【DQW】 モンスターグランプリ専用12【ドラゴンクエストウォーク】
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前スレ
【DQW】 モンスターグランプリ専用10【ドラゴンクエストウォーク】 (スレタイミス 10→11)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650524160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ立たないからルール変えた
気に入らなかったら次から戻してくれー 位置偽装の承認欲求ガイジ晒したろw
なおTwitterは位置偽装認めて消息不明にw
ちなみに図鑑登録した神戸と固定回線で書き込みした姫路は58.7km離れてる(高速使って1時間)けどまおさんは1分12秒で移動した模様w
241 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/04/07(木) 18:40:53.61 ID:X0m+M/KG
あっ(察し)
https://i.imgur.com/YRhq9t2.jpg
https://i.imgur.com/STiipTB.png
https://i.imgur.com/atVO4Ym.png
271 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/04/07(木) 19:01:11.10 ID:ylqOb2H3
>>241
確実に位置偽装やんけw
固定回線で5chしながらw
270 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/04/07(木) 19:00:42.68 ID:krmyh64V
草
https://i.imgur.com/caTqnWf.png
https://i.imgur.com/ZolFv1w.jpg
642 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2022/04/08(金) 03:13:30.24 ID:Ac2K8hFr
>>282
承認欲求おばけさんすっとぼけてて草
バンさん思い出すわw
https://i.imgur.com/YqQ57LL.jpg
https://i.imgur.com/7Nx4Xx0.jpg
649 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 2022/04/09(土) 08:13:58.23 ID:78iAy1mm
>>241
位置偽装認めてるやんw
https://i.imgur.com/Z1AbYWb.jpg なぜかGP終わってから良いモンスター連続で仲間になるやつ ギンさんの時と同じ展開w
嫉妬とか、ガチ勢だからとか、イミフww >>9
こういう人の相手しちゃダメよ
ただのかまってちゃんだから無視が1番 まおさん来ちゃってるw
テマキの生放送にもいたし、どこでも来るねw >>1
おつです
GP始まると流れが早くなるから950でもいい気はするけど普段は保守しないで落ちたりするから難しいところだね いちにはスレ立て級モンスターマスターの称号を授ける なんか勇者スライムは仲間になりそうね
てんどうししと同じパターンで5/12から絆上げかな? 金玉キメラとさまようよろいが交互に出るんだけど新モンスター確率アップはもう終わったのか? 赤玉は守備力と攻撃力を中心に集めてるんだがこれでいいのか? >>21
ギガスラッシュで環境変えてほしいけど天童獅子くらいの強さくらいかもね 癒やしのウェーブ持ちの個体にベホマラーつけた場合、どっちを優先して使うの? >>26
回復量で判断して使ってくれるよ
こちらはマラー個体に、マホトーン対策でウェーブつけたパターンだけど >>21
他の3キャラがおでかけスライムに追加されると思ってる
柴が追加したいって言ってたしw キラーパンサーの極きれものが引けたんだけど性格どうです? >>29
火力はちょい低いけど一匹狼と並んで素早さトップだから使える 2700匹仲間にして1万歩以上の極が38%の確率でラリホーするドラゴン1匹だけなんだがこれ普通?もう2500匹獲得毎に1万歩以上の極一匹プレゼントとかの救済があってもよくね?この際性格とか技とか何でもいいよもう。
ここの住人には2700ごときのライトが甘えんなとか言われそうだけど 自分は2300匹で極16匹だけどそのモンスの最上位スキル持ってるのが1匹たりともいない
この外し具合もなかなかだと思う
もちろんその16匹に18000族も13000族もいない 1288匹で、
キラパン(大地&マヒ33%)
シャドサ(ヒャダルコ&呪い30%)
ドラゴン(ラリホー33%)
極の運はいい方だけど性格合わないし、弱化スキルが邪魔すぎるわ ジバリーナ抜けたけど全然使えん
これ上方修正案件だろ >>37
浮いてる敵に効かなくなる下方修正の方が先だなw ワンテンポ遅れて!が出るやつ?あれ他のでもなるよ、ミッションとか
だからいいって話ではなく共通の問題って意味ね 戦闘終了後にウォークモード解除すると通知反映されないね
ウォークモード切ってから戦闘終わったり家の出入りしたりモンスター牧場見に行くと反映される アプリのバージョンによってはウォーモード解除時にロード挟む時あるからその時は反映される
俺はラグないから今の方が好みだけどいいとこ取りしてほしいわ >>33
2600匹中20匹で性格一致は無し
6職カンストくらいのペースでやっててもこんな感じだものそりゃ盛り上がらんわ
性格変更だけでも何とかしてくれないかなと思う 性格に関しては不一致でも使えるやつあるし
超でもいいやってのもあるからなー
ほぼ最高を基準で考えるのがまずおかしい
が 少なからずそうさせてるシステムも悪い、散々書かれてるが継承がそれ キラマの極2匹持ってる人は少ないと思うけど極で同じ性格2匹ダブってる人はかなり少ないはず
どっちも氷結で同じ月に2匹
https://i.imgur.com/t01lf0M.jpg 妥協しなきゃいけないのが嫌だわ。性格、スキル、成長リセット出来て(課金でも構わん)
自分の理想のパーティー組めたらなぁ…と思う
敢えて超を入れてすばやさ微調整したりとか色々やってみたい事はあるものの、実現するのは無理すぎてやる気が無くなってきた 極12匹
5000歩7匹
7000歩3匹
10000歩1匹
13000歩0匹
18000歩1匹
性格一致たぶんなし(5000歩にはいるかも)
そもそも極が出ないなw 性格変更本(ランダム)が課金アイテムでもええんか? ワイのキラマ極みは
力自慢 氷結 死神の一撃と
おせっかい ヒートスライサー 聖闘士インパクト
キンスラには氷結死神
ザオマラーにはヒートスライサー 聖闘士インパクト
で使い分けとるで 2000匹で使える極は、ゴーレム、キンスラ、トロル、ミニデーモン、ボンナイ、ホークマン、使えない極はラリホードラゴン、のろいボンナイ、のろいシャドサタ、普通に弱いだいまどう、その他たくさん
キラパンとキラマの極がでてくれない >>49
ランダムでいいから性格も習得スキルも成長も変更させてほしいな
1回500ジェムくらいなら何度か試すと思う 改めて見たら4000匹中極み28匹で0.7%
1%超えてる奴も結構いるみたいだがイージーモードだろうな 極49匹
5000歩21匹
7000歩11匹
10000歩6匹
13000歩7匹
18000歩4匹
運要素はどうにもならないからな
とりあえず1日中DQWを起動させてナカモン集めするしかない
個人的には起動時間が大事だとおもってる 心珠と同じ確率でいいから赤玉と水色玉を合成させてほしい
スキルは獲れるようになったが耐性とれなさすぎる 2300で極16だけど
適正性格のキラマキラパンゴーレムトロルがいて
その4匹だけでマス1まで行けた
他の極は使えそうなのがほとんどいない >>55
耐性が取れなさすぎるのは長い目で見たらまだわかるんだわ
それが付け替えできないのが鬼畜すぎるんだわ。GPごとに戦略の流行り廃りがあるにも関わらず
これ、キッパリなかモンを損切りしちゃった方が他のことに膨大な時間が割けるまである >>24
たとえ勇者スライムが微妙な性能でも万が一ギガスラッシュを抜けたなら今後その人はGP世界を制するといっても過言ではないと思うわ
ギガスラッシュをぶっ放す極一匹狼キラマ・キラパンなんて恐怖そのもの んー ヤル気のあるボンナイが欲しい
しかし千円は微妙に高い
スカウトは全然ついて来ないしストレスのみ手に入る
おま環だが素質良いのが来る代わりにスカウト成功しなくなってる 今回のGPやって最低でも極揃えていかないともうキツいんだなって分かったわ
次回なら尚更だろうな >>61
スカウトサーチのせいで超低確率とは言え強モン極がライト層にも毎日ばら撒かれてる状態だからね
ガチ勢の努力だけでは数十万人の中から運が良いだけで勝ち上がって来る人たちに太刀打ちできない環境になった >>61
マスターVまでは超が混じっていてもいけるんじゃないかな
ただグラマスを狙うなら極を揃えないと厳しいだろうね
ぱんだあーむっていう人が「グラマス勝率85%」って動画をあげてるけど
ガチの上位陣ってあのレベルの戦力だしね 良個体持ってる人増えてるからねぇ
平均で超の性格一致以上のパーティじゃないとマスター1に上がることすら難しい キラーパンサーのSのいっぴきおおかみがきたのですがクリムゾンバード覚えていません
ゴミですか?? >>65
いわゆる「最強個体」と言われる個体の一つです
おめでとう! >>65
クリムゾンバードより大地の一撃の方が現環境では強いんじゃない? クリムゾンはゴーレムに吸われまくった
すり抜けホクブリワンパンチャンスもあるけど
もうホクブリ自体がマスター帯じゃあまり見かけない ホクブリはきれもの極み持ってるけどフレンド対戦の遊び用。
もうみんな灼熱サイクロン撃ってくるから守備力と回復量が高いおせっかい極みくらいしか実戦では使えないんじゃないかな。 ちなみにみんなが「使える」ってどのくらいの基準?
グラマス目指せるくらい? みんな2000匹で極18000がいない俺引き悪いとか言ってるが、金タマゴ、紫タマゴをちゃんと割ってるかどうかで仲間数と極比率かなり変わってくるぞ。
そもそも、13000歩、18000歩族の方が圧倒的に極超がでやすい。
で、これらを多く仲間にする方法が紫タマゴ交換か金タマゴ割だから、ちゃんと歩いて戦闘してる人は定点メインと比べると大分戦力揃いやすいはずだ モングラはじめて最初の仲間がゴーレム極で配付かと思った
こいつと初期の壁仕様のお陰でマモリーノやら1回モングラやらだいぶ楽だった >>71
金玉300以上割ってるけど極みはマラーなしむっつりキメラ1体だけ。金玉には不信感しかない >>71
そうは言ってもお別れした数が2000匹と5000匹の人では魔物コインの保有数が違うからな
結局は、やり込んで大量の魔物コインを持っていた奴がより強くなっただけのような気がする >>71
明確なデータで示してくれるなら信用するけれど体感なら信用できんなぁ >>73
それはダウトだろ
金玉300個ってまだ仲間モンスターから150日程度だぞ
一日平均2個って毎日休まず3万歩は歩かないと発見無理だぞ >>75
自分の仲間モンスターでいいから5000歩、10000歩、13000歩、18000歩の仲間にした数と極超の数を比べてみな
18000歩なんてせいぜい50匹程度だろうが極超がいるだろ、逆に5000歩なんて何千匹と仲間にしてるが極超は少ないだろ 歩数で種族を意識したことなかったから調べてみたけど、
1万 7体 A持ち無し
1.3万 3体 A持ち2
1.8万 0体
だった
3700体捕獲 >>79
それが、何匹仲間にしてその数かって事よ
A持ちって書き方って、キラパンのクリムゾンと大地みたいにどっちでもいいのと、ホクブリのマラーみたいに継承されてばいいのと、キンスラのキンプレみたいに取り返しつかないのあって
一緒くたにA持ちって書く人ってモンバトの理解度低そうで好きじゃないな キラマの10倍は出るドラキーやゴーストの極を10匹ずつ持ってんのかよって話だよな >>81
ああ、話題が変わってたね ごめん
レア度高い程素質が高いのが出やすいという話には特に疑問はないよ 勇者スライムがザオラル失敗連発させてたけど
あれは何かの布石なのかな?w グランプリ終わって燃え尽きた。またいつもの側だけ変えたイベントだし。ドラクエの日まで引退します。ドラクエの日でも代わり映えしなかったら、いよいよログインすらしなくなるかも。 >>78
この集計データとここのスレの数々の引き弱報告を鑑みると
歩数別とは別に同じスカモンでも卵と野良でも差を付けてそうだね
現に卵は並が出ないからすでに何らかの差を付けているのは明らかだし >>76
孵化装置は買えるし最近はみんなが孵化名人やで 大したAスキル抜けてないのにイオナズン2個目だわ
使い途ない >>58
練馬区住みなら場所かぶってたりしてな
18000歩族極の性格ダブリとか天文学的数字だ 4ヶ月後にナカモン追加、待望のキラマをナーフ、その1ヶ月後にGP3かな >>88
孵化は余裕
金玉見つけるのが困難
徒歩なら金玉よくて15000歩に1ヶ程度
位置偽装なら別だけど >>91
ナーフばかりも気分が悪いから新ナカモンに天敵かインフレ加速させるだけで
上位固定をある程度は防げるし切磋琢磨し続けられるよ シャドーサタンのギガデインがキラマのメタだったんだろうけど
シャドーサタンが弱すぎた
守備が低すぎるし「のろい」が邪魔すぎる
運営的にはシャドーサタンで環境が回ると期待したんだろうけどそうはならなかった >>94
その狙いなら威力半減しない山彦持ちじゃないと、まったく成立せん キラマナーフしろって言ってるやつは極キラマ持ってない雑魚 ライオンも大概微妙
キラパンの代わりみたいに使ってねって感じで、ストーリーでもライオン推しだったけど
特性無し、スキルはブレス持ってるけど、器用さが異常に低いので、使い物にならない
スロットがA1つなので、クリムゾン持ちで強力な全体Aスキル継承してようやく使えるようになる
極出てもアーマーブレイク持ちだと終わるという糞 359名無しさん@お腹いっぱい。2022/04/29(金) 15:57:34.94ID:oYG5K27v
偽装していない人間から見ると
まおが普通にプレイしているように見えるのか、すげえな
360名無しさん@お腹いっぱい。2022/04/29(金) 16:08:56.58ID:2tVE2726
いくら自動歩行で歩こうが黒板止まりだからな
まおも黒板くらいは来てるでしょ
自動歩行なんてノーリスクよ
361名無しさん@お腹いっぱい。2022/04/29(金) 16:44:09.97ID:sHdtO7QC
早く集めた自慢とか大半が偽装なんだからスルー >>99
極ちからじまんの技も最適の個体を運よくとれたけれど
正直ギラ自体が現状あんまり振わないので微妙な感じだった
キラパン落とすのは他属性でもできるからなあ
あとA全体ギラがくれば多少変わるか >>102
ザオキンブームでギラ属性はトロルの専売特許になってるから
いまいちアムラーの存在意義が理解できんね
強いけど今の流行りには刺さらないスカドラと同じ立ち位置になってる マスター帯のキラマ使用率80%
キンスラ、キラパンは40%
キラマを弱体化しないとバランス取れないだろ きっと勇者スライム(のギガスラッシュ)がキラマの天敵になるでしょう >>94
同意。
強すぎないように調整しようとした結果、あまり取り柄のないやつになってしまったんだと思う。
そもそも第一弾モンスターのキラマやキラパンの特殊効果を強くしすぎたのが良くなかった。同じぐらいの特殊効果の新モンスター追加しても調整ミスったら全てが台無しになるしな いっぴき死神ボンナイ来てたけどザオ持ってない
グランプリの1か月くらい前からザオみてないわ >>107
取れるのがタマネギからだけなので交換にある一個使うとわりと再補充に困るね 運営的にはこのままでいいと思ってるんじゃないかな あと2年くらいは
キラマはやっぱりドラクエの顔だし そういうとこ意外とキッチリ貫くと思う
三すくみさせたいなら初めからしてるでしょ
キラマの個体勝負しなさいねって事だと受け取ってる ナカモンコンテンツは耐性や極素質の排出比率を考えると元々30年単位くらいのスケールで設定されてるからな
30年後にキラマ極いっぴきやホクブリ極おせっかいが揃えばいいやくらいのノリでやらないと疲弊するで しかし実際は極キラマを
複数使い分ける奴がドヤァするゲームになってる 月間200km走るランナーだから卵はわりと割ってるんだけどな
ひとまず極がラリホードラゴン一匹というのがわりと不運な事は分かった
単体弱化が壁無視なら地殻変動起きない?ラリホードラゴンも麻痺キラパンもワンチャンでそうな
または確率下ブレ勢に平均回帰機構の設定を頼むよ、運営さん 次シーズン開始1か月前ぐらいに新モンスター増えて…
キラマクラスが数体出るうえにデイン標準+いきなり攻撃減orいきなり混乱とか
キラマ使用率が減るよう調整される
個体厳選は永遠に終わらない、所詮ソシャゲだもの >>112
今は新スカモン優位ですが平均回帰はあるかと、以前各スカモンの3,000体と6,000体の比較が出てました。
極1%弱に回帰するよう銀卵を毎日割り続け取得総数を増やすのが近道かと、
極み取得率1%超えてる人も同様に以降(極みが)出難いと考え
キラマ卵など割らずに銀卵を割り続け取得数1%弱に近づけた後にキラマ卵を割る >>113
キラマクラスが数体でるとキラマ以外の現モンスターすべて産廃になるからそれはないだろうな。
キラマの唯一の弱点がデイン属性だが、使用率上位2位〜4位のゴーレム、キンスラ、キラパンが全てデイン超耐性だから、たとえギガスラッシュが登場してもキラマの一強は崩れない。
崩れるとしたらキラマのナーフ調整以外考えられないんだよな。 >>114
数多く卵を割ると考えた時に
フィールドの5,000歩卵が光って見え始めますw
今では近くに有れば必ず拾ってる。 キラマは性格ハズレと技ハズレがないから強いよね
全体A付ければ完成というお手軽さ
デインの単体のA技か魔法追加しかないね
なぜギガデインだったんだろう >>117
さすがに頭脳明晰とかはハズレじゃないかな、使えないよ でもヒートスライサー持ちだと出現率高いゴーレムと相性良くないのがちょっと…
やいば砕きマシーンと化してしまう >>120
ホクブリ、キラパンに壁抜けすれば大ダメージのチャンスだからな
逆に俺は氷結キラマしかいないんでザオマラー対策に困ってる >>117
この前のGPで氷結無しはまぁまぁハズレだと痛感した まあ氷結会心下方修正、ヒートスライサー上方修正で差が縮まってはいる >>118
>>122
他の18000歩族と比べたら完全なハズレとは言えないレベルだと思う
グラマスは厳しいかもしれんがマスター帯でも十分戦えるよね
まあ極ならね 次回キラマ禁止になったりしてw
何か条件付きGPになる気はしている。
本グランプリでは以下モンスターの使用を禁止します。
キラーマシン、キラーパンサー、ゴーレム >>121
それならワイの極むっつりヒートスライサー持ちキラマはザオマラー対策出来るって事か
このキラマはヒートスライサーだったから全く使ってなかったんだよねぇ
全体Aスキル付けるなら灼熱かセイントなのかな? >>125
天敵がいなくなってキンスラ ホクブリ ボーンナイト スカイドラゴンが前シーズン以上に暴れまくるな
キラパンとキラマいないならドラゴスライムが最速で動いて光熱ガス撃てるし シールドオーガもゴーレムの代わりで壁になれる >>129
第1回2回GPの火力役、壁役人気3体を除くだけで他キャラが使われ始める。除くにも3体くらいが適当かと。
3体とも極み保持者なのでポジトーク度10% 仮にデイン単体技魔法が追加されてキラマ落ちてもボンナイザオで起きてしまうからあまり変わらないのかな
マスター帯はほぼボンナイの後にキラマ動くからね >>94
呪い無しか、稀に呪い、の特性でもまだ使いづらいくらいだからね。
次回特性追加くらいはやるかもな。
なんか「こういうののゲームバランスってのは、プラス要素とマイナス要素の両方を併せもたせてこそ面白みなんだよ」みたいなことをドヤ顔で間違って実践してる馬鹿プランナーが混ざってそう。 >>130
キラマの追撃とキラパンの最速行動バイシ攻撃でなんとかドルマ耐性キンスラや素早さ速いボーンナイトをヒーヒー言いながら落としてたけど
メイン火力両方いないとなるとザオラル禁止か1/2蘇生にしないととんでもない泥沼になりそう 混乱・魅了とかも有効に使えるようにして全耐性を
盛り切れないようにするのもいいかな
キラマ混乱で味方攻撃したらなかなか立て直せない
だろうから
コスト・指定個体制限はなんだかつまらなくなりそう >>134
同意だな、休み、マヒも完全耐性はやりすぎ
MAXで80%耐性なら弱化が生きてきておもしろそうだな。 >>115
キラマナーフで灼熱一強になって
ゴーレムキンスラトロルキラパンのテンプレパだらけになりこのゲームは終了と
他を持ち上げないと無駄なんだよなぁ 6章イベント来て
キラマ2が仲間モンスターに加入してくることで
何らかのバランス変化が訪れるってことにしておこう >>136
単純に使用率をみてみようぜマスター帯以上だとキラマ8割で圧倒的
後はキラパン、ゴーレム、キンスラ、スカドラ、ヘルバト、トロル、ボンナイ4割以下でそこそこ団子だ
キラマナーフで使用率ある程度均等になりそうだがな。 >>137自己レス
6章ってなんだよ
DQ6イベントだろ ここから新キャラ追加でも第2回と同じ感じだろうから、
例えば「グラマス2冠約30名→グラマス3冠数名」となるようなグランプリが面白そうだ。
それにはコスト制や個体制限も必要かもしれない。第2回は第1回の主力でやってる人がほとんどだろうしね Twitterで採用率検証してるグラマスの人がいたけど
10%以上使われてるモンスターが11種類しかいない
偏り過ぎだろ キラマ、キンスラ、ボンナイ、ホクブリ、シールドオーガ、ゴーレム、トロル、キラパン、スカドラ、ヘルバトは強いので禁止にすべ 運営がもう少し力入れられるように課金でモンスター用の見た目装備出せば良いのにな
強さに影響ない部分ならバンバンやってほしい スタメンは第二回と第一回でゴーレム以外かわったな
壁仕様変更がでかい >>134
メダパニーマと魅了追加されると弱化も選択肢増えていいね?
出来ればBスキルで このスレはやはりおもしろい。噴いたわ
強いの全て禁止とかキラマ追撃ダメとかw
個人的には
採用モンスターとグラマスになる勇者の固定化は問題かと
あとはフレンドマッチで諦めるボタンの追加をw キラマ使用禁止になったとしたら他の個体の厳選がさらに厳しくなる気がするよ >>147
フレンドマッチのあきらめるはマジで欲しい
ザオマラーの対策パ組んでる時切実に思ったw
>>142
スライムナイト、てつのさそり、マリンスライム、アームライオン、ミニデーモン、グレイトマーマン、ホークマン、ドラゴスライムも追加だな >>147
キャラの強さの平均化、多様性は大体どのゲームでも大体やってるし
目指してるとこだよ、対戦なら尚更だが >>147
×強いの全て禁止とかキラマ追撃ダメ
○自分が勝てるように変えたくれ
こうだぞ バランスとっていくのは当たり前なんだが、
ここの運営はモングラは本編と違ってナーフしてもいいという認識だからなあ
ナーフしまくられても萎えるだけだわ 弱化スキル付きで極でもハズレ個体が多すぎるのは問題だと思うわ サブコンテンツなんだから訳わからんくらい新モンスター追加しても良いのでは
バランス重視の運営はやらんかね >>152
結果的にバランス取れるならどっちでもいいよ
求めてるのは面白いゲームであって勝てるゲームじゃないからなー
俺が勝ちたいからと言ってるのも居るし多いがw
もっとも、オマケなんだからこれでいいだろ
って意見もまぁわかるがな
今の内容だと勝てても報酬取って終わり >>157
現状の本編を考えたらナカモンに開発や運営も注力した方がいいと思うんだけどな
ナカモンこそ歩いてなんぼのウォーキングアプリ最適コンテンツよ 弱体化はもう少し強化してもいいと思う。
とても弱いでも普通に入らないし。
マホトーンとかホクブリやキンスラに入らずに
ゴーレムやキラマには入るんだよな。
弱体化が強化されたらやられた方はムカつくと
思うけど、こういうPTがあってもいいと思う。
ドルイド、メーダ、ミイラ男あたりをマスター帯で
見てみたいよ。 わらいぶくろ極みずのうめいせきが来たがコスト制限で使えるかな。
ホクブリきれもの極みがこいつより回魔低くて泣ける パーティに入れるコストなんかの制限がないんだから
強い18000歩や13000歩を優先して使うのは当然なんだから
今の仕様ではどうやっても均等な使用率なんかにはならないぞ
もう少しメタがあれば環境が回って多様なパーティが出てくるはずなんだが
メタがいまいち効いてないのも問題
GPは属性でのメタになるのでキラマを複数運用して各属性攻撃を継承するのが
一番のメタになってしまうのも多様なパーティが出てこない要因となってる >>159
弱化のキングダムソードとルカナンだっけ、調整で成功率上げたってアナウンスあったけど誰も体感してないよね。
正直耐性無しでルカナン100%、キングダム60%くらいの成功率あっていいと思う
これでも使われるか微妙なレベルだし
状態異常系弱化も単体弱化は耐性無しで100%、全体で60%、ダメあり全体で40%これくらいの成功率ないと話にならない 行動が確率で搦手がまともに効かないし
ステータスの暴力に勝てない下位モンスターは
耐性を強めにしてほしい 今でも思うのはギガドラは集めたなかもんで戦ったほうが盛り上がった
対戦に興味ない人でもやるだろうからね
このまま対戦コンテンツのみでやっていく気なんだろうな >>158
俺もそう思うしそういうのを期待してたが提供されたものは
思ってたのとそこそこ違うしここの意見も様々だしな
まぁ期待せずに期待するくらいでいいんじゃないかな 極 ちからじまん グリムゾンバードのアームライオンゲットしたんだけど使えるかな? たしかポケモンGOでは前回使用率の高いポケモンは使用禁止のリーグがあった気がする
どーなりますかねえ 強制的に18000歩と13000歩を使用禁止にするとかコスト制にするとかしない限りは
7000歩以下を中心にパーティを組むことはない
仮に7000歩以下のGPがあれば面白いとおもうけど
7000歩以下のナカモンに継承玉を惜しげなく使える人は少ないだろうな
結局は継承玉資産の多いやり込み勢以外は上位は厳しいのではないかとおもう それはそれで折角獲得したレアキャラがなぁ、ってなるからな
まぁ出だしで失敗してるから今更いじりにくいだろうが
なんにせよ後の祭りを楽しめる分だけ楽しむしかないが よっしゃああああああああああああああああああ
やっとやっと10%引けた!!
https://i.imgur.com/T8yL6HP.png >>172
ありがとう、やっと極ホクブリに継承できる
コインは最近タマゴに使い始めたけどほぼ使ってないw モンスターの強さを10段階で格付けすると
10点 キラマ
5点 キンスラ
4点 ゴーレム、キラパン、スカイドラゴン、トロル、シールドオーガ
3点 ヘルバトラー、ボーンナイト、マリンスライム
2点 ホークブリザード
キラマが強すぎるからキラマをナーフしましょうってこと
追撃をやまびこ仕様にしたとしてもまだまだ強い キラマナーフうぜぇわ
持ってない雑魚が吠えんな
悔しかったら手にいれろや
手に入った瞬間ナーフやめろって手のひらくるくる雑魚がうっぜぇわ バランス崩しすぎているんだからナーフはしゃーないだろ 10点 キラマ
2点 ホークブリザード
さすがにこれはオカシイw
キラマにやられてるから強いイメージがあるんだろうけどそこまでは強くないぞ
いわゆる隣の芝生は青く見えるという状態だな 隣の芝は本当に青く見えるという検証結果が出ているという
まぁ現環境においては能力差より相性の方が強く出てしまうからな
だからこそ各モンスターの平均化が必要って話だなー キラマよりホクブリの350以上のベホマラーの方が明らかにバランスおかしいけどな
400以上とかそりゃほぼ負けないだろってレベル キラマはスキルと性格が最適でなくても使えるけど
ホクブリはスキルも性格も最適でないとあまり使えない
厳選がハードすぎる (最適個体を持っている人がまだ少ない)
でも最適な個体についてはキラマより上だとおもう
10点 キラマ
2点 ホークブリザード
という評価をする時点でバランスについて理解できていないだろ ホクブリは最低でも70%以下で回復してくれないと極ベホマラー持ちでも身代わり的になるだけのお荷物
超でもおせっかい 頭脳明晰はHPとみのまもり低すぎてすぐ落ちるし極必須
ウェーブでも最悪マホトーン対策でベホマラー継承すれば良いが
ザオラル継承してるのも見かけたが行動順・編成によっては強い グラマスが使ってるホクブリは大体おせっかい極みだよね
ずのうめいせきすら見ない ホクブリ極みきれものあるからグラマスとかマスター1のフレンド相手にザオマラーやってみたんだけど、50%回復だと最初の回復までにキラマキラパンの攻撃2ターン許しちゃうから間に合わなくなることが多い
70%以上は必須だね キラマ極はもってないけど弱体化はしてほしくない。
コイン2000貯まったらすぐにキラマ卵交換してる身としては極を出すことを楽しみにしてるので。
やるならキラマが苦手と思えるようなモンスターを増やすか全体の弱体化スキルを強化すればいいと思う。 ライオン最強にすればグラマスの面子もかなり入れ替わっただろうに前回獲得したキラマが今回も最強は失敗だよね
次回もキラマ最強はまずないと思うから今からキラマ追うのはリスク高くないかな 強いからただ単純にナーフするだけの調整はつまらない
昔やってた格ゲーで強キャラ全てをナーフして平均化してたけど、結局環境に合ってるキャラが増えるだけで何にも楽しくなかったな レア枠がでやすい場所?時間?ってあるよね
この1時間で半径100mにシールドオーガが4匹(スカウト2含む)が出てきた
他にもホークブリザードやキンスラが1日3,4匹出てるくる日がたまにある ベホマラーやウェーブの回復量を元に戻してほしい
怒涛の攻撃で300ちょっとの回復じゃ焼け石に水だよ >>184
>>185
うーん
極ホクブリずのうめいせきベホマラーなしがあり、手元にベホマラーとザオラルの継承玉がある。
これ以上の厳選となると極おせっかいしかないんだよな。使っても良いか >>194
あれはまだスキルのナーフだったから…
モンスターそのものがナーフしちゃったらもう破滅かと >>193
あ、ごめん間違ってた
見返したらザオマラーで一番有名なグラマス上位の方のホクブリがずのうめいせきだったわ ホクブリが仕上げづらい要素のひとつにじゅもんHP回復の継承玉のSがホイミスライムからしか取れないってのもある
ホイミスライムは5千歩族だから、抜く前にそもそもSまで育つことが少ない
現状ホクブリの継承しっかりやってる人でもABB程度だろうな
俺も一切使っていないがじゅもんHP回復はBが3つあるだけだ 18000歩属が強すぎるからナーフしますっていうのは
何のための18000歩なのかわからなくなる
だったら最初からレア度なんか設定すべきでなかった >>198
じゅもんHP回復はベホマラーやホイミ対象。特技HP回復はいやしのウェーブまなどが対象。
後もう一つ、ホクブリ自身が覚えるスキルHP回復は両方? うちのホクブリ極は無しマラーの上ちからじまんだけどマスター1まではこれたよ
マヒャドやザオラル撃ってくれるし何とでもなるもんさ 極でもキラパンのクリムゾンバードで一撃で蒸発するしな… ホクブリと攻撃力700クリムゾン持ち(キラパン、トロル等)とバランス型の三竦ゲー
これら3パーティ用意できればポイントは詰める おおおー!5%のギガデイン抜けた
タフな魔法使い登場しないかなぁ
使い道に悩むな >>204
呪文アタッカーでタフっていうとトロル的ポジションで追加かな
単純に攻撃性能だけでみると必中だし、防御力に影響されないしで呪文の方が物理より優れてるからなんらかマイナスが必要だから
大弱点5属性とか、-100%の超大弱点属性とかいれてバランスとる感じかな >>198
モーモンから呪文回復効果抜ければ良かったのにな…
どいつもこいつもとくぎ回復効果ばかりだし そうなるとやっぱり耐性玉が大切だねえ 全然持ってないからヤバイ
でも新参来ても18族は超えないかな
ちょっと上向き気味のモンバトだからまた延命延命する気がする
となるとヘルバト卵が近道か 炎戦士の上位互換みたいなのくれば全体呪文つけたいんだけどな 単体呪文がAスキルの呪文アタッカーが登場すれば環境は変わるかもな
新しいナカモンの出現率UPが5/17までなので
これ以降にシャドーサタンなどが紫タマゴに追加される可能性がある
そうなればギガデインも抜きやすくなるだろうし お前ら忘れてるかもしれないが
「新たに追加されるモンスターは5/17(火)14:59まで期間限定で他のモンスターより出会いやすくなっているぞ」
つまり、5/17に追加される可能性微レ存 マリンスライムおせっかい超でスキルは大防御、スカラ、マヒャド
育ててみたら守備力、イオ耐性伸びず
極だったら迷わず使うんだけど、どうしよう マリスラは素が高性能なんだけど赤スロットがB玉1つしか付けれないので補強がほとんどできないのがネックなのよね マリスラは守備力でも全体3位なのよね
見た目固そうなシールドオーガはトップ5にも入ってこないという
順位 仲間モンスター ステータス値
1位 ゴーレム 881
2位 てつのさそり 816
3位 マリンスライム 800
4位 スライムナイト 775
5位 さまようよろい 768 >>211
実際GPで使ってみたけどマスター帯までなら行ける
耐性盛っても高火力のクリムゾンが痛すぎる 優秀なマリン1,2体ほしいわな
攻撃できてザオできて強化できて緑付け替えれば麻痺眠り両方ケアできる燻し銀な壁は現状こいつしかいない https://i.imgur.com/xU0nNJC.jpg
5%でキメラから抜けました!
大魔道のベホマラー持ち会ったことありません、罠です!
超おせっかいヒャド耐性95%のホクブリに付けます! >>212
ドルクマ強かライデイン付ける感じかね?習得スキル良いからとりあえずキープかな
>>214
元々HP高くないけど超はさらに低いからね。何も継承させず何戦か試したけど行動開始前に落ちる事あるね ゴーレムにバイキルト付けたいんだけどカメレオンマンから全然抜けない…( *`ω´) 上の方でベホマラーの話題があるけど良個体の癒しのウェーブ持ちホクブリにベホマラーつけるのはアリですか?
その場合、回復はどちらかを50:50の割合で? >>220
ウェーブで回復量が足りる場合はMP消費の少ないウェーブ
足りない場合は回復量多い方を使う(特技回復だけ盛ってるとかじゃない限りベホマラー) マラー封じでマホトーン付けてくる相手が成功して喜んでたらウェーブで回復してびっくりさせられるメリットもある >>223
ベホマラー癒しのウェーブ両刀使いならマホトーン対策にもなるからかなりアリですね でもさ実際はイキナリ全力でぶん殴ってくるやつにやられちゃうんだよな
もっと弱化強化が生きる環境になると面白いんだろうけどね >>225
そうしようとすると一戦辺りを長くする必用があるかもなー 極マリスラ、灼熱クリンゾンキラパン、ザオ死神ボンナイ、ザオラルウェーブキメラが最恐すぎる
麻痺が2体入って一回勝っただけで、今後も勝てる気がしない >>227
そうね 時間短くしろって風潮に反するな
オレは構わないけどねえ
今の無差別級制と、お題こなしたチーム制の2リーグ開催ぐらいが面倒くさくなくて良さそうかな
いや、めんどくさいかw 極キレモノドルイド来て、レベル49止めで単発マンになろうとおもうけど、hp760とかキツすぎな上に、メラミ持ち
極いっぴきドルイドあるけど、こちらはジバリーナ、メラミ持ちでドルモーア継承済
ライデイン持ちならメラゾーマ継承させたんだけど、メラミだと微妙な上にHP低すぎる
やっぱ実戦は無理か ドルイドはいきなりメダパニが入って、メダパニ連発してくれると相手とかなり戦力差があっても勝てる時があるロマン枠 >>230
HP差は25なのか 勉強になります
チューバーなんかで49止め良いですとか言ってる奴ホントかよって見てたけど
HPなんかは致命的なのもあるよね >>232
正確にはHP769です
一匹狼レベル50が850でもすぐ倒されるんで、運用難しいですね
ザオボーンナイトとセットで運用するとか考えないときつそうです >>229
他の観点から見ても長期戦にする方がバランスはとれるけどねぇ
耐久性無いやつがろくに戦えないまま落ちるから
その時点で選べないしな
てか戦闘に燗しては結果のみ表示とかすればいいだけだけどね シールドオーガに暴風バズーカ付けて使ってみてえなあ ザオマラーやるならボンナイは超の方が割り込まれにくくて無難かね? >>236
骨が落とされたら終わりなんだから耐久も素早さも下げるのは危険 有償のふかそうちはいつでも歩数のカウントされないんだな シールドオーガって転倒upついてるし、みんな大好きキンプレでいいんちゃうの? >>239
極ちからじまんでも攻撃力447しかないから微妙なダメージしか出ないよ >240
ブレスでも大したことないから、それなら特効ついてる転倒がいいかなっておもうた ブレスは防御力無視があるから壁相手でもある程度ダメージ通るでしょ せこせこ割ってたキラパン卵から極いっぴきキター
けど大地 正月だけ!とかでいいから、素質を1だけUPするアイテムを1つ配布してほしい ドラゴン卵から灼熱サイクロン狙いで2個セットしたら極2匹生まれた
尚灼熱サイクロンなし メガモンであれだけドラゴン推してるのに
わざわざラリホー付ける意味が分からんわ ドラゴンはたまにマスター帯でも使ってた人いたな
改めてステ見たらブレスがいいいかもしれない
むっつりがラリホーないので高熱ガスでも付けたいところ
持ってないけど 素早さ250〜350のアタッカーはもっと
ちからやまりょくやHPを上げてもと思う
基本使えないから GW期間中に保存していた超以下の使用機会の少ないスカモンをすべて整理しよう。
何か良い玉に代わってくれると良いのだが、簡単ではないw ドラゴン耐性も良いよね
いつも灼熱サイクロン、暴風バスーカでラリホーなしなら使えるという妄想をする 金玉がやけに見つかるが割ると相変わらずキメラとさまようよろいが出る。何だこの嫌がらせ 継承玉溜まってきたけど次のGPのトレンドが分からないから強個体にも付けられないもどかしさ >>246
最近の傾向っぽいね
素質素質うるせぇから極やるよ、だがな Aスキルはやらんし抜けなくしてやんよ
という運営の底意地の悪さを感じる 今日のうたたねの動画は興味深いな
やはり後出しで有利属性を使うのがポイントだよな
無理に極で揃えるよりも超でも良いので対策パを3つ用意する
グラマスよりマスターTの方が強いという書き込みが前にあったけど
強さよりもスコアを積める方が大事ということか ドラゴスライムの極いっぴきおおかみとむっつりスケベが続けて仲間になったけど、どっちも暴風なし…
使い道ある? >>257
すばやさ高いし高熱のガスのような状態異常が付与されるようなブレススキルが今後も出て来れば
手強い存在になるよ >>259
グラマス取ったの戦略でって言ってるけど、どのくらいの時間拘束されたかも気になるわ。
サラリーマン言うてるが、空き時間ずっとやって、寝る時間削ってたらしんどいなー >>256
挑まれた時の負けはマイナスにならんからね
後出しで勝ちやすいパーティはその分後出しされたら負けやすい
強さを比べるんならもちろんグラマスの方が強いよ 今更気づいたけど
何故か訓練所に交換所へのリンクあるのな
これはどう考えても孵化装置のところにあるべきだろ >>263
ワロタwこんな無駄なことする暇があったら早く
ウォークモード中の訓練完了の通知機能を追加してくれよ >>263
言われて知ったw
これエサ買ってこいって事だな
まあでも悩んで行き来するのは卵の方だよね >>264
高いね
こうねつのガスとかでんげきは全然入らんのにw というかビリビリは実装当初は麻痺耐性が無効以外の物理攻撃は100%麻痺になるものだった
それがサイレント修正が入って麻痺耐性が無効以外の物理攻撃に高確率で麻痺が入る仕様に変わったんだよ >>261
シックスさんの撃破数は7329なので30時間は掛かってるだろうな
速攻パで時短してるわけではないので時間はそれなりにかかる
別に寝る時間を削る必要まではないけど空き時間はずっとポチポチする感じだろうな きわみ猫きた!有バード!(´;ω;`)ようやくアタッカーきわみちゃんが…この子使える?? >>272
きれもの…(´;ω;`)ちなみにメインアタッカーのキンスラもきれもの…プラズマウェーブッ
>>273
フサフサな方の猫
GPでたまに見かけたけど結構単体弱点で落とせてそんな強くなかった記憶がw うらやましい、うちの極猫ちゃん一匹狼とは言えシルブレ閃烈回転だけどマスター1にはなれたよ
耐性が環境に合ってるしHP高めだからなかなか落とされづらいで >>261
撃破4500程度70000ポイントだけど平日2時間ほど、最後の週末だけボーダー上がったので多分4時間ほどポチポチしてた
次回は流石に対戦数制限来ると思うよ >>256
今回はグラマスよりマスター1が強いはまずないと思うよ
グラマスのボーダーが65000、マスター1が8000台?
グラマスのボーダーが上がり過ぎて試行回数増えたからまぐれで上がる可能性がほとんどなくなった
フレンドマッチでグラマスの1パーティーに勝つのは簡単だけどそれで強いことにはならない
例えばザオマラーにサイクロン3本打てばほぼ確実に勝てるけど良個体3つにサイクロンつけた状態でゴーレムキラマスカドラ並べられた時に勝てるパーティー組めるのって話
組めればグラマス、組めなければマスター1かな >>271
極猫でクリムゾンバード有るって言われても、キラパンなのかアームライオンなのか分からん
そして極でAスキルあるならそりゃ使えるんじゃないの?
性格が頭脳明晰とかならそりゃイマイチだが、わざわざ聞く意味が分からん… ライオンとして話するけど、現状ライオンは極バード持ちでもキツいと思う
極大地キラパンあるなら、それと違う全体Aスキル継承すれば使えるかもぐらい?
ザオキンスラ相手ならトロル欲しくなるし、微妙な素早さも足引っ張ってる
次のリーグでテコ入れでもされれば使えるんじゃない >>276
そりゃそうだけど
超キラマ2体で素質もちからか狼用意して挙げ句Aスキル2つ用意してる時点できついよ
俺なんかいまだにAスキルなんて2つしか抜けない運の悪さよ
いい加減スキル抜きは天井くらいつけてほしい ライオンせっかく腕4本もあるんだから2回攻撃でも良かったのにね >>276
最上位ランクが1日4時間で取れるなら緩和なんて来ないのでは ライオンはせめてきようさキラマくらいあってもいいだろうに
あれならブレスついてない方がマシ ときどきバイシが許されるならときどき気合いためでもいい ドルモーア3、ジバリーナ1、雷光2、氷結1、クリムゾン1、暴風1
死神3、灼熱1、セイント1、キンプレ2、マヒャド3
バイキルト2、ザオラル5
ゴッスマ、メラゾーマ、イオナズン、メイルストロム、こうねつ、ベホマラー、ザオ0
2671匹仲間にして抜けたスキルこんな感じ
メラ呪文S2つあるからメラゾーマ欲しい 俺は高熱とベホマラー以外は抜けたかな
低レアからAスキルが抜けるようになってから楽になった >>286
実践に耐えられる圧倒的な魔法アタッカーの不足が深刻だわ
現状はイオ全体固定のベルバトしかおらんのも拍車を掛けてるわ
シャドサの呪いとか頭脳明晰や切れ者は魔法適正なのにマジで終わってる エサってどう??
玉抜き頑張りたいんだけどそういう育成に使ってる?
気に入ったのスカウトできた時に使うくらいなんだけど ナーフは断行するくせに追加キャラの調整は及び腰なのはよくわからんな >>288
ほんと強い魔法アタッカー欲しいっすね
ワイトキングとかハーゴンとか何だったらハドラーでもええ >>290
旧モンスターを脅かすような新モンスターを出せば
新規やライト勢も本腰を入れて来るかもしれないのにほんとよくわからんわ 行動確率が表示されてる画面で強化/弱化/特殊/HP回復スキルはON/OFF機能が欲しいわ
これだけで大分ストレスが緩和されるだろ >>293
行動確率が決まっている中、編成と継承を工夫して相手に勝てるパーティを組むってのがモンバトのきもの部分だからw
そこ変えたらこのコンテンツの醍醐味がなくなる。
戦略シュミレーションとか好きなタイプにはおもしろいゲーム性だけど、無双系とかともかく攻撃してやっつけたやったーストレス解消って層にはまったく向かない。
無駄にストレス溜めるだけだから手を出さないほうがいいと思う。 >>264
マヒ耐性80%の俺のキラマが体感50%くらいマヒしてたから、無耐性で500%マヒくらいあるかも。
無耐性でビリビリに攻撃してマヒしなかった人っている? >>278
キラパンも猫バードだったかすまん
キラパンなんて人権、使える?なんてきくわけないだろw!
麻痺があろうと喜んで使うわ
もちろんライオンです
>>279
やっぱりだめ…?(´・ω・`)
まだ持ってる人もそんなにいなかったが、対戦した限りさほど脅威ではなかったよね
ギガデインと氷結であっさり逝く
大地とクリムゾン耐性でまぁキラパンには強そうか?
キンスラのプラズマウェーブメインで、優キラマのハげしい炎だけではエキスパートに行くのがやっとでしたわ
ようやく加入したホクブリマラー持ち極もちからじまんなりトホホ… >>298
つーか、本気で聞きたいんだったら猫じゃなくてちゃんとアームライオンって書きなよ
あと性格も書かずに使える?とかちっとは自分の頭も使え
とみんな思ってるはずだよw >>299
それあなただけじゃないの?
いや、俺も俺も 眠り、幻惑、即死は耐性積んでる人ほぼいないだろうから、次回のGPはここら辺使ったパーティー組んで遊ぼうかなと
弱化38%のゴミ極が輝く日が…来ないだろうけど次は流行り気にせず好きなようにやってみたい >>298
ライオンが耐性的にキラパン対策に使えるって人たまにいるけど、今のキラパン対策ってザオラルで生き返ったキラパンを全体攻撃で一撃で落とすって事じゃない?
それならトロルが一番だと思う
キラパンとタイマンってシチュエーションは多分無いし
とりあえず、次のグランプリまで極ライオンは継承せずに鍵かけておいておいた方が良いかと
ザオ、ザオラル弱体化の可能性もあるし >>301
極ドルイドに、壁スラナイ(ブレスとザオ)、スカイドラゴン、ホークマンで混乱解けないパーティー作ったら面白かったが、勝利には結びつかなかった
呪文グランプリとかやって欲しい >>299
性格なんて回復役以外気にしてないから書く必要を感じなかった
猫は無駄行動しないので
性格なんて贅沢なことはいってられねー
キラパンの力自慢は鈍足でハズレとかそんな次元の高い話はしてないんだこちとら
猫バードで通じると思ったことについては謝罪する いや流石にそのアドバイスはないだろうw
気心の知れた仲ならともかく信じて倉庫番になったらどうするんだ
ライオンはホクブリヘルバトより早く動けるのでザオマラーキラーですよ
スカドラはヘルバトの後に動くのでイオナズンで落ちちゃうと1ターン損するがライオンはその心配がない
今一番速いライオンが欲しい 「使える?」って人達、「使えない」って返事きてもお別れなんてしないんでしょ?安心したいがために聞くの? >>306
質問風何たらいうやつです
本当に使えないやつには使わない
例「キラーマシンの氷結持ちいっぴきおおかみ極み来たんだけど攻撃力Sまで育ったから使えるかな?」 >>286
そんだけ抜けたら面白いだろうね
俺は仲間にした数1700だけど
いまだにAスキル2つだけ
このペースだと倍の3400匹仲間にしてもAスキル4つになるだけだな
そもそもAスキルを覚えてないんだよ
だいたい10匹に1個あるかないか
そこに抜き出しなんて無理
運が悪いやつはやれないからクソゲーって言われるんだよ
ラッキーグランプリでしかない キラパン対策はキラパンに行動させないことだから、日本一早いキラパン、復活後に割り込めるトロル、優秀なゴーレムかな スラナイって極なら特に問題なく使える?
さまよろのホイミもちしかみがわり極持ってなかったから壁使うのはじめて >>309
疑似PVPだしね
対戦するのはどこかのユーザーが作ったパーティ
正直、現時点で1700では上位には勝てないだろうね
運もあるけどやり込み度の問題もある
1700と5000越えの人では戦力に差があるのは当たり前
PVPの時点でやり込みによる進行スピードの差が出るのは避けようがない 仲間3000ちょい
マヒャド3、水撃1、イオナズン1、メラゾーマ1
クリムゾン2、ジバリーナ2、サイクロン2、死神1
ゴッスマ4、ドルモーア3、ベホマラー1
ザオラル5、ザオ5、あまいいき3、はげおた1
半分以上はスキル調整後に手に入った
そして全体呪文って継承玉としては今のとこ使い道ないよね >>311
ザオ役にするなら性格厳選必要になる
が回復できる壁でいいならなんでも大丈夫だけどブレス持ちの方が使いやすいかな >>306
お別れはしないけど使えないんだったら育てない、それだけ
ばくだんいわ、たまねぎ、ドラキーきわみとか育ててない
ライオンのなしバードはつっかえって聞いたからこれだったら質問しなかったね >>303
自分使うと思うように勝てず、対戦相手に使われてハマるとイライラするやつだ
そういうの好き なんか画期的なパーティ編成ってないもんかね
ボンナイーホクブリ
キンスラーキラパン
キンスラートロル
ここら辺はもうテンプレじゃん、最近だと
ボンナイ(すばやさS2)ーキラパン
ってのはなるほどって思ったけど他になんかない? ベホマラーといやしのウェーブの消費MPも倍にすればいいのに
戦闘が終わらねえよ
あと勝敗が決まらなかったらダメージ多い方の勝ちにしろあほくさい >>318
回復量を元に戻してほしい。何のために下げたのかわからん >>317
すばやさ順でいうとボンナイの後ろに柔らかくて死んでくれる魔法キャラがてんこ盛りだから攻撃属性と耐性合わせればサブパのデコイアタッカーで遊べる
イオドルマはメイン強キャラで作るとしてメラかバギの2軍キャラはそこそこ出番作れそう >>298
ホクブリマラー持ち極もちからじまんって
ザオマラー的にはあたりじゃん
グラマスも狙えるよ なんかさー
スカウトサーチが進行方向にでるようになったんだが
サイレント修正入った? イオナズン2個抜けたんだけど現状付けるモンスターいないんだよなぁ
素体で単体魔法持ち、Aの全体魔法付けれる13000歩以上の魔法系モンスター追加欲しい ボンナイいっぴきですばやさS×2で700なんだがキラパン超えないだろ イモムシの極ぬけめがない出たけど
な〜んも使い道がない
せっかくやからなんかに使いたいがこういう楽しみがないんよね スライムナイト極おせっかいが生まれて嬉しいけどザオ付けても撃たなそうなんだよなあ。やっぱりハズレか >>327
自分のとこにも極オニオーンや極ガチャコッコみたいな箸にも棒にもかからん奴がおるわ
いっそ配合でもできるようになって子供に極受け継がせるようにならないかしら >>329
あぁなるほど、ザオ付けるのも性格がってそうゆうことか
うちにもスライムナイトおせっかいセイントインパクト持ちおるで(´・ω・`)※ただし一生攻撃しない 全てセイントインパクト無しのスラナイ極が抜け目,切れ者,一匹の3対いるけど、切れ者にザオ付けてる スライムナイト弱くはないんだけど、やはりドルマ弱点50%がちょいときつい
最近のヘルバトラーって基本ドルモーア持ちだから、1発でも喰らうと7割近くHP削られるのが痛い… >>328
それな
現状、全体A魔法が使い道に困る状態
ここは改善されていくだろうね 呪文系はHP低いけど耐性高めとかで調整してくれんかのお マモリーノの時はメインアタッカー・ブラスじいちゃんのバギクロスでクリアしたんだぞ!(遠い目 >>328
GPでベギラゴンだけ唯一お目にかからなかったなぁ >>337
そういえばまだ一回もベギラゴンのグラフィックさえ見たことないw GPで使える魔法職モンスターが現状ヘルバトとミニデだけで、
その2体もイオナズン全体持ちで、継承A枠は単体いまはドルモーア一択だからね
10000歩族以上でGPでも使える素体A単体魔法持ちモンスターが足りてない 期待の魔法アタッカーがイオ全体ほぼ強制だから
ザオキンブームのキンスラに全然刺さらないんだよな 狙ってる死神、セイント、キンプレは欠片も抜けないのに
雷光五月雨突き×4になりました
一個つけてるから5個目だなアホか ドルマ全体魔法が出れば強そうではあるけどギガデインが環境破壊すると思ってたらアレだし…
りゅうおうとかが20000歩族とかイベント限定で優~超ぬけめがない配布とかで出たらキラマ超えの壊れにもなり得るか? >>329
回復役と組ませればザオも使うし攻撃もするし強化も使う
たまに ザオマラーならぬマラーザオか。せっかくだし、スライムナイト極おせっかいにザオ付けて試してみるかな ゴールドマンのせいでスカウトサーチのモンスター倒し損ねた…
なかモン、ツボ、メタル、通常、強敵、ほこらで好きなように優先順位づけさせてほしい 全体Aスキルのサイクロン、死神、セイントが全く引けない
これさえ有れば強くなれるのは分かってるし、努力もしてるが全く駄目
バイシオンからの闇のブレスじゃなくて、サイクロンか死神撃ちたい
仲間にした数2500じゃ駄目なのか >>347
全体物理Aは大分取得条件緩和されたから次のGPまでには抜けるから安心しとき
仲間5000お別れ4000だがむしろ継承させる素材がいなくて困ってる >>344
オススメしないよ。回復と組ませても単体でうまい具合にトドメ刺された時しか使わないし
スラナイの微妙な素早さだと復活させてもヘルバト、スカドラ、キンスラ、トロルにやられるだけ
10ターン中9ターン回復(いやし持ちだから全体110程度)というクソっぷりで使いこなせず倉庫番に >>341
自分も雷光だけ抜ける
発動条件が他のAスキルと比べて特殊だから良い継承先が無いよな >>341に加えてキンプレメイル雷光も抜けた事ないぞ >>342
キラマのデイン弱点を狙って打ったら人気のゴーレム、キンスラ、キラパンは50%耐性だから
一種のパーティースキルみたいなもんだからな
とにかく他の追随を許さない現環境は異常だよ 仲間になる確率、Aスキルを所持している確率にさらに最終的に3%だの10%だの掛けることになるからなあ
偏ると持てない人は本当持てない つべのテマキのモンスター見て愕然とした
極みは俺と同じ(15~20)くらいなのに極みの強モンスター率の高さが半端ない
俺の極みの8割は7000歩以下なのにテマキは逆だもんな
そりゃグラマス争いできて楽しいだろうな
でも俺みたいなのが殆どなんだろう どの程度かにもよるが超以上なら対戦に使えるくらいはいるし
極でも性格的に使えんのいるしなぁ
まぁ種類とレアリティの割りに手には入りやすいから
思ってるよりはみんな持ってるんじゃなかろか
卵とサーチで加速してるだろうしなー テマキは低レアはスルーしているから、高レアの極が多いんだとおもう。車配信だから低レアまでいちいちUターンして取れない 基本的に配信者ってやたら強い極持ってるよな
家から全然出ないあの人とか最近は動画投稿しなくなったあの人とかもやたら強い極み持ってる >>356
確かにそれはありそうやな
あれだけ車ウォークしてるのに極みの数が少ないわ それは思ったわ。
車だから相当効率悪いはずなのにキラマキラパンスラナイトロルヘルバトの最強個体持ってるとかかなり外れ値では
保有スキル見るにほとんどやり込んでないよね
おいらなんてヘルバト超3極2持ってるが1/3以上イオナズン撃つやついないぞ >>347
金銀を割らずにセイントならスラナイ卵を割り続けたらどうかな
極狙いも兼ねて 卵の交換効率を考えるとダントツで10000歩族なんだけど
モンスターの種類は決め打ちだから他のモンスターが手に入らず時間効率が格段に落ちる
この辺は上手くできてるわ 元々スキルHP回復効果+4%所有してるモンスに
スキルHP回復効果+10%を継承させた場合、効果は14%でOK? >>362
多分あってる。
呪文HP回復とは乗算だと思う。
加算とほとんど差ないけど >>358
たしかまだ仲間モンスターの数2000もいってないはず グラマスとめちゃフレンドバトルした結果わかった
最強の壁は、極マリスラ、マヒャド持ち(存在しない)で、
次点は極マリスラ、lv49、マヒャドなしで間違いない。マリスラを超える壁はない。
マリスラいればキンスラいらんまである。
ただしLv50でいやしのかぜ覚えた瞬間にゴミ、ルカナンはセーフ。
マリスラザオ→キンスラザオラル→トロル.キラパンは5試合に1回くらいなのでコスパ不良
キンスラの代わりに高耐久アタッカー入れた方が遥かに強い 卵交換できない7000歩族が強いってのもおもしろいよな >>365
壁格付はゴーレム=シールドオーガ>スラナイ=マリン>さそり
って感じかね。
マリンのザオは確かに有用だけど、ザオラルと比べるとちょっとって感じ
すばやさ早いモンスターへのザオだったら行動前にキンスラトロル壁役に落とされるから、使える相手が極端に少ない。
むしろ、マヒャド持ちドルクマ強継承いやしの風マリンの方が強い気がする マリンにいやしはいらない
いやし持ちマリン使ってるからわかる 13000卵交換してるとコイン破産しそうだし欲しい玉10000で狙うほうが良さげだよな
セイント、守備、イオ耐性
灼熱、HP
ドルモーア、麻痺
メラゾーマ、メラ耐性
バイキルト、会心
ベホマラー、ヒャド耐性、封印耐性
クリムゾン、すばやさ 壁役を力自慢のスラナイとマリンの2枚設定でマスター3までは無双したけどマスター2止まりだったな
火力が足りないのとザオラルキンスラに当たると全然勝てなかった >>370
一応グラマスまでいったけど壁はちからじまんゴーレムとぬけめないマリンの使い分け
確かにトロル、キンスラ、ゴーレムがいないパーティにはマリンのザオは強い
でもほとんどそんな相手いないんだよね
>>368
いやしの風はザオと比べて目に見えた役立ち感はないけど実は回復のおかげでギリHP残ったってシーン結構あるはず >>372
少し回復してギリ残りに期待するより攻撃して欲しい
マリンって結構攻撃魔力高いし キンスラザオラル→トロル復活
マリスラザオ→トロル復活
これってザオラルにそんなメリットありますかね、
どうせどっちのトロルも一回動いて次のターンには死んでますよね
相手ミラーでトロルの素早さいじるとかなしで >>374
1回行動してから相手の単体1回受けておちるならOK
まずいのは行動前におちるのと相手の全体でおちること
ザオだとほぼ全体1回でおちる
後、ザオラルの真価は壁蘇生だから >>374
単体攻撃のまとにできるからほかのメンバーがだめーじうけにくくなる バイキルトぬけたげど
強化S継承できるのいないやん >>374
1発は耐えれるか1発で死ぬかの差は大きい このままいけば次回はマリンとシールドオーガが増えるのは目に見えてるので
ライデインを使いたいんだけどそれもマリンが一番良さげなんだよな ホークマン極を手に入れたが、弱化30%。
単体魔法専用機にしたいが、アホトーン打ちまくるな、、、
弱化スキルのオススメは甘い息かい? グラマスの位置偽装マンってほこらも上位100目指してるの? >>382
キンスラボンナイホクブリにマホトーン結構入るよ >>383
もうみんなら知ってると思うが
まおさんは昔あった祠ランキングに他の位置偽装マンと1.2位争いしてたよ。
まあそれでモンスターBANくらって一度引退したんだけどな。 >>385
位置偽装と戦えるのはまおさんぐらいだよな
まおさんぐらいナカモンをスカウトできれば魔物コインも100,000越えるし
紫タマゴで好きなナカモンを集め放題
さすがだわ >>382
ホークマンはBスキルまでしかつけられない
何もつけないでいいと思う
誘う踊りつけたけど誰も踊ってくれないよ >>365
おせっかい超マリスラ、マヒャド、だいぼうぎょ、スカラならいるんだけどなぁ
極ゴーレム、シルオガ、スラナイ全部おせっかい… >>384
キンスラの封じ耐性は真っ先にあげるっしよ
休みとか麻痺耐性あでけない俺でもこれだけはあげたよ >>382
マホトーンは
どうしても打つだろうから仮想敵ヘルバトとしてメダパニいいかも
キラマトロルにも効きそうだし >>389
そうするとメラかドルマ耐性ガバガバになるよね
正直マホトーンよりサイクロン死神の方が多いだろうから効率良くないと思う 次俺がここに来るまでに継承玉が優秀なモンスターのテンプレを作っといてな >>387
さみしいww
やっとドルモーア抜けたー ここ最近で死神の一撃、セイントインパクト、キングプレス引けたんだけど肝心の継承させる良個体(キラマ)がいない ホークマン弱化はBまでか。
ドルモーア持ちだったら、メラゾーマ・ライデイン辺りを付けて、使えそうな感じにできたけど、どっちにしろヒールファングだから厳しいね。 新顔のでんでんとかライオンとかごろつきには全然夢はない?
シールドオーガと暴風素材のドラゴとギガデインしか話題に出てこないな >>398
どれも「一体混じるくらいならなんとか使える」ってくらい
他のモンスターが充実してたらスキル抽出用 でんでん極やライオン超あるけど弱い
シールドオーガは超でも前回GPで使える壊れっぷりだったけど
ライオンは極みとクリムゾンと良性格は必須やろうな
それでも他のアタッカーの方が使い勝手よさそう >>385
BANされたのに復帰してまた不正してるって運営ガバガバやな ライオンは氷結が刺さるから弱く感じるけど
ヒャド耐性さえちゃんとフォローしてやれば強いよ
どんな性格でも無駄行動しないのはありがたい
ただクリムゾン持ちでないとまったく使えなくなるので落差が大きい キンスラ超スケべキングプレス無しはザオラル継承の素体として使える? 超はやめとけ
いざとなったら始まってから使え
それまでは極粘れ 知らんうちにフレンドが物凄く強くなってたわ
いっちょ前にザオキン&死神の一撃(たぶん)極キラパンなんて使いやがって… >>407
おれも>>406と全く同じ境遇
違って当たり前だろうけど極と超でそこまで差があんのか、それともキンプレじゃねーと戦力にならんのか >>410
技はともかく、極力自慢が攻撃力656、超むっつりが攻撃力552だから、固い壁には素殴りになるかもね
そして誤差程度だけど、すばやさは超むっつりの方が135と速い 極力自慢は126 ザオ役のキンスラについてあんまり詳しくないんだけど
すばやさ135と126に何か差があるの? >>412
キンスラに関してはすばやさ遅い方がいい
早いと起こしたトロル、キラパンが動く前に落とされる キンスラパーティっていうのは単体攻撃がどの属性でもキンスラ以外に行くように耐性調整するほど絶対に死んじゃいけない軸キャラなのよ
どれだけキンスラ死なないようにするかって話になってくるので極で固い性格が求められるだけ あーボスと戦いたい
マモリーノみたいな4人組でもいいし1体の大ボスでもいい
とにかく通常とは異なる戦闘もしたい >>406
超スケベキングプレスって、すげースケべそうだなぁ 超キンスラぬけめがないキンプレでマスター1までがんばったよ
弱いんで継承はザオラルとヒールファングのみ
壁ありキラパンかトロルがいればあまり攻撃されないんでそれなりに役に立つ というか次回がいつからかも確定してない何にもすることない現状で
取り外せない継承玉付ける意味が分からん
何を急いでるんだよ 馬鹿かもしれないが、極きれものドルイドに全状態異常成功B2個つけて、ドルモーアも付けた
次のグランプリまで待つなんて、賢く生きれない ごろつきはキラマキラパンいないパーティーならめちゃくちゃあり
休みHPがスキルで上がれば結構面白いモンスター
ただすばやさがキンスラとかぶるので注意 言ってて思ったがそれって使い道なくね
ないよねー… ごろつき超スキルAもちとれたから
ザオラルキンスラつけてマモリーノでたたかってみたけどつかえるよ
マモリーノ弱いからグランプリで使えるかは分からんけど いまさら聞きずらいんだけど、自分のパーティー同士で対戦ってできないよね? いっぴきホクブリって使えるかね?マヒャドで攻撃してピンチの時だけ回復
2匹目の極拾ってどうしようと思ったけどイマイチか >>425
落とされる前提で、ボンナイにザオ→て即ベホマラー打てる陣容なら機能すると思うよ >>425
単体攻撃が通常攻撃しかないのが悩みどころ まあなんかいつも見ないモンスター、不得意な性格とかでなんとかしたら面白くなるよねーっていうやつよ >>425
攻撃時の火力が低すぎるしパーティ脆くなるから使えないと思って良い 相手の素早さ見ておせっかいと使い分けも考えたけどザオマラーで2パーティーはキツいよなぁ
>>428
それそれ。テンプレパーティーは一応組めるから何か面白いの作れないかなと GW中金玉1日4つ割ったが毎日キメラかさまようよろい出るな
どんな確率だよこれ ここだけの話し
ザオマラーは素早さ盛った灼熱ドラゴンで勝てる
ちょうどよくボンナイとホクブリの間で攻撃してくれる 強いスカドラ育てたいけど
まだキラマホクブリヘルバトが虹になってないから
卵は18000万歩族無限おかわりするしかない >>433
図鑑虹目指したいんなら今は銀か金の卵割った方がいいんじゃないか?
新モンスター出現率アップがもう少しで終わっちゃうよ ホークブリザードにザオラルって正しい選択なの?
回復の邪魔になるから駄目ってのも見るし、ベホマラーと並んで必須ってのも見る
継承玉の取り外しができないから自分で実験できないのが痛い。 キラパン卵を割って50匹
内クリムゾンバード持ち13匹
特が3匹で超が1匹、他は優
お別れでSA玉はゼロ
ふざけてんのか >>435
ザオラル無しで回復する場面ならザオラルつけてても回復するよ
回復しない&誰かが死んでるときにザオラルする >>435
おせっかい HP80%以下がいると回復優先選択
ずのうめいせき HP70%以下がいると回復優先選択
ぬけめがない、きれもの HP50%以下がいると回復選択
その他の性格 HP30%以下がいると回復選択
おせっかいだとザオラルして欲しい場面でも回復選択される
ずのうめいさき、ぬけめがない、きれものにザオラルが一番いいんじゃないかな 次のGPのときにはザオやザオラルは成功率50%とかにナーフされるとみている。
そうなると次のトレンドはアタッカー✕4なのか、それともヒーラーや回復パラが台頭するのか。今から継承玉の使い道に悩む‥ >>439
キラマ追撃1/2ダメ、キラパンときどきバイシオンがごくまれバイシオンもきそう
そうなるとスカドラ、トロル、ヘルバトあたりと性能並ぶ感じになる。
それでもキラマが一強だが、ずのうめいせき、きれもの、ぬけめないあたりは結構厳しくなりそう。
ヘルバト、ホクブリも極でも性格厳選が必要だからそのくらいで丁度いい >>440
余ってるなら付けて損はないね
壁役にビリビリバリアつけとくと相手が麻痺してる間に回復→次のターンに蘇生って流れもちょいちょいあった そんなにナーフばっかりだと最終的に何が残るんすかね… 強いのはそのままで不人気モンスにもっとスキルや特殊効果追加してカオスな状態にした方が絶対面白いわ ナーフなんて恥ずかしいことをまだ運営がすると思っているんだ
2回も開催してまだするなんて
後発のモンスターや技でバランスとればいいだけやん まだ育ててリリースしてのスキル確保の時期だから早く貯めてるスキル使うに値するの来てほしい。 新しいモンスターでインフレさせてけばいいだけなんだよ
古いモンスターはただでさえ種類が増えて手に入りづらくなってるんだし アームライオンとシャドーサタンを
なぜインフレさせなかったのか理解できない お前らだけでゲーム作ったら運営真っ青のド級クソゲーできそうだなw >>450
変に新たなチート特性も困るなら単純なアムラーに追撃
シャドサにやまびこだけ付けておけば良かったんだよな
あとシャドサは呪い無しで アリマラーおせっかい極ホクブリ来たけど今の環境で使えるんかな >>454
壁とホクブリより速いボンナイと組み合わせればキラパンいないパーティに強いよ
残りの1匹はボンナイより少し遅いアタッカー 性格一致いいなあ
ウチは物理アタッカーはずのうめいせき、回復役はきれもので一貫してるわ。テーブル変える方法ってないの? でもまぁここの運営の事だから、
「キラーマシンの追撃ダメージが1/2にならない不具合を修正しました」
とかいきなり言ってきてもおかしくはない…
何でもかんでもすぐ不具合・仕様扱いにして逃げるからな ・不具合
・意図していない挙動
・状況を鑑みて修正対応
嫌がらせのつもりがなくても下方修正は少し残念
さすがにしばらくはないと思いたい 一般的には不具合は提供側のミスでユーザーに迷惑かけたんだから謝罪案件なんだけど、ここって不具合にしておけば仕方ないからOKみたいな考え方なのかね みんなが思うほど運営は危惧してないよ
なかなか上手くいってる位に思ってるはず
なんかやるにしても現状が大きく変わることはない
とりあえずGP早く開催してくれよ >>458
追撃が1/2にならない不具合はさすがに苦しすぎるな
氷結の会心の一撃が不具合なのはギリ通っても追撃の仕様なんて誰がどう見ても明らかだし
モンスターバトルの利用状況を顧みてゲームバランスを考慮し以下の調整を行いました
だな >>455
サンクス
超の力自慢ボンナイがいるからこいつにザオつけりゃいいんかな
前回エリートで終わったのクソ雑魚だからよくわからん >>463
細かい計算は省くけどボンナイとホクブリの素早さ確認して50以上離れてたらだいたい大丈夫
離れてなかったらボンナイにすばやさ継承させて離せばザオマラーパーティができあがる >>464
いろいろ教えてくれてありがとう
計算したら60くらい離れてたわ
でも肝心のザオが無いからパイナップル捕まえるしかないな
前回のGPはエリート1くらいから全然勝てんかったからこのパーティでもう少し上まで行けるようになればいいなー >>465
ザオはもう今とんでもなく手に入りやすいからな
1ヶ月ちゃんとやってれば1つは手に入るやろ >>462
それ容易に想像出来てワロタ
自分はロト剣会心バグの時の対応でここの運営の評価は地に落ちたままだよ
それでもまだこのゲームをやってるという…
モンバト無かったらとっくに辞めてたな >>466
君みたいな人がいるとなんかほっこりするな
がんばってな >>467
玉ねぎ86匹仲間にして未だザオ無し…
Lv10でお別れしてるんだが7.5%の時はもうちょっと上げた方がいいんだろうか
なんて考えながらLvあげると3.75%になってしまったりで上手く抜けない 壁抜けの確率って壁役の守備力か何かのステータス値で変化するような気がするけどどうなん >>468
えー!ロト剣バグからモングラまで?!ながっ!大好きじゃんこのゲームw >>463
超ちからじまんのボンナイと極みおせっかいホクブリは間に割り込まれないという点で最適かもしれない。
ボンナイ極み持ってるグラマスでもこの遅めで耐久あるボンナイ探してる人もいる
継承しっかりすればめちゃくちゃ強いペアだから頑張ってな 好きなら好きって言えばいいのにな
仕方なくやってんだからねマウントとる奴いるよな >>470
7.5%のザオを86回お別れしてザオが1つ以上抜ける確率は99.88%だよ。
あまりオカルト的なことは言いたくないけど、
スカモンの継承玉の確率は正常に動作していないと思う。
単発だと抜けやすくなるとか位置偽装のまおさんが言っているやつも異常。 >>476
86匹の内半分以上はオニオーンがザオ持ち確定じゃないときの個体でしょ
それに1体お別れして抜ける確率はCランクの重複があって平均3%程度だと思うよ。 >>476
言い忘れたけどなんかTwitterのまおって人のこと言うときに「さん」付けする人多いのがすごい違和感なんだよね
自演っぽく感じる >>477
いまどき知らない人間がいるのに驚くけど、
LV10で止めれば最低7.5%だよ >>480
そういう意味でなくて
ホイミ、キアリー、いやしの風という
ザオを持ってない個体もいたということだとおもうよ 頭脳明晰超さまよう鎧雷光さみだれきたけどホイミしかしないアホのこ 強制ホイミマンまじ意味不明よな
緑スロットBくらい付けてくれりゃいいのにな
初期設定が適当なの多すぎ >>476
オカルトだけど俺も1匹ずつお別れしてる。抜きたいスキルをタップしてからお別れするとAやSがポロッと…落ちないけど何となくやってるw
昨日、4匹集めた玉ねぎを1匹ずつ丁寧にお別れしたけど駄目だった
>>473
俺も超ちからボンナイ欲しくて極出た後も割り続けてる
ザオ抜けたら手持ちの極ボンナイに付けるか超出るまで温存するか悩みそう >>486
この設定は本当におかしい
一番盾役っぽいビジュアルなのに極きてもハズレ感ハンパない >>486
この設定は本当におかしい
一番盾役っぽいビジュアルなのに極きてもハズレ感ハンパない そうだ!原作と違ってホイミスライムを呼べないからホイミつけとこ!
これくらいの軽さできめてそう さまよろだけ極が無駄に3体もいてうち2体がホイミ持ってるわ
残りのまも盾鎧1体はそこそこいい仕事するんだが極のマリンちゃんが来てからは
3体とも飾り物になってるんだけどいつか出撃する日はくるのかしらね さまよう鎧は壁役で唯一オレンジAが付けれたんだけど
その優位性もシールドオーガが来てなくなった
今はデインが流行りまくるぐらいしか活躍できる場面がおもいつかない ちなみにマモリーノのさまようよろいはベホイミする模様 ホイミ無し雷光さみだれ持ち極よろいおるけど殆ど勝ち確な場面でしか撃たないからあんま意味ない >>439
ザオ系が確率になったら誰も使わない
そんなパーティのバリエーションが極端に少なくなるだけのゴミアプデは流石にこの運営でもしないと思う さまよろ極ちからホイミなしおるけど使えるんか?
B継承で色々試した限りでは使いもんにならんかったが せめて雷光がホイミフラグ無視して発動してくれれば使えるのに あと数日で新モンスター出現アップ終わりだな
先月末くらいから図鑑コンプしてるから早く新モンスターの出現アップ終わって欲しいわ
おまえら全員いらんねん
https://i.imgur.com/DVVeChd.jpg ザオマラーのホクブリってやっぱ明晰おせっかい意外だと弱いんかな 弱いとかいう問題じゃなくてその2つ以外の性格はギリギリまで回復してくれないから綱渡りになる。おせっかいがHP残量80%で、明晰が70%で回復技を使う。他の性格は50%切ってから、20%って性格もある。 極ヘルバトキレモノ来た
弱化の上方修正を期待して紫は空けとこ 次のグランプリに備えて3パーティ用意するのに最強3パーティってどんなんだろ
属性攻撃別にメラ、イオ、ドルマの3パーティ用意するのと強いと言われるパーティ編成別に
ザオマラーパ、キンスラザオラルパ、メラ耐性ベホマラーパの3パーティかどっちが正解なんだ? 赤玉SAを多く保有する属性で火力役を作ると尖がったキャラが出来て良いですよね。
水色も同様に、壁役を選ぶと他の勇者には無い壁役が出来上がる。
スキル玉は抜きやすくなったので上記に合わせまものコインで交換し抜いていく。
抜きにくく希少な赤と水色SA基準のパーティ編成もあるかと。 赤の継承玉で攻撃力+30と〇〇属性斬体ダメージ+15%はどちらがダメージ出るの >>502
グラマスを狙いたいなら属性攻撃パ3つが正解だとおもう
今の仕様が変わらないとすれば次回はスコアを積める人が増えてボーダー争いがさらに熾烈になるはず
そうなると1戦が短い方がいい
ザオやマラーで回復しているとどうしても1戦が長くなるの このままスキルが貯まっていくと、サイクロン3本撃つパーティー、死神3本撃つパーティー、セイント3本撃つパーティーみたいなのが出来てみんな勝てちゃうようになると思うんだが運営はどう考えてるんだろうな その時がきたら考える、または特に問題なしそのままプレイしてください
かな?修正はしてるからある程度は考えてるけど
先を見据えたり面白くしようとしたりはあるようには見えん
いや無くはないけど土台は崩したくないが先だって修正不可の状況だな
と何度書いたっけか 前回グランプリで同属性3本持ちパーティに何度か当たりましたから
今後もっと増えそう。 キラマ、キラパン、スカドラ、トロルでみんな灼熱、死神ってうってきたらそりゃシンプルに強そうだな。 いきなりスキルでダメージ軽減みたいなの出してくるんじゃないのかね タクトみたくコスト制限がデフォになればそこそこバラけそうで雑魚モンも活躍の機会が出てきて面白そうだけど
無制限杯もちょこちょこ開いてさ つかタクトの闘技場みたいにもっと頻繁にやって欲しいんだが この点も理由で今後は無制限のグランプリが減って
制限あり(コスト制、個体制限)グランプリが増えるのかも。
仮にそうなれば継承玉のストックや極個体の数がより重要になる? >>496
さまようよろいホイミ無し極を対キンスラザオラル用で壁兼低速アタッカーで使ってました。
速度的にマリンスライムのザオで復活直後に灼熱サイクロンが打てるのでキンスラ、トロル、キラパンを削れました。
キンスラザオラルに勝てるようになりランクアップし、終了前日の土曜の夜中までグラマスを維持できました。 >>515
ルイーダの酒場でナカモンバージョンやればいいのにな >>516
なるほどよろきしもマリスラと合わせれば使えるか
マリスラは盾にしなくてもタフなキンスラみたいなもんだしな ホークマン極きれもの手に入ったけど、無しモーアだった。
弱化なしの単体全体50%で、ドルモーアを継承させるか迷ってるけど、使えるかな? >>523
ホークマンはメラ系とヒャド系の耐性が25%あるし割と器用なんだけど
今の死神ブームの前ではドルマ系がぶっ刺さり紙装甲だよ アタッカー極の性格がおせっかいばかりorzキラマ極もおせっかいorz
きっと俺はホクブリ極が来ても一匹狼なんだろうなorz 氷結キラマの技A枠に灼熱サイクロンはめるのを
勧める解説が多いみたいなんだけど
なんで?別にキラマはメラ得意とかないよね?
キングプレスじゃ駄目な理由みたいなのなんかあんの? ホークマンはすぐ死ぬから使えん
ザオラル金すら入れるとしても素早さがだいぶ違うから調整する必要がある
継承玉の枠を使うことになるからあんまりお勧めできない 魔砲アタッカーが増えたら輝きそうなんだけどねホークマン キラマとザオ系微ナーフした上で好きなモンスターの極性格自由個体(B技固定)を1体プレゼントとかすればもっとモンバト界隈人増えて盛り上がりそうだけどなー
モンバト興味はあるけどマトモな極モンスターがいなくてやってない人結構いると思うんだけど >>528
ヒャド耐性があるモンスターはメラ耐性がないのがおおいからとかじゃね 知らんけど
キングプレス使ってるキラーマシンと戦ったことあるけどすげーめんどくさかった
追撃で休みが2回来るのが本当うざかった キラマ極みは
死神
灼熱
聖闘士
の3属性用意するに決まってんだろ
灼熱限定とかエキスパートかよw
キングプレスとかキッズかよw すけべ極のごろつきが来たんだが最高スキルがかぶとわり
本当にただの変態でしかない キングプレスのキラマは誰にでも刺さるから悪くはないが何だかんだ属性攻撃の方が強い >>532.533.535
なるほどありがと
キンプレと死神手に入って、キラマが未だに凍える吹雪吐いてて
灼熱抜けるまで粘らなくてももうキンプレか死神でよくね?って思ってたんだ >>533
俺もキンプレキラパンしゃくねつキラマでグラマス
次回開催が4ヶ月後だとしても3属性キラマをしっかりした素質継承玉で準備できる人なんて誰もいないと思う 自宅でスカウトサーチ寄せしてる?
壺5個とちょっと面倒なところのスカウトサーチ上手く寄せられていい感じに出来た
サーチ使うと選択したモンスターと別のも飛んできて2匹発生する事が >>540
宅狩り目的で湧いたモンスターがサークルに飛び込んでくるようストーリーオブジェクトを周りに配置してる
スカウトモンスターも近くに湧くと飛び込んでくるね 妬みもあるけどグラマス称号見ると他にやることないんかなと思っちゃう >>541
円状にオブジェクト置くの上手くいかないんだけど、なんかコツがあれば教えてくれませんか ポイント3万くらいだったから偉そうなことは言えないが
祠のダイヤモンドに比べれば遥かに楽だと思う
あれはマジで無理ゲー >>541
壺や確定ほどギリギリ攻めなくても大きく動いてくれるから簡単でいいね
複数の章使えばゴッソリ持ってこれるかなと思ったけどさすがに面倒臭くてやめた >>542
フレンドでめちゃくちゃ強い人がいるけどGP称号着けてない
グラマスだと思うけど恥ずかしいんだろうな
そこそこ頑張りました感があるマスタークラス位が丁度いい >>543
長文すまん
ストーリーオブジェクトの読込み順は人によって異なるので、まず読込み順を調べてその順に配置
今なら12-1~12-10を(例えば家から)視点変更せずに見える範囲に再配置、再クリア
自宅出入りしてどの順番にオブジェクトが表示されるかメモ
読込み順に単純に円形に配置してもいいし、家の周囲でモンスターが湧くポイントを眺めつつ必要な位置に最低限配置するだけでもいい 自分は後者
1章から章を切り替えつつ同じように遠くから寄せて半径数百mの強敵やら祠やら寄せる人もいる
300mのサークル→章を変えて250mのサークル→繰り返し
マップアプリからDQWへ位置情報共有で、目的地設置画面右上にある登録リストに地点登録されるので、最新章の寄せは登録しておくと、章追加時は簡単に再配置できる
自分は前の章でツボ寄せと最新章のモンスター寄せ以外はメガモン寄せに使ってる
ノーマルメガモンなら500m,スペシャルなら800m,記念スライム系なら700mは寄せて定位置から参戦可能になるよ >>544
今は状況よく知らんが祠の実装当初は、時間+廃課金が必要だったな、4凸、全員ピックアップ武器とかないと無理だった覚えがある。
時間も3W毎日8Hとかのレベルだったから位置偽装じゃない人ってほんといたのかと疑うレベルだった。
それと比べればモングラのグラマスは時間+運+編成だけど時間は開催期間の短縮で大分緩和されてるし、無課金、微課金向けのエンドコンテンツとしていい立ち位置になったと思う 今のグラマスが暇人有利仕様だからなんじゃないの
プレイしまくればレート上がる仕様やめてちゃんと強いパーティで高勝率維持出来ればあまり時間掛けずともレート上がるようにすれば堂々とグラマス名乗れるだろうに >>547
グラマスじゃないと思うよ
逆にグラマス目指してだけどなれなかったからつけてない人は知ってる >>548
wifi環境から抜けたのでid変わってますが543です
丁寧に、めちゃくちゃありがとうございます!
ちゃんと読み解いて実践してみます!! 現在のダイヤモンドボーダー908000
期間はあと8日 グラマス名乗れないという謎の思い込みはどこから来るのだろうw 後出しなんだからスコア積める人がドンドン増えるのは避けられない
ただ初日からスコアをドンドン積める人と
終盤になってマッチングが緩くならないと積めない人には明確に戦力に差があるとおもう >>548
順番に章を変えながらジワジワ遠くから寄せる感じか
そこまでやれば自宅プレイも捗るな
自分の環境では一旦現れてから移動するから寄せても元の場所にある程度近づかないと出てこないような気がしてたが順を追ってやればできるのかな えっ、グラマスの称号恥ずかしいと思うのは少数なのか >>557
俺自身グラマスで称号付けてるけど、恥ずかしいとは思わないな
まー、称号付けてるのはモングラ好きってアピールのためだけどな
前回はマスター3だが称号つけてた
現状フレンドマッチでしかパーティ試したり他の人のパーティ見れないから、フレンドはできるだけモンバト好きで埋めたいって思ってる
そう思う人も多いだろうってことでモンバトの称号を付けてる グラマスの称号付けてるとGPガチ勢のフレンドが集めやすいからな
今の仕様だと試行錯誤するのには強いフレが必要 モンバト好きを集めたいのもあるし
フレンド申請していて称号を外せないという事情もある
ご勘弁をw >>557
ゼロじゃないかな
100人中つけてないの3人しかいないしその3人もその理由じゃないだろ そうなんだよな
ガチ勢してますって意味合いを込めてGP称号をあえて付けてる ホクブリがホイミで大魔道キメラがベホイミなのは上手くAIの仕様を利用してるんだね
ガバガバなバランスは多いけどちゃんと考えてるところは考えてるんだな キラマ3種使い分けwww
エアプもいいところwww
あーはらがいたたいたたいたた GPってやり込み≒強さになってきているけど
課金要素ももう少しあっても良いとおもうんだよね
1魔物コイン=1ジェム(有償のみ)ぐらいで販売してもいいんじゃないかな 100ジェムで性格とスキルシャッフルとかなったらこのコンテンツ引退する なんだかんだ今のバランスが絶妙だからこのまま課金要素はあまりいらないかな(おまけ要素として)
半年でモンスター数種類と孵化装置が一個増えるぐらいで ホクブリをザオマラーにする場合他の3匹はどういう組み合わせが良いの? Q.グランプリ終えた今の時期にすることって言えば?
銀卵を多めに割ってスカモン増やす事と
全体Aスキルの在庫を各2本づつ、終えたら耐性S狙いで良いのかな。
他に何かあればご教示ください。 >>568
骨とホクブリで2匹なので残り2匹だよね
基本的に壁と骨の後、すぐ動くのが良いよね >>568
よく見るのはキラマ、ヘルバト、スカドラあたりかな
火力不足を感じるのか壁ありはほとんど見ない
あと落ちやすいキラパン、トロルもほとんど見ないな ホクブリ入りは後出しで強い?組み合わせだから良く分からんよね >>569
全体Aスキル3兄弟?
あとはキンスラやボンナイなど軸になるモンスターの素質追求の旅くらい 課金要素付けるならポケモンのわざマシンみたいに
技スロットに好きなスキルセットできるようにして欲しい 壁ありザオマラー同士で対戦すると高確率で10ターン引き分けだよね
ボンナイのドルマ攻撃が相手のボンナイホクブリに全く入らないのでアタッカー1匹にメラかイオ構成で余程高火力にしないと押し切れない キラパンとトロルの極を複数集めて属性分けるのは結構現実的かもな 紫卵交換実装されてから紫卵しか割ってないが、あえて金銀卵割る理由あるか?
コイン枯渇してるならしょうがないが むしろ第二世代モンスター出現率アップ期間に厳選しておかないと後で取り返しつかないから紫卵は後で良くない? 5,000歩族AスキルBスキル持ちもよく出るからね
コインは第2回GP前と比べると枯渇してる。以前は7万、いまは1.2万
酷い差だw >>577
現状のptに必要なモンスター・玉が明確にあって10000歩から抜けるならそっちの方がいいわな
俺は現状7000歩族ってかマリンの充実を目指してるから銀卵割ってる コイン6万ぐらいあったけど4万まで減った
コイン売ってくれれば後先を考えずに18000歩や13000歩と交換できる
コイン売って欲しい
あと、17日以降の新モンスの紫卵追加も期待してる 5000歩、7000歩族のタマゴも売って欲しいわ
ホイミスライム量産してS呪文回復玉を取りたい GPのルールをニート仕様から変えてもらわないとモチベ上がらんわ >>540
壺よせはしてないけど、強敵寄せはしてたから、スカモン寄せはできてるよ
これなかったら一々歩かないといかんし、モングラやってられんと思う >>582
ホクブリはHP盛るより回復量を増す玉を優先したほうがいいのかねえ 極キラパン目的でコイン交換卵を割り続けて、最近ボンナイ卵に移行したけど、今のところ6万コインをキープしてる
あまり歩いてないからかな >>573
ありがとうございます。
素質追及の旅も余りコインで行ってきます。 >>577
追加モンスターの図鑑虹にしたいから金>銀の優先度で割ってる 新モン出現率アップ中は金玉からっぽにしたら紫割るつもりでいるのに
いつまで経っても金玉パンパン >>582
これできたらかなり楽になるな
みんな楽になるからGPはキツくなりそうだがw みんなすごいコイン持ってるのな。何匹仲間にしたのよ
俺なんかベルバト卵ばかり交換してたからGP始まる前からとっくに0だよ… >>591
2000コイン卵を割り続けたら、あっという間に減ってくだろうね
3900体捕獲だけど、とりあえず安い卵から手を出したからまだ残ってるだけだと思う >>591
4881匹で残ってるのが109匹なので
お別れ数は4772匹かな
さすがに18000歩と交換しまくればなくなる >>591
今見たら3082だった
コインけっこう使っちゃって14k切った 訪問客の家に返礼しにいくついでに対戦したいのに
終わると訪問客の家どころか自宅からも追い出される仕様は何とかして欲しいと思うのだが >>585
ホクブリはやっぱりベホマラーの回復量を上げるのが優先かと…
300半ば回復するベホマラーだと相当強い
>>590
ドラゴンキッズとかで灼熱サイクロン狙えたりするから、5000歩族とは交換出来ないだろうね キラマ極きたあああああ(´;ω;`)優のハげしいほのおがメイン加力なのもこれまで!
この子になけなしの玉ぶっぱしておk?
ちからじまんだから超キラマに先殴られるけど…w >>597
個人的には待ちかな
次の調整で有利な玉が変わるかもしれないし もし性格追加されたらまたバランス変わりそうだな
でんこうせっかとか恐ろしいわ イオナズン抜けたから喜んで極みの一匹狼のホークマンに継承しようとしたんだけど酔っ払ってて訓練中の並おっせかいのホークマンに継承してたw >>602
そいつをお別れして、イオナズンを抜けば良いだけさ。
ポジティブにいこ! >>603
残念ながら継承させたスキルは抜けないw 1日何匹まで仲間に出来るんだろう?
ここ一週間の平均が1日14匹(孵化4~6匹)夜になると出現してもほぼ起き上がらないのが気になる
いらないのは拒否した方がいいのかな >>606
仮に上限があったとしても14匹程度で上限に引っかかるはずがない
それだと5000匹以上仲間にしている人の説明がつかない
ちなみに俺のここ数日の平均は25匹 キラマホクブリオーガサタンスカドラ、全部起き上がらねえ
起き上がるのは雑魚ばかり
サーチで見つけたやつは必ず仲間になるとかなら多少遠くても行く気になるのにな スカウトサーチが全く役に立ってないのが痛い
いつも5匹以下だし昨日は1度も1万歩以上が候補にすら出なかったよ
スカウトサーチで出ない時間を設定する意味がわからない >>609
スカウトサーチのおかげでキラマ極2匹とヘルバト極取れたわ
もちろん卵の効果も大きいけど上に挙げた3匹は全部サーチ >>610
そいつら今まで候補に1度しか出てきてないw
何か時間帯とかタイミングとかコツあるん?朝イチサーチ? まずなにもしてない時間を作ってからサーチ
朝出掛ける前に、お昼休みに、帰宅前に、有色取った後に
歩きにいく直前に、こんな感じ
searchしまくったりある程度起動させてからとか
歩いてからとかだと疎らになる
で、合ってる? アプリを起動してるとスカウトサーチの候補がどんどん減るから
出かける直前まで全くアプリを立ち上げなくなったわ たしか!
アプリを切って6時間後に再開、一切敵を倒さないようにしてサーチ
次に、アプリを切って10分後に再開、一切敵を倒さないようにしてサーチ
4つ消化して外にでる。時間管理はタイマー使って10分間に支度を済ませて朝散歩してる
サーチ回数を一日の後に残すのと、朝一全消化するのとではその日の取得総数に差が出るような気はしている。
が気のせいかもしれないw、昨日は特異日で銀卵含め38体取得 朝一でサーチして何も見つからなかったことあるし時間空けても沸かない事も多いし何かあるんだよなー テマキ、不正でモンスターBAN、いまは解除されたよう。
これじゃ位置偽装のさまおと何も変わらん
https://imgur.com/igqFNj3.png テマキ、不正でモンスターBAN、いまは解除されたよう。
これじゃ位置偽装のさまおと何も変わらん
https://imgur.com/igqFNj3.png スカウトサーチのターゲット以外のモンスターは10分くらいで消えるってどっかで見たような気がするんだけど気のせいかな
そうなら面倒いけど1回1回歩いて回収しないとなあ >>607
>>616
卵除いて日に20、30匹仲間にしている人がどんな感じで歩いているかは気になる。
歩き続けても1時間位でぜんぜんでなくなるようだし、1時間歩いて休憩みたいなのを何回もしているのだろうか? >>622
場所が変わってるならならスカモン枯れないでしょ >>622
今日も38体、昨日今日が特別多い。それまでは30前後
朝は1時間位、昼は食事後に数十分、夜は日による。
基本歩きで週末は金と紫卵拾い、今夜は仕事後に長めに歩いた。
何が影響しているかはわからないw
サーチ朝全消化、5,000歩紫卵取得、寝る時にWIFIオフ
朝の1時間散歩と仕事の時にアプリ切ってることくらいかな。 >>622
@24時間WALKモード
A自宅と職場をストーリーオブジェクトで囲む
Bサーチは移動して行う
C長時間の移動ではなく30分程度の移動をこまめに行う せっかくだからスカモンりゅうおう追加されないかなあ…
闇の覇者倒したらノーマルりゅうおうの心じゃなくてスカモンりゅうおうが起き上がればいいのに シャドーサタンの極み2つ来たが両方ドルクマとヒャダルコ強
技スロット1つしかないからどうにもならないな
せめてドルクマ強なら 最大のゴミポイントは必修ののろいだから気にするな
極シャドーサタンずのうめいせき弱化30%来たけど、育てる気にもならない >>628
同じく必修のろい攻撃のボンナイはかなり使えてる
いっぴきとか弱化10%性格なら使えると思う >>626
スカモン脳っすなあw
俺もメガモンドラゴンみると、おっ!灼サイ抜けるか!とか思ってしまう 朝キラパン初の極がやっと130匹目で卵から生まれて力自慢しかもちゃんとクリムゾンマヒ攻撃持ちだったから引退しようと思ってブチギレながら貯めてたAスキル抽出20連したら死神2、セイント4、ゴッスマメラゾーマ素早さS抜けたからしょうがないからもうちょいやるわはぁくそが 最近、キラパンのマヒ攻撃持ちも悪くないかなと思ってきた
そこまで選別こだわってたら終わらないし
でもクリムゾンバードは必須 逆にマヒもちキラパン良個体をもってないんだけど、マヒ攻撃って防御無視バグ状態になっててそれなりに強いんじゃなかったっけ? キラパンはクリムゾン+灼熱と大地+死神の二体必要よね 極一匹orスケベのクリムゾン型(ギラS、素早さS)、大地型(ジバリアB、素早さS)、ガス継承型(マヒ成功S、素早さS)
が揃うまで割り続けるんだよ キラパン極きたらキンプレで終了
次はトロル極狙う 振り子フリフリ クリムゾン仕事する?
こっちのクリムゾン全然すり抜けてくれないからあんまり良い印象ないわ >>627
蒼玉の水撃を継承してヒャド呪文で固めるのが良いのでは? 心たま久しぶりに作ったけど昔より属性S出にくくなってるなぁ
140万分消費してジバリア3ドルマバギ2ヒャドギラ1メラデイン0
時間かけてこれじゃあ新規は大変だ
新規がいるのかは知らんが >>641
俺も昨日きれものキラパン来たけど
前からいるいっぴきと比べると攻撃かなり低いのな
かと言って速い訳でもないし
しかも麻痺持ってないのに麻痺成功Bとかいう微妙さ スカモン集め好きな人は心珠作りも好きだと思ってる
すばやさ40欲しくて未だに毎日作ってるよ >>644
マヒ攻撃35%だぞwオワタ/(^o^)\ なんか見たことないモンスターのS落ちたけどコレ使えるの? >>641
コイン卵から極いっぴき大地マヒありが産まれて、んーと思いつつ他のコイン卵を孵化させることにした >>645
すばやさ心珠好きは同じ
まだすばやさAも無い属性がいくつかあるけど、PU心珠イベでぶっぱなそうとポイント貯めてる 250万ptまで貯まったからそろそろ来てほしい このスレに常駐しすぎて本スレ気分でなかモン以外の話しちゃう気持ち分かる
メインの方のコンテンツは惰性の流れ作業 >>624
>>625
人によって結構違うね。ウォークモード24時間は、自分には無理
何回かに分けて歩いたほうが良いのは共通のようなので参考になります。
>>623
まじ?枯れたスカモンも大きく移動すればまた湧き出す説
たしかに電車移動後に結構湧いた日もあったような気もする >>643
めんどくさいから真珠やってない
250万真珠ポイントある
攻撃の全属性8枚以上Sあるからもういいやって思ってる りゅうおうの追い覚醒でステータスいじり錬金みたいのが来たが、仲間モンスターでも応用してほしいよね。例えばちからじまんで素早さ低いわ~ってのをいっぴきおおかみ並にすばやさ上げられるとかね。継承玉は他の事に使えるしさ。更に沼るかもしれんけど、育成できるのは楽しいし。 >>654
俺も心珠200万たまっちゃった
前100万消費するのに2H近くかかったから作るのめんどうになってる
短時間でS心珠だけ作れる機能つけて欲しい、無理だってわかってるが >>655
継承玉がステータスのカスタマイズだから、もし新機能として実装するなら行動確率のいじりかな
壁役に強化行動率アップ、回復役に残りHP多くても回復、回復より蘇生優先、弱化は確率上げる人いなさそうだけど
全体単体の確率も6:4にできたりとか10%くらいのいじりできるとより戦略性が増すかも >>657
それって性格変えられるアイテムでほぼ解決しちゃうんだよな。 ついに死神の一撃抜けたけどラストエリクサーと一緒で使えない ギラ斬体、ドルマ斬体、ヒャド斬体15%が抜けた
ヒャドだけはキラマにつけて30%にするのは確定だけど他は迷う 今の環境トップってやっぱキンスラザオラルなん
その下にザオマラーとか?
火力ゴリ押し戦法とか色んな戦法のtier気になるな 人食い箱おせっかい極ザキ持ちきたああああああああ
こいつ強いんか? グラマスはキンスラ使いよりボンナイ使いの方が多いよね >>661
ホクブリの素質 性格 継承玉、ボーンナイトの素質 性格とハードルはめちゃくちゃ高いが一番強いのはザオマラーで間違えない
キンスラートロル、キンスラーキラパンが仕上がりやすいから多いだけ >>664
マジかー
極みおせマラーと超自慢骨でザオマラー組んだけど強い人に全然勝てん
極みが良いのは勿論として性格とか継承は何がいいんかな
継承玉ほぼ何も付けてないし火力要員の技もB止まりだしそこら辺もダメだよなぁ
仲モンちゃんとやり始めたのつい最近だからA技玉も1個しかないし他の継承玉も在庫スカスカや マスター1までは適切な育成戦略してれば誰でも行けるけどグラマスはマジでキツいな
6割で回数こなすのは廃人プレイ必要
7割勝つには廃人育成必要 >>666
そう、グラマスっていうと9割勝ってるようなイメージ持ってる人多いと思うけど
俺が勝率7割でポイントと撃破数の比率で平均くらいだから、グラマスの勝率平均って7割くらいのはず
3パーティ使いわけてこれだから、結局どんなパーティ組んでも単体全体壁貫通の引きに大分左右されるんだよな >>665
超ちからボンナイを使いこなせないなら俺の極いっぴきボンナイと交換してほしい
今なら極きれものボンナイもサービスするよ グラマスのトップ勢は9割勝ってるかもしれんが、それ以外の大半のグラマスはある程度の勝率と周回数でポイント積んでるだろうね >>668
極一匹って攻撃の最強個体じゃないの
もしかして一匹だとザオ撃たんのか グラマスは時間があるやつか
ツールで自動で戦えるやつだけ
マスター1と力量はかわらん 戦う相手はグラマスだろうがマスター1だろうが
マスター帯のやつら >>671
マスター1でも時間の都合でポイント積めなかった人はグラマスと実力変わらんと思う
ただ、ぎりマスター1フィニッシュとは大分レベル違うな マスター1で時間で積めなかったと言えるのは4万から6万ポイント取った人くらいかな
マスター1のボーダー8000台とグラマス65000では大きな開きがあって今回に限って言えばかなりの実力差だと思うが わいマスター1民、それは感覚が麻痺してると思う
いくら勝率良くて強い人でも次は4万とか6万必要と言われたらそこは目指さない人が大半だと思う 延ばし代は十分あったけどまぁやろうってはならんなー
ほこら同様報酬分のみだね、そのほこらもランキングはあれだしな 1パーティの完成度高める大会ではなく
3パーティ駆使して7万ポイント獲得するマラソンだから
グラマスパーティには勝ち易いパーティも多い。
一方で実力があるのにマラソン途中棄権は勿体ない
時間の確保も含め、準備が欠けると勝ちきれないグランプリという事か。 >>668
超ちからじまん死神の一撃持ちボーンナイト持ってるけど、使えるホークブリザード持ってないから交換して欲しいわ… スカイドラゴンに暴風つけたけど、ミスったかな
ここで言われてる様にシールドオーガの極来るまで待てば良かった モーモンの極一匹狼来た
なんでワシのとこへ来る回復役はホクブリといいホイスラといい一匹狼ばっかりなんや >>680
わいも持ってるで、しかもザオラルもち
とは言ってもまったく使い物にならんがな。
現状ホクブリ以外の回復はベストコンディションでも耐久もろすぎてまったく使えない さまようよろい極狼ホイミなしを何とか活躍させたいなと思いつつもGPも倉庫で眠ったままだったな… むっつり ガチャコッコ
ずのう カメレオンマン
むっつり ホクブリ
ぬけめ だいおうキッズ 蒼玉あり
むっつり ひとくいサーベル 死神あり
おせっかい ホイミスライム
いっぴき モーモン ザオラルあり
ちから ポイズンリザード メラ耐S
おせっかい キャタピラー
これが手持ちのワンチャンありそうだが使ってない極リストだな
活用方法ある? スライム きれもの ぬけめ
ブリザード ちから×2
メタッピ おせっかい
ブラウニ きれもの いっぴき
ベビパン ぬけめ きれもの
じんめん むっつり
メーダ いっぴき
ドラキー ちから ずのう
キメラ いっぴき
ホクブリ いっぴき
ばくだん きれもの ずのう
環境が変わらないと絶対に使えないうちの極たち
しかもほとんど旧個体w Twitterのガチ勢がコスト制限の企画やるみたいだからそこで使えるんじゃね? >>684
ナシマラーとか足りないスキルは
継承玉で何とか出来ても性格だけはどうしょうもないからなあ。回復役は特に。 キラパン極み一匹狼マヒ攻撃無しキター!と思ってレベル上げたら麻痺成功率S付きやがった
もう終わりだよこの国 >>687
そうなんよね
この中で1番レアなホクブリが1番希望ないw そろそろ初期技スロット変更くらいさせて
玉で上書きでいいから 後3日で第二世代モンスター出現率アップ終わってまう
ライオンさん出てきてー 極いっぴき死神ボンナイいるけど使ってないわ
ザオないからな… スカモンはグラマスのフレンド集団が仲間内でいろいろ試せて圧倒的有利なの、これどうにかならんのか。取り残された奴らは一生こいつらに勝てんぞ。
ガチ勢のうちわ感がうざすぎる
低ランクモンスターのみでやるって、
お前らフレンド間しかできないのに、TLに流れてきて不快すぎて全てブロックした。 匿名とはいえ嫉妬心をここまでぶちまけられるの凄いなw >>695
>>696はそっちがわのやつだよね。
普通に>>694のいうことはわかるよ、
うちわでいろいろやってるやつらが圧倒的有利じゃんこれ、みんな気づいてるだろ。
そんなのがTLに流れてきたら普通に不快なのは当たり前だろ。 未だによく分かってないんだが闇のブレスとナイトメアソード持ってるボンナイに死神の一撃後付けしても全体技の確率が1/3されてあんま使ってくれない感じ?
それともダメージ優先してほぼ死神使うんかそこら辺よく分からん そりゃ運営がフレンド100人しか対戦できない仕組みにしてるのが悪い。ランダムマッチングの仕組みあるのにさ
まあゲーム内ギルドってみんなそんなモンだよ。身内で褒め合って考え方が違う奴とか装備継承ミスってる奴バカにするようになる。ウォークはマシな方では 出現率アップ中にオーガ、ドラゴ、ライオンが欲しかったのだが実際手に入った極みはイカ、サーベル、だいまどう、シャドー全部Aスキルなし。
コスト制限ですら使えない 強い人がドンドン強くなっていく仕様だしな
差が埋まることがない
またグラマスの称号があると強いフレが圧倒的に集めやすい
現状ではフレンドバトルしか試行錯誤できないので強いフレは必須
せめて自分対自分ができればもう少し検証もできるんだが… >>694
意味わかんないけど有利と思うなら仲間に入れてって言えばいいだけじゃねw?
いまちょうど募集してる人もいるのに
まおランキングとか関わりたくねぇっていう人のことはわかるけど GPオフシーズンでも実戦の場を用意してくれないと
ガチフレンド確保勢以外はメタの変遷がわからんよね
ランクやレートの仕組みで自分に合った相手とのランダムマッチングが欲しい >>694
FF外から仲間に入れてもらってる人もいるし、グラマスじゃ無い人も多数いるぞ?
仲間内でやってるんじゃなくて不特定多数に参加の呼びかけをしてるんだから参加したらいいんじゃない?
それか自分で企画すれば良いのでは?
出来ることがあるのに行動もせずに文句だけ言うのは違うと思う。 低コストだと極み率がモノを言うね
数少ない使える個体を継承集中してグランプリは戦ったがバリエーションなさすぎる
同じ4000匹仲間でも極み率0.7%と1%で10匹くらい極みが違うからなあ >>703,705
よくわかってないみたいだけど
フレンド枠が100人しかない以上、不特定多数が参加とかどうやってもできないんだわ
どうしてもうちわだけでやることになる
マスターもいるからとかそういう話ではない。
極論だけどグラマス100人がフレンドになったとしたら、マスター以下がうえに上がるチャンスはより一層低くなるってこと。 >>707
リプ見てたらフレンドになってない人同士がフレンドになってるから自分のフレンド枠を切れるなら、そのうちわに入れるよ?
強い人とフレンドになれる良い機会じゃ無い? 強い人がずっと強いっていうのがGPの問題なんだよな
戦力のリセットとか新モンスのインフレとか抜本的な解決策がないと
同じ人が勝ち続けることになり勝てない人はドンドン辞めていく
ただでさえGPは過疎ぎみなのに更に過疎れば継続が難しくなる >>709
努力が報われず後発にあっさり抜かれるなら勝てる人が辞めそう。 >>707
「よくわかってないみたいだけど」 とか上から過ぎて草
あんたのフレンド枠なんか知るかよ
すでにフレンドの人限定の企画じゃないじゃん
そりゃ中には埋まってる人もいるだろうけど枠開けてくれてるグラマスたくさんいるのに
全員同じ条件じゃないと許せないんだろうなヤヴァイわ
>>708みたいに少しでも強い人とフレンドになるいい機会、といういい面も見ることができないんだろうな…生きづらそう(´・ω・`) グラマスはマス1クラスが弱点突いても倒せない位強くなってほしい
上位100人に入ってるくらいの猛者なのにフレンドマッチよ後出しジャンケンで勝てるのは夢が無いわ 下位クラスに負けたらあいつはグラマスの面汚しよ!とか他のグラマスから散々言われそうな世界だな >>711
個人のフレンド枠の残りの問題じゃなくて
仕様のことを言ってるんだが、そりゃ相手がアホすぎたら上からになるだろ 最初から仕様が論点なんですか?
はぁ…じゃあ何も悪くないのにこいつらうざいって悪口いうんだねぇ
枠が開いているという所には触れず論点ずれてんね
内輪に入るチャンスだと思うのにね
えらいひとの考えることはわからないわ(´・ω・`)教えてくれなくてけっこうよ
コスト制限ならと思って倉庫を見てみたが
無能ドラキーとかしかいないw モングラは手持ちのめぼしいやつエクセルでリスト化したり、テンプレパーティーのリスト作って対策考えたり、結構真面目に楽しんでたつもりだったけど、くさった死体とカラクリ兵が壁だったことに今更気づいた。 >>715
うんその通り、中卒の君にはわからないことよ、ごめんね。 仲間うちでランキング付けが始まっで下位メンツが上位メンツからマウント取られまくって嫌になって離脱
それを繰り返して限界集落化していく >>717
アホだとか中卒だとかまともな大人が言わないようなものの言い方したら下に見られるから使わない方がいいよ >>716
くさったしたいが壁のチームに負けたことあるよwwくっそ悔しかったw
ドルマ耐性とヒャドデインに強いからね
何も考えずに凍える吹雪とドルモーアPTで行ったと思われる デンデン竜 ドルマ25 こうねつガス
キャタピラ ドルマ50 さそうおどり
腐った死体 ドルマ50 あまいいき
自分で使う気はしないけど敵だと強いなこれ 低コストの極みすら保有スキルハズレばかりで悲しみ
極みにAスキルつかないテーブルでもあるのか ホイミスライムの極おせっかいとボンナイのザオウェーを試してみたけど、やっぱきつかったわ
ホイミスライム耐久低すぎるHPMAXからキラパンの灼熱でワンパンされるわ
マヒ休み弱いからメラ耐も盛れないし終わってるな
回復量も230程度でやっぱマラーとは比較にもならないわ 超おせっかいマラー持ちホクブリが加わったから使ってみたが、やっぱりホクブリは極じゃないときついね
ステータスが若干低くて回復量も耐久も心許ない… 極おせっかいホクブリにとくぎHP回復SSB付けてウェーブ使うとどのくらい回復するんだろ
GPの時にウェーブで300ちょっと回復してる人を何人か見かけた気がする >>717
「分かることも実はたくさんあって」おじさんまた暴れてるのか >>726
ウソ!また実沢さん来てんの?!
色々世界の裏側を教えて貰えるラッキーチャンスだぞ!w >>725
MAX330くらいかな、ベホマラーはMAX420くらい
スキルHP回復S、かいふく魔力S、おせっかい極ホクブリ継承玉ベストなんて宝くじ当たるより確率低いけど その人PCとスマホでずっといるよね
隙あらばマウントとりたがる
だいたいは内容がない書き込み 実沢さんは実は頭が空っぽなんだからバラしちゃ駄目
話がヒントだけで終わるのは様式美
ウザイから消えて欲しいけどね 凄いピンポイントな質問ですが、極キラパンの死神の一撃で極キラパンにだいたいどれくらいダメージ与えます?
ザオラルで生き返ったキラパンを一確出来るか知りたいので >>731
もっと細かい条件を教えてくれれば分かるけど ここ1週間くらいでキンスラ極むっつり、スカドラ極いっぴきおおかみきて今日はシールドオーガ極ちからじまんきたわ
完全に確変入ってる >>731
相手も自分も抜け目がないなら28%もればザオラル後ワンパン。 >>731
継承玉を3つドルマA以上付ければ落とせるかな
ただ凄い微妙なラインだとおもうので性格や相手の継承玉にもよる ありがとうございます
極おおかみのクリムゾン、やみのブレス持です
灼熱か死神継承で迷ってまして、ザオラルで生き返ったキラパンを先手で処理したくて質問しました かなりキツそうですね
ドルマ玉つけたら素早さ遅くなるので、サイクロンにした方が良いですね マヒなしキラパン極いっぴきおおかみ3匹いるけど死神抜けないから1匹使えない
2匹は灼熱、セイントで使い分けてる また今日も金玉からキメラ出たよ
毎週末金玉4個割って4週連続キメラが1つ出るんだがおかしいだろこれ まあフレンドとしか対戦出来ないのは問題よな
コード生成して対戦可能にすればここでも色々試せたりするのに 縛りプレイは資産の多い上位陣がより強くなるだろうな
そろそろ橙スキルは余ってきてるから別に5000歩とか7000歩に付けても惜しくないし サブ垢持ってないけど
レアレーダー同じってことは
垢作るだけで即使えるのか 極よりも赤や水色の玉が欲しい。今までに仲間にした極めの数よりもSの継承玉の数の方が全然少ないことに気付いた レアレーダーみんな一緒だから
サブでレア出たら本垢開くんじゃね >>750
それをしてる人たちとフレンドにならないといけないから難しい >>752
Twitterアカウント作ってみれば? グラマスはともかくマスター3〜2帯くらいならフレコ晒してる人いるからツイ垢無くても申請してみたら >>744
結局そうだよな
やっとはじめて死神が抜けて
極以外に付ける余裕なんて無い ドラゴスライム極むっつり来てくれたけど暴風なしたつまきか~
ABスロあるから継承で使い道くるかな… こっちはドラゴスライム極ちから暴風持ち来たが、
壁すり抜けて先にキラパン大地に瞬殺される未来しか見えん 追い覚醒方式で性格とステ変更できるシステムこないかな >>679
スカドラは極?
壁相手になんぼくらい出る?
スカドラに暴風つけるかこうねつと死神のハイブリットでいくか迷ってるわ >>759
極むっつりでゴーレムに550ぐらいだったような 意外とダメージ出ない
Bに氷塊つけて、Aには全体Aスキルつけた方が良いかも ブレス攻撃のみで統一して、極きれものドルイドのメダパニ生かすと無理矢理納得させます 数ヶ月ぶりに極きた2つも!
からくり兵 むっつら Aスキルなし
カメレオンマン ぬけめがない Aスキルなし
どうやって使うのが良いでしょう?
マリスラ、キラパン、ボンナイの極パーティがスタメンでした。 >>761
セイントインパクト付けた元フレンド(´;ω;`)ブワッ のスカドラも強かったで 極ちからスカドラに暴風つけてたけど壁すり抜けた時の氷結+全体で落とされてあまり活躍できなかった
キンスラよりちょっと素早いからザオ戦法にも組み込みにくいし、素の攻撃力も高いからブレスに拘る必要なかったのかなと少し後悔
上にあるように弱体+魔法ブレスパーティで活躍すると信じて待つか >>765
壁をスライムナイトにしてザオ覚えさせると、万一先にスカドラ落とされてもザオ後にすぐスカドラ動けて便利
ひかりのブレス個体ならブレスパーティとして組み込めるだろうしスライムナイト良いよ!
ワイが使ってるのは、
極ちからじまんスライムナイト素早さ294
極むっつりスカドラ素早さ278 >>766
スラナイザオいいね
ただスラナイもマリスラも特どまりで超すらおらず、スラナイ卵10連でオール優で厳しい状況…卵割りもっとやらんといかんか ゴーレム対策に暴風流行ってるから
スライムナイトが今熱い >>698
敵の平均守備力を見てブレスか死神か与ダメが期待できる方を撃ち分けるんじゃないか
、、、と勝手に思ってるw A斬体が全く取れん 呪文はひと通り出たけど
緩和されたって言うが当たらなきゃ意味ないじゃーーんトホホ
死神ください クリムゾン猫フレンドで模擬戦導入してみたけど、メラが通らないとこおりのいきしかしない(´;ω;`)エサかえしてっ
玉付けないとクリムゾンしない限り役立たずの予感 >>771
「猫」ってのは多分アームライオンのことかと思うんだけど、判りづらいし流行らないと思うよ 前も言われてたけどアームライオンを猫と書くのはキラパンもいるから紛らわしい わかればいいじゃんと思ってるので気にしないでくれ…
キラパンかゲレゲレ
猫は猫
しましまキャットはマヒャド猫とかこういう感じで普段から区別してるんで…
せめてライオンっていうように努力するよ あとキラパンが猫という発想がなかったからクリムゾンでしましまと区別がつくと思ってたんだよな
キラパンってどちらかというと犬じゃ??(´・ω・`)ご主人に忠実だし… 上の人が言うようにパンサーはネコ科だし
クリムゾン覚えるから紛らわしいんだよ
別に努力しなくても一度言われりゃすぐ直せるだろ いや、なかモンは遊びじゃないんだからアームライオンはアムラー
キラーパンサーはキラパン。しっかり取り決めしておいた方がいい気がする >>781
遊びじゃないのかw
分かればいいけど、分からないという声が多いのはちょっと こおりのいきの話をしてるのにwそれでも間違われるとは
それに比べてキラパンは全体攻撃もいなずまとつよつよ
たまに麻痺で遊ぶけど引っかかる相手もいるし
若干固いくらいでライオンが完全に下位互換(´;ω;`)獣王クロコダインもびっくりだな >>775
前にも猫猫言って質問してたおっさんか
いい歳なんだからちゃんとアームライオンって書きなよ
みんな分からないって 猫おじは造語症の一種でしょ
病気みたいなもんだからしょうがない ついさっき捕まえたわ
極アームラちからじまんシールドブレイク!! 一匹狼汁ブレアムラーならうちのメインメンバーとしてがんばってます スライムナイトが回復行動しなくなれば理想的なんだがなぁ
なんで全員回復持ってんだよ 猫おじは紛らわしいって言われてるんだから大人しくやめればいいだけなのにな…
めんどくさいからNGするか >>776
自分の考えは少数派だという事を認識できないんかね
書き込み辿るとリアルでも他人をイラッとさせてそうな感じだからNGしたわ 遡って読んだが別に喧嘩腰ってわけでもないな
ヒートアップするほどか ほんそれ、繊細な勇者が何と多いことw
匿名掲示板なら独自の言い回しも、自慢も上から目線でも流せないと
逆にそれを指摘する者の卑屈さを露わにしているようで残念 お?喧嘩か?
どうせならナカモンバトルやろうぜって
部屋作って戦えたらええんだけどな スライムナイトむかついたからじゅもん回復つけてやったわ >>118
猫の人が勝ったらスレの公用語は猫=ライオンになるんだな
プリズニャン絶対猫って呼んでもらえなくてかわいそう アームライオンとキラパンだと耐久で圧倒的にアームライオンに軍配があがる。
蘇生が確率発動とかになると、1ターンで落ちるキラパンよりアームライオン有利になるだろうし
ザオマラーとか回復パだったらキラパンよりアームライオン入れたい
一概にキラパン>アームライオンとは言いがたい はっきり言われてるのに改めないやつって鼻出してマスクしてそう アームライオンはステータスのバランスがいい
でもクリムゾンバード持ちじゃないと1軍には入れずらい 修正すべきはキラマの追撃ではなくてキラパンのバイシオンだと思うんだけど
運ゲー、バランス崩壊の元凶だろ 元凶なんて言うならそんな浅い部分の話じゃおさまらんが キラマの追撃やキラパンのバイシオンなんて典型的な個性だろ
それより弱化スキル付けたりホイミ付けたりして使い物にならないナカモンが多すぎだ
もっと強みのある個性を色々と散りばめたら良かったのに >>800
なるほどそういう考え方もあるのか
ただキラパンはいなずまも多くのPTにいるキラマなどに有効
単体壁抜けが増えたから大地、クリムゾンどちらも有効
ってことではずれがマヒしかないんだよなぁ
一方のライオンはクリムゾンは強いけれども全体がハゲと氷息で
手を入れないと使い物にならんって話やね アームライオン vs キラーパンサー
になると
アームライオンはキラーパンサーをクリムゾンバード一撃で落とせる
キラーパンサーはアームライオンをクリムゾンバード一撃で落とせない
ので、アームライオンに軍配が上がる 極み個体も徐々に増えてきて楽しくなってきたけど、なかなか強くなれない。
Aスキルが抜けないのと、キラマ、キンスラ、ホクブリ辺りが欲しいよ。
すばやさが分散してて、ボンナイのザオとキラパンが相性悪いのがな。マラーがないとボンナイを活かすのには中速パーティが良いんだろうか。そうなるとどっちにしろいい個体がないけど
キラパン(むっつり)大地、閃烈、闇ブレ
ボンナイ(いっぴき)死神、セイント、ザオ
アムラー(きれもの)クリムゾン、死神
シルオガ(おせかい)サンドストーム、火球
リアフレがいないので、独り言で失礼しました。 アムラーはせめて現状に橙Bスロットを一つ追加くらいでも良かった
全体Aスキルは持ってないわ、13000歩族なのにシルブレ枠のハズレ感が半端ない >>810
極キンスラのプラズマウェーブで300とか出る一方、氷の息だと100ちょっとでスライムナイトのいやしのかぜに戻されるレベル…
キラマだったらヒートスライサーでも十分いけるけど、クリムゾンないのは痛いね
戦ってよし、生き返してよし、意外と耐久性もあるキンスラ
キンスラ「13000歩族の面汚しよ…」 ベビパン
昨日出た 並 力自慢 マヒャド切り 閃烈回転切り ゴッドスマッシュ
今日出た 極 頭脳明晰 マヒャド切り たつまき マヒ攻撃
素質だけ交換してくれ頼む そういやコスト杯はどうなったんだろうな
どういうモンスターが活躍したんだろうな
興味あったが低コスト帯さえ素質の高い奴がドルモーア超ゴーストしかおらかった… >>811
キラマ、ヒートでもいけると思ってた時期が俺にもあったが実際いけんよ
もちろん壁無しザオマラーとかには使えるんだが、そもそも壁無しが少なく、一番ヒートを刺したいキラパンが壁無しにはいない事が多い
壁ありの場合、壁の7割はゴーレムかスラナイでやいばくだきしちゃう、壁抜けすればいいけどやっぱ勝率考えるといまいち
同様の理由でクリムゾンキラパンも使いづらい、2体目の極ならまだしも1体目はキラマー氷結、キラパンー大地が明確に当たりだと思う >>813
5,000歩Aスキル持ちは活躍してた。
コスト35までは良いが、他に追加して独自ルール作ってるから、今後のグランプリの直接的なシミュレーションには全然ならない >>816
あーたしかにザオ禁止とか特定の組み合わせ禁止とかねw
普段は活躍しないモンスターが輝くのはモンスター好きとしては見てみたい >>815
スカドラは火球バズーカガチャとこうねつのガスガチャがあるし
どちらを外しても橙ABスロット完備と立て直しが効く
きようさも高いので単体ブレスも付けやすい。なおアムラーのシルブレは、、 きれものドルイドが来てしまった。うわぁ…と、思ったけど結構いいねこれ 低コストグランプリだとドルイド輝きそう
低コストグランプリどうなった? 今日で新規スカモンの優遇終わりかあ
ライオンとシャドサタが金のままだわ😟 >>775
キラーパンサー→キラパン
マヒャド猫(プリズニャン)→猫
アームライオン→ライオン
絶対に文字数も少なくて分かりやすい
これ以外の呼び方がある方がおかしい。奇を衒いすぎ
あとアムラーで通じなくてもライオンで通じない事があるわけがない
ライオン>>>アムラー コスト制限是非来て欲しいんだが、継承玉を低コストモンスターに付けるか問題が発生するんだよな。
この対策として考えられるのは
1.低コストほど勝利時獲得ポイントが多いグランプリ
2.ランキング上位報酬がSA玉詰め合わせで継承した分ペイするグランプリ
ぐらいか、どっちにしろ難しそうだな。 雷神無極トロル来たんですが、どんなスキル継承すれば良いですか? ナシマラーの極むっつりだけど継承していいかな。
ウェーブもせずに単体回復ばっかしてる印象で不安…。 むっつりって30%以下じゃなかったっけ
それひたすらダメージ出ない通常攻撃してる素早いだけの置物じゃね >>830
まずAスキルを単体、全体どっちにするか決める
でBスキルは二種類使えるようにして属性で使い分けるようにする 極おせっかい来てもこおりのいき、フバーハ、ウェーブだったりするからね
回復魔力、スキルHP回復もB止まりあるし… 頭脳明晰で極ホークブリザード新人で入ってきた
スキルはこおりのいき、フバーハ、ベホマラー
一生添い遂げます
スキルHPがSまで育つなら超でも十分な気がする
https://i.imgur.com/6dNDrAU.jpg
https://i.imgur.com/PqEEbzh.jpg >>835
スキルは一番優先度が低い
>>823みたいにベホマラーの継承玉持ってればつければいいし
呪文回復やスキル回復つければ350ぐらいは回復できる。 >>836
お、奇遇ですな
先日我が陣営にも頭脳明晰の極ホクブリが加わってくれました
ただし無しマラーだったんでベホマラーの継承玉抜くまではちょっと使えないけど…
https://i.imgur.com/kRZS6Jr.jpg
https://i.imgur.com/5lxJiIn.jpg うちは昨日、マヒャド、ベホマラー持ちホクブリが来たけど、優のぬけめがない・・・
これが極みの頭脳明晰だったらなぁ >>836
スキルSのマラー持ち超いるが回復しない…回復しないホクブリばかり集まる
しかしここは名前警察厳しいなw
だいだいプリズニャンなんて話題になったことがあるんですかw! >>839
効果が微妙とは言われてるけど回復力アップの特殊効果に上手く偏ったね いやAスキル2枚は並だろうと俺も滅多にお目にかからんわ >>841
面白くないのは感じ方の問題だから仕方ないにしても
紛らわしいのはダメだろ 図柄コンプしてるから何も嬉しくない追加だわ
新モンスター全部ゴミやし >>844
どっちかSだったら嬉しかったけど、それでも良い方に偏ってくれたのかな
早くベホマラー抽出して使ってみたい… 紫卵は確変明けにいきなり全開放か。これは良い緩和
もう言い訳できなくなったなw計画性と戦略性の重要性が更に増した感じ どのみちトロルキラパン割り続けるのには変わらんな
たまに魔物、コイン半額とかやって欲しい
今の価格だとキラパンに手が出せない >>838
いや、これうちの極おせっかいの話でさ…
かいふく魔力S、スキルHP回復Sで手が空いた時にマヒャド使ってくれるホクブリだったらなぁ…と >>855
そもそも高ランク帯のホクブリは手が空く暇が無いだろ 取り敢えず極出るまでオーガ回すけどトロルとキラパンで属性別の極作る方が手っ取り早く強くなれそう 自宅から見える紫卵の中身がゴロツキからミニデーモンに変わっとる・・・ >>857
こっちもオーガ極を作っとかなきゃ、じゃなくてしっかりオーガ対策を組めるようにしておかないとな
理想形が作り易くなる分、いい感じでメタってきたね 先週辺りから全然スカウト成功しない
卵開放とかってもコイン全然貯まってないし詰んでる セイント欲しいんだけどスラナイとブラウニーってA出る確率同じなのかな? まさかの卵か追加w
とにかくまものコイン集めることが大事になったねぇ ホイミスライムの卵とか来たら400回復がデフォになるやんけ
憂鬱だ ああ今気づいたけどコスト制限来るってことね
スライムベビパンミニデを集めろということか 正直今回の卵ぜんぶ追加でくそつまらんくなったな。
これじゃ本編と変わらんわ 10万枚保有とかのやり込み勢が好きなナカモンを選んで孵化できるので
強い人がさらに強くなる
ナカモンは緩和すればするほど格差は広がる 別れた数だけコイン増えるわけだから歩いた方が有利には変わりはないが目当ての卵3つくらいで極出る奴と50個割っても出ない奴がいるから運要素が高まったのかな 位置偽造さんまだ図鑑コンプしてないのな
卵交換してコンプするんかな 予想どおりこのタイミングで新モンスの紫タマゴ追加来たな
ただ5000歩と7000歩は予想外だったわ
5000歩と7000歩は極の確率が低いだろうから極狙いは厳しいな
スキル抜き専用かな ちょうど仲間モンスターのモチベ下がってきた頃にタマゴ追加きた これはありがたい 極ちからじまん氷結持ちのキラーマシンきたー!
新モンスター確率アップなんて不要やったんや 俺も極氷結キラマきたー
なんで頭脳明晰なんだーー
しかも2体目 >>839
ウェーブ持ちの極ホクブリはマホトーン対策用だから実は本命。ベホマラーは玉でつける。 上の方に出てて思い出したけど、極の腐った死体むっつり甘い息(弱化29.7%)がいた
弱点属性に耐性盛って魔法ブレスパーティにしたら使えるかな >>860
同じく今朝2つ見つけて拾わなかった紫卵が変わってた
爆弾岩→メラゴースト
忘れた→ホイミン なんでみんなそんな極出るんだよ・・・
俺なんか今日メラゴーストの超だぜ 15時前に回収した金玉ポイントにまた金玉落ちてたけど
割ったら同じレアリティの可能性高そうだな ゆうて5000歩などの低レアてAスキル持ってる確率かなり低く感じるけどねえ 割高かな?
そもそもレアだから孵化のための歩数を多く設定されてるのに、
さらに18000歩族なんて他のタマゴの非じゃない2000個交換
って18000歩族が割高に思う >>888
でも18000歩族ってほんと遭遇しないんだよなあ。たまに会っても仲間になるとは限らないし。 ホクブリの継承ってじゅもん回復UPに全ツすべきなのかマホトーン対策込みで多少ベホマラーの回復量落ちてもスキル回復UPにすべきなのか悩む >>891
相手がマホトーンを継承しててマホトーンを使ってきてマホトーンがホクブリに入ってその影響で負ける可能性を考えたらじゅもん回復に全ツになる >891
弱化スキルをあれだけ押し出してるのに結局キンスラなんて特殊効果がしっかり乗ると麻痺と休みが無効になるし
興醒めも甚だしい。スクエニ運営って超高学歴だろうによくもこうまで底が浅い設定ができるのかと
ある意味で尊敬の念すら抱いてしまうわ。頭のいい人って自分に都合良く生きているんだろうな、と あえて王道パターンをつくるのも一つのやり方
2回目の開催ならまだ弱化スキルは控えめでもいい 今回卵追加されたから呪文でひたすら攻めるパーティを作りたいんだけど、皆さんなら何を入れるでしょう、
いや実用的でもないし、果てしない道なのも理解の上で。 現状ならヘルバト超むっつり、シャドー優いっぴき、マリスラ極むっつり、くらいしかいない >>895
全部呪文でいくなら
マリン ヘルバト ミニデ シャドサタ
強いかね?戦闘を想像するに確かにアタック能力は高いと思う。
1ターンで相手の壁は確実に落としそう
ただ耐久がなー、1ターン目でミニデが落ちて、2ターン目シャドサタ、ヘルバトが動く前にキラパン、キラマにやられる絵が目に浮かぶ 退屈だ。自pt対戦機能はよ!
もしくはグラマスptと毎日3ptくらい戦えるようにしてほしい >>895
呪文ブレスのラリホーパで遊んだけど弱かったよ
初手でラリホーか甘い息出ないとただの雑魚パ
甘い息はよくはいった トロルの極ちからじまんが拾えた
アタッカー不足だったからかなり嬉しいわ
スキル見たら単体向けがたいぼく斬しかないから
Aスキルは単体向けの継承玉の方が良いのかな? 呪文パの質問した者ですが、皆さんありがとうございます!
シャドサは厳しそうなので参考にしてまずは何とかなりそうなミニデーモンから卵割りに没頭します。 シーズン3、ついに待望のメタルモンスター導入で泣くなよ(´・ω・`) ほこら次シーズンが7月6日
これはシーズン3来るか…? >>907
おっ、うちの最古参のイオラきわみちゃんの兄弟(´・ω・`)ちなみに発育もオールCカップです… >>909
ベンチを温める簡単なお仕事です(*´ω`*) ドルモーア2個抜けたから付けてもいいけど
ザオ戦法しないとすぐに燃え尽きると思う
せっかくの極頭脳明晰が… >>912
力自慢ホクブリ「ちょっと失礼しますよ」
じんめんじゅ「おいちょっとそこ詰めろよ」
ドラキー「うるせー根っこ張ってんじゃねぇ」
まっつん「ザラキ!」
ミニモン「メガンテ!」
スラリン「ぴ、ピキー…」
以上我が家のベンチ紹介でしたー >>907
不満はあるだろうけど、aイオナズンとbソルフレアつければ、割りとマジで使えると思う。 自転車での卵割りって時速何キロくらいまで正確に反映してくれる?
健康維持とリフレッシュも含めて自転車でもプレイしてみたいんだよね 夜の堤防を毎晩のんびり走ってるけど10キロ超えたら反映あやしいね あと戦闘が長すぎ(千里とか)の時もあやしい
健康維持よりも月や星座を見ながらリフレッシュの意味合いが強いかな
久しぶりに北斗七星とか見れた 流石に遅すぎるからオバチャリ並みにかるーくこぐ位だと時間あたり3500歩くらいまで落ちる
まあゆっくり歩きとそんなに変わらんといえばそう 極おせっかいのシールドオーガきたんだけど、スキルが だいぼうぎょ、タックル、うけながしのかまえでLV50まで上げるか悩んでる。
どうするべきかな? >>917-919
そんなもんかあ
それなら安全面も考慮して大人しく歩きます >>921
歩いた方が効率は良いよ
低速チャリは金玉探しにはよかったけど
紫タマゴを割り続けるならチャリで歩数稼ぐメリットは
ほとんどなくなった 俺、頻尿だしすぐ腹壊すから
自転車じゃないとすぐトイレある店に駆け込めなくて辛い キンスラ極のずのうめいせき来た 継承出来るのザオ位だが ビリビリバリア、壁役で序盤に出ればほぼ勝ち確だな
ビリビリ4匹ptくみたくなってきた
ゴーレム、キラマ、マヒャドマリスラ、マーマンあたりか 麻痺成功率S玉取れたんだけと
ビリビリでも電撃でも高熱ガスでも何にでも乗るの? ほぼ使わんDやCの継承玉を処理したいわ
まものコインに変換してくれんかな >>901
自分の極トロル力自慢はゴッスマで活躍してくれたよ! 極28体いるけどまともに使えるのは4体しかいない
本編はレベルカンストしててもはやどうでもいいからなかモンしか興味ないわ ヘルバトラー極
いっぴき 光ブレス、はげおた
ちから ナズン、バイシ
どっちも極ミニデより使えん 極むっつり死体のHPアップA持ちという頑丈な子がいるけど甘い息持ってないしヒールファングと誘う踊りでも付けて嫌がらせするぐらいしか思いつかない 全玉交換って事は低コスト杯フラグ?
極ミニデーモン全力で狙うわ ミニデーモンってスキルガチャミスっても多少立て直しきく?
AにイオナズンBにドルクマ強みたいな感じで >>934
使えるけどそれなら他の物理キャラ使った方がいいかな 汎用性はなくなるが対策パとしては使える
対キンスラならマヒャドドルクマ強、対ボンナイならイオナズンソルフレアとか。
そこがスキルハズレだと使いようがないヘルバトシャドーとの違い ミニデは30で覚えるソルフレアが意外と重要
イオラはきついね
ひかりのブレスならマホトーン対策にもなって妥協できるけども 仮にコスト制約大会があるとして
さそり、トロル、キラパン、ミニデくらいの合計コストまでは許容されそう >>936
キンスラとボンナイ両方いると泥試合の上負けることが多いから極ミニモン使ってその場合の対策したいと思ったんだけど、どっちにも刺さる全体魔法が無いんだよなあ グラマスクラスになるとマホトーン使ってくる人多いの?
マホトーン対策をどうしようか悩む マホトーン殆ど誰も使ってこないけどキンスラにはささる >>941
アホークマンがクソほど唱えてるゾ
どう見ても呪文使わないやつらにな マホトーンはハマるとやっかいだけどわざわざ耐性付けるほどではない
対戦側もマホトーンの対策なんて全くしてないからこっちがかける側なら使える
ヘルバト入ってたりマホトーン使ってきそうな相手には魔法に頼らないパーティー用意すれば良いだけだし
ホクブリ ボーンナイト キンスラ マリンスライムとか魔法使うやつが複数いるパーティーは怖い >>942
うちのアホークマン、相手がラスト1匹になってから4ターン連続でマホトーン打ったの見てから2度と使ってない。
てか、マホトーンって、打っても効かないリスクもあるし、重ねがけされるリスクもあるし、封じたところで別の行動されるし、効果はすぐに切れる。
封じたらむしろより強くなる場合さえある。
マホトーンに限った話ではないけど、作ったやつにゲームのルールを考えるセンスが無さすぎる。 >>944
うちのキンスラも怠慢で死にかけてからスカラするお馬鹿さんだし割り切るしかないね
アホークマンは意外とマホカンタがうまい
イオナズンおじと相性がいいね >>945
逆に言うとヘルバト相手の時くらいしか出番ないよね。
大抵のやつは自分がする攻撃の属性は耐性になってるから。 マホカンタは盾役にかけたいのにな
ホーくんは紫Bスロット持ってて埋めたらマホトーンの発動率下がるんだろうけど >>944
弱化・強化スキルは通常の単体・全体攻撃に追撃する形で「通常攻撃+弱化」や「全体攻撃+強化」が
時々発動してもいいくらいのレベルで無駄行動
これのせいで「使える」モンスターの選択肢がめっちゃ絞られてしまってる キンスラにマホトーン入ると逆に凶暴化するんだよな… キンスラちからじまんとかなら攻撃力650でキンプレ撃ってくるからキラマがもう1体増えたようなもん >>949
かわいい
きれものだけどキンスラはメインアタッカーやで
プラズマウェーブだけど… >>951
プラズマウェーブもキンスラの場合、デイン特攻とマシン特攻が育ってるとキラマにかなりのダメ行くから油断できない。 モングラ後仲間も継承玉も何も取れてない。何も強くなってなくてモチベ上がらん >>954
わいと同じ
差が開いていくだけ
やり込んでるのに オーガ極ちからじまん
スカドラ極いっぴきおおかみ
キンスラ極むっつり
キラマ極むっつり
ワイがモングラ後に手に入れた極強モンスター
ちなみにスカドラとキンスラは2匹目キラマは6匹目や
まぁ全部スタメン入りしないけど 雷光持ってない極一匹狼トロルは
雷光、灼熱サイクロンどちらをつけたらいいですか?極ちから自慢のキラマもあって灼熱サイクロンをどちらにつけるのがベストか悩んでます。それぞれ一個しか持ってないもんで。 >>962
そういうことじゃないだろ
立てられないの? >>962
振り子使うような奴はこんなもんだ>>638 >>954
魅了耐性Sが2つ取れて3つになったくらい。先々使うのかもしれないけど麻痺か休み耐性のSがほしい もうすぐモンスター数4000だけど未だキラマ極が来ない
オワタ 仲間にしたモンスターの数が2900だが
まだ全モンスター虹にはなってない
全種虹達成してる人は何匹ぐらいの時に達成したのか教えて欲しい >>971
うん・・・
4万まものコイン(20体)もぶち込んだ・・・ >>972
・・・そ、そっか
俺調べではキラマ極率1/30程度と思われるからあとちょっとだ すばやさ重視キンプレptとか実験した人いる?
初ターンで平均1人以上しばれりゃかなり強いけど、どうなんだろ
キラパン、キラマ、ベビバンorドラスラ、キンスラとかになるんだろうか >>973
となると俺はあと8体だから16000コイン必要か
先は長いな グランプリ後の収穫物
ばくだんいわ てつのさそり スラナイ 全部ゴミ極
ゴッスマ マヒャド ザキ あまいいき 耐バギS
ずーとスラナイ割ってるけどセイント出なすぎ セイントや死神、キンプレはブラウニーやナイフ、爬虫類から引っこ抜けたな。
こういうのがあるから雑魚モンスターもおざなりにできんのよな。 本日キラマのタマゴ割って優しいキラマが出た直後に、2体目のスラナイ極をノラでゲット・・・
入れ替えてくれよ~ >>974
キラマキラパンでWキンプレやってたけどマスター帯じゃ皆耐性持ちで休み効果付与はほとんど期待出来ないよ
弱点突けなくて苦戦する事の方が多い
キラパンは灼熱か死神に変える予定
フレンドマッチのゆるい対戦だと無双出来るけどね >>979
麻痺Sもったキラパンに高熱のガスはどうなの? ジバリーナ二つも抜けたんだけどこれ使えるの?
雷光さみだれとかいらんのばっかり抜けるわ >979
さんきゅ。説得力あるっすな。
転び+のシールドオーガでのキンプレを試してみたいが、キンプレいれてもほぼほぼサンドストーム打つ予感。オーガの器用さ邪魔だわ。 鳥骨軸で一番汎用性高い組み合わせってゴーレムキラマ?
使ったことないから分からないけど火力足りないよね シャドーサタン極み出たからどうにか使えないかと色々試したけど無理やなこれ
紙耐久でいつの間にか落ちてるし壁擦り抜けが全部ここに来る。ギガデインあればとかそういうレベルじゃない 俺が想像する次世代のさいきょうパーティー
シールドオーガ ドラゴスライム キンスラ キラマ コスト制限ならぬ素質制限がくるとみた
並制限とかね >>989
マジレスすると全体呪文の継承先は現在、ない
あえて言えばホークマンだけどホークマン自体弱いから止めた方がいい
というのも単体呪文持ちで強いモンスターがいないのが現状だから 並制限が来ても継承珠付け放題の奴が強い
結局今強い奴が勝つ未来しかない >>986
ドラゴスライムは耐性がいいせいでキラパンよりデコイの役割が弱くてキンスラ死ぬの早くなりそう ウォークモードのまま寝落ちしたらオニオーンの極仲間にしてた
もうちょっといいやつだったら嬉しかったのになぁ >>993
まさにそれをお試し中だが、それはない模様。氷結もヒートも一撃も全てドラゴスライムに飛んでいく。メラゾーマやドルモーアはわからんけど、キンスラはメラとドルマ耐性盛ってるだろうから、やはり飛んでこないと思う。 いっぴきほのおのせんし(メラゾーマ、メラ呪文A)にメラ呪文SSA玉付けるの勿体ないかな?
メラゾーマ50%盛りって強いんだろうか ほのせん使いたいなら好きにしたらいいが
まぁ使わんと思うけど
メラに弱い壁とかまぁ採用されんし >>997
ザオマラーの間に割り込んでボンナイやホクブリ仕留められないかなと
ザオマラー対策がイマイチよく分からない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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