【5ch版】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part277
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part276
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1685960784/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された。同作は、HD-2Dグラフィックを用いて『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新しく生まれ変わる作品。家庭用ゲーム機向けに、全世界で同時発売が予定されている。 プロデューサーを務めるのは、これまで『オクトパストラベラー』や『バリアスデイライフ』などに携わってきたスクウェア・エニックスの早坂将昭氏。本作で用いられるHD-2Dとは、ドット絵をベースとした背景に3D的な効果を加えることで、独特の立体感や空気感を演出する手法となっている。これによってオリジナル版の『ドラゴンクエストIII』(1988年発売)をプレイした大人のファンはもちろんのこと、若い世代にとっても遊びやすい環境となりそうだ。 特番内で堀井雄二氏は、本作が『ドラゴンクエストI』や『II』ではなく『III』からの発売になった理由について、「いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった」とコメント。さらに「続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい」と、HD-2D版のシリーズ化の可能性についても言及している。 また、「前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね。今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…」という気になる発言も。シリーズのファンにとっては実に楽しみだ。
https://s.famitsu.com/images/000/221/816/60af18f517533.html#google_vignette スクウェア・エニックスが2021年5月の「ドラクエ35周年記念特番」にて発表したHD-2D版『ドラゴンクエストIII』。あれから続報が途絶えていますが、そろそろ続報の発表が期待できるかもしれません。 これはファミ通の取材に応じた堀井雄二氏が明らかにしたもので、「『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。」と述べています。 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! *「お前たちが使うのは 5chか
それとも Talkか… 専ブラ使ってた者たちの中には、知らずにTalk世界に誘われた者もいるじゃろう
一方、通常のブラウザを利用していた者には、何があったか気づいていない者もいるじゃろう おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 最近ドラクエのもろもろが滞ってるのは
堀井とスクエニの間に何か軋轢でもあったのかね?
DQ12の主人公が堀井の「ダークなドラクエ」発言で
ダークドレアムとバレたことで
作り直しを巡って揉めたりしてるのかな? しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい 次のリメイクではGBC版をベースに性別限定装備の撤廃、すごろく、氷の洞窟はもちろん完全新規のエクストラダンジョンをもう一つ追加して欲しいところ >>25
モンスターメダル割と好きなんだよな。
周回プレイのモチベになる。 5ちゃんねるとtalk
ドラクエ3の上の世界とアレフガルド ジャスラック縛りでファミコン版配信されないのホント糞だな。
1や2然り。
ファミコンオリジナルの絶妙なバランスが最高なのに。
リメイク版とかぬるま湯過ぎてすぐ飽きる。 >>31
そうそう
FC版DQ3の神バランスを分かってない奴が多すぎる >>32
1や2程難しくなくて、それでも程よい難易度をもってるFC版がちょうどよかった >>25
欲がないなあ、そんなリメイクじゃ10万も売れないだろ
新クエスト、新モンスター、新職業、新スキル、新装備マシマシじゃないと
しかし性別装備を嫌う理由がようわからんな
タイプ2専用装備だけ妙につよい、それも込みでロールプレイしたらいいだけだと思うがな >>31-32
防御攻撃使わずにやってみてるけどバランスいいわと感じてる。序盤は遊び人入れて防御肉壁にはしてたけどw レベル99でも闇ゾーマは防御攻撃じゃないと倒せなかった。
凝った転職してないのも要因かな >>38
なんでも詰め込み過ぎて引き算が出来てないのが
最近のドラクエの悪いところ
>>39
プログラムミスだろうな
それを前提にバランスを論じても意味が無いけど >>46
公式ガイドにも書いてあった気がするからミスなのかと言われるとどうなんやろ。 ミスだと思うけど、当時のことだから裏技かもしれんな
裏技にしては簡単に発動するけど
いずれにせよ、防御攻撃はある意味チートだと思う
前提にしてほしくないな はかてきゅ、ひかドレ無限に手に入れられるスパファミ、ゲボカラ版が至高なんだ FC版、呪文覚えさせた打撃職を戦士と武闘家どちらにするか悩んでる。
戦士のメリットは無消費ベギラゴン(らいじんのけん)と耐性、武闘家は言わずもがな会心とすばやさだけども、実際どっちの方が強いもの?
まじんのオノ装備できるのと後攻けんじゃのいしができる分戦士かな? >>50
ひかドレ以外の略し方が独特だな
ゲボカラはすまんがワロタwww 個人的にはFCなら武闘家 SFCなら戦士の方が楽だと思う
戦士のHPをSFCだとタフガイで更に高められるのと耐性が優秀
FCは耐性装備がほとんど無い上にボスのHPも低めだから武闘家でガンガン攻めた方がいい
FCだと装備が少ない分道具枠に余裕ができるのも大きい FC版だと何も覚えさせない盾役として戦士、僧侶から転職させるのは武闘家だったなー SFC武闘家は単体攻撃しかできない 装備が貧弱 成長遅いと旅パで連れてくには
素早さ含めて盗賊にお株が取られ過ぎてるのがね
レベル99まで上げて会心祭り楽しむのはありだけど神龍の最適解がメラゾーマだから
趣味の領域
攻撃力 HP 成長の早さで戦士に負けてるのもきつい
タフガイ戦士はレべル20台後半にはHP400超えるから
耐性含めて安定感が段違い SFC版の武闘家は(クリア後に)破壊の鉄球を入手するまでは単体攻撃しかできない
神竜[しんりゅう]
GBC版で“バグ技あり”なら、クリア後は武闘家も役に立つ。 祈りの指輪買い込むの忘れたまま変化の杖を渡してしまった〜
と思ったけどFC版と違って商人の大声で宿屋を呼べるから問題ないか
…ないよな 武闘家はカザーブ以降は普通に強いし賢さ以外全部伸びるから転職素体としても優秀
連れてく価値はあるよ
バラモス戦で使うつもりなら初期から連れてくよりは僧魔あたりからの転職の方がいいけど >>61
>賢さ以外全部伸びるから転職素体としても優秀
転職時のステータスが高いと調整が入るから
そのあとレベルアップ時に伸びづらくなるんでなかった? ステ上限で引っかかっても
ノー転職キャラよりはかなり強くなるぞ ファミコンの功績を振り返る40周年記念番組「未来を変えた逸品 1983ファミリーコンピュータ」7月14日22:00にBS朝日で放送。堀井雄二氏や岸本好弘氏らが出演
記事のURLが貼れん >>64
入手タイミング的には強すぎだから何だって感じだけどなw >>62-63
成長上限引っかかってるなら成長できる限界値ってことだしね。
最大MPが上がらない職業で必要以上にかしこさが上がっているケースを除けば何ら問題ない。 昔知人がアイテム増殖技で種木の実を増やしまくって
魔法キャラのかしこさを一気に255まで上げたら
レベルアップ時のMPの伸びが最初の数回は爆上がりしたものの
程なくレベルアップしても全くMPが上がらなくなり
トータルでは非常に最大MPの低いキャラが出来上がったことがあった
内部でどういう処理が行われてるのか今一つ分からない面もある 単純に今のステータス〇〇以上なら次のレベルでは上がらなくなる
こういうのは昔からあるだろうし 増殖で一気に、これでなんかおかしくなったか 一気に255まで上げたならその時点で賢さと最大MPが限界に達していない場合は賢さ*2+10くらいまで一気に爆上がりするはずで、ちょびちょび上がるって言ってること自体なんか怪しい。
当然リメイク版の話ね。 FC版は
>「レベルアップ時の最大HPの上昇量=レベルアップ時の体力の上昇量×2±2」となるため、レベルアップ前に種でドーピングをしても最大HPには一切影響しないのである。
極端な例を出すと、種のみで体力を255まで上げた場合、以後レベルアップで体力が上がらないためHPも一切成長しなくなる。
これはかしこさ(MP)も同じそうなので種を使っても次のレベルアップ時もドーピング分のMPは増えないみたいよ
だから>>70の書き込みはおかしい…? >>74
アイテム増殖が簡易なものを考えるとGBC(キメラバグ)かなと思う。
FC版は指摘の通り、「レベルアップ時に上がったかしこさ(たいりょく)*2前後くらい」の最大MP(最大HP)が上がる仕様なので種使って上げることはデメリットでしかない。
ただし255の時に使うとオーバーフローして0からスタートになるので、その場合はメリットあり。 >>70はFC版の話で、知人というのも本当
確かに人の記憶は曖昧な面もあるが、今でも覚えてるくらいだから
>>70の記述は概ね合ってると思う >>80
FC版ならかしこさの上限に引っかかることで単に最大MPの成長が(ほぼ)なくなるだけだから爆上がりが記憶違いでFAだろうね。 かわのよろいは匂いが少し。
勇者ご一行には、くさりかたびらの下にたびびとのふくを着る発想を ルイーダの酒場にたむろする、見ず知らずの他人のぬののふくを追い剥ぎして転売する勇者様御一行だから RPGって元を辿ると戦争シミュレーションゲームらしい
アメリカで戦争ボードゲームが流行って、それの中世版として販売されたのがチェーンメイル(鎖かたびら)
それのオマケで付いてた魔物と魔法が出てくるファンタジーシナリオを、1つのゲームに特化させたのがD&D
RPGは戦闘シミュレーションの部分をおろそかにしてはいけないんだな 着心地って言ったら金属のプレートアーマー?が1番悪いんじゃねの アイテム増殖技って記述を見るだけでFC版だと気づきそうなものだけど
(チートだったら「技」とは書かない)
それすらも分からないレベルの人に記憶違いだと断定されると
何だかなあって気持ちになるw >>70
スーパーファミコン版で勇者レベル1の状態ですごろくで体力と賢さを255まで上げてからレベル1つ上げたらHPとMPが一気に500以上上がった
めっちゃ無駄な時間使ったなあって思った 着心地というか、ぬいぐるみを着て砂漠越えは地獄だろうな >>89
GB版だけど、俺は逆にレベル99で全ステータス0のキャラを作ってた デッカイ指輪を胴体にはめるリングメイルなんてちょっと正気を疑うデザインの鎧とかも昔のRPGの攻略本にあったらしい ステータス下げるのにも使えるからすごろくはあって欲しいんだよね
MP豊富だけど賢さ低い水の駄女神とかの設定凝ったキャラ作るのによく使うから >>88
FC版だったら種の使用によってMP/HPが爆上がりすることは「ない」のでそれすらも分からないレベルの人にああだこうだ言われたくないがw かまってほしくて適当な嘘の書き込みしたけどプライドが邪魔して素直にごめんなさいできなくなってるんじゃね? スーファミ版ですら30年くらい前だろ?記憶の捏造てのは意外とあることだからそっとしておいてろうや >>74と>>76の書き込みの後に
>>79だからな
意地張って引くに引けなくなってるだけな気がする >(チートだったら「技」とは書かない)
書く奴は書くというかむしろバグだろうが何だろうが技って言う人は割と多いんだよなぁ 種狩りのやり込みってやったことなかったから全呪文習得盗賊×4をスムーズに作る計画を立ててみた
戦、盗20→賢、魔全員タフガイスタートでゾーマ撃破
太陽の石を保持する
神竜の塔まで進んで鉄球入手
戦をバーク上がりの商と交代し商20→遊20→賢に転職し戦に戻す
途中グリンラッドであなほりで不思議な帽子×2入手
しんりゅう戦
賢Lv36でメラゾーマ覚えれば25ターンも狙える&すぐに魔Lv40になる
勇:ベホマズン>打撃
戦:葉>石
賢:フバーハ>スクルト×2>回復>メラゾーマ
魔:太陽の石>バイキルト>メラゾーマ
エッチなほんを入手したら戦に使用、さらに賢に転職
勇を商遊賢と交代
魔Lv40で全呪文習得したら僧に転職
盗賢Lv41で全呪文習得したら勇と交代
魔僧Lv41で全呪文習得したらルイーダ行き
勇Lv45で成長期が終わったらルイーダ行き
戦賢、商遊賢Lv41で全呪文習得したら盗賢、魔僧を復帰させ全員盗に転職 盗賊4人はメインパーティとは別に作ったな
すごろくがあるのは盗賊4人が最終パーティらしいけど >>100
神竜戦は勇賢賢魔の方がよくない?
勇者はギガデインと石
他3人はフバーハスクルトスクルトを1ターンで済ませて以降はメラゾーマ
戦士の耐久も魅力ではあるけど全員タフガイで補助も掛ける前提なら居なくても問題無いと思う >>1の
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
に、たった1文字足すだけでしらけムードが漂うキャッチフレーズになる……
今度、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム! しんりゅう相手に補助魔法使うかね?
そんな暇あったらメラゾーマ撃ってた方が 前スレの960がどの作品までやったことがあるのか気になる >>106
15ターン撃破なら補助使ってる余裕なんて無いけど
25ターン撃破までなら補助入れて被ダメ減らした方が回復に手数使わなくなるから結果的に与ダメ効率上がったりする >>102
ゾーマ戦で勇:打撃、戦:石、賢:フバーハ、魔:メラゾーマで戦いたくてな
まあ全然練れてないのが分かったわ どうせいてつくはどうされるからフバーバとか要らんわってなる チート無しでの最短撃破をやるならはやぶさドラゴラム
そしてはやぶさドラゴラムをやるなら解除される前に動ける確率を上げる為にピオリム必須
まぁキメラで攻撃力カンストさせたらチートや改造に頼らなくてもワンパンだから1ターン撃破出来ちゃうんですけどねw >>116
はやぶさドラゴラムだと変身しても2回攻撃は維持されるぞよかったな!
なお最終verやってないエアプ爺さんはステが下がるからピオリムで素早さ補強する事もいちいち書いてもらわなきゃわからない模様 何一つ反論が無い=沈黙の肯定=完全論破って事でいいのかな? しんりゅうじゃなくてグランドラゴーンにしておけばよかったのにな😅 神竜15ターンは如何に手数を強化呪文に掛けずに攻撃回復に回すかだからな
はやぶさドラゴラムする場合もピオリムなんかせずにドラゴラムした方がいいと思う >>127
そんなのおかしいですよ!
発表からどれだけ経ったと思ってるんですか!
しかも何回もリメイクしてる、ファミコンが原典の旧作なのに ソシャの方が忙し過ぎるのかねアクワイア
ドラクエ3HDもスクエニ様の審査待ちだと思いたい HD2Dリメ発表後諸事情でメインスタッフ退社してしまい開発チームが解散した説
あると思います 堀井雄二のそろそろ情報出せる発言以降開発スタッフ内で
何かあったんだろうな 最近ドラクエのもろもろが滞ってるのは
堀井とスクエニの間に何か軋轢でもあったのかね?
DQ12の主人公が堀井の「ダークなドラクエ」発言で
ダークドレアムとバレたことで
作り直しを巡って揉めたりしてるのかな? >>122
最終ver準拠だろJK
ここの老害共は他のナンバリングのスレでも「リメイク前に無かった事は書くな!!!!!(顔真っ赤)」とかやってるのか? そもそも最終verってなんなんだ
最新verのことならはやぶさドラゴラムはできないしドラゴラム後のピオリムも気休めにしかならない仕様だったと思うが
多分機種によって細かい仕様が違ってることも知らずにリメイクで一括りにしちゃってるんだろうけど はやドラおじさんは次にガラケー以降は劣化版だから最終版ではない!と言う >>136
ピオリムが気休め程度ってどんな感じ?
スーファミ版だと素の素早さ255がドラゴラムした奴にピオリムで190くらい上がったと思うがドラゴンの素早さ分しか上がらなかったり? どのVer.でもいいけど、語るときは何版なのか一言断れば親切だね FCかSFCかGBCかWiiかもしもしかこいくちか 気休めってのはドラゴラム後にピオリムしたところでってことじゃねかな
はぐれメタル狩る時みたいに相手より先に動かなくてはならないってのがさほど重要じゃないから、ピオリムするより
1ターンでも早くドラゴラムした方がいいって感じ >>138
それで合ってる
1人がピオリムしても大して早くならないから2人以上でやらないと意味が無い
2人でやっても186だからはぐれに先手取るのも難しいけど
ただこれが最新verだったかどうかは正直自信が無い
機種ごとに細かい仕様変わり過ぎて把握しきれん SFCの話だが、ドラゴラムより先にピオリムが発動すると何でやねんってなるよな >>142把握
186じゃ150のはぐメタと誤差含めて心許ないな確かに
>>143
レベル上げは最終パーティてことで大概入ってくる呪文覚えさせた盗賊はあっさり素早さカンストするからなあ
運ゲーもいいとこ 3DSだがドラゴラム→ピオリムを繋げようとするより
パルプンテのが手っ取り早いと思う >>137
>ガラケー以降は劣化版だから最終版ではない!
それってロビンとかいう奴の言ってることとまんま同じじゃん >>146
もしかしたらそのロビンとか言うやつなのかもな
ロビンが誰だかわからないけど >>145
パルプンテはなあ…
砕けちるのは爽快だけど事故が怖いわ
Wiiみたいに直前リセットできるならまだしも
リセットもなんか後ろめたいし ガラケー版のベタ移植とリメイクの区別も付かないって頭大丈夫? ドラゴラムから何もしなければ2ターン目はほぼ確実にはぐれメタルの先制で逃げられる可能性アップ
かといってパルプンテはデメリットを引く可能性あり
無難な手はやはり2ターン目をドラゴンに先制させる為のピオリムだろう 神龍戦の話がいつの間にかはぐれメタルの話に変わってるな そーいや……YouTubeだかに理屈上での最短撃破は
4人のLv99の武道家で会心の一撃だけ食らわせれば……というむちゃくちゃな理屈で補助や回復はせずにとことん攻撃するという リメイク版はいつ出るのだろうか?
女優淡路恵子さんて、ドラクエマニアだったんだよね
1987年のドラクエ1からプレーしてたというから。 理論上の最短はドラゴンキラー装備したキャラ4人が会心出し続ける、じゃないか?
知らんけど 理論上っていうなら、会心率1/64も含めての火力期待値で計算しないと >>133
ダーク路線を標榜したFF16がズッコケたからまた1から作り直しかもw
スクエニのダーク路線があまりにも幼稚だってバレたし(エログロ画面暗めでダークだと思ってるしw) 15は初日で500万("実売"&DL数&世界)
16は1週間で300万("出荷数"&総DL数&世界)
で、中古価格がナイアガラの時点でお察し 個人的に今のFFのファンタジーがちょっと好きになれない…
78で現代風になって9で昔ながらの世界観というかファンタジーに戻ったなと思っていたんだがなぁ
電車とか車とかがないFFはもう帰ってこないんかな スクエニってFFとドラクエって同じスタッフが作ってんだっけ?
まぁドラクエでダーク路線って方がFFよりハードル高いとは思うが
ただ、ダーク路線でやるって発表してる以上は12はその路線でいくだろうけど >>165
FF16はFF9なんかと割と雰囲気近いぞ
電車とか車とかがないFFを久々にやってる スタッフ全然違うだろ
コラボすらしないんだから任天堂とポケモンみたいに分社した方がいいわ FF9は鉄馬車って鉄道みたいなの出てくるけどな
エアキャブとかもあるし 関係ないと言えば関係ないのだが、これが3リメイクにちょっとは影響してくるのかどうか スレチを指摘したら穴2つだから間違ってないよ
スレ違わない風だとメガンテあたりか DQのHD2D化やってるスタッフは全部FFに異動させろ
DQ3は3Dリメイクにしろ
7でやったんだから3なら楽勝だろ 3をリアル等身の3Dにしたらマップがめっちゃスカスカになるぞ
村とかほこらとか大量に追加しないと移動がダルすぎてとてもプレイに耐えられん 現実の世界地図をモチーフにしてるのに3D表現なんて、かえってリアリティを失わせるからやめておいた方が良いって
何度も言われてることだが、ジパングがただの小島になっちゃうんだぞ そんなんは作る時に3Dに合うように作り変えろってのは当然の話と思うが
そこまでやる気も金もないからHD2Dで誤魔化してんだろうけど FC版4のゴットサイドみたいに上陸時に画面切り替えて拡大すればいいから別に3Dでも出来るとは思うけど、それはそれとして3を3Dでやりたいとは思わんw 8以降の3Dで作られたやつは全部それだから3で作るとしても当然そうなるだろけども コンシューマーよりソシャゲの方が儲かるからな
コンシューマーは人件費抑えるために少人数で作らせてるから遅い説
12も糞遅いし ドラクエ3がアイテム課金制とかになったら嫌だな
あぶないみずぎRM78,000円とか言われたら、オレみたいな水着コレクターでも引くわ >>184
それやるならガチャや課金アイテムで売るよりオンラインダンジョン複数実装した方がいい
そんで難易度ノーマル以上限定でボスのレアドロップとして落ちる素材を一定数集めると作れたり交換できる装備として実装
ノーマルだとドロップ率1%でドロップ数はその時パーティ組んでたメンツの合計で1個
(例えば4人組で挑戦した場合1%しかないドロップ判定に当選しても自分の入手アイテムになる確率は更に1/4、つまり0.25%しかない)
みたいな使用だとオンゲらしくていいね
高確率ドロップだったりたくさん落ち高難度は予習前提だからボス到達までの戦闘中も移動中も特定のタイミングで特定の行動取ったりしてギミックに対応しないとそのプレイヤーはステータスに関係無く一撃死する
もちろんボス戦中も一定ターン毎にギミックに対応しないと即死したり耐性無視の超火力全体攻撃が飛んで来てワンパンされるし一人でも死んだら次のギミック解除不可になってジリ貧全滅コース確定みたいな大縄跳びがいいね
晒しスレ大盛況だよ >>186
別に早口で喋ってないよ
俺が言いたいのはただ、>>184
それやるならガチャや課金アイテムで売るよりオンラインダンジョン複数実装した方がいい
そんで難易度ノーマル以上限定でボスのレアドロップとして落ちる素材を一定数集めると作れたり交換できる装備として実装
ノーマルだとドロップ率1%でドロップ数はその時パーティ組んでたメンツの合計で1個
(例えば4人組で挑戦した場合1%しかないドロップ判定に当選しても自分の入手アイテムになる確率は更に1/4、つまり0.25%しかない)
みたいな使用だとオンゲらしくていいね
高確率ドロップだったりたくさん落ち高難度は予習前提だからボス到達までの戦闘中も移動中も特定のタイミングで特定の行動取ったりしてギミックに対応しないとそのプレイヤーはステータスに関係無く一撃死する
もちろんボス戦中も一定ターン毎にギミックに対応しないと即死したり耐性無視の超火力全体攻撃が飛んで来てワンパンされるし一人でも死んだら次のギミック解除不可になってジリ貧全滅コース確定みたいな大縄跳びがいいね
晒しスレ大盛況だよってこと ソシャゲやるのは別にいいと思うのよ
ただソシャゲの管理を先に学ぶべきだと思うのね、スクエニさんのソシャゲチームは 初回生産限定「ガーターベルト、ステテコパンツ」ダウンロードコードつき ドラクエ9風味のドラクエ3がいいな。装備でグラがかわるやつ 3DSだがHP519から何度リセットしても上がらない やっぱ堀井とスクエニとが揉めてるんかなあ?
それ以外にこれだけ色々と遅れてる理由が考えられない
でもそれだったら内部の人から情報が洩れてるだろうしなあ 出来上がったのを堀井が見て、ちゃぶ台ひっくり返したのかもな
じゃなきゃここまで続報出ないのは変だ 揉めるだけの情熱があるならまだいい。
もうめんどくさくなって投げちゃってるんじゃないのかと HD2Dの制作ラインが手一杯、というか、せっかく好評なHD2Dタイトルを育てたいのでは?
オクトパストラベラーシリーズやらトライアングルストラテジーやらの新規IPというか、新タイトルやりたいでしょ。DQ3リメイクみたいないつでも売れる確定なものよりは。 HD2Dと12出してくれればドラクエ終わりでいいよ 後回しにするなとは言ってない
発表したあと長々と放置しないで次の情報出せって話やな 完全に同意
作ってるよ楽しみに待っててね!
そこから二年して、近いうちに続報出すよ!
で半年以上何もないって言うのはあまりにも…
ビジネス的にもよくないと思うけどね 実は3だけじゃなく1と2も作ってました発売は来年DQの日です!
なら全然いいんだがそんないい話になっているわけがなく… 戦士武闘家にも特技つけて欲しいね
戦士は挑発でヘイト集めて武闘家は回避率アップ辺り 11や10オフラインみたいなスキルパネル実装してほしい。
あと攻撃魔力と回復魔力 ドラクエ13とかダークでマッドでジョーカーみたいなやつが主人公だな >>209
スキルパネルかぁ
11は種狩りすりゃ結局全部開けられて全解放出来るしな
種持ってるの天の門番だっけ?(うろ覚え)終盤だしシンボルエンカだしで狩りまくりだったじゃん 何でスクエアとエニックスってくっついたんだ?
エニックスだけでほそぼそ巨大産業維持して行けば良かったのに エニックスもやらかしてたはず
前に名前来てる方がやらかしてるのが業界の慣例だけど FFの映画爆死もそうだが
お家騒動の方も結構やばかったと聞いたが エニックスはドラクエが出る年と出ない年で決算に波がありすぎ問題
スクウェアは映画がコケてデジキューブも倒産して本当にやばかったらしい
だからエニックスに買い叩かれて吸収される形になった 映画の失敗はよく言われるけど金額的には大したことなくて、デジキューブの失敗の方が遥かに痛手だったらしいな
新作ソフトを発売日の朝7時に買えるのが利点だったけど、既発売分のゲームをわざわざコンビニで定価でなんて買わなかったからな。返品の山だったんだろう
CD-ROMの製造費がROMカセットに比べて安くなったとはいえパッケージや輸送にはコストかかってたし雪だるま式に赤字が膨らんでいったと思われる
任天堂にケンカ売って流通革命起こそうとして敢え無く失敗 ドラクエもユアストーリーがこけて爆発して粉々になったし多少はね >>216
>エニックスはドラクエが出る年と出ない年で決算に波がありすぎ問題
それ理想的やん
孫正義が税金対策で意図的にやってることが
自然に出来てた訳だからな エニックスのお家騒動もグダグダだったな
デジキューブは買うと特典とか付いてくることもあったけど
ゲームのディスカウントストアや中古販売店全盛の時代に定価売りは無理だよ デジキューブ利用したのFF7の時だけだったな
それも仕方なく
他は誰が定価で買うかよって話だ
そりゃ潰れるさ コンビニ買いが物珍しくてトバルNo.1買ったのが唯一のデジキューブ体験 ソニーが中古ゲーム屋を全部潰そうとしてたのは覚えてる
スクウェアがそれに一枚噛んでたのか デジキューブ当時はそうでもなかったけど今はほんと昔ながらのファミコンショップって消えてなくなってるよね 当時はAmazonだのダウンロード版だの
無かったしな デジキューブの時代でも既にMVS筐体とか小さいゲームコーナー併設した所しか残ってなかったイメージある >>220
ナンバリングが6年経っても発売されないんだから大問題やん 25th版をタイトル変えて現世代機に出してくれれば最高なんだけどな ほこらの牢獄に捕らわれた無実の囚人たちを餓死においやった邪悪なオリビアを討伐できないのはおかしい
悪質度はサマンオサ王のボストロール以上だろ なぜか彼女を記念してオリビアの岬と言う名前が付けられたが あんな辺鄙な場所に牢獄を作ったりもしてな
サマンオサ王国管理なのかロマリア王国管理なのか >>224
でも結局今のPSって中古屋に助けられてるよなw
ソフトの売り上げとシェアの割にSwitchと同等かそれ以上のスペース取ってるし デジキューブよりニンテンドウパワーのスーファミの書き換えの方が当時のコンビニでは気になってた
書き換え専用のソフト多かったし 自分はダビスタ98を買おうか最後まで悩んだけど
既にPS全盛だった上にソフト代が3000円もしたので断念した ファミコン版原理主義者はポケモンも初代以外は何が何でも認めないタイプ? >>236
ニンテンドウパワーで書き換えは何度かやったけどその都度ローソンでバイトの人になれない作業でアタフタさせてしまって申し訳なかった
でもうしろに立つ少女のリメイクは良かった >>238
サマンオサって南米だぞ、オリビア岬は黒海辺りだから遠すぎるから違うと思うわ >>240
オリビア岬の宿屋(ほこら)にサマンオサ領と通じてる旅の扉あるし
他国管理の所に牢獄置くって方がおかしいんじゃないかと思うし >>240
南太平洋にフランス領の島があるくらいだし距離は関係なくね 今の堀井がサイモンと同じ境遇
サマンオサがスクエニ お前らすごいな
当時も何度かプレイしたあとでも、サイモンとかオリビアとかの
話なんて一度も気に留めたことなかった ゲームのどこを楽しむかじゃないの?
シナリオだったりシステム、キャラ…
自分はシナリオやキャラはどうでもよくて、探索やパーティ編成、ステータスや武器防具、あとは堀井のちょい下ネタやボケが楽しいと感じる
シナリオ、キャラ、ムービー、声優、アニメ的要素には全く興味わかない >>248
これゲームによって違わない?
自分がDQ3に求めるのはキャラ育成とアイテムコンプ。
11Sは声優(というか声)も嫌いじゃなかった。 ふくろじゃ味気ないなと最近思うようになってきたがピンと来る名前が思い付かない
センスのいい名前を言え 王に化けたボストロール的にはサイモンはその場で処刑しなかった辺り生かしておいてはやろうとかいう気持ちはあったのかね?
その気になれば陸路から登って筏でも作ればあれくらいの距離食べ物くらい送れそうな気もするけど何にしてもサイモンは災難だったな リュック、かばん、そうこ…はよく使う
ものおき、おしいれ、きおく、いぶくろ、ミミック…なんかもたまにやるか 昔ps2版5のバグだかチートだかでボックスってモンスターが居た様な... やっぱりみんなポケットやかばんになるか
取り敢えず今トランクかいじげんのどっちにするかで迷っている あと思いつく候補はオルテガ、ロッカー、パンツ、ふところ、袖下、靴下、谷間、やみなべ *「ゆうしゃは こんぼうを 〇〇〇〇に 入れた!」
で喜ぶヤツもいるしな
オレのことだが インベントリまで入れば今度それにすっか
おもいで
とかも良いな ブリーフに変えてプレイしたけど、思ったより面白くなかったからすぐに戻した ボストロールがリメイク以降雷神落とさないのはマジでがっかり 雷神の剣は、アレフガルドでマドハンドに大魔神呼ばせて倒しまくれば、低確率でもらえるから……
SFCならマイラのすごろく内の店で65000Gくらいだったかな? 65000払って買った
実用性とか以前にFC版で手に入らなかったから憧れてた
無限ベギラゴンだから盗賊に持たせてたな サマンオサで手に入れるプレイができるのが大きいんじゃ? FC版のボストロールだと1/256の確率だからね
はぐれメタルやランプの魔王を仲間にするのと同じ確率だからやるのもちょっとね んだな
まあその後でもベギラゴン撃てるヤツ作れるのはいいけど
王者に剣でバギクロスだし
ただイオナズンの付いてる武器系アイテム無いよな有ってもイオラまでだったか
マヒャドも無いけどさ3ならヒャダインのが使えるか FC版の頃にサマンオサで落とすまでリセットしてたな
時間余ってて確率とか知らないってのはある意味強みかなw
ランシールバグ知ってしまってからはやらなくなったけどw FC版で魔法使いLv.99→武闘家にしたけど最大MP200行かなかった(180強くらい)。
吟味するかどうかでステータスだいぶ違ってくるみたいね。
まあ賢者Lv.99→戦士にしたキャラは230くらいになったからわりと満足だけど。しかも賢者の必要経験値960万はけっこうエグかった。 sfcでもはぐれメタルが最高でその賢者のexpは地獄だったよなぁ
HD2Dリメイクははぐれメタル強とかメタルキングプラチナキングとか要れば良いが
mpは盗賊居るなら伸ばせそうだしタネもエビルとかから落ちるなら... >>282
HD2Dはダースギズモ復活に賭けてる部分はあるw 雷神は魔の島でスタミナ種集め兼レベル上げでドラゴン狩ってれば自ずと溜まるイメージ
個人的には吹雪の剣の登場時期をもっと早くして欲しかったな
ネクロゴンド辺りで入手できないと使い所ない ドラクエを作るにはまず堀井に気に入られてYesマンになるところから始めないといけないから開発に時間がかかるのはしょうがないよ >>285
ふぶきのつるぎはせめてヒャダインだったらよかったのにね。 後は魔法のエフェクト長すぎたりしなければ良いなHD 記録は教会で出来ると良いな。
解毒、蘇生、解呪の呪文を
覚えた後半は教会がオブジェと化す。 ふぶつるもらいけんもドロップオンリーでいいのに店売りは興醒めだよ ふぶきのつるぎもせめてすごろく場のみで良かったかなと思う
らいじんのけんは売られてて驚いて終盤で金の使い道すでになかったから購入した
FC版の絵すきだったし無限ベギラゴンも悪くないしな 雷神はともかくリメイクで吹雪は通常の店に並んでてもまず買わんしなぁ
稲妻の剣と魔神の斧が既にあって、取り方さえ分かってれば王者の剣もすぐ手に入る オリジナルでも店に並んでてもまず買わんと思うけどな吹雪の剣 兎に角色んなアイテムがドロップするようにして欲しいな
9とか10みたいに見た目に反映されるわけじゃあ無いし
まあ更に盗賊使われるだけかもしれんがザコ戦のやる気に繋がる
出来れば1匹に付き4種くらいのドロップテーブル持ってても良いか FFピクリマみたいにFC準拠で追加要素何も無しかもしれんぞ
小さなメダルも盗賊もしんりゅうも無し
宝箱収集率とモンスター図鑑のみ 徹底的に改造して
初回特典でFC版とSFC版をつけてくれても良いぞよ いいねぇ
リメイクには新職やら自由にやらせりゃいいしな >>278
>FC版のボストロールだと1/256の確率だからね
ということは、初回プレイだけでも1万人以上は手に入れた計算か >>300
>アベル伝説で吹雪の剣活躍したの思い出した
リアルタイム世代はその印象が大きい
DQ5でふぶきの剣が優遇された一因かも? >>304
それやってくれたら1万超えでも余裕で買いますわwww バグを徹底的に排除したFC版がやりたい
ランシールバグとか防御技とかは無しで
装備に耐性を付け忘れたものは付け直して
で、インターフェイス関連だけはしっかりと作り直して欲しい
例えば呪文やアイテムの説明をつけたりとか
装備アイテムは道具欄の上方に自動に来るようにとか
でもアイテムを持てる数は当時のままで
そんなFC版がやりたいのよ アプリ版って防御バグあるのです?
面倒くさくてやってない そんなファミコン版を新鮮な気持ちでやりたいお兄様には
DQ3ダブルプライム
とても良い出来ですわ >>311
アレは確かに面白かったな
パーティ多く出来るから色んな職使えて
商人なんかも取得金めっちゃ多いから腐らないし >>309
装備アイテムが一番上に来るのは装備していない有用なアイテムを使う効率が落ちるから作業的には面倒だわ。 Switchのやつでドラクエ3を初プレイしてるけど、回復するときに現在HPしか表示されないせいでどれだけ体力が削られてるか分からない
回復キャラ選択カーソルとHP表示が離れてすぎてて視線を大きく動かさないといけないから直感的に操作できない
DS版の4.5.6くらいのUIにはなってるだろうと想像してたから結構酷くて悲しい…
戦闘中のエフェクトもキャラのドット絵も全体的にしょぼい
今から3をやるならこれ!という決定版にHD2Dがなってくれることを祈る 今どきのやつはそれでもうダメなんかw
HD2Dの公開映像とか見る限りじゃ戦闘の画面レイアウトは大して変わってないから望み薄だなw 盛り上げる気あるからそれなりなはしてくると思うけどスクエニだしなぁ すばやさの半分がみのまもりになるのを何とかしないと戦士が不遇のまま FC版だとある程度育てた武闘家から戦士に転職させて素早さを補うのが好きだった
耐性防具も範囲攻撃もなく高レベルで会心連発する神竜戦のような機会もない武闘家は、序盤は良いけど終盤は微妙だった 流石に次回作から男女装備差は無くなるでしょ
水着系は存在自体消えそう 消すんじゃあなくて男や共用装備増やしてくれればね
後はオルテガの兜にパワーアップイベントで状態異常無効付けるとか
割と装備品少ないから逆輸入したりして増やして欲しいわ >>322
武闘家は耐性装備追加かHPがもう少し高ければね
戦士よりHP100低い上に耐性無しだから脆すぎる あと成長が遅い
性能的にすばやさ特技含めて完全に盗賊にお株取られてる >>314
なに言ってるの?
カーソルはちゃんと装備してないアイテムの最上段に来るだろ 武闘家は会心と装備の金の掛からなさが売りだから、素早さくらい取られても大した痛手とは思わんけどな
会心率に響くから成長は早い方がいいというのは分かる
打たれ強くしたら戦士のお株奪うとも思うし
ってもまぁ人によって思う職毎の役割りが違うってことでもあるんだな 武闘家はwizのニンジャのオマージュだよね
レベルアップ遅い、裸でも戦える、クリティカル率が高い
イメージほど強くないところも同じ 買い物の楽しみがないのがね
少しづつの強化でいいから全職、各町やダンジョンで強化できるようにしてほしい
性格廃止したとしたら弱く感じるだろうし、その分を装備で補填 新しい町に着いて買い物する楽しみは最終盤まで残して欲しい。到着時点ではお金が足りずに稼ぎが必要な値付けで
頑張ってお金貯めて強い装備を購入した時のカタルシスを味わうのが、RPGで一番楽しいところだと個人的には思うので >>331
職業毎の個性をあえて減らす必要も無いんじゃない?
装備が少ないというのも立派な個性さ 水着装備で女の姿か変わるのだけはなくさないで欲しいんだ
女尊男卑大いに結構なんだ しかしここまでリメイクの情報が無いって事は
随分と難産なのかな >>328
そうしたら今度は装備品を道具として使いたいときにカーソル移動が増えるジレンマがある。 >>320
みのまもり加えるかHP職業毎に差を付けないとな、
皆522になれるのがな リメ4と同じく「身の守り追加したぞ。各キャラ大体素早さの半分な」というオチが付きそう 守りの種でドーピングした時に差が出るけど種集めする頃は守備力そんなにいらんのよね SFC版(GB)ベースでHD-2D化するだけで十分なんだけどな
変に間があくからハードル上がっちゃう
余計にいじくりすぎるとコレジャナイ感満載になるぞ
個人的には鬼畜モードがほしいけど >>336
堀井スクエニ確執説ともう一つは
リメイク出すとスマホ版など過去のリメイク作品が売れなくなるから
わざと遅らせてる説
あとはDQ3以外のナンバリングも極秘に製作していて
一斉に売り出すために遅れてる説 FC版をバグ取り除いて、遊びやすくちょっといじったやつを入れてほしいんだよな 男盗賊や商人あたりにドラゴンローブ配って欲しい
最近のナンバリングだと軽装備で色んな職種のキャラがドラゴンローブを装備できる印象だけどドラクエ3の装備キャラは職のイメージ重視だから厳しいかね? >>346
ドラクエ3は職業=キャラクターの部分があるからね 4コマとかでも
リメイクだと不遇な僧侶入れる場合の最終装備だなドラゴンローブ
この装備のおかげで羽衣無くてもゾーマ戦でそこまでハンデ感じない
戦士にしろ武闘家にしろ光のドレスはそいつらに回すしな 光のドレスとかあってもいいけど、一点モノにして、装備者が死んだらモンスターが回収
そのうちいずれかのモンスターが低確率でドロップ
くさったしたい「コレは僧侶ちゃんが装備していた光のドレスか…!」 性格はウィズの種族の代わりだよな
もうちょっと数を絞って、どれも一長一短あるようにバランスを取るべきだと思う
体格かなんかにして、8つぐらいに絞るとかね チャンピオンズ国内収益14億で草
やっぱりポリゴンのが需要あるんじゃないか
堀井雄二はこれ見てまだわからないのかな
HD-2D Remakeなんて今すぐやめるべきだろ
なんか最近やせ細ってて心配だな
年寄りの油物が体力元なのも知らんのかな
生きてる内に立体表現するポリゴンで売ってほしいわ そいつはリメイクってより
リブート作品だな
ただなぁ
DQ3ってさ
世界地図を好きに歩いてさ
船手に入れて好きな所に上陸して
ラーミアで好きな所に着陸してってやりたいんよ
ポリゴンにするとDQ11のクジラみたいにされそうでな >>351
ホリーだって金いくらでも降りてくるなら好きなもん作るだろw
それを許さないのは経営陣だなw
まぁポリゴンで出しても失敗続きなんだからもう無理だよ諦めろw
ポリゴンに需要がとか以前にスクエニに需要がないんだよもうさww ケトスのあれはほんと残念だったなw
ケトスに乗ってる時のワールドマップ3DがPS2レベルだったのはびびった
しかも降下可能地点がかなり少なかったし
8のレティスの方がまだ頑張ってたな ケトスの音楽は良かった
正直「おおぞらをとぶ」を超えてると思う このご時世にポリゴンとか時代錯誤も甚だしい
64セガサターン初代プレステと勘違いしてんのか? 9くらいのキャラメイクと着せ替えはあっても良かったな
なくてもいいけど >>352
またドッドで作り直しても同じだぜ
ラーミアで好きな所に着陸できるようなポリゴンで表現してくれたら臨場感増すし
>>356
お前の頭が錯誤してるだけだろ
今の時代でポリゴンの意味すら知らないやつが居る方が変 つーか一番面白いのってオリジナルだろ
堀井雄二やら精鋭が若い時に作ってるしな
リメイクするんならFC音にFCドッドで当時容量不足だった点の追加やSFCなどの追加要素をプラスしたもんでもやりたいわ >>358
地味にポリゴンの意味知らない人いるんじゃね?
老若男女問わずPCをまともにさわれないのと同じでしょ
PCの意味も知らずに仕事でPC使っているのと同義だとおもうぜ?
話の流れと全然関係ないな、すまんwww ポリゴンって言葉は一般的にあまり使われなくなったから、FF7やバーチャファイターを想像する人も多いらしいね >>355
最後は聞けなくなるのよくないと思ってる。 まあどんな描画処理マウントでもいいけど
取り敢えず3は自由な転職システムが良いんだから変なタクティクスオウガ天井リボーンみたいなの作らないでくれ
遊び人から賢者が出来なくなるとか悟りの書が1個とかは止めて欲しい >>361
かもね
俺はMOD弄ってるからよく知ってるわ
次世代は単にポリゴンのきめ細かいハイポリだしね テドン周辺の敵が強いとかエンカ率高いとかはこじつけじゃないの?
そもそもテドンは海からほとんど直接上陸できるぐらいの距離だしエンカなんて一回あるかないかぐらいじゃないか 超DQ3(仮題)
PSVR2でDQ3の世界に入ったかのような
没入感
仲間達と魔王討伐の旅に出掛けよう >>368
例えばキャラを3D化するときの面だと思えばいいのかな
1枚ごとの面が大きくて雑なポリゴンで組み立てられたのがバーチャファイターなどの初期3D
技術やスペックが進化して、いまの3Dは小さく細かいポリゴンを貼り合わせることができるようになった
だからポリゴンとは初期バーチャファイターみたいなカクカクボディを指すだけではない >>372
なるほど三角形のことかと思ってたけどわりと惜しかったかも ポリゴンは多角形って意味じゃね
三角形はトリゴン? ポリゴン 多角形; ポリゴン《立体表面を多角形 (特に三角形) に分割して表わすときの各多角形》
なるほど >>351
一時期はメッチャ太ってたのになw
髪もどんどん少なくなって……w 三角形とかも含む多角形だな
ちなみに三角形はトライアングルだが 多角形の名前をグーグル先生に聞いてみたw
三角形:triangle(trigon) トライアングル / トリゴン
正方形:square(tetragon) スクエアー / テトラゴン
五角形:pentagon ペンタゴン
六角形:hexagon ヘキサゴン
七角形:heptagon ヘプタゴン
八角形:octagon オクタゴン
九角形:nonagon ナノゴン
多角形:polygon ポリゴン >>379
それぞれにデカ(deca)を挿入すると十○角形になるのはなんか笑えるな
十角形 デカゴン
十二角形 ドデカゴン 今はアニメキャラをゲームで自然に作れる時代だぜ
鳥山の手書き時代のパッケージ絵が動くようなゲームプレイやりたいに決まってんじゃん
それが無理でもピクセルリマスターみたいな物の方が良いし2DHDの選択肢なんかない
それかサガの手を加えたエミュ版みたいな方がまだ増し
2DHDみたいなSFCの拡大表現したような似非3Dでオリジナルと異なったような作りが逆にムカつく 誘導させてください
落ちた2スレを立て直しました
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part150【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1690094417/ ドラクエ3のHD2D終わった後はクロノトリガーHD2Dやって欲しいな >>385
そもそもドラクエ3のHD-2Dが無事に世に出るのかすら怪しい ドラクエ3の3Dを待ってたが、発売の告知がなくて諦めた
ついに今日、スイッチで値引きになってたから購入
初めてのドラクエ3
最初は攻略サイト見ずにやるつもり 速解きで得する要素も特にないからレベル上げ、金稼ぎ大正義 すぎやん逝去きっかけにスクエニとの確執が表面化した
それか7製作時と同じく鬱になったか、ホリィに何か異変が起きたのは間違いないだろうな >>389
俺もその説が最有力だと思うけど、
その手の情報が表に出て来ないのよね
内部の人は皆知ってるのだろうか? んなディープな内部事情をいちいち公表するわけない
ゲンダイかよ さっきドラクエ3クリアしたけど攻略見ても難しかったから攻略なしじゃクリアまでに結構かかりそうだね 攻略見て時短したって面白くない
のんびりとあーでもないこーでもないと編成いじくったりウロウロ探索するのがいい 初報からこれだけ時間が経っているにも関わらず一つも続報出せないくらいなら最初っから発表しないで欲しいわ
発表するなら最低限プラットフォームや発売時期が決まってからにしてくれ リメイクゲーに2年かかって未だ放置とかさすがに想像できんかった もう一回忘れる事にしたもんね。このザマだと万一発売されるにしてもあと2年ぐらい待ってから「来年中には発売日を決定できると思います!」と言ってくる感じだと思うし >>396
発表するのはユーザのためじゃないってことよ >>396
>>398
つまりそれだけ異常事態ってことだよ
何か想定外のことが起きているのは想像に難くない
やはり真っ先に浮かぶのは堀井とスクエニの確執かなあ?
ドラクエの日もここのところ堀井があまり絡まなくなってるしなあ DQ3みたいなゲームてコレクション性もありながら互換性も必要だと思うし次世代機種で出すのはあり
もしくはSwitchで出したとしてもSwitch3くらいまで互換性持たせるか
互換性は任天堂の問題だけど
Wii123はそこが失敗だった
いつまでもWiiやSFCやGBCなんて持ってる人は少ない
息長く遊びたいのにさ、記念モデルみたいなの出しても現行機種で遊べないんじゃ意味ない
ミニスーファミの限定版でミニドラクエ出せばいいのよ
FC1234からSFC12356まで入ってるやつ
そうすりゃ引っ張り出してきてテレビに繋げりゃ遊べるし
その隠し玉としてHD-2D入り
なんならトルネコ1入り 大して根拠のないことを想像で言わんほうがいいぞ
ドラクエの開発ペースが遅いのは今に始まったことじゃないし
それに堀井はリメイクに関しては時折新要素についてお伺いを立てられる程度でそこまでガッツリ参加してるわけじゃないだろう
早い段階での開発の発表はまあ株価を上げたいからとか上の思惑もあるんだろう >>406
レベル25あたりくらいまでMPの成長が鈍いので低いけど、それからは伸び率が上がって最後まで同じペースで伸びるので高くなっていく。
下手に魔法職から直に賢者にすると序盤で賢さが成長限界叩いた場合に上がらなくなるので、遊び人経由より最終的には低くなるケースもあるんじゃないかと思う。
あとFC版とリメイクでも違うかもしれない。 >>404
>大して根拠のないことを想像で言わんほうがいいぞ
もうそういう段階はとっくに過ぎてるの
分かる?
いくらなんでも初回発表からここまで時間が経つと
あーだのこーだの言われるのは仕方が無い面もあるわな それにDQ3だけに異変が起きているのではなく
DQ12も含めて全体的に違和感のある事態が続いているからな
普通に考えれば堀井とスクエニ絡みの何か、
次点でHD-2Dを一気に作ってるとかかな? >>406 >>408
FC版とリメイク版で異なる。
リメイク版なら、
いくらでも挽回できて
しかも楽。 >>408
逆だよ
遊び人から転職させるとMPの伸びが悪くなる
そもそも成長限界ってのはその時点の上限まで高くなってるから起こるわけで、既にMPが高いから成長限界きてない奴よりMP低くなるなんて事はない(種とか使ってもレベルアップ時に並んじゃうから使った種分損するとか気にするとしてもそんな程度)
じゃあなんで遊び人から転職するとMPの伸びが悪くなるかというと、これはファミコン版の話だがファミコン版では賢さを元に最大MPが決まるのではなく、レベルアップ時に賢さが上がった歳に、その倍の数値でMPも同時に上がるという仕様だから
どういう事かというと、レベルアップ時に賢さが2上がったらMP4上がる仕様なのだが、この時、ステータスの賢さの数値は全く参照していない(リメイクではしてる)
なので、遊び人みたいにMPは0なのに賢さは実は高めという職から転職させると、賢さは高いのにMPは0スタートって事でMPが伸びにくくなる
つまりMPの上限値(ファミコン版はそもそもないかも)は気にしなくて良いが、賢さの上限値は気にしなきゃいけないってこと
これを理解するとファミコン版3において賢さの種は基本的にキャラが弱くなるだけのアイテムという事がわかる
ただ、オーバーフローバグがあるのでやり込みするならこの限りではない ちなみにスタミナの種も同様
スタミナの種とかしこさの種は基本使わずに預かり所にでも預けとこう まあその辺は改善するだろうけど
もうちょい落とすやつも増やしたり
効率な人は盗賊3〜4でドロップ率アップを狙うと
あとはあなほりの仕様だよなあんまナーフすると使われなくなるだろうしマクロやる人とかだけのになっちゃうし FC版でも、
Lv.1で かしこさ:1の遊び人を
「Lv.20で かしこさ:7」
に抑えてから
賢者に転職させれば
Lv.1→ Lv.2のLv.upから
最大MPが上がる。 >>415
それは当たり前の話だがどのみち魔法職から転職させるよりMPは少ない 最初はね。
最大MPの上限値に引っ掛かると
結局は同じ。
ただ、そこまで上げられるかは
PLAYER(の知識と努力)しだい。 >>404
伝説の呂布も知らない奴等に言っても無駄 だから最大MPの上限値なんてものはドラクエ3に ないんだって
賢さの上限値だけが存在する
初めから魔法職だった場合、元の最大MPは賢さの約2倍の数値
これを転職でそれぞれ半分にしたとしても、賢さと最大MPの比率は同じだからなんの問題もない
ところが、遊び人に限らずレベルが上がってもMPが0のままの職から賢者含めた魔法職に転職した場合、初期賢さが20に対しMPは0なんて事が起きるわけだ
この場合MPは10ポイント分損してることなる
初期賢さが高ければ高いだけ損する事になる
もっともこれはファミコン版の話でリメイクならば損する事はない 倍率を間違えた
初期賢さが20ならばMPは40ポイントも損する
遊び人の賢さ7でさえ14ポイント損するわけだ 訂正
厳密には最大MPの上限値も存在するらしい
しかし殆どの場合では賢さの倍よりも更に余裕を持った上限値の為にほぼないに等しいというのが正解のようだ てか遊び人時点の賢さが7なら半分になるから損するMPは6か8か(切上げ切捨てどっちかはわからん)
で、なんで損するのかをおさらいすると、ドラクエ3の最大MPは賢さのほぼ2倍のステータスという事になっている
すばやさの半分が守備力ってのとは真逆
しかし実際にはファミコン版は この関係性が機能していない
例えば賢さ18でMPが0の時にレベルアップして賢さが20になった場合、この方式通りならばMPは一気に40上がらなければ正しくない
ところがファミコン版はレベルアップ時に賢さが上昇した分しか参照してなく、この状況の時に最大MPが4しか増えない
勿論リメイク版では修正されてて、ちゃんと40上がるので問題ない FC版で実験してみたけど遊び人経由での賢者は遊び人で上昇したかしこさ分最大MPが低くなるでFAっぽいね。
単純に、非呪文職から賢者になるのは損ってことでいいっぽい。
1ずつしかかしこさが上がらない戦士や武闘家はともかく、中盤から上がる商人や最後に爆上がりする遊び人はよくない。
まあ遊び人をLv.20以外で賢者にするような人はいないだろうが。
遊び人経由で極力MP下げたくないならレベルアップ時にかしこさが低くなるように吟味するのが現実的だろうね(オーバーフローでは流石に種の必要量が厳しいので)。
>>420
FC版なら最大MPの上限値はあるよ。通常かしこさのほうが引っかかりやすくて影響がでかいから目立たないだけ。 FC版は遊び人上がりと魔法使い上がりだとLV25くらいまでは魔法使い上がりのほうがMPが20ほど高い
ただこれ以降は実は差が詰まってくる
何故かつーと賢者の賢さ上限に魔法使い上がりだと早く追いついてしまうから 上から順に
・元職業をレベル20経由で賢者にしたもの
・魔法使いと遊び人はレベル40、僧侶はレベル41で全呪文習得した後賢者にしたもの
・元職業をレベル99経由で賢者にしたもの
・最大MP以外同一ステータスの賢者において、最大MPの上限値が存在する(レベル50でも500では引っかかるためほぼ伸びない)ことを示す画像
のテスト画像ね。
どっとうp/3020069.png
どっとうp/3020070.png
どっとうp/3020071.png
どっとうp/3020072.png 遊び人経由だとさとりのしょを使わなくて済むけど最大MPが若干低くなるのに対して、非遊び人だとさとりのしょが必要。
今回遊び人をLv.99にまでした際はかしこさが178まで増えたけど、0にもどすのに必要なかしこさの種の個数はだいたい30個弱くらい。
おおくちばし(1/64)で30個集めるとすると64*30=1920回ほど倒す必要があるわけだけど、アカイライの奇跡(1=2048)とどっちを選ぶかは悩むねw
まあバグありならランシールバグや棺桶バグの類で買えたりするんだろうけど。 格闘場は4みたいに出入りしなくても
組合せが変わると良かったのにな。
リメイクでも改善されていなかった。 まあめんどくせぇから255でも511でもなく
999以上まで上げられる様にすれば良し
どうせ裏ダンの敵は体力多いし多くすりゃあいいし
ドロップも美味くすりゃあいいし >>426
バラつきがエグいな
僧魔Lv20での賢さの基本上昇率はほとんど同じはずなのに最大MPに1.5倍も差がついてる
Lv20で転職した賢者Lv20時のMP比較
賢さ標準上昇値2の時MP上昇期待値は3.67なので
戦武の場合Lv2-20で19上がる為合計3.67*19≒70
商遊の場合Lv2まで上限抵触するので3.67*18≒66
僧魔の場合Lv7まで上限抵触するので3.67*13≒48
加えて最大MPがLv5まで上限抵触するので0.5*4=2
更に引き継ぎ分約45を足して48+2+45=95
ついでに転職しない僧魔は同一経験値でLv25辺りで約119
俺がおすすめする武賢&僧戦は二人合わせて約70+45=115 詳しいサイト
https://mirrorx.桜.ne.jp/others/tage.html ちょっとでも堀井の話題をされると
即埋め立ててるのを見ると
堀井スクエニ確執でFAっぽいな
ほんとわかりやすい >>431
こんなにばらつきデカいと実験するまで思ってなかったのである程度吟味はした方がいいなとは思った。 どんな育て方しててもどんな職でもタネやらで取り戻せるならそっちのがイイや
最高効率じゃないとって結果出しちゃうとパンピープレイヤーはガッカリしちゃうだろうから
計算でちゃんと転職タイミングと最大値導き出すのも良いしテキトーにやりながら力の種だけ欲しくなって気軽に狩れるとこあってってどっちも自由になる方が良い なつゲー研究所によると
遊び人Lv6以降は賢さ上昇ゼロにできるので最低値は6、転職後は3らしい
なおLv6までも頑張ればゼロにできるのでがんばれ そう。
遊び人Lv.20での かしこさ の
最低値は6。
ただし、19回のLv.upすべて
上昇値を吟味した場合の話。
6でも7でも、
「転職後は3」で同じだから
7(以下)を目指す方が
少しだけ楽できる。 遊び人使うだけでもハードモードなのに、レベルアップまで気にしなきゃならんのはかなり神経使いそうだな
そもそもドラクエはポケモンと違って次のレベルアップまでの経験値が気軽にわからないから >>345
同意
バグの除去と
ルーラやキメラのつばさでセーブできる城を選択した際に
『いりぐち』『おうさま(じょおうさま)のてまえ』のコマンドがあれば文句ない
ダーマはそのままでいいや >>443
ここまでやり込む前提なら最初から連れてくんじゃなくて途中加入で安全に育てるんじゃないかな まあ、なんつーかFCの遊び人経由の賢者がMP少ないってのは
FC現役時に、お前の賢者弱っちーなw遊び人経由かよw
て馬鹿にされるってのがあった
だからアカイライのさとりゲットした奴がヒーローだったわけで
今となっては好きにしろ。理論値語っても、画像upしてもチートでどうにかなるだろ、もしくはだからなんだよ、位しか思われない てかドラクエ3といえば鴻上尚史の歌が思い浮かぶわけで、これは歌詞の酷さもネタ曲として笑えるものだけど、今日カラオケでルーラの街があって、
ちゃんときいた事ないけど休憩がてらBGM代わりに流すか~って流してたら鴻上尚史がマシに思えるくらい歌詞がテキトーで、しかもネタにもならない酷さで目が点になった FCはレベル26まで魔法使い育てて僧侶に転職の擬似賢者が好き
回復とイオラ マヒャド バイキルト使えるから便利 >>449
僧侶から魔法使いにしてみずのはごろも装備させると魔法→僧侶より使い勝手良くなるのに 羽衣は手に入るのが遅すぎてね
僧侶は半端なレベルで転職させるとベホイミ ザオラル止まりになるし クリア前なら確かに魔法使い→僧侶が楽かも
強さ追い求めるにしても僧侶を再度魔法使いにする手もあるし そうは言っても僧侶の方が可愛いし
てかはぐれメタルの逃走確率5/8は絶対嘘だわほぼ絶対逃げるやん
体感6.5/8ぐらい 嫌なことの方が印象に残るしなあ
仮に4/8でもそう感じると思う ルビスの塔ではぐれメタルが7体出てきたら大体2〜3体は残るよね オレもルーラは詞の言葉数が合ってなくて酷いと思ったが、作詞家は六文銭の実績がある人みたい ルビスの塔は倒せることよりもたくさん並んでることに満足出来る はぐりん狩りたいってことならリムルダール周辺のがいいしな はぐメタ狩りはドラゴラムとピオリム使ったりしてたけどめんどくさくてパルブッパに落ち着いたわ >>460
取り返しのつかないミスしたらどうしてるの?
リセット? はぐメタ狩りはまだらくもいととドラゴラム
逃げなかったら次ターンほぼ確実に倒せる
ただまれに炎吐かないで通常攻撃しやがる >>462
ドラゴラムで通常攻撃?そんなことしたっけ? >>465
その仕様になったのはDQ6から
3%位の確率で通常よりも強力な打撃を繰り出す >>467
はぐメタ狩りで全滅したことない
それにドラクエの全滅ってデメリットそんなにないし はぐれメタル狩り は
FC版・SFC版・
GBC版・スマホ版で
あれこれ異なるからなぁ···。
ファミコン版は、
ルビスの塔で7匹出現ありで
まだらくもいと可能だけど
1度に獲得できる経験値の
上限が低いし
「くちぶえ」が使えない···。
スーファミ版は、
ドラゴラム行使キャラの
すばやさ が62まで下がるし
最多出現数は6で
うっかり装備変更すると
ピオリムの効果が解ける···。
ゲームボーイカラー版は
リムルダール周辺でも
6匹出現する。
スマホ版は、
ピオリムの仕様変更のせいで
1回じゃ255まで戻せない···。 >>469
スーファミ版
そもそもドラゴラム後は操作不能だから装備変更も不可、後発ピオリムが解ける心配ないぞ いや、
ドラゴラム行使キャラじゃなく
他のキャラね。
1ターン目にピオリム唱えた後
2ターン目に どくばり に
変更したら意味ないってこと
(1ターン目に毒針に持ち替えてからピオリムが正解)。 戦闘中に武器を持ち替えるのはまあわかるが、防具を装備し直す暇があるのかと
ガーターベルトを脱ぐとか SFC以降なら裏ダンにもはぐメタたくさん出てくる所あったような 裏ダンジョンはキングヒドラやダークトロルとかも出てくる場所だからめんどいんだよな
回復の泉があるからガス欠はないけど リムルダールで熊にメダパニ掛けて殴ってもらうのが一番良い
こっちの素早さが熊より早ければ1ターン目ではぐメタ倒してくれるし >>475
タフでもいいんだよ
それに見合う経験値がもらえればな >>477
たまにダメージ1とかミスしたりするから絶対じゃないのがなあ 倒せたらラッキーのボーナスキャラを確実に倒せますって方法があるのもどうかと思うがな 十分育ったパーティでも裏ダンのキングヒドラだけはめんどい
他はギガデインメラゾーマイオナズンをブッパしてれば2ターンくらいで沈むんだが メダパニは、修得が
最速でLv.27だからなぁ···。
それまではサブリナから貰える
ゆうわくの剣1本しかないし。
Lv.34でドラゴラム習得するまで
どくばり( or アサシンダガー)か
別のモンスターを狩るか。
Lv.up時の各ステータスの
上昇値を吟味するなら、
経験値:10050獲得は
ありがたくない時も あるし。
>>443 の通り
次のLv.に必要な経験値を
調べるのが面倒だから、
「DQ1」の おうじょのあい みたいな メタルキングなんて要らないよ
魔神斬りなどの特技やメタキンだらけのダンジョンみたいなのも安易に追加しないでほしいわ まあ11の後だし経験値の緩和は有りそうだな割と簡単に最大まで上がりそう 特技はあってもいいけどあんまり強いと呪文の長所が… 3はメタル狩りできるのが魔法使いの強みなところがあるから、まじんぎりはいらないかな とにかく余計な要素は入れずにGBC版に近いやつを無難にリメイクしてくれたらいいわ メタキンの扱いって何気に気になるわな
出現は裏ダンのみで本当に稀にしか出てこないならいてもいいんだけど
プラキンはさすがにNGや 今の時代一日一回とか出来るし出まくらなければギリギリ我慢できるかも…? 全ての敵が強いなんて調整雑なのいらんわ
オリジナルと同じゲームバランスになるモード(但しバグは修正)があればそれでいい
それが一番バランス良いのだから PS1世代のスタオー2で『ファンが求めてるものリメイク』が先に来そうな所が今のスクエニだなあと思う 何だよ
ヤスダタって…
そんな犯人いらんからさっさとリメイクつくれよ メタルキング入れるってことはキングスライムも入れるってことだな
というか入れて欲しい
あとは、ゴーレムも入れてゴールドマンをゴーレムと同型色違いのやつにして欲しいな ゴーレムはまだメルキド防衛機構として研究途中じゃん体崩れかけの説明にはなりそうだがモンスターとして出てくるのは設定に矛盾する >>500
そうそう
オリジナルのDQ3こそ神バランス
あそこで完成してるのに
リメイクを繰り返す度にバランスが崩れる >>496
開発中のあの画面見る限りその望みは薄くね?
絶対に何か余計な要素入れようとしてるとしか
だからこんなに時間かかってるんでしょ 商人辺りは強化してくれても良い
盗賊の過度な優遇もちょっとなぁ⋯
ムチとかブーメランは削除で ムチやブーメランは便利だからなかなか手放しがたい
しかしそのおかげで魔法使いや僧侶の呪文攻撃系が割を食ってるのもまた間違いない
いっそのことブーメランの攻撃範囲は敵全体ということで変わらないけど
当たり判定がランダム(つまり「モンスターは素早く身をかわした!」が一定の割合で出る)ようにしてくれれば
多少は魔法攻撃の救済につながるかもしれない
もちろん魔法は必中であるようにする
少なくともFCの4までは
魔法攻撃が必中ではなかった事例が多いからな >>509
余計だとしても新要素入れるのとスマホ版準拠の劣化版の可能性どっちが高いかな
俺は後者だと思う >>492
中々に難しいよな魔法は
物理が200〜500くらいでるとしたら
魔法は最大で200だもんな 鞭ブーメランは1匹目から与ダメ補正掛かるくらいの弱体化で続投してくれ
強すぎも困るけど無くなるのも困るわ 俺も盗賊はアリだと思う、ただ全体攻撃はやり過ぎだな、
グループ攻撃はギリセーフ ムチは盗賊限定
ブーメランは商人限定で
その代わりステータスは低めで イメージ的にはブーメランが盗賊ぽくね
めっちゃ威力は下げてどうぞ 他のナンバリングでのイメージだと
ブーメランは勇者ムチは魔法使いかな 魔法使いは毒針でプスーッとメタルを殺るのが快感だった >>517
じゃあイオ系ヒャダインギガデインもダメだな! フルリメイクなら魔法系は攻撃魔力と回復魔力追加で対応するんじゃないか?
そのせいで強い魔法戦士や回復武作りづらくなっても困るが >>524
パラメータは11準拠になるでしょ
流石に前のままだと幅が狭過ぎて 職業まわりのバランスいじるなら、盗盗盗がFAとかじゃなくて、あれこれ編成に悩むようにしてほしいな
臨機応変で適材適所な編成に苦慮したい リメイクスタッフがそんなバランス取れたら12に連れてかれる 特技も魔力もドラクエの遊びの幅を拡げられる要素だから有難いけどそれやるなら敵の耐久や強さも相対的に引き上げて欲しい
現状のバランスでこれらをただ追加したらヌルゲーになり過ぎてしまう
個人的には転職した時に元の職の人相を引き継ぐか否かの設定が欲しい
賢者から盗賊に転職してもコスチュームは盗賊になるけど人相と髪型は賢者の時のまま、或いは少々の髪型アレンジみたいな 特技なぁ
3の時点では兎も角、後の2でだいぶ別の作品になっちまいそうでちと不安 直近の転職二種類の組み合わせによって上位職解禁されるシステムにしたらいいよ
僧侶・魔法使い→賢者なら大賢者
僧侶と戦士なら聖騎士(パラディン) >>483
RTAはレベル10台から毒蛾の粉でメタル狩りまくるぞ 知ってる。
でも、そもそもRTAに興味ない
(てか、そんな長時間ゲームできない)し、
装備アイテム以外の
買い物も するつもりない···。
クリア後までメタル狩り自体
ほとんど しないし。
SFC版で【船 入手前に
らいじんのけん・ドラゴンメイル・ふしぎなぼうし・くさなぎのけん入手】に挑戦した時は
ガルナの塔でメタルスライム
倒しまくったけど。 >>505
そういやそうだったな
んじゃストーンマンで >>505
下位種でストーンマンとゴールドマン出して隠しダンジョンにゴーレムーガ出せば良さそう
ついでにゴーレムを作ろうとしてるメルキドの学者のクエスト依頼みたいなの据えてゴーレム作るためのヒントにゴーレムーガの素材を取ってきて欲しいみたいな感じにして 言うてストーンマンも動く石像も両方とも出てるナンバリングなんて8以降殆どがそうじゃん >>533
なんで
そんなに
変な改行
してるの
? ベホマズンの回数考えるとやっぱセクギャル選んじゃうな
タフガイと比べて1-2回くらい変わってくるよな とりあえず[みのまもり]はステ追加されて素早さ÷2が防御力になる事はなさそうな気がする 盗武の身の守りは高く、戦士の身の守りは低く設定されるオチが見える ベホマズン消費62はゾーマで使いたくなるロマン技
FC版のマヒャドもヒャダインより先だからこそ光った 戦士や武闘家も通常攻撃以外の行動をしたければ
僧侶や魔法使いから転職すればいいんだ
特技なんか甘え 流石にエピソードの追加欲しいわ。DQ3のシナリオなんてもう殆ど暗唱出来るだろ。
下マップだと1と2の関係あるからアレだけど、上マップなら絡むとこ少ないし、FC時代から“ネタはあるけど深堀出来なかった“エピソードあるでしょ。新規エピでもいいし。フィールドも試作画像のより距離あるようにしてさ。
歩くのめんどくさなる?知らんな、そんなこと。 戦士:らいじんの剣を「つかう」
武闘家:いかずちの杖を「つかう」 >>533
RTAがどうとか言ってるのはロビンだけ >>547
上の世界のイベントって下に比べて俗っぽいというか神秘的な感じが少ない
オーブも所有がバラバラでそれらしく眠ってるのは地球のへそにあるやつくらい ハワイ、ラスベガス、ナイアガラの滝、万里の長城を追加してほしい >>550
俗っぽさ、それがいい。始めから神秘的だと中盤以降で胃もたれ。
いいんだよ、黄色を勇者に託した後、後日談で商人ちゃんがすごろく場開いても。 たしかに3のオーブって全部所有者がいるよな
(ブルーオーブだけ微妙だけど)
所有者がいるものを集めるってなかなか大変なことをやっているよね グリーンオーブの持ち主については
あれこれ想像できそう >>551
ラスベガスは世界観錯誤だからいらない
似たようなカジノなどならどこかにあってもいいけど
あと東南アジア方面が手薄だから何か加わってもいい いくら歴史なぞってると言っても西海岸に何も無さすぎるから隠れカジノ的なのはあってもいいと思う
アープの塔は二周目以降なら行かない人多いし泉イベント()は全く意味ないしな しんりゅうに会いたければ、各地に散らばるドラゴンボールを7つ集めるのじゃ
毎回ランダムな オルレラ「わっ!急に話しかけないでくれ
おしっこが 足にかかったじゃないか」 そういえばドラクエ3か他のナンバリングか忘れたけど占いババみたいなのいなかったか?
そいつにドラゴンボールの場所を占ってもらおう
…もはや別ゲー ていうか、もう完成されてるものに追加要素足したら
一からバランス調整し直さないといけなくなるのが
時間かかってる要因じゃねぇの。
追加シナリオ、各職業に特技追加。武器防具呪文増量したら、LVUP時のステUP数値も抑えなきゃならんし、敵も強くしないとならんしな。 HD-2Dリメイクはどのタイミングで開発中止発表されるのかな >>564
居ない。
北の お告げ所で聞けるのは
紋章の情報じゃないし
居たら やまびこのふえ の
出番が無くなるんじゃ···。 >>566
何もなくフェードアウトじゃないかな
出ないならそう言ってはほしいけど いくらなんでも、開発中止の発表すらしない不誠実な会社になっちゃったらもうおしまいだろうな…
と言うか、がんばって発売してくれや 開発中止ってアナウンスしたっけ?
大体自然消滅なイメージだが >>562
8のルイネロという占い師もいたね
詰まったときに話しかけてみよう >>562
5にも6にも7にもいる
5はオラクルベリーで占い師をしてる
6は下の世界に落ちた主人公たちに夢見の雫のヒントをくれるグランマーズ
7は火山の町エンゴウでやっぱり占い師をしてる 開発中止は発表しないだろ
WSC版FF3とかそうだったじゃん確か
わざわざ株価下がるようなことはしないと思う 中古のGB版買った。FC版SFC版GBC版どれがベストなんだろうな >>576
どれがベストかは人それぞれだよ
その話題は揉めるからほどほどにな
スマホ版系はウンチと言わざるを得ないが どうしても堀井とスクエニが揉めていることにしたがってる奴がいるな >>553
上の世界で追加するなら神秘的な方かな、サマンオサのサイモンが不運の勇者で好きなんだけど
オルテガの息子がラーの鏡ひとつ手に入れて用事が済んでしまう フゥ~(。・o・)v-.。o○.。o○.。o○.。o○モクモク┣o(・_・。)ガード!! hd2dいつ出るの?
いくらなんでも引っ張りすぎで笑う ルビス様助けた時、魔王倒したらお礼するとか言ってたんだけどその後どうなったん?
愛の印貰ってるしおせっせしたん?
何となく勇者は自殺したように思ってたけど、ルビス様と隠居してイチャコラしてんの? >>533
RTAって長時間じゃなくて、開始からたった3時間ぐらいでゾーマ倒しちゃうプレーの仕方だぞ
その3時間の間でレベルも30以上上げてしまう 普通にプレイしてそんなに早くレベル上がるなら凄いな >>584
ちゃんとお礼として勇者と仲間たちをアレフガルドに監禁して
上の世界にあるアリアハンに帰れなくしたぞ 勇者一人旅ひかりのたまなしって、どの移植・オリジナルでも成立するんだっけ? 帰れないのかよとも思ったkwど
上の世界に戻ってアリアハンに帰ったとしても
爵位と領地でも与えられてアリアハン王国に仕えるか
アレフガルドと同じように黙って姿を消すか
なんだろうけどな 鞭ブーメランはちからの高い勇者が使うから強いんであって、序盤の盗賊のちからじゃそこまででもない
盗賊の強さって結局やり込みありきだから、普通に使う分には印象ほど強くないんだけどな そう言えばあったな
王冠1つ取り戻しただけで
王位をサックリ譲ってくれた
ロマリア王国って国 RTAがどうとかスマホ版は糞とか言ってるのはロビン そういや穴も閉じちゃったし、アリアハン王とその周辺はゾーマの脅威に震えたままなのかね ギアガの大穴が閉じたってのは伝わるだろうし、モンスターが消える若しくはおとなしくなるって変化で平和が訪れたかもってのは分かるんじゃね あくまで次元的に違うだけでアレフガルドは太陽の無い地球みたいな発想で良いんかな
リアルなら、いきなり太陽出てきたらみんな目も潰れて生態系も破壊されて地獄絵図だろうな 太陽の石とか太陽の紋章とかあるし、少なくとも"太陽"という概念はあると思う
ルビスが作った擬似的なものかとかは分からんけど ゾーマを倒した後に明るくなるわけだが、それが太陽の光でないとしたら…何? >>584
1と2の主人公たちは一応3勇者の子孫て設定ががが なんでゾーマのせいで闇に包まれた設定なのに太陽が無いという発想になるんだ 11の大樹が落ちて闇に包まれた話が、アレフガルドのオマージュだと今気づいたわ キャラバンハートでキーファにホロボサレールんですけどね >>590
大魔王バーン
人間は最低だぞ。奴等が頼って来るのは
自分達が苦しい時だけで平和になれば
掌を反して邪魔者扱いされる。賭けても良い。 1:ラダトームから新天地に旅立って新王国を建立
2:親の跡を継いで即位
3:失踪
4:破壊された故郷に帰ってくるがその後は不明
5:身の回りが落ち着いたのでグランバニア王として治世を行う
6:色々複雑な心境のまま王子として生きることに
7:実家を継いで漁師になる
8:階級がちょっと上がるor馬姫と結婚
9:事実上の残業(無期限)
3の倍数は鬼門 そーいや……アレフガルドから上の世界への道を閉ざされたけど
ロトの紋章だと勇者と仲間たちは自力で上の世界に帰ってたな
勇者は自分の国を興してたし >>601
その設定はDQ11で崩れた
DQ11主人公もロトであり、DQ11ローシュもロトであると
設定が上書きされた
系譜としては
DQ11主人公 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
ということになる
つまりDQ1で出てきた「ロト」と
DQ3で出てきた「ロト」とでは
元の称号を受け継いだ人物が
異なるということになる DQ11は繋がりのある世界じゃなくて
異世界ちゃうの?
パラレルワールドみたいな >>608
2のルビス様も間違うこともあるという話だね
ひどい話だ >>609
なんとも言えない
どっちかだと決めた瞬間エアプになる ルビス伝説だっけ?
小説だとルビスの恋人になった青年ディアルト(ロト)ってのがいて、オルテガや3の勇者はルビスとディアルトの子孫とかいう設定なのは
あとローレシアの王子は3の勇者の生まれ変わりだとか
まあ、昔の設定とかなくなるのはよくあることだけど >>609
DQ11のエンディングを見ればそんなことは言えなくなる >>586
だから「知ってる」って。
“たった3時間”て言える人が
羨ましい···。
ゲームに3時間 遣える日なんて
1年に1回あるかどうかの
オイラには できないから。 妄想対エアプ
墓まで持ってかれると延々暴れるからどっかで答え合わせしてくれるといいな堀井先生に >>584
自殺は草
もしやHD2DリメEDではルビスを娶るか仲間の誰かを娶るかの選択肢が…? >>608
違うぞ
そもそも11主人公がローシュの系譜だし
最後にセニカ送り返して歴史代わってドラクエ11の世界が存在しなくなったからセワシ理論で11主人公が1勇者として生まれたんだぞ 1勇者というか3勇者として生まれたのかな
1勇者の描写は飽くまで時代を超えた約束的な
まぁ他人が書いた後付けだけど イレブンもおうじよのあい所持できるの考えると頭おかしくなる 喋らない主人公のドラクエって
好きに妄想するゲーム(最近は仲間がよく喋るけど)だから好きにイメージするなら
それでも良いのかなと ドラクエは基本喋らなくてもいいと思うけど
戦闘中やラストだけは喋った方がカッコ良さが出るかな 11のエンディングで
>DQ11主人公 → DQ1勇者
>ローシュ → DQ3勇者
って確定するような描写なかったと思うが >>623
そこは個人の妄想にお任せしますなんじゃないかな
例えばDQ3で勇者が行方不明になったのだって
無事に上に帰る手段を見つけたとも
妄想出来るし
そういう楽しみがドラクエなんじゃないかと 自分は11の物語はローシュ含めてDQ3の世界(アレフガルドではなく上世界)で語り継がれるおとぎ話オチに思えたな まぁ本で語り継がれてるんだろうね
制作者的にはアベル伝説のパロディをうまく差し込んだだけだろうけど ロト紋だとアレフガルドと上の世界はルーラで移動余裕だしな ダイ大ロト紋だけじゃなくドラクエオマージュしたFEまでパロディ入れてるの凄い 神話として語り継がれていて、その称号も伝わっていたって感じなんかな 11のローシュ絡みの話は考えれば考えるほど矛盾点が出ると、11単体の考察でもツッコまれまくってるわけで
ましてロトシリーズ全体を俯瞰した考察にローシュを絡めようなんて泥沼にしかならないような タイムリープ物ってだけで矛盾出るの確定みたいたもんだしなw 11のスレを覗こうとしたけど見つからない
無いのか そういえば11は積みっぱだったな
ドラクエ3は今でも何周もやれるのに、その他のは途中でダレる >>635
11未プレイはもったいない
3信者ならすぐにでもプレイすべき >>623
外見を見るだけでもそう暗示してるのは明らかだろ
ローシュはどう見てもDQ3勇者を意識した容姿だし
イレブンはDQ1勇者(もっと言うとローレシア王子)に似ていることから
意図的にそういう容姿にしたと考えるのが妥当
エンディングもで聖竜が「私が闇落ちした時は…」みたいに竜王を匂わしてるだろ?
つまりイレブンは下の世界、ローシュは上の世界の系譜(=ロト)なんだよ 1も3も勇者は俺だしローシュとか親戚にいないし関係ないよ >>636
635じゃないが11は怠くて無理だったわ
何で途中でシルビアにならなきゃならんのか…
だるぅぅぅ 別に11主とローシュで系譜が違おうが3主⇒1主なのは覆らんよなぁ 3は序曲すらないところから始まるのがいいんだよ
11みたいな背取り野郎はすっ込んでろ 11は3の同人の域を出ないしなぁ
ぶっちゃけ3世界とあまりリンクするところ無いから同人としても微妙
ただのDQシリーズパロディの集大成でしかないという印象 >>614
SFC版で【船 入手前に
らいじんのけん・ドラゴンメイル・ふしぎなぼうし・くさなぎのけん入手】
とか100時間費やしても無理な暇人プレーしてるヤツが、何設定ブレブレな事言ってんだ ローシュが3勇者に(主に髪型が)似てるってのは分かるが、11主人公は1勇者、ローレ王子には特には似せてないと思う
聖竜が言う闇堕ち云々も竜王のことを示唆してるとは思うが、それで1勇者と3勇者に分かれてるってことにはならんし
単に聖竜からの依頼をロトの勇者が果たし叶えることになるってのを表現してるだけに見える 11発売前に一部で主人公竜王説が出てたけど
むしろそっちの方がプレイしてみたかったな >>646
そりゃ高校生の時の話だからな
···。
現在とは生活が違うし。
あと、100時間も掛からなかった。 >>648
11のロゴを見て1のロゴと似てるから
そんな噂出てたな、懐かしい テリーのダークドレアム説くらいのトンデモ説だからな えっとぉ、よくわかんないんだけどー、
3の勇者は16才で旅に出て、ゾーマ倒して、なんだかんだで11世界に行ってローシュやって、お亡くなりってこと? 似ているからとの理由で決めつけるのはなんとも香ばしいな
俺の頭の中では、
ローシュ→11→3→1→2
だわ シリーズを何でも繋げたがるのなんだろうな
FF10→FF7とか言い出したのもあったし 10のシンラ君が神羅カンパニーの創始者ってのは公式設定だぞ 書き込み見てるだけで11エアプなのが分かる人が居るね
俺は11よりも3の方が好きだけど、ロトの系譜を語るなら
11も参考にしないといけないからね 自分の脳内設定が認知されないと暴れだすタイプか
どんな解釈しようが自由だけど押し付けるのはあかん ゲームを買ってプレイしていても全部見ていなかったり
発言時に一期一句でも間違えていた場合は人によりエアプ判断となります ローシュ→11→(二度目の歴史書き換え)→ローシュ→3→1→2だよ
11勇者がした偉業はセリカかヨッチ族か、他の特別な誰かが時渡り後に書き記すくらいしか方法がない >>650
道路標識で右向き矢印が始まり、左向き矢印が終わりを意味するってとこから、ロゴのドラゴンの向きで11でシリーズ終了を表現してるって言われてたな
エンディング見てもそんな雰囲気だったけどw >>243
サイモンは最後の鍵を手に入れたが閉じ込められた牢屋が開かなかったんだっけ 結局聖竜の子孫が竜の女王で、その息子が竜王なの?
そうなると神竜は竜の女王の夫? 俺くらいのマヨラーになると、マヨネーズなしでご飯が食える >>666
竜の女王は神の使いとしか言われてないしな
神竜の使いとは推測可能だが、夫婦かどうかまでは分からん ドラクエのセールもFFみたいに50パーセント引きにならないかなぁ >>659
>>660
脳内設定なのはエアプの方だろ
何言ってるんだこいつ まあまあ取り敢えずモシモシ版dq3でもやって落ち着いて >>661
それだとエンディングの聖竜の闇落ち発言との整合性が取れない
あと同じくエンディングで1勇者を出してるシーンとの整合性もな お前ン中ではな的な個人解釈でいいんだよ堀井先生も言っとるように
11からロトと天空に分岐してても良いし
ローシュから3始まっても良いし >>678
読解力くらい付けてくれ
ローシュから3が始まってることについては否定していないだろ
あと11からロトと天空に分岐してるのも半ば常識
そんなのは発売した年から言われていることだ
11の主人公が時渡りした後の残された世界が天空シリーズ(カミュが天空の始祖)
11の主人公が時渡りしてたどりついた先の世界がロトシリーズ(下の世界)
11の主人公が時渡りしたお陰でローシュが過去をやり直せた世界がロトシリーズ(上の世界)
なんだよ よくわからん後付け設定を公式設定のように語られても困るんだが だから俺が勇者だって言ってんだろうが!
俺の過去を詮索するんじゃねえよ!
マイナンバーカード反対! >>681
過ぎ去りし時を求めたという解釈なんじゃね 今やマネーも交通も電子化されてるのに
保険証だけ紙以外反対勢は何なんだろうなw >>685
そもそもマイナカードが百害あって一利しか無い
ぶっちゃけマイナ完全廃止を公約に掲げた政党あれば投票するわ >>679
カミュが始祖になったというスクエニと公式見解を貼ってくれ >>677
時渡りしてもカミュ達にはぼんやりと時渡り前の記憶残ってるような会話会っただろ
あの世界の時渡りは歴史変わっても収束するせいで約束そのものは残るんだよ
ローシュとセニカがしっかり結ばれた事で11主人公は産まれないけど、3勇者として別の身体に生まれ変わっとる
1勇者は血を跨いで約束かなえた >>681
いや、3エンディングとも整合性は取れているよ
ただ11エンディングによって「ロト」が誰を指すかの解釈の部分が変わっただけ
ローシュも「ロト」、DQ11主人公も「ロト」、そしてDQ3主人公も「ロト」である >>690
>ローシュとセニカがしっかり結ばれた事で11主人公は産まれないけど、
>3勇者として別の身体に生まれ変わっとる
お前さんの方がよっぽど独自の解釈やね >>689
デルカダールが天空シリーズではテルパドールになった
ロトシリーズではデルコンダルになった
ロトも天空も上の世界と下の世界があるのは
元がロトゼタシアという同じ世界だからなのだよ 11とかしたことなかけん何ば言いよんしーとかいっすんわからん
九州弁のつもり >>694
そうそう
11プレイしたことが無いなら無いと言うのが大事
プレイしてないのにあたかもやってるかのごとく
想像で語ってるのが1人2人いるが
しゃべってる内容でエアプとすぐ分かる
やってないならやってないと正直に言って欲しい >>694
そうそう
11プレイしたことが無いなら無いと言うのが大事
プレイしてないのにあたかもやってるかのごとく
想像で語ってるのが1人2人いるが
しゃべってる内容でエアプとすぐ分かる
やってないならやってないと正直に言って欲しい 今風呂入ってきて頭が冷えたわ
コピペとか大人気ないことをしてスマンな ローシュはロトの勇者ではないな
11のエンディングでロトの勇者として語り継がれると言われてるのは11主人公だけ >>692
結局は独自だが「収束してる」と堀井が言っちゃってる以上、時渡りした時点で時渡り前の世界はないんだよ
あるなら記憶が新しい歴史に残るわけない わかってはいたけどやっぱりb9-=cf-だったかw
自分からばらしていくスタイル
回線切り替えでも失敗したのかなこのキチガイ荒らし
自演のために他回線で絡んだり擁護してたりしてたもんな ま、堀井が考えたわけでもない後付けな上に矛盾だらけな11なんてどうでもよいよな
3→1→2で完結してんだから
称号が何故ロトなのかなんて気にする必要もないし >>699
>「収束してる」と堀井が言っちゃってる以上
いまだに老害堀井を信奉してるのか、かわいそうなやっちゃ
開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ なんつーかこう、シナリオの最後で強引に「ロト編のひとつ気取り」させるんじゃなくて、ゼルダのように中身で「ロト編時代の冒険感に溢れてるドラクエが帰ってきたー!」って感じで唸らせてほしかったものですな
システム的にはロト編ぽさは全くなくて7以降のドラクエだし >>700
馬鹿
>>701
>堀井が考えたわけでもない後付けな上に矛盾だらけな11
さすがに他シリーズと絡む部分に堀井がタッチしてない訳ないだろ
あのエンディングは開発者の誰かが堀井の許可なしに勝手に作ったとでも言うのかな?
>3→1→2で完結してんだから
いや、それに11が加わったんだよ
お前は11をロクにプレイしてないか嫌いなのかもしれんけど
やってみると結構いい作品だぞ?
3や5と並んで、ナンバリング歴代最高候補に挙がるだけの価値はある
ゲームバランスが堀井のヌルゲー主義を受け継いで残念なんだが
それもリメイクでいくらか解消されたし
RPGの物語としての部分だけなら間違いなくナンバリング最高だろう 5ちゃんねるの名無しと話作った本人、どちらの話を取るかってことだけどもw
まぁ基本は好きに解釈していいよってスタンスの堀井が珍しく世界は1つに収束しますって言ったんだからそうなんだろう >>705
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
多くの矛盾点を残す結果となった。 >>704
堀井なんて元から監修してるといいつつ原作とかけ離れたダイ大やアストルティア学園、ユアストーリー許しちゃう人間じゃん
とりあえず一通りシナリオみて、「まぁいいんじゃない?」って許可するだけだろ 時渡り後のカミュがデジャヴを感じてんだから収束ぽい描写はあるぞ >>707
>とりあえず一通りシナリオみて、「まぁいいんじゃない?」って許可するだけだろ
ナンバリング同士のつながりに関する所までそのスタイルだと思ってるのかな?
特に11は9の反省を踏まえて、堀井がかなり現場に復帰した作品だからな >>708
「ぽい」じゃダメなんだよ
あれだとどうとでも解釈できる
記憶を取り戻しつつあるからと言って
元の世界が消えていく根拠にはなり得ない 記憶があるって描写があって、その話作った本人が収束してるって発言してんだからその通りだろうよw >>709
堀井に9の反省とかないよ
ネットのでかい声きいて、「はい、やかった、じゃあ据え置きで出すね」ってだけ 昔の堀井がすごかったのは認めるが
今の堀井は色々と足を引っ張ってる部分が多い
ゲーム外であれこれ喋ったりな
そしてマイナスの最たるものはドラクエヌルゲー主義だ
でもドラクエ開発者はまず堀井に気に入られないと
自分の意見を通すことすら出来ないから
間違ってると分かってる事でもイエスマンとなって
「はいはい」言ってしまう
そうやって長い期間やってきたことのツケが
今反動となってDQ3やDQ12の開発停滞?に繋がっているのだろう あのう
11の話はよくわかんないんで、そろそろ3の話に戻してもらっていいっすか >>711
ゲームの中身で反論できないと人格攻撃に移る
お決まりのパターンよね
>>712
堀井はDQ11特番で
「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。 >>715
最初から「分からない」と言えばいいのに
エアプで突っ込んでくる人が居るからねえ ゲーム外であれこれ喋るなんて昔からやってるけどな堀井はw >>718
昔はあまり余計なこと言わなかっただろ
今は「DQ12はダークなドラクエ」と言ってしまったがために
主人公がダークドレアムとバレて作り直してるって説があるわな 昔からインタビューやら会報?やらで頻繁に喋ってるぞ >>720
昔は余計なことは言わなかったんだよ
まだそこまで偉くなかったからね
地位と名声を得てからの堀井ははっきり言って色々と残念
自分が満たされてるがゆえに、ゲームも易しくするのがいいという思考になっていった
昔のFC版3のバランスこそが最高だったのにな
あの時の堀井は輝いていた 余計なこと言いまくってたろw
全て言わないでユーザに想像させた方がいいと言いながら、ドラクエ4のエンディングは幻ではないとか、6の黄金竜はバーバラだという話で作ってたとか
聞かれればホイホイ答えてるぞ
昔も今も変わらずのお喋りだよw 今はもう、堀井のネームがあろうが無かろうが
ドラクエの売り上げにさほど影響のないところまで来ているんでしょう
だからスクエニにとって堀井の利用価値が薄れ
段々と軋轢が生じてきているんじゃないかな?
それがhd-2dリメイクの発売にも影響をきたしていると見ている >>722
それは昔という程昔じゃないだろ?
ドラクエが本当に面白かった頃の堀井は
あまり余計なことは喋っていないはず
7以降、面白さが薄れてきた頃から
余計な発言が目立つようになってきた 3のスレで11とのつながりを布教したところで不興を買うだけ
そういった話は11のスレで存分にしてくるといい
暑苦しいし見苦しい 香ばしいのが湧いているから、そっとブロック。
SFC版をSwitchで販売してくんねぇかなぁ…。
FC版は配信でおなしゃすwww >>725
11エアプなら最初からそう言えばいいのにね
>>726
「58」連投乙 11でロトの紋章がなぜあの形なのかということすら一切説明無かったのイミフなんだよな
鍛治場を上から見たらロトの紋章が!!?ハイそれだけです!されてもねぇ… 僧侶ちゃんが安定してワンパンでスライムを倒すためには攻撃力17は欲しいところです
そのためには王様から下賜されたどうのつるぎを僧侶ちゃんに持たせる必要があります ドラクエの7と11はどちらも駄作だが、違いがあるとするなら11がロト編人気に乗っかってきたせいで、こういう人達が出る分11の方が厄介ということだな まぁ昔がどうだろうが現在お喋りってのは認識違わないはずだが、それによって11は時渡り後に世界が分かれたわけではなく収束してると確定したわけだ
それじゃおもんないって分かれた世界を妄想するのは勝手だが、それは違うと否定するのは間違ってるってことよ もう11の話したいならスレ立てしてこいよ(;´Д`)うぜぇ まあ11で主人公たちが作る勇者の剣も刃の形状が天空(ラミアス)の剣なのよね。 よし、盗賊4人チームで種拾いに行くか……
不思議な木の実はバラモスエビルしか落とさないから面倒くさいけど b9-て以前から香ばしいレスで荒らしてた常習犯やん
相手ずっとしてるのもマッチポンプか?
アフィリエイトか荒らしか知らんがワッチョイ導入スレなんだからNGに入れとけよ
荒らしに構う奴も荒らしだぞ >>666
竜の女王の卵はバラモスが毎日コツコツとくちばしでつついて飲んで食べている >>729
22は無いと安定しないけど
勇者はメラがあるから棍棒打撃と火力の使い分けするのがいいよね 王様から貰えるこんぼう×2を有効活用できるパーティにすると最序盤が楽になるよね
商人(熱血漢)戦士(豪傑)魔法使い(タフガイ)を連れて、こんぼう打撃とメラで暴れるの好き >>735
>b9-て以前から香ばしいレスで荒らしてた常習犯やん
あー、それ自分が何者かをゲロったも同然だね
パトロールご苦労さん! hd-2dリメイクってのは脱堀井の動きなんだよ
つまり、堀井のマイナス点として3D全押しとヌルゲーバランスがある
それを改善するするために、DQ8では戦闘に倍速モードを設けたり
DQ11Sでは難易度設定でハードモードを設けたりした
これはせめてもの抵抗と見るべきだろう
堀井は通常戦闘にまで3Dを全押しするから戦闘時間が長引き、
結果としてそういう緩和策が必要になってくる
ボス戦だけでいいんだよ、本格的な3Dなんて…
hd-2dリメイクの構想を見て分かる通り
スクエニは堀井の3D全押しから脱却したいんだよ
開発側としては色々と改善したい点があるが、
堀井の存在が足枷となって思うように事を運べない
そういった長年の軋轢が表面化して、
今DQ3やDQ12の発売が遅れてるんだろうなあと俺は見ている まぁ、情報くらいは出して欲しいよな
2年も放置するとか考えてられないわ >>742
つまりその間に何か想定外の事態が起こったということ
考えられるのは、堀井の「DQ12はダークなドラクエ」発言で
主人公がダークドレアムだとバレたことかな?
作り直しをめぐって揉めてるんとちゃう? 最終メンバーは勇賢賢賢ではやぶさドーピング
種集め用の99盗賊4人、こちらも殲滅力は必要だからくちぶえ+全呪文くらい
総勢7人の育成が必要な訳だけど
スタートからダーマまでを誰にするのが効率よいのかね
種集めメンバーを初期メンにするとしたらどういう育成、性格にしたらよいんだろうか むかしは堀井の代わりにゆう帝が言いたい放題だった件 最終パーティを勇盗盗盗(ドレス1つしかないバージョンなら勇盗賢賢?)
とかにしたら育成人数減らせるんじゃねの hd-2dって見た目かっこいいけど
ものすごく酔いそうだな >>744
種集めの効率を追求した種集めメンバーは、遊→盗、商→盗、僧→魔→盗、魔→僧→盗になると思う
育成の手間を考えると後者二人を初期メンに入れるといいんじゃないかな
商→盗はバーク用の商人をあてがえばいい
遊→盗は攻略用のキャラとしては強くないからクリア後に作る感じで
初期メンのもう1つの枠は自由でいいと思う >>742
ゲーム開発ってそもそも数年はかかるものだからなあ
DQ9のときみたいにシステムの仕様決めの段階で右往左往しちゃうと、下手に途中経過も出せないでしょ
これ幸いと、荒らしがあることないことガソリンぶっかけて炎上させようとするんだから
ストーリーはそのままでも、HD-2Dでマップ再構築します、戦闘システムも一新します
新クエスト追加します、新モンスター追加します、新スキル追加します、新育成システムにします、それでバランス調整します
5年でも足りないよ でも5年も掛けてペイ出来るんかね
新作ならDLCとかって逃げ道もあるけどさ
リメイクでしょ? 種集めはしたことないけどリムルダールでレベル上げしてると自然とすばやさの種は増えていくな ペイできるかどうかは売り上げ次第だからなー
ネトゲソシャゲと売り切りとでまた違うだろうし HD-2D、少なくとも初報のは旧スクウェア臭まみれでクソダサかったぞ 性格システムってあれを楽しんでたプレイヤーってどれだけいるんだろうか
狙ってなれるわけでもないし性格とステータス補正の因果関係もよくわからんの多いし最初の性格診断も意味わからんし あのシステムはモンスターズと間違えたんじゃなかろうか ライブアライブでお前ら氷河期の購入能力の無さが明らかになったので
Z様向けに作り直しているのだろうよ
定価5桁で一月後ワゴンなのでZ様に頼るしかない
まずボイスは必須なのでボウケンを盛り上げるためにネームドキャラの加入
キャラメイクは一応出来るがMM4や新世界樹のようなオマケ
ショボいコマンドウインドウはダサいので豪華なフルスクリーンメニュー
チョット切り替えにロードが入るがキャラグラ見れるので大満足
BGMはKPOP風にアレンジ
6章追加してゾーマ様仲間加入で悪の根源バラモスシスターを倒してハッピーエンド >>754
あれは仲間内に同じ徒歩グラフィックを連れ歩くドラクエがモンスター系を除くと3だけだから、少しでも個性を感じさせる為だろう 性格は成長率とかよく分かってなかった頃はフレーバーテキスト的な感じで楽しんでたけどなー >>757
そのな
煽りにしてもセンス無いよ
バラモスシスターとか何のネタだよ 新型switchに合わせて発売されないかな
と思ったけど、それをするなら12よね >>760
でもライブアライブ並なのは覚悟しているよな?
モッサリモッサリからは逃げられないぞ まずはガラパゴスに取り残されて化石になってる8と9をなんとかしないと
8はかろうじてスマホでできるけど最適化されてないからカス同然
9にいたっては現行でプレイできる環境がない 9は中古でいいならDS含め入手は簡単でしょ
むしろDLC関係を一括DLできるサイトを作って欲しい 9スレの大体の奴らはWi-Fiコネクション代替サーバーに接続してみんな幸せになったよ >>749
論点のすり替えしてるな
開発年数の問題では無く
初報以降、放ったらかしにしてる年数の問題なんだよ 9は元が携帯機だったからリメイクするなら据え置きがいいんじゃないかと思うんです >>771
9みたいなゴミがリメイクされるはずないだろ
最大の理由が分かるか?
堀井が乗り気じゃないからだよ
レベル5の代表がそれとなく9リメイクの話を堀井に持ちかけても
堀井はニヤニヤしてるだけだったという
で、その後リメイクの動きは一切なし
つまり堀井は完全にブチ切れてるということだ
そりゃそーだ、あんなナンバリングの風上にもおけない出来じゃあなあ
セーブ1個とかユーザーのことを考えずに鋭利に走ったのに全てが象徴されている
この件1個取っても、長年蓄積された堀井とスクエニの軋轢は
hd-2dリメイクの行く末にも暗雲を立ち込めさせているんだよ 堀井に誰かアドバイスをしてあげられる人間は居ないものだろうか?
今の彼に一番必要な言葉
それは「もう引退したら?」だ
もはや堀井の名前が無くても売り上げにあまり影響は無いし
今の若い人なんて下手したら堀井雄二そのものを知らないまである
でも「ドラクエ」の名くらいは聞いたことがあるだろう
つまり必要なのは「堀井」ではなく「ドラゴンクエスト」というタイトル名なのだ
そうなると堀井の利点は薄れ、
余計なことを口出しするマイナス面ばかりが目立ってくる
しかし堀井にもプライドはあるだろうから、
メーカーとの確執は当然の成り行きとして発生するだろう
実際、DQ3やDQ12の開発が滞っているところを見ると
この推論もあながちデタラメとは言えないだろう
堀井よ、晩節を汚すな
今お前が退けば、収入は落ちるだろうが名前は守れる
もう金なんて掃いて捨てるほど稼いだだろう?
あとはそのチンケなプライドを捨ててドラクエの権利を手放すんだ
そうすることによってドラクエは再び生き返り、
お前さんが今まで築いてきた輝かしい経歴も守られるんだから
安いもんだと思いなさい レス番飛んでるけどまた人生終了した首吊り寸前が来てるのか?
おかしなワッチョイは毎回同じだから透明あぼーんやっぱ便利だな >>777
なんかジェーンだったかよりシキとmae2cのが良いな >>771
自分は楽しめてるXオフラインだけど
あれ使い回せば行けそうなんだよな >>744
勇者、商賢(リムルダール)、盗賢(ガルナ)、遊賢
これで初期メンを最終メンバーにするのはどうだ
パーティ全員で全特技を被りなく網羅できるとか
バーク要員を自然にパーティ入りさせられるのがエモい
盗賊パーティの方は
旅パのドラゴラム役とピオリム役で遊賢二人をドラゴラム習得まで育成
→遊賢二人でもう二人遊賢を育成
→もう二人の方で旅パの残り二人を育成
→遊賢4人を盗賊に転職
これで旅パの経験値を均等にしつつ経験値均等なくちぶえ全呪文盗賊パーティができる ステカンストタイムアタックか!
いや、のんびりやれよ…… >>772
Switch提案してたので微妙な顔してたのは三宅な
あいつは9出して10からひといなくなったらどうしようとしか考えてない 9は10と関連するストーリーだったと思うし、10オフラインの使い回しもいいんじゃね 俺はまだまだ積みゲーがあるから
もう少し先でも良いけど カーソル記憶がないバージョンだと、くちぶえ要員の盗賊は他の呪文が邪魔になるんだよな
種集めやってるときはこの手間がバカにならん
くちぶえだけ覚えさせた盗賊を先頭に配置しておけば、連打でいける >>789
そこが他との大きな違い
固定キャラゲーだと1回やれば十分 >>789
パーティー自由もだけど性格変えるだけでステの伸び大きく変わるから
そこも周回に貢献してるな
性格システムなかったらここまで周回して無かったかもしれん
案外てつじんが魔法職で強かったりなまけもの勇者が強かったりな >>779
結局使い慣れたブラウザが一番だから近いゼノにしちまった >>748で具体的に考えてみた
初期メンは盗賊♀(男勝り)、僧侶♀(セクシーギャル)、魔法使い♀(タフガイ)
魔法使いはガーターベルト入手したら装備
盗賊はダーマに着いたら戦士に転職
以後、勇戦僧魔で破壊の鉄球入手まで進める
その頃には僧魔は呪文を覚え終わってるのでそれぞれ魔僧に転職、戦士は遊び人経由して賢者に転職
魔僧が呪文覚え終わりそうなタイミングで勇賢を商遊に入れ替えて、揃って盗賊に転職して種集め
種集めが終わったら賢遊×3にパーティ交代、賢は呪文覚え終わったら武闘家に転職、遊を賢にして武賢×3パーティで神竜撃破 >>777
馬鹿だな
お前が見えてるかどうかなんてこっちは全く関係無いのにな 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、僅か7分しかなく・・・
休日の昼ご飯の時に、子供たちとドラクエの話しで盛り上がっている
ちょっと心配な可愛い妻と子ども達が待つ地球へ必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 HD2Dリメイクで一番ヤバいところは戦闘画面
敵はオリジナルデザインままなので画面の方向を向いてるが
パーティメンバーは右の隅っこにいて無視されているところ >>799
1番やばいところ?
それはいつ発売されるかわからないところだよ まあ何やってもfcsfcとかよりはテンポ悪くはなるでしょ
後は敵からのexpやドロップ上げたりしてバランス取りかな あのグラだと相対してるのに『まだこちらに気付いていない!』とか出てもおかしいよな
今更だけど
FFは早くから上手くやってた
いや上手くかは分からんが一応の説明はつく たしかにおかしい
手を出してはいけない部分なんだな アレフガルドに残るのは勇者だけであとのメンバーはアリアハン世界に戻してやってほしいな とりあえずこんな感じの予定って感じで序盤だけそれっぽく作って発表したら、大不評だったんで完全に1から作り直しだろう
いくらなんでもグラフィックがちゃっちすぎてスーファミ版よりやばかった まさか!?予想外のアクションRPGリメイク!@HD2D
なお操作性は往年のエニックスタイトル スターオーシャン1 に近い模様。 3と同じ職業のシステムで違う世界のやつは出さないんか 世界の体感的広さを維持する為にスーファミ版ではフィールドのみ歩行速度が遅くなっていたが……HD2D版は世界も狭すぎ なんで敵と遭遇したときしゅわーーってなるようになったんだSFC版 ROMとは言え
処理時間が掛かるからとかじゃない? >>814
アリアハンのマップ、狭く感じるよね。城からいろんなとこ見えちゃってるし。だいぶ引き延ばさなきゃいけない気がする。 見た目からとりあえず作って
後からてんやわんやになるスクエニらしい失態 ポケモン金銀のリメイクみたいに、フィールドを原作より広くして、その代わりに歩行速度とか他の部分をテンポ良くするとかするしかないな
上から見るより斜めから見た方が視覚的に狭く感じるのは当然なので、絶対工夫がいる >>820
モンスターのモーションとか増えたから?
呪文とかも派手だし FC 暗転だけ
SFC 暗転&背景描画
マップチップを表示したまま切り替えるとチラつくので暗転処理は王道
SFCはしらんけどFCのモンスターは背景扱い スクエニ上層部ってスーファミ時代に現場でやってた人達なんでしょ?
なんでこんなことになってんの 待ち過ぎて、ドラクエ自体がどんなゲームだったか
忘れかけてるわ…
ばあさんや、ドラクエって何をするゲームじゃったかのう…? >>804
普通に考えれば堀井とスクエニの軋轢以外に考えられないのに
このスレの連中はその可能性に全く踏み込まないのよな
HD2Dで出すと発表して画面まで公表しといて2年以上も音沙汰無しとか
堀井とスクエニの軋轢以外に合理的な理由を言える人が居るなら聞きたいわ
DQ3だけでなくDQ12も同じ状況なのだからな >>825
軋轢がどうかはその通りかも知らんが9が堀井の中で駄作扱いは完全な妄想だろう
DSで地図の交換やりたいと言い出したのは堀井なんだから
ていうかその直後のレスで堀井に引退しろとかスクエニ堀井どっちが悪者なんだよ 単純に製造に時間が掛かっているだけでしょ
開発中のアナウンスじゃなくて
開発開始でのアナウンスなんだもん >>826
>DSで地図の交換やりたいと言い出したのは堀井なんだから
堀井が発売前に9を駄作と認知してる訳ないだろ
いざ発売してみたら予想に反して大不評で、
そこで初めて「しまった…!!」と思ったんだろう
>堀井に引退しろとかスクエニ堀井どっちが悪者なんだよ
悪者という言い方が合ってるのかは分からないが
今のドラクエの足を引っ張ってるのは堀井の方だろう
無論スクエニもオンラインゲームのユーザー対応とか
完全版商法とか色々問題はあるだろうけど、
今のドラクエにおいて進化の足を止めてるのは堀井の方だと俺は思ってる
堀井さえ同意してくれれば色々と改善可能なこと(先に挙げた3Dやヌルゲー)も
堀井が会社と同等の権限を持ってるがゆえに簡単に改善できないことが多いと思う
今彼が勇退すれば、ドラクエは徐々に息を吹き返し、
長い目で見れば創始者としての堀井の利益にもなるのに何故それが分からないのか >>827
それは辻褄が合わないな
HD2Dという新しい試みで出すことを発表した以上
そこから2年も音沙汰無しはいくら何でも賞味期限切れ
トルネコに商売失格の烙印を押されるわ
言うならエンドールで鉄のまえかけを大量に購入したのに、
いつまで経ってもネネに渡さない状況 >>829
スクエニと堀井氏の真意は知らないけど
HD2Dで今後色々作っていきますって
アピールしたかったんじゃね?
予想以上にDQ3プロトタイプの出来が良く
公表出来る場があったとか
購入層を繋ぎ止めるのが目的なら
発売年ぐらいまで決まってから出すと思うが >>828
発売後にしまった!なら
堀井じゃなくてユーザーが足引っ張ってるだけじゃん
反3Dもヌルゲーもユーザーが求めている事
堀井がいなくなったところでどう改善するのか? >>830
DQ3だけじゃなくてDQ12も似たような状況なんだわな
他のタイトルも含めて合理的な説明がつかないんだわ >>831
開発陣の中には問題点をハッキリ認識してる人は居るでしょう
上でも言ったけど、DQ8の戦闘スピード倍速とかDQ11Sの難易度設定とかは
明らかに3Dやヌルゲーの弊害を改善したいという意思が感じられるだろう
でも堀井を説得するのは容易でないから、あれ位が関の山なんだろな
本当は根本から問題点を改善したいと思ってる開発者は居ると思うよ
AIにしたって、堀井理論はどうしようも無い馬鹿なものを作って
「人間味を残した」みたいに言ってるけど、こんなアホな理論は無い
まずやるべきは今の最先端のAIを駆使して
人間をはるかに超越した頭のいいものを作る
その上で初めて人間味を考えればいいんだよ
完全に順序が逆で思考停止もいいところ
でも誰も堀井に逆らえないからクソ理論がまかり通ってる訳
でもそろそろ堀井も年貢の納め時に来ていると思うよ
元が凄い人なんだから、晩節を汚さずに潔く勇退すれば
ますます後世の評価は上がるのにほんともったいないと思う 今アッサラームを一生懸命作りこんでいるので暫くお待ちください 11Sの高難易度設定とかバランスちゃんと考えて作ったわけでもない雑な奴だし、配信者やそのリスナーにもう一度買わせる以外の意図なんてないよ >>836
雑だというのはその通りだが、
やはり根本にあるのは堀井のヌルゲー主義に対する
アンチの力が働いているんだと俺は見ている
DS版やスマホ版DQ5のトロッコの洞窟の大幅な劣化
なんだありゃ!?と思わなかった?
ほとんど空洞じゃんあれ
同じくDQ6のデスタムーアやダークドレアムの大幅な弱体化
何のために時間をかけて仲間を育てたのか分からなくなってくる
こういう堀井のヌルゲー主義が浸透してるのを見ると哀しくなってくるね
堀井自身が富や名声の満たされた状況だから
思考も必然的に守りの方向に行ってるんだなと思ってる
もっと駆け出しの頃のハングリーさを思い出して欲しいね
そして年齢的に自分がそれを取り戻すのは無理なのだから
あとはもう勇退しか無いなと気づいて欲しいものだ 残念ながらの昔ような
難ゲーってのは流行らんのですわ
ドア1枚のためにアホみたいに遠回りするダンジョンとか
1時間戦い続けて勝てるラスボスとか
市場が求めて無い
気持ちよくクリア出来て
物語のオチを見れるってのが
最近の求められている流れ
堀井氏の判断っつーより
スクエニのマーケティング部門の
要望なんじゃないかな
まぁ想像でしかないけど >>838
決まってその理論を持ち出す人が居るけど
じゃあ昔のドラクエと今のドラクエ、どっちがより世間の支持を集めたか?
答えは聞くまでも無いわな
それに時代の進歩によって、昔は苦痛に感じる人が居たレベル上げも
今は通しやすくなっているんだ
電車の中などちょっとした空き時間に簡単にいそしめるからな
ああいう何も考えないでいいレベル上げは
スマホや電車との相性が抜群なんだわ
昔のゲームバランスの方が時代の変化にマッチしていると言える
そもそも最近のドラクエの3D街探索の方が
レベル上げよりも遥かに苦痛な苦行なのに
それは良しとして難易度だけをヌルくする堀井の考えはやはり間違ってると思う
でも地位が高すぎて誰も正面から反論できないんだわな
この現状を打破するには、やはり堀井に勇退してもらうしか選択肢は無いだろう
もしそれが出来たら堀井の人生は100点満点だ! >>835
商人の街のぼったくりバーもお願いします >>838
たとえばDQ5を例に取ろう
簡単にレベルが上がらない → 苦痛だ!
とはならない
何故か?
仲間モンスターを探しがてら、レベルも勝手に上がっていくからだ
仲間モンスター探しは苦痛か?
そんなことはないだろう?
そこにレベル上げという「作業」もくっ付けてしまえばいいだけ
むしろ堀井のヌルゲーバランスだと、モンスターを仲間にしようとして
ちょっとでも寄り道をすると必要以上のレベルになってしまい
ヌルゲー化に拍車がかかる
これではいけない
あれこれ寄り道して色々と試しているうちにレベルがちょうどいい位まで上がる
それが理想のバランスなんだ
DQ9以降のドラクエは、ちょっとでも寄り道すると
すぐに適正レベルをオーバーしてしまうヌルヌル仕様
それはイコール、プレイヤーの選択肢を一本に絞り込んでいることになる
10人いたら10人分のドラクエがあっていいはずなのに
堀井の目指している先にはゲームとしてのドラクエは無く
ただただ一歩道のムービーを見ているに過ぎない状況となっている
ここが問題の根本だ レス番飛んでるけどまた人生終了した首吊り寸前が来てるのか?
おかしなワッチョイは毎回同じだから透明あぼーんやっぱ便利だな >>842
いちいちアピールしないでいいよ
お前が見えなくてもこっちは何ら困らんから HD2DにDQ3の職業キャラで不思議のダンジョン付けてくれるなら手のひら返して神と崇めるわ
なんなら別作品で同日発売とかでもいい
トルネコ2をブラッシュアップした感じで
凄く相性いいと思うんだけどな 懐かしいな発売日にクリアできたからハガキ送ってみたら時計貰ったわ こっちは12と違って情報出せそうなもんだけどな
早く出すとウルセェからギリで出すのかな? 情報は小出しの方がまだマシだわな
出さずにごちゃごちゃ言われちゃうのも仕方ないかと 種・木の実 集め用の盗賊は
Lv.96×4人で充分。
Lv.96でもLv.99でも
確率は同じだから。
もちろん、
Lv.99で困る事はないけど。 >>824
そらDQシリーズにかぎらんがRPGってのは主人公たちがモンスターをシバき倒して金巻き上げて装備を調えてボスモンスターのお家に押し入ってぶっ殺して帰るゲームよ >>824
勇者の名のもとに無許可で人んちのガサ入れをして様々なアイテムをかっぱらっていくゲーム 魔王討伐礼状みたいなのを見せて回って
家の立入にタンスや壺の物から
本棚の本に馬糞(3にはないけど)の接収
遺跡の遺物も特例で収集し税金とかも
免除されるのかと思ってた そういえばこんな記事が
RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d >>841
そんなことあるだろ
ドラクエの仲間モンスターは完全運頼みで単調
目の前のモンスターを一点集中で捕獲狙えるポケモンがメジャーな今、そんなシステム流行らん トレジャーズとか確率は楽になった
その後にアイテム居るけど >>834
DQ8の【高速】はかっこ悪すぎて涙が出たわ
DQ8は最新ハードのPS2でクリエイターも見た目を重視して作り込んだだろうに
【高速】だよ【高速】ひどい仕打ちだよね
そもそもユーザーが求めている【高速】とはDQ5(PS2)やFF10-2やMM2(SFC)のようなスピーディなバトル演出であってエミュレーターで倍速しているようなのは求めていないのよ
ま、堀井というより制作チームのやる気が感じられないんだわ 「高速」なぁ
まぁ、ドラクエ10の「よわい」「ふつう」「つよい」よりはマシだが
ボスに対して弱いってなんだよっていう
FEみたいにノーマルを最低にもってくるくらいの気配りがドラクエにも欲しかったな その表現はそのままボスの強さ(難易度)を表してるものだからそれでいいだろ
実際弱いんだし メタルマックス2のDモードは驚いたなあスーファミなのに敵味方全員(ほぼ)同時行動 出来上がっていた12のストーリーにコロナパンデミックやウクライナ侵攻を強く想起させるパートがあり大幅にシナリオを直してるとか
あ、3は知らない
なんなら出さんでもいいよ >>861
それならまだ「かんたん」とかでよかった
それすら「ふつう」「むずかしい」「げきむず」のほうがユーザーに寄り添ってるといえるけど
「よわい」だとシナリオ上の展開との矛盾になる ようするにシステムがゲームの世界観ぶち壊してんだよな
ドラクエ10のVer.1まで最低限守られてたドラクエらしさが10のVer.2や11でぶっ壊された
主人公がオートで戦うってのを本編に入れたのも酷い
しかもガンガンいこうぜのまま >>608
あほか。
3の勇者子孫が1の勇者だろ。 ドラクエの日、ニンダイスルーなら
可能性でいくと9月のTGSかな >>864
強すぎるクリアできない!って奴らのためのものだからそれでいいんだよ
シナリオと矛盾するってなら頑張って「つよい」でやったらいいじゃん 「つよい」「すごくつよい」「ものすごくつよい」「すさまじくつよい」 無い中から工夫する様な時代でもないしな
初めから難易度やら4次元ポケットやら強化性格やら入れといてナンボよ何ならニューゲームプラスも
難易度は付けない場合クリアまではヌルくしといて裏ダンだけ鬼強くらいにしとくべきかな若年層の新規様の為にも
古参しか〜ってのは置いといて 転職後にレベルが半分になるのはとても気分の良い仕様 あれ?半分になるのはパラメータだった
レベルだけは1になるんだった パラ半分でレベル1だなステ上限あるから最初はそんな伸びないけど
転職直後にとんとん拍子でレベル上がっていくのは見てて気持が良い 原典であるwizでも呪文は残る……どころか同じレベルの呪文一つでも覚えてれば残りも覚えるし
年齢は増えるけどそれも作品によっては19歳までなら若返り可能だしなあ やっぱ敵は強くしてビルドは自由に
コレしかねぇな好きなヤツしか残らんけど DQ6やモンスターズのシステムは違和感がすごかった ドラクエ12は任天堂新ハードのローンチで出すかもって噂が出てるみたいだな
もしそうなら情報出さないのは任天堂に止められてるからとかだろうか
じゃあ3リメイクもそうなんかと言われれば違うんじゃねーかとも思うがw 売上にこだわるならSwitchじゃないの?
FF16みたいに全世界で何百万本っていうごまかしが効かないんだし一番普及してるハードで出したいでしょ
今までもずっとそうしてきたんだし >>868
>>870の方がまだマシかな
「ふつう」は欲しいけど >>882
でもスクエニだし、どんだけスペック良いハードだとしても提供されるのがドラクエ11やFF16程度のものなら手元で出来るSwitchのほうがマシだよね
しかもSwitchならモニター付きだから画面暗いのをモニターのせいとか言い訳されずに済むし >>883
要望出したらいいんじゃね
「よわい」でしかクリアできないとか恥ずかしいから「ふつう」って表現にしろって
弱くしろって要望は通ったんだから表現変えるくらいは余裕でしょ SwitchではなくPS5でやりたい
☓ボタン決定だけはストレスだけど >>885
まぁせやな
まぁ10してた頃は一応、全部強いでクリアはしてたけど、ドラクエより数倍マニアックなゲームだったFEがもう随分前からそういう風にしてるのに、そこからだいぶ後のドラクエが「よわい」表記なのはどうかと思うよ
そしてそれより問題なのは主人公の「ガンガンいこうぜ」な
あれは主人公が仲間に頼んでるから「ガンガンいこうぜ」とか「バッチリがんばれ」なんであって、自分に対してそれは可笑しいからな
だから10のサポート仲間は「ガンガンいきます!」「バッチリがんばります!」って返事するんだし >>887
そもそも「よわい」表記にネガティブイメージ持ってないんだろうよ
俺だってそんなん気にしたこともねーしなw
だから弱くしたボスを選ぶのに「よわい」と分かりやすく表記してるだけのことだろ >>888
そこがもうユーザー目線じゃねーんだよ
ドラクエは初心者に易しいですっていうなら当然気にするべき箇所だし、そもそも世界観優先しろって話なんだよ >>886
最近の和ゲーはその辺設定で切り替えられる
10オフもそうだったはず >>889
ユーザ目線だろw
弱くしろって要望に応えて弱くしてんだからw
弱くしろって言われたから弱くして、分かりやすく「よわい」と表記してる
めちゃくちゃユーザ目線だよ
世界観優先したいなら「つよい」を選べばいいだけだ 軟弱者は弱い方の魔王倒してそれなりのエンディング迎える作りがいい 昨日も荒ぶっている人が居たけど
自分の目線をユーザー目線の総意とばかりに言われてもなぁ めんどくさいなあ
ドラクエ3なんて今さら新規なんて獲得できないんだから、選択の余地なくシビアな死にゲーにすればいいと思うよ
今どきのタイパ重視でサラッとエンディングムービー見れればいいなんてユーザーなんて切っても売り上げ変わらないと思うよ >>891
世界観崩さずにやれっていってんの
そもイージーモードなんていらねーんだけども
てかガンガンいこうぜの方が問題っていってんだからそっちに振れろよ シビアな死にゲーにしたら酷評されたって例がFFの方であるからどうだろうなw
まぁ今度の3リメイクは基本的に難易度はSFCリメイク以降のままじゃねかと思うが
氷の洞窟はなんとか入れて欲しいなー 世界観崩さなきゃどーだっていいって話をしたいのであって、ただ、イージーモードを弱いと表記する今のスクエニスタッフはセンスないから期待できないといいたいんであって、ドラクエ10の話がしたいわけでも要望だしたいわけでもない
それくらい汲み取れよ >>895
世界観崩したくないなら「つよい」選べばいいだろっていってんの
イージーモードはお前のために入れたわけじゃねーってことだろw
ガンガンいこうぜの話も聞いたことないし意味がわかんねーんだが >>898
散々俺が書いてんだろうが
こっちが目の前の敵を強いか弱いか選ぶ時点で世界観も糞もないの
だからそこは「easy」とか「hard」の方がまだマシだし敵毎に選べるのはありえない
てかドラクエなんて初期のタイトル画面は普通に英語だしな easyと弱いは違うのくらいわかるだろ?
easyはゲームの方にかかってる単語だけど、弱いはボスにかかってる言葉
言葉のチョイスが酷くてドラクエらしくないってことだよ
普段は堀井節とやらを振りかざすドラクエファンもこういう時だけセンスない言葉を擁護してたんじゃ仕方ないだろ 弱くしろって言われて弱くしてんだから「よわい」でいいだろ
表現が違うってならそう要望出せよ
「ふつう」にしろとかともう言ってること違うし
お前のセンスなんかしらねーってよw ドラテンのボス難易度は最初は選択できなくてしばらく経ってから選択できるようになるんだけど
なぜか今までの難易度が「強い」なんですよね
今までの強さを「普通」にすべきでしょ
シナリオだけやってるクソザコナメクジプレイヤーには「クソザコ」がお似合いですよね 当時ドラクエ2をプレイしたユーザーが3には難易度選択つけてくれと言うだろうか >>901
ふつうはゲームの難易度、敵の強さ、両方に使えるんだから揚げ足取りの材料にはならんぞ >>904
揚げ足取りってなんだよw
「よわい」じゃなくて「ふつう」にしろって言ってたろ >>905
お前が俺の話汲み取れないだけだよ
今の堕落したスクエニのセンスに違和感ない人に汲み取れるわけないからこの話終わりな >>906
そりゃ「ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエ」レベルのセンス語られたって分かるわけねーよ
スクエニに分かってもらいたければ噛み砕いた説明つけて要望出せばいい
案外通じるかもしれないw 今の御時世
ボスに1~2回負けただけで
やる気を無くしてしまう子は
どれだけ居るだろうか
経験値もゴールドも入らないし
手持ちゴールド半額になるし
蘇生費用も掛かって
アイテムも帰ってこないし ドラクエってボスでやる気なくすってより戦闘以外のところでだるくなって止める事が殆どだと思うが 昔みたいに一年間に一本しか買ってもらえない時代じゃないから
同じゲームをクソゲーでも一生懸命やるなんてこともうしないだろ 加えて今は新作とメジャータイトルに拘らなければ
ゲームが溢れているからなぁ
合法的な無料ゲーもあるしサブスクもある
メジャータイトルだって直ぐに値段が崩落するし
目移りしやすい
と思う まぁドラクエ3くらいのテンポの良さなら露骨にセンスない改悪でもしない限りは目移り前に勢いのままクリアできると思うけども このスレに居るのは
攻略はもとより
ダンジョンの構造から落ちている宝箱の中身
出現するモンスターからドロップ品
街で売っている装備の強さと値段
性格の傾向と呪文を覚えるレベルまでと
知り尽くしているだろうからな ピラミッド
どれがひとくいばこか?を覚えてる人は結構いる? SFCは全て覚えたなあ
RTCしたい訳じゃないけど、何周もしてる間に覚えてしまった >>886
ドラクエは一番売れたハードで出るからPS5では無理 ナジミの塔への洞窟の宝箱って旅人の服くらいしか頭に残らんのよ >>927
10や11でその方針辞めたろ
10は当時未発売ハードのWiiUでの発売を発表したし、11はPS4と3DSのマルチだったし 11から6年以上経っても音沙汰無しじゃそもそも作ってるのかどうかすら怪しい
3リメイクの方は一応作っていたようだけど 3リメイクはアクワイアだっけか
オクトラ2も終わったけどソシャで忙しいのか
スクエニ開発とナニカで揉めてるのか >>841
どこがだよ
確率1/32のやつ勧誘するだけで適正レベルオーバーするぞ そもそもヌルゲー路線が本当なのか怪しいな
9は一人旅しかやったことないけどズオー運ゲーだし
10は雑魚敵強すぎだし
11は状態異常使いうざいし雑魚敵避けながら進むことが多くなるからむしろ寄り道しながらでも適正レベルより低いことが多い
11無印版が出た頃なんかホメロス時点でベホイミ覚えてないだとかアラクラトロ時点でスクルト覚えてないだとか意図せず低レベル進行してる奴が多くいた
11やったことなお奴のために3に置き換えて説明するとバラモス時点でベホマ覚えてないとかそれぐらい低レベル進行 まあドラクエでRTAみたいな突っ込み感で進む人も少ないだろうしな
大抵はそこそこ稼いで次行くデザインだから錬金やらも使ったら丁度ヌルくなる感じか >>841
サンタローズの洞窟でメタスラ仲間にする間にレベル40超えてたの懐かしい
しかも結局できずに先に進んだわ それでも行けるのがドラクエのすごいとこ
他のは耐性パズルみたいなので足切りされたりする やり過ぎると確定パズルでしかなくなるしバランス難しいね RPGを解くって表現する漫画があるがパズルなのか
ロールプレイするゲームのはずなんで、きせかえは楽しいが高い難易度は萎える ワンミスでパーティ崩壊し始めてダンジョン踏破失敗する様な初見殺しと即死級理不尽ギミックが大量に配置されたエンドコンテンツ(オンライン要素)
解くと言わずに何と言うのか
ちなみにね、フレンドやクラン(ギルド)と出撃する前に野良でクリア成功するまで予習して来るのが常識です そんな時間は無いって?
こっちに影響出る様な糞ブラック企業今すぐ辞めて下さい
ゲームは遊びじゃねーんだよ 何そんなギスギスしてんの
FF5をクリアでなく解いた、とこち亀でよく言ってたがこの言葉選びポカーンだったな キャラクリと装備変更で見た目が変る奴か
どうだろうなあれ 9って戦闘でエグザイルするとパンチラ見れることしか印象に残ってない キャラの顔や髪型まで自分で選ぶのは正直面倒臭い
せめて9はプリセットで何パターンか用意しといて欲しかった DQ3の女賢者ちゃんはあの服と見た目で
女賢者ちゃんだからこそ良いのであって
せめてDQ11の重ね着スタイルとか? >>948
あの程度ならプリセットから選ぶのとそう変わらんだろw 9のキャラクリはなかなか良かった
ただレベル99から転生?でレベル1に戻るとか、そういうインフレは要らん キャラクリ欲しい、ショートヘアな女僧侶とかストレートヘアの
女戦士とか爺の武闘家とかツインテールな盗賊とか、勿論
初期デザインのもないと駄目だ 「キャラクターデザイン鳥山明」のクレジットにこだわるなら
キャラクリのための素材も全部鳥山に描いてもらわんといかん
それだけの金(スクエニ側)とやる気(鳥山側)があるかどうか
連名でもいいなら話は別だけど Xオフラインくらいの使い回しでも良いよ
魔法使いがジジイのみとかよりはね
若いアンちゃんとかのポップ的魔法使いとか作りたいし ローシュ、ネルセン、セニカ、ウラノスで始めたけどなんか違和感があった
よく見たら、ネルソンになっていたわ >>952
それとても良いと思うが2Fの登録所でやるの? モンスターは攻撃する時にアクションして欲しい😫
ファミコンかよと アニメーションさせるならPS2版DQ5くらいのテンポで動いてくれ ツインテにしてくれと勇者が頼んで断るならがんこもの オンラインみたいな奴でいつも思うんだけど主人公は鎧着て剣持って戦うというイメージがあるから魔法使い系ならともかく踊り子みたいな色物って誰得なのかわからん 盾を持たず二刀流するバトルマスターも意味分からん
勇者以外でのDQの主人公っぽい職ならパラディンか魔法戦士だな >>963
でもドラクエって剣と盾はわかるが、鎧は脇役のイメージが強い
毎回パッケージの主人公は私服か旅人の服だし、アベルもダイ大も軽装だしな
そもそもとして、長旅をするのにずっと鎧ってのは無理がある気がする 鎖かたびらすら無理があるからなw
せいぜい皮の鎧が限界だな まあでもサポート役のバードが主人公のRPGがあってもよい
ドラクエ3も勇者ありなしも含めて自由に編成したい ↑
こんなん書いたら誰もレスしたがらないだろ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part278
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1691242424/ >>970
自ら進んで貧乏くじを引ける奴
嫌いじゃないぜ もしドラクエの主人公がキラーアーマーだったら…重い!高い!暑苦しい!こんなもん着て冒険できるかよ?と まぁ橋も掛けずに魔の海泳いで渡ったなら鎧なんて着て行けるわけないわなっていう >>976
せやろか?
元寇の元側の記録では夜になるとキャバクラ武士達が松明持って甲冑着たまま泳いで来て船に放火されただの腐りかけた牛や馬の死体を担いで盾にしながら泳いで来て投げ込まれて疫病流行っただの書かれてるが 持ち物欄が全て「はがねの鎧」だったら大変だろうな
リヤカーで運ぶんだろうか >>977
ファンタジーの元になったフルプレートアーマーは下に鎖帷子着る重装甲だからそれと比べると当時の日本の鎧はハードレザーアーマーのほうが近い。 しょうにん おんな
E チェーンクロス
E みえないみずぎ
E うさみみバンド
E ガーターベルト
ゆうわくのけん
へんげのつえ
ステテコパンツ
ゴールドパス SFC版のすごろくへんげのつえとはかいのてっきゅう拾えまくりなのってバグだったの?仕様? もう倒せない敵はいないからねぇ異常な性能でも大丈夫って判断でしょ 鎧は序盤以外全て重そうだけど
そんなこと気にするより平然と民家を荒らす勇者を気にした方がいい シークレットモードがきちんと機能していない
シークレットモードをすべて閉じて通常タブに戻る
その後シークレットモードで同じサイトを開くと
前に見たときの設定が残ってる
踏んだリンクの色が変わってる
Firefox自体を一度タスクキルすれば完全に消えるが
これは酷くないか すまん、シークレットモードスレと間違えて誤爆しました レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。