【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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イベントでは属性相性無くして欲しいわ
ユリア三人で赤三人とか嫌がらせでしかないし ユリア軍入ったは良いけど、そもそも戦闘に勝てないぞこれ。 頭の悪いフレンドは切ろう
まぁちょっとくらい不利な状況のほうが面白いのはあるが
持ってないキャラ使うから結構考えるはめになる 普段使ってるキャラでもスキル構成が違うのが楽しい
そういやラインハルトには引き戻しは標準装備されてなかったなぁ、とか
アーマーには回り込みつけとけやボケ、とか 計算しないで仲間のカレルでニノ殴ったら、
倒せなくて動揺したわ(´・ω・`) ☆4でもカゲロウは対歩兵なら大抵狩りまくるな。
大戦が終わったらカゲロウを☆5にでもするか。 魔法なら大概ワンパンだから反撃される危険性が低いってのも有能だなカゲロウ
お世話になってるわ 投票対戦は劣勢になるまでじっと待ってなくちゃいけないなんて
前よりクソゲーになってね? きっと他にじっと待ってた方がよくねって思ってる人がいるだろうから俺はぶっぱしとこう 劣勢になるまでじっと待つ、っていうのは「劣勢になるまで旗を温存する」って意味だよな?
まさか「劣勢になるまで参戦すらせずにじっと見守るぞー」とかやってないよな? よくわかってないけど
劣勢になるまで旗使わんほうがええん?
考えなしにあるだけ全部毎回使ってたけど
数時間前までちょい勝ちだったのに今劣勢になってんだけど で、先頭のキャラ1体が他プレイヤーの戦闘にも出陣するんだよな?
こん中ならどれを先頭にしたらいい?全部覚醒してないlv35くらい
★5 うさ耳クロム
★5 ルキナ
★4 セツナ
★4 カチュア 常にこれに張り付ける時間あるならそれで良いと思う
何も考えずに一番レベル高い星5キャラ置いとけば良いと思うよ >>18
俺は報酬の羽は特に気にしねーよって言うなら無視していい
そうでないなら、フクロウの反対側にある掲示板?みたいなので投票対戦の詳細を読むと
劣勢3倍待ちしてる意味が分かる。まぁ公式で劣勢3倍待ち推奨ってのもなんだかなと思う訳だが >>19
高Lvでクソザコ味方が来ると邪魔でしかないからむしろLv1とかの☆5でも置いといた方がマシ 自分、フレンド、誰かのリーダーが選ばれるんだから(自信無い)Lv1は逆にフレンドからしたら邪魔じゃないかな >>20 >>21
貼り付けないし暇な時ちょこっとやるだけだから
劣勢になるまで温存しとく
>>20 >>22
覚醒の材料あんまないしタイミングがわからんのよね
覚醒してないならレベル低い★5を先頭にしとけば
そのレベルにあった敵になるんかな?
それならレベル低い★5おいとくかな
>>23
フレンドからも選ばれるんか
ザコなフレンド切っといたw 暇なときにちょこっとやるだけだったら劣勢のタイミングに会わないんじゃないかなー >>24
対戦相手と誰かのリーダーは自分のリーダーのレベルで決まるっぽいからやる時だけ低レベルにすればフレンドのLv40が全滅させてくれる >>25
更新毎にチェック出来ないなら温存もクソもないよなあ 互角の時にミッションの無色とかを自分で使って満たしていく ティアマトさん、微妙な性能だなぁ。
深緑あるし、シャロン、ミネルバぐらいはワンパンしてほしいが、攻撃力が低く難しいな。ダイム兄妹、リンダにはさすがに強いが。 でもHP5とかでも踏ん張るよ何故か強キャラ相手でもこれから楯をつけるんじゃい! >>38
終了直前の1時間前にサーリャ優勢じゃなければサーリャの勝ちだよ。何言ってるのかわからんが(笑) FEってそもそも運要素ありきのゲームじゃなかったっけ 命中率で何回も痛い目にあった気がする
運かよ!って 運が悪い場合でも崩壊しないように戦術を立てるゲームだね ユリア軍vsサーリャ軍だと、ユリアが5、6時間周期ぐらいで劣勢になりそうだな。
おそらく計算上はサーリャの勝ちは揺るがなさそう。 最後の一時間はサーリャ軍がアホじゃない限り互角になってるんじゃない?
結局3倍できずに竹槍の物量でユリア沈むと思う 運というか現実的というか
死んだら終わりだからもし外してもこれなら耐えられるって考える
いまさらだけどいいゲームだったよね いまさら飛行ミッションやってるが、☆4 Lv40パオラ三人でかなり楽になったわ。多重紋章効果すごいわ。 夕方のセリカガチャで全力赤石ぶっぱ不可避
オーブ温存してた甲斐があったぜ…ってなると良いなあ シミュレートしたらボーイだけ10体出たのに
セリカとメイが0だったジェニーは2体
やめておくれ・・・ >>48
セリカの専用武器はぶっこわれ性能だからなぁ。
セリカの基礎攻撃力次第ではあるが
遠距離防御は捨てて獅子奮迅にしたら、自傷行為が
すごいことになりそうだ。
攻め立てや待ち伏せがすぐに発動(笑) >>50
やっぱりライナロックってぶっ壊れだよね
新ガチャは赤石しか割らないマンしても良い気がしてる ユリアこれ劣勢じゃないのかよ
3倍になってももう勝ち目ないぞ >>52
なぁに、3時集計でまた劣勢になって3倍チャンスになるさ
今回の投票大戦の3倍ルールって、全盛期の福本伸行に漫画化させたら面白そう
この大戦のキモ、それは得点3倍時に注ぎ込む事ではなく、他プレイヤーに旗を使わせる事…っ!
みたいな どうでもいいかもしれないことだけど、ゼルギウス大英雄に来ないかな >>51
ただ、自傷行為が酷いので、回復しないとライナロックの能力が使えないというところがあるか。
現実的にはB回復3との組み合わせで、奮迅2までだな。
それか相互援助のHPタンクを用意するか。 >>63
持ち越してなかったらもう旗使い切ってるだろうならなぁ。 負け2500出ないユリア組は頑張って1回戦で持ち越さず使い切ってるだろうしな
ユリアを2500回収負け確としか思ってない側とすると、1時間後も劣勢のままは美味しすぎるけど 女魔道士ガチャで赤ばかり引き続けてやっとサーリャ出たと思ったら速さ↓ですわ。飛燕でカバーできるから大丈夫..なのか? 赤だけ割るマン…完敗です
ソフィーヤ星3、ロンクー星3、ヒナタ星4、パオラ星4、フィル星4、カザハナ星3
素材としては悪くないが…せめてロイを下さい ボーイ引いたけどHPと守備がどんどん高くなっていく
ヘンリー、ルフレといい銀っぽいヘアカラーの魔法キャラは
マージアーマーにしないといけない呪いにでもかかってるのか? >>60
聖印から続いてたんだっけ。今週だけで新章+ミッションで20、対戦で20それぞれ配るし撒きすぎと判断したのかもな
来週くらいには復活するといいけど >>69
本編のボーイがSPD上がらない鈍足魔道士だから、その再現なのかもしれない さっそく速↑魔↓のセリカがやってきた
被弾がエロい セリカ標準で39/46/33/22/22だから守備or魔防ハズレ引きたいな
と言うか守備魔防これだけ死んでると奮迅でなく死線でいいわになってくる >>73
攻撃力微妙だねえ
ライナロック効果乗らないとどうにもならん
ライナロックと合わせて攻速両方に+9になる鬼神飛燕とか相性いいかも
これなら攻撃55の速さ42だし、緑相手なら一線級になれる…かな? ライナロックってHP満タンじゃないと意味なくなるのが面倒だね
サーリャ余ってるしブレード+に切り替えようかな まあ赤は海老とマニキ、エルトに枠取られてて、もう一人or他使うなら愛着持ってどうぞ、になるからなあ
ブレード+にした方が取り回し利くのは確かだけど、シムベリン捨ててレイヴン持ったサナキ様に続き使ってて何だかなあ・・・になっちゃいそう でも投票終わったら20個配るんじゃなかったっけ?
合計が一定値超えるとかで ぶっちゃけエコーズ(外伝)に愛着なければ今の女魔道士ピック回した方がいいまであるな よっしゃユリア引けた
あとはセティかネフェニー来るまで石貯めとこ もしもセリカ速↓個体引いたら精神的ダメージ大きそう。遠防技マシン待ったなし
>>83
やっぱ付けるとしたら遠反撃持ち? 11-3の恐怖の山がパーティ分断されてマジきつかったけど
飛行ユニットなら山越えて合流できるじゃんと気付いた
全員飛行ユニットにして6ターン逃げ回ったわw >>85
ゼフィールに付けてみたい
遠反武器持ちって魔からしたらあまり狙いたいって思わないだろうからそれより狙われそうな重装に付けた方が活用出来るかなって 死線持ちが付け替えるとすごく(遠距離には)硬くなってる実感はありそう
攻撃5下がるのはきついけど回転王が速さ16だろうと21だろうとほぼ追撃される事に変わりないし
個人的にはユリアかなあ
ナーガにオマケ程度の被攻撃時守備魔防+2あるからその意味では相乗効果がありそう
守↓魔防↑とか引いてると魔防43とか、バフ乗ったラウアブレード以外の魔法受けデコイこなせそう
竜と緑魔殺しつけて置けば他アタッカーほどA枠有用スキル以外になるデメリットも少ないし 11-3のミッション難しすぎるわ
手持ちじゃどう頑張っても1人は倒されてどうしようもなかったんで諦めて加護で強引にクリアした もっと難しいの来たら困るから加護は取っておこう
それがエリクサー病です、ってね
激化レイヴンバミラがいるとECHOESストーリーモードスゲー便利だねぇ
弓と青完封出来て有利ポジショニング取り放題はやっぱり強い 遠距離防御欲しいけどセリカ自身も強くて技マシンにできないわ 継承餌かなと思ったジェニーが標準で力35と杖トップらしくて困った
攻撃↑守備↓の当たり個体だから、アサルトのままでも相性関係なしに攻撃48飛ばす訳わからないキャラになってそう 新しいGoogle実績が三つ来てますけどもう中身判明しているのでしょうか?
10章追加時にはノーマルクリアで実績がついたのですが今回は11章ハードまでクリアしても変化ありませんでした 11-3ルナで神罰杖にラインハルトやられそうになって草、HP↓個体だったら追撃で死ぬ
>>87
元々固いあれをもっと固くするのか…弓と暗器には文字通り無敵になりそう はぁ1万くらい突っ込んじまった
★5
サナキ
クロム
メイ
★4
ロイがいっぱい 正直最近の新キャラって戦力的には当たり殆どいないから
☆5出なくてもいいからヒナタ、クレイン、サーリャ、ロイ、ファ、アベル、カイン、シャニー、ロンクー当たりだけ出て欲しいわ
なお現実はレイソール連荘 オーブ20個集まったから5連でガチャろうとしたら灰色3緑2orz
もちろん星3
夢くらい見せてくれても・・ 神罰アブソーブセーラ作ろうと思うが個体速さ↑と攻撃↑どっちのほうがいいかな
ちなみにどっちも守備↓の素体 >>103
レイは攻撃の応援で使える
ソールは旭日の剣、入れ替えで使える
ヴィオール、オボロ、ピエリはどうしたら。。。 ピエリは守備の威嚇3が取れる。青だとオボロとエスト辺りがクソ http://imgur.com/HI8a8cJ.jpg
防衛戦でかなり耐えてくれるからしっかり育てようとしてる
緋炎とかつけたらいい感じかも? ヴィオール、オボロ、エスト、ベルカ、マリク
この辺か。まぁエストのステはいいので改造すれば使いみちあるが。 >>110
つけたかったけど引けなかった
回復3と緋炎つけて連続攻撃を耐えて奥義で返せるようになるのが理想
現実はラインハルトに焼き殺されてるけど このクソガチャ!!
石120個で星5ゼロ
新ユニット星4すらもかすらねぇよくそがなめんなくたばれくずやろう >>112
希に良くある
次のガチャで☆5オグマを引ける呪いを掛けといた 恐怖の山のルナ、かなりキツイな。
ヒーラーと踊り子をヘクトル救援で合流させてからは
楽にはなったが。 >>97
同色の魔までならなんとかなりそう、遠防付けたら魔防30なるし >>112
うん?配布と課金合わせて200個使ってカレルだけの俺もいるから大丈夫だ
もう課金なんてしないよ!(4回目 11-5ルナを槍入れてクリアのミッション難しい
6ターン以内ってのが厳しい
あとジェーンが強くてラインハルトとか普通に殺されるのなw あの配置でのボーイは悪意を感じるくらいクソ固くて嫌になる
ターン数制限がなければじっくり料理できるんだが、6ターンしかないのがきついから突っ込んでいくしかないし結局加護頼みで無理矢理クリアしたわ >>118
神罰の杖が追加の中で一番強スキルかもなぁ。
杖の立ち位置をひっくり返すスキルだわ。 >>119
ユリアかニノ入れて左から攻撃すると楽よ
開幕ダイム&踊り逃げで何もせずに死ぬアンテーゼ様すこ
アンテーゼ様だけ排除できれば、ユリアかニノが全部片付けてくれる >>118
山で防衛の方がきつかった
最終的に飛行で右に引き付けて山越える方法でなんとかなったけど、それに至るまで無理だと思ってた 敵増援で八体画面に敵が出た時はわらった
待ち伏せリョウマやユリア、アクアで凌いだけど ミシェイル防御高いけど速さ高くないし防御隊形にして太陽持たせて壁役ってありかな?って思ったけど魔防低いしあまり活躍できなさそう まず守備隊形が重装専用だから使えない
太陽系も回復量増やそうと思ったら、得意属性を奥義のタイミングで殴らないといけないから運用難しいぞ
ミシェイルなんかは特に、得意属性からはそもそも物理ではダメージ喰らわないし魔法では簡単にやられるから、壁的な運用をするなら聖盾や聖衣の方が良くないか?
個人的には攻撃技持たせたいけど >>126
根本的な部分で勘違いしてたわ、サンクス
壁役は素直に重装に任せておくか >>128
シャニーいるならマニキを慌てて育てなくても良かったな ボーナスキャラ切り替えとのタイミングの兼ね合いが悪かった面もあるけどセリカ御一行のボーナス入り、早くね?
いつもなら、ガチャ解禁から1週間ぐらい猶予が有った様な…?
まぁ、ワイは投票大戦の羽で+1に突しておいたマニキで乗り切りますが 今回と次回は鬱陶しいほどマニキを相手に見るだろうなあ
まあ半数くらいはどうせスキル威力してないだろうからどうと言う事もないけど 育成でもごりごり加護使ってたらいつのまにかに残り5個になってた。 今シーズンはアルポンス君に頑張ってもらう予定
リョウマとアイクがいるうちとしてはマニキに羽20000突っ込むのは抵抗有るんだよな 無課金だとボーナスキャラ入手してないことが多いから
アンナとアルフォンスを☆5にしといた方がいいかな
シャロンは早い内に☆5にしたけどアンナとアルは
たぶん普段は使わないし羽もったいない気もするんだよな アルフォンス君に2万枚食わせる方が勿体無いような… アルフォンスは能力的にクロムやセリスの系統で☆5になっても到底使い道があるとは思えない
更にクロムやセリスは好きだから…と言う人が居るかも知れないが、アルフォンスに愛着を感じる要素がゼロ
アンナさんはヘクトルやミネルバ様、或いはニノやセシリアさんを☆5覚醒まで持って行ってメインに使ってると枠が・・・
ただ速さ38あるので物理斧一人欲しいと言う場合は☆5覚醒ありだと思う。ほぼスキル総入れ替えの手間はあるけど
まあ素でデバフと応援鼓舞持ちのシャロンさんがチュートリアル三人衆で一人だけ有用すぎ 使っても一個ありゃいけんでしょ
連発するくらいなら構成を見直すしか >>137
とりあえずリバースかリカバー持った回復役は欲しいな
後は作戦を選べ
救援や離脱の行路で左に行く
右に飛行を配置して合流する
右に馬を配置して強行突破で左に行く 三人覚醒してるけども
シャロン→最初期に覚醒で基本エース(でもアクア引いて最近は出番があんまり) 闘技場ボーナスなら鉄板
アンナ→打たれ弱いが奮迅あれば結構いける 闘技場ボーナスで使う
アルフォンス→完全に斧殺し特化か剣殺しでなんとか輝ける 闘技場ボーナスで他が居なければ仕方なく使う程度 今回はマニキ覚醒がいいんだろうけど、おそらく近々大英雄戦でアルフォンスミッションが来るのは確実だからなぁ。 もう劣勢ボーナスにならんのかな
ユリアちゃん負けるやん 御三家は事ある毎にミッションに駆り出される事が多いし、闘技場ボーナスも気にしなくて済むからね
長く続けるなら後々元は取れると思うんだ アルフォンスには剣殺しがいいんだが、☆4じゃ3が手に入らんから、ラズワルドの斧殺しで妥協。 アベルが4で持ってるのか。手持ちにアベルがいねぇ。 アルフォンスは☆4でいいかな感はあるけど、アンナさんは☆5余裕あったらしたいかな
月末に来るらしい戦渦の連戦が多分16キャラ必要なコンテンツっぽいから
ガチメンバー以外にも1.5軍みたいな連中も育成して(☆5Lv40の)数揃えておきたい感あるし アルフォンスの剣殺しは相手に剣が2人以上とかでも無い限りワンパンで行けるし
正直ダメージ受けてて複数回アルフォンスが攻撃する場面あんまないから
正直1でも問題ないよ
まあ☆4で継承するなら殺し2あったら無難だけど殺し3はアルフォンスには勿体無い ルフレ君魔が悪い事に1時間前で優勢になったので、まさかの勝ち馬ライダー筆頭がひっくり返る可能性ありそう >>148
使うだけならな。闘技場の点数に響くから3がほしい。 >>143
レオンが11時過ぎから劣勢になってるけど厳しいかな、投票数煮詰ってるし
これ得点が少ないうちは劣勢が交互に起きたりシーソーゲームになるんだけど
得点多くなるにつれ互角判定が割合判定で厳しくてシーソーになってない気がする アルフォンスという微妙な足手まといで686↑とか相手だと自分の手持ちだとちょっと事故が怖いわ… 石320で一点狙いすらせずに全割りしたのにピックアップキャラ0
出た☆5も3体だけで全部青なのにピックアップ仕事しないとかほんクソ >>137
最近のだと恐山ルナは飛行2枚入れて、右に釣って上の拠点で迎撃等、
軽く対策すればいい >>141
自分も似たような感想
ぶっちゃけ3人組はバフ移動補助か相互援助付いてれば十分助けになる
アルくんは今回が初稼働だけど取り合えず相互援助、引き寄せ、剣殺、斧殺、引き込みまでは
覚えさせた
あとは使いながら付け替える 天然石40で☆5 メイ、子チキ、セネリオと微妙な・・・
無課金で☆5の数が2桁代になったわ・・・ >>156
>>117を見てくれ
それで微妙とか言ってたらぶっ飛ばすぞ 単発のガチャ報告なんて半分は自虐風自慢だからいちいち触って居てもしゃーない アルフォンスの武器フォルクスワーゲン呼ばわりされてて草
あれがもうちょい強ければな。ターン開始時ってのがクソ セリカ引けた
速↑守↓の紙個体だわ
いっそのこと死線入れてギャンブラー仕様も有りだな フェンサリル 攻デバフ
ノーアトゥーン 離脱
フォルクヴァング 攻覚醒
アルフォンスだけ使い物にならない武器スキルは酷い 旗残しておいたのに
まさかの最後2回連続でヘクトルでて連続で負けて旗使えずw 陣営応援してるっていう意思表示?かは判らんが
手持ちでそのキャラ使うのはほぼ確定してるのに同属性置いてるバカはどうにかしてほしい
一回ユリア三人の時があって敵の相性激化サナキにダメージが与えられなかったよ… リンダでやってた時上位勢が半分くらいリンダ貸しだったなぁ。次レオン行ったら上位にレオン貸し1/3も居ない感じ
貸し出しと出撃は同じじゃなくていいのは、次回からでも公式できちんと説明するべきだと思う
まぁ分かり辛い仕様そのままで不味い思いして羽少なくなってくれればラッキーくらいに思ってるのかもしれんが まあ対象キャラ出すと1.1倍(個人的にどうでもいい範疇だが)になるからな
皆「他の奴が俺に被せるな」と思ってるからしゃーない
そのバカの1/2はフレ枠なのでむしゃくしゃしたら切って使えるキャラだった人と取り換えるのがいいと思う >>162
使い切れなかった分は決勝でぶっぱしたらええねん 旗を残さず3倍で使いきる為とは言え、準決勝で71位はやり過ぎたかな
決勝でも3倍タイムに旗をぶち込むだけのお仕事
負け陣営の方が3倍タイムが多いから男魔道士側にいくのが無難かな そうかまだ決勝あるんだっけ?
ユリアちゃんは負けても決勝のどっちかに参加したらええんか 闘技場最終日だったの忘れてた
旗400取れなかった
決勝は上位いけないな 闘技場オープンとともに今のミッションの時間が終わる >>170
俺はサーリャに行くかな。
シーソーゲームになるだろうし、旗の持ち越しはほぼないから3倍界王拳できる回数も少ないし。
勝てる可能性があるほうにいくわ。 勝つるのはサーリャだろうけども
リンダユリアと来ればルフ夫だろうな俺は 決勝の負け確側は楽に2100取れるわけでも無く、勝てば無条件の500もパーだからな
ルフレ側はユリアレオン票が大量にサーリャに流れてくれない限りノーチャンスだから、後は適当に劣勢に3倍して1800くらいで終わりかな 最後は勝ち組サーリャにいった方がいいよね
人数増えまくって陣営ランキングはあまり狙えないし、そもそもルフレも旗溜め込んでる
勝利報酬500で堅実にいった方がいい
総合の最上位狙ってるならルフレだろうけど、他はサーリャがいいと思う ルフレ側に入る奴を減らそうとする稚拙な忍術使いが居ますねw
普通にルフレ側で全旗を3倍アタックに使って総合順位羽根狙いが得だと思うんだけど >>180
自分の不利益になる事を教えてあげる人なんて居ないし、ま、多少はね?
実際ここでルフレ側に負け確でも2100取ろうと入って来るのはリスキーと言うか
1回戦からルフレだった層は3倍ぶっぱチャンス3回か4回しかなかったから、多分リンダとかユリアから来る連中より羽余り多くある
てか決勝ルフレ側参戦で2100頑張って狙うより、サーリャで1800+5000する方が楽だと思うが
俺は3倍ルールがどう左右するか分からずサーリャ落ちる可能性考えてルフレに逃げたからどうにもならんけど 手持ちにサーリャが居ないがルフレにぶっこむ気はなれなかったから
500確定みたいなものだしサーリャに入った 闘技場の防衛陣マップごり押しはやめたみたいかな
でも一時期中止されてた初期配置分断マップ(山)が復活してる様だけど 階級17に上がったけど、今週の7戦ノーデスで4790
先週4822時のオーダーをエビ+1→マニキ+1、ティアマト→ニノに変えたが、
奥義が月虹でティアマトの氷蒼より査定が落ちるっぽいニノを入れたのがポイント伸び悩む原因かな? 久々に5回召喚したら★5が2体でたけどどっちもメイ
でないよりいいけどさー なんで同じのでるん 奥義は天空・疾風迅雷か、SP200(上位)かSP100(下位)かだけだから変わりはないと思う
能力値は前ほど関係なくなったけど、補正なしのステータス4人分/10だけ影響するので
斧→魔とかに変えた分微妙に落ちた×7戦分減っている可能性
あと海外サイトで言われていた事で、これはそんなに信憑性がない話なんだけど
☆5限定キャラの武器は換算SP500で、チュートリアルの三人やイベ配布の専用武器持ち(SP400)と言う話
仮に事実だとすると、単に海老をマニキに差し替えた事によってもスコア減が発生することに 11-3ルナ
きつすぎる
光の加護を使えばなんとかなるレベルでもないやん 左2人はアーマーとか硬いのと踊り、右は飛行で
右飛行が弱いなら範囲に入ったり逃げたりで時間を稼ぐ
多少倒せる程度に強いならヒットアンドアウェイで削る
セリカの攻撃範囲にはギリ入らないでターンを稼ぐ >>187
飛行入れた?
右に釣りしないと上の籠城組が辛くなるぞ >>190
ダイム兄妹、バミラ、リンダ、ユリア、勇者弓、飛行パーティバフ盛り、ブレードバフ盛り、どれかいねーときついかもな。踊りや引き戻しは必須としても。 11-3ルナは敵の最終ターンで全滅→加護復活で簡単にクリアできるぞ 11-3ルナは左側にグルンレイヴン持ちに相性激化持たせたら案外サクッと終った
3ターン目くらいで右側のキャラ前進して援軍のソードナイト釣れば、左側ほぼ青と無属性ばかりになるし
11-5ルナは、アクアユリアカゲロウリカバーで行けた
ユリアで仮面やって、セリカの攻撃耐えてカゲロウでセリカ倒して後全部ユリア つーかガチャに追加した翌日からいきなり闘技場ピックアップとか言われても育成終わらないだろ普通
魔道士ガチャとか初代最強組ガチャやってたんだしそこらへんからピックアップして1週間やれば良かっただろうに レベル上げるだけならともかく、SP稼ぎまでは手が回らんからね
手持ちが最初からある程度完成されてるセリカなら良いが、他は手を入れる必要があるからのう どうせ大抵の奴はマニキ入れるからヘーキヘーキ
まあ蒼炎ガチャが3週間あった分、ズレた感じだな。英雄組か魔道士勢1回挟んどけは同意 追加キャラだけじゃないんだから他の使えばいいだけじゃん そういえば初期3人より面倒くさいけど、曜日ごとの配布キャラも順番で回ってる?
次はオリヴィエ? そんなに増えてんのか?と思ったら前と変わんないじゃん 何のために毎回最後まで旗残してる層がいると思ってんだ そもそも公式に書いてあるしな1、2回戦と決勝は違うって なんとか騎馬パにボーイ殺すためだけにサナキ入れてクリアできたわ
引き戻しとか使うとなんかがんばった感出るな >>202
>>203
そうだったか。
でも今回は最終戦まで残してると劣勢では使い切れない可能性あるね。総合に影響しそう。 >>188
>>189
>>192
左シーマ、オリビエ
右シャニー 、カミラ
6ターン目に全滅させて、コンテニューで軽くいけた
ありがとー HP↓速↑のセリカ引けたけど、やっぱファ食わせて回復3がいいかね。 闘技場で安全にライナロック複数回使えるとは思えないんだけど >>208
コンセプト的には威力と速さが+5になる初撃で標的を撃破して、あとは様子見って感じの運用になるんかね?
1撃必殺なら死線で両方+10か、鬼神飛燕でリスクなし+9か、鬼神で攻撃+11か
満タンでぶっ放す前提だから責め立ては無意味
Bは赤魔殺しか…赤魔相手だと同キャラ対決以外は追撃されなさそうだから、剣殺しで確定追撃ねらいかね? セリカの運用としてはユリア、ニノ、セシリアの攻撃範囲に
体力全開で置いておく使い方がいいかな。
ユリア、ニノ、セシリアの対ラインハルト戦に近いか。
速↑のニノは攻1足りず仕留めそこなうか。
遠距離防御も良スキルだから、攻撃的Aスキルを付けるのも
躊躇するな。 勝ち馬読みやすい男側にかなりのユーザーが流れたらしく、ルフレ惨敗になりそうにない アルフォンス先生は素だとヘクトルに追撃が入らないので奮迅が良いかなと思う
ヘクトル追撃確定なら剣殺と緋炎絡めて無双できるから便利ね アルフォンス☆5にしてみたけど極端にのろまなのが災いしてほぼ確実に追撃食らうせいであっさり落とされてしまうから使いづらいな
これならまだアンナの方がタフな気がする
攻撃力と鬼神のおかげで火力は申し分ないんだが、青に殴られた時点で即死確実だからピーキーやなぁ これいつになったら劣勢になるんだ
この程度じゃダメなのか >>213
劣勢にもならない程度に稼いでそのままズルズル負けって最悪なパターンっぽいねえ 8時とあと一回ぐらいは劣勢くるんでないルフレ
サーリャはもう劣勢ないかもな。
俺の旗925どうすんだよ(笑) そろそろサーリャ軍の旗温存組が3倍タイムを諦めてぶっぱし始めるよ
そしたらルフレ軍にフィーバータイムが来る >>215
Bに青以外の〜殺し入れて優位になれる相手を少しでも広げるしかないと思う
どうせ青相手は無理なんで激化もありかもしれない 2カウントの回復系奥義があったらセリカにピッタリなんだがなぁ。 と思ったが、回復系奥義だと、ライナロックスキル連射は無理か。月虹か竜裂だな。 >>222
気付いたみたいだけど、戦闘後のスリップダメージだから回復奥義ではチャラにはならないんだよなぁ
2戦目以降ライナをまた100%でぶっぱしたいなら何かしら回復が必要になる 3倍タイム終わって10億差つけてルフレ逆転してるやん
タイミングよく3倍タイムきたらサーリャ負けそうやな つか、みんな旗使えてる?
俺は今日の闘技場ミッションで貰える200と昨日と今日のログボ分残して全部3倍で突っ込めた
抱え死にと1倍妥協になっちゃうのが地味に悲しそう サーリャ陣営だが3倍タイム用に旗残してたが、そろそろ分散して突っ込んでいかないと
ラスト1時間にルフレ3倍タイムなんて悲惨なことになりかねんな。
ラスト1時間分の旗400残して他は今日中に消費するつもり。 >186のアドバイスを元にメンバーを変更してみた
投票大戦用に保管してあったユリアレベル1を手持ちユリアと合体させて、ニノoutユリア+1in
これなら、エビニキ+1の雷神刀の代わりがユリア+1のナーガ、ティアマトの代わりがマニキ+1、
スコアアップ待ったなし!
人、それを取らぬ狸の何とやらと言う… 残り23時間でもうじきサーリャがまくって、あと一回劣勢からの再逆転がちょうど決まりそうな気がしないでもない >>221
「青に殴られたらヤバイんだったら離脱すればいいじゃないか」という発想に至って引き込みを付けて対処する事にした
まあ、青騎馬兄妹あたりが出てくるとどうしようもないんだが >>235
真面目にやるなら奮迅か死線で追撃回避するのが楽じゃない?
死線だと緋炎使いにくくなるから竜裂か月になるが 速↑セリカなんで飛燕や死線つけようかと思ったけど
防御が紙過ぎて遠距離防御のままでいいかなあ
奥義天空はSP稼ぎが無理っぽいんて夕陽でごまかした
ああ、次は回復3だ・・・ ドーガ、バーツ、カザハナ、フェリシア、ドニ
全員星4レベル40いるわ
これは、楽なミッション 今更星3貰ってもしょうがないから、カザハナ、フェリシア、バーツだけやればいい感じ…って思ったらバーツ持ってなかった
カザハナ、フェリシア、ドーガ、バーツだけだな
星3からバーツを育てるのが地味にメンドクサイw
これは星4にすべきなんだろうか・・・? まともに戦力化できるのはバーツくらいだし、他は☆3のままでも十分な気が
重装ミッションやるのにドーガを使うってのも考えたけど、今はゼフィールがいるから必要ないしな 星4は何凸から星5無凸にステータスで
勝てますか? マトモな剣飛行が欲しい
パオラも悪くはないけど…こうパワー不足と言うか
基本攻撃力が高めの剣飛行が…エリンシアしか候補いないかな? >>245
リード側の90%切ったら劣勢…らしい
終盤に1割も差がつくのかね? 防御魔防バフスキル付けたエイリークで3×2+4+4、速さ覚醒付けたニノで更に+7で合計攻撃+21!
的な事考えてたけどまずエイリークいないし奮迅無しでニノを半分にする手段を思い付かない 今回の配布キャラしょっぺえなぁ。3/5が英雄戦のと被ってるし
☆3でドーガとバーツくれただけありがたいと思わないとダメなのかね >>244
赤以外は飛行キャラ充実してるから、旭日持ってるバランス型ってだけでそもそも優秀だけどな >>243
俺の手持ちだと例えばパオラなら☆4Lv40で合計154で☆5だと170らしいから8凸で総合値は並ぶ
☆4カム子は155で☆5だと170らしいからやっぱり8凸くらい
各ステが同じになるわけではないけどどのキャラもそのくらいなんじゃないかな 放置してたカザハナ☆4使って見たけど結構強いね。紅の剣士()より強く感じる
>>251
脱衣仮面の位置がまた嫌らしいのよな ボーイHP↑速さ↓でクソ鈍足低魔防で使えないと思ってたけど案外弓や暗器相手だと強いな
聖印込みでHP49とかになるからAスキルほぼ発動で全然食らわん、回復3切って暗器・弓殺し入れれば英雄戦で活躍しそう >>254
獅子奮迅攻め立てニノいたから変態仮面は特に問題なかったけど引き寄せ持ちに射程外まで運ばれたのがイラっとした、大正義再行動二人摘みPTでなんとかクリアした >>251
半裸仮面はユリアかニノで釣り出せば反撃ワンパンだし、セリカもダイムでワンパンだからなんとでも
問題はボーイとメイ アミーテさんは勇者武器とかわらぬ扱いされた挙句
蒼炎版で火力も低くてーローズではゴミという予感しかしない…
if準拠な仕様でデメリットあっては…な >>257
イケメン分削ってオッサン分に割り振られてる気がするけどこれはこれで俺好きよ
烈火の中じゃまだマシじゃないかな バウアーで草
>>256
篭城組では神罰杖も油断してると地味に危ないよね >>254
カザハナは勇者つけても追撃できて攻撃力も高いから、攻め立てと奥義入れてかなりワンパンできる >>260
ガトーやアトスやニイメを出して老人枠を増やしてみるのはどうか。
ジェイガン
ニイメ
ガトー
アトス >>264
まさか今回の配布もミッション終えたらドーガ食わせろという…
>>270
ガチャしなくても日替わり英雄戦で出てくる リーフ、ナンナ、フィン、マリータの
トラナナピックアップはよ やったと思った星5ティアモが攻撃↓の残念個体だった
スキル素材にしようにも疾風迅雷とかsp食いすぎだし、活用法がわかんねー >>276
1時だな。
もう俺は寝るわ。1時に優勢ならサーリャの勝ちは
変わらんな。
ミッション全部終わってたわ。闘技場ノーデスで1%以内
だし、防衛も付いたし、やることねーわ(´・ω・`) >>264
俺を絶望の淵に叩き落とした星5オグマの使い道がこんなところに…!
カザハナがオグマの魂を受け継いで最強に見える! ☆5オグマの勇者+ならアルフォンスに付けるのにちょうどいいんじゃないの
元々高い先手取った時の火力が更に跳ね上がるから大抵の赤緑はワンパンじゃろ 1時でルフレ劣勢ギリギリのラインで来なかった…2時はほぼ確定だろうけど遅えよ
>>279
☆5オグマ想像しただけで草 >>280
アルはボーナスの為に入れてるから神器はずすのは抵抗あるな
つか前も書いたがバフと移動補助か相互援助でサポートに回すほうが
事故死もなくて安定すると思う これやべーな、ワンパンできない火力のチキやカゲロウ寄越されても困るわ
投票戦はワンパン以外価値ないって >>285
自分がボーナスキャラのレベル1用意すればいいんだよ アルフォンスに勇者+だと鬼神時で攻撃49かな?HP40守備29まで一撃か。
対緑なら攻撃58だからHP40守備38まで一撃。ヘクトル足りてない。
青捨てて激化なら攻撃60だから対緑は誰でも一撃だが。フォルク奮迅か速さ3でヘクトル追撃すれば十分すぎる気はする。
聖印攻撃で攻撃50だし紋章絡めれば全く使えないわけじゃないけど。 寝ぼけてうっかり凸キャラで入っちゃうと相手もそれに近い凸×3体で来るから面倒くさいよな
ベストPTで組めてるならともかく闇鍋だから組合せの時点で詰んじゃってる場合もあるし 無課金で手持ちの駒が足りなくてここ一ヶ月闘技場で勝ったり負けたりで安定しなかったんだけど、リンダにブレード+つけて覚醒ニノ、覚醒マニキに鼓舞つけたらヘクトルのみ2ターンかかるだけで鬼門の待ち伏せ持ち赤剣勢と青は全てワンパン出来るようになった。
重課金凸勢なぎ倒すの気持ちよすぎw 重課金勢ってどうやってわかるん??やっぱり明確な違いが出てくるん?始めて数日しか経ってないからわからないけど >>290
☆5キャラが+10になってる人、重課金だと出撃全キャラが+になってたりする >>291
あーそういうのはやっぱり重課金なのか現状は
ありがとう 糞雑魚過ぎて出会った事無いけど FEだし以外に腐女子がお金注ぎ込んでそうで恐れ慄く >>292
闘技場進めていけばいずれ当たることになるけど、相手はAI操作だから無課金でもキャラ工夫すればなんとかなるよ >>294
えええ…ありがとう
トラキア思い出して頑張る 俺は攻撃個体の☆5ラインハルト引いてから全てが変わった。 以前全員飛行で10凸が2人混じってる超廃人な編成とマッチングした時は全く刃が立たなかったわ
ブレード+のバミラ10凸が反則くさい強さで参ったw
飛行PTにぶちかましや救援が混じってると動きが読みづらくて難しいのな >>297
たぶん来ないだろうねえ
今の差が0.03%だから残り5回の更新までにサーリャ勢で劣勢狙い旗貯めてたのがどんだけいてどんだけ放出するか次第だけど >>300 >>301
やっぱりだよなあ
劣勢で使い切れなかった分使ってくわ ラインハルト、ニノ、オリヴィエ、が固定メンツになってるわ。
むりにガチャキャラに縛られずに4600ぐらいだせるようになると
気分が楽よ。 あと二時間だし、鍛え途中のセリカ様でも貸し出してみよう。 >>277
鬼神や奮迅持たせるならちょっと残念だけど、相性激化使うなら攻撃↓でも問題ない むしろ多分今の段階だと相手に対しての嫌がらせだと思うよ
勝ち確定だし少しでも陣内順位変動の脚を引っ張るための 旗も全ぶっぱしたし、投票大戦も終わったな
あとは投票大戦中のエコーズガチャで何故か引き当てたリンダの育成だけだ
速↓守↑だけど(白目) >>306
>>307
これ見てルフレ陣営だけど
リーダー☆1レベル1リフにしといた
かわいがってくれよ >>306
すまん、サーリャ陣営だが未完成セリカ様貸し出してる。嫌がらせではないけどね。 まあ今回相手がルフレだから正直今更感のあるルフレが出て来るパターンあんまないよね
ユリア陣営だったんだけど相手がサナキにサーリャときてこっちがユリア複数が多すぎてマジ萎えたよ… 累計142位w
旗全部取得して3倍時間中にブチ込んだだけなんだけど…
有利軍で3倍タイムに遭遇できないorそもそも旗ミッション全部やってない
そんな人が殆どという事なんですかね? 予想外の2連敗北くらったから端数の旗20使い切れんかったわ
同色3のバランス崩壊ゲーになるの本当にやめてほしい
あと今回敵味方問わずやたらとカゲロウ出てきた気がする
http://i.imgur.com/rjePagz.jpg
http://i.imgur.com/3WQ7m03.jpg 劣勢待ちで旗貯める→来ない→終了間際になって慌てて200投入し始める
まあ決勝で終わり際の3倍タイムで逆転しようなんて発想持ってるとしたらルフレ側はおめでたかったなと言う感じだけど
>>316
カゲロウだったら被っても相手騎兵3とかでない限り仕事出来るからな
取りあえずカゲロウかアクア置いとこ、みたいな鉄板 >>317
味方にカゲロウ2とかいる時に限って相手にはルフレ2とかいう残念ゲームに何回かなったわ ルフレ軍で5000位内5000位内1000位内総合10000位内で
2600+2600+3500+2200で10900だった
多分、一戦目1000位内狙えたなぁ残念 3戦ともサーリャの相手軍勢だったが、劣勢にもならない負けが長かったな
しかたなく100ポイント積むしかなかった にしてもバフの聖印2つとも便利やな
サーリャやニノの火力が更に上がってアカン事になってる
シャロンやエイリークやエフラムに付けたら1人で3つバフとかイカンでしょw >>323
馬と飛行と竜の鼓舞は、6,6じゃなくて4,4で妥当だったかもね。 どこかの記事で見たけどバーツLv35撃破って外伝2-2ルナがいいのかな?
勇者斧持って行けばダイムサンダ兄妹カチ割れるのは確認済みだけどスタミナ消費が重い >>325
なぁに、一晩寝て起きたら2戦やるスタミナぐらい軽くたまっとるよ
俺が外伝2-2に配布バーツ星3レベル22で挑戦した時は、配置敵4体全部バーツでやれた
塔だと属性アイコンと目安レベル見て入ってから、レベル35オーバーが赤剣だけで青槍が34だったり、配置がいやらしかったりする事に悩まされる
外伝2-2だとリフで釣りながら反撃、バーツで殺して踊りで下がってまたリフが釣り的な感じで確定で殺害数稼げるのがうまあじだよ 撃破系はそのキャラが死んでもカウントされるしLV25くらいまで上げてからルナ8塔でさくっとやっちゃうほうが早いよ >>326
はえー…上手く削れば4体全部行けるもんなんですね
>>327
手ごろな青魔や杖が上手く出てくれば良いんだけどね。マップもやってみないと分からないし ユリアの攻撃個体が欲しくて最後の最後、バーツでもらったオーブ5個で4.0まで上がったのをやったら赤4無1とかいう挑戦権すら無い無慈悲
そして☆5攻撃↓サーリャを引く ガチャ引く際に桜井ゲーのセーブデータ消去みたいにしつこく「いいんですね?」して欲しいわ
まず初手で配置確認してそれからやるかどうか投げかけて〜 >>330
そんな要望出すと逆に初期の色すら見えなくなって選んで回したら選んだやつの色が分かるって修正されるんじゃねw ロイドが田舎のヤンキーみたいな顔でワロタ・・・ワロタ
襟、ヘクトル、レベッカ、ルセア(なぜか杖キャラ)に続きほんと烈火嫌いな運営だな ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【予告】
明日5/19(金)16:00から「白狼 ロイド」の大英雄戦が始まります。
マップを見つけてきました。しっかり対策して挑んでくださいね。
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DAF1LnVVoAAPLtS.jpg 前のメンバーの7連勝4790で3012位まで落ちているのを確認して、
新メンバーでの7戦目に挑戦して見事ノーデス7連勝達成4822
達成直後に順位見たら1715位、闘技場順位って即時反映になった? >>333
地味に自軍メンツが烈火キャラで嬉しい…こういう小ネタは好きよ なんでロイドだけリアル調やねん
こいつだけ空気違いすぎやろ
まあ嫌いやないがロイド好きは発狂するな ロイド…原作の格好良さがまるでないな…w
ファミコンウォーズDS2の方にいても違和感ないんじゃね >>336
ライナスがこんな感じのリアルオラツキだったら文句はなかったと思う
逆にライナスは、覇気のない普通のイケメンとかになってて「ロイドとライナス絵師逆にしとけや」になりそう ただでさえポジション争いが激しい赤前衛がこれ以上増えてもなぁ
火力と速さ高めで紙防御ってもろにリンやルキナと被ってるし 武器強奪できれば強そうなんだけどねえ
投票大戦で稼いだ羽根で覚醒させて再来週のボーナスキャラにする用途ですかね? >>333
バウアーさん風薙ぎと攻撃威嚇持ちか。後者☆4で3まで取れたら技マシンになれるかも 原作の鬼畜っぷり再現するには回避がないとな…
赤は仕様的に耐えて戦う様な連中が少なくて避けてナンボな剣士系が多いから
激戦区な赤では更に居場所がないんだよな… >>342
確かによく見たら違うわ、スマン。このアイコンなんだったっけ… アルムの風凪ぎスキルって追撃しない代わりにさせもしないと思ってたら
普通に追撃されよるorz
意味ねー ロイドにいちゃんニノ活かせるスキル構成だったら
ロマンがあるんだがこれじゃあ要らんわ 風薙ぎはエコーズでは所詮鉄の剣で覚える程度のスキルだから・・・
速さ30ぐらいの微妙な奴かバ火力キャラに付けてマークスやヘクトル削るか以外の使い道がない >>346
そうだすり抜けだ、ありがとう。今フィルで確認した
しかし原作避ける系のキャラはモロにとばっちり食らってるよね。ナバールより悲惨なのはそうそう出ないとは思うけど… ☆5出て喜んでlv35辺りで功50に達してから判明。。今後どうしようかなぁ >>350
奮迅3回復3相互援助のファルシオン欲張りセット(それ以外の使い道がない)でいいんじゃない?
速↑ルキナとか持ってたらどこにも居場所ないけど、まあ竜特効持ちは一人育てておいてもいいかで位で なおユリア ファルシオンじゃなくてせいなるゆみ装備で近距離反撃持ちだったら良かったな
武器特性は2ターンにHP5回復 >>333
弓騎兵と青魔をヘクトルの反撃でぶっ殺して、飛んできたペガサス斧を赤魔か弓でぶち殺し、ロイドと槍をラインハルトと踊りで始末する。 槍が引き戻し持ってたら弓青魔受けた後のヘクトル狩られるかな とりあえず5個貰ったしガチャ回したら攻↑速↓のジェニー手に入れた、セリカ欲しかった アルムとセリカは次かその次の投票対戦の初戦敗退枠でエントリー濃厚だから、そこでピックアップガチャチャンスあると思う 17階級は判らんが16階級は今回2桁アップが無いからそこまで必死にならなくても良いんだよね… >>355
AIが引き戻しを攻撃で使うケースが少ないけど、無いわけでもないか。 質問すみませんこの中で誰覚醒したらいいかよかったら教えてもらえると嬉しいです
手持ち☆5はアイク、セネリオ、アクア
強い☆4はエルフィ(ゴミ個体)ラインハルト(理想個体)、ルフレ(理想個体)、シャロン、アンナ
斧がアンナしかいないからアンナにしたいけど評価高くない?し悩んでます >>361
緑魔受けたい赤にアイク、ダイム受けたい緑にセネリオ、再行動のアクア
ラインハルト覚醒で赤と青と白を先行ワンキルしまくったらええねん とりあえずはラインハルト
アンナおばさんは余裕が出来たらで
強い弱いに関わらず、御三家はそのうち全員覚醒させた方がいいな
長く続けるのであれば 足りないのはワンパンできるアタッカーだからラインハルト一択やろな
ダイム兄妹のぶっ飛んだ破壊力は自分で使うとよくわかる シャロンは普通に青槍枠でレギュラー取れるんだけど
アルフォンスとアンナは専用武器ゴミの上にスキルもほぼ入れ替えてナンボなせいで
愛着もゼロのキャラに羽20000とSP1000以上稼ぐ手間掛ける労力がどうしてもなあ・・・
最近の回転王→マーカス→ロイド位の使える部類のが手に入るならそっち☆5にして闘技場枠にすればいいのがあるし
そう言う打算してると次の大英雄枠がナバールみたいなゴミ来るんだろうけどさ >>361
攻撃個体のラインハルトは何よりも当たりキャラ
☆4でもな。☆4クレイン食って鬼神3がほしいところ。
アイクには引き戻しを付けて、ラインハルトとアクアの護衛もする。 意見ありがとうございます!
闘技場ボーナスとかあとから☆5ででてきたらどうしようとか考えてたけど
攻↑ラインハルトが唯一無二っぽいし使ってみたくなったので覚醒させて御三家はあとから育てます
スキルのこととかも参考にしますありがとうございました! ありがと
救援持ち技マシンいないから剣殺しにしようかな ラインハルトは強いんだけど、騎馬パ完成すると「なんでこんな奴使ってるんだろ」感が拭えないがなあ
キャラに魅力もないしそもそも原作知らないけど、強いし皆使うから敢えて使わない理由がない、と言うのが
さっさと斬馬刀とかホースキラーとか出して、取りあえず騎馬パ作ればおkバランス何とかして欲しいわ
或いは同一作品キャラにだけ+6/+6鼓舞とか実装して、作品縛りありで混合編成で行けるようになるとか 372は、オグマ、ナバール、シーダ、バーツを使ってがんばるように(´・ω・`) まあナイトキラー系は確実に出てくるだろうな
防衛陣のせいか、俺の騎馬ブレード軍団がなかなか防衛つかなくて悲しい 今週の闘技場に床なくない?
火山マップ復活したし統一パ使うなら飛行の方がやりやすそう 加賀キャラの中で唯一ダイムサンダだけ原作基準のぶっ壊れのまま実装だからなあ
原作だと3つくらい取れて待ち伏せオルエン育てりゃもう完全な地雷 専用武器なもんだから闘技場のポイントも上がるってのがまた ロイドがリガルブレイドだしライナスは斧で遠反斧武器持ちかな? 敵で出て来る騎馬パは全く鼓舞紋章を活かした行動してないので・・・
防衛ポイント狙いなら騎馬パは不向きと言うか踊りや離脱入れたキャラ並べて相手の読み違え誘う方がよさそう
割と騎馬パは流行していて、操作側だけフル活用、かつ大体のパターンや積スキル分かるので事故を期待するのは難しい
>>378
期待し過ぎて糞絵師と勇者の剣コンボと言うオチが待っていたりして・・・ 騎馬パはバカなんだけど飛行パはマジ鬼畜なんだよなあ
MAPに左右されないのがでかいか
山MAPが唯一の救い
飛行パで凸2〜バミラ2の火山は無理ゲー 毎回みんなどれくらい防衛してんの?
前回のマップは特に多そうだけど ティアモティアモバミラバミラで行こう(
・・・バミラガチャ完全スルーしてたのが痛いわ
次ピックアップで来るかダークペガサス系キャラ来たら間違いなく確保に行かないと >>382
普段10くらいいってたけど、先週は1回、今週はまだ >>379
襟とかヘクトルのやつじゃなきゃええかなって、勇者の剣も実際持ってたしそれはそれで
あっ、ロイドの絵好きですよ(真顔 >>374
前にオアシスマップで騎馬パ当たって苦戦したけど、マークスとラインハルトが引き戻しで
狭苦しい所をお互いグルグルしながら突っ込んでくる点以外は苦戦しなかった
騎馬パがどうのと言うよりラインハルトが奇妙な動きする場合(再行動含む)がうざい 激化つけてなくてもバミラはリョウマで殺されるんだよなあ セリカにやっと回復3付けられた
SP稼ぎほんときっついな 闘技場用パーティを好きなキャラでかためて「俺の嫁達を見ろ!」ってやってるけど
コメント欄的な物がないから対戦相手には謎の人選にしか見えてないのだろうなと思うとちょっと寂しい SP2倍の時はモリモリ溜まったのが懐かしいな…溜めすぎてマークスのSP800くらい余った 遠反エルフィか激化切り返しノノつくろうと思ってるんだけど、今の環境ならどっちがいいんだ? >>392
俺も、回復3を付けて、あと引き戻しと月虹つけよう
と思うが、後SP何ポイントだろうか。
月虹か竜裂か迷うが、竜裂の在庫は配布Lv40カム子
しかいなくて、食わせるのは忍びない。
月虹の在庫はくさるほどあるし。 遠反エルフィか激化切り返しノノつくろうと思ってるんだけど、今の環境ならどっちがいいんだ? 遠反守備隊形エルフィで下手に殺し損ねたら、あぶないかなって... 火山マップにてエルフィがぶちかましたら溶岩越えて吹っ飛んできてワロタ >>395
回復手段があるなら後者、そうでないなら前者の方がいいんじゃね
フレが反撃エルフィ持ってるけど青版ヘクトルみたいな運用ができるのでなかなか強いな 事故で飛ばし屋ボウィーさんが当たったわ
緑なんぞ引く気亡かったのにマリアジョーカー当たったけどこいつら何に使えるんや ボーイとゼロで奥義抜きでタイマン張らせてみたい。延々と小突きあいしてそう ぶちかましは山川まで平気で飛ばせるから、便利というか闘技場の事故誘発要因としても使えると思う
何人かに移植したいけど、鬼神2と奮迅2差し違え3の良質な餌(☆4でいい)だから困る
>>403
ジョーカーはファが足りない時に取りあえず回復2でも付けとくか程度の役には
マリアはキャラ愛注げないと本当にどうしようもない
と言うか無は餌にもならないゴミが多すぎて、ピックアップ狙い以外は全部スルーしたいくらい >>405
やっぱそうよな
祈りをどう有効に使えるかだけンゴねぇ 日替り配布キャラのオリヴィエの日っていつかわかる人いたら教えて!
ガチャで踊る歌うキャラが出なくてレベル上げが捗らないんだ >>393
カチュア、ニノ、ジェニー、クラリーネで固めてよう ぶっちゃけ俺は名前が変な奴や痛い奴はスルーしてる
引退しますって奴はずっと引退してないしw 強キャラや美形キャラは使ってる人多いし見ても何も感じない
バアトルやバーツやハロルドとか見たらちょっと興味わくかも 名前にコメント入れてアピールって「名前@マルス様萌え」みたいなやつ?
そういうのはキャラから「マルス様萌えさん!」って呼ばれて恥ずかしいからなあ シャロンアンナを★5にしてついにまた2万溜まった無課金貧乏野郎が次に
★5にすべきなのはどれかな >>414
ドロシー
ゴンザレス
アーダン
この辺でいくか。 アルフォンスは相互支援に回復付けたら役立った
うんまあ七戦で一回も戦闘したことは無いが
ボーナス枠支援としては役立ったよ オリヴィエは剣殺し付ければヘクトル狩れるし普通におすすめやぞ >>417
星5ラインハルトを持ってないならラインハルト一択
持ってるなら、色バランス次第 ヘクトルが固定ダメ奥義持ってたら通常攻撃くらうの怖いし、旭日のが良くない? ミッション込みでナーシェン再配布しないかな。槍殺し3が欲しい いずれあるだろ
殺し系は枯渇するからなあ
赤魔と緑魔殺しが全然こねえ >>428
コザキユースケ多過ぎィ!
ナーシェン育ててなかったなー >>425
オリヴィエに獅子奮迅と剣殺し付けて使ってるけどヘクトル相手に殴り負けた事は一度もないな
武器が旭日だったらもっと楽やろね
>>428
ナーシェン育てておいた方が良さそうかなこれは
俺も全然育ててないわ あれ、ナーシェン来るっぽいのか…ミッションで厄介そうなのはナーシェンでLv35ナーシェン撃破くらい? ラズワルド食わせて斧殺しつければ確定2発殴れるから勝算出そうだ
…送還しちゃってるぅぅぅぅぅw
普段あまるほどあるのに、何故必要な時にいないのか 剣殺しじゃねえや、斧殺しだわw
寝ぼけておかしな事書いてるw 斧殺しとアルマーズの切り返しは、やっぱ斧殺しのが優先か ガチムチヘクトルが相手だと斧殺しだけでは厳しい状況もある
ベストを尽くすなら激化付けるか旭日+も継承したいところ
実際、斧殺し付けたアルポンスの2撃に耐えるヘクトルもいたしな アルくんがヘクトルに勝てるように斧殺しつけたけど
生き残るのか
失敗したわ >>434
打ち消すだけ
斧殺し側がアルマーズに切りかかれば
斧殺し側の追撃は確定するがアルマーズが追撃するかどうかは速さ勝負になる >>436
いやいや、よっぽどじゃない限りはサクサク狩れるよ
並のヘクトルなら問題ない
そんなとことんまで防御特化したヘクトルなんて、こっちも結構凸ってない限り早々出て来ないので 並のヘクトルなら★4オリヴィエで受けたあとラインハルトやニノでごりおしできるぜ。 ルキナが被ってるんだが、ノノちゃんに天空あげるのはあり? 勿体ない気はするな
理想個体を持っているなら重ねた方がいいかもしれない
俺ならとりあえず寝かせておく 2ヶ月くらいで闘技場の使用が変わるからやっぱ有用なキャラは2体くらいは持ってたいよね 4%くらいになるまで☆5出ない→やっと赤から☆5出たやったー→クロム☆5
…と言う悲劇を3回ほど繰り返したせいで天空持ち3人増えたなこの半月で
マルスとクロムとセリスは☆5で来なくていいから・・・
ロイは☆4でいっぱい出て下さい オーブ20来てたかけど
セリカ目当てのが良いかな…どうせ出ないだろうが セリカ欲しいが、クレインの方が欲しい
だが、赤は副産物一杯だが、白玉は外すと残念賞すら得られんのがなぁ 今日貰った20個で赤狙いしたらやっとセリカが出たわ
エコーズのキャラはアルムとセリカしかないけどこの二人欲しかったから出て良かった >>442
やはりそうだよねー
天空まあまあいいし、ちなみに2人とも同じクソ個体です 俺も貰ったオーブでエコーズ行ったら2回目でセリカ来たわ
攻↓個体だけど
・・・まぁ、使えなくはないか ロイド攻撃の威嚇3☆5取得で技マシンならず。残念
しかしあのマップボウナイトが嫌らしいわ。剣殺しはリョウママークス対策してるとしか思えん ロイド戦は例によってヘクトルで突っ込んできた敵を片っ端からボコボコにするだけの作業ゲー状態だった
わりと道が広くて反撃キャラが全くいないしかなり簡単やね ニニアンとヒノカピックアップは突っ込みたくなるな
踊ると鼓舞が本体だから糞個体値引いても(後者は)素材にすればいいから精神的にも楽だし
なおアベルやピエリを☆5で引いて無事死亡 俺の攻↓ヒノカ姉さんがフュージョンしてパーフェクト絶壁姉さんになれると聞いて! >>456
ヘクトル無しなら山の上の斧ペガサスをセルジュ等の物理強い飛行でワンキルすると良い感じで勝てるぞ これは青全ツッパ不可避w
ニニアンもヒノカも欲しい 大雑把だけど全体的に魔防高めだから物理だけでいって唯一いる緑はペガサスだから弓で対応して赤枠は削って…でかなり有利になりそう
勇者弓大勝利 斧ペガサスはパオラで受ければいいよ配布されてたし
どっちにしろボウナイト処理できないと無理だけど ちなみに死線勇者→疾風迅雷は追撃で3〜4回攻撃すれば舞姫回しで同じターンに疾風迅雷発動するので3キル余裕です 大将以外全部ヘクトルが駆除してくれました
補助重ねれば全部一人で始末しそう
敵のスキル構成に陰湿さが足りてない >>460
弓使いを倒せない
ラインハルトもニノも1発でやられちゃうねー
ヘクトルいないから、マークスを星5にするしかないかもしれない
パオラで飛行はワンパンできるけど、
結局弓の攻撃を耐えられない
シーマなら耐えられるけど、魔法でやられる まぁ焦らず気長に攻略しましょうや…うちヘクトル居ないけど1人完全に遊んでたし
マークスとラインハルトと再行動しか仕事してなかった 激化レイヴンって大英雄絡みでちょくちょく出番あるな
激化レイヴン弓殺しルフレ、
何故作ったか覚えてないが、ピンポイントで今回のキモになってくれたわ 大英雄戦の復刻じゃないほうのこれからのスケジュールって発表されてたっけ?
早く兄弟揃えたい 獅子ニノ、アベル、弓殺しルフレ、ニニアンでやっとクリアした
毎回アベル君が活躍してくれる ☆5ロイド 41/48/35/20/30らしい
リンと似たステータスだけど、物理に極端に弱いから使いにくそうやな ヘクトルがいるかどうかで難易度がかなり変わるね。
ペガサス斧は速いから赤魔じゃワンパンできんね。勇者弓がいいだろうねぇ。 アサマ☆4が連荘したりラケシスとか見事にクソばっか。白玉は割るもんじゃないね
>>475
妙に魔防寄りなのが使いづらそう。奥義は噛み合ってるけども >>475
でも守備30魔防20みたいな能力よりはまだ使えそう
まあ命中回避がないと、所謂剣士能力キャラはどうしようもないと言うか愛があればどうぞになっちゃうよね 計算してみたら基準値のヘクトル(攻撃52)に殴られるとアルマーズの追撃食らった時点で42食らうから確定で死ぬなw
激化か斧殺しを付けないと緑近接の相手すら厳しいのはちょっとなぁ
かなりスキルをいじらないと前線に出せないと思ってよさそう
威嚇も☆5じゃないと3取れないし微妙やな 20個貰ったからガチャ回したらアルム来たけど違う、お前じゃなくてセリカが欲しかったんだ ヘクトルは「攻撃してくれれば大抵の赤剣を返り討ちに出来る要塞キャラ」と捉えるか
「鈍足なので最後まで放置して、大抵の赤剣殴らせて反撃で落とすだけの木偶」と捉えるかで評価全然変わるからなあ・・・w
個人的には「ヘクトル殴りに行くやつおりゅ?」感しかしない、タクミと並ぶ過去の強キャラでしかないけどさ
まあ人操作以外を相手にするにはまだまだ役に立つけど スタミナ回復薬22個使ってもロイド攻略できなかったからもう諦めた
ヘクトルが良いみたいだけどヘクトルでもダメだった
http://i.imgur.com/66n49hp.jpg ラインハルト、エリウッド、ルフレ牝、ルフレ牡
で、クリアしたわ
ルフレで弓を一撃で倒せなかったから、今回も無理かと思ったら、最後二匹残って、何故かバラバラに攻撃してくれて、運良くクリア https://www.youtube.com/watch?v=Mf0hu7H1pxw
これじゃだめなん?
ぶちかましさえあればエルフィは攻撃に参加してないみたいだからなんでもよくて
手持ちのヘクトル、エフィ、ヒーラーなんでも、☆4エルフィか☆3バアトルでぶちかまし
でいけそうだけど >>483
ヘクトル、ティアモ、ニニアン、タクミかエフィでクリアできそうだが。 鼓舞付きヘクトルなら青魔ワンパンだから弓と青魔1Tで処理できる
あとは緑飛兵倒した後引き戻しで遊んでるロイドと青馬倒して終了 槍騎兵は切り込みあるから、ヘクトルは青魔と弓騎兵始末したら下がるほうがいいけどね。 手持ちの駒不足と戦略脳不足で全然クリア出来そうな気がしなかったけど配布3で行くの人の動画を参考に
ドニのかわりに勇者槍持たせた☆4シャロン、マシューの代わりにペインとリバース持たせたルセア、後は女ルフレとオリヴィエで動画の動きと同じにやったらクリア出来た。 >>485
普段使わないにしても、サブ補助スキルとしてぶちかまし
は主力に覚えさせておくほうが良いね。 今回のはヘクトル無双だった
回復にリズ、ロイド用とバフ用にシャロン、引っ張り用にニノ おお・・・動画でぶちかましなら川を越えられる事を知った >>495
俺も敵がブチかましで山飛び越えてきたときビビったな 兎カミラにレイヴン激化斧殺しでロイド以外無双だったわ ヘクトルおらんけどクリアするだけなら楽勝だった
ただ、無駄な人員が一人も出てない為、星4ロイド入れてルナティッククリアしろって言われたら無理だわ ヘクトルぶちかまししたら青槍に反対側に移動させられて
ロイドを目の前に放り出されて笑ったw
勝利したけどヘクトルHP2しか残らなかったぞコラ 弓をヘクトルで処理、ペガサスを赤で処理、槍をヘクトルで処理、ロイドを青で処理、青魔をヘクトルで処理でいいぞ
一人置物にしても行ける 今日のログボの石20で5連やったが
みごとに技マシンにもならないゴミが5枚出て終了したwww ヘクトル無双と聞いて脳停止で重盾鼓舞したヘクトル立たせたら弓と青魔にぬっ殺されたんで普通に騎馬鼓舞レイブン魔乳で殲滅して来た
敵の弓兵つええな 初めて重装PTと当たったわ
重刃紋章重ね掛けで痛いのなんの
http://i.imgur.com/NjMXELn.jpg >>503
45個使った。
マルスがアニメーションでキター!
思ったら、☆4のHP↑守備↓
☆3カム子(竜裂、攻撃鼓舞マシン)がマシという。
ソール1、フィル2・・・。 重層パは相手に出て来ても鈍足ゆえにしっかりバフ重ね掛けて近づいてくるから案外怖いよな
騎兵パは自分で使えば強いが、敵で出て来ても1ターン目でラインハルトやセシリア釣って殺せばその時点で勝ち確だし 絵を描いた人はロイドとライナスのキャラを取り違えたりしてないだろうか… 重装パは二体ずつに分けてからエルフィ潰して後は順々に
統一パの中だと一番相手にしたくないね 騎馬編成は地形の影響を大きく受けるから場所によっては案外楽に倒せる
一番困るのは飛行x4やな
たいていブレード+のバミラが混じってるからやたら強い上に逃げ切れなくて困る バミラはリョウマで受け殺せるじゃん
生き残った取り巻きの処理はちょっと困る ヒノカティアモティアモティアモとか狂気じみた編成に当って事故負けしてから飛行パは軽くトラウマだわ
全員ぶちかましとかなんやこいつ・・・と困惑してたら激化反転関係なしにセシリアさんが4回刺されて無事死亡 赤一色と重装一色の重装鼓舞紋章にさっきあたったわ。
こういう極端なほうが防衛しやすいんか? それかすでに闘技場点数ほぼ最高点出してて試験的にやってんのかな。 >>514
ノーデス御用達楽々セットの騎兵パとかが却って一番相手に出てきたら鴨だと思う
ろくにバフ乗らないし地形制限多いし、そもそも自分で使っている、流行っている構成は手の内分かるので事故りようがない
だからテンプレ編成は幾ら強キャラでも大して怖くないと言うか、流行りの編成程その実防衛は稼げない
如何にして人操作相手を事故らせるか、と考えると一色とか、主流外したメンツ置いた方が稼げると思う 一周目からニノたそを攻防に使ってるけど防衛つかなかったことないです
週一つけばなんでもええねん 闘技場のスコア換算で結構、専用武器持ち>汎用+>汎用+なしの補正が大きいらしいから
騎馬ブレードは頭打ちすると言うか、凸ったセシリアさんより、専用武器持ちに天空か疾風迅雷積んどけみたいのはあるらしい ☆5アンナ隊長を防衛に出してるとき、防衛が増えたので
ノーアトゥーンは結構事故る可能性あるんかな。
それと救援ニニアンのコンビで事故多発だったろうか。 720台の後半になってくると敵も天空だらけよ
騎馬パなんて総合値低いのにはほぼ遭遇しない >>522
課金しなきゃ1年かかっても720台は無理かな。
無課金で696とかをノーデスしてるので満足だがな(´・ω・`) 上を目指したらキリがないからやれる範囲でしかやってないや
どう頑張っても重課金兵相手に上を行くのは無理があるしな >>492
あの動画の人はドニの使い方が上手いんだよなぁ。あぁ^〜バシバシシャッのヒットアンドアウェイで草生える ルナのロイドの耐久がドニで倒せと書いてある数値で草生えた 川渡りのやり方まとめ
@ぶちかましで味方を飛ばして渡る。
A川に味方飛行を置いて回り込みで渡る。
B味方飛行に引き戻しを持たせて味方をぶん投げる。
C救援か離脱を持った状態でHPを減らし、飛行の隣に移動する。
騎馬であれば林を渡ることもできる? 外人枠さんの星4育ててるけど武器や奥義が良いのかナバールみたいなマゾさはないな
ただ物理被弾はほぼNG、斧ですら強めの奴だと結構痛え これロイド安藤きたけど闘技場ピックアップ入るのって2週間くらい先だよね? ヒノカ、ティアモ、バミラ、パオラでクリアした
バフ値が足りなくて新しく鼓舞覚えさせたり、ぶちかましを足したりして倒した
とりあえず弓兵をノーダメ1ターンキルが絶対条件だな 踊り*2 飛行(パオラとかミシェイル) ダイムサンダ
左上に踊りで飛行ぶち込んで釣られてきた敵を全てハルトで焼いて終了 >>534
きっと数百メートルくらいの高さ吹っ飛んでんだろうなあ シャロンで攻撃上げないと騎馬弓を返り討ちにできない
基本性能ヘクトルでもなんとかロイドルナをクリア 数週間〜数か月後に『ロイドでレベル40以上のロイドを撃破』という鬼畜ミッションが来て発生する阿鼻叫喚が見えるよ…
近い未来のためにやっておくこと
1、ナーシェンミッションに備えて、ナーシェンレベリングと斧殺し移植
2、ロイドミッションに備えて、ロイドのレベリングと剣殺し移植 命令は一つだけだ……誰も死ぬな! からのぶちかまし ぶちかまし面白いよね
恐山MAPでセリカのいた場所にヘクトル射出して掃除機になってもらったりしたわ
闘技場だとちょっと使いにくいけど >>540
3.ゼフィールでLv40ゼフィール倒せ
これは9-2で加護れば良いかな。そういやナーシェンもここにいたな。
4.マークスでLv40マークス倒せ
これは大英雄戦しかないか。
マークスとロイドミッションは厄介だな。 すまん、今朝暇すぎてリセマラしていたのだが
ニニアン、クレイン☆5、エルフィ☆4
で終了して良いよな?
なんか思ってたよりゲーム面白そうだから普通にプレイするわ >>543
あーその二つもあったか
ゼフィールはストーリーで加護連打も出来るし、重装ゆえに間接で削りやすいからまだ何とかなりそう
マークスは本人が強い上に騎馬だから、騎馬バフで何とかなりそう
剣殺しの在庫は大目に残しておくに越したことはなさそうですね >>540
ロイドはヘクトル持ちなら1枠くらい余裕出来るんだけどねぇ
ヘクトル無しで☆4ロイド抱えたままやれって言われたらきっついな マニキ確かに9-5の左端にいるな
あそこも難易度高いけど加護使える分大英雄よりマシだな 40ミッションで結晶1500とか羽1000とかゴミ報酬割り当てられてたら目も当てられないなあ
と言うか回転王orマークスの☆3かオーブ5報酬以外でゴミ性能ロイドに40までレベル上げる時間注ぐのがだるい
もう一体☆3ロイドプレゼントとか言われてもそれ居る?みたいな反応になっちゃうし >>547
そんなところにおったな(笑)
将来のロイドミッションが一番難関だな。 >>550
総選挙リンが来るときに烈火の外伝マップ追加されてそこに四牙がいる可能性が… 最近闘技場でリョウマ、ラインハルト、ヘクトル、アクアのセットばっかり当たるんだがどれも持ってなかったりする >>552
よくある強キャラ4人並べてるけど特に怖くないと言うか噛み合ってない典型みたいな・・・
正直今はリョウマはマークス、アクアはオリヴィエで(それなりに)代替効くから育てておくといいんじゃね 死んだら退場ミッションに向けて、代用可能なキャラを育てとくと良さそうだな。 24時間使用禁止
オーブ☆の数のオーブで即時復活可能くらいならいいと思う スタミナ回復薬で即復帰出来ます、とか
まるでトラナナだ ログインボーナス対戦剣一本っすか。
昨日オーブ20の大盤振る舞いしたからか。 昨日の20個配布は罠だ
その分含めて80個溜まったから回したら
星5が一個も出ずにグーグルカード買ってきて回してしまった俺がいふ 現在までに登場してる英雄の総数ってどれくらいだろう
まだまだ持ってないキャラ多いのにガチャがダブりばっかで嫌になる 俺も配信初日からやっててそこそこ金も投げてるのにロイ君とか出てこない 塔上層のバアトルのおっさんバフ込みで攻撃60とか痛杉ィ!危なくロイド消し飛ぶ所だった 暁の王者な方々とミカヤが来たら諭吉先生を捧げてしまいそう
あり得ないとは思うけどラジャイオン様が来たら当たるまでまわす ほぼ配信からやってるけど未だにガイア見たことない
ドニソールエストもガチャでは出てない >>569
ワイも深刻な激化不足で星5ロイ君を生け贄に捧げてしまった
激戦区の赤剣でロイ君がスタメン入りする可能性はもうないから仕方ないかな、と ロンクーとバアトルなら☆3で腐るほど来ない?
星四で取れるからはネット消費が痛いけど >>572
ロンクーは一度もないなぁ。バアトルは二人きたけど、羽集めダルくて☆4で使ったわ。当然ヒナタはない。 バアトルは星5からだった
ゴードンとか無駄に☆4が5人居るから分けてあげたいわ アカによって偏りがあるのかな
俺は分かる範囲だとカゲロウとロンクーがまだきてないな
そして貴族おじさんと緑おばさんがやたらと出てくる。 フェリシアとフロリーナが7ずついるんだが何に使えばいいんだ 配信日からやってるが☆5オンリー抜かしたら16人出てないな
ロイとか☆4でも未だ出ないから激化不足 >>577
おれもカゲロウとロンクー出ないわ
ハンゾウとフィルは6体いるのに 実際リアフレが5人くらいやってるからBOX見せ合ったりするが
自分とはまた違った偏りがあって面白い
それなりに課金してたらまぁまぁ揃うんだろうけどね
自分は青が弱くていまだにシャロンエフラムがエース格
青魔が欲しい(厨二な人は結構です) 鬼神3剣殺し3とか皆よくそんな持ってるよなぁとか思う 1日で終わるイベントばかりで土日はいつもなにもないゲームだな 女ルフレ以外の青魔殺し持ちキャラも出てきてほしいよなぁ クロムの存在価値ないから☆4で天空覚えるようになってくれ しかし聖戦キャラの冷遇が酷い…
ユリアLV29で守備13ってなによ… >>592
ユリアに守備は不要だろう。物理に殴られたら死ぬものと
思って運用しないと。
ラインハルトは受けたら死ぬものと思ってつかってるぞ。 >>592
冷遇されてるのはそこじゃなくて神器性能でしょ
そしてそれを加味してもこのFEH内ではエルト兄様とユリアはキャラ性能上位じゃないか
セリスとラケシスは泣いていい でも正直守備25魔防25より、守備15魔防35とかの方が便利というか嬉しいけどなあ
てかセリスはゴミだけどユリアは緑魔ではセシリアさんとニノに次ぐ三強だから・・・
エルトシャンも赤剣では上位だし、2/4で有用キャラなら冷遇どころか優遇の部類だと思う そんな事を言ってると、真なる神器の力を解放した聖戦士達が敵専用ユニットとして襲いかかってくるゾ
速,守,魔防+20 技カウント-1 のチートユニット・・・・近距離反撃スキルが無ければ倒せるな >>583
星5ホークアイを2回生け贄に捧げたカスです…(ラインハルトとカゲロウ)
クレインなんて出たことないわ 今手元にクレイン2体しかいないわ
ふたりとも☆5だし片方は凸してるから素材にしづらいけど wiki見ると馬鹿の一つ覚えみたいに鬼神3死線3奮迅3攻め立て3オススメされてるけど、そんなに大量に素材ねーよのツッコミしかない
ヒナタやシャニーは万突っ込むと3,4匹出るけど、基本爆死の無からクレインを複数引く苦行とかやりたくないわ
てか死線のために☆5限定キャラや羽20000その都度出してたら羽幾らあっても足りないだろと思うわ・・・ 差し違えみたいな意味不明なスキルを有効活用する方法とか考察した方が面白そう うちは赤回すとカザハナとラズワルドがよく出る印象
激化に関してはロイはおろかルーナも1体しか持ってない リフ・エスト・女カムイ・バーツ・セシリア・ソフィーヤが多いかな ユリアは魔防↑守備↓個体が欲しいわ、安定したダイム受け欲しい ピックアップ対象で絶対欲しいキャラ居ない限りは赤と青だけ回すようになってるわ
無はクレインと☆5限定キャラ以外焼け野原で、よく考えると緑も相当やばいんだよな素材にもならない率が 無色はマジでゴミだらけだからな、3〜4の杖とか全て不要 >>608
寝てる時にリフがご奉仕の喜びをしにくる呪いをかけてやろう ロイド攻略したら相変らずガチャ以外にやる事ないな…
せめて各キャラの羽獲得2000上限無くしてくれ 一番最初に英雄値2000到達したのがリフでした…しかも星4
ここまで使うなら覚醒しても良かったかも Lv40まで上げたら覚醒の要求羽25%減少とかにしてくれないかな
もしくは☆5未所持のキャラを覚醒する時だけ少し安くなるとかさ 差し違えはマジでやばいよね。
HP一定以下で攻撃したとき、相手が反撃可能なら絶対追撃するんだけど、相手の反撃で死んで追撃できませんよねっていう。
たぶん運営的には攻め立てみたいな連撃スキルのつもりだったんだろうけど… 防衛がまじて全くつかない。エイリーク ニノ ラインハルト オリヴィエ 並べてるんだが。移動系の補助スキル全員につけてるのがいかんのかな。 本当今更なんだけどこのアプリもう少し軽くならんもんかね
ページ移動ごとの待ち時間合計したら結構な時間になりそう 闘技場だと自分で強いと思ってる編成でも敵として出てくると(ry みたいなのが多くなるしなあ
それと敵の行動、実は殴れる範囲に相手が居ると、補助スキルより殴りに行くのを優先させるので
接敵してしまうとこれもあんまり機能しない。そこで再行動すればこっち一人落ちると言う所で緑に殴って来るアクアさんよく見るし
あとはスコア近似した連中がリストに出て来るので、団栗地帯だと対象多すぎてそもそも出現して選ばれる回数が少ないかも
早くステ低いキャラや専用武器持ってないキャラを外して、中の上くらいになれば防衛回数も増えていくよ 引き寄せ引き戻し辺りは相手が使うと勝手に隊列乱して対処しやすくなるからなぁ
逆に全員応援とかだと、皆で応援合戦しながら固まってくるから面倒 全然防衛できない奴は色統一というか、赤赤青青とか赤青青青とかで偏らせた方が相手の編成次第で勝てるぞ 一応15人くらい?は防衛ついてるPTだけど
救援エフィ
救援アクア
救援カザハナ
獅子奮迅HP3聖印オルエン
これを相手にしたとき最初に攻撃範囲が突出してるオルエンを緑魔で受けてくれることを期待
カウンターでオルエン死んだら負け確定
生き残った場合、うけた緑を救援カザハナが撃墜
救援で移動可能な箇所から攻撃できればエフィかアクアが移動して攻撃、できなければアクアが救援でオルエン再行動
オルエンが移動して攻撃し、オルエンの隣から攻撃可能であれば救援エフィが最後に飛ぶ
ラインハルトは魔で受けられたら確実に死ぬ気がしたので採用しなかった
ヘクトルで受けられたら生き残れる青魔はいなそうだから、ほんとはもっと堅い赤魔騎馬がほしいけど候補がなかなか
聖兜継承できればだいぶよかったのだが、それも無理だし
とりあえずバレてなければ救援が強いというのと、PTは集団で動いたほうがいいけど、逆に攻撃範囲が突出してる場合は相手の初手は読みやすいので使い用はある
参考までに >>620
まさにその2パターンでやってるけど毎週何かしら防衛できてる
英雄祭ガチャ開催中は何故かヘクトルリーダー相手の防衛が結構多かった >>621くらい考えての上なら別だけど巷の評価や使用感だけでダイム兄妹を防衛で出してる人は基本的にやめた方がいい
他3人が騎馬以外だと勝手に突出して来て勝手に死んでいって4対3になるから楽な事この上ない
待ち伏せつけてる兄妹とか時々見るけどこっちとしては一撃で倒せるし例え待ち伏せ食らっても単発だし鬼神乗らないしで耐えられるから何の意味も無い
猪AIで動かされるだけの防衛に向いてないキャラのトップランカーだと思う >>621
でもその賭けは結構分が悪くない?
ニノに受けられたら基本死亡
ブレードセシリアに受けられたら片面バフでない限り死亡
ユリアに受けられたらセーフ ただし青魔殺し積まれていたらアウト
それ以外の緑魔(バミラ以外ほぼ見ない)なら青魔殺し積まれてなければ生存
正直生存率2割くらいなのでは・・・?
闘技場でユリア出す人は大抵ラインハルト兄妹対策要員(またはニノセシリア潰しで緑魔殺し)だし 1体やられたらギブアップするしワンパンマン+再行動でもいれときゃ防衛なんて困らんでしょ 防衛で歩行の中に騎馬とか重装混ぜるのは基本弱い
じゃあ騎馬パにすればいいかというと無凸だとスコア低くてマッチングしないという うちはサーリャゼフィールハルトアクアの混成属性偏りにしてるけど毎週10人くらいは防衛出来てるな 俺は初日に7戦してあとは1日3戦くらいしか闘技場しないんだけど、均等にマッチしているなら防衛PTがマッチする数も同じ程度で週30戦程度なのだろう
しかし勝率が2割であった場合、実に80戦近くマッチしていることになるのだけど、それは考えられないのでは
まぁ実のところ、いろいろ考えて組んではいるが実際どれにしたところで防衛数に大差がない
おそらくは勝つかどうかよりもマッチできるかどうかが重要なのだろう
無課金でも平均すれば星5無凸4人程度のPTで闘技場上級にいくことは多いだろうが
そこで対戦相手に選ばれるのは星5無凸よりも1割程度ポイントの高い相手になる
皆が闘技場上級しか選ばない結果、勝つためというよりマッチするために多少の凸が必要になるだろう
おそらく防衛ができていない最大の原因はマッチできていない あまり深く考えずに闘技場用の編成のままで放置してるけど、だいたい3〜10勝くらいしてるな
嫌がらせがしたいわけじゃないし、一回でも500↑で防衛が付けばそれでOKだから特にいじったりはしてない
本気で防衛狙うなら救援持ちのアタッカーを入れて属性を偏らせるかな
AIは引き戻しやぶちかましの使い方が下手くそだから自分で操作するみたいにはいかないんやろな 送還と同じ羽コストとかで個体値選ばせてくんないかな >>616
これね
起動→クルクル
タイトルタップ→クルクル
ホーム→クルクル
この間起動してメニュータップしてるだけなのになんでこんな待たされるんだ 蛇毒は杖キャラに継承不可なのか…アサマで固定20ダメのペインとか無理なのね、何と夢のない >>621
以前同じような感じでユリアでオルエン受けたら救援飛んできて死んだことあるわw
その反省からユリアに切り返し2付けたらダイム兄妹は安定して狩れるようになったけど AIの動きが謎なんだが
敵ニニアンが殺しきれないままターンエンドするしかなくて、被攻撃範囲にはマニキとオリヴィエがいた
マニキが攻撃されると反撃で10ちょい与えるけど追撃されて死亡確定、オリヴィエが攻撃されると落とされはしないけどノーダメ
こんな状態だからマニキがやられることを覚悟してたんだが、何故かオリヴィエが攻撃されて誰も死ななかった
敵さんは撃破よりもダメージ効率を優先するのかな? 救援がやっぱ防衛を稼ぐ感じかな。
とはいえ、451以上で一回防衛すりゃいいので、稼ぐ必要はとくにないわな。 防衛でラインハルトは使えないというが、踊りと一緒に来られると、ユリア、ニノ、セシリア、遠反アンナ、遠反ティアマトが手持ちにいないとやっぱ怖いだろ。 みんな流行りのキャラ、スキル構成だからブレード魔導パで闘技場は楽勝だけどバフありきの構成だと防衛がさっぱりだわ。 実装初週から毎回ニノたそいれてるけど防衛つかなかったことないなあ
チアリークバフラム構成ならしらん とりあえず、ロイドでも育ててみよう。
しっかし、やわけーなコイツ。
魔防と守備が逆で、Bにマシなスキルなら使い勝手
良かっただろうに。 烈火ロイドはソドマスLv12で守備9魔防16とかだから、
一応原作意識してるんだろうね 離脱行路つけた春クロム、エルフィ、レベッカ、リフでやっとロイドマップルナクリア
レベッカがボウナイトの一撃を耐えられるかどうかが分かれ目だった 防衛付かないのは弱いからじゃなくてスコアが低くマッチングしてないのが原因
とりあえず、スキルレベル3で固めたり、天空持ちを入れたり、スコアを上げるのが重要ね >>644
自分のスコアが分かったら便利なんだけどねぇ。
680〜690ぐらいだとマッチング多そうだし。 その辺りだと自分の順位を下げないように高くし過ぎない人も居るでしょ 自分で使うと強いけど、騎馬ブレードとか、回転いいから月虹とかはスコア上がらない主因だったりするしね
裏返すと似たようなテンプレ騎馬パと当たって、しかも相手はバフ有効活用しないから事故要素なく楽なのもあるけど 回避がないこのゲームでは回避系のキャラはただの紙切れでしかなくて不遇極まりない
ナバールとか原作では使えるキャラだったのに酷い有様だし
まあリメイク版の時点で不遇だったんだけども >>623
ラインハルトのデフォBが待ち伏せだから、継承はしてないよ。
ラインハルトのBは難しい。槍殺し、青魔殺し、救援のいずれかか。ま、あまり重要ではない。
オルエンに待ち伏せつけてたら、残念な感じだけど。 キャラ愛無いと辛いゲームではあるよな
楽勝無難PTよりかは愛を注いだ好きなキャラ強化のが楽しい 待ち伏せオルエンは原作再現ネタだろうなぁ
あっちもデフォ装備スキルではなかったが、やった奴は多かろう 一番辛いのは愛を注いで強化したいキャラが糞絵師当てられている場合
弱さはスキル移植や金にものを言わせて凸る事で一線級に仕上げる事は出来るが、糞絵師に当ったら実装された時点で死んでしまう
主に烈火好きには辛い事が多そう 萌えゲーじゃあるまいし、絵のためにやってるわけじゃないからすごくどうでもいい ティモアとかに俺は原作じゃ好きだったがこれじゃ全然愛を持てないよ 絵>性能>>>声かなあ
声はいわば不細工やブスに「見た目だけで決めつけるな中身の大事だ」と言ってるようなもの
第一印象で終わってる相手に中身知るまで交際しようと思わないように、糞絵ゴミ性能なキャラは声を聞こうとする前に素材か羽になる 声の無かった頃のやつに好きな声がつくのもやはりでかい
ユリアとか >>634
こちらのHP減るとAIは撃破を優先する傾向はどうやらあるらしい。配布☆3で逝くの人がどこかの動画で解説してた 思い入れ≫強さ>絵かな
声優とかは誰であってもあまりよく分からない
声が当てられているだけで満足 思い入れ≫強さ>絵かな
声優とかは誰であってもあまりよく分からない
声が当てられているだけで満足 >>661
必殺を持ってないファの声を聞くために☆3ソフィーヤから伏竜継承しようと思ってた。
セリカ来たのでその前に消えてしまったが。 速さ24のマーカスに何故早さ27+紋章で31のドニが追撃取れないんだ
おかしいだろこのゴミゲー 奥義によって結構特殊声があるのが面白いが全部聞くの大変すぎ あのゴミ絵師のせいで
セーラやウェンディが全く話題にならなくて泣く >>668
オリヴィエだけで4種類確認
痛いですよー
どいてくださーい
見ないでくださーい
踊らせてあげまーす そういや星が増えるとボイスが増えるみたいなこと聞いたけどマジなの タッチした時のボイスが増えるね
例えばリフなら★4で「私は僧侶リフ」が追加される(これしか確認してない) >>671
マークスで☆4→5で2種類増えたな
「お前はどうのこうの〜」「ピエリとラズワルドはまた遊び歩いてるのか」みたいなの 声が増えると聞いて、☆4フェリシアに羽2万使うか揺らいでる俺がいる >>674
5と4で比べたが両方タッチした時のセリフは3つだったぞ >>675
情報ありがとう
☆4のまま使っていくわ >>677
一体でも5にすればキャラ単位で増えるのか?
英雄値と同じか 多分だが☆3が4種類
☆4が5、☆5が6でカンストで7種類 烈火なのにニノちゃんだけは絵がかなり優遇されてる気がする、初期ピックアップのリンもか 理解した
タッチってキャラ画面か
戦闘画面の移動する時のタッチかと思ってたわ
フェリシア7種類確認したわ 英雄値の羽カンストするとどうしたものかと思ってしまうな(´・ω・`)
ニニアンとプリシラがカンストしてしまった。
ニニアンはオリヴィエをどうせ育てるつもりだったからいいが、
プリシラの代わりがいない。 >>682
クラリーネかエリーゼで良くないか
スキルは何とでもなるし >>683
騎馬ヒーラーの使い勝手よくてね。
>>684
エリーゼを引ければ☆5だからいいんだけどね。
クラリーネは☆3でいるが、☆4じゃないとリバースとかリカバーは
使えないだろうし。☆4の為には羽2000w >>650
レスサンクス
>>544だが、ストーリーしかやってなくてまだ5章だけど、まだサクサク進めるからまあ暇潰しにはなる、かな
敵に勝てなくなったら戦略とか練るのが楽しくなってくるのかな
ただ、原作やってなくてキャラ愛が欠片もないのが痛いわ ヒーラーは基本的に新キャラ育成のお供としてしか使わないなぁ >>649
個人的に赤魔殺しを推奨している
敵ターンでラインハルトが敵赤魔を受け殺せると楽になる
奥義カウント3貯めた撃破可能範囲を広げた状態で自ターンに選んで攻撃出来るのはデカイ
赤魔殺し入れないと強い赤魔を反撃で仕留め損ねるし、最悪追撃で焼き殺される >>688
青魔殺しより赤魔殺しの方がいいのか?
仕留めきれないケースは有利属性より同属性の方が多い気がするけど ハルトの赤魔殺しは受けでサーリャサナキリリーナ倒せるようになるから便利
青魔殺しは完全に敵ハルト一点狙い 受けで赤魔を確殺できるという発想は面白いが、確かに現状で赤魔に出会う機会があまりないのよな
週1回くらいサナキに会うとかそんな感じ
ハルト殺しで青魔か、防衛時の交通事故狙いで救援あたりが無難か 勇者系使って受けで確殺〜の発想が良くわからん
受けで倒したいなら火力高いリンダ等でワンパンした方がいい 防衛成功した時の内容リプレイで見れるようにならんかなー まあ正直ラインハルトのBスキルはわりと男でもいい感ある >>690
敵ハルトは青魔殺し持たせても意味ないような?
攻↑ハルトが44、鬼神で50を先行2発
受けるハルトが魔防25、HP38だから、確定死亡
ハルト対策で青魔殺し持つのは無駄、仕掛けた方が絶対に勝つだけ
ちなみに鬼神オルエンだと45の2回、これも受けようとしたら確定死亡(HP聖印で1残るが、オルエンが攻聖印持ってたら死亡)
ハルトの青魔殺しは、実質リンダ対策にしかならない
他のスキルにSP回した方が良いと思う 最近始めた無課金なんだけど、ストーリーやらミッションやら一通り終わらせてオーブ使い果たした結果赤剣☆5が使えない子しか出なかった、これリセットしてもいい感じかな?クロムにオグマ食わせて勇者継承させてみようかとか考えてみたりするけど・・・・
http://i.imgur.com/CsY4cQl.jpg >>702
確かに
でも緑はニノ☆3を育成するつもりで待機してあるんよ >>701
クロムかマルスに相互援助と回復3持たせて緑を殴り殺せるヒーラーにしよう(提案) >>701
☆4で攻撃個体のラインハルトいるならリセットしない。
それ以外ならリセット。 >>704
全く考えになかった、スキル持ってるのがいたら考えてみるよ
>>705
☆4ラインハルトいたけど強いの知らなくてマルスに待ち伏せ用に食わせちゃった・・・ ニニアンリンダいればなんとかなるからへーきでしょ
どうせ一、二ヶ月で他にいいのが揃うし赤剣の割と重要な役割のヘクトル殺しはマルスでもできるし竜もころせる >>698
ラインハルト
マークス
クレイン
レイヴァン or ミシェイル
シスコンカルテット >>707
そーなん?闘技場行くとリョウマやらルキナやら遠距離反撃持ってたり速くて強かったりでうちの不器用な赤剣面子に悲しくなったりする 正直始めたばかりでその面子なら十分
緑の育成が待たれる
無論もっといいキャラもいるが
リリース開始から始めてヘクトルアクアリョウマとか
一人もいない自分でも十分やっていけてる >>711
そっかあ
今いる面子で頑張ってみるかな
みんなありがとう >>710
そりゃそいつら出るに越したことはないけどマルス耐久あるおかげで二回攻撃されなきゃ赤剣返り討ちにできたりするし
リンダはダイム兄妹除けば最強の青魔だし赤に強い踊り子もいて何だかんだ汎用性の高いタクミもいれば心配ない
むしろ気になるのは赤剣よりダイム殺すやつがいないことだわ、ギュンターに頑張ってもらうしかない >>713
ハロルド食わせて入れ替えと深緑の斧を食わせてレベル1のまま寝かせてるギュン爺いるんだけどそいつでダイム兄弟食えるのかな? 今週の防衛1回しか無かった
ゼフィールをマークスに変えただけだけどやっぱ魔法受けに差がありすぎたか いや素直にニノ育てたほうかいい
ただ個体値次第でH↓や魔↓だとダイムで受け切れないことが多い
HPは聖印で賄えるが魔↓だと魔防の鼓舞か紋章を受ける運用になる ラインハルトは敵で見ると最弱と言うか緑なら誰でも食えるレベルじゃないかなあ
割とどうしようもないマリクやボーイですら殺し無しで狩れる程度だし
オルエンの方は中途に速さあるので少し確殺ライン上がって面倒だけど
大抵アホの一つ覚えみたいに鬼神付いたラインハルト好む人が多いせいで闘技場で出て来る事は稀だしなあ >>714
気づかなかったけどニノいるならニノ育てた方がいい、深緑もたせても先制とられるとギュンターは下手すると殺されかねない。機動力活かして先に攻撃して殺せるけど他の奴に囲まれたりする >>714
アンナ育てたら?
耐久力は低いけど素早いから処理能力は高い
青としか戦わせないなら深緑持たせて良いかもしれん
☆4にでもしとけばかなり働いてくれる >>716
了解!さんくす
>>718
了解!魔導パ頑張る! >>719
ごめんなさい・・・見た目が好きになれなくて・・・ 真面目な話、サーリャ居ればマニキか海老以外の赤剣なんて入る余地ないよねと言うか
割とどう考えてもニノ育ててマルスとチェンジでよくない?でFA出そう >>722
そうなんだ?じゃあもう緑育成に注力すればいいって事だね 現状だ魔のと遭遇率は
ラインハルト>リンダ=ユリア>ニノ>バミラ>サーリャ、サナキ、ルフレ
な感じかな
まあポイント帯にもよるから一概には言えないかもだが
青を殺せる緑魔、そして緑対策に緑魔殺しが主流かな
バミラの時は軒並みブレード持ち飛行PTなのでギブアップ推奨 飛行パは1ターン目前進せず左右に2:2に振ると向こうも2:2に分かれてから2ターン目に直進してくるのと
AIが基本1マス移動しないから、1ターン目の時点でバミラとヒノカバフが隣接してない限りは
大抵の場合は飛刃バフも大して機能してないんだよね、やっぱり人操作前提での強さと怖さ
そこまで考えても確率上1割くらいは攻撃+18(に鬼神)バミラ突っ込んで来るんだけど
ユリア(魔防壁)は偉大だわ、って話で割と解決してしまう 飛行パで鼓舞以外にお引き戻し、入れ替え、ぶちかまし とか色々組み込んでるのが多いからそう簡単にもいかない
あといちばん厄介なのがMAPに左右されないのがでかい
酷いMAPで飛行パに当たるとつらすぎるから俺は飛行パが一番大っ嫌いだな ぶちかましは飛行系以外の誰に積まれせても(読み外し要素として)怖いのは確かにある
補助スキルも鬱陶しいけど、このゲームのAI接敵攻撃可能になった時点で脳筋殴りシフトして来るからなあ
これとこれの組み合わせで防衛結構稼げてるだろうなあ・・・と考えるのは楽しいけど、実際の所は(ry
一番の飛行パ対策はさっさと専用武器キャラで4人固める事だと思う、身も蓋もないけどw
飛行(騎馬)パは大抵+武器に低ステだから、そいつ等と当たるスコア帯抜けるのは結構簡単
まあ飛行パはともかく、現状騎馬パ組んで敵の騎馬パ編成と当たってさくっとノーデスが楽なのもあるけどさ 688〜690くらいの飛行パに蹂躙されて以来俺は飛行恐怖症で
飛行がリーダーの時点でギブアップしちゃってるわ 飛行パは溶岩のマップで出会うと泣ける
それ以外のマップではそれほど気にならないかな まさしく溶岩マップ
あそこマジクソですわ…
防陣の真ん中4マス防陣も違った意味でなかなかのクソだったけども 溶岩マップこそ陣地置いてくれないと
飛行にいいようにされるんだよなぁ
ISさんなんとかして IS「飛行対策に次の新キャラはボウナイト(遊牧騎兵)出しますね」
なお死ぬのはバミラでなくクレインの模様
更に封印烈火好きがラスやスーだろと期待してる所にセルフィナとかステラとかの謎チョイスで追い打ちかけそう ホースメンやらボウナイトは性能落としまくっての実装だろうな 魅力ねえピックアップだな
いいからログボオーブ2個に戻せよ 激化武器も有用だからわざマシンとして1体ずつ欲しい 3竦みピックアップと題するなら、星4ロイ君をピックアップするんだよ、おうあくしろよ
各色の激化武器持ち+ロイ
こうするのが筋だよなあ?
星4ロイが切実に欲しい…糞個体値の皇帝を技マシンにしたくて悩むぐらい深刻なロイ不足 オーブがもう闘技場と週末のみなのでオーブ不足で回せない アクアしか当たりが居ないピックアップ引くならレイヴァン以外当たりのロイドピックにオーブ使うべきなんだよなあ
どうせヒナタセシリアなんて140個溶かす途中で数匹出てるし、ティアマトおばさんは☆5で引いても席ないし
と言うか無課金はオーブ20貯まる毎に引くのやめて、総選挙上位版か夏の水着キャラ辺りまで溜めておいた方がいいと思う 性能次第ではあるが期間限定はバミラで失敗して懲りたし欲しいのなら流石に8800円突っ込むかな
まあ春も来年までこのゲームがあるなら再配布するかもしれんが 武器ガチャと言われても特に持たせたいやつがいないな ログボオーブ2個無くなるだけでモチベ低下がやばいなぁ
育てるキャラもいないから闘技場でスコア出したらその週もうやる事ない せめて闘技場ミッションみたいに何か毎日させてオーブ一個くらい無いとモチベがね… オーブは課金要素だからダメって言うなら羽が欲しいな
デイリーミッションで100/1日くらいくれてもいいと思う カゲロウみたいな身体のライン出まくりおっぱいおっぱいな絵のキャラもっと増やして 現状の魔の遭遇率はバミラ>>>>>>>>>>ニノ=サナキ=バキナ>その他って感じだなあ >>751
ラインハルト、ユリア、バミラ、ニノ、リンダ、オルエンの順に見るかなあ
バキナは滅多に見ない、サナキは週に一度見るか見ないかってレベル 闘技場オーブは各階級とも5倍くらいもらえるのがちょうどいいのでは >>753
ラインハルトはよく話題になってるけど、ほとんど見かけない オルエンに至っては一度も会ったことない
バキナはスコア稼ぎ終わった後に下のスコア帯に遊びに行くと楽しそうにしてるのを見かける
正直ユリアは神器持ちだしもっといても良さそうなんだけど…… オリヴィエ8人いるんだが、星5にするのと、
7凸するのとどちらがいいのだろうか? 踊りが他に居なくてメインのメンバーならスキル継承が出来るようになったし☆5にしたほうが良いとは思う
☆4ダメ個体何人かLV30くらいまであげてスキル継承してそれを☆5に食わす 星5にすると羽20000と引き換えに銀の剣+が手に入り、
星4を7凸すると全てのオリヴィエと引き換えに星5の2凸に相当する素ステータスが手に入るが星5武器を別途用意する必要がある ☆4オリヴィエ全部重ねた後で攻撃の鼓舞が欲しくなって後悔してる俺 海外サイトのつまみ食いだけど
闘技場のスコア算出は一番最初にレアリティ補正(100、70、50、35、20)で1凸ごとに+4とからしく
☆4の10凸でも用意できない限りは☆5に覚醒した方がいいって話になるっぽい
専用武器(100)+武器(70)+なし(50)
天空迅雷(100)上級(50)下級(30)
スキルLV3(30)2(20)1(10) 聖印(20)
とかガバガバ過ぎて「ほんとぉ?」と突っ込みたくなるレベルに、天空以外ありえませんぞwwwwで笑うけど
消費SP的には妥当な気がしないでもないが うちのオリヴィエはパオラ姉から旭日+をもらった
☆5にする価値が感じられないので☆4で凸しまくってるわ 初日からやってて未だに天空持ちは☆4クロム君1人しか引けてないんだなあ
5カウントスキルって勇者持たせてても1回発動するかどうかなんだけど天空持ちってもはやハンデになってないのかな >>763
俺もそんなかんじだわ、どうせ旭日使う人多いから銀剣はいらないんだよな
ここで間違っちゃいけないのは星3をわざわざ覚醒して星4凸するまでの価値はないというところであくまで星4が余ったらというところだが
それはそうと>>762は気になるな
星4の10凸カチュアと星5カチュアいるからこれで試すか…Lv40にそろえないとな むしろ奥義?なにそれ?なキャラに付けてスコア稼ぎ用だね
ブレード魔とかダイムニキとか奥義に頼る必要のないキャラに付ける >>764
天空使いこなせるのは、剛剣使いぐらいだろう(´・ω・`) 天空はセリカにA近距離反撃、B攻め立てとかで使ってるかな
マークスとかに殴られて追撃で倒す(戦闘開始時に100%なので瀕死になろうとライナロックの効果は乗る)
攻め立て発動するので、普通に2発で倒せそうな相手(青以外のほとんど)を倒す
3人目までセリカの出番があったら天空発動、くらいのオマケ
まああってもなくてもいい奥義で、別段奥義発動しないでもそんなに困らない、みたいなキャラに付けるのがベターだと思う 闘技場スコアの為だけに天空移植は流石にSP稼ぎ面倒なので素直に剛剣アイク使ってるわ すみません、このゲームってデータを残してリセマラすることって出来ませんか? 緑物理対策に★4ロイの激化3をオリヴィエに付けたら
今日アクアほしさにまわしたガチャに一個だけあった赤からヒナタがでてしまう。
なおアクアはいない模様。 でもオリヴィエ居たら(キャラ好き的には欲しいけど)アクアは別にそこまで要らないよねと言うか
アクア手に入れる前提ならそのロイ君は勿体なかったのでは・・・?
ヘクトル以外の緑物理は闘技場でほぼ見かけないし、塔10Fの緑斧ならニノとかセシリアでも9割吹き飛ばせるし >>773
激化3を付けるキャラがいなかったから旭剣がわりにつけたのが失敗だったわ・・・。
というかアクア手に入れる前提ならその激化3をアクアにつける方がいいよなって今思ったわ・・・。
もうこうなったらオリヴィエ★5にして赤アタッカーにするわ! >>774
激化武器と激化は重複しないと。
何度出てきた話題だろう(´・ω・`) >>775
それは知ってるよ。
激化剣がないから代わりに使う予定なかったからロイ君を生贄にしたのよ。 俺もアクア引く気満々だったから長いことオリヴィエは☆3運用してたけど、てめえのガチャ運の無さに絶望してオリヴィエ改造に踏み切ったクチだ
汎用装備キャラはA枠を潰して激化をつけるよりも激化武器で代用した方が運用の幅が出るとは思うが、今更言っても仕方ないから武器を何にすべきか考えた方が建設的
アーマーキラー&激化でヘクトルを切り裂くのが無難かな 疾風迅雷って竜除く近接限定だけど天空って遠距離でも付けられたのね、良いこと聞いたわ
うちもセリカに移植する >>779
SP750
修練の塔、全部一人に集中して丸二日分だなw >>778
激化してるならアーマーキラーなくてもヘクトル斬れるから、無難に銀で良くないか? 激化3銀剣+の攻撃鼓舞3で守備37のヘクトルをきっちり2パンでおとせましたわ。
相手ヘクトルからのダメージが2とか3でオリヴィエちゃん強かった。 >>771
リセマラしてまぁまぁ良いの引いたけど始めるのも消すのも躊躇うってケースかな
ニンテンドーアカウントに紐付けすればそのデータは退避できるよ >>779
>>780
セリカなら前提の星影流星合わせてSP1200だぞw 今期の闘技場1万2000くらいで階級17になりそうだが次回は絶対に落ちるだろうなあ
現状昇給する上位分母が18000くらいだし >>785
天空は、月系、太陽系だけじゃなくて星系からもいけるのか。
いずれにしてもスタミナ99で、SP120と考えると、回復薬10回分だな。自然回復約3.5日分。 天空補正を考えると、
うちの攻↑速↓クロム君はロマン溢れる存在なんだな
総合値時代にヒーラー運用していたが、
現行ルールでも赤枠にヒーラークロムが最善手なのかもしれない… セリカにはやっぱ遠距離防御はいらねーな。バフないとライナロックでもニノを倒しきれない。
奮迅、死線、鬼神飛燕、鬼神のいずれかをAだな。 鬼神飛燕はレアすぎて除外だな。
奮迅か死線か鬼神か。
奮迅3だとスリップダメージ-11なのが絶妙だなぁ。 遠距離防御の問題点は受けじゃないと効果ねーことだな。
先行だと普通に紙装甲ではなぁ。 でも闘技場って一番最初の受けが肝心だし…
まあ防御よりも相手を倒せない方が問題だが セリカは奮迅攻め立てで最初使っていたけど
サーリャが最低限攻撃の鼓舞は乗った行動するから、攻め立て発動する時はよく考えると(標準個体で)速さ-1されたサーリャに過ぎないんだよな
キャラ愛がなければ、ライナロック維持しない限りはサーリャに優先して使う理由がないから
SP3000近く貯めて相互援助・天空・奮迅→近距離反撃・攻め立て・速さの威嚇取ってはみたけど
冷静に考えると、闘技場で赤魔枠ってそもそも効率考えると必要ないよね赤剣だよな、て話になる
スキル枠裂かずとも遠距離反撃付き武器持ちが3人も居るのが悪い
剣殺しは相当な確率で仕込まれるが、赤魔殺しはまずないよなって点のみが赤魔採用考える理由にはなるが 星5緑がニノとシーマのみ
星5にするなら
セルジュとセシリアどっちがいい?
マークスを星5にしたいけど、赤騎馬も赤剣もたくさんいるんよ
今のピックアップで、ガチャをする気になれない セリカはワンパンには遠距離防御あると足らない場面がね
なので結局付け替えに
もっとぶっ壊れな火力か速さなら強いんだろうが >>797
緑に主にどんな役割をもたせてるのかによる
闘技場で青魔があふれてる現状では緑魔1人いれば結構事足りる
ニノのブレード+を食わして騎馬パ作りたいならセシリアを☆5にするのもあり
結局手持ちよりも闘技場での役割を誰に何をしてるかによるよ
手持ち云々よりも苦労してる場面があるならそれに対応した方がよい >>797
正直緑枠はニノ居ればよくね?感はある
騎馬パ作ってセシリアにニノのブレード+食わせて活用すると言う手も有力な選択肢ではあるけど
セルジュは正直好きなんだと言う理由以外で採用するレベルのキャラではない気がする
今のピックアップはそれぞれアクア・ニニアン・セリカが好きなんだ欲しいと言う理由以外ではスルー安定だと思う
(飛行パも押さえておきたい人にとってはヒノカ>ニニアンになってるだろうけど) >>799
>>800
確かにニノしか使わないからねー
セシリアもセルジュも却下して羽はとりあえず維持しときます セルジュはパワーと物理防御でゴリ押しするキャラだから☆5にしてもやる事は大差なかったりする
勇者+と竜裂持たせたら赤でもかなり倒せるようになったけど、魔防が極端に低いから青魔や杖すら怖くて汎用性に欠ける 攻↑セルジュさんに勇者+と鬼神持たせると、だいたいワンキルするウーマンになるぞ
結構便利 >>784
ありがとうございます!
そのパターンです。アカウントに紐付けたので、またリセマラやり直そうかと思います。
ちなみに石100個消費でニニアン、クライブ、クロム、カインでした。 セルジュはスキルなしの攻撃基準値38が目に付くんだけど
基準値35のヒノカやティアモが非力と言われる程に、飛行パは半ばバミラ所持を前提に語られる所があるから・・・
バミラあればバフ盛っても落とし損ねる可能性が残る赤処理のため、欲しいのは飛行青になるし
バミラなしで鼓舞紋章活用考えると、上でも言われるけど安定性のため魔防高いキャラの方採用したいんだよね
その辺が確かに火力は出そうと思えば出るんだけど、評価としてはそんなにいい点数付かないと言う理由に すみません、意見下さい。
羽が2万貯まったんで
☆5の全距離反撃持ちが作りたいのですが、
今持ってるのがチキ、ノノ、マークスのみです。
オススメありますか?
それとも、もっと良いキャラ出るまで待った方が良い? だからその手の質問は闘技場で誰が何担当して何色の何がたりないかで変わってくるから
一概にコレがいればOKとは答えにくいのよ
そういうのを無視していいならオススメで言うならノノもマークスもどっちも有用だから
手持ちの色で足りてない方を上げるといいよ
チキって大人チキ?なら素直に辞めておけ でもノノはニニアンの鼓舞があってこそもっと生きる感じでもあるから
騎馬バフのがすぐ用意できるならマークスのがオススメかな >>809
すみません、説明がたりてませんでしたね。
どちらかというと闘技場ではなく、ストーリーマップとかが難しいので、
反撃でサーっと敵を殲滅出来るようなキャラがいたらいいなぁと・・・
(待ち伏せ継承させよかなと思ってます)
赤の☆5は結構いるので、ノノが強ければいいなと思うんですが、
マークスの方がなんか強そう。
チキは大人かな?駄目ですか。そうですか。子供のチキが別にいるんですか。
ノノとマークスでもうちょっと悩んでみます。 >>810
もし二二アン持ってるなら雷ブレスをチキから継承させてもええんやで >>810
いくら全距離反撃持ちが使いやすいとはいえルナになると相性悪いとすぐ死ぬからあまり
期待しすぎないほうが良いよ
待ち伏せあっても相反なら無理 >>811
残念ながら持ってません。オリヴィエさん頑張って使ってます。 >>812
11章5節の魔導師が籠城してるところなんとかならんかなと思ってたんですが、
今みたら青いのが二体いるんで、マークスでは無理ですね・・・ >>785
アクアに迅雷奮迅剣殺し移植してるしそこまで苦行でもないな 疾風迅雷も天空持ちも配信日からやってるが(8800円一回課金)1人も居ない
☆4クロムが2人 >>812
そこはどんな全反撃キャラや強キャラ持っていても、一人で対処してたらやっつけ負け3人目くらいで死亡する所なので・・・
反撃もち用意するより、緑魔と青魔or勇者の弓と踊り歌う持ちと引き寄せ用意するところ
後ろ二人は☆1キャラでもいいので要するに緑魔ともう一人遠距離アタッカー居ればクリアはそう難しくないはず >>814だった
>>816
俺も割とバカの一つ覚えみたいに言われる鬼神持ちキャラ一人も居ないわ
☆4ホークアイとエルフィが計5人 >>817
なるほど!貴重なアドバイスありがとうございます!
緑魔はユリア☆5でいいかな。
青魔or勇者の弓は強いのいませんが・・・勇者の弓継承でなんとかなるのかも。
とりあえず誰を☆5にするかは置いといて、マップとにらめっこしてきます! うわ…闘技場また防御地形週間くさい。しかも変な新マップばっか ど真ん中4マス防陣はクソだからホントやめて…
つっこむだけの相手にノーミスであのMAPはホント考えたヤツどうかしてる
先行に利点が一個もねえ 新マップ事故要素多いなあ
赤魔殺しラインハルトでセリカ受けしなきゃどうにもならん状況に遭遇したわ
やはり赤魔殺しラインハルトはガチだな(自画自賛) 先週はセリカあんまり居なかったけどだんだん育ってスキルとった今週はセリカ多いかもしれんし赤魔殺しはありかもなあ
なお赤魔殺し持ちが居ない
オーディン、ヘンリー以外にも殺し実装してください赤と緑魔殺しが一回も来てない 再行動持ちがいなければそう事故らないとは思うけども、
縦並び開始で障害物防御陣ジグザグ配置とか海戦とか意地悪い印象だ セリカはバフ乗ったサーリャを比較にされてるから評価それなりだけど
闘技場スコア考えると+武器より専用武器持ち出した方がいいからなあ
素で攻撃49速さ33ってタクミと同じだったりするから
タクミ餌にすると、専用武器が条件付きすり抜けから条件付き死線(デメリット無し)にパワーアップするから強く感じる
セリカ殴ってエロい姿にさせたら安心するけど、その戦闘中は+5乗ってるの見落とす人が居るのか意外と事故誘発キャラになってる 闘技場報酬入って40個貯まったのでロイド対抗ガチャの青だけ割ってみた
アクア1、ニニアン1、星5エルフィ2、星4エルフィ3
嬉しいんだけど違う…ヒノカ姉さんを下さい
ピックアップが機能しない え?オーブ40の青だけ割でそんなに出るとか嫉妬するわ… >>829
そうしないと再行動ヤクザ無双でラクショーだし、嫌らしいマップは意図的なものだろうね
まぁ他のキャラ使ってる人まで巻き込まれてるのはご愁傷様だけど
騎馬ダイムサンダなんてあんなもん早々に実装した方が悪いわな >>806
攻↑魔防↓の理想個体のセルジュさんが☆3Lv40でおるので
いずれ☆5までもっていきたい。 見た目好きだからクレイン育て始めたけど鬼神勇者間接攻撃ってだけでかなり強いな予想はしてたけど
基準値でもオーバーキル気味だから、味方騎馬弓とかステさらに下がって登場しても怖そう ダイムと違って勇者弓は誰でも継承できるから騎馬弓来たら鬼神勇者+確定だしな 弓キャラ追加されたり弓強い話題になる度に一時的に上がるルフレ株
なおロイを引けない >>838
お手軽激化レイヴンだと魔乳軍将の方が…
かくしてどんどん使用頻度の下がるルフレさんでしたとさ いてよかったボーナスキャラのセリカさん。
受けでユリアを倒せる。アルフォンスではなぁ。 先行でも受けでもワンパンできないと救援や離脱でワープするからから、今回の守備地形だらけだと救援、離脱が猛威をふるってそう。 新MAPでも相変わらず踊り居るだけで一気に怖くなるなぁ >>839
セシリアおばさんがロイ君を食うと言う図式の方が確かに
闘技場スコア換算が何か面倒くさいらしく同じ+格でも
杖<激化武器<特効武器<ブレード魔法<ブレス<銀武器<勇者武器<デバフ付き暗器<キラー武器<<専用武器
とよくわからないレベルで細分化されているらしい(ただし<間の差は2,3ポイント程度とか)
やっぱり色々言われているようにさっさと専用武器キャラで固めるのが、激化とかブレード相手との遭遇減らす有効手段(か? すげえかんたんに言うと武器も習得SPでランク付けされてるんだぞ ステ補正:スキル装備しない状態での素ステの1/10
武器補正:専用武器が10ポイントでそこから格落ちごとに下がっていく
スキル補正:取得に必要なSPの1/100ポイント
レア度補正:☆5だと20、☆4だと15、☆1は0ポイント
限界突破補正:1凸ごとに1ポイント
奥義補正:天空迅雷5ポイント、範囲攻撃型3.5ポイント、通常奥義2ポイント、2ターン発動と杖奥義は1ポイント
補助と聖印:何を付けても付ければ1ポイント
ボーナスキャラを入れるとこの補正が全て2倍
下級0.8倍、中級1.0倍、上級1.2倍補正
海外のフォーラム適当に訳しただけだけど、誰かどのくらい正解に近いのか検証しといて(他力 クリス、カタリナ、クライネ、ローローのピックアップ来たら
全力で課金するから早くなんとかしてください運営 先週くらいから闘技場AIも待ちを使ってこない?
攻撃範囲に1人入れて釣ろうとしても
仲間バフ優先して突っ込んで来ないことあるんだけど
バフ相手の攻撃範囲に誰も居ないのに
前からだっけ? いつからかはわからないが確かに変わった気がする
釣る時のダメージ効率によって動き方が変わるようになってるのかな?
例えば激化槍をヘクトルで釣ろうとしても乗ってこないでバフとか補助を優先する時がある >>851
不利属性を明確に嫌ってくるようになったな
有利属性で釣ろうとしたら先に応援された杖が突っ込んでくるという、FEにあるまじき状態になってる 他に同じ攻撃範囲のが居て、そのメインで釣る予定のキャラが何かしら
応援系もってると他の行けるキャラに使うね
最初アレ?って思った
でも突っ込めるのが釣りたい不利属性のみだと突っ込んでくるのは変わらず 今回の新MAPは溶岩が一番楽かな
相変わらずど真ん中で犇めき合うとこに防陣配置MAPがいやらしい
とはいえ前回の縦配置ど真ん中よりかは下がって対処できるからまだましか
防陣と壁が互い違いと船MAPは踊り子居ると行動が読みにくいから面倒 >>847
クライネ:弓だから無色
ローロー:斧だから緑
バランス的にクリスは赤剣、カタリナ青魔ですかね?
クリスを騎士っぽくするために青槍騎馬にしてカタリナを赤魔にする可能性もあるかな?
新紋章の初期装備のリザイアを採用するとすると、光だからやっぱり青?それともナーガ準拠で緑? >>853
有利属性取ろうとする・悪い属性避けるのって前からだと思う
大英雄ゼフィールのアーマー集とかこれで右往左往でハメられたし
9-4難攻不落も、緑で壁越しに仮面釣ろうとするとロッドナイトが先に突っ込んでくる
>>855
溶岩防御陣はちょっと近接殺しな感はあると思う。遠距離反撃あればいいんだけど 魔法剣リザイア持ちキャラが当然そんなチート武器持たせて貰えなかったから、カタリナがリザイア持つ可能性は限りなくゼロだと思う
寧ろ開発サイドがリザイアのイメージ持っていると、ラケシス同様に謎のアブゾープ杖持ちキャラと言う悲惨な可能性が怖い
今ならジェニーから神罰の杖移植すればワンチャンと思いつつ、その希望も威力4・与ダメの50%吸収の時点で破壊されてたけど ダイムサンダの時点でチート武器実装してるし
ダメージ回復なら奥義であるし
多少威力抑えれば実装可能かとも思うけどねえ
威力抑えて回復じゃ現状のワンパン必須闘技場では使いにくいとは思うし
イシュタル+トールハンマーもし出るならダイムサンダ以下だと萎えるから連続みたいなスキル実装してくれればいいんだが >>859
確かにダイムサンダがぶっ壊れ過ぎて青系神器は何出しても見劣りしそう…
トールハンマー持ちイシュタルとか凄く使いたいけど、ダイムサンダ越えられそうもない
逆に言えば、ダイムサンダを確定狩れるマンになれる点でフォルセティ持ちレヴィンは登場した時に重宝されそう 古参は聖戦の神器出てくるたびに「これとこれが+10だった」とか懐古しそうだけど
覚醒性能で採用されてくるから、そんな期待してると後9回がっかりするだけの結果になるよ
まあ覚醒性能でも速さ+5か飛行特効付きでレヴィンorセティは速さ30↑キャラだろうと言う事を考慮すると
フォルセティ持ちはニノセシリアユリアに次ぐ有力な緑魔になるのはほぼ確定してるけど なお反撃時かHP50%以下が付く模様 >>856
カタリナの書が雷属性だったから青魔でしょうな
クリスは絵の大剣から赤剣が妥当
7月頃でいいから頼むよフェー 4000だからしばらくはランク下がっていくと思ってたのに
何故か上がってびっくりした ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【スペシャルマップ】
イラストレーター「コザキユースケ」さんが
編成した部隊が皆様の挑戦を待ってます。
すべてクリアで合計10個のオーブをプレゼント♪
スペシャルミッションも配信中です。
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DAktlDPWsAA7jfJ.jpg 意味が分からないよw
せっかくコザキ(有名人)の愛用キャラと戦えるミッションなんてしょーもな…珍しい遊びを投入したのに、
出て来るキャラは継承なしのキャラばかり
そこは継承有り+コザキが使ってる個体値のキャラを出して来いよ、
そうしたらコザキ流にカスタマイズしたキャラと戦えますよ!って言う遊びに企画になったのに 折角だからガチで攻めてきて欲しかったな
ハードもただ数値上げただけとか何これ だからそんなガチなものは大多数のエンジョイ勢は求めてないからあきらメロン >>867
報酬クソでいいから高難易度ミッションに挑戦したい病気持ってるFEプレイヤー多いと思うんだけどな
闘技場は簡単なうえ課金しないと上に行けないし デイリーミッション復活しねぇかなあ
羽、オーブ、対戦剣
チマチマ貯める楽しみがあった 最近のプレイヤーって暗夜ルナ難しすぎて、次作はもっと簡単にしろルナティック要らねとか公式に凸って
それでめでたくエコーズではルナティックなしAIも賢いのを積んでこなかったと聞いたけどw
要するに(特に覚醒ifから入った層は)別段難易度ややり応えなんて望んでないんだよ
如何にキャラシコ出来るかだけ、エコーズも結婚ないから糞ゲって言われているし >>871
ルナ難しいならやらなきゃ良いのに…ってのは突っ込んじゃダメな系? やるかなと思ったらやっぱりエルフィがあらぬ方向にオリヴィエ飛ばしててダメだった
>>873
やらなきゃいいのに言ってたら、このゲームも文句あるならさっさとアンスコすればいいのに、で大半の不満レス片付いちゃうしなあw >>871
まじかよ…
ルナやりたくないならやんなきゃ良いだけなのにな
>>872
右から処理するとオリヴィエとバラけるからやりやすくなるよ 挑戦5にもっとめんどくさいクレイン居るし弓殺しか激化レイブンの作るのが手っ取り早いような 短期引退勢もいるだろうし、上級7連勝さえできないゲーム苦手な人もいるし、闘技場のランクはしばらく上がりっぱなしだろうなあ Hエルフィが攻撃60越えとかなんかおかしいことになってる…… 全部ノーデス一発クリアしたわ。マニキの二人目育てるか。。。 コザキハード5ノーデスやっとできた。
すごいきつかったけど無の強キャラいなくてもなんとかなった。
カミラの攻撃印と攻撃鼓舞3ブーストした勇者斧でギリギリクレインワンパンできるのを発見した。
たぶん攻撃が低い個体だとアウト。 ブレードリンダとニノを再行動させるだけの簡単なお仕事でした 飛行メンツ、ヒノカパオラ溶かしてツバキティアモバミラの三人だときつい局面でてくるかねえ 5は右をハルト、左をセリカ踊り子リバースで、
のこのこやってきたところを溶岩ごしに魔法をぶち込むだけのお仕事でした >>865
既にコザキが引退しちゃっててカスタマイズもヘッタクレもない可能性 左右に分断して1体ずつ処理していけばやりやすかったな どうでもいいんだけど
毎回結晶報酬が
赤→青→緑→無の順で無だけ高難易度での報酬設定してんのは嫌がらせなのか無能で何も考えてないのか オーブなら怒り狂う人もいるだろうけど結晶だし別にいいやって感じなんじゃね まあ赤がたいてい主人公だから赤優先なんでしょ
青も人気キャラ多いしな
緑は斧中心であんまり人気ないから3番手
無は杖が多くて嫁需要ばかりだから一番厳しくしてるんじゃない? いや別にクリアできねーとかじゃないんだが
無だけなんか特別に出し惜しみでもしてんのかなと
結晶のためにオーブ使うやつはいねーだろ流石に…多分 しかしコザキのデッキ全部厨キャラばっかりやな
挑戦がシリーズ化するとしたら、この見慣れた顔ぶればかりと当たることになるのか コザキ「覚醒ifは全部俺の持ちキャラみたいなものだろ」 40個追加で回したらメイとボーイが出た!
セリカが欲じがっだの゛に゛ッ!
流石に諦めた 特定キャラ欲しいならその色以外捨てて行かないと
無は論外として緑も素材になるキャラ居ないから赤と青以外欲しい全ツッパでいいぐらい
何よりメイとボーイは来週新キャラ追加で次のガチャラインナップになると☆4落ち濃厚キャラだし・・・ >>900
いつもの自虐風自慢じゃないの?
俺は石60で星5はおろか星4すらろくに出ない爆死だったよ 激化素材不足が深刻なので赤しか割れないマンのワイ
ピックアップ引くluckyあるかもと思って一応エコーズガチャを引く
ロイドガチャで赤割ると損っぽいし?多少はね? 赤は有用なのも多いがゴミも多いのがな
緑もニノ速さか攻撃個体が来てないから引きたくもある
青はエルフィ欲しいし…結局五連しちゃう
まあゴミしか来なかったけど ゴミキャラの認識が人によって違いすぎ問題な
獅子剣殺緋炎アルフォンスでやっと闘技場要員として安定してきたわ
獅子で体力減らしてヴァング緋炎で攻撃59+17だからHP45守備31でも一撃、ヘクトルも一撃
速さ28だから速さ32まで追撃受けず大抵のヘクトルに追撃可
誘い受け剣殺で攻撃54x2浴びせてHP44守備32でも殺し確で緋炎チャージして一方的に有利
守備35魔防25で要塞と言うことないな 加護の在庫がどんどん減ってきて悲しい
つか配布明らかに絞ってるよね >>910
ヘクトル基準値だと速さ24だから奮迅で盛っても追撃には何かしらの速バフいるよね
奮迅剣殺しより激化+剣殺しor切り返しの方が使いやすい気がしないでもない 昨日もらったオーブでちょろっと回したが今回のセリカ関係は1人も引けなかった
アルフォンスで頑張るしかないか…回復と相互支援で完全にヒーラーでもそこそこ輝いてる ア君は鬼神外すと勿体ない気がしてA枠を変えられない
つーか、何億回と言われてる事ではあるが、
ア君を技マシンにしたい
星4で鬼神3で赤石から出るとか、ガチャから出るようになったら以後誰も白石割らなくなるレベル 奮迅と切り込みは副産物でそれなりにヒナタシャニーが出る事もあってホイホイ付けれるんだけど
鬼神鬼神プッシュされてる割に、素材はそびえ立つゴミの無からクレイン当てる作業か羽20000が必要だから
鬼神持ちキャラは素直に使おうと言う気になってしまう、ホークアイとかは☆5引いても素材に出来るけど 鬼神2で妥協のワイ
4750〜4800程度なので妥協の産物の〜2が多い
闘技場は17維持が良いとこだろうなあ… >>909
剣士が多すぎるねwあんまし使ってないけど、マニキと赤魔の一部くらいか
>>912
手持ちユニット上無理ステージくらいしか使わないから相当あまってるなぁ
連戦ステージ控えてるから闘技場出せるクラスのチーム4つ作るくらいの
仕込がいるのう 赤剣だけ専用武器持ち多すぎ、早く青槍と緑斧の専用武器持ちキャラ増やしてくれ
闘技場スコア考えると現状専用武器近接×4に天空or疾風迅雷になるけど、青と緑の選択肢が狭すぎる 物語に深く関わる武器が剣ばっかりだしなあ
持ち手も含めて文句なく専用武器な槍斧なんてそれぞれ片手で数えられるんじゃないかってくらい少ないし、敵なことも多いし 星4をレベル40まで育てるの楽しいわ
育てておいたキャラがミッションに絡んでた時の「こんな事もあろうかと育てておいたのさ」と心の中でドヤ顔する瞬間の気持ちよさよ
アルフォンス、ナーシェン、ロイド、ゼフィール、エリウッド
この辺はきっと俺にドヤ顔をさせてくれるだろう(願望)
次は何を育てようかな そういえばまだカミュは来てないがグラディウスなら当然遠距離反撃可能だろうし期待
Aの特攻無効も現状騎馬系はほぼ脅威じゃないしな… 配布キャラだからカミュも能力的にはマニキみたいなもんなのかな 運営が露骨に「騎馬パ強くし過ぎてやべーな」と感じてる節があるから
遠距離反撃なんて付いてなくて単に3ターンにHP10回復する槍、にされてそう
マニキが例外的に強すぎたけど、所詮配布キャラなんてそんなものだろ的な性能、まあそれでもステ次第ではマニキの次に強そうだけど カミユはAがグラニの盾で塞がってるのは確定してるから、スキル遠反持ちになる事はない…はず
グラディウスに遠反があるかないか…微妙
封印の剣から遠反没収した運営だし、ちょっと怖いな >>926
追加されてもif仕様で追撃不可で使い勝手悪そう コザキ5ハードのミッションがかなりしんどかったわ
消費スタミナが少ないから色々と試行錯誤してるうちになんとかなったけど
妙に強いヘクトルのせいでサーリャを入れてないと厳しかったな 実際ここから出て来る原作遠距離武器は半分くらい射程2-2にされて登場しそう
それでも槍殺しや斧殺しは殆ど仕込まれてないから環境的にグラディウスとかトマホークは十分に強そう
逆に剣殺しは一人くらい入れてあるやろレベルだから、光の剣とか持ってる人はリリース発表された瞬間に死産してそう ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【大英雄戦予告】
明日5/26(金)16:00から、大英雄戦にナーシェンさんが再登場します。
2月に登場した、FEH最初の大英雄戦です。
歯が立たず悔しい思いをされた皆様、ぜひあのときの雪辱を果たしてくださいね!
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DAp45aVXkAASezA.jpg ヒーローズなら烈火の剣にあったバスター系の方が猛威を奮う
過剰な赤が反転させるバスター武器で青を殺せる様になるだけで
環境が変わるよ 何の苦労?
アルフォンスには槍殺しは継承出来ないし…
斧殺しならラズワルドあたりが持ってるから苦労はしないだろうし… >>939
ミカヤリーフで一通り主役クラスは出そろうから、その後の専用武器持つほどでもない人気キャラには
そう言うバスター武器やナイトキラーハルベルトとか無個性の銀やキラー装備以外持たせてリリースしてやって欲しいな
あと騎馬飛行バフ強すぎるから、いっそ赤剣キャラのみとか烈火キャラのみとかに+6/+6されるバフ増やして欲しい
序でに言えば近接にもブレードやレイヴン性能の武器よこせと カミュはチート凸なしだとどれくらいのパラになるんだろうか
固い、強い、遠距離反撃は既にマニキいるから差別化されてると良いのだけど マニキよりまあ守備が↓で速さが↑って感じだが
それでも速さは凸無しで33くらいだとすると中途半端な感じがするな 10凸ステは無凸の各ステ+4なんだから引き算が出来れば分かるだろ まだジークとシリウスで挽回するチャンスが…あるさ…(震え声 つかなんで10凸された画像があるんだろう
闘技場でチーターと遭遇したってことか? 切り返しか待ち伏せ付ければ使いやすそうやな
それはさておきナーシェンを育てて☆4にしておくか 仮にティアマトくらいの速さなら騎馬で速い方だよね。騎バフ+飛燕で45とかなるし
>>952
カミュfehとかでググるとこの画像出て来るけどそう言う事らしい 中位層には騎馬ってだけで一軍確定だけど
上位層には騎馬ってだけで最初から使う余地がない、と言う両極端な存在 >>957
上位層にとっては多凸出来ない時点で戦力外なんじゃないですかね? 防衛610にマニキリーダーの人がいたけど、実際マニキ使って732とか出ないよな コザキオーブでアクア狙ってみようかな〜って思って召喚するも青無し
とりあえず赤開ける→★5ヒナタ
継承でお世話になりまくってたしもうこいつ育てるわ(´・ω・`) 実際オウヨは勇者の剣と華炎移植でラインハルト兄妹とリンダ避ければ結構行ける気はする
☆5で出ない限りは有り難く奮迅素材コースになるけど 適当にいずれ天空移植するのに☆4クロムを20レベルにしたりと暇潰してる 旭日+と奮迅3は超有用だからオリヴィエに移植したいな 守備↑アサマ育ててるけどこいつ重装扱いでいいんじゃね。固すぎる パルティアとグラディウスがあるんだからメリコミソーダ(攻20特殊効果無し)もはよ来い
移植できなきゃいらんけどそれはそれ >>968
せいぜい紋章再現で特殊効果経験値2倍がついた威力16のアストリア専用剣ゾ
特殊効果いらねー
特殊効果で取得SP2倍の移植可能だったら神武器だけど…無理だろうな >>968
アストリアの原作準拠だと、メリクリ持ってても攻撃力が
低い赤剣になりそうだな。
HP40攻46速38防28魔20 ナバールが「まだマシだったんだ」レベルのゴミキャラにしてくれていいよ
その方が溜飲が下がるし
アストリア使うのなんてミディアだけだろ ゲームやってるとアストリアには殺意しか沸かないクソキャラだしねえ ミディアって髪が青いエマ注意だろ
アストリアとか使う奴いるのかね
個人的にはオグマver.2に持たせて欲しい アストリアってアレだっけ、しつこく付きまとってくる粘着質勇者? >>967
城塞の守りつけるとさらにとんでもないぞ
ペインなら攻撃-5も気にならないし 紋章のアストリアうざかったもんな
アリティアではミディアいなかったし初見は殺しちゃったよ 新紋章だと勇者軍団で一人だけ糞ステのアストリアさんw
ハードやルナだと新兵ですか?のレベルだったからなあ 980踏んじゃったのでたててきた
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1495758947/ >>979
ミディアと引き離されてやる気でないんだよ・・・たぶんw カミュ
アストリア
ジョルジュ
の扱いの差がすごい。
まぁ原作でもカミュ強かったからなぁ アストリア出すくらいならシーマの相方のサムソンのが良いよね サムソン出すなら対になってる顔色の悪いパラディンも出してあげて アラン出るとしたら紋章の方なのかな
ジェイガンとスキル被るけど獅子奮迅や死線持ってたら他のキャラと違ってHP0ではなくて命的な意味で死ぬ直前って感じがしそう そろそろクラスチェンジ実装してほしいなあ
まあ絵柄も変わるしステ武器も変わるから新英雄扱いでガチャなんだろうが >>990
セリス「クラスチェンジと聞いて!」
馬乗れたらあのパラでも、3歩動けるアーマーとしての生きる道が無くはないです 花嫁エイリークまた出てくるのかしら…
また荒れそうな予感
その他のキャラクターまで花嫁にされた時が大きく荒れる 来週からログボオーブ2個再開っぽいかな
つーかデフォにしろよ最近ミッション報酬オーブもしょぼいんだから… ロイドミッションだめだめだぁ
最初の弓に耐えれるキャラがいない涙 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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