宇宙戦艦物語 Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
重いとステージクリア時にアイテムが絵みたいな動きして取れないときがある
10ボス撃破時には画面上のアイテムは取得判定にしてほしい
超キャッチ光線のレベル上げたらグルグルしなくなったよ 連想反物質ロケットてガララントと太陽系要塞以外で手に入るとこある?カンストできる気がしねえ… 移民船とダミーで人口と資金の泥率上げてるけど元々の泥率はどのくらいなの? 連星到達で行き詰まった
僚艦宇宙戦艦をテ級かス級と入れ換え→旗艦を青版乗り換えと進めるつもりだけど、
オススメの機体ありますか? 覚醒オーディンは壁だね
倒すには弾幕とタフさが必要つまり地力不足
冥王星の艦載機+10ほしいそのためには大量の資源が必要
あと防空指令も100くらいほしい
資源を稼ぐにはヒュプノスのラスボスに爆発力の強い攻撃を当てる
フォーマルハウトでf18の設計図ゲットして即撤退、艦載機をf18に
何故ならf18の副砲は反物質でヒュプノスのラスボスから9資源削れるから
陣形は初期固定で氷塊を食らわないように
自艦は反物質等の爆発力の強いから武器を装備
僚艦は青盤(爆発力が強いから削れるから)と防御艦、輸送、病院を入れて後は小型艇、実験艦、ダミー、移民船、巡洋艦等でドロップを増やして稼ぐ
この際自艦をダミーにして囮性能を3ぐらい上げとくとダミーが被弾しずらくなって再補充の手間が減る
防空指令100溜まったら軍医や小隊長を各200目指し、文化レベル上げにも回す、後は副砲を上げる
こんな感じでヒュプノスを200回くらいやる頃には撃破数10万になり攻撃指令を1000も上げたら僚艦の弾が一発10000ダメとかになってラストまで楽勝になる
ちなみに攻撃指令とか行かなくても青盤を10体くらい並べたら多分オーディン倒せる バビロンのラスボスが倒せません
旗艦、僚艦が青空母、艦載機が統合軍強襲揚陸艦です。
艦を変えるか攻撃司令習得まで待ったほうがいいんでしょうか? 待った方がいいですね
攻撃指令まで待たなくても一騎当千1000〜1500で連装重ガトリング、追尾ミサイル、バルカンのような手数武器でゴリ押しする手もありますが僚艦のドロップボーナス無いので資金と人口が伸びにくいです
結局地力不足でいずれどこかのタイミングで詰むので地力上げた方がいいですよ
青盤ゴリ押しもやられたときの損失もデカいですし何より弾判定が多くてカクカクで周回に向かないと思うので今はヒュプノスで稼いで
少数精鋭(攻撃指令1000くらい上げて攻撃は必要最小限の艦載f18のバルカンで後はドロップボーナス)の少ない負荷でバビロン以降をサクサク回せるようになった方が良いです
基本的に自身のレベルより上のステージに手を出すのは設計図数枚狙い以外は時間と手間を取られるだけです >>896
ありがとうございます。しばらくは月の覚醒を周回して撃破数を稼いでみます。 >>897
あそこたまに覚醒でもシャドウムーン出るので多分全滅しますよ
安心求めるなら火星が良いです 単艦突破で頑張ってバビロン倒せます? 一般ですんません
チップが欲しい! 一般のポルックスで僚艦、強襲SFでダメージ1にするには
味方対ダメージどれくらいかわかる?
弾幕は1だけど主砲だとダメージ受けるからどんどん落ちていく。 >>899
LV不足。『LVを上げて物理(実弾)で殴れ』
>>900
ダミー熟練度上げるなら、550あればいけるんじゃない?
防空司令で実現するのはオススメできない。 ベヒモスでオーディン改が出現して
青版20隻がサクッとやられた… エース600越えてから突然能力アップが明らかに1ずつじゃないんだけどこれどゆこと?同時にデメリット発生してる? 100ごとに+1されていく
600〜だと+7
さらに熟練度で増えるよ
デメリットはエネルギー平気の消費が増える実弾ならデメリットなし 先週から初めて面白かったからハマった
wikiを見て攻略の参考にしようと思ったけど・・・なにあれ・・・
アニメオタクのお遊技場と化してるぞ 自分はバックアップ起動で復活したり敵の捕虜を文化庁でよくわからないことに使ってたりでマトリックスを思い出して
もしかして人類の存亡をかけてるのは帝国側では…
と妄想した 本当に別ゲーになるのはヒュプノで資源乱獲して装填速度と弾数回復のチップを育てきった時かも 昔あがってたヒュプノ放置をやってみた
狙撃兵以外、ダメージ上昇系には振らない
装備はSF用携帯ガトリング3、誘導ミサイルV8、反物質爆雷
ステージ10でボス以外敵がいない状態にして、ガトリングがギリギリ当たらない距離で停止
敵の弾をガトリングと反物質爆雷で打ち落とせてることを確認して放置開始
チップは自動装填Lv98、実弾練成術Lv60、圧縮弾倉Lv80、くらいあれば放置ができる >>912
キヅイテシマッタノデスネ
アナタヲ、サイキドウシマス ぺ級割引終了
青版とメタトロン割引周回行ってきます! もしかして熟練度による上昇値はステータス画面に表示されないのかな 基本的に熟練度ってダミーと移民船以外は
旗艦しか効果ないような気がする。 ラグランジュがどうにも安定しなかったんだが、主砲貫通に少し振ったら超安定した。
主砲ガトリング期だとめっちゃ重要だな。やっと青版集められるぜ… ドロップあまり美味しくないな
ボスレアドロになんかあるかな 艦隊セットはともかく
自艦もセットしてくれよ
攻略用
ヒュプノス用
移民船、ワームホール先各攻略用って需要あるからさ >>931
地球レベルとか相当長期間あげてなかったから存在を忘れてた、ありがとう おおー、スレが盛り上がってると思ったらアプデが来てるのか!
艦隊セット嬉しいな。 スレ盛り上がってる(10レス)
ともかく艦隊セットは嬉しいな ステージ開始前画面でセット選択して艦隊の補充出来るようにしてくれよ
人口資金が足りない場合は仕方ないとして 艦隊セットは無理矢理実装したみたいだから長い目で見ようよ 金星の銀河ドリルどころかサブドリルも落ちない
Mシャドウにもまだ会えないし、先は長いな 人類を救う為に必死で外敵と戦っているのニなぜかヒとびとはワタしのスがたヲみルトヒメいヲアゲテオソイカカッテクル…
みたいなバイド的バッドエンドじゃないよねこれ 太陽系、アウレウス系のai「◯◯◯名を救助しました」
ワイ「捕虜なんやろな」
移民船のai「◯◯◯名を救助しました」
ワイ「誰なんやろな」 救助レベル上げているとはいえSF系を撃破して3桁超える人数を救助するたびにどこに搭乗スペース有るんだと突っ込みたくなる 銃夢的な脳チップなんやで
生体SFはそう脳内補完してる 脳チップをリソースかエネルギー源にしてるのかー
業が深い世界観だよなあw 金星ドロップ変更ってボスドロ無かったから追加したとか? VシリーズでガンシップだからVガン
わかるよ、わかるけど! 多分コンバトラーでもないんじゃない?
合体ロボっていう要素だけ持ってきてる感じ
VガンだとSFじゃないとおかしいだろうしコンバトラーだとヨーヨーとかないとわからんし 武器だけならグレンラガンっぽいんだけどね、銀河でドリルだし アンドロイドだけどじゃっかん負荷が弱くなった気がする アステロイドでレアボス確認した人いる?
火星木星土星はレア確認できたけどここだけ出てこない、レアいないのか? 攻撃司令が1000超えてリーフが安定して回れるようになってきたよ
発掘シリーズ割引おわったら恒星アウレリウスクリアできるかねェ リーフ回せて攻撃指令1000ならディアスポアに発掘航空戦艦乗っけて突撃させて
as300とペ改を集めたらいい
高速かつ弾幕張れる300
最強の遠距離弾幕のペ改いればどんなステージもクリア出来る
攻撃指令1000もあるなら爆破装備ヒュプノスで軍医も1000くらい上げとけばディアスポアの難易度変更で設計図早くすむし資源も集まって一石二鳥(ちなみに自分は軍医1500まで上げた)、
たしか攻撃指令1000か1500ぐらいなら覚醒か親衛あたりまでクリア出来てそこそこ稼げたはず ペ改は主砲副砲距離を弾幕で出せるのが強いから自艦の周りに1〜3隻もいれば良いよ
僚艦に砲艦1もいればほぼ大丈夫
防御は僚艦の弾幕ではなく
装填99EN効率99主砲貫通99にして自艦のビームシールド貼れば安定
あとの僚艦はミサイル艇氷塊ダミー実験艦のような弾数の少なさで軽くする
周回にはフローティングアプリ(nicoid)やマルチタスクブラウザアプリ(siy)で動画なり小説なり読みながら そろそろ自分のiPhoneじゃ限界ぽい
switch版とか出たりしないかなあ
1000円2000円ならホイホイ出せる面白さだと思うの
艦載機と僚艦フルで出してもぬるぬる動く画面が見てみたい ブルースタックでGooglePlayのゲームならPCでもできる
持ってないけどタッチ操作できるPCならスマホと同じように操作できるはず ダミー熟練度を100にしたら追加効果で「味方対ダメージ+」ってのが付くけど、これって今後の味方対ダメージの上昇率が1から2に増えるって認識でいいのかな? 久し振りに復帰したんだが更新すげーきてんのな
太陽系サクッと終わらせたら異次元銀河とかステージたっぷりあるしワクワクやわ 結構前にグーグルプレイで作者さんに宇宙戦艦ヤマトみたいなぁってふざけてコメント送ったら発掘宇宙戦艦として実装してくれた神対応もあってこのゲームは神ゲーだと思ってる >>969
違うよ。
(ダミー熟練度レベル^2)/100
になるよ。
100LV毎に上昇値1UPするのは一部の兵種スキル。 やっとこ太陽系クリアして今地球レベル40なんですけど
人口増加+が救出+より活きてくるのってどの辺からですか
あと自艦の攻撃がちょいちょい明後日の方向飛んでくんすけどバグすかね
僚艦と同じ艦、主砲、タゲで同時に撃ってると一個だけあからさまに変なとこ飛んでくことがままあるんすけど 軍医は氷塊船に1〜3マス依存するし
広報の方がいいかも
重力震チップ使えば広報で稼げるし時短だし
逆に宇宙狼煙とか大警報使えば軍医
最終的にはフォーマルハウトで狼煙と警報で回すから軍医だろうけど
なんにせよ攻撃指令取るまで軍医か広報は200もあれば十分
何故なら攻撃指令取れれば高難度も簡単に安定クリア出来るようになり高難度ステージはレベルも上げやすい
そうなってから軍医を999にすれば良いよ
変なとこに飛ぶのは散開率が高いとか
発射から標的までの軌道を調整する瞬間に標的が倒されたとかそんなん追尾系がよくなる
装備の詳細を聞かないとわからない ベヒモスクリアでもらえる地球の設計図って集める意味あるのかね >>977
今のところ役に立つ場面ないねー。
さすがに地球は僚艦にならないだろうから、これからも役に立たないと思いたい! 重力震と短距離使ってるけど裏ボス出ない
出た人は何回で出た?月火木土 これ戦艦とか武装とかのソートってできないですよね?
順番って何か法則あるんですか?
目的のブツをセットするのにエラい時間が… 強襲揚陸艦とか宇宙空母を育てるのって今でも有効なの?
統合なんとか艦を乗り継いでくほうが強いきがするのだけど
終盤まで宇宙空母とか使えるなら育ててもいいけど 普通に乗り継いだら強いよ
船設計図は船の体力が上がり、開発強化生産費用が下がる(大体設計図100超えや200で最小値になる)
他の強化要素は
・兵種の一騎当千、攻撃指令、主砲、副砲など手軽に攻撃力が上げられるし地球レベル上げたら出る観光船で下げられる、兵種のレベル上げは難度が高く、後半のステージほど上がりやすさの補正がかかる
・武器は集めたら集めた数だけレベルが上がり攻撃補正が+される、e兵器は威力上昇分燃費が悪くなる、僚艦のドロップボーナス+3はデフォで集めやすい武器が良い
・図書館で艦種別に見れる自艦のレベル上げも9999まで上げることができ例えばダミー9999にすれば被ダメ1になったりする
艦種によっては攻撃機能が欠損してる船があるので攻撃指令頼りで数が多いフォーマルハウトや金星を大警報、狼煙MAXで回す(難度は低くていい)
・チップのレベル上げにより装填(連射)速度やエネルギー燃費その他を強化出来る、各種快適にプレイするにはmaxがデフォで大量の資源が必要
ヒュプノスに爆発力の高い武器でボスを叩くと資源が出るので装填99、艦載を輸送艦にして補充しながら叩く
また主砲レベル2000副砲0弾幕0くらいでうまくアイスサードまでいってアイスサード以外出現しなくなったら連装反物質ロケットと反物質爆雷で削れば無限放置稼ぎができる >>980
月は22回目、24回目、45回目で出たよ。全部勝てなかったからこれ以降は周回してないけど。 だめだ、ベヒモスだめだ…味方艦未強化なら一般兵が限界だ…
僚機引き連れてのプレイは重すぎてあまり気乗りしないけどSF欲しいから攻撃司令に振りなおします、具体的にここまでいけばベヒモス親衛隊クリアできるだろう、というラインを教えてくだしあ…攻撃司令だけで防御無視でいけるかも謎っす…
もしくはオーディン改って回数繰り返したら一般兵でも出てきてくれちゃったりします? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。