【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part6
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ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語る総合スレです
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、iOS版/Android版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、iOS版/Android版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、iOS版/Android版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
次スレは>>980が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1710937639/ >>1乙おっぱい
今月3のリメイクの情報を出さないと見限られそう スクエニの決算発表されたら否が応でもわかるんだろうな | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 3リメイクは中止の線もあるってこと?
さすがに12は出すだろうけど わかってるだろうけど
ポイントは開発費に対してそれを上回る売上を得られるかってところ
これまでのリメイクに比べるとグラフィック変更とか入ってその分開発費かかってるし
ストーリー追加とか新規要素作るほど上乗せになってくる
一方で何も変えずにそのまま移植するだけだったら売れないし
どれだけ買いたいと思わせるものを作れるかというところと
どれだけ今更3をやりたいと思う人がいるかというところだよね 3リメイクは堀井さんがテストプレイしてるとツイートしてた
開発中止の可能性があるのは12じゃね いつまでもドラクエ FFに頼って 新しいタイトル作らんかったツケが来たな シリーズの発売の間隔が空きすぎて若い子たちに関心持たれてないのがつらいね FFも若い子たちに興味持たれてないから発売間隔の問題でもないかも ドラクエほどではないにしろ、FFのシリーズ発売の間隔の長さも大概だと思う パワプロウイイレはともかく、テイルズ程度の頻度で出されてもね、なんというか、ありがたみが。 間隔は大事だと思うけどなあ
ポケモンなんかは短期間で出してるし、上の子がやってるの見たら下の子もやりたくなるってループが出来てるしさ
もちろんポケモンのゲームそのものの出来も良いんだろうけど周りで誰もやってないゲームの新作出ても誰もやらんだろう ドラクエって全世代に突き刺さるほど対象広くもないし
普通に年取るに連れてゲーム卒業、ドラクエ卒業する人なんていっぱいいるからね
自分もゲーム買ってもやらなくなって途中からゲームするのやめた GCCXの2挑戦、どこまでガチでどこまで脚本かわからんけど
水の紋章は勘が冴えたという説明で笛吹くことなくベビル倒して拾ってた
金の鍵はザハンのタシスンが持っているというヒントで拾ってた
ラゴスは過去の中村光一との対談時に挟まれてた答え映像を遠目で見せてクリアしてた
ルビスの守りは偽ローレシア城に入ったところでADから説明
太陽の紋章はその後で炎のほこらというメモにヒントがあるとADに伝えられて見つけてた >>49
そのありがたみ情報で買っちゃうのがドラクエユーザーだからクオリティが上がらない
ポケモンなんてあの販売ペースにしてはクオリティ充分高いけど、販売間隔短い分、そのありがたみをユーザーが感じない為、クオリティへの反応が半端ない
それに対しスクエニみたいに「誹謗中傷だ、気にしたら駄目」みたいな返しはしない マリオ3は1-1からクッパまで順番にやっていったらそれなりに時間かかるな
飛ばして行ったらかなり短縮クリアできる マリオ2のルイージは8-4の1画面だけの隣の土管に入る場所が鬼門 マリオ2は1やり尽くして普通の難易度じゃ満足できない人向けだしなw
敢えて難しく作ってるんだよな マリオ1はやりつくせるデザインではない
高難易度需要の例もない
マリオは新作のたびにリセットされて簡単になっている
マリオ2はマップやキャラのデザインが違う
関係ない会社の勝手移植によるものだ 毒キノコなども受け継がれなかった
マリオとして扱われていない 4の二章が終わりまで進めたら2の再来だったな
同様にドラクエ1はふたり旅の企画だ
主人公にホイミやベホイミを唱えるキャラがいた
洞窟で仲間になる竜の女王という設定だ 中途半端なアホなストーリーでなく
シリアスなものだったがファミコンはガキのもの FFは1も2も3も全部難しい
詰みポイントがある点ではドラクエ2に引けを取らない
ドラクエ3は有情だ
少なくとも「うわーん クリアできないよー」
と泣いた箇所は無い チャンピオンシップロードランナーってのもあったな
当時は普通のロードランナーは50面クリア出来てたけど
友人からチャンピオンシップを借りてプレイしたら1面しかクリア出来ず挫折したわ あと難易度とは違うかもだがゼルダも二作目は横スクロールアクションゲームやったが三作目以降は初代と同じゲーム形式に戻していたな
墓を調べたら「勇者ロトここに眠る」って書いてあるお遊びがあったが キリンさんが好きです、でもゾウさんの方がもっと好きです スーパーマリオ2はFOR SUPER PLAYER'Sって書いてあるし、チャンピオンシップロードランナーは言わずもがな
そら難しいだろうなっていう ファミコンのドラクエ2いけたなら
だいたいのドラクエいけるよね ドラクエⅠ・Ⅱのくそリメイクのあとに未だにドラクエ最高傑作はと聞かれたら迷わずスーファミⅢと答える 黎明期の頃のFC RPGが難しい要因の大きなところが
エンカウント率の異常な高さとザコ敵の強さなんだけど
そこらへんって今やるとストレスでしかない
昔はただコマンド入力するだけの戦闘も楽しみ感じてたと思うけど
今やるとコマンド入力して倒し、終了後に回復使うのがただの作業にしか感じないわ
レアドロップ目的でひたすら同じキャラ倒すとか無理 スマホ版の2と3購入していたけど、そのスマホが故障したので
スイッチ版買いなおしたいなと思ったが、GWにセールなかったなと レアドロ狙いで粘るのも今どき流行らないのか
そういうのの最盛期はMMOの時代だった2000年代前期かねえ さすがに3HD発売日発表はある・・・はず5/27日(0゚・∀・)wktkして待つ >>86
なぜか今年はゴールデンウィークにセール無かったな
スクエニは開発中止による特別損失220億くらい計上したからかもな
そのせいでゴールデンウィークにセールできずに集金に走った可能性も セールした方が普通は収益上がるんだが、もはやドラクエ自体に販売力がなくなったということなのでは >>82
それはない
初期ドラクエは単純にRPGとしての歯応えで勝負してたから、そういうの求めてるプレイヤーにはドラクエ2が楽しいしクリアできるけど、7や11みたいな極端なレールプレイングは2と対極にあるので苦痛で投げ出す可能性が高い
そういう奴らは今ゼルダとか原神で自由度あるゲームしてるよ >>85
昔はってよりそれが最新作可否かの差では?
仮にドラクエ2がほぼ同じ内容でドラクエ12として今最新作ならば皆クリアしたがるだろう
でも現実は違う
今からドラクエ2やる人はシリーズ追う為に消化試合感覚で2やる人が殆ど
なので「2作目如きで時間かけたくない」という考えがどこかにあるのでイライラになる
逆にリメイクでもいいからナンバリングドラクエ一通りクリア済な配信者とかにとって「シリーズ最難と噂のファミコン版2してみた」とかだとプレイしてる側も観てる側も盛り上がる
でも正直シリーズ最難といっても所詮ドラクエの中ではなので、数々のゲームしてきてる配信者の殆どが2すんなりクリアしてるけどね deltaでスーファミドラクエ2初めてやったけど簡単すぎ
シドーですら雑魚だし基本敵弱いな 炎吐かれたらサマルかムーンどっちか羽衣装備してない方瀕死になるはずだが弱い印象なのか… >>87
人によりけりだとは思う
ソシャゲなんて大体同じことの繰り返しだし
そういういわゆる作業が好きって人はいる
今も最初の無料ガチャでレアを引くまでリセット繰り返す
いわゆるリセマラみたいなのはある訳だし リメイク版はシドーがスクルトとルカナン使うのがセンスないわな
そういう小細工破壊神には要らん いかにも呼び出されて訳わからんって感じの行動パターン良かった でもff3のラスボスみたく単一の攻撃一辺倒だったりするのもちょっとね FF4もそんな傾向だが
結局、高いHPにモノいわせて持ってる技の中で最強のを連発されるのが1番キツいからなw
シドーもせっかくHP増やしたんだから脇目も振らず炎吐きまくればいいんだよなw スクエニ株がストップ安で、スクエニがマルチ機種展開の方針を表明したことで任天堂の株価が上がるってなんか皮肉だな
まあ、そのくらいの価値はスクエニに残っているということだ 思うにHD2Dでリメイクなんてバカげてる!!
と新社長の鶴の一声で本格3Dオープンワールドで作り直すことになりました宣言かも
もち来るSwitch2で ここまで落ちるのはドラクエ9が延期になった時以来かね とりあえず気絶なくしたのは駄目だな
味方を殴りだけで気絶させるあの絶望こそ破壊神 >>106
2は違うけど、ターン制RPGで
ボスの攻撃と回復が釣り合ってしまうとつまらんよね
特に全体回復手段ありで毎ターン全体回復使ってれば
安全に倒せてしまう状態になった時のつまらなさ ドラクエ2のロトの剣って、3でオリハルコン売って作った王者の剣でしょ
なんで2では雑魚武器化してんの? 実はレプリカでしたみたいな公式設定あったりするんでしょうか? でも稲妻の剣は劣化しなかった
あるいは、2で手に入る稲津の剣は3時代に使われていたものとは別物だったということだろうか >>115
剣だけゾーマが壊しちゃったからマイラの鍛冶屋に頼んで作ってもらったんやん
作中でそう語られてるわけだからレプリカだってのは公式設定だよ 経年劣化したか 武器制作の技術が向上した事で相対的にロトの剣が弱く感じるのか まあ3の設定は後付けだしね
次回作で前作を超える武具が出てくるのはいいんだけど
敬意を払ってほしいっていうのはある
聖剣1でタイトルにもなっている最終武器の聖剣が
2では同じような扱いになっていて悲しかった
リメイクのサマルトリアへの転用はいいアイディアだったと思う >>119
いやそうじゃなくて、後のロトの剣はマイラの職人が作った王者の剣のレプリカなのか?と言う趣旨の質問だと思うが いい歳なんだから30年前の小学生の話題で喧嘩するなよ >>123
そうだとして、剣だけレプリカだというのが公式設定で、だから劣化したんじゃないかって部分に変わりはないけどね ゾーマが破壊した王者の剣(オリハルコン)がドムドーラに捨てられていたのか
ドムドーラで拾えるオリハルコンは王者の剣の残骸とは別物なのか、という話? >>121
聖剣2はマナの聖剣が色々な神話や伝説に姿や名前を変えて登場してるよって設定だから、劣化とはちょっと意味が違うけどな
そういう意味でいうと、聖剣3のエクスカリバーが店売りされてて正にそれになると思う というかマイラの道具屋さんはモノホンの王者の剣を見たことあるんかいなと >>127
同じ剣を鍛えているだけだけど
前作でエクスカリバー>ドラゴンバスターだったのが
ドラゴンバスター>>>エクスカリバーにされてるからね
3は2で別物だと割り切ったので特には 一応11だとゾーマの破壊した剣(勇者のつるぎ改)は王者の剣そのものではなく、王者の剣を素材に錬金した剣という設定になってたっけ 粉々にしたと言うのは大魔王ならではの誇張で実は3年かけてなんとか刃を潰したくらいだったんだろ
そうしたら2でロトの剣が弱いってのは辻褄が合うしな >>130
どの段階で何の剣にするかはワッツのセンスによるものと思ってたからあんま気にしてなかったが、まぁそうとも言えるな ほら、お侍さんやろーにんさんが時代劇でよくポンポンで粉をぽんぽんしてるでしょ。あれやってなかったからさ、あれなのさ。
いなずまの剣はあれだ、百年に一度の大嵐に落ちるいなずまで何度でも再生どうたらでいいよ。 正直ドラクエに「オリハルコン」はなんか浮いてたよな? >>115
そもそもわざわざ「本物は一度ゾーマに破壊された」って設定自体が1や2での攻撃力低下への理由付けなのでは? >>132
全然辻褄合わんし、それだと「かけたつるぎ」だとか「ボロのけん」とかになるだろ ってか2のロトの剣がレプリカなんて公式設定あんのか
ゾーマが破壊した剣と王者の剣は材料がオリハルコンなだけで形は違ってて
ジパングの刀鍛冶が作ったから日本刀っぽくなってると想像 割とマジで整合性のある説を考えると、
ドラクエ2の竜王の城にあった剣は
偽物じゃないかと思うんだよな
ロンダルキアに稲妻の剣がある
作中では稲妻の剣だと認識されているが、
実はこれがロトの剣だったのではないか
(3の稲妻の剣とは別物) >>141
3でそう語られてるわけだから2だけじゃなく1のも3のもレプリカ
3のジパングは刀の時代より前の頃で描かれてる感じだから王者の剣も刀ではなく直剣みたいな感じだな
ジパングで手に入る草薙の剣も王者の剣も公式ガイドのイラスト見る限りじゃ直剣
中村光一は開発中は刀をイメージしてたとか言ってたとか読んだ気もするが
>>142
そうするとハーゴンの騎士がロトの剣を持っていることの説明が付かないというか
ハーゴン教団はロトの剣の量産に成功したということか 中村光一が「王者の剣は日本刀」と言っていたのはウィザードリィ最強の武器がムラマサなのも意識にあったんだろうな ジパングで手に入る草薙の剣が丸みをおびた銅剣みたいなデザインなので
王者の剣も似たような形で作られてるよね
これまでの経緯でガチの日本刀にできなかったから、良い落とし処だと思うわ アッサラーム アラブ語で「平安」という意味
トルネコ トルコ商人
ハッサン アラブではごくありふれた名(ハザンとも)
ベリーダンス 中東の踊り子のダンス
マーニャ 中東の褐色肌の踊り子 ハッサンは日本でいうところの山田とか田中だったのか >>152
大丈夫かいきみ
ハッサンというのはよしおとかひろしとかいう感じのありふれ感を呈する名前だぞ >>143
稲妻の剣はオリジナルだと絶対に一つしか手に入らない仕様だから、ハーゴンの騎士用に量産したというよりたまたまハーゴンの騎士の中の一体が、ローレ達より先に稲妻の剣を見つけて使っていたって感じに解釈可能 ローレは魔力がなく不器用でロトの剣の力を引き出せず
パワー重視な稲妻の剣の叩き潰す感が性に合うんだよ いろんな解釈あっていいとはおもうんだが
ドラクエ1と2のロトの剣がレプリカ言うのだけは意味不明 なんでや
ゾーマが壊したものが1や2の時代で理由なく復活してるって方が意味不明じゃね? >>145
(;´Д`)ノθ゙゙ ヴイィィィィン >>158
王者の剣・光の鎧・勇者の盾、これらはラダトームに古くから伝わる王家の秘宝
しかし、この中で王者の剣のみわざわざ「ゾーマに破壊されてしまった」という設定がついている
よって3時代ではオリハルコンを使ってそのオリジナルの王者の剣に似せて作りゾーマを倒した
この時点でオリジナルの王者の剣からみたら3時代以降の王者の剣は全てレプリカなんだよ
オリハルコンという材質に頼っただけの鍛冶職人が作った普通の剣
後の時代に技術の差で量産品の光の剣等に上回れても致し方ないというわけだ
勿論加護も何も無いレプリカの剣なので劣化してる可能性もある ロトの剣のレプリカ、なのではなく王者の剣のレプリカなのがポイントな
言ってしまえばロトの剣=3勇者が使った王者の剣のレプリカ 3スレのテンプレ
016 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6719-/G2d) 2024/04/30(火) 13:02:38.92
13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、〜略〜
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…
2のところで意外な展開、ってなんじゃろな。3→1で2で意外な展開?わくわくとまらないんだが。
何年後だろ。 ビルダー1要素、パンツマスク勇者のその後と子孫たちの物語(新生DQ2)
ビルダー2要素、はやったことないから知らない。シドー君?
キャラバン、はまあいいか。 2のその後のイベントあることそのものはいいけど、3の後に1やるのは同じ事2周するみたいでつまらん気がする
あれは やはり1の後に2というものを一旦挟むから3がエモくなるわけで
3を先に出したいって気持ちもわからなくもないけど、すぎやんも鳥山明もいない今、焦る必要もないので1から出すか3作セットにしては? というかレプリカですらないだろ
刀鍛冶は現物を見た事すらないんだから、「なんか強そうな剣出来たで!伝説にあやかって王者の剣にするか!」って商品名を王者の剣にしただけの話だしさ まだ続いてたのかw
誰か堀井に聞いてみてればいいんじゃないか >>166
それこそドラクエ11のラストに出てくる本の挿絵でも見て作ったんじゃね?
ドラクエ11から3への繋がり
もろ雑で必要性ゼロだったけど、挿絵だけは役に立ったという点でラストを本にしたところだけは評価しよう >>161
そうゆう事か
>>162 の言うように守護がちがったんだなそりゃわかりあえないわ 前提が違うんだから Switch2はまさに王者の剣となりプレステというゾーマを倒すだろう 最近あいつメジャーだよ
ロードの他にクイーンも出てきた ドロルは11にいたな
背中に殻着いててカタツムリみたいな姿なの初めて知ったわw リカントとかかっこええよね。作画時期的に2等身孫悟空時代にでてそう。2のオークじやないんだよな、やっぱリカント。 ゴールドマンとかかっこええよね。作画時期的に2等身孫悟空時代にでてそう。2のゴールドオークじやないんだよな、やっぱゴールドマン。 マジレスしていい?
1のゴールドマンはどちらかというと、鳥山ではなくゆでたまご作キン肉マンのサンシャイン。 ゲームセンターCXのDQ2最後の邪神の像を有野があっさりやってて攻略サイト見てんだなって思った >>162
>3勇者が使った王者の剣のレプリカ
手前の文章で意味は分かるけどここも句読点なり区切りなりを入れたりしないと
「3勇者が使った、王者の剣のレプリカ」か
「3勇者が使った王者の剣の、レプリカ」に意味が分かれてしまうがにゃ いなずまのつるぎ
おうじゃのつるぎと間違えて覚えられてるツートップ 勇者の剣を模して作った王者の剣を模して作ったのがロトの剣なんしょ >>184
手前の文章で意味わかるならいらんだろ
意味わからなくなってから言え >>186
勇者の剣が名前変わって王者の剣になってそれのレプリカがロトの剣に名前変わった
って感じと思う 観光地の木刀臭漂うな。ジパングに観光でも行ったのかもな。 1、2のロトの剣がレプリカって話はどこから来たんだ?
3で勇者が残した剣というだけで王者の剣とは名言されてないし カリバーンとエクスカリバーの話ににてるよね
別物とも打ち直しとも言われてる 三種の神器の草薙剣も天叢雲剣から名前変わってるしな
壇ノ浦で紛失して、今伝わってるのはレプリカかもって言われてる辺りも似てる
神話の時代から伝わるってところも
まぁこれは3から見て11の話が神話って位置付けならだが 2600年前に神武天皇が実在したとか本気で教科書に書かせようとしたレベルの低俗ウヨだよ安倍晋三なんて 草薙というか天叢雲剣というか、神話の時点で三種の神器として天皇が受け継いでるのはレプリカだということにはなってて
壇ノ浦で紛失した代わりに新しいレプリカを用意したというところも記録がはっきり残ってて「レプリカかも」どころか確定事項と思っていい >>197
あー、そうなんだ
天皇が受け継いでるのもレプリカってなると、11で勇者が勇者の剣作り直すところも重なるんかなw 三種の神器はレプリカじゃなくて同じ力を持つ形代やから レプリカは複製品という意味やから、形代が壊れたとか紛失したとかで別個に作り直したなら同じ力を持ってたとしてもそれはレプリカやで 草薙の剣はヤマタノオロチがおっぱいからエロティックに出すってさっき見た 昔は炎のパンチ連打超必殺だったのに
時代は変わったな >>198
制作物を途中破棄したからこの先数年間まともな売り物が無いだろうって株主達の意見だからな… ひかりのつるぎ[DQ2]
ひかりのよろい[DQ3]
ひかりのたて[DQ5]
ひかりのかぶと[星ドラ][DQウォーク] ひかりのつるぎなんて最終武器でもおかしくない名前なのに 初プレイはこれでシドー倒した
いなずまのけんが見つからなかった人の最強武器ひかりのつるぎ ひかりのつるぎは全体に幻惑でマヌーサノ上位互換だし、ローレとサマル両方に持たせる価値はあるぞ 4がこれまでのオマージュだとすると
1章勇者とローラの旅
2章2
3章バーク
4章ムーンブルクとサマルのふたり旅
5章ローラの一人旅 初代ロトの勇者は大剣を愛用していたのに
どうしてその後のロトは片手剣になってしまったのか そりゃロト以前の勇者(ローシュとかあの辺)が使ってたのが片手剣だからだろうに
魔王すら奪った勇者のつるぎを大剣に改造するほどの大剣ブームだったのに、結局後世に残ったのは片手剣の勇者のつるぎだった 3以降に繋がるのがローシュの世界と考えたら11主の戦いは起こらんから当然か >>214-216
4の各章が1~3までのオマージュってのは発売当時に明言してたはず >>214
ホイミンは仲間にする必要なし
だから「そんなひどい……」を連発して強制的に連れて行かせるローラとは大違い ドラクエ1~3までは作品をまたいで
一人旅→複数人パーティ→パーティ編成自由
とプレイヤーを慣れさせていった
それを一作品内でやったのがドラクエ4だということでしょ 同じレベル1同士なら、
ライアンはアリーナよりかなり強いよな 27日のドラクエの日に、スクエニからどんな報告があるかな?
12はもう制作中止かな。 11でも12でもいいけれど、作品を出した(発表したでも発売したでも)直後に
「これがドラゴンクエストの最後の作品になります」ってはっきり言わなきゃだめだよね 他のゲームのシリーズ物だと作品ごとに制作陣が入れ替わるのも珍しくないし、ドラクエもそういう感じにブランディングできれば良かったんだけどね
6あたりから鳥山明に似た絵が描ける人がモンスターデザインするようになったりは一応やってるけど
クロノ・トリガーの続編クロノ・クロスでキャラデザインが別物になって酷評された経験があるし、全く別の絵にしてしまう選択肢は無いだろうな 鳥山明とすぎやまこういちが亡くなって一切関わってないモノをドラクエと呼んで良いものかってのもあるよな
あれだけ堀井雄二含めた3人を前面に出しといて2人は亡くなりましたけどこれからも変わらずドラクエですってのはな ファミコン時代からドラクエで育った世代だから
つづいてほしい 1986年当時13歳だった
今は50歳。 でもあのHD2Dリメイクでも国内じゃ軽くミリオン売れてやっぱりドラクエだわ~
と手のひらクルー HD2Dリメイクが、発売されればいいけどね
なんか、雲行きがあやしくなってきてるし。
今は、自分よりもはるかに若い世代のVチューバーたちの
ドラクエの指南してる 50歳になってVチューバー相手に
こんなことができるなんて思わなかった。。 >>235
FF7リメイクの惨状を見てもまだそんな楽観的でいられるか? モンスターもキャラも音楽も既にあるものの再利用で十分ゲームは作れるんだよな
ドラクエ3・9・10のような無個性キャラ転職システムや、あるいはモンスターズシステムなら新規キャラは不要だし
ぶっちゃけ公式クローンゲームみたいなものでいい クレヨンしんちゃんやちびまるこ どらえもんも作者死んでるのに普通に続いてるしな >>222
オマージュというか「もう1度体験出来る」みたいな話をファミコン誌で読んだ気がする FF17はⅨみたいな原点回帰でSwitch2マルチは十分ありえる >>232
営利企業側はこれからもドラクエ出しますは当たり前な話よ
FFだってそうだったろ
それを受け取る側がこれはドラクエじゃないFFじゃないって突き返せばいいだけ >>244
FFとは開発形態が違うから一緒に語るのはちょっと違う気がするけどな
DQは堀井雄二が企画したゲームを別会社が開発してスクエニがリリースしているだけだし
派生作品はほとんど堀井関わってないのなんていくらでもあるんだろうけど ジブリはもののけ姫が宮崎駿監督最後の作になると発信してから10作くらい作ってるか? ファミコン版のドラクエのアンケートはがきに
応募してたら、当時のエニックス鳥山明さん特製の
絵はがきやキーホルダーや特製のポスターとかが送られてきたよ。 >>221
実際そうだよ
英語版とも併せてみると明らか >>226
そりゃ一応ライアンは元から戦士でアリーナは箱入りの姫様だもん
潜在能力は姫様のほうが上だったけど ローシュ本人はただの勇者でロトの称号は持っていないのに、名前のせいで11主人公以前に存在したロトの勇者みたいな勘違いをされてるケースが割とよくある ドラクエシリーズってそんな甘いものでもない気するけどね
ユアストーリーやダイ大は そりゃもう批判の嵐で ちゃんとドラクエというものを大切にしないとユーザーは買ってくれない
それもその筈
ドラクエに興味持つキッカケってのが大半の人が鳥山明なんだよな
ようは鳥山明を軽視する作品が出ると大半がブチギレる >>251
名前のせいでってか、敢えてその名前にしてるわけだし、初代ロトてはないかもだけど、同じロトゼタシアの勇者ではあるし、そもそも流れてる血が同じだからな ローシュ使った盾にロトって書いてあるの不思議だよね ユアストーリーの鳥山明の画風を投げ捨てたモデリングはあれはあれで評判はよくないけど
ユアストーリーがクソ映画扱いされてる理由の大部分はオチの酷さによるもので、鳥山明云々は逆にそれに比べれば些細な問題だと思われてるまである ユアストーリーはオチ云々の前からチケット不買いされてたからもう中身関係なくコケてたよ
てかそもそもポケモンのように毎年映画してたならわかるが、そうじゃないんだし、ちゃんと鳥山明使ってたら少なくとも最初の半月はマリオ並に話題になれた筈だよ 鳥山明さんのドラクエにおける功績は
あまりに大きすぎる感はあると思うね。。。 あのユアストーリーはドラクエユーザーを2つに分離させてしまったと思うよ 実際あそこからドラクエどんどん落ちぶれてったし
ドラクエユーザーで堀井を完全に嫌いって人はいないだろうけど、ユアストーリーとかを通して、「堀井、お前自分の力だけでドラクエをヒットさせたと勘違いしてんしゃねーぞ。寧ろ門を開いたのは鳥山明のほうだろうが!!お前が通ってるキャバクラもキャバクラのオーナー目当てで通ってんのか?ちげーだろ、女の子目当てで通ってんだろ、現実みろ!!」ってなった人は多いだろう おうじゃのまさかり
ひかりの よこのほうからちらっとみえてる肩から下げてる 皮のやつ
ゆうしゃの(みえない)たて
てっかめん風 覆面パンツマスク
これらが 勇者ロトを称号を得た者が残した装備 として後の世に伝わり、ロトの装備として宝箱などに保管された
という世界線 何も律儀にきっかり27日月曜にやることないやろ笑
前日前倒しで日曜日にやんなさいよ デルコンダルシドーやってみたけど、しかしUは全員レベルMAXでもロンダルキアで
トヘロス効かないってのも酷いね。 ロンダルキア大地そのものが
一種のラストダンジョンだからねぇ
だからか神殿は入ってからボスまで短い 野宿できるようにするのはどうだろう
1/2の確率で敵の襲撃を受ける リメイクだと実際マップになくてダンジョンなんだっけ? そうフィールドじゃなくてダンジョン扱い、だからエンカウント率はどこ歩いても一定
でもトヘロスが効く特殊な扱い 岩山の洞窟とロトの洞窟?みたいな意味のないダンジョン2つも
たいまつ浪費させるとか ファミコン版だと海からロンダルキアの地形が見える場所があったり
ロンダルキア内でもテパ周辺の敵が出現する場所があったりしたけど
リメイク版だとどちらも無くなってたな ダンジョン扱いだからSFC版だと地図が見られないんだよね >>263
ブリザード抑えれるだけで充分やろ そもそも敵全く出現しなくなって面白い?
シナリオで見せるゲームでもないのに >>275
リメイクだと投げて敵にダメージ与えられたな >>276
その後ラストダンジョンに挑むんやから接敵機会は少ない方がええやろ >>279
そのラストダンジョンが別に長くないし、それどころか後半の4階分はボス以外のエンカウントなしなんだからフィールド込での難易度に決まってるだろ ハーゴンの神殿単体で見るなら、最序盤の勇者の泉寄り難易度低いくらいだわ 再度リメイクなら11sみたく、すべての敵が強いモードが追加されます 敵強は実装されてほしいね
勿論、11Sみたいな雑な調整ではなくちゃんとした調整のやつをね
それが手間で割にあわないってんならオリジナルの耐性とかをコピペしてもってくるのでもよい 2をリメイクするなら裏ボスとかよりメインシナリオにめちゃくちゃ差し込んで欲しいなあ
裏ボスってのがゲーム的にあんま好きじゃないんだよね、11みたいにそれ自体がシナリオに組み込まれてたら良いんだけど
ドラクエ3リメイクみたいにただのポッと出の裏ボスって何それ感が強いしさ 裏ボスは表ボスの格が下がらないならいいけどな
竜王もシドーも作中最強のままでいてほしいわけで
4とかピサロの面目丸潰れだもんな
3は闇の衣がある分、ゾーマの面目は保たれてたけど レベルは99まで上がる
本編のゲームバランスに大きな変化は無い
シドー撃破後に、『平行世界』にいける
そこは三王子が倒されて、シドーが世界を滅ぼした
絶望の暗黒世界だった
アトラスやベリアルが普通に外を徘徊してる
この世界にもシドーがいるが、本編よりメチャクチャ強い
この強シドーを撃破すると世界に平和が戻るが
三人は元の世界へ強制送還される
『この世界』から三人はいなくなる
シドーを倒した三人がいなくなった世界は
キャラバンハートへと繋がる キャラバンハートになんて繋がらんでいいよ
ビルダーズ2ではムーンブルクは平和になったと語られてんだし 今更2リメイクしても開発費に見合うだけの利益が出ると思えんわ、悪いけど
システム、データ丸コピーじゃなく新規要素入れるとさらに開発費増えるけど
それに見合うだけの利益が得られるとは思えない
ふた昔前くらいにRPGツクールでクローンゲーム作るの流行ってた時代あったけど
あんな感じで自分で作ってる方が現実では?ってくらい古いし売れる気がしない 2はサプライズ入れるって言ってるからベタリメイクじゃないで >>276
他の敵と混ざって出て来るから死先わかりザラキを普通に喰らったw >>293
完全に出現させなくする事は不可能なんよな ゾーマってマントの襟が髪に見えちゃうから塩沢ときみたいな髪型してると
未だに見えるw >>291
まぁそれはそうに思う
だからこそ3で様子見なんだろう
少なくとも1単体で出すのは不可能だから2とはまたセットだろう
でも正直3すらHD2D版がそこまで売れるとは思えない
1~3全部セットにしてなんとかって感じだと思う >>243
スクエニが今後は全機種マルチを明言してるので
新作はどこが独占は無い マルチにするとは言ったがスペック上出せん場合は出せんだろうし
FFみたいなCG重視作品はスイッチ2だけハブは普通にあるしょ FF15ポケットエディションや3DSドラクエ11みたいなやり方で無理やり任天堂ハードに出してきた実績はあるから多分大丈夫 >>301
Switch2はDLSS採用らしいから見かけだけならPS5のゲームも出せるレベルだとよ(同等とは言って無い)
見かけだけでも出せるんならそりゃ出してくるよな。旧Switchじゃできなかったんだから FFなんてSwitchで出しても売れんだろ
今更遅いよ ネタが割れてる殺人事件のゲームなんて今更売れるんかしらね 良質の推理小説は何度読んでも楽しめるものだし
目的地に到達する過程を色々変えて楽しむ旅行の仕方もあるわけだし
あと
すやすや…犯人はヤス…ヤス…
と寝言で犯人を打ち明けると回文が出来上がるし 何も発表なければ完全にオワコンだが流石にそれはないか さんまはやすしだったっけ?忘れたわ。ナムコ・よしもと・任天堂… まず著作で無理だな。
ポートピアはもう出てるのか、お思ったけど、これなんだ?Steam紹介文↓
…PC用アドベンチャーゲーム「ポートピア連続殺人事件」(作:堀井雄二)を通して、AI技術のひとつである自然言語処理(NLP)を学習・体験するソフトウェアです。
オホーツクやったことないからいっとく、と思ったけど、あの絵がなー… 80年代マンガか、ファミ通クロスレビュー… オホーツクはやったことないからよく知らんけど
犯人はヤスはポートピアじゃないの?
それはそうと、自分は犯人は美樹本世代だけど、
昔のADVってオリジナル版をやる気が起きない
DQ1のはなす>みなみ、とか、かいだん、みたいな不便さが
詰まりまくったのが昔のADVの印象、加えて、小ネタもすべってる感あるし
面倒ながらいろいろやって最後に解けた時の楽しさみたいなのはわからなくないけど
やっぱそういう楽しさより面倒さの方が勝っちゃうし、
金や時間を使うなら他の娯楽に使いたくなってしまう 12何もなければ今のSwitchでは出ないことは確定かな ポートピアはリメイク?で犯人ヤスじゃなくなってんじゃなかったっけ?
オホーツクも変えるんじゃねの 今はダンジョンにワープゾーンあったりするからね
シビアだったよ ポートピア連続殺人事件の犯人は、当時、ビートたけしさんが
ラジオで、犯人はヤスだといったという話が伝わってるね。 Wiiの123持ってるんだけど、それでもやっぱりSwitch版とかスマホ版の123はやる価値無いかな
動画見たら最初の占いのBGMが祠?の音楽に差し替えられててウヘァってなったけど 1~3はリメイク待てばいいじゃん
と思ってたらこんなに長年音沙汰ないとはね 昔GBCでプレイした2がすげー好きで久しぶりにやりたくなったけどもし3のHD2Dの後に2も出してくれるならそっち買いたいからSwitch版買うの迷ってるんだよな
出ないなら出ないで諦めてSwitch版で妥協するんだけども 2も3と並行してシナリオ書いてるって堀井は言ってた >>319
ポートピアがPC版しかなかった時期でも
俺が初めて買ったBASICマガジンで既にヤスがネタになっていた ファミコン版のポートピアが出た時は、かなり話題になったからね
3のHD2Dは、さすがに出ると期待してるんだけど・・
まあ12はもう無理かもね。 現状のスマホ版とPS版、Switch版はせめてBGMだけでも直せよ…… 3って職業、性格と各自でばらばらで自由なプレイができるようになってるものの
あたり、はずれがあるから、セクシーギャルや賢者みたいな最適プレイになりがちだけど、
リメイクとかで何度もプレイしてる人たちは、あえてそうならないようにしてたりするの?
勇者の性格は素直に自分の診断に従うとか、仲間の性格は厳選しないとか、
賢者は使わず最後まで僧侶、魔法使いを入れるとか、商人、遊び人を最後まで使うとか 転職なしは、しんりゅう15ターンがほぼ無理だからほとんどやらないかなあ
ゆせそまのベストバランスパーティーでも25ターンが限界だった 仮にセクシーギャルが弱い性格だったとしても、セクシーギャルを使うだろJK プリッキュア!プリッキュア!キュアッキュアッ!タッチ! 勇者「キングヒドラさん、オルテガを殺した犯人は貴方ですね?」
キングヒドラ「なっ、何故それを……」 >>333
年齢的に言えば女勇者はJK
他の職業は知らん 「むっつりスケベ」と対になってるのなら「エロいのが好きな娘」かなんかでないとおかしいと思うんだよな 今はセクシー女優って言ったらエロビデオ女優のことを指すし、要はエロいことをそのままエロと言わずにセクシーと言うようになった
つまりはセクシーギャルとはエロいギャルってことなのでむっつりスケベと対になり、つまりは時代が追いついたってこと 主人公女にした事ないからあれだけど、女でもセクシーギャルになる時に心理テストで「えっちですね。」って言われるのでは? 『むっつりスケベ』と対になるなら『ドスケベ』で良かったよな ルビス「じつはわたしもエッチです」
女勇者「はぇ~」 性格も育成効率とかも考えないでやると結構面白いよねドラクエ3
考えると途中で面倒になってやめてしまうから 素で答えて出た性格が案外悪くなかったからそのまま使ってる
ハズレの性格がもっと少なかったら良かったのに ハズレ性格が少なかったら なんてありえない
順位はイヤでもつくから AI導入してパラメータは優秀だけど命令通りには動かないとか
豪傑が仲間が耐えられない攻撃に身代わりしたり捻くれ者は相手を阻害する補助呪文めっちゃ的確に使ったり 性格はねー、仲間会話と組み合わせて性格毎に自由な話が出来ればいいんだけどね。
SQUARE ENIX AI Tech Preview:『THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』
jp.square-enix.com/ai-tech-preview/portopia/jp/
〜略〜 相棒があなたの言葉を理解し、意図を汲んだ返答を返してくれます。相棒との会話を繰り返すことで物語を前に進めることが出来ます。
「ポートピア連続殺人事件」を題材として、「自然言語処理」という技術体験をお楽しみください。
野良の仲間と性格を考慮きた会話できねーかな。
くっころ戦士(性格)とお話したい。 1994年発売の信長の野望天翔記で、武将ごとの性格や口調でセリフが大幅に変化してた
メディアがフロッピーの時代
開発にやる気があれば、セリフは簡単なはず 3の場合は仲間会話の内容も妄想の範疇だからなー
語尾だけ変わるとかじゃ足りないっていうか、プレイヤーの数だけ発言内容変わるとも言えるし くっ、こんな卑俗な男と二人旅しなければならないのも私の祖国の威厳を取り戻す為っ… Steamで要件見たら、「えっ?」。思った以上に要件高かったワロタ
そして評価ボロクソだったこりゃだめだ「うーん」 女騎士とビキニアーマー女戦士は
属性が違うと考えているので
女戦士はくっころしないのではないか リメイク版で勇者(主人公)の性格診断してるのは
精霊のほこら に居る妖精であって
ルビス様じゃないから。 3は自分にとって
最高のパーティーのデータと
最強のパーティーのデータと
道中を楽しむためのパーティーのデータと
旧作を懐かしむためのパーティーのデータと
それぞれ違うから良いよな。 女勇者「もはやこれまで、さあ殺せ!」
魔物「簡単には殺さぬ、まあ、死んじゃう、死んじゃう!とは言うかもしれんがな、くっくっく」
女勇者「くっ殺せ!こ、殺して…」
そして とはいえ、くっころ姫騎士さまなら「っ……くッ! ころ…!」だけど、
くっころ戦士は「くそッ…! こんなことで…ッ!(ビ ころ…!」だな。
とても繊細なちがい。 ドラクエで最初にそれをやったのはアベル伝説のトビー
その後、そのトビーを元にしたテリーが全く同じ事をデュラン戦後にほざくけど、テリーのほうが女々しい 発言は気高いけどお金にはめっぽう弱くて1000Gでおっぱい見せちゃう女戦士 ドラクエの主人公古谷徹はわりとピッタリだったのに・・・ 性格診断してるのはルビスの部下の妖精なのにルビスだと勘違いしてる人多い問題
ところでウォークの立ち絵見る限りルビス様も結構えっちですね
ルイーダも美人でえっちだし3女キャラの平均ビジュ高過ぎるな ルビスがあのまま失権していたら次の神はアイツだからな 2のその後の話(キャラバンハートはなかったことで)を作ってほしいなとは思うけど
巨匠二人はもういないわスクエニはヤバそうだわ堀井さんの年齢やメンタルがどうなのかわからんし
まず叶いそうにないか。 2リメで新たなサプライズ用意するって堀井が言ってるんだからまずはそれから >>379
ブングルスキッパー加藤じゃねのか
ブングルローバー松尾 2のアレフガルドを探索してみたかった
メルキドとかなくなってたけど たぶん、本当は街が省略されているだけなのだと思うけどね りゅうちゃんがかつてメルキドという町があったって言ってるから本当に今はないんじゃねかな
もしリメイクされたらガライ、マイラ、リムルダールとともに復活させてほしいな ルプガナにいた兵士がアレフガルドについて「いまではあの国もすっかり変わってしまって…」とか言ってたのはほとんどの町がなくなってしまった事を指しているのか。それとも全然別のモンスターが暴れていると言う意味なのか >>389
王様が臆病で国に威厳がなくなったからだら >>391
昨今のエンディング後の追加シナリオがあるとすれば、りゅうちゃんだな
シドーより強いなんて全員経験値カンストでも勝てる気がしないが・・・ 竜王の末裔が8の竜神族なんやろ
人型になれる竜で悪じゃないし しんりゅうとの手合わせとか、ネルセンの試練とかの感じだよ
悪だから倒すとかじゃなくて何かのために手合わせする りゅうちゃん試練もいいけど
サプライズってどうせサマル妹がNPC戦闘員(道具持てない、装備変更出来ない)として仲間になるくらいじゃないかなぁ
…って想像させといて正式に4人目の仲間になる、これがサプライズ >>393
シドーより強いなら城ほとんど取られるまで何してたん?って話になるんじゃ
その後も傍観だしさ
それでハーゴン気に食わんから倒してきてみたいなこと言われてもっていうw デルコンダルで常に格闘大会が行われていてほしい
勝ち抜くたびに敵が強くなっていく 最近りゅうちゃんがどんどんフレンドリーになってると聞いて 久しぶりだな、ゴンちゃん
…りゅうさん!
を思い出すワイ 竜ちゃんはロトの子孫を庇ってバズズに倒されるくらいの見せ場が適役 クリア後のおまけとして
デルコンダルでどんどん強くなっていく魔物
しまいには死んだはずのシドーが出場していた… 本物用意できたらオカシイんで記憶の中の幻を実体化でもさせんと無理やな
それらしく魔法陣やら結界やらの設備整えれば世界観的に不可能じゃない? ドラクエのリメイク隠しボスは毎度ラスボス倒す前まで時間戻るやん 今ウォークでやってるイベントだとリュウちゃんの戦闘力クソ雑魚ナメクジくさいんだよな これまでプレイしたゲームのリメイクで追加される裏ボスって
・クリアに必要なレベルからかけ離れたカンストに近いレベルを要求されて
レベル上げ作業を延々やらされる
・自由なパーティーが組めるのがウリのゲームなのに裏ボスを倒すのは
パーティーメンバーも固定で行動もパターン化されてしまっている
みたいなのがあって、いまいちな印象なのが多い 『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』&『ドラゴンクエストけしケシ!』ドラクエアプリ2作のサービス終了を発表 [ひかり★]
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https://www.jp.square-enix.com/column/detail/0522SALE/ ウォークの特級職とかイメージイラストかっけぇと思うし
正直鳥山はいなくても大丈夫かなと思っちゃってる
あれ描いたの鳥山じゃないよな?
すぎやまの代わりは務まる人いるのか知らんけど >>419
残念っていうのはどういう意味で言ってるんかな? >>419
賢者ちゃん「ああ、兄様…、すみません兄様、マレニアは敗れました…😭」 みんな女賢者やゼシカが好きだけど
ミネアやソフィアとかあんまり目立ってないキャラの方がなんか好きだった 女賢者には、当時1988年ファミコン時代からプレーしてますけど
憧れはありましたね。。 >>419 >>423
それは鳥山先生じゃないよ
中鶴勝洋って人
ちなみに最近のDQ10とかソシャゲは中津英一朗って人がほとんど描いてる 画集見ればわかるが鳥山先生は大した数デザインしてないからな 中津って人の絵はなんか気持ち悪い
キャラが息してない >>430
いやいや、ロトシリーズはほぼ全部してるだろ(オリジナル) 俺なら旅の途中に大富豪に上り詰めたら危険な旅は辞めてFIREしてネトゲ廃人になりたい SFC版とGB版は鳥山本人の絵はパケ絵だけだったような気がする 当時エニックスから送られてきた、特製の鳥山明さんの
ドラクエの絵はがきを持っています。 ドラクエ2 ドラクエ3の年賀はがきと暑中見舞い
ドラクエ4の年賀はがき 計5枚
あと、竜王とシドーが彫られてる特製ブロンズキーホルダーです。 んー、やっぱ2には仲間会話ほしいわ。
3は呑み屋のいきずり冒険者だから仕方ないけど、2はそれぞれ背景あるし、3人年近くて平和な時代の幼少期に初めての出会い しただろうし、合流してから終始だんまりでギスってる感じはやっぱり変。
1は、そうね、女の子主人公勇者追加で、ぼっち一人旅のつぶやき独り言を終始エンディングまで聞き続けられる追加要素でいいよ。 *「あんたも 若いのに 大変な旅を しているんだねえ。
(へへっ、誉められちった照 あたしすごい…ニヤ) >>442
いらね
そもそも仲間会話がないからとギスギスってのがおかしい アプリで2やってもょもとと名付けたら
みれりと らばるしが仲間に加わった
読みかえたらリレミトとバシルーラが連想された リメイク2は全クリ後に、ロトの血を引くサマル妹をつれ回す追加要素を入れろと何度言ったらわかるんだ! 命を落とす可能性がある危険な旅に兄妹ふたりとも送り出すのは国王としてはかなり勇気のいる決断じゃないかね それで国王が死んだらなおさら大問題じゃん
ローレシア国王「未来の異世界では、妻を探すために赤子の我が子を引き連れて旅に出た国王がいると聞く」
サマルトリア国王「私も、自ら兵士を率いて魔王退治に乗り出し自らの姿を魔王へと変えられてしまった国王がいると聞くぞ」
もょもと王子「ちょっとお父様、なぜ異世界の話など知っているのですか。しかも未来って!??どういうこと?」 別に息子を戦場に送ったっていいんだけど、展開があまりにも早過ぎないかね。ムーンブルク使者の話を聞き終わった瞬間にもうローレがハーゴンを倒す事に決まってるんだもの 何度か言ってるが、2の序盤は話の流れがおかしい
兵士「一刻も早く対策を…ぐふっ」
って息絶えたのに
王「聞いたか息子よ。お前の勇者の資質を試される時が来たのだ」
と、いきなり世界の危機と
息子の試練を混同してしまっている
息子に試練を与えるために、銅の剣と50ゴールドで放り出す
世界に危機が迫っているというのに、王様はのんきだ
「死んでしまうとは情けない」などと言っている場合か 取説のあらすじ見るとムーンブルクが襲われる以前にハーゴンたちが何かしてるようなことは書いてないのね
ロトの勇者系三国のシマ荒らされたから報復の鉄砲玉って言われるのは分かる 王自らが前線に出なければ保てない局面など王の面汚しよ 2は道中ろくに会話ないけど仲間になる時敬語だったサマルムーンが呪いイベやエンディングではタメ語になってるの好きだわ
旅を通じて仲良くなったんだなって 堀井か中村光一が仲間会話全部書くってんなら話は別だがそんなわけないしね
今の初期ドラクエに思い入れないスタッフが仲間会話なんて書いても悪ふざけに利用されるだけだわ
4も酷かったが特に酷いのは6
原作と余りに口調が違うので原作でも喋るシーンだけ別人みたいになってた プレイヤーの脳内で喋るから、余計なことしなくてよし 自分的には7の時点から微妙だった
相手が一方的に話すならまだしも勝手にこっち(主人公)が言ったことにされて
俺そんなこと思ってないんだけど…って感じることが何度もあった せりふの割り当てってセンスがいるな
複数人で担当してたのかもしれないが
ライアンなんか口調が変わって
一人称が丁寧に私だったり古風に拙者だったり
軍人っぽく自分だったりしてた wizのように先制攻撃時は呪文が使えないようにするのはどうか とりあえず、漢字の誤字は勘弁してほしい。
スマホ版だと、アップデートで直せるのかもしれないけど
(気付いて、なおかつ修正する気が あれば)。 >>462
ふつう複数人で台詞を担当するときは一人称の言い方のようにばらけやすいものはあらかじめ設定するものだけどね
わざとバラバラにしたか、はなから管理統括する気が無かったか ラオウかな?
相手やその時によって変えるっていう方向性もあるけどライアンだからなぁ…どっちだろうね 現実だってその時々の話し相手や気分によって一人称が変わることなんて珍しくないよね
例のラオウみたいに一つの会話の中でコロコロ変わるのはおかしいけど ライアンの一人称は
同僚には「俺」
お城のほかの人たちや一般市民や導かれし者たちやホイミンには「私」
バトランド王には「拙者」
と使い分けていそう
あくまで日本語でテキストが書かれているからこういう一人称使い分け現象が起きるんだろうけど 状況に応じて一人称の使い分けなんて日本人なら当たり前のことだしなぁ
どこだろうと変えないはアニメとかの観すぎでしょ 状況に応じてもなにも全部同じ人物(勇者)に話しかけられた時の話やん ドラクエウォークが明日からドラクエ3イベント始まるから
明日ドラクエ3HD機種発売日発表はほぼ確定 2まで出すこと確定してて途中からハード変更はないと思うし
スイッチ2まだ発表してないのに3の情報出すかね ドラクエの日に期待しちゃおうって思わせるくらい何にも出さないんだからね 明日、全てが明らかになればいいがまたオホーツクの宣伝が来そうだなw この後に及んでまだⅢの発表が無ければ
ファミコンかPSのⅣ遊ぶかな ドラクエの日、スマホアプリ版だけセールないのセコい
なんでロト編再リメイク待ちの状態でコンシューマ機の劣化ドラクエ買わなきゃならんねん ドラクエシリーズの始まりとなったファミコン版の第1作目が発売されてから明日で38周年を迎えるとは月日が経つのは早いもんだね ドラクエⅫ(-1)をとりあえず出します(、未完成だけど)
って発表しろ!
-2以降は課金コンテンツでちょこちょこやりますって言え! なんでそんなに3が楽しみなの?
みんなもさんざんプレイしてきたでしょ、スマホでもすぐに遊べるし。
11のグラフィックならちょっとやってみたいなとは思うけど 3に関してはfc・sfc・gbc版の出来が良過ぎた
以降ががっかり 38年前の今日学校帰りにジャスコでドラクエを買った思い出
リアルタイム世代の皆さんあれから38年間お疲れ様でした スマホ版はしょぼいけど武闘家モシャス隼だけは面白かった 1~3はガラケー以降、
ガラケー版の仕様を引きずりすぎた
明らかにスーファミ版が稼働できるスペックのハードで
それより劣ってるバージョンのものを
動かしてるんだもの リアルタイム世代です ドラクエ1は1986年の今日の日に
プレーしました 当時中学2年生でした。
今は50歳になりました。 発売日に買いに行ったわ、小学校サボって
後にも先にも学校サボったのはこの日だけ 大学ですら真面目に通ったけどこの時だけは何かに突き動かされた アプリ版ドラゴンクエストシリーズ
ドラクエの日記念セール実施中!
2024年6月2日(日)までの期間限定セール! アプリ版って全作品が劣化してるのですか?
そうでなければロトシリーズ以外買ってないからまとめ買いしようかと思います 1~3だけガラケー版ベースなせいでクソ劣化
4以降はちゃんとしたリメイクをベースにしてるから大丈夫 こりゃあⅢHD2DはワンダースワンFFⅢと同じ運命かも ◎スクエニ(ドラクエ)信者すぎて参考にならない動画投稿者
『ろびん』
『アオイゲーム』
『ゲームニュースまとめ「攻略・実況・ゆっくり解説・小ネタ・裏技・雑談ラジオ」』
※再生数稼ぎな投稿者のためリンクは貼りません
情報提供者でありながら自分の主観『だけ』で動画を作る
公平な視点でレビューや感想を汲み取らない
(基本的にスクエニやドラクエをべた褒め)
自分の思想に有利になるようなアンケートの集計を行ったり、
反対派をノイジーマイノリティ(口うるさいだけの少数派)とバカにしたり、
「海外でDQM3がバカ売れしている」など嘘の動画を作ったり、
マッチポンプをしつつ再生数稼ぎをしてるが、ベースは明らかにスクエニに肩入れをしてる投稿者たち
口癖は「批判されてるけど、自分はDQM3は面白いと思ってるんだけどなぁ~」 >>509
俺もその予感してるが、あっちは後からDS版使ってたし、それに倣ってドラクエの方も別の形に作り直してたらいいなーとか思ったりw 唐突だけどわかりやすいね
ttps://x.com/DQ_PR/status/1794986897132982534 >>506
1、2、3はスムーズに楽しめたけど、4以降は町中でグリグリ回転させるのが、スマホやタブレットでは俺には無理だった。
コントローラーに対応させてほしい。
それかsteamで出して! まあ3の後に1と2も作るんじゃね
3が売れればの話になるだろうが >>520
3作りながら2のシナリオも書いてるって以前堀井が言ってたから出るよ 肝心の3が出ないと話が進まないよな
過去と同じく3が単品、1・2がセット ナンバリングの表記が無いからロト三部作をまとめた一つの作品として出すのかな? >>同社は再成長へ向けて「量から質」への転換を打ち出した。
今まで「質より量」だったことを認めやがった。 何よりフザケてるのはどうせ再リメイク出るってわかってるのに既存の劣化リメイクのセールをその再リメイクが出るコンシューマでしか行なってない事
スマホ版もセールしろよ 方針が最近だしもう無理でしょ
それに3からやって欲しいと堀井が言ってたし >>526
もうみんな持ってるだろ
しかしスマホ8だけは許せん >>529
もってたけど引継ぎの時に購入履歴が何故か消えた
ロト三部作のほうね
あれだけアプリがひとくくりになってるなら中身の購入履歴が引き継げないと買い直しになるのよね 3作セットだからナンバリングがない説
バラだけど今回は3から始めて1→2の順で遊んでもらいたいから最初が3だと遊んでもらえない可能性に配慮した説 スマホでも出してるのに今更リメイクするならHD2Dじゃなくて思い切ってアクション系にするとかのほうがよかったんじゃね感 結局1と2遊んでこその3出しなぁ
2のあとったって、別に3クリア後に2のクリアデータに反映できりゃいいんだし 夢を見るのは勝手だが今のスクエニに3作同時なんて出来やしないからw できやしないもなにも3作セットじゃないと売れない
Wiiの原作3本+リメイクセットがミリオン行ってないんだ
Wikiはデータ古いかもだからハーフミリオンは行ったかもだが、最高でもその辺
今作は単なる移植じゃないとはいえ、下手にアプリ版買っちゃった人がHD2Dだからと単品で手を出すかは微妙
ドラクエ3ならなんでも買うってやつらはWiiの時も買ってて可笑しくないし、伸び代がそこまでなんよね しかしⅢからだと最後のどんでん返しが味わえないので
ホントリアルタイム世代で幸せだった
38年前 売れるかどうかなんてメーカーが決めることだろw
だからセットなんてねーから安心しろw >>539
ガチリーカーみどりちゃん
0039 名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新] 2024/05/27(月) 21:02:19.24
I am currently hearing that Dragon Quest 3 HD-2D will be at the next Nintendo Direct. 今のディザー以上は期待できないな
新システムの発表があるかどうかぐらいじゃ 真剣に堀井(スクエニ)はドラクエブランドを勘違いしてるかユーザーを舐めきってるな 堀井から見たらユーザーがドラクエを作った結果が9だったんじゃ スクエニは勘違いしてるってより古臭いゲームシステムがドラクエって感じに考えてそう
堀井はそもそもブレブレ
9の時は「今ピグにハマってるんですけど、これも一種のRPGですよね。ゲームは据え置きじゃないと!なんてのはもう古い。今回はDSですが、次はスマホかもね。」 なーんて言ってたのに9の時のアンチの声真に受けて
「次作は大画面で出来るドラクエになります。」だもん
その時点でブレてるけど、結局3DS版も作っちゃうという二転三転ぶり >>549
頑なにユーザの声聞かないよりは全然マシだがな
据え置きと携帯両方作るだけじゃなく3Dと2Dも一緒に作るとかなかなかやらんだろ 堀井は今、オホーツクに消ゆのリメイクで頭がいっぱいなんだわ >>550
動くとこは2年前に見たでしょおじいちゃん バトル時のモンスターの向きは変わったのかが気になるな >>549
人気のあった3までは当時最新鋭のゲームだったんだよな >>556
向きって?
いつも通りの正面で問題なくね? >>551
芯は必要だよ
ユーザーの声ってよりあれはアンチ任天堂のいちゃもんだったもん
それくらい見極めなきゃ >>556
モンスターの向きってより主人公達の位置が変なんよな
あんなん削除でいいわ
違和感しかうまないなら無駄 いや敵がね、明後日の方向向いてんだわ。
https://i.imgur.com/uGjoQ6O.jpeg
スライムは勇者ご一行でなくて画面の俺ら向いてる。
カラスはイラスト的に勇者の方向いてる感じだけど。 おおがらすもドット小さくてわかりにくいだけで黒目は勇者の方見てないと思う 大昔の伝説のオウガバトルでさえ斜めに睨み合ってたよ てか味方みえなくていいだろ
どんだけFFマンセーな会社なんだよ 敵の静止状態はイラストに合わせてるんだろうけどそこに拘らなくていいのにね >>569
戦闘時は正面に切り替わるんだよね
コマンド入力時もこれでよかったのでは... 選択画面で斜め、攻撃開始時に真正面
そこまでするならいっそ斜めで攻撃してろよ
ダメージ表示も8から何も学んでない >>571
ティザー見直したらそうだったわ
これ1ターン事に切り替わってたら鬱陶しそうだな そもそもアクション自体が要らんわいと
なんで攻撃したら元のポジションに戻るんだよってなるし ドットキャラが動いて通常攻撃や呪文放ってるところ見れると思って最初ワクワクしたのに待機状態だけとか
それだったら最初から要らない... >>574
自キャラのアクションは無いから安心して欲しい キャラのアクション見せ出したのは8から11
そして7リメイク 最初以外は味方表示されないだろからわざわざ斜め向いた絵とか用意しないだろなw サガフロ1や2、特に2みたいだと違和感少ないかも。
キャラ毎に追加絵数点づつ必要だけど >>561
今のソシャゲ全盛を見ると9当時から芯を持って据え置き機を切って携帯機→スマホソシャゲと行った方がよかったってのはまぁそうなのかもしれんなw そもそもHD2D自体がスーファミ時代のスクウェアRPG好きだった人向けに生まれたものだからドラクエとは相性悪い ま、6月のニンダイで明らかにしてくれるだろうよ
ちゃんとしてくれればの話だが 33 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] 2024/05/28(火) 05:51:30.19 ID:1/zjvYk90
来年三月末までに発売って遅すぎて草
>ドラゴンクエスト3 2D-HDはまだまだ制作途中です。
>今年度末までに発売する見込みです。
43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.19] 2024/05/28(火) 06:34:36.98 ID:1/zjvYk90
>元々このタイトルはニンテンドースイッチ向けに制作されていたが
>去年スクウェア・エニックスはマルチプラットフォームが標準となる方針に舵取りが変わり
>急遽PS5・Xbox・Steam等への対応が必要となったのだ。
>これが開発が遅れている原因となっている。
新社長桐生ちゃん、仕事してた うそくさ
そもそもSwitchから他機種への移植は逆より楽な筈だからSwitchベースで作ってて遅れるとかさほどないだろ 123全部セットなんて噂があるんだけど
もちろんHD2Dで 1と2はHD版やりたいなー
SFCぶりだからシステムも含めてビジュアルの変化をかなり楽しめそう
スマホ版は見た目的にも残念でプレイしてない 3だけじゃなく2のシナリオも書いてるって発言が以前されてるのと
今回出したタイトルに3の表記がなくて1~3を差すように取れることからかな >>587
スクエニだぞ?(笑)十分あり得る話
>>594
もし狙いが外れたらショックでかいよ 1~2はクソリメイク
3はすべてのリメイクがお手本にすべきリメイクという落差よ 金の猛者スクエニですし、どうすればユーザーから金ふんだくれるかしか考えてない よって単品もセットも出す
ドラクエ1 ¥6980
ドラクエ2 ¥7980
ドラクエ3 ¥8980
それぞれ初回特典はFC版つき
更に
ドラクエ1,2,3のセット品が数量限定パッケージで¥19800!!
こちらはなんとFC版だけでなくSFC版とGB版も付き、更には幻のMSX版までセットに!!
更にWii版にあった電子資料とファミコン神拳まで付くオマケ付きだ!! >>583
ドラクエは6までファミコンやスーファミだからHD2Dとは相性悪くないだろ
相性悪いのは8、10、11くらい ま、ニンダイで情報出すんだろうしそのときはっきりするしょ
期待はしてもしすぎないのが良い 近年どこの会社もリメイク多いけど、昔のゲームを忠実にリメイクしても物足らんのよな
元がファミコンのゲームだし1-3セットぐらいでちょうどいいボリュームになるやろ >>598
ファミコンスーファミ時代はドラクエ派とFF派は対立してた
なのに対立してた頃のFFに寄せたドラクエとか相性最悪に決まってんだろ 対立してたか?w
みんなどっちも喜んでプレイしてたがw いわばそれはドラクエが負けを認めFFに侵食されたようなもの そもそも対立ありきの意見だしなそれ
対立してない側からしたら負けもへったくれもないっていうね ウイズやウルティマや他のRPGから
面白いところをかき集めて作ったのがドラクエなんだろ?
ならFFにいいアイデアがあったら取り入れてこそ
真のドラクエ精神なんじゃねーの
まあどこが侵食されたのか知らんけど >>602
どっちも楽しくプレーしたよな
値段高いから貸し借りしあって攻略のコツも互いに教えて ドラクエの6あたりからのキャラクターの成長システムの迷走に
FFの2番煎じになるようなシステムにはできない、そういうプライドみたいなものは感じてた 久々に吐きそうな思いでFC版2をクリア(結局はかぶさとあくまのはごろも作ったけど)
ふと、ローレシアに幽閉されたあくましんかんを殺さずにクリアしたらどうなるのか、と思ったけど、
クリア時のローレシアって中身変わって、地下牢に行けないようになってるのね… FC版2は、あくましんかんではなくて地獄の使いですよね。 ファミコンとスーファミで違うんだよな
いきなり強くなっててびっくりした あ、地獄の使いか、間違えた
ローレシアだけは扉が閉鎖されてたり店に人がいないんすよね
有る一定のラインまで進むと勝手にサマルとムーンが抜けるし >>608
はかぶさ使っていて吐きそうとか言ってんじゃねーよ
まぁ、結局ズルしてしまった自分に嫌気がさして吐きそうってんならわかるけどな 後、そもそもファミコン版の2は地獄の使い倒したフラグを復活の呪文に割り振ってないだろ
だから悪用していかづちのつえの金策する人がおるんだし
いかづちのつえが同時に2本以上手に入らない仕様だから、じごくのつかい自体は何匹出ようが問題ない筈だったわけだ(売値さえ気をつけてれば) 1の勇者がローラを掻っ攫って逝ってラダトームの血筋は誰が引き継いだの
2だとあの陸の住民ラダトームしか残ってない?
絶滅寸前じゃん 実は1勇者に四人目の子供がいて、
それがラダトーム王家を継いだ事は
知られていない 2021年5月27日 堀井が語ったDQ3HD2D
ドラクエシリーズの生みの親である堀井雄二さんは、ドラクエ3のリメイクを決めた理由を「一番思い入れがあるから」と話す。
さらに「続きが作れたらドラクエ1と2も。2で意外な展開を作りたい」という。
ドラクエ3は「ロト3部作」と呼ばれるドラクエ初期シリーズの完結編。
ドラクエ1や2に名前が登場した伝説の勇者「ロト」の秘密を描き、堀井さんの言う順番にすると時系列に沿った形に。
「この順番で驚きを演出したい」という。 >>606
貸し借りよくやってたな
ドラクエはぼうけんのしょ消えやすいからもう貸さない!って言ってたやつがFF3貸したら間違えてデータ即上書きされて泣いてたの思い出すわw 対立とかゲハだけだろ
皆貸し借りしてワイワイやってたしさ >>615
小説版だとラルス16世の血縁者が王家を継いで、その子孫という設定だったな >>624
さんきう
〜意外な展開も考えてるんで……」と、もしリメイク版『ドラクエ2』が実現したときの構想まで明かした。
すると「これ言っちゃっていいのかな、ここまで」とうっかりしゃべりすぎたことに堀井氏が気づくと、スクウェア・エニックスのスタッフから警告の笛を鳴らされ、堀井氏は爆笑していた。
21年時点でもし実現したら、なのね。なるほど。
とはいえ、とは言え、HD2D表記で3が消えてロト伝説だから1〜3は濃厚、とも言えるな。
ありがと。 実質何の情報も出てないのにここまで期待値高めるとは恐れいったねw 伊達に空前の社会現象は起こしてないから、かな。
現在のスクエニの能力は別問題としてもだ 直近のスクエニタイトルだとFF7リバースがあのクオリティとボリュームで3年だから、HD-2Dに3年もかけてるなら3本連続リリースぐらいのサプライズはあって欲しいという気持ちはある >>608
他のハーゴン様万歳!みたいなこと言って奴と同じように普通のモブの台詞言うようになってただけだと思う ファミコン版2はクリア後のセリフは
シンボルによって固定されてた気がするから
海底洞窟にいる地獄の使いすらも
「邪悪な神は滅びました!
これで人々もきっと救われることでしょう!」
とか抜かしてた気がする 海底洞窟も入れないように浅瀬復活させとくべきだったなw DQ、FFの派閥ってほどのものはなかったけど、
まだ好きなソフトを自由に買える年齢じゃなかったからどちらを選ぶかではFF選んでた
はじめてプレイしたDQは3でそれなりに面白かったけど
アレフガルドにはまったく思い入れなかったから
ドラクエの日に思い出語ってたおじ様達に比べると面白さ、減少するんだろうね >>615
ラダトーム王、2でハーゴンにビビッて引きこもってたと思うんだけど
あんなチキン野郎の国、残す必要あるの? ムーンブルクの王の魂も他の魂と同じ汎用メッセだしね
SFCだと実体化からの成仏イベントなんよね ロトの世界って2でこうしてふたたびへいわがおとずれたのでした、でちゃんちゃんのあと何か起きてたりする? 従兄や叔父さんから貰ったソフト
DQ2、3、4、9
自分で買ったソフト
DQ5、6、11
FF1、2、6、9
自分の周りの年長者はDQ勢だったのか… FFも一般化っていうか人気出てきたの3くらいからだしな
ドラクエでは4が出るかどうかってくらいだっけ?
最初から鳥山明やすぎやんで大人も知ってる人が作ってるってのもなかったし、当初は年長者でも手を出しやすいのはドラクエだったんじゃね
子供は面白いって話が学校で広まればすぐ買おうとするからな(金があればだがw) とはいえFFは4で圧倒的技術力の差をみせてDQは5でドラクエじゃなくてFFだな…と呆れられた でも実際にはドラクエのほうが売れてたわけで
妙に>>641のようにマウント仕掛ける奴らがこの頃現れたわけ
そしてそれがドラクエ好きの反感をかい一部で派閥が生まれることに 面白さの方向性が違うから比べる意味が無い
ドラクエ5、FF5、クロノトリガーはスーファミRPGの三大傑作だと思ってる DQ4→初のAI、あまりのアホさに呆れられる
DQ5→初のモンスター仲間、それなりに受け入れられる
DQ6→初の転職+特技、FF5のパクリやんと呆れられる
DQ7→FFのおかげで売れてるハード選び、フリーズ、ひどいムービーに呆れられる
DQ5はまだマシだった気がするけど >>642
マウント合戦はDQ5が出る前までだよ
DQ5とFF5
比べるまでもなく勝負は決した 決したも何も国内は常にドラクエが勝ってただろうがよ
一番白熱したのが FF9 VS DQ7
この時は報道も凄かったね
DQ7の売上更新はこの時の「FF派なんぞに負けてたまるか」という気持ちが大きい
中身は糞だったけど 2のHD2Dではアレフガルドにテコ入れがあると思う
ラダトーム以外の街も復活し終盤では続編を匂わせる新たな展開があるかもしれない(妄想癖) 昔はテリワンとかキャラハーって正当な関連作品なんだと思ってたけど
ビルダーズとかM3とか堂々とifです本編とは関係ありませんって言ってるの見てたらドラクエの派生作品は全てそう捉えるべきなんだろうなと思うようになった ナンバリングだって9や10みたいに大魔王勢揃いの作品があるんだからどうしようもない 9と10はナンバリング除外されてて外伝使いだね俺の脳内では メルキドって1でロトの子孫がゴーレムを機能停止に追いやったあと、
修理とかしたんだろうか…でも、したあとでハーゴンの一派に潰されて町ごと殲滅させられた可能性はありそう >>659
むしろ1でゴーレムを倒したから守りが手薄になって滅んだ可能性 倒したのは1主だけど倒すしか入る方法がなかったんだからしゃーない >>661
自称遺族が体育館にキャンプするが良いのかね? それか、あの教団キラーマシンなんか配備してるくらいだから魔改造施してゴーレム自体にメルキドを滅ぼさせたってのもありそうだな >>655
ビルダーズは明確に選択肢の分岐先なのがifとして面白かったから、ただ単に整合性が取れなくて諦めたのをif扱いされると違うだろって思うんだよなー ヒーローズ2初めてやってるけど(1は未プレイ)くそおもろいな
アクションはただガチャガチャボタン連打するだけと思いきや、ボス戦と意外に頭使うことも求められてメリハリあるし
イベントシーンも皆ちゃんとキャラ立ってて普通におもろい
これナンバリングもオープンワールドのアクションにした方が絶対良くない? ヒーローズは無双系じゃねの?
オープンワールドではなくね? >>668
フェイトGO「俺の設定をパクったゲームのことか」 ヒーローズってなんでロトのキャラは出てこないんだろ。
ローラ姫、ムーンブルク王女、3の女戦士、女賢者、女遊び人出せばお前ら買うやろ サマル、ムーンは名前選択式
3の仲間は名前入力
で、普通にプレイできるよな→ヒーローズ サマルとムーンて結局クッキー&プリンで落ち着いたのか? えにくすでアーサーあきなこそが初期ドラクエユーザーだろ SFC版で小説版の「アレン」にすると、コナン・マリアになる
あまりに筆跡が特殊でマリア→セリアになった可能性があるな あの小説嫌い
サマルがブルク好きになるとかいらん設定入れて
親戚同士で好きになるとかねえー 1の勇者から4代くらいは経てるから遠縁やん
競馬ゲームやったら完全なアウトブリード以外絶対禁止な人? 小説版だと220年経っててローレシア王がアレフ8世なので
3人とも第9世代
途中3つの国家+アレフガルドで婚姻が行われてはいるだろうが
いとこというほど近くはあるまい 攻撃力がある数値以上なら、鍵がかかっている部屋をぶっ壊せるというのはどうだろう キャラバンハートってそんなに駄目なの?バランスが悪いとかなんとか。これを機に再調整して貰って、2の後に入れ込んでもらいたいわ。
2024年にゲームボーイとカートリッジ揃える、ってのも骨折れるし。 なんだろう・・・このセンスの固まりと壮大さを感じさせるオリジナルに比べて右のワクワク感のNASAと来たら・・・
https://i.imgur.com/frQKuCP.jpeg しかし123は456のDSみたいに作れなかったのだろうか 4の魔法の鍵の入手場所が王林の秘密部屋なのは意味不明よな
あんた鍵持ってんなら怪力でこじ開けんでもええやろ FC1のバトルはドルルンドルルン♪で敵が出てくるけど
SFCはイントロが終わる頃にはバトル終わってるんだよね
勿体ない >>689
オーリンは腕力じゃなくて錬金術使ってカギ開けてるって設定らしいから
5の盗賊の鍵の技法的に言えば魔法の鍵の技法みたいな
腕力で開けたりしてるのはパパスか? >>696
なぜにGB?
DS版リメイクみたいに作れと >>694
門外不出の錬金術で造られた鍵だからとか、バルザックに渡したくないから等の理由で封印していたなら納得がいく いつかは鉄格子の扉も開けれらるようになるのかオーリンよ オーリンは戦闘時戦士タイプでいかにも脳筋っぽいから誤解されやすいんだなあ オーリンは幸運だった
ファミコンのドラクエ4にはあらくれがおらず、
代わりに大男が存在しているが
オーリンにはこの大男のグラフィックが当てられている
もしファミコンの4にあらくれがいたら、
オーリンは史上初の『パーティに入ったあらくれ』として
名を馳せてしまったかもしれないのだ… ローレ>アリーナ>Ⅲ戦士>ライアン=Ⅲ武闘家が最下位争いという風潮 キャラバンハートはイベントがしょうもない。なんか肉を集めろとかやっつけ感がすごい。 >>688
シナリオもゲーム性も全部糞だからその必要ない >>710
「くびかりぞく」だって消えたし
ハーゴンやゾーマは指が5本になったし
ちびクロサンボもなかったことになった ドラゴンクエストI・II・III オープニング のCM
つべで視たけど、最高ですね。。。
アニメにもなってほしいと思う
ムーンブルクの王女がらーの鏡で現れるシーンと
ローレシアの王子が、二人をかかえてドラゴンの角から
風のマントで飛翔するシーンは感動しました ムーンブルクのの王女は、当時 私のようなリアルタイム世代に
とっては或る意味 神格化した存在でもありますね。。。
50歳になります。 そのうちゾーマの顔を生身の人間にしろとか謂われそう >>716
50代ってことは当時のアイドルは中森明菜か
ローレを自分の名前にしてムーン明菜を引き当てた幸せ者は何人いただろうか 星ドラの3兄妹はドラクエ2のロト3子孫をモデルにしてるから
今ではアース、サンド、アクアがしっくりくる。 ドラクエのボスって、最初は人型で出てきて変身するか
最初から化け物の姿で出てくるかのどっちかなんだけど
ゾーマは『でかいオッサン』が出てきてそれが最終形態だから
他とは異質な感じがある
ゾーマってあれで変身後の竜王と同じくらいデカいんだろ
勇者「部屋が明るくなったら、スリッパ履いたでかいオッサンが!」 >718
ブルクの王女の名前にありましたね 王女は透明感のある存在で
ここのプレイヤーの記憶に生きづいています。 >>720
闇の存在くさいのに明かりつけてくれる親切おじさん >>720
ゾーマも第2形態出す予定だったらしいけどな >>723
5のエビルスピリッツみたいな奴になるんだっけ? 仲間モンスター
【かしこさ】という能力値は
今後も生き残(れ)る? めっちゃ賢かったらオートバトル時に先読み行動や置きヒールで人間以上のパフォーマンス出して欲しい またワッチョイスレにDQ12の物語は実はドレアムだったが堀井がバラして変えたと、
頭イカれた自演ドレアムニキが湧いて来たからコッチに避難(笑) どうもマジ3本セットらしいな
絶対Ⅰからやってあの大地に降りたったら そもそもドラクエ2の開発コードネームが あきな だしな セットになるなら3の行動が1に干渉したりしないかな
まずやるのがロトの剣とロトの鎧をしょうもない武器で伝承させる→1でガチでロト装備に
だけど
伝説装備はひっすいべ 途中で書き込んでしまった
伝説装備は必須イベントにしてエンディングテキストも変えるしかないよね
おうじゃのけんはロトのつるぎとして……みたいに
オールインワンにしちゃうと天邪鬼がでる デルコンダル王たんとベッドの中であはんうふんしたい
もちろん男同士な Ⅱはロトの兜盾簡単に手に入らんように改変は必須
あとロトの剣強化イベントもルビスのまもり授かる時がベストタイミング >>738
小説やとローレの戦いっぷりにお漏らししてたな >>720
強さ最大の最強状態で戦闘開始で、アイテムで弱体化するっていう他とは違う扱いになってるからな
ある意味二形態ではあるw 竜王も原作だとあんまり大きい感じしないから、ビルダーズで戦った時にデカくてビックリしたな 或る、若いスーふぁみ版のドラクエ1の配信者がいるけど
先日は、スマホ版のドラクエ1を中盤くらいまで、アドバイスを受けて
進んでいたのに、今日また今からスーファミ版のドラクエ1をやり直していますね w 2ではロトの剣が弱かったり、勇者の力が3つに分散されて
戦士になったり、魔法使いになったり、勇者に近いが力は弱かったりと
長い年月と共にロトの力は衰えていってるのかなと思うと少し寂しい気もする。 学ぶ機会がなかっただけだろ
ベギラマやベホイミしか使えない先祖からザラキやイオナズン使う子孫現れたなら寧ろ覚醒だわ WIIの、ドラクエ1 2 3 のOPのアニメーションが
最高だと思う。 特に、ローレシアの王子が、風のマントつけて
王子と王女をかかえて、飛ぶシーンあれは感動した。。 >>748
勇者ではなくなってる
3のように酒場で雇えるそれぞれ特化した職業人になった。
サマルトリアの王子は勇者に近い能力の持ち主だけど総合力では劣ってる 2のロトの剣は弱いうえにファミコンだと預かり所もなくてアイテム欄圧迫されるから
多くのプレイヤーは途中で投げ捨てる事を選択するんだよな
酷い話ですね >>748
3時代に繁栄を極めた魔法世界。その全てを知る賢者の存在。
1時代にその叡智が失われ、2時代に子孫の覚醒によってザオリクイオナズン、さらにはパルプンテまで復活する
んー、胸熱。
なお賢者は落ちてた本読めば誰でもなれます。または遊んで暮らしてみてね。 かのプログラマー「伝承の力とか太古の武器とか現代では役に立たないんですよ なんで3Dポリゴンじゃないんだ
11みたくやりたかったなあ 11に勇者衣装あったけど、3Dにするとコスプレタイツ感が… 3Dじゃないのはそこまでの価値がないと判断されたんやろ
後は金と技術力と結束力が足りない 8が出た後、「8のポリゴンでリメイクしろよ」
と言われ続けたが
11でも同じ流れを繰り返してしまうとはな FF7R見てると大真面目に昔のノリを再現するのも面白さに繋がるって分かるけど、いかんせんドラクエはそこまでコストかけるには海外売上が見込めないから厳しいんだろうな >>735
もうみんな薄々気付いてるだろうけど、まず単体。で、しばらく経って完全版として123全部入りかと。そもそも無いかもしれないし、1と2は。あっても必ず2度以上金を使わせるシステムにするかと。ダウンロードとかね。 しんりゅう
「子孫の物語が購入できるようにしてやったぞ。
買うが良い。ではさらばだ。」ドヒューン >>752
アベルとローレ馬鹿にすんな
呪文に頼らない勇者なだけや ちなみにアベルだけでなくローレも古谷徹が演じた事ある
奴は己の肉棒と拳で戦う物理型の勇者だよ >>757
でも、1000年前に地獄とともに封印された武器や竜騎士団に伝わる武器は現代に作られた武器より強かったですよねw 「DQ1」の勇者(主人公)と、
「DQ2」のローレシアの王子、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女は
それぞれ何歳なの?
「DQ3」の勇者(主人公)が
16歳[旅立ち時]なのは知ってるけど。 ムーンブルクいるじゃん?ソフ倫通したいなら18才以上、その必要ないなら18未満になるよ。
他はどうでもよさそうだけど、BLにするなら18以上にしとけば安心。ショタもいいけどね。 はじめてのおるすばんっていうエッチな小学生が出てるアニメ見たけど彼女実は成人してたの? >>773
ゲームでの公式設定は無い
ドラクエ3の勇者が16歳、
ドラクエ4の勇者が17歳だから
「それくらいの年齢で冒険の旅に出るものだ」
という考えが(製作者には)ありそうだが
1の勇者は「かわいいぼうや」と言われてたから
少なくとも二十代では無いだろう
ローラ姫より年下かもしれない ありがとうございます!
「DQ3」の主人公と「DQ4」の主人公が
16歳・17歳でLv.1で あの初期状態だから
もし「DQ2」の3人が それよりも年下なら
ステータスや習得済み呪文が未熟でも納得できる。
単に「学ぶ機会が なかった」かもしれないし。
どのくらいの期間(戦える者として)育てられたかで
違うと思う。
気になるのは「DQ3」の勇者が
誰に戦い方を教えられたのか。
台詞からして、母親(勇者オルテガの奥方)なのかね...? さすがにⅢだけで8000円とかじゃボリュームが厳しいから3本セットは素晴らしいこと
本当にやったらスクエニ男だぜ! 3だけ単品、後はセットと予想
堀井の3を先にやらせたい衝動は消えない >>781
ビアンカとフローラとデボラを足して2で割ったくらい強そう 当時の価格を合計し16900円(税別)でのご提供となります グラフィックの進化もストーリーの追加もされてゲーム体験は向上してるのにゲーム会社の儲けは少なくなるのか
ドラクエ誕生からだけの期間で考えても、38年間デフレし続けてる日本がいかにヤバイか実感させられるね 1と2と3がセットだったら最高だよね
リアルタイム世代としては、夢だね。 最初に出るかは分からないけど312出たら後でセットの出そう >790
セットじゃなくても、3だけでも買うけど。
ドラクエ3を、ファミコン版でプレーしたのは1988年
15歳のときだった。 >>782
そんなのスクエニにとってプラスがないから却下でしょ
バラ売りとセット両方用意して、せいぜい遊ぶ順番で2つ目、3つ目の内容変わるくらい >>793
まあ、セットだろうとなんだろうと出るだけでも有り難いよな >792
1988年 ドラクエVが出た時あの抱き合わせ商法があまりにも
酷かったので、まだ完全商法のほうが正統かもしれないですね。 抱き合わせ販売は町のおもちゃ屋さんがやったこと
完全版商法はゲームメーカーがやること 実は3年前に既に3が完成していたか完成間近だったかで残りの1と2を作っていた説 https://news.yahoo.co.jp/articles/4fbcce259bc77d3ffc5eff7b023fcf513267a6ca
『ドラクエ2』ローレシアの王子はなぜ「じゅもん」を使えない? 「ロトの血が薄かった」説も
1主が3人の子供を作った際に自分の能力を三等分した結果だろ
ローレは魔法力を継承しない代わりに戦士としての能力を100%受け継いだ ふたまんとマグミクスはニワカ丸出しの糞アフィサイトだから
話題にしなくていいよ 俺は旅の仲間の武闘家ちゃんと賢者ちゃんと商人ちゃんの三人娘と子作りする予定だけど
みんな違った個性の子供が生まれそうではある 戦士に発散ばりの正拳突きをさせ武闘家に手刀で魔神斬りをさせます 戦士の攻撃力に武闘家のすばやさ、なんてのをやりそうだ 今のスクエニの体力でそんなフルリメイク作れんだろ
ちょっと絵が豪華なピクリマぐらいが関の山ではないか バトマスやな
戦士の体力や充実した装備、武闘家の力や素早さと会心率アップ特性
その代わり成長が賢者並みかそれ以上に遅い
みたいな しかし40年近く経ってもふぁみこんの焼き直しで小銭稼いでいるとは思わなかったよなエニックスw >>808
リメイクの武闘家がそれそのものじゃないか? >>813
昭和レトロなんてものが流行ってるわけだし、エニックスだけが悪いわけじゃないと思うで
経済成長のピークだった時代を生きたおっさんおばさん達の需要の行き着く先でもある 俺が子供の頃も「その時代のレトロ趣味」みたいなのがあった気がする
人間はある程度年とると懐かしい物から離れたくなくなるのかね 爺さん婆さんが演歌を聴き続けるように、若い頃に触れたものを追い続けるんやな 子供の頃レトロ街昭和40年代の魅力がというテレビ番組で紹介された事有った
50年代とはまた違った魅力を再現みたいな メラのような単体呪文はホーミングするんだろうか
狙われた相手は避けようとしても必ず当たる しないよ
耐性がある敵に効かなかったと表示されるのは避けられてるから >>824
はんぐれメンタルとメンタルライダーを見比べるに
はんぐれは呪文が当たっても効かない、というよりも、素早く呪文を避けたから効かなかったというイメージ 突然アクションゲームのような戦闘を始めた
オルテガと謎のデーモン
オルテガはメラらしき火球を数発発射したが、
デーモンは華麗に避けたのだ 6/2までセールだったのが6/3の昼まで変わらず1600円だったが今見直したら2400円に戻っていた >>827
アメリカとの時差関係で遅くなるのよ
AndroidやiPhoneとかはアメリカ主体だから日本の月曜13時がアメリカでは月曜の0時のそれに合わせてセールが続く
日本で日付指定しているのは昼まで中途半端だから2日までにしている可能性 へぇー、ならセール最終日に買いそびれても翌日の13時までOKなんだな 「ラダトームに伝わる称号」と言われてるんだからその称号の起源があるという話に理屈的にはなってしまうよね ルビスがラルスに吹き込んだだけかもしれんしなんとも >>823
最近はメラとかの投射型の魔法は盾で弾いたりできるな >>838
ふとしたことでパッド入りがバレるルビス 敵が使うグループ攻撃呪文と全体攻撃呪文は、どちらもこちら全員に当たる
そこを差別化できないものだろうか 職業同じだとグループ攻撃が当たるとw
最終的に盗賊3人とか賢者3人とかするとちょっと不利w 魔物からすれば
にんげん よんひき
でしかない
しかし人間と思われし奴等との戦いもバギ系が全員に通る事はないが、それはつまり主人公達は人間だからちゃんと区別できてるってことなのだろうか スライム 1ひき
スライム 1ひき
おおなめくじ 1ひき
とかで同じ魔物でもグループ魔法当たらないことがあるしなー… 人間は皆仲良く移動してるから1グループ扱いだけど、魔物はそうじゃないんで別方向から同じモンスターが遭遇したとかでグループが分かれてんじゃないの? あの時代にファミコンで実は心中してましたとか
そこはあの洞窟の地下で仲睦まじく暮らしてましたじゃダメかい 頑なに許さなかったが故に大切なものを失った女王っていうのが重要な部分だろからなー
生きてたらダメだと思う 亡きいのまたむつみのルビス(15)の太ももに免じて
ボインボインなルビスは許す 創造神っぽいのもエッチな目で見てる日本人
どういうゲーム・ソシャゲが日本で売れるのか答えはここに そして、あんたがたはなんだねがまたいい
さ、でていきなされと あんなとこにいるホビットがどうやってポルトガの王様と親友になったのか。何があったのだろう ホビットのノルドは、その住む場所からして「山の老人(アサシン)」だと思う
十字軍にも怖れられた暗殺者
ゲームでは個人的な友誼ということになっているが、
ポルトガと山の老人が同盟すれば、その気があればイシスやロマリアと有利に戦える、
たぶんそういうことなんではないだろうか 勇者スタートからタフガイになる条件めんどくせー
あの妖精はバカじゃねーの 15分くらいかかるね
カウントミスも考慮して多めに運ぶし
めんどいので豪傑や一匹狼ではじめちゃう 地母神的な存在をグラマーに表現するのは古今東西共通の認識だしおっぱいで何が悪いんですかねぇ… とりあえずふしぎな鍛冶だけは導入するな
あれがドラクエ11のつまらなさの3割くらいには影響してる
新しい街に行って武器見てわくわくしないのは致命的 先行して強い武具手に入るの楽しい
上手くやれば性能アップするのもいい
俺は鍛治は入れて欲しい
まぁ鍛治に代わる何かでもいいけど ダイ大みたいに武器に攻撃魔法を封入しよう
はがねのつるぎ(イオラ)で攻撃したら20%でイオラ追加発動 鍛治は合成?錬金はあってもいい
ただ鍛えた時の『+3』は本当ダサい
最新ナンバリングでもやめてほしい
それと大した差もないのに種類ばっかり増やすとか
あとドラクエに限った事ではないけど中の上、せいぜい上の下くらいの武器なのにアイテム説明だけは伝説の武器ヅラしてる大層な感じのやつ ハイクォリティ品を+付けて表記ってのもゲームじゃ昔からある一般的なものだからなー
ダサいからやめろっても今更じゃねかな +3のような表記じゃなかったらどんなのがお望みなんだろう
「・改」のようなタイプ? 今Switchでドラクエ1やってるが、ほのおのつるぎって実はめっちゃ重要だな
はがねのつるぎでドムドーラより南へ行くと、ほとんどの敵が3発殴らないと倒せない
かげのきしに2回攻撃スカったら死ねる
でもほのおのつるぎを買うと、ほぼ2発で殺せる 戦闘システムが単純だからこそ、少しの数値で
大きな差が出るのじゃよ >>873
つーかもしかして、ドムドーラとメルキドの間あたりで稼ぐより、メルキドで稼いだ方が楽じゃないか?
前記の場所ではかげのきしのせいで事故死するリスクあるし そうそう
ドムドーラ南でメタスラ狩りたくなるけど、メルキドまでいって稼いだ方が効率いいと思う
宿屋すぐ泊まれるしな ってか、ドムドーラとメルキドの間に
全回復できる中継地点が無いのが
(昔のゲームだから容量の都合かもしれんが)
違和感がある
おかげで
ドムドーラ→間の平野→メルキド
と町を挟まないまま、魔物が
三段階に強くなってしまっている
メルキド着いたらもう大魔道とドラゴンだ あの辺りは呪文耐性あって歩いてHP回復もできる魔法の鎧が地味にいいんだよな
リムルダールで頑張って買ったやつがそれを実感できるようにわざと長くしてんじゃねって感じ
今はもうみんな先にロトの鎧取っちゃうだろから出番ないだろけどさw ドムドーラでも回復はできないじゃん…
あそこらへんガライからもラダトームからもほとんど距離変わらんよな 魔法の鎧は買う
我慢できなくもないけど回復できるの快適すぎる 初めてプレイした時は道中で敵にやられ残りHPもMPも僅かになりながら「あ、やっと街が見つかったー」と思ってドムドーラの実態を知らず中に入って絶望した記憶 ドムドーラが主人公の故郷という設定の作品があった気がする
小説だったか別の何かだったか ドムドーラといえば、アベル伝説のミネアは老婆にされてる間だけテンションが異常に高かったな ドムドーラとリムルダールとベラヌールの混同されやすさは異常 ドムドーラの牧場にオリハルコンが何で落ちてるのか(´・ω・`) のちにゆきのふじいさんがロトのよろいを隠していた町でもあり、なんか強力な武器防具に関する物を隠したがる町なんだろう。と漠然と思う 悪魔の騎士を倒すと、身に付けていた鎧や斧が手に入りそうなものだが オリハルコンは牧場で何か光るものが落ちてたとか言う人いなかったっけ? いたよ
黄金の爪はピラミッドにあるって情報がジャンプ(?)に載ってたから床を全部調べた人もいるだろう 黄金の爪は、ジャストな位置は書かずとも
魔法禁止エリアの何処かの床を調べるという情報は
雑誌に載っていた気がする
むろんその通りにしらみ潰しに調べたので発見できた オリハルコンや黄金の爪程度なら当時は自力で見つけるのが普通
自力で気づかなくても子供ネットワークで噂が広まり知ることになるけどね おうごんのつめはリメイクの、ピラミッドから持ち出せば永遠に好きなように使える仕様になってよかった
魔法禁止で必死にピラミッドの地下を戦い抜くモチベになる 黄金の爪はせっかくリメイクで使いやすくしたのに、パワーナックルはまだしもドラゴンクロー追加されて活躍期間短くなっちゃったしなー
取りに行く場所とウザさの関係上、いかずちの杖取ってから行こうとかすると更に短くw ドラクエ3のゴールドマンは可愛くない
ドラクエ1でゴールドマン出た時は思わず「待ってました!」と言ってしまう 単純にグラ容量の関係だろうけどさ、
3のようがんまじんもどきの容姿から、1の容姿に変わる、ってのは年月を経て進化したという脳内補完でいいよね? モンスター物語はストーンマンがトレーニングしてる内に砂金が体に付いてゴールドマンと勘違いされる話が好きやった 他のゲームのキャラでメタル○○(メタルマリオ、メタルネコなど)がいるのは
たぶんメタルスライムが発祥だろうな ゴールドマンは金運搬するのに重くて大変だから魔法で命吹き込んで自走させることで人件費浮かせた、みたいな話はコラムか何かに書いてた気がする
その内、目的地着いたら溶かされること知った何体かが逃げ出して野生化したのがそこらで遭遇するやつらとか
ここからは推測だけど、3から1で形変わるのは単純に整形する技術の問題じゃね
3の頃は整形とかせずナゲットのまま集めて命を吹き込み、1の頃はインゴットに整形してから命吹き込んだ
みたいな 知られざる伝説 モンスター物語 アイテム物語
20年くらい前まではブコフの100円コーナー常連だったな
今やネットで数千円以上出さないと買えない高価本 ドラクエロト伝説(?)HD2Dが出てドラクエ2.5(2の後の世界)が入ってたら泣いちゃう 金属運搬のためというなら
シルバーマン、カッパーマン、アイアンマンあたりはいないと 運搬後、かき氷にされる事を恐れた個体が逃げ出し、野生化した個体 ドラクエ世界に存在する事がわかっている金属は金、銀、銅、鉄、あとオリハルコンと…他に何があったかな 2のアトラス、バズズ、ベリアル
3のキングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ
のように、竜王にも3人組の護衛をつけたらどうか メタルキングやはぐれメタルは材質にされてしまってるが、
魔物が殺されて加工されたのだろうか… >>921
だいまどうとしにがみのきしとスターキメラの色違いか… ギュス君の「かあさまーーーー」は泣ける。
年重ねるほど泣ける。家族増えるだけ泣ける。 >>926
竜王の城内でキースとダースが初登場して
そっからさらに上位種が出てもインパクト薄いんじゃないかなーって
あとただのトカゲっぽいし ファミコンのローレはロト装備一式、ムーンはトヘロス使えるけど、サマルはロトの血族要素ゼロよな
スーファミでロトの剣装備できなかったら養子扱いされていただろう キースドラゴンいるならミックドラゴン出せばよかったのに ばくだんいわの色変えで「ローリング・ストーンズ」という敵を出したらどうか 堀井の2の後で発言もあるし、シドーの世界行きそう
2だと召喚されただけの存在だし
実は実体は魔界に居て地上侵攻を目論んでいました、とか
魔界編突入ならシドーもヴェルザーもバーンもキルバーンも出そうと思えば出せるし
復活したゾーマも出せる >>927
サガフロ2か
因みに、かあさまと叫ぶのはギュスターヴじゃなくフィリップ >>929
やっぱ竜王だし、幹部にドラゴン系は欲しいかなと >>933
魔界に行って実はシドーは雑魚でしたってなるのも何か嫌だなあ >>936
人間界だと本来の力を出せなかった、っていう設定追加したらどうかな 3のが後出しである以上はどうしようもないが
だからこそリメイクでロトの剣使えるようにしたと Ⅱは難易度調整がな
案の定スーファミはぬるすぎるとブーイングの嵐 キャラ半分ずらしで歩けるから落とし穴が意味なくなったしなー とりあえず体験版は出してくれるよね
10オフラインや11でも出してたしね 半キャラずらしといい宝箱フラグといいSFC版はカス
GB版はそこのところ改良されてて音源も良いのでリメイクでは一番出来がいい >>944
んなヌルゲー化しなくても、プレイヤーの試行錯誤で突破できる仕様なんだけどな
落とし穴の位置をメモしとくだけでいいし(マッピングはRPGの基本中の基本だ)
https://i.imgur.com/6ZCgezn.jpeg 邪神の像くらいでノーヒントノーヒント騒ぐしな
A「私は見た!
町の北西、ロンダルキアの麓で岩山が割れるのをっ!
あれは悪魔のなせるわざ!
おお、神よ!」
B「大神官ハーゴン様はロンダルキアの山々に。
邪心の像を持つ者だけがロンダルキアへの道を開くことができるのじゃよ。
ふあっふあっふあっふあっ」
C「この洞窟のどこかに悪霊の神をまつる礼拝堂があるという。
そこにはハーゴンの神殿に近づく手がかりがあるはず!
だが気をつけるがいい。
邪神のしもべが聖堂を守っているに違いないからな」
AとBがロンダルキアへの洞窟に入る為のヒントで、Cが偽ローレシア城からハーゴンの神殿に行く為のヒントなだけだろ
Cを勘違いし易いのもわかるがな ドラクエ2は。リアルタイム世代です
1987年当時、中学二年生の時にプレーしました。
半端じゃなかったですね 難易度は。。。
復活の呪文も長かったですね。
当時、日本中のドラクエUのプレーヤーの子供たちが徹夜でロンダルキアの
山頂を目指しましたね。 >>949
邪神の像がノーヒントと言われてんのはハーゴン城2階に上がる方法でっしゃろ 俺も中2だったけどあの時代はあれくらいが普通だったし半端ないって感じでも無かったけどな 6のドレッサー商品の絨毯から空飛ぶ絨毯が分からなかったって話は時々聞いたが、少なくとも2の邪神像はそれより難しいと思う FCが難しいのは中古ショップも全盛期で裸でカセット売ってたせいもある
なにせ操作方法も用語もわからない
攻略本買わないと分からないてのは当たり前
裏ワザだけは盛んだったから、カセット持ってなくても知ってるけど、それだけ
もょもとで詰むのはレベルバランス以前に何していいか分からんてのもある
リアタイなら友達同士の情報交換やもちろん説明書もあるせど
俺はコンボイの謎やF1レースをワゴンセールで買ってもらったがコンボイの謎は難易度以前に変身の仕方や攻撃の仕方すら分からなくて進めなかったり
F1レースもギアチェンジの仕方分からなかったりした思い出 偽ローレシアからハーゴン神殿に行くためのアイテムはルビスの守りやw >>952
伝わりにくかったかもしれんがその事を書いてる
ガイドブック等では偽ローレシア城はハーゴンの神殿1階扱いなのかもしれんが、初期のファミコン神拳等ではハーゴンの神殿と偽ローレシア跡は別扱いとして書かれてた
イースでいうダームの塔とラドの塔が別なのと同じようなイメージか
最近の作品でもビルダーズ2で偽ローレシア城のみ遺ってたので、やはり別物であってハーゴンの神殿へはワープしてるのだろう ラストダンジョンの幻は解いたがその先への進み方がわからないというクレームがおそらく大量に来てて
ゲーム内の表現を精査しても本当にノーヒントで問題だと気付いたから、ジャンプの紙面を借りて説明せざるを得ない事態になったんだと思うが >>957
偽ローレシアの実態を暴くのがルビスの護りでハーゴンの神殿に行くのに使うのは邪神の像 >>959
クラスの90%が読んでるジャンプで公開されたならそれはもう共有知識だ ジャンプ全盛期でもあったんだよね
インターネットは無かったけど、小学生の口コミネットワークで攻略進めていた思い出 おびただしい りゅうけつ❢
ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた でも偽ハーゴンの神殿1階でどっかへ行けそうなポイントってあの十字架だけだし、
そこで使えそうなアイテムは色々試すだろ 偽ローレシア→ルビスの守り使用→ハーゴン神殿1F→邪神の像使用→ハーゴン神殿2F
ハーゴン神殿入ってから邪神の像使うって流れだから、ハーゴン神殿へ近づく手がかりってのはロンダルキアへの洞窟の入り口を開くってことを指してのヒントだな
ハーゴン神殿2Fへ上がることへのヒントにはなってない あの偽ローレシア城をハーゴンの神殿とは別と考えれば、>>949のCで邪神の像を使うという答えが導かれるはずだ 実際リメイクでも使う場所をより強調しただけであって、ヒントを言うテキスト自体は増やしてないのだから、堀井達からしても「ノーヒントじゃねーだろ。勝手に勘違いしてんじゃねーよ!」って事だろう >>965
幻のローレシア城→ルビスの守り使用→幻のローレシア城真の姿→邪神の像使用→ハーゴン神殿へワープ >>964
玉座とか屋根付きの1マスだけの木とか行き止まりとか何かありそうな部屋とか怪しいとこたくさんあるんよ
とりあえずそれらを片っ端から調べる
それで何もなければそれ以外のとこも一歩ずつ調べ始める
アイテム使い始めるのはその後ってことも多々あるだろ
まぁ要は虱潰しってことよ >>968
ルビスの守り使って着くところは神殿の1階だな
そこから十字架で像使って2階へ上がる
少なくとも像使って行ったところに下り階段があるし、そういう風に見える
ガイドブック見ても守り使って行くところは神殿1Fと書いてある >>970
ガイドブックにはそう書いてあるけど堀井自ら執筆してたファミコン真剣では別扱いだったんだよ
ドラクエ2は洞窟の入口も階段だから、なんつーかそこは暗黙の了解的なところある
とはいえわかりにくいし、ガイドブックで1階扱いにされてしまっても仕方ない部分はあるが つまり、>>949のヒントCはハーゴン神殿2階に上がるための情報として書いたものだが、洞窟入口開けるための情報とも取れたから
ガイドブックでそちらに寄せたわけだな
そしてハーゴン神殿2階への上がり方はゲーム内ではノーヒントってことにしたわけか
リメイクでもそのスタンスは変えてないしな
結局、みんなの認識通りノーヒントだってことに変わりはないとw 俺はSFC版から2を始めたから
>>949のヒントCはロンダルキアへの洞窟に入るヒントだと思ってたので
邪神の象はそこでお役御免と思って預り所に預けてしまってたわ、だから余計にわからんかった
ファミコン版だと預り所がないからそんなことなかったんだろうけど その点は役目終えた進行用アイテム普通になくなるFC版の方が
じゃしんのぞうは貴重な道具枠埋めてなぜ残るのかと注意が向き易いわな こういや掲げる所の十字架、どうするんだろうな。昨今作の燭台(?)風か下二本の三つ叉にするんだろうか。3僧侶ちゃんのお胸の所とか。 男僧侶たんはどうするんだよ
女が心臓なら男は肺でも描くのか? サマル「せめてロトのつるぎ40装備させてくれたら」 2を今リメイクするならロトのつるぎを研ぎ直してパワーアップするイベントとか入るんかなあ サマルが強い武器装備できないのはFC版だけじゃなかったか >>984
3と同時けその後にリリースされるんだし、稲妻の剣は3と同等の効果に情報修正されそう
仮にロトの剣が強くなろうと、ルビスの剣でも来ない限りゴミにはならん
逆にルビスの剣きたらきたでローレが泣く 3年前に、おもいれあるから3から作ってる、2の最後に考えがある、じゃん? 1〜3+2の最後オマケ、のセットと期待するのは罪ではないよね?
>987 乙
梅 >>989
期待するのはいいが、もしその期待を裏切られた時に雰囲気悪くなるくらいディスりに来るのやめてねってところかねw もしオルテガが仲間になってピサロ並みに強かったら気分悪くなるぐらいディスりに来るからよろしく 4人で旅してる勇者一行の道をたった1人だけで先行してるんだからそりゃあ勇者たちより強いだろ
青い閃光とか呼ばれてる孤高の戦士様みたいにな! 憎しみに囚われて力のみを追い求めた哀れな引き換え券のことか 誰の事か見当もつかないが、きっとよほど頼もしい仲間になってくれるんだろうな 今現在ピサロが担当してる仕事の2代前の担当の方ですかね?
なるほど、道理でオルテガがピサロ並の厨性能になるのを恐れるわけだ このスレッドは1000を超えました。
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