【DQ10】ドラゴンクエスト10 オフライン part.42
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公式
https://www.dqx.jp/offline/
プラットフォーム
Switch/PS5/PS4/Steam
発売日
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』(ver1)
2022年9月15日発売
超大型拡張ダウンロードコンテンツ『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』(ver2)
2023年春配信予定
希望小売価格
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』
8,580円(税込)
超大型拡張ダウンロードコンテンツ『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』
4,400円(税込)
商品情報
https://www.dqx.jp/offline/product/standard/
https://www.dqx.jp/offline/product/derax/
https://www.dqx.jp/offline/product/special/
・通常版 (ver1)
8,580円(税込)
・デラックス版 (ver1+ver2+オフラインゲーム内アイテム)
12,980円(税込)
・超デラックス版 (ver1+ver2+超デラックスセット+オフラインゲーム内アイテム+オンラインゲーム内アイテム)
15,730円(税込)
前スレ
【DQ10】ドラゴンクエスト10 オフライン part.41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1669521500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コンテンツの適正度について
職業クエスト30以上 踊り子等後に追加された職業は難しい場合があるので注意
コインボス適正レベル35-50 キーエンブレム5個くらいでチャレンジしても良い
外伝クエストレベル50 町クリア後に紹介されるクエストは基本クリア後推奨です
大国の城の入場条件
(ガートラント城3F玉座の間、ヴェリナード城入口、カミハルムイ城入口、メギストリス城入口、ドルワーム水晶宮入口)
ホーローからすべてのキーエンブレムを集めるように言われたあとに通れる
(過去篇クリアが必須) スキルについて
スキルは転職しても引き継げるので転職繰り返すと便利になる
少しレベル上げると入手できる便利なスキルも多い
お勧めスキル
僧侶レベル4おはらい…一人の呪い解除。10オフラインは状態異常対策しにくいのでお勧め。
旅芸人レベル11ツッコミ…味方一人の状態異常解除。10オフラインは状態異常対策しにくいのでお勧め。
戦士レベル20ロストアタック…怒り解除出来る。怒ると火力アップし特別な行動してくるモンスター居るので便利。
あると便利スキル
魔法使いレベル4魔結界…自分の魔法耐性アップ出来る
武闘家レベル11心頭滅却…自分のブレス耐性アップ。効果は自分のみで全体ブレス対策を仲間キャラも持ってるので優先度低め。
盗賊レベル8みやぶる…モンスターのまめししき2ページ目とレアドロップを調べられる。素材集めや図鑑埋め用。 転生モンスターの場所
※/の後は転生元のシンボル
※()内は確認出来た場所
※エンカウントして居なかったら逃げても可能
※きせきの香水を使うと30分間出遭いやすくなる
ツンドラキー/ドラキー(ランガーオ山地:夜のみ)
大ナスビナーラ/ナスビナーラ(ツスクル平野)
つむりんママ/スライムつむり(レーナム緑野)
ミケまどう/ねこまどう(レーナム緑野)
キラーピッケル/キラースコップ(ロンダの氷穴)
マーブルン/しましまキャット(コルット地方)
メタルホイミン/ホイミスライム(レーナム緑野)
キョンシーゴースト/ゴースト(けがれの谷)
さくらこぞう/もみじこぞう(キリカ草原)
とげこんぼう/ブラウニー(ランガーオ山地)
レッドアーチャー/リリパット(レーナム緑野)
シールドあにき/シールドこぞう(グレン領西)
ゴールデンコーン/アルミラージ(キリカ草原)
聖銀のどくろあらい/どくろあらい(グレン領東)
ももいろ三姉妹/スライムタワー(ラーディス王島)
ファイアボール/ガチャコッコ(ガタラ原野)
ハートナイト/スライムナイト(ラーディス王島)
クイーンモーモン/ピンクモーモン(カミハルムイ領北)
スウィートバッグ/わらいぶくろ(スイの塔)
アルケミストン/マジカルハット(ポポラパの洞窟)
セクシーキャット&プリティフライ/キャットフライ(猫島)
のろいの岩/スマイルロック(ジュレー島上層)
ピンクボンボン/ケダモン(ゴブル砂漠東)
マッドスミス/くさった死体(カミハルムイ領南)
ユキフル/モコフル(ジュレー島上層)
ちょうろうじゅ/じんめんじゅ(オルフェア地方西)
ほねリーダー/ほねコウモリ(ジュレリア地下廃坑)
メーダプリンス/メーダクイン(ジュレリア地下廃坑)
レッドバロン/ホースデビル(古代オルセコ闘技場)
チョコヌーバ/ドロヌーバ(ロンダの氷穴)
モテモテ/デザートゴースト(ゴブル砂漠東)
リトルライバーン/ドラゴンキッズ(エゼソル峡谷)
ワイヤーマン/パペットロープ(ペシュヤ地下空洞)
ムーンキメラ/スターキメラ(ポーポラ地方)
アスラ王/ボーンファイター(グレン領西:夜のみ)
ゴールドマント/シルバーマント(ジュレー島下層のジュレットの町から直接行けるところから)
ゼブラマンティス/ブラックマンティス(オルセコ高地)
エンゼルアーマー/デビルアーマー(シエラ巡礼地)
アカツキショウグン/シュプリンガー(リンクル地方)
ブロンドボーイ/ウィングタイガー(リンクル地方)
タイプG/キラーマシン(ラギ雪原)
デビルロード/シルバーデビル(ラギ雪原)
まかいしつじ/アモデウス(ポポリアきのこ山)
シャドーノーブル/しにがみきぞく(賢者の隠れ家)
しろバラのきし/しにがみのきし(風車の丘)
じごくのドアボーイ/オーガキング(バドリー岩石地帯)
アスタロト/セルゲイナス(サーマリ高原) 収集系まとめ
モンスター図鑑関連
転生モンスターはエンカウントして出なければ逃げるでも出現する
出現しないエリアもあるのでテンプレ内の確認済みの場所で行うこと
転生元
https://i.imgur.com/kja7wXs.jpg
転生(※ネタバレ)
https://i.imgur.com/gZrvMBj.jpg
箱モンスターは青宝箱からランダム出現
https://i.imgur.com/W1YSNja.jpg
マップに入る→おたからさがしのすず→青宝箱なかったら入り直す
戦闘に入る前にみやぶると中身がモンスターから変わってしまうため注意、戦闘に入ったら忘れずにみやぶりましょう
ひとくいばこ…プペラトンネル 他
ミミック…ボロヌスの穴、冥王の心臓、捨てられた城 他
パンドラボックス…サーマリ高原、ポポリアきのこ山、チョッピ荒野 他
グラコスの仲間呼びにて3種類
アビスソルジャー、潮風のディーバ、テンタコルス
この内、箱モンスターと仲間呼びモンスターはver2で緩和の可能性あり
どうぐ83種
https://i.imgur.com/xAO83NU.jpg
アクセサリー 75種 50音順
https://i.imgur.com/kCa5TLu.jpg
だいじなもの 184種 50音順
https://i.imgur.com/6004wDA.jpg
レシピ類
レシピ簡易版リスト50音順(全344種)
https://i.imgur.com/ZtnUtsG.png
武器 289種
https://i.imgur.com/9jA5JIw.jpg
防具 234種
https://i.imgur.com/Z6wygMA.jpg
釣り関係
ジンベエザメとリュウグウノツカイの違い
https://i.imgur.com/i09JilL.jpg 主に報告されているバグ(1/2)
【危険度特大】(セーブデータに影響を及ぼすもの)
セーブデータに異常が起こるバグ
・セーブデータやせんれきの名前表示が突然消える(PS5版)
・教会でセーブをした時に稀にセーブデータが消える場合がある(PS5版)
・教会でセーブをした時に既にあるセーブデータへの上書きが出来ず、別の冒険の書へ新規で保存も反映されない状態になることがある(PS4版)
レシピ登録周りのバグ
・登録済みレシピが原因不明で戦歴のアイテムリストには載るが、鍛冶では作成出来ない状態になるバグ、その状態になると何故か旅人バザーで該当のレシピが再度売り出しており、それを購入することで鍛冶で作成出来るようになるが、再入手不可能なレシピの場合はこのバグが起きたら作成が出来なくなる(PS4版)
公式問い合わせにて、セーブデータに関するバグはパッチで修正予定との回答あり
現時点ではやり込むほど不具合が起こりやすい傾向があるので、クリアやトロコンをしたらパッチが来るまで待つことを推奨
パッチが当たるまでの暫定対処方法
・バグの原因は不明だが、PS5版では「そうびぶくろ」の所持数が多くなることで起こりやすくなるので「どうぐぶくろ」も含めて最低限の所持品だけにする
・PS4版では、「そうびぶくろ」と「どうぐぶくろ」の所持数が少ない状態で発生
・ゲームをやめる場合、セーブ後に冒険を続けるか?という選択肢で「はい」を選び、再度セーブをする画面を開き、セーブデータの日付と時刻がセーブを行ったタイミングであるかどうか確認をする、ゲームを終了する時はこの手順の場合はメニューの右下を選んでから「タイトルに戻る」のほうが早い
・不具合報告にてラッカランの教会での報告が複数あるので、ラッカランの教会でのセーブを控える
・可能ならば、セーブデータのバックアップサービスやUSBメモリでの保存で手動保存にする(最悪データが消えても事前に保存されていればある程度巻き戻しが可能) 主に報告されているバグ(2/2)
【危険度大】(最初からやり直しさせられる可能性があるもの)
・遊び人クエスト211にて受注後に「まほうのたま」を受け取り、ガタラのユリユリに話しかけてからツナツナに話しかけることで「遊び人の特注花火」を受け取ってからヴェリナード城下町のシェルブリッジへ向かう流れだが、「まほうのたま」のみ持っている状態でヴェリナード城下町のシェルブリッジへ向かってもイベントが進み、「遊び人の特注花火」がせんれきに登録されない
・装備品を多く持ちすぎると重くなり、減らしても重いままになる(機種による?)
・やり込めばやり込むほど戦闘中の処理やロードが長くなる(機種関係無く影響あり)
・名前消失バグがキーとなり、オンラインのじゅもんが表示されなくなる
【危険度中】(再起動を要求されるものやプレイヤーに負担がかかるもの)
・釣り中に操作不能になる(Switch版)
・釣り中にメッセージ表記がおかしくなり、移動しか出来なくなる、敵に当たれれば直る(Switch版)
・スロットにてレイド後にメタルスピンが終了すると画面が止まって操作不能になる(主にSwitch版が多いが他の機種でも報告あり)
・戦闘中に進行不能になる場合がある
・ラグアスの必殺技の癒しの調べと踊り子の特技のよみがえり節のHP回復効果が不発になり、AIが回復行動としてこれらを使うことがある
・戦闘中にヒューザのターンが来て頭に矢印がついて一歩前に出たところでヒューザが固定されて、そのまま行動入力できずに次のキャラのターンに移る状態になる、戦闘終了で直る
【危険度小】(見た目だけやそこまで大きく影響無いもの)
・ザオなので蘇生した時にキャラの見た目が蘇生されていない状態になる
・過去の世界のイベントシーンでヒメアが消えることがある
・ムービーが再生されないことがある
・ムービー再生時にイベントが進行しないことがあるが、イベントスキップで進む
・クエスト完了のスタンプの演出が2回再生される
・ビンゴにてごく稀に場外へ玉が飛ぶことがあるが、その回を途中終了させれば復帰可能
・ラニアッカ断層帯の洞窟内にて戦闘終了後の画面が乱れる
・稀にモンスターのポーズが動かずに固まることがある
・オルフェアの町にて酒場の手前の通路のエリア切り替え部分の一部がすり抜け可能で画面外に出るが、自動的に上の通路へ戻されるので詰まない
・装備品の守備力の表記が場面によっては20増えて表記される場合がある
・クエストを同時受注する組み合わせによってターゲットのモンスターの表示がおかしくなることがある
・せんれきの称号獲得数と称号画面での獲得数が合わない
A.ふくびきで特等が出るとそうなります(サポセン)
コンプリートすると戦歴画面で601リストで600
https://i.imgur.com/IURLgkI.jpg
【その他仕様の可能性があるもの】
・ルーラストーンの行き先登録をすると削除が出来ない
・マイコーデを登録すると削除が出来ない
・フレンドのじゅもんで自分を登録出来る
・コード入力したアイテムが進めたデータだと受け取れない(受け取り条件として、どうぐぶくろに空きが2つ以上、そうびぶくろの所持数が95個以下でないと受け取れない模様、元気玉のコードの場合は更に元気玉の所持数を89個以下にする)
・AIの行動が過去作と比べて悪い
・採取の判定が狭くて拾いづらい
・戦闘中にAIで行動させているキャラが行動する時に読み込みがあるのか少し止まる
・戦闘中にカクつく
・マイコーデに種族服が設定出来ない
・カジノの設定が渋い 称号600個コンプに必要な各アクションの数をまとめといた。ソースは公式ガイド
錬金釜500回
アクセ合成100回
戦闘勝利1000回
モンス討伐10000匹
迷宮ボス500回
サブクエコンプ
モンスターリスト500種
アイテムリスト500種
装備品リスト200種
1回の買い物で5万G
バザー購入300回
ゴールド銀行預入500万G
獲得ゴールド500万G
所持金100万G
ちいさなメダル渡し100枚
ふくびき500回
討伐依頼100回
釣りはノーマルとキングサイズ50種ずつ
宿屋50回
鍛冶の星マーク:
全体で500個
片手剣からよろいまで各カテゴリーの必要数はまちまち
一番多いのが服の80個、少ないのがローブの5個
うちなおしは300回
カジノ:
コイン100万枚
スロット1000回
ルーレット300回
ポーカー1000回
ビンゴ300回 オンライン移行をちょっとでも考えてる人とオンラインの魅力を伝えたい人は下記のスレに移動してください
このスレの人は基本的にオンラインに興味ないのでこのスレで勧誘しないでください
オフライン版からの移行スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1669296337/ 『ドラゴンクエストX オフライン』初週売上 3機種合計で22万本 >>1
>>26
???「わたし、がんばったよっ!」 マイユのクイーンオブハートがラオウのように見えて仕方ない これまでのおはなしでカミハルムイの国王を老人と評してたけど、あの人56才だよな?
56才って老人か? あれからアプデあった?って聞いてるだろ┻┻⌒ヽ(`Д´)ノ⌒┻┻ 目的の依頼書が出るまでマラソンすることに比べたら楽 依頼書100個入力するの大変だったよね
自作はもっといい方法を希望する フリマでは新作より高い値段で売れてるけど、面白い?
正月休みにやろうと思うんだけど、新作とこちらと迷ってる 面白いは面白いんだけど所々にダメな部分、というか技術力不足なのが見える オンラインのムービーカットにそのままオフラインのちびキャラが出てくるシーン何度見ても笑う
CG映画とかのオチにたまに見るやつ 外注先の評判が悪いね
オンラインはスクエニ内製なんだけどね 本当面白いけど…って感じだな
…に目をつぶれるかどうか人によるのよね
年末年始やる分には悪くないと思うし、やり込みたいのならもっと時間が欲しい作品 オンラインがシリーズ屈指の名作なので
そのリメイクであるオフラインも面白い
ただ、製作会社に技術力が足りない 他のオフゲー知らないんだけどオフゲーって基本こんなにロードが長いものなのかな
オンラインはロードはほぼ一瞬なのに >>56
11Sやるとオフラインよりロード速くて感動するよ
外注先ガチャのはずれを引いた
BBスタジオはPS2時代にもクソゲー作ってた オンラインのバージョン1は、ドラクエXの壮大で重層的な世界の礎だから広すぎて、
マップやストをオフラインに落とし込むだけでも大変な作業だったと思う
ちびキャラなのは個人的には気にならない
可愛いからもっとアップ見たいし、しぐさもよく見えないので、
視点が固定なのはほんと残念 普段のゲームパートがチビなのは意外とすぐ慣れる
でもイベントがモブだけリアル頭身で仲間はチビなのをすげぇ頻度で切り替わりまくったり
一番盛り上がるべきラストのムービーでのアクションシーンが全部チビなのはアホか?ってなった むしろチビキャラだから買ったよ
リアル等身なら見送ってた カジノで稼ぐのてルーレットがいいの?vipでもなかなか稼げない ちんちくりん等身自体は慣れるからいい
イベント時、主人公を映ってないとこだけリアルに戻るのは要らんかった
違和感もあるが鬱陶しいだけ
ちゃんとしたとこに外注してれば、リアルタイムレンダリングで
フルでリアル等身になってたかもしれないな >>61
ルーレットで当たったらセーブ、外れたらリセット イベントで急にリアル等身に戻るからな
え?誰これ?ってなった 11と同じくこれもレベル上がりやすすぎじゃね?
いまラズバーン倒したとこだけど倒してメイン職業のレベル34→35になった
(ちなみにメイン職業以外は21〜25)
攻略サイト見たら推奨レベル24ってマジかよ
敵強でやってるからいいけど敵強じゃなかったら超ヌルゲーになりそう
別にレベル上げとかしたわけじゃなく、初見モンスター最低1匹、
複数出ちゃったら仕方なく複数倒してるってだけでこのレベルになっちまうんだが
ラズバーンでレベル24って雑魚敵スルーしまくらなきゃ無理じゃねーのか? リアル頭身ガルミィ見たかった
オガ子だからナイスバディーな オンラインにアレルギー無ければオンの体験版やった方が良いよ
オフ選んでもお金払って劣化版やるハメになる ヒューザと二人旅でジュレットとグレン城、オルフェアの外伝クエクリアした嬉しい
めちゃめちゃ時間かかったから本編クリア前に燃え尽きそう もともとオンラインやっててオフラインもやってるが、
劣化だなんて思ってないが?
リメイクとして楽しんでるよ >>57
確かに11は他人の配信で観てたけどロードが気になった印象は無いな みなさん(´^o^`)オンラインゲーム好きならぜひオンラインにきてください めちゃくちゃ面白いおー ストーリーの続きがやりたかったらやる。
やりたくなきゃ他のゲームで遊ぶだけ。
オンラインはやりたくないから他のゲームで遊ぶ。 俺、ドラクエ10オフラインクリアしたら年末年始セールで買ったオクトパストラベラーやるんだ
ラスボス倒せるかなあ(遠い目) 俺は1/20からPS5版モンスターハンターライズをやる予定
それまではゲーム難民 >>79
その先の話の方が興味あるな
シオドーアがグレン城をオーガに返したあとに建国したエクゼリア王国の話をやりそう >>76
>>77
(´;ω;`)ブボボモアッ 釣りレベル20だけど、次のレベルまで9万超えの経験値とかイジメだろ >>84
俺もそう思ったが、それくらいのレベルだとそれやりの釣り場行けるから意外に早いよそっから
むしろその辺りまでが辛かった記憶が 酒場のフレンド機能はニンテンドーオンライン必須ですか? ふっかつのじゅもんは
ID、名前、見た目、レベル、討伐依頼書の情報が暗号化されて文字として出力されてるだけだからな
法則性が分かれば理論上はジェネレーターも作れるし
存在しないユーザーのじゅもんだって成立しうる
サーバーにアクセスしてとか一切やってないからね オンラインのスレってどっかにある?
みっけられんかった オンラインは本スレどころか
板全体がオワコンムードだから見に行かない方がいいよ 延期後発売日情報の初出が6/21のDQXTV内
明後日のDQXTVで白石が出演
これver2配信日発表くるか?
https://youtu.be/S4_iUnEcs7M Pは春配信としか言ってない3月配信の可能性もまだある
https://twitter.com/shira_pippi/status/1566359412813402113?s=46&t=BE95OoSAUzXtgADQCia3Rw
22年9月15日(木)発売予定の #DQ10オフライン はPlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Steam®で現在予約受付中✨
超大型拡張ダウンロードコンテンツ『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』も来年春配信決定です (6/6)
公式サイト⇒ dqx.jp/offline/
#DQ10
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6月31日だからセーフ!…とかの言い訳すらできないレベルでの延期になるに10ゴールド やりたいゲーム山積みだからのんびり待つわ
ロード時間短縮するとか現状よりもっと良いものにしてほしい ここの住人の予想はことごとく見事に外れるから期待しないでスクエニの発売日発表ゆっくり待ってるよ >>103
1月に発表されても4月、5月になるたろう。
そして任天堂ストアで6月になってるから3月はまずない。
まぁ~ドラクエの伝統は発売延期であるw レンダーシアのマップボリュームからして大幅に遅れるのは確実
レンダーシア自体の広さと、さらに丸々倍の裏世界
裏は空の色で主に違いを見せていたのに見下ろし視点では空が見えなかったり
同じく見下ろしだと飛龍の空マップの見せ方とか課題だらけだ
レベルの低い同じ開発じゃあ年単位でかかるだろね >>108
たぶんオフ版の企画、開発開始は4年くらい前からだよ。
昔のPS2以降のRPG、SLGなんてどこも1年(最短で2年くらい)なんかで作れない。
(どっかのゲームプロデューサーがYouTubeで言ってた)
バージョン2は6月で出るかもしれないけどバージョン3以降のリリースは2年、3年かかるよ。
そうなると瞬を逃してるから出ないだろうな。 オンラインのアプデがたぶん2月、FF新作が6月だから、
オフラインのバージョン2は3、4、5月の何れかと予想 9月15日も夏なんでなあ…
春の6月のFFとピクセルリマスターとは被さないでくれな 2023年予定
1月中旬〜下旬 オンラインバージョン6.4
2/24 オクトパストラベラー 2
5/12 ゼルダの伝説
5月下旬〜6月上旬? オンラインバージョン6.5 >>108
Ver1の時点で、見下ろし視点のせいで冥王の心臓が見えなかったりしてるから
何も考えずに実装しそうな気しかしない 流石に二回はやらないだろうと思いたいが延期すると思っておいてやっぱりとなるほうが精神衛生上良さそうだな 流石に2回はやらないだろうと思う方がおかしい
延期が普通 2022年春予定→2022年秋予定→2023年春予定と既に2回延期してるんだよなぁ
https://i.imgur.com/xUacpfs.jpg 2023年度中にいてくれたら嬉しいと捉えよう
他のゲームもあるしじっくりやるつもり
釣りやら宝箱やら見破るやらカジノやらクエストやら沢山やることあるでよ! クリスマスマイユの配信を早くしろおおおおおお
チキンが冷えてしまってもしらんぞおおおお 10年位前にジャンプのイベントでサンタマイユな絵葉書もらったっけな >>116
Ver.1が2月から9月に延期されてるんだよなあ
ってかその画像だとすぐにVer.2を出す予定だったんだろうが見込みが甘すぎるよな
2023年春と謳っているようだけど2023年冬に延期、ってなっても驚かないし
2024年に繰り越されてもスクエニならやりかねんと思うわ
DQ3リメイクのグダグダ加減を見てるとホントそう思う >>125
DQ3リメイクはHD-2Dのアセットいじってドラクエ風にしてみたらこんな感じです
これから作り始めますっていうデモムービーだったからなあ
それから一年半音沙汰無し 明日のDQX TVの2023年の展望についてもちょっとだけ聞けるかも?!
これ楽しみ ver2もver1と同じような感じなのかな
サブストーリーはお腹いっぱいだからサブストーリーではなくて本編を充実させてほしい バージョン2以降のサブクエは変に強くないしストーリーもいいぞ バージョン2のサブクエのボスが強いか強くないかなんて、配信後じゃないと分からないだろw
オンラインの印象で「変に強くない」とか言い切っちゃって、
変に強かったらどう責任を取るのやら 具体的な名前は伏せるけど魔勇者が悪夢のように強くて
それ以降の敵が全員かすんで見えたというのはある >>131
配信前なんだからオンラインの話してると分かるべ ver2マップ広すぎて、2周目する時はグレンでタクシー捕まえて運んでもらったなあ
進めやすくなってるといいな。 モンスターズプレイ済みだと10のボス知ってるやつばっかだな
レイダメテスはなんでモンスターズでモンスター扱いなん? >>136
レイダメテス自体が周りに被害をあたえていたからヘルクラウドみたいにモンスターズではモンスターにしたんじゃね >>134
ver1の外伝ボスもオンラインだと変に強くなかったんだから、オンラインでの印象は参考にならんだろ >>136
ヘルクラウドがいるからレイダメテスもいけるやろ!の精神 >>134
オンラインの話題はオンラインのスレでどうぞ モンスターズで知らないのが出てきたらああ、10のなんだろうなあってスルーしてたけど
オリジナルのイミフスライムとかいっぱいいてどこまでが原作あるんだよって思ってしまった ようやくクリア出来たけど、ラスボスが思いのほか弱くて驚いた
サブクエストで戦うボスのほうが強いんだな
これだったらサブクエストボスはクリア後の裏ボスって扱いにしたほうがいいじゃん
このラスボスじゃタイマンでザーボンさんに勝てないだろ ネルゲルくそ強かったぞ
敵強のせいか知らんけど
8、9、11のラスボスが7までと比べて弱すぎたから久々に熱かった 体験版やってるけど面白いね。
年末年始はDL版買って引きこもるぜ スクエニの作り方で何もなかった代わりに
明日の生放送で新情報がくると読んでる 白石「じゃあ次は僕の番ですね」
「出たオフライン野郎」
「ここでぶっ込みに来たかオフライン野郎」
こういう流れの茶番来るの期待 さすがに何も情報無しで年越しはちょっとアレだよなぁ…。 いよいよ謎に包まれた勇者姫の正体が明らかになるのか
色んなとこに顔出してるから知らない人の方が少ないと思うけどね! ver2もver1に負けず劣らずいい話が多いんだよね
ムービーもっと頑張ってくれんと色々ともったいないことになるぞ 2は結構相対的に強い奴いる
一つだけ忠告しておくとアクセ強化だけはしっかりやっとけ Ver2出るってことはVer3とかも出るの?
オンみたいに 願望としてはver3どころか全部出て欲しいがな…… それはもう完全に売れ行き次第だろうな
売り上げはどうしても右肩下がりになる中作業量は膨大だし開発費回収できると判断されるかどうか オフクリア後にオンに移行したけどバージョン2買うか悩む
オフの仲間キャラほったらかしにするのもなぁ
武器も最強装備みんなに作ったし 主人公だけ引き継ぎでいいよ。レベルも1からでいいから早く出せ 寄り道ばかりしてたらラグアス王子仲間にしたとこで平均レベル55になった
まだマイユは仲間にしてないけど。 セラフィ仲間になって欲しいなー
真の方に行くとおかしなことになるから無理だろうとは思いつつ ストーリーというか、演出的には総入れ替えが妥当だとは思うが、
今までの装備やレベルを捨てるのか、という話になるし、
何より仲間会話を読む限りでは全員レンダーシアに行く気満々w 今日のTVあんま期待しないほうがよさそうだな…
来年春にむけて今一生懸命作ってるので楽しみにしててください程で終わりだろうな >>168
これがあるからアンルシア以外はスポット参戦かな、と思っている >>170
もう白石にはあまり期待してないわ
BBゴリ押し継続しそうだしカメラ含め品質には期待できない Switchデラックス新品どこか定価で売ってませんか? 【おしらせ】まもなく12月26日(月)20:00~『冒険者の超忘年会スペシャル2022』生配信!
アストルティア★ハッピーくじの公開抽せんや、アストルティア拾遺譚の裏話、2022年を振り返りゆる~く語る「年末座談会」など、お楽しみに!
sqex.to/HRFUd #DQ10 #DQXTV
【おしらせ】配信開始時間の20:00ごろより、アストルティア内で超ドラゴンクエストXTVが視聴できる『アストルティア放送局』を実施します。
さらに本日19:00~翌0:59までは利用券購入なしでログインできる『プレイ料金無料期間』に!
みんなで一緒に番組を視聴してください!
#DQ10 #DQXTV >>172
さすがにそれは違うわw
ゴリ押しじゃなくて契約して、リリース(バージョン1のみでも)したら
BBが倒産でもしない限り他の製作会社使えないだろう。
それとメインプログラマーとか引き継ぎになるじゃないw まぁ~作る前は大作の予感。
完成したら2流ゲームだったw
体験版やってたら買ってなかったな...。 レベルアップ続けてれば仲間キャラのスキルパネルも主人公の武器スキルパネルもすべてのパネル取れますか? >>173
ダウンロード版買えば?バージョン2やるつもりならそれもダウンロードするから半分ダウンロード版みたいなものになるよ 【#DQ10オフライン】今夜のDQXTVで新しい情報どころか来春配信予定のDLC延期もあり得る…?
https://dq10.news/48069 DLCでエンドコンテンツ(クリア後の強敵)があるよって話だけだったな
発売予定は「春」で変わらず 見てきた
たしかにたいした情報はだったが、しっかりと「夏じゃない」と聴けただけでもでかいな…… お使いクエストが長いロードで苦行だわ
行ったり来たりめんどくさすぎる >>182
なるほどーありがとうございます。
通常版かって追加料金はらってダウンロードすればいいのか。 エンドコンテンツは夢現篇を改良すればいいんじゃね
出身村からの因縁も半分くらいは片付く 要望の多かったエンドコンテンツの確約
っていう吉報があったのにびっくりするほど話題になってないな ふくびき100連とか全てとか追加してくれないかなぁ 質問なんだが
オンライン移行も考慮に入れた場合
中古でよかったのか
新品を買うべきだったのか >>198
いやデラックス版もダウンロード版あるからデラックス版特典欲しければそれ買えば? 新年開ける前に神主ダストンと巫女フウラの実装はよお
タイガーラグアスとマイユでもいいぞ >>202
オフライン版が中古だから不利になるという要素は特に無いと思われる
一応付け加えておくと、オンラインはソフトに付いてくるレジストコードが最重要で、
拡張ディスク含め中古は論外なので念のため >>205
オフライン版中古は付いてるレジストコードが使用済みの可能性があり
その場合オンへの移行は出来ない、という認識でOKですか? 中古だとブックオフで6300円。
6000円はしばらくは切らないだろう。 >>206
すまん混乱させたようだ
オフラインのコードはオフラインで完結してるので、オンラインには関係ない
オフラインからオンラインへの引継ぎに必要なのは、オフラインで聞けるふっかつのじゅもん
オンラインはオンラインのソフトに付属のレジストコードが無いとそもそも開始できない >>208
教会でふっかつのじゅもんを聞いた際
「ふっかつのじゅもんとレジストレーションコードをドラゴンクエストXオンラインで(以下略)」
というのを見たから引継ぎコードを他人がすでに使ってたらオンへ移行できない可能性があると思って質問したんだが、コードを使われても何ら問題ないのか
ありがとう
これで移行の問題の一つは解決したよ 巫女っていうか
フウラは幻魔を呼ばない天地雷鳴士ですよね? オフラインやりこんでからオンライン移行するとフウラちゃんたち急によそよそしくなって帰ってしまう Ver2の公開日程だけでも発表してくれないかなぁ。他のゲームの都合があるねん。 来月からTwitterチェックやな後はジャンプも毎週月曜チェックだ >>222
いつも笑顔でいてもらいたいじゃんw
6月が最短でバグ等が見つかると3ヶ月単位で延びるだけ。
DLCの売上を見て製作開始したら2年~。 つかさ、あらかじめ拡張決まってたなら、拡張分まで出来てから発売すればいいと思うんだけどな
それなら3ヶ月〜半年間隔で出せるじゃん
1年後に拡張するより絶対売れると思うんだけど違うんかね? ver2を待ってたらver1の売り上げが手に入るのが遅れちゃうじゃないか
予算とか株主への利益還元、従業員への給与支払いとかどうするんだよ >>227
いやそりゃドラクエだけ出してる会社ならその理由もわかるが、、、 ギルドって
ここでは機能しません。オンラインにきてね
て施設なのか オンラインでも未だに未実装のやつがいくつかあります・・・ クリアした
俺のドラクエ歴代最高に時間掛かったんだけどこれがオンラインだとver5だか6だかまであるってマジか
楽しさは11、7、8の次くらい
スキルパネルは11から少し洗練されてたな >>228
分割した方がトータルで売れるからかと
格ゲーだってキャラ揃ってねーのに販売するじゃん
シーズンパスとかで小出しにして儲けるのさ フウラて幼女系のかわいいキャラという扱いかと思いきや、魅力値最低なのが草 怒らないで聞いて下さいよ
幼女に魅力を感じるなんて変態じゃないですか >>211
んなわけないだろ
引き継ぎコードが何回でも使えるなら、何キャラだってオンラインへ移行できるだろ
それができるならオンライン勢が無限にキャラ移行するぞ
8000円くらいの出費と20時間くらいの作業(呪文は使い回せるかも?)でやっと1キャラ14職レベル70を作れるんだよ
オフラインのダウンロードコードとオンラインへの引き継ぎコードは別だからな
オンラインへの移行にはオンライン引き継ぎコードと復活の呪文が必要
おそらく移行朱鷺にオンラインへの引き継ぎコードをサーバ側で重複チェックしてる フウラちゃんはああ見えて主人公の少し下くらいなんですよ
セリフのポポポ音もマイユと同じ
つまり大人の女性。合法! デラックス版のバージョン2、まだコード受け付けてくれないんだね フウラちゃんあの見た目で14歳とか15歳だったらみんなびっくりするだろうなあ… エルフは全体に幼形成熟種族なので
ヒメアやニコロイ、ハ○○ウが特殊 皆釣りレベルもカンストしている?
単純作業すぎて老師のクエストクリアして止めているんだが、バージョン2見越してカンストした方が良い? アクセは結局テンションupに落ち着いたわ
忠誠はいらんとわかった ドワーフ男は脱いだらまさに中年!って感じの体型してる 主人公の声が男女それぞれ5パターンもあるのってこれもしかして各種族に対応してるのか?
他の人の配信動画で肉体の元の持ち主が喋るシーン見てて今更ながら気付いたけど メタルの香水や世界樹の葉なんで売れないかなあ
ふくびきの景品で山ほど手に入るからラッカランの片隅に100個単位で捨ててるわ ver2に仲間はみんな行くのかな?行っても初期で切り捨てられそう。
そうしないとver2で新しい仲間を集める楽しみ無いし、切り捨てずに増やすだけだと出番無いだろうし。 ついて行く気満々だしなぁ新しい仲間は魔物じゃねえの魔物使いもくるだろうし どうぐ使いもな
ゴーレムやキラーマシンはどうぐ使い枠やぞ レンダーシアにたどり着きもしない可能性もあると思ってる
あいつら強くなりすぎててこの先面白くなさそうだもん ヒューザやマイユはともかくそれ以外は本来戦闘タイプじゃないからなぁ
あんな強い一行が来るなら勇者なんて要らないな オンで言う2.0部分で別れて2.1以降で合流とかなら割りと自然な感じに出来るかな どういう風に引き継ぐのか公開してほしいなぁ
特に縛り要素
縛りは引き継ぎのみなのか、また縛りを新たに入れられるのか トレジャーズとオフライン両方やったけど、ゲームの面白さは別として
オフラインの技術的なクオリティの低さにびっくりしちゃった
トレジャーズのグラフィックでオフラインができてたら評価ももっと上がったろうにもっとマシな外注先はなかったのか 長年付き合いがあるトーセがトレジャーズとかで忙しかったから空いてるとこ探したらこの様になっちゃったんやろ 10はオンラインの時から正式ナンバリングや外伝に色々持ってかれた残りカスがお出しされる事がままあったからな >>272
お出しは草
Ver.3の時のアレを実際に体験してるとそういうことになるよな
というかオフ版10ってまず低予算ありきで進めたんだろうとしか思えんほどの出来の悪さだし 一応ナンバリングなのに低予算でいいのかスクエニ
ドラクエってだけでは売れない時代になって来てるのに ナンバリングだけどオンならやらないっていうオールドファンのための救済措置みたいなもんでしょオフは ナンバリングだけどオンならやらないってスルーしたオールドファンに10の面白さを知ってもらってオンへ来てもらうために企画したタイトルだよ オンラインだけど今まで通り遊べるように配慮されたドラクエだったのに完全一人用のオフラインを出してくれたんだ
これ以上貶めてやるな 今更やけど、ドラゴンクエストオンラインじゃダメだったの?
FF11やFF14も
ファイナルファンタジーオンライン、ファイナルファンタジーオンライン2じゃアカンかったの? ナンバリングにしないとやってくれない人多いだらうからな
FF11もナンバリング欠番にしないようにサービスは今でも続いてる じゃあいつまでサービス続けるの?問題は出て来るからねー
二大RPG初の試みでこの問題をどう乗り切るか
ドラクエ10はオフラインができたことによりオンラインが終わった時代の人たちもプレイできるけど
FF11はできないよね FF11もオフ化してほしいわ
ドラクエで出来たのに出来ない訳はないよな? >>283
B.B.スタジオ「よっしゃ!!まかせとけっ」 デラックス(ダウンロード版)のバージョン2に行くコードってどこに書いてあるの >>283
FF11オンライン民も割と昔から言ってるな
一度スマホアプリ化する企画が動いてたが流れた
ただ、あれはあれでDQ10よりもさらに規模がでかいからなぁ >>286
箱に入ってるやろ
中古なら抜き取られてるかもね >>286
DL版はコードとかないよ
DLCきたらそのままDLできるようになるだけ ストーリーだけ追いたいんだけど楽に敵を倒すのにおすすめのものってある?
今旅芸人で棍棒使ってて、風乗りが仲間になった所 何だろうな名前忘れたがMP自動回復する指輪とか?回復量は微々たるもんだが
レベルアップすると全回復するけどな >>291
このゲームは金と世界樹の葉がアホみたいに余る
錬金もし放題でザオリクもベホマズンもアイテムでやり放題なので本人に中途半端な回復系スキルや呪文は不要
旅とか中途半端なのだとかなりレベル上げる必要が出てくるしパッシブもイマイチだからさっさと切った方がいい
すぐにでも武闘家に転職して爪でやり直し
棍だって旅よりは強い
戦士パラディンのパッシブも取ったら早目に両手バトに転職してあとはそれをレベル上げてラスボス
多分これが最短だろうと思う 色々調べて旅芸人棍が最強だと書いてあったのに武闘家爪の方が強いのか…ありがとう 棍は序盤は強いけど段々インフレ付いていけなくなる
爪はまぁまぁ強いけど範囲攻撃ないのが痒い 各職業のレベル上げしないなら武のテン爪か
そのまま旅を50まで上げて踊り子コース
バブ、デバフで戦うからステの影響あまりない
仲間だけで何とかなるし、最強にしたいならバトマス育成 mpの腕輪取った
斧や踊り子も強いんだな
武闘家爪にしたけどどのタイミングで戦士やパラディンになれば良い? ストーリーだけ見れればいいならバトマス目指すのは強さ発揮するの遅すぎね?
槍パラが手っ取り早いと思う セーブデータ複数作れるんだから、だれか最短クリア時間記録目指してくれよ
アイテムぶっぱすれば転職無しでもいける気もするな 初期村のエテーネ飛ばしありで縛り無しRTA3時間切るぐらい
スキルポイントのために転職は必須だよ
種族はドワーフ >>302
ほほー、それは早いな
感動した
そういうタイムアタック情報ほしいな >>303
YouTubeのおすすめになぜか出てきた
ドラクエ10オフライン RTA
で検索すれば見つかる
オンラインのネルゲルまで倒すRTAは四時間以内 >>305
大感謝
さっそく動画見始めました
こういうのが知りたかった 確か極限が初見で6時間程でクリアかな
プレイ動画見たけどうますぎるなw PCの性能大事だな
動画の福引メタキンリセマラのロード速度が半端ない
この時点でタイムアタック的には脱落者多数なんだろうけど
サブクエ含めた回る順番とそれを踏まえた宝箱あけ、メタキンやるタイミング、そもそもの戦い方の基本、まだまだ改善の余地ありそうだがそういうこと考えて取り組んでるのがいい ブーメラン使える仲間っていないんだな。ダストンとかダガーじゃなくてブーメランで良かっただろ RTAだと武の爪タメからライガー、手っ取り早さなら軍を抜いてるな ボス追加でお茶を濁しにきてるんで、また延びそうな予感 カメラの挙動とか単純なバグくらいアップデートですぐに改善される、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました タクティクスオウガ見るとアプデするにもスクエニの許可降りないとできないみたいだからな >>318
開発の人数(予算)が少ないゲームで
バグ等はともかくカメラ視点(仕様)の改修なんか、やったら大幅にスケジュールが遅れる。
そういうデザインで作ってるのだから!!!
今まで見れなかった(動かなかった)位置のデータを全部追加する事になる。(大作業)
カメラ視点の改修したらバージョン2の、追加下手したら1年以上、2024年6月になるw
カメラ視点は改修されないかもね。
とりあえず今年の6月までにバージョン2を追加をしてくれてると信じたいw >>320
さすがに位置のデータは入ってるだろw
安定稼働させられなくてギリギリで仕様変えたと考えるのが自然だよ
こういうゲームの常識的にはね >>321
当初の納期(結局は発売は延びた)でこれは出る出来ないは検討が出来る。
視点変更は元からなかったんじゃないかな。
予算ってよく考えたら初週25万出荷のゲーム(ダウンロードは数はいくつ見積もってたかは知らない)
小さなバグもすぐに修正しなかった開発なので、購入者が期待するほどのゲームは作ってくれないかもな。 もしそうなら寂しいものだ
まがりなりにもドラクエナンバリングタイトルなのに カメラの改修はないだろ
見下ろし視点のゲームなんだから >>322
当初の仕様(結局は変更になった)
の方が自然じゃないかな
コピー元ゲームの仕様からしても 年末からやり始めたけど木の周りとか見えなくなって視点が糞。
ロード長い。
けど面白いわ いやー、しぐさ使ったときとか会話のときにズームインするくらいして欲しいよ 視点上下変更ないのは本当にクソだと思うわ
フィールドが存在する意味もないししぐさの価値も半減以下 ロード長いのホント問題
ただでさえルーラ使うこと多いのにそのたび長いロード
ふくびきやカジノでリセットしては長いロード 11やったらエンディングで追加アップデートのネタバレされたwww
他にも未プレイのシリーズあれば見えちまう
11ダメだろこれw ロード気にするならSteamかPS5版買うしかない これやってるんだけど。
なんかモンスターの強さバラバラすぎない?マリンスライムがやたら強かったり。
モンスターの配置も弱いのと強いのがすぐに変わるからわかりづらいし。
レベル上げしようにも自分のレベルに合う敵がどこにいるのかわからない。
あと過去に行って帰ったところなんだけど主人公レベル35ぐらい。他の3人は43ぐらいになってるんだけど
まだ上級職につけない。レベル40って普通のドラクエならもう終盤だよね。
あと黒い宝箱も開けられないし。
連打機でカジノでコインは稼ぎまくったんだけど結局コインで賞品手に入れても
レシピばかりでなんも使えないし。
あとはパネルをパワーアップさせるやつも説明がないし。ていうかレベル40なのに
パネルは金一枚銅三枚しかない。なんか微妙だよね。 売上が下がると修正予算がなくなって逆効果だからあまり文句言うなよ
言うなら誰でも見れるここじゃなく社員しか見れないスクエニの窓口に直接送れ はじめてやってんだけど
なんか何でもかんでもクエストになってて進行がとっ散らかってる感じあるね
あっち行ったりこっち行ったりと過去やったドラクエで一番微妙な進み方かも >>334
説明不足で不親切だよね
改善してほしい所は>>7にといあわせてみるといい
上級職になるには下級職2つをレベル30以上にして関連クエストをクリアする必要がある(バトルマスターなら戦士と武闘家を連中30以上にしてマッカランのコロシアムのクエストをクリア)
あと踊り子はどの職業でもいいからレベル50以上にして関連クエストをクリア
黒い宝箱は盗賊の鍵が必要で、これも確か関連クエストをクリアする必要がある MMOの進行ペースが元になってるから、他のナンバリングとはだいぶ感覚が違う
町ひとつ攻略するのに一カ月レベル上げさせられるとかザラだったし
あっち行ったりこっち行ったりしないと、間が持たなかったってのはある おっとタイプミス
☓連中30以上
○レベル30以上 黒宝箱はメギストリスの城の中で鍵もらえるクエスト受けれる
過去でレベル上げすれば主人公だけレベル上げれるし30にすんのに30分もかからん 一応下級職?は全部30以上にはなってるんだけど
下級職業のクエストとかは途中なんだよね。
クエストもやたら難しいのあってきつい。子供の
鳥に大事なもの取られたから取り返してってクエストが
まさか全員レベル35でも勝てない敵キャラでてくるとは思わなし。
主人公以外がレベル40台になったら倒せたけど。 >>343
鳥のは終盤くらいでやるのがちょうどいい
職業クエは簡単だから最優先で消化推奨 バージョン2以降は一本道のゲームになるから安心しろ
それ以降の舞台となる場所へバージョン1から行けること自体は不思議に思うんじゃなく楽しもうぜ 過去で1人でいろんな職業のレベル上げする時どの職でも使える素手を強化しとくと便利だぞ
スキルアップパネルも仲間からひっぺがして素手に付けとけ 2も一本道は最初と最後だけじゃん
各地で〇〇の力を集めろとかなんとか始まってキーエンブレム集めと同じ要領になる
あ、偽で終わるなら一本道か 最終的なレベル上げはどこでやるのがいいの?
メタキンの迷宮はコイン集めるのがめんどくさいし シナリオもさ。
最初の種族選びで選ばなかった4種の出発の村はなんの意味もない村になっちゃうのも
なんかね。
なんでこんな始まりにしたんだろう?敵キャラの強さがわかりにくいものこのせいだろうし
装備品とかも遠くまできたのに銅の剣とかしか売ってなかったり。 >>348
スカラベ狩りじゃない?
自分はゴブル西でやった カジノで買うのなくなって
メタルの香水を99個手に入れたんだけど
メタルスライムとかってどこでもでるの?メタルスライムがでるとこでつかわないと意味ないの? どこでもかは知らんが大抵の場所で出る
けど確率高くないし
経験値なら稼ぎやすい手段他にあるので正直ゴミ
ドロップ狙いなら価値あるのかなぁ?
めぼしいものの素材になったかしら? >>339
そうだよねぇ
他のナンバリングと感覚違うから、一応ストーリークリアまではやったけどずっとなんか違うなあと思ってた
正直ver2やるか迷う 素材集めもな。
アイテムが100個しかもてないってのもきつかった。序盤でいろいろ
拾ってたらすてなきゃいけなくなるし。適当にひろってたからなにが重要な素材で
すててもいい素材がどれかともわからないし。
アイテム増やすクエストみつけて何個かやってけど
キーエンブレム4個で受けれるクエストなのにくそ強いザコ敵たおさなきゃいけなくて
いまだに倒せてない。トリケラトプスみたいな敵たおすの上級職とかにならなきゃむりだろうな。 >>356
汚れた包帯とスライムゼリーはTwitterで検索して依頼書を探すと早い
かがやきそうはマラソンして1周6個
99個集めてもまだ足りないから追加50個マラソン 戦闘バランス良いって言う人多いけど、
序盤から聖水がぶ飲みしないとすぐMP枯渇するとか、
終盤は敵のHP高過ぎでバトルが長期化しやすいとか、
レベル上げがメタキン前提のためアホみたいにふくびき引かされてそれがとんでもない苦行とか、
バランス良いとはとても思えないな 敵強でやってたけどMPはガンガン使えて楽しかったし
敵がタフなのはやりごたえあったし
Lv上げや福引きなんてクリアするまでやらなかったな >>357
かがやきそうって、そんなに集めて何に使うの? 序盤からバカバカMP使ってたら枯渇するのはDQ1からじゃね? 聖水なんて安いもののがぶ飲みの何が問題なんだ
バトル1戦で聖水何個分稼いでるかくらい確認しろよ 11もだったけど呪文も特技も全部mpだから脳筋系キャラが真っ先に
枯渇するのがつらいんだよなあ
7とかみたいにmp無しで使える特技欲しかったな MPなんかレベルアップで回復しちゃって余りまくってある意味ねーとまで思ってたけど 勝手に回復するからバザーの更新以外の目的で宿屋泊まった事すらほぼねーんだが あとサブクエのボスは強くて楽しいけどストーリーのボスは終盤だろうと全部弱いわ
多段技ブンブンしてたら一瞬で死ぬし柔らかすぎる
どこが強いんだ? 鍛冶するときに
足りないのはお金はらってできるのと
できないのがあるのはなんでなの? いや明らかに戦い方や育て方間違えてるだけだろ
歴代ドラクエで一番敵弱いしMPも余るのにマジで何言ってんだかわからん 天魔つえーとか言うからどんなもんかと思ってたらムドーの半分の強さもないじゃんしばくぞ! ラスボスって初見だと両腕を先に潰して発狂させて全滅というのを一度は味わうと思うのだけれど
ラスボス弱いって言っている人はこの初見殺しをどうやって回避したのか気になる このゲームのバランスが悪いのはその通りだが、何にも考えずにやってるやつは反対の意味でバランスが悪いと言うからな
このゲームはとにかくゴールドが余りまくる
仕方なく無駄使いして福引やるとさらにゴールドが増える
ゴールドを使えば使うほどゴールドが増えるバランス
福引をすればするほど福引が増えるバランス
獲得ゴールドを1桁間違えてる気がする
そもそもゴールドの使い道が無いし ラスボスはシリーズ上位の強さだと感じたがなぁ
当然両腕は破壊した
ラスボス以外のメインストーリーボスはクソ弱かったけど >>370
だってダストンのジバルンバとヒューザのビリバリがめちゃ強で楽なんだもん(^_^) 福引きは捨てれないから9999にならないようにしたほうがいいぞ
9999でバザーのレシピ買うとバグるぞ そうか
みんなマイタケ君の家の前になんでダーマの神官がいるのか分からんのか >>377
バザーなんかでゴールド減らせないだろ
このゲームのバザーは更新されるたびに毎回上から下まで全品買うものだろ
それでやっと戦闘1回分の獲得ゴールドになるときもあればならないときもあるって感じじゃん
バザー1回更新される間に戦闘何回すると思ってんだよ クエストの難易度表記がないからなんかやたら強かったと思ったらその後は弱かったりするんだよな
少なくとも外伝クエストはクリア後解放にして欲しかったわ ストーリー後半のキーエンも最初から行けるようにしろ >>377
全シバリしなさい
イージーモードで吠えてもしょうがない 縛って長く遊ぶようなゲームでもない。
さっさとクリアして次のゲームだな。
ようすに出来が悪いから次の繋ぎのゲームになってしまった。
DLCが無かったらスレも見てないな。
6月か5ヶ月以上あるのかよって感じ。 文字通り縛りな縛りは嫌いだからやらんけど
敵強があったおかげで楽しめたわ
最近のドラクエぬるゲーになりすぎて不満だったし わざわざ縛って遊ぶやつってよくわからんな
最短時間クリアとか最低レベルクリアとかそういう挑戦なら尊敬できる >>383
わかる。解放は早くてもいいけど推奨レベルくらい入れておけと
攻略順ごとの難易度調整に力を入れた結果延期しました!
とかいう割に、そういうところがすっぽ抜けてるんだよな、オフライン野郎は。 ルートから推奨レベルまで表示されて辿るだけとかRPGでもゲームでもないやん
時刻表でも眺めてろよ 推奨レベルは単なる難易度の目安であって制限とは違うんだが、その差すらわからんの?
クエスト受注で進行する上に同時受注できる数に限りがあるんだから
そこは事前に確認できないとダメだろ すぐにクリア出来ない難度のクエがたくさんあるのに受注数が限られてるのはだるかったな 推奨書くならPTの合計レベルとかかな
転職し放題で転職してもパッシブそのままのこのゲームで本人の推奨レベル書いても意味ないからな
ラスボスをレベル1で倒すことだってできるぞ オンラインが元になってるから所々おかしく感じる部分は有るよね
オン経験してると余り気にならんけど パーティーメンバーの一番高い奴のレベルでいいだろ
経験値縛りでもそうなってるし クリアした
元がオンラインのゲームだからだろうな、俺の求めてるドラクエでは無かった
マイユの存在だけが救い 全縛りでもゆるいしな
道具9個縛りが面倒なだけ
れんきんと福引きが手間がかかるだけ 夏からのRPGラッシュあったから後回しでアプデ来てから去年末からやってやっとクリアしたけど発売前は
ver1だけだと短いとか見たけどクエストそこそこやって余裕で50時間くらいいって普通のナンバリングくらい楽しめたわ
ただPS4でもマップ切り替えのロード5秒くらいの鬱陶しいのと処理落ちするのはダメだわ
PS4レベルならどっちも無くてもいけるグラだと思うけど、PS5でやれってことか
まだクエストとかあるからまだ楽しめそうでボリューム満点だな、ver2は何時間くらいあんのかな >>375
だよね
限界まで銀行で預けたのDQ10オフが初めてだ お前それ終盤の記憶しかないからだよ
中盤ぐらいまではバザーーでめぼしい物買ってレシピ屋のレシピも全部買って…ってしてると全然足りねぇ どんな頭の悪いプレイしたらこのゲームで金欠になるんだよw 金溜まりやすいなーと思って街について装備買ったらアレ?金どこいった?とはよくなる
ちな未クリア カミハルムイやドルワームで一気に買えるレシピが増えた時はあかんこれ金足りんってなった
でもよく考えたらそもそも鍛冶レベル足りんから買う必要無い事に気付いた
結局それらを買ったのはクリア後のことだった ぶっちゃけ、前半の町で手に入るような武器防具だけでもネルゲル倒すだけなら全く問題ないからな ラズバーン倒して後半突入するとたくさん店売りレシピ解放される
しかしレベル40~50防具はかがやきそうたくさん使うから結局作るのは後回し
レイダメテスで魔法の鎧レシピゲットできたらラッキーなぐらい
後半は武器防具適当でもレベルアップの暴力でどうにでもなる たいしたもの売ってないやつらが店のカウンターにいて普通の村人っぽいレシピ屋のほうが重要っていうね オンだと転職したての時に武器屋利用してたけどオフだと最初の数回しか使ってないかも
なんでだろ >>386
レスありがとう
鍛治でかなり使うんだね 連投でスマンがメタルの香水と元気玉使ってスカラベ狩ってるんだが30分に一回出るか出ないかじゃんメタル系 メタルのほうは大して意味ないし修正しなくてもいいかってそのままなのかもな
転生は流石に図鑑埋めたい人も多いだろうから直したんだろうが メタルなんか出ないほうがいいからな
スカラベにメタル期待するのが間違ってる
出るほうが邪魔
討伐時間と獲得経験値確認してみなよ >>420
別に間違っちゃいねえよ
人それぞれだろ まだ皆レベル上げしてた頃にはスレでも効率のいいメタルの倒し方とか話題になってたと思うけど
スカラベで元気玉使ってついでにメタル狙ってたらすぐレベリング終わるもんね
自分がやってた時はメタル出たら即ヒューザの三枚おろし使ってたけどスレの主流はマイユだった気がする
マイユ使ったことないから何の技だったかは忘れた Switch版やり始めたけど戦闘時の処理落ちひどいな
これ何とかできないの? うーむ
ここまで酷いとは思わなかった
毎回の戦闘でカクつくのはもうバグレベルに思える
ロード長いのは我慢できるけど戦闘で止まるのはなぁ カジノがあんま意味ないよね。連打機でたくさん稼いだけど
結局レシピが手に入るだけだから
昔みたいにグリンガムの鞭とかおいてくれればいいのに。
なんか楽はさせないみたいな感じがあるんだよね。カジノなのに。 >>432
他機種版売るためにSwitch版のロード遅くしているのに売れるのはSwitch版だけ カジノには幸運のお守りがあるじゃない
32個だか48個だか使うからなかなか大変 スキルパネル金もあるじゃない
マイユにグリンガムのムチを装備させたい 鞭の2回攻撃で2発目はグループ攻撃っていうよくわからん仕様は技なんもないうちは使えたわ >>438
それも一個しかとれないからな。カジノでは
何回も取れるようにしてほしいもんだ。 >>434
~2022年12月国内ハード出荷台数
Nintendo Switch(2772万台)
PlayStation 4(941万台)
PlayStation 5(237万台)
オフ版のsteamの売上はPS5版より半分もいってないらしい。
そりゃSwitchが一番売れるだろう。
他のゲームそうだけどPS4は新品、中古と値段がすぐに下がるし
ソフトの売上ランキングもPS陣営は悪い。 スイッチってPS5の10倍も売れてるのにマルチタイトルの売上はほとんど差がないとかあるし、クライシスコアはPSに売上負けるし、そりゃサードはソフトの売れないスイッチに新作出さなくて、PS中心に新作ソフト出すようになるわな
しかもロードも激長の劣化版で、幼児ぐらいしかスイッチ版買ってないし、しゃあないと思うよ でも最近目悪くて画面めっちゃ近付けてやれるSwitch版も悪くないかと思ってる テレビを近くに置くのは限界ぎあるからな
Switchは手で持って顔とほぼ密着させた状態でプレイできる >>445
メガネ変えた方がええぞ
近くで見るともっと目が悪くなる
そもそもスイッチ版はロードも長いしバグも多くて、フリーズも多発でやってられん
バグ改善されたPS5かsteamしか選択肢ないで ロード長いのはそうだがSwitch版特有のバグってどんなの?
フリーズもしたことがない >>448
フリーズはスイッチ版特有でハードの性能に依存してるから改善も無理
ふつうにプレイしててフリーズするし釣りでもあるしSNSでもスイッチのフリーズバグ報告めっちゃ多い
他ハードはフリーズは一切なくてセーブ周りのバグも改善したけど、スイッチ版は性能的なもので諦めるしかない >>443
店頭でクライシスコアのパッケージの裏を三つ比べて観てみな。
ザックスの髪の室が違うからw
俺はそれでSwitch版は選択肢から外れた。 >>449
もういちど言うが俺はSwitch版でフリーズしたことはない
Switch版特有のバグは何?釣りだけ?
このスレのテンプレによるとPS版のバグのほうが重大なようだが? 自分もSwitch版で酷いバグは経験してない
あっても修正された
ポケモンSVのバグのほうがよっぽど酷い しらんけどスイッチってSDカードに保存するん?
だったら信頼性ゼロだわな >>453
そう擁護したくなる気持ちはよく解る。
てもな本体の記憶容量が少ないSwitchなんだからmicroSDで動かすのは当然だろ。
白石が一番悪いな。 SwitchはSDカードの性能でちょっと変わるからなぁ 500年前に戻って太陽ぶっ飛ばしてキーエンブレム全部集めて云々ってなったけど何すれば良いんだ
キーエンブレムって全部で5つじゃないの >>444
ID:GL/oJDy1pはあちこちでSwitchのネガキャンしてるゴキ >>456
各種族の大陸毎に2個ずつ計10個あるからさっさと集めろ
大抵初期村→街のルートで通る所とは別の出入口から先に進んで宿とかある中継地超えて更に先にある大国まで行ってそこのも集めるんだ
んでフウラか船の小生意気なメスガキが好きなら1個集める毎に報告に行くべきらしい
俺は行ってないので本当に行くべきかは知らん 6つ目のキーエンブレムはまずはガートラントに行くといいよ SDカードは読み書きの速度も規格で規定されてるから、
しょっぱい安物だと全く駄目そうな気はする スキルパネル虹を攻略本につければいいのに
そしたら買ってやったのに >>459
盗賊の鍵取れるプクリポの所からの方がよくないか >>458
Thanks
ステラおばさんのクエ終了→ステラおばさんの部屋にマーク表示→???
最初意味わかんなかったしやり残した事あった?って思って時間無駄にしたわ
スレ見てなかったから魚人島から攻めてます オフラインの初セール来たがSwitchとプレステ版が2割引き(笑)
さっさと発売日にパケ版買って楽しんで売りとばした方が正解だったな 序盤楽できるぽいから半魚人に転生したんだけど、シナリオゴミすぎて正直苦痛なんだが
オートセーブも消えちゃったから最初からやり直しも面倒くさいし
このゴミシナリオ今後も続くならマジで売却考えるレベル
過去作5,8,11位しかしてないけど、普通に楽しんでたし、天下のドラクエでこんな思いすると思わんかった パッと進めずに文句しか言わねぇならさっさと売っちまえよ 今すぐ売っとけ
これ第1章5部構成のうちの第1部しか入ってないぞ
春に第2部発売予定で3以降が出るかは全く未定やぞ 1部しか入っていない(過去シリーズの数倍のボリュームはある 売れてる方だからセール価格は普通だな
とりあえず超デラックスだからパッケージだっんでやっと買取高い内にダウンロードに移行できる バージョン2以降(出るとして)ダウンロードしていったらほとんど実質ダウンロード版と変わらなくなるからな ver2の発売は売る気があるなら、5月(5/12)より前でないと売れないだろうな
ゼルダ、SF6、FF16と前シリーズからかなり時間の経つソフトが続くから、
根強いファンはこれらのプレイを止めてまでver2はやらない
プロモ的に2月中を目処に発売日を含むPVが来ないと厳しい ver2はDLCだから発売時期(他社)なんて気にしないだろう。
6月、6月。
FFはPS5少数(本体200万体程度)だから客層はほぼ被らないし
ゼルダ出でも...虚しくなるから考えるなw DXは売上にならないから大変だな
むしろガワだけ作って安く仕上げるほうが儲かるのでは? 魚釣り称号面倒くさすぎ
キングでなすぎなんだよ
やめた
どのみちカジノ称号つらすぎだしな
称号593で終了 すいません質問させてください
現在DL版をPS4で遊んでます
PS5が購入できたので届きしだいPS5で遊ぼうと思っています
無料でPS5でもDLできると公式の説明に書いてましたが、
現在プレイ中のセーブデータもPS5で使えますか?
また最初からやり直しになりますか? オーガの村人服とかエルフの平服上とか、何時でも買い戻せると
思って売ってしまったんだけど、もしかして売ったり捨てたりすると
二度と手に入らない?
バザーにも出て来ない?
持ってても装備品の数を圧迫するだけかもしれないけど。 >>494
初期村の装備屋にないかな?
オンラインなら初期村で売ってるからあるかも >>495
買えると思ったのは店売りで並んでた覚えがあったからというのも
あったんだが、確認してみたら買えるのは最初に選択した種族の
ものだけみたい
オーガとドワーフのデータで確認
選択しなかった種族のは装備も出来ないからマイコーデにも関係ないし
持ってても袋圧迫するだけだから諦めるか…
戦歴の収集アイテムリストにも登録されないようだし
やり直すなら早いうちの方が良いけど
地味だけど取り返しのつかない要素ということになるのかな マイユ仲間になったとこで装備品の所持数96個になった
これもし所持数一杯で仲間になったらどうなんの?
マイユ裸で仲間になるのかね? ふっかつのじゅもんはフォントがクソ
目が悪いワイには濁点・半濁音が見えにくい 1か月ぶりにやったら、スイカのキングサイズが釣れた、コンプできて良かったw バトルマスターのクエストやってから
マイユ仲間にするまでやったから
どっちも闘技場がメインだったけど
これってサブクエとメインのストーリーで行き先かぶったら
どうなるんだろ? >>507
戦士のクエストを後回しにしてバトマスでいろんなところをぶらついてたら
真実の間でいきなりイベントが始まって訳わからずに戦った
戦士クエストは最後のが完了できずに残ってる >>508
該当するかは分からんが、戦士クエストはイベントをスキップすると
完了しない(イベント中に選択肢を選ぶ必要がある) >>497だけど、
マイユ仲間になる直前にセーブしてたから試してみたら限界突破した
https://i.imgur.com/aO8x5KP.jpg しかしこれマイユ仲間になるの強引すぎじゃね?
主人公オーガ選べば最初の村から付き合いがあるみたいだからまだいいのかもしれないけど
主人公が他の種族だとガートラントで初対面なのに
婚約者のアロルドと離れて得体の知れない4人組に付いていくって
不自然すぎるしアロルドは普通納得できないだろ…
てかアロルドと2人で旅してたんなら2人一緒に仲間になればいいのに
わざわざ離れる意味がわからない 自分は主人公ウェディ選んだから
ヒューザは幼馴染って認識で仲間になるのはわりと自然だったんだけど
主人公ウェディ以外だとジュレットで出会った魚人間が突然不自然に仲間になるって感じなのかね? ようやく天魔勝てたわ…
勝てそうだと思った途端天魔旋風脚?連発で全員行動不能にされたときは眼の前真っ暗になりかけたわ
しかも一度や二度じゃないし 天魔で学んだのは本体から狙うのもアリってこと
冥王も同じようにやったった 冥王で本体から叩いてたら魔法無効と物理無効を同時にやってきて無駄にターン経過させる状態になった
隙をみて一撃入れたら倒せたから最後の悪あがきだったぽい 実は左の羽根が本体でした
みたいなのあってもいいと思う
ラヴォスコアみたいに 結局、ドラクエは地味なものと決め込んでスーパーファミコンから何の進歩もしなかったのが7以降のドラクエの失敗である。
8以降のできそこない人形3Dキャラなど、しょせん2Dのイラストの生き生きとした魅力にはとうてい敵わない。
鳥山明キャラはトリガーのように2Dイラストやアニメーションで表現するべきだった。 俺がドラゴンクエスト7監督だったら、
まず、
○ゼノギアスのようにセリフの横に顔絵を付ける。
○テイルズやトリガーなどのようにメニュー画面にキャラ絵を表示する。
○イベントなどではPCエンジンの天外魔境のようにアニメーションを駆使する。
○町やダンジョンの3Dを廃止し、情緒豊かに描きこんだ2Dにする。
○ムービーを増大し、ディスクを4枚組にする。
○プレイ時間130時間から70時間に短縮する。
○レベル上げや熟練度上げを簡単にして、獲得ゴールドを増やす。メタルスライムを倒しやすくする。
○ボスを弱くする。こんらんやラリホーを治す道具や魔法を作る。
○ダンジョンにHPMP全回復地点を作る。
○BGMを増やす。
○薬草よりもっと回復力のある道具を作る。
○四角にきりとったマップの廃止。
○船は小さく表示して大海原の雰囲気を出す。
○セリフはあっさり、少なくする。
○セーブ時の神父のセリフを削減
○石板の数は少なくする。
○ウザいダンジョンは廃止。
○堀井はシナリオだけ。
売れるのは間違いなしで、名作として賞賛されるだろう。 >>522
なんかドラテンブログやってる廃プさんみたいな事を言ってるなぁ スーパーテンションの時って必殺技がテンション0で使えるはずなのに
マフャドデスだけ100かかるのはバグなのかな? >>525
消費テンション100のもの(要するにスーパーハイテンションじゃないと使えない必殺技)はスーパハイテンション時でもテンションを消費する。 >>525
∧_∧
(´・ω・) マヒャデどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" >>529
神代過ぎ春の桜よ無為に咲く
からカミハルムイになった アンケートきたけど買ったばかりだから?
みんなきた? 折角オフラインでサーバー関係無いんだから現在の所持品ではなく所持カタログからコーデ出来るようにすればいいのに こういうアイテム集めて武器作る系って結局プレイ時間長引かせるだけだよね。
素材が足りなくて装備作れないし。
普通に宝箱あけたら強い装備あるほうがわかりやすくて面白いと思うんだけどな。 拾ったり買ったりした装備でもクリアできるんだから、
素材を集めて装備を作るのはやり込み要素のひとつだよ
面倒ならやらなくていい スイッチのパケ版、敵とエンカウントして画面が切り替わるまで結構時間かかるな。
テレレー5・6回目あたりで画面が切り替わる感じ。(伝わるかな?
一応やり込み要素までクリアしてみたが、終盤になるほど時間がかかるような・・
試しにスイッチ版の体験版落としてみたら、序盤での比較で全体的に読み込みが20%くらい速かった。
スイッチ製品版は、どうですか?
Steam版も試した、NVMeのSSDでPS5版とほぼ体感同じだった。 スイッチのパケ版、敵とエンカウントして画面が切り替わるまで結構時間かかるな。
テレレー5・6回目あたりで画面が切り替わる感じ。(伝わるかな?
一応やり込み要素までクリアしてみたが、終盤になるほど時間がかかるような・・
試しにスイッチ版の体験版落としてみたら、序盤での比較で全体的に読み込みが20%くらい速かった。
スイッチ製品版は、どうですか?
Steam版も試した、NVMeのSSDでPS5版とほぼ体感同じだった。 スイッチのパケ版、敵とエンカウントして画面が切り替わるまで結構時間かかるな。
テレレー5・6回目あたりで画面が切り替わる感じ。(伝わるかな?
一応やり込み要素までクリアしてみたが、終盤になるほど時間がかかるような・・
試しにスイッチ版の体験版落としてみたら、序盤での比較で全体的に読み込みが20%くらい速かった。
スイッチ製品版は、どうですか?
Steam版も試した、NVMeのSSDでPS5版とほぼ体感同じだった。 スイッチのパケ版、敵とエンカウントして画面が切り替わるまで結構時間かかるな。
テレレー5・6回目あたりで画面が切り替わる感じ。(伝わるかな?
一応やり込み要素までクリアしてみたが、終盤になるほど時間がかかるような・・
試しにスイッチ版の体験版落としてみたら、序盤での比較で全体的に読み込みが20%くらい速かった。
スイッチ製品版は、どうですか?
Steam版も試した、NVMeのSSDでPS5版とほぼ体感同じだった。 あと、いきなりどこへでも行けますっていうのもあんま意味がないんだよな。
行けたところで特に何もないし。
普通に一本道のドラクエのほうがいい。モンスターの配置とかも
わけわかんないことになってるし。
なんであんな強いモンスターが柵のこっち側にこないんだよってなるわ。 >>541
バージョン3からは恐ろしいくらい一本道になって、手抜きしてるのかってなるぜ。
当時のオンラインが前倒しでクエストやら出したせいでバージョン3で麻痺しちまったから。
ドラテンはバージョン2で無理しすぎた。 バージョン3はまとめてやるならストーリー自体は悪くない
けどあの視点変更できない仕様のまま闇の領界実装されたら相当面倒くさいだろうな 景色を見るのが好きなんだよ
ドラクエ7のスマホ版でさえメモリアリーフの修道院から見下ろす景色に感動したんだ
10オフには一切ない悲しい 作り手はどの順番でやるって予想して作ったんだろうな。
敵の強さがバラバラすぎる。いま暴君を倒したんだけど
結構強かった。前のメインストーリーのボスは大したことなかったのに。 スイッチのパケ版、敵とエンカウントして画面が切り替わるまで結構時間かかるな。
テレレー5・6回目あたりで画面が切り替わる感じ。(伝わるかな?
一応やり込み要素までクリアしてみたが、終盤になるほど時間がかかるような・・
試しにスイッチ版の体験版落としてみたら、序盤での比較で読み込みが全体的に20%くらい速かった。
スイッチ製品版は、どうですか?
Steam版も試した、NVMeのSSDでPS5版とほぼ体感同じだった。 スイッチのパケ版、敵とエンカウントして画面が切り替わるまで結構時間かかるな。
テレレー5・6回目あたりで画面が切り替わる感じ。(伝わるかな?
一応やり込み要素までクリアしてみたが、終盤になるほど時間がかかるような・・
試しにスイッチ版の体験版落としてみたら、序盤での比較で読み込みが全体的に20%くらい速かった。
スイッチ製品版は、どうですか?
Steam版も試した、NVMeのSSDでPS5版とほぼ体感同じだった。 >>546
宿屋のおすすめ順かね?
だがオーガから始めて次はジュレットを勧められたが次行くところもどこから始めたかで変わるもんな 前半は聖剣3みたいに1ヶ所クリアするごとに次の場所のボスが強くなる仕組みだからどこから行ってもいい >>546
前半5つはキーエンブレムの数で敵の強さが変動するから後半5つのことだと思うけど、ゲストキャラのレベルから推測するにガートラント、メギストリス、ヴェリナード、カミハルムイ、ドルワームの順を想定してるだろうね バージョン3はオフの仲間がみんな拉致されたり一時行方不明になるストーリーだから、
オフで出すなら11の崩壊後のように一旦PTは解散して1人ずつ再会するようになるのかね 仲間はまあ何とかなるんじゃない
ゲームとしてはもうオンのVer5入ったくらいのステータスだから、あんまり成長要素がなくて平坦になるかもしれない とりあえず今月はオンラインバージョン6.4のアップデート情報ぐらいしか無さそう
来月のNintendo Directでなんかあることを期待 PS4とPS5はトロフィー別ですか?
PS5に移行作業中なので気になります >>557
そうだなジャンプだな
>>558
DQ X TV今月18日で10オフのセールが18日までだからTVに白石が呼ばれてたら18日にV2の情報ありそうかな 正月休みからプレイして今クリアした
つまらなかったわ
マイユさん一番最後に仲間入りしたし他のメンバーレベル60近くあったから何もしてないただ着いてきてただけスキルも振ってない
キー集め後半はほぼ全部イベントスキップしてたから途中出てきた道化師ってどうなったんだ >>564
ピュージュならVer.5になるまで出番なし
Ver.3が出るかどうかも怪しいオフライン版じゃ多分二度と出て来ないw スカラベでAIにまかせてレベリングしたいんだけどラリホーマ使ったり意味もなく状態異常使ったりなんなんだこれ
もうすこし頭よく動いてくれないものか… ガンガンでパニパニパニーややいばくだきするAIだからな
ぜひ占い師を実装してオンラインでもサポート雇用不可の占い師のAIが見てみたいな クエストもそろそろ終わるし、Ver2が出るまで依頼書くらいしかやる事ない・・・・・・ので、やらなくなる・・・・・結果、Ver2が出た頃には色々と忘れてるパターンだな AIがプロ棋士よりも強い時代なのに
なんでドラクエのAIはいつまでもこんなにバカなのか >>571
com任せで何もしなくても常に最適な事をやってくれるって
聞こえは良いけどゲームとしてはつまらなくなるんじゃね? オンラインの方はプレイヤー同士で組むメリット無くなるからあえてAIの判断を悪くしているらしいが蘇生に関しては優秀で敵にぶっ殺される前にザオラルのエフェクトが出て「俺死ぬのか〜」となるDQ10あるある これサブクエで急に敵が強くなるのダル過ぎない
国クリア後に行けるのもあったり、連続クエでも急に無理になったり
クエストにその辺の表示が欲しかった
サブクエは放置が安定なのかね 5レベル単位の雑なやつでいいから、クエスト情報に推奨レベルが欲しかったね
ドラクエらしくないっちゃそうかもしらんけど >>573
ある程度攻撃よけるし超優秀だろ
盗んでほしいのに盗まず攻撃するとか、えもの呼び待たずに倒しちゃうとか、フォースブレイクやレボルのタイミングに合わせないとか、そういう連携もので不便なだけ
連携ものも重要だけどね
ぶっちゃけ半分以上のやつはAI以下の動きしかできない >>571
さすがに計算リソースの差は考慮してあげて >>566
バージョン3来たらキャラクターファイルクエストは入れて欲しい >>574
サブクエはレベルカンスト近くなるまで放置がいい
カンストしても組み合わせ次第でめっちゃ苦戦することもあるし
舐めプしてたらヒポポ・サードンにやられそうになったw サブクエはクリア後にやるのがいいらしいが持ち物拡張とか今すぐやりたいのもあるからその辺の調整は欲しかった AIと呼んでるけどプログラマーが設定したパターンで動いてるだけだし
将棋のAIと比べるのが間違っている >>582
そんなの高度なAI作ったら何年もかかるもんな。
というか初週25万出荷のRPGごときで高度なAIは開発しないw >>567
自分で命令させる方が最高率
>>574
エルフで始めてからアズラン外伝受けて巣に行くと真っ先に殺される 普通に前作品のほうがAI賢かったよ
敢えてAIの判断悪くしている、って技術力の低さを言い訳しているとしか感じない 別ゲーですまんけどドラクエウォークのAIに慣れてたからこっちの違和感が凄いんだよね
あっちはダメージ効率意識して戦ってくれる スパスタに転職できるようになるクエのSHTでピエロ倒すのは誰でも良くて、バトマスのは主人公が倒さないといけないのね 結局白石が欲張りすぎたの一言に尽きる
マップ作り直します!Ver2実装します!カジノや釣りやコインボスや遊び人実装します!って大口叩いた結果何もかも予算不足になった >>587
DQWは普段は放置が基本なんで効率良くないと。
どう見ても相手の残りHP分かってない?って状態だからな。
それでも全体攻撃より一匹やるほうを優先しちゃうとかはあるんだけど。 例えばスライム1匹とモーモン2匹出た場合
先に2匹いる敵を優先するのやめろ あとフルプライスだけど劣化移植版のDQ10オフラインは初動で20数万本売れてたから
会社の収益的にはそう悪くないと思いきや
決算説明会の質疑応答で「Q2の営業利益率がQ1より低下したのは
Q2期末に出したタイトルの開発費&宣伝費の償却が先行したから」
とはっきり言われてしまってるからな
この「開発費の償却が先行したために利益が出ていません」というワード
DQ10を出した時もDQ11Sを出した時も決算説明会で同じようなこと言われてるんだよ
ドラクエって御三家に支払う固定費が高過ぎてそもそもの利益率がものすごく低いタイトルなのかもしれない >>574
サブクエの止め時がよくわからんよな
手頃な敵を倒すとレベルもりもり上がるし バージョン2あくしてよぉ
もうつなげる別ゲーないよ >>597
迷わず違う面白いゲーム買えよ!
さすがにあと5ヶ月も耐えられんだろうよw 酒場でフレンド登録してもらうと何かメリットあるっけ?
登録してもらって派遣してもらってもなんらこっちに通知きたりその他メリットないのかな。 10の情報よりDQ12の情報の方が気になる
今年12の情報くるやろ >>602
11の時は1年前にある程度の開発画面を見せてたけど
12はまだタイトル画面のみだから来年の今頃は発売してないな。 >>595
DX版は売上が先行しているから安心だね 12は当分先だと思ってるけどその繋ぎに3HD-2Dは今年出るよな? な? 堀井が近いうちに情報出せる言ってたからファミコン3発売日の2月10日に来る説が高い PS5版モンスターハンターライズサンブレイクも春予定なんだよなぁ RPGはみんなFF12のガンビットを搭載してほしいわ ソシャゲにも使う所が出てきたよ
見てるだけ戦闘と批判されてきたが…時代だな ニーアオートマタにも難易度イージーでベヨネッタのようなオート操作が実装されてたし、ゲームは眺める要素がふえてきたのかもしれない
問題はそれに足るシナリオライターがどれだけいるかかな マイユのガンビット
ダストンに足払い
ヒューザに正拳爆撃
主人公にぱふぱふ
こーなっちゃうか 主人公だけ転職ありだと主人公だけレベルが低くて控えに回りがちになるね。
全キャラ転職ありだと何か問題があるのか? 全キャラ転職ありだと個性なくなっちゃうから逆におもんなくなりそ それは6と7で散々叩かれたから
俺はやりこみ要素として好きだったけど みんな同じになるの詰まらんから、オレは8,10,11のような個性出るタイプが好き 仲間はバランス取れてるけど主人公がね
武器スキルなんて片手剣以外DLC前提の弱さだし 個性なくなる~とかよく言うけど、その水準までやりこんだらどの作品も個性も糞もなくなるよな。 がんばって育成して倒す強敵がいないし入れ替え戦闘自体はよくできてるから
仲間を転職させてもおもしろくないと思うぞ
装備の付け替えで対処するFF5~方式で充分 主人公(オーガ)もブーメラン使えないんだが、オーガ以外なら使えたんかな?
まぁ、主人公が使うにしては弱いから使わないと思うけど。 デュアルカッターがあれば使ったかもしれないんだがな 主人公踊り子で復活の舞連発するバグまだ直ってないのか
バトルマスターはレベルカンストしちゃったし強いと噂のパラディンでいくか 蘇生はするがHP回復効果不発なのに使いまくるアホAI >>625
レベルカンストしておけばサブクエ、コインボスもAI戦闘で余裕だしな
FF12のヤズマットみたいな敵が出てきて周回とかできるとありがたいんだがな… よみがえり節は「少なくとも誰か1人が死んでいる状態で」全員に蘇生&回復だそうだ
お問い合わせから返事があったから間違いない
ただ、全員が生きているのに「回復行動として」よみがえり節してしまうのはAIのミスだと思う オンラインでも瀕死の味方を回復させようとして使う時があった記憶 しばらくやってないけど、まだ対応してないんだな。
もう売れてる本数が少ないからなのか、やる気あるのかな。 旅芸がブメ装備できないのは衝撃だったわ
初期は装備できなかったのかね >>638
バージョン4か5で変更。
オンは武器追加してるけどオフ版では変更したら工数増えるからやらないだろう。 全職業共通の武器スキルラインしか無いからな
旅がブメ装備できたとしてもただ単に装備できて他職と共通のスキルやステが付くだけかと ブーメラン装備できるようになったの5.0からか
9年やってるけど知らんかったか忘れてた
ブーメランが強化されたというイメージは有ったが PS5で作ったセーブデータはPS4では読めないですか?
両方のトロコンしたいと思ったら、PS4でやらないと駄目ですか? ごめん途中で送った
4→5が無理なら5→4も無理なんじゃね? >>643
別物っぽいのでセーブデータを使い回せるかが気になっているの…>< プレステ4でとったトロフィーてプレステ5で見れるの? カジノと釣りのつまらなさはver2で改善されるのかな カジノも釣りも乱数が全然期待する結果ならないよね
特にカジノはほんとあたらない
ルーレットも1/3当たるようにかけてるのに20回位連続で外れるなんてざらなにある カジノはリセマラ出来る以外はオンの設定そのままっぽいからな
渋い渋い >>651
ディーラーは狙ったところに落とせるからな オンの話で悪いがカジノなんてすごろくできてからようやく通い出したからなあ
オフのVIPルーレットリセマラで1時間もプレイすりゃ100万枚もメダルゲットってまさしく天国ww >>652
なるほどそれなら意図的に外れだしてるんじゃないかって動きも少し納得出来るかも
オンラインやったことないけど渋そうだしね
>>654
100万ってなるとルーレット6回以上当てる必要があるよね
一時間ってなると10分に一回的中位か
リセマラ一回三分で見積もると1/3で当たればいける計算だから一見いけそうだけど意地悪な乱数のせいでとてもじゃないけど出来る気がしない
俺の運だとリセマラしても5時間位かかりそうな気がする オンラインなら複数人でルーレットできるから当たりが無いということはなくなる 100万増やすにはルーレット10回以上だ
元手55000を忘れるなよ 釣りはレベル15から16に上げるタイミングで必要経験値が跳ね上がってびっくりしたわ
結局クエストクリアに必要なレベル28で挫折して、別種族で全縛り2週目プレイに移行した
全職レベル70カンストはスカラベ先生+元気玉+料理にラグアス王子の経験値アップスキルレベル5でそこまで苦痛はなかったな バージョン2で釣り場所増えるから今頑張っても・・・ バージョン2までにはトロコンしたいお
PS4でトロコンしようと思ったけど、PS5に慣れてしまうとロードが苦痛で無理だお…
PS5買う前にさっさとトロコンすれば良かったお…😰 ブックオフで先月までは6300円で少数だった中古が
5200円まで下がりけっこう数あるな。 >>656
オンラインは同じ卓やコーナーにプレイヤーが集まってレイド起こすのが前提だからな
一人プレイのオフラインにそのまま持ってきても渋いだけ >>666
発売から4ヶ月経ってるからピークは過ぎた。
DLCを待たずに手離してるのはやっぱり出来が悪いからだろう。 太陽のやつ倒したところだけど
これストーリー全然面白くないというか先が気にならない
戦闘もライガークラッシュするだけ
これから楽しくなるの? ドラクエ12のグラフィックはワンピースオデッセイみたいなりそうだな。
(11の協力会社が製作) 当時からストーリーの評価高かったのはver2くらいだからな 太陽のやつ倒したらその勢いのままラスボスだったんだけど近藤春菜のせいでグダグダ
大物芸能人をキャスティングしといてあの扱いは無いよね
かわいそう それぞれ独立した問題を解決してキーエンブレムをもらうって感じだから
ストーリーが繋がってなくてこの先どうなるんだろうっていうワクワク感がなくて面白くないってのはわかる
過去に行ってそれぞれ問題を解決する7と似てるのかな
リメイク7は仲間との会話が充実しててまぁ楽しめたんだけど
10オフは会話も少ないし無理矢理仲間になるやつばっかで人間じゃなくて変な種族だから愛着が湧かないし >>668
レイドってなんぞって思ってたけどそう言うことね
本当にまんまオンラインを移植なんだ
ちょっとやってみたくなってきた
オンラインは膨大な時間を使ってしまいそうだから我慢するけど オンライン前やっててもう引退しちゃったけど
戦闘の面白さはやっぱオンラインの方が面白い
実装当時の三悪魔とかストーリーボスも程々に強くて楽しかった
ただレベル上げも装備もコインボスも金策が必要だったからその苦痛考えるとオフラインくらい金策楽になっては欲しかったな ウェディ選んだからずっと青くて気持ち悪いなーって思いながら遊んでたわ ・鱗が痛い
・ケツアナ確定
・油粘土
・マダニ注意
消去法でエル子ちゃんなんだよなぁ ドワは背が低いから目立たないが
中年体型・熟女体型≒ドワ子はグラマーなんだよな >>676
10年前からずっとはるな言われてて
10年目に満を持してオフラインで本入起用!
と思ったのに見せ場潰したの本気で草だったわ
その代わりオンラインの方で出番作られたけど 全キャラレベル70まで上げたらver.2でヌルゲーになってつまんなくなるのかな? その辺ほんとどうすんだろうな
上限まで育ててる前提でバランス調整するのか、特に調整せずやりこんでおいた人は無双状態になるのか。
レベルリセットして仕切り直しとかも考えられるが DLC完成までプレイヤーは誰1人解るわけがないから情報解禁まで待て。 主人公のスキルパネルが明らかに不完全な形してるし引継ぎじゃないの
転生したわけでもないのにレンダーシアだけレベル別ですってのも変だし >>688
ネルネル倒すのが50~55以上ぐらいからだし
新エリアのボスもそれぐらいでしょう
新職業追加しておけば経験値のムダも減らせます 特にレベル上げしてないけどサブクエと職業クエストやってたら勝手にレベル70になりそう 体鍛えておけとかいってるんだし流石に70スタート前提か、上級職の高レベル前提で転職出来る新職が出てくるとかじゃないのだろうか
鍛えてみたけど全員オート戦闘でボス余裕みたいなのはないよな、流石に レンダーシア行きの船クエストにレベル制限付けとけばいい >>695
オフラインはキラーマシンだけにしよう
からくりだいみょう禁止 すでにオンの99レベル並みのステータスにぶっ壊れスキルが何個もあるのに苦戦するわけがない v2のダーマ神殿でスキル上限解放があったんや
まあオフの仲間が使ってた強力スキルが解放されるだけなんやけどな オンと同じなら、
いくらレベル高くても
状態異常がうざくて苦戦するハズ 仲間キャラバージョン2で全員総入れ替えでよくね
レンダーシア行ってから新しく仲間キャラ育てればそれでバランス取れる気がする 遊び人の感じがすごい古いなと思ったら
これ10年前のゲームだからしょうがないのか
バイブスて >>688
鍛えておきましょうって言われててリセットだったらありえんだろ
詐欺やん 鍛えておけというならレンダーシア編ではLv.70が最低限のレベルということでバランス調整されるはず
すでにサブクエでのボスがネルゲルより強いかもってのがいたから油断はできないw 結局等身含めてグラがオンラインと全く違う理由って何なんだろうな
コスト的には流用した方が安く済むだろうし
容量も問題ないはずだし
当初は3DSでも出す予定だったんだろうか
オフラインモードを廃止した理由の一つはオフライン版の発売だろうから結構前から開発してるよね オフラインモードってエテーネ村とナルビアの話だけだから関係ないでしょ
ナルビアも実装されてないし 今のRPGは企画~製作~完成まで最低2年~3年かかる。
長いと8年~10年↑かかる。
もしかしてオフ版はバージョン4から企画が始まってたんじゃないのかな。
青山がドラテン(オン)かも右肩下がりと公式TVで言ったあたりから。
>>704サービスがいつ終わるから解らないがサービスが継続してるのでは
全く同じシステムで出す訳にはいかない。(ただでさえ右肩下がりなのにブーストがかかるから。)
まぁそれに相撲やジャンプで避けたりするのを従来のドラクエファンから受け入れられるとも思えない。 企画はもっと前だとは思うけど本格的に開発が始まったのは2019年辺りだと思う
マップデータが5.0、スキルデータが4.5元に作ってある マップはオン準拠だと広すぎるから直さないといけなかったってのは言ってな
2019年だとオクトパストラベラーやビルダーズ2発売後くらいだから、その辺に似せれば企画が通りやすいってことだったんじゃないかな
DDロトスコープもHD2Dに対抗して作った用語って感じもする >>707
やっぱり軽く4~5年はかかってるよな。
もしバージョン3があったとして今から開始しても3年はかかるよ。
シナリオやキャラザやマップデザインを治したり見直したり、戻したりする(直した台詞等を)作業だけで半年~はかかるからな。
(1ヶ月やそこいらで出来ると思ってる奴はいるとは思うけどそあはいかない。) オンラインのバージョン1には無かった職業入れてる時点で >>701
オンラインの遊び人は2018年実装だからEXITがTVにで始めた頃だな RPGツール感覚でできるやろ
シナリオ、システムは完成してるんやで システムの土台作ったのがBBスタジオではね…
オフライン本編も半年以上延期したぐらいだから 完成しているってどこがよ
スキル一つとってもオンラインと違うのに 今更言うのもなんだがやっぱり見た目がしょっぱすぎるのがちょっとな
これでPC版の容量48.5GBもあるんだぜ
同じPC版で聖剣伝説3リメイクの容量が15.2GBだから何にそれだけ使ってるのかさっぱりだわ 聖剣3の3倍も使ってるのかよ
世界の広さが違うとはいえ……グラフィックは圧倒的に向こうのが上なのに やっとクリアしたけどドラクエにしては微妙過ぎるな
なんかお使いついでに魔王倒しちゃった感じだ >>714
そうゆうのは調整事でしょ
んな事言ってるから開発5年とかかかるんだろ >>719
元がオンラインなんだからそんなもんだと思ってたよ
サブクエストーリーが沢山あって面白かったから満足
(ラスボス前に釣り以外は全部クリアした) うらやましい
サブクエ自体が嫌いだからいちいち表示されてうんざりしながらやってた 職業クエクリアしたときとかのムービーがひどすぎて笑う
間の抜けた音楽に糞グラの紙芝居とか
むしろない方がよかっただろ
メインですら無いのに何でこれだけ紙芝居ついてんだろ >>726
同意
ゲームは面白かったけど動画中心に手抜きというか低コスト感がそこかしこにあった 全員LV70で臨んだらネルゲルと後から出てきた奴弱すぎて拍子抜けした。
ピポポサードンや呪いの影より弱かったw 世界樹の葉99枚とかしずく99個とか
もう樹ごと持って来てんのかいってレベルで苦戦するはずねえもん ダストンのガラクタハンターもつよすぎで
あれだけで完封できるわ。 セーブデータとトロフィーが気になるので、ハードはPS5だけどPS4版を再ダウンロードしたお🤗
PS4のときにネルゲル倒したっきりなんだけど、ここからトロコンまではかなり時間掛かるのかな?🤔 討伐隊30回のだけは頑張って終わらせているお🤗
でも釣りやカジノは放置した状態だお😨 >>734
カジノ称号がマジだるい
釣りも1からだとめんどいよ >>726
オンラインでは、当時はアレでもお楽しみのネタだったんだお😣 >>716
ムービー使い回しでもSwitch版は16GB以内 >>736
ネタ臭い予告編はバッサリカットされてますやん >>726
メインも紙芝居付いてるだろ
過去組だけ頭身違っててすごく目立ってる オンでどうだったとかどうでもいいわ
一応新作扱いのゲームであれはない なおVer.2はサブクエも面白い
密度がVer.1とはまるで違う
期待して待て 能動的に終わらせられる釣りやカジノや合成はまだマシだろ
バザーと討伐隊が1番の鬼門な気がするんだが 前スレか前々スレかその前のスレで映画見ながら連射コントローラー使ってジャックポット狙ってた者だけど、
やっと豪運スロッターの称号獲得した
挑戦して1ヶ月半以上、時間にして多分400時間以上かかったわ
明日から残りの称号集めようかと思うけどなんかイマイチやる気が出ない。燃えつきたかもしれん
ちなみにジャックポットが出た決定的瞬間は見逃した ver2はお使いクエストを延々とやってくだけだからなサブクエストをメインに組み込んである
サブクエひたすらして進めてく
ver2の評価は後発ほどひくい RPGの地図史上1番見にくいかも
地図のゴミさが脳死お使いクエストと合わさってとんでもない糞に感じてる クエスト(依頼)を自由に選んでこなすのが本来のRPG ギルザッド地方のE2の右下隅あたりの岩場からドルボードで飛び降りようとすると岩に挟まって降りられなくなるスポットがあった
ドルボード降りるかスティックぐりぐり回したら動けるようになったけどちょっと焦った >>755
降りられなくなったって書いた後に、すぐ降りられたって書いてるけど、
こういう構ってもらうために嘘つくことが常習になってるようなやつ嫌いだわ ところでモンスター1万匹討伐って戦闘回数何回くらいかな?
今3600回くらいでまだ称号穫れてない
平均3匹だとそろそろなんだけどな〜
おすすめの数量稼ぎモンスターいますか? >>752
マップは2.0の段階で一周するから
その後は同じマップをウロウロする感じでおつかい感が強いよね
ルーラできるオフラインだとまた違った印象なのかな 賢者クエの5番目を受注した状態で踊り子クエの4番目をやってて、ラーディス王島で旅の扉に入ったらカルサドラ火山の賢者クエイベントが始まった
アクバーを倒したらそのままカルサドラ火山にいる状態だったのでリレミトしたらラーディス王島に出た
旅の扉が残っててもう一回入ったら踊り神ボニータ戦になって事なきを得たけどバグったかと思ったわ >>756
わざわざ正確な場所まで書いてるのに嘘ってみえるのか?
やってみなって
そしてすぐ降りられたとは書いてないぞ >>758
えっオンラインてルーラできないの?
やばない? オンラインは一つのルーラストーンに一か所しか登録できず
初期はルーラストーンも少なかったのでかなり大変だった
ルーラ以外の移動方法など色々緩和されて今はルーラストーンが余るぐらいになったが >>757
バージョン2やってから残り考えれいいのに オフにはハウジング、仲間モンスターシステムはないのでしょうか? なかまはオンラインもv2のまもの使いどうぐ使い転職からだから期待せよ
ハウジングは課金アイテム多くてオンの収益の要になってるからどうだろな >>764
最大8匹出るエリアもあるから、仕様変更なければそこで数稼げばいいよな
同時最大に加えてサントラにSE入っていたから10にリンリン系統出す構想があったのかもしれない >>764
たしかに、まあ暇なんで、、、
>>768
8匹ってどこでしたっけ? オンラインのバージョン2で打ち込みの曲、オフラインではオーケストラで作ってほしいわ >>769
8匹はスレア海岸
バージョン2でも後半 >>757
レベルカンストさせて、りゅうのおまもりとかのアクセサリー収集が終わるころにそっちの称号も取れた >>766
>>767
回答ありがとうございます
少し触ったオンではニードルうさことスウィートバッグを仲間にしていた記憶があるので、どうなのかなと思った次第です これほんま地雷
せめて11レベルのを期待したらPS3レベルのゲームが出てきた
ムービーの汚さよ無い方がまし 戦闘中にキャラのアップで一対一の構図になるのが地味にストレスね
PSやDSの頃なら描画能力の問題でこういう見せ方もよくあった気がするけど
PS3以降でこんな方法を採用してるのってアイデアファクトリーとかの約束されたクソゲーを量産するメーカーだけな気がする 特定の特技使った時キャラがアップになるのはいいんだけど
その特技モーション中にアップになるならわかるけど棒立ち状態をアップ→視点が戻って特技発動
にしてるのは本当に意味わからんってか作ってる方も何も疑問に思わんかったんかあれ >>778
どうも思わなかったから製品としてリリースしたわけだ。
視点もあれでOK。アップデで変えろ意見を目にするがおそらく変更しないだろうね。 必殺やスーパーハイテンションでドアップになるのはオンからの仕様だからなぁ
なおオンでは不評で廃止された模様 必殺技のカットインほんまいらんよね
□でとばすのダルい
あとAIも頭悪すぎる
どんだけロストアタック好きやねん
ガンガンいこうぜで雄叫びとかすんな カットインは設定でオンオフできるようにしなかったのなんなんだろうな オン版でもスキップできるようになったのがつい最近だからな
11でも連携技の演出オフにはできなかったと思うからその流れじゃないの
どっちかというとオン版や11とは発動頻度が全く違うから、あれもこれも必殺扱いにしたのが悪い 近年のゲームは馬鹿の一つ覚えでサブクエストサブクエストサブクエストサブクエストサブクエスト 昔のゲームだとイベント一覧表なんて便利なものがなかったからなぁ サブクエは全然あっていいんだけど
どれも○○倒して××拾ってこいばっか
ウィッチャー見習えとはいわんが、流石にひどすぎる
オンのサブクエもこんなんなの? >>790
そのウィッチャーと言うのは、どんなんなの? ウィッチャーやったことないとかスゲーな
サブクエごとにお使いじゃなくしっかりストーリーがある 名前すら初めて聞いたな
まあそっちがいいならそれをやればいいだけ >>790
オンのサブクエをそっくりオフに持ってきた感じ。つまりオンもこんな感じ
オンの場合、アップデートで少しづつ実装されたものも多いのと、ストーリーを補完する
目的のクエストもあるけど、オフ版はVer3以降が出るかどうか自体が不明なので、
オフ目線だと、それいつ回収するのよ、というものも多い 好みはあれど、名前すら聞いたことないとかビビる
やっぱドラクエやるのは和ゲーしかやらない層も多いのかな ADVじゃなかったっけ、と思ったけどこれはスナッチャーだな >>794
今のオン相当だな
最初はドロップ率も低く要求数も多くてかなり時間がかかった
辛いけどやりがいはあったよね(社畜) >>786
11Sは勝手に連携技使わせない設定あるから問題ない >>790
お使いゲーではあるけど割と話がちゃんとある奴は楽しんでるよ
単発のしょぼい奴は微妙だけど これサブクエのレベルデザインがメチャクチャで、最後にまとめてやるしかないから余計だるく感じるんだろうなあ
話自体はハッパと博士姉ちゃんの話とか、フウラのヴァルハラの奴とかいいと思ったし
大陸クリア後にそのままできる感じにしとけばまた違っただろうに
調整担当がセンスなさすぎ すんません、とりあえずオン知らないで買ったんだけど
DLCで2が来たときってアンルシア以外で仲間って増えるの?
ドワーフとか魚の女の子ほしいんだけど 仲間になりそうなのは何人かいるけどドワ子やウェディ子ではないな モンスターバスターの称号目的で一度のバトルで出現する数多いこうていタップ狩ってるんだけどもっと効率良い敵いる? >>802
公式が発表してないことは誰も何も知らない。
ただのプレイヤーが解る訳がありません。
4月~6月くらいになれば解るだろう。 つか、チリを仲間にしたかったという意見をいくつか見たから
満を持してチリでいいんじゃないか
ストーリーに影響ないし
レンダーシアを研究したいとかで 開発元のBBスタジオはPS2のドラゴンボールZクソゲーアルティメットなんチャラ作った会社でもある レンダーシアで仲間になりそうなキャラって、勇者姫やメルサンディの英雄、BBA賢者などしか思い浮かばない バージョン1で育てたのを無駄にしないために、キャラを変えてレベルを継承すればいい
ダストン→チリ
ヒューザ→ソーミャ
マイユ→ジェニャ
ラグアス→ナブレット
フウラ→キュウスケ
これで完璧だな >>803-808
ありがとう、仲間になりそうってことはオンから話変わってるのか
音でも仲間になってるのかと思ってたわ
ダイレクト待ちかぁ、本編よりもボリュームあるといいなぁ >>814
オンは稀に道中同行するよ!ってのが居ても先に行ってるとかこっそり付いてくるとか理由つけて現地集合現地解散するから操作プレイヤーの後ろをウロウロしない
こっそり系の理由言うやつもソーミャみたいに外から薬草投げて来たりはしない >>814
話が変わっているせいでラグナロクのシナリオなんて破綻していて意味不明
元のオンやればスッキリする バトロとか作るなら仲間モンスターオンリーなんてこともあるかもしれん 発売される確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。 1万匹ってちょいちょい見るけど無理してやらんでもver2出てから進めてたら勝手にとれると思うけど >>818
出ても3年先になる。
そうなるとオフ版そのものが賞味期限切れなんだよな。 v1でエスタークもどきの神話篇無かったけど
v2のダークドレアムや妖精図書館もないのかな? エスタークの代わりがゴールドマンマックス。
ドラクエ10オフラインは過去作のラスボス裏ボスレベルのキャラは出さないいうてるしな。 >>822
そんな先ですか。
次はドラクエ3ですね。 さかんにオンラインへの引継ぎを促しているしVersion3以降が出る可能性自体低いと思われ
開発チームが違うだろうからドラクエ3のリリースは関係ないだろうけど オフライン決まった時点でver3以降も平行して開発はしてるんじゃないかな
採算考えて開発中止するかもだが
出るなら3年もかからんやろ >>822>>823
たぶん無いだろうw
>>829
DLC3がもしあるならDLC2発売日に発表する。
発表が無かったら企画すら始まってない。 出しませんとは言えないから
出します以外の場合は出ないからな Ver2の発売に合わせて値下げするんかなー
11Sのせいでドラクエは発売日に買ったら負けみたいに感じる
スカスカのVer3とかもういらないからブシドーブレード参を作ってくれ >>827
予算(人員)にもよるけどPS2以降のRPGは1年~2年では作れないっておかもよしきや、桜井さんがYouTuberが言ってる。
1年やそこいらで作れると思ってるのは何も知らないゲーマーだけ。
バージョン3もなんだかんだで一つに合わせると長いからな。 出ないと分かってても、バージョン3以降もやりたいよね 実際のところオフラインの売上本数ベースで言ったら、現役オンラインプレイヤー、引退休止中のオンライン経験者、オンライン未経験、のどれが多いんだろうな?
黙々と終わらせる現役プレイヤーのサブキャラ作りが一番本数多いような気もするが、どうだろう? >>841
現役かもな。
予約特典スタンプ目当てで購入。
バージョン2出る前にブックオフとかで中古がだいぶ流れてるし。 サブキャラ作るならバージョン6スタートにするからオフラインの選択肢は無いよ 今までのストーリーもう一度やり直したい、と思って買った現役勢
さすがにオンをやり直すのは面倒だと思ったのだが、そっちのほうがよかった、か?
一番期待してた神話篇がまさかの未実装だったし(追加予定のコンテンツがコレかな) バージョン追加していくとしても続き物である以上バージョン1の売り上げを超えることは絶対にないからなあ
3以降の追加は相当厳しいんじゃないだろうか
シナリオ的にもバージョン2で大魔王倒して終わり、にした方が区切りもいい
個人的には未プレイ層にはバージョン5までやってほしいと思うけども ゲオの買取は高いままだよ
毎週5000前後もまだ売れてるしね
>>833
流石にバージョン2発売時にはないだろうけど
11sのゴージャス版みたいにデラックス版のみにして廉価版は出るだろうね ダウンロード版セールも始まったから超デラックスのパッケージをダウンロード版に変えるために売った人もいるだろうな この前クリアしたけど次のDLCやるかも微妙だわ
ストーリーもたいして面白くないし 3で(諸事情により)挫折しそれ以降やってない奴が思い出補正で持ち上げてるだけだぞ フウラとラグアスでバギムーチョ被ってるんだな
イオグランデとかメラガイアー使える仲間が追加されたりするんだろか? リゼロッタがメラガイアー
ルコリアがマヒャデドス使いそう
グレイツェルもワンチャン仲間になる可能性もある >>843
バージョンいくつからスタートするとか何の関係も無いだろ
オフラインのコード使ったってバージョン1からバージョン6好きなところから始められるじゃん
違いはレベル1スタートか14職レベル70スタートかだけ
ネルゲル倒すまでの20時間くらいで14職レベル70スタートできるということだけ オフラインは5まではやく作れ
オンなんか開発中止しろ 体験版でメタルホイミンを出すのは苦行だな
もし出たら縛りプレイでもレベル上限に到達するはずなんだけど >>856
なるへそ
後はそれだけのために金を出すかだなぁ
初回特典が初回だけじゃなかったらもっと売れただろうな >>850
簡単には製作に入れないぞ。
金廻りもそうだけどキャラザやマップデザイン、シナリオ戻したり(監修)したりで半年以上かかるだろう。
スタジオBBのレベルだと...。
3年じゃきかないかも。
予算でいったらバージョン2よりさらに低くなるからな。 >>863
スマホの新作ドラゴンクエストの発表だから無いw いやー、魚釣り楽しいな。
しかし、食用にならない魚はどうするんだろうか・・・。
コインと交換する魚はみんな死んでるでしょ・・・。 どうぐ整理術があるならサカナ生存術ぐらいあるっしょ オンラインだと釣った魚は水槽などに移すと生きている
流用したビルダーズ2のDLCも同様 オンラインだと釣った魚を庭の釣り堀に入れて別キャラや他人がまた釣ることもできる(一回限り) というか、釣った魚を出して他人に見せることもできるし(ぴちぴちしている) 一時期のFFみたくなってきたな
全部運営し切れるのか クエスト、釣りだけ残して終わった。あとはレベル上げと武具作るだけ・・・・・
遊び人とかの職業クエストを後回しにしたせいか、?と比べてパーティー組んでる意味が分からん・・・・
?は仲間がキャラが出来てたからなぁ。 21時からのXTVはオンのver6.4だけかな?
オフのver2にも言及があればいいが 今の配信後は反省会やるからDQXTVに白石は出ないだろ >>882
閲覧者数が最後2.7万まで減ってるからヤバいな。 スマホゲーなので最初から様子見だったけど想像以上に酷かった BBスタジオも駄目だけど白石も駄目だからオフ版は出来が悪いんだろうな。 チャンピオンズみんなどんどん興味なくなってる
まあ早くサービス終わってくれた方が10オフラインに集中できるし(酷い) チャンピオンズに専念してバージョン2で終了だよw
途中で退職すら十分にあるw はじまるよー
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a36b598abb934e4528412e5a2127b931/ XTV、「オフラインver2製作中」ってコメントだけあった さすがに草
残ってるのは微調整だけだと信じたいわw
今までツイッタージャパンみたいなことしてたのかとw もう2時間近くやってここからやっと後半開始とか
XTV放送って長いんだな 仮にDLC発売中止になったらデラックス版購入者への補償とかあるんだろうか XTV終わり。新しい情報じゃないが最後の方でオフver2は春配信と言ってた >>899
無かったから無いんだろw
>>898
延期になれば秋だろうね。
>>897
誰もそれは解らない。クソゲーになっても出してくるとは思うけど。 新情報見てて思ったけど声のなかったバージョン4以前のキャラにも出番作って声あてるようにしてるから俺は出ないと思ってたけどバージョン3以降のオフライン版も出すつもりなのかもね
オフライン版のオールインワンパッケージみたいなの出してデカい特典つけとけば開発費くらいは回収できるのかも オフ10でも完全版商法か
デラックスエディション
スペシャルエディション
アルティメットエディション
パーフェクトエディション
まだまだあるで! 10オンラインも真っ青のバージョン商法やってる国産ゲームあるから余裕余裕 2023 春 (北半球). 開始:3月21日火曜日
終了:6月21日水曜日
日付はすべて 日本時間 です うーん10オフラインに関すること目当てに白石フォローしてるのにこれからはチャンピオンズ関連もリツイートしまくるならチャンピオンズアカウントミュートすべきか 5月ゼルダ、6月SF6とFF16で忙しくなるので、遅くとも4月中にver2発売してくれよ >>889
ねぇ、オフラインversion2ってオフラインversion1のDLCで2まで含んでて
ワンチャン3以降って解釈できる? むしろワンチャン、オフラインver2にオンライン最新版まで含まれてる可能性すらある
ただしホントにワンチャンな スクエニのサーバで直接プレイすればオンラインをオフラインでできるんじゃないかな >>919
お前オンラインとオフラインの区別付いてないだろ さすがに今の仲間は飽きた
新仲間キャラ期待したいが会話の内容からして全員レンダまでついてくんの確定ぽいし入れ替えなさそうか? せっかく強くしてもver3であの5人ちょっと立て込んだことになってな ちなみにver3中盤は悪夢のように難しいので覚悟しておくように ぼくはバージョンアップ等の修正に対応できてない人間ですって自己紹介だぞそれ オンラインバージョン3の難易度設定は11にスタッフ持って行かれてスカスカなのをごまかすためのものだったから後に緩和させているよ
それ以前にオフラインにバージョン3が出る可能性が低すぎる 3.0の時点で「強くなっても倒す敵がいないよ問題」が言われていたからね
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/0d0871f0806eae32d30983b62252da50/
3.2ではストーリーボスが更に強くなった上に、「提案広場にご提案いただいていたアイデア」とやらで難易度設定を出来なくしたらクリア出来ないプレイヤーが続出した
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/f4dd765c12f2ef67f98f3558c282a9cd/
上の反省があり今はストーリーボスは最初から難易度設定もできるし、ガチ勢はストーリーではなくエンドコンテンツでイキるという棲み分けになった 難易度といえばVer1で設定した縛りはそのまま受け継がれるだけなんやろか >>935
ん? どうしてほしいの?
なにか素晴らしい案があるなら提案してみなよ 序盤は旅芸人がオススメって情報だらけだったけど
縛りプレイだと僧侶一択じゃないか?
リホイミ槍が強すぎる >>938
全縛りでも旅芸人の扇スキルなら便利
明鏡止水で毎ターン60回復
花ふぶきで幻惑させれば物理攻撃をスカせる あれもリホイミだと思ってたけどリベホイミなのか
そりゃ強いな 武道家のままレベル38くらいなんだけど
転職はどんどんした方がいいの? >>942
目的次第だな
エンディング目指すならしなくていいし
バトルで楽したいなら二軍に引退すればいいし
転職目指すなら転職するといい 鍛冶レベルは主人公の最大レベルに連動してるので
ある程度までレベル上げとかないと鍛冶が出来なかったりもする とりあえず基本職どれかを70にして鍛冶レベル上げとくと良いと思う
上級職は必要経験値多いから時間かかる 鍛冶なんて一部のやり込みプレイヤーがやってるだけだからやらなくていい
苦痛なだけ
それよりも素晴らしいストーリーを楽しんでほしい ドルワームの城に今取り込んでるから入れないって言われるんやが
なんのフラグ立てたらええんや? >>949
まずは各種族の1つ目の町のキーエンブレムを全部集めないと入れない…はず
グレン、ジュレット、ガタラ、アズラン、オルフェアのストーリーを回るといい チャンピオンは白石がオンラインのDやPになるための修行じゃないのかな
白石ってオフゲーを作ってきたけど、
オンラインゲームを作った経験はないからね(Xの便利ツールのPくらいのはず
社内ですごく大事に育てられてる感じがする >>950>>951
ありがとう
とりあえずガタラ行ってみます ほんとに大事に育てられてたら、オフラインのこの有様はないって
客からの信用完全になくしてるじゃん オフラインは思い入れの強い人が大声でブツクサ言ってるだけで、
初めてXに触れる人の多くは楽しんでるんじゃん もうちょっと出来ただろ…って部分は多いぞコレ
アンチではないプレイヤーの素直な意見 いやあカメラ上下が無いってのがもうねえ
モンハンって20年くらい前だっけ?
その時からの常識でしょ カメラの上下視点変更不可なのは如何ともしがたい
インターフェイス回りの不満は他を台無しにするからなー(個人の感想です) 自由度が低いのが難点だ
一本道でないのはいいのだが
タケトラさんとかダストンさん放置したままレンダーシアに渡ってみたかった >>955
俺はオンラインやってないけど不満だらけだな
ビルダーズやってたからなおさらかも バージョン1で終わってたらもうなんも言わんかったけど、まだ続く以上改善の努力はしてほしいな オフではじめて10やったけど何か小さい会社が作ってたそこそこのRPGシリーズを初めてやってる感覚だったわ 10は追加されるストーリーで前の細かい設定が回収されていくのがキモ
バージョン1は布石 >>964
たぶんバージョン2でお仕舞いだろうね。 カメラ上下視点変更不可って書いてる人いるけど
上側のデータ作ってないんだからできるようにするわけないのよ steam版は遠景見ることできるんでしょ?
そのまま動かすことはできないけど
まあカメラ固定にしなきゃならない理由があるんだろうけど
それならそれなりの配慮が必要でしょ >>970
何にたいして配慮が必要なんだい?
視点変更不可はオフ版の仕様だしw オブジェに隠れて地形もまともに見られないとこばかりじゃないの
そういうとこは手前のオブジェ消して視界確保すべきだろ
シンボルエンカウントなんで見えないモンスターに激突したりするんですよ マップ小さくしていく過程で昔懐かしいドット絵時代の作風に近づける方向になったって言ってるんだからカメラが見下ろし固定なのも演出の一環でしょ 地形や高層建築の見切れ
しぐさもドレアもカメラを寄せられなくて見づらい >>973
苦肉の策の言い訳をまともに受けてくれる人がいるからチョロい商売よな
こんな粗雑な作りじゃ次は無いわ そういう演出を選んだなら出てくる弊害は対策しろって話
この流れ見てて思うに、>>952のいう「大切に育てられる」って
ネット工作員つかって無理やり高評価に見せかけることなのかね? かなり面白いだけに勿体ないなぁって部分はある
目的地が目の前に来てるのにカメラ動かせないせいで
見えないとかw 地面見ながら歩いてるような感覚 この出来でamazonで星4以上つくんだからチョロい客ばっかよな 広すぎるから〜とかなんとか言って中途半端にPS〜DSの間みたいなグラ作って時点固定するんなら
いっその事ファミコンとかスーファミレベルのドット絵まで落とせば良かったのに このスレッドは1000を超えました。
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