【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドラゴンクエストシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語る総合スレッドです
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、iOS版/Android版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq/
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、iOS版/Android版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq2/
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、iOS版/Android版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq3/
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq1-2/
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
http://www.dragonquest.jp/25th/dq123/
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで不可能な場合は早めに相談
FF・ドラクエ板の仕様で「12時間スレッドに書き込みがないとdat落ちする」ため、保守を心がけること
前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1701687576/ しかし >>1はいいました
わたしの たてる スレが あるなら それは わたしじしんで たてたいのです >>2
家庭用レトロゲーム板はFFDQ禁止なので
テンプレに入れなくていい >>25
了解です
>>980
次から家ゲーレトロの初代スレのリンクは外してください >>23
サマルトリアの王子ってモブキャラみたいな顔してんなw 最強キャラを作る場合は商人(タフガイ)→遊び人(セクギャル)→賢者Lv45まで→盗賊Lv99まで
という順でやると無駄なく最強になる 勝つことが目的じゃないのよ
ステータス画面見てうっとりするのが目的 FFなら5、ドラクエなら6や7のような作品ならともかく
そうではない成長システムの作品で
『最強キャラを作る』と称しても
あんま実感も恩恵も湧かない感じはする >>30
それ堀井雄二が書いたの?
鳥山明にデザイン依頼するとき 依頼用の原案ラフ画は堀井雄二が書いた時と
宮岡寛が書いた時があり、
グレターデーモン(2のアークデーモン)は
両者でそれぞれ異なるラフ画を書いてる 鳥山よりへたくそ ドッター最強 ドッターは大変だな >>30
ほほえましいじゃないか
取り消そう 鳥山よりうまい >>30
ローレ コロヒーロー
サマル アンデッドマン or ばか殿
ムーン 塩ビ製のアレ ムレムレくさまんの犯罪 抗エンカウント 立ち去れ秘密結社ハーゴン まずセミテの滝から帰れなくなるのよ
飛空挺使うと特に
やっと帰っても目的見失う ホーム社「週刊少年ジoンプ秘録!!ファミコン神拳!!!」 FF2はドラクエにはない仲間の入れ替わり感が楽しかった 仲間はだいたい死んで離脱ってのがね
ヨーゼフ死亡、ミンウ死亡、リチャード死亡 PSP版やスマホの旧版だと、クリア後に離脱したキャラでプレイできるな >>57
離脱前提で装備剥がしてミンウ放流したから、SORでミンウが全裸で登場したぞ >>61
3は王者の剣とか魔神の斧とかちゃんと描いてあるんだなw 初めてドラクエやったんだけど(11)ドクタースランプやドラゴンボールに馴染みある世代の私にとっては、
鳥山ギャグ入った壮大な冒険ストーリー最高でした
笑いあり涙ありで 久しぶりにファミコン版のドラクエ全作やりたくなったんでドンキホーテで2000円の互換機買ってプレイした
1と2は問題なく遊べた(復活の呪文が携帯のカメラでパシャりなんで当時より快適)
3が何故か1歩だけ歩く事ができなくて必ず2歩以上進んでしまうw
3歩で止まる事はできるので壁にぶつかって歩数調整しながらなんとかクリア
ちなみにゾーマ倒すより光の鎧取るのが一番苦労した、回転床からのオーバーランで落とされるんだが
宝箱の上で敵とエンカウントしてくれれば止まれるので数十回落下を繰り返して取ったw
4がさらに酷くて、右押すと左に歩く(左押しても左に歩く)ただし上に1歩以上歩いてから右押すと右に歩ける
それで何とか進めてたけど、2章のさえずりの塔3階の階段がどうやっても登れなくて完全に詰んだw >>67
ソフトによって操作性が変わるのはなぜだろう 互換機は、当たり・ハズレが あるからね...。
レト○フリークは、オススメだけど高いし。 ドラクエ1 オープンワールドARPG計画して欲しいわ マイクラとか無双とかポケモンGOとか散々パクってんのに、今さらゼルダのパクりだからやらないとか何の冗談だって話だけどなw
オープンワールドがゼルダのパクりってならゼルダも他のオープンワールドパクってるってことなわけでw 久し振りにSFC版のドラクエ2やろうと思うがおおよそ何時間ぐらいでクリアできるかな ネムル ココニ ユウシャ ロト
※「かに すら とも よや」を連想したので。 えにくす を配列変えるだけで すくえに になるのは
運命を感じなくもない 堀井さんは勇者の名前を「ゆうし゛」にしているんだろうか 前編連動したストーリーでの1,2,3を作って欲しい
3勇者がマッパで薬草でゾーマを薬殺した場合、後世に語り継がれる武具は無く、薬草がロトの草として伝わる未来とか再現してくれ 1でローラ姫を助けないでクリアすると2の主人公たちが変化するとか 2の後って全体的に人間同士の争いで王族滅びたりしたんだったけな >>85
その場合3勇者は薬草と色仕掛けでゾーマを倒したんだろうか
女勇者ならそれはそれで良き伝説になるだろうけど
男勇者の場合は……アッー まあエンディングは「彼が残していった武器防具は」となるので、「装備していた」とは言っていない ゾーマ以外にはダメージ与えるどころか回復させてしまう伝説の武器、、、 4リメイクでグランピサロが股間に装備していましたね 脱法ハーブの可能性
金隠しの可能性
両方の使い方を兼ねる可能性 糸井重里はRPGやるとき名前を必ず「ちんちん」にすると言ってたね
アホか > クリアして原点のver5スレ49に話を戻そうと言ってるのがワナビー君だ。
「実際には間違ってるけど、認めたくないからナシにしてくれ」と言い訳してるだけじゃん。
話を戻すなら、Ver5スレの発言は間違ってた事を認めればいくらでもリセットできるのに、
それをしないのがワナビー君だ。
> 荒らしを収束させる気がないエアプのジエンダーは巣に帰ればいいんだよ。
間違いを指摘して、なかった事にしようと話を誤魔化したり
それを一切認めず指摘済の話を何度も繰り返したり、
ジエンを装って結局同じ話を繰り返したりする奴が荒らしだ。
「巣に帰れ」などと煽る時点で、言い訳すらできないだけだろう。
だいたい、結局、 >>21-219,222 の指摘を完全スルーしてる時点で、
ワナビー君がどんな間違いも認めない痛い奴であり、1年に渡ってスレを荒らしてるという状況証拠でもある。
さらにジエンを繰り返してる時点でワナビー君の悪意によって、このスレの荒らしはワナビー君に確定である。 おっと来るなよNGババア70歳と60歳相当
> ver5スレ50発言した言い訳しているのはジエンダーなのだから、
何を言ってるんだ? Ver5スレ50はこの話の最初のレスだろw
それ以前に何のトラブルも起きてないのに、何でいきなり「言い訳」からレスしたことになってるんだ?
普通に筋が通らないおかしなレスをしてスレを荒らすな。せめてまともな日本語を使え。
> だからワナビー君はリセットして元のver5スレ49からやり直すと言ってるのに、
間違いの指摘をスルーしてレスすらしない奴が「話をリセット」とかただの逃げだろw
笑わせたいのか?w
> ジエンダーに収束させる気がないのは明らかだな。
ずっと続いてる「大容量ROMカセットのコスト的な実現性」の話以前に、
「数レス前に、書いてあるの逃げたと言った」と指摘した >>28-219,222 のレスを
スルーしてる時点で「話をリセットしたい=逃げたいだけ」でしかない。
今更そんな間抜けな状態でワナビー君を支持する第三者がいるわけないだろw
ジエンで自己擁護するのもいい加減にしろw > 移植の話をしているのに製品化の話と思い込んだ時点で平行線をたどっているのだから、
別に思い込みじゃないだろ。「ROM容量さえあれば」と言っても、
SFCハード現役当時に実現方法を考えたら製品化しかない。
Ver5スレ50は、SFC現役当時を想定した発言だって話は何度も言っている。
逆に、「発売は無理」をワナビー君が度外視してるなら、
「実現可能だ」「安価に提供可能」とレスした事が矛盾してるだけだ。
ならば、それらの発言が間違いだと認め撤回すればよいだけ。
そんな人間として基本的で簡単な事をしないワナビー君が悪い。
しかもこれも何度も指摘済だ。いい加減何度も同じ話を繰り返すな。
だからワナビー君は荒らしなんだよ。 発売→製品化、を引き合いに出してるがあくまで、
一般ユーザーへのリリース方法として価格的に実現性があるか?という趣旨だ。
製品化すること自体は目的でもなんでもない。
「ROM容量さえあれば」と言うが・・・と言ってるんだから当然の話である。
製品化以外に同レベルのリリース方法としての現実性があるならそれを示せばよい
と言ったが、ワナビー君は示せなかった。
それどころか開発費などの理由を出して、製品化することに粘着していたのワナビー君である。
いまだに話をすり替えている訳である。
いい加減、過去何度も指摘した同じ話を繰り返すな。 > 具体的なタイトルの一つも出せず荒らすしかできないエアプのジエンダーは巣に帰れよ。
具体的なタイトルを最初に出さなかったのはワナビー君だ。
タイトルを出さずとも >>11 という結論が出ているので、Ver5スレ49から続く話は十分であり完結している。
それを覆すために「タイトルを出せ」などと後出しで言い出すのは見苦しすぎる。
いい加減、お前が巣に帰れ。
それどころか、結局、 >>218-219,222 の指摘を完全スルーしてる時点で、
ワナビー君がどんな間違いも認めない痛い奴であり、1年に渡ってスレを荒らしてるという状況証拠でもある。
さらにジエンを繰り返してる時点でワナビー君の悪意によって、このスレの荒らしはワナビー君に確定である。 ジャンプ2015年8月号から、連載中の漫画「ドラゴンボール超」について語るスレです。
コミックス第1巻〜21巻まで発売中。
次スレは>>100(状況に応じて>>120)が立てること。無理ならば代理人を指名する事。
尚、スレ落ち判定が厳しいため、スレ立ての際は20レスまで保守する事。
前スレ
【とよたろう】ドラゴンボール超★8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/17003628 >>82
主人公の名前は「ゆうぼん」って11発売前のNHKで放送された「そして新たな伝説へ」で言ってた 岸田文雄首相めぐる団体『懐石90万円、中華50万円』支出に怒りの声 「ぜいたくざんまいかよ」「上級国民」
ttp://news.yahoo.co.jp/articles/64fba566f797934b60f1fe26dd11768e1438fd7e
岸田内閣の閣僚が「高額会食」をしているとの報道に、ネットが激しく反応。
セキュリティー上から仕方がないなどとする意見もある一方、減税策の不評や自民党派閥団体の政治資金問題がうずまく中で、
市民感情を逆なでするような「政治とカネ」の話題に怒りや反発の声が殺到した。
18 名前:宿無しさん@お宿いっぱい? 2023/11/29(水) 04:39:09.79 ID:VVlvttLs0
山本太郎氏「控えめに言っても国民を殺しにきている」消費税減税要求を拒否の岸田首相に怒り
19 名前:宿無しさん@お宿いっぱい? 2023/12/05(火) 12:19:40.35 ID:rJsR23dN0
鬼の岸田政権「メガトン増税」がこれから始まる…”暴力的”高校生扶養控除、一律縮小で国民は瀕死状態!「支持率10%台に突入するのでは」
岸田文雄首相と国民感覚のズレが深刻度を増している。政治家の金銭感覚が庶民離れしているのは今に始まったことではないが、
首相は「明日は今日よりも良くなると誰もが感じられるような国を目指す」と語る一方で、増税や社会保険料アップによる国民負担の増大を虎視眈々と狙っているのだ。
ネット上には「どの口が言うのか」などの悲鳴が渦巻く。経済アナリストの佐藤健太氏は「少子化対策やトリガー条項発動の財源がないと言いながら、自分たちの身は切らない。
大阪・関西万博の費用は“青天井”で、パーティー収入などの不記載があってもお咎めなし。これでは負担増ばかり強いられる国民から反発を買うのは当然だ」と指摘する。 岸田文雄首相めぐる団体『懐石90万円、中華50万円』支出に怒りの声 「ぜいたくざんまいかよ」「上級国民」
ttp://news.yahoo.co.jp/articles/64fba566f797934b60f1fe26dd11768e1438fd7e
岸田内閣の閣僚が「高額会食」をしているとの報道に、ネットが激しく反応。
セキュリティー上から仕方がないなどとする意見もある一方、減税策の不評や自民党派閥団体の政治資金問題がうずまく中で、
市民感情を逆なでするような「政治とカネ」の話題に怒りや反発の声が殺到した。
18 名前:宿無しさん@お宿いっぱい? 2023/11/29(水) 04:39:09.79 ID:VVlvttLs0
山本太郎氏「控えめに言っても国民を殺しにきている」消費税減税要求を拒否の岸田首相に怒り
19 名前:宿無しさん@お宿いっぱい? 2023/12/05(火) 12:19:40.35 ID:rJsR23dN0
鬼の岸田政権「メガトン増税」がこれから始まる…”暴力的”高校生扶養控除、一律縮小で国民は瀕死状態!「支持率10%台に突入するのでは」
岸田文雄首相と国民感覚のズレが深刻度を増している。政治家の金銭感覚が庶民離れしているのは今に始まったことではないが、
首相は「明日は今日よりも良くなると誰もが感じられるような国を目指す」と語る一方で、増税や社会保険料アップによる国民負担の増大を虎視眈々と狙っているのだ。
ネット上には「どの口が言うのか」などの悲鳴が渦巻く。経済アナリストの佐藤健太氏は「少子化対策やトリガー条項発動の財源がないと言いながら、自分たちの身は切らない。
大阪・関西万博の費用は“青天井”で、パーティー収入などの不記載があってもお咎めなし。これでは負担増ばかり強いられる国民から反発を買うのは当然だ」と指摘する。 >>105
9で堀井先生の出した地図とされてるやつの名前違ってたな
カタカナだったような気がするが何だったかな >>109
>>105の番組オレも見たけどゆうぼんはバレてもいい用って言ってたな
もう一個プライベートで使う用があるとも言ってたからもしかしたらそれかも ロトの印見つけられなくて攻略サイト見てしまった。くやしい…
ちゃんと文章読まずヒントの街から北に140、西に80の位置を探してたわ 現実で目の前に毒の沼あったら超恐いよな
ナウシカの酸の海みたいなもんかなジュワジュワ・・・ SFC以降だと半歩移動になってるから、
メルキドのヒントがちょっと分かりにくい >>113
ウルティマ4では毒の沼地に入ると毒状態になるが、
入るたびに毒を治療するのはハッキリ言って面倒だ ゲームボーイカラー版3持ってるなあ
どうせ電池切れてるだろうけど くそ名前トラップとかあんのかよ。トンヌラで進めるべきか否か 変えられるけど、自動で決まった名前を
変えたら負けという気持ちもあるよな 1と2では登場しなかったおっさんじいさん仲間キャラが
3から登場するようになったのは何故だろう
ちょっと理不尽です
3の仲間キャラもみんな若者でもよかったのに 名前変えられるのか。着いた時に愛着湧いてなかったら変えてみるわ
ありがとう! >>124
3は自由にパーティ編成行えるだろ
ふざけた事抜かしてると光の玉使うぞ 1クリアして2始めたとこだけどサマルトリアの王子ムカツクぅぅぅ!
なにあっちこっちいってんだよあいつ!1箇所にとどまらんかい! PLAYの途中で仲間キャラの名前を変更できるのは
ロト シリーズ3作品の中では
リメイク版「DQ3」だけ。
スマホ版「DQ2」では、開始早々にn スマホ版「DQ2」では、
開始早々に選択肢で間違うと、
2人の名前はデフォルトで決まってしまう。 ドラクエ2は途中で仲間の名前変えられたけど、スマホ版はできなくなってんのか >>129
他のリメイク2は知らんが、FC版2は復活の呪文を入力し終わる時にセレクトとスタート押しながらおわりを押せば、サマルとムーンの名前入力画面になり変更出来る ムーンを仲間にしてからムーンブルク城でメタスラ狩りしてたら3人共レベル30以上に もうクソニンダイも2月10日も5月26日も今まで裏切られてきたから期待しない
その方がもしあった時に嬉しさがでかいから楽しめる GBC版の要素入れてくれとみんな言うけど本当にあんなのがやりたいの?
苦行すぎるメダル集め
それで戦うボスは神竜のHPをちょっと多くしただけ
GBC版限定のモンスターも名前からして弱そうというか実際神竜前の裏ダンジョンより弱い GBC版と全く同じ内容(金のメダルまで)ではなく
程よい要素での復活(確率や条件を緩和する等)を
希望している人が多そう。
ただ、すごろく もモンスターメダルも
ガラケー版 以降では楽しめないから
(唯一Wii版でのみ、すごろく[SFC版]を収録)、
期待するのも解る。 メダル集めなしの氷の洞窟ならやりたい
いまいち強くなかったというグランドラゴーンは3DS版8のエスタークくらい強化すればいい グランドラゴーンは強いんだけど
メダル集めてるうちにレベルが上がってこっちも強くなるから
実感がわかないんだよ グランドラゴーンと闇ゾーマが戦ったらどっちが勝つの? グランドラゴーンはHP増えた以外、神竜と強さは大差ないだろ
スーファミ版の闘技場でチートやって
バラモスと神竜を戦わせると、なんと神竜は負けてしまう
バラモスは1ターンでHPが100回復するから、
ターン制限が取っ払われた状態では
何十ターンかかって最後はバラモスが勝ってしまうから
自動回復がある上に、更にバラモスより強い闇ゾーマは
裏ボスと戦えば普通に勝てる 自動回復ってマスクデータの中では割りとヤバいよな
勇者ソロプレイでバラモス倒せなくて、一時間くらい戦ってたことあるわ
祈りの指輪もたくさん準備して…
長期戦になればなるほどじり貧とか考えもしなかったわ マドハンドの色変えで、水でできたアクアハンドというモンスターを考えてみた
海で遭遇する ドラクエ8のマドハンドはゾンビ系らしいので、
海で遭遇するならやっぱり海で死んだ人の幽霊じゃろうな >>157
これ初見で旅の扉入ってみたヤツ悶絶したやろなw FCで復活の呪文を聞かなかったり、SFCでセーブせずに入ったら洞窟やり直しだからな 戦いに旅立つ者は
勇者の泉を たずねるのが
ローレシアの ならわしなのだ。
そうなん? いーえ。ございません。
ところで、習わしになるほど、ローレシアは戦いに旅立つ事が多かったのかね?
てか、サマルが最初に向かったてことは、ローレシアだけの習わしではないんだな。 なんか1勇者と縁のある泉だと言う説もあるが、はっきりしない あなた通報されてるからそれ以上殺害予告しない方がいいよ 1勇者がローレシアやサマルトリアを建国する際、あの辺りに魔物や蛮族がたくさんいて追い払うための戦いがあったとかなんじゃね 三人の中でムーンだけ泉で水浴びをしてない
ぜひここでムフフなお色気展開をするべきなんじゃよ お前のような女衒の者の来るところではありませんとかヤバイセリフあったな 『軽井沢誘拐案内』を作った堀井は間違いなくスケベなのだが、
全年齢であるドラクエではその欲望を存分に発揮できないのが
きっと本人にとっても惜しい所だ トルネコ1で女湯に入れるイベントがあったのはそれと関係あるのか? 堀井には女商人ちゃんをハプニングすけべ担当にして欲しい 商人は戦闘中にモンスターにアイテムを売れるようにしよう モンスターに売ってどーすんだ
まだ商人のレベルに応じて店が安くなるなら分かる ハプニングすけべってことはあれか
街作りで革命が起きたとき暴徒の手によって女商人が 女戦士と装備交換してみた商人ちゃんが胸元スースーするままモンスターに遭遇
重たい鉄の斧を勢いよく振りかぶってバンザイの格好をしたらユルユルの胸当ても勢いよくズリ上がって(この先の記事を読むには有料会員登録が必要です) トルネコは商人に遊び人に盗賊と要素足しすぎ
ていうか遊び人要素が余計 後の作品では特技として入れたかったシステムを、
4でトルネコにいろいろと詰め込んだ印象
4のマーニャは踊り子だが踊らない
不思議な踊りを踊るのはトルネコだ DQ4を今風にリメイクしたならマーニャは攻撃呪文と特技で踊りも追加できるな
さそうおどりとか死の踊りとか もしマーニャが死の踊りを使えるようになったら
ザラキ連発することがアイデンティティのクリフトが可哀想w それなら特技も追加されそう
戦士や武道家に特技がない攻撃だけじゃウケないし >>119
こないだ手持ちのやつをGBASPで動かしたら懐かしいセーブファイルが生きてたぞ
諦めずに起動環境整えるんだ >>193
というか、特技も追加しないと職業追加してもほとんど特色が出せないからな 新しく盗賊を出しておいて戦士と武道家に特技を追加しなかったリメイクがある~ 現状というかFC版でのバランスで言えば戦士と武闘家はメイン張れる性能なんで当時リメイクでの特技追加は必要なかったけどな
商人(と遊び人)には追加があったが ドラクエ3のタイトル画面がないのは容量節約のためというのは有名だが
だったら他に削れる要素あったろw
ルザミとかノアニールとか >>198
そんな差別化必要ねーし特技が無いのは違和感あったし必要だったな 特技を採用するなら上手くバランスとらないと「たたかう」の存在意義が薄くなるんだよな なら特技あっても使わなければいいそこはプレイヤー次第
6や7なんて特技、8や9、11はスキルで特技を使ったり使わなかったりするだろ AIとかはあるかな
女僧侶にめいれいさせろとか妄想が止まらない ひかりのドレスと破壊の鉄球がバランス崩壊の原因だろ
どちらも戦士のみで丁度いい
属性防御装備をばら撒きなんだよ 戦士、現代の壁タンク役ができるといいんよな。
ぼうぎょコマンド選ぶだけで、成功率8~9割程度のかばう機能。マモレナカッタ要素有にして、うんのよさが絡むとか。100%成功の詰め将棋ゲーにすると、初見お断りゲー化するし。
性別要素にも広げて、男戦士は壁タンク可で遅い、女戦士は壁タンクできないが(従来の先頭被弾の戦士)、すばやい電光石火系とか。レイピア的か居合い的か。ついでに重力を自在に操る高貴なる女性騎士でもいいよ。 男女に性能差つけるとポリコレガーで色々言われそう
キャラクリで成長タイプと外見を複数から選べるようにしてくれたほうが嬉しい ◎スクエニ(ドラクエ)信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な視点でレビューや感想を汲み取らない
(基本的にスクエニやドラクエをべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 武闘家[ぶとうか]
FC版:たたかう
リメイク版:こうげき
耐性付加防具
今は、リメイク版での戦闘コマンドが
こうげき、じゅもん、ぼうぎょ、
どうぐ、そうび、にげる。
もし特技が追加されたら、
1.コマンドを7つ(奇数)にする
2.【とくぎ】の他に【はなす】等を加えて8つ(偶数)にする
3.【じゅもん】を無くして【とくぎ】に中に含める
4.【とくぎ】を加えて【にげる】を無くす(偶数)
(最初の「たたかう、さくせん、にげる」からの選択のみに) Ⅲ戦士>>>>>武道家
Ⅳアリーナ>>>>>>>>ライアン アリーナは水着になってくれないからな
女武ちゃんはえらい 戦士と武闘家の特技は自由に選べるんじゃなくてレベル依存の確率で発動にすればいいんじゃないの >>199
削らざるを得なかったのはグラフィック領域の方であってプログラム領域は別に問題なかったんじゃね?
ロゴだけでもけっこう容量食うし FCの絵とSFCの絵と小説版の絵で同じキャラとは思えない変貌ぶり
個人的には小説版がイメージ通り 2の王女はデザインの振り幅がいちばんでかいキャラよな
髪の色すら違ったりする ローラ姫とオルテガも二通りのデザインあるが
(オルテガはヒゲ男のポリゴンモデルが無いから、
ポリゴン作品にゲスト出演する時は今でもパンツマスクだったりする)
プレイヤーキャラでデザインが統一されないのは珍しい
昔のゲームのヒロインらしいと言うべきか 昔のいのまた絵は案外DQキャラにマッチするんだよな
モンスターも鳥山テイスト残しつついい感じにいのまたナイズされてた 時速100キロで飛んでる鳥に襲いかかれる魔物はおらんよ 現実にある気球とは別モノだから
馬車ごと乗れる、風任せじゃなく自由に方向転換可能て時点で魔法的特別な何かがあるんだろう その前に風圧で吹き飛ばされないのかとかの疑問もあるし >>242
落ちそうだから重い物を捨てろってのでトルネコが捨てられたのは覚えてる ダイ大で気球が魔物に襲われるのは、
たぶん4に対するツッコミ >>246
いらない・使わない物を捨てろじゃなかったっけ トルネコの扱い悲惨だなあ。船をプレゼントしてくれたのに リメイクでエスターク神殿に連れていくと、
「なぜ私はここにいるのでしょうか」とのたまうトルネコ
ひょっとして彼は導かれし者ではないのではないか 最大レベルになっても各下のハズのアークデーモンを勧誘したくなる
後ろ2人の耐久マジカンベン アークデーモンは味方になるイメージがわかないキャラだな 不遇言ってもサマルの代わりにローレorムーンをもう一人ってなったらそれはそれで問題が出るしなぁ >>254
復活の呪文生成サイトでいくらでも出来るのに無駄な努力してんな サマルが標準クリアレベル帯より後になると
急激に強くなるのは恐らく意図的な調整
レベル99に出来ないプログラム上の制約の中で
鍛えたらパーティの戦力がアップする(クリアが楽になる)のを
サマルの成長によって表現した ラナルータや闇のランプを使った時勇者達以外の人達はどういう状態になってるんだ?
一瞬で何時間も経ってるわけだけどそれについて誰も何も感じてないよな
勇者達以外の時間が超スピードで過ぎたのか時間を飛び越えたのか >>262
ジョジョのキングクリムゾンを食らった状態
勇者達は七時間を過ごした記憶が無いので
いきなり時間が七時間飛んだように錯覚するが、
勇者達以外の『その世界の住人』は
七時間を普通に認識して暮らしている おまえら全員、掛け算九九が言えないってマジなんだな >>263
昼と夜を入れ替える呪文じゃなくて勇者達の記憶が数時間分飛ぶ呪文かよw
大体それだと勇者達は何時間もその場で突っ立てた事になっちゃう
HPMPやゴールド経験値に変化無いんだし ただ半日ボサーッと突っ立ってるだけだったら呪文必要ないじゃないかw その半日の間、トイレにも行く必要が無くお腹もすかず
カンカン照りの夏でも熱中症にならず凍えるような冬の日でも凍傷にすらならず
町や村の人に物珍しそうな目で見られても何も感じないまま過ごせるような
特殊なバリアーが張られているのです
(どうだべかのう) 未来にだけ行ける(過去には行けない)タイムマシンを
現実的に作る研究の仮説で、
『光の速度に達した物体は時間が停止する』ので、
その状態のまま百年が経過すると
本人の主観ではいきなり百年飛んたように見えるが
周囲の人間には、停止した物体が百年間そこにあり続ける
というものがあった
(原理そのものはコールドスリープと大差ない) だが そのときは わしは としおいて いきては いまい そりゃ人間年齢換算したら青年ではないだろうとは思うけど 竜王は割と短命だと言う説もあるがゾーマはどうなのかね 「バランスとる暇がなかった」ウソ乙
あれで適正だったんだ 高難易度ゲームの時代だ
ファミコンおざなりにして業界から消しさり
イマサラになってロンダルキアロンダルキア騒いでる卑怯なやつら >>278
ゾーマはそもそも生命ですらない存在だから
(ドラクエで回復魔法でダメージ受けるのはゾーマだけ)
殺される以外では、病気や寿命で死ぬ事は無いだろう
シドーはベホマで回復するから、
もしかしたら病気で死んだりするかも?
シドー「ゴホゴホッ ワシはもうだめじゃ…」 ドラクエ2で王子達は孫なのに竜王は曾孫だったから、竜王のが人間より寿命短いんだろうな ドラクエ2は100年後だから王子たちもひ孫くらいか 100年後なら、頑張れば1勇者は生きてなくもないと思ってたが
さすがに無理だったか 人間は最高で120歳までなら生きられるらしい
逆の言い方をしたら120歳までしか生きられないように作られてる 作中で100年後などと一切でてきていない
デマ捏造を鵜呑みにする連中がココ DQ2の物語は一般的に「前作(DQ1)の100年後」の時代とされている。
このことから「竜王討伐から数えて100年後」との考え方もあるが、実はこれについても一体どの時点から100年後なのか、ちゃんとした公式の統一見解が存在しない。
リメイク版で追加されたプロローグでは、勇者によって築かれた3つの国が主人公の子供たちによって代々治められるようになってから100年といった記述になっている。
FC版の取扱説明書では、勇者が2人の子をローレシアから独立させてから100年としている。
FC版の公式ガイドブックでは、 時期は不明だが3つの国に分けられてから100年といった記述である。
ファミコン神拳奥義大全書・復刻の巻には、「3つの国にはその後100年の平和が……」とある。
あたぁタタタ!!wwwあたぁwファミコンしんけんッ 魔王が長生きだと魔王も飽きるよな
完全支配できたとしても数日でやる事なくて飽きるだろ 魔王も部下に支配を丸投げしてる訳じゃなくて、
シムシティや三國志ばりに忙しいかもしれない デスピサロのように、勇者のいる村や町に直接来てほしい もしゾーマが4の勇者の村に攻めたら、
凍てつく波動でモシャスは解除されて
シンシアはトロルの慰みものになったであろう… ファミコンで勧善懲悪から脱却しようとか早すぎた実験だった 最近のドラクエにはインキュバスもいる
インキュバスというのは男版サキュバスといったところか
シンシアが危ない! >>302
ファミコンのゲーム何本プレイしての感想? >>306
別に死ぬ必要はないが?
ローレなんか3日で世界征服して王位継承だぞ 時の砂は戦闘中のキャラだけじゃなく世界中が一斉に巻き戻ってるんだよな?
勇者達は行動を変えられるが他の人達の行動は全く同じ動きを繰り返すんだろうか
行動は同じとしてその他の事象、例えば福引きでゴールドカードを当てた後回す前に戻ったとした結果は変わるのかね 作中で100年後などと一切でてきていない
デマ捏造を鵜呑みにする連中がココ >>309
タイムリープ作品の中には、既に確定した事象は
何度時間を巻き戻しても変わらないとするものもある >>306
江戸時代は250年くらいだが、徳川家は15代まで続いたな
歴代平均して16〜17歳で死んでることになるんか?w 歴史やそうやって勉強するのだ
先公「どこが間違っていますか」 女勇者
母親似
>>313
1603〜1867の計264年÷15で17.6年だけどそれは在位期間だから
仮に20歳で即位したら37.6歳まで生きてることになる
まあ平均なんてあまり意味ないけどな
初代家康とかラストの慶喜なんかは1年とか2年しかやってないし おいキチガイ、誰も興味ねえぞそんなの
ガッコ行け 落第おちこぼれ幼稚園未卒業 >>317
その子供が代々受け継いでるのと遠い血縁が継いてるのじゃ比較しようないしな 15代と言っても15「世代」ではないからな。
8代吉宗で初代家康の曾孫だし。 ルドマンの「8代」はブオーンを150年前に封印した先祖を「ひいひいひいひい…ひいひいじいさん」と表現したのが根拠だから
要するに世代のカウントで間違いない 中世風世界観なら10代半ばで結婚、10代後半~20歳頃までに跡継ぎ誕生でもおかしくないからな
150年の間に8世代を経ることも十分有り得る 5主人公は6歳+奴隷10年→16歳
16歳で青年期の冒険開始→サラボナまで旅→サラボナで結婚→グランバニアまで旅して子供誕生
その間2年くらい経過していたとしてもまだ18歳
3勇者が登城を許されるのが16歳なのもあの世界での成人(結婚適齢期)にあたるからかもしれん >>323
5主人公はグランバニアの時点で20歳
サンチョが明言している >>325
妻がさらわれた時にサンチョが「20年前のあの日と同じ」と言ってたか 5って(年代ジャンプしてない時)
ちょっと冒険しただけなのにメチャクチャ時間経過してるよな
他のドラクエもそうなんか?
16歳の勇者は18~19歳になってしまうのか
ジジイキャラなんて、二年経過したら
寿命で死にそうになるんじゃないか 冒険できるくらいなんだから ジジイでも体は上部なんだ >>312
確定した事象が巻き戻っても変わらないとなるとはぐれメタルがターンの始めで逃げたから時の砂で巻き戻したのにターン始めで必ず逃げるわけで虚しいにも程があるな
それがうっかり勇者達にも適用さたらまた時の砂を使って巻き戻ってまた時の砂を使っての繰り返しになるね
まさに無限ループって怖くねだ 少なくともカンダタと子分は使い回しではなくイラスト変更してほしいな >>330
堀井雄二は田代まさしが覚醒剤で何度も逮捕されるのを予言してプログラムに仕込んでたってこと? 予言だとなんだの言ってられるのはクソガキくらいだ
ノストラダムスで懲りてないのか ドラクエ2 取説より
https://i.imgur.com/s1NxJAE.jpg
100年の平和が続いたのでした。
ただし、これは3つの国が建国されてから100年の平和が続いた、という風にも読み取れるので1勇者が竜王を倒してから勇者とローラが新大陸に渡って子供作って、
それから十数年は少なくともかかってそれぞれロトの血筋として継承建国しているので超厳密に言うと1の竜王討伐から100年ではないのかもしれない。
まぁ平和が続いていて何も内乱とか無ければ歴史上の出来事で言うと大雑把に「あれから100年」でくくっていいんじゃないかなとは思う。 なんかムツなんとかさんとか言う人が
1勇者の到来を予言したんだとかなんとか >>335
ムツヘタ
説明書にだけ名前が出てくる
ビルダーズ1で遂にゲームに登場 4の女勇者ちゃんは20になってもあのレオタードを着るんだな 電撃呪文と勇者用の特別感を出した割には大魔道やら死神の騎士やらが乱発する汎用呪文ベキラマ 電撃と勇者のイメージを結び付けたのは3からで、
1と2ではそうでもなかったはず 2まではシステム的に属性が存在しなかったんで炎とか電撃とか爆発とか適当に言ってた気がするよ DQ1の時点で主人公専用の戦闘呪文とか作る余裕あるわけないじゃん… 1の当初の仕様は敵の使う呪文はホイミとギラだけの設定で
ゲームバランスに問題があると気付いてラリホー・マホトーン・ベホイミ・ベギラマを使う設定を追加したとは言うが
もし当初の仕様のまま世に出ていたら、ベギラマは勇者専用の呪文になっていたかもしれない たしかギリギリでベホイミとかベギラマ追加したとかなんとか
でもそれで正解だったと思う >>345
本来なら敵の使う呪文はホイミとギラだけだったのか 薬草って食べるのか塗るのか結構曖昧よね
ダイ大なんかは食べてたけど 塗る薬草も食べる薬草もあるんだよきっと
トルネコも食べてたっけ 消え去り草を食べた毛虫や草食動物は透明になるのか? >>353
薬草食って自身の自然治癒力を高めて外傷を治すって寸法だろう
俺なら直接患部に塗りこむけどな 商人ちゃんと僧侶ちゃんの服にきえさり草振りかけるとザラキ? マルチウィンドウの実際
消される衛兵
消さないと表示できないウィンドウ
重なってると思ってたろ
違うんだよこれは
バグの元 もの凄いてまひまがかかるんだ 莫大な開発費がかかる ドラクエ2
頭がウィンドウに当たっている
意味分かるか 消す作業だけだった1よりさらにムダな手間がかかる
正しい処理 これが普通
だができていない
逆になっている
>>361の処理と矛盾してしまう
ウィンドウのために消すべきか、それとも残すべきか 何か独り言ばっかり連投するやべーやつが板に住み着いたな >>353
トルネコがいきなり葉っぱ食べだした時はワロタ
草食動物かよ 商人ちゃんと僧侶ちゃんは葉っぱだけを装備して葉っぱ隊になります >>370
1人あたり3枚で隠せるか?と思ったらお尻丸見えやね 何書いてるかも分からん雑魚か
そのうち刺されるぜお前 >>367
>>368
おまえらが刺され、轢かれたら最高だ!! E やくそう
E どくけしそう
E せかいじゅのは l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) やぁ
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ 僧侶娘や賢者娘はゲーム内で出番多いけど商人娘はスレで愛でられる位しか出番ないんだから優しく汁 オレ商人ちゃんスタメンだぞ
そのままバークも造らせる ムツヘタという名前もユキノフみたいに元ネタがあるんだろうか ムツヘタは実在する都市の名前のようだが、
そこから取ったかは分からない >>369
お前は普通にキャベツやレタスやホウレン草やシソなどを食べたりしないのか もしジョージアの古都ムツヘタの事だとしたら古くて何となく神秘的だから、と言うだけの理由じゃないのかな マザー2の主人公の名前がちんちんなのは犬のしつけから これはファミコンと同時発売のセガのゲーム機
目先でとびついてファミコンをとってしまった日本人
CPUはファミコンの金儲けヘボ廉価版と違い
しっかり量産され安くなった超高性能CPU
あらゆる処理で余裕のスペック
インベーダー知ってるなら違いが分かるはずだ
https://youtu.be/fgQN8iIQ6nE だったらどこから「ロト」という名前を得たのやら
ハングルの「マ」はもっと無関係だよね 聖書じゃなかったのか
アベルやカインという名前を関連作品で使ってるから
聖書ネタ好きのスタッフでもいたのかと思ってたわ まぁ、サマルトリア王子の名前は
神話や伝承から取られたものがあるから
カインはアベルを殺したアレな人で
パウロは聖人であろう
ザラキとザオリクとメガンテを唱える事が
のちの神官職のイメージになってる アーサー、カイン、クッキー、コナン、
トンヌラ、パウロ、ランド、すけさん(平仮名)。 もともとは3でロト伝説を完結させたらドラクエは完全終了するつもりじゃなかったのかって思えるほどゾーマの大物感が凄い
ラスボスであれだけ威厳を放って堂々としててかつガチに強いのって後にいないだろ
悪なんだけどこっちの強さをしっかり認めてて、倒した暁にはしっかり褒め称える
悪の中でも抜きん出た存在だわ
デスタムーアにそれができないあたりナンバリングはここで止めるべきだったように思える ルビスって名前はルビーのフランス語綴りを日本語読みしただけかな
堀井はヒロインのイメージカラーを赤にしたがる傾向あるし プレイヤーは後に竜王やシドーが現れるのが分かってるから
『その時お前は年老いて生きてはいまい…』ってのが、負け惜しみじゃなくて本当のこと
かえって大物感でてるよね。 竜王とゾーマは王様と恥じない、堂々たる振る舞いを
スタッフは意識してやっていたように見える
他の魔王には、王として威厳や貫禄が足りない
単に実力で頂点にのし上がるのも魔界の王らしくはあるが
デスタムーアはジジイで、オルゴデミーラはオカマではないか デスタムーアで威厳云々なら、ジジイの第1形態というよりは第3形態が問題だろ
第1形態は念じボールを使った攻撃のインパクトも強かったし、何よりも最初の形態から猛攻を仕掛けてくるその強さは十分威厳を感じられた
ちょっと地味な第2形態を倒して、そこから第3形態に変身した姿を見たときの何とも言えない「えぇ……」みたいな感情を思い出して欲しい >>389
インベーダーみたいな当時ですでに古典中の古典扱いだった単色キャラのレトロゲーの移植レベルが高くてもな(´・ω・`)
ただしロードランナーの移植度の高さは認める
どこかで見たけどファミコンのCPUは2倍くらいの周波数のZ80と同じくらいの処理性能があるって当時を知るゲーム開発者が語ってたな オルゴ・デミーラ
(第2形態戦の前)
デスタムーアが しょうたいを あらわした!!
最終形態へのチェンジって、変身なのか。
知らなかった。 シューベルトの『魔王』の魔王がバラモスだったら
あるいは竜王でもシドーでもエスタークでもミルドラースでもデスタムーアでもオルゴデミーラでもむちむちボディのあの魔王(ど忘れした)でもいいけど
…えと、ラプソーンだったね
……父子はどんな事態に陥ったのやら
※シューベルトの魔王は「妖精の王」と解釈する方が原義に沿っているという学術的な話はここでは置いときます シューベルトの魔王は子供を殺そうとした
(子供は最終的に死んだ)
子供とは、勇者の息子だったのかもしれない ドイツ語からきちんと翻訳したことがあるけれど
どうしても「坊や、おじさんといいコトしないかい?」というショタコンおじさんに見えてきてしまうんだ
「世界の半分をやろう」と言ってる竜王にどことなく通じるものがある 元々、キリスト教観において
悪魔は人を悪の道に引きずり込もうと誘惑する
悪魔とはサタンの事であるならば違和感の無い話
バルザックのような人間から魔物になった者は
悪の道に引きずり込まれたのであろう 2のHD2D出すなら今度こそサマルトリアの王子にライデイン覚えさせてくれ
リメ版ベギラマの性能で名前をライデインにするだけでいい
ベギラマは3以降の仕様にして残せばいい
あとロトのつるぎはもっと意味のある武器にしてくれ メダパニで混乱させたあとザラキ使ってくる魔王(シューベルト)(´・ω・`) 剣技を使いこなすローレ
ハッスルダンスをするムーン 簡単になりすぎてもどうかなと思うし、2に特技導入は難しいだろうね ギガデインはクリア後の追加ダンジョンありで40レベルで覚えるとかならまあ
SFC以降はバランス調整されてるから本編クリアまではそのままがいいかな
ローレに特技追加しちゃうと攻撃の価値が下がって会心のロマンがなくなるし
それよりサマルにまともな耐性防具を用意してやってくれ
水の羽衣は1つしかないし
光のつるぎは装備できなくてもいい
そうすればロトのつるぎも最終装備候補になる 現在のバランスだとギラが全体攻撃で強すぎると思うぞ
敵に使われたら死ねる ガラケー版でギラグループになったんだっけ?
ならオリジナル仕様のギラをメラにしてグループ攻撃のギラは別枠にすればいい
サマルには耐性防具もいいが神秘の鎧でもいいな
ムーンはいかずちのつえが最終じゃ弱すぎるな
本編クリアまではいいとして裏ダンで強い武器が欲しい
マグマの杖あたりがいいかな
上限レベル50は丁度いいのでインフレさせないでほしい 破壊の鉄球を振り回すローレ
グリンガムの鞭を打つサマルとムーン 勇者じゃない剣と魔法をバランス良く使う戦士は魔戦なんだよ
属性斬りを使う6以降とは違ってな >>439
グランゼニスはバラバラになったんだよね… レベルMAXになったサマルは
実質ローレが僧侶の呪文習得したようなもんだからな ハーゴンは何故セクシームキムキマッチョにデザインされなかったのか…… アリアハンでアバカムを覚えるまでLvを上げて片っ端から鍵扉を開けまくるやり込み動画が結構面白かった
旅の扉を使えばノルドの洞窟を通らなくてもバハラタに行ける事に驚いたわ
で思ったんだがカンダタがシャンパーニの塔とバハラタ東の洞窟を行き来出来てたのはアバカムを覚えてたからなのかね
洞窟から塔に行った後にノルドの洞窟の道が塞がれ勇者が開けて貰うまで帰れてなかった可能性も考えたが勇者がバハラタに着いた時点で既に誘拐事件が起きてたわけだから違うよなあ プレイヤーには越えられない岩山や海を
NPCが超えるのは、RPGにはよくある事よ たまには主人公が他のどのNPCよりも先行するRPGとかないものか >>455
あれはどちらかと言うとサマルが先行したのではないだろうか?それとも両者同時に旅立った感じだろうか サマル王子が単独で勇者の泉に向かったから、先行では?
ムーンの報告兵士がサマルトリア経由の場合、サマルの誰かはキメラのつばさでローレに行かなかったのはなぜか?
サマル王子がローレにキメラで飛んで、報告と同時に一緒に勇者の泉に行く選択をしなかったのはなぜか?(ローレに行ったことがない?)
そもそも、ムーンの報告兵士はムーンペタ到着時にキメラのつばさは使うことが出来なかったのか? ムーン兵士が(おそらくサマル城に寄らず)ローレシアに行ったのは、サマル城が湖の洞窟の場所にあった名残りだろうね >>458
2のキメラのつばさの仕様は「行った事のある場所にいける」ではなく「最後に復活の呪文を聞いた場所に戻る」だから ムーンブルクの伝令係がローレシアに向かったのは、ムーンブルク王の命令が「ローレシア王にこの襲撃のことを伝えろ」だったからじゃねの
んで、生きている限りはその命令を受けた者が伝えるというのがその者の名誉にも繋がるから、代わりの誰かじゃなくムーンブルクの伝令係がローレシアまで行ったと >つばさ仕様
あ そうだった
だがおれのスマホの世界では行き先指定…
すっかり忘れて、自然に受け入れてたわ。
https://i.imgur.com/1il635o.jpg
兵士見かけた親切な人がパーティー組んであげればよかったのに。キメラ移動はパーティー単位でしょ。
>泉の洞窟
あったね、遠すぎるから没になっただっけ 近年のドラクエに登場するキマイラはキメラとは別に作られていて
顔は醜い老人でライオンの体にコウモリの翼がつき尻尾はサソリなんだ ドラクエも、FFのベヒーモスとバハムートのように
読み方が違うだけの別の魔物を生んでしまったのか >>468
いない
1に『フ』が無くて出せないまま
スライムに定番モンスターの座を取られて
そのまま出損なったのかもしれない ヾヽヽ
(,, ・∀・) 一羽でチュン
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ニ羽でチュチュン
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 三羽そろえば・・・
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
| i┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬i |
| |┼ ,r-l^i ‐┼y'⌒~}ー┼y'⌒~}ー┼| |
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| |┼{_;;_:::つ┼い;;;_:::;;}┼く::;;;_:;;J┼| |
| |┼f_:::_:;;;り┼{:;;;::_;;う┼@二二)┼| | あ、あついよー、えーん
| |┼く:;;;_:;;Jー|ーじ;_;:;ナ┼f_::_:;;;;り┼| |
| |┼┼?┼┼┼?┼┼┼┼?┼|┼| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ルーラ[DQ2]
・FC版[Wii版を含む]:最後に復活の呪文を聞いた拠点に戻る
(ふっかつのたま を使用した時を除く)
・SFC版[Wii版を含む]:最後に冒険の書に記録した拠点に戻る
(復活の玉を使った時を除く)
・GB版:最後に冒険の書に記録した拠点に戻る
(中断の書に記録した場合を除く)
・ガラケー版以降:訪れたことがある特定の拠点へ移動できる
(行き先を選択可能) バラモスは本当に勇者のはらわたを食べたのだろうか
「二度と生き返らぬよう~」と言った割に生き返っているが…
単に上司に「魔王ならかっこいいセリフの一つでも考えなさい」
と言われて、言ってみただけだったのか カバはヤンガスが食べて本っ当にうまいって話してたよ カバは凶暴だからな
のんびりしてるように見えるけどものすごく強いんだとか 聖書ヨブ記のベヒーモスが、日本語訳でカバになってて
神「ベヒーモスを見よ!」になってる箇所が
神「カバを見よ!」になってて
いやカバが凄いのは分かるけど、でもカバじゃん
ってなる ∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < このAAはるの なんねんぶりだろう!! >
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ 千原せいじはアフリカロケでカバ食ったらしいね
アレルギー反応でたとか言ってた ベヒーモスてFF4イージータイプではどうなってんだろ デカいやつが強い とはジャイアント馬場がゆうてたしな 486さんそのままです
昼帯でアリーナ様暴れ狛犬噛みつき事件に語りました ボストロールってなんでトロールなんだ?
トイレットロールの亜種か? トロルでもトロールでもどっちでもいいみたい
「メイジ」と「マージ」とか、「マシン」と「マシーン」とか、「いかづち」「いなづま」と「いかずち」「いなずま」とか、表記ブレはいくつかあるよな 大概はトロルと呼ばれるのだがボストロールは例外的だね。ボストロルよりも語呂がいいからだろうか やはりドラクエもうひとつの最高傑作はⅡであって欲しいので次世代Switchでリメイクしてほしいなぁと
さすがにファミコン版はアラも多すぎるのでな トロル、ヒドラ
ボストロール、やまたのおろち
トロルキング、キングヒドラ
という位階的に
最初はキングヒドラがザコ敵だったか
あるいはトロルキング含めた四天王だったかの
どっちかだったんじゃないかと勘ぐってる
バラモスブロスはボスの色違いとして共通点あるから、
最初はバラモスゾンビを除いた三人衆だったのかも 2のプレイ動画を見ると、かなりの人が勇者の泉の場所を勘違いしているな
サマルトリアで「ローレシアの北」って言っているのに、「サマルトリアの北」だと思ってさまよう ゾーマ城のしもべや門番には物足りないけど、アレフガルドの洞窟に新たなボスを置くならトロルキングがちょうどいい。 トロル / ボストロール / トロルキング / ダークトロル
ヒドラ / やまたのおろち(1) / やまたのおろち(2) / キングヒドラ / グランドラゴーン >>496
その勇者の泉の場所を教えてくれるサマルトリアの人
サマルトリアの東って教えてくれたらわかりやすいのに
なんでわざわざローレシアの北って教えるんだろ?
そら誰だって勘違いするわ これはエフェクトの一種である
リメイクにはない
色がどうのという工夫ではない
ここでファミコンの仕様などについて騙っていた奴等が全部ウソということになる 大魔王トロル
悪魔神官トロール
魔界のプリンス トロル セリフ選びがいちいちムカつくSFCドラクエ3
配慮がないもんな ザオリクつかいのサマルがハーゴン城の前で死んだらあとどうするんだ?
全然盛り上がらんじゃないか
せかいじゅの葉もなくなって そんなお年玉なくなった、使いきったみたいなリアルいらねえよなドラマなのに ドラクエ2
エフェクト
フィールドマップの操作性非常によくないな
一時停止がしょっちゅうかかるが
数値を計算してるのか >>499
勇者の泉はサマルトリアの東って言い方の方がいいのはその通りだと思うがローレシアの北と言われたのを勘違いしてサマルトリアの北を探そうとするプレイヤーなんているのかよ
サマルトリアがローレシアに北西に位置してるといのはのは多分皆頭に入っててじゃあローレシアの北=サマルトリアの東か北東なんだなって理解する
だからサマルトリアを出てまっすぐ東に進むかまず北に進みそれから東を目指すってルートに別れてるだけ
つまりサマルトリアを出て北に進んだからってその人がローレシア北をサマルトリア北と勘違いしたと思う事こそが勘違いなんじゃないのかね >>503
スーファミ版は未プレイで三回くらい実況プレイ動画を見たことある程度なんだがみんな性格診断で辛辣な事言われて凹んでた
受け狙いとかじゃなくごく普通の感覚で選択肢を選んでるのに何か凄くイヤな性格つーか欠陥人間みたいな診断されるのは何なんだろう
これから世界を救いに行くぞ!ってテンションじゃなくなってて気の毒だった 覚えてるのは抜け目がないと乱暴者
どっちもゲームをする前に何でこんな事言われきゃいけないんだよって内容だった
大人がガチ凹みするくらいだし小学生だったら泣き出す子もいるんじゃないか?
全然堀井っぽくないテキストだし別のスタッフの担当だとしてもよくあんなのにok出したなと呆れるわ なんでハーゴンの城の邪神の像がドラクエ2で一番難しい謎解きって扱いされてるのかな。何か通説っぽくなってるよね
当時の子供は別に一度使ったアイテムは…みたいな先入観特にないから、わりかし楽に思いついてたけどな
難しいのはラゴスか紋章だろどう考えても >>514
ヒントらしいヒントが何も無いからな
ラゴスは牢屋に鍵かかってんだから手当たり次第に調べたら返事する(FCのみ)し
紋章は「〇〇にある」って誰かかれか情報持ってるし >>515
ダンジョン飯を見たのかもだが
モンスター物語ではブリザードが入っている設定なわけでな >>516
ヒントいらないだろ
十字架は気になるし、調べるか何かアイテム使うしかないし
公式ガイドブックでノーヒントごめんみたいな事は書かれていたけどさ
ただ当時苦戦したって話を回りでも聞かなかったんだよな。ネットで後追いした人が頑固に言い続けてるだけな気がする おばさんの井戸端会議のように延々と続くな 参考になるよ そうやってしゃべっているわけだ ババア連中も
若い奴等はどうだったかな そんなにぺちゃくちゃやってたかな >>518
取説に「全ての謎は人々の話に耳を傾けたら解決します」と書いてあるのにそこだけノーヒントってのは酷くね?
というかワイはファミコン神拳にやり方が書いてあったから分かったが
むしろ紋章のありかが分からん方が謎やったわ >>518
俺含めて迷ってたやつは大体十字架調べまではするけどアイテム使うに至るまでその他怪しいところを調べまくるってことをやるからな
それで何もないとしらみ潰しに調べ始める
そのあとやっとアイテム使ってみるってなるけど、それまでも怪しいと感じてるとこたくさんあるからすぐ十字架で使おうともならないっていうね ファミコン世代で遊んだ人はそんなに言ってないだろう
その時代のファミコンなんてノーヒントでそんなもんだった
俺はDQ3のゾーマがどうしても倒せなくて友達に「ひかりのたまを使う」を教えてもらってた
多分SFCのリメイク世代じゃないかな
あの頃から「次はどこへ行って何々しなきゃだめ」を露骨に誘導してたし その先に解いたやつが学校で教えるってのがあるからな
分からなければ学校で聞けばいいってのが大半のやつの攻略だから文句は出ないだろな
ただ、ヒントないから自分一人では分からなかったってのがほとんどだと思う 学校のやつらなんて大体がファミコンしてるの隠してたろ
オタクなんて馬鹿にされるから 違うっけか え?デスピサロにうまのふんが効くって噂信じてずっと捨てずに持ってて実際に使ってみた俺の話が聞きたいって? >>525
おっさんホイホイか知らんけど、あえてつられると
ファミコンないやつは論外
家にあげて(ファミコンさせて)くれない奴も人権ない
オヤツやジュース次第であっくん扱いもネタじゃなくあった
学校でゲームの話題に入れない奴と、逆にゲームの話題しか出来ないやつ、ドッジとかの輪に入れないやつはもれなくオタク 学校で約束して土曜日の午後に集まってファミコンしてたんだな 土曜日で思い出したが明日でDQ3が36周年だけどさぁ、
リメイクの新規映像も発売日発表も何にも無いと思うんよね >>521
紋章のありかもファミコン神拳にヒント出てたでしょ 結局ファミコンでらいじんのけんは手に入らなかった
最後に遊んだのは2007年とかだったはずだが >>523
ひかりのたまに関してはドラクエ1をやってればピンときたと思うしアレフガルド内でヒントはあったと思うんだけどね…
というかリメイク版の「バリア」はねーだろと…
>>532
ファミコン神拳を読んだのはルビスの守りも集めてロンダルキアで詰まった時に友人の家にあったのを読ませて貰ったんや リメイクで防具のやみのころも出しちゃったからバリアにせざるを得なかった
別にかぶってもいいと思うが ゾーマが盗賊の衣装着てると思われたらややこしくなるからですかね >>533
リアルタイムでファミコンの3やった時は
雑魚ボストロールから結構簡単に雷神の剣手に入ったんだが、
調べたら確率が1/256だった
運が良かったのか…
久々にやった時はいくらやっても出なかった
泣く泣く俺の女戦士は魔神の斧か稲妻の剣の
二択になってしまったのだ… 正直雷神の剣にしても実ダメージ差はほとんどなさそうだし自己満だよな
ベギラゴンの効果も戦士の素早さじゃ活かせないし サマンオサで手に入るまでリセットとかやってたなーw リセット繰り返してる時間でクリアできそう
武闘家の魔法のビキニも回避率考えたは武闘着の方が実用的なんだろうか
こういうのは気分の問題なので魔法のビキニ着せるけど
リメイクは全員光のドレスだが ハーゴンの神殿
周りでも
回避率を考えたら みかわしのふく の方が実用的
てか、FC版を実機でPLAYしてた人
もしかして このサイトの利用者には多いのかな?
SFC版の中古ソフトとハードを手に入れるのすら
苦労したクチなんだけど...。 当時ガキの頭で回避率なんて理解できるわけなかった
ただただ単純に防御高いの選んでたよ >>544
SFC1&2は発売日に買った
FC版も普通に新品が店売りされてた頃なので勿論実機でやった
1と2はふっかつのじゅもんでズルしたけど みかわしのふく が身をかわす服だとすらおもわんかったぞ
みかわしと言う素材の服と思ってた >>530
むしろ土日こそ父親が仕事休みだから連れてくるなと言われた世代だわ 商人ちゃんの誕生日祝いに既に2発抜いた早撃ちマンとは俺のことよ ただしボルカノさんとかデルコンダル王みたいなフルフェイスの髭面の男性で頼む 主人公や仲間の性別が選べるゲームで男のプレイヤーが主人公や仲間に女入れてると知り合いのプレイヤーからドン引きされないか? DRAGON QUEST Ⅲ
36周年おめでとうございます Wii版の1.2.3持ってるんだけど、改めてスマホ版の1.2.3買う価値ある?
特に3がセールかかってるんだけど >>564
スマホ版の1.2.3はドラクエポータルアプリから内部課金して買わないといけない糞仕様だし
そしてそのポータルアプリをインストールするとバッテリーの消費が激しくなると聞いたな >>564
どうしても電車の中や出先でドラクエしたい!ってんじゃないなら不要
スマホ版はi-mode版の移植だからスーファミ版やGBC版からすると完全に下位互換 2のスマホ版やってるとさ、何気に「(仲間と)はなす」ボタン探すんだよね。操作系か現代に近いからさ、つい。
んで、あ。これ話せないんだった、と気づいて少し淋しくなる。ムーンと話したいなぁ。 会話なんかいらないよ
そんなクソ要素入れないでくれ 何を期待してんだ
どうでもいい会話だから価値がある ムーン「きゃーー!マンモスうれピーー!」
ローレ「ムーンたんはそんな事言わない(血の涙)」 ファミコンの象徴ソフトを一本選べと言われたら決戦投票はスーマリvsドラクエⅢ DQ4
2・11
Debut
AI(人工知能)搭載 FC版「DQ3」
まほうのビキニ[+40] > ぶとうぎ[+23] > みかわしのふく[+20]
減らせる物理ダメージ
まほうのビキニ[約10] > ぶとうぎ[約4] > みかわしのふく[約3]
リメイク版「DQ3」
まほうのビキニ[+65] > ぶとうぎ[+23] = みかわしのふく[+23]
減らせる物理ダメージ
まほうのビキニ[約16] > ぶとうぎ[約6] > みかわしのふく[約6]
魔法のビキニは ともかく、
武闘着は安さ以外にメリットが無い。
ただし、性能やダメージ計算式を理解していればの話だからなぁ。 素早さカンストした武闘家の守備力が150ちょうどで見栄えよくなるように数字設定したんだと思うよ ぷるぷるぷる、いじめないでよ
ぼくはオッサンじゃないよ 4みたいに名前や性格が設定されてるわけじゃなく3は好きな名前付けてまさにロールプレイするゲームだから会話させられないだろ
どうしてもしたきゃ酒場に最初からいる連中のみキャラ設定アリにすればいい 2は名前によって性格も何パターンかあるとかならいいんじゃね
あの頃は会話とかも想像させる前提の作りだったとは思うけど >>589
贅肉がぷるぷるぷるとすごいですなあ、トルネコ並みだ
貴様、さてはやはりオッサンだな?
>>591
会話は無理でも決まり切ったメッセージを言わせるのは可能だよね
3ではぱふぱふ屋から出た時の仲間メッセージと地球のへそに入る時の会話とがある この壁の多彩なパターンはドラクエににはないぜ
なんと贅沢なつくりだ
「ドラクエモンスター」の神ドッターの仕事
>>593
リメイク5の仲間モンスターみたいな汎用セリフね
そんなに楽しくはないが ファミコンのドラクエ3のカンダタ二回目で
勇者がいきなりセリフ喋りだすの
堀井は後悔したみたいだが、俺は結構好きなんだ ちきゅうのへそ に向かう前と、
ちきゅうのへそ から戻った時。
リメイク版は、バーク商人(非NPC扱い)との会話も。 僧侶ちゃんのへそに向けて探るような熱い視線を飛ばして、あきらめたような顔でため息つかれたい 遊び人が女の尻を触るんだよね
トルネコもやれば良かったのに… あそびぐらいは特技で任意で発動できた方がいいかも
効果はランダムなんだし 7で笑わせ師だもんなぁ、まあドラクエらしいやん
道化師は8のドルマゲスと被る FC4はまどろみでエスターク以外は完封できたな
ドラクエにもああいう必勝法がもっと欲しいな
FFには正攻法の他に大抵必勝法があるし
使いたくない人は使わなきゃいいし 【ドラクエ】今日は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日 多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔★3 [jinjin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1707675160/
よく伸びる 勇者ロトがゾーマとの決戦で絶体絶命の危機に瀕し、万策も尽きてヤケになって放った薬草がトドメとなり勝利したことが伝説となり、「ロート製薬」は創立された
なんかそれっぽい嘘書いてけ 回復の呪文でとどめを刺されたゾーマ
「よくぞわしを倒した…」
死にたくても死ねない自分に苦悩していて、
ようやく死ねた事を喜んだように思えなくもない そういえば民明書房の語源がリン・ミンメイから来てるのを知っているのはジジイの証なのか ムーンさんにぱふぱふお願いしたら、さげすみの目で見ながらブラホック外してくれそう ぱふぱふをお願いして、積極的にやってくれたら
その女はもはや痴女ではないか 1はNPCの仲間が登場してタイマンバトルにならなくなのが見える 1のモンスターはタイマンに付き合ってあげてるだけなので、
勇者がパーティを組んだら向こうも集団で襲いかかってきます こちらが4人パーティーなら、ラスボスも4人で襲ってくるようにしよう >>632
傍に無限に呼ばれるダースドラゴン死神の騎士大魔道が設置されるだけだろ 浜田「ナハハハハハハハハ!!!!!」
こいつの笑い方ぜってぇ悪魔の実食ってるぜ そもそも3から敵の複数回行動を取り入れたのが、
四対一で敵が一回しか行動できなかったら
敵が圧倒的に不利ではないかという
考えによるものだったはず
デスタムーアは手が一回、顔が二回行動するので
実質的には四対四を実現した形になってる
(しかもボスのお約束を無視したザオリクを使う) 初見だけ苦戦するパターンよな
クロノ・トリガーの後だから堀井が色々取り入れた感じ せっかく複数で出たなら蘇生はやらせたいってのもあるだろしなw >>638
金粉に染まってアレフガルド中を駆け回って鍛えてるってモンスター物語でやってたな 最近そういうやつドラクエでも増えてきたよな
モンハンだってとんでもなくでかい奴いるだろ 前になんかのCMで見たゾーマは大怪獣の様にデカかった。あんなもん剣で斬ってどうにかなるのか、と思ってしまった ねぇねぇ
メタルスライムの実物大、30pのフィギュアってみんな知ってる?
楽天で20万円で売られていてびっくり
20年後とかに30万円ぐらいに価値が上がったりして
ウフフフフ
おいら、発売日に買ったんだけど超、勝ち組だよね?
みんな羨ましい?
もう1万円とかじゃ絶対に買えないよ 3体 購入したけど
“勝ち組”と思ったことは1度もない。 こんぼうと槍はあった
もったいないな
増えた
フ○ヤさんおはよう
つい最近、DQ1の改変画像でVチューバーに見てクレクレしたところでしたな 何言ってんだオマエ
勝手に他人に名前つけんな 犯罪と同じだ 王女の肩に変な肌色
同じ色で埋めると普通になる
ドラクエをプレイしただけのスレで
狂った「ファンのつどい」じゃないからな >>657
学生ガキの気分で安価もつけずもしおれにいってるなら
殺されても文句いえんぞ「他人にナマエをつける犯罪」 あれ?画像ガイジもおかしなカタカナ変換を始めたな?
草ガイジと同一人物だったりして 横問題なし
後ろ姿はもともと太っている
何の肌色かしらんが不要 改変もくそもない
王女はフードをかぶっているという設定だが髪の色は紫だ
フードを赤に出来なくとも肌色を金髪に見立てることも設定に違反する
コレ以外はドラクエ2ではない 勝手な改変である
髪の色が変わる、つまり「別人」となったものはドラクエ2ではない 別会社の盗作によるものだろう
オリジナルスタッフではありえない事だ
著作権侵害、脱税などの調査を求める 完全に別人
盗作の疑い
違法行為
>>659,665
これ見て思ったがムーンブルクの王女ってFC版の頃からドット絵だと金髪設定だったんだな スクウェアとなったときエニックスが倒産したのかは知らないが
もともとの消費者の目をかすめ、許可受けることなく
「コピー」「改変」を当然のように行い、売りつけている
フードは紫色ではい 勘違いは起こりえない >>673
どう見てもありえない
この肌色のミスを金髪として勘違いするかもしれない盗作会社が ドット絵のミスはただのミスだが
エニックスを騙る集団に寄る盗作は犯罪だ
リメイクを作った者たちがエニックスであると国民に証明されていない 金髪なわけないんだよ100パーセント
作った奴等が違うと絵で証明しているのだから ファミコンドットの方は色分けがどうしようもないせいだ
赤にするとシンボルが薄れるからな しかし盗作集団にその理解はなかった 肌色に紫の縁取りは金髪表現だとするとちょっと違和感あるか
頭髪部分の肌色はハイライト表現として使っている可能性もあるな
1キャラ4色(透過色除いて3色)で表現しないといけなかった当時の苦労がしのばれる 金髪な訳無いだろう
髪を色分けしようとしただけだ 塗りつぶせばすむことだ
フードにちゃんと見える >>685
何だそのゴミ
俺に用事があるなら正々堂々とやれゴミ
ゴミにはムリなのか それこそ改変というやつだ 世界もクソもない 武器打ってみろゴミ雑魚 なんだこれ?ランニングシャツか?何をしようとしたんだ?コラ画像作ってどうした?
フ○ヤくん本人だと実質認めてしまったか
688の書き込みは削除依頼を出しなよ
何が問題なのか理解できないだろうが、消しておかないとやばい >>685
何だそのゴミは?
何をしたいんだそのゴミ画像 >>685
トリミング出来てるから技術力の差を感じる 中身が誰にせよ
すばるって奴にはもうスクエニ案件は来ないだろうな
囲いを統制できないVに企業案件はきつい >>698
その言葉づかいはケンカを売ってるのと同じだぞ子供よ
「トリミング出来てるから」などと偉そうだなと感じないか?自分で
勉強したらどうだ言葉くらい 画像君は10代だよな?
3スレで「俺は10代、おっさんどもが」とイキリ倒されたぞ
ということは、画像君は698氏を小学校低学年か幼稚園児と見ているのか >>>画像君は10代だよな?
これはいらねえぞ 全員名無しだ 5chは初めてかクソ? 読めゴミクズ 「名前が無い@ただの名無しのようだ」 >>704
すばるってV女に迷惑をかけてるので、Fミヤに画像を全部削除するように言ってくれ このスレのタイトル
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part3 このスレのタイトル
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part3 7嘘スレの防衛に手一杯で、画像ガイジがここからいなくなってて笑える まぁまぁ落ち着けよクズ共
みんなメタルスライム、欲しい気持ちはよ〜く分かるよ
そりゃ部屋に置いておくだけで視界に入る度に、心が癒されるというか
「あぁ・・いいな・・かわいいな・・」
と、実際に会ったらなでなでしちゃう、可愛い女の子もみんなメタルスライムに会いたくて
また俺の部屋に来たいと思っちゃう、ついでにSEXできちゃうし、それほどの半端じゃなく魅力的だからな
単純に生産個数が少ない物がすべてプレミア化するわけではなく、より多くの人が求めることでプレミア化する
みんな喉から手が出るほど羨ましくてしょうがないだろうね
可愛いなんてもんじゃないからな、舐めまわしくたくなる
もっともっと俺を羨ましがってちょうだい
もっともっと嫉妬して メルカリが9万3500円、アマゾンの8万円が最安のようだけど買った方がいいぞ、マジで
死ぬまで一生、毎日いい思いができるからね、安い買い物よ
俺?
買ったのは5千円ぐらいw
ウフフフフフ おい子供あっちいけ
天空スレいけ クソがいっぱいだ バカの証明書 赤い手帳もらったか?できそこないバカ一族 m4aでなんつってんだ?そいつ
その吃音どもりバカはw
「なんだと思うぞ〜ぉ?」って何いってんだそいつ 50でくっせえ処女ババアとそのブタと 今時“肌色”って...。
【うすだいだい色】だろ。 こいつ何だって聞いてんだろ!まだかよ!
こいつ何だって聞いてんだろ!まだかよ!
ちなみに肌色をうすだいだい(ぺんてるはペールオレンジ)と言い換えたのは2000年から
おっさんばっかじゃねえか! 俺おっさんだからよくわかんないんだけど
絵の具の「肌色」の表記が変わってからおよそ20年経って
今では話し言葉でも「肌色」は死語になってるの?
Webサービスの検閲の話なんかで、「肌色の多い画像」とか今でも普通に言ってる気がするんだけど そらまあ計算するとうすだいだい世代はまだせいぜい30前後だからな
社会で主導権を握るには至っていない
少子化で絶対数も少ないし
それに肌色は文具メーカーがクレーム対策で勝手に辞めただけでJIS規格上はまだ肌色は残ってる 発売日
1986年2月21日 ディスクシステム&ゼルダの伝説
1986年5月27日 ドラゴンクエスト1
1987年1月26日 ドラゴンクエスト2
先に発売されたディスクシステムの後押しを一切せず
復活の呪文や消える冒険の書というイカレたシステムを搭載したドラクエ123 肌色は肌色だ 若作りババアか?若くねえくせにフケ顔のくせに
肌色は永遠に肌色だボケ
猿書き込んでんじゃねーぞクズ雑魚 付け焼き刃ではムリなんだよ 特に嘘つきのお前らには絶対ムリだ
ウソついて平気などレベルが違いすぎる
ムーブルク部分で数値がバグり
糞になったドラクエ2だ 肌色面積の多い服
うすだいだい色面積の多い服
ペールオレンジ色面積の多い服
どれがいい?
まぁ、肌色は白か黒か黄かの話だね。ポリコレパリコレ。 ムーン限定でちんちんって命令出せればいいのに
下半身は和式トイレにまたがるポーズで上半身はお手をするような姿勢 トライアングルか金属の腕輪を叩かれて終わりっていうオチだと思うよ 3の転職履歴
勇者
戦士→賢者
僧侶→武闘家
魔法使い→戦士
FC版もSFC版もGBC版も全部これ デバッグしてるならしょうがない
ゆっくり直してくれ 戦士から賢者ってなんかやだな
戦士は最初から最後までプロフェッショナルでいてほしい 30歳まで土方で働いて猛勉強に目覚め33歳で弁護士なりました的な天才肌かもわからん FCなら武闘家→戦士で素早く重装備もできる戦士作るの好きだった
あと防御攻撃前提なら武闘家3人に薬草持たせて行くのも面白い
バラモスまで回復する必要もなく会心で勝てた
SFCなら盗賊と僧侶は必ず入れるが正義のそろばん貰うタイミングで商人になりバラモス戦終わったら転職させてたな
最終的には全員呪文覚えた盗賊になるけどつまらなかったから結局原作に戻る >>751
ほんとそのイメージなんだよ
ってたぶん3スレでも同じレスをもらった記憶がある ドラクエ3には上級職があっても育ち切る前にクリアしそうで ゾーマ「あんま万能キャラを作ってワシをいじめないでくれ…」 確かに敵さん目線だと、いかにもヒーラーっぽい人間を倒したら
いかついゴリマッチョが冷静にザオリク唱えてヒーラーを蘇生させてきたらバトル投げそう 俺は戦士より武闘家派だな
やっぱライアンよりアリーナやろ? ライアンはボス戦で壁として入れる
アリーナはアタッカーとして常時レギュラー
3は入れ替えられないから武闘家連れてく 戦士は呪文を使えない劣化勇者のようなもの
レベルが上がれば会心連発で明らかに武闘家のほうが強くなるし
わざわざ装備品に金のかかる戦士を使うメリットを感じない
ドラクエ3なんて素早さと守備力がリンクしてる仕様なんだから
素早さの低い戦士は意外と柔らかくて壁役としても素早さの高い武闘家のほうが優秀
ただでさえ素早い武闘家に星降る腕輪を装備させて素早さ2倍にしたらカチカチ
テリー(戦士)とハッサン(武闘家)どっちが強いか考えたら武闘家を使うほうが合理的だとわかるはず 肩書はともかくテリーは戦士というか素早さが高くて成長が鈍らなくなった商人
逆にハッサンは武闘家よりも戦士の方が近いんじゃね 攻撃特化の武闘家と耐性と高HPで盾役の戦士
どっちがいいかは好みの問題ってので答え出てるしな FC版の武闘家は思ったほど力が上がらず武器も貧弱
クリアまでのレベル帯だと会心率も通常火力の低さを補うほどは期待できない
耐性装備も無い
バラモス城で拾える魔神の斧を有効活用できない だからFC版は金が貯まった頃に戦士に転職させれば素早い戦士ができるんだって
武闘家3人連れてった経験ある俺から言わせるとレベル20以下でも充分会心出るし回復する前に決着ついちまう
速いから雑魚戦も速攻
僧侶をベホイミ止まりで武闘家にするのもゾーマ戦までには充分育つし補助回復としては充分だったな
賢者にしても速くて強い賢者になるので悪くない
MPゼロスタートでレベルアップしても大して上がらんけどあまり呪文使わんしな 誘導ごめんなさい
7スレ本スレをゲームサロンで再建しました
フェイクスレが立ったり、テンプレを滅茶苦茶にされたり、多々ありましたが、とりまとめを行いました
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part206
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1708135059/ >>769
これとは別の業者が立てたスレで、やくざ紛いの奴らが切れ散らかしてるぞ ピサロ「くっなんという強さ」
勇者「へへっ」
ミネア「勇者様ってざこおちんぽなんですね♥失礼ながらよわよわです♥」 身の守り実装される前の素早さの半分が守備力になる仕様好きだったな
体の頑丈さじゃなく避けて致命傷を避ける技術の数値化だろ?
HPは生命力で >>769
業者スレの様子がおかしいので特定されないように慎重に 素の しゅびりょく が、すばやさ の1/2[小数点以下 切り捨て]。
すばやさ の1/2[同 上]が、守備力に加算される。
「DQ3」では、装飾品の装備効果によって上昇した すばやさ の分も
守備力に影響する。 このスレを総括すると勇者、魔法戦士、魔法使いのDQ2のバランスが最高って事やな ロトシリーズ装備出来るローレが勇者と思われがちだが実は3人全員が勇者という異例のシリーズが2 肩書じゃなくステータスや習得呪文で特定の職業に当てはめようとしてるならそんなものはない ローレは戦士に見えるけども素早さが非常に高いからね >>782
3人が勇者、と言うか
3人で勇者、って感じだと思ってる 盗→賢
僧(バギマまで)→武
魔(ヒャダインまで)→戦
魔(メラゾーマまで)→商
これでしんりゅう15ターン行けないかな 長い旅の道中、商人ちゃんには毎日3回はいい子いい子してあげたい DQ3キャラのうちでいちばん無視されがちな髭商人ちゃんだぞ
可哀想だと思っていい子いい子すれよ サマル光のつるぎ装備できないように戻そうぜ
ロトのつるぎ最強装備にしたいから 2のロトのつるぎはショボいから、
最強装備にしても箔(はく)がつかないではないか パワーアップイベント入れるか
小説版みたいなのは嫌だけど ロトの剣を装備してリュウちゃんを倒すか256回戦えば真・ロトの剣になるとか? 1勇者はのちに現れるであろう魔王を警戒し、
ロトの剣を偽物とすり替えた
偽物のロトの剣を見たハーゴン軍は
「こんなものか…持っていく価値もないな」
と竜王の城から持っていかずに戻した
本物のロトの剣は、名前を変えて
ロンダルキア洞窟のあの部屋に隠されている… セティアのロッド欲しくなってきたがここは我慢
体力回復もついてたら引いたんやが 1と2のロトのつるぎは同じ攻撃力なんだから劣化と言うよりより強い武器が現れたという演出だと思ってたな 最近漫画読んだけど王子1人で倒した訳じゃないのに破壊した男とか言われられてるのは違和感
ステゴロタイマンで倒したわけでもなく
ローレの中じゃ他2人の仲間なんかいてもいなくても良かったのか 今更FC版2をプレイしたけどサマル弱い弱いっていないとダメじゃん
なんであんなネタ流行ったんだろ当時のプレイヤーはサマルなんかいない方がマシレベルで凄かったのか サマルは序盤はギラとホイミ
中盤はいかずちの杖で王女とWバギ
終盤は防御で弾除け安定だろ 子供当時サマルに雷杖持たせるって考えつかなかったなー
バカ正直に隼剣まではずっと鉄の槍だった みんな同じくらい死ぬんだけど、サマルが重要呪文を持っているから死んだ時のダメージが大きく感じます どう考えても地獄のつかいはトキみたくあえて囚われの箕になってた サマルとムーンはHPも守備力もそう差がないと思うんだけど
特にサマルだけ死にやすいなんて事あるのかな? ハッキリ「のんきもの」って言われてるけど
漫画や小説や二次創作でもなんかのんきもの見ない気がする みずのはごろもを着ていない場合はサマルが一番打たれ弱くなってしまうからだろうか。でもFCの時は一応2着作れたんだが ロトの剣が1と2で同じ攻撃力だとして、はがねの剣は1では20で2では30、ロトの鎧が1では28で2では40
とするとロトの剣は劣化しちゃったと見ていいと思う 2はロトの剣だけ弱いのが困る。
鎧、盾、兜は文句なしにローレ最強の防具だけになぁ。
かと言って、ローレの最強防具がガイアの鎧とかになっても嫌かな。
個人的にはロトの剣は竜王との戦いで劣化してた説を信じたい。
次のリメイクで真ロトの剣が出ても構わん。 ローレがおおらかな主人公に描かれるから、サマルまでおおらかとかのんきものにしたらストーリーが成立しない。
だから、頭の回転が早い切れ者みたいに描かれる。 2のイオナズンが80でリメイクベギラマが60だからバギクロスはバギ系らしくムラがあって50~90だろう ローレ:むっつりスケベ
サマル:のんきもの
ムーン:セクシーギャル ローレとサマルが両方ともおおらかでのんき者だったら
ムーンがしっかり者キャラを務めることになるだろうな 日常生活ではだらしなさそうな男2人をムーンが締めてるイメージはある 毎晩眠ってる時2人が私の胸を触ってくるんです・・・はい、だからブラ着けたたまま寝るんですけど・・・そうなんです、困ってて・・・ >>815
だからまったく同じ攻撃力なのに劣化したというのはおかしいだろ! 数値が同じって"だけ"だからな
相対的に見ると劣化してると言わざるを得ない 鋼の剣とかはロトの剣と違って世界に一つだけの剣じゃなくて量産されて店で売ってるものだから
時代が変わって数値が変わってもおかしくはない
むしろロトの鎧が強化されているのが謎 仲間を三人にする時、自分みたいな凡人だったら間違いなく
主人公→物理強めだけど魔法も結構強い万能
仲間1→物理オンリーの脳筋
仲間2→魔法オンリーで虚弱
みたいにしちゃうと思うわ 鎧が強化されてるのが謎と見るより、剣が劣化してると見る方が自然だって話よ 最強の鎧ではあるけど鎧も劣化してるから、鎧よりも傷みやすそうな剣なら劣化しててもおかしくないな
シリーズは違うけどラミアス(天空)の剣だって錆びて劣化してたし 剣だけ中途半端だからこの手の議論は面倒なんよな他が普通に最強クラスだから いかづちのつえ[FC版DQ2]
「つかう」とバギ[13〜35]と同等の効果
イオナズン[DQ2]
FC版:32〜91
リメイク版:68〜92
ベギラマ[DQ2]
FC版:13〜35
リメイク版:50〜65 銅の剣で送り出す王は屑!あんな国滅びて当然とは言われるけど
それでも主人公の初期武器としてはマシなんよな銅の剣 劣化論争の中ですんごい今更だけど
2での最強武器はロトの剣であって欲しかったの?
大したことない中盤の武器で良かったの? 100年もたつとさすがにたけざおで冒険はないだろ…ってなってるんだよね あのゴーグルってなんなんだろうな
飛行機みたいなの無さそうだけど 3時代の王者の剣はいったん素材であるオリハルコンにまで破壊されて、人間の刀鍛冶の手によってほぼ一から作り直されたものだから劣化するのは自然だと思う
3時代から店売りじゃなくて神器レベルの稲妻の剣に後世で逆転されても仕方ない
人間の鍛冶レベルも上がっているので店売りの光の剣にも抜かれてる
光の鎧、勇者の盾は特に破壊されたエピソードが無いので神器としての性能が劣化しなかったんじゃないか ゾーマだって剣砕くのに三年かかって(リメイク談)
その上盾と鎧までやるの面倒になったんだろ >>837
4やった後の人が2をやったら王子なのに扱いが王宮の戦士と同じと思ってしまう ゾーマの生きている期間を考えると3年と言っても人間の3年とは価値観が違いそうだな >>845
相手の衣服だけを引っ剥がす夢のような波動ですね
>>849
街の人や奥さんの話を聞いてたら何となく理解出来たけどね
ただ最初に見た時は金が足りなかったから金策に走ることになったが 全然人の話を聞いてなかったとしても、使い道がさっぱりわからない道具なんでたまたま買い取ってくれる店があったから売ってしまおうと言う発想にはなるかも知れない でも王者の剣って、あったら嬉しいけど
無いとクリアできないほどのものじゃないよな
いなずまの剣と魔神の斧は
勇者と戦士で分け合うために用意されたのだろうか >>852
魔神の斧は戦士専用だし、戦士がパーティにいるとも限らないし 戦士推しなのか
でも戦士以外は武器ってあまり使わないしな アリーナが会心率が高い上力も高いからキラピがぶっ壊れただけで
そもそも武闘家はそれほどダメがない、何ならたたかうは勇者にだって負ける
すばやさが早いから敵を処理できるという利点で差別化してた
それがそこそこダメージが通るてつのつめが出てきたのがありがたかったし
17こうげきりょくが上がるだけのおうごんのつめをエンカとのてんびんにしてた
もっとこうげきりょくの高い爪とか耐性防具とかを装備できるようにするのがわかってねえなあと思うよ ライアンが仁王立ちを覚えてくれたら、
ハッサンみたいな立ち位置でもっと使えるようになる 盾役のHPが、勇者に追いつかれちゃうのは寂しい。
ただでさえ専用装備とすばやさで負けてるんだし、同じ経験値ならHP30-50くらいは差をつけてほしい。 FC時代の3ってやりこんでると勇者以外全員賢者にでもなるの? 明日のニンダイでドラクエ3くるやろ
出すならここしかない 3は戦士は金がかかるけど
4のライアンは荒稼ぎしたトルネコよりも後に加入だし
戦士装備はダンジョンに落ちているし金に困った印象はないな
1章ですらそこでの最強武器は落ちているし >>863
先頭で防御できるように呪文使えないキャラも一人はいれときたい 3もてつのやり、くさりかたびら、せいどうのたてしか買わないわ
あとはくさなぎのけん、だいちのよろい、やいばのよろい、いなずまのけん、まじんのおのとか拾えるし ピラミッドで笑い袋狩っていれば鉄シリーズもすぐ買えるけどな
袋自身や大王がまとかちょっとウザいってのはあるけどさ FC版の経験がないから武闘家の最強武器はまともに使えない黄金抜いたら鉄の爪しかないってちょっと信じられん
それで肝心の攻撃能力がまともにあったのかって感じだ 勇戦(武)僧魔がファーストプレイからそこそこ慣れてきてもそればっかパーティなんだけど
慣れてた人は初期パーティなんで行くんだ 勇戦(武)僧魔がファーストプレイからそこそこ慣れてきてもそればっかパーティなんだけど
慣れてた人は初期パーティなんで行くんだ 戦武勇僧(僧→賢)とかの脳筋パーティは良くいたけど
基本は戦勇僧魔よな
僧を魔
魔を賢にする
縛りプレイなんてなかったし >>871
はがねのつるぎとかてつのよろいとか値が張る割に大して性能変わらんからな
>>872
鉄の爪で勇者並に強い
金のない序盤は戦士より断然武闘家
先制薬草も心強い >>874
勇 武 僧→賢の3人と勇 武→戦 商→賢 僧→武とかかな 黒髪ツインテのチャイナ風ぶとうかも久しぶりに見ると可愛いな・・・ ババアとかおばちゃんキャラはいないけどジジイとおっさんキャラは居るドラクエ
シリーズ総じても仲間の年長女子ってゲルダの30代ぐらいだし >>879
石田和明のお気に入りキャラだったみたいやな >>872
鉄の爪購入する辺りでは戦士と武闘家では力はほとんど同じ
鉄の爪の攻撃力は30ではがねの剣は33
その後は特に船取る辺りくらいから武闘家がガンガン力が上がり始めるので、戦士がゾンビキラーやドラゴンキラーと買い替えていっても
武闘家も遜色ない攻撃力を保っていける
クリアレベル辺りで力は40〜50くらいの差になると思うが、魔神の斧90、鉄の爪30で差が60なんで差し引きでも10〜20差くらいに収まる
んで、これくらいのレベルだと武闘家は会心率が結構あるので、攻撃方面では同等か武闘家がちょっと上くらいに感じるかも知れない
そのあともそれぞれ武闘家はカンスト、戦士は成長限界で力が上がらなくなるので差はあんま縮まらない
戦士は種を使えばまだ伸ばせるが まじんのオノの会心率はレベル32の武闘家に相当するらしいが、同じ確率でミスになること考えると、期待値はもう少し低いな。 マジでFC版で武闘家3人連れて行ってみろって
薬草持たせて防御攻撃すれば勇者のラリホーさえ上手く効いてくれれば17レベルくらいでやまたのおろち倒せるから
多少運も絡むが2~3回のリセットで結構勝てる
そのままバラモスまで楽勝 同じ職業だらけだと使わない装備が多くなってなんか勿体なく感じてしまう 100まで同じ不完全ゲームをやる不完全人間と、モブキャラ達 おまえら
でるぞぉーーーリメイク
なんとかなる
装備アイテムの性能は大事だけど
買い物が楽しかったりも するのよ...。 防御攻撃を前提に攻略を語るのはなんか違う
公式ガイドブックにすら載ってるテクだが、あくまで裏技だと思う 防御攻撃は定着し過ぎて身体に染みついた無意識行動だしなあ
防御攻撃しないって方が違和感がある FCだろうがリメだろうが一番勇者っぽい能力のサマルがすぐ死ぬのはなぜ 攻略本やWikiだとコスパいいとかあるけど
商人をバーグ目的以外でずっとパーティに入れてた人いるんかな >>893
4で1しかダメージ減らないって情報は
当時知らなくて良かったと思う >>896
FCのドラクエ2は敵に『集中攻撃』があるので
同グループ内の一体がサマルを狙うと
全員が一斉にサマルに襲いかかる
とはいえ、サマルとムーンに死亡率の違いは無いはずだが…
ムーンにはみかわしのふくを着せやすいため、
打撃に対する生存率が向上してる可能性がある
SFCでは、実は隊列を変更できないにも関わらず
並び順が先頭ほど狙われやすい設定が組み込まれている
ローレは当然耐えるが、サマルはムーンよりも明確に
命を狙われやすくなってしまった 堀井雄二氏が『ドラクエ3リメイク』をテストプレイしていることを明かす…
2023年12月1日
https://s.inside-games.jp/article/2023/12/01/150530.html
これは来るだろ?w
今夜23時 ニンテンドーダイレクト配信 正直上の世界にZIPANGとか山田の大蛇とかいるのはネタで別にいいんだけどさ
ロトの剣はそのZIPANG人が作ったとかはかなりの興醒めだった 「ぼうぎょ+行動」
バーク
1体
次のリメイクも、バグとか
(意図的に組み込まれた)裏技とか あるのかねぇ。 2月21日水23時公開
https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20240221/index.html
2月21日(水)23時に、ソフトメーカータイトルの情報をご紹介する
「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ」を公開します。
ドラクエの新作の何かが来るという噂… SFドラクエ3の性格判断で楽しいのがモンスター化という業
あの性格診断で素直に答えて正しいって人いたの あの性格診断っていろいろ楽しいよね
何度もやりたくなる 悪霊の神々とはベリアルバズズアトラスを指すというさも公式のように言われるけどファンの虹妄想でしかない現実 もしやシドーとは複数の邪神が合体した存在だったのでは
だから単体なのに神々 ドラクエⅢは次世代Switchロンチソフトと見る
次世代SwitchロンチであのドラクエⅢがと任天堂にもエニックスにもどちらもメリットがあるしな
今のSwitchにも出るとは思うが 【Nintendo Direct】リメイク版『オホーツクに消ゆ』2024年夏発売決定…堀井雄二氏監修の新作ストーリーも収録 [おっさん友の会★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1708527394/ 3ではおばけありくいの集中誰に来るかわからないから1ターン目は全員防御 リメイクすんのか…
そのまま移植したのがプレイしたかった ドラクエ3近日中に出ないことが確定したので
GBCのDQ1,2とDQ3をアナログポケット開封してやることにします
……出ると思ったんだけどなあ しらんで書いてきたゴミ
ドットを勘違いした3
3の何が凄いってパーティメンバーのキャラとかどうでもいいって事よね
仲間なんか酒場で適当に選んで充分、そのキャラ1人1人のイベント背景ストーリーなんてなかろうとどうでもいい
キャラ萌に走る前にゲームが面白ければそれでいいって見本 どうでもいいなんて事ないだろ
ウィザードリィと同じで、キャラ作成できるからこそ
プレイヤーに想像の余地が委ねられてるんだぞ
それこそ勇者に自分(プレイヤー)の名前付けたのなら
酒場の仲間にはクラスメートの名前を付けりゃいい
一緒に魔物と戦って、死んだり生き返ったりした事は
既にリアルタイムで生成された君だけの物語ではないか
なにゆえもがき生きるのか ポートピアはヤスが普通に取調室で暴行に及んでますんで 今更ながら3のパーティアタックって活用してた?
混乱も眠りもそりゃ辛いけど仲間に攻撃させる程か >>927
キャラにイベント背景ストーリーがないから想像の余地が生まれるってことを言ってんじゃないの 男戦、男戦、男戦、女勇
という地獄のようなパーティを想像しました 素早さが低いキャラしかいないパーティは状態異常しかけてくる敵相手に妙にストレスがたまる >>931
男戦、男戦、女戦、男賢ってパーティならアベル伝説で見たことある 対抗馬の女が強すぎるのもあるけど
それでも僧侶男は微妙だしな… >>929
バラモスのメダパニが命中した時だけは
殴ってでも治さないとかなりキツイ
(混乱は自然回復しないから) >>935
たしかに異性の対抗馬が人気あっても男賢者とかは健闘してるよな
ただ僧侶、商人、魔法使いは女人気が強過ぎる 男性キャラは全員お髭デザインがあってしかるべきだ
俺は普通に男勇、男魔、男僧、男商でプレイするけど >>938
男塾が入っていても気づかないかもしれない オカマが入るというか、性別選択がなくなるって方向かな ランシールってオーストラリアっぽいけど名前の元ネタが分からん >>1
ドラゴンクエスト1(MSX1)
ドラゴンクエスト2(MSX1)
ドラゴンクエスト1(MSX2)
ドラゴンクエスト2(MSX2)
この幻の移植版4タイトルはなんとか
SWITCHをはじめとする現行ハードで遊べる
ように配信してほしいよな >>1
ところでドラゴンクエスト1の単独スレは
ないんかのう
このロトシリーズ総合スレはあるけども
DQ1スレ 初代スレ民の要望で2スレに合流してロト総合に統合された
無いんじゃなくて、ここが初代スレの後継 どのくらいの需要が あるのか分からんけど
MSX版未PLAY者としては同感。 >>950
過疎って人もいないから合体ロトになりました 初代ってなんで盾がみかがみだったんだろう
剣盾鎧がロトじゃないのしっくりこなかった
装備自体がない頭はともかく >>937
男賢者はかっこい感じの青年だしね…
エロ目線でも男の子目線でも髭中年よりは人気出る 1は懐かし家ゲ板だかにいて
2と3は単独スレでしょっちゅう24時間書き込みなしで落としてたしな ロト総合にして正解だったよな
2も話題がなくてDAT落ちが頻発してた 11は設定的にはロトシリーズに入るのかな
ここで語るかは別として 懐古かもだけど1ラストの
「しかしあなたはいいました」って天才的だよね 公式がロトシリーズは1~3としているので11は入らない
8や9や10もロトシリーズになってしまう PS→FF
Switch(任天堂)→ドラクエで実にバランスいいと思うがソニー信者たちはドラクエもPS独占にしろSwitchに出すなわめいとる見苦しさよ
ドラクエと任天堂はまさに血を分けた盟友なのに 5や6のあたりから打撃偏重とは言われるけど2はその辺のバランスだけはまともだったのだろうか ロトの剣をFCサマルが装備できてても結局今と評価は変わらんかったんじゃないか ソニーから出ていないドラクエって調べたら6と9だけなんだな
9は逆にDSのみだけどすれ違い通信仕様だから理解出来る、が6は謎だな
人気無いのかな ハーゴンの呪いイベはFC版でこそするべきだった
緩いSFCじゃやっぱ別にサマルいなくて良いじゃんとしかならんし >>955
男賢者は勇者もできそうな風格だし、違う作品なら主人公を張れる見た目だよな 鳥山風の画風だとどうあがいても正統派イケメンにはならないだろ
悟空、ヤムチャ、トランクス、17号タイプぐらいか
リメイク武闘家は天津飯顔だし賢者はトバルだし ドラゴンボールZより80年代みたいなかわいい丸い絵の方がいいんじゃないか 男戦士は16号やハッサンのようなマッチョだが、
男武闘家は頑張ればギリギリ主人公張れる
あるいは漫画か映像作品があれば、
戦士よりも見せ場を持たせやすいだろう
ハッサンはあれで人気あるから見せ場を与えられるだろうが
(6ではテリーよりハッサンの方が人気がある)
男戦士は女戦士に比べると不遇になりそうだ ハッサンは5のピエールと1、2を争う主人公の相棒枠だぁね 3の男の魔法使いと僧侶はもっと若くデザインして欲しい
この二人だけおっさんとジジイじゃないかw >>966
ドラクエ5の主人公が近い風貌かもしんない あなほりは最強の特技だろう
クリアまで金に困らない 3の勇者とママとオルテガで3人旅したい
ママには年甲斐もなくえっちな装備させる 弟か妹ができてしまう……のは二度目のエンディング後か 【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1708748239/
次スレ立てました >>951
なるほど親切におおきに
>>952
そうよな
出るならEGGコンソールの
ニンテンドースイッチオンライン配信かのう 乙です
SFC3の女性優遇って女の子にもゲームして欲しいからって聞くけど
実際女キャラが強いゲームだからドラクエするようになったハマった!って女の子いたの? おれの知る限りではいない。
数少ないドラクエ好きの女子は11勇者みたいなイケメン系が好きだそうで 女性装備優遇で喜ぶのも結局女キャラ使いたい男子くらいよね
それはそれとしてロト装備一式くらい真っ当に全部最強であったらな 俺は天空のつるぎより強いはぐメタの剣とか好きだけどな
誰に持たせるかの楽しみもあるし
光のドレスと光の鎧殆ど性能変わらないし はぐメタ装備とか一式装備したいのに最強が数値だけで特攻とか耐性とか無かったりするから他に置き換わって一式装備できなくて何か見た目しっくりこない装備になりがち 格ゲーで女キャラが強いのは女プレイヤーを呼び込むためなんだ 伝説の剣より強い剣があったとしても、
パーティ内に剣使いが二人いれば不要にならない
そういうエクスカリバー的な扱いも良いもんじゃよ >>986、>>984
女にDQの良さを教えるために4を貸したら
一章スタートと同時にモチベーション落ちて、三章でリタイアした、という話は聞いた事がある
理由は操作キャラが髭オッサンだから 男から医療目線で見ても髭は不潔で非常に汚い
外を10分歩くだけで髭にウイルスや虫の死骸やカビの胞子が凄い数が着くんだぞ だったら髪の毛や眉毛や睫毛だって不潔で汚いことになるじゃん それはいい考えだ
全て毛を無くせばええんやな
ハゲの人も気にしなくてええ世界になりますな このスレッドは1000を超えました。
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