【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 30試合目【MOBA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 29試合目【MOBA】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516191279/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.エンブレムとBuffを含めて最大で40%まで。
Q.ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A.自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 【モンスターについて】
・蜘蛛/死神
倒したヒーローによって得られるバフが変わる
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中後2秒間,移動速度+10%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-50%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+11%〜25%
ハンター 物理攻撃+10%,通常攻撃命中後2秒間,相手の移動速度-20%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%
・ゴブリン/黒装束 /白いモコモコした人型
HPを回復
・ヤドカリ
2秒ごとに10コイン×30秒=合計150コインを獲得
【タートルとロードについて】
バトル開始から2分後にタートルが出現。
タートルを開始から4分以内に倒した場合、再びタートルが出現。
タートルは出現から4分放置されると消滅し、かわりにロードが出現する。
・タートル
経験値とお金
・ロード
経験値とお金+自軍の味方キャラとして登場、ロード出撃時のミニオンは強化ミニオンになる テンプレここまで
スマホアプリ板の規制が厳しいのでとりあえずこちらでスレ立て。 おつです
天空の城にマップ切り替えるのどうやるんでしょうか 初心者なんでだけど
敵を目の前にしてスキル押してるのに敵をロックして下さいって注意がでて発動できないんだけどどうして? ランクにライラ湧きまくってるがmid行ってしゃぶられる外児だらけや MPLでシュウban何回かされたのとブルーノ皆勤賞にびっくりだ あいつらランクではほぼブルーノとかそもそもYSS以外のハンターを使わないけど4banに関係してんのかな シュウがbanて間違いなくOP欲しかったからだろな
そうでなければ単なるコミュニケーションの失敗でしょ EVOSのアウラって人?新スキンライラで対面ミッドハーリーだったけどタイマンで簡単にキル取りまくっててワロタ 味方投げるメタルヘッド愉快すぎてやばい
メタルヘッドかえば良かった エピ粕だけどシュウって評価高い割にはあんまり見ないよな。レジェ帯以上になると使ってる人いるのかな 下手糞シュウは肉壁にもなれないからいらんやろ
レジェミシのシュウはトラウマ植え付けられるわ シュウはopのカウンターなるから嫌いな人は多いよな 今でも上手い人はCC掻い潜ってハンターメイジ引きずり出せる強さがあるからUlt無敵時はほんとにぶっ壊れだったな 前にラプ使ってた時集団戦でult使おうとしたら予備動作でゴリダult、再使用時にシュウスキ2からのultでそのままKOされたのが一番やばかったかな
CC?引き受けたのにそのまま追撃で味方ワイプアウトしたし
シュウ恐ろしい子… 対抗戦でシュウ視点見るの好きだわ
1vs3でかなり時間稼いでんなーと思ったらあわよくば生き残ったりするし
いつか使いこなしてみたい バトルポイントを使用しろってミッションがあるんだけど、自分のバトルポイントの所持数も使用場所も分からないんだけどどこで使えるの? チャットで暴言ばっか言って助けに来ない奴なんなん? >>27
チャットに忙しくて操作出来ないんだろうよ。暴言吐く暇があんなら動けって話だよな 数分マッチングしないとかザラなんだけど初心者戦場だからなかな?
ランクあがれば人口まともにいる? シーズンスキン使いたいだけなんちゃって害悪アルファさんマジで湧きすぎだろ どのリーグ帯でも数分待ったことないわ。
回線不調かサーバーエラーだったのでは? 全チャで俺のアルファは地雷じゃないとか言ってたやつもkda2.5とかのしにまくり地雷で草生えたわ おつおつ
全然建たねえヒロエボスレ住民にお願いでもするかと思ってこっちの板見たらあった
こっちのが建てやすいなら自分も行けるかもしれないしこっちのままでいいよ板名的にも合ってるし おつ
でもこのスレどこの板にあるん?
ウォーソングスレに立てた報告あったから飛んできたけど書き込みも急に減ったし元の板にちゃんとしたの立てた方が良いんじゃないか パンダ弱体化ようやくか。
•[Akai]
Thousand Pounder: Jump distance reduced by 10%.
Blender: Shockwave range reduced by 20%
隼の影とティグの防御追加されないバグは修正されるよう 今までのパンダの飛距離はどう考えても長すぎるから当然
やっと他のタンクが日の目を見るな MPLのトーナメント勲章ってどうやったら手に入るのかね
ベットしようと思ったら手持ち一つもなかったわ 正直ぬるいけどな、30%くらい短くてもいいのに
あんなに強力な飛び込みスタンもちで攻撃力もそこそこあるのに、ヤバかったらAスキですぐ離脱出来るとか意味不明
まぁランスロのスタンも無くなるから、ファニーカグラBAN確定なら少しはバランスは良くなりそう >>45
フレームのおまけでついてくるやつなのかthx WarSongは某有名YouTuberの宣伝で人が増えそうだな
これは更にモバレジェはピンチか ウォーソングはオールミッドでベース3分で折れるゲーム アルカードって火力ビルドより吸収入れて後は防御いれた方が強いんだな
集団で五人にタコ殴りにされてもびくともしないアルカードいて笑った
もちろん味方アリで ディガーのスキル2ってパンダのジャンプでかわせる? >>51
マッチングなら俺のアルカードかも
サムネイルがイケメンの自撮りなら俺だわ warsongも少しやってるけどアサシンが楽しく暴れてるよ
あとタンクがカッチカチやぞ 八神なんとかよりaovのバットマンとかヒロエボのブルースリーのほうが普通に馴染み深いからな まぁ中国てKOF絶大な人気みたいだからな
日本でも一斉を風靡したけど 対戦格闘ゲーのdota的な存在だから?
それともキャラが中国人の趣味にあうのかな デイリークエストの今週の活躍度って何曜日に更新されます? GLやドリームズといい上位が次々にvainに流れて草
モバレジェはどんだけやりこんでも日本は公式大会参加権すらないからガチ勢には向かないんだろうな。vain5vs5がきたらガチ勢完全に消えそう 少なくともこのスレにはそんな奴いないから安心しろ
大会なんて興味もないわ 持ってるAndroidそんな悪いのではないけどiPhoneの方が明らかに滑らかに操作しやすいような気がする インドネシア、シンガポール人だったら分からんでもないけど
日本人でよりによってモバレジェでプロを目指すってスゴイな てかその人らほぼ日本に住んでる東南アジアの方達なのね メタルヘッドでミノ投げてゲージ溜めultって動き思いついたんだけど実用性ある? 始めて2週間なんやけどディガーってサポートなのに割と強くない? >>71
ミノじゃなくてティグラルだけど相手のメタルヘッドとの友情コンボは稀に起こる アルカードって武器オンリーが多いみたいだけど
防具先行させたほうが強くね? 400の吸収のやつ取ってから防具積んでる
ガチ殴り合いになった時、ドミナントシールドのパッシブが強力なんだけど
MP500は無駄になるだけ?他に変換される? >>77
武器オンリーで活躍出来るのはガンクのタイミングがクソうまい一部の壊れアルカードのみ
真似して武器だけ積むアルカード多いから地雷が増える
普通のPSの人は防具も積んだ方が活躍出来るよ
俺も防具積んでる やっぱそうだよね
このゲーム、防具の効果が高いと思う ティグラル
パッシブ効果による追加防御力が実際には追加されていなかった問題を修正。
ファーwwwwww ファニー買ってあまりの難しさに後悔してるんだけど
使えなくてもドラフト交換用に持っておいて損は無い? >>85
損はないがS1とかで取るんじゃないぞ
嬉々としてカウンターピックされるからありがた迷惑 >>82
このバグあってもそれなりに戦えるとか次のOPタンクはティグラルか? ファニー上手い人いたら教えてほしいんだけど
画面のどこ見てプレイしてる?
ミニマップ見てワイヤー打ったら凸凹に引っ掛かって画面見て打ったらワイヤー刺さらなかったりするんだけどなんかコツあったら教えて下さい 序盤に軍用ナイフ血祭りジャッキーに殺されるってほぼ交通事故だよな… スキルダメージの参照が物理防御なのはリメイク後のジョンソンか 最近初めてフレヤ使ってみたけど難しいな
序盤はエスタスにすらタイマン負けるし、1スキをミスるとハンターに一瞬で溶かされる botの初動って何が正解?
バフやるとモンスター取られるかもしれんし
モブからやるとバフ取りに行くときにヤドカリ取られるしでよくわからん なんでジェイソンリメイクすんの?
今のジェイソンめっちゃ使いやすいのに 元から誰も新スレ立てれないくらいには人少なかったんだけどな このゲームって本拠点?壊せるならさっさと壊して終わらせた方がいいの?
それともモンスター倒したりキル稼いだりした方がいい?
単騎でいつでも本拠点壊せるくらいガバガバなときってさっさと壊しちゃっていいの? 始めたてならアチーブメント達成のために長引かせてもいいかもね
ランク上げたいだけならとっとと回数こなして勝ち上がった方が良い >>104
隼で対面がタンク吸収ビルドのファイターだったらどうすりゃいーの 板移動したから過疎ってんのかヲーソンに人流れて過疎ってんのか分からんな シュウってタンクビルドにしてアシスト専門みたいな動きが一番輝くのか? ザスクって今の環境でも強い?
楽しそうだし買ってみたいんだが ファーサのultで偏差攻撃のコツある?
2回しか使ってないがいまいちでマッチですら使いたくない状態 >>116
カグラ以外のメイジの中では多分最強クラスだと思う
序盤のレーン戦の対面がザスクだとクソだるい カグラ使ってる奴は自分のことをロリコンって言ってるようなものだぞ インスパザスクが強すぎてグラマス連勝してるわ
エピック行ったらナタリアとかカウンターピックされそうだから
カグラ隼練習してるけど難しいな ドラフト始まるとカグラは使いたくても使えなくなるからマッチの憂さ晴らしで使うことになる >>121
ロインちゃんとかかわいいやろ
メタルヘッドのオマケもかわいいやろ >>114
フル防具にしてもメイジには終始、ハンターには中盤まで殴り勝てるくらいの火力はあるからわりと1択 板移動しなければっていうならスマホアプリ板に立ててくれ スマホアプリ板が良いって言うなら言ってる人が向こうでスレ立ててきてよ
規制のせいでスマホアプリ版で立てられないって人多いからここに立ててるだけだし >>110
ならお前がこれから全てスレを建ててくれ ジェイソンリメイクなくならないかな
リメイクする必要全く無かったろ ラズリーとメタルヘッドの評価教えてくれ
買うか迷うわ ザスクがカグラの次に強いって言ってる人マジ?OPBANしたらS1はほぼハーリーで確定じってのが最近の定番じゃない?ドラフトのピック率でいえばハーリーが一番高いんじゃないかって思う >>112
積んでるけど序盤から中盤が苦しいわ、てか早く影がクリープに消されるバグ修正せい >>114
そうだけど硬さで勝負するタイプじゃないよ。基本タンクではなくサブタンなのでダメージ欲しかったらバーサクでクリティカル積んでる ザスクもいいけど、オーロラのが絶対的に味方の評価高いやろ。
敵にオーロラいる試合、ほんとに勝てん ゲームで意識高い系(笑)
6歲から目指して1日12時間練習を続けて10年目ですとか(笑)?
奨励会かよ >>134
ハーリーのピック率が高いのって単にミッド適性が高いからって理由じゃないの?
4枠banの大会とかだとカグラとかがほぼ使えなくなるから、ミッドやれるハーリーが重宝されやすいくなるって認識だったわ ザスクの方が使用率勝率共に高いけど同じメイジでも役割全然違うから比べる意味あんまねーな >>142
2BANでもS1ハーリーばっかじゃない?縁の下の力持ちになるよりみんな分かりやすく活躍したいからなんだろなと思ってるわ ザスクは強いけど使い手にもよるけどね
最初の対面レーンでタワーは割りとすんなり折ったりするんだが折った後に集中力維持する奴と切れる奴の差がかなり激しい
タワー折って稼働範囲が広がると中盤以降よく捕まる奴多数
全ヒーローの中でも一番ケツの穴狙われるヒーローだと思って行動しないといけない >>143
公式サイトの数字のこと言ってるのだったらあれほど当てにならんもんはないですよ
High Eloがどこを指してるのか分からんしフォーラムやredditの認識とすごくズレてる。このゲームて痒いところに手が届くデータ開示があんまりないのよね ハースのデッキみたいに一番勝ってるチーム編成の統計とかあれば面白そう。この三人が入ってたら異常に勝率が高いとかあるかも ザスク前線が激しく上下するとだるい。俺が使うと全く貢献できない雑魚になる ハーリーはメイジってよりアサシン枠だからなぁ
ランスロ隼辺り取れてたらザスク取るべき ちゃんと分かってる味方がピールしてくれたら6,7分以内にインヒビター落とせたりするし早く試合決めたいなら使い勝手いいけどザスク自体に強いイメージはないな >>150
そりゃ低ランだからじゃね?
そもそもメイジって味方がカバーしてくれないと活躍出来ないし、格下狩りならハーリーのが上なのは間違いないけど、実力拮抗してたらザスクいた方が集団戦勝ちやすいし、亀とかオブジェクト一瞬で狩れるのもデカい 壁越しや草むらや仲間の後ろから敵集団の真ん中にペット(大)置いてインスパ使って貫通ビームしてるだけで敵溶けるからね
魔法エンブレムでも十分強いけどメイジエンブレム装備したらどうなるんだろう >>151
出たー、他人の意見をランクの問題にしようとする奴。今はミシ一桁だけど低ランなんかね
格下狩りはハーリーというより、アーリーゲームの有利でそのまま早く試合決めるのは実力拮抗してる相手同士でも頻繁に起こることだぜ
亀狩り確かに早いが重要なのはオブジェクトを確保することだよ。だからタンクとしてはイマイチなバルモンドがこれだけ使われてるわけでしょう >>152
ザスクのultが来て避けようとしない相手はさすがにどうかと思う >>154
まあさっと逃げられるブリンク持ちのキャラは苦手かも
でもブリンクやcc持ってない相手は得意だね
あと混戦状態で敵が攻撃してる最中とかだと逃げられる前に殺れる >>153
いや、だって俺も前のシーズンミシだったけど、ミシ帯なんてザスク取り合いしてる環境やん
強いイメージ無いとか、ザスクに試合壊されたことない低ランかと思ってしまったわすまん >>156
ザスクの取り合い見たことない
あなたのプレイする時間帯?地域?にクソうまいチョウ、グロック、ルビーあたりがいてザスク完璧に守ってるとかじゃないと勘ぐってみるけど、そこまで言うならこれからはちょっと注目してみるわ >>157
まぁ正直俺ザスク使えないけど、カグラランスロ隼辺りのミッド適正キャラ使ってザスク使いの人と組むと高確率で勝てる
レーン戦強いキャラいるとガンク仕掛けやすくてキル取るのめっちゃ楽 ザスクの時は接近されたくないんだけど気づいたら自爆ダメージ重ねること考えてる
常に注意しておく立ち回りとかあります? >>132
ラズリーは評価上がって来た
射程が長いのと移動速度が速いのとで戦いやすくはある
タンクに恵まれれば強い
移動が速いので他のハンターよりmid適正ある
初手エンドレスバトルは地雷
メタルヘッドは全部防具でキル取っていける
扱いやすくていつでも発動できるバリアが便利
ただし1人で無双出来るヒーローじゃないので
味方がどうしようもないと勝てない 野良で怖いのはファーサ
セーので行かないと勝てないんだけど息が合わなくて
各個撃破されることが多い
しかもスキル回転良すぎ
パンダに守られるとそもそも接近できない >>117
何もなしで打っても避けられるよ
相手が味方に攻撃しようとした時に足が止まるんでそこに打つ >>163
いやラズリーミッドはめっちゃ不安だわ
上手ければいいけど基本ミニオン遅いしやめてほしい ロードが出撃したときに引っ付いてロードのレーンにいくやつなんなん Tyrantこんな強いとはしらんかった。そことNxlの負けだけ賭け失敗したわ >>166
上手ければね。Evos Ouraって人のプレイ見たら本当そう思った
バフ無しMMのソロミッドで異常に強いとかありえん やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ 相手側がチャットで騒いでるのみたことある?
毎回騒いでるの味方だよな
脱走した天才チンパンジーもたまに混じるけどそれも毎回味方だし この間わざわざ全チャにして味方の一人にキレてる敵インドネシアおったよ ファーサ、ザスクは味方がCCピックして護衛する意識ないと厳しい
流行りのラズリーポークでざっくり削れるし >>165
なるほど
カスタムタイマンで試してたからその考えは無かった 終盤味方がトップアンダーのミニオンを押さないとどうやっても押されっぱなしで負けるね
見つかっても逃げ切れるアサシン、バルモンドみたいなレーンプッシュの速いヒーローがやってくれればいいけど
だれもやらずにタンクがせっせとミニオン処理してるの見るともう駄目かなと思う >>166
ミニオン処理しようと考えたら負けだぞ
相手がミニオン殴ってるとこ、ミニオン殴らずに相手ヒーロー殴る
ミニオンはタレットに削らせてから倒せばいい
遅いの分かってて必死にミニオン撃ってるラズリーは雑魚
そんな意識だからmid不安になるんだよ めちゃめちゃ広範囲の魔方陣撃つ奴だれ?
乱闘で強すぎない? あーもー今日の野良酷すぎる
3パにしても残り2人のうちどっちかが0キル8デスくらいのカスとかやってられん >>163
いやラズリーミッドはめっちゃ不安だわ
上手ければいいけど基本ミニオン遅いしやめてほしい サポートエンブレムのlv20のってYSSのULTつかったら敵全体に6%ダメージ増の効果があるの
それとも効果あるのは一人だけであとはクールダウン中ってなるのかな エスやラファ使っててバフ取らせてもらえないとムカっとするね 味方が特に作戦とか考えずエスタスやラファエルをピックした時点で試合放棄したくなるわ.
集団戦では強いのかもしれないけど, ファームできないのと自衛能力ないから, 介護が必要ですごい負担になる.
ファーム差つく前にダメージ交換に行かないといけないんだけど,それならファーム早くしてガンクの方がリスクが少ない ヘラ+エスが最近流行ってるみたいだから試してるのです どういう組み合わせで狩ってもエスタスが優先してバフ取る状況なくないか
メイジハンターアサシンはエスタスより優先するし、相手の森も全部食えてて余ってる時くらいじゃない? エスタス使うの基本的に113だし相応の構成が必要やろ
しかも長引けば不利だからソロレーンは余計にしっかり育ってもらわないと困るし
意味わかんねぇこと言ってるしとりまフルパ以外でディガー以外のサポート使うのやめれ でもそれでミシで勝てるけどな。ギリギリだけど
113とかフルパでないと使えないってグローバル1000位圏内くらいの相当レベルが高い話じゃない? 味方が強くてかつ自分のことを信頼してくれてたら割となんでもありですよ ただ真面目にサポートエンブレムによるヒール強化のおかげで強くなってはいるよ
ラファは相変わらずいまいちだけどエスは相当ウザくなってる
回復靴ほしくなる場面が多いからバグが修正されたらさらに使い勝手よくなるはず 選択の時にラファ取ったらグラマスかよGGって煽られて
はいそうです。すいません。でもローディングのときに実はミシでしたってのが面白くてね
実際それが原因でGGになることもあるけどw ハンター買おうと思うんだけどイスンシン、ラズリー、エレシルで迷ってます。
使い勝手とかランクとかでの感想を聞きたいです グラマスの粕なんだけどトッププレイヤーの装備案のとこにオレ乗っちゃってるんだけど。勝率も5割程度だし。乗る理由がわかんない。なんか恥ずかしい、、 ラファ2回に1回味方の攻撃力40増加つけるわけだからかなり強くなってると思うんだけど、ディガーはどう頑張っても38秒おきにしか使えないのに対して。 サポートエンブレムの話なら前線に出て壁になりながら味方回復して攻撃力上げれるミノが最強じゃね? 汎用性高いのはサポートか魔法あたり
使いたいキャラが決まってればそのキャラに合うやつ シュウって全体のどれくらい与ダメあればいいんすか? >>198
その段階だとハンターはオススメ出来ないかも
死にやすいから相手にするキャラを見極めるのも大事な職
理想はタンクやメイジなどをやって>>198が上げているキャラと戦ってみて弱点とか強みを知る事だね
そうすれば多分自分で決められる
その中では今ラズリーが1番強いだろうけど3人とも使い勝手が全然違うからね
ラズベリーは反撃できない距離からチクチクダメを与えてリコールをさせ相手の育ちを悪くして自分を育てて行くキャラ
イスンシンは主にウルトと2スキがメインでブリンクも意外と優秀
マップをしっかり見れるのと相手を手動で狙う能力(フランコのフックを当てるのに近い)が必須となってくる
エレシルは狙われると最後で誰よりも早く強くならないといけないんだけど相手はそれを警戒して阻止しに来る今の環境では少し厳しいけど育ちきったら多分エレシルが最強
あくまでも俺の主観だから違う意見もあるだろうけど参考に エレシルのultってもしかして広範囲に当たり判定ある? >>203
物理で攻撃するキャラが使いやすいから使ってるけど
アサシンかハンターかジャングルかファイターか迷う
始めたばかりだから汎用性ある物理コモン育てた方がいいかな? 汎用性だけで言うならジャングル、単純に育成が早くなるから多少噛み合わなくても使えると思ってる
物理コモンエンブレムは勝手に育つしそれほど使い勝手悪くないけど、あえて砂を使って育てるのはおすすめしないかなあ >>208
物理コモンは早く上がるけどlv60で比べると弱い。マジックダストを使って上げるのはもったいない気がする。
ファイターは天賦スキルが微妙だからイマイチだと思う。
アサシンはlv20から天賦スキルが強いからキルとれるキャラ使うならおすすめ。
40lvのスキルはジャングルもハンターも強くてハンターはアサシン返り討ちにできるくらい強い。 >>209
>>210
ありがとう!
めちゃくちゃ参考になります ハンターはハンターエムブレムで大丈夫ですか?
それともハンターでもアサシンエムブレムとかのほうがいいですか? グラマスの雑魚だけどマッチでたまに味方全員レジェですごく場違いの試合してる
寄らなくても勝手に倒してくれるからタワーおるだけしかしてない 魔法物理は他の専門エンブレムが上がるまでのつなぎ
ファイターは物理、サポ、タンク、ジャングルなどエンブレムで代用できるので
そもそも開放してる人が少ないと思う
ジャングルは汎用性高くて強い。タンク以外の物理系とインスパザスクは全員使えるってくらい
対人相手には強くないが、オブジェクティブメインの戦い方に合ってる
サポートは汎用性高いけど天賦が基本的にサポート向け
それ以外はそのヒーローの役割のエンブレムを使うのがベスト
アサシンは一般的にはLv30が一番いいと思うけど
上手いファニーとかだとLv20かLv40の天賦が便利かも
ハンターは他の人がいってる通り最強エンブレムと言われてる
ファイター、インスパザスクにも使える
Lv40の天賦は強力だけど(おそらく)使い手が近接キャラだと無効なのでハンターにしか使えない
>>208
使わないヒーローとか上げてないエンブレムとかあるので他の人の意見と合わせて参考にしてみて >>212
ハンターは
ハンター>ジャングル>アサシン>物理>サポ
の順だと思う
ラズリーやクリントンならアサシンもありちゃう >>204
最低でも25%くらいかなぁ
>>207
範囲攻撃 ダイヤ価格はちょいちょいセールやってるよ
コイン価格は変動してるの見たことない イスンシンのリメイクあった時コイン販売価格が安くなってたよ
あと新規IDの数日間だけ何体か安くなるぐらいで他は記憶に無い カリナ持ってないし全く使いたいと思わないけど
新スキンいい仕事してるなー 瞬間移動てもしかしてゴミ?
瞬間移動使ってまで逃げる時はだいたいこっちのチンパンジー共ほぼ全滅してるし追いかけるときに使うのも頻度的に少ないし 必ず集団を浮かし倍率ダメを与えさっと回避しながらハンターメイジをultで引っ張る
この際AD吸収ビルドで回復も担う
常に動き回って倍率ダメをヒーローに当てては回避
勿論狙うは防御ビルドの無い遠距離職で…
いや、普通に現在の主流はタンクビルドっしょ…w
ult回避やultでの寄せ等、立ち位置はサポートタンク The 3th attackって書かれてる時点で運営のChouに対する愛が感じれん 日本人が上手いと錯覚するのは
ライト層がいないからだぞ。
ポチポチ課金ゲーのユーザーがMOBAに
流れたらもっと動物園化が進んでカオスになる トップ層だけ見たら当たり前だけどインドネシア、シンガポール、マレーシアが上手いんかね
てか日本のトップ層も日本旗?日本在住?の東南アジアの人達っぽいね いや、日本のトップ層、当たり前だけど戦ったら普通に強い
一部のクランは名前見ただけでafkするやつとかいる
特にファニー取られてカウンターキャラ1〜2人とかだと野良のミシパじゃ無理ゲーだね…
あれで世界じゃ弱い方とか、想像できん世界だわ そりゃトップ同士でずっと切磋琢磨してるサーバーと上位勢はひたすら格下狩りのサーバーの違いじゃない 大会観てると感覚麻痺してくるんだが
最上位クランが効率よく組み立てて試合運びしてて相手は無駄なことやってるなとかそこで油断したらあかんやろとか立ち回りミスってるなとか思ったりするんんだけどさ
その相手も強豪国にいてなお数千試合勝率80%以上とかいう人がいるようなクランなわけで次元の違う世界なんだよな まぁぶっちゃけフィリピン地雷とか下手とか言う奴いるけど外人からみたら日本人の方がそうだからな まぁ一般人は、教育の差なんだろうけど日本人強いよ
知能の影響の少ないスプラトゥーンですら、外人に日本人は化け物、なんで皆強いんだ。って言われてるくらい。
知能との関係が証明されてるmobaなら尚更。
読解力8位、数学5位、科学2位の学力の国なだけある それは的を得てる
ライト層が多いってのもあるが東南アジアの一般プレーヤーは日本よりレベル低い
でもトップを見ると母数が大きいから当然上手い
関係無いと思うけど最近は京大東大でも院のトップ層は東南アジアばっか >>237
これ日本をシンガポールに置き換えたらまさにモバレジェだな なんとなくだけど日本人はテンプレの強い動きをするのが上手いと思う。マニュアル通りじゃない時の対応が下手なイメージ このゲームに限れば日本人の方が下手
だけどそれは日本からマッチする東南アジアは
日本にいるかVPN使って雑魚狩りしようとしてる
腕の立つ人らだからじゃないかと思ってる いや、教育レベルの話か?
日本人ははみ出した行動が嫌いだから、対人ゲーは調べたり練習したりして最低限の事が出来るんだと思うが
その代わり何度もやって対人の勘を鍛えられる時間がある人は少ないから最上位層は育たないんじゃない >>238
東南アジアでくくるから反発される
3教科全て日本より上なのはシンガポールのみ。
人口560万。
モバレジェやってる割合でもほんの少しだろう。
その他日本より上な科目がある地域は上海、香港、マカオ、台湾、韓国。
要するに中華と韓国だけ。ここはそこそこマッチするかもしれない。
他の東南アジアは残念ながら中華、韓国、日本よりかなり下。
ちなみに日本の大学に、成績評価に点を絡めて各国比較なんてデータはない
個人が単位を取得し卒業できるか、良い卒論研究ができるか
それだけだよw 入試はともかく、点を競うテストなんてほんの一部。
体感で色々語るのはツイッターと個人ブログだけにしとけw 体感て院のトップ層が東南アジアっての?
質の高い研究できてるかどうかってことだけど
普通に在籍していればすぐ分かるぜ
体感以前にそれすらできる状況にすらいない人? シーズン賞金1000万円クラスを競い合うプロリーグがあるんだから東南アジア上位弱いわけない。
物価考えたら国によって相場で数千万円だぞ?チーム内で分配で揉めて殺人事件すらありうるガチさだろ。10代でその金額はマジで遊びじゃない人生かける価値ある。
日本の場合、スマホmobaでそういうガチ勢が行くのは賞金リーグがあるvainでGLやdreamsみたいな上位勢が次々に移住しちゃうから上位は薄くなる一方 調べたりするって意味ではアメリカ人のほうがよっぽどデータ偏重の傾向があるけどね
むしろ日本人のほうが勘とか感覚的なもの重視する
まあモバレジェの平均層と比べたら日本人もアメリカ人よりなのかもな スポンサーついて大会で稼いで実況やYoutubeで食っていけるシステムが出来上がってる国々とeSports何それの国を比べてもな >>243
中華と韓国ってスマホmobaは王者栄耀Arena of Valor一色で、そこから気分転換に流れてきてる層とかは強そう こんなmobaもどきのカジュアルゲーで何を知能だなんだと語ってるんだ恥ずかしい なんでもいいから神楽、ファニーナーフしてくれ。
ファニーはクール付けるか単体
神楽は全体的に一人でなんでも出来過ぎ、傘の減速もシールドもいらん。
ultの線範囲減らせ、射程10%位で短くして死ぬ要素増やせ。
捕まえてもブリンクだのワープだのあるんだから、いらんだろそんなに。
ナナの猫にしても傘持ちs2で解除出来るとか
ジェイソンとか誰も期待も希望もしてなかったろ
リメイクして頑張ってるよ!感だして有耶無耶にしてるのが本当にうざいわ カグラは強いて言えばロードが遅いので低ランで実質1v5になったらキツイってくらいか
でもドラフトになったら滅多に使えなくなるから勘が鈍るようでそこまで強いランスロットカグラはあまり見ないけどね 「やべー…ランスロット取れちまったよめっちゃキル稼がなきゃいけないじゃん」
みたいな気持ちになる ファニーは立体起動装置使用中に攻撃食らったら壁に頭ぶつけてスタンするようにしてくれればいいよ
ちゃんと原作再現しろ >>236
フィリピンは下手とか地雷とかいうよりとにかくチャットで人を不快にさせたり黙ることができない五月蝿い奴らがとてつもなく多い印象
もうピックの時点からだいたい五月蝿い
日本のガキも相当酷いがフィリピンは他のアジアの国と比べても頭一つ抜けてモラルが酷い ランスロットはブランクあっても余裕で試合壊せるでしょって雰囲気あるからね
神楽はレモンでさえ使う時はMMR下げたくないので相当集中する、コンディション悪かったらあえて他の人に使わせるってくらいらしい 最近アルゴスめっちゃ強く感じる
CCないとまず勝てないし。。
エピ程度の話だけど このゲームちょくちょく元ネタある奴いるよね?そういうのまとめてるサイトない? カグラ万能過ぎてまさに最強メイジに相応しい風格出してる
リメイク前から使ってる身としては元に戻してほしいけど 日本人弱いだろ。
日の丸つけた日本語名のやつが仲間になると高確率でマップ見てないバカばかりで早々にタワー折られまくって
勝っても負けてもクソつまらん試合ばかりだから18~22時くらいにランクやるの辞めたわ。
深夜、早朝にやると連携できる試合あるし勝率も高い。8連敗してエピックから転落した時は笑うしかなかった。 なんでお前らはファニーの時だけ調整案が頭おかしいのか ティグって不具合あったらしいけどもう修正されたんだよな?
久しぶりに使ってみたらクッソ硬くなった気がする >>261
じゃあ調整すればいいの?
否定だけじゃなくて、その素晴らしいアイデアを聞きたいな
ワイヤー中cc(スタンとか)喰らったら壁でダメージもしくは壁でスタン、装置壊れて何秒か使えない。
旋風を単体に、もしくはs12で共通クールタイム
今まで出たので覚えてるやつ以外のって事でしょ? 終盤のtop、underのミニオンて誰が押すべき? >>257
俺もアルゴスヘラクレスにレーンぶっ壊されてからトラウマになったわ
どうすりゃいいんだあんなん >>263
俺は別にこのままでいいと思ってるよ
よっぽどプロじゃなきゃcc構成で腐るし(今はメタルヘッドとかいうファニーキラーいるし)バフスティールしまくればファニーは萎える
強いて言うならオナニー対策でカスタムドラフト以外で性能落とすかultのマークのダメ上昇率落とすとかでいいんじゃないですかね(脳死でult撃って落とせなくなるし個人的に面白い)
レジェカスの意見だけどこんな感じ
読みづらくてごめんみんなもファニー使おうぜ 敵1人しかいなくてベース攻撃すれば勝てるのにロード行き出したりリコールする人の脳内ってどうなってるの?
あとベース攻撃せずに延々とタワー内の敵攻撃してる人
あとミリで勝てたのに逆転負けしたこと何度もあるわ
タワーとミニオンを攻撃出来る操作設定をデフォルトにしてチュートリアル追加してほしい 最近下手くそ増えてストレス溜まる
ってかカグラランスロ取れたのに両方下手くそとか、下手なら頼むから代わってくれ
下手でランスロカグラ使うなら、オデットとかpsあまり関係ないキャラ使ってくれ >>263
あと否定した理由はファニー使ってて思ったんだけど
壁でスタンとかbに冷却つけるとかしちゃったら、全アサシン中ワースト1、2を争う最弱アサシンになっちゃうと思うんだよね(常に二本ワイヤー使わせるとかエナジー管理論外だしbに冷却つけたら度合いにもよるけど瞬間火力だだ下がりでアサシンの役割果たせるのか疑問)
ファニーに蹂躙されてアンチになるのはわかるけどせめてまともに使えるように考えてあげて下さい ファニーの個別ナーフなんかしなくてもアサシンバフのMP消費-50%を-20%にナーフすれば他の強アサシン諸共死ぬだろ
誰だってバフほしいのにアサシンバフが強すぎるせいでバフはアサシンがとって当然みたいな風潮が出来て他の職が迷惑してんだよ >>270
書き方的に煽ってしまいまずは申し訳ない。
ただ現状、cc喰らっても飛んでく以上不満は溜まるよ確実に。
あんだけ足早い上に、ダメージも普通以上に出せる性能で、捕まえるのに二人三人用意しなければいけない時点で一人でもっていい能力ではないと思う。
アサシンの役割ってキルだけじゃなくて、タワー破壊で陽動して、個別撃破するデコイでもいいわけで。 ワイヤー2本まで出したらct1秒つけてくれ
同時に3本以上出せなくしてくれ >>272
まあ色々と調整難しいよねコイツ…
こんなのを生み出した以上運営には調整頑張ってもらわないと まあファニーは調整難しいよな、bに冷却付けたら強いか弱いかというより使っててつまらんし
ただファニー意識したピックを常にするとピック出来ないキャラが実質消えて毎回同じメンツみたいになってつまらないじゃん
他もそうだけどね、2BANって2体までならOP居てもいいって意味じゃないと思うし 上にもあったけど職業バフ関係もまた整理して欲しいな
ファイターバフに行動制限半減とかつけてあげたら救われる奴らも多そうだけど…
エンブレムに似たようなのあるし限定的だからないか ファニーはスキルの冷却時間調整するよりエナジー関係調整した方が絶対良いよ
エナジー管理がシビアになればそれだけでbスキの移動も制限できるし、倒しきる前にエナジーが尽きるみたいなことも起きやすくなるし もうエナジー関係はいじらない
歩くファニーなんて想定してないからな
安易に導入したのが間違いのもと ワイヤーが一定の鈍足やhp割合ダメで切れるとかしたら良いんじゃない?
そしたら鈍足スキルに警戒し防御ビルド積まないといけなくなる ファイターは悟空、ベイン、フレイヤ以外は普通に強いし、活躍してると思うけど >>282
強いよー、セイバー使い少なくなった事も追い風 だよね。最近トップ層真似してハーリーばっか使ってるけど本当強い
なんだかんだいって隼より大分単純で簡単だし苦手な相手が少ないから楽だわ ハンターって全部取れる状況ならラズリー一択だよな?次点でイスンシン >>281
ファイター批判じゃなくて他職に比べてファイターのバフが弱いなって話しだぞ
取っても許されるようなバフなら活躍してないファイター達も活躍出来るかも知れないし、それ以外もより目立つようになるかもってこと >>287
それをRedditで指摘したら全く賛同得れなかったわ
まあそれしたら間接的に他の職業のナーフになるだけじゃなくて
バフの取り合いが激化してウザくなるから分からんでもないけど ファーム子竜が調子づくのは怖いわ…
ってか、話し変わるけどタンクはバフ取れる状況なら取ってくれって思うのって俺だけ? エナジーとか冷却時間は撤廃して
自由に縦横無尽に飛び回れるように
ただしワイヤー移動中にCC1発でも食らったら壁にぶつかって死ぬようにすればいい >>282
あそこの兄弟は強いと思う。
特に姉が苦手過ぎて…
ハーリーも奇襲がかなり怖いけど、突っ込めるスキル持ってるならあえてハーリ横側に突っ込めばトランプ当たりにくいから突っ込んでどうにかしてるかなぁ
あとはミニオン盾にして動くようにはしてる
姉はどうしようもない。 >>224
シュウは上手いプレイヤーなら30%普通に出すから最低25%と言ったまでだ
そこまでの終電使いグラマスにはまず居ないだろうけど カードって言ってよ
トランプとか言ったらハーリー見るたびにひょっこりあの顔がでてくる 最高ランクでいったらこの板にグラマスエピックなんて殆どいなくね?
レジェ〜ミシ下位前提で話をすればもっと噛み合うとあもう >>292
MPLとか国家の放送殆ど見てないけど上位ってそんなんなん?
ミシ下位だと普通ADCが25~30%ダメージでそれ以外は10~15%が大体
30%だったらtrollがいなきゃチーム1火力だしてると思うけどサブタンがそんな火力出してADCは何してるのって思ってしまう すみません30%でチーム1火力出してるは盛りました Hororo Chanって魚歌動画もやってんのか
東南アジア開拓すればワンチャンありそう
https://www.youtube.com/watch?v=v9sfWUfKTQ0 >>295
単に雑魚狩りした時の数値言ってるだけのホラ吹きだから一々真に受けんな
味方がまともで同じ人が使えばそこらの殴れるタンクよりダメ出ないしダメなんてどうでもいいキャラだし、自軍キル数に対してのアシスト数とかで考えた方がいい ハーリーの使用率上がってるせいかロインの使用率もかなり上がってない? ジャングル荒らしやすいタンクにハントは珍しくないしバルソロレーンも見かけるだろ…
ソロでハントなら余計普通
上手く荒らせれば強アサシン潰せるよ あ、最初の方見てなかったけどファニーに当ててたんだね サイクロならともかくブリンクであちこち飛んでくるハーリーの攻撃をロインで防げるもんなのか ロインは耳が可愛いのにハロウィンスキンでは帽子で隠れてて台無しだし何がしたいんだろな たまに敵も味方もチンパンジーのときあるけどあれなに?
IAのほうがまだ賢いしミニオン以下の仕事しかできないガチ無能すぎて頭おかしくなりそう この時間地雷多過ぎてストレス溜まる
レジェにもなってs1ライラピックとか今までに何を学んで来たんだよ レイトヒーローピックしといて序盤押されたらafkするやつなんなの
レズリー使ってたから後半4対5でも勝てたけど アルカードは強いんですけど?4対1で3キルして死ぬぐらいには強いんですけど? アルカード強い説に無理があるのはMMRトップのアルカードでさえ勝率が低い
トーナメントで使われない、カウンターピックで使われる時も大体機能してない
ハマれば強いけど安定して活躍するキャラじゃないよな
純ファイターはたいてい単に空気か
一人でモリモリ育てって負け試合MVPかってパターン チーム構成的にどう考えてもバフ取らずにサブタンクになるべきなのにバフとってファームするS4S5の地雷ファイターうざい ロイン2連打で前のスキル、 長押しでブリンクして追撃スキル、ultは前みたいに敵に容易に中断されない。ガードも前みたいにガード中は盾がない背中のガードも可能みたいな感じのリメイクが良かった
通常無敵どころかスキルも無効できるアサシンもいるし、アイ・アムアシールドとか言って前に出るけど、イケメンとか普通にそのダメージ無効に出来たんですけどみたいなことある
ロインの良いところが全部なくなったのが改悪としかいいようがない あのシールド、ザスクもファーサも対応してないし、今後もインフレに対応はできなそう。
新キャラのダルシムにも対応してなさそうだし シールドが注目されがちたけど、ロインの強さは好きなタイミングで簡単にスタンかけられるところだから… ファーサはグラドでしゃーないとしてもザスクに対応してないのは解せん
どう考えてもビームやろ 今無料だから初めてガトート使ってみたけどなかなか悪くない性能してんのな
ultが若干使いにくいけど敵からの攻撃を一身に受けて味方を守るのが正統派タンクって感じがして好き
どっかのパンダとは大違いだな ガトートは攻撃を受けすぎる
防具を積んでも溶ける速度が速すぎ カチャはフルタンクのアタッカー枠
ディスティニーで火力と耐久を両立できる パンダって飛び込んで敵陣に飛び込んで回転ってあんまり良くないのか?
ハンター孤立させたりして仕事したと思った瞬間、そいつに味方溶かされたりすると総崩れになる
ult無いとあんまりタンクできないし、自分からult打つよりは相手が寄せてきた時に守るために打った方が良いのかな >>328
ハンターなら囲んで溶かされる味方が悪い
アルファとかルビーとかは壁に押し付けないと死なないから連れてきちゃダメ
基本的にハンターは弾き出せる位置にはいないからb→aでイニシエートしてタイミングを見てult 相手が体制を整える前ならタンクを弾いてきて秒で溶かすのはあり パンダのウルトは結構適当なやつ多いよな
タンクサブタンクは基本引っ張ってきちゃいけない
フランコ趙雲ロボティグラルあたりの2アビもそう >>320
連打じゃ1スキあてられんし2スキの全方位ガードは2スキを他のスキルでキャンセルしたときだけのバグだったんだけど
すんごいにわか臭い、まぁ旧ロインの方がいいってのは同意だけど >>333
至近距離で連打して当てるんやぞ。遠距離は違う敵に当て続けてハラスだからそもそも目的が違う
シールドは相手にタイミングを読ませないためにaスキでキャンセルするのが基本だった
ultの記述は違和感あるけど。あれはロインの耐久を無敵判定で水増しするためのスキルだった ロインはリメイクしてグラ以外微妙になったよねー
s1は今の方が好きだけど、他の奴が劣化しすぎ
シールドも貫通するやつ多すぎて殆ど意味ない
あの程度のシールドなら全方位でクールタイムあんなにいらない
ultの無敵も無くなって、どこぞのパンダは石化しようが止まらない仕様のくせに
かるく小突かれただけで止まるの本当に糞
あんなシールド貼るくらいなら、どこぞの赤い暴走ロボみたいにシールド切り裂いて叩きつけろ >>328
場合によりけりだぞ
ファーサとかザスクとかなら突っ込んできたのを弾いてればいい
メイジとかアサシンを引っ張れるならやったほうが良い
ハンターは下手に引っ張るといつの間にかこっちのメイジが死んでたりするから
状況次第だな
味方の火力があるなら相手のタンクを引っ張っても良いけど
溶かしきれないなら逆にパンダが相手の4人から殴られてピンチになるんで
止めたほう良い お前らロインのシールド過小評価しすぎやろエアプか?
スキル1と合わせて相手に突っ込んで1000近くダメ与える最強技だぞ
しっかり当てればミニオン処理も早くなる
あれはシールドに見せかけたダメージ用の溜めで途中キャンセル
もしくは敵に突っ込む前に草むらで溜めておくもの 相手のタンクは後衛から孤立させてから仕留めればいい
基本孤立させて1人やれる状況をつくれれば数的優位に立てる >>337
シールド過小評価しすぎ
シールドに見せかけたダメージ用の溜め
敵に突っ込む前にブッシュで溜める
もはやシールドとしての評価もしてないし、シールドでもない訳ね >>330,336
サンキュー、場合に寄りけりだけど引っ張る事自体は悪くないんだな
アサシン引っ張っても味方死ぬ事あって迷うが、敵と味方次第だし覚えていくしかないか
もうちょっと護衛とスタンに意識まわしつつちゃんとタンクしていってみる タンクに限らずDPSから仕留めるのは基本中の基本だけどね
ロインとかバルとか柔らかいけど厄介なのはさっさと集中放火で消す必要があるときもあるけど アルカードの生放送見るとフル火力にしてるやつ多いよな MMRファームしてるからソロキャリー仕様にしてんじゃない。それがチームにとってベストかどうかとはまた別問題だろね >>343
必要ない
ついでに言うと、連敗したときの休憩しようは煽りかと思えるレベルで不要 連打で1スキル当てられないロインとか前ロインそれ使いこなせてないだろう... ラズリーにオーシャンエッジいいと思うけどなんで皆積んでないんだ パンダで施設ダメージ9割取れました
パンダってスプリット向いてるんですね
このちょうしでらんきんぐがんばります >>349
そりゃ接射だったら当たるが逃げるブリンク持ちを確実に仕留めたりする場面では偏差打ちが重要だった
それにメイジ天下時代でディザスターロッドがコアビルドだった時はわざと2発別の敵に当てる場合もあったし連打じゃ性能を出しきれてないと言いたかった 集団戦にいないタンクはいらんな
味方強くて寄る前に終わってるとかはあるけど
つかどのロールでも寄る癖つけた方がいいよ、ランカーは皆寄りが上手いし寄り上手い方が勝つゲームだから
その上で一部のキャラはある程度育ったらスプリット優先とかはあるけど
観てるか知らんけどレーンに固執して寄らない戦犯製造機の配信者の言うことは真に受けない方がいい
半端なものに影響受けないでMPLとか本当のトップの動画見るべきあれがこのゲームの正解だから スキン買って使いたいのは山々だがバフとってすぐ死んで最悪キル交換すれば仕事してると思ってる勘違いカリナさんたちやめてどうぞ カリナって今ほんと居場所ないよな。勝ち試合では目立つけど
味方依存強いキャラなのにしっかりファーム必要、バフまで必要ってお荷物でしかない >>340
そもそもバグみたいな全方位消えただけでシールド部分は変わってないんだから今更評価してもねって
一部メイジとハンターからのダメをゼロに出来るからこそカウンターピックになりえる
まさか小学生が考えたような近接と範囲攻撃も防げるようなシールド求めてる奴は居ないよな?
集団で狙われカスみたいなUlt発動させてたロインより今の方が輝ける
リメイク後でも十分強いってことを言いたかった てかずっと前のスレでアポカクイーンのバフのおかげでキャリーの出番やでとか騒いでたやつ
普通にアポカクイーンのパッシブはキャリーのパッシブにも効果あるやんけ >>353
ねえよ
どんな知能でオーシャン積んでるんだ オーシャンってどれよ
Windtalker?Endless Battle?Malefic Roar? 1スキルスキルダメージじゃないから多分オーシャン乗らないっすね… ファイターの防具ってウォリアーブーツとクイーンウイングあれば充分? 時折英語装備の書き込みしてるけど大半日本語設定でやってんだからお前が勝手に把握しとけよ 外国人人口の方が多いゲームなんだから英語の記述知っといたほうがいいぞ
Ransuro midとか言ってたやつには苦笑した キャラ名だけ把握してればいいだろ
わざわざ外人と装備の話はしない >>366
キャラやビルド方針にもよるでしょ
その防具構成見て一番ピンときたのはアルカード で、結局ファイターにはどのエンブレムがいいんだ? 天賦のマークついてないやついるがなんなのエンブレムレベル1なの ベインイベ消化のために1人で黙々とタワー折って回ってたら文句言われた
AIガチ勢っているのな ジェイソン欲しいんだけどリニューアルで配布したりしないよねえ? カリナだめなんか?
ランスロなんてまず使えないから次点のアサシンスノーボールキャラ扱いしてた。 スノーボールキャラだけど今アサシン次点はファニー、隼、ナタリアじゃないかしら
あんな素晴らしいスキン出たのに全然みないね 育ったナタリアが敵にいると孤立してなくても結構ってかかなり怖い とか言ってたら今の試合で相手がカリナ選んでたw
けど、うーん、最近のメタってカリナが狩れる獲物が少ないなと思った タワー破壊の条件よくわかんねーな
1本しか折ってないのに4本ぐらい折ったことになってるんだけどなんなんだろ カメロードは倒した時のキルした人とアシストの人数分加点されるからタワーもそんな感じじゃない? 最近はランスロ取った方がカウンターピックされまくって負けるイメージだな 今週始めた初心者なんですけどルビーをお気に入りで使ってます。
エンブレムはなにをつければいいでしょうか今はファイターを付けています >>387
個人的には初心者なら集まりやすい物理でいいと思うよ
タンクもおすすめ
ファイターは使ったことないけど弱いって言われてたかも >>387
ルビーだと、物理でミニオン倒して回復でもいいし、
タンクの40%以外で防御上がるのも中々強いよー
サポートの仲間のダメージあげるやつも、うまく引っ張れるならありかも? サブタンク居たらガレック使ってるんだが、こいつファイターじゃね? >>388
ファイター全部、ラズリー、メタルヘッド、カリナ、セイバーとかそこら辺 >>391
かなり火力寄りのタンク
壁際なら耐久も中々
壁になるってよりも、敵陣突っ込んで荒らしてるうちに仲間に倒してもらう感じ
特攻隊長的な 新しいサポートのアンジェラってどうなんだろうね?
s1はクールタイム短いらしいけど、クリントultみたいに弾数制限あるし、回復力低そう
s2は効果威力見たかぎり弱くはないけど、結構距離短いから危険。
ultはタイミングミスったら仲間死んだ上に、解除されて自分もダウンなんて事もありえる。 >>395
MPL見てると、ラズリーBANかピック必須で、次点でブルーノって感じ
レンジ短いハンターはキャリーしか息してない >>393
エンゴが無いと行ったきりで帰って来れない特攻野郎。 >>397
かわいいから欲しいんだけど微妙そうな感じはするよね…
野良ではかなりの地雷が生まれそう 魔力ルーレットミッション二つもあるから1回くらい回すかと思ったら60ダイヤもするのな
もうちょいハズレ景品マシにしても良くないか?沼すぎだろ ラズリーbanってまじ?持ってなきゃ怒られるキャラになったんか 早い段階で強くなるハンターならイスンよりラズリーの方がいいってこと?
キャリーはタンクメタとしての立場を確立してるね >>404
序盤ならまだしも中盤以降のラズリーの射撃二連のウザさがハンパないからでは?
メイジならそれだけで帰還しないといけない位のダメージもらう場合あるし
イスンも相当うざいし、ultでの敵索敵が本当に助かるけどね。
特にメイジとか打たれ弱いキャラ使ってる時。 >>404
序盤は流石にイスンの方がファームも早いし有利だけど、バサク積まれたらもう不利
うまいラズリーならレンジ外からハラスされ続けてキル取られるから何も出来ずに終わるよ
敵にラズリーいたらイスンピックしないで欲しい… >>405
イスンの敵索敵そんなにありがたいか?
バグなのか知らないけど位置ズレしててあんまりアテにならない気がするんだけど >>407
バグで、次のパッチで直されるみたい
たしか >>392
ラズリーはアイテム揃うまではランスロットのかもだよ カリナもランスロット相手はキツイじゃないかな
色んな試合観戦でタイマン見てきたけどよほど下手なランスロットでないとまず勝ててない ランスロ相手にするなら間合い的にファイター1択でしょ
あとたまにファニーがランスロを蹴散らしてるの見る >>388
ナタリア、ファーム早めのファイター、上手いカグラ カリナにエンブレムメイジとかダメかね?
ジャングルか迷う キャリーはヘラのカウンターが定着しつつあるね
ブルーノはMPLでのピック率高いが相当使い手の技術がないとボールの行き先を予測できないんじゃないかな >>414
ボール使いまわせるとファーム早いし、ブリンク優秀でスプリットもいけるし、ult後の殲滅力がヤバいよね
ほぼ全弾クリティカル V:New Events and Features
•In order to help you find more friends in the game, make pre-made teams faster, and join social circles that share your own interests, we’ve added a group system. Groups have the following characteristics:
新しいグループシステムを追加します
a.Players of level 20 and above can create groups. and groups can hold up to 100 players. Each player can create or join up to 2 groups.
レベル20以上のプレーヤーはグループを作れます。グループには100人まで参加できます。作れるグループ、参加できるグループは二個まで
b.Groups are displayed at the top of your friends list. The number of recent chat messages and unread messages from your groups will be displayed here, so that you can join the conversation in time!
グループはフレンドリストの一番上に表示されます。グループの未読チャットやメッセージの数がそこに表示されます。
c.After creating a game lobby, you can send a lobby link to your groups. when other group members tap the link, they'll be able to enter your lobby and form a team with you!
ロビーを作ったらそのリンクをグループにシェアできます。リンクをタップすればグループメンバーはロビーに参加できます。
d.You can slowly experience the other functions of groups for yourself while playing the game, and we will continue to improve and add more functions to groups!
他にも色々あります。 そもそもアサシンが強すぎる
ヒーローランキング戦闘力3700越え10キャラ中6キャラがアサシンっておかしいよハカート以外全員高いそんでハカートバフとか馬鹿じゃないの
ランスロultの謎スタンがバグ扱いで今更修正されるらしいけどBの謎無敵もスキル説明に何も書いてないしバグだろさっさと修正しろ バイトしたお金で神楽の桜巫女スキン買いたいけどママがそんなのギャンブル!って言ってて買えないフィリピン人を助けてやってくれ
https://i.imgur.com/SlAgu1y.png >>407
イスンの索敵は、レーンを押してる味方のガンクを防げたり、亀を悠々やれたり
相手の孤立してるヒーローを狙いに行ったり、手薄なレーンを折りに行ったりと
とても役に立つ
個人の強さというより、チーム全体を大きく有利に出来るのが強み
使い始めはイスンの勝率だけやたら高かったの何故かわからなかったけど
味方にとって大きなメリットを与えられるとこが強い カグラスキンとかキャラ性能も相まって人気すげーありそう そういやランスロのBの無敵はバグとか言われてたな
すっかり忘れてたがもし無敵が無くなったらカモでしかない気がする >>415
スマブラのフィーフィットトレーナー使いの購入意欲を刺激するのやめろ フランコのultもスタンの記述ないから消そうか(白目) >>423
基本積まない
バサクスカファン爪ディスペア防具なんかがデフォかな
移動速度上げる為にスカファンの代わりにテラー、爪の代わりにエンバトって人もいる >>427
マジっすか
2スキとパッシブで数秒ほぼ無敵になれるからデモハンとスカファンテラーとかの攻撃速度上げる装備ガン積みしてたわ
改めたほうがいいのかな >>422
中盤までのバ火力は健在とはいえultスタンもなくなるし無敵もなくなるとかなり立ち回り気を使うようになるわな
まぁ普通のアサシンはそういうもんだからOPじゃなくなるだけってことだが
ただ終盤スプリット向いてるわけでもないし使い道あやしくなるね 味方にチンパンジーがいて通報しようと思った時に限って通信エラーとかで強制終了するのマジなんなの >>428
スカファンのパッシブで速度上がるから、バサク積んだ方が速度もダメも上がるよ トップランカーのカリナ見てたけど、やっぱりこいつほど味方強くないとダメなキャラないよね。
敵のHPが減るまでは一生何もせずウロウロ。 全CC無効スキル持ちのファイターとかまた頭おかしそうなもの出してきたな ラプラプとかバフされてどう?
たまにMPLで見る
ラプラプで対ランスロ無理かな?
某アルカード全一の人がアルカードがランスロにささる言ってるが本人の放送見てもアルカードでろくなスコアでてないしアルカード自体がキツイんじゃないかなって >>434
なんか相手すると無駄に硬い。
ただ全スキルが方向指定しないと行けないから、プレイヤースキルに結構影響されるんじゃない?
ランスロはルビー使ってるから序盤以外は別に怖くないけど、神楽傘ぽちー自動タゲで範囲広い痛い飛んでくるーの方がよっぽどきつい 某グローバルトップがラプ2でランスロ相手にソロってたけど
ランスロはそのレーンでは逃げてるだけなのに他の場所での仕事が早いから
結局除々に押されてたわ 並のアルカードなら序盤にランスロットの1スキ2スキ1スキで即終了だし
ジャングルのスピードもランスロ有利だけど
爪買うまでに大きく差をつけられなければそこからリコールしなくて済むので
勝負できるようになるって感じでしょう >>426
一応英語や中国語では記述あるよ
ランスロの2スキは一切記述なし なんか新ヒーローでダッチワイフが登場するみたいやん >>432
カリナはそこからの連続キルとか倒し損ねを仕留めるとか非常にアサシンしてて良いキャラだと思うけどいかんせん野良だとね…
パーティーで連携取れると役割的に面白そうだよね アルカードって血爪積んだら後は防具で固めていった方がいい? タンクメインでフル防具装備にしてるんだけど敵にメイジ魔法攻撃する奴が1人だったら魔法防具1つであとは物理防具でいいの?教えてー クラージュブルワークとかいう強そうなのにあんまり使われない防具
多分死体にもパッシブ残るから面白そうなんだけどな 味方タンクが全く育ってない状況で相手ライラが育ち切ると何もできねーな >>444
性能ゴミやろ
防御40でも増えれば使うかもしれないけど >>446
相手のライラが育ちきってフル装備になるまでに、味方が何してたのか気になる。
煽りとかではなく カリナはインフレの影響を食らって居場所がなくなった可哀そうな人だよ
アサシンなのに今の基準ではスキルはほぼファイターだからジャングル荒らすか味方のお膳立てがないと仕事できないけどそれなら他にもっといいキャラがいるってな ゴッセンならパッシブカリナと大して変わらんけど
スキル三回当てたらHPの10%
魔法判定アサシン
ナイフ投げの射程が長いからラプラプみたいな使い方か? 新サポートの物語面白いわ…アルファは彼女のことが気になって仕方ないんだな
Dr.ルーニーすごい人だ スマホアプリ板から消えてたと思ったらこんな辺境に移り住んでたのか 大会観てるとみんな操作も上手いし優先順位考えて行動してるなぁって思う
国家対抗だと寄生で星稼いでる奴が浮き彫りになるよね
エピックレベルと変わらない動きをする
そういう奴は基本周りが見れないから要介護、そしてバフが好物でチャットで見ず知らずの人間を叩くのが大好き
もっと他にもやる事あるから考えて行動しようよって思う
ファンやプレが少ないから自覚はしているのだろうけど バルモンドってフル防具より血斧とバーサク積んだほうが逆にタンク(サブタンク)として安定する感じ? もしかしてフリッカー(瞬間移動)って龍の2スキみたいに無敵として使える? レジェ以上+エピックの組み合わせになったときエピックがメイジハンターだと大体負けたなって思う 高ランクになるとエンブレムレベル60は当たり前?
まだ駆け出しだけど育てるの大変すぎる… ultが止めるやつと止まらないやつの違いはなんだろうね?
パンダとかグールドとか。
グールドは動けないからまだしもパンダとか止めようかなくて本当に嫌い 有利だけどそれが原因で上がれないってほどの影響はない
天賦なしでも上手い人は野良でミシまでいってる よっぽどのやつじゃなければハンターメイジは仕事するからタンクサブタンクが低ランクの方が嫌だわ適当なイニシエートされたら味方壊滅するし メイジはスキル撃ったら下がるからそこまで酷いのいないタンクに必死にスキルぶち込むのはどうかと思うけどまあ許す
ハンターはタンクサブタンクが必死に駆け引きしてるのに前に出て通常攻撃連打の固定砲台始められるとどうしようもない
何だかんだで集団戦勝てても編成によってはハンター死んでると押せない場合もあるし詰む 上の方ではpros dont play tankとか言われてたりするけどあまりにタンクがド下手だとしんどいね 介護するにも限界があるから下手なハンターメイジだと敵のアサシンが上手かったら詰む
終盤のハンターならそりゃ誰だってある程度仕事できるだろうけどそこまでが大変過ぎる ファニーの暗記必須モーション教えてくれやタワー下行って帰ってくるやつとか >>463
パンダ止まらないのはピックの時点でopカウンター取れてないんじゃない? >>463
具体的にはディガー
いるだけで無力化されるからパンダ欲しい時にはまあbanされるかペアピック
次点でセイバーとか回転外から止めれる 初心者でも練習なしで出来るパンダの止め方=>ディガーをピック
ー無効化
ナナで猫にする
サーバー、龍、ガトー、ミノ、子龍、グールドの弟子で打ち上げる
ー遅延
スタンさせる
オデ、サイクロなどで移動不能にする
ー近寄らせない
グールドの弟子 ディガーはULTで無効化、2スキで近寄らせないができる 新ファイター阿修羅、最弱じゃないかってくらい弱そう
新アサシンとサポは見た目がいいから買いたいけど 最弱はフレイヤで揺るがないと信じてる
フレイヤ強かったら荒れたんだろうからそこは
運営有能 ドラフト帯危険人物リスト
すめらぎ:放置常連
みにとまと:味方バフジャングル取り放置、故意のランク下げ
nohee:s1ライラ、常にライラ
メテオ:餌で暴言ばかり
OPCクランJURI:餌で暴言寄生厨
こいつらが味方きたらさっさと降伏してくれ >>474
どう考えても強いよ
Bスキcc無効で打ち上げあるからガイをノーリスクで止められる
無効時間長いし >>470
いやカウンターピックとしての意味ではなくね。
パンダの回転中にスタンさせても回転したまま近づけないでしょ?
例えばロインult中でもスタンで止まるじゃん? >>480
取り敢えずult発動させた事それからの動きを封じた事
それだけに意味があってそれ以上の意味を見出すなら仲間がダメな証拠だと思う
ultCTと回転放置させたらもうどうでもいいから素通りしてkillしていくだけだし
まさか防御体力共にあるパンダを止めて殺す事が優先になってるのかな?
パンダの行動制御した瞬間にADCやらメイジkillしてパンダなんて誰も居なくなった所で初めてリンチするかしたらいい
パンダができる事は仲間が居ないと逃げるか牽制するしか出来ないんだからね >>481
わざわざ詳しく書いてくれてありがたいんだけど、そこまで深い話ではなく。
例えば
ルビーultでult中ロインを引っ張って中断できるよね。
でもパンダ引っ張ると回転中断出来ないから、ルビー吹き飛ばされるでしょ?
グールドもビーム出たまま引っ張って中断出来ないから喰らい続けるから、
持続型ultでも止まる止まらないキャラの違いはあるのかなぁーと 多分言いたいのはパンダのultが止まらないのは卑怯だよねって話だと思います先輩
気絶しても回り続けるパンダの精神力は凄い オデット死んでも蘇るまで発動し続けるようにしようぜ 個人的に今の流行りタンクはヘラクレス
使えば分かるけど上位指名でいいんじゃないかってくらいの強さ ガイつぎに弱体化されるみたいだからもういいだろ
飛び込み射程1割減
蛙射程2割減
かなりキツイんじゃなかろうか ティグラルのスキルってどういう風に使うのがいい?おすすめコンボとかとかある?
瞬間移動と組み合わせてやってる上手い人がたまにいるけど 瞬間移動で背後とってからスキル2→ultなら二人で確殺
集団でいるならult必要なし
単純にアンプッシュでultもあり
それ以外あるなら俺も聞きたい 三戦連続敗北MVPヒーローダメージ40%越えだし中盤辺りまではKDA714とか505とかで余裕で勝ってるかと思えばチームデス拮抗とかほんとやめてくれ
大体3.0級のハンターかメイジがいて集団戦負けて終わる >>477
シンメンタケゾの動画見た?今のままじゃあの2スキ使い物にならん >>484
その通り!
ずるいよパンダ。
グールドにも何回か引き寄せしてしまって、味方壊滅させて事ある戦犯だから止まってほしいなぁって 卑怯という話ならステルス中のナタリアにファニーのオート攻撃が発動するのが最高に卑怯 >>492
ソロでミッドいったりして自己中プレイすれば大体そんなもん。MVPやKDAなんて当てにならんよ >>494
>>484
そういう事か…しかし仕様だから文句垂れても進まないのでじゃぁ時点で何を考えて何をすれば良いのだろうか?
と言う所まで一人歩きしてたわ
ずるいよね!ずるいねで話が終わるならそれで良いけど嫌いだわーって言うならこれから先それを克服する事や対応の仕方を考えないと敵も味方もパンダピックされた時点で序中終盤ずっと頭痛いままプレイするのは苦痛じゃないかな
野良だとそれこそ連携難しくて止めた瞬間攻撃指示でどれだけの人が付いてきてくれるか…
カグラやランスロもそうだけどタイマンで攻略が難しい程ずるいで終わってたら楽しくプレイもままならないんじゃないかな
説教してる訳じゃないのであしかあらず 3.0級のクソザコナメクジadcをどう5.4位のまあ単に弱いadcに出来るか
特にタンクやる時 >>492
自分を強くさせる方法を知らないのかは分からないけどPSに自身あるなら自軍ジャングルろくにプレイ出来ないメイジハンターに譲って敵のジャングルやミニオンやkillで自分を成長させてみたら?
俺がロームしんとまともにプレイできない奴等だと初めから思ってしまえば意外とストレスないかもよ? 自分と反対サイドで040で初手スカーレット積んでるラズリーとかどう扱えばいいんだ…
まあやっぱり野良はハーリーとかアサシンとか一部のファイター使って敵ジャングル荒らしまくるのが安定なんかな >>495
そうなんだ!それは知らなかった。
それはちょっと卑怯だね
>>497
いやー仕様は仕様で受け入れてて、
パンダの時はティガーかセイバー取れるなら確実に取るからそこまで対応が出来ない訳じゃないんだけどさ
ただ止まる止まらないの境目が何処なのかなーって思っただけなんだ
相手神楽以外のタイマンは楽しいよー
最近ルビー使ってて、中盤以降こいつ信頼できる思ってくれてるのか結構一緒に無茶してくれたりすると嬉しいし楽しいよね。 自分だけKDA高いけどチームが弱いから負けるって言う場合はキャリーしきれてないかオブジェクティブ無視してるんちゃう?
隼とか使ってるのをオススメする
相手が倍キル取っててチーム戦に尽く負けても、黙々とファームしてタワー折ってれば自分が0/3/0の銅メダルでも勝てること多い >>501
パンダのULTにも範囲があるからそれより範囲が長いノックアップ付きなどのスキルで止めれる
範囲は書かれてないから覚えていくしかないねー 序盤に不利有利考えないで死にまくってるadc何回も見てるから下手でもハンターなら仕事するというのは信じられん
feederになって不利な戦況を加速させるの間違いだろ エピあがりたてなんだけど、相手ファニーbanで俺後攻でランスロットbanしたらバッシングされたんだけどダメなの? ファニーバンにはディガーバンで返すとランスロカグラガイのうち2体取れるっていう定石があるらしい キャリーまだまだ強いわ
序盤から押せるって他のハンターは見習ってほしい さらに言うとガイを取ったときにディガーでカウンターされないというメリットもある とりあえずwho banって聞いとけばまるく収まる
たまに仲間が喧嘩するけど 先攻ファニーバンに対して後攻ランスロバンは下手したら一番悪手まであると思う
メタるのが難しいカグラを取られてミッドの負担が大変なことになる上に、後攻でガイに加えてディガーも取らないとカウンターされてガイを無力化される可能性まで出てくる そうなんだ、知らなかった
ありがとう
これからは聞いてからbanするわ BANしたいのはランスロットだけど取りたいのはカグラ ガイのultが止まらなくてダルいって話だが、むしろティグラルやロインのultが止まる方が不遇だと思われ
オデットは範囲や火力も大きく効果時間も長いし止まる仕様でバランス取れてるからいいけど、
ultは基本止まらず発動でセイバーナナとか一部のキャラだけキャンセルできるって方が役割もできるし不遇キャラも生まれにくいんじゃないかな 先攻ファニーBANに関しては>>507の通りやな
だから先攻がファニーBANするべきじゃないし、ファニー怖かったら何も対策キャラいないのにファニー敵下位ピックされてあぼーんって事故防止に途中で止めやすいキャラを取っとくのがいい
ほんとに上手いファニーだとカウンターピックしててもファーム妨害まできっちりしないと止められないけど banの意見聞いて割れたらs1s2優先したらおけ
エピックならランスロカグラ持ってないとかあるし
s1とs2で喧嘩してたら知らん カウンタージャングルに来た相手ビビってハーリー、神楽のバフを取るファニーの多さな
バフ無しでは機能しないってだけでも野良ファニーはキツイと思うわ >>515
アニメーション的にティグやロリが妨害されないってのは無理があるような
ガトーみたいに飛ばすとか?
ロリはまだしもティグは一気にOPになってしまうで >>507
まさにそれで相手のS1カグラ
こっちブルーノ、ガトーてのがあったから味方が持ってるキャラによってはどうしようもないね にしてもヘラの「ふぁーんっふぁーんっ」ってやつウザいよね
何出してんだよアレ >>515
ティグは元々中断されなかったのが修正されたんじゃなかったっけ?
色々な仕様があるのはまあ良いんだけど,スキル説明にでも書いておいて欲しい >>519
ロインはリメイク前は止まらなかったんじゃないの?それで文句言ってるのよく見かけるけど
ティグが強くなりすぎるならその上でCD長くするとか範囲減少なり効果時間短くするとか何かしらナーフ調整すればいいかなぁ、今はカウンターディガーもあるし
正直まだ不遇だからもうちょいバフほしいよね
>>522
自分知らんけどティグOP時代はそうだったのか
今強タンク多いし上で書いたような調整でいいと思うんだけどなぁ ディガーultの中のガイ「止まるんじゃあねえぞ💃」 ガイナーフって言ったって、1・2割。3/1もダメージ量減らされたガレック、射程75%?に減ったりしたカリナ、セイバーに比べたら別に ティグラルult止められなくても、ブリンクダッシュ豊富環境だから、そこまで変わらないと思うのだけれど
ラズリーとかおならでもダッシュでも、見てから回避余裕だし、ファーサもハカートもメタルヘッドも最近のに対応できてない、環境に取り残された時代遅れ感ある 1st2ndにマイヤとかライラ、アルカードとか選ぶゴミまじで死滅して
腕云々じゃなくて、型落ちの時点で足手まといなの気づこうよ
育てば強いけど味方が介護してくれたから育ってるだけだから、勘違いでピック本当にやめてくれー >>532
そういう人達は遅くとも自然とマスター、グラマスに還っていくと思う 久しぶりにクラロワやったけどあれは10代の若い人向きだな
反射神経がついていかない
あれと比べたらモバレジェはは鬼のような指さばきとか0.1秒単位でタイミング図るとか
全くなくても知識と連携だけで勝てるから楽だわ てかミシックが最高ランクの割にこれ殆どの人がミシックじゃない? 一部の本気で上手い人除いてカグラよりハーリーの方が強い
下手だったらハーリーよりサイクロの方が強い ロイン、ウルトフラッシュは今のがいいよな。
先行入力で放つギリギリで移動できて。 >>538
いや、俺が本気でうまいかは分からんがカグラピック出来たら対面ハーリー余裕だわ
ハーリーcc無いからCD中でも無い限り回避余裕だし、傘1発でも当てればccかけて味方に殺してもらえるから、集団戦で圧倒的に有利
ハーリーは一人を確殺する性能高いけど、カグラは集団をまとめてやれるし >>535
石化やフラッシュでサポートに回るのもあり
昔は火力が今より低かったから淘汰の人もいた 誰か一人で試合を壊滅させられるヒーローを教えてくれ >>542
アルカードやカリナでジャングル周回してレーン戦には参加せずにファーム差つける
特にバフをミッドレーナーやアサシン、メイジ、ガレックに取らせない
これやるだけでほぼ確実に負ける >>540
1v1なら単純だから同レベルならカグラ有利だよそりゃ
試合への貢献度なら並のカグラより並のハーリーの方が上、、カグラ本当に使いこなせてんのなんて超上位の一部だけだぜ 新規ログボで手に入る奴と課金キャラは手に入れたけど他に買うといいキャラいる?
とりあえずロール全部出来るようにキャラだけは揃えときたい >>545
タンク、ガイ。アサシン、ランスロ。ファイター、ヒルダ。メイジ、カグラ、サイクロ。ハンター、イスンシン。サポート、ティガー。何故メイジにサイクロお薦めかというとカグラ難しいからや。 最近マッチ速くなったの気のせい?一時期5分は当たり前だったけど。 マッチ戦が速くなったのはwar songから流れて来たんだと思う
高ランク戦も速くなった気がするけど復帰勢もいるんかな? >>500
ラズリーって攻撃速度あったほうが良いから、初手バーサークが多いけど
ファントム⇒バーサークでも良いと思う
攻撃しないとエナジー回復しないので初手バーサークは戦いにくい >>507
それ相手はガイ、味方ランスロカグラなら相手はラズリールビーとかでキツくね?
何でもランスロカグラで良いってわけじゃない
前衛ガイルビーで固められて育ったラズリーとか厄介すぎだぞ >>546
ファイターはルビーのが良い
ヒルダ人気だけどCCが弱すぎる ずっと最初にもらえたハンターの女の子使ってるけど、あんまり人気ない感じ? >>554
タワーの範囲の外からタワー折れる以外にいい所がない >>554
パッシブも射程の優位性も理解せずに前に出るやつが多いから不人気
地雷率が高い ランスロのbスキ無敵化が無くなるらしいけど、その場に留まりながら三角形描くのかブリンクしながら三角形描くのか気になる とはいえマスターの間くらいまではチームのバランスさえ考えとけば何を使ってもいいと思うよ そうなんだ
ミニオンの後ろから最大射程でミニオン狩って1アビ2アビをヒーローに当てるやり方でいいんかな ランスロワイヤー避けやすいからファニーに狩られにくかったのに
無敵なくなったらカモやん草 >>558
むしろマスターの間ならチームのバランスとか考えなくてよくね?
マスターグラマスでバランス考えてタンクばっか使ってたけどかなりきつかったぞ グラマスのタンクは、定期的に敵がフルadになるからめっちゃ固くできて楽しかった >>544
はい?
ハーリー集団戦で輝けないからカグラのが有利って言ってるのに日本語理解出来ないの?
少なくともレジェ以上じゃハーリーより貢献度高いカグラなんて腐る程いる >>564
レジェなのにクソみたいな神楽も腐る程いるけどな.俺も多分下手なのにそれを棚に上げて言ってるが
まぁそれはおいといて,放送とか見てると神楽は50位と100位では明らかに動きに差があるけど,
ハーリーは一桁の人も100位以上の人もあまり変わんないから,>>544の人みたいな印象を持つ人もいるよね
あなたが言ってるのは,この例えで言えば100位の神楽の方が20位のハーリーより活躍してるってことかな ハーリーは間違いなく強いけど神楽の方が遥かに強いよ
使い手云々とか操作難易度とかは噛み合わないから置いといて絶対神楽の方がピック優先度は高い
ていうかs1ハーリーとか上手くても通報案件だわ >>565
そう思うならカグラBANしないでハーリーBANすればいいんじゃない?
放送の云々除いて、実際カグラピック出来た方が圧倒的に有利な試合が多いから、一部しか使えないキャラってイメージがない
俺のフレでも強いカグラ使い結構いるし
まぁハーリーも普通に強キャラだけど、カグラはぶっ壊れだし、慣れたらそんな難しいキャラじゃないでしょ 無敵なきゃ殺せた場面多々あったから、ランスロも終わりやね。クソ雑魚の俺でも200試合で60%あったんだけどな 神楽が微妙な奴多いのはランクで使えない事多いのに操作が少し特殊だからだろ
10戦に1回回ってくるかどうかのキャラ必死にマッチやり込めんでしょ。それならtier2以降のやる機会多いヒーロー練習するし、ランク含め使ってる回数も多い ランスロのB無敵なくなるのどこ情報?
公式パッチ予定見たらULTのスタンバグ廃止だったが >>565
多分そんな感じ。自分の印象はカグラの方が楽なイメージだったんだけど、Top5がそういうなら一理あるのかなと
振り返ってみれば確かにカグラvsハーリーでカグラが活躍してるように見える試合でもハーリー側が勝つことが多いし
ハーリー下方修正必要って声も割と聞く カグラに伸びしろがあるから使えてないように感じるだけでしょ
OPなのを前提に、それ以上の戦果を求められる事が多いからOP側の印象は悪くなる
カグラが3/3/4とかで負けたらカグラのせいにされて使いこなせなかったと言われるんだから カグラ取れるときは勝率見せて無理にでも取ってもらってるけど、味方からのプレッシャーはすごい感じるな
使うときは毎回MVP取るつもりでやってるけど、ミッドカグラはそのくらい気が重くてどうしても好きになれん 要はハーリーが操作簡単な割にちょっと強過ぎるってことだと思う
神楽も素人レベルなら楽に感じるけど、トップレベルでは集中力ないとハーリーに劣るみたいな ハーリー後半どうしてる?
MMに溶かされるから奥は無理
てなると前から溶かすしかないが貫通つんでもキツイわ テスト鯖新キャラ雑感
ゴッセン
パッシブはカリナと同じ
魔法攻撃アサシン
ラプラプのAに似た飛び道具当てた相手をマークして突撃
飛び道具あるカリナ。カリナさんお疲れ様でした
カリナ買ったやつ息してる?
マーティス
どうみてもopな超火力ファイター
パッシブはキルアシストで移動加速
ULTが500物理ダメにバルモントultみたいな固定ダメ
キルするとカリナみたいにCTリセ
この威力に失ったHPの50%固定ダメとかなんじゃそりゃ?
テスト鯖が燃えた。最盛期新ランスロを超えるop。スーパーop
英雄王アーチャー
なんかパッシブ溜まるとスキル連打
ファーサのult並みの威力の範囲攻撃を連打してくる
射程がないからアサシンの餌に見えるがパッシブ溜まってると寄ったら即死させられた
グールドが扇型短時間ult連発を想像してくれ
ダッチワイフ
全マップ範囲味方憑依してCC打ちまくる
レーンで即座に人数差つけられるがゴミに憑依したら巻き添えGG
野良でやりたくないがPTなら壊れじゃね? マーティスのultの固定失ったhpの50%なの?
hp33%切ると固定だけで死ぬってこと?
素でそこそこ威力あるのに ふーん、じゃあ俺結構カグラ上手い方なのかな
一応OPになる前から使ってるから手に馴染んでるってのもあるけど、カグラ取れたらハーリー取られても負けた記憶があまりない
レイトゲームにしちゃえばハーリー腐るし
カグラ使ってキツイのは隼かなー ダッチワイフなんか性能見る限りではハートマーク重ねでの火力えぐそうなんだけど実際どんな感じよ >>583
自分も相手がカグラならハーリーよりも隼を使いたい。ミシ1800星の感覚と自分がズレてるのかプロがズレてるのかどっちだろね
>>579
ハーリーで相手mmがフル装備は回復妨害積んでもキツイ
仕留めやに徹する、味方が相手を分断したときに回り込む、セーバーオーロラに無闇に挑まない、ミニオン処理してから突っ込む、基本的なことだけど Martisって変更されたん?相手が50%以下だったら固定ダメージだったような気がしたけど
ゴッセン買う予定だったけど待とうかな 流石に変更とか偽情報とかだと思ってるけど
万が一本当に33%以下確殺ctリセットとかだったらひどすぎるぞ Heroes ArenaってスーパーボウルでCM流してたけどそんな人気あるんか。モバレジェとAoVだけと思ってたらこのジャンルも激戦なんだね まだこのクソゲースレあったのか
モバイルレジェンド速報はあてにならないな
新ヒーローのパッシブはスキル発動の度に攻撃速度15%アップの最大60%で4秒継続じゃないのか
スキル2がコンボ系で4回発動するから一瞬でパッシブ最大発動できるようだが
動画の説明の方が間違ってるのか?
攻撃速度系装備不要で超火力が出るかと思ったが
基本ステータスがかなり低くされてるのか
アルカードとタイマンすると
どのレベル帯でも負けてる動画が上がってる
一方でバフ前のジョーヘッドはオールラウンドでアルカードより強いのにさらにステータス強化
もう終わりだろ
ファニーやエンブレムを筆頭にバランス調整放棄して過疎まっしぐら
最近は過疎対策?で実際には人数揃ってないのに一人だけスタート押さなかった事にするマッチング詐欺仕様実装したらしいしよ ジョーヘッドは弱いとは思わないけど勝率39位だからなぁ
マーティスはゴッセン炎メイジの次だから実装3月末だし強けりゃ実装前ナーフくるでしょ
ファニーは早くナーフしろ 300 herosのmobile版はオープニングが日本語だし
おそらく日本でリリースされるとは思うけど
ファニーの本家でさえバランス意識したmobile版にはミカサアッカーマン実装しないのに
そもそもミカサが許されてるのは他のヒーローが常時クリスマスモードだから
著作権的には全く許されてないmobaだけどな
一人クリスマスモードのファニーなんてまともな運営なら削除するわな
本家がバランス調整mobile版リリースする際に存在を否定される程に許されない機動力
300 heros mobileはdotaやlolのスキル丸パクリだからバランスは大丈夫だろう
著作権的には危険だけどな >>589
これ本当か?最近やけに1人だけスタート押さない奴増えたとは思ったけど事実だったらクソだな グラマスがエピック誘ってランキング行ったらドラフトになるのか?
エピックがグラマス誘ったらドラフトになると思うけど マッチングの話ならフィリピン人ベトナム人が仲間に沢山いたらスタート押すのやめてるわ
ごめん ひとり押さなくてもその後すぐ自分合わせ9人同じメンツで当たってるからそんな仕様はないと思う 東南アジアは下手というより攻撃的なプレイスタイルが流行って平均的な日本人の慎重なスタイルとは噛み合わない印象 そんな仕様はねえだろ
過疎ってるようには感じないわ
サヴァスロなんて一対一なのに15分待ちだぞ
先々週リリースで それはさすがに終わりすぎw
クラロワも1鯛1だけどバトルボタン押すより早くマッチされてんじゃないかって位早い ラズリーナーフされるのか
やっと気に入ったハンターだったのに残念だ…
デモンズアドベントの攻撃力ダウンって物理だけ?
それとも物理魔法両方? ラズリーって装備理解してないと雑魚でしかないのに
これでナーフだとアルカード並みに地雷扱いになるんじゃね やば、情弱になってる。ラズ下方ってどんな内容?
ULTの幅が広くなるだけなら下方というほどのもんでも無いと思うんだけど まじかよ…
ランスロのB無敵なくなるとか見たこと無い情報飛び交ってるから混乱してきた >>589
モバイルレジェンド速報とやらの記載と体験鯖を照らし合わせたら、説明文そのままだったぞ。モバレジェ運営って翻訳ミス多いし、本当の効果は英語表記のやつ見ないとわからないね ヘラクレスの2スキって10発当てたらダメージ+75%だしデステニー以外にも濃縮エネルギーとか積むのもあり? 英語の表記もアポカクイーンとかエムブレムとかで誤表記あるから信頼できるかは?だけど
Martisの内容は以下
[Ashura King] - [Martis], 599 Diamonds. 32,000 Battle Points. Launch Week Discount: 30% off!
1st Skill: [Ashura Aura]: Martis focuses the power of the Ashura‘s Teeth to draw in enemies in a fan-shaped area in front of him and deal damage to them.
2nd Skill: [Mortal Coil}: Harnesses the might of the Ashura's Teeth, blade of the underworld, to rain down unearthly judgment on his enemies, dealing 150 (+90% Total Physical Attack) physical damage and knocking them back.
This skill can be used again, after a brief pause, to change forward, knocking up and dealing 200 (+150% Extra Physical Attack) physical damage to enemies along the way.
Ultimate: [Decimate 36s CD]: Charges to the designated enemy hero, dealing 500 (+100% Total Physical Attack) physical damage.
If the target is below 50% HP, this skill will deal true damage.
Killing a target with this skill will immediately reset its cooldown and increase your movement speed by 100% 5s (speed increase gradually decays over time).
Passive: [Ashura's wrath]: Greatly enhances movement speed and attack speed alter successful kills or assists.
The movement speed bonus will gradually decay over time.
どこにもバルモンド的なHP%ダメージの表記はない
2スキ使用中はCC無効だけど遅い上にダメージは有効で他にささっと逃げる手段がない危険なスキル
鯖で試してる人の間では「弱い」評価が確立してる 50パー切ったら固定ダメージってだけで割合ではないな 15-0-2でスプリットプッシュやってるメイジにks言う沼がいる沼レジェ これ以上マイヤのスキン出さないでくれ
使用率上がるのマジで害だわ バルモンドのスキンの1つさ
もしかしてクレイトス? もしかしなくてもクレイトス
対面オールAD楽しいいい ハカート買ったんだけど使いにくくない?ほかのアサシンより脆くない? ハカート54キャラ中勝率48位使用率53位だからなぁ
ヒーローランキング戦闘力もアサシン内最下位後発キャラのラズリーすら抜かされてる始末
ultで強襲とか一見強いけど他のアサシンで普通に襲えばいいだけだしファニーキラーのはずがファーム速度が違いすぎてレベル差つけられて普通に狩られるし良いとこない
バフ来て2スキの使い勝手良くなるから火力は出るようになるかもしれんけど柔らかすぎてなぁ ハカートはメイジ以外とタイマンしたら普通に負ける可能性があるのがね
もうちょいスキル2どうにかして ULTは3秒だっけ?長過ぎるってくらい長いんだけど自分で仕留めようとしたら返り討ちにあうからね レモンやジェスノーリミットの笑顔を見ると
300年にも渡るオランダによる植民地支配からインドネシアを解放する戦争をしたかいがあったなと思う それってアメリカ人が日本人の変態アニメを見てると原爆落として良かったな的なw 対抗戦観戦でインドネシアの試合だけ宝箱貰えるからなんなんだろと思ってたらそういうことか ハカートタンクビルドでスキル攻撃引き受けて沈黙巻きまくるっていうのを思いついた じゃあ、俺もカリナタンクビルドでハンターの攻撃無効にしまくるって思いついたわ 俺もライラタンクビルドにして前に出るっていうの思いついた 新ジェイソン楽しみだー
今日ちゃんと来てくれるかな エピックに上がったばっかりだけどマッチングもランキングも頭ヤバイやつしかいなくない? エピックは頭やばいやつばっかだけど、時々紛れ込むグラマスの動き見てるとまだマシな方なんだなって思う やっぱりハカート弱いのね。雑魚キャラにBPつぎ込んじまったのか... >>643
バフくるし、これからじゃない??
ラプラプとか実装してしばらくはクソ雑魚だったけど最近評価されてきてるし、持っといて損なキャラはいない バフ、リメイク次第ではどのキャラもワンチャンあるしな
パンダもカグラも全然見なかったころがあるんやし サーファ使ってて楽しい
ウルトの回転率見たとき表記間違いじゃ無いかと思ったわ アプデ読んでたらゴクウの分身が装備のバフを受けてないバグを修正するらしい
分身がクソザコナメクジなのは仕様だと思ってたぞ!どういうことだ! 新ジェイソンは来たけど
アンジェラいないんだけどー
ちゃんとしろやー 悟空は本体がバレバレな仕様もなんとかすればかなり強くなるな ハントの弱体化もラストヒットに使うこと多いからあんまり分からん ザスクのナイトメア並みに乗るなら一気にOP候補だぞ猿
それはそうとリメイクジェイソンやばくね? 上の方にあるラズリーのエナジー回復無くなるってほんと?
自然回復のみってきつくないか >>659
アドサバの情報は必ず画像が出るかは画像証拠ないのはガセだと思っときゃいいと思うよ エンブレムってどれあげるのが正解なんだ?
タンクやる事が多かったら素直にタンク上げとけばいい? 勝敗決着してからのサーバーとの接続エラーで勝っても☆落とすってどうなん?
今まで無かったんだけど、今日2回目だ ジェイソンってもともとマナ消費なかったっけ?なんかマナ消費無いんだけど 今のタンクならオールタンクでも普通に戦えそう
ガイガレヘラジェイバル
まあガイナーフされたけど
スキル2はまだ元が広すぎた感はあったけどスキル1の飛距離10%ダウンは辛すぎない?
上位ピックは変わらなそうだけど ランスロultの謎スタン修正とガイのAB射程減が大きいかな
ただでさえ強いラプラプとメタルヘッドロジャー強化と悟空分身パッシブでファイター強化満載
隼の分身がミニオンモンスターで消えるようになって大人しくなってたのに何故か修正はやめてほしかった
ハカートは割と超絶強化だけど結局活躍はしなさそう 悟空パシッブはまだじゃない?
さっき悟空ってどんば感じだっけと思ってカスタム潜ったけどとりあえずカースヘルム乗ってなかったし
ちなみにザスクのナイトメアはカースヘルム乗るぞ 本体と別に
しかもダメージはナイトメアのHPを基準にしてるぞ
て言うか芋とかHP依存以外ほぼ乗るわ装備のステもナイトメアにそのまま乗るわナイトメア強すぎ 悟空何%乗るの?
ってか不具合の一言で済ますのがわろた なんか前検証したときはディスペア6積みしても分身の殴りダメージ装備無しの時と変わらなかった気がする
レベルでステ変わらないのが修正されたけど時だったはずだから今なら乗るかも? ちなみにインスパイア乗らないし攻撃速度も乗らない
まあ乗ったらタワーが酷いことになるけど 乱闘神モードって新キャラのスキルかなにかかと思った 御供もう修正されたの?
文面見るともう修正されたように見えるけど ハカート強くなったのは分かったが、使いこなせるかはまた別の話だった ちょっと検証しただけだからなんとも言えないけどなんか悟空の分身に装備補正入るようになってるな
ファントム積んだらちゃんと早くなったしクリティカルも出すわ
というか装備で攻撃力も上がってるぽいわ
ディスペア積んで呼び直したらちゃんとだから上がってた
前は攻撃速度変わらなかったのに
あれ...?強くね...?(錯乱)
まあ流石に装備がそのまま乗ってる訳じゃないみたいだけど
本体の物理攻撃力参照から総合物理攻撃力参照になった感じなのかこれ? ゴクウインスパしてから分身すると分身もインスパイア状態だわ
逆に分身出てからインスパしても分身は変わらないっぽいな
分身が殴るごとに150とか回復するし、レベル4タイマンならまず勝てる気がする、エアプだけど ちゃんとした装備のテンプレが決まれば使われるかもしれない位には強くなったんじゃないかなたぶん
結局分身が脆いのは変わってないし分身そこそこバグるし
メイジ相手とかで分身まとめて消し飛ぶ ザスクとかファーサって、ジャングル狩らないもんなの?
レジェでも時々レーンミニオンしか狩らないのいるんだが まあ同レベルのオーロラウルト程度なら半分以上残して耐えるし、前の紙分身よりはましじゃない?
マッチで使ってみて、相手を殴っているうちは吸収できて耐久高いけど、逃げようとすると回復できずに溶けるあたり、とってもアルカードっぽい
相手前でウロウロすると分身は自殺するからult無い時の集団戦どうやって戦うのかよくわからん、教えてプロゴクウ 悟空は前から一応隼ハーリーみたいな敵が多いとやりづらい強キャラのカウンターになりうる感じだったしその立ち位置が固まればまあ使える程度にはなるんじゃない
サポートエンブレムがMP回復機能するようになってMP枯渇しがちなキャラが超快適だわ 悟空初めて使ったけど分身がタワー内でもヒーローを優先して殴るからその不始末を本体が取らされるのなんとかしてほしい
タンクビルドでも一瞬で溶けるわ >>690
CT毎に鼻糞ほじりながらタワー前で速度クリ積んでほかっとけばいいんじゃないの?
一回全ウィンド積んでプレイしてみるとやばいんじゃない? 新ヒーロー売ってねえじゃん
来週か?
今週のはずだけど 昨日始めたばっかりだけどこれランクっていつ解放される?
あとあいぽん5でやってるんだけど試合終わると毎回落ちるのは仕様? iPhone6ですらやってたときping789msだったのに5とかカンストしてそう ハーリーザクスが人気だけど、味方が雑魚かった場合でもどうにかなるのはサイクロだな つーかモバレジェ新年入ってから明らかサーバーおかしい
深夜にやればまずping飛ぶなんて稀だったのにここ1ヶ月はもう突発的によく飛ぶんだが、ちな2017産の泥
まぁ日本ではユーザー減少やら売上見込めないから削るのも分からんでもないが >>699
誰も書いてないから自分だけかと思ってたけどあれまじでなんなんだろうな
うちの電波状況とかは変わってないし前はそんなことなかったのに >>699-700
WiFiでやってない?少し前に話題になったけど特定の回線だけクッソラグくなるみたいだよ
スマホの4g回線にするかオプションでFPS60にすると直る まじか、どうりでwifiだとたまにめっちゃラグくなる
もう繋がないどこ >>702
自分の場合は4G回線でなった
戦闘中ラグもとかないのにマッチングしてる時だけ急に600とかいくの
wifiだと安定してる サポートエンブレム直されたみたいだが天賦やステ補正がゴミすぎる
とくに天賦がひどいから作り直せや あと今回のアプデ 来てから戦闘中重くなってるな
ジェイソンスキ2使いにくくなったし改悪アプデやめちくりー ジェイソン後半の集団戦の切り返し強くなった
自爆テロが捗るわ エンブレムの無料で解放できる分で物理キャラ用にハンターを解放したんですが
あと一つ解放するなら魔法用か、あるいは汎用的にどれ解放したほうがいいですかね? カナダわろた
取りあえず全部解放してからよく使うキャラに合わせて先に何上げるか考えればええがな
でもファイターはいらなそうかね ジェイソンは元々後半強い
周りのジェイソン使いみんなナーフ言ってるわ あきらか対人じゃないの丸わかりなのとマッチするんだが…
一気に萎えた つぎAIマッチした時に 伐採の王 の星5取ろうと思ってるんだがどのキャラなら取りやすいかな >>710
スタートダッシュログボみたいなので貰ったキャラしか持ってなくて
今後なに買った方がいいかも分からない状態だけど現状物理キャラしか使ってないので魔法系使うとしたらエンブレムはメイジがいいのかな?
>>711
120円は課金したけど様子見だから今のところ課金するつもりはなくて、はじめに無料のエンブレム解放分が2枠あって一つはハンターを解放したのでもう一つは何にしようか迷ってます あとチケットでグールドとアルカード買うとしたらどっちがいいですか? ハカートのバフはまずい気がするな
もともとスキル2の最大火力は全ヒーロー中トップクラスだったのに
中立クリープでスキル2貯めて
レーン戻ってスキル1からスキル2でレーン制圧できるだろ
midgankする時も3ゲージくらい維持出来てそうだし
伐採の王はファニーやラズリーが楽
ラズリーの方がお手軽
mid行って適当にレベリングしてから全ての中立クリープを時計回りに狩りつつ
途中タイミングが合えばミニオン処理とキルアシスト
ぐるぐる回って試合が13分前後で終われば獲得できてる
亀は狩らない midハカートも全然ありだな
机上の空論だけどさ
俺のmoba経験が危険だと言ってるわ ジェイソンナーフってまじでか??
ult後のBAで敵集団溶けるんだけど
普通に立ち回るならBAからABに変わっただけなんじゃないの?? >>717
どっちも使いこなせれば活躍出来るけど、グールドの方が地雷になりづらいかな スキンピースで交換出来なくなったの?意味不やわ
ヒーロー購入やらも縛りすぎだし、相変わらずOPしか出番ないし
ヒロエボの運営が神すぎてこっちまじでクソゲ >>716
タンクとサポートはあると便利
サイクロ(メイジ)使ってるけどサポートで出してる >>716
なんか勘違いがあるから言っておくと、無料枠が終わっても課金必須じゃないからね
課金のダイヤでも解放できるけど、砂で普通に開けられるから >>716
今なら断然サポートオススメ
天賦は微妙だけど、混合回復がMPに反映されるようになったから、サイレンスシューズやマジックシューズ履いてたタンク、アサシン、メイジなんかは脳死でこれ積んでいい 悟空、装備パッシブは反映されてなくない??
ってかult使わなくても素で分身2人出るんだけど、前からこんな仕様だったっけ? サポートエンブレムの回生ってやつ上げればMP回復するようになる? >>721
それ味方強いだけじゃん
ultbaで敵集団溶ける程度の戦況なら新も旧も変わらん
突っ込んで全部死んだからジェイソン強くなった!みたいな新旧の比較が加味されてない書き込みとか見ると
ガイガレみたいな流行りのタンクだけ使って、ちゃんとジェイソン使いこんで無かったんだろうなって感じる レジェなって今までにヒーロー開放で1万弱使ってるけど
まだ半分しか使えないしジェイソンも開放出来てない
使い込むというより、そもそも開放されてなくて
話題になったので買ったら強かったっていう感想が増えただけだと思う サポートエンブレム上げが目立つけど、天賦が微妙って今のシステムだとかなり致命的じゃね? >>731
キャラによって表記と援護を使い分ければいいだけだぞ
Lv30あれば冷却短縮3と合わせて十分強い
Lv40が使えないのはある意味そこまで上げなくていいので楽 ジェイソンはスキル1が遠距離の範囲スタンで割りとつかいやすくなってスキル2はヘラみたいなものでultはスピードの増減と途中下車が出来るようになったのかな、説明見てないが
スキル2がdps高めでult→2→1で後衛が溶ける程の火力はあるね
2でミニオン処理が結構早くなったからこれはこれであり >>729
いや、ult後の磁場みたいなやつとBスキでゴリゴリ削れるぞ
リメイク前は無かったはず >>731
今レベル40だけど、冷却短縮9%MP回復17移動速度3%
このステの恩恵だけでも序盤の立ち回りがかなり楽
表記も気持ち程度だけど、集団戦全くしない事は流石に無いし、使えない事は無いって感じ ハカート冬の時代超えたな
使い始めてるやついるけど、 サポートの40も悪くない
地味に回復の間隔も縮まるし終盤の復活時間も強い
ステが優秀だからこれ以上天賦強かったら壊れるってのもあるけど ジェイソンのブレーキってどうやるの?やり方がわからない せめて前スレで誘導できればよかったな、こっち来れてない人多そう
次スレ向こうに建てられるなら早めに建てるか? >>742
そもそも普段から踏み逃げの方が多くて代わりにやる気あるやつも規制
そのくせお構いなしに埋めるやつも多いってんで前スレも埋まって1の判断で規制ゆるいらしいこっちの板に建てたんでしょ
毎回次スレきっちり建てられないならここに固定してくれ 最近過疎って全然マッチしないで数日間ログインしなかったんだがオデットの配布ってあった? オデットの配布ねえよ
だまされたわ
しかも新キャラいまだに実装ないし ピースストアでスキン交換出来なくなってない?
バグ? タンクエンブレムだけエンブレムの要求数おかしくね? アンジェラまだかよ
しかもベインイベント1日延長してるようだし ユーザーのランクがレジェ以上で雑魚、グラマス以下で上手いとかめちゃくちゃだなw
過疎るのもしゃーない仕様変更のおかげでで乱闘の方がマシなんだなw エンブレムは5の倍数のレベルにあげる時に要求ピース数は増えるぞ >>589
よく調べてるじゃん。なかなかの信者さんだね アリスリメイクなったのにここで全く話に出ないってことは…
強いのになぁ〜強いのになぁ〜 アンジェラ可愛いから買いたいんだが、サポートだし野良じゃ使いにくそうだし迷ってる
強かったら買うんだが強い? マッチングおかしくなるとずっと勝てなくなる
勝てるときは5連勝くらいが普通 >>757
アリスリメイクされたことに気づかなかったわ
あの何とも言えないモデリングもリメイクされたのかな >>758
無駄にアシストつくけど
そんな強いかと言われると微妙 マジでマッチングなんなん?
フルパ、4人パだとGミシとしか当たらん。
頭おかしいだろ運営 >>763
フルパで雑魚狩るはずが自分らより格上ばかりと当たって逆に狩られてるから怒ってるのかな? >>763
フルパで同ランクの雑魚狩りさせろってか? アリス地味に使ってたけど、何この微妙なリメイク。
微妙っていうよりこの程度ならリメイクした意味ないよね
イラストも変わってないしスキル調整もないし、何がしたいのか
ジェイソンよりよっぽど調整必要だったろうに アリスはウルトとパッシブ強化してほしい
ウルトはプラスαでTFみたいの希望
逆瞬身護法というか逆アンジェラウルト
パッシブもHPだけじゃなくてAPも増加して欲しいわ
キルアシストと亀ロードのみでいいから アンジェラ強いな取り憑かれたらかなりタフになるから滅茶苦茶強気に攻められる
でも野良だと取り憑いても攻めてくれずに詰むんだろうなと思う
でも可愛いから買っちゃいそう ラズリー・アルファ・ヘラクレス・メタルヘッド・隼辺りからどれか買おうと思ってるんだけどどれがいいかなー?
ハンターはイスンシン・エレシル
ファイターはルビー・ヒルダ
アサシンはハカート・ランスロ
タンクはガイ・ガレック辺りをメインで使ってるんだが
オススメを教えてくれー ルーンの為のレベリングクソだるそうでヒロエボに逃げたけど実際どうなの?
課金しないと全種類使えないよね 憑依付きプロファニーさんが攻略不可能すぎてお手上げ >>771
課金して全種類使おうとしたらいくらかかるか分かったもんじゃないから実質課金しても全部使えないぞ
全部使いたいなら長くやるしかない アンジェラいるとサイドプッシュが捗るな
ちゃんと見てくれてれば >>773
ページのアンロックって無課金で出来たっけ?成長では無くて >>775
アンロック自体はアカウントレベルが上がればすぐできるようになる
問題はアンロックした後のレベリング >>770
アルファおすすめ
血斧と靴と防具ひとつが完成すると2対1で結構かちあっても善戦出来るほどタフだし全スキルに移動制限付きだからディスペアブレイドとすこぶる相性いいし血斧以外防具で固めてもパッシブのお陰で全体的になかなか火力出ていい感じだぞ ハカートバフ来たけど流行って欲しくないなぁ
スキル無効と暗闇で相手してるだけでイライラする >>770
ラズリー、ヘラクレス、隼、メタルヘッド、アルファの順かな
ラズリーは味方クソでもサベージ取って逆転出来るくらいのぶっ壊れ、ハンターで優先ピック度一番高い
ヘラクレスもガイ、ジェイソンと並んで、キルも取れて試合壊せるタンク、現状ガレより優先度高い
隼も試合壊せるけど、他のキャラと立ち回り違ってくるので周りの理解や慣れが必要、メタルヘッドはファニーランスロカグラとかopのカウンターになるし、シュウより扱いが楽
アルファは強いけど、他キャラでも代用出来るポジションだから急がなくてもいいかなー ガイガレヘラバルヒル辺り持ってるとドラフトじゃ全くアルファピックしようと思わないんだよな
シュウ、メタルヘッドみたいにopカウンターとしても使えないし、ラプラプと一緒に強いけど器用貧乏って感じ
たまにマッチで使うと赤斧、回復靴積んだときの2スキが全快レベルで回復するのはビビるけど >>770
メタルヘッドおススメ
いろいろとセールスポイントはあるけど何より使ってて楽しい ハカートのバフは序盤用だな
序盤のガンク決めやすくなったから、最初にキルしまくってレベル差つける感じがいい。それとブリンク距離長いし、ウルトもあるから、ジャングルの上位装備つけて、多少無理にでも相手ジャングル荒らしたり、タワー無理やり折ったりできる。 逆に後半は大して変わらん。インスパクリティカルビルドで突っ込みどころ間違わなければキルできる。 今の仕様でサポート推奨してる奴害悪すぎだろ
初動で実戦ステ差アイテム2個分くらい差がある上に天賦がゴミすぎる。逆に対面サポなら低レベからガンガン攻めていい。
天賦がほんと致命的だわ それでもサポエンブレムの足が早いのは正義
なので間を取ってアサシンエンブレム流行れ…流行るな >>786
例えばガイやガレは初手でサイレンスシューズ積む人多いけど、サポートならウォリアーブーツ履けるから、タンク+サイレンスと遜色ない
サポートとマジックシューズ履けば、ほぼタリスマンの代わりになるから、より攻撃的なビルドが組める
天賦でフラッシュや石化ガンガン使えるのも割と便利だけどね
色んなエンブレムの代用出来るから、どれか一つ上げるならサポートオススメするけど、エンブレムによってビルド組み替える脳みそのない人にとっては微妙なエンブレムだろうな ちなみに天賦のステータスと靴の上昇量比べると、
靴の場合
冷却短縮10
攻撃速度15
移動速度10
防御力22
魔法貫通15
混合回復20
で、エンブレムの場合、天賦3振りで
冷却短縮5
攻撃速度5
移動速度6%なので、実質18くらい
防御力12
貫通6
混合回復15
こうやって比べると、移動速度と混合回復で上げられるステの恩恵が他のエンブレムより高いって分かりそうなもんだけど サポエンブレム使ってる人かなり見るし調整ミスってるよな サポ使ってる人が多いのは前までサポ極で事足りたから他上がってない人が多いだけやろ >>790
他エンブレムと比べたときの優位性を示したいなら靴じゃなくて他エンブレムの上昇値のデータ出すべきじゃね?
靴のデータと比較されても何かに特化してない分バランス良くステ上がるんだなくらいしか言えない サポートエンブレムは冷却短縮10%と混合回復25だけでもマジックシューズとサイレンスシューズの代わりになれる訳だからな
その分ビルド変えれるのが魅力 >>793
うん、だからそれが言いたい
何かに特化してなくてバランスよく上げれるからビルド次第でどの職も使えるから、何か一個だけ上げるならサポートオススメって事
メイジタンクアサシンをレベル30にするよりサポート40にして色んなキャラで使った方が強い事くらいは分かるよな?
サポ上げてからよく使うキャラのエンブレム上げればいい 何か1つだけってんでサポートなのはその通りだが、複数のエンブレムがレベル30あったら合うやつ付けた方が強くないか? 俺タンクでサイレンス履いてるときってMP回復とかもあるけどオラクル他回復ビルドの回復量底上げする為もあるからそれはサポートエンブレム+ウォリ靴じゃ代用できなくね? アホか
タンクジャングルメイジでレベル30くらいのがサポートレベル40より強い
天賦がゴミなんだからこれは仕方ない
とっくに結論でてる話を蒸し返しおつ
まあ昔あげてしまって無駄にしたのはわかるが産廃の宣伝はないわ。サポート使ってる地雷とかほとんど見ない。ベトナムミャンマーの池沼勢すらつかわないぞ ジャングルレベル30でMM、アサシン
タンクレベル30でタンク、ファイター、サポート
メイジレベル30か、妥協して魔法
これで全ロールカバー簡単
あとはよくやるやつを40にすればいいよ
ファイターやハンター天賦は強いやつあるが汎用性がなあ 魔法エンブレムは上げやすい上に天賦のドレインが結構便利
メイジの方が強いと思うけど、タンクとかジャングル上がってないならまずそっち上げた方がいいかなって感じする >>798
靴との比較で分かりやすく説明したつもりだけど、ガイジには何を言っても無駄だな
混合回復と混合貫通が反映された今週から使った上での感想か?
ってか、昔はサポート必須の時代だったんだから、上げてない時点でランクも程度もたかが知れてる メタルヘッドが味方にいると行動が制限されるから嫌いだわ
敵タワーに投げて「グッジョブ」されるわ集団戦始まる直前に後衛を敵の目の前に投げて「ごめんなさい」されるわ体力有り余ってる自分が逃げるために死にかけの味方後ろに投げるわ >>799
ファイター強いは流石にない
これよりはサポートの天賦の方が強い サポートエンブレム弱いって言うやつは靴が要らないって言ってるようなもんだぞ
どのロールも移動速度が速い方が強い
戦闘が気になるなら貫通を積むと良い
特にタンクやサポート、メイジなら恩恵がでかい
天賦も20と40は普通に使えるから一つだけって言われたらサポート以外を進める理由がない サポートの移動速度アップがマジで全キャラにいいけどな
次点でジャングル、これも足早くなるしアーリーゲームのこのモバには最適だと思う
ファイターの天賦40もかなりいいと思うんだけど評価されてないのかな
ハンターは攻撃能力あげるにはピカイチだけどそもそも瞬コロゲーなのにそこまでいるか?って感じ
それなら足早くしたほうがいいとおもう タンクサポートメイジは
サポートエンブレム
アサシンハンターは
ジャングルエンブレム
これが鉄板じゃね? おれがファイター天賦40がいいと思うのは、ガイのウルトとかでたまに逃しちゃうやつも捕まえられたりとか、
ヘラクレスのフィールド展開とか
いまならジェイソンの盾とか
そういうのに凄い相性いいと思うんだけど
まぁファイター育ててないからただの妄想なんやけど タンクにタンクエンブレムてどうなの?
ヘラクレスとかそんな強くならんのかな >>807
俺もファイター育てて無いから分からんけど、2秒も続くなら使えそうだね
ハンターのレベル40とか一瞬だからなー >>810
冷却とか書いてないしHITごとに減速入るなら結構壊れじゃね?って思ってる
ステもキャラ選ばず恩恵あるステだからね
移動がないからサポートとジャングル優先しちゃってるけどね >>809
好みによるけど、俺はヘラクレスみたいな粘着する事で活躍するタンクは移動速度上げた方がいいと思う アサシンエンブレムも移動取れるし、ハント取らなくて良いから好きなんだけど評価悪いのかな
呪いと合わせてガンク力一番高いと思ってるが、ファーム失敗した時が痛すぎるか >>809
それこそタンクエンブレム使うくらいならファイターエンブレム使ってみてほしいわ絶対強いと思うけどなぁ
まぁサポートで移動上げたほうが無難だけど >>813
それな
アサシンもいいけど移動はジャングルの方があるしファーム力もジャングルの方があるから安定しそう
よっぽど一人で試合ぶち壊せる自信あるならアサシンも脅威だけどね
相手にいたら怖いし >>813
見返したらアサシンもメイジも移動に振れるのな
けっこういいな
やっぱキャラ毎にセットできる奴が1番強いわ
余裕ないやつはサポートジャングルやな 育てられるならアサシンとメイジが鉄板でしょ国家戦とかも大体そうだし高ランクでも多い
でもサポは汎用性高いし移動速度の重要性がかなり高くてMP枯渇しがちなキャラにはベストな場合もある
ジャングルは育ててあるから使ってるけどアサシンの方が大抵の場合良いだろうと思うよ >>815
実はアサシンの方が速度あるんだぜ、冷却短縮と2択だけど
攻撃速度がないけどスキル吸収が取れるから、スキルファイター寄りならアサシンも良いと思うんだけどな
元々ジャングル速いキャラは移動速度上がった方がファーム速くなるし 産廃サポート必死すぎて草
どれか一つ!にする理由が最初からない
あ、あげちゃったんだね 肝心の天賦が糞でいらんステータスにも振られてるからウンコになってしまった とりあえず、6個マックスにした俺からの意見な。
物理とファイターはゴミ、これは真理。
俺以上にマックスにしたやつのみ意見しろどやぁ 大体レベル30とか40の話をしている時点でお察し
無課金か新規だろ
そんな奴が必死に語ってるのはどうなんだ >>821
画像は?口だけなら何とも言えるからな(笑) うおーマジで誰買おう……まあアルファかラズリーかなぁ……
>>777
ありがとう!アルファ全然使ったことないからわからないんだが、アルファって終盤集団戦いける?スプリットするキャラ?
>>779
やっぱりラズリーほんと強いよね イスンシン使ってミッド行ってたら対面でボロ負けして2回もキルとられてしんどかった…… わかりやすい説明ありがとう!できればアルファの代替キャラも教えてほしいです!ファイターうまく使えないし使わないのでわからなくて()
>>783
ありがとう!タンク好きだからかなり気になってたんだけど、また次回に回すかなー!めっちゃ悩むけどww エピックは染色体一個二個多いやつしかいないのか
たまに上手いのいるけど味方にはこないんだよなあ サポートエンブレムlv40なんだがこれって最後まで上げるべき?ジャングル、ハンターを優先すべき? >>827
その2つは20らへんでピース溜まったらあげてる タンクエンブレムの行動制限でHP5%回復は使ってて強いぞー
ルビーとかメタルヘッドのサブタンでも使えるしヘラクレスとかもスキル1しかないけど回復がでかい
各ヒーローで色々試行錯誤出来るようになって個人的には天賦関係は面白いと思うけどな >>829
俺もタンクのそれ使ってるから気持ちわかるわ
スタン取りやすいヒーローだとかなり強いよな
ヘラに関しては回復量がえげつない ガイでランクまわしてて、ヤドカリミスって食っちゃったから「ごめんなさい」出したり、いい感じに寄ってキルとってくれるたびに「グッジョブ!」出してたら、
カリナ使ってる日本国旗の人から「you r nice tank」みたいなこと言われてびっくりした ガイ使ってる時は8割金〜MVPでKD10以上はとってるけどこんなん言われたん初めてや
モバレジェユーザーにも優しい人はいるんやなって……
そっからフレ追加してくれて5戦5勝やった……
やっぱサクッと育ってキャリーしてくれる人がいるとグラマス帯以下はサクッと上がれるねー プロファニーじゃないとファニー使っちゃいけない風潮なんとかしてくれ グッジョブ!だと上から目線みたいであまり使ってないからナイス!みたいなのが欲しいなってよく思う 今日は心折れる試合多すぎる
味方が酷い時しか降参押さないけどほぼ毎試合降参連打だわ レーンの相方の不始末で共倒れしたときに「ごめんなさい」されたら顔真っ赤でも「never mind」とか返してしまうわ 今日やべえわ
どこかの動物園からチンパンジー脱走したのか
ガイ使えるっていうから譲ったらド下手じゃねえかそれなら俺にくれよタンクでもキャリーでもプッシュでもなんでもできるぞ とりあえずサポ40とジャングル40だけで勝率65%キープでミシまで戻れたわ 対抗戦見てて思ったけどジェイソンにカリナ乗せて突っ込むの犯罪じゃね?
ジェイソンのUlt強化もあって交通事故ってレベルじゃねーぞ 日本人の過疎を痛感する
この時間のランクで敵も味方も外人が二戦連続
オーディンクラウン行ってるのか? 修理に出したからiOS垢で久しぶりに遊んでたら神楽でサヴェージ取ったあとにフレ申請来たひとから
「お前えぐすぎじゃね」って言われた 今ランクやってたけど敵と味方の日本国旗8人だったわ
俺の所に集まってたみたいだ、すまんな
日本国旗以外のカタカナとかたくさんいるし、日本人でも別国旗アルファベット名の奴かなりいそう 名前アルファベットだからとりあえず日本旗にしてます >>825
ラズリーはブルーノ以外のハンターに基本有利だからなー、取られたらハンター無しの構成の方が良かったりもするf^_^;
アルファと近い役割だと、ラプラプ、アルカード、ロジャーとか、集団の乱戦時に強い、そこそこ硬いパワーファイター系だね
その中じゃ、アルファはタンクビルドにしても火力出るから、地雷になりづらい方かも
偏差撃ちのスキルは必要だけどf^_^; 一回20分のガイジ、チンパンジー介護ゲームとか何が楽しいんだこのクソゲー
これぐらいしかやるゲームないからやってるけど マッチングがエンブレム見ただけで勝負見えてるのばかりで草 タンクファイターで3人
ハンター1
メイジ1
この構成が強いと思うんだけどなんでアサシン多いの? 回線悪いとかいって当然のようにミッドいってミラーで負けて6分でタワー折られて放置するやつはほんとに止めてもらいたい、だから外人キライなんだわ ミシック同士の対決見てても悲惨な位ファニーに荒らされててつまんなそう。
帰還後三秒以内に前線復帰出来てるしあれはあかんでしょ
神楽もファニーもナーフしないとそろそろ不満やばそうだけどなー
影に隠れてるけど隼も結構アウト気味
影はミニオンとかで消える仕様でよかった
集団戦は大してやる事ないからまだ救い
1:1ならまさに暗殺者っぽいし、ただ回復はいらん
昔のキャラと今のキャラで基本スペックが違いすぎて格差が酷い シャドウキルってミニオン1確なん?そんなダメージでてるっけ 説明に全くないけど、確殺みたい。
暗黙の了解なのか英語なら説明あるのか不明だけど、とくに修正予定もないみたいよ?
カリナの通常無敵もタレット砲すらシカトするし。
あれでしかと出来るならロインでシールドできてもおかしく無さそうなんだけどねー >>849
アサシンで勝ってれば中盤レベル3差とかつけて試合壊せるから ファニーはほんとどうしようもない
ちゃんとしたPTなら対処出来るし雑魚ファニー多くて勝率は低いけど試合壊しすぎ
勝率低いんだから早く別物にリメイクしろ 環境に合わないゴミヒーロー一覧
オデ、グールド、エウドラ、サナ
ハカート、アルカード、子竜、セイバー
アルゴス、フレイヤ
エスタス、ナナ
ロイン、ガトー
悟空、ベイン
モスコブ、エレシル、ライラ、クリント
運営かなりの数が環境遅れやぞ
大会でもビックされんしバフしろや
ドラフトで産廃使って強いとか喚くカスも晒すわ。
まほろ:エウドラS1即ピ
屑男:サナS1即ピ
nohee:ライラ専 ロイン、セイバー、オデットは普通に使えるだろ
他は相手の編成次第でアルカードとアルゴス、エウドラ、エスタス、サナはゴミ
ハカートは審議中 まあ売上に貢献しないキャラのリメイクは、今後適当にいじってはいお終いで済ませる予定なんだろうなぁ。
今回のアリスが良い例だよね。
イラスト変更なし、リメイク告知無し
スキル修正なし
グラもPS1からPS2に変わった程度で余計ババくさい
あと前から思ってたけど、グラ担当の当たり外れ大きすぎ。
ナナのパジャマとかデフォロイン作った人のはなんか目がきもい
ハロインとかバランス良いのに。 >>858
エスタス、ロインなんかはトップランカーの試合で常連だし、グルド、アルカード、子竜、ライラ、クリント、セイバー辺りも普通に使われとる
エスタス込みの113とかヤバイぞ
君の方が遅れてるわ 何使っても上手い人があえてエスタスを選んで使ってるというところが重要なんでしょ >>861
ロインは勝率良いのは知ってるけど、エスタスも使われてるの?
阻害積まれたら役立たずなイメージしか無かったんだけど、ランカーなりの使い方が有るって事なのか ハカートはランク一桁のファニーチンチンにしてて惚れた
沈黙強いわ クリントは確かに装備揃えば強いけど正直ラズリーで良くね?ってなるのがなぁ やっぱライラ、アルカード即ピ厨ってくそだわ
ゴミすぎるから戦績見に行ったら、無言でのフレンド申請は拒否します。とか書いてて、信頼度89、過去の戦歴はOPキャラ使っても銅メダルでほぼ10デス以上
こんなやつにフレンド送る奴なんかいるのかよ笑 >>866
劣化ラズリーではあるけど、ラズリー取られた時にクリントやブルーノみたいなレンジ長くてブリンク持ちのハンターいないと一方的にやられるんよ…ultやスキルの偏差撃ち上手い人ならライラでも対抗出来るけど ライラはmidじゃおやつにされてばっかりなんだから序盤はサイドでファームしてて欲しい
味方にmid強いキャラいなかったら素直に別のハンター選んで >>867
そういう奴こそフレ申請大量だろ
個人チャで怒りの暴言メールを送るためだが ジェイソンが一気にopに躍り出た。ガイナーフでディガーも相対的に下がってガイディガー時代が終わった
Ban S1:カグラ、ファニー、ランスロ、ジェイソン
ファニーは野良今のハカートなら封殺だと思うがどうよ?持ってないから知らんが 113構成する時にサポートを交えるけど
まずディガー、とられてたらラファ、って感じだからエスタスの出番なくね?それにエスタスとるくらいならナナのほうがいいな
アンジェラもけっこうよさそうだけど エスタスの回復ある方が他のサポートいるよりもかなり強気に出れるってことじゃない?
あと4枠バンだとディガーも結構バンされてるイメージある ピースストアでヒーローは買えるのにスキンが買えなくなってるんだけど俺だけ? >>833
外国の連中にグッジョブが上から目線なんて考え方ないぞ
というか言葉使いで上から,みたいな感覚がないっぽい >>876
モバイルレジェンド速報ってサイト、オススメだよ
キャラ毎に初心者の扱いやすさや使いやすさについて、細かく解説してある ジェイソンよく分からんけど強くなったね
盾から波動エネルギーが漏れててアッサリキル食らったよ
パンダはナーフ来た?前とまだ変わってない気がするけど お手軽スタン飛ばせれば強いわな
ウルトで速攻もかけられるしバリアありで粘り強い ジェイソンは前から強いし今も強い
ガイは若干弱くなったのと他タンクも強いからs1確定ではなくなってるけど当然取らないと文句言われる >>872
俺も正直、ラファの方が強いと思うけど、MPLではエスタスの方が使われてるんだよなぁ…
まぁアンジェラは強い >>883
昔は隠れopって感じだったけど、今は完全にタンク最強クソop
誰か乗せて突っ込んでキル取ってたのが、ソロキル余裕で取れるようになった
ミサイル飛ばして近づかなきゃスタンかけれなかったのが、ボタン一つでお手軽スタンになったのも大きい 1人調子こいてタワー前まで上がって来てるザスク余裕で殺せるからな、新ジェイソン面白すぎ
タンク誰もやりたがらないしこのくらい強くていいわ ガイ取る必要ないでしょ
ディガーとペアピックしないといけないから枠が2枠埋まるかといってもう強くない
ペアピックしないで相手にディガーきたら何もできない木偶パンダになるし ジェイソンリメイクしたら3日で勝率使用率爆上げしました!
…調整ヘタクソなんすね
そこ誇っちゃダメというかむしろ恥じるとこでしょ >>833
Well Playedはもう英語というかこういう系ゲームの共通語だから
上から目線とかそういう面倒なニュアンスはなくて基本的にニュートラルな言葉だよ プッシャーに憧れてファイターやってみたけどプッシャーって難しいのな ファイターはラプおすすめ
ultが範囲スタンだから他ヒーローみたいに突っ込むタイミングを計るのではなく突っ込むタイミングを作れるから地雷になりづらくultが火力高いから4レベルからガンク、キル狙える もしかしてプッシュするのってある程度レーンなりでレベル上げた中盤以降だったりする?
ありがとう、課金で手に入る奴使ってたよ プッシャーするなら、マップに見えてない敵の流れも何となく追える様になる練習しよう
体力減った敵は一度戻って押されてるレーンに来るからいつ戻ったか分かれば来るタイミングも分かる
midで牽制合戦してた敵が消えたなら、絶対にこっちに流れて来るからすぐに帰るか味方の為に時間稼ぎする準備
敵の編成次第だけど、足速かったりタイマン強かったりCC厚かったり、スプレットプッシュしてはいけない編成とかもあるから覚えて フレイヤ使うぐらいならゴリダ使っとけ
丈夫、足早い、ジャングルで回復、mpも不要、可愛い
ほら、最強やん ジェイソン買ったけど全然うまく使えないから生放送で見てたけど運転うますぎるやろ
リコールしてスタート地点からultでmid突っ込んで2人でキルとってて草生えた あれかっこいいな ジェイソンにメタルヘッド乗せたら害悪過ぎて草生えた 伝統的アニメ女が好きなやつらは認めたくないからゴリラって呼んでんだろ
2次元好きじゃなければ普通にヒルダ1択 エスタスは回復阻害積まれるまでが勝負
積まれたらラファより弱いけどそれまでは強い ヒルダさ
スキル2使った時のドゥッドゥッドゥゴ!って感じが
好き エピ帯過酷すぎるわ
味方がまともな時とまともじゃない時の差が激しすぎて勝率が全然安定しねえ ジェイソンの車の操作のコツ教えてくれ
ジャングル経由は諦めた方が吉?
自陣から各レーンの敵までくらいは大丈夫なんだが、逃げる敵を追いかけてジャングルに車で突っ込んだら壁に激突した
後ロードの近くを通ってmidからbotに行こうとしたらロードの壁に激突した……
試してないけど、あまりスピード出さず一時停止とかもしてけば多少安全運転できたりする……? マジでランクはPTと野良マッチングしないようにしてくれ
4人PT出来ないのって本来そのためじゃないのか野良で雑魚3パに組み込まれる事故が本当に辛い
ランカーフルパに蹂躙されるのはまだ我慢できるけど敵下手で押しまくってんのに他レーン崩れてそこで育ったやつにレベル装備差で押し潰されるのきつい 9割が3パ側じゃなく2野良がゴミだろ……
勝つために強い奴集めんのがpt組む利点なんだから
ジェイソンのしぶとさなんだ
キャリーがカウンター上位ピックに躍り出たぞ
ジェイソンとられたら必須クラス >>911
そもそも押しまくってんのに他崩れってのがまさに野良の地雷的発想だろ
普通は対面そこまで押したらmidガンクから他レーン連鎖崩壊がセオリー。ドラフトでカウンター取り合ってんのに自分とこ有利とれてるって状況は逆に他がきついってこと。
寄りを覚えろよ https://i.imgur.com/MWpF2kT.jpg
ジェイソンの恐怖を知らないやつが多いなまだまだ
ちなグラマスTでエピックに誘われて2回目のドラフト、ジェイソン6回目の模様 全員の名前欄モザイクかけたつもりがかかってなかった
仲間と相手の名前が出てしまった申し訳なさ……
これ削除申請したら消えるんかな
連投すまん ジェイソンbanしていいレベル
キャリーでカウンターできるがハンターだから中盤まではきつい。具体的にはスカーレット、デモン積んで固定ダメタンクキラーになるまでだが
育つまでの前半に試合壊れる可能性高いわ。ガイの時のディガーみたいに開幕から即ゴミにできない >>891
いやいや, well played は普通に煽りととられるぞ
上から目線というわけではないけど 板変わったからリマインドするけど,950が次スレ立てだからな。
立てられないなら踏み逃げだけはやめてくれ。というかこの速度なら間違えて踏むこともなかろう 外人も味方の糞プレイに対してグッジョブよくやってるで >>918
フルパの5人目だったし他にも2人グラマスいたし今エピックになったから許してクレメンス〜
https://i.imgur.com/vvnr0tB.jpg >>911
雑魚パは自分達か雑魚って気付かずに野良のせいにするから余計たち悪いよな
1人でキャリーするならレズリーオススメ
ランスロ、カグラ取られても、エピレジェクラスのPSや連携なら育った後半で無双して勝てる ジェイソンふざけんな、前からお前は強かっただろ
S1はジェイソンに決まりだわ、上のレスの通りジェイソン取られたらキャリーとれ
とにかくしぶとくて、スタン持っててオマケに密着すれば火力有り
ソロで2v1になってもタワー守って、ジャングルまで狩れる無敵仕様だよ これでバルモンドはナーフするのか
運営の脳みそどうなってんだよ >>926
すまんかった 買ってから連勝してて調子乗ってたわ
ひどく味方の足引っ張って負けたから頭冷やしとくわ…… >>928
アサルトではぐれた攻撃職に粘着したり、ぐるぐるスプリットして複数相手にアサルト&ブリンクで逃げのびて他で勝ってもらったり、たまに亀やロードスティールしたり
楽しい要素満載だけど強すぎない神キャラなのにナーフするのか絶望しかねえ >>868
ライラのスキルは発生が早くて偏差撃ちするより
即撃ちした方が当たるというか外れないでしょ バルモンドもナーフされるのか
もしかして初期ヒーロー全員ナーフするつもりなのか? バルモンドこれからヒーローに対してぐるぐる回るしかないんだってよ
あほくさ なんか前回のアプデからやたら落ちるようになって萎えるわ
復帰した頃には大崩壊 まだ実装されるとは限らないけどハーリーザスクバルナーフか
もっと他にナーフすべき奴がいるだろ…
ジェイソン勝率上がりました!(ドヤッ)といいほんとズレてるし下手 ジェイソン買うか迷うな
現状で強過ぎるのが分かってるから絶対ナーフされるのを買うのもな
でも間違いなく今はタンクの中で最強だからなー 過疎だからかマッチングで異次元の強さの敵(多分ミシック)と当たる
ランクは手が空いた片手間に気軽にやれないから
クエストクリアするにはマッチングするしかないし、
だからといってマッチングするとどんどん勝率が下がるというクソゲー aiとマッチングする機会が減った
マッチング設定変えたんだろうな
これから始めるプレイヤーはアチーブメント達成するのが大変だろうな CPUに毛が生えたくらいの糞noobがどうやってエピックまで登りつめてこれたのか気になって仕方ない。
1500戦やってMVP二桁とか、ダブルキル二桁とかさぁ?
普通だったらつまらなくなって辞めてると思うんだが。 即ッピで上手い人がほぼ皆無のせいだな
趙雲即ッピで、本当に稀に上手い人もいるが基本地雷
マイヤとライラの即ッピ地雷が多過ぎてぶっ飛ばしたくなる >>944
タンクやスプリッターメインだとMVPは取れない
ダブルキル二桁は流石におらんでしょ この手のゲームはtierやカウンター、編成バランスを意識してピックできるのも実力のうちだからな
適当ピックで勝てるのはPS差が大きい時だけ
低ラン即ピで勝ててるなら何でもいいし負けてるなら戦犯の1人 ジェイソン、ハカートもなかなか強力やな。メタルヘッド強いのにルビー使え言われんの悲しいわ。 >>951
乙ですわ
久々にすんなりスレ立ったな
相手にロード取られた時、人数有利でもないのにロードを前の方で迎撃するのってなんか定石あるの?
ロードに突撃して囲まれて殺されるの何度も見るけど集まらなかった俺が戦犯なんか?でもミニオンやらないと他のタワー全部折られるよな? そもそもロードに集まるのって攻撃側に取っては良い手ではないから
スプリットされる前に集団戦にしようとしたんじゃない ロード自身がスプリットプッシャーだから
ロードにADCが張り付いている間に
他のレーンを制圧するのが定石
つまりあなたが戦犯というより定石通りになっただけ >>919
それは下手こいた時に嫌がらせとしてWell Playedした場合ね
基本はニュートラル、でも文脈によってはBMになるってだけ
普通に使って煽りと取るやつがいたらそいつがどうかしてるだけ When level 30 players complete Daily Quests, the experience gained will be converted into Emblem Fragments.
バルモンド産廃にするのはどうかと思うけどこれは嬉しい ランスロの「ヘッハッハァ〜www」って笑い声結構好き >>951
950で素直に建ってテンプレも問題ないということに妙な感動
ありがてぇ ジェイソンBANしてもええか?
先攻ならカグラランスロBANからのS1ジェイソンでもいいんだが
アンジェラもちゃんと使えばかなり強いけどジェイソンのキチガイっぷりに持ってかれてるわ >>960
ええで
というかもう実際にバンされてる >>952
メタルヘッド強いよなぁ
ファームが早いってだけでも使う価値あると思うんだけど >>952
メタルヘッド強いよなぁ
ファームが早いってだけでも使う価値あると思うんだけど 使う方、まぁジェイソンはbanされるからラズリーでしょ
後半、メイジとか瞬殺されて辛い
回りこまれてプスプス穴だらけに 勝率と使用率がこんなに上がりました(ドヤァ)
その為ナーフします
草生えるw 最近始めたんですがナタリアの沈黙状態の発動条件がよく分からないので誰か教えてください 一つ疑問に思うんだが、いつもパッチ情報を早めに持ってくる人はどこのサイト見てるんだろうか、フォーラム行っても情報遅いから、教えてほしい https://www.reddit.com/r/mobilelegends/
トップページにでかでかとPatch Notes 1.2.54 ってスレッドが立ってる
タイトルが緑色になっているのがピン留めされているスレで
だいたいいつもモデレーターのfaiz1208って人がパッチ情報を投稿してピン留めしてる
面倒だったらこの人の投稿だけ追ってればパッチ含めたアプデートはだいたい分かるよ
https://www.reddit.com/user/faiz1208 使いこなせるようになりたいのはファニー、ナタリア、アルカードだけど
実際に使って活躍して褒められるのはカグラ、ハーリー、サイクロ
ゲームだけど割と現実とリンクするわ ぱみゅぱみゅはプロが使わないとめっちゃ弱いからカウンターとしては微妙な気がする ぱみゅぱみゅは射程短いから使いこなすのムズイ
ただプロいるとチートかってぐらいダメージ当てるから怖い 雑魚が使ってるとタンク削りきる前に死んでるからな、雑魚はライラでもやっててくれた方がまだまし ジェイソンのカウンターはとりあえずccを無効化したいならティガーか
あとガレックで壁作って事故らせるという手もあるな、やったこと無いけど >>977
壁置きは有効だったけどエコカーになっちまったから走ってくるのが分かりづらくなった ジェイソンの勝率59%で余裕の1位になってるな
調整ミスはやめてほしいけどまあ仕方ないとして止められない新ジェイソン!勝率上がりました(ドヤッ)はほんと失敗だったな ジェイソンのカウンターはザスクはどうだろう
運が良ければナイトメアが盾になるしインスパでタンクに対しても超火力だし キャリーって初手ジャングルからそのまま篭るのって流行ってるの?
さっきからそんなのしか居ないんだが 多分相手を限り無く確殺出来るまでレベルやビルドの差をいち早く育成したいっ思ってるんじゃないの?
結果喰うだけ食って乱戦始まったらお荷m… キャリーはミッド初手はミニオンの方が良くない?
それからジャングル行っても大してタイムロスにならんしょ 周りで初めてミシ/レジェになったって人がみんなジョンソンw ジェイソンはやりすぎだけど
ガイガレヘラとタンクがOP寄りになるのは歓迎
以前は誰もやりたがらなかったからな ジェイソン何なのマジで
全てのスキル火力出すぎこんなんタンク/メイジ/アサシンですわ 確かに最近タンクやってくれる人増えたよな、最近のタンク普通にキル取れるから面白いし ジェイソン 乗組員 アンジェラで一気に3人で襲ってくるやつらマジでキツかった ジョンソン元々パッシブ強力なのに全スキル強くなってしまった バルのナーフ後想定してロードとタイマンしたけど確定2500ダメってこれまでの半分未満じゃねえか…no balって言われるようになっちまうのか >>981
ザスク使ってるけど、逆にジェイソンがキツイんだが ジェイソン使ってるとザスクは鴨だな、張り付けば速攻で落とせる このスレッドは1000を超えました。
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