【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part2
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ドラゴンクエストシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語る総合スレッドです
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq/
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日、MSX2版1988年5月27日、スマホ版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq2/
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、スマホ版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq3/
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq1-2/
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
http://www.dragonquest.jp/25th/dq123/
次スレッドは >>980 が立てること。規制などで不可能な場合は早めに相談
FF・ドラクエ板の仕様で「12時間スレッドに書き込みがないとdat落ちする」ため、保守を心がけること
前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1698529992/ >>1
Wii版の123も発売から12年過ぎてたのか
その間に456も出るかと期待したもんだ >>24
DS版天空シリーズが展開された後だったからね 11種類のアイテムのうち
「DQ1」に登場:1種のみ
「DQ2」に登場:11種すべて
「DQ3」に登場:8種か。
ムーンブルク王女の名前といい、
「DQ2」が好きなのかな。 11とまで贅沢を言わないから、8のエンジンで
ロト世界を描いてほしい
8のプレゼンでアレフガルドを作ったときいてから
DQ123としてだされるとばかり思っていたよ……
まあ、PS2じゃ無理なんだけど 11の開発エンジン作った時も
ドラクエ3のアリアハン出るまでのパートだけ
テストで作ったらしいな >>27
まぁこのスレ2スレ民が作った的なところあるしね
3は納得いってない人それなりにいて別スレあるし、1は前々から厳しくて「総合しておくんなしぇ」状態だったから2スレ民が「仕方ない。総合してあげるぞよ」って感じで作られた >>27
立てたの俺だけど人生初ドラクエが2なんだよ
なのでムーンの名前と装備で統一してみた 7と8のスレどこいった
数日前の鯖落ちで落ちたのか 【ドラクエ8】ドラゴンクエスト8空と海と大地と呪われし姫君【DQ8】第455章
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1701753737/
スレ違いすみません
8スレを立て直したんで誘導させてください シドーって知性ってあるのかな?
純粋に破壊のために動いてるのかな? とにかく一言も喋らないからよくわからない。竜王やゾーマがよく喋るのと比較するとちょっと異質かも知れない ファミコンパッケージでも
表絵では赤頭巾紫紙で
裏面のキャラグラ元絵風では紫頭巾金(ベージュ)髪なんだっけ
ローレも裏絵では黒タイツだし 金髪が外国っぽいプリンとかでで紫が日本名のあきなだったりするのかなと妄想 スクープ!
15年前、ムーンブルク王に嫁イベントが!? この頃からカラバリの概念はあったのか
(多分違う) おだやかな心を持ちながら激しい怒りがあったんじゃない?
主に脳筋な一人特攻隊長と、緊迫感ゼロな器用貧乏の二人相手へのストレスで じゃあよ、あぶないみずきはどっちなん?
どっちが一枚絵画面いっぱい表示されて
。わたしはずかしい… って言ってしまうん? もう名前で形状が変わるようにしようぜ
マリアは清純水着 パッケージ裏の絵はご丁寧にファミコンだとこの位の再現度しか無理だろうと鳥山明が用意した色彩などを抑えた歩行グラフィックのイメージのイラストだよ
だから表と違ってキャラが簡潔に描かれてて色も違ってる
最初はドットで描いてきて堀井も度肝抜かれたらしい 『あぶないはごろも』とは、もはや全裸の事ではないか FFみたいになってんだなお前らって
ちゃんとドラクエはドラクエらしく隊列組まないとな 必死に嘘吐いてる10年を認めちゃった馬鹿必死
リュー 5ちゃんねるにスクリプト対策されたから
今度は重くして嫌がらせしてる気がする ドラクエチャンピオンズで3とのコラボイベントだってさ https://twitter.com/DQ_Champ/status/1733003474458362191
\12/11(月)15時からコラボイベント開催❗/
今回は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・』とのコラボイベントとなります🎉
ハーフアニバーサリーや #DQ3 コラボイベントの最新情報を載せたPVを公開いたしました❗
ぜひ動画をチェック✅してみてください👍
#DQチャンプ
https://twitter.com/thejimwatkins >>62
いや、堀井はその話をする時いつの作品なのか言わないから1の話と思いがちだが実はを2の時のようだね
てか鳥山明のドラクエ原画本買ってないの?
2のモンスターだけ鳥山明が描いたドット絵のイラストもあるんだよ
おそらく1の時は自分の描いたモンスターがどんな感じに表現されるかすらわからなかったからドットで描きようがなかったかと >>78
FFに比べてグラフィック強化できなかった5あたりで一回オワコン化したけどな 懐古と言われても6やリメイク3より5くらいのグラフィックの方が好き 7も酷い有様だったしなw
基本的にドラクエにグラは求めない まぁ、モンスターズ3の初週売り上げがFF16よりも多かったことから、ドラクエにはグラフィックを求めていないことは明白だよね そもそもドラクエは絵本的であり童話的なんだよ
たまに変な下ネタや、陰惨な話をぶっこんでくるけど
それでもFFのようなリアルと
思春期の中二病の路線ではない
それはドラクエの一つの財産でもあるのだが、
製作者側が何処まで意識してるのかは不明 各シリーズの持ち味は大切にして欲しいと思うが
制作側はマンネリを避けたいだろうし
難しいところだ PS7はマンネリ感と無駄に長いプレイ時間できつかったな しかし逆に一番はまったドラクエが7だというプレイヤーもいるんだ
俺とか……
7はプレイヤーを選ぶゲームなんて言われるけれど実際にそうかもしれない >>89
お前がかよw
俺はマリベル離脱が悲しかったな
キーファと違って帰ってくるとはいえ
マリベルのトンチの効いた毒舌に惚れた
さすがゆう帝w
当時石版の在り処の質問がやたらと多かったな
んなの占いばばに聞けばいいだけなのに、まさかあの程度のぼかしさえ解らなかったんじゃなよな?あの連中? というか家宅捜索レベルの探索グセのせいで
エンディング後のやつ以外はほぼノンストップで発見できてたので
石版で詰まるという発想がまず無かった
せいぜい新しく開放したパネルどれだったっけ…?ってなるくらいで ドラクエ7とかけまして、タンスや壺は必ずしらべると解きます
その心は どちらにしてもつまらないでしょう >>92
だからクリア後解放の裏ボスダンジョンができたのかな クリア後も延々と遊べるようにするために
やり込み要素を入れるのは割とよくある事だが、
(2の過去スレでは)ドラクエ5のはぐれメタルが
1/256の確率でしか仲間にならない事に不満を述べた者もいたのじゃ
強制されたものでなく、クリアに必須ではないというのに
レアアイテムは簡単に手に入ってしまったら、レアではないだろう はぐれメタルはレアなところがいいんぢゃあじゃなく
強いからいいのぢゃ
レアで弱かったらいらぬのぢゃ
レモンバターレアステーキ たたかうを選ぶと勝手に逃げるチキン
逃げられないボス戦でも逃げようとするレベル上がらないレア >>97
え?強かったっけ?
HP激弱なのはいいとして、防御力が強いという程度で、普通にダメージ通るからすぐに死んだと思うけど……? 適正レベル(攻略本記載のじゃなくて普通にやると到達するレベル)で遭遇すると
わりとガチで殺しに来てた気がする2のはぐれメタル ドラクエ5でレアかつつまらないモンスターこそあえて育てるんだ
それこそレアだ 5の地味モンスターは性能が云々ってより
調整が投げやりって感じなのが多くてなぁ
早期レベルカンスト組は入れ替え前提なんだろうけど
レベル99まで上がるような連中くらいはきちんと調整してやってくれ 1と2でレベル99まで上がればやることも世界も広げねばならんな >>100
俺も船取った直後に世界中まわったとき、次はテパに行こうとしたんだけど、バブルスライムみたいのが出てヤバいと逃げても逃げられず、アッサリ全滅させられたよ。
あんな重要があるとは当時知らずに、2のときは軽くトラウマだったな。
……2ってトラウマ作る目的しか感じさせないよな 手強い敵が面白いのは他ゲー
RPGだとドカドカくらって画面が揺れストレスしかない アクションで安全地帯に逃げても手が出てきてボスの真ん前に戻される ドラクエで全滅したくらいでトラウマとか言ってたらあの頃のRPGなんてできんぞ。 タイトル画面に戻されないのは良心的だが選ぶ必要がある経験値かゴールドか >>109
いえ、全滅したトラウマじゃなくて、全滅"させられかた"がトラウマなんだ。
全滅なんて、海を回ってたときにガーゴイルやらバピラスやらに散々やられたよ。
そもそも全滅するのが当たり前のゲームだし トラウマといえば、ロンダルキアへの洞窟から先だよな。
ようやく辿り着いた最上階(ゆう帝自らが編集したファミコン神拳の攻略本で知ってた)でドラゴン4匹に焼かれたり、地上についたと思ったら、ブリザードのザラキで一網打尽にされたりetc.……
ロンダルキア周りこそ、トラウマ作る目的しか感じさせられないよ ガラケー以降の1と2は歩行キャラの頭身だけ上がって
マップサイズは拡張されてないから、
逆に違和感があってキモい 頭の大きさが合ってないよね。大きすぎ。岩みたいに見える。 さすがに2頭身はやり過ぎよ
3DS版11ぐらいの出来た筈さ 青いイナズマが僕を責める 炎すべて灼き尽くす Get you >>122
デイン系の呪文がまだ無かった頃はそうだね
3からライデインとギガデインが初登場した 2までは属性が無かったので火炎とか稲妻とか爆発とか適当に言ってたのだろう シドーやゾーマなんか何回も倒す必要はない 5ちゃんねるをぶっ潰せよ 同じゴミを繰り返す世界最悪の屑をぶった切ってひねりつぶして消滅させろ >>109
キャラもアイテムもロストしないし
レベルを下げられる事もないもんな とりあえず全滅した場所にパーティの灰と所持品全て放置でいいよ >>124
3の発売段階ではまだギラ系は稲妻の呪文だった(とは言っても属性はメラ系、イオ系と同じだが)
取説ではライデインは高圧電流の糸絡める呪文、ギガデインは対象内部から破壊する呪文で設定が違った ギラは最初からギラだ
説明書やガイドブックが間違ってるだけだ考えたこともないのか低能
本篇の内容がすべてだ馬鹿 他社の受け売りオンリー
これだからな 5chという奴らは SFC版以降はFC版ガイドブック辺りから設定引っ張ってきてるしな 原作本篇以外は邪道、外道だ
当然だろうが 異論があるなら正々堂々とかけ卑怯お臭 >>135
FC版の公式ガイドブックで装備や道具の多くが初めてイラスト化されたというのもある 11のエンジンで123を一つにまとめてリメイクして欲しい
ムーンブルクの王女をちゃんとお姫様の格好にして上げたい でもロクなことにならなさそうだから、3にローレシアとかは入れないでほしい。
まだルビスに創られてないとか、そういうことで 羽衣はやぶさ使える戦士枠のローレシア王子は使ってみたい ラーの鏡の当て方で君だけのムーンの姿を手に入れよう!! >>151
2で描かれた鳥山公式の絵も、パッケージの表面の絵(髪は紫)と、裏面に描かれた三等身の絵(金髪)と、全然違うものになっていたり……
三等身のほうが鳥山さんが持つイメージだと、どこかで聞いたような気がする 悪いがそういう話はゲーム本篇と何の関係もないデマや恣意的創作の可能性がある
ゲーム本篇以外の話題を禁止する 無駄な書き込みをする暇があったら未レスの書き込みに対し返事せよ
それが普通の人間である 本来書くことなどあるはずがない
底の浅いゲームだ 必要なのは今までにない書き込みだけだ
お前たちのデタラメと時間の無駄を終了せよ なあに、デルコンダル王を組み敷いてズッコンバッコンはめ込むドン・モハメの姿を想像するだけで
ご飯3膳はいけるだろうが DQ2初見プレイを謳う動画で、ロンダルキア洞窟をさして苦労もなく突破してると、一気に推しが萎える
途中いなずまの剣を見つけでもしていたらもう存在を記憶から消す >>164
ファミコン版初見実況でいなずまの剣手に入れて入手の瞬間は録画してないってのはさすがに萎えた
戦闘である程度苦労した所でそのpartを終えLvを2〜3上げた状態で次partが始まるってスタイルなんだが冒頭でLv上げついでに探索していなずまの剣を手に入れましたとさらっと報告しただけだったのはあのさぁと思ったよ
まあドロップしたのだったら確率も知らないだろうし強い武器だラッキー♪くらいの感想にしかならないのかもしれないが 稲妻の剣はハーゴンの騎士が落としたから探さなかった お前らがしねばドラクエと5chとこのスレ最高になる!! ピラミッドの人食箱で全滅しない初見動画は流す価値無し しかし最近の実況はライブがほとんど
そうなると当然ネタバレするあほが沸くからピラミッドの落とし穴もひっかからんし 階段の場所おしえるし 人食い箱もおしえるからつまらん 正しいアドバイスが罠になる状況ってドラクエでどんなのあるかな >>172
友達の家でプレイしてたのを互いにダベりながら見てたような感覚で
そういうのは見るもんなんじゃないの
多分ね >>174
ファミコンのドラクエ2でグールにマホトーンを掛けようとか、
ドラクエ4のエスタークはまどろみの剣で殴れば眠るぞとか
そんな感じのやつ? 敵が強いと思ったらしっかりレベルを上げて進もう→6や7だと熟練度が上がらなくなるみたいな? >>176-177
おおーあるもんだねえ
即効性があるのはグールにマホトーンかな?その場で自然に「助言」したらバカ高い攻撃力で目が点になる様子がすぐ見られそう 罠的なアドバイスならしれん1は踊りや魔法を封じれるぞとか
スクルトでしっかり防御を固めよう→判断力が高いやつは通常攻撃をしなくなってかえって危険とかもあるけど ハーゴンもラリホーよりあまいいきの方が強い
ただ、ファミコン版はベホマを使うので自分達の強さがハーゴンを倒しきれるほどの力ない場合はマホトーンで封じるしかない 3クリアには商人が絶対必要だよ→よしじゃあ最初の仲間は商人だ! 罠とは少し違うかもしれないけど...
すぐに思い浮かんだのは
SFC版「DQ2」の“入手アイテム同一フラグ”かなぁ。 ガメゴンをザキで倒してて
ガメゴンロードに跳ね返されて死ぬ 俺は勇商僧遊で開始して
商人→盗賊 と、特技を一通り取得してから武闘家にしてた >>186
リメイクなら武器追加されてたからなんとか 正義のそろばんが入手タイミングだとかなり強いんよなたしか
終盤いくとさすがに息切れするけど バスタードソードや魔神の斧が105、王者の剣が120のところ正義のそろばんは110だからな
バラモス城攻略辺りから最終盤で手にできる武器と同等の攻撃力が船であちこち回る中盤で手に入るってのは強いわな 3の盗賊に「忍び足」という特技があるが、1人が忍び足しても、残り3人が普通の歩き方してたら意味ないよね (((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧_,∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
.∧__,,∧ ;。・
⊂(´・ω・`)⊃
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒ レミラーマとか魔法も使えるんだから忍び足もドラえもんみたいにちょっと浮くみたいな浮遊魔法なのかもしれない みんなで木とか絵とか看板とか持ってこっそり歩くんじゃないの ドラクエギアソリッド
魔王に囚われた人質の救出任務を命じられたカンダタ
だが魔族の基地には悪魔の目玉(監視カメラ)、
爆弾岩(地雷)、人食い箱など
幾多の罠が仕掛けられていたのだ >>198
およそ隠密任務が務まる情景が思い浮かばせられないのだが? 馬車を連れて歩くドラクエ4でトルネコ一人だけ忍び足してる絵を想像したら笑えるな
普通に歩いてても足音なんて馬のパカパカ音と馬車のガチャガチャ音に紛れて全く聞こえないだろうし 敵モンスターが主人公たちの存在を
足音(物音)だけで察知していると考える事に
そもそも違和感を覚える。 足音で察知される分がなくなるからエンカウント率が下がるということなんじゃないの
目視はそのまま見つかって襲われると 割りと器用みたいだからな
足運びとか上手くできるんじゃね この3作品やろうと思うのですが、スイッチ版とスマホ版どちらがおすすめですか?
別に外でやりたいとかはないです。単純に完成度の差に違いがないかとか気になります。
特に差がないならもちろん大画面でできるSwitchがいいですが >>205
可能であれば、1,2,3やるならWiiのオールインワンが入手できるとベストだなあ
FC版もSFC版も全てできるから一番オススメSwitchもスマホも劣化版でしかないし…
答えになってないのは申し訳ない 現行ハードの移植作は全部スマホ版ベースの単純移植なんでスマホ版とSwitch版で大した違いはない
でかい画面でやりたいならSwitch版1択 学園女王様ツンデレヒロインと凡人の俺……
普通なこときわまりない設定ですな。うん。
でも、この凡人が平凡なあらくれだったとしたら、ヘタしたら学園女王様(全職業の女キャラに対応)なんて遥か高みから見下ろす存在感になるよな。
……と、ちょっと思った。 「主人公は逃げ出した。しかし、回り込まれてしまった」
という場面はよくあるが、
「モンスターは逃げ出した。しかし、回り込まれてしまった」
という場面は見たことがない。 モンスターはいくらでもいるから経験値稼ぎのためなら代わりが利くけれど
勇者一行は数が少ないからね
ところでモンスターは勇者ないしほかの道行く人間たちを倒すことで経験値を稼げるのだろうか もし逃げようとしているはぐれメタルに追いつける特技があったらいいかも知れない >>210
トルネコの大冒険では、モンスターがモンスターを倒すと
モンスターのレベルが上がる…上がってしまう
魔物の世界は存外に殺伐としていて、
魔物同士の殺し合いによって
レベル上げをしているのかもしれない ガメゴンあたりが逃げ出した場合、フィールド移動中に追いつきそうなもんだけどな ガメゴンは安定して遅いけど、ドラクエの亀って割と速いの多いんだよな
3だってガメゴンロードは周りの奴らの1.5〜2倍ぐらい早かったりするし 音(聴覚)や視覚の他に、匂い(嗅覚)や
温度や気配(波?)等を、モンスター特有のセンサーで感じることで
探知してると思ってた...。 反応が遅くて戦闘で順番が回ってくるのが遅いのとトップスピードが早くて逃げると決断されたら追いつけないってのは矛盾しないしなあ。 もしかしたらドラクエの主人公達は
「戦意のない者をあえて殺す事もあるまい…」
と、あえて逃げた魔物を追っていないのではないか
はぐれメタルも、逃走を行うまでは
戦意のある敵とみなされている そもそも向こうから戦闘しかけてるし
ドラクエはシンボルになってその辺の関係性が変になった 関係ないけど、今思い出した。
昔とあるゲーム雑誌でFC版2のパッケージ絵について、ラスボスと戦って跳び跳ねたローレシアの尻に、サマルトリアが剣を突き刺して、そんなムーンブルクが頭をドツいている
……という情景に見えるとの読者のお便りが掲載されていたっけ はぐれメタルはFC3からボーナスキャラに変更されて
個性とか人気の点では成功したな 3と4と5のメタル系は会心除くとだいたい1しかダメージ通らなくなったもんね
3のドラゴラムや4のFC聖水という例外もあるが スマホ版1を買って、やってみたらなんか金が貯まるのがファミコンの頃より早い気がする。
あとたけざお初期装備してたのか。
知らずにもう一本買ってしまった。 SFC版「DQ5」には
【ドラゴン系】と【ゾンビ系】は設定されているが、
【メタル系】というのはプログラムされていない。
ゾンビキラー バグ[FC版]
たけざお は、持っているけど
初期状態では装備していない(から気付かないPLAYERも居るらしい)。 1はスーファミ版の時点で
6時間程度でクリアできるようになってる >>232
たけざお二刀流で行けや
FFの忍者みたいに2回攻撃できて強いで ただの竿でぶん殴っている。
それに狂気を感じるか否か、だよ そもそも、戦闘能力ない大人の男性よりは
スライムの方が普通に強いはず
スラ「おう、一番弱いモンスターだからって
なめとったらケガするで?」 人食い箱はどうやって繁殖するんだろう
分裂?生殖? >>244
モンスター物語の設定だと、
腐った死体が宝箱に入ると人食い箱に
ブリザードが宝箱に入るとミミックになるらしい どこが変わった?スーファミ『ドラクエI・II』30周年…『HD-2Dドラクエ3』にも繋がる初のリメイク作
https://news.yahoo.co.jp/articles/e026c2583b97066f71af494d16e5c8819aa32c4a
さて、そんなドラクエのリメイクといえば、シリーズの長い歴史からたくさんの作品がリメイクされてきましたが、
記念すべき1本目のリメイクは今から30年前となる1993年12月18日に発売されたスーパーファミコン用ソフト『ドラゴンクエストI・II』でした。 やりだけ屋はなぜつぶれないのか
著者:ラダトームの武器屋 竹、自生してるんだね。
タケノコとってお浸しとか作ってるのかな。
とはいえ、ビルダーズのキノコといい、マタンゴ勢が勝利を収めた世界線なんですかね。 l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) やぁ!竹ならココに
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ たけざお→竹が生えている
ひのきのぼう→ひのきが生えている
キメラのつばさ→キメラが生きている
はやぶさのけん→はやぶさが生きている >>247
SFC1・2はバグの多さが特徴だと思うけど、この記事はエアプのこたつ記事っぽくて触れてないね そんな多かったっけ?普通にプレーしてて気付くのどれくらいあるんかいな 普通にプレイしてればそんなに高確率でバグ起きなかったよな
半歩移動バグにどの程度遭遇するかってくらいか 気づきやすいのはふっかつの玉や海底洞窟の宝箱か
ラーの鏡をローレシアの犬に使うと詰んでしまうのもある SFC版1-2のたちの悪さは寧ろ気づかない内にバグに遭遇して大損してるところにある こういうのだいたいはネットでこすられまくってるうちに
リアルタイムでやったときそんなにバグ出てたかな…出てたかも…みたいに記憶がすり替わっていくやつだからな >>261
ラーの鏡をローレシアの犬に使った場合でもムーンブルクの王女になれば良いのに… ただの野良犬を人間に変身させて仲間にするのも一興だが…
しかしあれは真実の姿を映すだけだから犬は犬のままだろう 凶悪なのは【グレムリン バグ】っぽいけど
遭遇したことない...。
ほとんどのモノは、PLAY中では(幸運にも)気付かないと思う。 >>261
本当だ、SFC版2でラーの鏡をローレシアの犬に使ったらバグ発生したわw
今まで知らなかった 初めて2を遊ぶ人には是非ファミコン版をお願いしたいが1はスーファミ版かなあ
ファミコン版はLv上げにかかる時間が余りにも長すぎる まさに女の井戸端会議だ
同じことぐるぐると延々と書き込む 初めてやるならFC版はキツイだろ
大体はファミコンのゲーム自体ほとんど触れてないだろうし、当時のゲーム事情が分かってないやつにFC版やらせても良さは分かりづらいと思う https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702811333/
シドー最強説に待ったをかけたい
最強どころか実態は最弱の可能性がある
冷静に考えてもらいたいがこちらは3人いるのに1回しか行動してこない時点で弱い
攻撃力に関しても実は2回攻撃してくるハーゴンの合計ダメージと同じぐらいしかない(シドーの打撃は80ダメージぐらい、ハーゴンは40×2の連続攻撃)
ルカナンをしっかり入れていくことを意識していれば全く大したことがない
そもそもシドーの強さを表すエピソードってベホマぐらいしか聞いたことがない、つまりベホマぐらいしか強い要素がないのがシドー
そのベホマも一回行動なせいで戦況を立て直す隙になってる
別作品だとケアルガを使ってくるラスボスがいるけど何故かあっちは許されてベホマは許されてない謎
シドーに強いイメージを持ってる人というのはドラクエ2自体の難易度が高いからそれに引っ張られてる先入観というのが大きいはず
普通にローレのレベルが30あれば余裕を持って倒せる だいたいそのベホマというのも普通にプレイしていれば「シドーお前もか」くらいの感覚だからなぁ
バズズ以降のボスは全員ベホマ使いなので、今更シドーがベホマを使ったところで何の衝撃も無い
「ラスボスがベホマw」とネタ扱いしてる時点でエアプ臭いのがね いうて当時のユーザーがRPG慣れしてないだけで配信者は初見でサクサククリアしてくけどな
事前に呪文や武器防具の効果わからないのだけはキツいが >>276
まぁ竜王やミルドラース、9以降のぬるボスいる時点で最弱はないが、シドーそのものは良バランスだと思う
ただ、ルカナンもマヌーサも耐性はもってるので連続で外した際にドラクエは完全耐性なのか運悪く外してるのかわかりにくいのはある
だから攻略法先にみた上で初見でプレイした人達の評価を過大評価というのも間違いに思う
あと、ドラクエ2までの眠りは攻撃くらっても目覚めない上に被ダメも上がる仕様なので ねむりこうげきしてくるシドーは強いか弱いかでいえば確実に強い
ザオリクが戦闘中に使えないので無駄がない攻略法でいかなきゃならないしな 極端にいえばレベル30くらいだとローレがねむった時点で終わる >>232
竹竿なんかで竜王を倒しに行けとか無理難題を言う王様ってキチガイだよな ラダトーム王はそこまでは言ってなくて単に役に立つ物をあげるって話じゃなかったかな。
どうのつるぎと50ゴールドだけをもらって「これで大神官ハーゴンを倒してまいれ」とは言われた 思い出したけどラダトーム王は
たしか竹竿をやるから拐われたローラ姫を救ってこいって言ってた記憶ある
宿屋屋に泊まると「昨夜はお楽しみでしたね」って言われることで有名な女を 元々、昔のゲームだからゲーム性が違うのだが
ファミコンのシドーはこっちのレベルによって
全く評価やイメージが変わるんだよ
低レベル帯でサクサク進んでたら、
シドーのHPがなかなか減らないから
ベホマで回復するのが鬼門になる
逆に高レベル帯だとシドーはあっさり死んでしまう
ファミコンのドラクエ3のやまたのおろちが
1ターンにHP100回復するから
レベル10代だと全然HP減らなくて苦戦して負けて、
レベル20代で再戦したらメチャクチャあっさり倒せて
「あれ、こんな弱かったっけ?なんで!?」
ってなるのと同じ
リメイクのシドーは運の要素も絡むが、
毎ターン炎を吐かれたら苦戦のイメージが焼き付く
まぁまぁ強い部類と考えても問題は無い
少なくとも衣を失った後のゾーマよりは嫌な思いをするだろう 自動回復ってシステムは、DQ2当時には思い至ってなかったのか、それともプレーヤーに分かりにくいから導入を見送っただけか。 調整とか容量の問題で入れなかっただけで考え自体はあったんじゃないか
3や4でのボスとはいえ50とか100回復するのは思い切った調整だと思う 腕や足もげて形変わることでHP増やしてるの知って知恵詰まってるなってなった 4章バルザック...自動回復:毎ターン20
4章キングレオ[FC版]...自動回復:毎ターン999 >>287
当時の人達ってほんまセンスで逆境を切り開いてきたよな
今のやつらは元の性能に甘えてハードへの最適化すらサボって処理落ちする始末 >>288
DQ4は戦闘画面に多少のアニメーションを盛り込む技術ができたので
ラスボス戦でアニメーションの大盤振る舞いがやりたくてああなったのであって
容量の問題をごまかす苦肉の策ではないでしょ
はっきり言ってあのアニメーションを組むほうが、モンスターのHPの情報を格納する領域を広げるよりもよほど容量を食ってる そもそも別にHPに関しては総容量ってより、プログラムの限界なんだから仕方ない
宮本茂いわく、アイディアとは二つの問題を同時に解決してこそなので、片方だけ解決させても意味がない
少なくとも自動回復にはデメリットもあった DQ3や4のプログラムはHPは16ビットで計算してて、10ビット制限は入力データのフォーマットの問題
プログラムの限界とは少し違う でも結局8にげバグのように色々とキツキツに詰めて作ってたんやろね
途中で変更とかやりだすと全てに影響でそう 何も知らないでDQ3一人旅やってカンダタ2回目に3日費やした恨みは忘れない 3をやった十数年後に、芥川の蜘蛛の糸を読んだときの衝撃 カンダタ ラゴス バコタ
同名の別人が作品をまたいで登場する盗賊たち ドラクエ1からたった100年で、地球上にあれだけの大陸が新たに出来上がったのが信じられない
しかも大陸ができただけでなく、人間やモンスターが住みついて、城や町や塔まで出来上がってる
発展のスピードが半端ない 大陸ができたのは3→1の間で1の時点で大陸は既にあるよ まず地球ではないし地形は精霊だとか神の類が弄ってるから割と短期間で結構変わる 1勇者がローラの門通ってローレシア建国したんでしょ
すでに大陸がなきゃ無理だと思うが 3のスレが元気だなと思ったらまーたリメイクっすか… ルビスが所謂下の世界作り始める
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アレフガルドできた段階でゾーマ出現してルビス封印されて作業中断 ← 3の時代、アレフガルド外側は何もない暗闇の状態
↓
後のロトの勇者がゾーマ倒したからルビス作業再開
↓
アレフガルド外側の世界も構築完了
↓
アレフガルドに竜王出現 ← 1の時代、ゲーム中は船が出てこないのでアレフガルド外側の世界には行けない
↓
勇者ロトの子孫(1勇者)が竜王倒してローラ姫連れてアレフガルド外側の大陸へ旅立つ
↓
1勇者がローレシア建国
ってのが大まかな下の世界の出来事の流れじゃね >>300
わかる
でもあの話も変だよな
蜘蛛を殺さないのは神からすれば当たり前の話なのでは 蜘蛛を助けてあげる、カンダタを助けてあげる
このあたりは何か関連性を持たせているのかも カンダタは地の底に落とされたが救いの手を差し伸べる者は誰もいないのだった ドラクエのカンダタって別に何も良い事してないよな
カンダタを許すかどうかの選択肢で
「いいえ」を選ぶとカンダタを殺す
だが「はい」を選ぶと、ずっと後になって
カンダタが恩を返してくれた事によって
勇者は生き延びる…みたいな展開があっても良かったかも カンダタのイベントってスルーしても良いイベントだしな
金の冠なんか手に入れたっていつも王様に返さずパクるし >>313
エニックスのゲームブック版だと
カンダタは最初の敗北で改心して
その後何度か味方NPCとして出番があるのを思い出した SFC版だとシャンパーニカンダタも必須になったんじゃなかったっけ カンダタ1回目スルーできるのはどう見ても設定ミスだしな >>313
カンダタ居なかったらロマリア周辺がオロチやボストロールみたいなのに裏で支配されてそう エジンベアはバラモスの配下に支配される価値も無かったのか… 門番の鉄壁ガードであきらめたか、田舎者とバカ殿様されて逃げ帰ったか l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) やぁ!ボクは田舎者ではないよ
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ エジンベアの方が田舎だった件
田舎を田舎じゃないと言い張るのが無駄にプライドが高い田舎者なんよ ドラクエ2の歌って耳に入ってこないな
こんな有名なのにな
な ん で だ ろ う? 聞いたことあるかお前ら
まきのアンナとやらの歌だよ
なんか忙しいのかこのスレ もっと書き込む暇あるか
屁みたいなニオイすんのかな 屁みたいな歌な気がするんだ
ほとんどきいたことないからな ファミコンの曲ばかりで >>327
北西の海に囲まれた島国で周りに何もないしなあ あれ?
3ってもともとはアリアハンが(上の)全世界を統治してたんじゃなかったっけ? おいおい国民的ゲームドラクエ2の曲とその歌を歌った
音痴の話してんだぜ? なぜ違う話をする? おまえ音痴だろ >>336
そう
昔大きな戦争があったから、他国との交流を断つために
ロマリアに通じる道を(魔法の玉で壊せる)壁で塞いだ
のだが、バラモスの侵略の影響なのか
勇者がよその大陸に渡る頃には
人間同士の戦争は起こっておらず
平和そのものだ >>339
だよね?
なんでエジンベアで田舎者あつかいされたんだ? >>341
田舎者が小賢しくもマウント取ってきてるだけだぞ >>342
マウント取るとか以前の、無意識レベルのような……
なんか、国際的位置づけとして低くてあたりまえの成長率をみて
「日本勝った!日本などもはや敵じゃない!」
とかイキッてる某国を彷彿とさせるな。 何十年と生きてきて何にも分かってないお前ら
しかも偉そうにうそまでつく
こんなものに気づきもしない ファミコン版のバグだ見ろ
https://i.imgur.com/fGaqoCg.png メイちゃーん、って書こうと思ったけど踏みとどまった。
うんちー、は電脳コイルの妹だわ。 ファミコンの頃は町も非常に単純だったので
イベントももっと盛れるんじゃないかな スルー出来るなら増やしてもいいけど
町に入るごとにグダグダ喋りだすのは勘弁 ドラ9みたいにクエストが増えると聞いたな
アリアハンにある掲示板を見るに 倒さなくていいボスをあんま出しすぎるのも、
それはそれでなんだかなぁという気もする
そもそも昔のRPGって、横の繋がりが無い
それぞれ独立したエピソードをクリアしてったら
なぜかクリアに必要な八つのなんちゃらが集まった的な
そういう話だったじゃないの どっちかってと6移行の方が横の繋がりない
初期ドラクエは世界全体でひとつの目的の為に動いてる アリアハンから見て南東の海域(もしくは遥か北北東の海域)の島国 べたべたどろどろドラマを他人が大騒ぎしながら要らん解説する様子が個人的に好きじゃない
なので実況動画を安心してBGMに聞いていられるのは初期ドラクエとDQ9 思えば勇者ロトも本人の名前は1の頃には残ってなかったんだよな。
#葬送のフリーレン 設定が固まってなかったので、1と2の頃には
「昔ロトという名前の勇者がいましたよ」
くらいの感覚で作ってたと思う 1の時に「昔似たようなことがあったことにすれば話がわかりやすくなる」ってことで
聖書から名前使ったとかなんとか 2までは出す事決まってたけど、3は2が売れたから作る事になったって堀井もいうてたしな 1と2の頃に「昔勇者に倒された魔王がいましたよ」
というモヤッとした設定だけはあり
それに対してユーザーが抱くであろうイメージを
遥かに超える存在としてゾーマが生み出されたのは
ドラクエ界にとっての幸運であり、奇跡に近い
最初は(3の製作工程において)
バラモスが生まれたのではないだろうか
バラモスを超える存在としてゾーマが生まれたので、
ありふれた魔王像たるバラモスよりも
威厳のある振る舞いをするラスボスが誕生できた 鳥山明からしたらバラモスがここまで驚異に描かれるなんてわかってたらもっとカッコ良く描いてたかもな
わざわざアベル伝説で別物レベルに書き直してるくらいだし バラモスを討伐してこい、で1、2と同じような展開と思わせての
格上の黒幕がいました!でゾーマだからな
今ではありふれているかもしれなけど当時は衝撃だっただろう 勘の良いやつはまだアレフガルドが登場してない(ギアガの大穴が怪しい)とかバラモスの戦闘音楽が普通とかで
まだ何かあると疑ってたと思う 名のあるカバ
>>367
それで5は同様のことをやった結果
ゲマばかりが目立ってしまってミルドラースは影が薄くなってしまいミートソースさんと綽名が付けられるまでになってしまった
せめてゲマが「私などよりあのお方のほうがいちだんと強いですよ」などと発言しといてくれれば……
(ロト編スレなのは分かって書いてる、スレ違い申し訳ない) >>366
バラモスは顔がピアノそっくりだよな
ピアノを巨大化させたのがバラモスって感じ バラモスエビルは色合い的にゾンビぽいんだよな
バラモスゾンビとして用意したけど使うのやめて、裏ダンジョンで出したみたいなのだったりしてw バラモスシリーズの奴らは何となく量産型っぽい。だからラダトームにいた娘にもバカにされていたのか バラモスとバラモスブロスは兄弟らしいから、
本当に量産型なのはエビルだけだろう
ゾンビブラザーズは二体で、エビルは含まれていない
ドラクエ6では五天王の色違いザコは魔王の量産型と説明されてる
元からバラモス兄弟なる魔族の兄弟がいたのか、
ゾーマに力を与えられて魔王になった者は
みなバラモスになってしまうのか… エビル→バラモスの死体から作ったクローン
ゾンビ→バラモスの死体から蘇らせたオリジナル個体
って感じなのかな ゼルダがドラクエをオープンワールドアクションにしたらを具現化してしまった >>384
そもそもパソコン版のウィザードリィの敵は色違いですらない
能力と名前の違う魔物が、全く同じグラフィックで出てくる
グラフィックが同じだから、不確定名だと
どの魔物かが分からないようになってる
色違いで敵の能力に違いを付けたのは
アクションゲームの時代からじゃないか
それこそパックマンとか、ドルアーガの塔とか
少なくともドラクエはドルアーガの塔の影響も受けてる >>387
確かにドルアーガの影響っぽい
特に1にそれを感じる FC版だけど僧侶から賢者にした場合と商人から賢者にした場合ではMPに90ぐらい差が出るのか
結構無視できない大きさだな >>389
かしこさのタネを大量投与してオーバーフローさせれば0からでも最大MP上限に届くので一緒だよ >>391
そんな極端なやり込みを例にされましても タネはランシールバグで安全に増やせるしそれほど変人の所業ではないと思うけど なんつーか、ちょっともう感覚が乖離しすぎてて平行線だと思うw 鳥山絵バラモスは3D化すると割烹着が似合うおばちゃんみたいに見えるからダメ ドラクエ1はモンスターの色だけでなく向きも反転させてたな。
他にも武器や盾を持ってたり持ってなかったり、炎を吐いてたり吐いてなかったり。
初期作品で容量制約もあるなか、芸が細かかったな。 バグなんて普通の人は使わねーよ
防御攻撃バグだけは、「やっぱり攻撃しよ」って事で意図せず発生しちゃうかもだけど バグやオーバーフロー、防御攻撃は本来ないものとしてプレイすべし 3の職業の魔法使いは、レベルが上がるとホウキに乗って空を飛ぶことができたら面白いと思う よほどのこだわりが無い限り、僧侶と魔法使いだったら
魔法使いを賢者にしてしまう
すまんな、魔法使いよ 勇者→悟空 武道家→天津飯 女僧侶→ランチ 魔法使い→亀仙人
確かこんな感じで選んだはず
ちょうどピッコロ大魔王辺りだったはず >>401
すごろくで落とし穴が無効になるのですね >>387
1とドルアーガ両方持ってたが、
ドルアーガってドラクエの開発に影響与えるほど先行してたか? しててだろ
ドラクエより前に出てるゼルダだって影響受けてるぞ
スライムが弱いのもドルアーガからだし(ウィズでも最初から出たけどあんなに弱くない) wiz最弱の敵はバブリースライムだけどそいつはノーカウント? ゾーマは単純にバラモスの裏にいた黒幕というだけでなくそのむかし伝説の勇者ロトが倒した魔王って
ドラクエ1の時点で存在を言及されてた奴と同一の存在だったってのが大きかったと思う
そして3の主人公こそが伝説の勇者ロトだったという神展開 FC版「DQ3」で最大MPを なるべく高めたい時
レベル毎に設定されている上限値を知らないと
知っている場合と比べたら苦労度は増すね。
自分で調べることも可能だけど、
とにかく大変な作業に なるから
攻略サイトのデータを参照しても良いかと。
やり方しだいで、最終値の差は
大きくも小さくも なり得る。
ファミコン版は、
・僧侶と魔法使い の、どちらを賢者に転職させるか
・さとりのしょ を使うかどうか
を迷う気持ち は解る...。
武闘家
してただろ >>398
防御攻撃に関しては公式ガイドブックでも普通に紹介されてたな >>398
防御攻撃に関しては公式ガイドブックでも普通に紹介されてたな >>406
そうか、
してるなら別に文句があるわけじゃないだん。 心中してましたとか卑弥呼も殺されたんかオルテガとか結構エグいⅢ 卑弥呼はリメイクで生存している事になったよな
すごろく場だったと思う Vエンディング後・・・
戦士「なあ、何であいつだけロトの称号もらってるわけ?」
賢者「あいつゾーマと戦ってるとき身守ってただけだもんな。」
僧侶「ゾーマだけじゃねえよ!アリアハンからずっとだぞ」
賢者「町のみんながさ、勇者様の剣は激しい戦いをこなしても傷ひとつついてない!
とか感動してたけどさ・・・」
戦士「当たり前だっつーの!使ってねえんだもん」
僧侶「それなのに勇者ばっかもてはやされてんだもんな」
賢者「そういや勇者のやつラダト−ムの女と付き合ってたじゃん?妊娠させたらしーぞ」
戦士「あの野郎!そっちは積極的だな!ムカつくぜ」
僧侶「いっそ勇者のやつ殺すか!」
戦士「ちょwwwおまwww僧侶のくせに」
賢者「やるなら手伝うぞ!」
戦士「決まりだな!」
その後
賢者「勇者殺したはいいけどロト装備どうしよっか?」
戦士「とりあえずロトの剣はゾーマ城に捨ててくるってどうよ?」
僧侶「いや、あの城崩れたし」
戦士「だったら俺らで建て直せばいいだろ!」
僧侶「お前天才!」
賢者「俺よりお前のがよっぽど賢者だよ!」
戦士「でもロト装備高く売れそうじゃね?」
僧侶「じゃあ剣はゾーマ城建て直して捨てるとして、盾、鎧、兜は俺らで山分けにしよう」
賢者「ロトの印は?」
戦士「毒の沼地にでも捨てとけよ!」
To be continued Dragon QUEST T >>418
いつ見てもこの斜め戦闘スタイルでのコマンド待機中に敵がコッチ向いてて違和感
戦闘開始したら画面が正面に戻るしキャラの方を見といてやれ 8以降のポリゴンモデルもそうだけど
2D止め絵前提の鳥山イラストをそのまま3D表現にするのはやめてほしい
明らかに不自然なポーズで固まってるやつちらほらおるやろ 天野絵の方が良かったか?
鳥山絵はそのまま3D化出来てしまうのがまずかったのかな? 3Dモデラーのセンスが悪い
ボスキャラだとゾーマなんか体のバランスおかしくて大体ダサくなる
やたら手でかくするけど腕はガリガリだし顔も変にひょうきんだしな FF3をポリゴンにした時もそうだったけど、
勢いのある動きを表現したモンスターの一枚絵が
それそのまま立体化して待機ポーズにしちゃうから、
「変なポーズのまま固まってるおっさん」
になっちゃうんだよね
ムドーやミルドラース第一形態なら
動きを表現してないポーズしてるから
特に違和感は無いが… ドラクエのモンスターは目が合うように描かれているんだ >>421
かつて鳥山を激怒させた『トバルNo.1』という月光蝶があってだな…… >>408
3の主人公は勇者ロトじゃないでしょ
称号を貰っただけで 11のときに後付けで11の勇者が本来のロトで3の勇者はその名を継いだだけという設定になったけど
それまでは3の勇者が本来のロトという設定だった 3の時点で、クリアしたら
「お前はこれから勇者ロトを名乗るがよい」と言われて
じゃあそのロトという名前の初出は何処やねんってのが
今まで(いろんな作家が考えてはいたが)
公式では明言されてなかった話 想像の余地があったから良かったのにそれを潰してしまった大バカ者 まぁ11から3までは恐らく時代が空きすぎてるから、
ラダトームを建国し、王国で語り継がれる存在となった
『中間のロト』がいた事は考えてもよい 11や1の主人公がロトの勇者と言われて3主人公は勇者ロトって名前みたいな扱いは何なんだろう
2のリメイクやキャラバンハートじゃ1主人公も勇者ロトって呼ばれてるっぽいけど 歴代のロトが勢揃いして魔王を倒すというのはどうだろう >>432
本体は左上でいいの? これありなのだが。 >>433
俺、8でゲームから(DQからではなく、ゲームそのものから)でを引いた懐古厨なんだけど、そんな事態になっちゃってるの?
何か? 11主人公って名前が「ロト」固定なのか?
11って『勇者とは何か?』といった感じのテーマだとは聞いてはいたけど…… >>434
11では『ロト』の体系的な語源が設定されてるの? “ロト”は称号であって、Ⅲの勇者に初めて与えられたから元祖勇者ロトなのだとずっと解釈してたのに
ⅪでⅢの前にロトがいたことになったんだっけ? >>440
11考察スレでは3と繋がるとも繋がらないとも言い切れないって2スレに行くまでもなく結論出てた
ロトの話ではあるからこじつけたい人がわんさかでてきて堀井の手のひらで踊ってる
>>439
消しゴムのパズルゲーム
スキル使うと下のキャラが少しだけ見れる 「11主人公はロトゼタシアを救ったからロトの勇者なんです」
11なんてこの程度だから考察に値しないよルビス もラーミアも一切言及無いし
ロトゼタシアという名称自体特に掘り下げてないから正に取って付け >>442
俺は意味などない、ただ純粋に神聖なだけの単語だと思ってたよ。
ほら、『the』って単語、それ単独では意味をなさないだろ?
「It is the.』の日本語訳は寡聞にして知らない。 そもそも人類の言葉や文字の集約的な語源なんてないだろ?
例えば『ほり』の根源的な意味は?
もしかしたら『ほる』という動詞から『ほられたもの』の意味かもと想像はできるけど、だったら『ほる』の語源は?
そして『ほら(れる)』が未然形とどこの誰がどういう意味で設定した?
>>444
それ、ムリにこじつけるにしても、『ロトゼタス』の女性名だろw 一応繋げようと思えば繋がらなくもないし、
そう明言されてるわけでもないから同じ名前の関係ない話と取ることも出来る
公式としては好きなように解釈すればええよ、くらいのもんだと思うよ
双方ともにごく一部が「こうに決まってんだ!」って押し付け合ってるだけ かつて このしろにあったという おうじゃのけん ひかりのよろい ゆうしゃのたて。
このくにに つたわる まことの ゆうしゃの あかし ロトのしょうごうを あたえよう
これらのセリフからラダトームにロトの伝説があり、勇者しか装備出来ない王者の剣などがそのロトの装備だったんだろうってことは暗示されてると思うんだけどな 3の世界からすると11は神話レベルの出来事だよな多分
大昔にあった神話として本に収められてるって感じで、それがエンディングでのシーンになってるんだろう
んで、その頃から伝わる真の勇者に贈られる称号が「ロト」 ドラゴンクエストシリーズはセガマーク3で出すべきだったな
これ見ろ
https://youtu.be/BIDfkYasTZw?t=5931
結局ファミコンの性能を覚醒させられなかったのだから
早々に見切りをつけるべきだった
こっちなら何も悩まず超簡単に作れただろう
なにが邪魔したのか? セガで出さずともマーク3と同スペックの機体をさらに安く任天堂なら出せただろう >>442
3でもルイーダの酒場で仲間キャラに「ろと」って名前を付けようとすると
「ロトとは『神に近い者』っていう意味だからダメ」
みたいな事言われるから3の勇者が初代のロトではない事は当時からそうなんだろう 1作ったときにはロトは個人名
3でロールプレイを優先してロトは称号に変更
11は、なんか名前が似てますね!程度の匂わせのみ 11の発売前に散々3の前日譚って言われてたと思うがその根拠は何だったの?
単にサブタイトルからの推測? >>454
ガチ前日譚にしたら3ファンの反乱が怖い
そうだ!ヒョって「かもしれな~い」程度にしておこう!
そもそも整合性取れないしwww 舞台がロトゼタシアってところもかねぇ
あと、PVで主人公がロトの剣らしきものを持ってるのが分かるからその辺もか? 11の裏ボスを倒したパターンのエンディングは
11が1や3の前日譚だということを説明しているものだと素直に思っていたけど
3の世界のおとぎ話ではあるが前日譚ではない、という解釈も可能なのか >>431
そして伝説へ…
ってサブタイからして3の主人公が伝説の勇者ロトでしょ?
だから3の主人公がゾーマ倒したとき装備してた王者の剣とか光の鎧が
ロトの剣とかロトの鎧と名付けられて伝説の武具として残ってるし
>>432
やっぱりこいつが勇者ロトやんけ(´・ω・`) 3勇者とアレフガルドに元々語り継がれてる伝説の勇者ロトは別人だよ
じゃあ元祖ロトとは何者なのか?ってのは公式ではいまだ明言されてない
11主人公の転生元のローシュですら元祖ではなかった 俺はロトという人物がⅢの勇者までいたわけではない説を押す 11のエンディング見る限りでは11主人公が初代ロトでいいと思うが 堀井がハッキリさせて欲しいところ
死んだら今よりやりたい放題で後付け改編して来るに一票 幅をもたせておくほうがあーだこーだ考えられていいけどな
どのみち文句タレるのって古参の老害がほとんどだろうし 3のHD-2Dリメイクがいつまでも出ないのはスクエニ社内も11との辻褄合わせでロト論争になってるからなわけはないか・・・ 雑な後付け設定されたら怒るのも当然だわな
ピサロパパは許せるか? 3に限らず色々裏設定があるんだろうけど堀井って意地でも出さないよね
ペラペラ喋って「じゃ作品に反映しろや」と言われるクリエイターとどっちがましなんだろう あれやこれやペラペラ語りギュウギュウに詰め込むよりは
ふんわりと語ってあーだこーだ考える余地残してくれるライターの方が好き あんまはっきりさせると矛盾点が出たら困るのではっきりさせたくないってクリエイターもいるね
堀井は想像の余地を残す方が面白くなるみたいなこと言ってたけど 475 名前が無い@ただの名無しのようだ 2023/12/17(日) 16:07:43.84 ID:fEhLbAUu
有吉eeeて番組の後のいい話eeeて番組でDQM3のプロデューサーがインタビューに答えてたけどDQM3て堀井ががっつり監修、打ち合わせとかしてるんだな
https://i.imgur.com/QirO4sm.jpg
プロデューサーがピサロを主人公にしようと堀井に提案したら快諾してくれたらしい 一つの次元で争いが終わったとしても、
別の次元で新たな魔王が生まれ、新たな戦いが起こる…
そもそもゾーマは何処から生まれたのか
闇の中から突然「オギャー!!ワシはゾーマじゃ」
と発生してしまったのか 元も子もない言い方になるけども
クリエーターがそう設定したのにあーだこーだ言ってもなとは思う
折角買ってプレイしてんのに不満タラタラ言うのって楽しくなかろう
それなら受け入れて楽しむほうが賢いと思うんだがな
5ちゃんだから何を言おうとチラ裏なんだがw >>478
堀井が適当過ぎるのが悪い
あと金を払ってきちんとプレイしてるのにネガ意見はNGは傲慢だよ セガマーク3の音でドラクエ見てみたいだろ
もよこ
味玉 実はハッキリとした「魔王」という存在は3が初出だったり 幻想水滸伝2のルカ・ブライトとか
ワイルドアームズ3のジェイナスなんかは
本編で伏線張ってあるからマシな部類か
設定資料集に詳しく書かれてるのを後付け臭いって言ってる人はエアプか
ゲーム本編のモブ会話とかに気が付かなかった人だし
ランディオルやディオロスはゲーム本編に伏線もなく
あからさまに後付けなのがあかんよな・・・ ドラゴンクエストは日本が達者な外人スタッフがメインスタッフだよ
おまえらに作れないのが何よりの証拠
それをわがものがおでさも自分たちが作りましたと言いたいがために
色んなでたらめを吹聴する NG画面 スプライトがどうのこうの
それさえも海外の人にたのむ 恥知らず 意味が通ればOKなのが海外の言語だ
くそ日本語とは違うんだよw Ⅲ勇者→北斗神拳創始者シュケン
Ⅰ勇者→ケンシロウだと思ってたのに そして伝説が始まったという文言をどう解釈したものか
それにもよるかな シュケンは北斗宗家の武術と別の技術を融合して北斗神拳を創設したわけで、
北斗宗家の創設者はまた別にいる
そいつが11勇者みたいなもんと考えればいいんじゃないか いまだとデバッグをあとでやる手段があったらしいが
当時のスタッフはどう思っているんだ?
しらみつぶしにバグさがして拾いきれない場合 どこかに頼んでいたのか 進行不能バグは少ないよな
アタッチメントがあれば修正できたらしいぞ きゃあっ! いきなり はなしかけないでよ! おしっこが あしに かかってしまったわっ! 1では光の玉が奪われたら世界が闇に覆われて、
光の玉を取り戻したら世界に光が戻ったが
竜王はゾーマが着ていた闇の衣で空を覆ったのだろうか ローレ→ラオウ サマル→トキ ムーン→ケンシロウだったらどれだけ楽だったか
だがあの落とし穴地獄はない いやいや!その3人で当てはめるなら
ローレ>ラオウ
サマル>ケンシロウ
ムーン>トキ
だろ!!! 二次創作のようなドラクエ4のリメイクを見ると、ドラクエ2もいつか錆びついたロトの剣が最終的に本命の武器になるという小説版の設定を取り込みそう 楽しい連中のアイデアオンリーなら楽しいドラクエができあがる タイトル画面が黒字に文字だけってのは上手かった
エンディングから始まる「そして伝説へ」とか
あれ、絶対に容量のせいじゃないって 話に聞く11勇者起源説で汚されたくない。
3こそが黎明だと信じてやまない。
>>527で言った通り、『無』とも言えるタイトルと、エンディングで流される「序曲」いう、『全ての始まり』を表現したストーリーが今も大好きなんだ。
ていうか、そこまで深いRPGを自分は知らない。 こういうのも広めたほうが良い
少ない人間だけがしるのは良くない 不便なゲームだからな
復活のじゅもんをつくれる場所だ
https://i.imgur.com/39pglQ4.png >>527
エンディングは知らないが、起動後タイトルは完全な容量不足、と内藤寛が自分のYoutubeチャンネルでしみじみ言ってた。どこの回かは忘れた。 モンスター数匹消せば入っただろ
ロゴを消したのはワザと、かな? 開発者が常に本当のことを言ってるとでも?
そんなリテラシーで大丈夫か? まあ意図的だったかどうかに関わらずタイトルのあの演出は良かったと思うよ
リメイクでそれを潰しててセンスがないと心底思った
性格とか全般的に原作の良さを潰す方向の追加要素が多かったな
素直にグラフィックとUIの改善だけをするべきだった 容量問題解消したリメイクではタイトル入れてるからまぁそういうことだろ
タイトルなくてよかったってのは結果論だな SFC 1,2のタイトルの酷さに比べれば可愛いもんだよ 容量不足の簡略化が、結果的には良い味になってたってことがFC版にはよくある
もちろん都合の良い脳内補正だけど 極限まで考えて削ぎ落とし詰め込むからだよな
容量大きくなるとゴテゴテ盛り付けて肝心なとこぼやける >>524
ドラクエ2にロトの剣が錆びついてるなんて設定あったっけ? 2のwiki
中村光一によると、最終的に容量は10バイトほど余ったため、当時の開発用基板についていたLEDランプを順番に点灯させるお遊びが仕込まれている。当然一般ユーザーは発見することができないものだったが、遠藤雅伸はこの仕掛けに気付いたという[17]。 >>541
それはパラメータチェックの道具だな
BEEPの方でビーッとなったんじゃないか
メガンテの仕様がとおるはずがない 3リメイクの性格設定はフレーバーとしては好きなんだが
ゲームそのものに与える影響がでかすぎるのがなぁ >>544
ショワショワーってなってすぐ始められないのが残念 >>542
ロトの剣って1も2も攻撃力が40と全く変わってないのだが スケールが違うもので同じでもあまり意味がないね
3の王者と比べりゃ1でかなり弱体化してることになるし
ロトの鎧が1だと28で2だと40で3だとひかりのよろいで75違うし ロトの鎧は28から40になってるってのから見ると、同じ40のままなロトの剣はやっぱり劣化したのかなって解釈もできるわな >>551
攻撃力が全く同じなのになんで劣化したなんて事になるんだよ? そうだな
ロトの剣は光の剣などの強力な武器が生産される事によって相対的に弱くなった ドラゴンキラーと比べても劣化したんだなと見えるんだよな まぁ少なくとも当時は堀井自身が「あのロトの剣より強い武器も存在するらしいぜ!!」とアピールしてたんだからただ単に周りがもっと強かっただけだわな
ただこれは当時の製作陣での解釈
問題なのは3に稲妻の剣を登場させてしまった点であり、これが王者の剣より攻撃力低いのでややこしくなる
なので3出た後にロトの剣は錆びてたのではないか?みたいな解釈がユーザーの間で生まれて、その解釈をお遊びで取り入れたのがドラクエ4やドラクエ9 ロトより店売り品の方がつよいって
何か説明がないとひどいだろ、どうでもいいガキンチョはともかく 世間で要求されていないいらぬリメイクする暇あったら
色んな奴がこれだと調整した2の各バージョンをAmazonで売ってもらいたい 20年前の古びたアルマーニより新品のユニクロのほうがスペックは上ってことか
…いなずまのけんはなるんだよ、という意見もでそうだが >>552
数値が同じなら劣化してないと主張するなら、3から1では攻撃力が120→40になってるから劣化したと主張してるってことでいいんだよね? 俺的に3で王者の剣は一度ゾーマに壊されてるって設定自体がその事への整合性とる為と思ってる
つまりロトの鎧とかは聖なるアイテムだが所詮王者の剣はその時代凄かった普通より凄いレプリカ武器でしかない ほのおのつるぎ
ひかりのつるぎ
いかずちのけん
↑
こっちのほうが人力を超えたなにかが宿ってる感じあるよな
オリハルコンは加工すると劣化の早い物質なのかな いい加減なやつが適当なパチもんりゅうおうの洞窟に置いただけで
そんなに語ることないだろw かなづちみたいだな、いなずまのかなずち、2の竜王は城すらないのか ドラクエ8(3DS版)もドラクエ9も
ロトの剣が本来の切れ味を取り戻す話があるから、
『2の剣は錆びてた説』は後年になって
スタッフもある程度意識していたと思う 3で普通の鍛冶屋が打ったって描写を入れた時点で2ではロトの剣は劣化したんだと考え変えたとも取れるんだよな 9のオリハルコンなんて持ち切れないほどそのへんに転がってるしな ゾーマと竜王切りつけて尚切れ味落ちないのはそれはそれで怖い まぁ、弱体化してるとしたら1の時にはもうしてるだろうね なおスーファミでひかりのつるぎ装備可能にしたら大ブーイングだった模様
まあそんなことしなくてもヌルゲー化してたし、Ⅲリメイクが下手するとオリジナル含めてドラクエ最高傑作では?と未だ呼び声高いスーファミⅢだし適当移植と言われてもしょうがないガッカリだったⅠ・Ⅱリメイク 光の剣ブーイングは聞いたこと無いなー
水の羽衣一着だけでサマル死にやすくなったのは不満だったが >>575
ガラケー以降verの1と2は
グラフィックだけなら3に近くもない
マップチップ変えただけでマップの組み方そのままだし、
モンスターもアニメーションしないが、
ガラケー以降3のモンスターもアニメーションしなくなったので… わざわざあの場所にまた戻したのはなぜか
ふたたび闇が世界に現れたとき、竜王城の深部まで来れる後世のツワモノに使ってほしいということではなかろうか
でもオリハルコンは意外と経年劣化に弱くて思ったより劣化しちゃったんだよ >>561
世界に一つだけの剣がゾーマ倒した後から結構な年月経ってるからな >>573
パスワードからセーブになっただけでもありがた過ぎない? >>578
ナンバーワンにならなくてもいい
もともと特別なオンリーワン(ロトのはがねのつるぎ)だった可能性もある ドラクエ1と同じくイースもてぶらになるんだぜ
これまた同じく剣と盾はずしても意味ないけどな ドラクエそっくりゲーム、イースにはその場停止で回復というシステムがある
これはRPGならリアルな表現で、プレイ時間を効果的に伸ばせる 歩かないと回復しないトルネコがやっかみそうなシステムだな 水やお湯は城内に入れねばならん
ドラクエでもそのはずだ >>573
スーファミのドラクエ3は最悪だって皆言ってんだから黙れよ ファミコンにあるんだからいらねーよ劣化版
何個も何個も グループ攻撃
原作ぶちこわし装備品
性格診断
とうぞく
無駄なアニメ
女尊男卑
やすっぽいゾーマ、ボストール、バラモス
おかしな音
世界観無視すごろく
スカイドラゴン流用しんりゅう
ゾーマの大きさはスペックが下のファミコンより縮んでるぞ知ってるかドット数 ドラクエ2もそうだけど、FC版は強敵モンスターが画面いっぱいで文字にはみ出すくらいデカいのがいいね
迫力が違う
リメイクはなんか全体的にこじんまりとしちゃった 全くね
こじんまりだけじゃなく好き勝手なことされてファンは怒ってるよ
それと書き込みが止まるのはなんだと思う? このスレのほぼ全員が23時頃に眠ったということなのかな? そら歩いてばかりいられないだろう
野宿もないのだな
大した遠出しないからな 本当は3で昼夜の概念が導入されるまでは、
1と2では街から街への移動は
プレイヤー視点ではごく短時間でも、
作中のキャラは数日かけて野宿しながら
旅してた体(てい)だったんだと思う ドラクエ5だけど結婚式~テルパドール~グランバニアで
だいたい10ヶ月だしな ロトのよろい[FC版DQ1]:守備力+28
ロトのよろい[FC版DQ2]:守備力+40
ロトの鎧[リメイク版DQ2]:守備力+75
ひかりのよろい[FC版DQ3]:守備力+75
ひかりの鎧[リメイク版DQ3]:守備力+82
ボストロール せっかく昼夜が変わるギミックを取り入れたのに廃止してしまった駄作があるらしい 冬になると虫や獣が減る代わりに、
ブリザードや氷河魔人が下界まで出没
スライムはカチコチに凍って固くなり、
「くさりにくくなったしたい」が出てくる もうポケモンがやった(夏の間は虫系ポケモンが増える、冬になると雪が積もって一部の高台に登れる、夏の間は雪山の奥の洞窟にだけ棲息していた氷系のポケモンが冬になると外郭にまで出現するようになるなどなど)が
シナリオ進行と別軸で季節の変化を取り入れると
どっちかというと
季節が移り変わるまで出来ないことがある、っていう制限として印象に残るんよね 大昔のゲームボーイのゼルダ大地の章だったかも、四季のうつろいでマップのギミックや敵が変化してたナ 冬 くさりにくくなったしたい
春秋 くさったしたい
夏
…んー、液体になったしたい? >>612
スケルトン……というかドラクエなら初代の強敵がいこつになっとるだろ なんかファンタジー全般のイメージとして、
ゾンビよりもスケルトンの方が知性がある気がする
ゾンビは両手を前に出したポーズでフラフラと歩くが
スケルトンは両手を前にだしてフラフラせず、
あまつさえ剣を持っている 骨は完全に魔術で操られてて、その分規律通りに動いてるイメージ
ゾンビは下手に肉体があるせいで理性を失った状態で、欲求や衝動にまかせて自律行動してるイメージ >>603
武器に関してはファミコン時代は1ターンに1匹しか影響しないから数値据え置きでもまだバランス保てるが、防具に関してはタイマンしかなかったIの仕様そのままだとパーティープレイなIIで弱すぎるから再調整は必須なのよね ポケモンBWやゼルダの四季はフレーバーや謎解きとして良かったけど、モンスターズ3のは頻繁に季節変わりすぎてストレス くさりにくい くさったしたい
くさりにくい くさってるしたい
くさりにくい くさりかけのしたい
くさりにくい したい
てか、あれは“人間の死体”がモンスター化したのか?
それとも、人型のモンスターの死体なのか?
某サイトの【概要】によると
死体に悪霊が宿ったらしいけど。 キャラバンハートで病気で死んだけどくさったしたいとして蘇ったキャラが出てくる ムーンブルク城跡に出るリビングデッドなどは元兵士としか思えない… 3だとピラミッドに大量に出てくるから、
やっぱり包帯族とゾンビ族は元は人間の死体だろう
シャーマンとかは悪魔に魂を売った邪悪な人間かもしれないから、
そうした者の死体が蘇ったのかもしれないが 3で勇者じゃなくて新しい仲間を狙った性格にする為の種やりの方法が載ってるサイトとか無い? >>624
>くさりにくい くさったしたい
>くさりにくい くさってるしたい
>くさりにくい くさりかけのしたい
>くさりにくい したい
問:腐り具合が3番目に進んでいるのはどれか? ミイラ男は乾燥させて
「くさらなくなったしたい」だよな ミイラ男作ろうとしたけど腐って失敗したやつが腐った死体じゃね? >>625
知らなかった!
別ゲームと違って「DQ」シリーズに登場するゾンビ系は
基本♂なのね。
元が人間なら“ミイラおんな”も存在してそうだけど。 ドラクエ8ではモンスターを蘇らせる素晴らしい力を持ったモリーというキャラがいます たしか10で異種族の冒険者が腐った死体になって襲ってくるイベントシーンがあったので
多分魔物にクラスチェンジする時点で生前の姿に関係なく無条件にあの姿になる デスマスターがいる世界は
死後いろいろなことされそうだ 生きている死体と死なない男だから
微妙にニュアンスが違う これと同じゲーム機でドラクエ2をだすべきだった
https://youtu.be/BIDfkYasTZw?t=1528
これで聞きたかった
名曲のかずかずを 英語しゃべれないどころじゃなくそもそも理解が出来ない日本人 ここでレモンケーキやオレオ食ってる奴は限られはずだな
まさかお前食ってないよな???クズ>>647 まーた変な構ってちゃんがいるのか
ID:TPljmzETはNG 1988年(辰年) ドラクエ3発売
2000年(辰年) ドラクエ7発売
2012年(辰年) ドラクエ10サービス開始
2024年(辰年) ドラクエ3HD2D? 3, 7, 10, 12
という数字の並びは階差数列になっている
項間の差を取ると4→3→2になる
だから今回の辰年では年内にDQ12が発売される
……という初夢を見させてくれ なんか難しい日本語使ってるやつがいるぞ( ・᷄ὢ・᷅ ) 堀井の遺作となったために
『ドラクエ12 神の遺産』というサブタイトルになるとは、
この時は知るよしもなかったのだ 仮に「DQ12」は発売されても
「DQ3」は...。
で、2036年に「DQ13」か。
ナンバリング作品は継続すると? ドラクエ12 → ドラクエ1+2 → ドラクエ3
つまり、ドラクエ12 = ドラクエ3になります 階差数列といえば、
今回の「1月1日」を予想してた人は居たの?
1月17日
3月11日と来て、去年の
5日05日を警戒してた日本人は少なくなかったみたいだけど。
スレッド違いで申し訳ない...。 3はまだ今年の年末に間に合う可能性もあるけど12はまず無理だな
堀井がもうちょっとかかると言ったら最低1年、たぶん2〜3年はかかる ロトシリーズの頃は毎年発売してたんだっけ
いろいろ進歩したぶん、作るのに時間がかかるのは考え物かもしれないな 2をやってるところでパズスにザラキが(低確率で)効くと聞いて試しにやって見たら一回で効いて笑ってしまった。 バズズって事は、リメイク版[3/8]か。
FC版なら、効くのはベリアル[2/8]だけだから。 ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 世界を救った勇者でも地震は止められない…
それが魔物の仕業であれば良かったのだが ガイアのけん投げ入れて道作らないと、1マス川も越えられないし、まぁ只の人だわな。
そんなのでよくゾーマさん倒せたよ。あの人、三次元空間同士繋げられたり、兵士がいるアリアハン城に忍び込んで音響映像機器設置出来たりすごい人なんだろ? 空間繋げたりするのは簡単にやった訳じゃなくて、
半年くらい細かい作業か重労働をして
「ハァハァ…やっと終わったぞ」
と汗かいてやったのかもしれない スマホ版の3やってんだけど黄金の爪取る順番しくって往生してるわ。売ってもピラミッド内は鬼エンカウントなんだな。4階と5階の宝箱まで果てしなく遠い 1マスの水場も現地人の目線だと、荒れ狂う高波と怪魚の巣食う地獄の1kmってことにしよ ガイアのつるぎ
すごい魔物
おうごんのつめ をピラミッド内部で「すてる」
もしくはピラミッドの中で(わざと)全滅する。
どちらも、4 & 5階の宝箱を取った後に
また地下へ取りに行く必要が あるけど。 それでもオルテガさんは海を泳いで渡ったのだろう。その意味では父を超えていない オルテガは海のもくずと消えたってセリフがあるので海なんじゃね 伝説のビルダーの転生元がオルテガの進路に関わってた説
ビルダーなら地形を変えられるし伝説級のアイテムや武器防具を作れる いや時代的に転生元の先祖か
転生元は戦乱で命を落としたとか言ってた気がする
うろ覚えだけど >>684
それは、リムルダールでの
「魔の島に 渡るすべを知らず
海のもくずと 消えたそうじゃ。」では? オルテガの冒険を追体験するゲームが出てもいいと思う
内部データは3本編の流用
オルテガにはイベントを無視して先に進む能力があるが、
それを使用すると最後はキングヒドラに負けて死ぬフラグが立つ
(史実通り)
鍵とオーブを集め、サイモンを仲間にし、ガイアの剣を入手
火口に落下せず、謎のデーモンとバラモスを倒す
アレフガルドでは普通に虹のしずくを入手して
海を泳いで渡ったりせず、ゾーマを撃破
ゾーマを倒すと、やはり上の世界への道は閉じられる
王「オルテガよ!そなたは勇者ロトと名乗るがよい!」
かくして後世の歴史は破綻しなかった… 2の海上で出る幽霊は海のもくずとなった者達かもしれない お前のそのレスのが怖いよ
知らんっての。心の中だけで思えアホ ここに書き込むと金が貰える韓国の手先がいるらしい
日本を衰退する書き込みを常に行う 発展するような話題を避けようとする屑だ
みかけたらばらばらにしてきりきざんでくれ ところで、ドラクエ11はロトシリーズの一員ではないのだろうか? 世界観の繋がりを示唆しただけなら、
8もしてるからねぇ 更に言えば、ドラクエ6すらも
ロト三部作より後の時代の話の可能性がある
(ルビスが登場して、ムドーの島が
魔の島であった事を匂わせている) リメイク3にわざわざゼニスのしろねじ込んでアピールしてなかった? メダルおじさんのそばにいる兵士が
この方は魔王にも恐れられるような人物になりそう
みたいなことも言ってたね >>698
どのシリーズに入れるかってならロトシリーズだわな ルビスパパは無能の女たらしでルビス兄は脳筋ルビス弟はキチガイ
ルビスママは魔族でルビスはカミサマハーフ モンスターズキャラバンハートはロトシリーズにカウントしていいですか? おれはこの文字ばかりの本をガキの頃から読んでいた
活字ギライのおまえらとはじげんがちがう
https://i.imgur.com/J4Q4nKN.jpg >>709
続きはよ
ドラクエ3の村のBGMはFC バージョンのが良いよな アレフガルドとロトゼタシアが同世界とは限らないのでな >>714
これはこれは、貴殿の愛書ですなぁ!ドラクエ愛がありますぞ 「ちすじだけがロトのあかしではない」
て後世のムーンブルクで誰かが言ってたから、世界を救ったときの国民栄誉賞みたいなもん 1勇者は3勇者の子孫だったが、もし無関係な誰かが竜王を倒したとしたらそいつもロトの称号をもらい別系統のロト一族が誕生したのだろう。多分 >>720
そちらはちからすばやさ型か
わたくしめはHPMP型でありもうしたっ 皇族の男系が途絶えても天皇といえるのか、という厳しい意見もあるようです アレフガルドはルビスが創造、ロトゼタシアは聖竜が創造したもんだから別の世界やな ラーミア=レティスであったように同じ神でも呼び方が異なることはある 昔ラーミアと呼ばれていたのなら
11は3より後だな
ガバガバすぎて擁護できない 別の世界なら別の名前で呼ばれることがあっても同じ世界ならそれ別物だろ
別の世界で同じ名前流用してることがあるくらいなのに同じ世界でわざわざ別の名前つける理由なんてないわな ユダヤ教のヤハウェとキリスト教のゴッドとイスラム教のアッラーは同一
といっても学のないお前らにはわからんかー
なんならこの世界の同じ場所ですら名前が違ったりするぞ
時代が違えばなおのこと呼び名が変わってもおかしくないよな 下の世界はルビスが創造したと明言されてるが、
上の世界は直接明言されてはいない
上の世界は神竜が統治していたかもしれない
神竜「ちょっとルビスさん、悪いんだけどさ
. 闇の世界に大陸作って、そこに引っ越してくれるかな」
ルビス「えーっ、あそこゾーマいるじゃん。やだなぁ」 ビルダーズ3がもし作られるならロリルビス と世界創る系がいい ギアガの大穴はそもそもただの穴ではなく完全に別世界をつなぐワープゾーンなのかもしれない でも竜王はどうやってアレフガルドに渡ったのだろうか
閉じちゃったのに ルビス「あなたは エッチですね。私には 分かります」 >>733
3でゾーマはロトの洞窟から出てきたと目撃情報が上がっているだろ >>733
11の聖竜のセリフからすると、聖竜は竜の女王、竜王に繋がるような感じだし、ロトゼタシアが3の上の世界になったかもね >>747
ならないよ
ラーミアがレティスになったんだから
3よりも11は後の世界
ちなみに「別の世界」と明言されている
絶対に無理 神竜ってゾーマやバラモスについてどう思ってるんだろうか
天空シリーズのマスタードラゴンは自らエスタークと戦ったりなにかと地上を気にかけてるのに
神竜はエロ本集めて引きこもってるだけだもんなぁ 11はこじつけやっつけ部分が多いからあまりロト談義に組み込んで欲しく無いな
あれは8みたいな立ち位置だし 関係が明示されてなくていろいろ説が分かれてる以上ロトシリーズに入れちゃダメでしょ絶対に いやいや11は明らかに公式のロト始祖という位置づけじゃん
これがロトシリーズじゃなかったら何だよ >>751
竜の女王に光の玉を授けたのが神竜なら、
何も考えてない訳ではなさそうだが
勇者が現れる事を期待して、待ち続けてたのかもしれない 神の竜にとってみれば大魔王なんて取るに足らないそんざいなのかもな マスタードラゴンは神様だけど神竜は神様が生み出したシェンロン的な感じなんじゃないか? レティスが出て来たのは8、11にレティスは出て来ません。
8やったことない人間がいるのか?
レティスは8で「あちらの世界ではラーミアと呼ばれてた」って自分で語っているから、完全に別次元の異世界から来た(仮に3→8)神の使役的な異世界を行き来出来る超次元的な存在。
ロトシリーズと関係あるのか?時系列はどうなんだ!?とか対比させるなんて無意味
ちなみに11は3より前の大昔の話としか考えられない。というのはこれは11クリアして且つ過去の123もクリアした人間なら自ずとそういう答えになるはず。 名前に らぶこ ってつけてプレイしてくれ ニヒルぶったバカにならないように愛をそそげ >>760
排泄するなら肛門はあるだろうが、
スライムは摂取したものを
分解して溶かしてしまうのではないだろうか
最後はゲップにして吐き出しているかもしれない 大半のロトシリーズ好きにとって11は3に全力土下座した同人という評価だよ
過去作のオマージュやり過ぎとBGM無駄に使い回し過ぎて全体的に安っぽい
聖竜だって本筋にほとんど絡んでこなかったから真EDで何だそりゃって感じだし 自分がそう思うのは好きにしたらいいけど
大半のとか言い出すのはちょっと うむ。俺は11最高だった
やりすぎでも何でもなく最高の演出で感動したよ 確証バイアスというやつだな
自分に都合の良い情報だけを取り入れてしまう
自分は正しいと思いこんでる人に多い >>760
口と肛門が同じである可能性もある
イソギンチャクのように ガッチガチにロトシリーズに絡めるよりは最後にサラッと3での疑問だったロトの称号に繋げるってので正解だと思うが >>751
マスタードラゴンは本編の登場キャラだけどしんりゅうやダークドレアムはオマケ的な存在だから
IFの追加シナリオはあっても公式ストーリーに絡むことはないでしょ ダークドレアムはオルゴーの鎧取るとこで出てくるよ
名前は出なかった気がするけど マスタードラゴンや7の神様は本編の登場人物だな
まぁ6でダークドレアムがデスタムーアを倒してしまう正史はないだろう
とはいえしんりゅうがそう簡単に闇ゾーマを倒せるとも思えんが
2のリメイクでいつか竜王のひまご?みたいなやつが強キャラだったというクリア後の追加コンテンツはあるかもしれんぞ あれはハーゲン討伐をローレに託すくらいだからそんな強くないはず 永遠の巨竜くらい強いんだろうなって
姫片手に南向き縛りで倒す1主化け物過ぎる さすがに倒す時は後方に下がらせて倒した後はまた姫を抱くんだよ知らんけど >>778
ポリコレにグチャグチャにされた今の時代ならそもそも姫捕まってないレベル 3には闇の衣状態のゾーマより強いボスなんていなかったのに11には闇の衣状態のニズゼルファより強いボスがいる ローラ姫がパーティに入ったら、
宿屋に泊まるたびに
「ゆうべはおたのしみでしたね」
と言われてしまうじゃないか
王「おお勇者よ、よくぞ竜王を…なにっ!
もうローラ姫が妊娠しているだと!
もうそなたをよその大陸には行かせん!
永久にこの地で暮らすがよい!」
(デローレデローレデローレデローレ、デッデン) 沼地の洞窟…ローラ姫(長女)
ロトの洞窟…ビアンカ姫(次女)
岩山の洞窟…デボラ姫(三女)
というのはどうだろう 11のラストに3につなげる流れはいいんだけど
16歳の寝てる息子の頭をなでながら「おきなさい、わたしのかわいいぼうや」は
さすがにキモイと思った。 立派な男の子として育てちゃう教育ママだからな
かなりヤバい ハーゴン
『マスタードラゴンからの手紙』を読んだこと
ないんだろうな。
もしかしたら、存在すら知らなかったりして。 >>782
どうだろうって現地妻?
デボラOUTターニアINならいいよ 若い配信者のレトロRPGプレイを見てるとよくあるんだが
RPGのラスボスは第二形態第三形態があるのが当たり前って認識の人がクッソ多い
それでラスボスを倒すと第二形態があるんだろ?分かってるんだよ的な事を言いながら待ち構える
で、EDに入ると皆一様に無いんかい!と拍子抜けだったりガッカリしたようなリアクションを取るのが少し腹立たしい 3のリメイクでバラモスに第2形態いれるか
ゾーマはないんかい!で ゼルダの夢をみる島でラスボスが第6形態まであるのは流石によろしくなかった 第二形態来ると思わせて全然違う敵が出てくるドラクエ2
第二形態来ると思わせて追加シナリオまで用意されているドラクエ3
どちらもサービス精神旺盛だよ >>789
無理もないだろ
ドラクエに限らずRPGってラスボスが形態変化するやつ多いもんな 強くなるだけの第何形態とか本当にいらない
ボリューム水増しによる無駄な作業としか感じない
ハーゴン→シドーみたいに理由があるならいいが バラモスは流石に通常BGMだからまだいるとバレるわな 割とマジに、ハーゴンは変身すると思ってたから
ハーゴンが別の魔物を呼び出してそいつがラスボスだった時
「え、誰!?」ってなった
小学生の無邪気な脳みそだった頃の話
ゾーマは最初からあれでラストだって分かってたな
まずBGMがいきなりラスボスっぽかったもの >>799
イキナリラスボスがいいのにな
リメイクではバトル中に呑気に会話とかしちゃうんだぜ
さっき聞いたセリフをwww ローレシア
サマルトリア ムーンブルクのデザイナーは女だってしらんのか
あぶない水着もだ
変態はいつも女だ おまえらと年代かわらんぞ
つくったのは当時からマセガキの女だ あの堀井のはげおやじだとしたら それこそ変態だバカだな ゾーマにも第二形態の構想はあったわけだがw
闇ゾーマと光ゾーマの形態があるから入れるのやめたんかね
玉で弱体させといて第二形態でまたパワーアップってのもよく分からんしな
容量もカツカツだし削れるなら削っとこうというのもあるかもしれない 8ではスカモンドラキーの1匹の名前ががすぎやんだったな
5ではなぜかヘルバトラーだったがw ドラクエ6の発売日翌日にドレアム倒すようなエピソードある人だから
尊敬の念を込めて隠し仲間モンスターの名前に採用したんじゃね? ずっとドラキー好きだったが、蛾がモチーフと知ってから嫌いになった >>811
蛾の名残はあるがモチーフはコウモリだろ ロトの紋章はドラキー
そんな風に考えていた時期が俺にもありました つかもうぜ!ドラキーボール
世界でいっとーユカイなドラキー
この世はでっかい宝島そうさ今こそアドベンチャー リメイクを重ねればいつかドラクエ3にも「モンスターを仲間にする」という要素がつくかもしれない
そうすれば「彼が残していったモンスターはロトのドラキーとして後の世に伝えられたという そして伝説が始まった!」になるかもしれない >>805
>玉で弱体させといて第二形態でまたパワーアップってのもよく分からんしな
それをやったのが天外魔境ZERO 「さまようロトのよろい」というのはいたが「ロトのさまようよろい」だとまた意味が変わってしまうな ロトのさまよう鎧‥‥ロトが鎧の中でさまよっている? ひのきのぼうでクリアしてもロトのひのきのぼうではなくロトのつるぎになるから、なんでもそのままロトつけりゃいいってもんじゃない ビルダーズ1の『やみのせんし』が
ロトの鎧を装備していなかったので、
さまようロトのよろいは
彼が装備していたものではないかという考察がある いのちのもんしょうがある場所はリメイクで改悪したと思う
死体だらけのあの場所にあるから味があったのに もうドラクエって新規プレイヤー増やす選択肢完全に捨てたの?
いまさら3リメイクなんて出したって今の世代には全く刺さらんでしょ
・ドラクエ1, 2をやっていないと感動がない
・感動と言ってもただ1の世界にワープして魔王倒すだけ
・ストーリー性が皆無
・キャラの背景も皆無(2ですら少しはあるのに)
・シリーズ屈指のレベリングのだるさ
老害が3持ち上げすぎるからリメイクなんて無駄なことするんだよな
リメイクするならせめて天空シリーズだわ
そんなことより12にリソース割けよ 新規開拓するより おっさんの古参相手のほうが金になんだよ 数がちがう 一過性のゲームではなく世界観も含めて世代を超えたコンテンツなんだよ
ドラゴンボールが未だに売れ続けてることを考えればいい 1~3のリメイク自体は前々から待望されてたが、
それはドラクエ8のような高い頭身のポリゴンでのリメイクであって、
今度の3はそうではない(HD-2D方式)のだ
頭身上がってないドット絵なら、
少なくとも3はスーファミ版で十分という気がするが… >>829
そう思うよ
なんでHD2Dなんかにしちゃったんだろうな
予算の都合? 2Dでこれだけ時間かかってんのに3Dなんかにしたらあと10年かかっちゃうだろ
FF7Rなんかそれで最後まで作れなくなって本末転倒状態じゃん >>780
闇の衣状態のニズゼルファってPS4版と3DS版だと難易度違うらしいな、3DS版が無茶苦茶強い
switch版はやってないから知らない >>824
12以外活動停止したとして12の開発スピードが倍になるわけじゃねーぞ
どちらにしてもスクエニから何人かと下請けで作ってんだから
下請けが何人態勢かなんて堀井にはわからんだろうし、そもそも12とリメイク3の下請けが別なら全く関係のない話 その前に「ドラゴンクエスト スマホフェス 新春感謝祭」が2024年1月14日(日)に東京ビッグサイトにて開催する
そして2024年5月27日(月)ドラクエの日に何かあるハズ >838
14日の日は堀井も来るみたいだけど、これはスマホ関連だから特に期待してないよ
ドラクエの日の前に2月10日に続報あればいいかなぐらいで思ってる >>839
3は2月10日で36周年だっけ、あり得るな >>835
ニズゼルファはPS4版は被ダメ半減+与ダメ1.5倍
3DS版は被ダメ1/5+与ダメ1.5倍
Sは3Dモード時被ダメ半減+攻撃力720素早さ320 2Dモード時は3DSと同じ
それでもSで追加された怨念災厄には及ばない 3は転職ぐらいしか楽しみがないのにレベリングがひたすらだるい謎のゲーム
今の子には受けない 30年前では十分レベリングしやすいゲームだったんだから謎も何もないわなw まあ比較対象となるRPGがゲゲゲの鬼太郎2とかだしな… ドラえもんギガゾンビの逆襲はFCで名作RPGだったよね >>849
ドラクエ3が発売延期されてる間にFF1が出た
クリスマス商戦 送信しちまったw
クリスマス商戦時期に発売な上にドラクエ3延期のおかげでFF1が売れて潰れそうだったスクウェアが持ち直したと言われてる 小学生時代の暇をもて余した当時の3なんかより、おっさんになって3DS版11発売した時にクリアしてオマケでやった1の方が半端なくダルかったろw
まぁそれは全部知ってるからなんだけどねwでもまだなんかあるんじゃないかと淡い期待を思ってしゃーないからクリアまでした奴俺の他にもいるだろ? ドラクエが近年のレトロブームのせいで裸でも1000円
ボロ箱付くと5000~10000円で売られてる
ボリ過ぎ 昭和の人間は箱もきれいに取っておくなんて感覚持ってるやつ奇人扱いだったな ファミコンだと箱なんてすぐ捨ててたもんな
PSだと円盤すら傷つける奴いたし、どうやったらあんなにディスクに傷が付くんだか 中古買取りの概念が一般化してからだな箱取説がきちんと保管されるようになったの >>857
プレステ1の一番最初に出たヤツは
かなりのポンコツ設計だった
レンズの設計に欠陥があり、ロードエラーが頻発した
縦置きにするとこのエラーが改善するのだが、
それをやると今度はディスクに傷が付きやすくなる >>859
いわゆるソニータイマーだよ
レンズのピックアップ弱くなるそいうい設計
PS2はコントローラーのスティック削れるように作ってる ソニンタイマーがバレてからPS3かPS4から多少マシになったんだっけ? 元々「ソニータイマー」は「ソニーの技術力なら保証期間を過ぎた直後に意図的に壊すのはたやすい」というソニーの技術力を賞賛する文脈でのジョークだったので
ソニーは噂を放置して製品の耐久性を軽視した設計を続けていた(あるいは本当に壊れる設計にしていたかもしれない)けど
2006年にとうとうリコールを起こして「ソニーの技術力を賞賛する文脈」が消滅したので
それ以後のソニー製品はソニータイマーの噂を否定する努力を始めたという認識 小型PS2はかなり酷かった
確実にディスクに負担かかる仕様 昭和の世代だが、箱や説明書を捨てたことなど無いぞ
ゲームし終わったら毎回ちゃんと箱にしまっていたし >>861
プレステ3の前期モデル(60Gモデルあたり)までは冷却構造に問題があったな
内部に熱がこもりやすくダウンする
酷い場合はハンダクラックが起きる
外付け冷却ファンつけても効果は薄い
前期モデルはプレステ2ソフトに互換があるレア物だけに、この欠陥は残念 おいおい
うちのPS2でディスクに丸い傷がつくのはそういうわけだったのか まあ初期PSの頃は単純に素でディスクの取り扱いが荒いやつも多かった >>855
マジか...。
レト○フリーク発売前が、1本100円(税抜き)
発売後に少し値上がりしたのは解るけど
現在は それ以上なんだね...。
PLAYしてみたいSFCソフトのRPGで持ってない作品
たくさん あるんだけどなぁ...。 SFCのナイトガンダム物語~大いなる遺産~が面白かった あれグラフィックとかはすごくいいんだけど
バランス調整が大雑把すぎてな…
あと宿屋でセーブしてロードするとシステムの都合で船の位置変わるから
それで寄り道ダンジョンに入れるようになるぞ!は絶許 大いなる遺産はSDガンダム好きじゃなければバランスの悪い駄作
ただ、グラフィックは本当に良いからキャラゲーとしては及第点
絶対ハマるというほどの無理ゲーポイントは無いし >>874
それ隠れた名作
難易度も高くて小学生のとき好きだったわ
とりあえずスマホに買い切りで移植してくれたら買うわ >>876
ほんとバランスの悪さ凄かったな
たがそのせいで難易度が高すぎになってたりやりごたえあって面白かった
量産型MSで雑魚キャラのはずの武闘家ネモが会心の一撃を連発して最強キャラだったり
急に低レベルのアムロで1人旅を始めることになった直後の難易度は酷かった記憶
あれ運良く会心の一撃でメタルアッザム狩ってレベル上げしないと詰むんだよな
だいぶ昔のゲームだから記憶違いかもしれんが ナイトガンダムはゲームボーイのやつだけやったことある
面白かったよ
まぁ普通にドラクエなんだけどw 円卓の騎士面白かったけどマップで立ち止まってるのに敵にエンカウントするのは酷い
全ての敵が経験値ゼロなのも酷い
最強の剣の名前が最強の剣なのも酷い ガンダムなのに教会で生き返らせるとかもろドラクエだったやつだ
あの時代はB級感のあるドラクエパチモンRPGがたくさんあったな FFはまだ1だったか
ドラクエ3の頃のRPGの氾濫と
スト2の後の格ゲーの氾濫は
世代人なら忘れられないだろうな >>875
隠しダンジョンはまだいい
4章開始直後に3章の街にルーラもといターンしてそれやると
外海に出るために必要なイベントをすっ飛ばして外海に出れるというシーケンスブレイクに使える仕様だからな >>885
桃太郎伝説
ファイナルファンタジー
貝獣物語
ヘラクレスの栄光
SDガンダム外伝ナイトガンダム物語
里見八犬伝
真田十勇士
天地を喰らう
ファミコンジャンプ英雄列伝
魍魎戦記MADARA
チャイルズクエスト
何となくで思い出した、プレイしたことあるドラクエインスパイアファミコン作品羅列
忘れてるやつやったことないやつ他多数色々あると思うけどファンの人ごめん 桃太郎伝説は名作だったぞ
まぁドラクエなんだけどなw ルーのかがみや
よくそう
どくましそう
2じのしずく
のことだな…… ヘラクレスの栄光2は完璧にドラクエしてたなw
黒い三日月って2回攻撃武器をヘラクレスに持たせるとはかぶさの剣を彷彿とさせる強さだったw
あとナイトガンダム物語の石板持ちガンダムに盗賊ナイフもアホ強だったw 大学時代からの友人らしいな、違う大学だったけど
鳥山明の担当マシリトに堀井雄二を紹介してジャンプでライターをする事に
そして間接的にドラクエ誕生に繋がっているという ミネルバトンサーガは、ドラクエ2の4倍のマップ、というのが売り文句だった
なかなかの良作 裏技でノーエンカウント高速移動出来たからストレス少なかったな とにかく任天堂が次世代Switch発表してくれんと
ドラクエも動けない >>897
そもそもドラクエの腐った死体とは、
腐りきった死体の事ではないのか?
そのまま腐敗が進行して肉まで削ぎ落ちてしまったら
『がいこつ』になるではないか >>901
ナウシカの巨神兵みたいなドロドロに肉が削ぎ落ちてくの想像してしまったじゃないかw ◎スクエニ信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な立場でレビューや感想をジャッジしない(基本的にDQM3をべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 >>855
こういうことね、記事たまたま見つけた
ファミコン版の初代「ドラゴンクエスト」が9,800円など、高騰するレトロゲーム
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1528456.html
しっかしアメリカ人か中国人かどこの国かは分からんが、投資目的の外国人が根こそぎ買い漁ってるとしか思えない高騰っぷりだな、馬鹿みたい >>901
仲間になったくさった死体ががいこつ化しないあたり
腐った死体として活動し始めたら腐敗が止まるのかもしれない くさったしたいがザオリクで生き返ったりするけど
したいは生き返ってもしたいなんだよな
慣用句で「くさってもたい」ってのがあるけど、そういうことか!って合点がいったよ >>906
ドラクエのアンデッドはホイミでHPが回復するから
(1からそうだった)
生命の概念があり、生命力が回復しているようだ
ドラクエで生命に逆行しているのはゾーマだけのようだ >>906
「くさったしたいはいきかえった」
って、「私は嘘つきである」みたいな自己言及のパラドックスを感じる くさったしたいという種族名だからな
悪霊が宿って動かしてるって設定だから、したいはあくまでガワで生き返ってるのは霊の方とこじつけられなくもない ゾンビより完全にガイコツになってるモンスターの方が基本的には格上じゃないか? ニフラムを使って倒しても経験値が得られるようにしてほしい ニフラムはバシルーラ同様「倒した」わけではないから
ちょっとどっかいってもらっただけだから ボストロールとか終盤の敵もバシルーラしたらアリアハンに飛んでいって町の危機なんだけどルイーダさん(Lv75)がいつも秒で処理して防衛しているらしいヨ >>916
ゾンビ出揃ってからガイコツ剣士の登場か あれは別にアリアハンに飛ばされてるわけじゃないだろ
どこに飛ばされても1人でどうしようもなくなったら待ち合わせ場所に戻ってきてるだけだよ
お前らだって携帯電話がない時代にははぐれたらお店の入口に集合な、みたいなことやってただろ ドラゴンゾンビとかバラモスゾンビって完全に骨じゃね? ルーラ使えない戦士なんかがどこか見知らぬ山の上に飛ばされても必死でアリアハンまで帰って来てるのならなかなか大変な事だ バシルーラ用のキメラのつばさがルイーダから支給されてるかもしれない それぞれが登録された場所に飛ばされるんでしょ勇者たちがルイーダの酒場まで飛ばされるようにモンスターは魔王軍のハローワークに飛ばされる まおうの酒場
いっかくうさぎの串焼き 7G
焼きぐんたいがに 12G
しびれクラゲのマリネ 5G >>904
投資の対象に なるのかね...。
売る側は ありがたいだろうけど、
買う側にとっては高くて大変なんだが...。
お土産とか、友達に頼まれた等なら ともかく
爆買い系は勘弁して欲しいなぁ...。
ちなみに、ソフトだけなのかな?
ハード(ゲーム機 本体)も値上がり傾向? 任天堂純正のファミリーコンピュータも値上がりしてないことはないけど
非公式の互換機が今も普通に製造されてて、ゲーム機として実用するだけなら無理に買う必要はないのか
ソフトほどプレミアは付いてない感じ >>931
投資とかコレクションとか、「純粋に遊ぶ為」ではない目的で買ってる外人が大多数だろう
大雑把に海外ファンとしか書いてないけど、要は「JAPAN オリジナル版が欲しいyo!」っていうレゲーコレクターくらいの認識じゃないかなぁ
本当のコアな海外のドラクエファンなら日本語分からなくても「知ってる海外版」を思い出しながらネットで日本語訳したりとか調べながら何となく楽しみながらやれるだろうけど…。この高騰っぷりからしてそんなのは少数だろうな コロナ前はアキバの中古ショップもヲタっぽい外国人がパッケージの表裏をじーっと眺めて選んでたりしたんだが
今はそんなんもなく片っ端からホイホイ掴んで大量買いしてんのかねー 外国人って秋葉原好きだよな
あのあたりなんでもあるからか すっかり観光名所だ
昔の秋葉原知ってる人のほうが少ないんじゃないか アキバでロムを、アメ横でアイシーボードを買うのがお決まりの観光コースなんだろうな スマホ版2でドラゴンにザラキをかけたら笑えるくらい効きまくるんだけどこれってファミコンの頃からそうだったの?
小学生の頃はひたすら逃げまくってたんだが。 フバーハでメラやヒャドのダメージを軽減できるようにしてほしい 追加となったらフバーハに効果追加じゃなくてマジックバリアが追加されると思う ロトの鎧や水の羽衣には呪文ダメージの軽減効果があるではないか
むしろ装備による耐性なら凍てつく波動で消されないぞ 敵の物理攻撃をこちらが避ける場面はよく見るが、
敵の魔法攻撃をこちらが避ける場面は見たことがない。
例「敵はメラを唱えた。しかし、○○はよけた」 対象が単体でも、ある程度は範囲攻撃の可能性がある
もし二人が密着した状態でメラゾーマを受けたら
メラゾーマのダメージは二人に行くであろう 口からメラゾーマ、尻からベギラゴン・・・閃熱大炎メゾラゴン! >>954-955
どうやってその二カ所をくっつけるんだ… それより>>955の方法だと耳たぶがしもやけになりそうでつらい >>963
フレイザードは
フレイム(炎属性)とブリザード(氷属性)なんだけど…
フレイムとブリザードってモンスター知らないの?
フレイムは火炎を吐いてくる赤い炎みたいな奴で
ブリザードはザラキを使ってくる青い炎みたいな奴 >>964
フレイザードの名前は確かにフレイムとブリザード由来だけど
氷炎爆花散だか弾岩爆花散だかで飛び散らせている体の岩はどう見ても溶岩魔人や氷河魔人の意匠でしょ 見た目は霊体に見えるが、元々フレイムとブリザードは
ファイヤージャイアントとフロストジャイアントが
『ジャイアント』の部分が没になって出た魔物なので
(ギガンテスやサイクロプスとは巨人族として仲間だった)
あれでも中にはゴツゴツした岩があったのかもしれない ダイ大外伝でアバン主人公のやつに出てきた岩の塊のモンスターがプロトタイプフレイザードみたいだったな
生まれ方も意識してたと思う 守備力[しゅびりょく]
○○○○は みをかわした!
フアイヤー >守備力[しゅびりょく]
「体の硬さ」という名称ではないのだから
格闘漫画で見かける「受け流しが異様に上手いキャラ」という設定で
小柄・細身のイケメンや美女に低素早さ&超高守備力キャラをやらせるのも有りなんだよな 初期ドラクエ作品は素早さが合算されてるから、
完全な体の硬さだけでも無かったんだよね
とはいえ、魔物がスクルト唱える時はカメとかカニだから
硬くなっているようにしか思えないが… 少なくとも「みのまもり」が出る前までは実際その扱いなんよな守備力 メタルスライムもメタルボディで硬いから守備力が高いんじゃなくて
すぐに逃げて素早いから守備力が高いって扱いだったの? >>969
精霊ルビス様、その余裕がどこまでもつか楽しみです(モミッ) タフさを表すのはヒットポイントの方な
数値が上がれば上がる程攻撃を受けれる回数が上がるという意味でのヒットなのだから YouTuberの初見詐欺が止まらない
ドラクエ2の太陽の紋章、稲妻の剣、ハーゴン神殿の邪神の像、etc
わざとらしく迷うフリしてるけど、絶対ノーヒントで分かるはずがない 事前情報を何らかの形で知ってしまっているけど、プレイ自体は初めてという場合は「初見」
事前情報を”全く知らない状態で”初めてプレイする場合は「完全初見」
ま、ぶっちゃけて言うと初見ということには変わりないのでそこまで大きな違いはないか ゲーム実況してる奴に限らずYouTuberって詐欺師みたいなの多いよな 承認欲求だけで生きてるクズしか続かないからな
他責的でどこにも居場所無いやつが居場所になれる最後の場所
構われるためなら何でも出来て四六時中それだけ考えてるやつだけ生き残る
普通の感性じゃ残れないし人気にもならない
無知な年下騙してるようなのしか居ない DQ2で船入手直後にてつかぶと買ったなら初見プレイと見なしていい ファミコン謎解きって一部は完全に独り歩きして
そのゲームやったことないやつでも解だけ知ってたりするしな 【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1705294618/
次スレ立てました! 使いこなせたとして右半身と左半身の筋肉に差が付きそうだな
背骨や肋骨によくない 基本はトンファーみたいな使い方だろうな
つまり蹴り このスレッドは1000を超えました。
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