モブサイコ100〜サイキックパズル〜9 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはモブサイコ100 サイキックパズルの本スレになります。
フレンド募集は専用スレで行ってください。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。無理なら依頼すること。
スレ立て時、>>1の一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512
を追記して立てて下さい。
▼前スレ
モブサイコ100〜サイキックパズル〜8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1487596979/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ちまちまとレベルアップを楽しむ自分からすれば
石を砕いて神級をクリアしてもダンベルがでると萎える。むしろ今回ダンベルで過ぎな気がする・・・。 >>1乙
神級ノーコンできたので参考までに
色ボム生成2:sl5、範囲ボム2:sl5、範囲ボム2:sl4、サポ水:sl4でクリア
スキルレベル6にしなくてもいけるもんだね 天才を5回に一回くらいしか成功できない下手くそな腕前でもたもたとプレイしていて
ためたコインで回したステップアップガチャは激レアなしで凹んでいたけど
嶽内が出た!初めての強敵入手!
あとはもう凡人周回でコイン貯める >>1乙
天才級周回は安定してるから超人級神級のノーコンに挑戦したいんだけどノーコン報告はどれも範囲ボムスキル持ち使ってるんだよね…
限定ガチャで範囲ボムが尽く引けないから涙目
それでもほかの手持ちでなんとかならないかと試行錯誤はしてるが未だにノーコンできないや、あはは 私も範囲ボム持ってないから、凡人レベルでコイン貯め。 質問なんだけど
今使ってるiPhoneのバージョンがios9で
近いうちにios10にバージョンアップしようと思ってるんだけど
その際データの引き継ぎってした方がいい? >>6
おめでとう!
もしタコ焼きを1つでも持ってるなら
強敵イベ終わる前に嶽内に使っておくといいぞ
嶽内のスキルLv2にするとミッション報酬でタコ焼き1個貰えるので >>1乙
超人ノーコンにチャレンジするの疲れたから、今強敵イベ手付かずだった妹のアカウント使わせて貰ったら、
1周目Step2で特効モブ出て、天才1回目で嶽内出た
なんか複雑w 復刻ガチャってまたやるかなー
欲しいキャラいるけど強敵イベに備えてダイヤ温存しといた方がいいか悩む >>11
嶽内入手で損しないミッションあったんだね
気が付かなかったありがとう 野球エクボレベルMAXで守衛になってたけど(笑)の教祖姿とかは出ないのかな イベントガチャもランキングも毎回疲れるけど、新しいイベントも毎回なんだかんだ楽しみなんだよな〜
>>15
あ。確かにそれあってもいいよね
エクボだけ顔の種類豊富になるけどw >>16
天才はダンベル率高いから、コインだけなら凡人がオススメ
時間も短いし周回しやすい >>17
教祖の印象強かったのにもったいないよね
なんならスマイルマスク姿でもいいやww >>1乙
教祖エクボいいね
それと落武者テルも出してほしい >>1
乙です
二期ないと難しいかもだがエクボ憑依モブの登場楽しみにしてる
ボイスはモブで口調はエクボとかだと楽しそう
使い回しの可能性あるけど妄想するぐらいいいよな >>10
ありがとう
安心しました
>>22
マンガワン発のアプリだし可能なんじゃない>エクボ憑依モブ
実際まだアニメ未登場のメイド律も既にモブパズでは登場してるし… >>24
いや多分憑依モブは強敵に最上来た時の特攻だと思うので最上のボイスないと難しいかなと
今の所アニメ未登場キャラは来てもサポートだからさ 範囲ボム生成3!
使ってみたいなぁ。
必要ブロック数どれくらいなんだろう
あまり多いと使いにくそうだけど…
色ボムは2→3で1.5倍だったけど、範囲は4→5だしな〜 READY? 画面のチビモブの手になんか幽霊みたいなの憑いてて草 イベント始まったけどこれ数日毎にキャラ入れ替えってことかな ガチャ引かなくても皆ゲットできるのならめちゃくちゃ嬉しいな
しかもミッションも入れ替わるっぽいし神級ノーコンできるならノーリスクで石とたこ焼きが山のように手に入るってことか
とりあえずクリアしてきたけどパーティ嶽内戦と変更なし これ全員分で石600個なら美味しいな
http://i.imgur.com/hy4gbcP.jpg >>29
いつもの人かな?
相変わらず凄いね
攻略パーティーも教えてくれてとても感謝してるんだけど
毎回毎回神級ノーコン画像をあげられると少し嫉妬してしまうよ
ごめんね 今回、凡人でも落ちるかもしれないのがいいよね
数も軽いし、始めたばっかの人にもチャンスがある
>>29
すごいな、ほんとw
神級でたこ焼きって落ちることある?
(石使ってクリアだけど)コインとダンベル以外出たことなくて >>30
しばらく連戦っぽいからクリアできたらパーティだけ載せるようにするよ
1番最初の名残で一応証拠用で載せてたけどクリアしてる人他にも増えてきたからいらないね 申し訳なかった >>32
神級は毎回ミッション分の10回しかやってないけど2回落ちた経験ある 丁度今回のプレイでも5回目ぐらいで落ちたよ
連レス失礼 >>33
いや自分の方こそ、自分が下手なだけなのに勝手に嫉妬してごめん
パーティーの編成とかすごく貴重な情報をありがとう
いつか神級ノーコンできるように練習してくるよ 今回の神は落ちやすいよね
凡人でも落ちるようになったのとフロント一括変更はここの書き込みで見た覚えがあるから
運営はここを見てるのだろうか
ならば聞いてくれ!コンテ画面の後ろで範囲ボム連鎖してもスキルゲージ増えないのはやめてくれ!
コンテしようかすごく悩む イベキャラ以外の特効キャラって必要数が10減るだけ?
ジャージテル(レベルマ)使ってもブロック消去数が変わらないんだけど意味無くないですか
天才級の報酬がコイン4000になってて悲しい
あと、ルール説明で一ヶ所モブ(小学生)がモブ(カンフー)になってますよー
文句ばっか言ったけ天才級でさっそくモブ出たバンジャーイ
ハート消費もちょっと少なければ超人チャレンジしたいんだけどな ルールのとこ、途中までショウなのに最後カンフーモブになってるとこあるw
コピペミスだなw
それにしても、なんで天才級のコイン減らしたんだろ。凡人は同じだから逆転しててなんか笑う
減らなくて良かったけど
>>34
一応、ちゃんと落ちることもあるのか
ありがとう! 希望がでたよ >>36
見てる可能性はあるだろうけど単に問い合わせからの要望が多かったんだと思うよ
要望があるならこんなチラシの裏じゃなくて運営にそれをそのまま送った方がいい
パーティーの一括選択とキャラの絞り込み機能は良いがロードが長いor失敗でキャラ部分が真っ白になる
逆にサポートはホームでしか変えられなくなった?パーティーの一覧画面で変更できない
でも強敵が変わる毎にミッションも更新されるならこんな美味しいイベント無いね
運営ありがとう パーティ一覧からもサポ変更できるよ
一覧の左下にいるよ >>40
矢印ボタン押したらできた
気づかなかったw 「更新があります。タイトルに戻ります」で戻された
このときのローディングって長いよな だいぶ改善されてるな
モチベ下がりまくってたけど上がってきた いつもの強敵イベだとハードル高いから数を減らしたんだろうけど
気前良すぎないかwハート欲しいわ
イシグロ手に入れてない人ゲットしろよー
フィーバーはいろいろ便利だから 神級と超人級の泥率かなり上がってない?
前は10回やっても1人も来ないとかザラだったのに10回で5人も来た
どうしたの運営
クリアのハードルも下がってるし本当に大盤振る舞いって言葉がピッタリなんだけど 神級ミッション完了
10回中モブ5人たこ焼き2回泥 妙に出がいいと思ったらコインが落ちないんだね 天才級まではノーコン余裕で行けるんだけど、超人級になった途端ノーコン無理になった
でも切り詰め方次第ではいけそうな兆しがあるから、もし超人級ノーコン周回が出来てる人がいたら参考にどんなパーティで行ってるか聞きたい。
ちなみに範囲ボムスキルは生徒会律だけ、今までの強敵キャラは嶽内と魔津尾しか所持してないです。色ボム系やその他特攻キャラは充実してます 超人級までミッション完了したけど、モブは1人だったから上がってる感じはしないかなぁ
コイン無いし、神級でダンベル10個だったらどうしようとかなりドキドキするw 超人級のラインが下がってて簡単になってる!
強敵フロントのドロップ率もよさそうだし良イベ!
しかし明日以降調整が入る可能性も有るかもだから今のうちに回しておいた方がいいんじゃないかと思ってみたりw
そして地味に神級からコイン3万消えた…ダンベル消してくれw 凡人級でもキャラ出るようになったから今までの泥率が一段階ずつ上がってるんだと思う。
自分の手持ちの過去強敵は全部天才級で出したから始めたばっかの人がんばれ!
とは言えハート消費このままで6人分はキッツいわぁ
せめて報酬からダンベル消して… 今後も役に立ちそうな強いスキルが揃ってるね
ビンゴの時に色ボム等居なかった人には
かなりの救済になりそうだ このままじゃハートやばそうだから時間経過回復に頼るわ
ダイヤ使ってハート交換したくないしなw 今度は強敵が弱すぎるとのご意見寄せられないと良いな 色々なところが地味に改善されてて嬉しい
個人的に嬉しかったのはホーム画面のキャラとパーティー戦で使ってるキャラのアイコンが分けられたところだな
好きなキャラでアイコン固定しておきたいとずっと思ってた 今回のイベントいいね!
無課金でも時間をかければ凡人級からでもキャラ出るし、課金するならダイヤじゃぶじゃぶ溶かしてもいいしね
ヘタクソプレイヤーの私でも遊びやすくて助かる! 凡人しかクリアできたことがなかったから今まで強敵イベはコイン稼ぎイベとして見てキャラ入手は完全に諦めてたけどこれなら天才もクリアできる…!希望が見えてきた、粘ってみようと思う そーいやフレンド募集スレ落ちたみたいだし新しく立てた方がいいんじゃないの
強敵イベで今まで以上にフレンドの需要高まってると思うし 小さいモブに傘を持たせるならオマケ漫画のあのお気に入りの傘じゃないのか… コインためるなら凡人の方がよさそうだね
天才だとダンベルまみれになる
この機会にハートを全部消費したい 小学生モブ取れたけどフィーバー使い方よく分からないや
時間延長も武蔵部長もスキルレベルが足りないから超人以降は無理そう
残りのモブ期間凡人だけやって何回キャラ出せるかみてみよう 処理落ちでブロックが消えない時があるのほんとどうにかしてほしい…
それと強敵中は残数とキャラの位置逆でいいぐらいだと思う
強敵やってる時は一桁残しとかよくあるからフィーバー中に残数見えなくなるのもかなり不便 ちび霊幻入手した人いる?
範囲ボム作成Vの発動必要ブロック数が知りたい 高機能のスキルは発動までのブロック数が多いね
でもスキル1レベル上がるたびに5ブロック減っていくならスキルマで65で発動できるようになるから
今回みたいなアイテムが稼げるイベントで一気にレベルマにして即戦力にするのもアリだと思う >>61
私、凡人しかやってないけど
ダンベルばかり出て来るよ…
凡人で小学生モブ取れた人
何回目で取れた?
今後の参考にしたい 凡人と天才のミッションを全て終わらせてから天才をもう10回やったがモブ出ず
その後超人2回目でモブ出た、が、コンテ必須だったのでダイヤの消費が痛い モブが発動してる時残りブロックの数がわからない>_< サポートで部長だけ全然出てなかったのにいきなり5人も出た(笑)
http://imgur.com/a/wjGPq.jpg >>67
凡人8回目でモブ出たけど相当運が良かったんだと思う フィーバータイムって、ブロック消すとその周りのブロックも同時に消えるって認識であってます?
あと、デメリットの次のスキルの貯まり難さってのがどれくらいなのかがいまいち良くわからない… ハートたりないわー
天才級やりたいけどハートもう少ないから凡人級ばかりでやってる
モブでないけど楽にコインやアイテムたまるからありがたい 今まで凡人級しかクリアできなかったけど今度こそはいけるかなと思って天才級挑戦してみたら一発でモブ出てくれた!
最近始めたばっかりでイベントあっても初心者お断りすぎて心折れかけてたけど、今回は自分のようなプレイヤーにも優しくて嬉しい たこ焼き欲しくて超人級周回してるけど未だに落ちない
神も10回やってたこ焼き1回しか泥なかったし…超人で泥した人いる? >>76
ノーコンできるのが超人までだから、もう数えきれないくらい超人周回してるけど1回しか出たことないな
モブの方が見かける
ダンベルは溢れそうだしコインはザクザクでありがたいけどね >>77
やっぱり相当確率低そうだね
たこ焼き落ちる前にモブがスキルマになるかもしれない >>72
ありがとう
とりあえず10回やってみたけどモブくん来なかった…
やっぱ凡人でモブくん出るのって奇跡でも起こらない限り無理なのかな…
モブくん可愛くて1番欲しいキャラだから明日また頑張ってみよう >>76
超人でたこ焼きは1回しか出てないな。
モブはスキルMAXになりそうなくらい出てるのに。 強敵スキルMAXになった後に新たにゲットしたらどうなるんだろう?と思ったら
普通にハート10個に変換されるのね…。
たこ焼きも全然出ないし次の強敵まで休めって事か。 小学生ショウ入れて武蔵サポートにしたら水色ばかり消えて、今度は他2色が余るようになった…
他の面子を入れ替えなきゃダメかこれは これは楽しいwww
ダイヤ1,000個以上溶けたけど
モブのスキルマックス狙えるわ ガチャ回すよりは超人級か神級でコンテした方が今回のは入手しやすいよね
毎日初回割でダイヤ180で回せるようだけど恒常レア混ざってるのを考えると気軽に回せないなぁ 180のやつ1日1回ずつ回すようにしたけど、初日に桜エクボ、2日目に小学生ショウ来たよ >>83
俺も狙おうと思ってたけど範囲V狙いで我慢してる 凡人も天才も20回以下でちびモブ出てびっくりしたよ
初めての強敵手に入れたし今回の強敵楽しい 凡人30回以上やってもモブくん出てこない…
私のやり方が悪いのかなぁ…
こうやったらモブくん出やすいよっていうのあったら
教えて欲しい 運だからたった1回の凡人でも出る人は出るし
超人100回でも出ない人は出ないんじゃないか
かく言う自分は天才のみ50回くらいでモブが来たのは一度だけ
今後のためにハートを温存するかモブのスキル上げ狙って天才周回続けるか悩む >>88
天才30回以上やってるけどモブくん出ないよ 超人2回目と天才50回目でモブきた
凡人は100回以上がんばればでるかもね? 超人級での場合だけど、なんか最近モブ出てないなーと思ったらアプリ一旦終了して再起動すると1〜3回程度で出るようになる事が多い。
で2回くらいモブ出るとまた出にくくなって再起動するとまた出る。その繰り返しだった。 凡人やりまくって偶に天才もやるが一向にモブ落ちない
本当に運だよね…パズル終わる度にドキドキしてはガッカリなのでもうコイン稼ぎ有り難いと思ってやってる 小学生ショウと武蔵サポートにするとマジで水色しか出なくなるな
他の色が消せなくて超人ノーコンもできない
超人周回してる人はどういうパーティ組んでます? >>95
ショウと色ブーストやるのはさすがに重すぎじゃないか?
特攻持ってるならスキル2以上にしてサポートは時間延長にした方が色の偏りがなくなるし
時間にも余裕できる
俺はショウ無いから色ブの範囲ボム2色ボム2×2のゴリ押しでやってる
たこ焼き手入手今回大量だからスキル上げれば楽になってきて次第にできる 凡人でコイン貯めてサポート育ててるけどレア出る率微妙だな >>96
時間延長にしたらギリギリながら連続ノーコンいけるようになってきた!ありがとう!
超人周回してみてもたこ焼き皆無で困る…
色ボムIIIをスキル3に出来ればもう少し楽になるかも知れないと思いつつ、アイテムが足りない 神10回クリアでモブ9回ダンベル1回だった
たこ焼きが欲しい 多少無理をしてでもミッション報酬のタコ焼ゲットしとこうと頑張ったら
ハートとダイヤそれなりに消耗してものの
お陰で範囲2色ボム2をLv1ずつ育てることが出来たわ
けど流石に息切れしだしたので次のイベはまったりやるわ 記念ダイヤもおしまいか
強敵攻略に凄く助かったよ、運営ありがとう 今回のイベントは今までで一番楽しいしストレスがないよー
よーし、キャンペーンも始まったからパパ課金しちゃうぞー! >>91
いやぁ凡人100回以上やってもモブ君でないわ
もうダイヤをハートに変えたくない
でも課金しても小学生誰も出ないときたw
コインも貯まったしコンテしても神級超人級でやってみるか 天才級しかクリア出来ないし小学生モブくん落ちないし悲しい……
Twitter見てると凡人級でも手に入れてる人いるのになあ
関係ないけど運営さんキャラ一括変更ありがとうございます!
出来たらいいのになあって思ってました!
問い合わせから言わないと意味ないかな >>104
コンティニューするなら超人より神がおすすめ
超人10回クリアでモブはゼロだった
神級は1回目のクリアでダイヤ50個もらえるし ママも課金しちゃうわよ!
今回は課金するだけの見返りがあってノンストレスだわ
しかし課金した3時間後にダイヤ増量キャンペーンきてウェッってなった
これはダイヤ終わるタイミングで予想しておくべきだったな 神級45回やってモブくんスキルマスターになったよ!ダイヤは1,800個くらい減ったけど、ダイヤガチャそれだけ回してもこんなに出ないから満足でした
次の律はどれくらいの泥率になるのかまだわかんないけど、スキマスモブがいればかなり攻略しやすいよね 社員だらけ?
誰か言ってたけどパーティー一括変更はいいけどなんか異常に読み込み長いしパズル中の不具合は相変わらずだし…
特にパズル中の不具合は強敵みたいなドロップ数管理のイベントだと致命的な影響出るからほんとどうにかしてほしい
てかこんな一気にイベントされても無課金じゃ全く追い付かないしもうちょいバランス良くやってくれたらいいからシステム面もっとしっかりしろよとしか思えん
むしろそれをごまかす為のイベントって思ってしまうわ 特効持ちだから天才級くらいまでは役に立つと思うがフィーバースキルじゃスキルマでも超人級と神級のノーコンは厳しいと思う
ここで上がる超人と神のノーコン報告のパーティーは特効も指定の色も関係なくボム系でまとめてるのが多いよね
連鎖重ねてスキル発動を繰り返して時間稼ぎと大量消去を同時にしないと追いつかないんじゃないかな >>109
今回のイベントこそ無課金層向けだと思うけどバランス良くってどこら辺?
各級のハードル下がって凡人級でも激レア入手できて、ちょっと前までログボでダイヤの配布もあって
ミッション達成したらダイヤもらえて、そのダイヤで神級コンテしてでもクリアしたらガチャるより高確率で限定の激レアが入手できるイベだよ
ロードが遅いのはアプデ時からここでも指摘されてるから絶賛してる人ばかりでもないし
今までのと比べたらずいぶん良くなったねって話 無課金で報酬チビモブ8とダイヤガチャでチビ霊幻チビショウ各1な出た
ハート尽きたからこの後は厳しいわ >>108
たこ焼き何回来た?
マツオのときに30回クリアしてたこ焼き1回だけだったけど
今回コインがない分たこ焼きも出やすいのかな >>111
強敵が続いても無課金はハートが追い付かない
今回特に期間短いし
毎日180ダイヤガチャも無課金には無意味
どう考えても課金しろって言ってるとしか思えんけど?
俺もモブは取れたけどもう180ガチャはできんしダイヤ貯めることもできずに次の強敵始まったところでなんもできんわ >>114
モブ取れたんだねおめでとう
180ガチャのガチャは早くキャラが欲しい&特効欲しい人向けだよ
無課金が最高クラスのレアをすぐ取れるなんてそうそうないよ
おめでとう
短期間でも1体取れたならあと5体も取れる可能性が十分あるし
無課金で強スキルな激レア6体持ってたら今後のイベントでも充分戦えるよ 俺も無課金だが神級2〜4コンでクリアできるから報酬のダイヤでほぼ損はないし
たこ焼きでスキル上げればコンテニュー減らせてよりダイヤが浮くし野球イベ以上に今回良いと思うわ 今までの無課金でも取れる激レアのスキルが使えないのばかり&速攻インフレで上位互換スキル登場だったから
今回の強敵で凡人級でも取れる可能性のある激レアたちの使えるスキルだらけは個人的に助かる
ハートはフレンド募集かければ結構もらえるよ
特に今のイベだとフレ同士でハート送信は重要だと思われてるはずだから毎日30個+時間回復なら結構挑戦できる
イベントは優しくて好きだからロードが遅いのだけはどうにか頑張ってほしい あぁ…みなさんすいません…
言い方がかなり悪かった…
正確にはイベントに不満があるんじゃなくてパズル中の不具合が改善されないことに大きな不満があるんです
超人級してた時に色ボム使って2個並んで出たけど盤面に範囲ボムと縦ラインボムが並んでたんでそっち先に使ってから全消ししたら縦3列分が全消しに反応しなかったんですよ
で、一桁残しとかなるのが続いたんで「イベントより先にシステムだろ」ってのを言いたかっただけなんです >>119
それ確か結構前に誰かが運営に問い合わせて「仕様です」って答えが返ってきたはず
なんだそりゃとは思うけど仕様と言われてしまった以上
それも意識して消していかなきゃいけないのが頭使うよね >>120
あれ仕様なんだ…
他の落ち物パズルでそんなの見たことないからただの怠慢じゃないか…
特殊ドロップを特殊ドロップに変えるのもいつまでたっても改善されないし…
個人的にパズル自体が楽しいと感じてるんだけどこういう不具合が起こった時に強敵クリアーできないのが続くとほんと萎えてしまう… 凡人頑張ったけど結局モブくん駄目だった…
まぁ今回は縁がなかったと思って諦める
それにしても可愛い系のモブくんに限って私の所に来ないんだよなぁ…
何だか悲しいよ… 休憩時間終わるからモブは無理だった
ほんとドロ運ないよな自分
心の平穏のために凡人級・天才級○回ででたって言ってる人はサクラだと思うことにする
まだハートもダイヤもあるから二人目以降に期待… 強敵キャラ欲しい人はとりあえず神級一回やってみるべき
どれだけコンテニューするか分からんが報酬がダイヤ50だから5コンまで損はない
極端に消費するなら天才ノーコンで粘る
結局確率だが凡人よりかはかなり出やすい モブgetのラストスパートと思って超人級2時間周回してたけど、ダンベルとコインしか出なかったよ
二日目までは10回に1〜2体落ちてたから、しれっと確率変えたんじゃないかと疑っちゃうなぁw やっぱりミッションも更新されるのか 一体何個の石とたこ焼きが手に入るのだろうか
神級ノーコン今回も無事終わったけどパーティサポート以外変更なし
いつもの範囲生成2範囲生成2色ボム生成2 溜まったコインでサポート色ブーストのスキルレベルが6になったぐらいかな変わったの
コインがたくさん手に入るからサポートが激レア以外スキルレベル6になっちゃった サポガチャがハート生み出すだけの代物になりつつある
サポートキャラの追加とかそのうちあればいいな >>127
速いw
色ブーストのスキルレベル6より5の方が各色のバランスがよくてわざと5で止めてるのかと思ってた
6でも構わないんだな >>128
ハートが氾濫するから今まで引けてなかったんだよね
確かにバランス悪くなるけどスキルレベルが高いほど消しやすくなるから安定度増したよ
今のパーティ使ってて3回に1回ぐらいは1コンかかってたのがサポートのスキルレベル上げてから10秒残してクリアで安定してきた ちょw勘弁してよ運営
キャラ変更出来ないじゃんw
一括変更もローディングおわらねーw >>129
詳細ありがとう
6の方がいいと聞いてやる気出てきた なんか変になったぞ?
いつまでも超人3回クリアの報酬の窓が出る >>130
同じくw
ずーっとエクボがくるくるしてる iOS版だがおかしい
ハート使っても減らない
ただしクリアした報酬も来ない
さっき律が落ちて喜んだのにプレゼントボックスに入っていない…
プレゼントボックスの中身を受け取ろうとしても受け取れない
なんだこれ… お知らせ見たのに赤い数字が消えない
今もう一度お知らせ見ようとしたら真っ白になったままだわ 同じくエラー状態
神級5回はクリアしたはずなんだけど3回で止まってるし報酬も3回分
プレゼントボックスからのハートの補充もできない 通信エラー31000
予期せぬエラーが発生しました
って出るな
クリアしたのに結果を見れない、フレンド追加もできない あ、自分は泥使ってる
林檎も泥も一緒にエラー起こしてるっぽいね 良かった、おかしいの自分だけじゃなかったんだ…
頑張って超級10回クリアしたのにカウント反映されないままだったらどうしよう…
せっかく律2人落ちたのに ハート減らないバグ出たけどちょっと面白かったわ
運営の対応も相変わらず早くて助かる
本当はバグ出ないのが一番いいんだけどさ 多分不具合起きてからの結果は無かったことになって詫び石配布じゃないか…
ボックスに反映されてなかったということは記録としても残らなさそうだしなあ >>143
ボックスに反映はされてなくてもリザルト画面に結果として表示されたのならサーバー側には記録はあるだろうからちゃんと届くんじゃない? >>144
使っても使ってもハートが減らなかったので
そもそも鯖とのアクセスが成功してなかったんじゃないかと思ってさ >>113
たこ焼き三回出たよ、全部で9個
色ボムIIの律も育ててるので重宝した >>146
ありがとう
それだけ出るなら小学生霊幻と桜エクボはスキルマになるまで神級やろうかな 報酬ちゃんときてたわ〜
ハート使った分は減ってるけど >>148
報酬届いたならハート減ってて当然だろw クリアした時のドロップ報酬はカウントされてたけど
クリア回数のカウントがされてないままだ(10回クリアしたけど2回しかカウントされてない)
でも対応が早いのはありがたいね 神級一回チャレンジしたらたこ焼き3こセット出た
強敵イベントの神級は毎回一度チャレンジしてるけど、たこ焼きでたのは初めてだから嬉しい 神今まで4コンだったのにメンテ明け8コン
青サポートつけてるのになぜか青が残る
なんか変だ モブ結局ダメだった・・・
44連+単発4回で小学生誰も出ない
神級やってもダンベルだったけど超人一回で律来てくれて嬉しい 始めて3日目
不具合のため運営がダイヤ100個もくれたから、神にチャレンジしてみたけどダイヤほぼ溶けて終わった
悲しい…
細々と凡人チャレンジするわ
めっちゃ基本だけど、こういうパズルって下の方から消す、できれば4連とか5連で消す、みたいなやり方であってる?
コツとかあれば教えてー >>155
それ、石720個使って神周回したほうが絶対良かったよ >>156
コツじゃないけど…
特殊ドロップどうしをぶつけたときの効果を貼っとく ゲーム内ルールに書いてないので
違う色でも隣り合っているならぶつければ効果が表れるよ
ラインボム×ラインボム=その場を中心に十字消去
ラインボム×範囲ボム=縦なら縦、横なら横へ3列消去
ラインボム×色ボム=そのラインボムと同色すべてをラインボムに変換
範囲ボム×範囲ボム=3×3即破壊をその場で2回繰り返す
範囲ボム×色ボム=その範囲ボムと同色のドロップを一斉に3×3即破壊を1回のみ
色ボム×色ボム=盤面7×7すべて破壊
あとは稼いだコインはフロントガチャじゃなくてサポートガチャに使ったほうがいいと思う
頑張れ >>156
俺は上下じゃなくて左右でわけてる
右側消して右が落ちてる間に左側を消す
左側消して左が落ちてる間に右側を消す
下からを意識すると思ってもないとこでコンボが起きてコンボが止まるまで手が出せなくなったりするから >>157
俺も今気づいたわ…
今回の特攻ガチャキャラって全部強敵と同じだったのね… 初めて神級やってみたけどコンテしてもしても終わんねぇぇぇぇ
でも律くん来てくれたありがとう神級 なまじノーコンできるから超人級ぶん回してたこ焼き狙ってたらハートが無くなってしもた ダンベルばっかり出るからカウントしてみた
昨日の朝から今朝まで凡人級天才級を入り混じりでプレイした回数が27回
そのうちの11回がダンベルだった
ダンベル率40%
もうちょいパーセントは高いかと思ってたから意外だわ 超人級12回クリアしてダンベル6個コイン5個たこ焼き1個
確率操作してるだろ >>164
超人12回でたこ焼き出てるのはイイね
ミッション終わらせたらずっと超人だけど、まだ一度もでないや
神でも今までの強敵通しで一度しか出てないけど 凡人でコイン稼ぎしてるけど7〜8割コイン出てる
でも天才はダンベルとコイン同じぐらい
数字的に見れば>>163とほぼ同じだけど混ぜて考える必要は無いよね? モブは神1回で出たので
次は10回以上やっても出ないパターンかと思ったが
律3回目で出てくれた >>158
色ボム以外は同色三個並べないと発動しないと思ってた‥まじありがとう 超人ノーコンたまにしか出来ないから試行回数少なくてすまんな
でも>>126もそんな感じだし疑いが強くなった
>>166
律欲しかったのに欲しいのは出ない法則…
逆に超人どのくらいの確率で律出る…? 説明ないから気づくまでわからんよね
必死に3つ消せるとこ探してさ
特殊ふたつで消せることに気づいてからはだいぶ楽になった なんだか調子が悪くなってるみたい。
途中で予期せぬエラー?みたいなのが出て、今度は何度も何度もデイリーボーナスの500コイン獲得のメッセが出てくるww >>172デイリーボーナスってなんだwミッションだわw 調子悪いよね
キャラ変更できないしプレゼントも受け取れない
またメンテ入るかな
運営大丈夫か? ホントだ。また昨日みたいになってるね
モブの時はならなかったのに
なんかいじって失敗しちゃったか 同色三個並べて消したとき
その一つがラインボムでもう一つが範囲ボムだった場合
ラインボムに消されて範囲ボムが不発(1回だけ)するのは仕様?バグ? >>177
と思ったら実際にはちゃんと消費されてた なんかおかしくなってるね
報酬もキャラ変更も反映されてない...
サポのブーストを変更出来てないの気づかずに神級やったからダイヤがやたら溶けたよ... >>179
と思ったらやっぱりハート帰ってきてる
報酬もつかないしゲーム自体が無効になってる感じ 運営からゲーム楽しんでね的なbotツイが流れてくるけどこのエラー発生にまだ気づいてないのかな >>164
それが確率操作だとしたらうらやましいんだが…
たこ焼きなんて神級回しても出ないぞ >>158.159
詳しくレスありがとう
まだ色々分かってない状態だからすごく助かる
左右意識して、サポキャラガチャ優先でやってみるよ 延長分のハート貰えればそれでいいかな
前回でダイヤ貰ったからそれで大分得してるし 今回の補填はハートだと嬉しいね
ダイヤより今は価値がある気がするw なんか同じ人から5連続でハート貰ってることになってるけどこれバグよな メンテ前まで450ぐらいまで減らしておいたハートしかないプレゼントボックスが698に膨れ上がったんだけど何がおきたんだろうか
メンテ直前直後に送られたハートの数がおかしくなってるのは把握できたんだけどそれも5個ぐらいだし
10個とかの固まってるハートの数がそのままカウントされてるのかと思ったけど別にそういうわけでもない
でも実際に数えてみたけど確かに698個ある どうしたんだろう
この大量のハートを消化しきる時間がもうないからこのまま200個余りのハートが消えるのを眺めることしかできない 誰かに譲りたいくらいだ… ハート重複して受け取ってるけど足りなかったからすぐに使ってしまった
後からマイナスになったりするのかな
今回の強敵5人って誰が一番使えますか?
激レアは執事律と小学生律所持
小学生律のスキレベのために頑張るか後にハートを残すべきなのか >>196
いまハート不足だからほしいわw
そんな羨ましいバグは起きてないな… ハート欲しい人、レスのついでにID書いてくれたら送るよ 謎のプレボ増殖バグ起きてるの自分だけなのかな
神級回してるけど全然美味しくない 時間かかるし まだ使わないといけないハートが200個ぐらいある タイミングさえ違えば美味しかったのに
あと後々のこと考えると何かデメリットがあったら怖いからあんまりやりたくないな それでも大量のハートが消えるのは見てられないからプレイするけど
くそー時間さえあれば超人級回してコインが手に入ったのに 自分もハート増えたよ
バグかな消えたらどうしようとか後でペナあったら嫌だなと思いながらも
500個以上あるから消えるのを見るのは忍びなくてせっせと神級で消費してる >>199
リアル知り合いも見てる別の所でID晒してるから気持ちだけもらっとくわありがとう
以前はハート余りすぎていらねーと思ってたし嶽内でも消費しきれなかったんだが
今回ハードルが下がったことで大量に使うことになってしまった
ガチャ回してスキルマでハートになるのを期待するようになるとは 今日神級三回やって三回ともダンベルだったw
今回イベキャラの確率上がってるのになんか律には縁がないな
昨日のたこ焼きで運を使い果たしたかなw 自分は神級10回やって、うち7回がダンベルだった。モブのときよりダンベル律上がってる…?気のせいだといいんだけど 超人級10回やったけど、モブより確率落ちてるかも?
律1コイン1ダンベル8だった
300近くあったハートがなくなりそう! 10回中モブは神級9回超人級0回、律は神級6回超人級2回だった
>>197
色ボム持ってないならエクボ ノーコンクリアー!と思ったら「更新があります」ってリザルト画面見せてもらえずメンテ入った夕方
それでメンテ後やり直したらノーコン叶わず
なんか釈然としない ダイヤがあればガチャまわせるからありがたいけどハートが足りない人の方が多いのかな 日付変わったらホームが表示されなくなった
通信エラーで画像のほとんどが真っ白
斬新なエイプリルフールだな
Evaluation: Good! >>208
ダイヤをハートにすればいいんやで
Evaluation: Average. いくつかの特定のワードで引っかかった100人くらいにハート送りつけたら半分くらい返ってきてありがてぇ
けど神級回してたらそれでも足りない…
Evaluation: Good! なんかみんな語尾にへんなのついてるー
Evaluation: Good! 通信エラーでタイムアウト繰り返してるんだけど同じ現象の人いる?
自分だけだったらスマホ逝ったかな 今のところエラーらしいものなし
普通にプレイできてる 同じく通信エラーで入れない
キャッシュ消してもダメだった レスありがとう
同じ現象の人がいるのがわかって安心した
運営の対応を大人しく待つよ
ちなみに自分は泥なんだけど問題ない人は林檎?エラー起きてる人は泥? 自分も泥だよ
もしかして林檎は平気なんだろうか
仕方ないから直るまでエイプリルフール巡りでもしてくるかな 泥だけどエラーなし
300(×10)あったハート100まで使いこんだけど律こないな〜 お知らせ確認できる人がいたら教えてほしいんだけど
なんか前にお知らせ欄に泥でアプデする人は注意云々みたいなこと書いてあった気がするんだけど見間違いかな? >>220
泥でと言う指定はなかったと思う
今見た中でそれらしいのは3/30のお知らせ「OSアプデ前に引き継ぎパス登録しとけ」ってくらいかなあ
林檎もOSアプデあったから泥についてとは限らんし お知らせ
ご使用の端末においてOSバージョンアップをされる際には、念のためデータ引継ぎ用のパスワードをご登録後に実施頂けますと、万が一ア
ご使用の端末においてOSバージョンアップをされる際には、念のためデータ引継ぎ用のパスワードをご登録後に実施頂けますと、万が一アプリが起動しないなどの事象が発生した場合にもデータの復旧が可能となります。
是非ともご利用ください。
※引継ぎ用パスワードの登録は以下の手順でご利用いただけます。
『タイトル』→『引継ぎ』(画面の右上)→『データを移す』→『メールアドレスと任意のパスワードをご入力』→登録完了!
※引継ぎ用パスワードの登録は以下の手順でご利用いただけます。
『タイトル』→『引継ぎ』(画面の右上)→『データを移す』→『メールアドレスと任意のパスワードをご入力』→登録完了! >>222
ありがとう助かる
うろ覚えだったがそんな感じだったか
もしもエラーが回復しないようなら発行しておいたコードで再インストールも考えてみるよ >>206
今まで他のパズルゲーを一戦目で挫折してたような人間なんで
どのスキルが有利なのかつかめなかったので教えてくれて助かりました >>225
強力汎用スキルが範囲ボム2色ボム2だから今回で見ると
霊幻とエクボの範囲色ボムの3を手に入れてスキル上げがいいと思う 現環境でもっとも優秀なスキルが「色ボム作成U」と「範囲ボム作成U」
次点で「フィーバータイム」「●色ブロックラインボム変化」かな?
「色ボム作成V」「範囲ボム作成V」は発動が遅いけど効果としては十分…なはず。Uには劣るけどい サポート効果無し
牌の並びも悪い
何回やってもダンベルばっかり
モブの時より明らかにやりにくい ハート残200以下から強敵律始めたけど超人優先したから律ドロは7体でモブドロと一緒だ
特攻モブの効果がいまいち使いこなせない 若干モブより泥いいけど神でたこ焼きは出てない
律はスキル的に上げなくてもいいが霊幻とエクボが重要
確率なんで数こなすしかないけどな >>226-227
ありがとう
強敵とか消すブロックの指定がなかったら色消去を使う意味薄い?
色ボムも範囲ボムもないから色消去と色ブースト(フロントとサポート同色)に落ち着いてた 神級クリアにコンテ3回
神級10回クリアまで後6回
ダイヤ180個使ってたこ焼き7個とダイヤ100個を狙うべきかどうか…
神級をコンテ2回でクリアできるなら迷わず狙うんだけどなぁ
無課金にとって80個の赤字はけっこうキツい… 連投すまん
今手持ちのたこ焼きが23個
色ボム2が2体でどっちもスキルレベル2
範囲ボム2は1体でスキルレベル3
色ボム範囲ボムの3がどんなもんかわからんけど今後のこと考えると色ボム2と範囲ボム2のレベル上げておいたほうが結果的に有利? 神級4回コンテして律ゲットからの凡人で律ゲット
モブは全然出なかったのになんだこれ >>232
詫びダイヤ分でたこ焼きとダイヤ貰えるのはあり >>233
それ手持ちの23個でスキルレベル上げたら2コンでクリアできるんじゃないの 林檎で今までエラー無かったんだけど、今ゲームスタートしたらゲーム始まらないまま終了して、ハートだけ消費された
またメンテあるかなあ >>232
たこ焼きももらえるってのと、次の霊幻相手に(律のドロップ数・スキルレベルにもよるけど)
有利取れるようになる事を考えれば十分に有り。
次の霊幻でも同様にクリアでダイヤもらえるし、
そのダイヤの為にまた神回るのを考えると一概にマイナスとも言えないと思うよ。 夜中頃にエラーでゲームできなかった者だけど、メンテ無しで朝方には直ってたよ
またいつなるか分からないからメンテで直るなら完全に直して欲しいけど >>236>>238
今後どんな有用なスキル出てくるかわからないんでたこ焼き使用に躊躇してたけど全部使ってみます!
まぁもったいないもったいないばかり言ってたらいつまでたっても使えないですよねw貧 凡人、今のところ律くん出てこない…
明日は朝から法事で夕方ごろにならないと帰って来れないから
今日までに律くん来なかったら駄目なんだよなぁ
焦る… >>241
確実に欲しいならコンテ覚悟で神級やった方がいいよ
凡人と天才は激レア狙って出すところじゃなくてアイテムついでに出たらラッキーな級だと思う
自分も>>239と同じく夜中にエラー出てた人だけど解消してた
レスくれた人、改めてありがとう あと一人で律レベルアップできるがダイヤ温存したいので神やりたくないな… 神級クリアで貰えるダイヤでマイナス出さないことに賭けて
コンティニューしまくってクリアしたよ
結果:ダンベル 超人級10回やって1度も律出なかったが
神級は10回中6回出た
ただ、タコ焼はモブのときから一向に出ないな 神級コンテ2回でクリアできた!!
運も絡むけど10回クリアまで後4回なのでその内1回でもコンテ2回でクリアできたら御の字かな
ついでに後2回律出たらスキルレベルも上がるからそのたこ焼きもほしいw >>242
ありがとう
でも金銭的都合で課金したくても課金出来ないから
コンテあるのは出来ないんだ
まぁ自分がパズル下手なのが1番いけないんだけどね… >>243
たこ焼き食わせたら良いよ。
クエスト欄見れば分かると思うけど、強敵に出てい期間中(律の場合は明日の変更まで)に
スキルレベルを上げたら、それに応じてたこ焼きが報酬として少し戻って来るから。
1個だけなら確実にペイできる。 今までフレンド無しでやってきたんだけど、
突然フォロワーからハートが届いた
この人に送り返すには、フレンドにならないとだめなの?
フォロワーって何なのかよく分からなくて >>250
フォロワーっていうのは自分を登録している人たち
今の時点では向こうから一方的な登録だからこっちからハートは送れない
ホーム左上の人影アイコン→フォロワー→フォロワーリストから
相手をタップするとフレンド登録できるようになる
こっちから相手をフレンド登録したらホームの「週刊フレンドランキング」に名前が出て
下にハートを送るボタンも現れるから送れるようになるよ >>170
物欲センサーとか言いたくなるよねw
たこ焼きしか意識してなかったから、改めて超人30回くらいやってみたけど律は6体来た
十数回ほぼダンベルだなーと思ってたら三回連続で律来たりしたよ
そしてたこ焼きは一度も出なかった >>248
ああ!そうか!
たこ焼き貰えるのレベル1〜2の時だけかと勘違いしてた、ありがとう! >>250
251に補足
いきなりのフレ登録で当惑してるならそのまま放っておいても良し。
ダメ元システムなんだからあんまり気にしないで。
もらったのだからお返ししたいなら一旦フレ登録してハート送ってからフレ解除してもいいけど それだとたぶん明日も送ってよこすよw
別にそのままフレ登録を継続して毎日ハート送りあっても個人情報とかは漏れないから気軽に考えてね音符♪ いつもの凡人です
報告に上がりました
只今、律くん私の所にご降臨されました
嬉しすぎる… >>255
おめ
凡人で来たのかな?
上のクラスやったのかな
凡人で出たんならすごいな ピックアップガチャに取り逃してた誇山が居る事に気付いてガチャってみたらコツコツ貯めたダイヤが溶ける溶ける。
結局44連する羽目に…まぁ出て良かった!
いずれ普通のガチャのハズレレアとしてラインナップされる気もするけどな! そういえば律のスキルって魔津尾の上位互換になってしまったよな
強敵キャラなのに魔津尾不憫だな ひな祭り霊幻も縦5列消去だから魔津尾はその頃から下位互換ユニットだったよ >>251 >>254
分かった、相手がフレンド登録してきてるけどこっちが登録してない状態がフォロワーってことか
全然分からなかったから助かった、ありがとう
日付変わったらまた同じ人からハート届いたから、フレンドになって送り返してみるわ
フレンドって友達とか、フレンド募集の掲示板とかで募集するものかと思ってたから、びっくりした フレンド登録して困ることは何もないからどんどんフレンド作るといいよー フレンドランキングって報酬なかったっけ?月曜ログイン時なんかダイヤ貰えてた気がする 募集板とかスレでフレ募してた人を登録してたけどそういう人はすぐインしなくなることが多い
続いてるのはお正月イベとかのランキングから探した人たち ダイヤ購入するなら明日までか
ハート無いからハート用課金したいけど悩む 初神級クリア記念カキコ
範囲ボムU(正月律sl4) 色ボムV(ホワイトデーテルsl3) 縦5列消去(小学生律sl2)で、2コンでいけたよ
テル育てて良かった〜
律の5列消去強すぎ >>252
サンクス!
中々出なくても流石に20回行くまでには1体出そうだね
自分もあの後2回目に律来たから良かった
たこ焼きはよっぽど運良かったんだな…
師匠は超人3回目で来てくれた
パーティに小学生律入れてるけどモブより使いやすいかも 神級3回目で霊幻ゲット!
念願の範囲ボム3を手に入れたけど発動までの数が多くて
範囲3を育てるか、今使ってる2をそのままカンストさせるか迷うな
3手に入れた人、どうしてる? >>268
まだ手に入れてないけどスキル上げると発動数は何減る?
色ボム3は5減ったから範囲ボム3も同じ数減るなら十分スキル上げる価値あると思う モブは間に合わなくて取れなかったけど天才・超人で律と霊幻さん早々来てくれてここの運営さんて優しいんだなと思えた
ほとんど放置状態の弟がお詫びダイヤで11連1発モブ当てたときはちょっとムッときたが 神級ノーコン完了
パーティは範囲生成2sl6、無飼sl5、範囲生成2sl5、サポート黄色ブーストsl6
ラインボム生成が優秀すぎる お内裏モブもとっておけばよかった
次のスキル発動までに残るラインボムのおかげで範囲生成でボムが繋げない事故が減るのがありがたい さらに発動必要数が少ない 本当に強い
ラインボム生成の後ろに色ボム生成2でもラインボムと色ボム合体が狙えるから範囲生成いなかったりスキルレベル足りないならそれでもいいと思う >>268>>272
sl1で90だから、5ずつ減でsl6なら65か
レベル低いままだと厳しいけど、上げたら主戦力になりそうだね
ミッション報酬のたこ焼きで育ててみるよ、ありがとう >>273
生成じゃなくて変化だ ラインボム生成とラインボム変化ではスキル威力に差がありすぎる
連レス失礼 えっうそ スキル発動必要数の減少ペースってスキルによって違ったのか
マジに5ずつ減で65になるなら範囲ボム生成Uの立場ないな 久しぶりにダイヤ買った
これで最後までできるといいな >>273
誰かも言ってたけどお内裏モブの横ラインボムはなんか使いにくいよ
無飼ちゃんは準レギュくらい使えるからまた強敵で出てきてほしい http://i.imgur.com/fMbppHq.jpg
もう1つ上の難易度に挑戦できるかもしれない
モノクロになる不具合のせいでわかりづらいけど神級さんです 無飼ちゃんの優秀さたるや キャラ手に入ったからもう普通のプレイしかやんない
ダイヤ溶かすだけだから>_<
超人級ノーコン出来るようになりたい モブ回の反省を活かして?下手なりに超人級挑戦してるけどコインかダンベルだけだな…
まだ師匠始まったばかりだけど焦る
空きなく次のキャラが来るからなー
育てる&ハート稼ぐ期間がちょっと欲しい >>279
神級で50秒残しかよw
これなら神級の倍の数でも余裕だな 凡人10回で師匠出てびっくり
こんなこともあるんだね コンティニュー画面でスキルゲージ溜まらないのほんと・・・
>>279の境地だとそれも無縁なんだな
すげえ どんなに使えるキャラがいてもプレイヤーの腕次第だから何とも言えない 自分も凡人10回で霊幻来たわ
モブの時は来ない来ないと言われてたが律以降凡人で取れた人出てきたな 逆に俺は今回霊幻今のところあんま出てない
まだ凡人と天才やってないけど超人10回で0の神級5回で2つゲット
一番集めたいスキル何だがなー
無飼や宮蛾輪のラインボム変化は同色ブーストかければぶっちゃけ1強スキルだと思うわ
低コストのほぼ全消し以上のことやってくれてマジ優秀 無飼をパーティに入れたらタイムが大分短縮出来るようになった
お内裏モブゲット出来なかったの今になって悔やまれるな あー、黄色だから無飼ちゃん入れればいいのかー
しかしいつもの神はすごいな50秒残しってw どこかに記載があったような記憶はないんだけどユーザーランクの上限解放されてたんだね ランク151になった 凡人50回はやってるけど霊幻でないわ、モブも律もダメだった
超人5回天才10回以上やっても無理
不運なアカウントなのかガシャの引きも悪くランキング報酬も取れてないからダイヤもハートもつきたw
サブアカは特攻の引き良い方なのでヘタレなりにそこそこ遊べるんだけど同日に始めて酷い差ついたわ 超人10回やって1体出るか出ないかだったけど
神級なら10回中6〜8体は出るよ
モブも律も1、2回目ですぐ出たし、霊幻も3回目位で出たから
超人でダイヤとハート消費するなら少し頑張って神に挑戦するのを勧めたい >>292
私も凡人天才じゃ出ないよ
超人を10回したら一体出る程度 神級ノーコン出来るくらいの腕があれば
怖い物なしなんだろうなぁ… 神級ノーコンできたら楽しいだろうな
俺はやっと超人級がノーコンできるようになったとこで
そのノーコンもモブのフィーバーの結果次第
フィーバーでちょっとでも詰まったら微妙に目標に届かないっていう… 超人はダンベルばかりなのに天才で律5連続とかあったよ。確率どうなってんだろな >>266だけどあの後調子こいてミッション分の10回まで神級やっちゃった
コンテ2回だったのは最初だけで残りはずっとコンテ4回
それでも他の級の報酬なんかでダイヤ消費30個くらいで済んだよ
で、霊幻6体とたこ焼き10個以上 クセになりそうな稼ぎっぷりだね
まあ序盤のお詫びダイヤが無ければとてもチャレンジしようとは思わなかったけど >>297
ちょっと前の俺と全く同じだわ
俺もフィーバー使ってた時は超人ノーコン率が3割ぐらいだったけどここで背中押してもらってたこ焼き全投入して
範囲ボム2レベル3
色ボム2レベル5
範囲ボム2レベル3
に上げてやってみたらノーコン率8割越えてきたわ
フィーバーは凡人、天才にはいいけど超人より上には運要素が多過ぎて向かないと思った 特殊ブロックは色も種類も関係なくぶつければ弾けるってのここで知ってから超人ノーコン余裕になった。
まじありがとう
神級は
みやがわ3野球霊幻6小学生律3
赤色ブースト
で2コンですむようになった。
ここの神級ノーコンの人ならこれでもノーコンでいけそうな気がする スキル上げする優先順位どう思う?
範囲2、色2は一番だとして次はライン変化系かな?
たこやきどこに食べさせるか迷ってるんだよね >>302
縦横ラインボム変化が最強かもしれんと思った
無飼ちゃんだけ強敵で持ってないんだけど、彼女は縦横ラインボムなんですか?
範囲と色はどっちも三が出たからそっちに突っ込むべきか二の方が使い勝手がいいか、先をいってる人に聞きたい >>302
範囲2≧ライン変化>>>色2
だと思う ライン変化の方が強いと思うけど汎用性的に範囲2優先かな
色2は色が偏るのを防ぐためとボムとの掛け合わせで一発当てるのを期待して入れてるから個人的には優先順位は低め
範囲2ライン変化と色2だと色2は他2つに比べて考えて使わないといけないから自分は苦手
あと範囲生成3はちょっと期待してるからスキルマ狙ってもいいかも
他のスキルは神級回しに使ったことないからわからないけど自分はこんな感じかなと >>303
無飼は縦ライン変化
範囲3はまだ使ってないけど期待できると思う 色3は多分3つ全部ちゃんと発動させるのが難しいだろうから他のスキル優先でいいと思う
連レス失礼 みんなのメンバー構成見てると
超人、神に挑むときは公式が推奨してる特攻とか無視してる感じ?
今だったら小学生律の5列消去よりも範囲とか色ボム入れたほうがやっぱいいのか ありがとう
たしかに色ボムは他2つに比べると使い方が難しいかもね…勉強になったよ
>>306
超人、神はいかに早くスキル発動させて時間延ばすかが重要だから、特効より範囲ボムとかの方がいいと思う
凡人、天才は特効の方が周回しやすいこともある 今回の難易度緩和した状態なら超人級でも特効は十分効果あるよ
サポート時間延長で最初のモブのフィーバースキルは諸刃の剣だがそれ以降は安定できるだろう なるほど
まあ今回に限っては特攻も効果的ではあるけど、手持ちに範囲や色ボムが揃ってるならそっちのほうがいいかなって感じか
ありがとう 神級をたこ焼きの皮算用しながら挑戦してたら師匠出たので物欲センサーすげえなって思いました(KONAMI) 神級めちゃくちゃキャラ出やすくなってるな。このイベント始まってから20回近くクリアして
ダンベルとタコヤキが1回出ただけでそれ以外はキャラだわ。
宮蛾輪の時10回クリアしても結局出なくてブチ切れたのに 一番多い色に特攻が効く場合その色のブーストがいらなくなる
でもスキルを早く発動させる為にはブーストを使ったほうがいい
そうなると残りの2色のうちのどちらかのブーストを使う事になるけどそうすると最後の1色が相対的に消しにくくなる
>>300のパーティー組むまではずっと上記のジレンマを抱えながらやってたわ たこ焼き欲しくてダイヤ使って神やってるのにたこ焼き落ちず霊幻とダンベルばかり来るw
入学式イベは期間限定だから入手できないと不満が大きいのに比べて
爪幹部の強敵は定期的に開催するから次の機会を待てってことかも知れない 色ボム2・色ボム2・範囲2全員レベルMAXで超人ノーコン率4割な自分のヘボさ…
ブーストのレベルが3でやや低いのとパズルが下手(消すのがトロい)なのが主な原因だと思うけど
私と同じくパズルが下手な人は特効+時間延長の方がいいかもしれない
上記のキャラの一人を特効に変えたら超人ノーコン率7割くらいになった 今回神級10回やった内たこ焼き三回も出てくれた
控え目に言って最高だわ 報酬も合わせて10個以上ゲットだしこれから
まだまだ強敵出て報酬ゲットできるなんて不安になるくらいサービス良すぎ 強敵イベはキャラのレベルじゃなくてスキルが大事だから
キャラレベルは1でもスキルがあればクリアは可能だよ 316さんが言ってるのは私(314)宛てだろうか
それが全員スキルレベルもMAXなんですよ神級コンテとか夢のまた夢です >>317
マジか
それだけキャラ揃っててスキルMAXで超人ノーコン出来ないのは確かにパズル得意では無さそうだ
色ブーストより時間延長入れるのが大正解だと思う >>312
特効有りの場合、サポはラインボム配置でわりと上手く行ったよ
1発目のスキルさえ早く出せれば後は大して困らない 今の特効の律に関しては神級でも充分使えるよ
縦5列消去だから次のキャラの発動が早ければすぐに繋げられるしスキル上げておけば黄ブロックは瞬殺される
残りの2人を範囲ボム2と色ボム2にしてサポに時間延長つけたらノーコンできた
全員スキルMAXでやっと達成できた感じだけどね 神級ほぼダンベルだわ
キャラ的に師匠一番欲しかったから出ないんだろうか…
律の時は1人居ればいいかなとたこ焼き狙いの無心だったから、
回数の割に結構出たんだよなー 無飼ちゃんホント凄いわ。
範囲2レベル6、無飼レベル6、オールクリアレベル6、黄色ブースト
下手くそでパズルもたつく事が結構あるけどそれでも神級ノーコン出来る事が増えた! >>314
ブーストのレベルもうちょい上げればいいと思うけどな
俺もブースト3だった時だと他のレベル上がってるブーストに比べてやや苦戦したし ハートが全然足りない…
ボックス空でハート残が70個
残り3キャラの神級10回分が足りない可能性が高くて辛い… >>325
名前欄にフレ募集って書いとけば検索して送ってあげるよ スキルレベル低すぎるからたこ焼きが欲しくて、超人級でダイヤ使って、
結果すごいダンベルを手に入れるっていうのを繰り返してる
小学生律いてもレベル2じゃ発動遅いしなあ
やっぱり課金しないとたこ焼き獲得は無理か…… 個人的な強敵のドロップの印象(ただし毎回ドロップ率が同じとは限らないし体感な上、確率は偏るので参考程度に)
・凡人
半分以上コイン(2000の方が多い)3割くらいダンベル、1〜2割くらいハート
自分は凡人は50回以上はやったと思うけどキャラのドロップはなし
・天才
半分くらいダンベル、3割くらいコイン、1〜2割くらいハート
天才も50回以上やったと思うけど、キャラのドロップは1回だけ(師匠)
・超人
だいたいコインかダンベル、1〜2割くらいでキャラ
ミッション分の10回は毎回やってるけどたこやきは1回あったかなぁくらい、そんな高くないと思う(せいぜい1割くらい?)
律の時は超人で3回くらい落ちたから確率あがってるかも!って思ったけど師匠は1人しかでなかった、単純に偏っただけかも
・神級
キャラが4割くらい、ダンベルが4割くらい、たこ焼きが1割くらい?
同じくミッション10回分は毎回やってるけど、たこ焼きは1回だけだったかなぁ
ただしミッション報酬でのたこ焼きがおいしいのでダイヤ砕けるなら間違いなく一番おすすめ
自分はだいたい収支でいえばマイナス200個近くなるけどそれでもやってる、ガチャで引くよりずっと確実だからね
結論、個人的にはたこ焼き狙うなら神級、キャラ狙うにしてもやっぱり神級、だと思います
コインは凡人、ってかんじかなぁ
ちなみにモブも律もちょうどレベル3になってます(たしかたこ焼き未使用だったはず...ちょっと曖昧)
超人10回神級10回で6人ずつでてるみたい?参考になれば マンガワンの編集長がモブパズ始めましたツイートしてるw
自腹でハート買ってるようだし今後の改修の期待を込めてハート送ってみようかな
改善してほしいところ山ほどあるわ にしても最近始めた人はハートも足りないしダイヤの貯蓄もないしキャラのスキルも足りないしでしんどそうだね
今回はハートあまりまくってる古参向けのイベントってかんじ
しかも昔からやってる人はミッションで収支プラスになるだろうしでここでまた貯めて新イベントでスタートダッシュできるとかいう神イベント
ただミッションの報酬しょぼくして新規と古参の格差なくします!とかしたらそれこそ全然盛り上がらないだろうけどw
ダイヤさえ砕けるなら誰でも手に入るっていうのはメリットだからやっぱそこは遠回しに課金してね?ってことなんだろうね
かくいう自分ももうハートが底をつきそうだ >>326
今こっちがフレ登録してる人達が全員稼働中だからもらうだけになっちゃうんで遠慮しとくわ
でもほんまありがとね
なんかここのスレの人達って他のゲームのスレと比べてかなりいい人が多い気がする
ゲームそのものが課金しなくてもかなり遊べるから殺伐としないんだろな 本当だ編集長さんだ!
そうか小学生霊幻育てるといいのか……よし一桁しかないたこ焼きつぎ込んで……
もレベル3にしかならない_(」∠ 、ン、)_ いつもの凡人です
只今、凡人にて霊幻師匠ご降臨されました
ビックリしました…嬉しいです
ありがとうございます! 自分も凡人で師匠きた
13回くらいだったと思う
師匠欲しかったから嬉しいよー 師匠ゲットおめでとう〜!
仕事あるからVS霊幻ラストスパートだ……
ダイヤ使って1回だけ神級挑戦してみようかな……
もうガチャれなくなりそうだけど 自分もさっき凡人で師匠きた
凡人で出たの初めてだよ ホントに出るんだなーw 滑り込みスキルマ完了 神級の回数だけカウントしてたら47回だった スキルマに必要なの30人だからイベキャラ率すごいな あとはたこ焼き2回他ダンベル
試行回数少ないからあれだけど一応神級はこれだけで見ると6割イベキャラ3割ダンベル1割たこ焼きって感じかな
スキルマした範囲生成3試してみたけど強いね 事故率低いしリカバリーきく
範囲生成2のスキルマが61、3が65だけどスキルマ範囲生成2がいたとしても3を優先していいと思う
ただ神級で使うならスキルマじゃないと厳しいかな 必要数70代以上は神級だとちょっとつらい
神級採用優先度は個人的には範囲生成3>範囲生成2≧ライン変化>>>色ボム生成2だと思う 霊幻使えるだろうと思って今回は神級けっこうやってるが狙ってやるとダンベルしかでない地獄
期間中に上げたかったがダイヤとハートの無駄になりそうだから次に備えるかー 1ヶ月ログインしてないフレンドを整理して補充しなきゃなーと思ったら
フレ募集スレ落ちてるやないかーい! 非アクティブのフレンド整理していて思ったんだけど、ランダムでフレンド募集機能ってないですよね。 編集長、霊幻スキルマか
少しの課金ってうちらの感覚の「少し」とは違ってそうw スキルマにしようと思ってたのに、今日になって高級ダンベルしか落ちなくなった…露骨すぎる… 神級周回間に合わなかったからたこ焼きでレベル上げようと思ってたのに15時過ぎてた…
たこ焼き1個リターン逃した悔しい >>347
同じくorz
時間切り替わってからたこ焼き使っちゃったわ 神級ノーコン完了
範囲生成2sl6、無飼sl5、範囲生成3sl6、サポート黄色ブーストsl6
範囲生成3スキルマなら超優秀 ただ特攻で紫→ブースト&無飼で黄が真っ先に溶けて残っちゃう180個ぐらいの赤が困りもの
特攻入れるとパーティ考えるの難しいや あと神級には特攻いらないな別に 天才10回、超人10回でエクボなし
からの、神1回目でエクボ出た 特攻霊幻スキル5だから色ブースト赤にしてミヤガワ入れた編成にしたら
もうちょいで神級ノーコンできそうだった
範囲ボム3優秀かつ特攻で黄色余裕だから他の色ブーストやサポート入れたほうが良さげ ようやく俺も神級ノーコンできた
範囲ボム2スキル6、ミヤガワスキル3、範囲ボム3スキル5、赤ブースト5
ギリギリだったがスキルもうちょい上げれば安定しそう
やっぱライン変化と色ブーストの組み合わせは最強な気がするわ 残り30秒であと黄色ブロック30個だけだったからちょっと余裕こいてプレイしてたら1個足りずにタイムアップしてもうた ガチャで既にエクボ持っててsl2にしてあるんだけどミッションのたこ焼きはどうやったらもらえるの? ここにパーティ書いてくれてる方々のお陰で神級ノーコンやっとできた!
ありがとう!!
自分も一応パーティ書いときます
範囲2sl6、宮蛾輪sl4、範囲3sl6、赤ブーストsl6っす
黄色余り半端ないけど、イケてる時は30秒くらい残る
ダメな時は100個以上残してタイムアップするけどw ここ見てると色々な神級ノーコン編成があるんだなと思う
自分は範囲ボムと色ボムで安定してる
ここで優秀と言われるラインボムのスキルのキャラ達はスキル上げても上手く使いこなせなかった ラインボムはお内裏モブしかいないから神級ノーコン諦めてたんだけど、運良く連鎖続いて2回いけた
範囲3sl6、色ボム2sl3、範囲2sl4でサポートは時間延長sl4
コンティニューするなら時間延長は無駄かなーと思ってたがやっと日の目を見た >>354
自分もあれって?なったけど
ダンベル食わせてレベル上がったらもらえたよー 師匠レベル60になってもなんでこんなに見た目が変わらないんだ
何か持ってるけど隠れて見えないし ちょっとイラッとするのがタイムアップ寸前にスキル発動させたのに
コンティニュー画面が出て発動が阻害されること
発動確定前にコンティニューが出たわけじゃないことは
コンティニューを選択したら何も操作しないのにスキルが発動することで分かる
時間ギリギリに条件クリアしたときにもコンティニュー画面が出てきて
本当はクリア出来てるのに失敗したと思ってしまうのと同じ
入力受け付けたならダイアログの表示しないでくれよ 凡人1回目でエクボ出た
こんなことあるんだなビックリした エクボもフル強化すべきなのかな?
ダイヤの残り個数を気にしつつ悩む 色ボム2は通常の色ボムより発動数の少なさで登場したスキルだから色ボム3と比べて発動数の差が範囲ボムに比べて多い
MAX強化で色ボム2が55で3が65な上、色ボムの性質上他の特殊ブロックに消されることがあるため三個設置してもどれか無駄になることがある
色ボム2があればそっちの強化でいいと思うが無いなら決して弱いスキルじゃないし上げてもいいと思うが優先度は低いって感じかな エクボ、またビンゴが来たときに使えるかなと思ってまわしてる
残りのテルもショウもスキル微妙だからミッション分しかやらないつもりだし ひな祭り律(slv2)、桜エクボ(slv5)、小学生霊幻(slv6)サポート律(slv4)で超級ノーコン20秒残せるようになった……パズルへたくそでもたつくから神級は2コンかかるけど、5コンかかってた事を考えると進歩。
神級ノーコンしたい…… >>367
特効霊幻いるならサポート律じゃなくて他ので大丈夫じゃない? 運営のツイートで小学生霊幻や桜エクボをブロック破壊数とスキル発動必要数のボーナスが付くと紹介してるけど
イベント後はスキル発動必要数が増えるってこと?
それだとスキルマでも使いづらいな >>368
やはりそうでしょうか。みなさんのを参考に先程、サポートエクボsl4、ひな祭り律をみやがわsl2に変えてやってみたんですが、かなりブロックが残りまして……みやがわのスキル上げようにもたこ焼きが足りなくて。sl3に上げようか迷っています。
もしくはサポートと時間延長つけた方が良いでしょうか……?sl3なのですが。 >>371
キャラの順番を小学生霊幻→宮蛾輪→オールクリアか5列消しとかにしてみたらどうだろう。
今試してみたら、小学生霊幻6、宮蛾輪4、5列消し6(小学生律)、サポートエクボ6で神クリアできた。 いくらなんでも超人級のダンベル率高すぎない?
エクボがなかなか出ないのはまだ分かる、たこやきもまあまだ分かる
だったらせめてコインがほしい
俺の運が悪いだけかもしれんけどさ、ダンベルの時のあのガッカリ感ほんとやだ ゲームしてない時にハート5つ貯まったら知らせてくれんもんかな。
俺の遊んでるスマホゲーは大体スタミナMAXになったら通知されるんだが。 ダンベル率はどのクラスでも上がってると思う
凡人でコイン貯めようと思っても前より出ない 超人級は昨夜6連続コインだったから今日ダンベル続きでもまあいいけどさ
ダンベルの代わりに500コイン…いや300コインでもなんだったら100コインでも… >>372
キャラはあってもslが足りない……たこ焼き回収とコイン集めてサポガチャ頑張ります。
報告ありがとうございます。参考にさせていだきます。 いつもの凡人です
只今、凡人にてエクボさんご降臨されました
めっちゃビックリしました
めっちゃ嬉しいです
ちなみに地元の桜も満開になりました
ありがとうございます! >>378
おめでとう!地元の桜を愛でながら喜びを噛み締めてー 神級初1コン!!!
たこ焼き使い切ったからノーコンは無理っぽいけどマジで嬉しい!!! まさかのノーコン…
範囲ボム2sl5
ミヤガワsl3
範囲ボム3sl4
赤ブーストsl5
これでクリアーできた…
手ぇ震えて失敗しそうになったわ… 強敵連チャンはまじでハート食うな
報酬がうまいからセーブしきれないでついつい回しちゃう 神級のたこ焼きはかなりばらつきあるな
霊幻では全部で42回クリアのうち6回も来たけどエクボは今42回までクリアして0回だ プレゼントボックス右下の済押しても、タイムアウトとリトライの繰り返しで
履歴が全然見られないんだが俺だけかな >>385
うちもずっと前からそう
たまに見られることがあるけど やっぱ見れないのか。ハートくれてないフレがいないかチェックできねー ダンベルほんといらない…
キャラレベルを上げる意味ってある?
キャラレベル上げてもスコアが伸びるだけ
スコアが伸びても週間ランキングでしか意味無い
プレイはハイスコアじゃなくてタゲスコが重要だからハイスコアを狙う意味が少ない
ダンベル出るたびにがっかりしてしまう… コインの方が嬉しいしダンベル出過ぎだと思うけど
ひな祭りの時のビンゴではスコア達成項目の為にダンベル相当消費したよ 99個以上持てるようになったらいいんだけどな
そろそろプレボからダンベル消されそうで困ってる
持ってるキャラには全部使ったし >>391
あふれたダンベルだけでもコインになればいいのにな 凡人、天才ならまだしも
超人、神をがんばってクリアしたのに連続でダンベルばっか続いたときはスマホ思いっきり投げたわ
布団に フレのスコア3000万でもしんじられないのにトップで2億超えてんだけど可能なのか? >>394
スキル発動したら+2秒つくからその2秒の間にまたスキル発動を繰り返したら残り時間が減らないし
コンボ重ねれば点数も跳ね上がるから可能なんじゃない?
自分には未知の世界すぎてわからないけど 通常プレイで1秒以内でスキル発動を繰り返してんだろうけどさすがに億越えは想像つかんな
現状はっきりしてないんだけどコンボ数に比例してブロックの点数が上がるとかあってある程度越えると爆発的に点数上がるとかあるのかも >>395
かぶった…
やっぱコンボで点数上がるってのはあるんだね 1位も2位も中華系?の名前の人だったと思うんだけど1人消えた? 今回の強敵イベで神級ノーコン安定してきたけどスキル発動したら
即タップ連続押してスキル発動ってやれば時間減るどころか増えていくから
かなりの時間要することになるだろうが億越えはできそう >>400
原理はわかるんだけどさすがに毎回即発動ができるわけじゃないでしょ?
さすがに億越えはチーターじゃないかと思うんだけどなぁ… 今回のイベントで既に石1000個以上増えてる気がするんだけどこんなに配布して大丈夫なんだろうか…正確にいくつ貰えたか覚えてる人いる? 前はチーター対策の対応早かったし今回動かないってことは不正ないんだろ ミッションクリアで増えた分、超人・神級で溶かしてるからプラマイあまり変動がないな
上手い人は温存してかなり貯まっただろうね羨ましい 1000個あったところで11連ガチャ3回激レア無しなんてザラなんでそんなたいしたことないんじゃない? 今回、ほんとたこ焼き出ないな。
神級周回してエクボカンストさせたけど全部エクボとダンベル。
今までは最初の10回以内にだいたいたこ焼き出てたのに。 >>400
ちなみにもし億越え狙うならどのスキルでやりますか? 神級50回くらい回してたこ焼き出たの1、2回かな
その分キャラが落ちるようになったし、ミッション報酬でも大分貰ったから不満は無いけど >>408
自分はこれまで神周回しても全然たこ焼き出なかったけど今回は20回やらずに3〜4回出てる
ムラがあるよね 凡人でエクボ3回出たわ
新人に優しくなっていいね
神でたこ焼きは今まで1回ずつぐらい出てたけど今回はなしだった やっと神級ノーコン出来たわ
もう思い残すことはないな ずっと天才級でハート300個位溶かしても桜エクボ出てこないんやけど、なにこれ 天才で普通のダンベルが8割でつらい
せめてすごいダンベルが欲しい
桜エクボはもちろん出ない
なんか天才より凡人のが得だね >>414だけど、
天才級やめて凡人級を繰り返してたら今さっき初めて出たわ
凡人のがいいのかもしれんね エクボ欲しいなら超人以上が良いよ
凡人や天才でも出るけど可能性低い
もちろん出方には個人差あるけどね
神でダイヤ使いまくったけど8割はエクボだった
ハズレありガチャよりはいい結果だと思ってる 今はハートもダイヤも尽きてるし、素人の自分の腕だと超人級が厳しい……
確実にクリア出来る天才級までしかできないんよ なんかもう凡人と天才で「○回で出た」ってのいらんわ
最初は「ほんまに出るんか?」って感じやったから出たって報告は嬉しかったけど今はもう出るのはわかったしこれだけ出ない出ないって言ってる人がいる中どういう神経してんだ?って思う 凡人10回でテル出なかった
天才10回でテル出なかった
これでいいっすか? >>424
確かになぁ…
私もモブくん出なかった時悔しさと悲しさと嫉妬で
モブサイコ100という作品自体を嫌いになりかけた
でもそれじゃ本末転倒だし… >>425
そもそもの話として、泥報告自体がいらないって事かと。
読み取ろうよ、それぐらい… ソシャゲにドロ報告や自慢は付きものだから特になにも思わないけど、嫌な人多いなら以降報告禁止にしたらいいんじゃね 自分もちょっと気になってた
凡人天才やってもモブ律霊幻と出ないからエクボからはもう凡人しかやってないし 出たよ報告だけじゃなく編成とスキルレベルを添えてもらえると攻略の参考になるかも 今更だけど、3rdにホワイトデーてる(Lv60姿)や新学期エクボ置くと
3色目の色と残りスコアが見えないのな テルさん絞ってる?
超人10回以上やってもほとんどダンベルなんやけど 神級10回で5体出たよ
編成は範囲ボムUが2体と特効の桜エクボで全員スキルマ >>435
超人級10回でテル3回、ダンベル3回、コイン4回だったよ
モブのときが超人級10回でモブ0回だった 範囲ボムU、桜エクボ、無飼でslは全て5これに黄ブーストsl6で神級ノーコン >>437
運なんだね
ヘタレだから神級は一回だけ、たこ焼きだったわ
もうダイヤも尽きてきたんで天才でやってたらラストのハートでやっと出てくれた
テルさんは左足だけカックンなんだね
モブもっと粘ればよかったな やっぱりスキル上げないと話にならないよね
範囲ボム2スキル3、桜エクボスキル2、お雛様モブスキル2、緑ブーストスキル4
スキル低い上にパズル下手だから超人級でコンティニュー必須
たこ焼き欲しいです 神級ノーコンおめです!
今までの強敵で唯一、無飼ちゃん持ってないんだよなぁ……
無飼ちゃん以外だと誰が良いと思いますか……?小学生霊幻さん(sl6)、桜エクボ(sl5)ひな祭り霊幻さん(sl2)かひな祭り律(sl2)、色ブーストはモブorムサシ部長(sl5)です。を入れてますが、2、3コンかかってます……
範囲ボムキャラはこの小学生霊幻さんしか持っていません。
他に神級ノーコン出来た方、パーティを教えていただけないでしょうか? >>440
桜エクボのときにダイヤ溶かして神級コンテしてガチャより高確率&ピンポイントな激レアをもっと回収してスキル上げておけば、
ラインボムのモブの代わりに範囲ボムか色ボム入れて攻略しやくすなってたかもね
無課金派ならごめん >>441
強敵で無飼だけ持ってないってことは宮蛾輪は持ってる?
持ってるならそれと小学生霊幻と桜エクボでサポに赤ブーストか時間延長で多分いけると思う 神級10回中、9回ダンベル、1回だけ霊幻さんが落ちたという人もいるので、ドロップは本当に運だと思います。あの時は心折れるかと思った。
だからみんな諦めないでください。凡人級も天才級でも運がよければキャラ落ちます(300回
くらいやったら落ちました)。一緒に頑張りましょう。どうしようもなくなったら課金しましょう。 今回の強敵テル、スキル性能ダメすぎない?
レベルMAXでも最大12個、発動までも妙に要求高いし… >>442
無課金派です
地道にたこ焼き集めますわ… >>443
宮蛾輪(sl4)サポートエクボ(sl4)で1コンは見えてきました!ありがとうございます。
サポ時間延長(sl3)は3コンでした……落ちコンしにくいのがつらい。 凡人級のんびりやってたらテルきたーーーー!
果たして使えるのだろうか… 1プレイ中3回シャッフルされてキレそう
ハート返せ! フレ整理して気づいたけどID検索使えなくなってる?
まあなくてすごく困るわけではないけど >>409
スマホから書き込めなくて返信遅れたけど
チーム戦なら神級ノーコンメンバーだと
範囲ボム2スキル6、ミヤガワ4、範囲ボム2スキル6、赤ブースト5
で20〜30秒くらい残していけたときあったからこれかな
ソロだとミヤガワかムカイあたりを色ブーストと合わせればいけそうだと
思うんだが自分でやってないから分からん、これが無いなら範囲か
あとはレベルボーナスが高ければポイントが倍以上になるから億越えも
半分以下の数値でいけるから視野に入ると思う >>453
あれ、じゃあ自分だけかな
IDで検索かけても名前にID入れてる人じゃないと、結果に出てこないんだよな 動作重くなってんじゃね?
俺はさっきお知らせ開いたら戻るボタン押せなくなって強制終了させたし 昨日あたりから重くなってプレイ後リトライまでに時間がかかってたが
またお詫びくれるのか、貰いすぎで申し訳ない気がする クレーマーを相手にするよかダイヤ配った方が楽だから仕方ないね 詫びダイヤけっこう貰ってたこ焼きで強化してコンテニュー減らせて最終的に神級ノーコンできるまでいくっていう良循環
ダイヤ1000個越えてたこ焼きも主力勢に惜しみ無く使えて良いのだがサービス良すぎて申し訳なくなるよな
なんつーか無課金だから余計に エラー連発お詫びのお礼に課金したわ
ストレスなくキャラが出る良イベントだし北風と太陽理論だな 今回のイベントはハートの価値が大幅に上がったので次はダンベルの価値が上がるイベントを期待 どうやったら上がるんだよw
アイテム欄のダンベルをカンストさせたらその下にあるアイテムに変換される…とかだったら爆嬉しいんだけど せいぜいダンベルをコインに換金できればいいのにな
ダンベルの上がるポイントの半分以下でもいいんだが 嫌われ者のダンベル
マジでダンベルで喜ぶユーザーいるのかよ
いや、百歩譲っているとしてもこのダンベル排出率に喜んでる奴はいねーわ
さすがにもうちょっと調整してほしいわ 神級のハズレがダンベルしかないの辛すぎw
なんでコイン無くしたの… すごいダンベルと高級ダンベルがカンストした
もうレベル上げできるのもいないしこのままプレボの中で消えていくのか
もったいない… 凡人と天才やってるけどダンベルばっかり出るわ
前はもっとコインとかも出てたのに 今回ほんとストレス無いわ
あるとすれば神級のダンベルくらい
神級やればちゃんとキャラ落ちるし、凡人は凡人でコインがぼちぼち溜まる
ただキャラが強力な分発動数が多いからスキル1や2じゃ実用性が無いな
ただ好きなキャラを手に入れたいだけの人や、スキルマを目指す人それぞれの用途で楽しめる
応援の意味でダイヤ買ったが、ミッション達成まではダイヤが減らなかった。 ゲーム画面放置した時に自然にスリープになるように改善されたのいつから?
小さな所も使いやすくしてくれて運営に感謝 ガチャ回してハズレばかりでがっかりするより
コンティニューにダイヤ使うほうが気は楽だわな
イベに限らないがシャッフルもストレスだわ
動かせるコマがあるのに発生するシャッフルに
嫌がらせ以外の理由があるなら教えてもらいたい 頼れると噂のみやがわさんとむかいちゃん、残念ながら二人ともうちにいない……!
超人級ノーコン達成が憧れなんだけどやっぱり無謀か……
5列消去、範囲ボム3、色ボム2でいずれもスキルは驚きの2〜3
手持ちのたこ焼き、全部小学生霊幻に食べさせてスキル3にするのはもったいないかな?
今後の為に小学生霊幻を育てるのは正解なのか、意見もらえると嬉しいです。 >>469
今朝起きたらそれで半分バッテリー消耗してたんだが…
改善されたんなら助かる >>471
霊幻スキルマまで育てたけど
範囲2よりコンボ決めやすくて次のスキルに繋げやすいので
育てれば今後のイベントでも役に立つと思うよ
>>472
さっき放置した時はすぐスリープになったのに
再度試したらならなかった…スマン 小学生ってイベント期間終わったら発動ブロック10個増えるよねぇ? >>474
小学生の特効はブロックの数を減らす効果で発動数減らす効果は過去のイベキャラだよ
今回は別々に特効の効果が分けてる 次でハート使い切るつもりなんだけど
続いてまた強敵イベントが来たらやばいな アプリ中の説明は>>475のように書かれてるけど運営のツイートだと>>474のようにしか読めないから心配だ
発動必要数が10増えたら使いものにならない気がする ハートが4つの時、次に回復するまで時間が表示されないの
いい加減直してくれないかなw サポートガチャ11体の、コイン貯めてやったら2回連ノーマルしか出なくて心が折れたわ
確率的におかしくない? >>474
ありがとう! しばらく手に入れたたこ焼きは小学生霊幻に食べさせよう!
気長にやっていきます〜!
……このイベント終わったら今表示されてる必要数に10追加される可能性……!?
たこ焼きは霊小学生幻!って決断したとこなのにまさかの >>481
それはないと思う
範囲ボムじゃないけど同じ色ボム3のスキル持ちのホワイトデーテルのスキルマが発動65で桜エクボのスキルマと同じ発動数だから 発動数的にプラス10はありえないと思うけどな
色ボムやフィーバータイムは既存のキャラで持ってるからそれと同じだしこれで上がったらただの下位互換になる
普通にゲームで書かれてる通りの解釈でいいでしょ 少しだけ今後ダンベルが活かせる道を考えてみたけどやっぱ新しくなんらかの要素が追加されないと無理な気がする
一番わかりやすいのは上限までいったらレベルリセットでまたレベル1になるかわりに能力が強化されるやつ
周回するごとにレベルの上限があがっていくっていうのもありかもしれない
1回周回するごとにスキル発動数が1減るとかあったらだいぶ育てがいありそうだけどなぁ
妄想です、すみませんはい 小学生キャラのイベ終了後の発動数増えないと思いたいが
Twitterでずっと発動数ボーナスがついてるって書いてるのが気になるんだよなあ
他イベの文をコピペしただけで間違えてるんじゃなければ
イベ終了後増える可能性も捨てきれない そもそもイベント期間中に下がるパターンって表示状は通常時と同じ個数で、
スキルのところに補足で「イベント期間中は-10されます」
って書かれてるんじゃないっけ? 以前は期間中は-10下がるって書かれてた
今回は書かれてない
だから期間後も下がらないと思いたい
なのにTwitterでは発動数ボーナスがついてると書かれてる…
どっちが正しいんだ?ってことだよ
Twitterが正しいならゲーム内で説明が足りないし
ゲーム内が正しいならTwitterはずっと間違い続けてる >>487
いや、その場合(仮に)期間中は実際には下がっていたとしても、
別に期間後の発動個数は表示のままで変動無いだろ?
例えばだけど、霊幻(小学生)が対エクボ時に表示状は65だけど、
実際には-10の55で発動していたとする。
この場合、別に期間後は元の65に戻るだけで別に表示から増えてるわけじゃないでしょ? 1番の問題はTwitterには説明があるがゲーム内にはないってことでないの?
どっちかが間違ってないか不安になるわけよね
いつも細かいミスが多いし >>489
違うよ だけじゃ何が言いたいのか伝わらないよ
Twitter:スキル発動必要数-10を発揮!
で、>Twitterが正しいならゲーム内で説明が足りない
は可能性として十分に有り得る
(単純にミスして、スキル欄での期間中は-10下がる表記のつけ忘れ)
逆に、何故に唐突に
・今回からは既存スキルであろうとキャラごとに必要数は変えていく
・イベント期間中は必要表示数を-10した状態で予め表示しておく(ただし既存キャラは従来通りの表示方法のまま
って考えが出て来るの?って思ってしまう訳よ 検証した
桜エクボsl4
発動必要数75
1手3個づつ消していって22手66個で発動
ステータスのスキル説明欄にイベント中は減るの説明書きは無いが実際には表示数より10個少ない数で発動していた
つまり表示上ではイベント終わってもそのままだけど実際には10個増える事になる
これヤバくね? >>491
過去のイベント期間中に発動必要数が下がるときは表示上も通常時より下がってる
だから>>486>>488は間違い >>493
おk勘違いの意味を把握した。
申し訳ない!
>>492
検証感謝
それ、別に桜エクボがイベント後にはホワイトデーてると
同じ必要個数になるだけだから何も何にも問題なくね?
スキルの表示上の必要個数が桜エクボ>ホワイトデーてるなら
ガチャ含めて優良誤認表示に該当する(上記で自身が勘違いしてた)可能性があるからアウトだけど、
検証結果見る限りだと、表示上は桜エクボとホワイトデーてるは同じで、イベント後は内部データも表示通りになる訳だし。 >>494
あ、すまん、ホワイトデーてる持ってないんだ…
何かしらの理由で発動数10個減が効いてなくて今使ってる感じが75個なんだと思ってて、イベント終わってもこのままならいいなって思ってたから実質10個増えるってなるとだいぶ変わるって思っただけなんだよ >>495
ID変わってるけど>>492書いた者です
同じスキル持ってる人からしたら「結局いつもと同じ」なんだけどね 超人級のキャラドロップ率おかしいんだけど、うちだけ?偶然だとは思うけど…。神級より落ちてる。今3連続だった。神級はダンベル連発。 100回回してから言ってくれ
たった数回で確率云々いわれても 超人級で5連続とかあったけどその後11連続ダンベル来たし神級よりってことは無いな 色変化スキルってライン変化スキル持ってないとあまり意味ない感じ?
範囲IIIとかボムIIIとかで使えます? 全く使えないな
小学生テルsl6なのに超人級のクリア率半減だよ
今は範囲V(sl6) 色ボムV(sl5) 範囲U(sl4) 赤ブーストU(sl5)で安定してる
神級もこれでたこ焼き稼いで範囲U育てよう テルとショウのスキルだけ他キャラより使いづらいのが悲しいなぁ……
小学生律と小学生師匠ゲットできてたからパーティ入れしたらVS師匠から初めて超人ノーコン出来るようになって嬉しかったんだけど、
今回特効としてテル入れてると次スキルに繋がらなくて超人ノーコン出来なくなっちゃった……パーティ考え直さなきゃダメかな…… とりあえず範囲Vミヤガワ色V赤ブーストで超人は何とかなった。全部sl6。
神級は家に帰ってからやってみる。 使いづらいキャラが最後の方なのは運営の優しさだよなあ ていうか範囲ボムor色ボムとかが強すぎるだけだろ
そしてそれは周知の上だから特効だからってメンバーに無理して入れる必要もないのは分かるであろう 一年たったらキャラネタ切れすんのかな
スキルの上位互換は出そうだけど テル使うとコンテニューが増える不思議www
みやがわ、範囲ニ、範囲三、赤ブーストの組み合わせが一番いい 特効が赤色変化になった途端、超人級のノーコンミスるようになった
特効桜エクボが強すぎたんや... 俺も今のとこ>>507の組み合わせが1番やりやすいかな
テルが効果的なのってホントに最近始めたばっかで全然キャラ揃ってない人くらいだと思うわ 今回のイベントもそろそろ終わり近いけど始まる前は神級2〜4コン必須でダイヤも500〜600前後だったが
今は神級ノーコンできるし主力はスキルMAXできてダイヤは2000個近くまで増えたっていう大盤振る舞い過ぎるイベントだった 宮蛾輪が次復刻したら絶対に出るまで粘ろうと決意したわ今回のイベントでw 小学生テルの性能微妙とか言ってごめんよ、テルお誕生日おめでとうたこ焼きありがとう 次も強敵で6人ゲット系なの?
無課金にはもう無理だダイヤが足りない 予告画像いつもの5人はわかるけど左下誰だろう 将っぽくないけど
モブ 守衛 律
? 霊幻 輝気 だよね多分 もしかして新キャラだったりとか
イベント形式同じならハートいるね 温存しておいてよかった イースターなら卵っぽいONE先生のキャラも出ればいいのにw 今回のイベント始まるまではハートが足りなくなるなんて予想もしてなかったわ...
ダイヤをハートに変換する日が来ようとは。 シルエットだけだと女子に見えるね
原作でも今トメさんのターンだしそうなら嬉しい モブがアリスなんだろうけどそういうの求めてないんだけどな 節分スルーでイースターはする基準が分からん
そんなに浸透してるイベントでもないのに 今メディアがイースターゴリ押してるよ
宗教色強い上に特に盛り上がる祭りでもないから浸透しなさそうだけど >>515
自分でこんなこと言っておいてなんだけどツイッターの方だと「いつもの6人」って書いてあるんだよね
ということは左下は将だと思うんだけどそれっぽくない どんな仮装してるんだろう
あとさらっと将がレギュラー入りしてるってことにもなるな 好きだから嬉しい そろそろ通常のパーティバトルでがっつりハイスコア出したりしたかったから名目は何だっていい
今回のでサポガチャをハート畑に造成できたしね
テル誕生日おめでと♪
ホワイトデーテルはそこそこ使えるし「サイコ掌打!」の掛け声マジ好き 次も同じ形式っぽいがいいのか?
無課金だが今回で荒稼ぎしてパーティー万全の状態だってのに
つかスキルどんなのくるんだろ あれほんとだ
次も強敵方式なんだ
始めたばっかでハート足りない人キツくないかな また強敵か
課金してる自分は嬉しいが、さすがにハートが尽きてきた
まさかハートを買う日が来ようとは
次はビンゴかなと思ってたので意外だったな 強敵さすがに飽きてきたな
宝箱か目標スコアも挟んでくれまいか また無敵か
貯まりに貯まったコインの使い道がわからないんだけどピックアップなり復刻ガチャなり、ダイヤだけじゃなくてコインでもまわせるようにしてくんないかなー ハートの消費数が変わらずにまた強敵ならフレ枠を増やしてほしいな
30人と送り合うだけじゃどう考えても足りない
ハートに課金してねってことなんだろうか
今までの強敵イベントとはまた違うルールだったら楽しめると思うからそうだと期待したい このイベント自体凄く良いんだが連続でやるんじゃなくて間を挟んでほしいよな
個人的には神級以上の何かが欲しくなってきたが難易度緩和してそれは無さそうだよなあ なんかテコ入れするらしいから、それまでのつなぎなんだと思う。
下手に違うイベントにして不具合出してそっちに時間取られるよりは…って判断かと。 前回同様に強敵1人につき3日なら半月くらいイベントで埋まるから
確かにリニューアルに向けての時間稼ぎならありそう >>531
神級までの難易度は今のままでその上に何か追加するならありかも
神級の上は???級かな うわ
神級報酬に松茸きたけどミッションのたこ焼き減らされてんじゃん
どうせダンベルしか出さないのに嫌だなー・・・ 今神級1回やったら松茸出た 何も情報見ないままやったからびっくりした
全体的にミッションの報酬は少なくなってる感じかな だいたい半分になってる 神ノーコンの価値も100から50に格下げか
たこ焼きもらえる数減ったのはちょっと悲しいけど前回のは大盤振る舞いすぎだと思ってたからちょっと安心したかも そうか 報酬減ったと思ったけど今回は各キャラ2回ずつ来るからその度にミッション更新されるなら前とほとんど変わらないのか
連レス失礼 神級、高級ダンベルx3とか全然要らないから
ハート15個とかコイン30000とかにしてくれんかな お知らせに過去キャラが-10だって
ほとんど持ってないや 各キャラ二回出るってその度にミッションもリセットされるのか?
難易度下がったからこのくらいの報酬でいいけどさ すぐハートが足りなくなるこのタイプのイベント連続とか
課金しろよってことか… まだ暫くゲーム続くよな?
課金してたのに終了じゃ金ドブになってしまう ハートは前からやってる人ならガチャ回せば手に入るだろう >>548
あーそっか!
ハートは必要だけど貰える機会自体は多くなるのね
ありがとう! ダンベルダンベルダンベルダンベルダンベルダンベルダンベル
うわああああああああああああああ なんで2周もやるんだwww
せっかくの限定イベントが盛り下がってしまう
今回ちょっと間あけてアリスのあとも間あけるとかできなかったのかな
イベントやりゃユーザーは食いつくし課金するだろみたいな考えかもしれんけどちょっとはゆっくり育成させてほしい 嫌ならやらなきゃいいじゃんって言われたらそれまでなんだけど
なんつーかソシャゲの嫌なとこで
俺だけかもしれんが、一度始めたソシャゲはそう簡単にやめられなくて
イベントとかも始まると惰性でもなんでもやらないと損した気分になるというか
だからこうやって長期間のイベントを間髪を入れずに持ってこられるとしんどいわ しんどさで言ったらランキング戦の連続の方がキツかった気がするから
順位を気にしなくていい今のイベントはまだ気楽な方かな自分は
全然関係ないけど私生活でムシャクシャすることがあって何を思ったかこのイベのガチャに50Kほどつぎ込んだ
欲しいキャラは来なかった
今のイベなんて神級で数コンテしたら取れそうなもんなのに何やってんだろな
なんかこういう拍子にフッと熱が冷めてしまう自分がいる イベントに参加するかしないかは個人の自由だけど
イベキャラが欲しければイベントやらなきゃ貰えない訳で… ランキングよりかは遥かに良いんだけどあっちはやらないなら早々に諦めが付く
こっちはミッションクリアは最低やりたいがハートが枯渇しそうだから時間回復に頼る分時間がかかる
うーん、まあ連続で同じ形式のイベントはやらなくていいかな 凡人天才しかやってないけどダンベル地獄
超人神のキャラドロップ率どうですか? 神もヤバい。前は6〜7割キャラが出たが、今回は6〜7割がダンベルだわ キャラが出ないだけじゃない
コインの出る機会も減ってると思う
これは自分が出ない波に入っただけかと思ってたが
他の人もその傾向あるのか? 神10回中
ダンベル5
テル4
たこ焼き1 だった 前回は超人10回やればキャラ落ちたけど今回ダンベルとコインだけだよ ダイヤとハートがつきた
ミッションも報酬も美味しくないから課金はよそう
赤・黄以外各色か生成のラインボムが欲しい 入学式の霊幻戦はムカイが使えてその後3戦はミヤガワが使えて楽だったけど
今回範囲ボムと色ボムだけだと全部スキルマでも神級ノーコンできないwww
霊幻のラインボム生成3に期待 >>567
残念ながらスキルマでも生成9個だから無飼や宮蛾輪と比べたら威力は弱いよ >>567
だいぶ運の要素がデカくなるけど、色合ってなくても無飼使ってるわw RPGじゃないから無理かもだけど
いらないアイテムの売却機能が欲しいね
ダンベル売ってハートやコインに換えたい >>568
たしかに
>>569
ムカイと緑ブーストの組み合わせか!
ラインボム生成をスキルマにしようと頑張るより効率いいかも 前回くらいのキャラとコイン排出率なら課金したけど今回の景品半減ダンベル祭りはキツイな
最低限にして次のイベントに期待するわ 女装やだなーと思ってたがどうでもよさそうなスキルなので無視できる 前回のは頑張れば出るしスキルアップも出来たからダイヤつぎ込む気になれたけど
今回はキャラ出る様子がないしコインもたまらないしハート使うのも惜しい
すでに自然回復分以外使わなくなってる テルのスキルそこまで魅力的じゃないから2個とった時点で撤退だわ ほんまにダンベルもういい
こんなにもダンベルが続くのは何か意味があるのかな
後々のイベントで必要になるのだろうか 女装だから少々出るもの悪くても頑張るだろうという心積もり どういう風に調整しても、課金するやつはするし
しないやつはしない。 モブはアリス風でも女装じゃなくてエクボみたいに男子用にアレンジして欲しかった >>579
レベルマになるとそうなる
とかだったら良かったかもな 流れぶった切ってごめんなさい。モブパズが近々リニューアルするってどこかで見たのですけど、詳細見れるとことかありますか? もうテルくん無理そうだから
2週目はキャラ出やすい様に調整してくれると嬉しいな なんか黄色だけやたら残って変だと思ったらアリステル特攻発動してないじゃん!
今回から次の強敵じゃなくて前回の強敵にたいして特攻発動するのね...説明よくよんでなかった
2週目あるとはいえこれは地味につらい... いや、地味じゃなくて相当つらいわ(笑)
自分じゃ超人ノーコンも成功率だいぶ落ちそうだ
神級ノーコンなんて夢のまた夢...2週目行くまでにだいぶダイヤ吐かされそう... 緑はお内裏モブいたし黄色も無飼ちゃん使えるから超人ノーコンまでは安泰だけど次からちょっときついかも コンテでダイヤは複数十個失ったけど神級一回でテルも霊幻もきてくれて助かった
テルの時は凡人平凡でダンベル100近くたまったしノーコンで超人神級やれる人うらやましい
たこやきないからスキルもちょぼちょぼしかあげられないし
でもキャラゲットできたらやっぱ嬉しいや 神級10回中7回ダンベルだと流石にダイヤ返せと言いたくなるな・・・
割に合わない額でもコインにしてくれた方が数段マシだ
あとこの10回中、ほぼ例外なく水色が30〜40個余ったんだけど出現率に差があるのかな ホワイトデーからの霊幻(WD)・テル(WD)・エクボ(桜)・霊幻(小学生)のおかげで、
組み合わせ&各色泥UPで超級まではノーコン余裕にできるようになった
ただ、いくら頑張っても神ノーコンができない... >>582
マンガワン編集長のツイッター
降臨イベントに連続性を持たせることが課題と言ってたのが、強敵で互いに特攻にすることなのか マンガワンは版権管理だけかと思ったら開発にも携わってるんだな 間違えて「もう一度」選んで360の石をドブに…キツい 15回くらいでマツタケ泥した
超人まではダンベル祭だけど神級はそうでもない気がする
http://imgur.com/rYigtci.jpg マツタケ拾った時は喜んだけど、タコヤキx3の方が良かったことに気付いて微妙にガッカリ たこ焼き1個→スキルポイント1
マツタケ1個→スキルポイント2
たこ焼き×3の存在によってマツタケの価値が下がるという
まあそれでもダンベルに比べりゃ数百倍マシだけどさ 今回は凡人10回でコイン5回キャラ1回だったからテコ入れの気配感じた これ2回目はキャラ出る確率変わるかな
1回の期間短いし凡人天才くらいじゃ全然落ちてこない… 松茸の何がアレなのかというと、
報酬のレア度が低い扱いのたこ焼き*3の方が(倉庫キープ99個でない限りは)当たりだという点 なんか入学式イベの時よりやりにくい...
ダイヤも無くなっちゃったわ 神級でブロックが糞配置になる仕様
入学式では改善したのかコンボ繋がりやすかったのに
今回また戻ってるように思えるの気のせいか? 神で必ずクソ配置になるわけではないと思う
良配置とクソ配置が数回おきに来る
凡人なら多少クソ配置でもノルマが少ないからなんとかクリア可能
神をギリギリクリアできるレベルだとクソ配置の時どうしても挽回しきれずBAD
と言う感じだな
プレイ中にも良配置とクソ配置の波が来て
さっきまで調子よく消せていたのに急にコンボが繋がらなくなってBADになることもある
正直スマホ投げたくなるわ ラインボム生成3のスキルマが61で無飼や宮蛾輪のラインボム変化が55 これでボム生成数も変化の方が大抵勝つんだからほんとラインボム変化は強いな
ラインボム生成3は新しいからちょっと期待してたけど普通に変化の下位互換な感じで残念 色ブーストとの組み合わせで最強になるけどそれ以外でも発動数が少ないし
範囲ボムとの相性が良いから扱いやすいわな 神は糞配置もだけどブーストが仕事しないと時が多く感じる。
超人は5割ぐらい30秒以上残しとかできるのに、神は残り30秒の時点で超人分すら達成できていないことが圧倒的に多い。
まぁもちろん「俺は」の話だけど… >>611-612
あるある過ぎるw
自分も超人級はちょいちょいよそ見しながらでも30秒残しでいけるが神級は数回に1回程度しかノーコンできない
超人と同じペースで消せてたら神でもノーコン余裕のはずなのに何なんだろうな 新しい強敵きたとき前のメンバー変更してなくて失敗するとかいうドジやらかすのは俺だけ? >>614
わかる あるあるだわ
色ブースト変え忘れて何回も痛い思いをした >>615
やっぱあるよな
ミッションめんどくさいヤツから片付けようと神級選んで失敗するとかいうドジさっきやらかして早々に諦めたわw 今回ガチャをすごい絞ってるのか全然出ねえな
かといって神級も4回やってダイヤ溶かしまくったのにダンベルばっかだしやめようかな >>617
同じく
ガチャでドブり神級はノーコンできないからダイヤ砕いてるけどダンベルばかりで疲れてきた
律が範囲3だから律だけ頑張ろうかな ライン生成3スキルレベル6になると結構使えるね。
無飼や宮蛾輪と違う色のブースト使う時はこれで代用するといい感じ。 敵に人魂型で灰色or銀色っぽいエクボがいたんだが何? どの級やってもダンベルダンベルダンベルダンベルダンベル
律だけでもsl5,6ぐらいになるまで頑張ろうと思ってたけど
2周どころか1周目が始まる前に心が折れた 2周あるからか知らないけどほんとにしぶい
ダンベル率上がってる気がするし、配置が糞になる率も高い気がする
あくまで気がするだけで確証はないけど、やってて前回のイベントより全然楽しくない スキル「色変化改II」と「色変化改」の違いがわからなかった…
小学生イベントから色変化改系の発動数増えたのかな?
ショウ(トランプの兵) 黄色ブロック変化・改II
初期発動数76・効果最大7-12 クソ配置がストレスになるのは理不尽に感じるからなんだよな
このゲーム自分の意志でブロックの配置を好きに変えられるわけじゃないから
テクニックはあまり問題にならない
基本は運任せなのに自分ではどうしようもない部分で詰みになる
それほんとイラつく
このゲーム設計したやつは箪笥の角に小指ぶつければいい クソ配置だわブロックは動かんわダンベルだらけだわで久々にイッライラするゲームに出会いましたわ
あまりにもあまりにもだから名前んとこダンベルいらん的な事書いてしもたわ 今気づいたんだけど神級の報酬に松茸入って喜んでたけど松茸1個よりたこ焼き3個のほうがいいやん
なんで松茸出てがっかりしないといけないんだよ… まあまあ 今日原作14巻発売だし神樹キャンディでも舐めて落ち着こうぜ 前回の強敵は楽しかった
課金してもストレスにならなかった
なんでこんな改悪するんだ
超人のダンベル率高すぎ
松茸よりたこ焼き三つの方がいいよな
何かの間違いだろうと思いたい 入学式イベントは楽しかったな〜
報酬減→超人級に挑戦しようと思えるだけのダイヤが集まらない
直前の敵で特効が手に入らない→スキルレベルが低いと力技も使えない
一人の期間が短い→キャラドロップの為に天才級の回数で勝負!も不可
無課金の下手糞にとってはこんな感じだ
2巡目あるからってことなんだろうけどやっぱり違うわ〜
今回はまったりやろう……いややるしかない 入学式イベの時はキャラ出やすかったうえに
不具合でダイヤ大量にもらえたから勢いで使いまくれた 報酬減からのダンベル祭りにパズルの明らかなクソ配置
好きな漫画のゲームなのに何でこんなストレスためなきゃならんの
ちょっとさめたわ ストレスってほどではないが前回の方が楽しかったな
今回はキャラ1回出たらそこで終わりって感じ ダンベルは余るけど今回もかなり楽しんでるわ
ランキング戦よりはずっといい ダンベルは言われてる程俺は出てないけど神級のミッション報酬が下がったのはモチベ下がる要因かも
神級は難易度緩和されてないのに報酬下がってクリア報酬に松茸追加したがたこ焼き三個の方が良いっていう
以前までなら多少無理してもミッション報酬良いからダイヤがマイナスなること少なかったけど今回はかなり神級で上手くやらないとマイナスになるし 今回の強敵はじまってキャラ落ちないしダンベル祭りだったから問い合わせから前回と違いすぎると
意見要望送ったけど送らないよりかはマシになったのかな
ダンベルじゃなくてコイン祭りになったし超級でもキャラ落ちるようになった 超級10回やってコイン1ダンベル9だった…
さすがに辟易したわ ダンベル本当多いな…神級でも全然キャラドロップしない
それでもまだ小学生以前よりは大分出るようになったけど
神級にもハートとコインを挟んで欲しい 神級で貰えるダンベル溢れてきた…もう使えるキャラが居ない… キャラが出にくいのは全然許せるんだよ
そんなポンポン出てもそれはそれでなんかなーって感じだし
ただダンベルの確率があまりにも高すぎる 使えるキャラが居ないと減らせないダンベル。
せめて捨てられるようにして欲しい。
行き場のなくなったダンベルはプレボに貯まっていくだけで邪魔でしかない…。 もういらないダンベル売りたい
売ってコインかダイヤにしたいけど無理かなぁ… 初心者だからダンベル欲しいが2000コインばっかり 気のせいだろうが神級のクソ配列の確率が上がってる気がする
特に10秒切った辺りからシャッフル繰り返すくらい酷くなる
ハートじゃなくてダンベルでプレボが圧迫されてるからそこは運営に何とかしてもらいたいな 神10回中
律3 ダンベル7
超人10回中
律2 たこ焼き1 コイン3 ダンベル4
超人の方がお得感あるかも 手持ちキャラ全部レベルマでダンベル処理できない状況でプレボも満タンになったら古いハートが捨てられるのか…
それはさすがに容認できんね プレボは一個受け取ったら一番上に戻るのなんとかしてほしいな
コインだけ選んで受け取ろうと思っても長々スクロールしたのを戻されるのめんどくさい ハートやアイテムは2桁までしか持てない仕様なのがなあ
それ以上増えることはないと思ったのかもしれないが
昔はハートを大量に使うイベなかったんだっけ? ダイヤもハートも尽きたよー
なんとかコンテニュー分のダイヤ貯めて神級クリアしたけど、安定のダンベルだったよー
チェシャ猫はデザインも好みだし性能もいいから欲しいな
二週目まで貯めようかな とりあえずプレボ内のアイテムの削除機能と複数選択機能
これだけでもいいから実装してくれ
それが無理ならダンベル率下げろ >>652
強敵イベントがなかった時はハート溢れ狂ってたね ハート溢れの時はプレイ→ギブアップで減らせたからまだマシだったんだな… 昔は一気に使う方法なかったんだなあ
ところでハートが消えるのはもったいないって気持ちはわかるんだが
ギブアップしてまで減らすなら自然に消えてくの待ちでも良かったんじゃないの? >>657
ガチャでスキルMAXの時に貰えるハート×10とフレンドから貰うハート×1が有るから
下の方にハート×10が有ると消えるのはそっちなのでハート×1を消費して件数減らしてた。 >>658
自分も同じことやってハートがプレボから多く消されるのを回避してる
ユーザー側がその辺の機能でそこまで工夫しないといけないのも何だかなー >>658
そういうことか理解した
一枠に対してハート1個と10個があるがあるもんなあ 松茸が出た!
たこ焼き3個に比べたら中身では劣るけど、レアなアイテムが出るのは単純に嬉しいw
ラインボムの霊幻を育ててみようかな 神でのキャラドロップ率マジで下がったなあ
この前のイベントはサービスだったからしゃーないのかもしれんが 神級ぶん回して律スキルマしてきた
それはいいんだけど別の問題が発生した たこ焼きもう持てない 所持数カンストしちゃったけど使いたいキャラも特にいなくてプレボにたこ焼き貯まりだした
以前はなんでたこ焼き3個の上が松茸なんだろと思ってたけどこういうことか 今後のミッションもあるしこのままでは数十個のたこ焼きが1ヶ月後に消える
たこ焼きはダンベルと違ってほいほい使うわけにもいかないから持てるハートの数も減る どうしよう たこ焼きを松茸に変換できたらいいのに >>665
期限切れで消えるくらいなら微妙なスキルのフロントにもたこ焼き食べさせてあげようぜw カンストするまで自分で回しといてどうしようとかアホの極みかよ >>667
色々なスキルをカンストさせて
ついでに使用時の比較検証してみるのはどうかね 暫く前からリストにある野球律が勝手にヘルメット脱いでしまう現象が何度か起きてる
衣装チェンジしても変わらすキャッシュクリアすると直ったりする
なんで脱ぐんだよハゲるから? >>665
もし次のイベントも強敵だったら同じ問題が発生する人多そうだな >>665
悩んでるのか自慢してるのか分かんないなw >>673
流石に次は違うイベントだろ……違う…よ…な?
つーか神樹の粉っていつになったら登場するんだろう。 今回ダンベルばかりで全然キャラ落ちない…
2周目に入ったら多少はキャラ落ちやすくなるんだろうか クソ配置のおかげでダイヤどんどん消費する割にキャラが落ちてこないという
運営の罠にかかってるんだろうか 最初の神級10回で落ちたキャラが1体だけで
範囲ボムだからスキルマ目指してたけどダイヤを消費してこれじゃ到底ムリだと思ってたこ焼きドーピングでスキル5まで上げた
あとは運に任せる クソ配置にもいくつかあるよなあ
とにかくコンボが繋がらなくてスキル発動ができないイライラ型
コンボはつながるんだがノルマの色ブロックが来なくてクリアできない遅効型
前半は調子がいいが後半急にコンボが繋がらなくてタイムアップになるトラップ型
いきなり入るシャッフルで邪魔をされるダイレクトアタック型
パズルにお邪魔要素は珍しくないと思うんだが
モブパズは正面から来るんじゃなくて後ろから足をひかけてくるような邪魔が多くてストレスになる >>679
自分はトラップ型が一番イラッとくるな
前半が好調でノーコンできると思ってた分イライラが増す 強敵頻繁にやってるからこそ気付いたんだけど処理落ちか何かで消したドロップがカウントされていないんじゃないかと思うことが増えた
範囲ボム消してすぐスキル発動した場合2回目の爆発でメーターが増える時と増えない時があったりカットインの裏で明らかに連鎖続いてたのにメーター増えてなかったり
特殊ブロックを続けて消した場合後から発動させたやつがちゃんと効果出なかったり
数個残りでタイムアップとかもしょっちゅうあるんでこの辺りの処理はほんとしっかりやってほしいわ やっぱ神級確率落ちてる?
とりあえずエクボきてから数回プレイしたけど全て高級ダンベルでびっくりした >>682
律のとき神級10回で1体しか落ちなかった者だけど
エクボも同じく10回でやったら4体落ちたから本当に運なんだと思う
汎用性の高いスキル持ちのキャラだけ絞ってたら鬼だが、ここの運営がそこまでするとは思えないし 普段は天才までしかノーコンできず、ダイヤもあまりないし毎回キャラは諦めてた
でもさっき思い切って神級やってみたら守衛が1発で来て心底びっくりした
普段ガチャもノーマルばっかだから今年の運かなり使っちゃった気分 自分もノーコンは凡才と天才のみだ
神級は一回だけやるけどそれで落ちなかったらガックシする
今やったら今までになくクソ配置で泣きたくなった、しかもマツタケ・・・
超人2回でエクボさん来てくれたからあとはモブさんだけや
モブ落ちたらあとはゆっくりアイテム貯めるわ >>679
後半急につながらないトラップ型も嫌いだが
ずっとストレスが続くイライラ型も嫌いだ
それでも後半挽回できることに望みをかけて続けるわけだ
シャッフルは幸いクリアの邪魔になる程食らったことはないが
動かそうとした瞬間に食らうと一気にストレスゲージたまるな >>678
同じく
神級ぐるぐるしたのについに1体しか落ちなかったわ メモリ解放してもキャッシュクリアしても神級途中から絶対に重くなる
ブロック動かすのにいちいちワンクッション挟んだような動きになるし、スキル発動も反応遅い、そもそもスキルボタン押してるのに反映されてないこと多々 >>683
やっぱ運なのか…
あれからまた周回してるけど高級ダンベル以外何も落ちてないからこれはこれで凄い運だ
溢れかえってたハートが尽きそう 神級で7回連続エクボ出た…
でもお前じゃないんだよ…
だったら律の時に出てくれよ…
今はたこ焼きか松茸が欲しいんだよ… てかミヤガワの破壊力マジでやばいなぁ
今通常プレイやったら400コンボで800万越えた…
そして入手コインが3000近くあったからハートが少ない時は時間はかかるけど通常プレイでコイン稼ぎしてもいいかも 原作ではパッとしない宮我輪がこんなに役に立つなんてなw 出戻りなのでキャラがまだしょぼいからとりあえずガチャ回さにゃと
必死こいて通常ミッションとログボでコインを稼ぎレアキャラでいいから強敵イベでコインを稼ぎガチャを回し
またそれに見合ったキャラでとにかくダイヤとコインハートが必要なんじゃと欲丸出しにした途端にダンベル祭り
普通のダンベル普通のダンベル飽きたわ!コイン出せや!ハート出せや!ダイヤ出せや!ダイヤじゃダイヤ!なってたらいきなり守衛エクボ来た
意外過ぎてこんな時間に変な声出た エクボは衣装チェンジで霊体か守衛か選べるようにしてほしいな
守衛何着ても似合わないから嫌だわ ゲームンシステム以外で文句を言う人って
何かを下げなきゃ気が済まないのかといつも思う >>696
お前こそ言う必要の無い事をわざわざ言わなきゃ気が済まないやつじゃねぇか
>>695
てか守衛ほんといらんよね
霊体の着ぐるみだけでいいわ ゲームの通知が来たから見たら
【首をはねろ!!】
ぎょっとした
チェシャ猫律のときは語尾に「にゃ」をつけるし、公式どうしたよ 律から急にだし思いつきでやってるんじゃないかと思う>通知
これでモブの通知も来たら、二周目で律より前に出たテル・霊幻・ショウの三人からも来るのかな
面白いから楽しみにしておくw >>695
自分もエクボは守衛版が来るときは霊体と守衛でチェンジできる方が嬉しいな
いくらアニメ化後に守衛エクボが女子層から人気を集めたとはいえ、やっぱりエクボは霊体がいい
原作を読むと尚更思う 気持ち悪いしキャラに関係ないからほどほどにしてほしいな >>699
>>700
今思ったんだが通知スクショしとけば良かった
こういう遊び心結構好きだな なんかパズルの動きがものすごくスローモーションになったw
しかし時間は正確に減っていくという理不尽 宮蛾輪と今回-10効果ある袴モブのお陰で
初めて神級ノーコンいけた! >>705
おめでとう〜〜!!
自分もコツコツ貯めてたたこ焼き注ぎ込んでスキルレベル上げたらチェシャ猫律、ホワイトデーテル、ホワイトデーモブで初の神級ノーコンできた!夢にまで見たクリアで嬉しい 調子がいいと必ずシャッフルおきるからやってらんね
あとボムの不発も誰も突っ込んでないとこみると重泥だけのバグなんだな フィーバータイム持ちを一人目にしたら天才もスキル一回でクリア出来て楽だーなんて思ってたら
昨日の段階でウィークリーミッションのスキル使用回数が50回以上足りてないのに気付いて慌てて三人目にした >>707
いや林檎でもボム不発あるよ
範囲ボム重ねた時の2回目が不発は見たことある 特効ダイヤガチャの期限が4月23日までになってるけど
これって期限延びたりしないかね
2週目やってキャラ全然落ちて来なかったら
最後の手段でガチャ回そうかと思っているので… >>711
あるんかい
泥だとラインを絡んだ同色でけしたときの不発が頻繁に起きるわ
ちゃんと2回爆発する時もあるからバグなんだろうな
あと爆発2回ともスキルゲージ増えないのをまのあたりにしてから急激につまらなくなっちゃった >>713
ちょっと前に俺も書いたけどスキルゲージ増えないのはけっこうあるね
強敵中にカウントされてないとしたら完全にアウトだわ 昨日の夜辺りからなんか全然クリアできなくなった
版面に悪意を感じるわ オールクリア使ったときの残ってた範囲ボムが
通常ブロックと同時にすぐ消えるのと
ちゃんと2回目発動するのとがあるな オイw
また強敵かよwww
カンベンシテクダサイ… 以前はハートを買うなんて想像もつかなかったのに・・ モブだけが落ちない
もうハートもダイヤも尽きちゃったよ
2回目にするかな、また強敵くるし ハートを買うのはゲーム内に元々交換システムがあったから足りなくなるのは想定できたけど
プレボがカンストした上にキャラには使い切ってどうしようもないダンベルで埋まるとは思わなかった
これのせいでハート保存もろくにできないんだが アリス2周目とツッチーかぶってるけどどういうこと??
運営迷走してんな 古いハートから使っていけばダンベルは自然に消えるだろ でも2周目だしスキルマ狙うキャラ以外は槌屋さんで遊ぼうかな
始めたばっかの人もそっちの凡人級の方がコイン稼げると思うよ
欲を言えば無飼ちゃんの2回目来てほしかったな… ああ〜そうか…
槌屋さん始まるから特効ダイヤガチャ今日までなのね
2周目あるのになんで今日までなんだろうと思ってたけど… 連投ごめん…
特効ガチャやってみたがこっちもキャラ落ちなかった…
まぁ、期待しないで2周目頑張るわ ツッチーも楽しみだし特効がどんな服装なのかも楽しみ 天才やると盤面が悪意に満ちて無理ゲーだわ
かといって凡人は簡単すぎるし
初心者に優しくないな ミッション報酬また出てくれるのは良いんだが連続でやってきていい加減疲れてきたというのもある 神級ノーコンできるならダイヤ増えるしいいけど
コンテニューありきの人はつらいだろこれ 今回のモブ戦でやっと神級ノーコンできるようになったからダイヤ増やせるの嬉しい
でも強敵ってブロックの消去数減ってだいぶ簡単になったんだよね?
土屋が元の数に戻ったらきついわ 難易度が下がったのは超人以下じゃなかったっけ?
神級のブロック数は同じだった気がする ダイヤ系ガチャでハート量産して嬉しさがある日がくるとは思わなかった
早くサポートの方スキルカンストたくさん作って安価なハート牧場したいなぁ 一時期はコインも貯まりまくっててピックアップとか来たら回すぞー!みたいな感じだったのに今や30万貯まったら即回す借金で首が回らない人みたいになってる 個人的に天才と超人の間のブロック消去200くらいのやつが欲しい
天才だと物足りなくて超人やってみるけどダイヤいくら消費すればいいんだってくらい終わらない >>739
超人はキャラ育てたらノーコンできるようになったからがんばれ
神は全員スキルマでもできる気がしないわ 槌屋の特効はコインガチャかな
コインたまったからサポガチャしたいんだけと特効がコインガチャかもと思うとためらうわ 残数の右端がキャラとかぶるの修正されてるね
ブロック関係の不具合も改善されてたら嬉しいんだけどなぁ 槌屋の方、アリスの強敵に比べて難易度上がってない?
簡単に言うとクソ配置大杉
ただの個人差かね パーティー変更がまためんどくさくなった…
槌屋用に1人変えてもまた強敵で槌屋選択からやらなあかんてマジでめんどい… 槌屋に強敵テルの布陣で挑んでしまって惨敗して次やったらサポート変えるのも忘れててハートすごく無駄にしてしまった
同時進行だとキャラ変更めんどくさい
フロントキャラのスキル把握しきれてないし一括変更の時それ表示してくれればいいのに
というか強敵イベント正直もう疲れた… >>747
一括変更画面でスキル確認できないのもほんと不便だよね
作ったやつらは自分らで確認してなんかおかしいって思わんのやろか? 槌屋特効のテル使ったけど結局他の2色が足引っ張るから結局あんまり意味なかった
構成考えるのめんどい >>749>>750
これは恥ずかしい…
情報ありがとうございます
>>751
ミヤガワスキルマ、ウサギテルsl3、範囲ボム3スキルマ、サポート赤ブーストで神ノーコンけっこう安定してる ううっ 神級2コン必至な私には特効テルは使い辛かった
範囲V色ボムV範囲U色ブースト全員スキルマでどの強敵にも超人級は安定だからパーティ編成は楽だけど >>745
同じく配置に悩まされてアリスよりクリア回数落ちてる
気のせいだと思いたいけど… 配置もだけど特殊ブロックを意地でも並べるか!という感じがしてならぬ 私は逆にツッチーの方がクリアしやすくなったわ
アリスの時はホントダメダメだったんだわ
でも報酬は相変わらずダンベルオンリーだわ 強敵やりすぎて飽きた
報酬がうまいからミッションはこなすけど期間が長すぎる もうアリス諦めて槌屋さん1本に絞るかなぁ…
槌屋さんガチャにいないし
強敵1人あたりの日数がアリスより多いから
アリスよりじっくり取り組めるし… 槌屋の方がミッション報酬良いな
こっちでたこ焼き稼ごう クソ配置クソタイミングシャッフルもだけど意地でも動くもんか!なクソブロックもなんとかして欲しい
あといつまでダンベル祭りなんだろう
もういいよダンベルは ここんとこ配置より処理ミスのブロックのほうが気になるわ
最近レスにもいくつかあったけど範囲ボムの不発がかなり出た
もうイベントはしばらくいいからブロック認識の精度をもっと上げられるよう勉強してもらいたい 槌屋になってからコンボ発生絞ってないか?
発生頻度が下がっただけじゃなく発生後も繋がらずすぐ終わるようになった
たまたまクソ配置というよりデフォが以前のクソ配置
運が良ければ以前の通常〜少し良い配置
神配置は滅多にない コンボ繋がらない原因が配置ブロックの不発の可能性もあるかもな
範囲のスキル中心に育ててるから不発がマジなら頑張っても意味ねえ 霊幻落ちないダイヤ尽きた
課金して神級挑むかノーコン行ける超人級挑み続けるかどっちの方が確率高いかな? 最初はさ、コンボ繋がらなくてなかなかクリアできないのは
自分の下手くそさと運の無さなんだろうなと思ってたけど
ここまで同じ不満を持った人が続出してくると意図的なんだなとしか思えなくなってくる >>765
個人的な意見だが時間がないならダイヤ買って神がいいと思うが
ハートがあってノーコンいけるなら超人挑むほうが気が楽な気がするな つながらないのが以前からなら自分が下手くそだなで終わる
でも槌屋が始まった頃から急に繋がらなくなったという感覚だわ
だから違和感ある
例えば(数字は適当)
以前は開始後だいたい残45秒で1回目のスキル発動
以降はよほどのクソ配置じゃない限り3秒毎にスキル発動できたとする
今は開始後だいたい残35秒で1回目のスキル発動
以降は5秒ごとにスキル発動みたいな感じだ
あきらかに展開が遅い
以前から展開が遅いクソ配置がこなかったわけじゃないんだが
こんなに長い間クソ配置が続くことは今までなかった >>764
はたして範囲だけかな
盤面ボム系なしで5列消去発動でスキルゲージに差があるのはなんでやねん 今残数とかじっくり見ながらやってたんだけどやっぱ処理ミスで消したのに計上されてないブロックとかそもそも消えないブロックがけっこうあった
特に目立つのは
1.特殊ブロック自体が消した数に入らない
2.特殊ブロック同士ぶつけるのを連続でした場合後からした消したほうが処理落ちか何かでちゃんと範囲分ブロックが消されない
3.範囲ボムの2回目が不発
この3つ
1は特殊ブロックを普通に同色ブロック2個と合わせて消した時に残数が2個しか減らないことがある
2は例えばだけど範囲ボムと列ボムをぶつけた直後に色ボム同士をぶつけて全消しした場合に前者の処理が遅くて3列分が全消し時に含まれないことがある
3が一番目立ったのは範囲ボムが縦5列とか横5列に巻き込まれた場合2回目が不発になることが多かった
たぶんどれもゆっくり一手づつやれば起こらないんだろうけど早くやればやるほど起こりやすくなるんだと思う
ただスピード重視のこのパズルでこの状況はかなり致命的…
誤シャッフルとか減ってきてるから向上はしてるんだろうけど他の3マッチパズルでこんなのほとんど起きないから運営はほんともっと頑張ってほしいわ >>769
あぁそれもあるね
次が65個で発動するスキルでゲージが半分以上溜まった状態で横5列使ったのに満タンにならなかったことがあった
コンボ無しでも35個消してるはずなのに「???」ってなったわ 特殊ブロック全般の問題で同時多発時の処理が追いついていないのなら
超人と神でスキル発動しにくい理由がわかるな
凡人や天才は長引かないから多少もたついてもクリアできるが
ノルマが多い超人と神で破壊数カウントされてないのは致命的 スキル発動直前に色ボムができて
ブロックはもう動いてないのにスキル発動後に色ボムが消えてることが何度かあった
端っこにあってスキル発動画面で色ボムが見えてるのに消えるんだよ ツッチーからボム不発やカウントされていないのが顕著だなーって不満があったので、ここ見て自分だけじゃなかったんだと改めて思った。
最初のスキル発動が平均残り45秒から残り35秒になったのも一緒だ 試しに通常プレイ何度かやってみたがコンボが繋がりにくいとは感じなかった
霊幻と槌屋をやるとコンボ繋がらないスキル発動できないに戻る あとバグといえば単品の範囲が突然発動するうれしいバグ それはそれとして槌屋さん自体はかなりうれしい
宮我輪持ってなかったからなー
全く意味ないけど無飼ちゃんとパーティ組ませて天才級をダラダラやるのもまた一興
槌屋さんボイス可愛すぎないですか アリスと同じでツッチーも来てくれる気がしないぜ!! 今何度かやったら霊幻は良配置に戻ってる気がする
ツッチーはミッション終わったからもうやらん
昨日はなかなかクリアできず100個以上ハート無駄にしたわ ツッチーは縦横混在ボム変化なのか
みやがわの使い勝手の良さは神だから、全力で取りに行くわ
コンボしない不発だらけで神級ノーコンできてたのが、いまは2コンかかるようになってしまった
運営に要望入れるわ 範囲ボム2つでも1回しか反応しなかったり3つ巻き込みでも1回消えて終了とかばっか 範囲ボムばかりの編成で槌屋に挑むとスキルゲージが溜まってない気がして
でも自分の技量の問題で気のせいだろうと思ってたが
本当にカウントされてない可能性があるのか
さすがに今のイベントでそれは致命的だなあ 範囲ボムや色ボム作ったつもりがボムができなかったりもするし
パズルゲームとしてすげえお粗末な作りだよな つうか今って本当に凡人と天才でキャラ落ちるんか?
超人でも落ちないんだから前2つとかありえない確率なんじゃ… それは別に仕方なくね?無課金でポンポンキャラ出されたら商売上がったりだろ 特殊ブロック発動とカウントの不具合が本当ならろくでもないんだが
それ以上に不具合ではなく正式にこういう仕様に変更になったのなら最悪だ
キャラ泥渋くなった上に難易度が跳ね上がったことになる
改悪を一気にやったとは思いたくないからいずれ修正される不具合であってほしいわ >>784
天才級でアリスキャラ×各2体
槌屋も1体でたよー 霊幻神級はスキル発動→特殊ブロック並ぶ→スキル発動の連続で45秒残してノーコンクリア
無飼神級は連鎖続かない、スキル使用後も特殊ブロック並ばない、範囲ブロック爆発してもなぜかカウントされてない、スキルボタン3回くらい押しても反応しない、途中からブロック落ちる速度すら遅くなる、でコンティニュー必須
差があからさますぎてちょっと… ミッション毎回神級10回こなしてるけど
ダンベル率が平均8割前後ってさすがにキレていいだろうか
しかも3個ずつってこれもう嫌がらせでしかない >>784
凡人7回で槌屋、テルは天才で2回出た
凡才で出たのは初めてだったから意外だった 凡人でコイン貯めようにもこっちもダンベル祭り
報酬しょぼくなってんなあ 宮蛾輪持ってないんだけどツッチーは同スキル色違いなの?
使ってみたけどなんかイマイチ使いづらい
無飼の方が自分には合ってるかもしれない 同スキル色違いのはず
このスレでもノーコン神がムカイの方が使いやすいと言ってたから上手い人にとってはそうなのかも 今回初めて強敵でキャラ落ちた
ノルマの為にやってたからやっぱり欲出さない方が良いんだな
嬉しい…ようこそテルありがとう天才級 >>794
私は全然上手くないんだけどな
なんかツッチーを使うコツとかあるのかな
イベント終わったらもっと使って試してみよう >>790
流れはあるけどそこまで酷い時はないな
ダンベル三個になったけど所持数カンストして溢れたの使ってるとだんだんキャラのレベルが皆MAXなるが
このままいくとダンベル使えなくて圧迫するのも時間の問題な気がしてきたわ
最悪捨てる機能だけでも追加した方がいい ムカイは持ってないけどミヤガワも槌屋もサポートにブースト入れて列ブロック同士ぶつけて大量消去狙うだけだと思うよ
ムカイのがいいって言ってた神は同一方向だから意図的に特殊ブロックを残しやすいって言ってたけど俺はそこまで確認しながらはできんからたぶんムカイ使ってもミヤガワとかと同じ使い方になりそう >>795
私はボーッと第七支部の事考えながらやってたら
槌屋さん出たわ
ちなみに凡人です >>798
神の瞬時の判断力ってやっぱすごいんだな
自分は動かしてから「あっ こっちに動かせば色ボムでたのにっ」てな事が多すぎるw
うーんちょっと意識して特訓するかな >>800
それ俺もやる!w
△△○◻︎◻︎
○○◻︎○○
この状況で3個消ししちゃう俺!www >>798
そうか、下の方から手当たり次第にぶつければいいのかな
無飼の場合はぶつけずに横に並べて消すと大量に消せるよ
ボーっとしてるとうっかり縦に並べて勿体ない使い方してしまうこともあるが >>802
個人的に範囲ボムの隣同士はもう問答無用で目についたら即消してるけどミヤガワ使う時は極力上からかもしくは誘爆狙えるやつをぶつけてる
下からだと次の一手に考えてたやつがコンボでずれるかもしてないから
でもブースト効いてて大量に列ブロックがあるならスピード重視でどこでもいいからすぐにぶつける コインも貯まってきたしそろそろコインでも特効引ける様にならないかなぁ
それか報酬のコインをダイヤにしてくれるとか…
3000円のiTunesカード買うのも大出費と思えてしまう私には
課金はとても無理…
ダイヤ高すぎるよ 課金したくないなら課金しないで遊べるスタイルを模索すべきだな
無料アイテムで有料アイテムが入手できるゲームはめったにないぞ
それはそれとして無課金ダイヤと課金ダイヤの外見一緒なのはどうかと思う
別モンとして扱うならグラフィックも変えろよ >>804
課金しないならダイヤをガチャに使ったりコインをフロントガチャに使ったりしたら駄目だよ
ダイヤは神級のコンティニュー用に貯めておいてコインはサポートガチャに使わないと 初期に1度6800円課金したきり以降は課金してない。
その時の石はほぼレアしか出ない実装されたて有料ガチャや遺志黒イベントの特効引く為に使ったが
結局目当ての特効は出ずにレアのスキルレベルが上がっただけと言う…。
ガチャじゃなくコンテに石使えばよかったと激しく後悔したw
それでも今は神級ノーコン出来てるので、そんなに課金しなくてもそれなりに楽しめるゲームだと思うよ。
課金して有利になる気配が無いので課金しなくなったともいうw パーティー変更画面でスキル確認したら高確率でアプリ落ちるんだけど俺だけ?
全開放してからやっても落ちる
ちなiPhone6 槌屋の神級リトライするとなぜかショウの神級に変わってしまうんだけど…
槌屋凡人級とかはリトライしても槌屋のままだった >>804
妖怪ウォッチぷにぷにをすすめる
必要な妖怪が揃うまで時間はかかるが揃っちまえば稼ぎまくりでガチャ回し放題
むしろ課金したら負けなアプリ >>810
リトライ前にアプリ落ちしてない?
槌屋の凡人・天才の両方でアプリ落ちした後にリトライするとアリスの方に飛ばされた 守衛エクボ(ハート)のスキル詳細に、『霧藤(ローブ)との戦闘で破壊力アップ』と、ある。
また強敵ですか? 強敵ですねー
明日は全力で律をスキルマまで育てるからその後だなー またかよw
なんか用意してたキャラとりあえず全部出し切っちゃいたいって感じだな。
準備してるのってテコ入れじゃなくて一旦仕切り直しって感じなのかひょっとして。 つまりアニメ2期来るってことよね⁉︎そうよね‼︎? 俺は無課金でやってるが前回からの強敵イベで稼いで今やダイヤ3000個以上あるしスキルも主力MAX
正直課金なんて今後しなくても十分過ぎるというかこういう人増えたりしてテコ入れで調整するって感じなのかね
現状スキルやゲームに関してもやれることはやりつくしてきてる感じがするし 半年持ったしいい方だろ
最序盤の糞イベントの時は3ヶ月持たないと思ってたわ リニューアル予定ってことで力は入れてるようだけど何するつもりなんだろうね
今時点では迷走を始めたようにしか見えない
ランキング戦→ビンゴ→強敵のローテでもまだ充分保てると思うのに 槌屋を色ブーストともに通常プレイで使っても大して稼げる気がしない
ラインボム生成は単独プレイに向いていない? とりあえずリニューアル前に第七支部全員出さなきゃって感じなのかねぇ。
ランダム消去とかのしょーもないスキルであってくれればスルーできるんだが 強敵まみれなのが既にリニューアルではないのかと思ったりするが
どうなんでしょ 強敵が互いに特攻になってるのが降臨イベントの連続性だとするとリニューアル済
>降臨イベントに連続性を持たせること、イベントのレベリングなどが課題です >>826
まさかそんな
課題であってリニュとはまた別だと思いたい >>822
sl5だわ
スキルマにしないとしんどいか >>828
ずっと強敵しかしてなかったけどこの前初めてスキルマミヤガワで通常やったら800万出た
もちろんサポートも赤ブーストスキルマで
スキル発動→並んでるやつぶつけまくる→スキル発動の繰り返しだった
そんなに運絡まなくても300万ぐらいは安定しそう はぁ〜…
一から十まで言わなわからんのか…
過疎ってるとはいえゲームとは関係の無いレスになることをご了承ください
「余裕」なのは「お前が余裕」なだけだろ?
「一千万余裕」とか書くと一千万届かない人を見下してることになるのわからんか?
たかだかゲームでみんな楽しんでやってるから何点だろうが上とか下とかないんだよ
お前が一千万余裕なのは本当のことでもそこは「ミヤガワなら一千万も出せるよ」ぐらいでいいんだよ
俺が言わないほうがいいって言ってるのは他人を見下した発言は良くないってのと結果的に自分を下げる発言だからってこと
まぁここまで言ってもお前みたいなのは「ネットで何本気になってんの?w」ぐらいにしか感じないんだろうけどな >>829
>>830
プレイヤーレベルも書いてないと参考にならなくないか?
それかプレイヤーレベルボーナス加算前のスコアで書くか 霧藤爽快感なさすぎるんだが俺だけか?
いつも神級ノーコン割と安定のパーティで行ってるんだが今回スキル溜まるの遅い気がする うーん自分としては槌屋さんの時よりはやりやすかっったなー
アリスイベと同等かやや劣化くらい >>835
槌屋のときも言われてたからこっちの強敵だけ調整されてるのか不具合な気がする
自分もスキルゲージ溜まりにくいなって感じてる
アリスと霧藤どっちも同じ編成(範囲ボム×2と色ボム×1)で挑戦して色ボム重ねて全消去になったときに
アリスは次のスキル発動まで95%程度までスキルゲージが溜まるのに
霧藤は80%くらいしか溜まらない
自分の勘違いだったらごめん 質問です。
神級ノーコンの人は、色ボム3をパーティー編成に入れてます?
色ボム3の育成を悩んでいます。 >>838
スキルマにするなら入れる
スキルレベルが低いと発動が遅くて戦力としては色ボム2の方が優秀
範囲ボムかラインボム変化の次に色ボム3を入れておくと3個生成されるボムのどれかがその特殊ボムの隣に出て一気に消せるからオススメ >>838
スキルマにしてるのならすっごく便利
ライン変化or生成系・ボム3・ALLクリア
範囲2・範囲3・ボム3
範囲2・範囲3・ALLクリア
ボム3・ボム3・範囲3
って感じに、自分でノーコンクリアできた構成には大体入れてるし。 スキルゲージたまりにくい件
自分は槌屋のときよりましになったと感じた
それでもちょっと遅いなと思ってる 青消さなくちゃなんないからツッチー使ってみたが
やっぱりラインボム苦手だわ
同方向ならいいんだが パネルが1個とか4個とかでタイムオーバーになったとき
パネルの無反応とか明後日方向移動とかなければクリアできたんだなと思うと腹がたつ 強敵のドロップ確率ってどこかにでてますかね?
なかなかみつからなくて! ガチャじゃないから公表されてないだろ
どうせ公表されたところでどうしようもないしな キャラのドロップ率上げろとは言わん
百歩譲ってダンベル無くせとも言わん
だがせめて神級のダンベル率もうちょっと下げてくれよ
イライラが半端ない やっぱイベント長いとダレる
報酬がよくても同じようなミッションが1週間以上続くと義務感でてきて楽しくはなくなるな まあお陰で戦力は相当底上げできたからビンゴに再挑戦したいな。
以前はろくなキャラ持ってなくて全く楽しめなかったけど、今なら全クリも狙えるかもしれないし リニューアルがあるって予備知識があるから慌てはしないけど、
いかにもイベント&キャラの在庫放出だよな
入学式とアリスのどっちかは
本来なら強敵形式じゃなかったんじゃなかろうか
遅レスだけど>>840
俺は色ボムより範囲ボムの方が概していい結果になるから人によるかも
まあいまだに神級ノーコンできてない腕前だけども 神級ノーコンはラインボム生成のキャラと色が合う時は狙えるけど
色が合わないとパーティー全員スキルマでも難しいな 集中切れと運が悪いだけかもだけど…
超人級ノーコンできなくなって、クリアできてもダンベル祭りでモチベだだ下がり
おまけにクソ配置で消せない、時間切れ間近シャッフル、一色だけ多量に残るイライラで更年期きたかと思ったわ
おつかれさま >>853
生成個数は最大9個だけど色関係なしにラインボム作ってくれる帽子屋の霊幻はなかなか役立つよ 範囲3、色ボム3、範囲3の組み合わせでどの強敵でも5回に2回くらいは神級ノーコンできるようになった
ダイヤも増えたし神級余裕の人も大勢いるし神級以上の難易度もほしいな これだけ強敵イベントが続くならハートの消費数緩和して欲しかったな
ハート買う気にはなれん 他のキャラは何度トライしても出ないのに、エクボだけは超人やると1発で出るのは何なんだ 初心者で今日初めてアリスやって、ただのレアのエクボ(守衛系)が落ちたんだが、ハートの女王じゃないのか?
報酬にもエクボ(守衛系)とは書かれていないのだが(混乱) すまん
もう一回確認したらちゃんとハートの女王届いてたわ
スレ汚しすまん 縦5列消去・色ボム3・ラインボム変化の誰を育てるべきか迷っています。
使いやすいのは上記の3つかなと思うのですが、
10個もないたこ焼きなので、中々踏ん切りがつかずにいます。
色ボムが現状海賊律のみと言っても過言ではないので、
ホワイトデーテルを育て始めるのがよいでしょうか……
自分ならこのスキル持ちを育てるよーというような意見ををもらえると助かります。 >>863
私はホワイトデーテルを育ててますが、他と違ってスキレ1上がるごとに必要ブロック数5減るのは有難い。ラインボム変化がどのタイプかにもよりますが、宮蛾輪か槌屋は使い勝手が良いので上げて損は無いかなと思います。帽子屋霊幻も使いやすいと言ってる人が多いですね。
色ボムが海賊律しか無いならホワイトデーテルはビンゴイベでも使えるし、こっちも良いと思います。縦5列はちょっと使い難い気がします。 >>863
その中なら色ボム3
次にラインボム変化かな
列消去は後回しでいいと思うよ >>863
色ボムは何だかんだで3が優秀だから育てても損はないよ
ライン系は上記でも言われてるけど、色指定ありだけど宮蛾輪・槌屋が有能。
あと、一段さがるけど縛りがない分霊幻もなかなか良い。
横5列はなんか中途半端で自分は使いにくかったからお勧めしない。
それなら(持ってるのなら)ホワイトデーモブ(ALL消去)がおすすめ。
確定49だから、コスト低いスキルなら+2秒状態で連続できるし、
それ以上のコストでも落ちコンや発動前に残ってる範囲ボムのおかげで+0〜+2秒で続けることが可能。
※あと、盤面の消去偏りをリセットしてくれるのも地味に良い。 槌屋スキルマにしたら神に3〜4コンかかっていたのが1〜2コンに短縮されたわ
色違いでも発動が早いから時間延長の助けになる 「この服、持って帰ってシゲオの部屋に置かしてくれねえかな〜」
やめてさしあげろww アドバイスこんなにアドバイスが……嬉しい……
遅くなってすみません。
>>864
ありがとうございます!
ホワイトデーテルを育てていらっしゃるんですね!
色ボムを使いたいシーンはあるのですが、
手持ちの海賊律はslが低く、発動が早い訳でもボムをたくさん置ける訳でもないのでどうしようと思っていました。
ラインボムは奇跡的に来てくれた槌屋さんです。 >>865
ありがとうございます、やはり色ボム、槌屋さんですか!φ(。_。*)メモメモ
わかりました5列消去はとりあえず置いておきますね。 >>866
3人目の方も色ボム3とラインボムを……!
細かくありがとうございます!
恥ずかしながら「落ちコン」を知らずに調べてきました。
ホワイトデーはテルくんとモブくんを運よく手に入れられたのですが、
たこ焼きがなくてずっと使えずにいました。
アドバイスを頂けたことで、二人は優先的に育てていこうと思えました。 >>863です。
皆さん同じご意見のようなので、まずは色ボム3を育てていくことにします。
たこ焼きを回せるようになるのはいつのことかわかりませんが、
ラインボム変化とオールクリアもレベル上げしていけたらいいな……
優柔不断で困っていたので助かりました。
本当にありがとうございました&連投すみませんでした!
親切な皆さんにたくさんのたこ焼きがあらんことを……🐙 >>872
2ちゃんで連投と長文と敬語は嫌われるのだけ覚えとけ 全レスも嫌がられるな
まあ慣れてないんだろ
2ちゃんもだいぶ変わったから色々いるさ ちょっとでもROMって他に倣おうとしないのはすごいなと思った
完全にラインのノリで草 要約すると
2ちゃんで馴染める奴は
社会不適合者だから
あんまり気にすんな まあ連休も入ったしな
漸く春らしく暖かくなってきたからな
しょうがない 次が強敵じゃなかったら
霧藤でハート使いきっちゃおうと思ってるんだけど
どうなんだろう… ノーコンでクリアできるなら強敵連続も楽しいかもだけど
コンティニューしまくりだからハート足りないダイヤ足りないで爽快感皆無よ…
強敵は当分いらないわ ノーコンできてダイヤもハートも足りてるけど強敵連続楽しくないよ
以前は強敵楽しみだったけど飽きた 信じてもらえないだろうけどスレもTwitterもROMって検索して考えて、
それなのに結局決められなくてとうとう聞いてしまった
たくさん課金しろくらいかと思ったのに親切な人が何人もいて、ありがたくなってしまって思わず全レス
荒らしてごめんよそして改めて>>878達含めて皆ありがとう!
そろそろビンゴが懐かしい…… 気にすんな気にすんな。
それよりやっと強敵から解放される…長かった。 強キャラとたこ焼きが大量に手に入ったのは嬉しかった
ハートがなくてギリギリだったけど
それよりクソ配置がひどくなっててストレスマッハ
神でコンテした途端クソ配置になってほとんど消せないまま次のコンテ画面になったこともあった
キャラ泥悪化にクソ配置強化は勘弁してくれ ダンベルがプレボから溢れた
前はプレボが500以上になってたら慌てて500以下までハート使ってたけど
もう面倒で日々消えていくそれを眺めてるわ 今回の強敵クリア報酬でダンベルが溢れる人多そうだから何かしら対策ほしいわ
神級の高級ダンベルがすぐにMAXなる もう強敵カンベン
よほど強敵は課金する人が増えたのか??儲かってるのか??
ハート無さすぎてだめぽ >>898
最初のイベントの時は桜威や誇山のボイス無かったし、ボイス無しじゃない?
なんかもうやっつけで全キャラ出してしまおうとしてるように見えるんだけど
リニューアルで何する気なのか
それともリニュやめてアプリ終了させるつもりなのか お知らせ読んだら明日の夜にリニューアルはちゃんとやるんだね
同時に5超の強敵イベント開始かな
どうなるか心配しかない これは配信終了疑うわ。イベ形式変えないのも、もうあんまり弄らずキャラだけ放出したいからじゃないの? リニューアルて完全新体制なのか?
ポイント・ランキング・強敵・ビンゴてローテーション制なのは良いと思ってたのにな
ビンゴはまだ一回しかやってないけど >>902
自分もそのローテでしばらくはいいと思ってたから変なテコ入れで失敗して
あっという間にアプリ終了とならないか不安
バグはあるけどパズルのシステムや見た目やSEは好きだし
何より好きな作品の唯一の新録ボイス付きゲームだからあっさり終わってほしくない まあでも重課金するようなゲームでもないしな
特定のスキル持ちを2、3キャラのスキルマックスまで上げれば今の所困らないから新規でもそこまで課金しないで追いつけちゃうし追いついたらほぼ課金要素ないし
案外本当に終わるのかも アニメ2期と声優さんまで決定してて、先行録り下ろしボイス付きとかならハッピーなんだけどな〜
ないよな… ハートもダイヤも底ついてそれでも今日やっとモブ落とせてホッとしてたのに・・・
芹沢さんだけでも全力でいきたい >>904
パズルゲームだけを楽しみたい人はそうだろうけど
一応キャラゲーだから好きなキャラ・好みの衣装を着たキャラが出たら課金する人はいると思うよ
ていうか自分がそれだw
ただ、課金の促し方が下手だなーとは思う もはや悪くなってもいいからリニューアルで形式変えてほしいとすら思ってきた
強敵イベはいい加減飽きてんだよ 5超登場は嬉しいけどま〜〜〜〜〜〜た強敵かよ
ボイス無しだろうけど個人的に芹沢は小西克幸 イベガチャするためにこないだの割り増しダイヤ4万円分も買ったのに
その後強敵オンリーだから全然減らずに増えていく…
無駄金使っちまった。 強敵まみれになる前に課金したが
ダイヤの残りは大して増減なくハートは増えている
神ノーコンできる人ならダイヤも増えまくるんだろうな え?これもしかしてここからアニメしか見てない組にはネタバレ突入?
まあ原作読んでない俺は厳密に言えばだいぶ前から芹沢って誰?状態ではあるんだけど
ちょっとくらいならアニメに出てないキャラがいてもいいわでやってたけど
これ以上進むんなら俺はこのゲーム卒業かな… 原作はアプリで無料で読めるしね
5超やってくれると思わなかったから
強敵続きで飽きてたのが吹っ飛ぶ位に嬉しいぞw ショウも律と仲良くなるの隠してないしアニメ基準じゃないのは今更
それにしてもハート足りねーー 未読の人には知らないキャラが出るだけで
ストーリーをネタバレされるわけじゃないから別にどうってことないと思うが
ネタバレを異常に嫌う人もいるよな まあまあネタバレ同行は俺個人の見解だとして
ちょっと強敵イベントのペース配分失敗してね?
ランキング、ビンゴ挟むなり多少何もない期間があったりでもいいと思うんだけど GW期間とリニューアル準備期間しのぐためじゃないか
長期休暇に何のイベントも準備無しとはいかないだろ
キャラだけ用意したら後はシステム大きく変えなくていい強敵が最適ってことになったんじゃないか プレイすればほぼ確実にキャラが手に入るから強敵はいいと思う
ガチャでしか出ない時だと諦めるしかなかったし 小学生イベントやっちゃった後だけどGWでこどもの日はさむんだしそこらへんのイベント組むとか強敵以外でテンポ変えるとかもあっただろうにな
二期決まったならまだしもアニメに影も形も出てない五超出すのは???としか モブパズはマンガワン編集が絡んでるからどっちかっつーとアニメより原作寄りでは
アニメは集英社は制作委員会に入って無かったし
ネタバレがーって騒いでるのはあるかどうかも不明な二期の為にこの先も原作を読まないつもりなんだろうか 5超嬉しいけどリニュ後なのが心配
ここの運営のことだからバグ塗れになりそう ネタバレといえば
ちょっと前にやった文化祭イベもネタバレといえばネタバレだよね とりあえず今回の1日ごとにキャラ入れ替わり式は止めてほしい
ミッション報酬やるのがしんどいし報酬もショボくなってるという >>907
だから特定のキャラ育てれば追いつくの楽だって言ってんだろ
別にキャラコンプしないとは書いてないぞ リニューアル後なんてバグりまくるんだろうに、連休中に中の人対応できるんだろか
名ばかりリニューアルかな
強敵ラッシュに入ってからハートは不足したがダイヤはじゃぶじゃぶになったので今のシステムで期間を延ばしてもらいたい
これどう転ぶんだろね そんなに大きく変えないってことかな
リニューアルにはフレンドの整理とか色々期待してたんだが モブ取れたらみんな揃うんだけど天才級だとしんどい>_<
モブが一番欲しかった ダイヤ注ぎ込みまくってダンベルだった時の気の毒さを思うと、神級も勧めにくいんだよなぁ 入学式までならキャラほしい時はダイヤ使って神をやれといいたいところだが
今回は神でも泥率下がってるからなあ ダンベル祭りだよね
強敵はダイヤでダンベルを入手するイベントw 1周目より2周目の方がキャラドロップ率は上がってたような気がした 大幅リニューアル、プレボでアイテム受け取ったらいちいち上に戻るやつ改善してくれるんだろうか 今夜リニュ―アルだし次スレはいつもの>>980より早めに立てとく? ノーコンできない超人以上ですらキャラが落ちてこないのでハートもダイヤも足りなくなってきた
五超の先も強敵続きだとしんどいなー
ビンゴは結構良かったと思うけどなんで一回きりなんだろ ストア見たら更新きてたからゲーム更新したらホーム画面が変わってたけど
これがリニューアル? すぐメンテに入っちゃったねww
メニュー画面が大分便利になってた 久々ログインした奴にはダイヤ500個もプレゼントして
毎日ログインしてたマジメさんにはハートすらくれねえの? ダイヤ少々腹立たしいけど
これで少しは賑わいが増せば原作ファンとしては嬉しいから複雑な気分だ
正直パズル飽きてたけど、5超と最上登場にテンション上がってやる気出たわ
今後原作キャラも期待出来そうだね まさか最上が出るとはな
これは爪ボスも後で来るだろうな
ボスはボイス付けれるだろうし 遺志黒 ミッション無しかー
持ってないけどどうしようかな
宮我輪か無飼ちゃんならミッション無くてもやるけど めっちゃ画面リニューアルされたな…
これ、キャラ毎のスキル経験値がどれくらいなのか、とかスキルの種類は何なのか、とか
どこで確認したらいいの…?
「キャラ」のとこでキャラをタップしても入れ替えしか出来ないし地味に困ってるんだけど… >>952
さっき同じことで悩んでた
キャラ長押しで見られるよ 前の仕様変更からキャラ長押しで詳細見れるって書いてあるし少し上のレスでも出てたが >>948
今離れてた人はすぐに去るだろうけど
一時でも賑わえば、まあいいのかな
リリース時から欠かさずログインもデイリーミッションもこなして課金も結構してる自分は同じく複雑な気分だよ 何ヵ月もログインしてないフレンド何人かいるけど、何割かはアンインストールしちゃったりしてるんじゃないかなーと思う
どれくらい変わるかな >>953
本当にありがとう…!長押ししないと見られないようになったんだね…
前の方が良かったなあ サポートとフロントキャラ一度に変えられるのとアイテム使うのが便利になったのはいいな
でも長押ししないとキャラ詳細が出ないのは自分も不満だ
長押しがめんどくさいからキャラのスキルとかだいたい記憶した 全体的に動作が快適になったね
パズルも精度が上がってると思うしタッチの感度が良くなった
不便になった所もあるけど、これだけ改良してくれたなら不服は無いな 複数デッキ、フレンドランダム申請あれば完璧だったのに・・・。少しは軽くなったから期待したんだけどなぁ ホーム画面でキャラ変更出来るようにして、能力はキャラ一覧で確認出来るようにすれば良かったんじゃ… キャラ変更画面が軽くなっただけありがたいかな
前はロード待ちの間に他の用事が済ませられるくらい長かった ホーム画面でキャラ変更できるのかと思って長押ししてしまった…
せめてここでステータス見られたらなあ
パーティ編成画面でステータス見るために長押し必要になったの地味に面倒だな
長くやっててキャラスキル覚えてる人向け改変だわ ダンベル間違いなく5個ゲットしたのに使おうと思ったら1個しかないってバグが起きてる…… フレンドリスト、全国ランキング上位にいるせいかフォロワー増えまくってて見づらい
基本くれたハートは返してるけど、新しい人登録するたび1番上の画面に戻ってイライラする >>966
と思ったら20分ほど経った今になってちゃんと入ってたwお騒がせしました これやっぱ作ってるやつらゲームしたことないやつばかりだろ
UI変更って見た目が変わっただけで使いやすくとかは全くなってない
バトル選んで強敵選んで対象選んでからホーム戻るのにバツ3回押さなあかんてなんやねん…マジで作ったやつアホやろ… リニューアルの一発目が新キャラなのはいいけどボイスなしのスキルも現状の下位互換ってすごいな 普段大して文句言わないが今回ばかりは自分にとって大改悪
これじゃフォロワー全員にハート送るのが困難だ
それからキャラを強化するのも操作性が悪くなった アニメ組なんだけど芹沢さんってこんなおじちゃんなんだ…… 五超ほど客釣れないかもだが、ツボミちゃんや米里さんやトメさんの女子フロントキャラ化でも一定層盛り上がるんじゃないかな、ボイスつけられるし
今更だけどさ >>974
自分の周りはむしろ五超より先に女の子達や武蔵部長、脳電部のメンバーを!って声が大きくて……。
待てど暮らせど現れないし、雛祭りやバレンタインも野郎ばかりということに絶望して辞めた人もいたわ…… まさか初の女性フロントが口裂け女とは誰も思わなかったよね なんていうか強敵もノーマルもやり辛くなったような気がする
五超全員物凄い好きなのに誰も落とせない予感 宮我輪来ちゃーーーーーっっっっ
峯岸に間に合うよマジ嬉しい 糞配置も変わってないのかよ
すげー頑張っても最初のスキル発動に20秒ちかくかかることが珍しくなくなってるんだが 神級30秒残して終わるくらい調子いい時もあるしメインのブロック200個以上残して60秒終わる時もある
後者はイライラ半端ない モブサイコ100〜サイキックパズル〜10 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1493770709/
すまんワッチョイミスったかも フレンドが現在何人なのかわからない・・
フォローフォロワーが一目瞭然になったのは評価する
ハート相互ってハンドルに入れたままなのに、一向に送り返してくれない人の判別がつきやすい >>980
同じくだわ
みやがわ今度こそとるでーと思ったら、神級初回は40秒残してノーコン→ダンベル
あとはノーコンできず
イラっとする… >>982スレ立て乙です
ついこないだフレンド整理して15人くらいに減ったばかりだよ
またフレ探さなきゃならんな 一週間ほど前に始めたばかりで、普段天才周回してるんだけど、キャラ全然落ちない
超人もノーコン無理なんだが、神級チャレンジしようと思うとダイヤいくつくらい用意すればいいかな?
ガチャ11連回した方がマシだろうか? >>982
スレ立て乙
せっかくリニューアルしたのに糞配置もそのままで消去ブロックのカウントバグも直ってないから、これは直さないんじゃなくて直せないんだと思うことにした
いずれにしてもユーザーは減る一方な気がして怖い >>986
神級のブロック数は天才級の7.5倍
だからクリアにかかる時間も天才級の7.5倍
たとえば天才級クリアにいつも一分ギリギリかかるなら
神級は7分30秒必要(コンティニュー13回、ダイヤ130個)
スキル使用で+2秒されるのはややこしいので計算に入れてません
特効キャラ持ってたりブロック配置の具合で変わってくるけど一応の目安になれば >>988
レス感謝
もうちょっとダイヤ貯めて記念チャレンジしてくる >>982
乙
ハート少ないし確実にキャラ欲しいからダイヤ砕きながら神級回してるけど全然たこやき落ちなくなったな〜
ダンベル率も下がった気がするからアリス1周目よりはストレス減ったけど >>982乙
>>972
運営はフレンド以外とはハートのやり取りさせたくないということかな
10人ごとに表示が中断されるだけでも改悪なのにフレンド登録するたびにリストの先頭に戻るのが酷い 神級5周したけど全部ダンベルってどういうことなの
流石に落ち込むぞこれ… >>992
羽鳥?
今のところ神級7回全部ダンベルだ
復刻の方は割とすぐ来た >>982
乙!!
フレンド20人って、相互じゃなくてフレンドリストに20人いればいいのかな?
こっちが一方的にフォローしてる人も含むというか >>991
以前もフレンド入れ替えてハート送るのは面倒だったけど
もう耐えられないレベルだ
やりとりさせたくないなら最初から30人までしか登録できないようにすればいいのに
フォロワーの存在って何なんだ
なんかもう辞めどきのような気がするわ >>982乙です
>>995
そんなにハート返すの面倒ならやめたら?
自分はランキング戦があった頃に上位にいたお陰で今も片道フォローの人からハート貰うし
それがプレボを上限を超えて消される日が続いたけどもう諦めたよ
相互の人にしか一括送信してない
パズルが嫌になったんじゃなくてハート送るのが嫌なら、一回スパッとやめたらすっきりするよ
返されなくなった人はフォロー先変えて他の誰かと相互になった方がいいんだよ 相互フレンドとそうじゃない人が一目見て分かるようになったのは良かった。
ログインとハート送信欠かしたことないのに
いつの間にかフォロー外されてるの気付いてちょっぴり寂しかったりw
いつから外されてたんだろう…何か月も片道フォローだったのか?とかw 相手からの片道フォローを外すのは出来ないんだな
被フォロー上限まで行く人はめったにいないと思うが
一ヶ月以上ログインしてないフォロワーがじわじわ増えてきてるから気になるわ
フレリスト見てたらいちいち読み込み入るのうざい
フレを追加削除できる画面で今のフォロワー数が見えないのはどういう改悪だよ
開発中に不便だと思わなかったのか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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