【DQ10】ドラゴンクエスト10 オフライン part.43
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スレ立ての際は本文「1行目」に下の文章を貼る(強制コテハン&IP・ID表示)
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公式
https://www.dqx.jp/offline/
プラットフォーム
Switch/PS5/PS4/Steam
発売日
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』(ver1)
2022年9月15日発売
超大型拡張ダウンロードコンテンツ『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』(ver2)
2023年春配信予定
希望小売価格
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』
8,580円(税込)
超大型拡張ダウンロードコンテンツ『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』
4,400円(税込)
商品情報
https://www.dqx.jp/offline/product/standard/
https://www.dqx.jp/offline/product/derax/
https://www.dqx.jp/offline/product/special/
・通常版 (ver1)
8,580円(税込)
・デラックス版 (ver1+ver2+オフラインゲーム内アイテム)
12,980円(税込)
・超デラックス版 (ver1+ver2+超デラックスセット+オフラインゲーム内アイテム+オンラインゲーム内アイテム)
15,730円(税込)
前スレ
【DQ10】ドラゴンクエスト10 オフライン part.42
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1671641944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コンテンツの適正度について
職業クエスト30以上 踊り子等後に追加された職業は難しい場合があるので注意
コインボス適正レベル35-50 キーエンブレム5個くらいでチャレンジしても良い
外伝クエストレベル50 町クリア後に紹介されるクエストは基本クリア後推奨です
大国の城の入場条件
(ガートラント城3F玉座の間、ヴェリナード城入口、カミハルムイ城入口、メギストリス城入口、ドルワーム水晶宮入口)
ホーローからすべてのキーエンブレムを集めるように言われたあとに通れる
(過去篇クリアが必須) スキルについて
スキルは転職しても引き継げるので転職繰り返すと便利になる
少しレベル上げると入手できる便利なスキルも多い
お勧めスキル
僧侶レベル4おはらい…一人の呪い解除。10オフラインは状態異常対策しにくいのでお勧め。
旅芸人レベル11ツッコミ…味方一人の状態異常解除。10オフラインは状態異常対策しにくいのでお勧め。
戦士レベル20ロストアタック…怒り解除出来る。怒ると火力アップし特別な行動してくるモンスター居るので便利。
あると便利スキル
魔法使いレベル4魔結界…自分の魔法耐性アップ出来る
武闘家レベル11心頭滅却…自分のブレス耐性アップ。効果は自分のみで全体ブレス対策を仲間キャラも持ってるので優先度低め。
盗賊レベル8みやぶる…モンスターのまめししき2ページ目とレアドロップを調べられる。素材集めや図鑑埋め用。 転生モンスターの場所
※/の後は転生元のシンボル
※()内は確認出来た場所
※エンカウントして居なかったら逃げても可能
※きせきの香水を使うと30分間出遭いやすくなる
ツンドラキー/ドラキー(ランガーオ山地:夜のみ)
大ナスビナーラ/ナスビナーラ(ツスクル平野)
つむりんママ/スライムつむり(レーナム緑野)
ミケまどう/ねこまどう(レーナム緑野)
キラーピッケル/キラースコップ(ロンダの氷穴)
マーブルン/しましまキャット(コルット地方)
メタルホイミン/ホイミスライム(レーナム緑野)
キョンシーゴースト/ゴースト(けがれの谷)
さくらこぞう/もみじこぞう(キリカ草原)
とげこんぼう/ブラウニー(ランガーオ山地)
レッドアーチャー/リリパット(レーナム緑野)
シールドあにき/シールドこぞう(グレン領西)
ゴールデンコーン/アルミラージ(キリカ草原)
聖銀のどくろあらい/どくろあらい(グレン領東)
ももいろ三姉妹/スライムタワー(ラーディス王島)
ファイアボール/ガチャコッコ(ガタラ原野)
ハートナイト/スライムナイト(ラーディス王島)
クイーンモーモン/ピンクモーモン(カミハルムイ領北)
スウィートバッグ/わらいぶくろ(スイの塔)
アルケミストン/マジカルハット(ポポラパの洞窟)
セクシーキャット&プリティフライ/キャットフライ(猫島)
のろいの岩/スマイルロック(ジュレー島上層)
ピンクボンボン/ケダモン(ゴブル砂漠東)
マッドスミス/くさった死体(カミハルムイ領南)
ユキフル/モコフル(ジュレー島上層)
ちょうろうじゅ/じんめんじゅ(オルフェア地方西)
ほねリーダー/ほねコウモリ(ジュレリア地下廃坑)
メーダプリンス/メーダクイン(ジュレリア地下廃坑)
レッドバロン/ホースデビル(古代オルセコ闘技場)
チョコヌーバ/ドロヌーバ(ロンダの氷穴)
モテモテ/デザートゴースト(ゴブル砂漠東)
リトルライバーン/ドラゴンキッズ(エゼソル峡谷)
ワイヤーマン/パペットロープ(ペシュヤ地下空洞)
ムーンキメラ/スターキメラ(ポーポラ地方)
アスラ王/ボーンファイター(グレン領西:夜のみ)
ゴールドマント/シルバーマント(ジュレー島下層のジュレットの町から直接行けるところから)
ゼブラマンティス/ブラックマンティス(オルセコ高地)
エンゼルアーマー/デビルアーマー(シエラ巡礼地)
アカツキショウグン/シュプリンガー(リンクル地方)
ブロンドボーイ/ウィングタイガー(リンクル地方)
タイプG/キラーマシン(ラギ雪原)
デビルロード/シルバーデビル(ラギ雪原)
まかいしつじ/アモデウス(ポポリアきのこ山)
シャドーノーブル/しにがみきぞく(賢者の隠れ家)
しろバラのきし/しにがみのきし(風車の丘)
じごくのドアボーイ/オーガキング(バドリー岩石地帯)
アスタロト/セルゲイナス(サーマリ高原) 収集系まとめ
モンスター図鑑関連
転生モンスターはエンカウントして出なければ逃げるでも出現する
出現しないエリアもあるのでテンプレ内の確認済みの場所で行うこと
転生元
https://i.imgur.com/kja7wXs.jpg
転生(※ネタバレ)
https://i.imgur.com/gZrvMBj.jpg
箱モンスターは青宝箱からランダム出現
https://i.imgur.com/W1YSNja.jpg
マップに入る→おたからさがしのすず→青宝箱なかったら入り直す
戦闘に入る前にみやぶると中身がモンスターから変わってしまうため注意、戦闘に入ったら忘れずにみやぶりましょう
ひとくいばこ…プペラトンネル 他
ミミック…ボロヌスの穴、冥王の心臓、捨てられた城 他
パンドラボックス…サーマリ高原、ポポリアきのこ山、チョッピ荒野 他
グラコスの仲間呼びにて3種類
アビスソルジャー、潮風のディーバ、テンタコルス
この内、箱モンスターと仲間呼びモンスターはver2で緩和の可能性あり
どうぐ83種
https://i.imgur.com/xAO83NU.jpg
アクセサリー 75種 50音順
https://i.imgur.com/kCa5TLu.jpg
だいじなもの 184種 50音順
https://i.imgur.com/6004wDA.jpg
レシピ類
レシピ簡易版リスト50音順(全344種)
https://i.imgur.com/ZtnUtsG.png
武器 289種
https://i.imgur.com/9jA5JIw.jpg
防具 234種
https://i.imgur.com/Z6wygMA.jpg
釣り関係
ジンベエザメとリュウグウノツカイの違い
https://i.imgur.com/i09JilL.jpg 主に報告されているバグ(1/2)
【危険度特大】(セーブデータに影響を及ぼすもの)
セーブデータに異常が起こるバグ
・セーブデータやせんれきの名前表示が突然消える(PS5版)
・教会でセーブをした時に稀にセーブデータが消える場合がある(PS5版)
・教会でセーブをした時に既にあるセーブデータへの上書きが出来ず、別の冒険の書へ新規で保存も反映されない状態になることがある(PS4版)
レシピ登録周りのバグ
・登録済みレシピが原因不明で戦歴のアイテムリストには載るが、鍛冶では作成出来ない状態になるバグ、その状態になると何故か旅人バザーで該当のレシピが再度売り出しており、それを購入することで鍛冶で作成出来るようになるが、再入手不可能なレシピの場合はこのバグが起きたら作成が出来なくなる(PS4版)
公式問い合わせにて、セーブデータに関するバグはパッチで修正予定との回答あり
現時点ではやり込むほど不具合が起こりやすい傾向があるので、クリアやトロコンをしたらパッチが来るまで待つことを推奨
パッチが当たるまでの暫定対処方法
・バグの原因は不明だが、PS5版では「そうびぶくろ」の所持数が多くなることで起こりやすくなるので「どうぐぶくろ」も含めて最低限の所持品だけにする
・PS4版では、「そうびぶくろ」と「どうぐぶくろ」の所持数が少ない状態で発生
・ゲームをやめる場合、セーブ後に冒険を続けるか?という選択肢で「はい」を選び、再度セーブをする画面を開き、セーブデータの日付と時刻がセーブを行ったタイミングであるかどうか確認をする、ゲームを終了する時はこの手順の場合はメニューの右下を選んでから「タイトルに戻る」のほうが早い
・不具合報告にてラッカランの教会での報告が複数あるので、ラッカランの教会でのセーブを控える
・可能ならば、セーブデータのバックアップサービスやUSBメモリでの保存で手動保存にする(最悪データが消えても事前に保存されていればある程度巻き戻しが可能) 主に報告されているバグ(2/2)
【危険度大】(最初からやり直しさせられる可能性があるもの)
・遊び人クエスト211にて受注後に「まほうのたま」を受け取り、ガタラのユリユリに話しかけてからツナツナに話しかけることで「遊び人の特注花火」を受け取ってからヴェリナード城下町のシェルブリッジへ向かう流れだが、「まほうのたま」のみ持っている状態でヴェリナード城下町のシェルブリッジへ向かってもイベントが進み、「遊び人の特注花火」がせんれきに登録されない
・装備品を多く持ちすぎると重くなり、減らしても重いままになる(機種による?)
・やり込めばやり込むほど戦闘中の処理やロードが長くなる(機種関係無く影響あり)
・名前消失バグがキーとなり、オンラインのじゅもんが表示されなくなる
【危険度中】(再起動を要求されるものやプレイヤーに負担がかかるもの)
・釣り中に操作不能になる(Switch版)
・釣り中にメッセージ表記がおかしくなり、移動しか出来なくなる、敵に当たれれば直る(Switch版)
・スロットにてレイド後にメタルスピンが終了すると画面が止まって操作不能になる(主にSwitch版が多いが他の機種でも報告あり)
・戦闘中に進行不能になる場合がある
・ラグアスの必殺技の癒しの調べと踊り子の特技のよみがえり節のHP回復効果が不発になり、AIが回復行動としてこれらを使うことがある
・戦闘中にヒューザのターンが来て頭に矢印がついて一歩前に出たところでヒューザが固定されて、そのまま行動入力できずに次のキャラのターンに移る状態になる、戦闘終了で直る
【危険度小】(見た目だけやそこまで大きく影響無いもの)
・ザオなので蘇生した時にキャラの見た目が蘇生されていない状態になる
・過去の世界のイベントシーンでヒメアが消えることがある
・ムービーが再生されないことがある
・ムービー再生時にイベントが進行しないことがあるが、イベントスキップで進む
・クエスト完了のスタンプの演出が2回再生される
・ビンゴにてごく稀に場外へ玉が飛ぶことがあるが、その回を途中終了させれば復帰可能
・ラニアッカ断層帯の洞窟内にて戦闘終了後の画面が乱れる
・稀にモンスターのポーズが動かずに固まることがある
・オルフェアの町にて酒場の手前の通路のエリア切り替え部分の一部がすり抜け可能で画面外に出るが、自動的に上の通路へ戻されるので詰まない
・装備品の守備力の表記が場面によっては20増えて表記される場合がある
・クエストを同時受注する組み合わせによってターゲットのモンスターの表示がおかしくなることがある
・せんれきの称号獲得数と称号画面での獲得数が合わない
A.ふくびきで特等が出るとそうなります(サポセン)
コンプリートすると戦歴画面で601リストで600
https://i.imgur.com/IURLgkI.jpg
【その他仕様の可能性があるもの】
・ルーラストーンの行き先登録をすると削除が出来ない
・マイコーデを登録すると削除が出来ない
・フレンドのじゅもんで自分を登録出来る
・コード入力したアイテムが進めたデータだと受け取れない(受け取り条件として、どうぐぶくろに空きが2つ以上、そうびぶくろの所持数が95個以下でないと受け取れない模様、元気玉のコードの場合は更に元気玉の所持数を89個以下にする)
・AIの行動が過去作と比べて悪い
・採取の判定が狭くて拾いづらい
・戦闘中にAIで行動させているキャラが行動する時に読み込みがあるのか少し止まる
・戦闘中にカクつく
・マイコーデに種族服が設定出来ない
・カジノの設定が渋い 称号600個コンプに必要な各アクションの数をまとめといた。ソースは公式ガイド
錬金釜500回
アクセ合成100回
戦闘勝利1000回
モンス討伐10000匹
迷宮ボス500回
サブクエコンプ
モンスターリスト500種
アイテムリスト500種
装備品リスト200種
1回の買い物で5万G
バザー購入300回
ゴールド銀行預入500万G
獲得ゴールド500万G
所持金100万G
ちいさなメダル渡し100枚
ふくびき500回
討伐依頼100回
釣りはノーマルとキングサイズ50種ずつ
宿屋50回
鍛冶の星マーク:
全体で500個
片手剣からよろいまで各カテゴリーの必要数はまちまち
一番多いのが服の80個、少ないのがローブの5個
うちなおしは300回
カジノ:
コイン100万枚
スロット1000回
ルーレット300回
ポーカー1000回
ビンゴ300回 オンライン移行をちょっとでも考えてる人とオンラインの魅力を伝えたい人は下記のスレに移動してください
このスレの人は基本的にオンラインに興味ないのでこのスレで勧誘しないでください
オフライン版からの移行スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1669296337/ >>1
2位(初登場) Switch ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
14万3836本(累計14万3836本)/スクウェア・エニックス/2022年9月15日
3位(初登場) PS4 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
48100本(累計48100本)/スクウェア・エニックス/2022年9月15日
4位(初登場) PS5 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
28371本(累計28371本)/スクウェア・エニックス/2022年9月15日 水竜ギルギッシュがもう1万ダメージ超えてるのに名前白のまま。絶対にバグ。くたばれクズエニ。 違う
純粋に女性キャラとして好き
冒険が終わったらアロルドと幸せになってほしい ポーカーのダブルアップ10回目で失敗が3回
めげずに明日も挑戦するけど、失敗が高確率な設定になってないか
ダブルアップは3が出ても必ず2が入るし、Aが出ると必ずジョーカーが入る仕様はどうも気に食わん 6月までは春です!と言って
6月に出してくれるんならマシだなってくらい
開発速度には期待してない
デラックス版買ったからVer.2出てくれなきゃ困るが
てかトレジャーズスレが見当たらなくなってるんだけど
オフラインより後に発売されたのに先に消えたのか? >>32
トレジャーズスレはモンスターズ廃人が厳選の話題しかしてなかったからなあ トレジャーズスレ書き込み100くらいで突然落ちた
クリアすると厳選とコイン集めしかやることないゲームだったわ 話すことがあんまりなかったというか
結局コインとモンスター厳選ぐらいしかやることないし トレジャーズはレベルが上がるとお宝ダンジョンや襲撃してくるライバル団も強くなって面倒くさくなる
対策はモンスター厳選と虹コインぐらいなのでスレの話題もそれに集約してしまうという負の連鎖だったってことだな
厳選しない人はストーリー終盤になったらさっさとクリアしてやめちゃうようなバランス設定 オフ版も過疎すぎてトレジャーズと合同になったのか...。
まぁ~別にいいけどw やっぱり>>1は浪人焼かれちゃったか
保守レスは規制対象になる荒らし行為だから浪人使ってやらないほうが良い
浪人使わず保守しても荒らし報告されたら鍵無効にされるしUA規制されることもある
スレ立てたら前スレで保守協力を呼びかけてみんなで20まで保守したほうが良い
正直保守を通報するやつがクズだと思うけどな オフだけの話でも
仲間のうち年頃の女性はマイユだけだからなぁ DLCとかいらないからモンスターズはやく出してくれ >>42
そうなんか、知らんかった
調子に乗ってテンプレ添付と保守してたら焼かれたみたい おじさんには、このオフライン位の画像が丁度だなぁ
8や11を否定する訳じゃないけど、リアル過ぎるのは苦手だ
お宝探すのも簡単だしね 8ってそんなにリアルな感じしないけど確かに探索は大変だった 8は名作だと思うけどリメイクの追加要素はいらんかった
特にサブクエストとかいう写真撮影 >>51
DQXTVで超大型DLCも120%で頑張るとコメントがあった
白石の120%楽しみにしておけ 白石は一人しかいないからどんなに両方を頑張っても50%ずつにしかならないけどね 敵強でまったり遊んでるがオーレンとかいうガイコツの戦闘で1時間かかって草
これサブクエのボスのが全体的に強くね? れんきんがま選ぶ時って順番整理できないもんかな?
バラモスコインが一番上のままですごいモヤモヤする 8のフィールドみたいな感じで10オフ冒険したかった もしかしたら無能な奴がプロデューサーになっちまったのかな。 チャンポンズに10のモデル流用するぐらいなら10オフに流用すればよかったのに
課金ショップをオンと共有してやればオフで買ったコスをオンで見せびらかすこともできるしサ終後のアフターケアとしては最高だろ 完全に初見なんだけど他のナンバリングと同じ感じと思えばいいの? >>63
初見ならここ見ないで好きなように遊んだほうがいい
ここはもう粗探しして愚痴るだけのスレだ >>63
ストーリー仕立てのサブクエストは本編クリア後推奨 >>63
質問に答えてなかった
ストーリークリアまでやった感想としては「ドラクエに似た何か」だった
元がオンラインゲームだから勝手が違ったんだと思う
なおオンラインは未プレイ >>63
感想はそれぞれあると思うが最初ドラクエのようでドラクエじゃない感じだなと思ったわ >>67
具体的にどれがダメ?
課金にアレルギーなだけ? >>70
そっちじゃねえよwww
5ちゃんねるで久々に笑ったwww オンライン初めてさわった時は「すげえ!ちゃんとドラクエだ!」って印象だったのに
オフラインは「うーん…ドラクエ?」って印象の方が強かったな確かに オンラインやってる人間からオンラインを見てもドラクエに似ている何かって気はするけど
ナンバリングだからこれもドラクエであるとしか言えない
もっと中世ヨーロッパ感が欲しいかな
エジャルナとかネクロデアは好きだな オンとオフでドラクエらしさ?に差が出る理由が分からん オンライン版は
「オンラインなのに」「ドラクエ感がある」
だったけどこの「オンラインなのに」の部分が消えたらそれっぽい別物になった感かなあ 元がドラクエらしくなるように作っていたからあまり違和感がなかった
どの辺がって説明は出来ないけど >>63
他の人も言ってるけどドラクエに似た何か ってのがしっくり来る
これまでのドラクエとは少し違う
例えばうっかり道を外れたらそこに出てくるモンスターに一撃でやられましたみたいなのがよくある
だから一直線のストーリーをなぞるだけでなく攻略の仕方次第でレベルがんがんあがったりする
やり方次第で効率よくプレイングできるのが面白いと感じたポイント
あとはやりこみ要素がそこそこあ
クエストでサブストーリーを楽しんだり、イベントボス倒してアクセサリー集めて合成してアクセについた特殊効果を強化したり
こういうのが好きな人なら楽しめると思う 全しばりして後半一発目ガードラントで壁にぶつかった
主人公旅芸人レベル30、他が26〜28ぐらい
ジュリアンテは何とか倒したけどマリーンで躓いた
主人公の花ふぶきかフウラのあんこくで幻惑入らないとマジ地獄
何か解決法ある?
レベル上げるしかないかな? 真やいばくだきを縛ってないならそれを使えば楽勝になる 8→9→オンライン10は一応進化してるんだよな。
バトルはコマンドをベースに移動干渉、ジャンプギミックを追加。
マップなど8よりも一応進化してる。
オフ版は13年前のDSの9に戻ったような感じで全てが古くせんだよ。(最近気がついた) オンラインはコマンドでもありアクションゲームでもある
自分は子供の頃に色々なゲームやってたからアクションでもいいけど
アクション苦手だとどうなんかな
まあボス戦は難易度も選べるし強いサポが大体倒してくれるけど >>82
ヒューザのレベル的に真やいばには届かない
やいばくだきだけでも取っておくか… なんだかんだ言われてるが
価格は値崩れすることなく安定してるなあ
なおトレジャーズは… マイユに婚約者の設定必要か?
あれのせいでかなりファン減ったと思う ベースが十年も前の10オンラインとは言え、今出すんだからもう少しなんとかして欲しかったなぁ。
11より劣化してるって・・・・ マイユはオンではほぼ空気だから…(ver.3で多少役割はあるが) このゲームのヒロインならバージョン2で登場するので ゴリラ姫ちゃんは普通にPT入りすんのかな、やっぱ
まあオンだと何かと別行動になるから実は仲悪いのかと謎の心配するから入ってほしいけど オンラインだと皆でぞろぞろ勇者連れ歩いてるのはどうよ?ってことで活躍の場が限られてたけどオフラインだとその心配がないから普通に連れ歩けて装備も一式変えられるようにすると思う 数か月ぶりにスレに来たわけだが
追加発売日の発表まだかよ
まあまだやることあるからいいけど
全職レベル70まであと2職
アクセ合成ももうちょいやらないとだめだし
外伝クエはやってないし バージョン2で終わるなら勇者姫をパーティ入れてもいいかもな
バージョン5でもパーティ入ってるなら、その辻褄合わせに興味わくけど >>95
一応6月任天堂のストアではリリースとなってる。
3月までにDLC2の発売日が発表されなければ秋になるだろうね。 >>96
チャンピオンズでダメなプロデューサーとばれてしまった白石が
バージョン5でやると思うか? え?春って3月4月だよな
GW入ったら春とは言わんやろ
ってこんな議論はこのスレのことだから
おそらく100万回既出なんだろうw
寝た子を起こしてすまん 来月にニンダイあればそこで発表するんじゃないの?あとDQ3HD2Dの続報も来月にあるんじゃないかと言ってるしこっちも楽しみ
できれば先にDQ3出してくんないかなw >>100
「春」をググれば↓↓↓出る
2023 春 (北半球). 開始:
3月21日火曜日
終了:
6月21日水曜日
日付はすべて 日本時間 です
大きな不具合が見つかれば最短で半年延びる。 猛毒ブルースってゴッドジャグリングみたいな飛び道具とか呪文は全て適応されないの? 10初期めちゃくちゃレベリング大変だったからストーリーとか職業クエが徐々〜に進んでたけどオフラインだとサクサク進むからアレ?こんなもんだっけってなった
全縛り+転職縛りとかしないと歯応えないよなこれ 天才プロデューサーが何度も周回して楽しんで欲しいってんのに
なんでお前ら周回シナイの? ミンサガくらい快適だったら周回するよ
ロード時間のせいでやる気が失せる 初期町だけは全種族やってもいいけど、そこ終わったら後は同じだしなぁ
何度やってもしばらく経つとまたやりたくなるDQ3とは何が違うのか リメイク3の話ならシンプルに短いから遊びやすいってのはある
FCの話であればちと分からんが たしかに長いと再プレイする気にならんからね
そうでなくとも5種族もあるのに 料理のコンプリートてどうやればできますか?
カシムカせんべいや王都の桜もちやらは攻略サイトに店売りと書いてありますが、何処に売っているのか分からず困っています。 >>113
駅のホームの売店
町ごとに売り物が違うから売店ある駅は全部回ったほうがいい >>114
ありがとうございます。駅のホームは忘れていました。
これでバザーの武器レシピさえ売ってくれれば、全てのアイテムコンプリートできそうです。 ロード時間さえ何とかなればなぁ
楽しんでるけどここだけは惜しいところだわ
お使いクエストが多かったり、アイテムの位置わかりにくくてルーラやおたからさがしが必須なのに毎回体感15~20秒待たされるのはなかなかストレスになる
特に子供は時間決めてプレイさせてる家庭も多いからゲーム起動だけで三分近く消費させるのは本当に可哀想 >>115
同じ会社だから調整はしてくるだろう
本編をスプラ3にぶつけたみたいにDLCをゼルダにぶつけて初動伸びない可能性 >>103
onと一緒ならされない
ジャグリングやゴールドシャワー、ギガスラみたく固定ダメージ+αのスキルが
バイキの補正を受けられないのとに似てます >>117
それはswitch版?それは流石にきついね。 >>122
Switchのほう
今計ってみたらゲーム起動から操作出来るまでに1分50秒
ルーラのマップ移動が20秒
お宝探しのすずが7秒だった
あんまり体感ってあてにならないね
それでも長いけどね… Switch版はカジノルーレットリセマラも中々に苦労しそう Switch版だけどそこまで遅くはないよ
速いカードに変えてみたら? >>127
早いカードって関係あるのか?って思って調べてみたら、パッケージ版とダウンロード版でロード時間変わるんだね
メモリやSDの方がロード全然早いのは知らなかったよ、ありがとう 今Switch版やってるけどSteam版はロードどのくらい差がありますか? オフラインは建物出入りするだけで読み込みがあるというマップデザインの稚拙さもあるからな >>130
FF16出るからなぁ
5月はゼルダ出るし
4月が理想 敵強だとトリカトラプスHP5000以上ある?
めっちゃ長期戦で倒して、こんなん何匹も倒さなきゃいけないのやべーだろと思ったら
一発で古代獣の皮ドロップしてくれた
運が良かったのかそれとも一発でドロップするようになってるのかどっちだろう
しかし道具袋拡張クエストは毎回毎回強敵ばっかだな
そりゃトートの親父さんも死ぬわw
いまレベル39〜43なんだけど、
レベル70になればこういうHP5000超みたいな雑魚敵も楽に倒せるようになるの? 個々の環境によってロード時間は多少変わるけど、今時HDDで動かす人もいないだろうからSteam版が1番快適。でもこれからPC買ってってなると、最低でも12400FとRTX3050の組み合わせとかになりそうだから、10万は余裕で超える。それならps5のほうが安いけどそこまでしてこのソフトをやりたいかって考えると…って感じではあるね。 このゲームしかやらないならもったいないけど他にもやるでしょ? >>139
そういうPC買うような層はオフ版はやってもさっさとクリアしてお仕舞い。
というかクオリティが低いオフ版は購入しないだろうな。 >>121
どうやら担いでる武器で直接殴るとか近接体技じゃないと乗らないぽいね
あと必殺技は全部ダメくさい ジャンプに先に載るかDQX TVで初公開するのかそれともニンダイか やっと主人公がレベル69まで来た。職業クエストで主人公だけレベル上げが遅れるって・・・・
聖王の武具作る為だけにレベル上げしてるってのもなぁ。 まず全職をレベル50まであげるか一つにしぼって70にするか 全職パッシブ取れるまで上げて、あとは好きな職を上げるのがいいのでは なんか小学校低学年でも遊べるよう配慮されてる感じが。
簡単な言葉でも漢字にしないで、ひらがな使ってるし、行き先、クエストもすぐ分かる仕様。
最初は、この幼児向きな絵柄、仕様に、ゲームしててちょっと恥ずかしくなった。 タナトスとかオネロスのダメージキャップ外してくれや
二刀だし簡単に3000くらいは出るが会心出てもそんな上らないのがモヤる 主人公控えにできること気づいてから
裸にスライム帽で先頭走るだけの存在になったわ
最終盤下手したらクリア後にならないと一軍にならないのは職業性の弊害よな
その辺11はうまいことやってた まあ低年齢層がドラクエに触れるきっかけとして作ってる可能性はあるかもね
必殺技の演出とかモロだし >>155
自分も同じことやった。
主人公2軍でクリアしたのドラクエ史上初めてだw >>151
それはそうよ
CERO A(全年齢対象)なので 小学生でも遊べるように配慮(FCDQ2)
実際遊べてたしな! 名前のセンスが従来のドラクエと明らかに違う
街名とか全然覚えられんというかなんか言いにくいししっくり来ない ドラクエが変わったんじゃなくて自分がついていけなくなったんだろ オフラインでピラミッドどうなるんかな
ただの連戦になるのか >>167
ゲーム1本分のボリュームには入ってないんじゃね >>168
黄金の飾り素材が楽に出て討伐依頼書で必死に集めた奴が発狂する展開を希望 ピラはシンプルなバトルコンテンツだからありそうだけど魔塔、バトロ辺りは削除されそう アンクはステータス上げるかアクセの部位分けるかしないと死産だぞ やっぱりアクセ枠足りない
バージョン増えるたびに1つ増やしましょう 延期してあのクオリティで出した開発陣だし、ストーリーと最低限のクエストを追加しただけでお茶を濁すんじゃないの。災厄の王とか追加される気がしない 災厄くらいはさすがに入れると思うけどなあ
バージョン2のメインシナリオだけだとさすがにボリューム不足だし
お使いクエこそ(悪い意味で)盛りだくさんだけどストーリー的に見ると物足りんよ2は 神話篇って異様に長いわりに本筋とそんなに絡まないからどうかなぁ
実装されたとしても同盟なしの災厄の王は味気ないだろうな 踊り子遊び人は追加したのにスルーされた魔物使いと道具使いの心配しようぜ
バージョン1で追加するつもりだったのに何らかの理由でスルーされたか踊り子遊び人に差し替わったかな気しかしないんだが
もし追加したら並び順は間に挟むのかな? 道具使いで仲間にできるモンスターが結構バージョン2からのやつが多いし
DLCのウリにもしたいから先行実装をやめたんじゃね スルーではないでしょ
折角NPC加入出来るのに仲間モンスターの方が強いから交代ってのを避けたかったんでしょ DLCって4400円のコンテンツだけどバージョン2の容量ってバージョン1より多いよな。
偽と真は似たようなマップとかだけどさ。
下手したら神話編のように削られてるコンテンツもありそうだよ、 2でやること
釣り
バトロ
強敵コンテンツ
王家
鍛冶
レベル上げ
ピラ
モンスター育成
アクセ完成
クエストコンプ
称号コンプ
ボリュームとして入れて欲しい物
七不思議
放浪キャラ
バトエン
魔塔
スライムレース
ドルボードレース
ハウジング
アストルティア学園
レモンスライム
知の祝祭
11の修練を10のコンテンツで真似る
宝珠 >>183,184
王家とかバトロ無いかもしれないな。
王家無い場合は普段からアンルシアを連れていけるようになるくらいで。
>>187
ボーリュムとして欲しいものはどれも実装しそうに無い気がするw 神話篇は、オンラインで出来なかったこと(滅亡した〇〇の再興)をやってくれるかと
期待してたが、どうも無理そうな気配 >>190
500年前の話の続きを10周年クエストでやったし
復興の話はバージョン7か8でやるんじゃね 自分のモンスターを戦わせるモンスター闘技場はさすがに作るでしょう
魔物使い/道具使い追加する理由なんて半分ぐらいこれです >>192
それだけでゲーム1本分のボリュームじゃん
妄想しすぎ >>194
オンラインやればいいって話だろ
オフラインは発売延期の時点で失敗確定していたプロジェクトだからDLCの予算はそんなに取れないだろう >>192
魔物使いとどうぐ使いが追加されるのは確定なの? カジノにいるモブキャラのアバターに魔物使いと道具使いがランダムで出現するらしい
職業クエストでもらえるあれ 発売延期しないドラクエってもうソシャゲネトゲ以外珍しいような バージョン2で魔物使いと道具使いが追加されないて
かわりに魔剣士とかデスマスでもいれるんか
占い師だけはタロットの使用的になさそう キーエンブレム全部集めたあたりでいろいろクエストやってたら
もう主人公以外がレベル70ぐらいになっちゃってて
これクリアできちゃうよね。
レベルは高いのに装備が全然なんだよね。素材集めがめんどくない?オーブとかどうやって集めるの?
メタスラの剣ようやく作れたけど防具とかは全然。 あちこち入れない所や使えない施設とかはあえて残したって事だがどこか1つぐらいは開放されないだろうかね >>200
武器防具は店売りのだけでクリアは余裕。良いの揃えたきゃSNSとか攻略サイトとかで素材用の依頼書を拾うのが良いが、入力がな苦痛なのでやりこみ要素の域
オーブはボスコインでも入手できるが福引きを大量に引くのがキツい ボスコインで手に入るの?それなりにボスコインで戦ってるけど
でてないような。
ていうかクエストの報酬とかで出て欲しい。
クエストの報酬が銀貨とか元気玉とかいらないのばかりなのがきつい。 ボスコインでオーブもらえるのは5種類だけ
ドラゴンウー
地獄のヌエ
デーモンキング
煉獄天馬
バラモスゾンビ
クエストでも一応オーブもらえるがボスコインがメイン
とにかく福引しまくるか魚コインでどうにかしろ 一応カジノでそれなりに稼いだからボスコインの欠片は手に入るけど
魚コインは全くやってなかったから全然なんだよな。
スキルパネル金 が50000ってどれだけ魚釣りやればいいのやら。 てかボスコインとかアホみたいに種類あるから
攻略サイトとかで報酬知っといた方が良いぞ
レシピも集めにゃならんだろ
あと、ふくびき券とか魚コインとかは効率の良い収集方法知ってやらないとかなり時間を無駄にすることになる >>196
魔物使い道具使いがオンラインで70で引き継ぎというのをスクエニ見せたから・・ これ敵強縛りしないとゲームにならないくらい敵が弱いな 11無印があまりにも温すぎたからこれは敵強でやってみて正解だったな
やりごたえあって面白かった ver2はもう仕方ないけどver3以降は新パッケージで作り直して欲しい
このグラやシステムでずっと続けるの無理があるだろ 魔法戦士の職業クエスト肝心の副団長?が帽子で顔見えないから
「お兄ちゃん」っていうまで女性キャラってわからなかったわ。 このゲームでどうやったら俺TUEEE自慢できるの? >>213
「バージョン3以降はオンラインでやってくだい」で終わりだよ。 このクオリティで続けられても困るしスパッと終わった方が潔い >>215
ゲームで俺TUEEE自慢したって仕方ないのにな
他に取り柄がないんだろうか
滑稽だよ でも俺TUEEEEはゲームでしか出来ないからな
まぁ自慢する奴はアホだが 普通にクリアするなら主人公はバトルマスターしかないよね。
天下無双強すぎじゃない? Ver.1
強ボスなし
特訓モードなし
住宅村なし
神話編なし
アイテム所持数がオンライン版の預かり所と住宅村を加えた収納数よりも遥かに多いので特に困らない
特訓モードはそもそも仕様が異なるので消されたのだろう
だが強ボスがないためオーブの入手が半日もかかる依頼書に頼らざるを得ないという点は擁護のしようがない
その依頼書の仕様が全く異なるためリプレイすらできないのも致命的だった
Ver.2ではおそらく
夢現編なし
妖精図書館なし
王家の迷宮なし
モンスターバトルロードなし
ピラミッドなし
試練の門なし
強戦士の書なし
週替わり討伐なし
まもの使いがオミットされる可能性あり
オンライン版の成長要素に係るコンテンツはすべてカットされるかも知れない
あくまであれは時間稼ぎのコンテンツだったしね
そこでしか手に入らないアイテムは別の形で手に入る仕様に変更されるだろう
本編以外は全カットという恐ろしい事態になるかもな >>225
夢現編カットするとネルゲルの時にやってきた元の体の持ち主の夢を叶えての伏線ガン無視やん
やらないなら種族の願いシーンもカットしとけよ
まあバージョン5までやらないと闇の根源との決着もつかないわけだが オフライン版を作ってくれただけで感謝しないとね
オンラインアレルギーの人が10の入り口を知ることができる手段ができたのは大きいよ
ドラクエは好きだけど10だけやってません、できませんみたいな人多いもんね >>225
チャンピオンズの惨状をみたらたいしたプロデューサーじゃないことが解ったろ!
オフ版の出来が酷いのも頷ける。 正直このグラならDSの4.5.6みたいなグラにして欲しかったな。
あとDSの4.5.6ぐらいに仲間会話システムをちゃんとやってほしかった。
会話する仲間がいませんが多すぎる。 DSと3DS時代のリメイク(DQ4~8)は良かったね
DQ1~3と10オフでリメイクのクオリティを一気に下げてしまった感がある システム全般見直してフルボイス化とか手間だけで言えばリメイク一だとは思うけどね
まあ低頭身化に伴うビジュアルの劣化が台無しにしてる感は否めないけど まだちびキャラに文句言ってる人って、
オンラインと同じ頭身のままでリメイクしても「マップが広すぎ」とかブツクサ言いそう ちびキャラに文句言ってんじゃなくて、ちびキャラになったことで当然問題になるカメラの視点や距離のことがまるで考慮されてないことに文句を言ってるんだ
ちびキャラのビルダーズとかトレジャーズはその辺ちゃんとしてるでしょ 街の中スカスカ過ぎ!って絶対言うよな。
かと言ってキャラをオリジナルの等身にすると小さすぎて見えなくなるし。 なんでしんぴのカード捨てられないんだ…
図鑑コンプのために交換したけど邪魔すぎる
遊び人の鼻とか1個しか手に入らないやつも勿体無くて捨てられないから余計装備数圧迫して困る トレジャーズはちびキャラじゃないぞ
頭身高いキャラも出てくる >>237
ゲーム視点とかは開発スタートの段階で決まることだよな。
それを最終的にOK出したのが白石だ。 ショボい予算と外注しか引っ張ってこれないのはプロデューサーの責任 リメイク3も全然情報ないし、焼き直しはやる気ないのか 3リメはいつ次の情報出すだか何か最近堀井が言ってた 予算がショボいので本編作ることで精一杯、ってなるとサブクエストとかもカットされそう
特に月へ行く奴とか新規マップあるし 8辺りからドラクエもいい曲減ったな~と思ってたけど
10は各国のフィールドとかいい曲多いね
エルフとウェディのが特に好き 分かるいい曲多くて都響のCD買ったわ
知らないのもあるからDLCで出てくるといいが サントラもいっぱい出ているから
すぎやまこういちが好きな人は全部買わなきゃだめだよ >>244
V2が延期して3HD2Dが先に出そうだなw >>248
遊び人クエストで酒場のポルカが使われなかったから
DLC含めてもオンラインバージョン2までの分の楽曲契約なんじゃね Steam版の実績が7つ追加されていずれもバージョン2に関する物だった
秘密と書かれていてもグローバル実績見たら完全にネタバレ
導きの盟友
世界の偽りを暴く者
格闘場の解放者
セレドの名誉子供
永遠の二番手
追憶の覇者
追憶の入門者
https://i.imgur.com/LR5Vo0d.jpg version2が来るまでにやるべきこと、やっておいた方がよいことって何だと思いますか?
子どもが1年生で、1日30分までしかやらせていないので、踊り子はLv70、旅芸人Lv50でそれ以外はLv1です
カジノ・釣りは全く手付かずです
version2が来るまでほかのゲームやらせようかとも思っていますが、この状態で最下位したときにゲームを楽しめるか心配です
デラックス版を買ってしまったのでversion2をやらないという選択肢はありません >>254
上5つはバージョン2.0ストーリー
下2つは謎だな
ピラミッド再編成したものか? アイコンだけみるとダークネビュラスみたいだから本当にピラミッドなくなった代わりのコンテンツかな ネビュラスだしピラ絡みのバトルコンテンツとかなんだろうな
しかしこの実績の数だとサブコンテンツかなり削られてるかもしれん >>252
グラコスのbgmも4の雑魚戦の曲(;^_^A 追憶ってバトルルネッサンスだろ
一通り倒したらダークネピュラスと対戦できるよってことか
ピラミッドに強いのを普通に置いておいて死んじゃうのはソロゲーには厳しいからここにもってきたんかな バージョン2全てクリアしたとかないからまだ増えるっしょ 思ったより早いのか
うごくせきぞうの討伐数稼げなくなるからレイダメテスで止めて放置気味になっててまだクリアしてねんだわ >>254
厄災無い、バトルロードは無いようだな...。 >>254
下二つは何なのか不明だな
それ以外は本編の実績のようだが
しかしPC版でネルゲル倒したのが半数もいないってのは驚き
そこまで続かず投げたってことだよなそれ ぶっちゃけしっかりクリアまでやるような人の方が少数派だよ
ドラクエ11なんかもニズまでやってる人の割合は3割にも満たないし >>270
ブックオフで大量に見かけるオフ版はそういう事なのかな...。
DLC3なんて無いだろうな。 オンラインは魔法の迷宮だったのがオフラインはただのコインボスで探索要素オミット
聖王シリーズレシピは前倒し実装かつクエスト報酬で無料化
女神の意思解放の時イベントは内容変更して実装
モンスター討伐無し 聖王シリーズ武器も一部素材がオンラインより緩和されてたりする
オンラインバージョン5.3の仕様でマデュライトや魔法の樹木を5個使う物は1個に減った 余計なことして開発コスト増やして何がしたいんやろな ドラ9の宝の地図みたいなやり込める要素がほしいですね 8の追憶、9のもりもり育てたボス地図は楽しかったよ 当初のオンラインのバージョン2パッケージがそこで終わって続きのストーリーはバージョン3になる予定だったんだよな
オンラインの無料体験版よりも短くなるが、無料体験版範囲を広げたのは青山Pの失策だったと思う。
そのせいでオフラインが割高っぽい印象になった。 DLC買うのはver.1買ったうちのごく一部だろうしそんなにコストかけられないだろうね >>283
どういう思考回路か分からんが2.0のつもりなんじゃねw
称号的に2.4まであるっぽいから安心しろ
ただし最低限のストーリーだけが大部分な可能性が高い まさか昔誰かが言ってたようにバージョン2・0クリアまでとは(;^_^A買うんじゃなかった >>284
DLCで用意ってそういうことだね
売上的にはバージョン追うごとに尻すぼみになるだけっていう
だからオンライン版は全部入りとかやるわけだ
ただしオフライン版がそれをやらないとは言っていないw クリア後数ヶ月ぶりに起動したがまだカメラ上下に動かせないゴミなんだなw
この出来で一万近いんだからとんでもねえゴミだわw
つか今までのドラクエ人生でクリアした後これほど起動しなくなったドラクエも初めてだな
酷い出来w 何だかんだ戦闘は楽しいからトロコンまでやったが
よくこのロード時間でこんな振り切ったお使いゲー折れずにやったと思うわ ドラクエ8を初めて見た時は「3Dでドラクエ!?なんだよそれ!」って思ってたけど実物に触れてその風景に感動し(このエンジンで3やりたいな…)と思ったものだけど
あれから20年、10オフは視点が変更できず
あれほど渇望した3は「3D風の2D」という斜め上の方向へ進化しようとし音沙汰がなくなっている… ゾーマの城の一部だけなら10オンラインの期間限定イベントでできる >>287
あ、そんなことないわ
飛竜にのてるスクショあるもんね!よかsったー 油断するなよ、アップデートは後二回あります➡バージョン3か?
2を前期と後期で分けますが割りとガチである会社だから 僧侶の必殺技で蘇生も回復もしないバグをいつまで放置するんだよ Steamで天下無双とか剣の舞とかおうぎのまいみたいな連続攻撃した時に処理落ちみたくなるから、グラボダメなのかなと思ってGTX1060から rtx3060tiに変えたけど全く変わらないじゃねぇか。買い替えて損した。 処理落ちとかロードの長さとかって開発の技術力がモロに出るんだろうな >>299
Steam版をSSDにインストールしても重いというか、軽かったり重かったりするしなぁ
何が原因なのかさっぱりだ 凄く今更だけどテンプレのバグ報告みた
よみがえり節やラグアスの必殺技で回復しないのってやっぱりバグだったのね
ボス戦で回復すると思ってピンチに使って全滅したの思い出したわ
続編までには流石に治して欲しい >>299
会心時だけ出るならそういう仕様(演出)だけど、どう?
Switchだけど処理落ちみたいなのって無いわ バージョン2がそろそろ出るようですが、バージョン1から職歴等引き継ぎになるんでしょうか? >>307
たぶんレベルは引き続ぐ。
そしてレベル85まで解放だろう。 会心で一瞬だけスローになるのは演出だけど
それが長時間終わらないバグはある せっかくのオフなんだから今は亡きオンのオフラインモード入れてほしい マイユの断空で複数に会心が出て戦闘終了したときに暫くの間スロー状態が続いたな 兄弟姉妹のストーリー完全版を出してほしいな
主人公よりはるかにファンタジックなストーリーになるだろ 兄弟姉妹は過酷な目にあいすぎてるから何があったか曖昧にしておくくらいがちょうど良い 討伐依頼書のシステムがよーわからんのだけど
ネット上に転がってるフレンドのじゅもんを入力して勝手に使えばええの?
あと、自分のじゅもんをネット上に晒すメリットってなんかあるの? 本家は今日アップデートで盛り上がってるみたいだな。
オフ版がバージョン6.4に行けるのは何年後だろう...。 >>317
スーパープロデューサーの白石としては発売後でも
依頼書なんかでユーザー間でやりとりしてSNSによる拡散を期待してるんだろう。 ようやくクリア。
レベル上げしまくってたからラスボスが弱すぎた。攻撃は強かったんだけど
敵HPが少なすぎ。
なんか最後に主人公と同じ名前の奴出てきてよくわからなかった。
主人公の性別変えてたから特に誰これ感でてしまった。
作品としてはなんか未完成品やってるような感じだね。OPの妹とかどうなったの?って感じだし
ギルドとか街中にあるのになにも使えないし。コロシアムもか。
魔法も微妙。イオナズンおぼえないんだな。メラゾーマは魔法使いとかは覚えるみたいだが
覚えるレベルが高いから使わなかったし。結局一番強かった魔法はバギムーチョだったよ。 >>323
オンラインの販促を促すだけの商品だから未完成にわざとしてる。 今更オンとかないわ
初期からやってる人と10年以上の差があるのに
やりたいこと全部終わらないうちにサ終来そう 誰かと競争でもしてるわけでもあるまいに進行度を人と比べてどうすんの ストーリーやるだけなら1職育てるだけで行けるし
10年と言っても数か月ごとに少しずつストーリー配信しながらだから
まとめてやれば短期間で終わるけどね
オフ待ってたらそれすらいつ出来るか分からないわけで いきなりバルザックゾンビが出てきてもみんばびっくりするだろうな そういえば妹いたな
名前付けたような気がしたがそれも覚えてねえ >>326
オンラインはやらない方が絶対いい。
>>329
たぶん無いだろうね。
>>331
消されないうちに観ておけ。 使えない特技とかも多すぎたな。
これって一番強い敵どこにいるの?ラスボスよりつよい敵はクエストとか
やってれば出てくるのかな? ずっと呪文特化パーティでやってきたのに
裏ボス扱いのゴールドマンmaxは攻撃呪文一切効かないとか萎えた
今までやってきたこと全否定された気分 >>341
そんなんじゃ金減らないぞ
高級料理99個買いして即売りが一番効率いい >>331
ああそれでもいいか
自分も買わないで配信だけ観てるゲームとか有るし
気に入った配信者で全バージョンやってる人がいれば これ能力値って、種を使わない限り、皆一緒ですよね? >>341
6月まで他のゲームやったらいいじゃん。 >>332
俺はレベル上げしたいから買ってるよw
でもアンチャとかシナリオだけみたい奴は動画ですませるからそう言っただけだ 釣りのコイ・黒とコイ・金の出る確率おかしくね
スイカよりかからんぞ
エルトナの何処でも確率低いわ しばらくこなかったらSteamでver2の実績出てたのか
ようやく少しずつ進んでるんだな
>>270
ドラクエは親切だからなんだかんだでラスボスまで行く人は多い方
SteamでFFの6以降の実績見ると、ラスボス撃破の実績はみんな10〜20%だぞ クリアまでやるのが実は少数派ってのは実績見ればよくわかるよな
そんな中で半数ってのはよくやった方か グラショボいのに戦闘中のカメラ切り替わりでカクつくのは何なんだろうな
敵もたまに固まるし
これで最終アップデートが3ヶ月前とか正気かよ Steam版DQ11クリア実績(過ぎ去りし時を求めて?)が24%だからそんなもんかね
なお自分はダーハルーネ(船入手?)で止まってる模様 10オフのバージョン1クリアだけではボリュームが少な過ぎるから比較対象にはならない クエストもストーリーになってるからちゃんと全部やったらボリューム少ないどころか過去最高だけどな
一部本当にただのお使いさせられるだけのゴミもあるけど ボリュームというか大根とタンポポ満載の寿司を超豪華って言い張ってる感じ
ウニや大トロを期待していたのにイカやアナゴすら無くてカニカマと卵がメインじゃガッカリだよ
食べられるしお腹も膨れるけど満足感はまったく無かった 期待した懐古厨が真に満足するものなんてないよ
若かったあの日あの時間が失われてるんだから 俺は11は凄い面白かったから懐古厨では無いと思うが・・・
11と5が同率で3と9がその次って感じだった 11は他のシリーズやってない人の方が楽しめるんじゃないかってくらい過去シリーズのツギハギ感を感じた
まあ作ってる方も過去作やってない人の方が珍しいレベルだろうから絶対影響は受けてしまうんだろうけど 10オフラインでも思ったんだけど、アイテム(特にレシピブック)の取り残しが無いかどうか気になって
先に進むのがためらわれるのが何だかなーと
3Dで勇者行為とか面倒すぎるねん・・・ >>365
レシピは本棚だからタンス開ける必要はないよ >>362
俺も11は十分楽しめた。5、3もお気に入りだけど、8もけっこう好きです。 11こそ懐古向けだったような
過去作のオマージュばっかりじゃん 自職以外の特技が使えなくなったわ
僧侶でヤリ装備
他職でヤリスキルリセット
僧侶でヤリ外す
→僧侶で僧侶以外の特技が使えないどころかコマンドに表示すらされないのに気付いた
グレーアウトじゃくて(なし)表示
ロストアタックがあったっぽい左上が(なし)で、続いておはらい、マホトラのころもが表示されてる
装備をし直してもレベルアップしても変化無し
断腸の思いで他のスキルをリセットしたら直った
ヤリのリセット処理でバグが発生したんだろうけど
余分なリセットで無くなった俺のゴールド返せよ やっぱり直ってなかった
っていうか槍のスキルをリセットする前のデータで確認したら、そもそも僧侶だけ自職の特技と武器の特技しかしか表示されてない
完全に詰みデータだわ 体験版を僧侶でプレイして引き継ぎいだからその時点でバグってたんだろうな
俺の40時間を返せよ
サポフウラちゃんとの全縛り二人旅で頑張って戦士30武闘家40その他15~20まで上げたのに
本当マジクソだわ
これリカバリーする方法ないの?
流石にやり直す気にならんわ
このまま俺の冒険が終わったらぶっちぎりで9よりも下の歴代最低ナンバリング作品が誕生してしまうんだが >>376
オンラインでぼくといっしょに遊ぼうぜ^^ ちなみに左上の特技は槍だと一閃突き、格闘だとかまいたちという感じで表示される
体験版の時点でこの並びでスキルリセットでも並びは変わらず
そもそも格闘が表示されてないし槍を外しても使えないしで、もう完全にバグ
これに関してはスキルリセットで直ったけど >>377
4.5で脱落したわ
真面目に転売で稼いだ10億ゴールドを腐らせてる 全く設定してないけど職特技だけに自動で非表示が適用されてるバグの可能性もあるか
また後で確認してみるわありがとう 勝手に技が非表示になる不具合あったな
そうでなくてもそのレベルならアプデで修正あるだろ >>373
「他職で」ヤリスキルリセット
って何?
武器スキルは全職共通だよ >>225
妖精図書館はver3からのコンテンツだからセーフ
学園もver3 からだからなくてもセーフ >>379
ねこあつめから逃げるな
一緒に万魔とパニガルムやろうぜ >>383
文字通りの意味
他職の状態でヤリスキルをリセットした
どの職業でどういう操作を行ったかがバグの原因究明にも役立つかなと思ってありのまま書いた
結果的にはもっと根本的な問題だったみたいだけど
非表示設定の確認で直ることを祈りたい 非表示にされてたー!
覚えた特技全部を体験版の職だけ自動で非表示に追加していくとかどんなバグだよ
>>380
マジでありがとう
これでフウラちゃんと落葉の草原でタイガーライガーする作業に戻れるわ 格闘は非表示設定じゃないのに何故か表示されてないけどな!
これも何故か非表示のリセットで直ったわ
本当に助かった しかしこんなにバグ放置されてるゲームのDLCなんて誰が期待するのって話
俺は一年以上前に超デラックス版支払い済みだけどなっ ゲーム的には結構楽しめたんだけどな
もっかいどこか別のとこがリメイクしてくれんかな >>365
レシピもおたからさがしで表示されるといいのにね
あのスキル宝箱すら表示されないこともあるし仕様がよくわからん 妖精図書館面白いのか?
最初のだけやって放置してるわ
メインストーリーに関係するらしいけどverいくつくらい? 最初のって要するに途中やね
関係してるのはバージョン1と2と5かな ストーリーは良いけどあのパズルがゲームとして楽しいかと言われるとちょっと 主人公のレベル、50くらいまで来たけど、これ想像以上にクエスト多いね。
やってもやっても次から次へクエストが湧いてくる。
まぁ暇つぶしにやってるんで、別にいいけども 仲間キャラクターがけっこう良いけど
これオンラインでやると仲間キャラいないんでしょ。
何が面白いのそれ。 オンラインを継続してプレイする人は自キャラ愛が強いと個人的には思う
自キャラのドレスアップは一つのコンテンツとも言えるし オンなら
パーティメンバーも自キャラで埋められるからな オン、特にバージョン1は他のプレイヤーとパーティ組むのが前提だったからな プスゴンと引っ張り合いしてたからオンの時点でもフィジカルは高いのではないかと言われてた
お勉強が出来ないだけだ 仲間全員揃って盗賊の鍵取ったとこでクエスト消化してるけどほんとクエスト多い
いまレベル40台後半で敵強だけどメギストリスのがいこつ6匹のやつめっちゃ長期戦で苦戦した
よくこのスレで書かれてるけどやっぱサブクエはクリア後のほうがいいのか
それに比べて職業クエストはぬるすぎる
武闘家クエストのギガデーモンめっちゃ強そうなのにクソ弱くて笑った
職業クエストは開放レベルが推奨レベルになってるのかな?
だとすると初期職業以外のクエスト受けるとき仲間はレベル高いから絶対ヌルゲーになっちゃうよなぁ 何故コントローラーの操作挙動をオンと同じにしなかったの?
使いづらくて困る。 それは俺も思ったけど11とか他の外伝(ビルダーズとか)に合わせるためだろうからしゃーないと思ってる メニューからはなす・しらべるがないのも人によっては地味に面倒なポイント あのLボタンのずっと走り続ける機能ってなんのためにあったの? 既出かもしれんけど、いつの間にかsteamにver2の実績が追加されてるのな
ver2.0関連と王家の迷宮っぽい実績しかなさそうだけど、ボリューム大丈夫かこれ アストルティアマスター的なバージョン2の実績全て埋めたの実績がないからまだ増えるかもよ 続きはDLC第二弾「重なりし運命の大地」をご購入ください
ってことには多分ならないはず
アストルティアマスター的な実績はレンダーシアマスターになるんじゃね ついてくると新規加入のキャラが霞むし最初は使えないかもな
オンでいうところの2.0区間なら何かと理由付けて外すことは出来そうだし あのしこれるキャラが一人もいなくてチ〇ポが寂しい寂しいしているのですが
ver2にはしこれるキャラが来ますか? 一番残念なのは等身の低さ
なんでわざわざ低くするのか?これ喜ぶやついるの OPムービーもSDキャラにすれば良かったのに。アレって、オンラインの使い回し? なんで魔物コイン?はバラモスあたり止まりなんだろ。
ゾーマと戦いたかったわ。
後々の配信でやるにしても
せめて1-11の中ボスぐらいは出して欲しかった。いろんな戦闘BGMで戦いたかったわ。 歴代のラスボスは何度も倒されるようにしたくないという堀井の意向があり
竜王やゾーマは期間限定イベントのみで出現
シドーは同盟コンテンツで常設だけどまあコインボスほど気軽ではないかな オンラインの方も中ボス出しきれていない(5とか)
次に出るのがエビルプリーストの裏ボス版らしい 当時俺たちがブオーンに感じたぐらいの絶望感を見せてくれるブオーンさんを実装して これ特技ごとのダメージ上限いらなくない
これのせいでドルマドンよりドルモーアのが強いとかわけわからんこと起きてる >>425
OPムービーに出てくるキャラ誰一人本編で出てこないオフラインRPGやぞ
オンラインはやらないから今回初見でビビったわ ver3.0以降も出してほしいけど
まあ無理やろなぁ >>413
残念ながら王家の迷宮の実績はない
王家の迷宮自体ベルト獲得と勇者強化の場でしかないし、過去の勇者がどうなったのかを知ることはできるが本編にかかわりはない
多分勇者を普段から連れ回し可能にすることで王家はカットされる可能性の方が高いな ゴールドマンmaxて一生衝撃波やってるだけかよ
ほんと手抜きだな
敵強の災厄&怨念は戦略考えさせられて楽しかったのに >>431
ブオーンはv3のラスボス戦だからオフには来ない 10のブオーンは歴代ブオーンの中でもトップでかっこいい奴だと思いました >>439
かわいそうだからネタバレして差し上げるのやめろ ネタバレが嫌ならオンやるでしょ
展開知りたくないのにリメイクのスレ見に来るとかただのドMじゃん 結果、オフのスレなのにオフプレイヤーがいない
極少数のオンプレイヤーだけの超過疎スレになった まあ元々のゲームの出来がオンの搾りカスでイマイチだから過疎ってただろ オンのプレイヤーがオフスレに居着くほどオンってつまらないのかもと思い始めてる それいったらまだ半年経ってないオフのプレイヤーがスレに居着いたらもっとあかんくなるやん… ヴァージョン2(巻き舌)出ればまた賑わうやろ
オンと違って次がなかなか出ないから引退とかないし オンラインの方、やってみようかと思ったらps版は4でしか動かんのか
とっくにps5買って4はしまってるんだよ出すのだりー、やめやめ あ、待てよ、5でも4のゲームは動くか…ちょっとためしてみよう ps5でもドラクエ10オンラインできるよー
しかもなかなかハイスペックpcより読み込み早い ダウンロード開始したよー
って、まずは体験版をから始めようしたらと33GBってなんぞ!?
終わるまで3時間以上かかる~? もう寝てるし明日普通に仕事だよ(泣) スクエニの思惑が外れてPS5版が爆死したから必死なんだろう 正直オフライン版は爆死して当然の内容だと思う
人には絶対すすめないもん 3.4万本しか売れてないのに売り上げ歴代11位は爆死ハードにもほどがあると思う >>455
俺も楽しんではいるけど、周りにはつまらんって答えてるわ これ凄いボリュームあるよね。
主人公のレベル50前後まで来てるんだけど、クエスト多すぎてクエストの処理に困ってる状態 物申したい部分は沢山あるけど兎にも角にも視点変更だろ
これで-50点くらいにはなってる
逆にいうとこれさえ追加してくれればまだ多少評価できるポイントは生まれてくる >>462
2023 春 (北半球). 開始:
3月21日火曜日
終了:
6月21日水曜日
日付はすべて 日本時間 です.
>>
6月何日に出るんだろうね。
今月か来月には何かしら発表があるだろう。 >>455
YouTubeなとの動画サイト、レビューサイトの酷評が多いから面白いと奨めても厳しいよね。
それと>>254のDLC2が微妙な雰囲気が出てきた。
ザンクローネ、ルコリア、マデサゴーラ関連の称号無ければバージョン2.1以降も下手したら実装されて無い可能性すらあるからね。 クエスト全クリアまでやって200時間かかるとしたら
1日1時間やる学生も休日3時間やる社会人も半年以上かかるから半年後に出してくれれば十分
1〜2か月でクリアしちゃうような半ニートのゲームヲタクに合わせる必要はない
まぁ来月で半年になるけど 6月ってFF16関連で何かなかった?
発売だっけか?流石に被せる事はしないよなぁ >>470
被ってもPS5独占だから問題無いでしょう。 ネルゲル倒したっきりなんですが、その後、何か追加要素はありましたか? >>472
ストーリーらしいストーリーがあるのは各村町の連続クエストと各職業のクエスト
強い敵はコインボスと町クエストかな
強い装備はあまりなくて蒐集要素は称号集めになる >>465
流石にそりゃないんじゃないの。各町とラスボス撃破の実績ぽいし
ただ仲間はせいぜいスポット参戦くらいで増えそうにない気配はあるけど よく考えたらメルサンディの魔女撃破したら称号くれてもいいよな >>475
あんかー忘れてた。
真のアラバキのストーリーなんはバトルロードがあるから普通に考えてトロフィーなきゃなぁ なんかたまにアプデは2.0の範囲までと考えてる人いるけどさすがにそれはないだろ
…ないよな? 全職レベル70にようやくなった
最強装備も最強アクセも全部そろって+3にした
あとは幸運のお守りやなorz
カジノのリセマラ
考えただけで鬱になるけどやらなしゃあないorz 幸運のお守り終わったらさすがにやることなくなってくるから
そろそろ追加がほしいな
3月はもうないわな
3月ならもう発表してるもんな
GWまでには追加頼む >>482
図鑑コンプはやったか?
魚(キング)、モンスター、アイテム&装備、鍛冶錬金、宝箱
・称号600
・図鑑コンプ
・主要アクセ2×6キャラ
これ全部やったら極めたと言っていい
これに加えて全アイテム99まで集めようとしてる廃人もTwitterで見かけた >>478
「眠れる勇者と導きの盟友」ってのが
バージョン2パッケージ全体の名前でもあり、バージョン2.0のサブタイトルでもあるから
流石にDLCの価格にはバージョン2全体が含まれているだろうけど
2023年春は2.0までだとしてもタイトルは間違っていないことになる プロデューサーが白石だから期待出来なくなってきた。
なんか4400円で出来る範囲のアップデになりそうな予感w 伐採マシン改が強すぎる
これ受注可能なレベル20で倒すのは無理ゲーだろ
特に怒り→ビーム×2があまりにも極悪
サポフウラちゃんは即蒸発だしレベル45の戦士ですら一発で黄色域になる
槍僧侶でリベホイミしながらビーム無しかつ武器ガード多発するのを待つ運ゲーでしか勝てる見込がない
4人揃えたとしても怒りビームのせいで壊滅かレベル上げて圧勝かの両極端になる展開しか無さそう 7000円ぐらいで買って最初は高いかなと思ったけど
今238時間プレイしてるw
ふくびきのリセマラ入れたら300時間ぐらいプレイしてるかもw
こんだけ遊べて7000円
安すぎだろw
追加が4000円?
何時間遊べるかわからんけどたぶん安すぎだと思うw 正直このゲーム、通常版を買って気に入ったらオンラインの体験版をやって
さらに気に入ったらそっちでストーリーだけ追うってやり方が良いかもしれない 不満は主に、内容よりもカメラとか戦闘エフェクトの超スローとかだからなぁ
常時ストレスとしてのしかかってくるから、全体の評価も悪くなる ロードだけは改善してほしいな
それ以外不満ないw
ま、そらそうだわな
200時間もプレイしてて不満あるわけないw ついに5周目のネルゲルを倒した
初回プレイはエルフで普通にやって2周目以降は残りの4種族で縛りプレイ2つずつ消化していく感じで
あとは初回のセーブデータに戻ってやり込みかな 全縛りでやり込まないと
仮にDLCで縛りを再設定できたとしてもそれは偽縛りになってしまうし 視点でむかつくのは例えば城から街に出る時、下に向かって出るとするじゃん。んで街に出た後も下押してるとまた城に入っちゃうみたいな。上手く説明できないけど。 斜め見下ろし視点だと壁とかで隠れると自分がどこにいるのか分からなくなるからね
障害物を透過してキャラを表示すればいいんだろうけど >>495
わかるわかる。アレもひどいね
テストプレイしたらすぐ問題に気づくだろ?って思うわ >>474
耐性アクセは竜のおまもり、ビーナスのなみだ、
ロイヤルチャームを集めるのには骨が折れたわ。
各アクセに付く2つの耐性それぞれについて+3まで
強化してスタメン分揃えるのに64個、全員分揃える
のに96個必要で、しかもなかなかドロップしない。
幸運のおまもり+3を全員に付けて盗賊のお宝ハンター
ないしダストンのガラクタハンターをかけて、
レアドロップ率は体感で3%ぐらい。
3000匹前後は倒さないといけない感じ。 この振り切ったお使いゲーでこのロードの長さはとてもステキ
極力マップ切り替えたくないのに街の建物内でルーラしたら頭ぶつけるし デフォルメ&マップ縮小で
中継地点のテントに商人二人ギュウギュウ詰めにされてるの地味にかわいそうなんだけど
二人いることに気付いてない人いるんじゃと時々思う >>495
新しいポケモンもそうだったし
なんだろうな、クリエイターはあれのほうがやりやすいんかな >>498
耐性系は盗賊よりも遊び人の方がいいよ
大体それぞれ900匹前後で終わったから盗賊と比べてもそんなに大差ないはず
基本全部このパターンでいける
主人公 遊び人 くちぶえ係
マイユ せいけん ダメージ担当
ヒューザ 片手2刀流 ダメージ担当
フウラ 扇 ふうじんのまい
くちぶえ→2体場にいる状態→マイユ、ヒューザで1体倒す→またくちぶえ→以下ループ
妖精の首飾りもこの方法でいける >>495
そこにさらにSwitch版の長ロードコンボよ
昨年のアンケートに書いたわ
まあ直らんだろうけど >>500
レシピ屋とかがいたりして何回か見落としたよ
今思うとなかなかひどい >>473
ありがとうございます
オンラインが落ち着いたらオフラインも再開しようと思います ルーラストーンですぐ行けてマップ全体の敵強い場所限定
バドリー岩石地帯
ポポリアきのこ山
ヴェリナード領西
サーマリ高原 確かクエストで病気の人が宿屋のテントにいると言うので探しに行ったがどこから入るのか本当に分からなくてしばらく探したことを思い出した >>474
ありがとうございます
まだ合成試してないのでがんばります >>494
ver2の縛りの仕様が分からないから、全縛りで全職70やって疲れたわ 転生探ししてるんだけどこっちが不意をついてるのにたまに逃げるの失敗するの何でだよって思う >>515
レンジャーの支部がある森の近くだったような 僧侶クエは、受注がアズランでテントがあるのがモリナラ近くのキャンプ地だったかな 僧侶のはテントの入り口が裏にあるなんて思わんし探しまくったな
こんな小さい隙間から入るのかよって呆れた記憶が 来たな
2月9日(木)朝7時より「Nintendo Direct 2023.2.9」を放送します。2023年上半期に発売を予定しているタイトルを中心に、Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。放送時間は約40分です。 任天堂よりSIEと仲良しなんだから
ニンダイで先に情報が出るわけないでしょ ドラクエの最新情報は基本的に集英社を通さないといけないし 依頼書を報酬順に並べ替えてもめちゃくちゃになってるんだが、
おまいらは大丈夫? >>527
PS版優遇しているからな
DLC先行配信とメーダドルボード スチーム版もももんじゃドルボードあるし、Switch版だけ何もない感じ 間違った
スチーム版はスライムベスだ
うらやましい 上の方で耐性アクセサリーあった方が良いってレスしてる人居たけど、使い所が判らないんだけど教えて下さい。 >>524
普通に考えてDLCだから無いでしょう。
それと昔かはここのスレの住人の願いはことごとく外れてるからねw ここで評価高かったver2クリアしてみた
ストーリーはともかくお使い多すぎ、同じマップダンジョン何度も往復させられるしで
これそのまま出したら叩かれるだろ
あと各町のメインキャラは理由つけていくらでも仲間入りできそう 今からバージョン1をやろうと思うのですが
クリアしないとバージョン2ダウンロードできないんでしょうか? >>536
そのお使いがストーリーに関わるのが多いから変に変えても叩かれる。 >>536
英雄さんはまぁいいとしても、
セレドとかアラハの娘が真偽行き来できたら萎えるでしょう オフゲーにお使い(時間稼ぎ)無かったらさっさと終わって不満が出るw よく考えたら先のストーリーを知ってる事はオンライン経験者しかこのスレはいないのかw >>534
オンラインのバランスならって前提だから話半分でいい 英雄だって後々のストーリー考えたらかなり厳しいからな
ver2で仲間は増えないってのは普通に考えられる かれこれもう100周もこのゲーム遊んでたわ
これ以上の神ゲーとかあるんか 偽レンダーシアの住民は真レンダーシアへは渡れないってストーリー上の制約があるので
偽レンダーシアのキャラクターは仲間にならないだろう
変わり映えしない面子でVer.2が始まるわけだな
ヒューザとか行く気満々だったろ まあ偽限定の仲間とか真限定の仲間とかは可能だろうけど(それはNPC扱いか?)そこまでやるとは思えないな >>534
クリア目的ならその時間レベルあげた方が圧倒的に良い
強い敵いないしまじで使いどころない
現時点ではコレクター向けでしょう
ver2でとうなるかはわからない >>544
俺はオフのみ
なのでストーリーのネタバレはちょっと勘弁してほしいなって思うことはある
もちろん見ない自由もあるから文句は言わないけどね >>539
それなー。なんでサブクエみたいなお使いを本編に組み込まんでしまったのか
>>542
あー確かに。その二人は町のストーリークリアしたらサブクエまで出番なかったと思うから
行けるかと思ったけど簡単に移動したらだめだったね 1番売れたしSwitch版もver2アーリアクセス権くれる可能性ある? 今日のニンダイは、バージョン2じゃなく DQ3 HD2Dが来そう
てか両方来てくれ 任天堂以外のハードでドラクエやったら自殺する人ここにいそう マルチハードならスイッチではやりたくないな
独占タイトルだけ渋々スイッチでやってる ネタバレをご所望かな?
出番はない
廃止されたオフラインシナリオの内容は本棚の本でザックリ解説される
その後、嫁との逃避行のなか錬金の研究を進め失われたテンスの花の栽培に成功し未来の主人公のために錬金釜と共に残し消息不明となる
そして花の力でかめ様がパワーアップしてイケメンになる コインボスでガチで苦労するやつ一匹ぐらいは用意してほしかったよね >>559
任意でなんか発表あった?
まぁ~3月に何かしら発表あると思うから待つしかないな。
>>565
ここの奴に訪ねても妄想でしかない、
白石のTwitterにでもリプした方がいいよw バージョン進む毎にサブクエの重要度上がるし
主人公の表情や反応ありきの演出が増えますね
オフラインは独自路線展開やアングル改善しないと3以降は無理かね >>570
超大型拡張ダウンロードでチビキャラやめて全部オンラインと同じになれば解決 ps4版持っててps5本体買った場合て普通にできる?セーブデータ移行とかも必要かな PS4とPS5繋げてデータ移動できるし、PS4に外付けHD付けてるなら付け替えるだけでもいい DLC3製作開始しても今から2年~3年はかかるだろうね。
チャンビオンズでしくじって無能なのが解ったからそもそもDLC3は無いかな。 ver3は無い無いと言ってる人多いけど、無いと言いたいのか本当にいらないのか本心はどっちや? オンゲーがオフゲーになるのって不思議な感覚ね
もちろん両方やっての感想なんだけどね >>536
これな
バージョン2絶賛してる奴の思い出補正があまりにも強すぎるんだよ 正直あのシステムでやりたくないからver3はいらない。現時点で開発の検討もしてないのだからまず出ないだろう
本当はver2もいらないけどもう金払ってしまったから仕方なくプレイするよ >>577
3を出すのはかなり厳しいと思う
ただストーリーは4以降がサブクエ含め加速度的に面白くなっていくからその手前で切れてしまうのも勿体ないというのも素直な気持ち もちろん10の魅力的なキャラクターをたくさんの人に知って欲しい気持ちはある
でもあのクオリティじゃ逆効果だよ Ver5までやりたかったけど、この出来では正直・・・
バージョン一つを1年で作ったとしても3年後
ただ、2で止めてしまったら何のためにオフライン化したのか、という エステラ仲間にして1人ずつ仲間助けるストーリーやりてぇ >>536の人はオンラインのパッケージ買っちゃったてことか。
追加されるかも解らないバージョン3以降を何年も待つよりバージョン6までやっちゃた方がスッキリしていいかもな。
今度のセールでオールインワン検討してもいいかなってきている。
ちなみにU版のバージョン3で辞めてる。 >>588
設定で選べるしそもそも新しい冒険の書を始めた時にどっちを決定ボタンにするか聞かれてるはずだが >>590
最近はボタン押しで早くなるからいいでしょパターンだな
これあまり好きじゃないんだが >>581
そりゃあ勇者と盟友の物語をやりたくなってオンライン行ってもらうためでしょ
ぶっちゃけ大魔王と臣下の物語でそういう感じじゃないけどな オフラインのvar1から2へのデータ移行てできるのかな? 白石は完全にソシャゲの人になったな
オフラインほったらかしか 現時点で全く出す予定無かったとしても普通はver3以降も出そうと思えば出せる仕様にはしとくもんだよな
システムの時点で完全にver3以降の可能性潰してるのはどう考えても無能 既出だと思うんだけど、なんでOPムービーでヒューザが出ないでウェデイの女が出てるん? わざわざ苦労して二等親モデル作ったのが解せぬ
そのまま流用してくれて良かったのに ダストンってポンコツ好きとかのわけわからないキャラなのに
最後のムービーで主人公がピンチのときに一番最初に駆けつけるとか
けっこういいキャラだよね。
これオンライン版じゃ仲間にならないんでしょ。 ダストンは存在を忘れるレベルの空気
ver3でなぜか重要キャラになる ダストン面白いからスタメンだわ、ver3で活躍するのか気になるな
10オフの仲間個人的には11よりも好きなんだけど
ラスボス倒した後特にイベントもなくぬるっと着いてきたのが残念だった
マイユとか婚約者が待ってるしこんなダラダラ旅続けてていいのかよと思ってしまう ダストンはみんなスタメンだろ
盗めるのあいつだけだし(主人公は転職で忙しい)
スキルパネルの盗む確率+20%はチート 隠しボス倒すのに防具が必要だから素材集めとかしたいけど
これって効率的な素材集め方法とかある?
どこになにがあるとか攻略サイト見ることを前提の作りだよね。 ダストンは序盤から鞭に金パネ嵌めたらぶっ壊れてたからずっとスタメンだったな レシピ集めがそもそも(ほとんどの人にとっては)攻略サイト前提だから
もうあきらめるしかない
3D化されたドラクエで全部自力で勇者行為って現実的じゃなくない? ダストンのガラクタハンターは結構使えたな。
ボスとかは盗めるもの持ってないけどショックを与えられるから重宝した。 ヘビーメタルだとか、ドラゴンのツノ、骨、皮あたりは日頃からこまめに盗んど来ないとあとで困るからな
カジノできるようになったら、幸運を32個作るのは必須 Ver.3はストーリー冒頭で攫われるキャラが今の仲間なので
それをどう消化するのか不明な現時点では出る可能性は低いと言わざるを得ないw
そもそもドラクエ自体が大魔王倒してハッピーエンド、が王道なので
Ver.2で大魔王倒したら終わりの可能性は高い
白石が言葉濁してるのがもう出さないって言ってるようなもん
さっぱり売れなかったしな 白石は2頭身であることもバージョン1しかないこともボソッと言い訳しただけだからな バザーをこまめに確認して、店売りしてないアイテムを買っておくといいよ ダストンは役に立たない物が好きだけどそれとは別に親しい相手に対する情も人並み以上に持ち合わせてるっていうややこしい感性してるから 散り散りになった仲間を探すなんてのはRPGじゃそこそこある展開だしね
まあシンプルに売上的な問題でver2で終わりだとは思う 何だかんだで今の仲間5人ってバランスいいと思うんだよな
おっぱいとイケメンとロリとおっさんとマスコットって 旅パーティは
ヒューザ マイユ ダストン フラウ
ボスパーティーは
ヒューザ マイユ ラグアス フラウ
これで決まりなんだよね
しょくぎょうボーナス全部集めたらマイユout主人公in
ヒューザとフラウは絶対に抜けない フラウ? ホワイトベースの保母兼ナビゲーターがなんでいる? コラボでもしたか? >>599
OPのキャラはオンラインの他のプレイヤーってことやね >>612
単純にDLC3の予定が無いからだよ。
今から製作に入っても2年以上先になるから賞味期限切れになる。 ダストンは全しばりで真価を発揮する
道具倍化と範囲で
・超やくそう→実質しずく
・特やくそう→ラグアスのベホマラーをしのぐ回復量
・葉っぱ→ザオリーマに化ける
・他、いやしそう、上やくそうも
・どく、マヒ、眠りもダストンで一気に回復
何しろMP消費が倍になるから大助かりだわ
ハッスルダンスをやめてまで倍化範囲化を取りに行ってよかった
天敵は言うまでもないがいてつくはどうw >>629
ひとつ言い忘れてたw
・まほうのせいすい、けんじゃのせいすい1個で全員まとめてMPを大幅に回復 役に立たないものが好きなのに
道具をめっちゃ役に立つようにするなんて… 能力が高すぎるから役に立たないものを使わないとヌルゲーすぎるんだろう
人生しばりゲーしてるんだよ 感謝されることや尊敬されることが嫌いなだけで、努力も効率プレイする面倒くさい奴です
役に立たないものを好む絶対基準があるのに、
使える使えないの基準で他人の意見を参考にしまくるからだますのも簡単 >>629
それすごいように見えるけど
メタキン軍団コイン集めやってると自然と世界樹のしずくが99個になって、世界樹の葉を捨て始めるから意味ないぞ オンラインだと、ウェデイは女がパーティメンバーなの? OPムービーのキャラは主人公を含めて全員、プレーヤーキャラのイメージ映像
どこかの誰かが作ったキャラと、こういう出会いがあるかもしれませんよというオンライン版のPV
出てくる町も地形も一部を除いて存在しない
開発中に作られたので魔法使いがスティック、僧侶が両手杖を持ってたりする
最後のおにこんぼう戦は後に神話篇に実装された 同じ敵から何回も盗めるのいいね。
一回の戦闘で転生モンスターからオーブ20個盗んだわ OPムービーのキャラは皆パッケージイラストに描かれている オーブは釣りレベルあげしまくってあまりまくったお魚コインで買いまくったな オンのパーティーは3とか9みたいなもんだ、と思っておけばそれほど外れてない えーと
空を見上げられる仕様にはできんかなあ
いや(2Dじゃ)そんなんできるわけねえだろうがこのどクソにわかが!
とかキレられるのかなあ?なんか妙な閉塞感あるんだよなあ >>635
全しばりだと道具はそれぞれ10個までしか
持てないしやり繰り大変なのよ
MP消費が倍になるのも相俟ってダストンの
倍化範囲化が脚光を浴びる
あとメタキン軍団コインを使っても
「楽な戦いは経験値が入らない」に引っかかって
レベル上げの役に立たない しばりも難易度を上げるってよりただただ面倒くさくさせるって感じだよねぇ 文字通り行動を縛られる縛りプレイは嫌い
やれることは全部活用してフルパワーで挑みたい
でもぬるゲーは大嫌い
だから敵強だけ設定するのが自分は合ってるわ >>641
彼女にはみんなが詐欺に引っかからないよう働いてもらっています
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2a084e55c87b1ebcdaad1f62fdbbac8e/ 俺は敵強+消費MP2倍
敵のHP多くてボス戦でMP枯渇になる
最近のドラクエはMP回復アイテム豊富なのにほとんど使わないけど
消費MP2倍だとMP回復アイテム必須でやりごたえある 主人公の名前
バージョン1系統の名前だとダメだけど2の名前は行けるとかある? 幸運のお守り
ようやく19個
あと13個
これは苦行やけどやるしかないorz 種族による違い
初期村のイベント
人間の姿を取り戻すためにエテーネに飛ばされる時の会話
冥王の心臓とエンディングでの元の体の持ち主との会話
小国と大国のイベント、外伝クエストでの会話
くらいか?
初期村で仲間と接点があるアズラン、ジュレット、ガートラントはセリフの違いがわかったけどガタラとメギストリスはわからなかった
プクリポだとオルフェアのプディンとグレンのエイドスが主人公を知ってるようなセリフだった気がする
ドワーフだとドルワームでルナナの下僕になる時に2回目と言われた
あと初回エルフでやってたせいでカミハルムイのイベント覚えてない
キュウスケはエルフの時とそうでない時でセリフの違いあったっけ? 基本的には別種族なら初対面用の台詞が有って、初対面が終われば後は同じ やりこみにいちいち理由つけなきゃプレイできない人なんてとっくに飽きていなくなってると思ってた 好きでやりこみやってんなら他人にどう言われてもいちいち反応するなって話
そもそもやりこみの報告も必要なし どうだすげーだろーって自慢しにくるのは別にいいと思うけど期待した逆の反応が返ってくることくらいは匿名掲示板使う上で最低限必要な覚悟だと思うの やりこみプレイでも絶対これ攻略無理だろ!?誰も攻略してねえだろ
ってコンテンツならどうやってクリアしたか込みで知りたいけど
そこまでの難易度はないからな チャンビオンズが大成功したらDLC3以降も出るだろうな!
だけどチャンビオンズが大コケしたら...。 >>657
流れ上それ以外ないですね
それくらいのことがゴリゴリの大自慢に聞こえるっていう層でも上から目線で説教することが可能な掲示板です むしろ春に出すから今ウォークでコラボやってるんじゃ? パンドラボックスやひとくいばこ出すコツってあるんですか? はじめたばっかりだけど種族や職業ってどれが良いのかな >>664
種族で性能は変わらず、仲間の加入時期が違うだけど
エルフとウェンディ以外はマゾ
あとは見た目でいい
職業は旅芸人と武闘家が頭抜けてる
魔法タイプはおすすめしない >663
ひとくいばこ、ミミック、パンドラボックスは全部青宝箱から
このスレの上の方に書いてある場所に出たり
入ったりして根気よく探すしかないね
個人的な感覚では、ポポリアきのこ山の青宝箱は
高確率でパンドラボックスだな
ポポリアきのこ山に着いたら、おたからさがしのすず
ないしは盗賊のおたからさがしを何ヶ所かで使えば
全体をカバーできる
青宝箱が出てこなければルーラでよそに行ってまた戻ってきて宝探し、これの繰り返し >>665
2周目以降はずっとエルフ盗賊にしてたな
ルーラストーンをもらった時点でストーリー
から脱線してアズランとカミハルムイに遠征して
タンスを漁った
カミハルムイにはげんぶの道着があってこれが強力
げんぶの道着を装備できる職業という事で盗賊
武闘家でもいいけどね
ドルボードもないし、シンボルに触ったらデスエンカ
になるし、行くのは面倒だけど、これをやると
序盤はかなり楽になる >>664
ドワーフだと種族専用帽子の分、アイテムが1個多くなるぞ
アイテムコンプ狙うなら >>666
レスありがとう
根気よくやってみます。 プクで始めたらなかなか仲間が増えずにつまらなかったな
旅芸人だったから多少はマシだったのかもしれんが、
すぐにMPが切れるのは最悪だった 僕、死んだお父さんみたいな立派な王になる(どやっ)
の数時間後には国をほっぽりだして旅にでかけて帰ってこないくそ王子がいるらしい 天の啓示だから仕方がない
最近配信者が6やってるの見たが、あれって6のオマージュっぽいな
チャモロが仲間になるシーン 仲間になる時に神の声は正直要らんかったと思う
そんなんなくても十分説得力はあったでしょ
むしろあれのせいで「他人に言われただけで着いてくるの?」って適当に決めた感が ダストンが自殺しないの意味がわからん
あいつ神の啓示受けたせいで、自分が神公認の世界にとって必要なものになったんだぞ
しかもその現状を受け入れて、役立ち続けるってなんだよ とりあえずドワーフの旅芸人ではじめて見る
仲間のドワーフが色々強いみたいだから >>673
そこらへんのつながりはver2と3でわかるようになってます
神の声が神の声役してあいつらに声かけたのは一応意味がある 俺もドワーフにしたわ
ダストンぬすむを使えるからアイテム集めるのにも便利そうだったし >>679
123のルビスでもある
天命果たす勇者も神命に抗う英雄も神に挑む挑戦者もいるけど
そこまで発売できるかなあw 10のオフラインってオンライン版のソロストーリーモードとは別なのかな?
オンラインは追加D2までであきて放置してたけど楽しいなら久々に追加D買って遊んでみようかな。 二頭身にしたり、そういう無駄なことするならベタ移植にしてガンガンテンポよくverUPしてくれたほうが良かったよ 10ストーリーだけ追う目的でやろうかと思ってるんだけど
オフライン頭身高いのでやりたかったなぁ どうせ作り直すなら11Sくらいのグラと等身にしてほしかった
あんな頭身にするなら原作と同じでいいだろ
オフライン版発表されたと知ったときかなりワクワクしてたのに結局買いもしなかった
いや今からでもドラクエ9をちょいマシにしたくらいのグラでもいいんでやり直してくれませんかね? ソシャゲのチャンピオンズでも10くらいの等身で出してんのにな
できないわけじゃないのにやらないのは単なる手抜きに過ぎないよね >>686
一方的に命令され苦難おしつけられる人間からしたら神も悪魔も大差ない
ってドラクエらしくないけどオンゲらしいテーマが何回か使われる 手抜きどころか無駄な労力使ってるようにすら見える
もっといい手抜きをしてくれよスクエニ 移動が遅すぎるオンライン版をどうオフラインに落とし込むか
1.オンの見た目のまま移動を速くする
2.フィールドを全て作り直し、それに合わせて等身を下げるなどの調整もする
なぜコストもかかり、見栄えも悪くなる後者を作る選択ができたのか
俺が知らないだけで、オンよりオフの見た目の方が売れる世界だったりする? >>693
もうオフ版はリリースしちまったから、たらればifは無いんだよ。
DLC2も視点変更もマップ、キャラの大きさは変わらない。
諦めて白石とBBを信じろ...。 ビルダーズとかあつ森みたいなクオリティだったらSDキャラも受け入れられてたと思うよ 全編SDならこれはこれで味があるってなったかもだけど、凝ったシーンはオン版の切り貼りカクカクムービーで誤魔化しちゃったからな
そりゃオン版の劣化って印象になるよな オンライン版のムービーを使い回してるせいで主人公が映るところは全部カットだもんな 白石は流用やパクりや引き続き...。
誰かが敷いたレールでしかゲーム造りしか出来ないだろうな。 ムービー全カットの方がまだましか?
しかしムービーの動きや表情前提でやり取りしてるところも有るしなあ
オフラインでのSDキャラデータの頭身を上げてムービーに反映させる技術は無かったんだな 初報はSDキャラの演技だけだったから後から突貫でオンラインのムービーをプリレンダで入れたんだろ
プレステのCMにもカットシーンが入っていたからソニーの意向だろうな SDにしたせいで主人公キャラの大人と子供の違いがわからん
もう分けなくてよかったんじゃないか? >>693
そういえばオフラインはダッシュできるようになったんだよな
ドルボードの燃料も必要なくなったから乗りたい放題だし 以前見かけたネット記事のレビューで「敵がシンボルエンカウントになったからフィールドの意味がない」と言われてて確かにそうだなと思った
オンの時は他の人を見かけたり風景楽しんだりできたけどその両方がないもんなオフ版は シンボルエンカウントっていっても敵のサイズやら色やらの問題で視認性最悪だから接触事故は普通にある
そういうのを放置してリリースしてるのも評価を落としてると思う オンだと戦闘フィールド内を動き回れるけどオフは無いしなあ 3DS版11のエンジン流用して3Dモードは解像度上げるってのがベストだった いまんとこ9以下って評価でええか
バージョン2で巻き返し期待しとるで そもそも9は外伝でやれとか人選ぶとかって意見があるだけで普通におもしろいからな 転職するとスキルポイントガンガン入るんだかこれ良いのか…
序盤から武器パネル全部埋めれるんだけど
後移動するとき画面がぐにゃぐにゃ動いてわかりにくくなるのやめてほしい リメイクだけで比べるなら、携帯版以降のロト3部作と最下位を争うんじゃないの >>706
俺はオフの方がドラクエっぽくてすきだけどな
戦闘で動かすのめんどくさいし Ver.2配信前にVer.1のトロフィーをコンプリートしたいお😤
でもカジノやアクセサリー合成が鬼門なんだお😭 リメイクのPってどのぐらい作品の出来に関わってるもんなの?そういうのはDだと思ってたんだが >>678
神の声意味があるのはいいがせめてストーリーとの繋がりを感じさせるセリフにしてほしいよ
いかにもとってつけただけですよ、みたいなセリフだから物凄く違和感がある >>719
すんげえわかる
オフで追加した過去幼女とか新舟幼女のセリフは自然だったし
神の声は仲間加入のために急いで無理やりつけたのかな
本当はもうひとつ追加クエスト作る予定だったとか カジノや釣りとかのは2きてからでも良いと思うけどなあ
報酬増えるかもだし >>706
>>715
オレも戦闘面はオフの方がドラクエらしくて好きだな。
オンの動画配信を見たことがあるけど、どこ向いて戦ってるんだ?って見えて、あれがしっくりこないのよ。 二十時間ぐらいスロットやってもジャックポットでないのまじでなんなんだ? ドラクエは変化し続けているのに、
古い時代のドラクエにこだわってる人のためにオフラインを作ったのかな >>724
オンと同じ確率なら
数千人がカジノやってて
その中の一人が数週間に一回出せるとか言う確率だからでないぞ 自分もスロットでジャックポット出ないわ
カジノレイド参加しちゃダメとかあるのかな >>726
確率調整はしてるだろ、してないはずだよね?
その確率のままで称号なんてありえない、常識で考えれば >>730
クエストで増やせよ
最大300までいけるぞ リザードマン勝ったけど次のピンクトカゲ強すぎ
アイテム増やすの大変だわ >>733
眼の前にある箱でググれ
適正レベルを調べられるぞ
適正レベルまでは100に増えた袋ががんばってくれる オン版のムービーは別に作った動画を流すのではなくゲームで使われる3Dデータを使った寸劇だったので
主人公の装備が反映されていたのだがオフ版では主人公をカットしたマッハバンド、ブロックノイズが乗りすぎの劣悪画質の動画を流した
見栄えを気にするならなぜ寸詰まりの頭身にしたのか、という疑問が湧くがすべてはオン版のマップは広すぎるので…
ということに帰結するらしいがそれを気にする奴がどこにいたのか?発売前なのに?という疑問には誰も答えられない オープンワールドで広いマップのゲームなんていくらでも有るのにな デフォルメにしたのは単に移植版感出そうと思ったんだと思うぞ
それ言ったら炎上しかねないから言わないだけで
ただそれのためにムービーで頭身がコロコロ変わるのはアホと思うが シュモクザメ150匹釣ったのにキングサイズ出ない
釣りLv33だけど 天才僕「マップが広すぎるなら移動速度を倍にすればいいじゃない」 オンラインのデータが大きすぎるんだよ。
本体にインストールされるのはマップデータ、NPCくらいで
モンスターやムービー、イベントのデータはサーバー側。
そのまま移植したらマイクロSDのSwitchじゃあユーザー側が悲鳴あける。
PS4、PS5、Steamじゃ売り上げが見込めないし。 >>740
嘘を言うな
3Dモデルもテクスチャもバージョンアップの度に事前DLだ
(ただしブラウザ版と3DS版はストリーミング配信)
オンのプリレンダは各Ver.のオープニングぐらいだぞ
エックス君が出てくるから老害でも見分けが付くよな
糞画質プリレンダのオフのほうがよっぽどストレージの肥やし >>722
ネルゲル倒したがその2つは面倒臭すぎてやる気せんわ フレンドにいちいちビクついてるおっさんはアレフガルドでも冒険してろよ
そういうおっさんのためにフレンド登録に長文入力とかいうアホ仕様になってんだぞ 書いてて思ったけど討伐依頼書をオンラインで探せない仕様にしたのはアホすぎる
じゅもんと選択可にすることだってできただろう
トレジャーズでもビルダーズでも普通にオンライン機能使ってんじゃん その長い呪文をやめろって言ってんだ
4人分打ち込むだけでげんなりした フレンド機能は別にあってもよい
でも討伐依頼書がフレンドいなければ消化出来ない仕様が良くない
ソロでも頑張ればコンプできる
効率的にやりたいならフレンド活用してねってスタンスが好き >>748
マルチのビルダーズで出来たのにオフラインで無かったのは予算の問題かBBスタジオの技術力の無さが理由か フレンドじゃなくて討伐職人という名前ならいいんじゃね。 うーんダストンの武器スキルどれ伸ばせば良いのかわからん あの人独特だから何が一番有用か分かりにくいな
盗賊に近いのか 序盤だからかダストンの存在理由の大半がルカニなんだが火力なさすぎて困る >>753
俺はハンマーでシールドブレイク使ってたな。
ハッスルダンス覚えると回復役としても結構使える。 >>755
キラージャグリング覚えると火力も上がるし使えるようになるよ >>755
ムチスキルの双竜打ちを覚えるのはダストンだけなんだよなあ 青宝箱から小さな貝とか出てきて萎えるんだがプペラトンネル なぜサラッと大嘘こく奴が現れるのか
>>740
なぁ?
Wii版は16GBのUSBメモリに納まってたんだぜ? 2週目始めようと思うんですが恩恵は何かありますか? 釣りはじめたけどレベル上げこれ何時間かかるんだろ
18遠いな >>773
サーマリ高原でホオジロザメやシュモクザメ釣りまくると結構早くレベル上がる >>766
両手剣のフリーズブレードをおすすめしたい
全体攻撃でかつ確率で敵を1ターン行動不能に出来るから格上の敵に背伸びしてレベル上げ出来るよ ヴェリナード領南のがよくない?
リュウグウノツカイまじうまい レベル18の時はサメに逃げられるパターンが多いのが嫌で、ゴクラクギョ白黒しか出ない所でこつこつやっていた記憶がある 遠さなんて誤差レベルだけどな
移動時間の差で経験値効率の差が埋まることはない とりあえず一通りクリアしたわ
違うキャラエピソードも気になるから転生前のバックアップからまた始めてる ヒューザは序盤は体験
中盤からはスキルリセットしての斧一択
どうやっても火力はないキャラ
デバッファーとしては最強で替えが聞かない
てか、チートクラス >>785
両手剣のさみだれ斬り覚えれば一回で500は与えられるよ >>787
ダストンは1000超えするし
マイユは1500超えするし
主人公は2000超えする
そんな中500程度でなんになるの?
ヒーラーのラグアスですら弓で800行くのに 前半はダストンがルカニでヒューザは大剣でメインアタッカーだったけど
マイユ加入したらマイユがメインアタッカーになって
ダストンは控えになってヒューザは斧で鉄甲斬ややいばくだき役になった 序盤中盤で貴重な雷属性、DQ的には勇者属性の雷固定ダメージを出せるのと
すぐ魔神切り覚えるおかげでモフモフが槍スキル取らないですみます
イキリ魚太郎は見た目に反して潰しの利く出来る男よ >>788
てかレベルいくつよ
俺は60くらいを想定してるんだが >>793
レベル70+最強装備前提
主人公は全職業のステータスボーナス取得前提
事前準備、テンションゼロ前提 >>794
それならいくだろうな
俺武器もレベル50で作れるレベルだし 黒宝箱回収超めんどくせーなこれ
しかも中身魔法の聖水とか
鍵かかった宝箱の中身が普通に道具屋で買えるものってなんなんだよ
クソアイテムの宝箱なくして宝箱の数減らしたほうがマシだわ あんまり良い物にするとオフからオン行った人が落差に愕然とするから仕方ないね ヒメア…過去世界じゃラズバーン相手に共に激戦を乗り切った戦友と言える程なのに、現代では初対面扱いされるのは何故?
それともエルフで始めれば何か違うのか? >>798
エルフを選んでも、初期村の段階ではまだ過去に
行っておらず初対面扱いで変わらない。
その後は外伝クエストで出てくるけど多分変わらないと思う。 ロイヤルチャーム
竜のおまもり
ビーナスのなみだ
これらはもしかして普通にぬすんだ方がよく落とす?
さっき試しにやってみたらビーナスのなみだを
ボロボロ落としてビックリした
今までご丁寧にダストンのガラクタハンターを
使っていたのは何だったのかとwww >>801
ver2があるから売らずにそのまま持ってる人が多いのかな てか、今どき物理で買うやつのが少ないだろ
ほとんどDL版じゃね?そっちの売上も含めてたっけ?その数字 >>798
オンラインじゃ仲間にならないから接点がほぼ無い 数百年前のこと(当時幼女)のことなんて覚えてるわけないだろうが!いい加減にしろ! 流石に一緒に世界を救ったら覚えてるんじゃないかねぇ
やってることは大人顔負けだし
周りの大人も何年も話題にするだろうし
オフラインで過去ヒメアのグレード上げ過ぎた感有る エルフて長寿のイメージだったけどドラクエ10の世界のエルフは人間と同じくらいの寿命なのかな? >>800
レアドロップの方って盗めるんだっけ?
通常ドロップなしレアドロップのみのモンスターからはゴールドを盗んでたからレアは盗めないと思ってたけど 道具ふくろ拡張クエストをやってるけど
10回以上やっても、マッドルーパーが目的の物をドロップしない
これって普通? >>812
ラーディス王島のマッドルーパーじゃないとだめだぞ
他のフィールドのマッドルーパー倒してもくその意味もないぞ
クエスト関連のモンスターは青い光がでるから出てないならいくら倒しても無駄だぞ >>813
もちろん、青く光ってるのを倒してますよ バージョン2、そのうち落とすよ
(原稿を落とす的な意味で) カジノが一番面白いドラクエシリーズは10オフライン? >>820
なかなか当たらないっていみではあんまり 逆天井祭りの頃の10オンラインのカジノは楽しかった
今も年一ぐらいでやるレイドイベントの時期はそこそこ楽しい ドラクエオフラインはスロットの宝箱探しまじやめて
あれのせいで連射機放置ができずに苦労した オフラインのカジノってリセマラと一緒でただの根比べだから何が楽しいのかわからん
これはどのナンバリングもそう ウォークのカジノなんて麻雀だからな…
独自に面白いものを作ることを諦めて麻雀をそのまま入れただけ 最初NPCのコメント出てきたときは
スロット回してるのを後ろから見られてるのかと思ってビックリしたw >>796
ようやく出現した青宝箱にキノコとか貝入ってるのも萎える 称号集めでカジノやってる最中だけどポーカー以外は連コン放置だったなあ
ジャックポットの称号狙いだと連コン必須になるのはゲームバランスどうなってんだと言いたい
100時間放置してるけどまだ当てられんぞ >>798
過去の世界では人間の姿で会ってて
現代では転生姿だから気付かないのだと思う どっちの姿でも本人とわかるようになってるって言ってなかったか? どっちに姿でも本人に(種族の姿に)見えるという意味でないか どうでもいいけどトワツガイもガビガビムービーで萎えられてるな
失敗経験を活かせないスクエニ開発体制
もう持たないな どちらでも同じ人物だと認識されるというのはまあ無理が有る設定なんだけど
基本的には最初に会った時の姿で固定されるらしい
しかし、姿が変わっていることを認識しているNPCもたまに出てくる カジノトロフィーが鬼門すぎるお…😨
ルーレット回すにしても1000枚から増やすのが大変なんだお…😰 >>842
100枚コインスロットで放置できるまではルーレット
13-24(真ん中に全かけ)
当たる確率は1/3で当たれば賭けたコインが三倍になる
なので、二回で当たらなければリセット
1/3の確率を二連続で外す確率は4割。どんどん増えていく
あとは連射機使ってスロット放置で一時間か二時間に一回、宝箱ゲームで止まってないか見ればアホみたいにコインは増える >>844
補足しておくと
13-24にところにだけかけるんじゃないぞ
13-24の数字全部に一点がけ、二点がけ含めてやるんだ
幸運を祈る >>843
これ確率上は1/3なんだけど体感は1/10位で見積もってた方がいいよ
意外と時間かかる
一応全レシピと幸運の腕輪32個とるくらいに試行してるから、偏りってわけでもなさそう >>847
ありがとー
ひとまず10万枚まで増やせました 縛りの楽な戦いは経験値なしって地味に面倒だな
PT内のレベル差が広がるほど低レベルキャラや職業のレベル上げが毎回ボス戦のような面倒くささになる
こんなもん11と同じでキャラ別で判定してくれよアホなのか マイユ仲間になったが棍と爪どっち伸ばすのが良いの? 好きなのでいいと思うけど初めは棍で最終的に素手になりそう 最初から素手でやってるよ俺は
スキルで攻撃力めっちゃ高くなるし マイユの爪は地雷スキル
ストーリーは格闘に振って素手の強化する
主人公のレベル上げモードに入ったら棍に振る
仲間キャラは全員レベル70になればスキルパネル全部取れるから爪は最後に解放 マイユはメインアタッカーで回復はラグアスとフウラがやるから
よっぽどの緊急事態にならないとマイユのハッスルダンスは使わないなぁ レベル60超えてもクエストで強いボスが結構いるんだけど
これって武器と防具を強化しないといけないのかな? ボス戦はダストンにルカニ唱えさせて双龍打ちかゴッドジャグリング マイユは明らかに元の男捨てた演出になってるじゃん
これ作ってるやつ少しはおかしいと思わねーのかよ 本棚のレシピってお宝のすず反応しないですよね?
他に有無がわかる方法ありますか? マルチプレイやりたきゃオンラインやるでしょ
そういうのがめんどい人がオフライン楽しめばいいと思う 討伐依頼書をネットから自動で探して欲しいけど
そんな機能絶対実装されないだろうな オフラインなんだからオンライン要素を入れるなってブツクサ言う奴が出てくるよ したくないけど聖王シリーズはそれするしかないからな
DLCで依頼書不要の最高装備追加期待してる ってか討伐依頼書って自分でやるか、仲間募ってやるかの二択が本来の仕様なのに
なんだかよくわからないややこしい仕様にしてやり辛くさせた開発がどうしようもなく無能ってだけでは 魔法の迷宮も簡略化し過ぎて探索なしでコインボスをサンドバッグにするだけ
ボスバトルの往復で頻繁にロード入るのでSwitch版が不利
多分バグだけど地獄のヌエは戦闘中に飛んでいて羽がバッサバッサする効果音があるが倒した後のリザルト画面でもよく聞くとバッサバッサ聞こえる >>871
アバター情報まで入ってるから復活の呪文が無駄に長いんだよ すれ違い通信で宝の地図を交換できた9の後発作品なのにあんな糞みたいな仕様なのは笑っちゃう オレは懐古厨だからむしろこの長い
パスワードに親しみをこんじている。
昔は手書きでメモったよなぁ、みたいな。 >>875
>>877みたいなの狙って長くしてるだけで
載ってるデータの量を考えても半分以上はダミーだと思うよ
オフラインが糞なのは開発だけのせいじゃないんだよ アイテムコンプ目指してるけど、バザーのレシピ集め手っ取り早く済ませる方法ある?
リアル放置時間かかりすぎるんだけど >>877
今はスマホで写真撮るだけで済むし便利な世の中になったもんだ ver2って単なるアプデなんだな
ver1の縛りといて全クエスト制覇しようと思ったけど、これ縛りもそのまま継続するやつじゃん スクショ1回撮ればすむようにパスワードといっしょにアイテム情報やレベルも全部1画面に納めなかったのは痛恨のミス フレンドの呪文とか11の復活の呪文とか、こんなもんをありがたがる連中に向けて作品を作ってるからドラクエは駄目になったんだよ 入力する文字にぱぴぷぺぽが無いのは間違い防止かな? キーボードで打てる様にしろよ
一々十字キーでカーソル動かすんめんどくさいやろ オンラインが凪になったので、オフラインのトロフィー集めを再開したのですが、ドン・ギャンブラーが正直つらすぎます><
100回もやらないといけないのは、本当にうにゃーってなります>< >>890
オンラインのカメラが優秀だったから文句があるんだろう。
始めからカメラ固定と思えばなんてことが無いはず...w 確かにカメラ上下に動かせるだけでずいぶん印象変わると思うね 明日のDQXTVに白石の名前無しか
流石に来月の放送には顔出して「6月って春ですよね?」とか言ってるよな >>893
もし3月に発表無かったら延期(半年)だな。
任天堂の方で6月と出ていたから3月発表はあるよな... はやくモンスター仲間にしたい
ナンバリングのいろんな要素がちょっとずつ入ったドラクエがしたい オンラインやってるからオフライン2はのんびり待てるわ ドラクエタクトでマイユとヒューザともう一人偉い人のトリオと戦えるのあと少しです フィールドから敵が全て消えるバグとか本当なんでもありだな
歴代最低品質なんじゃないの
このグラなのにファンが異様に回るし
どんなスパゲッティーコードで作られてるんだろうか てかさver2をDLCにしたらもうそれはオフラインじゃなくね? 青狸っていつまで怪我してんの?
リハビリ中に怪我したのは病院の過失だとか言ってたけどコイツも大概ヤベーヤツ それがあるから無印買いたくねえんだわ
コーエーと一緒でスクエニも腐れとる >>900
モンスター仲間とかいらんわ
モンスターズでやれ
ドラクエ12にモンスター仲間に出来る仕様絶対入れるなよ しかしオンラインとオフラインという言葉で製品名を区別するのは視認性悪いな
人間は単語の最初と最後だけで大体読んでるというし
DQXアローンとかにするべき オフラインはストーリーだけを安価に提供するって形にするのが正解だったな
ライト層はやり込みしないし、やり込みはオンラインで出来る 安価?
・通常版 (ver1) 8,580円(税込)
・デラックス版 12,980円(税込)
・超デラックス版 15,730円(税込)
ああ、開発費のことか >>902
>>910
わかってないんだと思うけどワイがやりたいのはオフ10で仲間にしたいのはオフ10のモンスターなんだ オンのままなら役に立たないし
ワザワザ調整するのもだるい
俺がPなら絶対に切る まものが仲間になるのって確定してないよな?
まものってモーションとかスキルとか開発コスト高そうだし
いまの開発チームには期待するだけ無駄な気がする >>920
俺だったら逆だなあ
ボリュームかさ増しできる要素がそれくらいしかないから入れると思う 今日の放送でこちらの方からメッセージ動画が届いてますとかで白石出てこないかなぁ オンの時もサービス開始から今ぐらいの時期にやることないとかスカスカとかって藤澤ずいぶんボロクソ言われてたなぁ まあVer.1.0は実際スカスカだったから仕方ない
唯一のコンテンツが強ボス巡りとコインボスだったし 作り手のビジョンが伝わってこない、というレビューが的確すぎる 開発中止になったらデラックス版買った人への返金対応はもちろんあるよね? 2023年春予定→延期→2023年冬→再延期→2024年春
あると思いますぅ 遅くても6/30までという予定がが早まりそうでうれしい。 俺コンビニ払いで支払い済だから返金っていう大変そうだな デラックス版で先に金を取ってるの延期ってあり得るのかな
債務不履行とかにならんのだろうか ff13でやらかした(ソフト取っとくと良いことあるかもよ?とか思わせぶりなこと説明書に書いていた)スクエニだから、あるいは!! ドラクエは少なくともver2は出るから安心だ
とりあえず全職をレベル50にして
初期職のどれか一つを70にしておけば準備OKか マデサゴーラまでだったら、まあまあの物量あるんだけど、そこまでつくれると思う? 2.0で終わる(偽だけ)可能性もあると思ってるよ
もうそのくらいされても驚きはない DC版のスパロボαみたいにそれ単体で終わるようなストーリーに改変されるかもな
オンラインへ誘導させたいなら無いかもしれんが >>936
シェンムー3絶賛する奴に褒められても・・・ お宝ハンターやガラクタハンターをかけた個体に
もう一度ぬすむをやると、またぬすむが成立するのね
全然知らなかったわw 「この先は行けません」って止められた道はVer2では通れるんかな 3月は逆にドラクエ発表会あるといいなぁ
堀井は遠く無い時期にドラクエ3の続報来る言ってたし・・5月のドラクエの日は遠いし・・・ >>956
バージョン2では無いね
3以降ちょこちょこあるけどオフラインではそこまで続かないだろう いや、まもの使いが追加されればオルフェア西が一ヶ所開通するか >>957
4/1のDQXTVは土曜日に淡路島からの配信だから
昼間に堀井も呼んでやりそう バージョン2パッケージの元絵はアンルシアの左側にまもの使い風エックスくんとホイミンがいたがカットされており、これが示唆するものは果たして パッケージもオープニングムービーも新規の用意しない時点でガッカリよ バージョン6の絵の人に新しく描かせても良いなら・・・ >>965
あの絵は酷いからヤダw
エックスくんのとぼけた風味が全く無くなってる 料理上手っていう主婦が多いけど資格持ちはいないのよねw
婆は特級厨師よ 練金がまの素材集めがだるいけど集めなくてもクリアできるかな?
今エンブレム6個、レベル46 >>971
でも錬金した方がクリアしやすいでしょ?
素材集めてたらサクサク行けないのよな カジノ目的でドラクエ始めたいんだけど
今はドラクエ10のオフラインがいいの?DX版? >>975
DQ11のカジノもリセマラジャックポット周回だから大差なくね >>979
ぶっちゃけ言えと覇権ゲーム出もないんだから
そんなに必死にやり込むゲームじゃないけどなw カジノ
スロカスなら11かウォーク
ビンゴなら10
すごろくなら3 5 10オン
ラッキーパネラーなら7 三匹の蝶は2.0の範囲か。勇者が目覚めたところで「俺たちの戦いはこれからだ」エンドくるか? 通しでテストプレイでもしてんのかね
そろそろ発表するよとでも言いたいのだろうか プロデューサーって不出来なゲームでもポジティブなこと言って宣伝しないといけないつらい職業…なのかも ネルゲル倒したけどver2全く買おうという気にならない >>988
全てにおいて責任をとるのがプロデューサー。 白石めっちゃモテそう
うちのチームの姫ちゃんも、白石さんカッコいいって言ってるわ GWに出してくれゆっくりチマチマやりたいから頼みまっせスクエニ
その前に発売日を発表する告知をはよはよ >>998
延期なら近々続報がある DQ3HD2Dを先に出してくれればいいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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