【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part9
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Nintendo Switchにて2023年12月1日(金)発売予定
ドラゴンクエストモンスターズ3公式サイト
https://www.dragonquest.jp/monsters3/
現在判明している登場モンスター(Googleスプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-BEHsY6DEYvn7eePj1QJOTM0VsmiTnrAA3hfooJtWLs/edit
前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1694867856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラクエは気合入ってる時はなろう系小説みたいにタイトル長くなるから期待できそう >>6
気合いのきも入ってないぞ
モンスターズのシステム好きだからやるけど 性別とか廃止されて配合楽になったと思ったらサイズだのキラキラだの余計めんど臭くなってて草 やり込みたいけど引き継ぎモンスターだけだからやる気おきない
序盤で配合しまくって無双して進めたい ドラゴンを狩り易くするためのスキルを上げるためのモンスターのレベルを上げるためにドラゴンを狩ってるけど
ジャンル全然違うのになぜかモンハンを連想してしまった なんか時代遅れなゲームだな
ドラクエソシャゲのほうがいいわ なんか時代遅れなゲームだな
ドラクエソシャゲのほうがいいわ 一応体験版触ってみたけど、何この・・・何?みたいなモヤモヤ感よ
リメイク4のイベントを雑に改変してねじ込んで意味不なことになってるロザリーとの出会いとか、
めんどくさい通行制限にしかなってない季節とか、
これ体験して「すげー!うおー!予約ー!」ってなる? メラガイヤーまで覚えた後メラミやメラゾーマがリストになくて使用できないのは仕様なの? >>20
春の煉獄峠で風力エレベーターに何回も直降りしてぬわぁああああああ!?を聞くのはちょっと面白かった
全体的に声が要るかと言われたらまぁ要らん
声入れたからって作品の質が上がる類のゲームじゃないしな… >>22
いつの頃からか下位ランクの魔法がランクアップしていくという形になってるから仕様です
敵のHP削ってからスカウトした方が良いのに微調整出来ないの面倒よなあ せっかく魔族なんだから人間キャラではできないキャラメイクで頭3つにしたり体デンデン竜にしたりとか
なんならパーツガチャにしてもええ
そのくらいのワクワク感欲しい ポケモンもガクガクだったけどドラクエもガクガクだなsteamで出せないのか 体験版出たのにアマラン34位って全く効果無さそうだな… Fランなんてどうせ野生で普通に出てくるダロウから好きなのでいいぞ 『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わっているのでしょう?
堀井
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね。ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました。入り口は重要なので。
んで、あの有り様ですか… 闘技場を3つもやらせて、やっと配合できるとか意味わからん
1つでええやろ
エアプなんじゃね? >>30
メタルハンター8体
そして次のマップでメタルハンター出てきて絶望しろ 現状4体配合無さげだからメタルハンター8体はリスク高すぎるぞ
現状物理型より呪文型の方が色々と強いしな メタルハンター4体を持っといて、あとはくらやみハーピーと闇極意モンスターかドラゴスライムを序盤雑魚狩り要員として確保しとけばいいのかな 古参は「プレイしてれば配合できる」ってわかってるから根気よくプレイするけど
今回の体験版から触れるような新規は
「なにこれ?ドラクエ11と同じに見える、しかもグラ汚い」って思うやろ
スクエニやる気あるんか? >>37
賢さ200ぐらいまであげても1ミリも呪文のダメージ変わらんぞ
最上級呪文はおそらくストーリークリアぐらいまでやっても最低保証ダメージを超える賢さまで辿り着けないだろうから誰が打っても一緒や >>41
PVや体験版から開発者のやる気を感じられるポイント見つけるのが難しい気がする #TGS2023 配信プログラムご紹介 ⑨
『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』おしえてアゲ★ナイト
9月24日(日) 12:30~
DQM3の情報をモンスターたちがお届けする番組です。これを見ればDQM3のことが丸わかり…!? ぜひご覧ください。 連レスすまん
ピサロ君やっぱり勃起しながらあの塔作ったのかな PS3のヒーローズよりグラショボくするなら11Sみたいにドット絵にした方がいいわ
3Dモデルより楽だろうからモンスターの数も増えるでしょ >>42
かしこさ高いとスカウト率全然違うし賢さアップと攻撃力アップのスキルだと賢さアップの方が伸びデカイ
最上位呪文が強いのは体験版で分かってるからコツ持ちを持っていく方が良いしスキル的にも色んなモンスター持って行った方がメリットデカいからメタルハンター大量はやめた方が良い 俺はけんごうSPとグランスペルSPの材料で8匹にした >>51
攻撃力アップ4だと+200
賢さアップ4だと+400
攻撃力アップ1と賢さアップ1でも賢さアップの方が上がる値大きいから単純に値だけみてスカウト率決まってる場合は賢さ上げてる方が圧倒的に上がりやすいことになる
その辺ちゃんと判断して同じぐらいになるのであっても序盤は呪文の方が圧倒的に強いから損しない 今作のコツって倍率幾つなんだろうな
ステだけで見たら水ブレあるシーメーダの方が全然高いのに水コツ+水ブレのシーホースの方がダメージ出る まぁ今作でモンスターズシリーズ終了になるのは間違いないだろうな
最近のゲーム開発リソース的にもここの評判的にも 品質管理の大事さを再確認した
外注してもいいけど品質を揃える努力をしないと差が出過ぎてブランド全体の価値が落ちる
頑張って作ってても手抜きと思われるしな 少し昔は堀井雄二がちゃんと品質チェックしてて酷いのは少なかったんだけどな
ソシャゲあたりからおかしくなった
最近は低クオリティ&乱発しすぎ モンスターシリーズ売れなかったから終了します、今後はけしけしシリーズで稼いでいきます 実際体験版の範囲だけで細かい不満が大量にある時点でそんな力いれてないよな 紆余曲折経てこの程度のものしか作れないんならシリーズ終わっていいよという気持ちと、
DQMという可能性の塊をこんなもので終わらせるのが勿体なさすぎるという気持ちを抱えて心がバグりそう ただただ悲しい
こんなんで神ゲーだとか持ち上げてありがたがってるのはファンじゃないよ
根強いファンがいて支えてきたIPなのに
バランとかバビロンとか即サ終するソシャゲ作ってる金あったらモンスターズに愛注げや やってみたけどなぜかドラクエは3D酔いするから無理だ
前のやつも酔って全然できなかった メニュー画面のスタンバイのモンスターのレベルがわからないのも💩
いちいちモンスターの詳細を開けってか
全モンスターがレベル10越えたら戻って配合しようとかあるやろ?
やっぱり開発エアプだろ まともにモンスターズプレイしてる開発ならルーラ地点の近くに配合設置するからな
これができてない時点でエアプ確定 これに限らず、今のクリエイター達は自分でやって楽しいと思うゲームを作っていないのはガチ
まぁ口煩い株主と粗利益重視で行き過ぎな資本主義の成せる業 資本主義としてもゲームの完成度としても任天堂の足元にも及んでいないが… 絵本の再生回数が3万ほどだけど、ゲーム10万本売れない可能性もあるのか? 企業が作る商業作品だから、利益あげることに力入れるの自体は構わんと思う
そのやり方が、過去作では標準搭載だった機能のDLC化とか目に見える手抜きで顰蹙買いまくってるけど
客に感動(喜怒哀楽の刺激)与えなきゃならない分野なのに、
仕事でやりました感しか見えない出来になってるのは本末転倒 配合するときも完成モンスターのランクをアイコンに表示しろよ
マジでセンス無い 堀井とか藤澤とか関わっていても品質
保証無しだな
ただただ空しい これ連れてくのなんだかんだ「コツ+属性スキル」のやつをもってくのがよさそうだな
こんだけ強けりゃストーリー終盤まで連れてけそうだわ グラもダメ
ストーリーもダメ
UIもダメ
DLCもクソ
モンスター数も減少
逆に良いところはなんだよ >>75
はなまきドラゴみたいなコツ+心持ちをLにして引き継ぐだけでもかなり余裕生まれるだろうな なんでキャラバンハートだけ本編の外伝なのにモンスターズナンバリングじゃなかったんだろうな
ジョーカーはオリジナル主人公だから別なのはわかるけど >>78
え、そういうのってLにできんの?
Lサイズ同士の配合じゃないと多分出来ないと思うんだが
複数種類L捕まえて配合する感じ? 有象無象がタイムラインに上がってるスクエニチャンネルじゃふつう再生数伸びない
ドラクエ公式youtubeつくれ 有象無象がタイムラインに上がってるスクエニチャンネルじゃふつう再生数伸びない
ドラクエ公式youtubeつくれ >>81
大量リストラとモーションがカスな事に目を瞑れば普通に良ゲーだったよ >>82
片親がL2匹から生まれたL親なら本命の方が大きめのSサイズならどのモンスターでもL作れる
要は系図に表示されてるモンスターがLに近ければ近いほどL作れる スクエニがクズ化したあおりをもろくらってクソ化したシリーズ
ファンとしてただただ悲しいわ
Xで公式がピサロザ絵本がどうの言ってるけどそれどころじゃねーだろハゲ 一日やって解った、単に配合好きだから普通にやれる
ロザリーがブスな事以外案外文句ない 体験版の範囲で配合面白いとか
社員と言われてもしょうがないな ゲームが面白いとかじゃなく
ただ配合するのが好きなだけのジャンキーなんだろ 配合がモンスターズのキモであるのは間違いないし、そこが楽しいのはモンスターズが楽しいひとつの要因では?
まあ悪魔合体のパクリではあるんだけどw 配合楽しく感じないならトレジャーズってゲームがおすすめだぞ! 配合するにもUI的に小さなストレスがいくつもあるのに、手放しでよく褒めれるよな
訓練された老兵には関心するわ それに開発陣全員がモンスターズ3を褒める時に配合しか褒めてないから配合楽しくない人は3は合わんと思う
俺はあのインタビュー見て少しやばさを感じてしまったが モンスターズ25周年を祝うシリーズ最新作モンスターズ3は!
なんと!
配合が面白い! >>100
というか歴代のモンスターズもそれしか面白くなかったぞ
逆になにが面白かったのか気になる 配合はパワーかけてるだろうしさすがに面白い
それ以外がうんちなだけ というか配合すら面白くなかったら褒めるところがどこもないやん トルネコ30周年とか流れてきたが何もないんだろうな
ポポロ主人公のモンスターズでよかったやろと思わんでもない もちろん戦闘も面白いやろ
ストーリーで何回か壁に当たるタイミングあってその度にパーティを配合で強化して乗り越えるのがたまランポス GBテリワン 235万
ジョーカー 151万
ジョーカー2 128万
GBルカ 109万
3DSテリワン 92万
3DSイルルカ 79万
ジョーカー3 62万
ジョーカー2P 60万
GBイル 42万
ジョーカー3P 19万
著しくコンテンツ力着々と落ちてるの伺えて悲しいな 戦闘の地面を滑っていくサイクロプスが笑えるから面白いってのはちょっとね >>106
加藤純一のおかげで保ってるようなもんだよなこのゲーム 11の後にモンスターズ出せなかったのが致命的すぎるわ
息吹き返すタイミングあそこしかなかったろ PS4で未完成版だしちゃったばっかりに出せるタイミングがなかった
Switchで完全版だしてそのあと出たのがトレジャーズだもんなw
終わってるわドラクエ トレジャーズ発表の時に予想以上にモンスターズを望む声が多かったので、慌てて作った感 ドラクエは番外編(ソシャゲはもうどうでもいいが)だとしても納期よりも出来を優先してブランドの信用を回復していくべきなんだよな
ソシャゲがゴミでコンシューマもゴミじゃどうしようも無いんだしさ
ソシャゲはゴミだけどコンシューマで還元してくれるからまあいいか位の会社になるべきだった 配合が楽しいおじさん達って現行機で配合ができたら他はどうでもいいんかな ロザリーって訛りキャラだったんだ
そんなの知らなかったなんしぇ 配合が楽しい
配合するためにモンスターを捕まえに行く行為が楽しくなる
配合するためにモンスターを育てる行為が楽しくなる(進むと作業になりがちだが)
配合が楽しいと色んな要素がプラスになっていくんよ ジョーカーはジョーカーシリーズだから質が悪いんだって現実逃避してた人たちに現実叩きつけちゃったね
まさかナンバリングでこれやるとは 配合が楽しいおじさん達は
仮に本作が初代テリワンみたいなドット1枚絵でも
配合が面白ければ満足するんだよ >>118
むしろそっちに振り切ってたら高評価になるんじゃね
オクトラとかドットドラクエ3リメイクが待たれてるんだし 別にジョーカーシリーズだからとかは知らんが、J3はストーリーも世界観も全くドラクエ感なかった
その上でライド推したばっかりに人気モンス含めて大量リストラとか目も当てられん スクエニ「配合が楽しければいいのか・・・もっと予算削れるな」 対戦環境はジョーカーシリーズ以前に近くなるんじゃないかなという感じがしてる というか昔からフラワーゾンビ大量に作ったりするゲームだよ >>120
ぶっちゃけジョーカー1の時点でドラクエ感なかったな
ガルマッゾが進化の秘宝みたいなのやってた所だけは辛うじてドラクエ設定使ってるのかな程度で
そこから買わなくなっちゃったな
テリワンイルルカリメイクは買ってるけど メタルハンターのLってどうやって作るの?今出てる情報は割と抽象的なものしかないし(ドラムゴートのくだりとか)よく分からない そもそもドラムゴートである必要はあるのか、Lサイズ同士の異なるモンスターで配合して新たにL(最大?)を作ってもいいのかが気になる で、配合が楽しかったら何がいけないんだ?
ポケモンで「ポケモン捕まえて育てるの楽しい」って言ったら社員扱いされてもしょうがない意見だと思うのか? >>116
今作の問題の1つがその捕まえに行く行為が楽しくなるをめぐりあいDLC、四季+天候(おそらく四季はDLCアイテムで任意変更)、機嫌が悪くなる簡悔仕様とエリアボス倒すまでスカウト率上がりにくい。
こんだけのクソ要素でダルくなってるのよ。新しいエリアで新しいモンスターをすぐ捕まえて配合の流れがし辛いから新エリアでもボス撃破優先だし。 おまかせオフはリザルト画面でもできるようにしてほしい
切り忘れるとスカウト目的でエンカウントした敵にいきなり殴りかかるし イライラで草w
スクエニもお前みたいな養分がいて助かるな
自分は配合するのもいろいろ雑なところが見えて様子見するけどな 発売前だからいいけどさーGP始まったらお客さんの居場所なんてないんだよね(笑) 実は過去のモンスターズシリーズ知らないしポケモンもスリープから入った
おじさんだけど、モンスター配合が面白いのは認める。
DQ本編ナンバリングはほぼ全部やってきて、思い入れあるし。
でもそれは新しい要素じゃないよね、と
過去遺産の使い潰しでしかないよね、と
だから所詮はスクエニがビジネス最優先でキャラゲーで儲ける戦略でしかない
ユーザーが文句言うのは勝手だけどさ
この仕組みはなんも変わらないよね >>124
そういやJ1の時点で妙に現実感のある機械端末とか水上バイクとかでぶち壊しだったな
モンスターとしてのガルマッゾもデザインが全然ドラクエっぽくないし
J2は大部分人跡未踏の謎の島で展開するからその辺マシだったけど 牧場に預けたモンスターを眺めたり牧場のレイアウトを変更して楽しみたい
マジでPS1の1.2リメイクのグラでいいから出してほしい >>127
確かに本編に進んだらその問題は出てきそうだなあ 出張牧場もあるし今作体験版ですら牧場に行ったことある奴いなさそう
なんならロザリーヒルに寄る理由すらないよな >>127
そこら辺は全然クソだとは思わないわ
不満はイベントシーンとインターフェースの使いにくさ見にくさ
あとはルーラポイント ポケモンと同じで他ゲーと比べてはいけない
つまり比較対象はJ3な
Pは完全版だから除外
トレジャーズもモンスターズじゃないから除外
あとハード移行したからまだ慣れてないってことで評価は甘めで ルーラでフィールドからじゃなくて、なぜか協会前なのも謎
配合所前へのルーラが無いのも謎
いちいち扉開けたり、階段飛び降りるのおかしくね?
本当にテストプレイしてるのかよ ま、わかってはいたけどやっぱり説明できず逃げるしかないよね 配合の終盤にウルノーガウルナーガやニズゼルファいると思うけど今作で作っても小さそうだな 過去のコメでメニューでスタンバイモンスのレベルが見れなかったり、
配合の時にアイコンでランクがわからなかったりで雑なところが目立つから
配合関連も難ありって言ってるんですが⋯ 「配合が楽しい」はこのゲームにおいて絶対に満たすべき基礎部分だから、
これだけで高評価する理由にはならないよね
むしろクソ面倒な配合ツリーのせいでそこが崩れかけてたまである
ゲーム序盤から飽きてやめるまで繰り返し続けるものでもあるから、
極限まで快適性追求するのもやって当然レベルでしょ ポケモンでもbgmが良いとかどの人間キャラが良いとかストーリーが良いとか色々あると思うんですけどこのゲームは配合しか売りが無いんですか? 配合場所への移動が面倒だし配合演出邪魔だしいちいち細かくロード入るのもだるいしレスポンス悪いし
配合楽しいから全部良しとするには難がありすぎるよ BGMはいいしストーリーはまだ語れる段階にはないんじゃね
新モンスかわいいとかもまあ良い点ではあるんじゃね 自分がダメダメ言ってる所なんて、特別大変なわけじゃなく
・スタンバイモンスのレベルを表示する
・モンスのアイコンにランクを表示する
・ルーラの場所を変えるか増やす
この程度の修正だぞ?
マジで手抜きだと思うわ >>144
BGMは使い回しだから普通に良いだろw
シナリオは体験版じゃ評価出来にくいだろ >>147
ストーリーは語れる段階ではないが期待が出来るか出来ないか、で判断したら期待は出来ないだろ。 >>147
ストーリーは語れる段階ではないが期待が出来るか出来ないか、で判断したら期待は出来ないだろ。 「この世界で出来ることはやり尽くした」と言ってDLCを出さないティアキン
わざと不便にしてDLCを売ろうとするDQM3
悲しくなってくるわ さすがに進めたらオリジナルBGMくらいあるよな?
使い回ししかなかったら笑う
新しいものほとんど使わずスクエニの既存のフリー素材かき集めて配合したゲーム >>152
配信から1年以上経って新規拠点以外のコンテンツを始めるスプラトゥーンも >>153
ジョーカー3がほぼ使い回しでオリジナルが記憶にないから怪しいぞ。下手したらラスボス戦すらもDQ4の使い回しかもしれない。 ようがんの雨がレーザービームみたいにふってくるのがよかったとおもいました >>155
ティアキンはニンテンドーチケットで買えば実質5000円未満
一方… >>155
1851万本売れたティアキンの4分の1の容量なのに同じ値段?さぞかし神ゲーなんだろうなぁ…
>>157
なんか途切れてない?チェダーチーズ光線みたい DLC1個は必須レベルだから実質9000円スタートなのは、もっと草w DLCムーブメント初期の悪評から最近は求められてた「+α以上」って形を満たすような優良有料DLCが増えてきたというのに時代に逆行した不完全商法DLCを3本も売り付けるとは
物売るってレベルじゃねぇぞ そんなにストーリーの完成度を求めるシリーズでもない気がするけど
あんまりひどいのは勘弁だが 求めて無いのとゴミでも良いはイコールじゃないからな 今回はピサロとロザリーの話で4のキャラも出るみたいだからストーリー気になってる人も結構いるだろうな 100%の作品を70%で売り出して10%を3つ売り出すコレの旧世代型DLCと
100%で売り出して30%をDLC販売にして130%になる今のDLCとは違うわな ストーリーだけやるような人ならDLCいらないだろうけどメタルハンターをこの時点で作るような人は大幅に楽にはなるだろう
せめて普通の巡り合いだけでも無料でなんとかならんものか ストーリー期待してるならモンスターズに手出さなければいいだけ 体験版やったけど
いくらなんでもキツすぎる
何年前のゲームかってクオリティ
モンスターズ好きだったけど
ほとんど進歩を感じれない
もう進化させるアイデアや技術がなく諦めて作ったのが嫌ほど伝わってくる
任天堂をメインに周りのゲームのクオリティが高いからなおさらショボさが際立つ DQ4自体がROM容量とかも大きくなってきてストーリー表現力が跳ね上がった作品でもあるしな
4が特に好きって人ならストーリーのクオリティに拘りあってもおかしくない
なお体験版時点でピサロザの初対面がただの原作劣化イベントになってる模様
あと何の意味があるのか全く分からない方言キャラ化 LはL×LとS配合で平均?サイズが一定超えれば産まれるけど組み合わせで僅かな補正あるしS側のサイズに引っ張られる感ある
子供のサイズランダムだからリセマラでL×Lデカいの先に作ってLv10にしといてS×ドラムゴートとの子供がLになるか確認リセマラでOK元のS小さいなら何回かドラムゴート混ぜろ
お手軽素材ドラムゴートのサイズ差(L×Lとの子供がLになるかで判別)が子供のサイズにどの程度影響あるかは乱数だし不明 ポケモンにすら周回遅れしてる感は受け止めざるを得ない >>165
しかも切り分けたやつ全部別に新要素じゃないっていう
新しいアイディアすら出せなくなっとる
どうなっとるんじゃ… ポケモンはキャラが親しまれてきた価値があるからそこそこのクオリティでも充分価値がある。
ポケモンじゃないのにポケモンみたいなゲームを作るならせめて中身くらいはポケモン越えないと存在価値ねえんだよ。。 >>173
なんかさあ ずっと思ってたんやけど
色が淡いというか薄くない?
過去作の4のキャラとかって、もっと鮮やかだったやろ 光あふれる地がダウンロードコンテンツじゃないだけマシだと思うしかない。
今までにあったのをわざわざ不便にしてるのを見ると光あふれる地へのアクセスを不便にしてそう。 >>175
パステルカラーでコンセプトになってるんだろうけど、どういう狙いでやってるのかは分からへん ポケモンですらって言ってるけどポケモンは世界的に人気だぞ
好きな層が違うってだけ つまんないガチャゲーは売れるかもしれない
でもつまんないゲームのDLCは売れない気がするんだけど、実際売れてしまうもんなのかね >>179
ポケモンのゲーム本編は技術力の無さで有名
それを下回ってるという事は んでモンスターはパステルカラーじゃなくて普通だから
(モンスのグラは悪くないと思う)
余計に違和感あるわ
背景とかキャラのクオリティ低すぎ >>177
初代Jのアストロンで遅延してくるスライム大量に倒してやっとメタキン1体と戦えます!レベルのクソはないと思いたいが… ポケモンよりモンスターの数が少ない時点でもはや勝負になってねーだろ
向こうは色違い水増しとか無いんだぞ ポケモンsvはBOX見る度に謎のフリーズとフィールドはすげえカクカクしててうんこだったけど面白かったな
バグ技の壁登り使えてたからというのもあるけど >>92
どうあっても批判したいだけなら
別のゲームやったほうがいいし
別スレいったほうがいい。
そんなにつまらないのにここにいること自体がどっかの業者かと疑ってしまうよ。 ポケモンもやってるけど
ポケモンはポケモンで酷いから何とも ようやく体験版やってきたけどロザリーあったと思ったらいきなり塔が立ったりして意味不明だったわ 流石にこれ体験版用のスキップした話だよな? 一番クソな部分わかったサイズだ 配合解禁したから、
くさったしたい ドラゴスライム イエティ なんか小さい悪魔を作ったんだけど
イエティがドラゴスライムよりも小さくなった。ていうか多分一番小さい青スライムと同じ。
戦闘勝利時、4匹並んでるの見ると悲しくなってくる
魔王系や氷の女王でこんなことが起こるのなら俺は買えないや
見た目でのサイズ厳選なんてやってられん ポケモン信者きしょすぎ
コレと比較して持ち上げようとしてるけど、svの出来はとても褒められたもんじゃねーわ たぶんソシャゲ作りすぎてソシャゲに毛が生えた程度のクオリティしかないコンシューマーゲームでも満足してもらえると勘違いしてるんだと思う 現時点での評価が賛否両論なんだから批判もあるやろ
ティアキンとかを批判してる奴らとは違うわな >>143
いやむしろゲームシステムのきもで
ほかゲームとの差別化になるところだからここが一番大事で評価すべきだろ。
あとは配合できるモンスター数
スキル周り
正直UIだのグラだのより大事だよ。 ドラクエ開発のピサロロザリーをごり押しするセンスの無さ
堀井の名前があるうちはそれなりに売れると思うが、このセンスだと今後のゲームも危険な臭いがする このPT嫌だからじゃあもうスライム系4匹作る はねとか毛生えたのとか。
で大きさちぐはぐになるのかな誰か何とかして >>177
リアル時間でのクールタイム式はワンチャンありそう。 UIはプレイのしやすさに直結するのでかなり気をつけなきゃならん部分だが
グラはまあ人それぞれだろうけど >>199
配合ぐらい快適にさせてくれや
暗転が長え長え >>193
俺もカクカクで褒めはしないけど面白かったよ >>155
ケチにだんだんむちゃが出てきたぞ
任天堂以外のソフトってだいたいこんな値段だし
そもそもこの程度出せないなら
アルバイトするなり転職なりしたほうがいい >>195
今回は4あるぞ
内容的には今までのSPと一緒だから作りやすくなったと思っていい 救えないのは22レスもしちゃってるお前だよ
内容もアンチだしビョーキだよね、きっと 体験版が思った以上に購買意欲をかきたてなかったから新情報は出し惜しみしないでほしい 体験版のフィードバックってSNSでタグ付けて発信するしか伝える手段ないの?
なんでアンケート見当たらないんだ 体験版やっての意見を書きにきてんだけどなにか?
もっと論理的な反論よろ >>175
逆に鮮やか過ぎんだろって思ってたけど俺のモニタ設定が悪いのかもと思い始めた デカいの作っても肝心の行動時はそのキャラしか映らないからいまいちデカさ実感できないのがクソなんだわ
せっかくサイズ差付けたんだから映えるような見せ方しろよ >>191
ロザリーヒルに塔を建設できるような人員がいるとも思えないし、
村でかくまってる魔族ハーフを頼って突然やってきた、村の名前勝手に使うエルフのために村人全員がボランティアで塔建ててやることにしたとしても、
「一カ月後・・・」くらいの一言は挟むべき場面だと思う
というかテキスト読むの苦痛で適当に飛ばしてたからうろ覚えなんだが、プレイヤーの選択肢とは別に一回「帰れ」って言ってなかったっけ?
だとしたら猶更クソでかタワー建ててまで保護してやる理由が分からなくなる これを擁護してるの信者か知らないけど足元みられてお前らくいものにされてるんだぞ めぐりあい有料になってるの本当にさぁ…
ラスボス(裏ボス)倒して終わり程度のプレイヤーならいらないだろうが配合の終着点目指したり対人それなりにやるなら必須になるだろうな… LサイズはいいけどSサイズのなかで大きさあるのクソじゃね?
めっちゃちっちゃいやつなんなん 手抜きから目をそらすな
お前がやりたかったモンスターズはこんなもんじゃねーだろ
妥協して言い聞かせてんじゃないよ
もっとクオリティ上げるように声を上げるべき
でも買わないと需要がないと切られてしまうジレンマ
だから嫌でも買え、頼むから コロナ禍に出せばよかったのにな
このクオリティでも言い訳出来るし一石二鳥 ミニとかいうくらいだしS分類だけど内部じゃちっちゃいのは別だろうな 正直やり込みたいならイルルカSPやった方が満足しそう 11が発売した時はいずれこのグラでモンスターズが遊べると思ってワクワクしたなぁ
まあまだ可能性はあるにはあるが カミュマヤのグラだともっと大変な事になるから落としたんだろうけどさあ…何年も待ってこれは悲しいわ 別に普通に買えるけど、他に桃鉄新作とか欲しいソフトは山ほどあるわな
低クオリティなモンスターズ3を無理して買わんでも中古やセール待ちすりゃいいし
配合大好きおじさんとかは勝手にスクエニにお布施すりゃいいけど >>221
これ、ポケモンにそっくりそのままお返しできます😅 まあ巡り合いDLCは擁護出来んわ しかも値段も普通に高いし >>217
前の書き込みでもあったような
素材集めてどんどん大きくしていく奴でも良かったな。
ストーリー毎に大きくでもいいし
例えば大会の賞金で建てたとか
ここは確かに唐突だと個人的には思った。 >>218
わざわざ体験版だしてくれてるんだよ
君だってクソだって気づけたのは体験版のおかげだろ
本当に食い物にするなら体験版出さないよ 飽くまで体験版だからね
とりあえず実況動画観て、クリア後に解放される機能とか最後まで面白そうだったらやろう
税金爆上がりだから、プレイ動画とかの下調べ無しで冒険はしたくないのよ >>228
新作が継続してコンスタントに出てるからお返しは出来ないんだ😅
モンスターズは前作から7年かかって正統ナンバリングとしては22年振りなんだ😅
そんでこの出来なんだ……買ってくれよな >>227
買うか悩んでて現在は買わない方に傾いててポジティブ要素知りたいって言うのならともかく、最初から買わないって決めてるのにもうこのスレにいる必要なくね?
俺も買わないに傾いてるけど別にアンチじゃないから良さそうな部分は認めるし、ポジティブ要素や今後の情報を楽しみにしてこのスレにいるが >>238
あのさ誰が「買わない」って言ってるの?
セールや中古待ちって言ってるだろw ここ数年の育成ゲーのサイズブームなんなんだろうな
ポケモンでも近年取り入れてきてるがそもそも需要あるのか? 今擁護してるやつがアンチだぞ
モンスターズ3を良いゲームにしようとしないアンチは出ていけ
体験版から何も改善されなかったらアンチのせいだからな >>236
そりゃあ本スレだし信者もいるだろ
そういうお前は熱心なアンチすぎて怖いよ
スクエニに恨みでもあるのかと
体験版で金も払っていないのに >>239
あんなにボロカスにいってるのに買うのかよ!
マゾかな >>240
手持ち枠制限されるのは最初嫌だったけど
戦略性ともいえるしフィールドでクソデカモンス初見で見た時はテンション上がったから無かったら寂しい >>239
つまらない低クオリティゲーをわざわざ中古とはいえ買うんかい スクエニがドラクエシリーズを散々粗末に扱ってるから怒ってるんだよバカか
お前みたいに脳死で褒めれねぇんだろ >>241
改善がどうのという割に君の書き込みは
具体的なことなにも書いてないな
エアプでも書けるような批判しかないな >>241
改善がどうのという割に君の書き込みは
具体的なことなにも書いてないな
エアプでも書けるような批判しかないな >>241
改善がどうのという割に君の書き込みは
具体的なことなにも書いてないな
エアプでも書けるような批判しかないな サイズ小さいの気になるからメタハン8体全員Sサイズ最大にするわ
Sはサイズ統一しとけよ堀井 >>241
あと2ヶ月半でしょ?意見聞いての改善なんて難しいよ
延期を祈るか、体験版を制作した時期が比較的早い時期でそこから今までブラッシュアップで改善してることを祈るか Lサイズでも3回行動はちょっと見かけてない気がするゾ
あれでもなにかが1-3回行動だった気もするけど闘技場のやつだったかな? めちゃめちゃスレ進んでるな!
さすが神ゲーモンスターズ AI3回行動おるやん
そういう君も具体的にどこが良かったか書かずに火消しに必死だが >>253
マップに落ちてるやつが3回攻撃してこね? >>252
体験版やってみて特に文句ないから早くやりたい
延期とかもってのほか PT編成は属性コツと属性スキルを起点に考えるのがいいのかねー さまようよろいLサイズにしたが
マヒ無効なのになんでたいでんたいしつ持ってるんだ?
ちなみに後は1〜3回行動と全ガードブレイクだった >>256
うんエラーでて連打したら3回行動になったわ
いいところっていうけど普通に配合にハマって買うからスレのぞいているわけだが
配合繰り返して上位スキル身につけて大ダメージに脳汁でたって感じだな
んで君はまだ具体的なことを一切書かないのね
何を改善してほしいのかな? >>256
うんエラーでて連打したら3回行動になったわ
いいところっていうけど普通に配合にハマって買うからスレのぞいているわけだが
配合繰り返して上位スキル身につけて大ダメージに脳汁でたって感じだな
んで君はまだ具体的なことを一切書かないのね
何を改善してほしいのかな? 普通にSwitch移植のGBテリワン遊べるから今作の不便さなんて苦じゃないな
今時のタイパとか言ってる若いのにはしんどいかもな Lサイズなかなか出ないな。
お化けキノコとリップスは出たけどいずれもスカウト失敗したし。 スクエニのソシャゲ部門出身の人が上にいるんだろうなってのは想像に難くない >>259
じゃあpcゲーでもやってたらいいんちゃう?😂 >>259
じゃあpcゲーでもやってたらいいんちゃう?😂 さっきから連投うぜーな
PCにドラクエモンスターズ3あんの? さっきから連投うぜーな
PCにドラクエモンスターズ3あんの? もしかして、フォレストドラゴ倒したことないと野生Lサイズ出ない、とかあったりするかな? >>270
今までモンスターズやってきてグラとかその辺気にするってどういうこと?… もしかして、フォレストドラゴ倒したことないと野生Lサイズ出ない、とかあったりするかな? >>104
去年は一番の人気作5の30周年なのに何も無かったからな
双子のスピンオフ欲しかったよ… もしかして、フォレストドラゴ倒したことないと野生Lサイズ出ない、とかあったりするかな? >>104
去年は一番の人気作5の30周年なのに何も無かったからな
双子のスピンオフくらいは出して欲しかった… >>104
去年は一番の人気作5の30周年なのに何も無かったからな
双子のスピンオフくらいは出して欲しかった… >>273
何も強敵倒してない状態でもがいこつL仲間にしたよ 老人は見分けつかんからグラなんてどうでもいいだろうけど、少なくとも俺はこの内容ならグラさえ良ければマスターズ買ってた
今は製品版もこのままだったら他のゲーム何買おうか考え中 >>263
まぁまぁ落ち着きなよ
エアプじゃないすぐ出せる証拠はこれね
https://i.imgur.com/AHtsjNM.jpg
君の言うその良いところって今作じゃなくても出来るが…もしかしてエアプなのか?
改善して欲しいところはUIのセンスのなさ、レスポンスの悪さ、グラフィックのショボさ、オブジェクト配置の手抜き感、同社ゲームと比べて熱意の感じられなさといったところか 老人は見分けつかんからグラなんてどうでもいいだろうけど、少なくとも俺はこの内容ならグラさえ良ければマスターズ買ってた
今は製品版もこのままだったら他のゲーム何買おうか考え中 ロザリー「おねげぇします!わたしをお側に置いてくんなしぇ!」
ピサロ「皆の者!ひきあげじゃあ!」
時代劇カップルかな 老人は見分けつかんからグラなんてどうでもいいだろうけど、少なくとも俺はこの内容ならグラさえ良ければマスターズ買ってた
今は製品版もこのままだったら他のゲーム何買おうか考え中 他のスレでも怒涛の連投はあったけどここまでひでぇのは初めてだわ
とりあえず連打はやめなさい >>274
今までと同じだからいーじゃんって考えの方が理解できないけども
令和でティアキンやポケモンがあーなんだからスクエニなんだからって事なんじゃないの >>274
今までと同じだからいーじゃんって考えの方が理解できないけども
令和でティアキンやポケモンがあーなんだからスクエニなんだからって事なんじゃないの >>287
21だけど老人なのかな
まあ15年くらいやってるからゲーム老人かも エラーで書き込みが出来なくて、更新してスレに書き込まれてなくても放置してたら時間差で書き込まれるから
連投になる人はエラー起きてもリトライや再書き込みしなければ問題解決だ エラーで書き込みが出来なくて、更新してスレに書き込まれてなくても放置してたら時間差で書き込まれるから
連投になる人はエラー起きてもリトライや再書き込みしなければ問題解決だ 書き込みの時にエラー出るけど
書き込みは実はできてて時間差で表示される
だからリトライすると連投になってしまうっぽ 加藤純一の配信見て中古で買うわw
スクエニには金落とさない エラーで書き込みが出来なくて、更新してスレに書き込まれてなくても放置してたら時間差で書き込まれるから
連投になる人はエラー起きてもリトライや再書き込みしなければ問題解決だ
504エラーはどうかな?
ちょうど今エラーが出たから試すわ 魔族なんだからちょっとの段差くらいジャンプなしでも行けてほしい 4500円なら中古やセールで買うかな
8000円は無いし、満額スクエニに落としたくないわ
お布施しても次回作に使ってくれんやろ?
ソシャゲマネーも使ってくれんし グラは確かにひどいけど配合の育成は面白いな
ただ発売日は荒れるだろうな 今ってグラそんな大事なのか?斜に構えた一部のゲーオタがグラグラうるさいイメージ 別に超美麗グラなんか求めてないけどSwitchで出すのにこれは無いでしょってレベルだから荒れてるんだよね 別に超美麗グラなんか求めてないけどSwitchで出すのにこれは無いでしょってレベルだから荒れてるんだよね 別に超美麗グラなんか求めてないけどSwitchで出すのにこれは無いでしょってレベルだから荒れてるんだよね >>286
ああ、前作まではあまりはまらなかったんだ。
配合のシステムを理解してなかったのよ
恥ずかしい話、配合のシステムをやっと理解した。
この体験版で、今更ながらハマったということだ。
メタルハンター作ったり、ブレスマスターとかの上位スキルで遊んでるわ
あなたの指摘ってグラだのUIだのオブジェクト配置って
それってモンスターズじゃなくてもいえる話でしかないね。
それこそエアプで動画みただけでもいえそうだな
そもそもそういうの求めるならFF16でもやればいいじゃん
ジョブも属性もないグラフィックだけのゲームをさ
配合のここが嫌とかモンスター数とかのゲームシステムの根本の話をしてほしいわ
わざわざIDの書かれてない画像あげちゃって 書き込押してエラー出て、スレ更新押して書き込めてなくても1分後に反映されるから落ち着け >>315
ゲームボーイのテリワンとイルルカはマジで面白そうに見えるな
SwitchでPS版出せよ >>313
品質保証の考え方に「当たり前品質」っていうのがあるんだけど少なくともグラフィックにおいては大多数の人が求めるそれを下回ってるだろうなって思う >>319
6年も前のドラクエ11で綺麗なモンスター見せられてるから余計にね
何でその予算をほんの少しでも分けてやれなかったんだってゴンさんの気持ちになる
同じ外注でここまで扱いに差が出るのかと本編よりもモンスターズ好きとしては悲しくなる >>323
ひろゆきじゃないけど
そういうデータあるのか?
大多数が求めるグラとはなんだ? グラはPS2レベルで
システムもいろいろ不満点あって
DLCは()で
フルプライスだからな
信者の擁護はマジでアンチ行動だろ グラは良ければ嬉しいくらいだなー
グラでゲーム決めたりはしない グラはどうでもいいがスカウト全般改悪されてるのとオートラン廃止とめぐりあいdlcで買う気無くした >>325
俺の感想だからデータはない
あったら思うでしめない
大多数が求めるグラじゃなくて大多数の人にとって想定以下のグラ >>324
モンスターズってそもそも携帯機用で
販売されてる印象だから
それと思えば頑張ったという印象なんだよね
本編の据え置き用のと比べるのはちょっともやっとする。
携帯機の3DS版の11と比べるたらすごい進化やん >>327
さすがにPS2はないわ
どんだけ高性能なPS2もってるのよ
システムについて具体的にどうぞ AI2,3回行動投稿多くて草
5chが重いんだろうな >>333
過去コメ読め
据え置き機として見るんじゃなくて携帯機と比べろ?草w >>330
あなたの感想でしかないから
大多数というのはあなたが作り出した幻想だね。
別に個人的感想でいいと思うぞ
大多数ってつけないほうがいい
胡散臭く感じる >>322
今セールしてるテリワンにイルルカついてたらセールしてなくても間違いなく買ったわ 話を遮ってすまんが体験版から製品版に引継ぐ上でおすすめなモンスターとかいる?雪だるまは強いと思った >>320
モンスターズ3に言える話をしているんだけど
俺以外の同じような意見のレスも全部否定するのか…
配合システムについては個人的には文句ない
モンスターの数は出揃ってない今俺から言えることはないから触れてないだけだね
>>331
switch版もあるんだぜドラクエ11って デザートデーモンとメタルハンターとりあえず作っておけばええか?
2体ずつは作った
あとはスライムナイトとさまようよろいでええよな?
もう疲れた メタルハンターや暗闇ハーピーやデンデンリュウやアイアンタートルとか
候補があったな スペースオペラ大好きなんだけど、昔PSで銀河規模の宇宙戦争描いたゲームあって、うわースゲーの出たーと思って買ったら
なんか3DCGがやたらチープでプラスチックのおもちゃみたいな宇宙船がぱしゅーんぱしゅーんってビーム撃つスゲー残念なやつだった
だからグラもある程度重要かとは思うワイから言わしてもらうと、グラはこれで十分だ。 >>277
双子はモンスターバトルロードというたった3年で終わったゲーセン機でしか出てないのはもったいない
一度2人をメインにした作品を作ってもらいたい とらおとことか意外と多用したりして
とうだいタイガーとか くみひもこぞうとかG、Fランク配合で多用するからめぐりあい用に1匹登録しといた方が良いのだろうか
体験版以降のエリアで野生でいるかどうか…って考えるとキリないな
逆に配合解禁前の使い勝手に絞ってウイングバイパーに強いやつ見繕うか >>339
配合システムに文句ないなら細かい不満はありつつも楽しむことは出来るな。
しつこく言い続ける必要もないわな
あわなければ止めればいいだけ
switchって携帯機と据え置きの融合だからな
本来でいうと携帯機でだす作品も出るのよね
予想だがswitchが完全に据え置き機だったらモンスターズ3はでていないと思うよ
ほかの意見ってだいたいあなたと同じじゃん 家庭用PS1で出されたDQM1・2も知らない
前作まではハマらなかったってそれエアプやーんって奴が画像まで貼ってやった俺に延々突っかかってきてて草生える
GBテリワンから進化したなぁと感じたPS版に比べて
めちゃめちゃ待たせた新作がこれかって真っ当なファンの意見なんだが… モンスターズに求めるグラとしては今ぐらいでもいいかもしれんが、それに加えてダメな点が多すぎるし、
同ハードで出した過去作を遥かに下回るレベルってのもネガティブ評価にしかならんよね
先行プレイのスライド移動踏み付けサイクロプスを見る限りモーションも酷そうだし でもモンスターズに求めるものってなんだよ
何が欲しいんだい君たちは
俺は普通に体験版遊び倒しているが 出してくれただけでありがとう😭な信者や
配合大好きおじさんとは理解し合えないというかモンスターズのアンチだろw
そういえば偉大なるゲームウィズ様がDLCは3つ全部買えってありがたい啓示をくれてたからお布施しろよw 今までにないあたらしいモンスターズが見たかったね。モンスターがしゃべるようになったとかじゃなくて。 >>351
何も進化してないなら新作出す意味ないってこと 普通に面白い
過去作やり直すにしても経路同じモンスターになりがちで飽きるから新作出るだけで嬉しい
配合にスカウトシステムもスキルも変更されてるっぽいからそこら辺は情報見ないようにして早く製品版やりたい せめてロードとか配合場所への移動とか演出とかカクつきとかもっさりモーションとか細かい欠陥は無くして快適に遊べるようになってほしい
最低限求めるのはそれ GEOで買えばDLC1つ分は安くなるから新品で買ってくれな
Amazonならもう700円くらい安いからDLCほぼ2つ分タダでやれるで
konozamaになるのが嫌だから俺は店に行く
発売日過ぎたら俺は何も言わず無心でやる
土日に加えて有給も取る
https://i.imgur.com/8GBpqbW.jpg 普通に出されたものを楽しんで遊んでる一般人と
メチャクチャエクスタシーしてる信者と
過去作思い出補正拗らせ懐古信者おじさんと
ナンバリング以外許さないおじさん
好きなの選ぼう この時期に出る体験版で製品版までにブラッシュアップは期待できないでしょうね ストーリーとかイベントシーンがキモい以外は許容範囲
メニューでサブのレベルとか確認できないのはマイナス ついで程度に大抵の人がメタハンにけんごうsp試してそうだがMP問題にぶち当たってそうだな >>359
楽天のほうが安いぞ
つか大抵Amazonより安くなる まだ体験版終わりまでプレーしただけだけど
Lv1のモンスターだけ引き継いでもなっていう >>363
開発期間3ヶ月でこの体験版
あとさらに3ヶ月あるからすごいことになるぞ >>340
デザートデーモン連れていく理由って何?
配合面倒だわ将来性無いわでメリット無さそうだけど あのドラゴンボールでもサイヤ人タイプ男女、フリーザみたいなやつなど多岐にわたるキャラメイクできてストーリーもあったように思える
あれなんだっけ3DSのゲームだったかもしれんが
それに比べるとドラクエ開発部のキャラメイクもできんオナニーストーリーはちょっと残念だと思うねえ、一ファンとして 俺はガチで900から500になったの以外は不満ないからDLCでモンスター追加期待してるで
1万円でも買うから頼むわ HP回復×2、サポート×2、アタッカー×4でレベル上げやすいモンスターとかで引き継ごうかな イルルカのモンスターて大半がゴミだから
ちゃんとしたモンスター残してくれてたら500種類でも良いわ イルルカでさえ大半ゴミだと分かってるのになぜ今回は大丈夫だと思えるのか… DLC1万でも買うとかエクスタシーしすぎの狂信者がおるな >>369
改心率大といきなりインテ持ちで爆発の心もってるから序盤は楽なんじゃない?
いうて製品版はすぐ自由になるんだから好きなの選べばいいと思うけどな スラリン船とかスライムファミリーとかカンダタレディースとか神将とか
あそこら辺は全部消えて欲しいわ
あんなん数に入れられても >>359
たっか!定価で買うやつなんているのか? モンスターズ好きとか大抵社会人だから値段はそんな気にしないだろう 社会人でもモンスターズだけ買うわけじゃないから安けりゃ安いほど良いと思うw昨今物価高いしね電気代もやばいし >>375
イヤホンDAP買うよりだいぶ安いしな
モンスター数少ないのが不満デカすぎだからさっさとそこを解決するDLC出してくれれば何も言わん
イルルカ特にゴミモンスターとも思ってないし
てか終わりが見えない作業すんのが好きだから
図鑑500とか手に入れるのほぼ不可な限定系でも無い限りたぶん1〜2週間で終わるわ
ポケモンも2日か3日で終わったしな 面白いけどあっさりし過ぎ >>377
同意すぎる
良デザインの取捨選択はしてほしいね ランクE以下でもう半分近く消費してるから大丈夫な気配しないんだけど カンダタレディース笑った
パーマンの作者から訴えられたりせんのかな 糞グラでも水増し色違いなして700くらいモンスターいたら許せた >>354
ちゃんと進化はしてるし変にシステム変えられてもつまらん ポケモンみたいにホームで別料金取ってデジタル資産化してるわけでもないし
そんなに種類いてももて余すだけじゃね? モンスターのグラは良いと思うで
それ以外のグラは💩だけど
あとシステム、配合周りやUIが悪いのもNG
体験版からなにも修正されずにでても満足するようなヤツしか褒めてないやろ >>369
アークデーモンの配合素材になるかもしれんしな
イオがスキルポイント3で覚えられるから全体魔法として序盤は重宝しそうだが? システムと配合周りは別に悪くなくね?
UIは改良して欲しいけど >>369
それに配合だけならメタルハンターの方が面倒だぞ んなもんイエティと火炎持ち作ってブレスSP作る方がええ レベルって1からだし、スキルも基本スキルしか引き継げないよな?
俺何か間違えてるか? フィールドのグラは汚いけどモンスターのグラは綺麗だよね >>396
レベルもスキルも初期化だし
好きな見た目の適当に作って引き継ぐぐらいが良いんじゃない
後どうせ製品版だと野生で出てくる奴とか結構いるだろうし
俺は我慢できないから体験版でずっと遊んでるけど 地味に引き継ぐスキル1つのみだから即配合しないとスキルポイントも3ずつしか貰えないんだよな >>401
その一つのみのスキルもこっちで選べるとかじゃなくてそのモンスターがデフォで持ってるものだけになるもんね
引き継ぐならマジで見た目で選ぶくらいで良いのよな グランドブレス
でんでんりゅうで獄炎
+
ドラゴンスライムorビッグハットorスマイルリザードでブレスマスター
配合限定かつでんでんりゅうが即もりもりスライムにできてなおかつmp効率もよく補助系も多いから状態異常狙いもできてストーリー向け
これ2体ずつ入れてとりあえずグランドブレス2体作る予定
あとなんかいいのないかな 見た目で選んでもどうせすぐ配合する事になるし
同じスキル持ちを連れてくとか >>397
多分おりゃん
まだ回復SP作るの不可能だね 既存の魔王が更なる新規形態とかの隠しダネがあったらいいな
ゴアシリーズをもうちょい削ぎ落としたらいい感じになりそう
GBイルルカで出たしんりゅうおうとかジェノシドー評判悪かったらしくてびびった、当時普通にかっけーと思ってたのに >>405
その辺すぐ作れるから引き継ぐ必要ないと思ってる >>405
問題はグランドブレス完成させるのに必要なSPが600だからストーリー向けかと言われるとキツそうだな 配合で使ったフェアリドラゴンをまた回収しとくかうわーなんだこのラグ悪天候
フェアリドラゴンハドコダ・・・ >>408
絶対嫌だわ
モンスターズオリジナルってクソデザインしかないから
モンスターズで無理矢理追加されたクソデザ魔王の進化系全部消して欲しい 賛否両論あるところはどうでもいい
グラに関しては悪くてもいいってのは居るけど悪い方がいいって奴は居ないんだから頑張ってくれよ… コツと心持ちを引き継ぐと序盤は捗りそう
剣豪SP配合とかは逆に低レベルだと燃費悪いし威力低いし使いにくそう
メラゴーストとプチアーノンは完成が早い割に燃費が良くて使い易い グラフィックはPVのイメージ酷すぎて思ってたよりはマシだなって >>377
全面的に賛同する
あの辺全部スタッフの悪ノリだろ
そこに上がってないスラ忍とかも含めてスライムじゃない、カンダタ系はそもそもモンスターですらない >>409
まあ作るの自体は簡単だけど作るのめんどくさいメタハンとかデザートデーモンとかどうせすぐスカウトできるようになる気しかしないしな
その辺よりも上のランク目指しつつ強いスキル引き継ぐ方が良さそうに思える 野良で捕まえたLのおばけキノコとSのドラムゴートだと全部Sが候補に出てきた
一度LのおばけキノコをLと配合したら同じドラムゴートの配合でも全部Lが候補に出てきた
配合の大きさは親も関係してそうだけどめんどいな (L+L)+(L+S)=
しかもLLとかSLとかSSとかも有るとか無いとか
ううう・・・頭が・・・ チープな感があるのは同意だが、いないよりはいる方が面白いと思うけどな 現に3DSのテリーイルルカは盛り上がったろ >>377
俺はこいつらで一番頭に来るのが特に配合で生み出せるわけでもなくオンラインに繋がせたりタコマス限定だったりするところ
発想がソシャゲの系譜で面白くない MP切れたらレベルアップしたらええんや
あとは強敵をその身に過ぎた呪文で打ち倒して強制レベリングして全体のレベルアップ図ったら特技無しでも余裕で雑魚敵は蹴散らせるようになるだろう
あとは配合繰り返せばあとは皆様のおもちゃです 体験版並にMP回復薬を飲めるなら上位スキル取っても何とかなるかも
正直、序盤なら下から2番めくらいでも十分に強そうだから
あえて上位にしないという手も有りだと思うけど L捕まえるの面倒くさいからLサイズ維持用に1匹はLサイズ引き継ぐのもアリな気がしてきた 今作のグラがクソすぎるから代わりにまだやってない過去作品やろうと思うんだが、テリワンとイルルカだとどっちがおすすめ? そういや系図そのものも引き継ぎは出来ない可能性あるのか 体験版で時間かけて配合面倒なモンスター作ったのに、製品版来たら無意味にする手口を今のスクエニならやりかねないと思ってる。 >>429
イルルカ面白いよ
テリーのワンダーランドはシナリオがエッセンス程度だけど、イルルカはシナリオ主導で動くからシナリオも楽しめる 4体配合が有るのか、スキルの仕様やスキルポイントが今のままなのかって疑問も有るしな
多少の検証は出来てもスタダできるほどの差は無いと思ってる
なんならDLCでLサイズ厳選とか出来そうだし キングアズライルの色ちがい…
クイーンアズライルや! イルルカSPはストーリーがうまく再構築されてたなと思う メラゴースト4体とカンテラ4体持っていってレベル10で配合してそのままメラゴーストに
火の極意でSP40降ってメラゾーマ覚えたらフォレストドラゴ道場
土激減だから多分これだけで勝てるだろうしスタダはこれが最高率かもな
メラゴーストもカンテラもめちゃくちゃ道中で仲間にしやすいと言う点を勿体無いと思わなければ とりあえずイエティとスマイルリザードは連れて行く事にした
2体ともデフォスキルが3Pで息を覚えるしそのコツをLV1から持ってる にじくじゃくとかゴールデンスライムの初出がモンスターズであることは結構忘れられている 11とモンスターズ3は外注ゲームで制作会社が違うからクオリティーに差があっても仕方ないのか
11はオルカって会社が制作しててモンスターズ3はトーセって会社が制作してるから
オルカとトーセの技術力の差が11とモンスターズ3のクオリティーの差になってるわけだ 休みガードと火ガード付けたアイアンタートルで身代わりしてプチアーノンかシーホース軍団でザバトローム連打してドラゴン狩りがベスト
レベル40超えたら水ブレイクも付くから2匹で足りるようになる そんないろんなスキル必死につけて最高効率探してーとかいくらなんでも無駄がすぎる… 正直一番良いのはスカウト楽にするルカナンとバイシオン持ちかな 今うんうん唸ってひり出す十分二十分のアドバンテージなんて簡単にひっくり返るでしょ フォレストドラゴはラストスタンド持ちで3回動くこともあるって時点でドラゴンより圧倒的に効率悪い
休みガードと火ガード付けたアイアンタートルなら通常攻撃以外無効だから崩れるリスクすらない ドラゴン退治モンスター作るのに何時間かけるつもりなんだろ 弱小ゲーム会社ならともかく
委託開発会社によって各ドラクエタイトルのクオリティが違うのはおかしいけどな
購入者のほとんどは「この開発会社だから買おう」なんて思わずに
「ドラクエだから買おう」だろ?
スクエニの管理不足でドラクエなり、FFのブランドを下げてるのは情けなすぎるわ >>442
それ体験版の現状の話でしょ?製品版で休みガードと火ガード付けたアイアンタートルで身代わりしてプチアーノンかシーホース軍団でザバトローム連打できるようになるまでどんだけかかると思ってんの 今作のグラクソって感じるやつがイルルカなんかやったら泡吹いて倒れるやろ >>450
体験版以外のことなんて分かるわけ無いからそりゃそうだろ
適当にコツ持ちで呪文ブレス連打してシナリオ進めてメタルスライム狩れる状況まで行くって形が一番想像しやすいけどこれもわからんし これ中盤からクッソ面白くなってお前ら速攻で手のひらクルクルする展開になりそう >>452
Switchとかdqmにもきれいなグラなんて求めてないけどなw がいこつしかLでんりんぐ
がいこつのLだけ4匹おるわ >>457
意味わからん
半携帯ゲーム機にスペック求めるアホがいるのか? スイッチのメインは据え置きなんですが😅
スペック的にも前のWiiUと同じくらいだろ
大丈夫か? ユーザー側からはどうしようもない事を脳死扱いされちゃたまらんな
買ったあとアンケートでも出すしかないんだろうか 発売日に買って以降一回も起動してなかったトレジャーズを最近クリアしたんだけど普通に良ゲーだったわ😞
せめてこのクオリティでモンスターズやりたかったなぁって思った グラが言われてるのは絶対的なグラじゃなくて相対的なグラでしょ
11も出てグラのハードルが上がったところにトレジャーズが来てその後コレだからな
ラスアスみたいな次世代級のフォトリアルにしろっつってる人なんかいないだろ ドラゴン対策パ作っとくと研究が捗るぜ
145種類仲間にしたり、上位スキルコンプして性能評価したり
かしこさ4や攻撃力4を実装してスカウト率やダメージへの影響を比べたりとか
まあ動画でも作らなきゃ、ここまでやる意味は無いとは思うけど >>464
Fランクモンスターまでで満足して製品版買わなさそう ドラクエモンスターズって初代からずっとトーセ開発でしょ eランク一部公開されてるね(改造&解析海外サイトにて)url貼ると閲覧禁止になるから自分で探してね グラは別に気にならんがモンスター数がなぁ
色違い込みで500越えだと不安の方が大きい ナスビナーラ×タップペンギー
アイアンタートル×獣=ガメゴン
アニマルゾンビ×あばれうしどり=デッドペッカー
でんでんりゅう×スライム=もりもりスライム
悪魔系×スライム系=ダークスライム
アイアンタートル×ダッシュラン=デンタ
バブルスライム×ボックススライム=スライムタール
オクトリーチ×オーク=タコメット
かまいたち×びっくりサタン=サタンフーラー
メタルハンター×しーるどこぞう=シールドオーガ
この辺は自力で見つけたけどX見たら60体ぐらい出てるね 単純に3分の2くらいは色違いなのを覚悟してる
Xランクはラスボスとか極限られたメンツになりそう フォレストドラゴそんな簡単に自力で作れるのか…
イバラドラゴン×ダッシュランだそうだ >>468
体験版データでのモンスター名称とそのIDはすでに解ってる
ダミー込み653種、おそらく532種あたりだと思うけどね >>432
サンクス
イルルカやるか
>>439
それはお前の目が悪いだけだから大丈夫 ガルーダとかFラン落ちしててショック
元々大した配合先にもならなかったからいいけどさ >>467
安定なら1体だけ防御アイアンタートルに火ガードと休ガードつけとくと楽だけど
稀に2-3ターンかかる
ブレイク覚えるまでのワンターンキルならコツ持ちに水極意4だろうけど稀にgdる
正直どっちでもあんま効率かわらなそう お前ら向けのあったぞ
くらやみハーピー×ミステリードール=メイデンドール さすがに3DSのゲームよりはグラフィック圧倒的にマシだよ
スマホ版もリマスターでしかないし >>478
もうその辺俺が一昨日このスレに書いたよw >>458
他のゲームと比べて大きく劣る以上ハードのせいにはできない
開発力の問題 >>480
今日書いたの俺が1番早いよね?
俺の勝ちね キリキリバッタとかいかにも居そうだけど内定してないんだな これスカウト時攻撃46以上がS最大値のドラムゴートか >>478
メイデンドールはなんか起き上がって仲間になるスクショがあったから多分野生にいるっぽいし別にいいかなって メイデンはチュートの次の甘なんちゃらでスカウトできる https://i.imgur.com/btLJVdd.jpeg
Lサイズって別に1体でも遺伝するんだな
よくわからねえ仕組みだな >>461
トレジャーズとそんなグラ変わるか?w
同じくらいに見えるんだが >>484
マジ?めんどいからサイズの情報可視化してほしいわ
製品版でヒントくれるおばさんとかいるんかなあ 逆に親L2体でもそいつらがL(S寄り個体)とかだと子供も小さいLになってもう本命側がSだと合計値足りないのか配合結果Lにならないパターンもあった どちらにせよこれ現状見えてる範囲じゃ任意のLサイズ+任意のスキル3つとかにしようとしたらクソみたいに時間かかるな 単純に内部値の合計がLに届いてたらLなんだろうなぁ
めんどくせえとかいうレベルじゃないな LサイズのFランク2体用意してレベル10にしたあと即LサイズEランクとかできるけどスキルがまともなの付けれないんだよな
Lランクで冒険始めてそいつと共に最後まで駆け抜けるって気持ちよさそうだけど絶対にスキル集める過程で小さくなる メタルハンターのL作りたいな〜と思って3時間くらい周回してたけどおばけキノコのLが出たくらいでそれ以外は無って感じだった ガチ勢どれくらい時間割いてんだろう >>349
据え置きでもps1ってさ
どんだけむかしかよ、さすがに時代が違いすぎる
じゃあ開発費の高騰したps2は?ps3は?でていないんじゃないか?
直近でいうと携帯機の3DSやらスマホだろ?
そういうソフトだろ
過去作を触りしかやってないから何だろう?
別に今体験版をめちゃくちゃ楽しんでいればエアプとは違うだろ
ただの昔は良かったおじさんかよ 体験版を楽しめなかった人は切り捨てですか?🥺
不満点だらけなんやけど 巡り会いでサイズ指定も出来るみたいだからLサイズの捕獲も楽になるかな >>354
そんなゲーム山ほどあるのに
何をいってるのだ。
なんとかの軌跡とかさ
ちょっとキモいぞ
芸術家じゃなくて会社として商売でやってるからな
儲かることに意味があるんだわ
一応配合システムやスキル周りは変えているそうじゃないか 本作配信までの時間つぶしでやる分にはいいかもしれないけど、体験版でLサイズのメタルハンター作る時間あったら普通にストーリー進めて好きなモンスターのL作った方がいいわな ルーラで配合所に飛べなかったり
メニューでサブモンスのレベル見れなかったり、
配合の完成モンスのランクがアイコンでわからなかったり
いろいろ不満点があっても
信者さまの機嫌を損ねるので
ここでは言ってはいけないんですね
わかりました😭 これって預り所のモンスターは旅先では確認できないの?
何スカウトしたっけとか何が必要なんだっけってなるから見返したいんだけど >>489
モンスターズの後にトレジャーズやったら感動するよ
その後11Sもやればもっと感動する >>508
電話もないのにできるわけねーだろw
毎回毎回ルーラで塔に飛んでシスター避けてジャンプで地下降りて預かりおじさんに話しかけて確認してルーラでまた戻りな!w ブレス系が使い勝手良さそうだしコツ持ちのイエティ2体
グランドブレスのためにでんでんりゅう2体
メタル狩りに備えてメタハン2体
あと2体誰にしよっかな
メタハン4体にしとこうかな どうせ今必死になってメタルハンターとか作ってもどうせ製品版だと次のマップくらいに出てくるだろう
素材になるモンスターだって >>510
お静かに!
その修行を誇らしく思っている熱心な信者のみなさんに怒られますよ😡 >>513
キラーマシンに賭けてるんだよ
どうせ何やっても無駄なんだから 40レスだけならまだしも全てのレスが気持ち悪いのどうにかしろや これアレだ
ソシャゲの事前ガチャだ
そして有料DLCが月に2回くらい来て、最高レアキャラが毎回新規実装されるんだ 実際製品版ではサイクロプス達を使って速攻Cランクくらいまでは作られるんじゃないかと YouTuber達が序盤でXランク作ってみたって出すのが楽しみ 引き継ぐ8体決めたわ
主力
コンジャラー Lv1で風の心とコツ
シーホース Lv1でみずげいと水のコツ
スライムタワー Lv1で電撃の心とコツ
シャイニング Lv1で光の心とコツ
牧場行き
メタルハンター
デザートデーモン
おばけプレート (Lサイズ) PS2のDQ5のほうが迫力があるような気がするけど
なぜだろう? いやーでもマジで体験版出してくれてよかったわ
体験版やってなかったらうっかり定価で買うとこだった Lにしたら2〜3回行動になるやつを1匹引き継ぎたいな。見た目好きなやつから探してるが大変楽しい 見た目えちえちなLハーピーが闇コツとブレイク持ちだったな
ただ初期スキルがみわくだから意味無いが 雑にスカウトして雑にレベリングして雑に配合して雑にスキル育てるの楽し〜w EランクのサタンフーラーがLでAI2〜3行動イオのコツ持ちしかも初期スキル爆発の心持ち
もしくはレベル20でバギのコツ覚えて配合素材のかまいたちから風の心引き継げる
問題はLサイズのままじゃまともにスキル育てられん >>507
そういう不満点にウダウダ言ってる奴ほぼおらん
グラガー背景ガーとかそんなんばっかだからドラクエ云々じゃなくもうただのゲハみたいなもん
そこにちょこちょこ懐古おじが混じってるぐらいや >>509
いやタッチがちょっと違うだけでトレジャーズとグラはそんな変わらんと思うが どうやらシステム面の不満を言ってるやつはこのスレにいないらしいぞ >>533
もう読解力すらないもん
だぁれもシステム面に不満言ってる奴いないなんて言ってないわ
システム面の不満でも言うと突っかかってこられりゅ😭ってコメントに対して
そういう不満点にウダウダ言ってくる奴おらんって言ってるだけなのに
ゲハか懐古おじなの当たったんか知らんけど君みたいなのだよ突っかかってくんの 共感してくれないの!
悔しい!
みんなが文句言ってくれるまでやる気がないゲームのスレに一日中居座るの!
これゲームとかに関係なく何に関してやってても本気で痛々しいし誰がどの方向から見てもキモいからだけやから文句言ったら去るべし どう頑張っても擁護しようのない低クオリティカスゲーだけどモンスターズなので楽しい
それでいいじゃない 「グラは求めてない」←これマジで意味不明すぎるよな
ドラクエ11のグラとモンスターズ3のグラでどっちやりたい?って聞いて後者選ぶ人は精神状態がおかしいと判断されるよ システム面の不満言うと怖い人に〜に対して別にそんな言ってくる奴おらんぞってコメントで
信者扱いされるならもう信者だらけやんw
別にこのゲーム擁護してるわけでもないのにw
むしろシステム面の不満に態々突っかかってくる奴そんないないから好きに言えよって言ってるようなもんだから逆やろw >>540
そもそもなんだけど
ドラクエ11とDQM3のグラどっちがいい?って話じゃなくて
DQM3でグラ優先すんのとモンスター数とかそういうの優先すんのどっちがいい?って話してるんだと思うよグラ求めてない派は
だから俺はモンスター数少なくてイライラしてるんだけどね
ゲハ云々発言はもう永遠とグラガグラガしか言ってないシステム面とかの話してないおじさんが一定数(全員ではない)いるから
そういう人達に向けて言っただけやで 対戦もり上がるといいね
内容云々じゃなくてあの劣化版を売りつける商法自体で買う気が失せた人は俺以外にもいると思うがw >>543
モンスターズの対戦はクソつまんねーから絶対盛り上がらないよ
オンライン料払ってやるもんでもない 戦略もクソもない単なる相性ゲーだからな
もはやパーティ構築の段階でほぼ勝敗ついてる
対戦はあんまり面白くないね
どちらかと言うと収集がエンドコンテンツ ドラクエの対戦は他ゲーに比べてT2W感凄いからね
時間掛けまくってる奴がどうしても勝っちゃうからライトとかエンジョイはまず負けばっかで楽しくないよね
俺はクソほどゲーム遊ぶけどそもそも対戦に興味無くて育成したいだけだから俺みたいなのも対戦やんないだろうし
一応今作サイズを2枠までにしたり2枠でもスキルは3つしか持てなかったりモンスター種類減らしたりとかで
対戦環境意識してんのかなとは思うけど
確かめぐりあいにLサイズしか出ないみたいなのもあったし
遊んでる感じLサイズ強いし
T2W+DLC(P2W)みたいな感じがする 進めたら配合でサイズ指定とかできるなら別だけど
俺としてはどうせ今までの対戦とそんな変わらんのにそんなのの為にモンスター減らしてバランス調整したのかもしれないと思うと
クソ過ぎる どうせバランスぶっ壊れる癖にw でも体験版の時点で半数近くのモンスター出ちゃってるんでしよ? 既に特殊配合によって判明してるEランク合わせるとだいたい200ぐらい
Fランクから作れるやつしかまだわからないしEランク以下だけでもこの数 まだわかってないEランクもいるだろうし
EFGが250ぐらい
BCDが200ぐらい
XSAが100ぐらいになるのかなぁ GFランク見る限りでもスライムコロネとかトルトリーナとか新モンス結構良いデザインなだけに他で枠取ってるのが勿体無い >>531
体験版出た当時のスレ見てみろ 不満爆発でシステム面、UI、テンポがクソすぎるってみんな憤怒してたぞ
マジで買わないやつはもうこのスレに居ないと思う >>557
頼むからちゃんと読んでくれ
そういう不満点’に’ウダウダ言ってる
この会話さっきもうやったからそれ見ろ... モンスターズやったことないんだけど
このゲームってスライムメタルスライムはぐれメタルキングスライムメタルキング、、、自分の好きなスライム系モンスターだけでクリアまでいける?? https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-BEHsY6DEYvn7eePj1QJOTM0VsmiTnrAA3hfooJtWLs/edit
体験版で判明した分の更新
現在314匹 内色違い68匹
ところで、内定表のコピーに色違いが判明してないやつにそれぞれ一種類、ときどき二種類って色違いモンスターを入れていったらもう500近くになっちゃったぞ
ボスモンスター入れる余裕はあるのか? >>560
今まではいけた
絶対とは言えないけど今作も適当に好きなやつだけ使っててもクリアできると思う そういやDLC散々吹っかけてきてるけどメタチケとか光溢れる地に行き放題とかねーんだな
もし経験値の書が今作のメタチケ枠だとしたらショボすぎるんだが >>561
DLC第二弾はドラクエ1〜3までのボスモンスターと新たなMAP追加
になるんですかね ストーリーはスキップすればいいし配合屋までの移動ももう慣れた
季節は今のところ面倒でしかないけどどうせ最終的に自由に変更できるようになるだろ
あとは今作の悪魔の書的なシステムと新生配合的なシステムがどうなるかだけだな >>568
ところがどっこい!季節変更アイテムは有料DLC880円になります!!1時間おきにログインして報酬をゲットしてね!!! とは言うがほねつきにくだのけんじゃのせいすいだの後に店売りで買えそうなアイテムもあるしクリア後の町に数千Gくらいで売ってそうじゃないか もん爺の場所ダルすぎないか てかロザリーの塔の設計考えた奴誰よ毎回階段ぐるぐるするの頭おかしくなるわ 今のスクエニは赤字なんとかしようとして大量DLCやガチャ商法
やりかねんから怖い >>570
逆にその辺が店で買えない可能性もあるんだなあ イルルカジョーカーみたいな金稼ぎのカギや扉ないからゴールデンゴーレムまたはゴルスラ狩って金貯めてから光あふれる地か?それだと面倒いな。ジョーカー2方式が理想だがそうはならないだろうな >>574
上から下は飛び降りればいいけど登りは階段よ 後ルーラで帰ってきて地下飛んでまた視点半回転しないといけないのがなんとも 普通に村ベースで使った方が良かったと思うわ 発売日までに体験版やろうかなと思ってるんだけどこれって引き継ぎとかプレイ特典あるやつ?
無いなら発売してから体験版未プレイで新鮮な気持ちでゼロからやりたいんだけど >>578
ない
配合したモンスターが最初から使えるくらい
レベルとかもちろんリセットやるだけ無駄
ストーリーはスキップしてグラとか戦闘の雰囲気とか掴むくらいはしていいかもだけど >>580
2行で矛盾するな
あと中身不明だけどプレイ特典のアイテムセットもある モンスター引き継げるけど
Lv1になるしパラメーターもスキル固定スキルにリセットされるから引き継ぎ要素としては微妙よね
経験アップ持ちとかいたら良いけど 最初の平原に雨だと羽スライムが居るなんてダイレクト直後からやってるのに今知った
季節と言い天気と言いコレ「ほぼ全モンス」に気が付くの無理だ
このエリアには何が出るとか誰か看板でも立てといて 絵本が出てからピサロが主人公は嫌だて奴が消えたから効果はあったんだな よく見たら追憶の項目にLモンスターしか出ないエリア載ってるなマジで集金しに来てる
簡悔は気に入らんがやっぱL引き継ぎは辞めてデンデン竜と配合面倒な竹槍やコロネ辺りにしとくか >>585 一応フィールドで地図→生息モンスターで何を捕まえてないかだけわかるぞ
条件は一切書いてないがな! ぶっちゃけ季節で行けるところ変わるとか時間待つだけだし面白い要素でもないよな むしろ探索したい時はさっさとしてくれって思ってしまう 詰み防止(ルーラあるのに?)で特定の季節しか行けないとこに居座ると季節が変わらないの手抜き感あるよな
人間界の凍った川の上とか魔界の竜巻に乗っていく場所とか ピサロはロザリー助けるとこまでは良いけどいきなり村の名前つけて塔建てさせてそこに幽閉してサイコすぎんか テリワンspとかだと肉あげたらスカウト失敗でもいからなかったよね
そこ改悪されてて腹立つ 肉あげる→怒る→倒す→起き上がる
を二連続で経験したからそのへんはなんとも
肉あげた後の仲間になる率が上がってるんならその方がいいわ
テンポ的にも経験値的にも 塔なんて最初から建てておいて
昔は魔物か人間相手に争いがあって物見塔として立ってたけど最近は小競り合いぐらいしかないから大部分閉鎖しつつ備蓄倉庫代わりになってる
とかにしておいて
エルフ匿うことになったから内装整えました
じゃダメだったんか?
数日で建ったとしても「ドワーフの村だからコレぐらい余裕だべ」ぐらいモブが喋ってくれたらいいのに
喋ってたの見逃してたらゴメン >>597
改悪されてることの擁護にまるでなってなくて草も生えない つーかゲームなんだし塔一瞬で建つ位は許したれよwルーラで空飛べる世界だぞ
重箱の隅つつきすぎよ ドラクエって昔からその辺の描写テキトーだから今更叩かれてるのびっくりしてるわ
やっぱリアルになった弊害かね グラも進化してる中でいつまでも描写が古くさいままじゃそら言われるよ ピサロは魔族と人間のハーフだからまだしもその他村の住人がこの村が人間や魔物に見つからずになんたらって言ってるのはちょっと意味わからなかった
エルフってわけでもなさそうだしこいつらは何者なんだと リアルがどうとかじゃなくていくら何でも唐突すぎるし説明も脈絡も無いから言われてるだけなんだよなぁ まあピサロが呪いかけられてロザリーヒルズ来たかも説明ないし流石に体験版だけの色々ストーリー省いた設定でしょ 流石に本編はしっかりしてると思いたい 季節は同一フィールドですこしでもボリュームデカく見せるための工夫程度にしか感じないのがなぁ >>606
その辺堀井が教育的指導でなおしたんじゃね?
序盤から暗い話が続くと萎えるから
ロザリーが田舎弁なのも堀井の発案だと思う 6でハッサンが5秒くらいで小屋立ててたけどあれは2Dだから許されてた描写だよなw >>609
あれはギャグとしての表現だからな
リメイクFF1だって数秒で橋がかかる
コレはシュール系のギャグを狙っているかもしれんが クソゲーと噂のトレジャーズやってるけどマジでこっちをモンスターズにするつもりで作ってたんじゃないかってレベルで力入ってるな
人物や背景、配置物にチープさは感じないし泳げる、段差自然に登って越えられる
足して2掛けたら誰も文句言わない神ゲーになってたはず
今からでもこれをモンスターズに作り戻さないかスクエニさんよ 季節はグラフィックが良いゲームだったり、あつ森なんかみたいにずっとやり続けるゲームでの季節の移り変わりみたいなのでは良いけど
この作品でプレイヤーがメリットに感じることはなさそうだよね >>611
え、あの伝説のクソゲー?
ファストトラベルも出来んのにすぐトレジャーパンパンになるしゴミグラの無駄に広いフィールドを遅いスピードで探索させられるストレスゲーのことか >>611
噂レベルの話じゃなくてPがインタビューでハッキリと元々モンスターズだったって言ってるからな
>犬塚太一氏 (『ドラゴンクエスト トレジャーズ』のプロデューサー):もともとは、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの新作としてスタートしました。紆余曲折あって、新規スピンアウトとして『ドラゴンクエスト トレジャーズ』になりました。 これストーリー最終的にロザリーがピサロの呪いを代わりに受けるってオチだろ
んで私は元々誰も傷付けるつもりはありませんのでどーたら言って終わり >>614
調べたらそうだったみたいね
そのまま作ってたら良かったのに方向性を見失ったとか
そんで分けた挙げ句爆死、モンスターズ自体に先がないと勘違いして作りかけてたやつを突貫で仕上げたってところか?迷走し過ぎやろ
https://i.imgur.com/QCcGaUV.jpg そもそもドラクエ11発売して割とすぐにカミュとマヤを主人公にしたモンスターズ制作開始って広告打ってるからな その後何年も音沙汰なしでようやくニンダイで出たとおもたら別ゲーで唖然とした記憶 モンスターの性別が無くなったみたいで配合めちゃやりやすいな >>613
まだ1時間も進めてないからシステムの不満点はまだわからん、それも無理矢理方向転換したんなら煮詰まってないのも当然かと
ただこの序盤だけでも力の入れようがダンチと感じたんだよな
ピサロザに触れた時のスカスカ感はマジでない
過去に戻って今の現状教えてやりたいよ >>559
それがどういうことか自分から答えを言ってるのにわかってなくて草 >>542
少なくとも俺はトレジャーズ以上のグラならマスターズ版買ってたくらい今作楽しみにはしてたんだけど、なんでグラに不満言ったらダメなんだ?
Switch内で比較してんのにゲハ扱いされるのも訳分からん。文盲が過ぎるだろ グラなんて良いに越したことはないからな
俺は汚いグラでも別にいいけどせめてロザリーが可愛かったらな
マジでなんであんなブスなんだ >>613
その伝説のクソゲのゴミグラが非常に綺麗に見える作品があるらしい
確かに粗はあるけどよく見たら泳ぐモーションとか部屋の内装とか個別技のモーションとかしっかりしてるしな。モンスターズで手抜きした部分が全部しっかりしてるわ これ擁護してる奴はトレジャーズやってないだろ
アレが出来た経緯知ってたら腹立って当然だし
犬塚に振り回されてこれ作る開発側もモチベ上がらなかっただろうなと納得だわ
初志貫徹出来てれば神ゲーだったDQM3が遊べてたと思うと怒りしかないわ 確かにトレジャーズのリソースをモンスターズ用にしっかり回してくれてればなあ 何があるかわからんなぁ
爆死したトレジャーズが産まれずに
イルルカから順当に進化したカミュマヤモンスターズ3の世界線もあったわけで
あれなら初手でグラのショボさで叩かれることもなかったし子供マスターだから受け入れもしやすかった
…トレジャーズ無かったことにして次回作でカミュマヤモンスターズに戻ってきてもええんやで >>616
そういう経緯で作られた
トレジャーズとモンスターズだから、正直今作の出来が悪そうってのも納得よな
この疑念晴れるくらいに素晴らしい作品になったら良いんだが >>624
トレジャーズ擁護と言うよりはグラフィックの話じゃないのw トレジャーズは土台はいい。只々ボリュームと練り込み不足
作り込まれたフィールドを探索するワクワク感は本物だったから、
肝心のお宝探しがガチャ、一直線の累積スコアでしかなかったのが残念
ストーリーの半端さは今回の体験版といい勝負だけど トレジャーズはお宝集めてどうするの?モンスターの目線でお宝探して何がおもろいの?って最初から思ったからなあ
あんなのは本筋が別にあっておまけ要素としてあるべきもんだし 発表時は買う気満々だったのに、体験版やって迷うようになった自分がいる
ソシャゲの無課金で遊ぶレベルのクオリティだもんな… こっちもグラそこそこ良く見えるけどな
水の表現とか流石だよ お宝集める発想はよかったと思うんだけど。開発にセンスなさ過ぎて集めたお宝どうすんの??みたいな超薄い味噌汁みたいなのになっちまった。 あちこち登ったりできるのはOW意識したんだろうなとは思うが
目的の微妙さと移動ストレスでなんとも言えない感じになってたのが 買う予定ではあるけど数ヶ月待ったら即セール行きしそうだしフルプライスで買うのは今のところ迷うクオリティ スイッチってさ、ちょっと前のゼルダとかあつ森みたいに明らかに気合入ってるのと
ミニにマップワープしてバトルしてアイテム集めるようなそれほど力入れずに割り切って作ってみましたみたいなのと二種類あるよね 子供に売るならカミュマヤの方が良かったよな。DQ11を遊んだ子供もDQ4は知らない子が多いと思うし >>617
広告は打っていない
モンスターズ20周年配信で発表したのがネット記事になったくらい ロード挟まないで操作中に季節が変わるのだけは凄いよな? テリワン以来だから普通にモンスターたちに命令出来てビビった
あとスカウトってなんだよ、説明入れろや >>642
まあフィールドの大部分のテクスチャとか一部の通路がスッと変化するの自体はそこそこ凄いかもね
その凄さがゲーム的にはほぼ面白さに繋がってなくて、むしろ面倒なだけ感あるのが残念極まるけど トレジャーズはswitchでドラクエのオープンワールドのアクションゲーム作らなければならないって前提があったんならそこそこ上手くやってた方だと思う
格上のモンスターがうろうろしてる中を逃げ回りながらお宝集めてるときはオープンワールド感あって良かった グラフィックだけならマリオ64と変わんねぇからなこれ
なんなら水の表現だけならマリオ64に軍配が上がるまである Switch2の性能はPS4並らしいから
旧Switchでこれはスゴイ
流石だ PS4のローンチ
KNACK
KILLZONE SHADOW FALL
ニード・フォー・スピード ライバルズ
バトルフィールド4
FIFA 14 ワールドクラスサッカー
真・三國無双7 with 猛将伝
信長の野望・創造
コール オブ デューティ ゴースト
トゥームレイダー ディフィニティブ エディション
龍が如く 維新!
NBA 2K14
アサシン クリード IV ブラック フラッグ
お前の目は異常だわw
病院行ってこい
良くてPS3レベル 毒の呪文があるのは知ってたけどマヒの呪文も増えたんだな
そのうちマインドの呪文も出てくるかな グラはいまぐらいでもいいけどもうちっと安定性をとれなかったのかよ シビーとかいう一目でマヒ呪文かなとわかるネーミング好き こっちのがトレジャーズより売れたら予算配分した奴は節穴どころじゃないな
数字を出すと売り豚みたいであれだけど100万売れなかったらドラクエブランドの終焉が見れるかもな このショボいグラで売る気はないだろ
売上では勝負していないと思うよ >>632
こういうのって擁護に見せかけたアンチか? >>600
ゲームだろうが漫画だろうがリアリティにかける部分があれば人は気になるし、世界観を大切にしてる従来のファンを相手にしてるんだからその辺は拘らなきゃダメでしょ グラは11とまではいかなくとも、せめて10レベルに
モンスターはスラ忍とか、モンスターズ特有のおふざけ系以外はほぼ網羅
ロード時間の短縮や、頻度を低く
移動中のかくつきをなくす
主人公はキャラメイキング出来るように
ライドシステムまではいらないけど、キラパンくらいには乗って移動出来るように
これだけでもしてくれるとスクエニ見直すんだけどな
あと、モンスターズオリジナルのモンスターでも、シャンタクやヘルゴラゴみたいな良デザインは収録して欲しいな >>660
本気で楽しみにしてるよ
今まで携帯だからやった事なくて
念願の据え置きで来たからむちゃくちゃ期待 >>600
ビルダーもびっくりの早業で流石にちょっと… >>657
さすがにドラクエそのものは12とか3リメイクでやらかさなきゃまだ大丈夫なんでは
モンスターズはガチでこれが最終作になる可能性あるが、
ここ最近リメイクや続編絶望視されてた名作が復活したりしてるから、
どうにかちゃんとしたもの世に出すまで諦めないで欲しいという気持ちもある 早く完成させるのが最優先だったんだろうなってのは分かる
トレジャーズも3リメイクも開発期間伸びまくったわりに大して売れなかったから(3は予想だけど) もうネタが無いからトレジャーズに逃げたわけで
それなのにオマエラときたらモンスターズ出せの大合唱
ほれ、出してやったぞ黙って買えよ
という感情が滲み出している最高の作品 >>661
ドラクエの世界観なんて一瞬で小屋建てたりするような世界だしまじで今更感 モンスターズを生贄にしてトレジャーズを召喚するぜ!とかいうクソムーブを忘れるな ゲーム業界の事はよく分からんけどトレジャーズのくだりってモンスターズですやっぱりモンスターズじゃないですって訳わからんよな >>665
ナンバリングシリーズでもよくある展開だよ
原作の4に限ってもあっという間に橋を直したりトンネル開通させたり移民の町とか一人の増減で変わったりするし マップが(無駄に)広くなっただけで
季節はライドを変えただけなのはなぁ
イルルカで雑魚同士が戦ってたり食われたりするの良かったのにそういうのもないからなんと言うか… 原作にもある隠し入り口のギミックは果たして登場するのか どこを取っても10年前にVITAで出せただろってレベルなのがなあ >>669
そういう描写もないのがダメ
上の方でも出てるが6でハッサンが小屋立てたり11で橋直したりするら描写なく
はい塔が完成しました!は誰も納得しないでしょ
しかも小屋、橋の比較対象が塔だぞ?
そんなのがズドーンって建ったら違和感という意見が出るのもしゃーない >>673
その村のレベルに合わせた建物ならそこまで違和感ないけど
あきらかにオーバーテクノロジーな建造物だと話が違ってくる 塔が一瞬で建つのはさすがに笑った
てももしかしたらピサロも大工の息子かもしれない あの女加入で爆速塔建設は勃起のメタファーだろ
最上階に1つの大きなベッドしかないことから愛の巣描写だし 建築の早さより出会いから監禁までの早さがね
そのへんしっかり描写されてれば微笑ましく見れたんだろうけど 塔が建つまでの経緯を語れよって話してるのにドラクエ的に一瞬で建つのくらいおかしくないだろって言われましても 3D紙芝居の無駄時間むだリソースは一秒でも削り落としてほしい
ピロリロリロリリ〜って8bit効果音流れてから地の底から塔が生えてくるような演出さえいらん 予約ランキング見たら爆死確定だから
プロが出てくれるかどうかってレベルよ >>678
唐突過ぎるのは間違いないけどモンじいが所有するモンスター達の力を借りて作ったとか理由付けは出来そうだけどな
DQ4の移民の町にミステリータワーとかそれっぽいのあるし やっぱ4というかナンバリングを題材にしたのがそもそもの間違いだったんじゃね?
全部オリジナルでやればストーリーも変に元の作品に合わせようとしなくて良くなるし。 >>686
でんでんりゅう×なんか→でんでんりゅう 配信者が人生縛りとかやってくれるだろうから売上はまだ分からんぞ
やりながら徐々にテンション落ちていく様は想像できるけど 塔即建設は面白いから逆にありだろ
こういうシュールギャグっぽい感じだったらストーリー楽しめる自信あるわ 今のところかかれてるグラフィックくらいならそんなにテンションは下がらないと思うわ
要は配合だからな
さすがに配信者でもわかるだろう まぁ結局はモンスターが売りだから、最終PVにスラ忍やゴッデスみたいな変態モンスターが映らなければ買っちゃいそう こんな旧作からのプレイヤーになめ腐った態度とってるゲーム売れて欲しくないわ
まぁどうせ俺は買っちゃうんだけどお前らは無理しなくていいぞ 5ではめちゃくちゃ高所から落下してもびくともせずに陸まで辿り着くタルもあるし塔が数日で建つのも普通でしょ
ドラクエの世界では 樽はもちろん人間が塔の最上階から落下してもびくともしない 勇者が人ン家のタンスあさったり壺持ち上げてから叩き壊したりしてる時点ですでにシュールギャグの世界に片足つっこんでるし 経緯も流れも無視して塔を建てるのはドラクエの世界がどうとかいう話じゃなくシナリオとして破綻してると思うんですけど、、、 誘拐事件を隠蔽しようとする元国王も存在するドラクエ モンじいがロザリーヒルのワンオペ爺さんだとしたら時系列的に勇者は既に生まれてるのか
てか今更ながら今作って3枠以上のモンスター居ないのね グラどうでもいいしdsに比べたら神画質だしdqmをSwitchでやりたいだけだから絶対に買うわw でもこのゲームニンゲンは町人レベルでも胸糞だから
悪の根源天空の勇者御一行の悪行三昧には期待せざるを得ない >>699
経緯も流れも無視して勇者が他人の家を物色するドラクエシリーズだよ あの塔は開発段階では少しずつ建設していくイベントの構想があったけど没になった(もしくは体験版ではカットされている)と予想 君たちさー、叩こう叩こうとして過去作では気になってなかった(または黙認してた)事まで気になっちゃってるんだよ
早くも粗探しの段階に突入しちまってる いや塔がパッと建ちました自体はどうでもいいんだよ
何で建てる事になったの?ってところを説明しろって言ってんの
探すまでも無く粗だろ 敬意も流れも無視するのがドラクエシリーズの特徴だったのかー 脳死ドラクエおじさん達は買ってくれるから商売が楽でいいよな >>711
ブランドってそう言うもんだろ
iPhoneみたいなもん >>709
目的はロザリーを人間からかくまうためだが
なぜ塔なのかの説明はなかったような気がした。
まだどっかの民家の地下にしたほうがいいきがしたな
あんな殺風景な村にあんな塔建てたら目立つよな。
原作の4はもっと街に溶け込めていたとおもう >>711
それはどれだけゴミでも根本的にモンスターズが面白いから売れる
トレジャーズみたいな真のクソはドラおじでも拒否してる あの…最初の闘技大会の3試合目の19ラウンド目でおまかせ戦闘してたらボタン一切きかなくなって睨み合ったまま戦闘止まったんだけど… ていうかドラクエそんなに詳しくないけどドワーフって元々あった種族? ドワチャッカ地方だか何だかに油粘土みたいなのが住んでただろ
あれはドラクエじゃないのかもしれんが 前作まではみがわりって作戦をサポートにしてみがわりのみ◎、それ以外を✕にしておいたら毎ターンみがわりしてくれたと思うんだけど、今作では違うの? 絵本の動画上がってるけどあの表現でDQ4作って欲しい これだけバカでかい塔作っておいてひっそりと暮らしてるは無理あるよな >>716
DQ7で人間と結婚したドワーフが出てたよ >>603
あの村の住人がドワーフってのは体験版のどこかでモブが言ってたはず
当時はホビットか何かだと思ってたファミコン時代の丸っこいヒゲおっさんのドットが今の時代だとああなるんだな >>722
めっちゃ目立っとるなぁ
過去の思い出は美化されるものだなぁ
まあ原作からそうであるならどうしょうもないな そもそもロザリーヒル自体が人里から遠く離れてるから、あの程度の塔で見つかりやすくなったりはしないんだろう
原作ではロザリー可愛がり過ぎなピサロが、
ちょっとした城くらいのつもりで元々建ってた塔を改修したりして与えたのかとか思ってたが、
今作のピサロはしゃべらんしロザリー大切にしてるような描写もないし、
自分も匿われてるような身でいきなり場違いな塔建設するしで訳が分からん 昔インタビューかなんかで現代のエンジンでアリアハン再現した事があるて言ってたのがあった気がするけどこの程度だったんだろうな >>728
確かに、原作の方だと一応ピサロは魔王だから部下の魔物使ってとか色々考察出来るけど
今回ピサロ自体お尋ね者で力ないしなぁ あれだけ散々言われてたダイパリメイクもブランド力でとんでもない初動叩き出してから急速に値下がったし今作もありえるか?
体験版でゴミが広くバレてるから厳しいかな ポケモンはダイパがアレなだけであって、他のタイトルでブランド力は落としてないだろ
それに比べてドラクエ(というよりスクエニ)は⋯ >>728
ドラクエは大工の息子のハッサンがアッと言う間にログハウス作っちゃうような世界観だぞwww
今更ナニイッテンノwww モンスターの性別は何でなくなったの?なんだよSとLって
マジでつまらんわ 事前にモンスター10~20体捕まえさせるクエストがあっての塔ならあの描写でもいける。製品版でそんな足止め追加したら賛否出そうだけど
>>734
様子見するよ
発売後お前らが持ち上げてくれたら買う 原作の塔がそもそもおかしくね?ってのはあるけどそれを補完するのが過去話でしょ
なぜかクソ目立つ塔がそこにあるよりも余計におかしくなってるやん >>716
たぶんDQ5が初出。
少年および中ボスモンスターとしてのザイル、あとはそのザイルの祖父。ザイルの祖父はその名まんま「ドワーフの洞窟」に住んでる。 「大工」というバックボーンがあるなら、簡単な小屋をあっという間に作り上げるくらいなら誇張表現の範疇
そもそもあの場面では情報聞き出すために小屋建て手伝えと言われたって状況もある
今回の塔は建設自体が不可能としか思えない状況の上、
どういう理由で建てることにしたのかすらまともに説明付かないような描写しかされてないんだが ゼノブレ3ベヨネッタ3ダイパリメイクと任天堂主力タイトルが半年で新品が半額以下で投げ売られてる現状だからSwitchソフトはどんなソフトでも投げ売りになる可能性は充分ある >>741
ポケモンはともかくゼノブレとベヨネッタが任天堂の主力??? スレ見るほど興味あるゲーム発売日買わないってそんなにお金ないんか 初動でもそんな売れんだろこれ
ポケモンはドラクエ以上のブランド力があってダイパリメイク前までは信用もあったからあれだけ売れたけどドラクエはもうスクエニの信用がそもそも下がりまくってからのこれだからな 体験版少しプレイしたけどこれを3DSレベルと揶揄するのは無理あるわw
いま3DS版の7プレイ中だけど直後にやったらびっくりするほど良いグラフィックじゃないの
バトル終了後のピサロカッコいい
普段は風になびくはちまき?がカットシーンではなびかなくなる不思議さもあるけど
あとスライムやっぱりカワイイ 買いたいなとは思うけど8000円は高い 6000円くらいならまあありかな お金があるからって腐った肉に1万円とか出す馬鹿はそうそうおらん
そもそも金持ちの方が支出にはシビアって説もあるし
元は霜降り肉だったものを管理不行き届きで腐らせたから、
もったいないって気持ちから遠巻きに眺めてるだけ >>748
今までのdqmシリーズやってたやつなら不満は多少あれど別に楽しめると思うがw クソ手抜きゲーなのに配合はいつも通り楽しいのが悔しい switchとか理由にならんぐらいにグラひどいねこれ
明らかに手抜きすぎ
ハードの描写で加工してるだけで
ソシャゲのデータをそのまま持ってきてる感じやん >>745
確かに3DSは流石に言い過ぎだけど良くてvitaレベルだよ
Switchの性能でこのレベルの出来はどっちにしても終わってる 悪いところ何十個でも上げ続ける自信はあるけど
面白いか面白くないかで言ったら面白いし製品版もまだなのにやり込んじゃった
ただ売れるか売れないかで言ったら絶対に売れない
久しぶりにやってみようかなってなるような出来ではない
好きな人には気にならないってだけ 肉なんてどこでも買えるけどモンスターズの新作はこれしかないじゃん このスレ文盲が多いな
誰も3DSと同レベルのグラなんて言ってない
3DSよりマシな程度、スイッチの他のソフトと比べて大きく劣る(PS3レベル)って言ってるやん
3DSのイルルカを流用して新作作っても脳死で信者は買うんちゃう? >>751
>>754
最新のソシャゲのロザリーな
どこが流用やねん
目ついてるんか? 体験版の範囲でモンスターコンプリートとか最強モンス育成とかやってる人見るけど
よくそんな熱意持てるなと思うわ 腐った肉までは言い過ぎだと思う
今のところグラフィックと表現くらいだからな
グラフィックに関してはあくまで個人の感想レベルだし
今のところは配合は面白いから食べられる
配合システムまでだめだったら
腐ってると思うわ 体験版プレイして離れてったやつも多いだろう
信者6アンチ4の割合くらいになってるかな
もっと丁寧に作られていればな〜 従来のファンだから製品版は良くなっている事を期待したいが
今のままならテンポが最悪だし半値以下になっても多分買わない >>756
買うって言うか買ったけど😅
イルルカspは最高傑作なんだけど😅😅😅 >>752
ある意味でswitchのいいところでもあり悪いところなのよ
本来携帯機でだす低グラフィックのゲームもswitchなら売れるからね
インディーズゲームが他のゲームハードよりも売れているわけで
据え置きなみにグラフィック頑張らなくてもいいわけで
ある意味で開発者にやさしいというか 下手すりゃPSPレベルやぞこれ
PSPのゲームでもエミュ上で動かしてグラボで高画質処理させたら
このぐらいの感じになるわ 『文句あるなら○○しなきゃいいじゃん』
本当に○○する人がいなくなって衰退したパターンたくさん知ってる そういえばデビルメイクライでもいきなり塔が出てきたな
悪魔は塔を建てるのがすきなんだ さすがにPSPレベルも言い過ぎだよ
PSPは長くやってたのでさすがに違いはわかる
もっとジャギジャギになるぞ
過去の思い出は美化されるという
あまり言い過ぎると胡散臭くなるぞ なんか新作ゲームに思えないんだよな
何年前のゲームなんだろうって エミュで解像度どうの言い出したら3DSですら綺麗になるし…… >>765
>>763は文句言いたいだけだから言われても仕方ないよ 配合と成長要素さえマシなら
GBやSFC、PSP、3DSのグラで
スイッチやPS5で出ても買うっていってんだもんな信者達は
あと誰がイルルカSPを買えって言った文盲 グラはこの際置いといて
ゲーム部分は歴代と比べてどうなの?
シリーズ初見でわからんけど体験版は楽しくやれた グラとかモンスターズで必要な要素か?
>>643これは流石にアレだけど体験版は大して酷くなかったろ
技術力が低いのも確か グラフィックをよく言う人がいるが
モンスターズってそもそもグラフィック重視のゲームだったか?
最低限のグラフィックであれば配合関係、モンスター数があれば
いいと思うがな
某FF16みたいにグラフィックを重視するあまりジョブも属性もなくなるに比べたらずっといいと思うわ
それなら映画でいいだろと >>767
そりゃハードがしょぼいからなだけやろ
根本的なデータの作り込みとハードの処理性能を一緒にしてもしゃーないやろ >>776
それはそのとおりだが
そのデータの作り込みレベルでも
PSPレベルはない 肯定派の意見を纏めると
・最新機種でもグラフィックの質は一切上げなくていい
・作ってくれるだけでありがたいのでずっと待ちます
・既存のコンテンツはいくらでも切り売りしても良い
・テンポの悪さや不親切な所なんてない粗探しするな
良いカモだなぁ ぼくたちが楽しみにしているドラクエをバカにするな!😡
スレから出ていけ!
だからな。
もう狂信者だろコレ >>778
文句だけ言って指咥えてみてればいいじゃん
こっちは普通にDQMを楽しむだけだ >>774
配合関係がいいっていうのは具体的にどういう感じ?
モンじいまで行くのにいちいちルーラして走ってジャンプして切り返してってのをくり返すのとかスキップできない演出あるのとかフィールド上から預かり所を見れないのとかは「いい」の?
モンスター数は総数500ちょいのうち体験版の時点で200近く判明してるけど「いい」の? PSP 例:モンハン
ttps://i.imgur.com/qqA5hU4.png
DQM3
ttps://www.4gamer.net/games/717/G071792/20230711048/SS/016.jpg
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言いすぎなんかもしれんが俺にはそのレベルにかなり近いようにしか見えんわ 一般的なソシャゲのガチャ20連ちょい分くらいで遊べるなら特に高いとも思わんし なんだっていいだろ どっちも好きに言わせとけよバカが >>778
1グラフィック
何を重視するかだよね
グラフィックって突き詰めたら映画でいいじゃんってなるから
ゲームって遊びなんでシステム重視でグラフィック優先しないっていうのは普通にあるぞ
ちなみに前作とくらべたら一切上がってないわけではないぞ
エアプが過ぎる
2作ってくれるだけでありがたい
ファンならそうだし、ゲームしたいから遊べれば出してほしいよな
3既存のコンテンツをいくら切り売りしてもいい
そんなのいくらでもあるだろ
わかりやすいのは軌跡シリーズ
4粗探しするな
指摘はいいけど
腐った肉だの、それだけでクソゲーだの言い過ぎなんだよ
その割に配合についてはもんくないわけで
クソゲーといいたいだけの粗探しにみえるんだよ >>782
そもそもトゥーン調とリアルっぽいモンハン比べるの違うでしょwわかりづらい >>782
草の本数多いだろ!
本数でメッチャ重くなるんだぞ!
凄い! ぶっちゃけ四季はいらんよな
昼と夜だけじゃダメだったん? >>781
配合のもんじいはもう慣れたわ
演出スキップ出来ないのも数秒くらいだしなれた
体験版で200とかいってるが
総モンスターが500確約されて納得してるならいいだろ
体験版が豪華なだけじゃん
だいたいその200をだそうと体験版で20から30時間かけてるのもいるから
まだその倍いるなら買ってから倍の時間かかるならゲームのボリュームとして十分 >>789
草にこだわって重くなるはポケモンに刺さるので🆖🙅🙅♀ 体験版2時間でクリア
残り3時間かと思うとボリュームたっぷりだな 村にルーラ→ロード→村に入る→ロード
この流れしんどいわ >>779
君はここでなにをしてるの
好きであったり興味がないのにいるなら
ただの狂人だよ >>793
反論出来ないんかい!
体験版で200だからいいの?はさすがに粗探ししすぎ >>798
体験版がダメダメだったから批判を書きに来たんですが、狂信者さんたちを見物するのが楽しくなってきました! >>798
ここにいると「下には下がいるんだなぁと実感できる」
このゲームはクソゲとしては3流
見どころはブサイクなヒロインが面白いぐらいしかない >>801
グラフィックしかいってないね
エアプでもいえそう
粗探し頑張って人生を無駄にしてね
ソフトは販売されるし、俺も普通に楽しむだけだわ >>803
体験版で200種族
残り200種族
まったく簡単だ >>805
モンスター数でボリュームを図っているなら
まずは体験版2時間で200すべての種族配合出来たのか?
無理だろ
さすがにエアプどころじゃないわ 5chのゲームスレはどこもこんな感じよ
ここを見てるとモンハンとかポケモンが神ゲーに思えるけど実際は似たような雰囲気だからな >>807
殺伐としていないインターネッツなんて面白くないからな
馴れ合いなら有料Xでやれと >>807
確かにモンハンもライズの発売直前はひどかったな
発売したとたんに攻略情報のやりとりに埋もれて少なくなったけど >>778
これ堀井雄二さんにリプライしたらどうなっちゃうんだろうね
表だった反応はないにしても >>811
フレデリカ9/28、リアセカイ10/7、フェイファーム12月も出るよ >>812
そりゃ大喜びだろ
クオリティ求める奴よりドラクエと名前が付けば何にでも大金払う金蔓の方が作り手としちゃありがたいし MHRは体験版でもっと盛り上がってたろ 時間内に狩れないとか
どんなモンスがいるのかとか 翔蟲のジャイロ操作良いなとか >>817
そういう書き込みもあったが
グラフィックがアイスボーンやワールドより低いクソゲーだって書き込みで溢れていたよ
否定するひとはなぜかグラフィックからいくのよね
内容であるかけりむしとかガルクにはほぼ触れず >>811
フェイトも両方買うぜ
モンスターズ発売までの穴埋めにちょうどいい >>820
それこそモンハンみたいなアクションならわかるが
コマンドRPGだしなぁ
いうほど重要かなぁ 不満はグラよりもUIと敵モンスターの挙動
バックアタックくらいは入れてよっていう ジョーカー3Pは面白いけどマニアックになりすぎたから
こんな感じなんじゃね? 人間が受け取る情報は視覚情報が5割超なんだから感想を述べる時にまずビジュアル面から入るのは普通なのでは🧐
>>825
バックアタックないし敵からぶつかってきても「気づいていない」とかわけわからんよな
寝てるモンスターに当たるとグループの何匹かは寝てるのくらいだわフィールドとの関連性あるの DQMJ3PがJシリーズ初プレイだったけど普通に面白かった >>827
確かに視覚から入るのはそうだが
そこで止まって内容の話になってないから
それってYouTube動画で見た人の感想レベルだよな
グラフィック求めるならFFでありバイオなりって特化してるゲームがあるからそっち買えばとしかいえん
バックアタックは同意
他ゲームの癖で背後から敵にぶつかってる
なにもないとわかってても モンスター数大幅減で新規の色違い多数
クソグラ
ロザリーが異様なブス
戦闘終了後や配合後の暗転
モンじいの場所
機嫌が悪くなったの簡悔追加
支配者倒さないとスカウト率ダウン
戦闘時やメニュー画面のUIがわりと糞
大不評な季節
天候が変わらない時は全然変わらない(ロードや再起動で変わらない)
フェアリードラゴなどの種族名すら相変わらず付けれないモンスターがいまだにいる
モーションと全く合ってない声(特にモンスター)
目新しさが全然ない
とりあえず体験版で出た不満はこんなもんかな
これに今は特に何も無いけど戦闘バランスとかは絶体色々言われるだろうね
果たしてどれだけ改善してくるかな 火消しのバイトが一生懸命だけど文字通り焼け石に水やね 別に相手からぶつかってきて気づいてないわ構わないけどこれおそらく微妙に同期ずれしてるよね
寸前まで走って背中向けて逃げてから相手に正面からぶつかるとめちゃめちゃ不意打たれる確率上がる
当たった時は正面からなのに バックアタックより先制攻撃が欲しかったわ
誰がすんねんって話ではあるけど あのモンスターのLが欲しいけど雨降ってねぇから待機するか→雨降ってきた→いねぇからルーラで再抽選→晴れとる…
ラナルータ系無かったらダルすぎるな ドラクエ全作 リアルタイムに遊んできた俺が今からプレイして判断してやろう 天候に関してはJ2みたいにエリア選択時に確認できて時間経過で変わらないようにして欲しかった。ラナルータ仕様でエリア内で任意で変えられかんじで。 >>0830
これくらい、次回作ですぐ改善出来ると思うんだけど
今のスクエニじゃ絶対やらんだろうな・・・ >>829
グラフィック以外も散々突っ込まれてんのに何を言ってるんだお前は 数年振りにモンスターズ新作作ろう!ってなって
ゼルダ参考にオープンワールドにしよう!
からの方向性を見失って頓挫したとか言うくらいだからな…今のトーセにはアイディアマンも居なければ纏める力もないということ 季節は後々自由に替えられるようになるんだろうなぁと思って気楽に構えてたけど>>569がガチだったらかなり叩かれそう
時の無限ボックスの中身ってまだ判明してないよな? ルーラが不便、毎回階段飛び降りたり、扉開くのめんどくさいって不満に
信者さんの回答は「慣れたからOK」だからな
修行僧かよ >>843
してるぞ
eshopの所に詳しく内容書いてある 現社長の方針でジョーカー(よりは)面白いってだけで奇跡だと思う >>844
1h宝箱マジでストックさせてくれ~
有料なんだからそれくらい親切にしたってバチは当たんないだろ~ >>841
やっとグラフィックやロザリーの塔以外の話が出てきただろうが
ほとんどグラガグラガだったじゃん
といってもどのみちクソゲーという要素でもない
改善できたらちょっと面白いくらい 仮にPS5独占だったとしても綺麗なグラで作れるのか怪しい ファミコンみたいだけどよく聞くと実はすさまじくカッコいい効果音は本当にすごいと思う スキッパーの戦闘時のHPとかが表示されてる所の顔の縦横比がおかしいのは流石に製品版では修正されるよな? >>782
これ1枚目PSP画質じゃないです…PSPの解像度はたったの480×272なんです >>849
イルルカspとかみたいにストックできるやろ普通に >>856
無料で出来てたことを有料にしたんだから出来てて欲しいよな、スクエニだからいまいち信用できないんよ >>855
まさかPS3ででたHDバージョンか
もしそうなら卑劣だな 擁護してるのはグラは置いたとしてシステム面の不満とか本当にないの?
体験版から何一つ修正や調整無しで満足なん? ps2のキンハーレベルのグラ
キンハーは動作安定してるけど >>859
>791:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3b-Ft2R):[sage]:2023/09/20(水) 15:45:09.49 ID:ugvNgQaZ0
>>>781
>配合のもんじいはもう慣れたわ
>演出スキップ出来ないのも数秒くらいだしなれた
>体験版で200とかいってるが
>総モンスターが500確約されて納得してるならいいだろ
>体験版が豪華なだけじゃん
>
>だいたいその200をだそうと体験版で20から30時間かけてるのもいるから
>まだその倍いるなら買ってから倍の時間かかるならゲームのボリュームとして十分
一例 >>859
今のところは買う予定
ロザリーの塔とかロザリーの顔とか
ちょっともやっとするが
糞とまで思わん
それに今頃騒いでもかわらん 最近のドラクエって敵の体力減ったら名前がちょっとずつ赤くなってたよな
敵の体力が減ったらスカウト率上がる仕様なのに
・同じモンスターがいたら識別できるような記号を割り振らない
・どのモンスターの体力がどの程度減ったか一目で分からない
この辺は製品版まで絶対に直して欲しいんだけど まぁゲームなんて楽しんだ者勝ちだからな
確かに今回の出来はゴミだったしショックだけどもうこれが覆ることはないし次回作期待するしかない
次回作あるかは知らんけど >>863
これは思った
てか前者は単純に同じモンスターいてもスカウト率下がらないようにしてくれたらいいぞ >>863
敵の体力見せる見せないは
開発者の考え方だからなぁ
モンハンで敵の体力見せないのと一緒で
要望として問い合わせにあげてもいいかもね
ただ直すじゃなくて要望だな
あえてそうしてるわけだから >>863
正直ユーザーのこと全然考えてないよな
ボスとか対人では必要ないけど雑にスカウトしたい時とかこういうのあるだけで便利なのにね
しかもバトルの時に画面がよるから同じモンスター並んでる時にオートだとどっちが減ってるのかくっそわかりにくいし 要望も今はだいぶ厳しくなってるらしいよ 任天堂だったか、要望として出したアイディアが採用されると「俺の案を登用された」みたいに騒ぐバカがいるから極力見てないらしい 逆に「季節と天候のアイデアは俺が出した!」って騒ぐやつはいないのかな 擁護してるのは結局
「自分たちが面白ければ良い、理解できたらいい、慣れたらいい」
って新規を無視した意見なんよな
最近なら10、11、ヒーローズ、ビルダーズ、トレジャーズのプレイヤーがモンスターズにも興味もってもらうのも重要じゃね?
もちろん完全な新規も
それにはある程度のグラやユーザーフレンドリーなシステムも必要だろ
ドラクエもモンスターズも終わりに向かってるんだろうし、やっぱり擁護してるのはドラクエのアンチだわ >>870
そんなの言うの恥でしかないだろ
本来四季とか天候何て美麗なグラフィックか様々な生態ありきだし
クソグラで雑に出ないモンスター出るモンスターがコロコロ変わるだけだもん >>869
スクエニは知らんけど任天堂の株主総会は毎回ガチガイジが紛れ込むらしいからなぁ
で進行に注意されてユーザーをバカにするなーって喚かれる いや新規がどうとかは別にユーザーが考えるこっちゃないだろう >>871
真面目な話自分が面白ければ他人なんてどうでもいいけどな
ソシャゲだとサ終が絡むから致命的だけどコンシューマは一部例外を除いてサ終ないから
自分を騙して面白いと思い込むってのは良くないけど心の底から面白い作品であれば理解者はほかにもいるはずだし それなら信者はこれからもスクエニが出したどんなクソマズ料理でもありがたく食べれば?って感じ それを続けてきた結果今のスクエニの没落があるんだけどな
右肩下がりどころじゃない下落の仕方だぞ
信者の僕達だけがわかってあげられる十分面白いよねって盲目的になってるから先細りしてきてんじゃん スクエニの株価見ればどんな悲惨な状況かわかるじゃん
FF16で堕ちるところまで堕ちたんよ
モンスターズ3でさらに堕ちるかもな
3リメイクやドラクエ12で浮上出来なければこの会社終わりだよ >>878
そんな下がったのか?って調べてみたら凄い下がり方してて草
まぁ最近のスクエニほんと舐め腐ってたしな いっそのこと一回分裂してみたほうがいいんじゃね
例えばスクエアとエニックスとか >>867
モンハンはモンスターの体力減ったら大技使うとか捕獲ライン入ったら青マークが出るとか瀕死になったら足引きずって巣に帰って寝るとか心電図が弱くなるとか色々創意工夫してるから違和感がないんだけどね
ポケモンだって体力バーが減ったら赤色になってSEで緊迫感を演出してるしモンスターズ3はただの考えなしだよ もうスクエニは良いゲームを出しても売れないループに入ってるから、良ゲーを連発して信頼回復するしかないんよな
FF16は悪くないけど、それまでのタイトルが酷すぎた
スクエニゲーってだけで、様子見 中古待ちが安牌って空気
モンスターズも様子見おおいだろうし、発売して炎上でもすればシリーズ終わるかもな グラ・・・よし! 配合・・・よし! サウンド・・・よし! 戦闘・・・よし!
一つ一つチェックするとそれほど問題ないけど、組み上がったものをプレーするとなんかだるいっていうか 買わなきゃシリーズが終わる
買ったらクソゲー路線が続く
モンじい達の明日はどっちだ >>880
それはどこかで見たことあるのでニクアエとスックニスでいい 最近のスクエニで評判良かったの何だろう
パラノマサイト位か? つかそもそもなんで体力表示して欲しいかっつったら前のレスにもあったように同じ敵にABCDってついてない上にカメラも寄りすぎで誰攻撃されてるのかわかんねえんだよ
ジョーカー3までならついてただろが
何で今までできてたことが出来ねえんだよ バランワンダーランド、バビロンズフォール、チョコボGP、ヴァルキリーエリュシオン、フォースポークン、ドラクエチャンピオンズ、1年未満でサ終した数々のソシャゲ⋯etc
お好きなのをどうぞ ここでよく比較されるモンハンもポケモンも同じように前作でできてたことができないって不満点は多いからなあ
ゲーム開発者全体が油断してたのかSwitchの開発環境が問題なのか
>>886
ハーヴェステラは新規IPとしては個人的には良かったけど一般的に見てどうかはわからん…
あとはここ一年で良ゲー判定くらいそうなのはリマスター系がせいぜいかな スカウトアタックのあと残ったモンスターいるのに戦闘強制終了になるの気になるんだよな〜 その辺次回作で調整して欲しいな >>890
ジョーカー1ではスカウト成功後に残ったモンスターが逃げ出したっていうメッセージが表示されてたのに、2から出なくなったね >>890
他倒してる時に経験値入らないのも地味にな
ポケモンは捕まえた時も経験値入るようになってるとか細かいところだけどアップデートされてるよな 格上や強敵がスカウトアタックだけで仲間になるの前から疑問だな
スカウトアタック成功させたうえで戦闘に勝利すると起き上がるなら分かるんだけど まぁDQM4に期待しよう
今回は残念だったということで >>891
女神転生だと妨害してくるのよね
ただ成功するとほかのモンスターも去っていくのは一緒だわ 4はカレキの国の最後と新しい御神木にみんなで移住する話でよろしくな ほんとトレジャーズなんかに逃げずに難産だろうと向き合えば良かったのになぁ
決断迫られる場面で悪い選択肢ばっかり選んでないか? >>889
なぜかそこでswitchなのか
モンハンはPSでもでてるんだがな
ほかハードのソフトでもあるような話だぞ そうえいばトレジャーズはSteam版もあるんだよな 敵の耐性を表示する時に軽減、半減、激減はそれぞれ違う色にして欲しい
DQMSLではその3つもちゃんと色分けされてるのに… そういえばトレジャーズはSteam版もあるんだよな トレジャーズは元々アクション要素足したモンスターズとして作ってたんだろなってのは感じた。
モンスターズのクオリティとしては不十分だから無理やりハクスラ要素足して別タイトルで売った トレジャーズは元々アクション要素足したモンスターズとして作ってたんだろなってのは感じた。
モンスターズのクオリティとしては不十分だから無理やりハクスラ要素足して別タイトルで売った >>886
ぶっちゃけFF16は売れてないだけでそれなりに評価高い >>904
評価は高くない
内容に相応しいセールス スクエニ株、今日1日でえげつないくらい落ちててワロタw >>906
メタスコアもユーザースコアも高い
YouTubeでも評価高い
ナカイドすら叩くに叩けず凡作評価どまり
普通に全体的に良作評価だと思うぞ
何故評価低いと思ってる? >>909
何で売れてないって思ってるの?
社長の期待通りのセールスってのは中身に見合ってるからこその発言だよね? >>911
売れる売れないはハードの普及や前作の出来にも左右される 本当に傑作ならハードの普及率も前作の出来も関係ないがな 発売日あたりでYouTuberやVTuberがお仕事でモンスターズ3するだろうから、それが新規増えるラストチャンスだろうなw
信者たちは祈っておけよ >>914
前作は1000万本売れたんだから、PS5が普及したら売れ行きは伸びるってことやな?
つまらないから売れてないんやで 期待できねえー
配信なんて金貰ってるからお世辞で褒めまくるだろうし DLCのスクショに写ってるの塔じゃないよな?
ドンモグーラが居るのは民家の中っぽいし、宝箱は外に見える
もしかしたら牧場の小屋の辺りに設置されるのかも ハードの普及率は上限なんだからめちゃめちゃ関係あるだろ
普及率低いの分かっててPS独占を崩さないのが意味わからんけど >>917
違うよ
再三再四言ってるけど売上ではなくて出来
まあ俺は15の出来に関してはノーコメントなので、あなたや世間が15がとても素晴らしい作品だと認識してるのであれば16はこれから売れるかもしれないね >>920
そりゃ初動は関係あるけどそれ以降は関係ないでしょ
毎週5、6万台ハードが売れてるのに FF16は30位圏外の推定1000本未満だよ? 使い手が弱いのもあってかマダンチョよっわ
これ初出呪文? ドラゴスライムL2体のブレイク火の息で火山まで駆け抜けていっかく竜4体でザキ連打を稼ぎの起点にしてもいいぞ 見た目許容出来るならくものきょじんもコツ3種持ちでいいが正直スキル持て余すわな >>923
一度配合したらモンスターは野良でスカウトできるぞ
そう、DLCを買えばね でもさぁ溶岩エリアの洞窟なんていかにもメタルスライム居そうじゃない?
対ドラゴンPT無駄になると見た 体験版やったから言うわけではないが
いや体験版を遊んで分かったことだが
俺は堪らないほど配合のあるモンスターズが好きなようだ 気軽に楽しい配合が出来るのはモンスターズだけ!
悪魔合体はなーんか違うんだよね 引き継ぎほぼできないから製品版まで待つつもりでいたんだけど試しに体験版見たら思ったより画質ヤバくてびっくりしちゃった……
製品版でマシになったりしないんかねこれ。 なんかの体験版も画質悪かったな、けどそれは製品版は綺麗だよって表記してたし
表記せずに低画質版を体験版にするのはアホすぎるからないな 最大サイズかは分からんけどとりあえずメタハン8体をデカいサイズに揃えてみたけどさ
これスキルのために配合したらまたチビになるやんw終わってるだろこの仕様 作ったイエティが横のドラゴスライムより小さかったり勝手に大きさちぐはぐにされるのマジ無理 あと12月までまだまだ先だから
もう贅沢言いません お願いだからレスポンスの悪さ改善と名前入力画面オフ実装
それだけお願いします
あとサイズ問題も何とかしといてください
あとマーニャとロザリーも何とかしといて贅沢言いませんから >>941
やった感じクソチビ、チビ、普通、ちょいでかい、デカイ
って感じで徐々に大きくなってった
体感5段階くらいありそう >>909
ナカイドけっこうストーリーとかボロクソにいってたぞ
最終的に凡作といったのは忖度だと思うわ。
むしろ凡作でいいのかよ
本来は社会現象起こすゲームでそれくらい金もかけているんだぞ。
けっこうやばいぞ
個人的には
FF16はジョブも属性もない回復はポーション4つのみのゲー無だな
モンスターズのほうがはいごうやスキル選定や500種類のモンスターで色んな選択肢を駆使して戦えるRPGだから好きだわ 体験版やってて今更ながら思ったよ
かまいたち顔キモくね?と どうせDQMの対戦とかガチでじゃんけんでしかないんだからイルルカSP仕様で良かったわ サージタウスとかその辺は残してほしいよなあ。2枠だと消えてそう サージタウスとかその辺は残してほしいよなあ。2枠だと消えてそう >>946
モンスターズシリーズで不満の声が多かったのか、今作で何か事情があって無くすしか無かったのかね 正直サージタウスは微妙だと思ってた
ドラゴンマシンも
キラーマジンガとかまでは戦闘兵器感あるんだけどサージタウスは無理矢理デザインされてんな感があ サージタウスはクビだろうなぁ
1枠2枠って感じでも無いし
その他3枠もほぼほぼリストラされてそう
現状ほぼ確な元Gサイズってエスタークとマスタードラゴン?位か? ラプソーンやネルゲルはいるよな?
流石にラスボスをリストラはないよな? ドラゴンマシンは首でもいいけどサージタウスは残して欲しいな
結構人気あるでしょサージタウス DQMJ3で変身前魔王を軒並みリストラした前科があるし今作はもっと酷いことになってそう
何も学んでなさそうだもの >>957
2枠のサージタウス
ミニチュアみたいでかわいい いやいや、それでも配合が楽しいんで神ゲーです(笑) >>922
そらFF目的でハード買う層はとっくに買ってるだろうから今ハード買ってる層は別目的だろうよ
累計販売数も他のPS5ソフトと比較して全然低くないのにグチグチ言ってる奴は何と比較してるんだか いないと物足りないよね
フィールドで出会っちまった時にBGM変わるのすこ クソ出来の悪いグラフィックに不満述べたら「グラガーグラガーはエアプw」って本当に頭おかしいから冷静になった方がいいよ
旧Twitterでもちょっと検索かけたら旧作ファンが悲しんでるのいくらでも見れるのに見て見ぬふりだもんな。それで売上は何を言い訳にするんだ?発売日までに考えておけよ モンスターズなんてもう10万売れたらいいほうだろう 1枠のブオーン
1枠のサージタウス
1枠のゴリゲル
1枠のレティス 今までのプロフェッショナル要素をDLCで期待は出来んのか? しんりゅうおう!ジェノシドー!アスラゾーマ!サイコピサロ! >>967
アホか
プロフェッショナルなんてもう一度フルプライス&DLC×6に決まってるだろ 4初出と時代は変わりすぎたってことよ
ピサロの少年時代に救いありで良い
リメイク4はピサロよりエッグチキラーに殺意湧いた テリワンSPのアタックカンタついてるでかいドラゴン割と好きだった
名前忘れたけど 空の移動の乗り物と登山が気軽にできる手段があれば、移動するだけで1時間遊べるので完成版で実装願います サイクロプスみたいなボスクラスモンスターの配合って判明してるんだっけ? >>964
カネの匂いがするゲームはいくらでもあるけど、体験版でカネの匂いすらしないゲームだと感じてしまってだいぶキツい。
これで(マスターズ版)12kくらいするのは出したくなくなってくるなと思うわ。買うつもりではあるんだけど……
正直グラだけの問題でもないと思う。かと言ってテキスト周りとか堀井が調整してる部分が見え隠れしてるのが何となく分かるから何だかなという気持ち。 switchでこれ以上のグラフィック無理やろ
フィールドの可視範囲狭めたりモンスター表示数減らしでもしない限り。 熱心なモンスターズファンからDLCで金を巻き上げる気まんまんに見えるけどなw
金の匂いしかしねえ >>983
草w
お前はSwitchの他のドラクエタイトルやってこいw ドラクエ11のグラで4枠モンスターがフィールドに歩いてるモンスターズがやりたかったです >>986
ユグノア城跡のドラゴンとか見た時ぶったまげたもんな
モンスターズってフィールドでモンスターを見つけるのがめちゃくちゃ楽しいゲームだからほんとああいうので見たかったわ >>988
Sよりもステータスが高い
特性が増える
特にL化させるとAI2〜3行動みたいなのつくキャラは強いね そういえば今回当たり前のように悪魔の書がないな
まあめぐり逢いは課金だし、スキル系も課金させられそうなのに悪魔の書なんか出したら儲からなくなるからそら出さんわな 早くやりてえよ
どうせなんにも改善されないんだからさっさと発売しろ そもそも悪魔の書はDランクだから体験版だと未実装じゃないかな それが素直な感想でしょ
悪口を言ってる奴を非難するんじゃなくてココが最高ー!とか言って盛り上げてけよ
本当に面白いならスレの流れもそっちに傾くよ >>994
ほんそれ 褒めるところが従来の配合システムだけなんて過去シリーズやっても成立すんだよな ほい次スレ
半日でDAT落ちするから20まで保守よろ
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1695251491/ このスレッドは1000を超えました。
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