【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.596【コテハン禁止】
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【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.595【コテハン禁止】
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強敵ドルマゲス、強敵ゼシカ
どっちも即戦力になるよね
こんないいこころをスタート直後から集められるなら
新規さんたちはストーリー攻略はすいすい進むんだらうな
うらやま 強敵はまあまあだけど
期待してたキャラこころが糞すぎて
がっかり感半端ない
コロプラを責めればいいのか? >>77
初期の魔王のこころが魔王にしてはあまりにしょぼいから覚醒ができたんだよ
多分デスピサロバラモスゾーマは覚醒きそうだけど
ハーゴン以降のまともな性能の魔王はずっと覚醒なしだと思うよ >>97
盾はなかなか固いし時間稼ぎされるからきっついわ >>101
この前の破滅の使者みたいなずっこけパターンは二度とやってほしくないな 攻撃魔法でずっとレギュラー張ってるゾーマがしょぼくて
イオ専用に近いハーゴンがまともな性能とか面白いな 延期してたドラクエ10オフラインの発売日が9月15日に決まったから3周年にコラボ来るかもね >>103
つかゲーム企画時から覚醒要素は計画済だろ。
どのシリーズをどの順番で出そうかの決めだけで。ハーゴン以降もコスト150とか出てくる時期くらいには覚醒するに決まってるわ。 あのセグウェイ乗り回してるやつか
初めてログインした時衝撃だったな
そしてすぐ消した レベル上限解放はいつだろ?だいぶ85で止まってる感あるけどその分魔物マスター追加されたし3周年あたりか? >>105
破滅の使者は素早さがめちゃくちゃ高いから重宝してる
全員lv.68の育成パーティでだけど破滅がなければメーダクィーンに先制されるわ >>110
流石に8イベント後には解放されるんじゃ無いか >>111
それ地獄の使い
回復有能なのは悪魔神官
破滅の使者は半端コストでギラバギ強化の微妙な紫 >>114
いや破滅で合ってると思うぞ
アイツコストの割にクソ素早いからワイも使ったわ てか全職カンストの人ってマモマスも終わってるって事?
流石にちょっとひくわ 破滅より素早さ高い直近の心はコスト84の宝石とゾーマだから
レベル70以上あげてコスト枠を確保するまで相当な時間破滅のお世話になりそう にしたって使い道が限定的すぎてガッカリには変わらんね レベル上限解放するなら永続なきゃ意味ない
いまのとこ85誰もいないけどそこまで上げる気にもならないし特に困ってないからとりあえず全員全職80目差してやってるわ バ課金がいつまでもここに居座ってるほうがよっぽど引くわ ・キマイラロード、にじくじゃく、タイムマスター、呪ゼシカ
・バラモスブロス、バズズ、スターキメラ、破滅の使者
紫の強敵は属性最強格とトンパチ野郎の二極化が激しい >>120
いや冷静に考えてみろよ
このゲームに一度1500円払って楽しくプレイしてるユーザーと、0円で毎日気狂みたいにプレイして、全員全色カンストしてるユーザー
どっちがやばい? >>71
ネタかと思ってたけど溢れる用水路の雨水を何処に流すかの戦いらしいな カンストしてる人は毎日朝から晩まで狂気的にスマホポチポチしてレベリングしてると思ってそう
んなことしなくてもできるのに >>117
それな
呪文でレベリングしてるユーザーなら普通に破滅のこころの有用性わかるはずだよな ルカニはよく使われるだろうけど不気味なひかりとか使うけ?
他に敵の呪文耐性ダウンは黒い魔法、呪文強化はマジックブースト書
書は組手クリアしたら10冊くらいドサッと来たな。 紫の心はドルマ強化ばっかりな気がするな
暗黒鞭持ってるから周回ではまず使わん ぶきみなひかりはディバインスペルより確率が劣るから
使ってる人は少ないだろうしディバインスペルも
魔法ロマン砲目的でしか使われてないと思われる ギガントドラゴンより期間短いけど間に合うのかねラプソーン >>122
何で無課金がそんな必死にやってるって思うんだ?
そもそも1500円ぐらい課金したところでふくびきで爆死してチーンだろw
まぁ当たらないとは言わないけどなー。 >>82
どんな乗り物でどんなふうににどれくらい動き回ったか聞きたいんだけどなー
ただでさえゲモンのほこらクソ少ないぞ? >>130
??
まぁ半額ゴルパスはなかなかお得だと思うよ
マイレージがモリモリ貯まるから なんでっていつもS4作れないーとか騒いでんじゃねーノ? >>133
な、ワイより
このスレで全員全職カンストして虚無虚無言ってる奴の方がやばいだろ? カンストはすごいね
毎日1時間程度の徒歩通勤じゃまだまだ ゾーマのこころもゼシカとコストが40以上違うのに拮抗してる
強すぎたんだ ドルマゲスS落とさないのは構わないけどココロドロが悪すぎるわ >>124
なんか効率のいい方法あるなら皆にご教授を 定点狩りダルくて無理
何時間も歩く時間的余裕はない
でも朝から晩までポチポチしなくてもカンストはできる
🤔 戦闘回数が知りたいよね、GPSのゆらぎで放置してる人はなしね 位置偽装して全部終わって虚無だけど課金しないマンが実はたくさんいそうだな 明日錬成、明後日スマウォーク、明明後日ギガラプ&メラ単体呪文武器かなぁ カンストしている人は毎日がドラクエウォークして虚無虚無しているんだろ、
じかんをもてあましているなら、早朝からお経でも唱えていればいいのに わざわざ無課金スレに来るんだから寂しいんだろ
普段誰にも相手してもらえないからアピールして関わってくるんだよ カンストして虚無虚無言ってる人そんなに多くなくない?
むしろそういう人をはけ口にただくだらない文句言ってる奴の方が多そう >>148
え、掲示板なんてそーゆうやつの集まりだろ?
え、何自分は他の人とは違うとか思ってるタイプ?
少しでも人多いスレの方がおもろいやんw >>147
虚~無~虚~無~
って唱えてるんじゃ
自分もカンストしてるけど、いつものペースからドラクエの日に解放されると思ってた
のんびり最適パーティで回せるからしばらく解放なくてもいいや >>144
400前後
多分350や300でもカンストすると思う >>146
木曜ギガモンだから水曜スマートウォークだよ >>152
400って30,000歩だぞ
毎日30,000歩歩いてるんか >>153
ほんとだ
てかもう明日か楽しみやなー
予想が当たるのかまた運営得意の斜め上を行くのか 2万3万なんて、(電車徒歩中心な)外回りの営業なら簡単に行くよ。
ワイも毎日3件4件回ってた時は、行き帰りの自宅から会社までの歩数と合わせて、3万は超えていたで。
>>155 >>152
400前後で?
経験の玉とか使ってます?
てか効率のいい方法あったらyoutubeno人達が動画あげるか ラプソーンのこころは赤かなあ
今回のイベント、赤のこころが存在感無いし データ見ると平均バトル数は300も行ってないな
でもカンストまでもうちょい合計レベル4254 強敵の初手行動は最初は気にならなかったが
累計も達成いてLv1を倒し始めると確かに気になるな
とりあえずLv5までは初手演出はしないとかの対応があってもいいかもな 何か歩数が急にカウントされにくくなったんだがおま環?
いつも5000歩前後のコースで3500歩くらいしかカウントしてくれない
ちゃんとgoogle fitでは5000歩超えてるんだが
マイレージが溜まりにくくなるのもアレだがイベントの歩数が進まんのがキツイ >>164
一緒か分からんがみんドラの掲示板でも動かないって言ってる人らがいるね
1週間くらい前からとか、アップデートしてからとからしいけど真偽はどうだろう 去年1/1にレベル70解放
2/12海賊出て
4/27に75
今年1/1に85
3/10にまもマス来て
6/22現在90解放なし
カンスト民には去年より楽なペースじゃね 90→95には経験値3000万以上になるよな
一職カンストさせんのに1日100万稼いでも1ヶ月なのにそれが8つある
途方もねえわ いやまもマスとかボス戦で使わないのはレベル90にする必要ないんだから八ヶ月かからないだろ
二ヶ月で難敵へのパーティーは整うだろうし心配しすぎ
俺は回復賢者のコストが余ってるのを放置して上限開放されたら気に入らないからまだレベル90出してほしくないけどね
デスピサロ覚醒イベントやってコスト130緑になってそれからレベル90が良いな >>164
梅雨で毎日曇ってるからGPSつかめてないとか?
梅雨明けても不調ならアプリ要因だろうね 最近課金してても開き直ってしまう人が多い
コレに限らず今はルールを守らず開き直る人が多くなってそれを咎める事が出来ないゴネ得って事に皆が気付き初めてきた
やっぱガチャとかドロップとかゴネまくったほうがいいんじゃないか?
デメリットは軽蔑されるってだけ 強敵+復活してくれんかな
なんでアレなくしたんだろ 新武器はメラ呪文の方が回復杖より有力なのかな
15時になればわかるけれども メラ呪文ならドラ杖持ってたら
防具も当たりになるからなまーんだやな ギガモンと同時にギガモンにダメージ出る武器が出そうではあるけど
竜神王とタンバリンと3つも接待するのもどうなのかな うちも突然fitの歩数カウント認識しなくなった
色々やったけど結局ドラクエウォーク自体を再インストールで解消したな
アカウント引継なんだからチュートリアル的なの出さないようにしてくれ 最近のバトル時間引き延ばし風潮からすると、
ギガモンラプソーンは参加者全員で7回連続「祈る」しないとダメージ与えられない予感… >>172
錬金は今回のイベントが初なのでまだ分からない
ただ今までのイベントの傾向からすると難易度が高いコンプリートミッションの報酬は大体称号とか家具とか
だから錬金コンプリート報酬があるとしても大した物はもらえない可能性が高い ギガドラの時は完全早押しに見えて、結局はアタックチャンスがどうせ1回しか出来ないなら単発ダメージを上げようって考えになってドラゴンキラーが最適になったの? 早押しの人が増えてアタックチャンス2回できないこともあったけど
しっかり縛れればアタックチャンス2回はできた
だけどドラゴンキラーないから2位か3位ばかりだったな >>172
左のボタン押せば貰えるものが書いてある 明日出る武器の属性(メラ?) 1.5倍
イオ 1.3倍
デイン 1.1倍
こんぐらいじゃない?
接待武器は意地でも1位にしてくるからデインは弱点だけど倍率控えめになりそう
明日の武器が単体じゃない場合は分からん >>182
そんなことないよ
4人全員素殴り超弱点で2回発動が最速でランクも常に上位だった >>185
竜神王が強すぎるからデイン1.1倍はありえるね
イオの弱点倍率高くすればタンバリンでもダメージ出るし >>186
だとするとその接待したいPUが不遇っていう部分はちゃんと修正してくるかもしれんね
ガチャが売れなきゃ意味ないもんなゲーム的に デブゾーン、キガモン確定でいいんだよね?
あとはどんな形かだな
前回のキガモンみたいに即覚醒だけは失敗なんでやめときな >>189
ひどい話だよね
ただこの短期間で修正開発出来るのかなとも思ってる
今回は???系なので素殴り弱点盛りにくいし twitterとか見てないから知らんのだけど、頑張ってドラゴンキラー引いてウキウキで接待に望んだ人からは非難轟々だったんかね ほこらのランキング非開催期間が長くて
入れ替えもないしモンスターグランプリもないから
ギガモンの調整をやってるんじゃないかな でも>>186みたいに4人全員素殴りでドラゴン超弱点にできる人は稀じゃないの ククール役立たずのくせにめっちゃイキった顔が腹立つから早く画面から消したい まぁさすがにギガアタックは一回だけとかにはするだろう 寄生を排除して順位で差をつけるのは良かったから、うまく調整して欲しいね >>123
田んぼに水貯めてる時期だからな
水量調整は細かくやってるんでしょ 50回は多いから30回くらいでこころ取れればいいなぁ そもそも元気玉ダメージを順位に反映しなきゃいいだけじゃねーの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています