【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part6
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ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語る総合スレです
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、iOS版/Android版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
発売日:FC版1987年1月26日、MSX版1988年2月6日/MSX2版1988年5月27日、iアプリ版2005年6月24日/EZアプリ版2006年1月19日/S!アプリ版2006年12月1日、iOS版/Android版2014年6月26日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストIII(DQ3) そして伝説へ…
発売日:FC版1988年2月10日、SFC版1996年12月6日、GBC版2000年12月8日、iアプリ版2009年11月19日/EZアプリ版2010年4月22日、iOS版/Android版2014年9月25日、3DS版/PS4版2017年8月24日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストI・II
発売日:SFC版1993年12月18日、GB版1999年9月23日
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
発売日:Wii版2011年9月15日
次スレは>>980が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1710937639/ ファミコン版だと海からロンダルキアの地形が見える場所があったり
ロンダルキア内でもテパ周辺の敵が出現する場所があったりしたけど
リメイク版だとどちらも無くなってたな ダンジョン扱いだからSFC版だと地図が見られないんだよね >>263
ブリザード抑えれるだけで充分やろ そもそも敵全く出現しなくなって面白い?
シナリオで見せるゲームでもないのに >>275
リメイクだと投げて敵にダメージ与えられたな >>276
その後ラストダンジョンに挑むんやから接敵機会は少ない方がええやろ >>279
そのラストダンジョンが別に長くないし、それどころか後半の4階分はボス以外のエンカウントなしなんだからフィールド込での難易度に決まってるだろ ハーゴンの神殿単体で見るなら、最序盤の勇者の泉寄り難易度低いくらいだわ 再度リメイクなら11sみたく、すべての敵が強いモードが追加されます 敵強は実装されてほしいね
勿論、11Sみたいな雑な調整ではなくちゃんとした調整のやつをね
それが手間で割にあわないってんならオリジナルの耐性とかをコピペしてもってくるのでもよい 2をリメイクするなら裏ボスとかよりメインシナリオにめちゃくちゃ差し込んで欲しいなあ
裏ボスってのがゲーム的にあんま好きじゃないんだよね、11みたいにそれ自体がシナリオに組み込まれてたら良いんだけど
ドラクエ3リメイクみたいにただのポッと出の裏ボスって何それ感が強いしさ 裏ボスは表ボスの格が下がらないならいいけどな
竜王もシドーも作中最強のままでいてほしいわけで
4とかピサロの面目丸潰れだもんな
3は闇の衣がある分、ゾーマの面目は保たれてたけど レベルは99まで上がる
本編のゲームバランスに大きな変化は無い
シドー撃破後に、『平行世界』にいける
そこは三王子が倒されて、シドーが世界を滅ぼした
絶望の暗黒世界だった
アトラスやベリアルが普通に外を徘徊してる
この世界にもシドーがいるが、本編よりメチャクチャ強い
この強シドーを撃破すると世界に平和が戻るが
三人は元の世界へ強制送還される
『この世界』から三人はいなくなる
シドーを倒した三人がいなくなった世界は
キャラバンハートへと繋がる キャラバンハートになんて繋がらんでいいよ
ビルダーズ2ではムーンブルクは平和になったと語られてんだし 今更2リメイクしても開発費に見合うだけの利益が出ると思えんわ、悪いけど
システム、データ丸コピーじゃなく新規要素入れるとさらに開発費増えるけど
それに見合うだけの利益が得られるとは思えない
ふた昔前くらいにRPGツクールでクローンゲーム作るの流行ってた時代あったけど
あんな感じで自分で作ってる方が現実では?ってくらい古いし売れる気がしない 2はサプライズ入れるって言ってるからベタリメイクじゃないで >>276
他の敵と混ざって出て来るから死先わかりザラキを普通に喰らったw >>293
完全に出現させなくする事は不可能なんよな ゾーマってマントの襟が髪に見えちゃうから塩沢ときみたいな髪型してると
未だに見えるw >>291
まぁそれはそうに思う
だからこそ3で様子見なんだろう
少なくとも1単体で出すのは不可能だから2とはまたセットだろう
でも正直3すらHD2D版がそこまで売れるとは思えない
1~3全部セットにしてなんとかって感じだと思う >>243
スクエニが今後は全機種マルチを明言してるので
新作はどこが独占は無い マルチにするとは言ったがスペック上出せん場合は出せんだろうし
FFみたいなCG重視作品はスイッチ2だけハブは普通にあるしょ FF15ポケットエディションや3DSドラクエ11みたいなやり方で無理やり任天堂ハードに出してきた実績はあるから多分大丈夫 >>301
Switch2はDLSS採用らしいから見かけだけならPS5のゲームも出せるレベルだとよ(同等とは言って無い)
見かけだけでも出せるんならそりゃ出してくるよな。旧Switchじゃできなかったんだから FFなんてSwitchで出しても売れんだろ
今更遅いよ ネタが割れてる殺人事件のゲームなんて今更売れるんかしらね 良質の推理小説は何度読んでも楽しめるものだし
目的地に到達する過程を色々変えて楽しむ旅行の仕方もあるわけだし
あと
すやすや…犯人はヤス…ヤス…
と寝言で犯人を打ち明けると回文が出来上がるし 何も発表なければ完全にオワコンだが流石にそれはないか さんまはやすしだったっけ?忘れたわ。ナムコ・よしもと・任天堂… まず著作で無理だな。
ポートピアはもう出てるのか、お思ったけど、これなんだ?Steam紹介文↓
…PC用アドベンチャーゲーム「ポートピア連続殺人事件」(作:堀井雄二)を通して、AI技術のひとつである自然言語処理(NLP)を学習・体験するソフトウェアです。
オホーツクやったことないからいっとく、と思ったけど、あの絵がなー… 80年代マンガか、ファミ通クロスレビュー… オホーツクはやったことないからよく知らんけど
犯人はヤスはポートピアじゃないの?
それはそうと、自分は犯人は美樹本世代だけど、
昔のADVってオリジナル版をやる気が起きない
DQ1のはなす>みなみ、とか、かいだん、みたいな不便さが
詰まりまくったのが昔のADVの印象、加えて、小ネタもすべってる感あるし
面倒ながらいろいろやって最後に解けた時の楽しさみたいなのはわからなくないけど
やっぱそういう楽しさより面倒さの方が勝っちゃうし、
金や時間を使うなら他の娯楽に使いたくなってしまう 12何もなければ今のSwitchでは出ないことは確定かな ポートピアはリメイク?で犯人ヤスじゃなくなってんじゃなかったっけ?
オホーツクも変えるんじゃねの 今はダンジョンにワープゾーンあったりするからね
シビアだったよ ポートピア連続殺人事件の犯人は、当時、ビートたけしさんが
ラジオで、犯人はヤスだといったという話が伝わってるね。 Wiiの123持ってるんだけど、それでもやっぱりSwitch版とかスマホ版の123はやる価値無いかな
動画見たら最初の占いのBGMが祠?の音楽に差し替えられててウヘァってなったけど 1~3はリメイク待てばいいじゃん
と思ってたらこんなに長年音沙汰ないとはね 昔GBCでプレイした2がすげー好きで久しぶりにやりたくなったけどもし3のHD2Dの後に2も出してくれるならそっち買いたいからSwitch版買うの迷ってるんだよな
出ないなら出ないで諦めてSwitch版で妥協するんだけども 2も3と並行してシナリオ書いてるって堀井は言ってた >>319
ポートピアがPC版しかなかった時期でも
俺が初めて買ったBASICマガジンで既にヤスがネタになっていた ファミコン版のポートピアが出た時は、かなり話題になったからね
3のHD2Dは、さすがに出ると期待してるんだけど・・
まあ12はもう無理かもね。 現状のスマホ版とPS版、Switch版はせめてBGMだけでも直せよ…… 3って職業、性格と各自でばらばらで自由なプレイができるようになってるものの
あたり、はずれがあるから、セクシーギャルや賢者みたいな最適プレイになりがちだけど、
リメイクとかで何度もプレイしてる人たちは、あえてそうならないようにしてたりするの?
勇者の性格は素直に自分の診断に従うとか、仲間の性格は厳選しないとか、
賢者は使わず最後まで僧侶、魔法使いを入れるとか、商人、遊び人を最後まで使うとか 転職なしは、しんりゅう15ターンがほぼ無理だからほとんどやらないかなあ
ゆせそまのベストバランスパーティーでも25ターンが限界だった 仮にセクシーギャルが弱い性格だったとしても、セクシーギャルを使うだろJK プリッキュア!プリッキュア!キュアッキュアッ!タッチ! 勇者「キングヒドラさん、オルテガを殺した犯人は貴方ですね?」
キングヒドラ「なっ、何故それを……」 >>333
年齢的に言えば女勇者はJK
他の職業は知らん 「むっつりスケベ」と対になってるのなら「エロいのが好きな娘」かなんかでないとおかしいと思うんだよな 今はセクシー女優って言ったらエロビデオ女優のことを指すし、要はエロいことをそのままエロと言わずにセクシーと言うようになった
つまりはセクシーギャルとはエロいギャルってことなのでむっつりスケベと対になり、つまりは時代が追いついたってこと 主人公女にした事ないからあれだけど、女でもセクシーギャルになる時に心理テストで「えっちですね。」って言われるのでは? 『むっつりスケベ』と対になるなら『ドスケベ』で良かったよな ルビス「じつはわたしもエッチです」
女勇者「はぇ~」 性格も育成効率とかも考えないでやると結構面白いよねドラクエ3
考えると途中で面倒になってやめてしまうから 素で答えて出た性格が案外悪くなかったからそのまま使ってる
ハズレの性格がもっと少なかったら良かったのに ハズレ性格が少なかったら なんてありえない
順位はイヤでもつくから AI導入してパラメータは優秀だけど命令通りには動かないとか
豪傑が仲間が耐えられない攻撃に身代わりしたり捻くれ者は相手を阻害する補助呪文めっちゃ的確に使ったり 性格はねー、仲間会話と組み合わせて性格毎に自由な話が出来ればいいんだけどね。
SQUARE ENIX AI Tech Preview:『THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』
jp.square-enix.com/ai-tech-preview/portopia/jp/
〜略〜 相棒があなたの言葉を理解し、意図を汲んだ返答を返してくれます。相棒との会話を繰り返すことで物語を前に進めることが出来ます。
「ポートピア連続殺人事件」を題材として、「自然言語処理」という技術体験をお楽しみください。
野良の仲間と性格を考慮きた会話できねーかな。
くっころ戦士(性格)とお話したい。 1994年発売の信長の野望天翔記で、武将ごとの性格や口調でセリフが大幅に変化してた
メディアがフロッピーの時代
開発にやる気があれば、セリフは簡単なはず 3の場合は仲間会話の内容も妄想の範疇だからなー
語尾だけ変わるとかじゃ足りないっていうか、プレイヤーの数だけ発言内容変わるとも言えるし くっ、こんな卑俗な男と二人旅しなければならないのも私の祖国の威厳を取り戻す為っ… Steamで要件見たら、「えっ?」。思った以上に要件高かったワロタ
そして評価ボロクソだったこりゃだめだ「うーん」 女騎士とビキニアーマー女戦士は
属性が違うと考えているので
女戦士はくっころしないのではないか リメイク版で勇者(主人公)の性格診断してるのは
精霊のほこら に居る妖精であって
ルビス様じゃないから。 3は自分にとって
最高のパーティーのデータと
最強のパーティーのデータと
道中を楽しむためのパーティーのデータと
旧作を懐かしむためのパーティーのデータと
それぞれ違うから良いよな。 女勇者「もはやこれまで、さあ殺せ!」
魔物「簡単には殺さぬ、まあ、死んじゃう、死んじゃう!とは言うかもしれんがな、くっくっく」
女勇者「くっ殺せ!こ、殺して…」
そして とはいえ、くっころ姫騎士さまなら「っ……くッ! ころ…!」だけど、
くっころ戦士は「くそッ…! こんなことで…ッ!(ビ ころ…!」だな。
とても繊細なちがい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています