【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part151【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part150【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1690094417/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX1/2、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ(iPhone/iPad/Android)、3DS、PS4、Switch
・DQ2…FC、MSX1/2、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ(iPhone/iPad/Android)、3DS、PS4、Switch
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ(iPhone/iPad/Android)、3DS、PS4、Switch
Switch, PlayStation4, 3DS | SQUARE ENIX (ドラゴンクエスト”ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト)
http://www.dragonquest.jp/roto/
Android | Google Play (ドラゴンクエストポータルアプリ内から購入)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dqportal_gp
Android | Amazon Android アプリストア ※書き込みエラーのため、全角部分を半角へ変換すること
https://www.amazon.co.jp/dp/B01LYCPTDF/
iPhone / iPad | App Store (ドラゴンクエストポータルアプリ内から購入)
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/id705126077
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC版~携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS/Switch版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率(※以下、特に断りが無い場合はFC版の要素にはMSX1版,MSX2専用版も含まれるものとする)
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32
DQ2は (素早さ×1/2)+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力-守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0~1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8~16 ギラ
17~33 ベギラマ
45~85 イオナズン
8~16 炎(弱)・火の息
17~33 炎(中)・火炎の息
49~91 炎(強)・激しい炎
23~42回復 ホイミ
51~82回復 ベホイミ
守備力8~16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8~16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6~1/3減 ふしぎなおどり
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ(一部)
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前に『はやぶさのけん』を装備し、幻覚状態で
『はかいのつるぎ』などの攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま『はやぶさのけん』装備状態に戻り、呪いも消える。
ただし、呪われなくなる代わりに会心の一撃の確率も通常時と同じになる。
また、レベルが上がったり、装備し直すと
攻撃力の数値が戻ってしまうので、再度ハーゴンの神殿でやり直す必要がある。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
・さらにMSX1/2版限定で↑と同様にムーンブルク王女専用装備として危ない水着→水の
羽衣→ルビスの守りで
守備力の高い【危ない水の羽衣】も作成可能。ただし、水の羽衣からは守備力しか引
き継げないため、
炎と呪文耐性に加えて毒沼、溶岩無効とはならないのは要注意。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖な
る織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接す
る位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?
■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・3DS・Switch版
キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。
更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。
■初心者向け: SFC版・GB版(難易度Hardくらい)
FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
(FC版に比べると難易度は下がっているものの、全滅回数は他シリーズよりも多い)
SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。
■挑戦者向け: FC版(難易度VeryHardくらい)
フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度(※)なオリジナル版。
耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。
もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。
■真の勇者向け: MSX1/2版(難易度DEATH GAMEくらい)
FC版に比べて敵パーティーキャラが極悪。特に終盤ではキラーマシーン3体、悪魔神官4体同時出現など
FC版には無い組み合わせで襲いかかるため、たとえ全員レベルMAXでも行動をひとつ間違えれば全滅することもある。
危ない水着の魅惑をどう活用していくかが重要。なお現在までMSX1/2版は他機種への移植は一切無く、さらには
MSX本体以上にソフトの入手性も極めて低いためまさにマニア向け。
※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
FC版もかけて根気よくレベルを上げたり、攻略サイトで答えを見たり、もょもとやはかぶさなどの裏技チートを使うなどの手段を駆使すれば
クリア自体は不可能ではない(当時としては)親切なバランスなのでぜひチャレンジしてみてほしい。
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への
“RPG普及大作戦”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2#i-2
>
> ――堀井さんの考える「勇者」の定義ってなんなんですか?
>
> 堀井氏: 「諦めない人」ですね。
> 人間だから、やっぱり失敗もします。でも諦めない、めげない、挑戦し続ける――そういう人は、みんな「勇者」だと思います。 はやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう
> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15~20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ
> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな
> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31~35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43~94.86)と
> Lv30~33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2~31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな 黒沢清著『映画はおそろしい』(青土社)より
初版
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=1023
新装版
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=3200
> FFIIIをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。
> 氏は"やはりドラクエIIが最高である。ドラクエIIには殺意が感じられた"と語っている。
>
> そうなのだ。ドラクエII、あれは確かに凶暴なゲームだった。
> プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。
>
> ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。
> それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。
>
> いったいいつの頃からだろうか、RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。
> 確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。
>
> しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。
> 終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。
>
> RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。
> ドラクエIIにもどるべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。
> あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。
>
> キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。
> ふと気づくと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。
>
> 最初、城のまわりを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死にいどみはじめる。
> ドラクエIIは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。
> はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。(p.186-187) スレ再開まで少し時間がかかってごめん
スレ立て制限をかけられてた 今はPC等ソフトウェア板が重たくなってるっぽい
FFDQ板が落ち着いてくれれば一安心だけど
とりあえず前スレの終盤は、クッキープリンになるローレの名前と、3のHD2Dが完成しないと2リメイクもありえないって話だった クッキープリンでチョコって名前上がらないローレシア素敵だよねって書き込めなくて落ちたの思い出した ドラクエの死後の世界ってどんなだろうな
ローラは復活の玉を使うたびに呼び出されているから、
百年経っても生まれ変わったりとかはしていないようだが… 28さんのおかげで、ようやくわかった
>>25-27はエンディング前のムーンブルク城か 頼りになった頃のサマルトリアは妹のすけさんだったんかな 兄貴が病気だから代わりに妹を連れていきたいのですが連れて行けません理不尽です あいつもロトの子孫だから鍛えれば強くなると思うんだよ
あぶないみずぎにはまだ早いだろうけど 能力は未知数だが、女子2人連れて歩いた方がモチベーションは上がるだろう >>1乙
気がつくと落ちてるな定期的に保守カキコしたほうがいいな 伝説のスーパームーンを超えた存在がいたなんて・・・
ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6473440 ムーンは隠語
ムーン→月→まるい→女の子でまるいといえば おっぱい
ムーンブルク→ムーンがぶるんぶるん
ムーンペタ→犬にされちゃって自慢のムーンがぺったんこ
全ては伏線
恐るべし堀井雄二 マジレスすると、~ブルクは「~城」「城塞」とかを意味するドイツ語 城→石垣→ほぼ縦に真っ平ら→ぺたんこ
ローレシアもユーラ「シア」が由来だろうし何か法則性を決めて命名してるよな ローレシアはローラ姫から名前を取ったらしいので
ローラの国・ローラシア的な命名
勇者の名前はプレイヤーが決めるのでそこから取れなかったのだろうが
妻に頭が上がらない夫のイメージだ 中学校のころムーンブルクとガーデンブルグは裏設定で繋がっていると力説していた山田くんは元気にしているだろうか >>45
その山田くんはドラクエ6と5のことは何と言ってたのだろう ロンダ(ロンダリング)ルキア(ラテン語で光)
アンダルシアにロンダという都市あるね 49だけど単純に「ろんだるきあ」という語感が好きだったんだ
深い意味まで考えてなかったけど、これも由来がありそうなのか 具体的に由来があるわけではなく、「悪の長い洞窟」あたりから何となく閃いた気がするがどうだろう 飽きるだろ→(逆さ)→ろだるきあ→(語感アップ)→ロンダルキア
みたいなの聞いたけどどうだったかな リムルダール、デルコンダル、ベラヌール、ロンダルキアを見ると、
「ール」、「ダル」は「囲まれた」とかいう意味をもたせてるのでは?
と個人的には妄想してしまう。水だったり、岩山だったり。
>>55
スレ違いだけど3のレイアムランドは南極にある半島、グレイアムランド由来の他に、
Marie Byrd Land(マリーバードランド)のアナグラム説もあると知ったとき驚いた。 深い意味は考えずに語感でつけてる名前なんかも当然あるんだろうな
開発途中なくなったオアシスとかもなんか名前あったんだろうか それともそのままオアシスか 聖書とかから持ってくることもあるし語感で決めることも多いそうだよ ロトは旧約聖書のロトとは関係ないとか言う話だけども、ホントかなあw アーサー 『円卓の騎士』のアーサー王
カイン 聖書のカインとアベル
クッキー お菓子
コナン 小説『英雄コナン』から
トンヌラ 雷神トールの発音が訛ったもの
パウロ キリスト教の使徒パウロ
ランド 10世紀のローマ法王
すけさん 水戸黄門の助さん ゆきのふ、よしりーんがいるくらいだから
作中にジパングがあるロト三部作世界では
実は日本人風の名前はそんなおかしくもなかったのだろうか ファミコン時代ドラクエ取説の主人公の名前の定番がえにくすだったから、アーサーやあきなに思い入れある人も多い そういやドラクエで主人公にヒトラーって名前使えるのかな? ファミコンの3では町を作る商人に「そ゛ーま」と付けたので
ゾーマバークが建設されてしまった スーファミ3のOPで本当の名前を「アドルフヒトラー」と入れたらEDの最後で
ADORUHUHITORA―
と出てなんか少し後悔した ドラクエ1だと名前でステータス変わるから
雑誌ではどんな名前が強いか記事になってたり =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
家族に紹介して、加えて¥3500×人数をGET
https://i.imgur.com/0T74754.jpg 子供は風の子 大人は火の子
だからバギを使えるムーン王女が子供で、ベギラマを使えるサマルが大人ってことさ
(ほんとかいな) SFC版の福引きって目押し簡単なの?
初見実況動画を見てるんだが適当にボタン押してたら何度も福引き券が当たってダルいからって目押しでゴールドカード狙ったら一発で取れてて驚いた 俺にゃ無理
道具欄福引券で埋めて連射パッド放置の無くなったらリセットでしかゴールドカードとったことないなあ 福引きはコツがあるはずだが毎回忘れる
ゴールドカードは序盤こそ輝くアイテムなのに ミンクのコートを買う為のアイテムと言っても過言ではない ミンクのコートは地雷な事踏まえると、隼の剣、魔法の鎧、力の盾×3、光の剣×3の為にあるといえるかもしれない
最序盤で手に入った時のメリットについてだが、序盤はそもそもレベリングが必要な事、序盤の割引くらいなら3等のまどうしの杖の売値で良い事、そもそもゴールドカードで道具一枠使うのは値引き以上に痛手な事考えるとなかなかに残念アイテム
どう考えても祈りの指輪の方が役に立つし、リメイクに関しては まどうしの杖が強すぎるという ゴールドカードをやっとの思いで取って、鋼の剣を安く買おうと思ったら
そもそも1500ゴールドためてからでないと買えないことに気付いてがっかりする ファミコン版だとそうなんだよね
某所でも値引きというよりキャッシュバックって書かれてたわ
実はPayPayカードなのかもしれんな ゴールドカードで1枠埋まるのがキツいなんて考えた事も無かった
復活の玉なんかも持ってる人羨ましかったが枠圧迫要因になるのか 久し振りにプレイしたけど、今度はなかなか復活の玉が手に入らないよー
(*´ω`*) 復活の玉は手に入れた時はうれしいけど、実際使う機会はないよね >>93
サマル「ヘルメットがなければ即死だった」 SFC版のバグ技には必須のアイテム。
サマルトリアの王子だけは
別のバグを利用するよりも楽に
ステータスを高められる(ただし条件付き)。 >>98
最初そんな効果かと思って使わずにそのまま持ってたわ そう思われがちなせいか、5で再登場した復活の玉は死んだ時即生き返る効果に FC時点では復活の呪文を教えるから復活の玉だったと思われる
『冒険の玉』……しっくり来ないな マジで復活の玉ドロップしないわ
このままだとサマルのレベルが、上限に達してしまいそう
勿体ないと思ってセーブしてるんだけど
メイジバビラスの不思議な帽子は、早めに取れたんだが パピルスがペーパーの語源です、みたいな話が国語の教科書に載っていたよね >>105
ちなみにいうと はぐれメタル最後に倒す事さえ間違えなければ ふっかつのたまは簡単に手に入るぞ
逆に ふしぎなぼうしはマジで手に入らない はぐれメタルとは別種の魔物と出た場合、
後回しにするとさっさと逃げるから
狙って最後に倒すの結構難しいのよね >>110
という事は、はぐれメタルが出易いハーゴン城での戦いは徒になるのか?
洞窟の方が効率的なのかな SFC版(準拠版を含む)やGB版なら、
はぐれメタルを(最後に)倒さなくても
ふしぎなぼうし を手に入れられるけどね。
ただ、戦う場所はロンダルキアへの洞窟に限られるが。 桃太郎伝説に「こんろんのたま(崑崙の玉)」ってのがあったのを思い出した
桃太郎が死んだら技(MP)も体(HP)も全快して生き返るアイテム ナイトガンダム物語の復活アイテムはたましいのたまだっけ
死にかけの村人のために〇〇の塔から取ってきてくれイベントあるけど
だいたいその時点で普通に持ってるからそれ渡して終わるやつ >>114
× ふしぎなぼうし
○ ふっかつのたま
意味不明なこと書いてた...。 まあ復活の玉はゲットした時が興奮のピークであって、その後は使う事もないし急激に冷めてしまう ローレが強いのはむだ使いや洞窟内の剣をとりっぱぐれたときも想定した結果なのかな ゲーム内のバランスを考えたらローレの強さはあれでちょうどいい
魔法は吸い取られたり効かなかったりするから、
結局ダンジョン内ではローレの肉が生命線になる ハーゴン城のはぐれメタルは復活の玉落とさないのか?
いい加減疲れて来たんだが
しつこく訊いて申し訳ない と思ってた矢先に、復活の玉ゲーット !
やっと取れたよ
これで俺の人生にも、一縷の希望が見えて来たかな (´▽`)ノ お気の毒ですが復活の玉でもあなたの人生は復活しません マヌーサザラキって言われるほどシドー戦では役に立たないよな
羽衣をサマルに渡さないと炎2発で死ぬからなかなかザラキまで使うチャンスこない 3DS久しぶりに起動してみたらムーンペタで三人共経験値0かつ福引景品たんまり揃えてあるデータ残ってた
経験値揃えるの好きだからこれで始めるけどいつも満月の塔くらいで面倒になって放置してしまう
ルプガナに着いて舟取った直後から良い狩場がなくてダルくなるケースもある サマルカンスト完了
いつ見ても、この強さは圧巻だよな
ドラクエシリーズで、これ以上の強さは無いだろ?
無敵だよ、無敵 !
よっしゃーーー ! (´▽`)ノ >>128
スーファミ版6にカダブウという化け物がおってだな 実はサマル優秀なんだがなかなか育てるのは大変なんだ ランプの魔王か
モンスターを仲間にする事に、殆ど関心がないからなぁ〜
でもそんなに強いのなら、一度試してみるか
3と4はやりすぎてるし、5は一番面白くないから、次は久し振りに6をやってみるか !
これで繋ぎは取れたな サマルって最終的には力140まで上がるからな(FC版 ローレは160) 万能型ではあるがベホマも無いし集中攻撃受ければあっさり落ちる。
当然ザラキも眠りも効く
5以降の強キャラが最高レベルになったらってのと比べるとまるで話にならんレベル 2は最高レベルでも普通に死ねるのが良い
唱えられた瞬間に100%全滅確定する敵のメガンテは凶悪すぎた ダースドラゴンにレベルカンストしてても殺されたりしたしな クリアーした
シドーが弱過ぎた
ベラヌール宿屋にては、サマル王子は同化したのか、片方が去ったのか ボス弱すぎた、って言われたくないんだろうかスタッフ的には >>138
スターオーシャンのスタッフはそうだった
次回策でヤケクソ強化してたしバグも相まって目茶苦茶凶暴だった 無情報プレイの(コメントを見ない)実況動画では
破壊の剣が最終装備になる事が多々ある ドラクエ2の初見実況動画いくつも見てきたが十字架の中心で邪神の像を使う事にあっさり気付く人結構多い >>126
マヌーサはローレでもかけれるからむーんはサマル回復してりゃいいんだよ 今だったらほぼ無理やな聖なる十字架の中心で呪いアイテム シドーは、
FC版:
・ほのお[強]は、47〜93
・炎系ダメージは「ぼうぎょ」で半減不可
・みずのはごろも を2着(以上)入手可能
・ベホマを唱える
・ねむりこうげき あり
・会心の一撃が出ない
・ザオリク使用不可能
・はかぶさの剣 可能
SFC版、GB版:
・はげしいほのお は、90〜110
・水のはごろも は、基本1着のみ
・会心の一撃が出る
・ルカナンが確実に効く
・スクルトやルカナンを唱えてくる
・イオナズンが効く
・スーファミ版のみ「マヌーサ+ザラキ」可
・種や木の実で強化可能
スマートフォン版:
・はげしいほのお は、100〜120
・他は、ほぼGB版と同じ
で、現時点で最強はスマホ版か
インチキなしバトルでのファミコン版? インフルエンサーが使ったからその推し界隈でやたら神聖視されるようになっただけで
十字架自体はもともと単なる刑具だから
むしろ禍々しいアイテムのがしっくりくる組み合わせなんだけどね スマホ版は味方も強化されてるからGB版が一番強いのでは?
ファミコン版は運次第
はかぶさは論外 ファミコン版は低レベル帯ではいつまで経っても倒せない
(ジリ貧状態になる)が、高レベルでは結構あっさり倒せる
プレイスタイルによっては慎重勇者なら拍子抜けしてしまうのではないか
リメイクの方は単純に長期戦になる事が確定するから、
レベル差によるイメージの変化は大きくないと思う
丁寧に回復してれば簡単に全滅する事はないが、
しょっちゅう焼きサマルが出来上がるので
脳内に『苦戦』のイメージが焼き付きやすい
というか、リメシドーは炎だけが極端に恐ろしい攻撃なので
運悪く炎を2~3ターン連続で吐かれたら泣きたくなる リメイクシドーの糞みたいな意味ないスクルトが許せないのでスクルト削除しろ シドーの唱えるルカナンやスクルトとは、
その効果があるだけの
邪神のおぞましい雄叫びかもしれない 今更訊くまでもないだろうが、シドーはインド神話のシヴァをモチーフにしてるんだよな? プレイヤーの想像であって公式に言及されたことはない 破壊神と言う共通点から連想されるけども、シヴァの方は破壊と創造の神じゃないのかな 1回のルカナン・スクルトで約30と結構ダメージ変わるから、悪いのはスクルトじゃなくルカナン無耐性の方だろう
8段階中4か5あればだいぶ印象違ったんじゃないか はがねのよろい買うためにくさりかたびらをサマルに渡してかわのよろいを売った
しかしヤバい、まだちょっと足りない
仕方ないからぬののふくを売ったら王女に着せるものがなくなった シドーもベホマ使えるし、後付けとはいえビルダーズ2ではハーゴンなりに理想郷作りたかったみたいな描写あるんだからシドーの破壊にも意味はあるだろう
それにシヴァを創造神でもあるみたいにいう人いるが、実際には創造する為の土台造りで破壊してるんであって、実際に創造するのはブラフマーの役目だろう
ビルダーズ2でいうなら主人公がブラフマーでシドーがシヴァ >>162
オリジナルのシドーはルカナンに耐性あったけど、昨今はルカナンの効果が数ターンで切れるのでルカナン耐性はなくていい
問題なのは守備力が上限の時でもスクルトする変な設定だろ
あんなんいらんから削除でよい >>131
ランプの魔王仲間にする頃には他のメンバーも育って強くなってるから言うほど実感は無いよ 2でルカナンスクルトを使うのは、リメイクのシドーだけだな 7のフォーリッシュのマシンマスターとキラーマシーン(だったっけ?名前忘れた)は
もしかしたらハーゴンとシドーのオマージュなのかもしれない >>169
そうはいうけど、守備力255で攻撃呪文無効な本家シドーに対しては効きにくくてもルカナンは重要なんだが
バグは論外な オリジナル2のルカナンは気軽に使うには弱いけど、永続な事考えるとボス戦で使うには適正な効果なんだよな
たぶんシドーのHP問題なども踏まえてあの効果になったのだろう
逆に3~6時代は強すぎた
7で永続じゃなくなった事でようやく正しいバランスになったといえる タホドラキーやよろいムカデが出てきた時の安心感とマンドリルやリザードフライが出てきた時の絶望感でムーンペタ・ムーンブルク周辺は風邪引きそうになる あのあたりはマンドリルのインパクトが強いけど
他の奴も厄介なんだよなあ 3のあばれザルに引き継がれるものがあるよな
しかもマホトーン猫とルカナン犬を引き連れてやってくる リザードフライは経験値オイシイんで寧ろウェルカムだった
マンドリルよりも高いんだよなFC版は。というかマンドリルが低いのか リザードフライはふくびきけんもらえるから金稼ぎにもオイシイ 二人だとキツいが、マンドリルは三人でもキツい
なんて恐ろしい魔物だ 避難所でしつこくごねてる奴がいるが、次スレは1も含めて総合スレ化が正解くさいな >>187
1と2のセットでOK
SFCとGBがそうだから
あっちで反対反対言ってるぼっちはあのスレタイ改変無断移転くんでしょ 天空総合の時に反対し続けてスレを乱立させて、最後はコピペ荒らしに姿を変えたやつな 次スレは1,2スレでいいよ
スレ保守がだいぶ楽になる ローラ→ローレシアだったり1とからめた話題が多いからな 1と2だと、元1スレ民の人達もFFDQに戻りやすいわな
家ゲーレトロは意味分からんスレになってる ゲーサロ避難所で、ロト総合にして11も入れろと馬鹿なことを言ってる奴がいるが、それは有り得ない 予定通りに、カダブウの強さを味わおうとYをし始めたが、
スレは無いみたいだな
Yはそんなに人気ないのか?
個人的には好きな方だったけど ローラ→ローレシアなんだけど
全然別にパンゲアみたいな古代超大陸にローレシアぽい名前の大陸があって
おおっと思った ウチは専ブラLive5chだが文字化けせず表示されてるよ 天空総合があることを知ってて惚けてるだろ
またお前かよ 避難所スレで話題にしてるけど、テンプレを見直す時期に来ているのは確か 普通は天空シリーズに含まれるだろうな
天空シリーズは3作品とも天空城が共通して登場する
6だけは「ゼニスの城」という名で地面に建っているが 俺みたいな初代スレ難民には1、2の統合だけでも嬉しい
11は名作だけどさすがに場違いだろw >>208
それだと思う 地球の過去の大陸移動モデルみたいな動画で
突然ローレシアぽい名称出てきてドラクエ2を連想した
1主人公がたどり着いた新天地ってイメージとも合うし サマルカンドとは「人と人が出会う町」と言う意味らしいから多分そうなのだろう でも今はロトゼタシアとか語呂悪い地名普通に使っちゃうけどな 「港町ルプガナ」のフレーズと
ペルポイはポンペイが元ネタと早い段階で気づけて地下都市のイメージ
混同せずにすんだ 最近クリア後に町の名前覚えてないこと多いが
年かもしれん 7あたりなんかは妙に名前頭に残ったけど
あれはなんだったのか ドラクエ12なんて言っても1や2よりは簡単にクリアできるだろう >>223
今のドラクエがステージクリア型みたいな構成になってるからだろうな
ドラクエ2なんて最初から「勇者の泉どこ?」「ローレシアかよ!」「またサマルトリア?」「いやリリザにおるやん!」なオンパレードだし、その後も自分で新しい町発見してるところあるし、容量少ない分各町の差別化もハッキリしてて無駄がない
2は一番影薄いであろうザハンですら女性ばかりの村で金の鍵イベントあるからな 1からぐーっとできることも増えて相当な容量だったんだろうな
今のゲームはスペックが足りない ドラクエ1が512k、2で1M、3で2M、4で4Mと倍々で増えていってるがそれでも毎作容量との戦いだったろうな 容量が増えるときのタイミングが大事なんだ多分
それを逃したりスペックが横ばいだとアイデアに苦しみウウウーンと中々出てこない FCの2は容量がなさすぎて 装備可能キャラを 1がローレシア 2がローレシア、サマルトリア 3が全員 の3タイプのプログラムにした となにかでかいてあったな ローレが杖とか羽衣使えるの意外と知らん人多いよね
まあ使う必要ないけど あぶないみずぎがFCの2で没になったのは、
『女だけが装備できる設定』を
入れられなかったからかもしれない もちろん容量は多い方がいいに決まってるんだけども、しかし初期の頃は容量の不足分をアイデアで補ってる感じが良かったんだ そもそもムーンはあぶない水着をつけるような性格では… >>230
ドラクエ1ってえらい節約したんだな
2は世界もボリュームも4倍以上になってる印象だが ふっかつのじゅもんは複雑で難儀で危険なものに退化していったのだった
2は128KBかー 呪文短くするために薬草とか荷物へらしてたな
スクショという技術があれば... すぎやんだっけ何十万もするテレビ画面コピーできる装置買ったとかなんとかの人 >>239
1のカニ歩きとかかいだんコマンドの無駄さとかUIそのものの酷さ踏まえたら2以降の方が節約がんばってる ふっかつのじゅもんは頭の体操になる
ネットワーク機器に書いてあるパスワード入力より大変だよ 久々に入力したら頭痛くなった、ぱ行が厄介
道具全部処分すると半分くらいに縮まるのな
ベラヌールの旅の扉って何故か一方通行で戻れないんだなー めとぬ ねとわとか
あと濁点も
書き写すときは画面にかじりついてたなw
こうゆうまぎらわしい文字はパスワードで使わないゲームもあったな ややこしい呪文の時はパスして、もう一度王様に聞き直したりもした 復活の呪文と平仮名は相性が悪い
・字が汚いと間違える可能性があるもの
「ね」-「れ」-「わ」
「か」-「や」
「ほ」-「しま」
「に」-「しこ」
・画面の文字が潰れて、書き写しを間違えるもの
「め」-「ぬ」-「の」
「ら」-「う」
「る」-「ろ」
「は」-「ほ」
「さ」-「ち」←単純なうっかり 今互換機でやるとテレビとの接続端子が3色ケーブルやS端子、D端子、果てはHDMIとアップデートされてて
意外とフォントの判別しやすくなってたりするぞ
もう今のちびっこは「変な機械かましたらテレビの映り悪くなったじゃねーか!」と
野球中継を見るとーちゃんに怒られることもないのか… 友達のがモノクロになってて映らないより訳わからんかった思い出 ツインファミコンとニューファミコン使ってた俺は勝ち組って事だな ルビスのまもりとじゃしんのぞう、捨てられないこの2つがどのくらい文字を消費するのか分からないが
紋章は全部揃えて交換するまでやりなおしでもいい気がした 工夫を重ね限界まで少ない文字にまとめたのだ
ありがたきしあわせとにゅうりょくするべき 何度も入力失敗してからやっと成功してもそこで力尽きてしまい「よし、今日はもう終わりにしよう」と思ったりもした ドラクエ2と桃太郎伝説はBGMのお陰で長いパスワードの入力が苦にならなかった
他にそういうゲームある? 邪聖剣ネクロマンサーは色分けされていて見やすいし文字種が多いから文字数はその分少ない >>262
パスワードの長さはわからんがファザナドゥのパスワード入力画面のBGMもかなり良い 長時間聞いても飽きない曲がゲームにはむいているんだ まさにすぎやんはそういう曲を目指してたというからな >>262
パスワードの曲は凄くいいんだけどパスワード入力方法が1文字ずつ変えていくタイプだったのと
あとゲーム内容そのものでやっぱり苦痛だった星をみるひと >>267
初期のすぎやんは神だけどゲーム画面との調和意識しなくなってからは逆に足引っ張ってる
11のフィールドが特にそうだけど、もっともっと前、PS版テリワンの配合BGMにあのガチャガチャシンセ音源許したのと、PS版4のおてんば姫の冒険がメドレー用の低キーそのまま採用した辺りで終わりの始まりを感じてた SFC 1, 2のタイトルが許されたんだからどうでもいいんだろ
俺は許さないが スタローンジャンプドラクエⅡが三大コブラだったのに 交響曲だけだった広野を行くの後半とかをゲーム音で聞いてると気になる スライムベスは『ちょっと強いスライム』程度のポジションなので、
最初の敵が二種類しかいないローレシア近辺に出たら
ザコが色の違う二種類のスライムだけという、画面映えしない光景になる
3ではオマケ程度の出番、5では再びリストラされた
4だけ、一人旅でない章でちょっと強いスライムを出そうと有効的に使われた
そもそも1ですら、スライムベスは出そうと思わなければ
わざわざ出す必要もない魔物だった
スライムとドラキーの中間の魔物が必要になったから出しただけだろう おまけ出演のスライムベス in DQ3[Lv.63] 基本的に同デザインの色違いを横並びにするのは映えないから極力したくなかったんだと思う
1は そもそも単体でしかでないからね 横並びにしたくないって考えればスライムとは別にスライムベス作るのは殆ど同じ強さなぶん寧ろ無駄になる ファミコンの2~4までは、色の違う別種のモンスターが
同時に画面に出現する事は無かった気がする
(スーファミの3で、別ゾンビが呼ばれて共演するようになった)
表示上の制約があったのかも
ロンダルキアの一つ目巨人と猿魔神も、色違いとの共演を避けている ファミコンの4は闘技場でスライム王とスライム回復が共演してたから、
表示上の制約はクリアしてたかも 3はミイラ男とマミー辺りは同時にあるんじゃないの
4は確実にある
格闘場でスペクテットと大目玉の組み合わせがあるから覚えてる人も多いはず 4はたしかメタルキング+メタルスライムのグループにスライム混じることなかったっけ と思ったけどあそこはぐれメタルだっけ
格闘場のスペクテット+大目玉は間違いなくいたね 闘技場は決着がついたところを見たことがない組み合わせに夢があった 上位種と下位種がまざる出現パターン面白いな
どれから倒そうって迷う
2ではまだこういう風に表示しようとは思わなかったんかね
FCのバラモスとバラモスブロスを並べてみたい 常識外に強い組み合わせは闘技場と間違えてんじゃなかろうか
デルコンダルあたりに作られる予定の
どんなのでも単体ならぎり何とかなる どちらにしてもスライムとスライムベスを並べるのは迫力がなさすぎる
スライムがおおなめくじと並ぶことにより、ジャイアンとスネ夫感が出るしおおなめくじのスライムとは強さが違うよ感を演出してる
どのみちおおなめくじも別場所で色違い出してるからそうなるとスライムベスは容量の無駄
余裕があればラダトーム付近に出したかもだけど この前海外でポテチだかが辛すぎて死んだ奴がいたけど
あれ大なめくじにかけたらどんなダンスするかな? 横並びで思いだしたがパーティアタックは2の目玉だけど
それを敵に先を越されるとは思わなかった
1対複数で袋叩きにしてプレイヤー側が儲かる方がいいのだが 3dリメイクか難易度をFC、SFC、アプリの三つから選択できるやつ作って欲しいが、やらんだろうな
ところでHD2Dどうなってんだ >>299
あれ決着つかないのって自動回復持ちだからなんだっけ? 自動回復ってバグなのかね
闘技場以外の普通の遭遇でも決着つかない事がありえるんだよね
毎ターン誰かがクリフトにベホイミやベホマかけてもどくばりと違って
HPが多くなった感じはあまりしない気がする >>298
「DQ2」でパーティアタックって
どうすれば できるの? >>303
集まって攻撃することだよ
ドラクエだと1体を3人で殴ればいいんだよ パーティアタックって言ったら普通は味方を攻撃することじゃね? そうかな?それって面白いかな?
パーティのどれかが魔物や悪魔でいつかチャンスがあったらやってやるぜみたいな感じなら FF2だとパーティアタックで成長させてたな
それやると回避率等上がらなくて終盤苦労する…なんて言われてるけど特に苦労した記憶はない おれはこのゲームをプレイしたころは子供だったから
難しいことばも多かった
ポイズンってなにや 各自が言いたいこと言ってたら滅茶苦茶になるのは今の世を見てればよくわかる パーティアタックでググればドラクエでは>>305を意味することは猿でも分かるはずだが
ID:D1xzhFlCは猿以下っぽいね >>318
例えるならスライムアタックはスライムの攻撃という意味ですよ
スライムへの攻撃はただのアタックです
猿でも分かりそうな英語ですが、幼稚園児ですかあなたは? >>318
そうかネットだとパーティアタックは仲間を殴ることになってるんだな
殴って起こすために2になかったシステムを新搭載したのか
ザメハいらないじゃないか? 3では味方の混乱を治す唯一の方法が、味方を殴る事だった
スマホ版3ではパーティアタックそのものが無くなったので
(パーティアタックの逆選択でゾーマにベホマをかける事も出来なくなった)
混乱を自発的に治す手段が無くなってしまった
混乱を治す事はバラモス戦における希望だったのだが そもそも論として英語で「何とかattack」という表現が来たとき
「何とか」に入るのは普通は目的語で、主語が入るのは稀じゃないの?
例えば「time attack」のtimeはどう考えても攻略対象で、時間が攻略しにいくわけじゃないでしょうに どうせならてんしのすずも追加アイテムで出せば良かったのに ザオリクはあるのにステータス治療には穴が有るんだな
メダパニやバシルーラはいてつくはどうよりひでーよなあ
さすが魔王バラモス取り返しのつかないことをしてくる ゼロ戦の特攻などをスーサイドアタックと言いますが
攻撃対象は自分じゃないですよ そうなんですか
勉強になります
それはそれとして「パーティアタック」は
RPG界隈では一般的に味方攻撃を指す用語なんですよ パーティアタックじゃ単語2個並べただけで意味がわからない
多分日本だけのゲーム用語
パーティで攻撃なら attack with party とかでないと通じない
>>326 であんなこと書いてるがパーティアタックについても同じってことだ >>330
それは分かりました上の>>320で書いてますよ
時間が攻略あるいは攻撃しにくるのでしょうね
攻撃しているのは時間を押し付けている人間
攻撃されているのはドライバーです 自分を攻撃しないスーサイドアタックとか
そんな便利なものがあったら日本は第二次世界大戦で勝てただろうに パーティアタックって味方殴る事じゃね?ってのは俺も>>298観てすぐに思ったが、パーティプレイの事いいてぇんだろうなってわかるから一々挙げ足とらんでスルーしてた だいたいみんなそんな感じだろうけど
その後の反応がね
そんなことよりうみうしについて語ろうぜ うみうしって出てくると地味にラッキーなイメージ
G結構多いし なんでもいいけどみんなムーンブルク王女やサマルトリア王女にアタックしたいんだろ?
うみうしは紫色だったっけ…… FCのうみうしとゴーゴンヘッドは厄介な存在として設定されたが
SFC以降は普通になってしまった
とても残念だ バクマンに出てきた
なかよし2ちゃんねるそっくりだな
マヌーサザラキの事を書こうと思ったがやめておこう >>334
パーティプレイはお前たちのことだろ
いいたくねえよそんなのw 最初はテンタクルスが出る予定があったが、没になったので
2の海上から巨大モンスターがいなくなってしまった 成る程、うみうしだもんな
ハーゴンの名において磯から船に上がってくるんだな あっだれだネット上でうみうしを可愛くするやつは
うみうしは磯にいるやつだろッ うみうし 磯 (ドラクエ2) 海での戦闘は船の甲板の上で行うと思うんだが、分からないのは、普段海底にいるウミウシがなぜわざわざ甲板までよじ登ってくるんだろうかということ 飛行能力ある親切なしびれくらげさんに、
船まで運んでもらっています ちびっこだった当時は特に何も思わなかったけど、
あの羽根でホークマン名乗るのは改めて考えるとだいぶ無理があるよな めっさ久びさにやったけどバピラス強いな
命からがら逃げ切ったがノーマークだったわ >>348
うみうしは おおなめぐじの色違い
おおってつくならそれなりの大きさ
んで、アベル伝説の2話に出てくるおおありくいみたことある?
あれみりゃ割りと全て納得する >>336
FC版やと痛恨と甘い息で地味にやっかいな敵だったイメージ 本当は しびれくらげに比べだいぶ厄介なんだけど、他が強いのと見た目のせいで楽な敵に感じてしまうのが うみうし むしろFC版では厄介以外の思い出ないわ
群れで出てきて眠らされる痛恨痛いバギもなかなか当たらんし当たってもけっこう生き残るしで
ゴールドはけっこうくれるけどさあ マイラの温泉がないのではりゅうまちが間接的に痛むじゃろう パデキアの例もあるし、怪我は直せても病気はなおらないんじゃないの
筋肉痛みたいな一時的な炎症であれば治せそうだけど だな 教会とザオリクある時点でなんでんかんでん治療できたら 体内のアルコールを毒ととらえればキアリーやキアリクかその改良魔法でなんとかなるかもしれない しかし教会やザオリクとは言ったものの村人の年齢層考えると老衰は無理としてももっと年寄りおおくてもいいきがするな
お布施って一般民には払えない値段なのだろうか ぼうぎょ→キャンセル→攻撃で被ダメージ半減はⅡこそ欲しかったバグ そもそもFC3はぬるすぎて防御攻撃とか要らん
ラスダンでもダメージ15くらいの吹雪とか30くらいの炎とか嘗めてるとしか思えん 別に3も序盤は ぬるくない
アレフガルド以降の調整は消化試合だけど 呪文ちゃんと序列があるのになんで威力を半分にする必要があるんだよ
これではマホカンタの旨味がない 呪文ちゃんと序列があるのになんで威力を半分にする必要があるんだよ
これではマホカンタの旨味がない あれ二重になってしまった…ゲートウェイタイムエラー 書き込み時間
>>372が16:05:37.64
>>373が16:05:08.68
時空が歪んどりゃせんかそれともぬこだけ? >>376
なんだ俺のだ
他のとこワッチョイもなんか色々おかしいな 最近のドラクエはぬるいという人はファミコンのやつやるといい 最近のドラクエはぬるいという人はファミコンのやつやるといい >>376
まさかこれがタイムマシンが発明されるきっかけになるとは、
この時は知るよしもなかったのだ 専ブラが原因なのかな
Live5chだと起こらないけど ちょっと分かった気がする
この横に出ている広告が原因じゃないか? 早く今の時代に合わせて新しくリメイクで作り直してよ
もう過去のオリジナルやリメイクはお腹いっぱいおっぱい キャラクタだけ異世界に飛ばしたらええねん
おっサマル弱いままやんか気が効くな的に 8、11をベースで作って欲しい気もするが性格付けで荒れそうな気もする
いたストの性格は公式でええんかなドラクエキャラって
あとリメイクだと間違いなく付いてくるアイテム無限収蔵庫の存在で難易度激下がりするよな
2は特にリソース管理が難易度に占めるウエイトでかいし ドラクエ2はロマサガ2に似ている
1にあった無意味な道具や何もない洞窟がなくなって王子になったが主題がぼんやりした みんなムーンにみずのはごろもやあぶない水着つけて
色んな角度から観察したり写真に撮ったりするだろ 牢屋の入口からだと錯視で壁に見えるけど近づくと隙間あって隠れてるじゃんってなるやつかな ああでもドラクエ3にこしょうを買うイベントがあったな ローレ
オーガ
サマル
人間男子供
ナナ プリン
人間女子供
サマンサ マリア
人間女大人 海図と聞いてピンときたようだな
ドラクエファンは歴史の勉強をするつもりはない イオナズンがムーンの成長によって威力上がって欲しいな
レベル完スト時に見合った威力を維持しててほしい そこは魔力でいいだろ
そもそも2に賢さなんてないんだし イオナズンとベギラマは威力が今の倍あったが
他の魔法同様バグで小さくなり全国の少年たちが苦労した 5秒で気がつくバグを直さないなんて
それもう仕様じゃね? バギは当初バギマ級の威力を誇ったがいかづちのつえとのせめぎ合いも起こった
道具で使える武器には呪文とは違った威力の名前のつかない呪文が内蔵されるはずだった
いなずまのけん(バギクロス)も同様 2はテストプレイの英雄もょもとが居たため最終的にはどうあってもクリア可能なバランスに落ち着いた 思いついたことを書くところだよここは
あー眠かった 某大辞典だとやたら十六進数と十進数を間違えた可能性があると書かれてるけどそんなわけないよな >>401
プリンはかわいいからあれでよい
フローラは悪い奴が化けてるんだろうきっと >>424
10の人間子供って子供といっても小さめの16歳ってかんじの体格だぞ まあ2は3人とも中学生くらいのイメージある
SFC版でなんか育ったけど でもドット絵はSFC版が一番ちんちくりんで子供っぽいという しかもムーンだけアゴ長くて男二人より更に顔でけーんだよアレ さすがにそれはねーわ
頭身が上がったゲームなんていくらでもあるし
FFだってFC時代はちんちくりんだったし デフォルメされているだけでローレはゴツいしムーンはかわいいのだよ ドラクエの王達が「はい いいえ」で答えられるように配慮してるのに
ソース出せ! SFC版のちんまりしたドット可愛くなったよなあ
3のドタバタあるく感はひどい SFCのちんちくりんドットは好きじゃない
GBのは「GBだし」って脳内補正もあるかもだが違和感ない
ガラケー移行は完全に糞 GBのはSFCより(本当にちょっとだけだが)
頭身が上がったように見える GB版もよくできててかわいらしい
音がよくないのが残念 アルミホイルや黒板引っ掻いた類の音やでGB版は
気にならんのなら別にええがな >>449
俺のGBはテトリスの良い音が入ってたよ〜
入ってなくて腐った音出すGBは捨てた ゲーム音楽聴くためにイヤホン買ったのはGBだけだな
右と左で違う音が聞こえるんだぜ?凄すぎるぜ
あーもう一度あの環境でサガ2の人間エスパー育てたいなー まぁそもそも初代GBはイヤホン付きだった位だから任天堂からして音堪能したいならイヤホン付けて遊ぶのがデフォってことだろな
イヤホンなしだとホコリとかいろんな要因でそりゃ悪くなってくし、そもそもイヤホンじゃないとステレオにならんしな ゲームボーイの音はファミコンともスーファミとも違うから
CDで聞いてみるととても面白い ゲームボーイの音はファミコンともスーファミとも違うから
CDで聞いてみるととても面白い ファミコンに近いけどファミコンより音良いんだよな GB 音周りが弱くても名曲を作れるのはやはりプロだからかな ドラクエ2に関しては
FC>GB>>SFC>>>>スマホ以降
ドラクエ6やドラクエ3はSFC版も良い イヤホンなんか耳に電気込みの磁石入れてたんだよな気持ち悪いな ローレシア王子だったら拒否するだろあんな装備
サマルとムーンは知らんが はがねのよろいの守備力がみかわしのふくよりも低いのはどうかと 当時はひらがなしかなかったから みかわしのふくが身をかわす服だとおもわんかったな
みかわしという素材の服だとおもってたわ ドラクエは武器や防具にダメージ与える敵がいないから良心的
戦闘中にムーンや女賢者の防具が魔界村みたいに破壊されたらと思うだけで俺は ルカナンで防御力が下がってる間だけは、
実は服がビリビリに裂けているのかもしれない
(スクルトで破れた服が元に戻る) ダイの大冒険とかでメダパニやマヌーサとかの補助魔法の効果が可視化されたからワクワクして見てたなあ
勇者一行が眠っている敵を一方的にボコるという絵面はちょっとマズいってことで
味方側はあまり使わせられなかったみたいだけど ドラクエの戦闘は寝てる奴殴っても目覚めないことあるから
絵にすると不自然かも 魔法で強制的に眠らせてるってことだから、殴られてもなかなか起きないって方が正しいとも取れるが
最近(っていうか他ゲーではかなり前からだが)は殴って起こすのが主流になったな 単に眠ってるだけなら、叩けば起きるだろうが
昏倒して意識を失った状態になってるなら
よほどの事が無い限りは起きない
しびれくらげやシドーの打撃はまさにそのような事をしたのだろう そもそも元々ドラクエのラリホーは麻酔みたいな効果だぞ
現実でも麻酔されたら身体切られてもなんも感じないやんけ
3から新要素のパーティアタック活かす為に物理的に起こせるようになりラリホーの呪文もただ眠るだけに設定が弱体された 3からは補助呪文も充実していったから、殴れば起きるくらいでちょうどよくなった 補助呪文を強力にしてしまって良いのだろうかという苦悩は、
ドラクエ製作陣には常にあったと思う
強力にしたらレベルや装備は意味のないものになるのではないか、と
ドラクエ製作陣はラスボスとの激闘を演出したかった
補助呪文を重ねがけしたら楽勝になる事は望まなかった
その思想が凍てつく波動による補助呪文の強制リセットを生んだ
FF2のこうていはとても強大なラスボスだ
バーサクを重ねがけして、やっとまともに攻撃が通るようになる
彼の設計思想はゾーマの逆を行っている こうていも剣と攻撃魔法と回復魔法しか使わんかったし 実際3以降の補助呪文強すぎは ずっと頭に引っ掛かっていたのだろう
7で効果にターン制限いれることで漸く解決した感じ
こっちはこっちでいつ切れるかわかりにくいんだけども最近はそれもようやくわかりやすくなってきた SFC版の牢屋のカギって捨てられたっけ?
可能なら、セーブしたらアバカム覚えるまで詰んじゃうよねw
クリアしてもベラヌールに戻れないし。
SFC版はロンダルキアの祠で蘇生までやってくれるからレベル上げて覚えさせるまで
育てられる 2ではマヌーサ使わなかったしスクルトとルカナンも効果低くてw >>477
脳神経を麻痺させて〜みたいな説明は3にもあるから、ちょっとズレてるかな ビーバップとジョジョ三部にも出てくる一般名刺だったんだなラリホー >>488
3は説明書は2までの設定に近くてガイドブックで変わった
説明書のは2同様ソフト完成前に予め決めてた設定で、ガイドブックのは仕様やら属性やら色々整理して改めて変えたんだろうな >>490
脳神経麻痺させてんのにパーティアタックで眠りから覚めるんじゃおかしいと気付いて公式ガイドブックで後付け修正したってことかね 3の説明書で魔法使いが斧を片手で持ってたりしたな
「わたす」の説明なのでおかしくはないのだが 数字の1とか2で少しダメージ変わってくるけど
それなら殴って倒した方が速かった ふっかつの呪文は分厚い辞書みたいな赤い冒険の書になったんだよ
黄色いのはシオリなんだ サマンサって奥さまは魔女の人だからどちらかと言えば細そう
なんとなくプリンが一番太そう
パビプペポは語感的にも太そうだね 最初の女プレイヤーキャラだから
みんな思い思いのイメージがある ドラクエ2は並行開発していたディスクシステム版と連携すると名前にカタカナが入れられたんだヨ
ゲームバランスも連携して初めて完成するんだがモンスターが上に乗って連携できなくされたんだ
仕方ないからフラッシュしたんだが、つい前のやつを入れてしまったというわけさ ドラクエ2やりたくなってきたのだが・・・FC版の難易度は体感できないの?
ロンダルキアのダンジョンとか潜りたいわ ローラの門くぐるだけでドンドンひどくなるからロンダルキアまで行かなくてもいい
この辺までは武器防具も揃うんだがね ムーンペタっておもろい名前やな グラフィックはキレイで難易度だけはFC版並みのドラクエ2をやりたいんや・・・
FC版でもええけどもう今から手に入れるのはソフト・ハード共に無理やろうし・・・ 簡単だろ
中古のファミコンカセットも
ニューファミコン(任天堂公式本体)も
ネット通販で購入できるぞ そうなのかサンクスちょっと見てみる
でリメイクでFC版並みの難易度とかはないの? そら今の時代RPGなんざネットで事前に攻略情報知ってりゃ難しいもクソも無いわな
昔は自力&口コミ情報だけでプレイしてた、かつガキだったから難しく感じただけで
開幕ザラキで全滅とかシドーが延々ベホマしてきて粘り負けとかも、そういう事象が起こり得るということを知っていれば
プレイヤーにとっては難しいというより確率論の問題だし、ハズレを引けばやり直しになるから面倒というだけの話 >>508
ファミコンかWiiがないと正規にオリジナル難易度を楽しむのは無理 FC2の面倒臭い所
・復活の呪文の存在とその文字数の長さ
・ルーラは最後に復活の呪文を聞いた場所
Wii版の25周年パックに収録されてるFC版2ならWiiの機能で中断セーブ出来るからそれだけでもかなり快適に遊べる はぐれメタルがベギラマとマヌーサで本気で殺しに来るのはFC版2だけ 久々に遊んでるけど、こんなにエンカウント率高かったっけ?ドラクエII 戦闘しかすること無いのにエンカウント少なかったら面倒だろ ファミコン版の恐ろしい所はふしぎなおどりが強烈で、
パペットマンに踊られると速攻でスッカラカンになる所だ
しかも彼らは海底洞窟という難所で出てくる イージーモードクリアしてもなんの意味もないしな
シナリオを楽しむゲームでもないし ぶっちゃけこの程度の難易度、オンラインゲームが多岐にある今全然マゾじゃない
一応レベルのずれやリソース管理が大変ではあるがゲームバランスそれなりにちゃんと考えて作られてるし
11Sみたいに、「とりあえず殆どの敵に二回攻撃と痛恨持たせときゃいいや」みたいな雑な仕事はしてない マリオ2プレーするとマリオ1ぬるすぎてやらなくなるみたいな 2の高難易度要素には高難易度ってより理不尽な領域のがいくつか混じってるからなぁ
そこだけ調整した移植やってほしい 元々シナリオが単純なのである程度の運によるハラハラと気を抜けないパーティープレイが2のウリ
ある意味配信者向け
でも今の配信者みんなゲームうまいから2も初見ですんなりクリアしてて、寧ろわざと全滅の演出すべきかを考えちゃうレベルでしかない がまんするプレイは凄いとは思えないがきっと凄いのだろうな くびかりぞくはNG?どう見てもモデルはジャングル黒○ぇというおまけ付き >>534
首狩り族はドラクエ10にもビルダーズ2にも出てる
『さつじんき』よりは問題ないようだ
(ビルダーズ2にはさつじんきの代替である『ごろつき』も出てる) バーサーカーって何なんだろうって改めて調べたら、
あれ元々ノルウェー語の「ベルセルク」が先にあってそれを英語読みしたのが「バーサーカー」だったのか
本来はオーディンに祝福を受けた戦士達で怒り狂った戦士でもなんでもない 死ぬの怖くないって相手からしたら十分狂ってるように見えると思うぞ >>544
■神話での描写
軍神オーディンの神通力をうけた戦士で、危急の際には
自分自身が熊や狼といった野獣になりきって忘我状態となり、
鬼神の如く戦うが、その後虚脱状態になるという。
この忘我状態のベルセルクは動く物なら
たとえ肉親にも襲い掛かったので、
戦闘ではベルセルクと他の兵士は出来るだけ離して配備し、
王達もベルセルクを護衛にはしなかったという。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%AF FF4とかのバーサクの天からエネルギー受けてるような描写は戦神から神通力を受けてるってとこからきてるんかな >>546
>>547
鳥山明のあの絵が「バーサーカーとはこうである」って決定的なものにしちゃった感あるな 躍りかかる瞬間を切り取った絵のはずだが、なんか最近ではピョンピョンジャンプし続けのマヌケな状態になっている どろ人形をやっつけた
バーサーカーはレベルが上がって
バーサーカー2になった ロマサガ2のベルセルクは狼のエフェクト出て狂戦士状態になってたし
その頃はかなり原典大切にしてたっぽいね
その頃のRPGを中継してバーサーカー出した群からただの狂戦士イメージになった でもくびかりぞくとバーサーカーって色違いなんだよな・・・ 今出先で確認無理なんだが、このスレ民に俺の他にも鳥山明のドラクエ画集もってる奴いるだろ?
バーサーカーの絵のところ、名前なんて書いてある? >>555
いやバーサーカーは盾を持ってる
あと加えて白くて肩と腰で3点ベルトみたいなのしてる ああいう細かいグラ違い、上位!って感じがしていいよな
反転とか火とか武器とか
当時は苦肉の策だったのかもしれんけど >>556
バーサーカーって書いてあるな
元絵は盾持ってて、首狩り族は盾を消すってのをやったんだな
まぁ大体みんなそんなんだけどw ドラクエ1のころは反転させたりもして
少ない容量でバラエティー豊かにする工夫があったっけな DQ1のモンスターはスプライト表示なので反転や背景に重ね合わせが可能 最近は容量潤沢だしポリゴンで処理しやすいとかでまたちょっと持ってる物や出立ち変えたりしてるな 10でひさしぶりに出てきたよろいのきし、
ちゃんと素手で格闘モーションだったので感動した 10は(11も)あくまのきしはちゃんと反転して左手に斧持ってて、しにがみのきしは右手に斧、左手に盾持ってるんだよな
オークとかくびかりぞく、アークデーモンなんかもその辺できるだろうに、武器や盾持っちゃってるんだよな それを言ってしまうとあくまのきしもリメイクで手抜きされてんだけどな いや、今更全部戻すのはキツイのだろう
しにがみのきしは初代のボスモンスターだからその系統が特別待遇されただけで
あと、いつになってもファミコン用のポーズ変える気ないってのも原因のひとつだな
綺麗な3Dで、オークの槍なしポーズは流石に違和感でる オーク系の横向き流し目とかサイクロプス系の足上げとか
あの姿勢がモーションの中に自然に入るならともかく
待機姿勢のデフォにされると違和感しかないからな 「しにがみのきしは初代のボスモンスター」って
どういう意味? どっちにせよその理論で行くと
アークデーモンもサイクロプスもボス系列の差分だしな あくまのきしとの間違いか、失敬
いや、だからポーズも問題なんだ
槍やサイを持ってる奴らのポーズ、武器なしだと本来おかしい アークデーモンの素手ポーズはいい感じにオウオウかかってこいややったるでぇ?って感じしててわりと好き まぁオークに関してはやや不自然ではあるがそこまで突っ込む程でもないかなとは思う まぁオークに関してはやや不自然ではあるがそこまで突っ込む程でもないかなとは思う ―――かの王子は後に“>>578を破壊した男”として人々から恐れられたという… それはそうとして、ファミコン版のゆうれい、頭巾の蝙蝠印が一つ目で、本来の目の部分がキバに見えてた奴俺以外にもいるだろ? ファミコンの絵はよくわかんなかったから、勘違いしてた奴も多いね。ゾーマは一つ目の魔物だと思われてたりもする まじゅつし、ダークアイ、メドーサボール、メタルハンター、サイクロプスとか
一ツ目の怪物がやけに多い ダークアイとかポケモンのナットレイとかもそうだけど
天井からぶら下がる系デザインってカッコイイけど背景の表現力上がると
アクションならともかくコマンド形式のRPGには出にくくなってくるよな >>585
ゾーマはファミコンのドットをテレビで見た時
一つ目であっかんべーしてる顔に見えたが、
むしろそっちの時の方が
「なんて恐ろしい顔なんだ…」と思った
兜を被ったオッサンだと知って
「あ、案外普通だな」と >>584
売れっ子個人に対するスタッフの怨念か? FC版パッケージイラスト左にいるハーゴンのニチャァー(暗黒微笑) 実機でやってない奴は知らないんだろうが真っ黒ではないよ
黒+無色で無色の部分がブラウン管の色で黒く見えて見た目は全身が真っ黒に見えてるだけ どっちかというと実機でやってないやつは知らないんじゃなく
実機でやってたやつが真っ黒の印象持ってると思うぞ ドラえもんの影に体をのっとられそうになる話怖かったなあ 全然かげのきしじゃないなそれ
がいこつ属と同じじゃないなってそうするとはっきり分かるな 採用する奴まいるな ってか、ドラクエ8の闇の世界に
影タイプのモンスターわんさかいたよな あの中にかげのきしがいたのはギャグの一種だと思っていた FCの2出た当時オールナイトニッポンでサンプラザ中野がドラクエ2のラジオドラマやってたの覚えてるやついてるか? ラジオドラマ『ドラゴンクエストII』(ニッポン放送)
ストーリーの前半をラジオドラマ化。
ラジオ特番『オールナイトニッポンスペシャル・徹底追求ドラゴンクエストII』の中で放送され、ナレーションは永井一郎。
パーソナリティ鴻上尚史とゲスト堀井雄二、さくまあきららの『ドラゴンクエスト』に関するトークとドラマが交互に織り込まれる構成になっており、サマルトリアの王子がベギラマを唱える際、敵の頭数分必死に呪文を詠唱する表現が番組中でも話題になった。 ラジオドラマやったのは知ってるが
(ニコニコに全編が上がってる)
サンプラザ中野は関係あったのか? 話題出したものだけど
ロンダルキア抜けたとこまでドラマやったんだよ
そんでサンプラザ中野がロンダルキアに入って必要なアイテムは2つだけ!ってさけんで
こんぼうと鎖帷子といって大爆笑した記憶あるんだよなw
ドラマいろいろあったよデルコンダルでサマルトリアがトラにやられたりとかペルポイの牢屋で水門のカギもってる盗賊がやたら軽いやつだったり 昔のゲーム番組面白かったんだけどな
最近はああいうのないよね それ記憶がごっちゃになってて鴻上尚史のやつじゃないの?
ロンダルキア攻略に必要なのもひのきのぼうとミンクのコートで、こっちのほうが雪山登山って感じでギャグとして成立してるし、こんぼうとくさりかたびらじゃ笑いどころがないだろ もしかして616はマヌーサをかけられていて、
鴻上尚史がサンプラザ中野に見えたのではないだろうか… サーベルウルフは全然ウルフじゃないキラータイガーは全然タイガーじゃない問題 ウグイスパンにウグイスが入ってないと文句を言うタイプか ようつべで調べたら記憶と一致する動画出てきた
ANNSPで放送されたとあったから614のように鴻上尚なんだろう
同時期にサンプラザ中野もANNやってたからごっちゃになったんだな
誤情報すまぬ キラータイガーはタイガーな感じじゃね?
少なくともネコ科だよな
サーベルウルフはスミロドンとかにしとけばよかったのにな 実在した動物サーベルタイガーを2つに分けたんだろうなとは漠然と思っていたが、ウルフはどこから出てきたのか知らない 2って王子たち一行で世界観が保たれていたが
これに武闘家がいたら大分おかしいよな サーベルタイガーが字数制限(七文字)に引っかかるから
サーベルウルフとキラータイガーに分けたのは確実で、
DW2(海外ドラクエ2)だと
サーベルウルフは Saber Tiger
キラータイガーは Saber Lion
になってる
そしてSFC版制作時にスタッフがその事を忘れてしまい、
デルコンダル城にいる兵士が
「サーベルタイガーと戦って怪我をしちまったらしいぜ」
と言っている 「この前も旅の戦士をサーベルタイガーと戦わせて...
その戦士は大怪我をしてしまったんですよ。 そもそも剣だのオノだので殴っても倒せない奴を
パンチで倒せるわけがないというのに 魔法があるくらいだし
鍛えあげればトラくらいなら素手でなんとか あいつは武闘家だな せんしにしては速すぎる 型破りさがいかにもドラクエらしい ロンダルキアなんて雪山登山みたいなもんだし
あまりに過酷すぎる ミンクのコートは防寒という観点でなら、非常に合理的だが
残念ながらロンダルキアは氷の大地であるにも関わらず
敵はザラキ以外に氷系の技を一切使ってこないのだ ムーンにあぶないみずぎ着せてロンダルキア歩いたよMSX版
まともに役にたつのはアトラス戦くらいだったけど だだぢぢは人間が入れやすいパスワード プログラマーだけが知っていた これ豆な
堀井乙なんて調子乗って自分もさっぱ気づかなかったさくまw
いい気味だな?あいつ 剣や盾持ってるのが何かの間違いだったんだよなァァ
そうだろローレシアの兄者よう? サマルは弱いとかいらんみたいなネタばっか聞いてた
遅ればせながらFC版プレイしたけどサマルいらんとか有り得んとしか思えん…
当時のプレイヤーはそこまでレベル高かったの? 当時はもょもとでプレイした人が多くてね
サマルはよく死んでたんだよ サマルいらんなんてあまり聞いた事がない。むしろ重要な呪文を持ってるからこの大事な時に何死んでんだ、となった 弱い、すぐ死ぬとかは聞いたが、いらないとは聞いたことないな
大体ダンジョンで1人死んだら進行の大変さ爆上がりで如何に仲間がいることが重要かすぐ分かるんだから、そんな感想出ないと思う …そんな顔でみないでよ…俺っ…そんな顔で見られたら… ローレ→達也 サマル→和也 ムーン→南
「ムーンをロンダルギアに連れてって」 ルーラ、リレミト、トラマナ、ザオリク
これ全部サマルが基本担当するからサマルがしんだ時が一番困るので印象に残りやすいだけ すぐ死ぬのはわりと間違いないがいらんことはないな
あいつが死んでると戦闘でも移動でもあちこちで支障が出る追放系なろう主人公みたいなポジション クリアまでにザラキで死んだ回数
ローレ1
サマル7
ムーン3
なんなんこれ ザラキにかかる確率は30%
ローレは30%で死ぬけどローレが死ななかったらサマルが60%で死ぬ
サマルが死んだらムーンが死ぬ確率はリセットされて30%になるから
結果的にサマルがザラキで死ぬ確率はローレムーンの倍になる 今さら生き返ってくれと言われてももう遅い
~棺桶から始まるのんびりスローライフ~ モンスターがターゲットにする確率は3人とも同じでいいんだっけ? 自分みたいな凡人は三人で考えろ言われたら
主人公→物理強めで魔法もそこそこ
仲間1→物理オンリー
仲間2→魔法オンリー
にしちゃいそうだけど違うから凄いんだろうな 2のメガンテが最強だけど
それでもサマルで使ったプレイヤーはどれほどいるのだろうか FCのベギラマが強かっただけでサマルの評価変わらん説 SFCならムーンもザオリク使えるから、
サマルを人間爆弾にするのは悪い発想ではないが
(経験値は入らないのでハーゴンを倒しに行く時用)
FCではサマルしかザオリク使えないからリスクが大きすぎる FCは2/3で逃げる成功だから、やばくなってもほぼメガンテよりリスクが低いのよね 雑魚戦でココでメガンテしででも…!
なんて状況自体があんまないしね FCのロンダルキアへの洞窟ならまだ使うかも
ただその時点で覚えてるのかなのとそれで進んだとこでお先真っ暗だしな
アバカム並に使わん呪文だ >>661
ドラクエ大辞典サイトだとこっちがザラキ喰らう確率は1/8(=12.5%)とあった 2なんか普通のユーザーは二度とやりたくないよな
いいんだっけ?普通の感覚を捨ててしまって 堀井さん 本来サマルしかメガンテ使えんからあの高性能なんでしょ
そこはリメイクが可笑しい レベルマックスはもょもとだけでいい
何考えてんだ子供って いかれとるよなガキの思考w フレイムやブリザードの色変えで、黄色のサンダーという敵はどうだろう 黄色くして電気って言い張るならガストのほうが向いてそう
フレイム系やギズモ系に比べてガスト系ってなんか影薄いよな スモークとガストは幽霊タイプの敵として扱われていたと思われ、
(教団関係者ではない人間が死ぬとスモークになる?)
他の作品で幽霊タイプの敵がいる時は
被りを避けるために出なかったと思われる
シリーズ後期になるまで魔術師や鎧騎士の被りを避けていたのと同じ トロルとギガンテスも8になってやっと共演した
きっと彼らは
「一つ目…」
「このブサイクなデブめ!」
と互いにいがみ合っているだろう がいこつけんし系とアンデッドマン系とか
さまようよろい系とデビルアーマー系とかもそんな感じよね
逆にダイの大冒険とかの外伝漫画でこういう同系統連中が共演してたりすると
軍団の総力戦!って感じで燃えるんだが 獣王グノンの魔物集結も良かったね
そっちが先なんだろうな ゲームのが後
いっぱいいる軍団の描写はエンカウントだとなかなか難しいね パラリラパラリラ 集団戦ってなると、アベル伝説の最後のバラモスとの戦いで、アリアハンの国民みんなでバラモスと戦う話が好きだ
あれはアニメならではだなぁ、なんて思ってたけど、ビルダーズでは実際に総力戦ができるんだからゲームの進化って凄いよなぁ
残念なことに本編だけは進化しないんだけど 2でしか登場しないモンスターっておるんかね?
いや2こそ結構いてるのか 本編はDQという既存作品のゲーム化だからね
ダンジョンの敵はああ見えても
集団で連携を仕掛けてきて行き止まりに追い詰め一斉に襲いかかったり
ドアの裏に隠れたり食い物を奪ったりしている >>691
ハーゴンの騎士…は反則として
モンスターズ除けばよろいムカデ系とかキングコブラ系とかメドーサボール系とか
上にも話題出てるガスト系とかアンデッドマン系とか
最近になってこそそこそこ拾われつつあるが
それでも2はシリーズでも単発モンスター多めじゃない? >>692
3Dによる可視化でリアリティーになるどころか逆によりゲームチックな動きになっちゃってるのは残念なところ
ガイナックスが昔作ったドラクエのMVみたいなのこそドラクエが目指すべきところなんだけどなー
その辺ゼルダに全部先を越されたな ドラクエ9と10は歴代ボスの出演が多いのに、
ハーゴンだけは出演できていない
やはり彼は2にしか出演してはいけない人間のオッサンなのか 9は兎も角10はね
その性質上、導入順で強さが決まるからバラモス達より先に登場してもハーゴンファンはそんな嬉しくはないよね
シドーはドレアムより後に登場した事で邪神としてモンスターズでは格下になりがちなところを汚名返上させてもらえたけど うちのシアトリズムではいつもドラクエ2の三人とウェ子が行進してるよ 悪霊の神三柱の方はコインボス実装直後での登場だったからインパクト抜群だったけどなw
2では叶わなかった3体同時に襲ってくるのもあったし楽しかったな 板埋め荒らしが来てるのでスレを上げて保守するね
なのでage なかなかしつこいね
プリン「イオナズン!」
age いつか、ドラクエUのリメイク版が出ないかな?
リアルタイムでやってた世代なもので。。 >>710
リメイク3が出ない事には
果たして堀井が生きてる間に2リメは出るんだろうか 板への攻撃は終わったっぽい
念のため、もう一回だけ書き込み+ageておくね これを機会に1・2統合スレ化の準備をしてもいいかな?
突然攻撃が始まっても少しでも住人が多ければ対処しやすいし どうし てこん なにめん
どくさ いこと ばかりな
のさ むしろ2の世界でもょもとよりパワーのある人間はいないのに、
うぬぼれなくてどうするというのか
「世界中の女を…ッ!」と言わなかった事に感謝すべきである 1主はマッチョな上にローラ姫と町娘を同時に喜ばせるほどの絶倫で一気に3人も子供を作った
アレも相当でかいんだろう
その子孫で1主以上の怪力なローレはさらにムキムキマッチョな巨根なのは想像できる リアルタイム世代だけど、当時ドラクエUのアンケートの
答えて応募したら、ブロンズの特製キーホルダーが
送られてきたよね。今プレミアついてるみたいだよ。 家族も知り合いも全員殺された上に、支配下だった町で犬扱いされて生きている王女に泣けた CDシアターではドロドロの三角関係だったけどローレと親戚婚するのかね 2のその後の世界のキャラバンハートだとローレたち3人は行方不明になってロトの血は眠りについたとある
シドー撃破後に異世界にでも旅立ったのかもしれない >>740
メエっていう字が羊の鳴き声を連想させてかわいい
>>744
異世界……それはDQ12とかだったりするんだろうか リメイク版ではムーンブルクがボコられるシーンがあるから恐怖だな
8もリメイクではトロデーン城がドルマゲスにボコられる回想があるのであれも同様だな
リメイクのムーンブルクは音楽が全滅時のだからムーンブルクには立ち寄らないほうがいいよな ハーゴンがムーンブルクでなくローレシアを落としていたら大変だったかもなハーゴンはそれは考えなかったのかななぜまたムーンブルクを滅ぼしたのか ハーゴン「ローレシア遠いし、ムーンブルクの方が近いし、王族も爺と小娘ならチョロイし…」 >>750
そら、近い場所から順番に攻め落とすに決まってるだろ ムーンペタはあの後に攻めてきた魔物の部隊を迎撃して
二体のベビルを捕虜にしたのかもしれない
兵士「クククッ…返して欲しければ、これ以上進軍しない事だ」
ハーゴン「卑怯なっ」 ロトの系譜三国の国土広すぎ
あの世界の半分くらい占めてんじゃん
1勇者はどのような国作りをしたのだろうか 普通にラルス何世だかがハーゴン恐れて政治ほったらかしで隠れてたからじゃ
1の王様は妻は死んだのかいないのにローラ奪われてそのあと後継者争いどうなったのかも気になるが そういう場合どこか親戚から連れてくるのが普通だが
キン肉星みたいに王位争奪戦を実施したりとか どの親戚筋を王様にするかで揉めるのは現実でもよくあって
例えばスペインの王家の直系が断絶したときに、親戚のオーストリアとフランスの王家がそれぞれ後継者に名乗り出て、最終的にヨーロッパ中を巻き込んで戦争したりしてるという アレフガルドは海岸侵食でどんどん人が移住したみたいだぞ 2のアレフガルドはラダトームと聖なるほこらと
竜王城しか残らなかったんだな
メルキドやリムルダールやガライはどうした
リムルダールあった場所は不自然に森になってるが 縮小したというこだよね。
是非とも、リメイク版のドラクエUをだしてほしい。
リアルタイム世代なもので。 中学二年だったかな。 >>758
小説だと死んだ王妃の血縁の貴族に王位を譲ったらしい
だから子孫がヘタレな王様になった 3国にはアレフガルドから入植したんだとしても、デルコンダルだのベラヌールだのはよくわかんない 小説やゲームブック等の公式の二次創作ではデルコンダルはカンダタの子孫らしい
2リメイクのイラストのデルコンダル王がムキムキで毛深いのはその説を取ってる感 FC番を5倍速位でやるのがたのしい。
物凄い早さでマップを走る勇者、サクサク進む戦闘。
チートによる改造は一切やらない。これやるとつまらなくなる。
正式な裏ワザはOK。稲妻のはやぶさの剣とか。 バグの時点で正式もへったくれもないわなw
そう呼べそうなのは公式ガイドブックに載せちゃった3の防御攻撃くらいじゃねのw 明らかにバグであっても発売元は「あれは裏ワザなんです」って主張するから まあそういう意味でははかぶさの剣も公式スピンオフ漫画で「俺の剣は2度破壊の風を起こす」とか言ってたが
正式な裏ワザって言ったらスタッフが意図的に仕込んだ隠しコマンドとかじゃない?
パワーアップが一気に揃うとか
ドラミちゃんがひみつ道具全部持ってきてくれるとか
スタッフが延々と開発中の愚痴垂れ流すとか 言ってたのはサマル
まあ本編終了後の話だしがんばっていろんな武器持てるまで鍛えたんやろ 言うてサマルも素手ではぐメタ壊せるようになるからなFC版 Ⅱで経験値1500?だったのがⅢで一気に11000とかで一気にヌルゲ化 【正式な裏技】と、そうではない裏技およびバグ技
それぞれの定義が全く分からん...。
1050(DQ2)
40200(DQ3) 10150(リメイク版「DQ2」)
10050(DQ4) ドラクエ2で正式な?裏技ったらサマルとムーンの名前変更なんかがそうなんかね?w 正式な裏技
グラディウスの上上下下コマンドのようなメーカーが意図的に仕込んだもの
ひとしこのみもこの類だが、ユーザーに知らせるつもりはなかったはずなので正式と言えるかは微妙
そうでない裏技
所持数限定アイテムを預かり所に預けることによって複数所持出来るなど、プログラムの仕様の穴をついた技
バグ技
ゲーム的におかしな挙動をおこす技
特にDQ3のアイテム増殖時のような画面や表示がおかしくなる技を指すことも多い
そうでない裏技も広義のバグ技と言えるので厳密な区分けは不可能 FC4の838861は表向きはオーバーフローバグという体裁を取っているけど
ゴールドの所持枠が5桁で、コインの単価が最安値で10Gなのだから
コインを買うインターフェースが6桁もあるのがそもそも不自然で
意図的に仕込んだ救済要素じゃないかとも言われてるけどどうなんだろうね FC版の安値取り引き繰り返し福引き券で収支プラスになるのも気付いてるが敢えて残した感が強い レベル5で教会で毒の治療したら毒消し草を買うよりも高いのもあえて残してるんだろうな ウィザードリィの要素を引き継いだだけなのだろうが、
金を払わないと(足りないと)教会で復活できないのは
キリスト教の観点ではあまりよろしくない
FFは2以降、復活にお金がいらなくなり
教会=金 というイメージが無くなった
とてもいい事だ しかし実際のキリスト教は金、金、金
先日解散命令を受けた某キリスト系カルト教団なんてその典型 よく引き合いに出されるあの宗教団体もそうか
ってことは仏教も金、金、金 日本がダメだとなって自重するかと思いきやアメリカで金集め強化するとかどんだけ 宗教は税金とかかからないけど国から守ってもらえなかったりするから
色々生臭い話も多かったりしたとか 少しでも大きな組織になっていくと便利すぎてすぐにクズが群がって終わる >>788
にげる8回で他のフラグ立っちゃうようなガバさがある製作陣だから意図的ではないのでは 8逃げなんでプレイしてて気づく訳がない
嬉々としてネットに載せ広めてる奴ら病気 喜んで広めてたな838861 当時からイカれててまったく変わっていない
プログラマーは呆れていただろうな それは838861も同じだが、838861はDS版4で公式にネタにされたんだよね
ビルダーズ2のはかぶさもそうだけど
公式に作られたバグではないけど それは838861も同じだが、838861はDS版4で公式にネタにされたんだよね
ビルダーズ2のはかぶさもそうだけど
公式に作られた裏技ではないけど、公式にネタにされるバグではあるというね はかぶさが公式ネタ化するなら、
マヌーサザラキもサマルの謎の奥義として
そのうち採用されてもらいたい 逃げる8回でフラグ立つのは容量節約の苦肉の策だからなぁ
デスピサロ以外では耐久力高くないFC時代のボスで8回逃げる余裕があるなら普通にやっても勝てるだろうって感じだし 苦肉の策というか、単に連鎖性想像力欠如屈辱的バグでしょ
内部的にいうと逃げるを現在何回してるかの判別より先に逃げるのカウントを+1しちゃってるの
だから4回目で雑魚戦は必ず逃げれるから問題ないんだけど、ボスの時にそこが無効になって、それで終われば良かったんだけど、カウントだけは先にしちゃってるからフラグはどんどん桁が増えちゃって丁度8回逃げたタイミングでパルプンテで全員会心になるというフラグをONにしちゃってるからああなるわけ
たまたま隣がパルプンテの超強力効果だったって事なんだけど、昔のドラクエって はかぶさ等も含めてバグが良い方に傾く開発の運の良さあるよね 当時に話題になったことは後に拾ってネタとして仕込むってのは昔からやってるしな 破壊ハヤブサの剣は意図した裏ワザではなかったんだ。
あれないとシドー戦かなりキツイぞ。
はぐれメタルの固さでベホマ使い放題なんだから。
人間が担当したらシドーは無敵だろうな。
1ターンで2回の行動ができる、1回目は無制限のべホマ。
あれでシドーLv1なんだぞ。 あれって装備中のアイテムを売れば攻撃力残ったままなので実は初っ端から使える裏技なんだよね
まあ装備しなおせば戻るので攻撃力保ったまま隼装備は出来ないし実用性はあんまないけど レベル30ちょいあれば稲妻の剣で十分クリア可能だが
ちなみに開発が想定したクリアレベルは35だからまぁそんなもんよな
はかぶさは意図したものではないってことだ 自分のFC版2初クリアはローレLv37だった。稲妻の剣の場所が分からなかったので光の剣でハーゴンもシドーも倒した 当時の友達は敵倒したら落としたと言ってたな
確かハーゴンの騎士が稲妻の剣ドロップするよな アバカムは全消費MPでもいいくらいで
ハーゴン城までムーンを守るイベントがあっても良いほどロマンあふれる呪文なのに
鍵の代用とはな やっと覚えても大したことないつまらん呪文
盛り上がらんゲーム気に入り拡散猿おまえら アバカムの有用度もわからんエアプなんてどうでもいいよ 「DQ2」で【1ターンで2回の行動ができる】とか言う人
居るんだね...。
ハーゴンの神殿 アバカムの価値も分からんでドラクエ知った気になるレベルマックスあたた猿
ミナカトール笑 裏ボス用意したらシドーハーゴンベリアルバズズアトラスどうなるか威厳全く予想せ猿 >>826
さすが引き籠りゲームお宅。
ささいな間違いも許さない。 FC版パッケージイラスト左のハーゴンの暗黒微笑萌え 竜王も第2形態があるせいでザコ敵のダースドラゴンとかより弱かった気がする シドーなんかおまけでいいはずだ
敵側の大主役はハーゴンだよ
なんだこいついきなり出てきてペプシマンかよって思うだろ普通 シドー「いや、俺パッケージのバックに堂々と出てるし…」 ハーゴンが呼び出そうと躍起になってるやつがオマケ程度だったらハーゴン浮かばれないなw
まぁ悪役なんか浮かばれなくてもいいんだけど パッケージに堂々と出てるのはハーゴン
シドーは石像やシンボルにしか見えん
そのハーゴンが前座的に弱くていいのか?という話だが意味が分からんのだろうな
絵も日本話もわからない、信じられん頭の悪さだな アニメのアペル伝説でのシドーはハーゴンの第2形態だった ハーゴンは別にファミコン版では弱くはない
賢さは一番だからベホマに無駄がないし
問題なのはリメイクでベホマをベホイミにした無能のせいでリメイク版の弱体化が激しすぎる事
どうせマホトーン低確率とはいえ効くし、そうじゃなかったとしても5の後に出たんだから瞑想でよかっただろうに そのような良きアイデア、猿に出せないのです>>841さん 邪神の生け贄はけがれなき乙女と決まっておる
ムーンが危ない! >>844
それこそ3以降みたいにMPの概念を取り入れて、MP有限にすればベホマ入れても問題なかったろうにな あ
リメイク版は敵MP自体はあるのか
ハーゴンは255に設定されてて無限扱いになってるのが問題なだけで あのう、255とかMPとかナニを言ってるんですかね
「ロールプレイングとは」 >>846
穢れなきハーゴンよりも、穢れたムーンを食いたいかそらそうか 設定ミスなのか、ガラケー以降のバージョンの1~3は
敵のMP無限化設定が無くなってて
255分のMPを使用するとキッチリ枯渇してしまうらしい 例えばゾーマ戦でMPを使い果たすのを待てば
マヒャドで「しかし MPが たりなかった!」という
マヌケな表示を(1度だけ)見られるね。
闇ゾーマだと、MP枯渇後に
ローテーションが変わるし。 シドーは衝動のままひたすら壊して回るってイメージがあって
枯渇しようとなんだろうと暴れそうで怖い あたたたと見つけては倒すんだ あたぁ!
デタラメに倒すと増えるからな それがよかろう 倒したと思ったシドーは一体ではなかった
開いた次元の穴からシドーがワラワラと大量に湧いて出たのだ
人類と神の最終戦争が始まった
ローレは はかぶさ斬りをみだれうちの如く放ち
サマルはマヌーサザラキを砲台のように撃ちまくる
ムーンはあぶないみずぎでシドーを足止め
戦争が終わった時、地面に転がったシドーの亡骸は
優に百体を超えたという
『ドラクエ2A(アフター) 悪霊の神々の神』 破壊神の大群が束になってもかなわないローレって一体何者 >>860☆
経験値くれるが他が増殖するやつ 2回攻撃の奴
倍のイオナズン使うやつ マヌーサとザラキ使う奴
ホイミつかって馬鹿だと思わせて自爆する奴 デルコンダルに出てくる奴 家ゲーレトロにあった初代1スレが落ちてる
次で1と2で統合だな 家ゲーレトロ板ではどのくらい書き込みが無いと落ちてしまうのかな いっそ3入れてロト総合でもいいんちゃうかな
3スレは有るけど、総合と個別が並走してもいいんだろ? テンプレにスレ立てのこと書いてなくて完走してDAT落ちしてるね ロト総合に反対するのは別のナンバリング作品スレの粘着荒らしだけなんだよ
あいつっぽい連投の意見は無視していい 天空シリーズが上手くいってるから問題ないでしょ
20までのテンプレをどうするかだけど テンプレは他のスレみたいに呪文やキャラ名の羅列で良いような気がする 20までのテンプレってその殆どがいらないやつで保守の為にテキトーに並べてるだけっしょ?
わざわざ仕様やバグ技の仕方なんて書く必要性ないし 今更言っても始まらないが
20まで書かないとスレが落ちる仕様ってのがなぁ
とっとと元の仕様に戻して欲しいよ 今のテンプレだと、スレ立て子が一人で20連投しないといけないから大変なんだよね
別の人たちがスレ保守支援できない テンプレは1~2レスぐらいの短い物にして
内容は過去スレや並走する個別スレ(3だけだけど)のリンクだけ
立てた直後に前スレへ「立てました。保守協力おねがい」みたいに告知する
……とかの方がいいのかな テンプレの9見てて改めて思ったんだけど、ローレがロトの鎧着てムーンが水の羽衣来てると、
サマル一人だけ毒の沼地と溶岩地帯で「ハァ……ハァ……」「うおぉぉぉぉ!!」ってなってるの想像すると泣けてくる… ゲームサロンかしたらばに、ロトシリーズスレのテンプレ保管所スレを立てて、そこへのリンクを貼るって手もある
ゲーサロは放置していると落とされるんで定期的に保守が必要だけど テンプレに要るとしたら
前スレと
並走する個スレと
あと何だろう? >>881
4コマにあったな
たしか柴田亜美ネタで
但し内容はDQ3もの 柴田亜美は今でもドラクエをプレイしてるようでよかったよかった キャラ名 うおのめ は衝撃だった
今思うと漫画家の発想というよりシュール系大喜利の答えみたいだ >>882
まずそこらから始めて必要なら増やせばいいとおもう ユーチューブ見ててサマルトリア王子が弱いとか言ってるけど
いかずちの杖を持たせれば強いだろ
文句があるなら水野はごろもも装備させればいいしな 水の羽衣はあまつゆのいとがないとだからな
たしかドラゴンの角という塔の3階か4階におちてるんだよね
宝箱とかではなく床に落ちてるだから探すのに大変だった
2にもレミラーマがあればな 精霊のほこらのルビス登場のときの効果音いいよな
あれ大好き
ラスボス撃破後のルビスのメッセージのときもあれ流れてほしかった 福引で一等が出たのにゴールドカードが大人の事情でもらえずに
かわりにタンスを引いて歩いていたロトっ子たち ドラクエ4でもライアンが弱いとか言うけど
はぐれメタルの剣を持たせれば強くなるしな
ほかのやつを優遇するから弱くなるんだろって思う
てか俺が好きっていうこともあるんだろうけど ドラクエがオープンワールドアクションになったらどうなるかはゼルダでやられちまったのは痛いな
ティアキンではパーティ戦闘までできるし >>894
そのライアンが弱いという風潮自体がどこから来たものなんだ?
アリーナが優秀過ぎるだけでライアンも普通に優秀なアタッカーなので
勇者ライアンアリーナの前衛3人構成にすることは割と普通だと思うんだが
リメイク6章でピサロ加入まで進めれば、ピサロがいればライアンはいらないとなって2群落ちするんだけど >>895
DQ1リメイクはオープンワールドでやればアレフガルドの壮大感出て良かったのにね >>896
俺はアリーナ切ってライアンだわ
低レベルでやってるからだろうけど
てかみんな戦士系は嫌いみたいだよ
2の主人公も実質戦士だけど 4はファミコン版だったら勇ラアク一択だよ
AIだと魔法職が安定しないもの
4は打撃系の武器にも非常に恵まれている
デスピサロはマホカンタを唱える
敵マホカンタはクリフトがザラキを唱えないフラグになってるのだが
攻撃魔法を当てるためには解除しなければならなくなる ドラゴンの角の北側はあまつゆのいと以外の存在感がなくてな そういえばライアンや3の戦士・盗賊(魔僧呪文習得済み)は完成系で弱い強いをよく言われるのに
サマルは完成系で評価されること全くと言っていいほどないよね
過程で必要以上に弱い言われることは多いのに ビルダーズがオープンワールドに近いよね
クラフト要素除いてあれでリメイク1回作ってくれてもいいけどな >>905
強いにしても弱いにしても、どの場面で印象に残ってるかってことじゃねの エアプは船とった時点で9割の敵に隼>鉄の槍な事もしらんから
残りの一撃も会心期待値やそもそもサマルは呪文使えるだろっていうね 9割方敵との戦闘なわけだが
リメイク時に疑問に思わないのか よく死ぬのは間違ってない
火力が低めなのもまあ間違ってない
が、あいつがいてくれないととても困る
それがサマル マホトーンやラリホーはレムオルやアバカムと同じく
本当は移動中の呪文なんだよ パルプンテもだ
戦闘中だとターンが無駄になるだろ? ルカナンとスクルトが弱い理由も分かったかな〜?
前もってかけておく呪文なんだよなー ダンジョンに入ってトヘロスが消えたらマヌーサをかけておこう あた!
おっとザラキは危ないぞファミコン版だとしてもね いかづちの杖と水のはごろもをサマルに装備させればかなり強くなると思うわ 良いアイデアだが少ない中でやりくりするいじましい家庭的な工夫 ふっかつの呪文によるとスクルトを強くしたらベホイミが弱くなる これ豆な 港町ルプガナで船による移動が可能に なった時点で
サマルトリアの王子のレベルって
普通は どのくらいなのかな?
(FC版とリメイク版で異なると思うけど) 船を入手したら最初に行くのはラダトームだなルプガナからも
近いので ムーンがバギを覚えたらだいたい仲間のサポートに回る ロトシリーズ総合のスレタイとテンプレを作った
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part1
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ドラゴンクエストシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語る総合スレッドです
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、スマホ版2013年11月18日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq/
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq2/
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq3/
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq1-2/
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
http://www.dragonquest.jp/25th/
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで不可能な場合は早めに相談
FF・ドラクエ板の仕様で「12時間スレッドに書き込みがないとdat落ちする」ため、保守を心がけること
荒らしは放置もしくは5ch専用ブラウザのNG機能であぼーんすること
前スレ ※DQ2スレにDQ1スレを統合
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part151【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1692957642/
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各作品の専用スレッド (dat落ちを含む)
FF・ドラクエ板
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part151【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1692957642/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part281
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1697086034/
家庭用レトロゲーム板
【DQ1】初代ドラゴンクエスト Part36【ドラクエ1】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1676433803/ ドラクエ3とか4で女尊男卑とか言ってるけど
そのほかのはみんな男のほうが上じゃねえか
主人公だって男ばっかだし5だって女勇者にはなれないし
ゴミクズネトウヨは自分がリアルで女にすら年収で負けてるから朝鮮人や女や同性愛者や不倫を叩いてるんだろ死ねよゴミカス 色だけ共通で形違う種類ってメタスラとはぐれメタルくらいか
色を共通させればデザインが違っても同類と思ってもらえたんだ惜しいな >>927
海底の洞窟からは
3人力を合わせてになるよ >>933
2のパルプンテでどうやってはぐメタに期待値出すんだ? ロト総合に反対意見はないようなので
>>970を超えたあたりで、>>929の内容で新スレを立てるよ 何も起こらない時があってそういうもんかと思ったら仲間が死んでたときには生き返らせると知った 鳥山明の絵に反して難易度高いなーザオリクも設定もひどい
魔界村的なシビアさだ アクションRPGと間違えてないかな
アクションなら敵強くても1で復活しても十字キーで逃げられるしサマルが弱くて逆に面白い
アクションならね ウィザードリィを参考にしたのは1 1はとてもバランスがいい
2はハイドライドだよな バランスは悪いほうがいい、腕でカバーできる
おれどっちもしらんけど 3人パーティのアクションRPGやってると
主人公が敵の攻撃をよけても仲間が勝手に当たるという事態になるんだよな 2のパルプンテはマイナス効果はほぼないが、メタル系に有効な効果もほぼないよな
普通に殴った方が倒せるし はやぶさ2本で会心期待込みの4回攻撃で50まで上げたスマホ版 >>947
どっちも夢幻の心臓だよ
話のネタまで被ってるし >>898
今からでいいのでDQ1リメイクオープンワールドください ドラクエ1は本当によくできたゲームだと思う
いろんな展開ができそうで ファミコンしんけん あたあ!あたたたたた たたたああ! ドラクエ1ってタイマンだから誤魔化しきいてるだけで戦闘バランスの調整は本来2より酷いからな
ホイミはMP4も使ってHP10回復
ギラは覚えた時点で通常攻撃より弱い
経験値のしょぼさは2以上で有野の挑戦ではスタッフが寝落ちするほどレベリングに時間が必要
敵のラリホー必中等々
そもそもタイマンでやる事同じになりがちで緊張感ない上に曲のテンポも後のドラクエと違ってゆったりなので最早睡魔をゲーム全体で誘いにきてる 1は移動上の制限は魔の島以外ないからオープンワールド向きだよな
エンカウント制じゃない分いきなりメルキドに向かってゴーレムに潰されることも可能 1は補助呪文や攻撃呪文を使いこなして被ダメージを減らすと回復に必要な消費MPが劇的に下がるというバランスで組まれてて
戦闘はひたすら物理で殴って、多少被ダメージが大きくなっても回復呪文の消費が軽くて、結果的にこれが一番MP効率が良くなるような後続作よりは、むしろバランスが取れてるような
最近のドラクエは回復呪文のコストが増大傾向で、むしろ1のようなバランスを指向している感じだし 回復呪文のコストなら2や3でもまだ攻撃呪文よりコスト重いよ
性能はマシになっていくけど
4でベホマズンが軽くなって、5は回復できる奴が増えて、6で完全に回復呪文のコスト下がった感じだな
ルーラとかもここからMP1とかになるし ちなみに1でラリホー、マホトーンは兎も角攻撃呪文使いこなしてってのは違う
普通にプレイしてたらギラもベギラマも役に立たない
はみ出たエンカウントとかの裏仕様知ってる人が使ったりするから存在価値なしとまではいかないが 3の時点でベホマ7に対してイオナズン18
イオナズンにベホマ2発分以上のコストを回収できる性能があるとも思えず、この時点で回復呪文はもう消費が軽すぎるとしか思えない
攻撃呪文の消費が見直された4のほうが、相対的にはむしろ回復呪文のコストは重い マイラ周辺辺りでレベル上げする時に普通にギラにお世話になった記憶があるが リメイクだとマイラの武器を買うまではギラは便利だな もう1はしばらくやってないけど攻撃呪文は覚えたて時は有用だし
さそり系が守備力高くて使えなかった? ギラは使えた
まほうつかいを1発でたおせるしな
FCは完全先手だからこの確実性は使える ガライからマイラ辺り、銅の剣とか鉄の斧とか鎖かたびらとか鉄の盾とか揃えて、岩山の洞窟にある程度篭れるようになるまではギラのお世話になると思う
ベギラマはまぁ使わんかなー
覚えてからメルキド周辺でレベル上げる時に使えるかね?
せいぜい20代前半で竜王倒しに行っちゃうだろけど どうせ宿屋泊まるからMP使い切っておこうってギラ使ったりもしてたね 【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1698529992/
ロト総合スレを新しく立てました
この時間帯は人が少なそうだけど、スレ保守支援をお願いします ホイミ[DQ1]
FC版は、消費MP:4でHP:10〜17回復。やくそう(6つまで)は、23〜30で1つ24G
リメイク版は、消費MP:3でHP:25〜30回復。薬草(6個まで)は、20〜35で1個10G SFC版の酒場で武闘家盗賊僧侶が良いぞみたいに言われるが
序盤のヒャドとギラ知らないまま進んでいけと騙す気か哀れだろ
まSFCはヌルゲーだからいいかベギラマやヒャダルコなくたって哀れ
魔法使いパーティは軍隊ガニ強いとは思わないよな
話変わるがパプワくん家のドラクエは序盤に武闘家賢者戦士を選べてるよな >>954
DQ2が楽だというなら魔界村(AC)も変わらないんじゃね
ちょっと練習すれば2週クリアぐらいなら誰でもできるだろうし上手い人なら何週もできる
ジャンル違いとはいえ上級者でも長いレベル上げや不安定な呪文に頼らなくていい魔界村の方が楽ともいえる もし次の「DQ2」が製作されるなら
3人の最高レベルは それぞれ いくつに なるのかね...。
50・45・35か、もしくは50・50・50かなぁ。 >>978
どこがだよ
ドラクエ2なんて覚えなきゃならんのロンダルキアの穴の場所くらいなのに ほとんど同じマスを通るから
その近くと、移動のために敢えて落ちる穴だけしか
憶えてないなぁ...。
リメイク版は、1度 落ちた穴は塞がらずに見えるし
SFC版は半マス移動が可能という甘い仕様だからなぁ。 穴開きっぱなしは親切すぎるよな
そこまで親切にされると興ざめする やっとドラクエ板で初代の話ができる
家ゲーレトロにスレが立った影響で「そっちでやれ」と言われてきたから 974でも書かれてるけど最後にもう一度
次スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1698529992/ なぜか「ロトシリーズ」を「ロリシリーズ」に空目してしまった
1にも2にも3にもロリキャラはいないだろうに…… 1000なら1・2・3まとめてHD-2Dでリメイク このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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