでに極端でゴミって言葉がすぐ出てくるとこも含めての事だな
横並び云々は当然そうなるよ、それでもどの程度増えて
どの程度影響があるかは全体像がはっきりしないうちはなんとも
想像妄想の域は出ないしほれ見たことかとなっても予想屋の打った数の1つにすぎんしな やり直して→やり倒してた だ・・・
まぁ継承の話の時にレアが楽に手に入るようになったら
解決だろ?って意見もあったし今回はそれになるのかな? すべて運ってところが緩和されただけで改善されてないからじゃないか? たとえデイン180%物理スキルが実装されてもキラマは守備力高いし、ゴーレム、キンスラがデイン超耐性だからキラマ1強は崩れなさそうだな。
ついげき性能のナーフがない限りとりあえずキラマ卵交換で間違えないな。 >>222
緩和なんてされないと高を括って好き放題言ってたが
本当に緩和されてしまったので文句を言うしかなくなった なんか卵交換が無制限だからって18000属の極性格一致が手に入る気でいるやついるけど結局運ゲーだぞ
仮に極1%だとしたらホクブリ極おせっかい1点狙いは期待値だと140万コイン必要なんだから
マラー持ってるかどうかの厳選までしたら500万コイン超えるで ・モーモン
きゅうけつ等ダメージとHP回復のイメージ。ヒールファング超えられるか?
・だいおうキッズ
魅了など新たな状態攻撃覚えそう。
・ドラゴスライム
ウォーク初期では最強こころだし強い可能性大。ブレスのイメージ。
・アームライオン
新ガチャのドルマブレスが目玉か。 >>229
それはそうだが今まで出会うことすら奇跡だった奴に出会うどころかドロップ確定みたいな事が回数無制限で出来るようになったその差は大きいだろう
これ実装されてなかったらエンカウント運だ何だと延々と文句を言うはず
従来の文句マンにとってはメチャクチャにもほどがある緩和だと思うがw >>230
ドラゴスライムは全属性耐性あるのかな
アームライオンがドルマブレス大だったら既存の壁役、キラマ、キンスラがまとめて終わるなw 緩和されたと思ったらひたすらトロルの卵からドルマ耐性抜く作業になったりして >>231
回数無制限って言ってもコインいるからね
今平気コイン貯蓄が3万くらいだとして半年で3万だと月でいうと5000コインしか貯まってないことになる
レーダーでまものコイン貯まりやすくなったとてせいぜい6000コイン月3回しか回せないんじゃ期待値低すぎでしょ
18000属の極性格一致とかまず手に入らない 現状の1年どころか例え5年経とうとも18000歩族の極性格一致が手に入る保証もない崩壊バランスに比べれば充分マシ >>222
俺はこのスレで一貫して緩和には反対してたよ。
差が縮まるとか、アドバンテージが無くなるとかではなくて、コンテンツ寿命が短くなるのが嫌だった。
なかなか手に入らないものだから手に入った時に嬉しいし、そういう時間がかかるコンテンツがあってもいい。
そういう制限のある中で手持ちのカードで工夫できる内容になっていれば、モンスターの追加やテコ入れは最低限でも面白さが維持できたはず。
ゆとりっぽいクレームに屈して、はいはいみんな欲しいもん手に入るようにしましたよ、という投げやりな対応しただけに見えるし、ほとぼり過ぎたら放置するのが目に見えてる。
この後一時的に盛り上がった後誰もやらなくなるし、更新テコ入れもなくなると思う。
断言するが、次のイベント後「近日開催」も消えるよ。 >>234
まあそれはいざ緩和されたのに飛び出した個人の愚痴だわな
人間要求し始めたらきりがない >>235
>>237
ほんとに十分緩和されたと思ってる?
現状3万コイン貯蓄勢がホクブリ毎月3回交換しても極おせっかい手に入れるのに19年5ヶ月くらいかかるんだけど
結局ラッキーマンがドヤる環境に何ら変わりない
ただそのラッキーマンが多少増えるぐらいの緩和だよ 皆やることが同じになってゴーレムキラマホクブリをこれまで以上にうんざりするぐらい見せられるゲームの何が面白いんだw
どんなパーティでも相性次第でそこそこ戦えるような改変にしろよ少なくともポケモンぐらいまで >>238
緩和は全然足りてないがそれでも現状の崩壊したバランスに比べれば遥かにマシ >>218
アクティブ50万って初耳だけど情報あった?
去年の半分以下になってるけど
>>222
もう何を変更しても文句が出るのは避けられない ほぼノーチャンだったのがワンチャンx3増えるだけ。 面白さは人それぞれだからね
自分は皆が努力次第で好きなPT揃えられてその上で工夫や知恵張り巡らせた者が抜きん出るバトルの方が面白いと思うけど
一部の豪運の持ち主だけが最強個体を集められてそれ以外の運の無い奴を一方的に殺戮する今の方が面白いと感じる人もいるわけで 面白いと思う人が多くないと死産だってこと忘れてるね >>236
例えが適切かはわからんが
自分はポケモンみたいに割と早い段階で成長限界まで達することが出来て
その後の選択肢の広がりの中から組み合わせでの勝ち負けを楽しむゲームが望まれてたと思うんよ
やっぱポケモンって成功してるしさ
スカモンはその限界付近に到達するまでがえらい冗長で運要素も強く
達したら達したでその後の「遊び」の部分があんのか?っていうことごとく逆な訳
触りだけ遊んでみたり話に聞いてみただけの場合「は?それって面白いの 極の確率1%は全体の確率で、モンスター毎の確率にはばらつきがあったんじゃなかったか?
キラマ極持ちが割といるのに5000歩族の極はそこまで見ない訳だし
確率が同じならキラマの100倍くらいは手に入る筈だ >>245
途中で送ってもーた
続き「は?それって面白いの?」とか「いや、続けられんわ」って感想たくさん出た
だから運要素なくして累積した分強くなるようなゲーム性に緩和しろって要望が多かったわけやん 手札は簡単に揃って戦略戦術で勝つ方が裾野は広いと思うけどな >>238
何言ってんだ
そのラッキーマンになろうとするゲームでしょ
全員ラッキーマンになってどうすんのよ ゆとり過ぎて眠たくなる >>238
そもそも毎月交換とかありえない
1回だけ >>249
いや、だから卵交換できるようになったからって確率的に見たらやり込みでどうにかなるレベルの緩和じゃないって言いたいんだが
相対的に見たらラッキーマン増えるだろうけど個で当てるとなると100万コインレベルのやり込みが必要だからね
あとちなみにワイは超絶ラッキーマンだ 盛り上がってるところ水差して悪いけど
極の性格の厳選に成功してもそんなに変わらんよ。
キラマ極一匹をゲットしたけど、体感そんな戦況変えるほどではなかった
手が届かなすぎて実際以上に良く見えてしまってると思う
このコンテンツを根本から面白くする方法は手動バトルの解禁だけだよ
パーティ組合せ、耐性とかMP管理とか
工夫できるようになれば極なんて一体もなくても楽しめると思う 別に極ではなく超でいいしな
ホクブリなら特でもおせっかいか頭脳明晰でマラー持ちなら全然一軍やろ >>250
卵無制限交換が常設じゃなくて2.5周年イベ中だけって主張?
まぁそれもぜんぜんあり得る >>252
手動バトルは対ギガントドラゴンの方でやると期待しておこう
対人で手動だと既に戦闘が冗長って文句出てる上に更に待たされるグダグダゲームに陥ってしまう ん?卵プレセントと卵交換は別枠でしょ。
無制限でまものコインで交換出来るぞ。 >>257
だからその無制限交換が2.5イベ中にしか出来ないんじゃない?ってのが>>250の主張なんでしょ
スマウォ見る限りは書いてないけどあり得なくはない >>258
常設の「まものコイン交換所」の中に紫卵(無制限)がある。
下の方に出てくるきんのタマゴは今までと同じ表記
なので基本は無制限交換
それとは別に期間限定で「タマゴプレゼント交換所」がある そんな主張してるように見えないけど
制限なしを見てないだけやろその人 >>251
極率って歩数族によって違うんだよ。
1万8千歩は約3%。歩数が上がるほど極が出やすくなってる。
だから、やりこみで十分手が届く範囲になった。
みんなも手持ちのモンスター見てみれば高歩数の超極が何体かいるでしょ?
高歩数族仲間にした数と見比べれば、あきらかに確率高いのがわかる。 >>252
手動バトルにしてA全体スキル撃ち合うバトルが楽しい?
ちょっとは想像力働かせてみ。 >>261
だとしてもホクブリ極おせっかいの期待値46万コインじゃん
それってやり込みでどうにかなるもんじゃないでしょ
半年でいくつコイン貯まったよ? >>263
例え期待値46万コインでも何十万ってユーザーいるんだから引けるやつは数千コインで引けるからな
次回グランプリ上位はそういう引けたやつが勝ち上がるだけ
今の手持ちコインが10万だろうが20万だろうが引けない奴は何の意味もない
グラマスクラスなら少なくともキラマ、ホクブリ極性格一致+αないと話にならないだろうね まあ、俺が本気で面白いと思うようなゲームは一般受けしないし儲からないんだろうな、というのも本当は理解はしている。
にしても、10000族300円は安すぎるし、バランス感悪すぎると思う。
まもの使い転職の救済という意味合いも理解するが、それでも安すぎるし、くれぐれも7000族以下は販売しないでほしい。この価格帯でそこまでやったらさすがに完全にやる気なくなる。 >>263
ホクブリだとマラーの回復量、素の状態だと極おせっかいで340、超ずのうで310、30差くらい。
継承玉とか成長でカバーできる範囲だし、仮に回復量に差があってもこれくらいならパーティの組み合わせ次第でどうにかなる範囲。 >>267
極きれものウェーブだと240くらいだぜ!
使えねー おお、そういえば天童獅子もうもらったから2.5コインでの卵交換所、あれ別だったね
いよいよ好きな極1体もらえるんだな >>261
は? 自慢のクソ極コレクターを舐めない方が良いかと
かろうじて1万歩が1体、7000歩2体、5000歩5体ですが >>243
その一方的に殺戮する側にどうしても回りたくてずっとスカモン集めてたわw
冷静に考えたらそれって努力じゃん
集まらなければ高望みせずGPには注力せず本編の方をメインにする(負けが込むとストレスだから) 大地の鳴動、サンドストーム、特性いきなりおおあばれ
ステータスはどうなるかな 現A180%スキル3種潰してきたの笑う
いきなりおおあばれが全体かランダムか単体かで壁の重要性また変わりそう 大地の鳴動は雷光さみだれのジバリア版だから何かA単体スキル付けないと弱いで あーウォークのおおあばれはランダム4回ダメか
壁に獣耐性付けるかー てんどうしし いっぴきおおかみだった。みんな同じ? いきなりおおあばれはたまに表記が無いから必ず出るのかな >>278
まだ仕事中で歩けんw
性格も成長率もみんな一緒だったら萎えるね。 >>252
スレを雑にまとめようとして適当言ってない?ほんとに?
いやキラマ極の話がもし本当なら救われる?んだけどなw
>>279
敵側の大暴れを毎回見る事にもなるなw >>280
成長に関してはゲレゲレから一貫してランダムだから、今回もランダムだろ。 >>282
いやいや配布は全部固定やろ…
スキルも特殊効果も >>246
俺はそんな感じだな。手持ちの極はキラマ、貴族2、カメレオン、ホークマン、ドラゴン、ポイズンリザード、あきらかに片寄ってる >>283
いやいや成長って継承玉のことよ。
こうげき力Sとかの成長はランダム。 たまご交換で俺のミニデーモン極が逆にレアになるのか?んん? >>287
マジだった。ずっとランダムだと思ってた。
モングラでやたら早いゲレゲレいたのは継承だったのか、すまん。 >>291
思い込みってあるからしゃあない。
配布じゃないキラパンにゲレゲレって名前つける人もいるからなぁ。
いきなりマヒこうげきかバイシオンかで判別できるけど。 >>293
仮に極だったとして目を瞠るような違いあんのかね 今フレンドマッチやってるんだけどヒースラが壁無視して後ろに飛んでる お知らせ凄いことになってるな
キメラベホマラー覚えるんだ どうなのこれ
https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2203090010?return=1&importantNewsId=2203090010&v=1646824123
威力減少スキルは珠を外させて欲しいんだけど 威力が減少したスキル一覧、全体攻撃は軒並み全滅かと思ったら死神の一撃は含まれてないな。珠1つ抜けてて良かったわ
あとザオザオラルの消費MPが増えてゾンビもやりにくくなったっぽい >>297
ウェーブと並んで回復量が下がったらしいがどれくらいなのかね
あとキメラの攻魔パラドックスは解消されてないのか ベホマラーと癒やしのウェーブ弱体化か
あとザオラルゾンビ戦法も終わったか こりゃ大幅緩和したな
玉、個体共にかあ
そして玉付け替え無し
あとはモンバトで成長すれば完璧か?バトルでエサもらえるのかもしれんね 弱体化 全体攻撃、みがわり
強化 単体攻撃、戦力外モンスター達
大まかにはこんな感じか 威力減少はいかんだろ
いままでの苦労を無にするのか?
モチベーション下がるなこれ 身代わり弱体化か
まあこれは流石に居るだけで単体全部吸い取りなんて本家モンスターズでもここまでエグい特性はないしな GPない期間に継承スキル付けた人が可哀想やな
めちゃくちゃやん 昨日モンスターメダルに変えたんだけど
そいつらも修正されるとかオワタ >>310
特性以外は変わらないっぽいぞ
俺もこれから今いる奴らをメダルに変える予定 全体攻撃が強すぎたからまあええか
手持ちの雑魚極と超の救済頼むわ 全体斬撃とブレスの差が縮まったならなしなズン個体も選択肢になるのか うーん、調整すんのは歓迎だけど
このコンテンツ、スキル外せないんやで! 今さらAスキル持ちの確率上方修正とかふざけんなよ
それなら俺のAスキル無し極み力自慢スカドラ一匹狼ホークマン一匹狼キンスラにAスキル付けろや あれだけアナウンスなしで黙り込むなら
せめて次回GP前の3/9に調整入りますくらいのアナウンスはしてほしかったな >>299
死神は誤記(未掲載)っぽい
全体150%に落ちてる模様 調整するのはともかく、救済無しの調整を許すと今後も同じことするぞ これ壁役の極は全部死んだなw
ただの低火力のお荷物さんだわ 壁が発動するかしないかで勝敗が決まるゲームになるのか 今までスカウトでゴミみたいなんも玉抜きに使えて俺は良いと思う 大規模調整に限定でも構わないから、今回はスキル外させてくれよ
弱体化スキルや弱体化モンスターにつけた珠
欲を言えば、Aスキル確率上昇に合わせて手持ちの選択したモンスターに再抽選かけてくれ >>321
ガチャコンテンツじゃないからやりたい放題やなw
これやられるとモチベ続くかわからんわ
位置偽装もいるかもしれんが、こっちは必死に歩いてんねんで! 既存の継承外させてくれないと
全部計算し直しじゃないか 壁役に貴重なドルマ耐性のSA玉をてんこ盛りに積んじゃった人どうすんのこれ キラマの2回攻撃なくして、ザオ ザオラルのMP消費上げるだけでバランス取れたのにな 仕様変更はまぁ…新たなルールを理解する作業も楽しいからいいんだけど、せめてふかふかの台座と訓練場の課金は返金して欲しいかな。
今までのモンスター全て無に返すんやから。 今までの引けた極全部ゴミw
ヤバすぎるだろ
頭おかしい
キチガイ運営すぎる
もうついていけんわ まだ強モンスターは対して変わってないと思うぞ
真の地獄は新モンスター追加後だからなw ちょっとやってみたが戦闘が長めになるね
あと壁いないと弱いのガンガン落とされてく みがわり何パーになるかによるけど壁は必須になるのと違うの ゴミって事も無いだろ
そもそも今まで極ブラウニーや極ヘルボックルとか使ってたんかいな >>348
今後のは使えるのに今までのは使えないんだからゴミ化じゃん
普通に持ってたし萎えたわ >>348
スライムベビパンばくだん岩キャタピラー使ってたわ 俺、この1週間でやたら極引けて喜んでたらこの仕打ちw
さそり2体、マリン、ベビーパンサー、キャタピラー、ホークブリザードの極引いて大喜びしてたけど、まさにツキの無駄遣いだったとはww ざわついてるけど、新モンスターが格段に強いから現モンスター語っても意味ないぞ 昼間はいろいろグチグチ言ってたけど、これだけメチャクチャにするならそれはそれでありだなw
毎シーズンこんな感じで更新してくのもアリだと思うよ。
そういうもんだと思ってやってればいいので。 戦闘時間長くなってるけど
今回の調整の方がオレ好みだわ
ある程度相手の弱点狙ってくれるし
しびれや休みが決まると気持ちいい 既存の極個体はほとんど産廃化www
鬼調整じゃねーのコレwww 良い調整だと思う。キラマにクリムゾン継承して単体特化にしようか悩み中。 よく分からんのだけど
昨日までにスカウトして育てきれなくて持ってるLv1個体や
未孵化の卵から生まれるモンスターは
新スキルつく可能性はないってこと?
だったら今までの400体のうち9割捨てて集め直すんだけど
そこらへんは個々で試して理解しろってことか?
重要な部分なのになんのアナウンスもないじゃん なんか急激にやる気なくなってきた
なんのために頑張っていたのか
糞が >>359
Lv1個体は見ればわかるだろ、卵は捨てた方がいいね 糞味噌に言われてたんだからこれくらいの調整があっても不思議ではない ただアナウンスの遅さよなあ
運営のサプライズドヤり欲求の為に数少ない愛好家の、更に虚無状態でも頑張って色々やってる人々を無下にするとは >>311
俺の極頭脳明晰ゴーストが使える様になるのか 元々ろくなメンツじゃなかったから、ちゃぶ台返しは大歓迎w まもマスは卵の孵化早められるんだな
どのくらい歩数減るのか楽しみだ >>343
車で長時間周回してたモンスターおじさん終わったなw 強引にリセットしてきたな
でも結局リセットされても4000体とか5000体集めている奴がまた強くなるだけで
1000体とか2000体の奴が勝てるようになるわけではないんだよな
PVPが嫌いな奴を呼び戻せるわけじゃない
大会を開催してもまた炎上するだろうな 単体しかもってないホークマンとカメレオンが最強の一角になりそうな調整
パーティによってこのどっちかとキラマをタッグ組ませて壁と蘇生役つければ完璧 よくわからんが、とりあえず今持ってるLv1モンスと卵は捨てていいってこと?
無駄に継承させた玉と、玉交換に使ったコイン返してほしい 全体弱化で更に戦闘が長引いてワロタwwwスキップ機能ないと、やべーぞこれ。 結局、課金して試行回数増やしたやつが
運要素強めの入手モンスター強化しやすいですよ
という調整されたってことでいいの? 壁マジで機能しないな
あと、こうげき1発で倒せるのにスカラすんのは直してないんな つまり単純に全体Aスキルを単体Aスキルに付け直せばいいのか? たまたまだろ、と言われるのを承知の上で聞きたいんだが、スカウト成功率めちゃくちゃ下がってない?
これだけ毎日やってれば、なんとなく何か違うのわかる。10回も連続で成功しないことはここ数週間では絶対無かったんだが。 身代わりと全体スキルは死んだけど単体が凄い事になってんね
メラゾーマ継承超ヘルバトラーさんが相手のゴーレムすり抜けてホクブリを一撃で蒸発させてくれたわ😆 てんどうしし普通に強いな
大地の鼓動、雷光さみだれと同じく残り2人でも使わない時ある >>377
壁スカスカで強モンスターと全体Aスキルを下方修正してきた感じかな
全体もまだまだ侮れない威力に変わりがないし戦略性が広がったと言うより
鉄板PTが作りにくい仕様になった。故に多様なPTが存在するようになった 運営の都合でモンスターの性能やスキルの効果コロコロ変えられたらますます継承玉使えんな 今まで8対2で全体お祈りゲーだったのが6対4くらいにはなったかな。全体が死んだってわけじゃないと思う。
ただ壁は普通にスルーされて、キラパンに強化された大地の一撃が飛んできて、瞬殺されるわ。キラパン使うならザオラルは必須かもしれんな。 >>382
普通の感覚ならこっちの都合で仕様変更する時もあるだろうから
継承玉の付け替えは自由にしておくよ。なんだけどな
仕様変更を単純に受け入れて楽しむのもいいけど今後のドラクエウォークについて色々と思う所はある なんかいっぱい変更来てるとか知らなかった…
滅茶苦茶大きい変更だな
とりあえず今ゴミスキルしかもってない奴は思い切って全部おわかれしちゃっていいって事かな?
Cスキルしか持ってなくても結構育ててたのに…
そんで既存の貴重なCスキル持ち極軍団は救われないのね…(´;ω;`) フレンドマッチやってみたが
現状のままなら身代わり役の意味が無いな キンスラ超キンプレ付き攻撃的性格に決め打ちして継承玉めっちゃ積んじゃった人とかかわいそうだな まだ普通に全体のほうが強いな
弱い相手をピンポイントで落としにくるから身代わりも相変わらず強い バトル終わったら一瞬謎のフィールド移動するのまだ改善されてないんだな 個人的にはホクブリやキラパンの評価下がり気味かな
使いたいならザオラルが必要かも ヒートスライサーのキラマは強化だな
キラパンキンスラホクブリは少し厳しい
ゴーレムは最後1人ぼっちが多い
スキルと特性が追加されたモンスターが
どれくらい使えるか気になるな 壁が壁以外の仕事もしないといけなくなったからゴーレムよりスライムナイトの方が強くなったっぽいな 運営はカメレオンマンどうにかする気は全くないようだな。
だったらせめて金玉からは出なくしてほしい。
本当にこいつだけはあらゆる5000族7000族よりいらない。 ホークブリザード、ゴミ通常攻撃するようになった気がするんだけど、たった1日でもう仕様変更あったの? 壁をすり抜けてヒースラが飛んで来るようだと
キラパンは完全に第一回GPのご祝儀モンスターって形になっちゃったな
あとは強いデイン単体が出回ってからどれだけ食い下がれるか >>394
会心Sと耐マシンS出す可能性がある以上、あらゆる5000はさすがに盛りすぎじゃないか 結局は強化されたのは場面によってヒースラ持ちキラマ、ドルモーア持ちホークマン、
マヒャド持ちマリン、ゴッスマ持ちベビパンくらいか
クリムゾン持ちキラパンはお相子だしねw
>>394
カメちゃんは会心玉AS最速の男だからいずれ必要になるぞ うちの極いっぴきカメレオンが日の目を見る時が来たか
灼熱なぎはらい忘れてくれませんかねえ ベギラゴン持ちのグレムリンが仲間になった
何気にオニオーンが緑スキル4つ覚える 壁の体感7割ないんだが。ゴーレムなんてゴッスマなけりゃオワコン。すり抜けてキラパン瞬殺。あと魔法強すぎない?ドルクマでも強すぎる。 >>402
オニオーンは確実にザオを覚えるようになったよ。 せっかく極いっぴきのキラパン手に入れたのに暴れさせれんのか
オヤジの栄光時代はいつだよ… オワコン黒歴史コンテンツのテコ入れか!
ライト層とリタイヤ層をカムバックさせるのか!
と思ったら運ゲー要素を追加しただけで草
馬鹿が神調整とか言ってるがそれができるなら即オワコンになってねーだろ 極きれものこう魔もりもりミニデーモンにメラゾーマ付けてるけど、ほぼホクブリに飛んでワンパンしてくれるようになったがこれでいいのか? 相手の壁役ゴーレムいるのに炎の戦士がホークブリザードにメラゾーマ撃ったんだけどバグ? ドルモーア継承させたグレートマーマンが心配
うちの唯一の秘蔵っ子なのに トロル今まで2ターン持たなかったけど全体火力落ちたことでHPの高さが輝いてるな ゴーレムのゴッドスマッシュ持ち強いな
極1匹狼のゴーレムのドルクマもそこそこ使える お知らせに書いてある
身代わりは100%ではなくなった 壁役の仕様変わったんだな。昨日ログインすらしてなかったから、知らなかった。
今まで壁役にゴーレムいたらイオナズン出す頻度高かったミニデーモンがヒャド連発する馬鹿になったのは何故だろ。 唯一の自慢の極ゴーレム守備S、ドルマ耐性もりもりの価値がめちゃ下がったな。。
一人生き残り続けて、なかなか戦闘が終わらないという、デメリットしかない。 あと、ドルモーア持ちも、相手にゴーレムいると価値が下がった感
ほっときゃいいゴーレムを先に潰しにいく 勝利の方程式を確立してた強豪PTの弱体化が激しいな
壁100%が前提だったから当たり前だけど >>417
ゴーレムとキンスラを併用してるPTが多いから
ゴーレムすり抜けてキンスラにドルモーア飛ぶとあっという間にザオラル作戦が崩壊するぞw 壁しかできない壁役の価値は下がったかもしれないが色々できる奴とかゴーレムちからじまん極みは下がってないな。最後まで残ってゴッスマでキラマやスカドラ薙ぎ倒していくw
後ベホイミ持ちのスライムナイトは壁すり抜けたダメージ回復できるしマヒャド持ちのマリンとか最早新モンスターだ。
壁役はプラスアルファの特技がある奴の価値が上がった >>421
それはあったけど、戦闘が長引く長引くw 身代わりの判定はじめのターンのみ?
2ターン目にも判定あるとかない? てんどうしし極で特殊効果の攻撃力が伸びれば修正前だったら耐性的にもなかなかの逸材だったけど
仕様変更で壁をすり抜けた氷結キラマに瞬殺されるな 俺のドルクマ持ち極いっぴきおおかみメーダが大幅強化されて嬉しい 戦闘時間がさらに長くなったらだるいって辞めた人が戻ってくる訳無いのだが、運営アホなの
モンスターの調整しようが死んでるコンテンツは変わらんわ まずはみがわりの効果の検証をしないとはじまらないな。
・みがわりの確率
・みがわり発動しなかった時もみがわりが攻撃対象に入るのか?
・みがわり抽選はターン開始時 or 行動時 or 被攻撃時
・上記ターン開始時 or 行動時のみがわり抽選の場合、蘇生時のみがわり抽選はいつ? 壁率は体感6割程度かな。ゴッスマなしの突っ立ってるだけの、俺のゴーレム無能杉。おまえが最後まで残っても意味ないんじゃ!壁は多彩な事ができないとマジでいらんわ。 今日からまものコインがつきるまで永久に同じ卵割り続ける糞ゲースタートです。
この交換仕様考えたヤツ本当の糞バカ超絶無能ゴミなんだけど。 >>429
辞めていくような層の事は多分考慮してないと思う >>430
40%という説があったり60%という話が出てきたりと雑に50%だと仮定しても
本編なら50%発動のスキルだったらメチャクチャ期待値の高い強スキルとして重宝される気がする
今までの100%が異常すぎただけじゃないかね スキル玉の付け替えは絶対に実装しない代わりに有用スキル玉ゲットの機会を増やしたって事なんでしょうな
もしかしてベホマラーやクリムゾンバードもコインで交換できるようになったりして みがわり抽選は昨日からの感覚だと
敵が単体攻撃を選択→
4体から最もダメージを与える標的を選択→
この時に1/2で壁役がみがわりになる
こんな感じかな >>436
壁あるとないとでは長い目で見れば全然違うんだろうなと思いつつ、一人だけ生き残ったゴーレムの話なんか見てると悩むw >>435
なんか果てしないな…
環境も今みたいに強制的にガラガラポンされるし
本編だと歩けば色々な資産が積み上がっていって強くなったなと実感できるんだが、
こっちはGP毎に運試しさせられる 俺のボンナイが息してない
全体しかねえしザオはあれだし >>438
しかも結果が恐ろしくて継承できない
こればっかりは人柱になるユーチューバー頼みだよw
自分で試行錯誤して攻略練るのがゲームの醍醐味だとしても取り返しのつかなさと見合わない ところでマリンとマヒャドがすごい期待されてるのは何で? >>441
ヒャド高耐性(無効)のホクブリの使用率が高かったからヒャド全体は敬遠されてた。
ホクブリ弱体化で相対的に評価は上がる。
マリンは身代りの中ではトップレベルに攻撃出来るからかね? 既に取って置いてたスライムのタマゴから生まれたスライムがクリムゾンバード持ってた
拾った時から何が生まれるか決定してる説無くなった? 初期に運よく手に入れて使ってみたものの
身代りには効かんし結局全体ゲーやん?って上書きしてしまった
俺のクリムゾンバード返して泣泣 ついさっき獅子以外の玉子をすべて捨ててしまった
紫卵もまとめて捨てるときに「それを捨てるなんて」と言われつつ勢いでタップしてしまったが、何を捨てちゃったかな 中身は決まっていてステや技が生まれた瞬間に判定の可能性も
既存の卵から15時以降に新モンス出れば確定だが >>445
ほほう興味深い。すると、
1. 孵化時に個体、性格、スキルが決まる
2.個体は拾った時に決まるが性格、スキルは孵化時
のどちらかってわけか。
1.だと金玉孵化直前にしておいて新モンスター追加後孵化するとライオン出せることになるが紫卵の存在からして2.かな 極おせっかいマリンスライム居たけど
マヒャドは勿論覚えてないし継承も出来ない
これ継承出来るようにはしないのか 既存のも変更後のも同じグラで区別できないから破棄しようと思っていたのに
書いといてくれや >>445
マジかよ
全部捨てちまった
まあいいか あーこれカメレオンマン最強格だわ。。
カメレオンマンおじ大勝利 昨日の帰りにカメレオンマンの卵をスルーしたワイ白目 >>458
ほなもうちょっと詳しく教えてくれるー? >>445
作る側の視点で考えると、卵の中身(種族、レアリティ)は先に決定している可能性が高い。
その上で中身が一定の条件を満たしている卵は、確率で金卵になる、という作りに普通はするかと。
性格や所持スキルを決定するタイミングは開発側の意図によると思うけど、むしろ今回のような仕様変更を想定していたから、孵化する時に決定、という仕様にしていたんじゃないかな、と思う。 ヒャドマシン耐性S持ちのうちのサソリ
もしかして相対的に弱体化しちまいましたか?
隠れエースだったんだが… >>462
全く同じの作ろう思ってたけど、まだ継承しとらんかった。
さそりは壁としては優秀だったけど、他の仕事が出来ないから、今回の仕様変更はマイナスっぽいね。 いつ拾ったかも覚えてないスライムのタマゴだったけどコイツが生まれたんだよね
この機会に検証出来るかもと思って孵化させたらこんな結果だった
新モンスター追加時にすぐ孵化出来る様に、残500歩くらいの金タマ量産しておくか…
https://i.imgur.com/nLDbROD.jpg 身代わりなんて100%身代わり行動でいいのにね。
この手のゲームで、身代わり係が身代わり以外することなんてないし。
いてはとかで、身代わり解除とか、混乱で身代わりしないとかならわかるけど。 今までパラガが100%発動してたようなもんだから盾役は耐性が全てだったからね…
身代わり50%なら単純に価値も半減… >>457
何も確定してない状況で見切り発車の全廃棄とか凄い思い切りの良さだな
本当かな これまでのモンスターずだと身代わりは特定のキャラのみを代わりにダメージ受けるもんだ
味方全員を引き受けるなら仁王立ちな
だったら全体攻撃も含め全部引き受けろよと >>470
ドルマ全体魔法やドルマブレスがあるならゴーレムにドルマ耐性積むのは
十分意味あるんだろうけど
今回の仕様変更で壁役に弱点属性耐性ガン積み戦法は効果が低くなってしまう
きっついなぁ、継承玉外せるアイテム、月イチ販売でいいから購入させてくれー >>466
今までの仕様の方が、手駒が揃ってきた今なら勝ちやすかったはずなのに、喜んでる人が多いのが不思議なんだよね。 ユーザーにデバッグさせてデバッグ中にも金とるって課金ユーザーキレていいぞ
しかも全部ちゃぶ台返して0からスタートみたいな事するし開発がどんだけ無能かよくわかる もしかして極が最強というのもなくなったかこれ。
戦略広がりすぎてわけ分からんww(ちょっと楽しいやん)
だからこそ試し打ちしたいぞ運営。
練習場みたいなん作って味方、敵それぞれに継承玉を仮付けして戦えるようにしてくれ。 仕様は変わったけどパーティの組み方そんなに変わるかね?
育て方もあんまり変わらん気がする >>472
手駒何も増えなかったし玉も片手で数えるほどしか増えてないんですけどー これからAランクスキルはわんさか手に入るだろうから問題は耐性玉よな
壁いてもスカドラにキラマの氷結が入るからヒャドS作らんと >>461
作り手側になって考えれてないやろ。
作り手になって考えれば、卵は銀玉と金玉の各紫玉の識別にしといて生まれた時、固体とレアリティを決定するわ。
わざわざ、先に固体決定してから卵の種類分けるなんて、手順考えればどっちの方がソースが短くて容量も少ないかわかるだろ。 >>477
仕様変更の可能性考慮して、HPや耐性集める方針でやってた俺大正解。
問題はHPも耐性も抜けなかったことだけ。 >>478
金なんか割る人もういなくなるからでは?
いくらでもほしいやつを、ほとんどのケースでは金より少ない歩数で手に入れられるんだから。 >>482
キンプレ弱体化運営に文句言いたいわ。
3強は180から150で0.8333なのに
キンプレは160から130で0.8125
無属性なんだし135で勘弁してほしかった
それでも強いのは間違いない。オメ。 ワイ、ライミ。いきなりのろいを貰えず運営をのろうことを決意。 >>484
本当だw
絶対使わんからどうでもいいけど。 今日の15時までに拾った卵と15時以降で位置も変わらないのに中身が変わるとも思えないから
やっぱりたまごは孵化時点で中身が決まるのではないだろうか(´・ω・`)ってことで在庫処分しなくていいかな…? >>469
あー、たしかに。全体もうけるべきだね。
それでもいいから、100%身代わりして欲しいわw
死神の一撃でぶっとんでもかまわん。 卵の中身が変わるかもしれないので
全部寸止めしてる 今日から新モンス欲しかったな アムラー見つけて大興奮したい 古いデータのままのLv1モンス全部捨てたほうがいいよね? >>492
スライムはメラ斬体抜きにくくなるとかあるから一概には言えない >>493
元から強い玉抜けるモンスターは育てて出荷済み おい!まもののエサの取得条件そうじゃないだろ
モンスターバトル消化でエサくれよ 結局ホイミ持ちさまようよろいやラリホー持ちドラゴンは一切救済調整なかったね
ドラクエを代表するモンスターなのにかなしい 試しに使ってみたら近所にキラマスポットわいたわ
今外出れないから無駄になっちゃったけど 修正の方向がなんか違うんだよな。
どうしてこうなっちゃうんだろ。 きんのタマゴ×1 月1 1500枚
キラーマシンのタマゴ×1 無制限 2000枚
きんのタマゴ以外からは素質が極でない可能性ある?
トラップかもしれないからタマゴ交換できない・・・ 交換卵は完全に紫と同等と考えていいのかねえ。
こんだけ安いなら並が出てもいいくらいと個人的には思う。もっとも並も優もたいして変わらんけど。 まものリサーチ、1匹しか出現はしないが、これ周辺のスカモン全てそこに居るってことだよな?スクショ取って行けば複数GETできる可能性あるな。 サーチして結構狭い範囲に複数居たけど
湧かせた奴以外は出なかったけどな
そして湧かした奴は仲間にならなかった
まだ一回目だから確定かはわらかないが どうしてスカモンと同じモンスターをわざわざイベントモンスターに使うかなあ
画面がゴチャゴチャして紛らわしいなあ >>504
みんどら見たら、アカウント毎に出現スカモンは異なるってね。やっぱり他のサーチできたスカモンは出てこないのかー?! リサーチによって従来から言われてたスカモンレーダー仮説が確信に至ったっぽいね おい4回サーチして一回も仲間にならないんだが
1回は周辺にモンスターはいませんでしたで消費しておわり
くそやん 散歩行く前に1時間電源切って満タンにしたらたくさん出るのかな。使う度に表示されるモンスターが減った >>504
同じ範囲にキラマとキンスラいて、スクショ撮った後にキラマを沸かして、キンスラのとこ行ったら出てきた。
仲間にはならなんだが 紫卵のキラマ2匹買ったけど、並、優のむっつりだった
極は30回以上割らないと出ないか スカウトサーチやってみたら出現させるボタン押したら他のボタン全て入力を受け付けなくなったんだけど >>515
もうそんなに歩いたの?すげえ。
並が出るてことは紫卵とは扱い違うっぽいね。 しかも再起動したら使用済みになってたんだが
なにこれバグ? >>518
糞回線でスカウトマークのダウンロードが遅かっただけ
ダウンロード完了前に消したから消えただけ
マイネオだと1分くらいかかった ライオン鞭のいきなりスキルのアイコンがライオン・ホクブリ・悪魔神官だけど
まさか来週ライオンと一緒に悪魔神官も最強ヒーラーとしてスカモン入りするんだろうか🤔 デンデン竜と人食い箱が新スカモンになるの確定って話聞いたけどどういうこと? サーチモンスター確定で仲間じゃないんかーい
すごい虚無だ 散歩中サーチ→逆なので戻って取りに行く→散歩続行→サーチ→また逆なので…
自分中心じゃなくサーチ方向選ばせてくれんかな(怒) >>528
進行方向だけに選択出来るようにして欲しいわ
変質者ムーブが助長するし キメラ3匹仲間になって全部なしマラー
おいらのアカウントは調整入ってないようだ >>527
タップした時点で確定はしてたんだなよかったな >>528
その上全部スカだった
糞過ぎる
ぬか喜びさせて、得られるものが何もない
目的地もたいがいクソだけど自分の周りに沸かないならサーチ範囲を設定させてほしいわ わいキラマ2000交換して振り子
流石にキラマ腐らないよね? サーチして選ばなかった奴も湧くね
今日は雑魚しかサーチに出なくて
その移動中、湧かした奴より近くで
サーチにかからなかったゴーレムが
湧いたりしてまだ良くわからんな 早速ホクブリ2つ貰った
記念コインはさっさと使ってしまったけどきっと平気さ >>534
やっぱりモングラやってるのは複垢やらチートばかりだよな サーチみたいに歩いてる時に手間がかかる機能は付けちゃダメだよな。また本スレの連中に嫌われるぞ
ウォークモード中でもレベル50到達時の確認マーク表示くらいで良かったし、UI周りを整理するだけでいいんだよ サーチは1日4回じゃなく週に30とかの方がいいな
まとめてやりたい
進行方向じゃないんだから使い時ムズいよ まものコインでホークマンの卵10個買ったわ
こいつ結構強いよな
キラマ1個のために2000コイン使ってもどうせ優が出て終わりだしホークマン10匹割って極み狙う方がええな >>540
ホークマンだとどうせ優が出て終わりとは考えないのかw まものコインで
夢を買ってもいいじゃないか
みつを まもマスの育成が終わったらサーチも終わりで文句が始まる予感
モンスターバトルは結局勝てなきゃ面白くないんだから細かな調整よりもマッチングが気になるところ 継承玉抜くときSとA合わせて10%だったのがそれぞれ10%になってるな 複数ある時当分に割られるだけで足せば10%だよSもAも元から サーチ面倒くさすぎる
1回終わったあと次に使えるまで待つとか、、、 まものコインでホークマン20個変えたんだけど
4つ孵化して全部優だった
もしかして優しかでないのか?
ドルモーアの技マシンだからいいけど ドルモーアそんなに使わなくね?
今の時代はメラゾーマ、クリムゾンバード、ゴッドスマッシュ スカウト機能の出現させるボタン押さなかったら実際その場所いってもいないの? 氷結に会心盛りの速い4体が一番強いかもな
会心のぶっ壊れ修正されてるか知らんけど 壁役と蘇生キンスラ、仮にどちらか片方だけを導入したパーティーを自由に作れって言われたらどっちが多いだろうな? 仕様変更によるトレンドはまだ見えてこないな。
まあ、この後さらに新モンスター追加でも大きく変わるし、イベントのルールによっても全然変わってくるだろうけど。 壁なしのキンスラって初手ドルモーア入っちゃわない? >>559
余裕で壁だな。蘇生キンスラは壁があってはじめて役にたつ。
結局、ザオラルしてもそれで1ターン使ってるわけだから、蘇生したのが1パンは耐えてくれないと意味ないんだよね。 >>560
なんやかんやキラマ、ホクブリ、キラパンは強そうだな。
ホクブリ、キラパンは弱体化したが、キラマはむしろ強化で完全な一強になった感がある。
パーティ構成もとりあえずキラマ+壁で後は好みって感じ。 >>562
そうかー
壁は下方だと色々いわれてるけど結局必須になんのかな キラマは性能的に永遠に腐りそうにない気がする
いつかマジンガ・キラマ2・キラマ・プロトキラーのマシンPTで暴れまわりたいわ >>563
キラマは残ったけど
キラパン、ホクブリのクリムゾンでワンパンは厳しいと思う キラマ1強で残ったの判断は早計
ライオンがドルマ全体攻撃してくることを想定する
ドルマブレス大とかでキラマに当ててくると読む キラマ氷結、凍える吹雪、ひかりのブレスにしてるけど、ひかりのブレス外して単体攻撃入れた方が良いのだろうか 死神だけ既存モンスターに拡大してない、死神だけお知らせに書き忘れた
なんでかなーw どんな調整しようが第2回グランプリも確実にコケるから変にガチャガチャ調整しないで欲しいわ
グランプリやる度にこんな大幅調整されたら今も仲モン続けてる僅かなユーザーさえバカバカしくなって消え去るぞ >>567
キラマの強さって耐久面もあるけど『ついげき』がぶっこわれだから。
ドルマ全体ブレスか呪文きても全然いける。てか、耐性枠ひとつ余ってるからドルマとデイン全体ブレスor呪文がきてやっと弱体化かな。
それでもまだ現モンスター内ではトップだろうね。
『ついげき』仕様はマジやりすぎたと思うよ。ついげき時ダメ1/2か、ついげき確率5%程度で十分だったと思う。 >>573
運営「なるほど。それじゃあみんながまものコインをキラーマシンに使いきったら弱体しとこう。」
これがまかり通る事実。今キラーマシンのタマゴにしてる奴嘲笑れてるで。 >>573
まあそうね。やまびこと同じ仕様で良かったかもね モングラはやる毎になんか欲しいよな、10戦でエサ1個でもいいからさ >>576
早々に実装してほしいのがモンバト一戦を訓練場の戦闘回数にカウントすることなんだよね
だいたい飼い主の戦闘見てるだけでレベル上がる癖に何でペット自身が戦ってもレベル上がらないんだよ😠 次回のGP開催終了までグラマス称号を背負わせてあげればいいのにね
相手も対戦時にお?前回のグラマスやん!ってテンション上がるだろうに
こういうところだぞ運営 つかめったに枠のキラマは全然見つけられない
だからコインは卵に全振りする >>580
えっまじで?そうだったのか
お知らせ読んでなかったわ >>580,582,583
中止したって知らせもないけど、そもそも家具配布を『検討します』で、確定じゃないよ。 >>581
スカウト数2000弱だけどキラマ紫卵に至っては一個も見たことないw >>584
無かったときは、検討した結果家具配布を行わない事に致しましたという告知は来るだろうかね
まーどっちでもいいけどな 交換たまごからキンスラ極が出たわ、ありがたい
キングプレスは持ってなかった キラマ2000玉子でブン回し中
ちな優のみオワタ/(^o^)\ 現環境最強格モンスター手に入らなくなっててワロタ…
こんなん持ち物検査ですやん >>584
その方がいいな ちゃんと残るもの貰えますってアナウンスしてGPじゃないとスッキリしなかったからね
次のGPはちゃんと秘蔵玉を使える良報酬アナウンスして欲しい しこしこキラパン卵だけ孵化させるつもりだったのに
一発で極の衝撃 >>591
期間限定って書かずに称号あるよーって言って後出しで期間限定にしたからモメてるんやで。
残るもの貰えますって認識だった。 >>592
まじかァ とことん渋い運営だなあ
ここで極渡せば一気にのめり込む人いるだろうに
2.5周年コインは単なる2000コインかよ トホホ 大幅にシステム更新されたけど素早さが遅いのは使いづらいと思う
先制できる方が有利なのは変わりない >>595
キラマ玉子11個割って全部優
20000枚消えたw 11優やべぇな 情報サンキュー
こりゃ交換は様子見しとくか 強キャラ極くるとモチベ上がるな
前回より色々組めるようになって楽しみすぎる
https://i.imgur.com/1u4Emxd.png ギラ耐Sとベギラゴン抜けたけど付けるやつ居ねぇ
キラパンはSつかんのね >>598
振り子?偽装?異常な歩数でBANされんのかこれ >>605
まものマスターで孵化が短縮される割合ってどれくらいだろう というか書くだけならタダなのでマウント取るつもりの単なる嘘松の可能性もあるわな 新モンスターで勢力図が
ガラッと変わった方が面白いかもな
どう転ぶかね >>605
ウォーク起動してないのに
何でバンされるの? 寸止めしようとしてたのに忘れててうっかり孵化させちゃうよね
あるある 久々に大幅な修正を入れたのに目新しい新モンスター投入は一週間先にするなんて勿体ぶりすぎ
こういう時に一気に興味を惹きつけないと本編同様に惰性で続けてる古参だらけの加齢臭ゲーになるぞ 金や紫はほぼ自宅で割ってたけど極は一個もなかったな調整前
家で歩数稼いで外で割る小細工もダメ
サブもってスカウトが一番楽だった スカウト増えてきたから旧環境のモンスター大量に逃がした
継承玉目当てに育てるのは新環境のモンスターに絞った方が楽よね 育てるのって、強モンスの超以上と強スキルもちの弱モンスを育てりゃいい感じよね?
はげおた、光ブレスの優ヘルバトとかは育てずバイバイ んー
スキルが簡単に手に入るようになった今、耐性玉で選んだ方がいいと思うけどね。
ヘルバトラーはドルマ耐性かイオダメージアップのレア玉がかなりの確率で上まで行くからまず捨てないな 耐性重視か。たしかに最後に差がつくのはそこだろうけど、俺はそこまでやり込めてないな。最近麻痺耐性だけは狙い始めたくらい。
モンスを育てる前に耐性Sでるかどうかとかわかればいいんだけどなー。 追加モンスターはモーモン、プチイール、ドラゴスライム、ライオン(ここまではスマウォで紹介済み)で、後はひとくい箱、デンデン竜(お知らせの記念パスの絵から)なんかな。
この中で強そうなのなんて正直ライオンぐら
いだけでキラマキラパンは第2シーズンも相変わらず健在なんじゃないかな ひとくいばこはおそらく弱化てんこ盛りだよね。ザラキはミミックだっけ 会心玉が一番欲しいからカメレオンマンだけひたすら孵化させる体制に入る キメラかホクブリどっちの卵がいいか迷っているんですが、
キメラにもベホマラーが実装されて、
回復力は下がるけど、卵は安いし、耐性は素晴らしく優秀、
ワンチャンキメラってことはないですかね。 エキスパート帯までキメラ引っ張って使ってたけど正直無理だった。一番まずいのは守備力パラメータ見てほしいんだけどホクブリより70ほど低くてキラパン並みなのよね。メラ耐性あるんだけど守備力低いから耐性の上から叩かれて結構被ダメージ出ちゃう。後一歩踏ん張ればというところで落ちちゃう。
ただ全体攻撃弱化前の話だから今やったらもう少し踏ん張れるかもしれない 回復役が既にあるならパーティに組み込むのもしょうがないけどアタッカー4揃える方に注力した方がいいでしょ
特にグランプリでちんたら壁回復とかやってたらこなせる回数2/3以下でしょ 素質って超と極以外役に立たなんな〜
極A特技4体引かないエキスパートまず勝てないし >>624
守備力は盲点でした、ありがとうございます! いやしかし天童獅子の空気感
あんなにイカ狩りしたのに てんどうしし強いよ。ヒャド耐性さえ盛れば。キラパンより全然使える。てかキラパンの弱体化がヤバイ。キラパンを弱くしてキラマを弱くしなかったのは意味不明だわ。 >>630
ランダム多段は雷光と一緒で会心出ないんじゃなかったっけ? キラマに会心盛って氷結させるのが1番強いんかな
アームライオンもキラマみたいに強そうやな アムラーなんて手が4本あるんだから、絶対多段攻撃あるよなwあとは強ブレスも絶対あるな。デインブレスかな >>633
多段もあるよ、ヒャド系強いよ、ブレスも吐くよって
キラマとの差別化全然出来てないでしょwww
多段技は爆裂拳みたいに体技判定になるとか
爪で切り裂く系のは斬撃になるとか
もう一捻り工夫挟んで欲しい 新モンスターは交換所に卵追加されたりしないよね?
されたら今交換してるのがあほみたいになるのですが、、
運営がいかれてるからまったく読めん 単体攻撃のターゲットは単純にダメージ量じゃなく
残HPに対するダメージ割合で選んでる感じだな アムラーは単体多段で全体ブレスだと継承スロット赤は
HP盛りくらいしかできなくなってかえって弱くなるよ
会心盛りの恩恵は単体多段と全体物理が大前提だから >>626
エキスパートはもっと緩かったよw
その基準はマスターからだな サーチからキラパン極いっぴき来た
モチベ上がりまくり 極キラパン、前回は必須四天王くらいの扱いでスタメン入りして殺戮しまくってて今回は全体の下方修正で評価が落ちてるっぽいけど
それは相対的なもの?全体は弱くされたし壁が機能低下して狙い撃ちされるにしても、何のかんの言ってまだまだ全体Aキラパンはスタメン? スキルガチャ候補は増えたけど落ちるのは相変わらずCDCDだな ミニデーモンソルフレア覚えてイオナズンも覚えるのな
そしてABスロットが空いている
単体2属性全体2属性持てるんだ。
ヘルバトラーにソルフレア覚えさせてくれよ。極みなのになしなズン救済できず倉庫番なのが複数いるんだけど 今日ホークマンの卵6個割って全部ヒールファングなんだけどほんとにAスキル個体率上がってんのか?
しばくぞ 攻撃素早さNo1で自動バイシもあるキャラが弱いはずないだろう
普通に最強候補だよ >>640
キラパン入れるならキンスラ蘇生は必須よね。
一撃入れた後にほぼ2ターン目までに落とされるわ 今まで性格の違いによる最大MPの差なんて
全く気にしなかったがザオラルキンスラで
初めて気にしたわ MPも重要になってきたけど肝心のMP継承玉Sを付けても効果がショボいんだよね >>647
え、もしかしてさんざんdisられたうちのきれものが輝くときが?(´・ω・`)…と思ったらMPの高さ2番目か ザオラルの消費MPすごく上がったから
ザオラル無限おかわり戦法は成立しにくくなった
極おせっかいキンスラのザオラル運用も見直し機会かなぁ
クソー結局何が強化されたんだよわかんねーよ ワイはホークマン6匹で
ドルモーア1匹
素質はすべて優 ライオンのドルマ全体攻撃次第でそもそもキンスラ使いづらくなるかもしれんしな ザオラルゾンビ戦法は唯一おもろい戦法だったのに
つまらなくしてどうする MP回復つけるしかないな
Sでどんだけ回復すんだ? 相手の単体が壁をスルーした場合どこに飛んで行くのか?それは多くの場合紙耐久のキラパンである。残念ながらキラパンは終わったと思う。ふざけんなよ運営! キラパンは普通に終わったね。
フレンドマッチしてるとクリムゾンでも氷結でもワンパンされる、
スタメン外したらだいぶ安定したわ。 キラパンは初代最強格で良いじゃないか
レアでもないんだしこういう入れ替えは必要よ なんで3/17まで新モンスターお預けなんだよ。
GPと同時解禁にして廃人と庶民で戦力差がつかないようにしてるのかな?
いまなら廃人も継承渋ってるから庶民にも勝つチャンスあるし。 1万歩であれは強すぎたわな
まあまた壁調整で強くなるかもやが 検証してみたけどこれスカウトで沸くのと野良湧きは全く沸く場所が違うね。いつも行く公園で野良湧きしているスポット覚えてるけどそこでスカウトサーチしても例え野良湧いてても絶対引っかからないくて今まで湧いたことない場所に出現する。サーチモンスターはサーチモンスター枠専門の場所にしか湧かないみたい。 ターンMP回復Sの継承玉2個持ってるんだけど、これって複数付けても重複するのだろうか
重複するならキンスラに2個付けたらザオラル運用も少しは耐えられるかと思うんだが… わい玉子でキラパン回してるんだが
終わってるってマジ? >>667
なるほど 検証おつかれさま
でもそうなると 発見出来ませんでしたってのが意地悪すぎるなw
まだなってないけど 自宅で15分おきに4回連続でサーチしたら最後はモンスター無しだった。
家族垢も同様 キラマ玉子ブン回したら
まものメダル残3000枚でオワタ
ゴーレムも欲しいのに( ̄^ ̄) >>673
スカウトサーチするとエンカウントしたとみなされてスカウトレーダー(仮)も消費されちゃう仕様みたいだな
これから歩き回るって時には使わない方がいいかも… ほほー 通常と別枠とで2枚のマップが時間で更新されてんのかね キラパン普通に強いけど上のランク目指すなら厳しいかもね
ほんと壁に守られてただけでもろい >>674
優しか出ない
図鑑の性格埋めるだけしか役に立たないわ 今まで野良でキラマ卵を2個、ホクブリ卵を1個拾ったがどれも優だったからもう卵は信用しません😠 スカウトサーチめんどくさすぎて本当に嫌だ。
サーチで出てきたモンスターは、選んだヤツ以外絶対出現しない仕様にしてほしい。
20%くらいの確率で選んだヤツ以外もその場所行けば出現するから本当に糞めんどくさい。 新イベント、仕様大幅改定で幸先の良いスタートを切るぞ!他の誰もが優ばかり引いてる中で俺だけが極を引いてウハッwとなるぞ!
みたいな気持ちで臨むがまぁえてして優よな
都合良くは出来てない せめてスカウトサーチモンスターは仲間なるの確定にしてほしいなぁ
めんどくさい割に行くと仲間ならんとか、、、 結局最強パーティーがよく分からんな
意外とブリザードとかドラゴンキッズが最強だったら大荒れで面白いのに いうてキラパンが終わったとは思えない
全モンス中トップの攻撃力・素早さ・時々バイシからの打点は唯一無二でしょ
ましてや高ランク帯であればあるほどキラパンなんて2ターン生き残ることなんてほとんどなかったしな
前回マスター2の俺が言うから間違いないだろ そういうのがあるのが理想じゃない
それなりに手を入れたらレア強モンスターと同じか
ちょっと強いかも?くらい
その代わり手間はそれ以上と >>684
最強モンスターはもう手に入らないんやで(小声)
気づいてる人すくなすぎてまだ荒れてないがな マリンスライム極出たけどむっつりは微妙か
マヒャド持ち出るのを祈るか じんめんじゅとばくだんいわは身代わり確率が高いとか、もう少し工夫をしてほしい >>682
期待だけはいっちょ前に持たせるよな
1週間待たずにナンダヨコレになるけどw
まあ確率1000分の1が300分の1になったくらいの感じか? 念願のキラマ極が手に入った。ずのうめいせきなのが残念だが。
んでフレンドマッチやってみて目玉飛び出たんだが、氷結がスカドラに飛んで
200 200 会心1000!!?200
でワンパンKOしたんだが、会心で1000って何事!? >>689
それそれ。
なんで一律にしちゃうんだろね。
開発陣のセンスのなさが致命的だわ。 魔物コインでホクブリ25体交換して1体極が出たが、ちからじまんのゴミだった。
良個体狙いで行くと、はずしたときの虚無感がくそやばいから、
てか、はずす可能性のほうが高いから、
スキル抽出狙いで行くのがこれ正解なんじゃないかな。
コイン50000枚消えました\(^o^)/人生オワタ >>685
アップデート後、弱い俺がマスター帯の極キラパンをあっさり倒せるようになった。もっと強い人は瞬殺じゃねーかな。次回GPはキラパン使いは少なくなると予想している。 >>693
しれっと擬装告白すんな
25対孵化させんのに1日10万歩は必要だぞ
因果応報だな HPとMPの組み合わせで素質と性格は大体わかるよ
極いっぴきに継承玉で50盛ってるなとか 野良湧きからのキラパン極ちからじまんマヒなしごっちゃんです
初だけどこのタイミングはもやもやするけど 今日はサーチでスカドラとトロル取れた、街中だと使いやすいな >>696
偽装の方を信じるのか
俺は何の顕示欲なのかが謎な嘘松の方だと思ってるがw スカウトサーチからミニデーモン極みが来たがこおりのいきひかりのブレスのゴミスキルだった。ABスロットで何とかなるのか 遂に極のホクブリが仲間入りしたんだが力自慢で技がホイミ/こおりのいき/マヒャド/ウェーブだった
もうアタッカーとして育てようかしらこの子 >>706
ああん?うちの極イオラデーモンきわみちゃんdisってんのか?(´・ω・`) >>707
単体攻撃が素殴りでダメージ出せないから回復以外使い道ないよ。 >>708
使ってる?
マヒャドとドルクマ強つけたらそこそこ強いだろうか >>710
使ってないw
GPで2番目ぐらいに動き出して5,600のイオナズンかましてきたきわみちゃん(自己紹介乙)強かったな…(´・ω・`)
1ターンで壊滅しましたわ
壁がある時だったから、全体引いて1ターンでこの子を落とせないと負ける無理ゲー さまようよろいの極が来たがホイミもち頭脳明晰
どうにかして使う方法は...ないよな >>697
いやフレンド登録してTwitterとかでやり取りしてればわかるだろうよ...。匿名ばかりやってるからそういう思考しか浮かばないんだな。 Twitterからの情報だけど、どうもサーチでスカウトしなかった奴らは1分以内くらいならポップするらしい
この前少し離れたホクブリを出現させたらサーチ使った場所に表示されてたドルイドが出てきて、?状態になった訳が分かった >>714
確定で出現すんの?
それともしない時もあって条件が不明なの? >>713
そんな限定された条件下じゃなくて、全ユーザーが(SNSなどのやり取り関係なく)相手の素質を判別できる表示とかあるの?という意図で聞いてると思ってたわw 「相手の素質が分かる方法はこの世には存在しない」という内容で、それについての一つの反論なら分かるが フレンドマッチにしても対戦前にHP MPか素質を表示させればいいだけなのにな
表示しても別に差し支えないはずなんだけどな
初見相手がレアモンずらっと並べて素質優だらけだとガックリするw >>715
その人の情報には3回試して3回とも成功したとあったよ、けど瞬発力が試されるらしい。
まぁ確定というにはまだ足りないけどね 今日のサーチは使っちゃったから余裕のある人はやってみてくれ まものサーチ、田舎だから道じゃない山の中とかに出現して取れないんだけど。
本気で冒険させる気か? >>721
都会も敷地広めの企業の土地などからは離れてからサーチしてる 欲しいのが複数出た時は第一候補をマークした状態で第二候補の場所まで行ってから出現させてる
今のところ第二候補も出てる気がする うーん
ミニデーモンの50m先にカメレオンマン出てたが行ったらいなかった。自転車だから30秒かかってないはず。
再読み込みしても匂い袋たいても出なかったからもっと条件があるのでは 道をよく知った場所でサーチ
スクショ
ポップさせる
ポップさせた以外の場所回る
最後にポップさせたの取る
が最効率なのかな 彼女のスマホでサーチした場所にいったが自分のでも出た個所もあったから
複数持ちはまとめてやらん方がいいね モンスターは2分周期でポップ抽選する
最短2分で同じ場所にポップし最長で8分
ポップすれば前のシンボルを上書きしポップしなければ最長8分同じシンボルが留まる
これは自宅で誰でも確認できる
同じことがサーチ上でも起きているだけだと思うが
10分ごとにサーチが使える理由も恐らくこの為 あれ?ミニデーモンのソルフレアはイオナズンと抽選じゃなくてこおりのいきと抽選なんだ。
すると49留めでソルフレア、メラゾーマ、ドルクマ強の完全単体専用機できちゃうのかな ホークマンのドルモーア、ドルマ斬体S
スライムナイトの聖闘士インパクト、イオ斬体S
これ狙いしかないでしょ 次回の環境を察するにてんどうししにドルマ耐性つけてきてライオンがドルマ攻撃してきそうなのでドルマ耐性モンスター&耐性玉集めしてるよ >>713
何言っちゃってんのこのバカ?
人の話を勝手に曲解して文句言ってくるとか、リアルで他人と会話とか全然してないんだろうな 交換たまごでホークマン14匹孵化させて
全部優だけど優しかでないのか?
技マシンとしてしか利用価値ねーな キラマ玉子で優しかでなくて
40000即とけたぞ/(^o^)\ しゅまん
すでに極み力自慢とおせっかい
いるんだわw まずキラマ極ないとスタートラインに
立ててない気がすんだけど‥( ̄ー ̄) ワッツォイの見方ってどう見るんだっけ
同じ端末でレスしてるのかAPがころころ変わってるのか ベギラゴンもちグレムリンとかドルモーアもちドラキーとか全然遭遇しないんだが
ベギラゴン抜ける気がしない >>742
キラマ極が最近お仲間になったんだが何かよく分からんうちに2回行動して氷結らんげきしてワンパンして気持ち良かったです >>713
さすがに読解力無さすぎだろ
典型的なコミュ障だな 後出し標準aスキル追加は残酷だよな
スライムとかベビパンで素質性格適正でBスキルも完璧な個体引いたと思って継承全ブッパしてる人とかどうすんだよって感じだろ それ気にしてたら修正なんてできずにゴミコンテンツのまま消えるな
これに関してはどうやっても手遅れとか言うやつもいるだろうが
これに限らずの話だな サーチしんどいな…
ウォークモードで完結するゲームデザイン目指してくれよ サーチは日々の帰宅コースの中でやる場所を決めてる
十字路で周囲に立ち入れない施設が無い時に信号待ってる間にサーチしとる 今まで強敵狩りや壺割りやイベント消化に最適だった山と海に挟まれた一本道、だだっ広い道の碁盤目の工業地帯なんかがことごとくサーチに適してないという
海上、山頂、工場の中はアカンわw 今の所、敷地面積が狭い住宅地が一番いい。どうやっても歩いて行ける
後は郊外のやたらめったら広いスーパーなどの駐車場。近隣に国道や川は無い方が楽は楽 朝一サーチでヘルバトラー発見。
極むっつりバイキルト光のブレスゲット!
使えるの、これ? >>755
超惜しいw
ありナズンだったらイオナズン45%打つ超絶個体だった。ブレスはちょっと厳しいね。
ヘルバトラーはまずナズンあり&極みで、
いっぴきおおかみ
ぬけめ+バイキルト
ちから+バイキルト
おせっかい+はげおた
の4パターン以外は使いづらい。良個体の難易度が高すぎる >>749
スライム、ベビパンはAスキル継承出来るからまだマシだけど
マリンスライムはそれすら出来ないのはどうにかして欲しい スカウトサーチで確定させたモンスター以外取れる説を一日分だけど2アカウントで試してみたところ
・出現する事はあったが1分以内に到着しても失敗する事がほとんどだった
ただ1分以上経っても出現したこともあり
通常のフィールド湧きで出現するスポットよりも更新が早い別枠のスポットが存在し
何分以内くらいというより切り替わるタイミングがあるっぽい
・出現する場合、他のアカウントにも同じ座標にモンスターが大抵出現するがモンスターが違った
ほぼ同時にサーチしても確定候補スポットの数も場所もバラバラだが
同一の座標が候補スポットになっていると思われる箇所がある場合がある
サーチ用スポットが存在し、サーチしてないアカウントでもモンスター自体は出現するが、サーチしたアカウントに対してだけそれ用のモンスターに変化してるっぽい
つまりさ変化したスポットだけサーチに表示されると
・低レアのモンスターの方が成功率が高い
10000歩以上は成功せず
これは単純にスポット数の差からなる距離と試行回数の差の問題かもしれんが
いかんせん試行回数が少ないしたまたまかもしれんので参考程度に >>756
間違った
ぬけめ+バイキルト
ではなく
むっつり+バイキルト マリンスライムはマヒャドとワンセットで語られてるけど、A継承スロットもないマヒャドなし極の場合は壁として何をメインに目指すべき?
スカラや大防御?ベホイミや全体回復?カスダメでもいいから全体攻撃? >>760
ヘルバトは固体厳選が難しい上に厳選できたとしても、キラマに劣る。
同様に固体厳選の難しいホクブリにも劣るってことで、手に入ったらラッキーくらいの考えでいいと思ってる。 交換玉子から良いの出ない
サーチはほぼ雑魚だけ
なんでこんなふうにしたし >>759
一応極スカドラと超キンスラはサーチで取れた
何も無いよりは全然いいと思う
まだ3日とか4日みたいな期間だからこれを半年続けてたら何かしらの成果はあるんじゃないか
全然思うように当たらないが、しかしまず回す事から始めなければどうしようもないガチャと同じで >>757
マリンはザオもできるし攻魔もまずまずあるから攻撃もこなせる。キラマの麻痺耐性を他に盛ることもできる。当たりならマヒャドまで持つようになった。
この上何を求めるというのか。 なんやかんや言ってもサーチ始まって4日間でボーンナイト、ゴーレム、キラマ、ホクブリをゲットできたわ
どいつもこいつも並・優だけど… サーチはモンスター種類厳選用。
数スカウトしたい人やよく歩き回る人には向かない。
いわゆるシャッフル機能だけど出会ってないのにエンカウント数に含まれるのが残念。 >>766
新個体はマヒャド覚えるんだから
旧個体にはマヒャド限定でも良いから
継承できるようにして欲しいかな 意味ないだろうと分かりつつ1000歩以下の金玉を量産してアムラー待機してます >>771
しゃーない再スタート仕切り直しの声が多かったんだから
集め直しや >>756
くあーっ。
最良個体じゃないけど、使ってみるよ。
継承玉マヒャドしか持ってないけど、ドルモーア抜くまで待ってつけるほうがいいかな? >>773
そうなのかもしれないけど
キラマが壁までスルーするようになって
逆に強くなってるのにモヤッとする >>772
旧仕様の銀魂からヒャダルコ強きたから拾った瞬間ではない説は確信した
孵化器にセットした時点で中身決まる説もあるから念の為15000のまま残してる >>772
昨日寸止めに失敗したわ(´;ω;`)
紫たまごどれから育てていいかわからなくなった
キングプレス抜きで5000歩とかげなんかも拾った方がいいんだろうかね
でもスキルなしだったらただの徒労だし
やっぱり性格そろってないのか良素質狙いの高位モンスター孵すべきなのかな? 家からスライムの卵見えてるけど取りに行くべきなのかな、ってシンプルにきけば良かったわ(´・ω・`) >>776
卵は拾った時点でも孵化機セットした時点でも中身は決まってないよ。
生まれた時にはじめて抽選される。
シーズン2になって銀玉1、銀玉2、金玉1、金玉2になると予想してる。 そこまではまだはっきりとわかってないんじゃない?スキルは「卵を拾った時点では未決定」は確定したけど
紫卵の存在がある時点でフィールドに表示された時にモンスターを決定するロジックを走らせるケースがある
んだから「フィールド表示時にどのモンスターか選定」→「卵の色を選定」っていう流れでもおかしくはないなかと
まあ中の人じゃないからわからんけどね、俺も念のために今は金玉を孵化させずにストックしてる 月に一回見かけるかどうかのレベルでいいから10000歩族以上の超以上確定卵とか出してほしいな
何だアレ?!と遠目にもあからさまに見てわかるやつ
マップ上のSPメガモン出現位置の範囲(半径5キロくらい?)なら余裕で取りに行く 超以上が確定するメタル卵。
孵化まで30000歩。
中身はブラウニー。 >>784
メタルだと銀玉と区別がつかんから虹玉だろ。
銀玉、金玉とあるから虹玉ってのは運営も当初から構想にはあるんだろな。
どのタイミングでどんな仕様で実装するかわからんが。 銀玉、金玉の違いが歩数族の違いだから、虹玉ができたとして13000歩以上の超以上確定とかかな。 確かにもう見ただけで興奮する卵欲しいな(*´Д`) 特以上確定エフェクトが輝きを放っている!
という仕様にすれば銀金紫の卵全部に付与できて
ワクワク感がより増すと思うがどうか? てんどうししの継承スロット紫Cとかいらんて
素直に橙ABならすごい使いやすかったのに そういや、みがわりの発動確率って攻略情報ででてきた? 「卵は拾った時点でも孵化機セットした時点でも中身は決まってないよ。」とかソースも解らんのに断言しちゃう人、色々と心配になる。 17日にくるらしいあくましんかんのベギラゴンを覚えてない個体 >>791
ヘルバトクラスの能力を持った橙Aスロットを2つ持つモンスター
つまり、現状ではベギラゴンは誰にも継承しない方がいい >>792
複数証言と経験則から「その可能性が高い」くらいならカリカリ怒ることでもないとは思うが
ヒドラ2体討伐してDDでした!明らかにサイレント修正されてる!みたいなのならともかく
どこかに断言してるのがいたの? >>795
やっと手に入れた珠を試したくて何度も継承しそうになってはイヤイヤ今じゃねーだろバカかと思い直す事しきりw しかしスカウトサーチは本当に余計なことしてくれたな
あれだけウォーク過程で操作を伴う行動を増やすなって言われ続けたのにまだ嫌がらせを続けるのか 何をどう付け足しても絶対に文句言われるから運営はもう気にしたり萎縮せずに思うように好きなように伸び伸びとやった方がいいと思うw
結局俺らは何のかんのとやるんだから 自宅で連続4回サーチして
1回の散歩ですべて回収してる >>792
>>796
なんでも絶対ってのはないから一応訂正しとくは、「卵は拾った時点でも孵化機セットした時点でも中身は決まってない」仕様でほぼ確定。 >>801
今のところそれが最適解という身も蓋もない機能なんだよね >>801
機会がなくて試せずにいたんだけど、同じ場所で10分おきとかで連続して使うとどんな挙動になるの?
ラインナップ変わる? まものメダル枯渇したから
金玉の歩数調整して17日解放するぜ 10分で入れ替わってんじゃね?
多い時と少ない時とあるけど >>799
何でもかんでも我慢や保留だろ
本当に健康に悪いゲームだわ 新モンスターが追加されたとして、すぐに良個体が手に入る保証もない、というか
しばらく手に入らない、というかずっと手に入らない可能性すらある
継承球の温存が賢いとも言い切れない いかん まものコイン残り6千になってもーた
すっからかんになっちゃったら白目むいて溜まるまで過ごす日々が来るのか 恐ろしや ウチのスカウトサーチレアモン全く出ないな。
消去法でマリンスライムとか取りに行く生活 >>812
全く一緒や。そしてマリンさえスカウトできない。 >>802
お知らせに17日の15:00に卵の位置や種類が変わると書いてあるけど孵化時の抽選だとすると変える必要ないよね ベビパン必ず全体スキル覚えるのか
旧式の氷結専用器確保できた人おめでとう >>817
性格と特殊が惜しいね
低コストルールがくれば使えるけど無制限だとキラパンキラマに抜かれてワンパンされる >>814
新モンスターの紫卵との兼ね合いでシャッフルしますよ的な告知なのでは 既存の卵がどうなるかぐらい事前に告知しておけばいいのに
こういうとこだぞ >>822
LV50にすると単体攻撃が81.2%になっちまうからしょうがないんだよ・・・。 >>828
うちの2000匹のどれよりも攻撃高いわw ライデインとバギクロス持ってるドルイド極がきた。こいつなんか使い道ありそうだな。 >>830
極と思われるイオナズンドルイドに根こそぎぶち殺された事がある
バギクロスはどうかなって思うが 皆さんは育てないモンスターはお別れしました?
もったいない感じがして出来ない
とりあえずキャタピラーは全員お別れした サーチが登場して色んな検証がなされて推測が立てられてるけど
野良のスカモンをスルーしたからといってサーチした時のシンボル数が増えるとか無いよね? >>832
キャタピラーはジバと休みだし、一応守備も全くいらないわけではないから捨てられずにいる。
全く育ててなくてめちゃくちゃ溜まってるのは一緒だけど。 ・氷結会心の守備貫通
・敵側に会心、暴走がでない
・単体攻撃で4攻/7守以下の時、素殴りになる(現在、全体攻撃になるのは修正中らしい)
この3点はさすがに普通にバグ(運営の意図しない挙動)だと思うんだが、なんで修正されないんだ。
まさかプログラマが相当レベル低くて修正できないとかなのか。 キャタピラーは育成優遇組だな
捨ててるのはドラキーとベビル
一度も育てたことなくて次パンクしたら捨てるつもりなのがじんめんじゅとメラゴースト キャタピラー休みS持ちでしたか…失敗した
全部育成は無理だから迷ったら手持ちの半分だけ別れることにします
あとベビルはBスキル持ち以外は捨てます、サンクス
スライム耐性とかピンポイントすぎて要らないですね >>828
ヒャドDこうげき力649でスカドラに1000弱くらい
初めての極でよく分からないまま氷結付けたけど耐久低すぎなのと、マヒ攻撃25%が邪魔すぎて使いこなせなかった 技持ってるか確認しないといけない作業なんとかならん?
技とか仕様変更の前にストレス緩和してほしかったな >>839
なるほどいいダメージだね
俺はその前に氷結抜き取る作業からだなw
>>842
何のキャラに何の継承珠が育つのか図鑑じゃない場所からも一覧見せてほしいよな 明後日からようやく追加モンスターか
今イベント中は追加モンスの出現率アップとかあるんだろうか キャタピラーはキアリクもあるしたまーに育ててるな、あと守備Sよく育つ
ドラキーはめっちゃ育ててる、ドルマ呪文とか攻撃とかライデインを抜きつつ
めらごもソルフレア抜きで優先して育てた
じんめんじゅ一度も育てたことないwwゴミじゃないの
あとベビちゃんじゃなくてグレムリンだから(´・ω・`)無能と一緒にしないで
面白いねこういう話
グレムリンかばってる人は見たことないなw >>843
それはエアプウィズがガチって一覧作ってるからそこで見たほうがいいよ
今の仕様だとモンスターを長押し→モンスター画面を開く→技タブをタップ→スクロールしてやっと覚える技を見れる
覚えてない技は抜き出せないからゴミ個体かどうか1匹あたり10秒くらいかけて確認しないといけないのは心底面倒だってことだ
そんでもってゴミ個体の確率が高いのも困りものだ
抜き出し確率下げていいから覚えてなくてもそのモンスターを出荷したら本来覚えるはずのすべての技の中からランダムで珠くれる仕様にして欲しい じんめんじゅはHPとすばやさだよね
ある程度攻撃系揃ったらHPすすばやさの勝負になるからな スカウトサーチ昼休み前に1時間電源消して立ち上げたら4匹だった。前回同じやり方同じ時間で10匹くらい出たがわけわからん >>846
めんどくさいからすぐに確認しなくなったなぁ
どうせ特性スキルとかは育てないとわからんしね 技確認必要なやつは育てるのだけ◇マークつけて歩数ランクごとに4匹溜まったら育ててる
手間だけど育て漏れがなくなるからおすすめ 早くもサーチがゴミしか出なくなってんだが
マモマス!サーチ!結局期待だけさせて大して影響無いパターンね 高スキルもちの率増やしたってお知らせあったけど体感全く変わってない気がするけど気のせい? >>853
クリムゾンバードとなぎはらい持ちのスライムは今の所連続で来てる >>854
マジか。全くAランクもちのモンスター落ちないわ。 モンバトはマッチング調整されたあとでも対戦すればするほどポイント微増していったので、対戦数に上限設けるなど抜本的な改善してほしい。
例えば一週間50戦マックスとかにしてその結果でランク入れ替え。ランク維持のために対戦しない人対策に一戦ごとに少量のポイント付与とか。
メインのイベントやりたいのでモンバト自体に時間使いたくない。
他のゲームやってる人とかもっと良い案思い付きそうだけど。 たまご孵化がすごく楽になったように感じる
15%アップってけっこう大きいんだな ホークマン極み一匹狼ヒールファングマホートンに付けるスキルはメラゾーマかドルモーアどっちがよいですか?
ちなみにB枠に氷バズもつけようと思ってます >>858
ほかのメンツにもよるしキラマやるならドルモア
ホクブリやるならメラゾーマ
継承の呪文SAが有るかなども考えられる >>858
ヒールファングでドルマはあるわけだからメラゾーマがいいんじゃない。
ヒールファング使わなくなるのはもったいない。 ヒールファングホークマンに氷塊バズーカつけるとほぼ氷塊バズーカしかやらない。
ゴーレム始め守備力高い壁役にはマリン以外バズーカ、キラマにもバズーカ。キンスラにはヒールファングするけどそれくらいかな。
氷塊バズーカつけるならドルモーアつけないと使い分けないよ
ドルマ斬体がSなら死神と火球バズーカという手も でも下手にドルモーアついてるよりメラゾーマを最大火力にしておけば今回の仕様変更で開幕ホクブリにメラゾーマ打つかもしれないな ゴーレムにヒールファング打っても200ダメージとかだからね
しかもなぜかテコ入れなし
超弱点なら守備力問わず600ダメージだせるドルモーアと天地ほど違う 覇王の周回なんて星2でも高いくらいなのに覇王ガイジ乙としか >>863
それこそ呪文の特性であり、通りにくいのは属性の話じゃなくて互いの守備力とか攻撃力の計算の話じゃね? 初心に帰って好きなやつをスタメンにしようってことでしばらくキンスラ卵でいくわ >>859
>>860
ありがとうございます
ちなみにドルモーアもメラゾーマも持ってないのでまだ付けられません
メラゾーマの継承玉が手に入ればメラゾーマ優先して付けたいと思います
>>861
マジすか
ちなみに氷塊バズーカの継承玉持ってないので付けられないのですが火球バズーカならあるので火球の方を付けようと思います
ありがとうございます ホークマンはブレスこそ真骨頂だからね
しかし、最近高レアリティが手に入りやすくなりすぎて訓練所全く開かん。 まものの餌試してみたらレベルアップ早すぎてワロタw >>869
餌の効率が落ちる13000歩を訓練させて
サーチやってたら餌やっても追いつかなくなりそう ドラゴン卵17匹連続でヒートスライサー持ちなんですが、
灼熱サイクロン持ってる確率ってどれくらいなんですか?めちゃ低いの? >>871
ドラゴンキッズから灼熱サイクロン抜くほうが楽だぞ。
俺は今日抜けた。 Aスキルは行き渡って差がつかなそうだよな
最後は素早さ勝負か
素早さ玉ってキラパンだっけか 新モンスターには今までのセオリーをひっくり返す面白い奴が来てほしいわ
いきなりリバースとか黒い霧の使い手とか、それか満を持してはぐれメタルの投入で無属性持ち以外デクにしてしまうとか 7%ですか、、、
7%でサイクロン持ってて
さらに引っこ抜くのに10%なので
1匹あたりサイクロン取れる確率は0・7%?
サイクロンとるにはドラゴン100匹以上必要ってことですね、、まじか、、 考えられる新スキルはベギラゴン、ザラキ、魅力、アンコール、ベホマあたりか
既存スキルは死神とメイスト以外複数もってるけど次の環境はドルマ優位なんかなぁ
ドルマ耐性とクリムゾン/ヒースラ対策にギラ耐性は抜いておかないと >>876
全く使えなくなるという事は無いだろうけどパーティー変更になるだろうから玉集めに専念してる >>421
>>422
突っ込み所がなくてツマラン よくよく計算してみたら大地の一撃のダメージ240%に上がってなくて220%のままっぽいんだが。 竜のうろこの人もソルフレアが上がってないって言ってるから
単体強化しますって言っておいてできてないんじゃない 耐性も大事だと思うが攻撃スキル抜きまくれるんだから何が飛んでくるか予想が難しくなる
よってHP盛りの方が安定すると思うよ
まだS2個だけど4匹分欲しいところ >>879
おじいちゃんベギラゴンはもう実装したでしょ 後出しじゃんけんだから
攻撃属性特化しかないでしょ >>798
スカウトサーチは神だろ
暇なときやるだけだしウォークモード関係ない
普通に楽しみが増えたわ
ウォークモードの阻害っていったら訓練所だろ
入れ替え手作業な上にウォークモード解除しないとレベルマックスになったかわからんとか
苦情大量に来たろうになんでここを直さないかね ギラ斬体の全体Aスキルがとうして無いんだろうか
継承させられたら最強、というモンスターがいるんだが サーチで選択してないモンスターが出現する条件は時間じゃなくて
選択したモンスターに近い位置の候補モンスターが出現するんだな
だいたい選択したモンスターからタッチサークルの2倍くらいの距離までのモンスターは出現する じゃあ欲しいモンスターが複数あったらより周りに数がいる方狙った方がいいのか
試してみよう >>888
訓練所の戦闘回数について
今後は本編での戦闘回数を含めず、フレンドとバトルもしくはGPでのバトルのみ経験値が入るように調整いたしました >>890
確かに選択したモンスターと逆方向にいる奴は急いでそこに行っても何もいないパターンばっかりな気がするわ 朝イチまとめてサーチするようにしたけど
1回目雑魚ばかりの時は駄目だな
4回とも同じモンスターばっかり >>893
よし!これなら位置偽造も振り子も関係ないな!
…誰もやらんわ(´・ω・`) なんかもうバグだらけで、わけわからん。
一体何がしたかったんや。 ザオラル引っこ抜けました
今は極ボンナイのザオでキラパン、ミニデのゾンビ用に使ってましたが
継承するなら何がベストでしょうか?キンスラは特むっつらが居ます こっちでも聞くね
モンスターの挙動変えた?
倒せそうなやつ優先的に倒すってなってるけど例えばHP100位の瀕死が1匹いて
残り3匹のHPが半分以上あるときに
前は全体攻撃でHP瀕死のやつを倒しつつ全体にダメージ与えれたけど、今はやいばくだきとか下手したら通常攻撃とかをやって
全体攻撃をやらなくなったんだけどなにげにこれやばいよね
ひたすらザオした生き返った敵ばかりをキラマが通常攻撃だけで行動が終わるんだが‥ >>901
そういう部分確かにあるね。
一匹があとワンパンで他にもたくさん生き残ってる時は
高火力の全体スキルを打つのが効果的だと思うんだが。
AI?の行動選択ロジックが甘いんだろうね 変わったのは単体の際のターゲットが本編戦闘と同じ思考になった(一番ダメージ出せる奴を狙う&瀕死の相手にはMP節約のため舐めプ)事であって
全体になるか単体になるかは従前と同じ半々 >>903
なるほど。そういうことか。前言撤回するわ >>901
単体と全体の割合は50%で変わってないよ
例えばウチのゴーレムはゴッスマとヒースラでキンスラが生き返らせたトロルキラパンを直後にワンパン確殺設定なんだけど半分は岩石落とししちゃう。 キンスラ キンプレ、雷光、ザオラル
キラマ 氷結、キンプレ
ベビパン 氷結
ホクブリ マラー、ホイミ、いやしのウェーブ、ザオラル、ベホイミ
すぐ落ちるベビパンを壁代わりに使う感じなんだけど、どうだろう
キンスラより遅いアタッカーいると無理ゲーなんだけど… >>906
遅いアタッカーいなくても
キラパンがクリムゾン先に打って終わりますね。 具体的なモンスターの例を挙げられなくて申し訳ないが
例えば
A 守備力500 ギラ耐性-50%
B 守備力498 ギラ耐性-50%
の2キャラがパーティー内にいるとして、敵側のクリムゾンキラパンが一番ダメージを与えられるキャラを狙うという事はBを率先して狙うという事?
それとも本編の味方の素早さみたいな感じで大幅なランダム要素があって、確率でAも狙われる? ゲマの石化やオオヌシのバシルーラは確か合計数値の末尾1桁までを正確に見て狙ってきてたよね
GPの敵挙動もあんな感じなんだろうか >>907
キラパン強いフレがいないから試せない
こっちの氷結でキラパン落とせるから先に撃った方の勝ち…かな? twitterのアンケートみても強個体の極ばかりでこのままいくとまさにジャンケンだね
明日追加される予定のモンスターが環境を変えてくるのか そうか?紫卵交換所できてから永遠に割り続けてるけど
超さえ出てきてないが Twitterで起きていることが世界の全てだと思ってる人は一定数いるからね リプしてる奴の大半が運がいいの差し置いても現実は極キラパンだらけだよ
ここのレベルが低いだけで
俺みたいに運がよくても無視する奴も含めた潜在数考慮してもグラマス維持は厳しいな スカウトサーチ10000歩族すら出ないんだが
ドラゴンキッズとかポップさせるの悲しくなる >>915
家具ゲットしたら後は放置でいいだろ
今後の報酬が期限称号だけならもう用はないわ >>917
ゲームに限らず何でもそうだがとても無理そうだから俺には要らんと自分に思い込ませて諦めるテクがある
前回GPの俺がそうだったけど有望なタマが揃ってきたら欲が出て考えも変わってきた モンスター追加でパーティ作り直しになるんだろうけど楽しみ 明日のアムラーって少なくとも対キラマ決戦兵器にはなれる器なんだろうかね
空気読まないこの運営だから なんかスタメン入らなくね?で終わりそうな気がして怖い アムライは13000歩族やろな
それで隠されてたにじくじゃくが新18000歩族や アムラーがイオ弱点でヘルバトラー再評価の流れで頼む 弱いモンスターは仲間になりやすく、強いモンスター仲間になりにくくなってないか? ウォークって事前予告無しでいきなり新キャラ開放した事ある?
ライオン人食い箱とは別に突然てっきゅうまじんとかだいまどうが出てくるとか、、、無いか 新章のめったに枠みたいなもんだから強いと思うぞアームライオン 第1シーズンのモンスター達は全員本編1〜5章の敵もしくは初期メガモンで歩数族と本編出現率にも相関関係があった。
第2シーズンもそういう流れじゃないか。 新スカモン実装は
17日の0:00から?
15:00から? ライオンは150%スキルのないヒャド弱点じゃないかな 交換所の卵どのくらい孵化させた?
16個割って優16でS、Aスキル1つも抜けなかったよ… ライオンはドルマ耐性っぽいな
ドルマブレス使いそう
どうであれ環境一気に変わるな >>937
えっ
むしろ毎日何のためにやってるの? 交換所たまごはパッシブフルコンプするために使うのが一番いいな
強素材集めるのはそれ達成してからでいいだろ >>942
正直、本編への興味が日に日に無くなってる
むしろ仲間モンスターメインになってるからパッシブ祠ガチャメガモンどうでもよくなってきた。
いちおう配布分のガチャはやってるが、☆5出てもふーんってぐらい
極でると『ほぁっ?!ふーーーっ!』ってくらい興奮が違う。 シーズン1はなんとかマスター3で終わってから
キラパン極、ゴーレム極、スラナイ極、キンスラ極と
アプデ前の2ヶ月近い間にいい個体出てくれてシーズン2楽しみに待ってたのに
こいつらまだ1度も活躍する機会なく
他の人もその辺極もちやすくなったり新モンス覇権でシーズン2は入りそうで悲しい スカモンも強敵・メガモンみたいに1イベントにつき一匹追加すればいいのになあ
報酬で全員に微妙なもん配布するんじゃなくて、期間中に心S取るみたいに極を頑張って取るみたいな感じでいいだろうにさ(取れなくてもいずれ復刻で取るみたいな) >>945
そういうのが無いから俺はいいと思ってる
他者を出し抜くため、人は取れなくても俺だけが良個体を取れるようにとの努力と祈りと積み重ねが今かなりの充実感を与えてくれてるw
結果はあまり伴ってないがこれでいい、俺はね サーチ今使ってみるかな 現メンツでの最終で確率上がってる気がしないでも無いかもしれなくもない
悩ましい 半年も放置するんだったら月1で1匹でも追加してくれた方がよっぽど良い
放置期間が長けりゃ長いほど「もう見飽きた」「邪魔だから消えろ」の声が増していく カメレオンマン極おせっかいバイキルト持ちが生まれた
ちからじまんか一匹おおかみなら90%単体攻撃マンだったのにおしかった >>944
俺もちょっと前にマリン極とサソリ極がきて、アタッカー対応のパーティーの目処がたったのに、こいつら継承どころか一回も使うこと無さそう。 GP終了から今まで加わった極なんて無能ドラキーだけですが(´;ω;`)今日も元気にキンスラがプラズマウェーブ ガチャコッコにバイキルト付けて速攻パーティとか作ってみたかった 自宅が川沿いだからサーチは河原に湧くこともある
夜はちょい怖いから自宅サーチは躊躇う どうせ確定じゃないなら野良湧き超アップとかじゃダメだったんかな
歩きスマホ増えるわ不審者ムーブになるわ
疲れる ちなみにスカウトサーチ実装から4日?やってキラマホクブリの表示ゼロ
ライオンもしばらく出ないんだろうな やっと超だけどキラマ仲間になった。
なお、性格ずのうめいせきで氷結なし。
キラパン極ちからじまん、クリムゾンなしのマヒ有とだったらどっち使う? >>955
>>956
フィールドにシンボルとして表示させたヤツは強敵や確定&高確率のヤツと同じ方法で寄せらせるよ
まあ自宅から動かないなら1日1回の設置場所制限無しの使って一回で寄せないとダメだけどね
後は普段ツボ寄せしてる章が使えるかどうか モーモン・ライオンの追加で獣系は計5種
ドラゴスライムの追加でスライム系は計5種
でんでん竜でドラゴン系は計5種
ひとくい箱で物資系は計5種
プチイールで水棲系は計4種
3種で放置のエレメント・マシン・怪人・植物・昆虫でもエレとマシンと怪人はまだ有用な奴がいるからともかく、植物と昆虫はなんでこんなに冷遇されてんだよ🤬 植物モンスターなんてそもそもの絶対数少ないからな
昆虫とまとめて自然系とかでもよかったくらい >>962
>>963
メガモンでも植物と虫だけは登場してないな、カリスマ性も無いしな
と思ったらまだ出てないのは虫と怪人とエレメントだった >>968
一歩でも歩数進めると中身決まるみたいよ 朝スカウトサーチ使ってしまったわ…
15時でリセットしてくれるよな!な! >>974
そりゃ15時以降の卵には夢と希望が詰まってるからでしょう 卵じゃなくて玉子って書かれるとどうしても食材として調理済みの方をイメージすんだよなw 本日15時よりアームライオン極のGET報告レースが開催されます。 12種は嬉しい予想外
シャドーサタンとかかなり強そう すいません…
エラーが出たので誰かスレ立てお願いします… 天童市市の図鑑スキルが体当たり以外が???になってるのなんで?
ちなみに超を孵化させてる。 シャドウサタンも13000歩みたいだ
追加のザキは紫玉Aだ
ヘルバトラー始まったかもな ザキなんて早々効かないだろ
マヒ攻撃くらいがっかりになると思う ザキって弱化なん?
ヘルバトに継承させてはげおた使わなくなるなら神なんだが
俺もベンチで眠ってる極きれものバトラーあるし シャドーサタンがAスキルでギガデインとか持ってるらしい
はぁーヘルバトラーからギガデイン&イオナズンとか飛んできたら
ひっくり返るぞ 全体スキル2個付ける意味ない気がする
単体複数の方が良い >>991
うちのベンチにもマホトーン持ちきれものホークマンが
ドルモーアとザキの二択になってくれるなら使ってみようかな 良かった点
ギガデイン
アースクエイク
フィールドと戦闘の音楽 このスレッドは1000を超えました。
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