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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part259【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2022/03/14(月) 13:03:41.27ID:RiALkE1Yd
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part258【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646196115/

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:04:30.94ID:RiALkE1Yd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ba-VrXP)
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2022/03/14(月) 13:04:42.45ID:TMuGf9gL0
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:04:55.68ID:RiALkE1Yd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:05:23.56ID:RiALkE1Yd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:05:44.18ID:RiALkE1Yd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:06:00.86ID:RiALkE1Yd
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:06:19.69ID:RiALkE1Yd
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-UiGP)
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2022/03/14(月) 13:06:39.97ID:RiALkE1Yd
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
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2022/03/14(月) 13:23:40.30ID:4Rr9geNaK
今は携帯からアクセスすると、時間かかるようになったみたいだから
多分実況動画みたいなのの速度に慣れてる先代のガラプーさんは嫌がってやめたんだね…

ちなみに私のRTAの翻訳はリアルに楽しく遊ぶ、だww
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
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2022/03/14(月) 19:32:03.26ID:4Rr9geNaK
>>39

マルチポストNGに〜

それは載せたらアカンちゃう?他スレじゃ「公式が載せてるならいいだろ」って笑われたりしたが
URL関連は貼る時はマジで慎重にな。一発で規制された、アウトになっただとか
運用板なんかでほぼ毎日ザラに聞いてるからな…
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)
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2022/03/14(月) 23:40:54.27ID:op31TocP0
>>41
ファミコン版だと、頼りにするつもりで持ち込むと、一発で砕け散られたりして逆に窮地になるから頼らなかった
その道具枠の分で別のもの持ち込んだほうがマシなくらいだった

スマホで周回プレイするようになってからは中断セーブでいくらでもやり直せるからヌルゲー化した
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa5-KWx9)
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2022/03/15(火) 00:27:11.93ID:PB0noTyfK
おともなく くだけちった…

に「なるほどな」と文章の巧さにニヤリとした記憶があるな
効果音がいらないもんなコレ、みたいに

リアル時間帯(FC)の話だとMPに余裕のある内に使うとか、仲間内で渡し回すと壊れにくい
(使用回数による破損率がそれで初期化される?みたいな妄想説で)
みたいなのに振り回されたような気もする
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-mLiE)
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2022/03/15(火) 09:35:23.20ID:HTXFlJM90
勇盗僧魔でそろばんgetしたが、今後の転職戦略悩み中。

オロチ、ボストロール、バラモンとそろばん使って戦ってみようかとも思ってたんだが、レベル上げ全然してないのでレベル20まで遠かったりもする。
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/15(火) 09:39:42.43ID:9yHqpq+Ld
そろばんは初期パに商人入れる人向けの武器だよ
わざわざ転職するつもりならレベル上げの寄り道が必須

商人をゾーマまで使えなくもないが、基本的にバラモス後は商人引退だから再転職することになるのも忘れずに
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd02-UiGP)
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2022/03/15(火) 17:52:28.20ID:drP64bQ4d
MP180で足りるかどうかはパーティー構成によるでしょ
レベル36くらいでしんりゅうに挑むとなれば余計な立ち回りも何も回復で忙しくなるから、MP枯渇するのは十分起こりうると思うよ

祈りの指輪を使う猶予があるかどうかはまた別の話
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
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2022/03/15(火) 18:08:03.21ID:F+TKLZDir
しんりゅうの行動パターン次第なところもあるけど、パーティを安定させるためにスクルトとフバーハ、あとザメハ使ったりするとギリ足りなくならない?
HPが十分高ければその辺の補助要らないんだろうけど、後衛のHPが250くらいのパーティだと補助なしは怖すぎて俺の技量じゃムリポ
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/16(水) 09:45:35.85ID:Vnj0tlkAd
種の上昇値が固定で3だとお手軽に強くなっちゃうからランダムの方が良いわ
早解きするときに種使用がマストになるのはあまり面白くない

まあ、乱数の偏りは勘弁してほしいかな
スマホ版は種以外も疑似乱数の偏りがヒドイんだよね
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
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2022/03/16(水) 09:54:26.16ID:7PbBz013K
種の数値絶対固定は、やっぱり急いでクリアしたい人向けな話だろうかね…
個人的にはバラつき数値を更に幅を持たせる代わりに下がる事もある
みたいなドレイン要素なんかでバランス的なものをとれないかとか思ったりしてるが…

20上がったりもすれば17くらい下がる項目も出る(ちからが上がったらすばやさは減る、
みたく相対する類の項目は減る)みたいに
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/16(水) 09:59:45.10ID:Vnj0tlkAd
ドーピングアイテムは戦闘バランスに大きく影響しない程度の方が良いよ

ゲームだからリセットありなわけで、ステータスが20も上がるならこれもやはり早解きにリセマラ必須になるし、他のステータス成長システムを全て殺すことになる
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sda2-UiGP)
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2022/03/16(水) 11:19:42.50ID:8pbbpJLXd
しんりゅう15ターン撃破も種要らないしね

固定値の方が時代に合ってるということなら1固定でもまあしょうがないとは思う
2以上固定は甘え

ファミコン版のレベルアップ鬼吟味ほどマゾい仕様までいかなくとも、レベル上げ=ステータスアップが最大の強化方法となるドラクエ3で、お手軽ドーピングはバランス崩れるだけな気がする
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
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2022/03/16(水) 11:39:24.81ID:bjjIsF1or
成長期を過ぎた以降のレベル上げは手間に対して見返りが少ないから、そうなったら種の方が楽
それぐらいのレベルともなれば闇ゾーマも既に倒せてるし、種を規制する必要性がない

普通のストーリー攻略で盗賊を複数人揃えるようなことはしないし、今の種の仕様で戦闘バランスは崩れてないかと
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1aa-0opy)
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2022/03/16(水) 14:42:43.52ID:v/B3ezLZ0
メラゾーマようやく3人使えるレベルのパーティーでもしんりゅう15ターン、初回でクリア出来ちゃったんだけどさ、それ以上頑張るモチベーションってあんまりわかないし、面白さも少ないと思わない?エッチな本、何冊も欲しいかと言われても正直いらんし。種集めも単純作業の修行?って感じだしさ。
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
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2022/03/16(水) 16:47:07.18ID:Xi7IOBqxr
レベル36賢者って、体力を成長限界近くまで育てても最大HPは350くらいのはず
勇賢賢賢のパーティでそれぐらいの水準だとベホマズンの頻度が上がっちゃって15ターンは結構大変そうに思えるけど、意外といけるものなのね
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d05-UiGP)
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2022/03/16(水) 19:09:42.96ID:gKUNdedl0
しんりゅう15ターンは詰め将棋みたいなもんだからね

勇者のMPが十分であれば、
ギガデイン、メラゾーマのみでダメージ与えるとき
死亡と睡眠合わせて6回までならしんりゅう15ターン勝ち確
死亡睡眠7回でも死ぬ前に攻撃が当たることが2回あれば、やはり勝ち確

しんりゅう戦は、そういうゲーム
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd3e-pPbi)
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2022/03/16(水) 19:57:48.80ID:F6PPfumE0
賢者レベル36だとザオリクがないから、死んだら運ゲー要素が強くなるね
レベル36でもリアルラック次第でどうにでもなるけど、安定を取るなら38は欲しい
あと勇者のMPは普通にレベル上げしてるだけだと伸びづらいから、
レベル上げの手間を省くためにも賢さの種ぐらいは狩った方が良いんじゃないかな
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d05-UiGP)
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2022/03/17(木) 13:00:45.90ID:bBrvMIGb0
今北用常駐荒らしまとめ

ファミコンドラクエ3原理主義者、性格システム要らないおじさん(最長老)

バグレベル上げ使っても神龍撃破できない知的障害者で、付け焼き刃の知識で糞みたいなパーティー構成の旅日記をつけながらスレ乱立970踏み逃げテンプレ乱入をしたアスペガラプー
今はPCから書き込みしてる模様
良いガラプーもいるので混同注意

すごろくの運要素いらないという口が悪くスルー耐性ゼロおじさんと、それに構うマッチポンプ荒らしの凶悪コンボ
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/17(木) 14:55:03.28ID:DyRtnyO5d
リメイクで儲かることがわかっちゃった時代の作品だからね
ホリーが有頂天になってたとか、リメイクだから若い衆に任せたらあさっての方向にキャラ付けされたとか、そんな感じだと思う
DS再リメイクでは修正されてる部分も多いし

3リメイクは仲間会話入れるのは冒険すぎるような気がするので、そこに注力するくらいなら、
世界地図の空白地帯に追加の町とか入れて中ボス的なのが出る寄り道シナリオの方に期待したいなあ
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-WZDF)
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2022/03/17(木) 15:38:42.48ID:e0hwTOmRr
>>141
だってしょうがないじゃないか
性別と職業で十分担保されてる個性に余計なもんつけ加えて
これを蛇足と言わずに何と言うんだよ?

ていうか思い出投下人が悪い
本だのアクセだの性格の話ばかり投下しすぎ
話題が偏ってるんだわ
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa8a-bZAd)
垢版 |
2022/03/17(木) 15:51:18.45ID:KiEbFvpNa
そりゃFC版で完成されてるとまで強く言い切るんだから老害扱いもされるわな、リメイク全否定じゃん
自分で言ったとおりUIまわりとか改善されたとこがあるにも関わらず、全否定で新しいものは認めませんなんて典型的な耄碌の言動
いいとこに目を向けず宗教みたいに「完成されてる😤」とか抜かしてるようにみえる自分の言動を省みるべきだな、老害呼ばわりされるのは当然

話題が偏ってるだなんていう不満を持ったからって、作品を貶めにかかるところもまた愚かなダダこね老人くさい
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
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2022/03/17(木) 16:41:03.92ID:xYhCFwXhK
めちゃレスをしづらい雰囲気な気がするwうん、そりゃFCからはじまった作品
だから肩入れしたい気持ち自体は俺も分かるけどw…とりま全くレスを入れないと
結局ず〜とレスしづらいような気がするからまずは一回だけ

不等号を用いるならやっぱりFC>SFCにはなるかな。それくらいな色眼鏡は古参ゆえ
に仕方ないと開き直った部分が無いとは言えないが。ただリメイクにある新要素が全て害悪だ、とまでは思わない
し言いたくないが
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-PgJe)
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2022/03/17(木) 17:47:19.66ID:KXJQy1GQM
どんな職業追加されるかなあ

魔物使いとモンスター仲間にするのは鉄板だし
踊り子もあるよなあ
あとは賢者的な隠し職業で戦士、武闘家からバトルマスターとか

あと名前ありの道中のNPCも仲間にしたいよね
カンダタとかあとはエルフとか適当に名前つけて仲間になるようにしておいて

神竜倒したあとにオルテガ生き返らせたらそれも仲間にしたいよね
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
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2022/03/17(木) 17:56:10.23ID:xYhCFwXhK
>>154
ありゃ仲間モンスター(スライム関係以外)廃止したのと、堀井さんの「シェイプアップ発言」と、ならカーリングも入れるな
よって、不満要素が老害派完全集中砲火の標的過ぎたw

「俺のロビン2とカタブゥを返せよ!!」的に
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
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2022/03/17(木) 19:04:07.28ID:52o37WCMr
スクエニのリメイク作品全般に言えることとして、旧作のプレイヤーの思い入れを軽視しがちなんよな
軽視するつもりはないのかもしんないけど、作り手の能力不足で結果的に軽視した格好なってしまうというか

3は根強いファンがいる作品なんだから、ピクリマみたいな自己満足の塊にしないで、ちゃんとプレイヤーのことを考えて作って欲しいところ
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)
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2022/03/17(木) 19:14:36.57ID:0wfe6TwK0
戦士と武闘家は別に冷遇はされてないんだよ
何周もやってると分かってくる。活躍どころや特性や装備の分布は考慮されてる

ファミコン時代の強キャラなイメージは、職業の機能・性能ではなく「防御攻撃」がもたらしていたものだったんだよ……
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/17(木) 19:17:09.86ID:Ol9bTKSzd
戦士冷遇っていうけど、神竜「25ターン」撃破までは純戦士でやってけるよ
15ターン撃破は火力が足りなくてリストラだけど

メラゾーマを超える威力になる専用武器となると、改心率1/3で魔神の斧を超える攻撃力の武器か、攻撃力255とかの壊れ性能武器になるから、現状でもまあ仕方ないんじゃない
個人的にはミョルニル的な壊れ性能の斧追加でも嬉しいけどさ
ひかりのドレスの女優遇だけ是正すれば良いかな
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-JDsj)
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2022/03/17(木) 19:26:13.77ID:52o37WCMr
>>163
少なくともBGMのアレンジは自己満足と呼ばれてもしょうがないよ
ゲーム内で流すことを考慮していないサントラ用の音楽なんだもん
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/17(木) 19:28:15.78ID:Ol9bTKSzd
盗賊が上なのは、バラモス前までの範囲攻撃武器と素早さの高さによる物理防御

バラモス戦ゾーマ戦の耐久は戦士が上だし、ネクロゴンド以降はいなずまの剣で戦士が火力で圧倒する
スーファミ版はバグで盗賊が戦士の武器の道具使用が可能になっていることで戦士の強みが無くなっているが、後のリメイクでは修正されてる

神竜戦では、純盗賊の強さではなく魔法使い経由ではやぶさモシャスをしたときの強さ
純戦士と純盗賊を比べた場合、雷神の剣を使えることで戦士が攻守ともに盗賊を上回るよ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MM75-zPwz)
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2022/03/17(木) 20:02:55.14ID:Bsp3A0kMM
盗賊はぶっちゃけ補助兼盾役って認識だな。
先手で魔封じ眠り雷の杖降ってるだけでレベル20まで活躍が可能
いつも盗賊→商人で正義のそろばんtueeしてる。素早い戦士みたいな使用感でいい感じ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda2-NSDm)
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2022/03/17(木) 20:43:54.18ID:M0FWt0QNd
>>175
最終形を問題にするのは当たり前だろ
最終形しか考えてないアホとの区別がつかないお前もアホ
力は種で上がるし結局、破壊の鉄球が最強だからな
戦士用のロクな耐性鎧がなく
光のドレスなんかがあるのが全ておかしい
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd3e-pPbi)
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2022/03/17(木) 21:22:27.06ID:uD1kuJSM0
賢者は標準的なクリアレベル(30前半〜中盤)だとHPが200台だから、
しんりゅう15ターン撃破見据えたようなパーティ(例えば勇賢賢賢)だとゾーマの打撃が痛い
特にレベル上げとか種集めとかしない普通の攻略では勇戦(or武)+魔法職二人のパーティがド安定だよ
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-UiGP)
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2022/03/17(木) 22:15:16.18ID:wCt90Xzad
>>179
明らかに戦士より盗賊が上と言ってるけど、盗賊より戦士が上回るシーンがあるじゃん
最終形しか考えてないアホとの区別をつけてほしかったら、最終形以外で戦士が盗賊より弱いポイントを書きなよ

力が種であがるのはいつ?バラモス前に種集めするの?種集めするなら商人が攻撃力最大だけどそっちは文句ないの?
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-UiGP)
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2022/03/17(木) 22:21:39.49ID:wCt90Xzad
ボス戦や探索ポイントごとに区切るのがわかりやすいんじゃないかな

ナジミの塔クリアまでは戦士が強い
そこからネクロゴンドあたりまでは盗賊が強い
バラモスから神龍撃破までは戦士が強い
神龍最短撃破は盗賊が強い

盗賊が優遇されてるのはまあわかるけど、戦士が弱すぎというわけじゃあないと思うんだよね
実際、特殊攻略だと戦士の方が活躍するわけだし

むしろ序盤の武闘家をなんとかしろとw
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82f1-cSpO)
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2022/03/17(木) 22:30:21.99ID:0wfe6TwK0
>>188
盗賊はチェーンクロス以降はがねのムチ直後あたりは強く機能するけれど、船出あたりで既にちから不足で攻撃力不足じゃない?

武闘家はおとこまさりやいのちしらずで初期ちからをブーストして、カザーブ到達でガーターベルト装備させて
船出後にパワーベルト入手したら装備させて、って育てたら悪くない強さを発揮し続けてくれるよ
ただ、武器がおうごんのつめ以降は一つずつしか手に入らないせいで複数連れには向いてないんだよね
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e25-9pEf)
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2022/03/17(木) 22:37:20.56ID:e+qOoqaE0
>>192
これに関してはケースバイケースだがすばやさとMP枯渇がない盗賊も便利だが
HPモリモリで肉壁さらに物理でダメージソースになる戦士の方が便利だとは思う
>>193
盗賊はダーマまででお役御免で大抵は他の職に転職賢者極めたらまた盗賊てパターンが大半でしょ
序盤はとげのむち 中盤ははがねのむちで先制グループ攻撃は便利だし
序盤は育成早くてどんどん強くなるから頼もしい ただ中盤以降は火力 HP 特技ともに器用貧乏に成り下がる
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-UiGP)
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2022/03/17(木) 22:39:07.36ID:wCt90Xzad
>>193
船出からネクロゴンドまでは探索がメインだから、素早さが高くて敵より先に攻撃できる盗賊が強い
あと、転職するメンバーがいる場合ガルナのメタスラ狩りで活躍する点でも、俺の中で中盤の盗賊の評価は高くなってる

武闘家スタートのイメージ湧かないけど、命知らずならスライム倒せない問題をクリアできるから面白そうだね
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e43-9pEf)
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2022/03/17(木) 22:55:54.61ID:Eiycv3ET0
転職なしで考えるとボス戦は
戦士 攻撃要員 肉壁
武闘家 攻撃要員
僧侶 ルカニ マホトーン ベホイミ ピオリム マヌーサ
魔法使い スクルト バイキルト ラリホー
盗賊 火力は戦士武闘家以下 そろばん商人より低い
呪文による補助 回復ができない
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d05-UiGP)
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2022/03/17(木) 23:06:02.67ID:bBrvMIGb0
>>198
お前、ぼくちんの考える最強の戦士じゃなきゃヤダヤダって言ってるだけじゃんw

文句だけで何も生み出さないのは原理主義者老害と同じ思考
最終形しか考えてないのはアスペガラプーと同じ思考
不必要な煽りでスレが荒れやすくなるのはマッチポンプ荒らしと同じ行動

お前ただのやばいやつだよw
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda2-NSDm)
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2022/03/17(木) 23:11:40.36ID:M0FWt0QNd
>>201
下らない書き込みばっかしやがって
お前もリメイクを批判したらキレるだけの原理主義じゃねーか
戦士の扱いのバランスの悪さに気付かない奴はセンス無いぞ
元々いろんなパラメータが上がりにくいことと
装備優遇でバランスが成り立ってんだからな
最後で映えなくてどーすんだよ
馬鹿だろ
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-UiGP)
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2022/03/17(木) 23:14:19.15ID:wCt90Xzad
>>199
神龍25ターンは、転職なしの勇戦僧魔で勇者がギガデイン覚えたレベルでいけるよ
バラモスは魔法使いがバイキルト
ゾーマは僧侶がフバーハ
それぞれ覚えたレベルなら安定して倒せる

転職なし勇戦僧魔は、
バラモス前にメタスラ30匹ほど狩ればゾーマまで駆け抜けられ、
ゾーマ後にハグメタ30匹ほど狩ると神龍25ターン行ける構成

神龍戦で強い編成を考えるなら、15ターン撃破が基準になるかな
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e25-9pEf)
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2022/03/17(木) 23:20:57.55ID:gUClh3wC0
15ターンはね HPをなるべくカンストさせる MPを200程度まで上げる
勇者 ボレロ ゆうしゃの盾 他(賢者→盗賊or戦士)ひかりのドレス ドラゴンシールド
やること
ギガデイン メラゾーマ メラゾーマ メラゾーマ
回復はベホマズンのみ 眠らさえたら誰かでザメハ
という脳死プレイで達成可能 だいたいこの戦法なら運良ければ12ターン
多少悪くても15ターン以内は余裕
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa5-KWx9)
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2022/03/18(金) 00:16:25.23ID:FFmDtqwkK
相手のPTの組み合わせの楽しみだが、名前なんかも楽しみだね>オンライン

勝ち負けに関係なく間違いなく勇+遊+遊+遊にする奴も出てくるとも思うし
勇者以外のPTの奴の名前がネタなのかガチなのか想像するだけでご飯3杯は軽くイケそうw

勇者は大概プレイヤー本人の何らかの強い思い入れから来てるだろうから
変なのは考づらいが、遊び人に名付けるなら、それこそ色々な方面からのが考えられるしね…
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-WZDF)
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2022/03/18(金) 01:36:24.85ID:XPbLsFzBr
>>148
別にリメイク全否定なんかしてないぞ
双六にも肯定的だし
何より戦闘テンポの改善と敵のモーションが付いたことには感動すら覚えた

ただ家庭用RPG黎明期にバランス含め大方完成してたFCへの敬意は揺るがないし
、トータルではSFCは良リメイクでも余計な性格システム追加されたことと、鞭ブーふくろの導入でかなり大味なバランスになってしまったという評価は変わらん
今やるならFCが一番とまでは思わんがね
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-hUUE)
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2022/03/18(金) 02:20:28.53ID:/hGzI9+7M
性格は全然合ってもイイ。まぁ完全下位互換の性格もあるしポケモンの性格的なプラマイ0になる方がいいとは思うけどもね。
けどリメ3の問題ってアサシンダガー(笑)とかホーリーランス(爆笑)とかのセンスだと思うので性格はどっちでも
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-UiGP)
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2022/03/18(金) 02:31:56.84ID:95VBeward
>>221
性格をなくすべき理由が、
「アイテムで性格矯正するという発想が好きじゃない」
「バランスが大味になった理由のひとつだから」
とのことだけど

前者は個人の感想だからどうでもよいとして
ファミコン版の繊細なバランスとリメイク以降の大味なバランスについてもっと具体例を出して言ってくれると
文句だけの老害と言われずに済むんじゃないかな
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-w2X6)
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2022/03/18(金) 04:51:21.42ID:O++YRReKa
アサシンダガー
ホーリーランス
ルーンスタッフ
ミスリルヘルム
ここら辺があまりにもまんまだからだろうな
FF的かはともかくパワーナックルも初めて見た時はドラクエの世界には馴染まんなあ…と思った

おなべのフタとかステテコパンツとかはがねのはりせんとか
こういうのがドラクエの世界観だろう
FC時代からあるものならぬいぐるみとかな
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
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2022/03/18(金) 09:23:19.31ID:XvOh15F00
マジックバリアは"呪文"感がないから変えてほしいってのはあるかなー
呪文としてではなく特技としてなら全然あり
まぁこれも個人的な感想だけどなw

アサシンダガー、ホーリーランス、ドラゴンクロウ、ミスリルヘルムはFFで先に出てるからパクリ感出て嫌ってのも分かる
が、どちらが先かって話でしかないので、その物自体に嫌悪感があるわけでもない
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
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2022/03/18(金) 09:43:32.46ID:XvOh15F00
FCまでは登録してるカタカナに限りがあったからカタカナ名をやむなく避けてたってだけだったんだろうな
SFCになってカタカナも自由に使えるようになったから避ける必要もなくなってカタカナ名もたくさん設定したと
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-W4zD)
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2022/03/18(金) 09:58:27.38ID:XvOh15F00
ドラゴンキラーとゾンビキラーはドラクエが先だからってだけじゃねかな
モーニングスターとかキラーピアスもそうかな
ドラゴンメイルは多分FFが先だけど、知名度的にドラクエが勝ってる感じな気がする
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12ee-JXdQ)
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2022/03/18(金) 11:21:46.01ID:O584zjPG0
>>229
ロトの盾は大昔からミスリル製なんだが、それはいいのか
名前にミスリル使ってるのが我慢がならないのかねぇ

>>252
その上の方も刃の部分が薄くてなんか違和感あるなぁ、やっぱりこのデザインの方が落ち着くよ
ビルダーズ2はこっちが使われてて良かった、まあ舞台が一応DQ2の世界だからなのかもしれないけど
https://i.imgur.com/H8p17eg.jpg
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8d-KWx9)
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2022/03/18(金) 11:58:45.84ID:FFmDtqwkK
そもそもあのデザインの原案、初出はまだ公式ガイド本が出る前のある種の公式ガイド的な
ファミコン神拳でイラスト担当してた「どいん」(土井まさゆき?)さん(桃鉄・桃伝も描いてる)が描いたのが一番初め
だったっけ?

何にせよ古参ほど手甲型の方に思い入れがありそうだとは言えるだろうかね
剣としての扱い易さを問われたら、そりゃ普通な剣の型に近い下のが扱い易そうとは思うけどw
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac5-XWfw)
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2022/03/18(金) 12:29:34.97ID:Bv0ZNHg0a
「素材名+武器・防具の種類」をそのままカタカタにしたのはたしかにドラクエっぽさに欠けるかもなぁ

ブロンズナイフ→せいどうのナイフ
ミスリルヘルム→ミスリルのかぶと
とした方がドラクエっぽい気がする
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa5-KWx9)
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2022/03/18(金) 13:13:19.08ID:FFmDtqwkK
>>261 FCの時は「ふくろ」とか「預かり所」がなかったから、現実問題無理くり紐かなんかで忍者の刀みたい
に背中に背負ったりしたのかも?

>>266 カッコ良さについては個々の主観の問題があるから一旦脇に置くが
土井さん(手甲)式のデザインについては「頑強さ」に主眼をおいて描いた気もしてる
本来はRPG世界のドラゴンの皮膚、外皮は鉄より堅いとされるものだから
日本刀(長剣)みたいな見た目だと折れたりしそうだ、みたいに思って
(ダイ大の漫画なんかでも「突き刺して」使うシーンとかもあったし…)
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK99-KWx9)
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2022/03/18(金) 18:32:50.44ID:FFmDtqwkK
>>287 自分で言い出しておいてなんだが…イメージが随分違ってたが、言いたかったのはそれ
ただ、もう少し公式ガイドの方に載ってたのに近い、寄せた感のあるデザインも
どっかで見た気もするが(記憶が曖昧で間違いかもしれないんで、これ以上俺からドラゴンキラー話をするのはもうやめるね)
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49aa-PyqB)
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2022/03/19(土) 01:05:48.58ID:ZehuHAK60
とにかく女尊男卑の解消
女性専用装備を凡庸にするか、男性専用装備の追加(または既存装備の男性専用化)
性格もセクシーギャルを平凡にするか、タフガイごうけつを男性専用化(特化の男とバランスの女)
戦士をタンク役としてもっと特徴づける
呪文の能力を賢さ依存に
オルテガ関連イベント追加
ボス追加(破壊の神シドーを隠しボスとして出して、倒すと長きにわたり封印できるとか)
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3ee-Sx3z)
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2022/03/19(土) 04:55:18.89ID:hsLIl5qw0
トルネコがお世話になる巻き物かな?
まあ今度のリメイクで自動生成のダンジョンでもあればインパスの使い道はあるかもね
あと黄色く光る場合もあるのが説明に書かれない事が多いような気がする
そういや自動生成のダンジョンってFF1のリメイクであったか…
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-BFI9)
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2022/03/19(土) 14:02:20.39ID:pyncXRLp0
メタル倒すにはあれくらいの苦労がある方が達成感があっていい
後の作品でメタキンとか出てきて、それに合わせるように対メタル用の特技とかもあるのも何だかなあ
エンカウントももっと低くていい
個人的にはレア感がもっとほしい
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-fPm7)
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2022/03/19(土) 14:51:10.83ID:cyb+6lRMd
改心必中とかあると、メタルを倒すことそのものから得られる快感が薄れていくんだよね

ゾーマ城脳死雑魚狩りよりも、ルビス最上階の方が経験値稼ぎが早くなるかわりにストレスがたまるのはよいバランスだとは思うよ
逃げ率5/8なのはまあよいとして、乱数の偏りは絶許だけど
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-BFI9)
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2022/03/19(土) 16:53:23.39ID:pyncXRLp0
しんりゅうよりも圧倒的に強い隠しボスはあってもいいと思うけど、カンストしたらオレtueeee!ぐらいの隠しボスに留めといておくれ
育成すればなんとかなるってのがドラクエ的にいい
だからと言って楽勝でカンストできてしまうのはなんか違う
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-amve)
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2022/03/19(土) 21:13:20.20ID:12/+GIZya
ロシアでプーチンはサイコパスだって批判したら行方不明になって遺体で見つかるって事件があったらしいが、サマンオサで王様の悪口を言っただけで死刑なんてあんまりだとか言ってる町人いたよな
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4d-GEG4)
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2022/03/20(日) 01:19:47.98ID:qNLquFWCK
アウアウさん(メタル系を楽に〜)を否定したりバカにする気はないが>>340が結局FAな気がする
DQ界においての奴等の在り方や扱いそのものがね…もちろん、楽な方法でメタル倒して稼げる何かの技が追加される、
されたって新規情報があったらそれも否定したりする気はないけどな
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-a339)
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2022/03/20(日) 10:15:09.48ID:+sKh91w30
>>396
そら昔のゲームがボリュームなかったからでしょ
稼ぎだって経験値と金だけで済むし
今のゲームってサクサク上がるけど稼がなきゃいけない要素は爆盛、上限も爆盛でまともにやったら200時間コースとかだよ
このスレだってバラモス20強で倒すとか稼ぎしないのゴロゴロいるでしょ
みんな暇じゃないんだしやらなくていい稼ぎなんてしないよ
今は、なんて表現で括る問題ではない
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-PGv3)
垢版 |
2022/03/20(日) 10:28:16.22ID:dETxoe8Br
>>401
耐性装備が戦士に集中することが戦士の選ばれる主たる理由だったのに、耐性も守備力も申し分ない女なら誰でも装備できる防具なんてあったらそら不遇にもなるわ。ひかりのドレスは一定確率で魔法反射、くらいならまぁ
魔法使いも賢者の下位互換にならない明確な強みが羽衣装備だったのにそれを無くすのはおかしいよ
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49aa-PyqB)
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2022/03/20(日) 13:05:17.57ID:YoVcbpbv0
9要素がいくらか取り入れできるか
・回復魔力、攻撃魔力依存
・転職はレベル1になるけど、もとの職に戻せばレベルも元に
・クエストクリアにより、職業開放

下手なことして、呪文がゴミになるバランスだけは避けてほしいけどな。
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-e2vN)
垢版 |
2022/03/20(日) 13:24:49.35ID:j/oJ4Bcq0
3は攻撃力の上限が405で、相手の守備力も勘案するとメラゾーマと同程度か下回るぐらい
だから現状のバランスでは呪文の威力を賢さ依存にする必要は実際ない
攻撃呪文に関しては、耐性で無効化するのをやめてダメージ減衰するよう変更するのがあるべき方向性かと
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ce-PGv3)
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2022/03/20(日) 13:37:13.16ID:3ZUZpK5G0
6みたいなほぼ完全劣化ならともかくリメイクにも光る要素も有るからなんとも(アプリ版は劣化以外何者でも無いが)
個人的にリメイクで最も良かったのはバラモス戦の戦いのとき。
というかFC版でもゆうれいせんあたりのBGM消してでもバラモス戦優先すべきだったやろがい!
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-e2vN)
垢版 |
2022/03/20(日) 13:47:49.88ID:j/oJ4Bcq0
リメ6は仲間になるのが特に思い入れのないスライム系だけなのがな
スミスとかキラーマとかカダブウとかにしとけばまだ不満も少なかっただろうに
ドラクエシリーズならスライムでしょ、みたいな原作エアプが透いて見える安直な差配が叩かれたのに
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf5-GEG4)
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2022/03/20(日) 14:18:21.17ID:qNLquFWCK
>>428 確かに楽しませてはもらったww特にアモスのは…
>>325、334、355辺りに「エレベーターについてコメントした時」の「アモス」臭がするw面倒な気持ちはよく分かるww

ひとっ飛びで最深部まで行けたらいいのにな〜みたいな事言ってたよな?確か
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMeb-+bm8)
垢版 |
2022/03/20(日) 17:27:38.04ID:zX4VrAPgM
このスレ見たらまたやりたくなったんだけど、オススメのハードはありますか?
25周年のWiiをハードこと買うか、Switch買うかで悩んでる
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-amve)
垢版 |
2022/03/20(日) 19:09:45.97ID:ZG7kLQTla
王様の悪口言ったら死刑って酷いとかいうセリフあったけど割と普通だよな
金正恩、シュウキンペイ、プーチンとか見てると
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-tSEW)
垢版 |
2022/03/20(日) 19:23:36.34ID:x0PrBQUt0
やり込みしたいならGBCじゃないかな?
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMeb-+bm8)
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2022/03/20(日) 20:43:32.24ID:hZGbVRfhM
みなさんありがとうございます。
ちょっとまとめサイトとか見たんですが、
Wii版はすごろくがあることが売りですかね。
Switch(スマホ)版はすごろくがないこと、ですかね。
他に何か気になることはありますか?
あ、スマホはモンスターが動かないんでしたか。
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29b9-bSSa)
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2022/03/20(日) 22:50:15.16ID:v6q9yYdk0
すごろく削除→おかげでバランス上複数あってはいけないアイテムが一品物になった
モンスターアニメ削除→2Dでアニメーションしてもたかが知れてるのでテンポ的に〇…とはいえどいつが動いたのかわかりにくいのがネックか
一部BGMが削除→アウト ガラケー版は仕方なかったとはいえ、なぜ容量に余裕があったはずのアプリ版で復活させなかったのか……
OPデモも削除→元からなかったとはいえNES版(海外のファミコン版的なやつ)にはあったんだから復活させてもよかったはず
固有水着削除→まあ大半の人にとってはどうでもいい部分だけど、全部同じってのはちょっとねw

総合すると、スマホアプリ版にした時点でもうちょっと考えて少しは作り直せってのが結論になるか
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0958-XPW3)
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2022/03/20(日) 23:51:40.66ID:eLfEM68f0
気持ちはまあ分かる
DQ3のリメイクはGBC版をベースにリメイクしてほしいね
モンスメダル廃止、女尊男卑と職バランスの調整、性格システムの見直し、戦闘AI追加、敵の呪文耐性の仕様変更
最低この辺やってくれれば買い
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13f1-WtRp)
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2022/03/20(日) 23:54:20.21ID:WTN9iGf30
俺がSFC版を受け付けなかった一番の理由が戦闘時のアニメーションとエフェクトなんだよね
わざわざ労かけてテンポ悪くしてれば世話ないわ

仕込むこと自体は構わんけどON/OFF切り替えの設定選択肢くらい付けとけと
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49aa-PyqB)
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2022/03/21(月) 13:54:31.37ID:m08csBtb0
今の時代だとあのボリュームでは物足りない、かと言って変なイベント入れたらそれはそれで台無しにしそう。


やっぱオルテガストーリーかなぁ。
エルフやホビットとのかかわりとか、ヤマタノオロチボストロールのくだりとか。
ロマリアとポルトガの戦争を止めてたとか、テドン滅亡のあたりとか、わりとオルテガ時代にいろいろあったりって話に
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49aa-PyqB)
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2022/03/21(月) 14:34:20.35ID:m08csBtb0
エルフが魔法使いで、回復魔法もそこそこ使う。(アレフガルドの雨雲の杖の祠にいるやつ)
ホビットは商人&盗賊的な感じで、何かと役に立つキャラって感じか。(ロシアあたりの祠にいるやつ)

まー、過去を覗きにいくクエストみたいなので、オルテガサイモンホビットエルフパーティを動かすみたいな
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-a339)
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2022/03/21(月) 15:08:49.86ID:2Q/icXWya
そもそもノルドさんはドワーフだったけど文字がないからホビットにされたんじゃなかったか
エルフとドワーフは繋がりあるけどエルフとホビットは繋がりないし
だからグラフィックはドワーフみたいなまんま
リメイクだとホビットらしく小人っぽくなってるけど
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMeb-+bm8)
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2022/03/21(月) 17:36:52.81ID:nzi6flysM
>>451
>>452
ありがとうございます!
Wiiの中古と123パック中古でポちってしまいましたw
もう10年前のソフトなんですねえ
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13f1-WtRp)
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2022/03/22(火) 06:24:21.89ID:VoVf2t470
旅人のほこら出入りでテドン北部フィールドのあなほりがいい感じだと分かった
ちからのたねとすばやさのたねの同時狙いしたい場合に最適な場所
例えば遊び人経由の賢者の非力さなどを早いタイミングで補える

ジパングにルーラ→旅人の宿屋→たびのとびら経由で移動するルートに、有効性が見定められた……
ちなみに北東山岳地帯でメタルスライム狩りも出来なくはないけど出現率がちょと微妙
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59d1-K1KX)
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2022/03/22(火) 11:15:59.82ID:DkKkujsK0
せめてデビルとかダークってのを付けない感じでネーミングできんかったんかなw
ダークトロルはトロルボンバーのままのがよかった気もするし
デーモンソードとか地獄の騎士の反対で天界の騎士とかさ
バラモスエビルは魔王の支配が及ばない地域に派遣されるみたいな設定らしいけど、天の門番や鳳凰とやり合わないの納得いかんw
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4d-GEG4)
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2022/03/22(火) 14:15:42.26ID:cCDl20qqK
昔読んだファミコン必勝本の別冊ムック(みたいな)か何かの本の早解きクリアで
確かLV24辺りでゾーマを倒した、て記事あったよ〜な?…その時の話もやっぱり15辺りが鬼門、みたいな話はしてたかな

お金はわらいぶくろ狙い、後は必要戦闘以外逃げまくりだとか
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-yL30)
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2022/03/22(火) 17:02:11.63ID:SbDaOdeA0
・ピンチで先行ベホマズンが通る
・ザオラルが一発で成功する
・灼熱+のしかかりをしない
・死亡と睡眠は合わせて2回まで

だいたいこの辺がマストだと思う
ザオラルは失敗したらその時点でリセット確定ですわ
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf5-GEG4)
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2022/03/22(火) 18:38:33.60ID:cCDl20qqK
そういった面からはRPG系でRTA動画やなんかでは裏方の苦労話なんかは赤裸々に
どこかには書いてある動画の方に好感が持てるね

「一見楽な作業に見えますが乱数調整してます」とか「実はリテイク10回以上w」etc.
後は実況中で告白するのもアリかな?
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb25-noGs)
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2022/03/22(火) 20:01:43.12ID:eBtQ9CGh0
>>539
HP500あるならHP200切るキャラが一人でも出たらベホマズンで安定かと
>>544
RTAはいまや1秒を競うくらいのレベルだからな でも性質上低レベルでクリアしてるのも事実だから
ボス戦は参考になる バラモスとか眠りとアストロンで本当に楽に勝てるからな
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b58-amve)
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2022/03/22(火) 21:49:59.81ID:CBDXJ1C20
石像が自然回復するって誰かが修復してるんか?
わけわかんねーよ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-fPm7)
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2022/03/22(火) 22:10:29.18ID:FIxJY4jQd
>>551
バラモスに眠りが効くかどうかという分かりやすい運要素ならにわかでも分かると思うが、
例えば有名どころだと「バイキルトを覚えるかどうかが運次第」なのは成功動画しかみてないエアプレイじゃまずわからん

メタル稼ぎ以外の雑魚エンカウントひとつとっても貴重な経験値源だから、逃げないで素早く稼げるエンカウントが多かったかどうかもある程度の知識と実践がないと絶対わからないよね
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-yL30)
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2022/03/22(火) 22:45:24.26ID:SbDaOdeA0
眠らせてる間に補助ガン積みでタコ殴りにすればレベル20前半でいけるね
理論上はレベル10台でもいけるけど、バイキルトある方が断然楽
眠りなしなら炎をアストロンでやり過ごしつつ補助積む戦法でいける
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-tSEW)
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2022/03/23(水) 00:06:00.72ID:pY40KKt80
かれこれ1時間は狩ってるが、マージマタンゴのメダルが出ねええぇぇぇ…
つーかキノコ系のメダルのドロップ渋すぎじゃねーの?
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-tSEW)
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2022/03/23(水) 00:16:53.90ID:pY40KKt80
マジかよ狩る直前にシュッシュしちまったじゃねえかよ…これじゃおばけきのこにさえ勝てねえよ…
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-tSEW)
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2022/03/23(水) 00:21:03.05ID:pY40KKt80
>>566
俺をナメるなよ舐めるのは俺のキノコだけにしておけ!
ってのは置いておいて、ホントはね?
ここに書き込みしたらポロンと出るかな〜?って思ったんよ。そしたら出現さえしなくなってきたんよwまあのんびりやるけどw
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-tSEW)
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2022/03/23(水) 00:39:04.99ID:pY40KKt80
やっと出たぜぇ……まさか1時間30分かかると思わなんだ。
>>569
かなり渋かった?
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-yL30)
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2022/03/23(水) 00:43:36.31ID:8HIG//ge0
魔の島でドラゴン狩ってるとマクロベータはよく出てくるから、
自分の中でマイナーモンスターというイメージが最近なくなってきた
どっちかというとビッグホーンとかのが遭遇しない気がしないでもない
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf5-GEG4)
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2022/03/23(水) 00:44:18.70ID:SVe0JueKK
>>568 分かるわ(T_T)ノ

こちらもディスガ〇アやらダン〇ラとか超高感度物欲センサーの塊なゲーム
をやり続けて来たからな…

お目当てアイテム装備は欲しいって時にはまず出ない。で1回でも手に入った後は
捨てても捨てても沸いて出るかの勢いで連続で出たりするw

とりあえず後は「頑張れ」とだけ言わせてもらう
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-tSEW)
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2022/03/23(水) 00:57:22.63ID:pY40KKt80
とりあえず40番までは集まったんだぜ。先は長いけど、焦る必要もないしのんびり進めるわ、みんな応援ありがとうな!
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-yL30)
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2022/03/23(水) 23:01:06.57ID:8HIG//ge0
うごくせきぞうは攻撃呪文耐性が結構高くて、勇戦の打撃でちびちび削ろうとすると自動回復に阻まれて苦労するんだよな
最終的に攻撃呪文よりもラリホーで黙らせてからタコ殴りにするのがベストという結論になった
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-yL30)
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2022/03/23(水) 23:31:26.87ID:8HIG//ge0
>>593
レベルというよりはHPの水準が大事じゃないかな
凍える吹雪+打撃で200以上食らうから、慎重を期すならHP250くらいは欲しい
ただ、賢者はレベル30台の体力の成長率が悪いので、普通にレベル上げしてるだけだとHPあんま伸びない
レベル1−14の間をタフガイで育ててるなら楽勝だと思うが
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-yL30)
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2022/03/24(木) 00:16:48.99ID:HvTEgMBA0
ダメージはベギラゴンでも足りてると思う
ベホマはあった方がいいと思うけど、なくてもゾーマの機嫌次第で何とかならんでもない
HPが大丈夫そうなら問題はMPかな、レベル30くらいだとさすがに少なすぎるのでは?
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0955-7ZW8)
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2022/03/24(木) 20:02:56.21ID:KJ/fshDp0
うさぎのしっぽってトイレで紙が無いときに使えそう
昔のローマ帝国では公衆トイレに海綿が常備してあったらしいし
ラブレーのガルガンチュワ物語ではガルガンチュワ王子がお尻を拭くのにいいものをいろいろ試してガチョウの雛という結論にたどり着く

だからうさぎのしっぽだってそういう使い道なのかもしれない
とくにウンの良さが上昇というところが意味深だ
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9d-GEG4)
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2022/03/25(金) 12:14:32.41ID:Q1UiO4ttK
結果どうなるかまだ分からんが、SFC版にはあったすごろく場を廃止したなら
「それで鍛冶屋だけを入れるのはおかしいだろ?!」と言い出す古参は出てくるだろうな
とは思うww

…いや俺自身も半分くらいそう思う側だが。何せすごろく場は「あった」んだからさ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9d-GEG4)
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2022/03/25(金) 12:32:00.48ID:Q1UiO4ttK
単に「いらない」

て話じゃなくて。すごろく場を廃止せず復活させてかつ鍛冶屋も、なら分かるが
(リメイク版の原作)にはあった要素を削っておいて、新要素の方を先に登用するリメイク
てのはおかしくないか?て思うワケよ
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-fPm7)
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2022/03/25(金) 12:43:58.06ID:UsArY1tvd
鍛冶屋そのものはRPGらしくて良いと思うけど
武具を強化するとなると単にヌルゲー化するだけだし、非売品装備などを量産する系でよいよ

すごろくよりはよっぽど雰囲気壊さないし、すごろく廃止の鍛冶屋追加は妄想としてはありでしょ
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-NiuQ)
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2022/03/25(金) 12:48:39.59ID:UPQhq/F+r
むしろ双六削除が納得いかんわ
寄り道の娯楽としてあって何がいかんのか

鍛冶屋なぁ
金払って強化じゃなくて、強化材料みたいなの持ってきたら強化してくれるでいいんじゃないの?
それこそオリハルコンがあるわけだし
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-a339)
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2022/03/25(金) 13:42:05.92ID:/8Kf2hyg0
>>650
んなわけねーじゃん
俺が3に求めてるのは冒険の楽しさなんだからアイテムや呪文に手入れされるのはむしろ歓迎だ
またあの時のワクワク感持って新しく冒険できるんだからな
なんならレーベ南の祠からイシスに抜けられるようにしたりともっとルートを自由にしてくれていい
同じ内容なら動画どころか画像数枚見れば充分
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 713e-SjDQ)
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2022/03/25(金) 14:38:35.39ID:TEwXWicy0
割とどうでもいい点なんだけど、サマンオサにルーラしたときの船の位置、あれ配置ミスってるよな?
本当はあれより1マス上で、サマンオサから海賊の家の方面に行けるようにするつもりだったんじゃないかと
FC版以来ずーっと修正されてないけどアレが仕様とはちょっと考えにくいんだがな
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-M8nQ)
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2022/03/25(金) 16:02:52.61ID:/OKiCtrFa
何かしら目新しさはほしいやね
グラだけキレイになりました!じゃ少なくとも俺は満足できない
そう思う程度には何度も繰り返しプレイしてしまった…好きな作品なればこそやな

まぁ個人の意見というところでいくと、俺は進行の自由さより戦闘やキャラ育成まわりに新しさがあると嬉しいな
スキルポイントとかスキルパネルとかその他なにかしら旧3になかったものを導入してほしいもんだ
期待と不安が入り混じるぜ
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr85-Hv4F)
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2022/03/25(金) 16:34:27.56ID:NpH/lDZOr
氷の洞窟って特別面白みのあるマップでもないし、グランドラゴーンもしんりゅうのHP増やしただけだから、そのまま導入するだけだとちょっと物足りなさそうではある
バイキルト使うとか、やけつくいき吐くとか、行動パターンは変えた方が良いんじゃないかなぁ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13f1-WtRp)
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2022/03/25(金) 17:33:19.85ID:t9RfqyGr0
>>666
俺ならいのちしらず力4体1型で作って、Lv7以降ないしカザーブ到達時点でガーターベルト装備させて、
ほんでパワーベルト入手次第で装備させるな

キャラメイク時に種ボーナスをちからに注げないと序盤が非力すぎるから、こういう形をとる
もっと細かくコントロールする気があるならレベルアップ直前以外はごうけつのうでわやいかりのタトゥーを装備させるのもいい
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0955-7ZW8)
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2022/03/25(金) 20:22:23.23ID:tMQn9BVY0
流れに関係ないけどアリアハンという地名の由来は何だろう

例えばロマリアならローマとイタリアのかばん語
アッサラームはアラブ地域の挨拶の言葉
ポルトガはポルトガルをもじったもの
ジパングはヨーロッパ人が日本を呼んだ名前
スーは現地の民族の名
サマンオサはアマゾンもしくはマナオスのローマ字綴りのアナグラム

といろいろあるわけだが
アリアハンとレーベの由来は知らない
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-bDyR)
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2022/03/25(金) 21:21:01.03ID:63pVxNfMa
>>677
まあこれに近いものとかサブクエストが実装されそうだよな
ドラクエらしくないとか言ってる人は令和にHD2Dとして出すって所をちゃんと理解してほしい
FC版もSFC版もやる方法なんてちょっと調べればいくらでもあるんだからずっとそれやってろよ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMeb-t/2a)
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2022/03/25(金) 23:48:40.51ID:u1Xe5vx3M
他から裏ボス引っ張るより闇ゾーマ強化の方がええわ
すべで2回行動
HP自動回復は200
魔法は完全耐性
スクルトフバーハバイキルトの数が増えるといてつくはどうを使う確率が上がる
いてつくはどうは1回目の行動のみ
打撃はHPや守備力低いキャラを狙う
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b158-nYEA)
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2022/03/26(土) 01:37:49.31ID:jCzpabZX0
ドラクエ3らしさを残した職業だと文字数的には踊り子とか旅芸人とかかな
踊り子は変化の杖の中にもあるしいい気がする
個人的には歌と踊りの職業欲しいけどスーパースターみたいなのは3の雰囲気には合わないしね
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2da-CHIG)
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2022/03/26(土) 08:13:55.46ID:gxa64BKl0
超高難易度つけてほしいな
ドラクエウォークみたいに
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2da-CHIG)
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2022/03/26(土) 08:18:29.52ID:gxa64BKl0
>>653
カザーブ東とムオル方面に橋をかけてムオルまで行けるようにすると楽しそう
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウアー Sac6-CHIG)
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2022/03/26(土) 09:06:20.62ID:X+5pPfl/a
マヒャドストーム
サイコキャノン
コキュートス・絶
マヒャダイン

とかやっていいよ闇ゾーマ
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6158-0gAY)
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2022/03/26(土) 12:25:33.00ID:EIUu9ZlC0
正直呪文威力は固定で山彦の帽子の方が欲しいな
それを魔法使いの専用装備にしてしまえばいい
不思議な帽子は賢者の専用装備でバランス取る
それにしても僧侶だけは職バランスの改善案が全く浮かばないな
実は全職業で一番不遇だと思ってる
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6158-0gAY)
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2022/03/26(土) 12:36:53.53ID:EIUu9ZlC0
呪文って学問的な側面あるだろうから、同じ手順で使えば威力は同じの方がしっくり来るな
それに戦士と魔法使いではMP量による差別化もあるわけで
もし差別化入れるなら魔法使いはレベルアップ毎に魔力暴走発動率アップとか
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92b9-OLwX)
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2022/03/26(土) 12:37:48.26ID:mOzNnd+B0
>>713
11て10の劣化流用じゃん
なら10持ってきた方がまだマシ
11なんて初期スタッフが全く形にできなくて斎藤豚が10のスタッフとシステム持ってきて形にしただけだからな
8からやってない!9、10は糞!って層は新システムって喜んでたけど5年前の前作の劣化とか古参関係なくあり得ない
11の鍛冶とかあんなのなら絶対いらないわ
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6158-0gAY)
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2022/03/26(土) 12:50:53.20ID:EIUu9ZlC0
ちょっと考えてみた
魔法使い→魔力暴走
僧侶→一定確率で呪文状態異常完全回避
賢者→MP消費軽減
戦士→一定確率で物理攻撃完全回避

これである程度差別化出来てるかな
全部レベルアップで効果が上昇する
僧侶は強制睡眠も回避出来たら使い方によってはチートだと思う
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-jZRw)
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2022/03/26(土) 13:14:38.73ID:UErn2Q9ur
戦士は盾装備してれば一定確率で物理攻撃は完全ガード(ノーダメ)でいいんじゃね
回避ではなく、盾で防ぐ

裸でも硬いんじゃなく、武器防具の扱いに長けてる
後は全職業で一番の体力お化け
これだけで十分他の前衛職と差別化できるかと
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-M0H5)
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2022/03/26(土) 13:30:50.31ID:gHQIDGGfa
ここで言うと総スカン受けるけどハックロムのk.mixがSFC版DQ3の完成形だと思ってる
魔法使いと僧侶は賢さで呪文ダメージと回復力が上がるし
防御も素早さ依存じゃなくて身の守りを追加してあるし
戦闘作戦追加してある上にFC4仕様の学習していくタイプのAIだし追加したモンスターもちゃんとアクションさせる徹底ぶり
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6158-0gAY)
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2022/03/26(土) 18:10:58.20ID:EIUu9ZlC0
身の守り採用すればその辺の調整は容易になるかと
素早さ低い+身の守り普通+重装備の戦士
素早さ高め+身の守り高い+軽装の武闘家
素早さ高い+身の守り低い+軽装の盗賊

あと関係ないけど武闘家はドラゴンローブ装備出来ても良いと思う
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd5-IkxO)
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2022/03/27(日) 01:45:44.77ID:/VE+DhFAK
んで、じゃあ「はがねのうさみみバンド」なんてコレで並みの兜よか高い守備力も納得だね!
なネーミングアイテムになってても、誰も得しないって言う罠。

まあ最初っから世界観ってのを諦め過ぎ、投げやりネーミングも困るっちゃ困るがw
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69d1-8pno)
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2022/03/27(日) 03:08:31.87ID:qmhww1Ww0
FC版2の頃、美川氏の服やミンクのコートで通ってきた道だからな
3でも派手な服とか天使のローブとか、その後のシリーズでも布製ぽいけど金属鎧より硬いって装備はいくつもあるからな
うさみみバンドが守備力高いっても驚きもしなければ疑問に思うこともなくなったw
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-moJ4)
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2022/03/27(日) 04:54:42.41ID:SFe/POMWd
遊び人に転職したときに、自動で装備されているのがうさみみバンド
ミスリルヘルムと銀の髪飾りの余りが袋にないと、わりと見かけるような気がする

無駄に転職したくなる初見プレイと、全呪文使えるキャラを1から作り始めるときに存在に気づく感じ
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MMc6-YOqM)
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2022/03/27(日) 09:11:47.23ID:is250JuAM
HD-2Dまでに一生に一度くらいはしんりゅうやっつけとかないとなあと、アプリ版でではあるが
おらルイ店メンの分もまほうのビキニよこせや!
てキングマーマンからまほうのビキニ剥ぎ取ってて思ったが
これあきらかにクソおフェミ案件だし
HD-2D版じゃ削られてんだろうなあ
しんぴのボクサーブリーフでバランス執りました
とかしたらあの人らさらにぶちギレるだろうしなあ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MMc6-YOqM)
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2022/03/27(日) 11:10:05.04ID:is250JuAM
あと今回あそびなおして笑ったのが
じゅもんつかうな で はやぶさのけん でぶつりアタッカーと化した けんじゃ
のとなりで
らいじんのけん ふりまわしてベギラママシンと化した せんし
だったので、そこいらはのこしておいてほしいですね

そうかてんしょくゲーか。\みたいな(]も?)
上級(て言われてるの)よりつよいとこもちゃんとありますよ
ての、だいじですね
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 098a-d5kN)
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2022/03/27(日) 18:21:28.12ID:bK3T0n0w0
そろそろ発売日決定したか?
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-moJ4)
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2022/03/28(月) 02:16:42.35ID:CN0+gmOMd
>>800
武闘家の初期登録でちからとすばやさをバランス良く上げようとするとなるんだな

初期パーティーに武闘家入れるプレイがわりとレアケースだし、やり込みの武闘家は賢者からの転職だしで、お目にかかることもなさそう
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb2-pZJC)
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2022/03/28(月) 09:24:25.18ID:JZ0/cKMjd
>>693
真サルみたいに強化してくれると面白そう。
AI搭載で賢者の石要員を集中して攻撃するとか、わざと行動順遅らせて後攻吹雪とか。
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM39-CHIG)
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2022/03/28(月) 09:38:18.78ID:uYIeodDqM
ハードモードとルナティックモードとルナプラスが欲しいな
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdb2-moJ4)
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2022/03/28(月) 10:39:05.12ID:4Ga0cQwId
>>808
>>800はうっかりものの性格に存在意義がないと言ってるだけで、性格システムそのものについては何も言ってないぞ
言葉の一部を切り取って自分の都合の良い部分しか読まない理解しないのは老化現象だから仕方ないけど

あと、お前はいつも文句言ってるだけだが思い出の人は話題提供で生産性あるからお前と同じ括りにはできないな
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-cpiz)
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2022/03/28(月) 10:54:35.14ID:D5KRHP51r
じゃあ聞くけど性格の何が良くて残せって言ってんの?
ハズレが無駄に多いし
キャラメイクが面倒くさくなる元凶でしかないだろ
性別・職業(転職含む)・種木の実


これだけで十分なんだよ
何故それが分からんかなぁ…
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdb2-moJ4)
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2022/03/28(月) 11:08:00.95ID:4Ga0cQwId
>>817
性格によるパラメーターの変動をまだ理解していない初見プレイでは、相性の悪い組み合わせがあるとバトルでほどよい苦戦をすることができる

パラメーターの変動を理解すると効率よくプレイできゲームの上達を実感できる

最適性格に飽きたら、あえて相性の悪い性格を選び、変な縛り無しに自分で難易度調整ができる

お前は文句ばっかり言ってないで、ファミコン版の戦闘バランスのどの辺が繊細で、性格システム導入のリメイクの戦闘バランスのどの辺が大味バランスなのか説明しろ
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-cpiz)
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2022/03/28(月) 11:08:53.18ID:D5KRHP51r
俺はいつも「FC版1−3以外はDQに非ず」とか念仏みたいに唱えてる奴とは違うぞ
アイツほど原理主義じゃないし

リメイクは時代に合わせた改良もあったよ(新職業や商人遊び人の救済新装備など)
どっちかと言えば老害であることも自覚してる
でも性格は要らない
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-cpiz)
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2022/03/28(月) 11:13:28.08ID:D5KRHP51r
>>819
FCの繊細な部分…職業編成次第で天国も地獄も味わえるところ

リメイクの大味な部分…集団攻撃武器で攻撃呪文の地位大幅に低下
極端な例を挙げれば複数で鞭をペシペシ、ブーメランヒュンヒュン投げてるだけで片付く時期もあるぐらい
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdb2-moJ4)
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2022/03/28(月) 11:28:34.38ID:4Ga0cQwId
>>821
お前の説明が大味すぎ

ファミコン版の天国の具体例、地獄の具体例と、それがリメイクでは味わえない根拠がないから、それはただのお前の感想

集団攻撃武器が出たことで難易度が下がったのはわかるが、それは性格システム関係ないよね
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69d1-8pno)
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2022/03/28(月) 12:01:02.93ID:5w1Co3Rv0
勇者はスタート時で「ふつう」にはなれんからな
他は種の振り具合でなれるのもいたと思うが、狙って出すのが難しいw
すごろく場でしかなれないレア性格「へこたれない」も成長補正は「ふつう」と同じ
っていうか没性格だから成長補正が設定されていないだけだがw
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-moJ4)
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2022/03/28(月) 13:52:20.05ID:s73LNPKwd
>>840
お前は性格システムを目の敵にしてるんだから、性格システムが戦闘バランスを崩してるということを説明してくれないかな

性格システムがゲーム性を高めている具体例は>>819で出したから、お前は性格システムがゲーム性を下げている具体例を出してみなよ
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-cpiz)
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2022/03/28(月) 13:59:22.59ID:D5KRHP51r
そもそもややこしい成長戦略などドラクエには要らない
職業ごとのパラメータの伸びと、転職システム、種での補正、そしてレベルアップ吟味
これだけ理解してれば最強を作れるのがドラクエじゃないか
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-moJ4)
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2022/03/28(月) 14:09:44.65ID:s73LNPKwd
>>842
お前の頭では調整は難しいのかもしれないが、
弱い性格で難易度上げたいと思う程度までやり混んでいるなら、ルイーダの種の使い方で性格調整するのは容易になってる人が普通だと思うよ

>>843
システムが変わらないリメイクなんか手抜き批判が増えるだけだろ
気に入らないならファミコン版だけやって、リメイク版楽しんでる奴に口出ししなきゃ良いじゃん
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-1vB5)
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2022/03/28(月) 14:16:10.66ID:q/edFX6Q0
このゲームファミコンからやってて最近リメイクやったんだけどさ
戦士なんなんだよ…
ウェブおすすめのままタフガイにしたら防御スポンジじゃん
しかも通常一体のみ
さらには、レベル20の戦士とレベル20の賢者で並べてその時にできる最強装備したら防御はほぼ同列
力の種拾いながらレベリングできる盗賊の方が全ての点で上回ってるよ
これ、戦士は救いのないうんちなんじゃねえの
武闘家は会心の一撃率でギリギリ採用可能だけど
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-1vB5)
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2022/03/28(月) 15:46:37.91ID:q/edFX6Q0
>>853
オレ、ジパングとかサマンオサで力のタネ狙って時間給見てみたけど
12くらい取れてたよ
サマンオサはHPの種も狙えたからだったな、確か
まあだるいというなら全面的に同意
種拾いも兼ねて盗賊パーティに入れるのは必須級だと思う
ビキニとか雷神の剣も拾いたいし
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 769c-M0H5)
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2022/03/28(月) 19:29:25.66ID:vod0MhOU0
クリア後ならまだしも盗賊の鼻はLV13程度の時に習得するのに全世界の宝とか言われても困るだろw
レミラーマもMP使ってるんだし許してやれよ
少なくともリアタイ時ではレミラーマ無かったら小さなメダル100枚は絶対無理だった
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6928-ifih)
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2022/03/28(月) 19:59:59.65ID:7nurJxyJ0
FF7Rはクソの塊みたいなもんだったよな
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e21-2O+S)
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2022/03/28(月) 20:26:57.63ID:By2F0e7C0
自分は少数派かもしれんが、個人的には町のツボやタンスに小さなメダルや貴重なアイテムが入ってるのが嫌
入れるなら小銭や消耗品など無視してもいいものだけにして欲しい
取り逃がさないように町中を探索しないといけないと思うとストレス感じて人々との会話に集中できないんだよ
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53e-VQaK)
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2022/03/28(月) 20:44:30.68ID:l9dCYFA70
しんりゅうのドロップアイテムはさとりのしょがいいと思うんだけどな
ドロップ狙いでしんりゅう狩れるぐらいの強さならさとりのしょ量産できてもゲームバランス的に問題ないんだし
力の種なんてごうけつぐま狩れば手に入るんだから、しんりゅうから貰っても嬉しくない
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-QwVt)
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2022/03/28(月) 21:03:33.47ID:POqyOZMia
性格ってパラメータの上下だけで戦闘時やフィールド時の効果はないよね
そこを改善してほしい

でんこうせっか=フィールド上でそいつだけちょっと早く歩ける
いくじなし=戦闘で防御ばかりする
いのちしらず=回復せず敵に特攻
タフガイ=ときどき仲間をかばう
など
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb2-moJ4)
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2022/03/29(火) 00:44:45.85ID:iCfjMViZd
>>884
ファミコン版の良さもわからないわけじゃないけど、老害のファミコン原理主義者は反論されるのが怖いのかなって思っちゃうわ
感情論でファミコン版が好きってだけで、理詰めで反論されるとボロが出るんだよね
あと、ファミコン版の良さを言語にする能力が老化で失われてしまったんじゃかいかな
老化は誰にでも起こるから仕方ないことだけど

性格システム絶対許さないマンも、性格システムがバランスに及ぼす影響について結局何ひとつ語れなかったしな
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-y7Fd)
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2022/03/29(火) 08:12:46.00ID:t8zqKu0Va
>>899
寝ろ😡

>>901
俺にとっていいバランスとおまえにとっていいバランスが異なるわけよ
それでいいじゃん
ヌルゲー好きもいればマゾゲー好きもいるし、自由度の高さを好むやつもいればなんでもできるキャラ作れてそればっかになるのがイヤなやつだっている
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-jZRw)
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2022/03/29(火) 08:17:22.02ID:wxmLf0ARa
まあ武と商を最後まで連れて行けるぐらい装備充実させたのだけはリメイクGJだったと思う
特に商なんかFCだと戦力になるのはせいぜいダーマまで
あとは商人の町にレベル1を派遣して終わるだけのワンポイント要員だったからな
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-y7Fd)
垢版 |
2022/03/29(火) 08:24:14.85ID:t8zqKu0Va
商人ちゃんはかわいいから

「戦力としては明らかに弱いけど愛着で使うんじゃい」が好きなやつだっているしな
まあ商人が強化されたのを喜ぶプレイヤーは多かろう、俺もその一人
バークの牢屋に入れっぱも可哀想だったし、あれはリメイクGJと思うやね
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-3fCj)
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2022/03/29(火) 08:57:07.99ID:m2MDGeyHd
至高というより性格とか穴掘りとか双六とかアイテム盗みとかグループ攻撃武器とかの
「FC版以降のオマケ要素は要らない」ってのがあるんじゃないのかと

そうなるとパーティに求められるのは「マルチに戦える戦力」ってことになるから
物理攻撃・回復魔法・攻撃魔法の各専門家である戦勇僧魔がモアベターな組み合わせに落ち着くってことじゃなかろうかと
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad25-z+4J)
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2022/03/29(火) 09:10:52.01ID:eOeA7WZq0
オリジナルとリメイク版のバランスの違いって何だろう

ドラクエ3はレベルさえ十分に上げれば最後には無双できる
無双できるのを良しとするか、Lv99でギリギリ勝てるのを良しとするか
自分が求めるレベルまでサクサク上がるのを良しとするか、途方もない経験値を稼ぐのを良しとするか
どんなパーティ編成でもクリアできるか、最適解があるのか
袋があるのがいいかどうか…
これらの要素をどう組み合わせるか

答えが出るとは思えない
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-6gc9)
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2022/03/29(火) 09:22:22.44ID:9ks5GXv9d
>>911
>オリジナルとリメイク版のバランスの違いって何だろう
>
>>912
>ファミコン派がオリジナルのバランスの良さを示せばリメイク派も唸るんじゃないかな
>>913
>>>911
>リメイク版を理由無しで否定だけする老害ファミコン原理主義者がいるのだ

こいつら人の話を何一つ聞かないのな
こんな奴らがいちいち他人と喋る意味あるのか?
具体的な指摘は何度も書かれてるだろ
それこそくどいからもう何度も繰り返すなってぐらいに
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-moJ4)
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2022/03/29(火) 09:25:45.02ID:04BLMBKcd
>>916
性格システム絶対許さないマンは、性格システムがバランスを崩してる理由を一切説明してないよ

それに、リメイク版から入った層はファミコン版の良さをわかってないかもしれないから何回でも説明の機会はあると思うんだ
説明せずに否定するから老害と呼ばれるんだよ
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-6gc9)
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2022/03/29(火) 09:41:02.13ID:9ks5GXv9d
>>918
自分が否定しようとしてるもののことぐらい
少しは真面目に検討してからゴチャゴチャ言えって話だよ
それが出来ない奴は大抵若い頃からそうで
大抵は年取っても駄目なままだ
どーせさんざん語られてることを調べもせずに
相手がその場でまた説明を繰り返さないと俺の勝ちだといわんばかりだ
相手にするだけアホらしい
さんざんいろんな奴が相手にしてやっても
不毛な結果にしかならなかった後なんだよ
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-6gc9)
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2022/03/29(火) 09:46:32.92ID:9ks5GXv9d
>>918
性格なんか実質的にただのキャップだからな
逆にブーストしすぎると性格ローテで爆増し過ぎて
えらいことになるから結局そういう調整に落ち着くしかない
有利な性格を選ぶ糞作業が増えただけだな
すぐに飽きる
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-6gc9)
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2022/03/29(火) 09:53:54.38ID:9ks5GXv9d
>>928
ゆせそま厨と言ってすぐに思い出すのは
転職しないマンだと思うが違うのか?
初期メンバー選びの選択肢が多いのは
珍しくリメイクの良いところだがな
逆に最終メンバーの最適解が殆ど固定されててつまらん
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb2-6gc9)
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2022/03/29(火) 09:57:16.84ID:9ks5GXv9d
>>933
批判を貶してるだけと言って何も聞かないお前が非建設的なんだよ
ちっとも内容には言及してない
俺はわりと具体的な話も混ぜてるんだが?
貶してるレスだけ注目して貶したいだけ
また単なるレスバのための糞テクニックを使っている
実に不毛
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69d1-8pno)
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2022/03/29(火) 10:05:31.26ID:3iu/Fwf60
>>936
そもそも4で鱗の盾に変えた理由も分からんし
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-moJ4)
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2022/03/29(火) 11:10:37.69ID:Y4WYv+xwd
>>929
あなたはうっかりものですね。

魔法の盾まで皮の盾で粘る派
出発時に皮の盾買っておくとナジミ〜いざないでかなり強い
そこから先は鱗の盾で2ポイントのダメージ減がそこまで重要ではないから、600ゴールドは鋼の剣やみかわしの服の購入資金にまわすかな
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d29c-XwpL)
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2022/03/29(火) 11:51:55.85ID:3geRyp0w0
>>843
レベルアップ吟味はいくらなんでも古臭いし時代にあってない
固定値成長でいいわ。リメイク6でランダムになった時はあの不出来リメイクの地味な不満点の一つとしてさんざん叩いたし
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32e8-Yn6i)
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2022/03/29(火) 15:45:27.49ID:Sddmd4Fd0
ドラゴンシールドを武闘家にも装備できるようにし、
炎のみ軽減
ドラゴンメイルは戦士と勇者のみで闇の世界に入手場所を変更
風神の盾を盗賊装備かつ武闘家装備不可能な盾にし
炎と吹雪を軽減にし、
てんのもんばんのドロップアイテムにする
0999名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d29c-XwpL)
垢版 |
2022/03/29(火) 21:23:48.28ID:3geRyp0w0
>>965
ドラクエとパラメータの重要性もまったく違うFEを持ち出してどうする
10011001
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