週刊少年ジャンプオレコレクション 36号
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■公式
http://orecolle.bn-ent.net/
■公式Twitter
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次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>960
スレが立つまでは雑談は控えましょう。
※前スレ
週刊少年ジャンプオレコレクション 35号
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1520518493/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スキル上げ必要素材
Lv1→Lv2 型小x3 全小x1
Lv2→Lv3 型小x3 型中x2 全小x2
Lv3→Lv4 型小x3 型中x2 全小x3 全中x1
Lv4→Lv5 型小x5 型中x3 型大x1 全小x5 全中x2
Lv5→Lv6 型小x5 型中x10 型大x5 全中x3
Lv6→Lv7 型中x10 型大x5 全中x4
Lv7→Lv8 型中x15 型大x10 全中x5 全大x1
Lv8→Lv9 型中x20 型大x15 全中x10 全大x5
Lv9→Lv10 型中x30 型大x20 全中x15 全大x10
費用 ()内は必殺上げにかかる金額
Lv1→Lv2 10,000 (10,000)
Lv2→Lv3 15,000 (20,000)
Lv3→Lv4 20,000 (25,000)
Lv4→Lv5 24,000 (30,000)
Lv5→Lv6 26,000 (35,000)
Lv6→LV7 30,000 (40,000)
Lv7→Lv8 50,000 (60,000)
Lv8→Lv9 75,000 (100,000)
Lv9→Lv10 100,000 (150,000) クエスト等で貰えるキャラ
孫悟空(DRAGON BALL)
モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE)
緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
銀(銀牙-流れ星銀-)
ジャンプクエスト
2-2 黒崎一護(BLEACH)
2-6 緋村剣心(るろうに剣心)
2-8 空閑遊真(ワールドトリガー)
3-4 うずまきナルト(NARUTO-ナルト-)
3-6 アスタ(ブラッククローバー)
4-6 坂田銀時(銀魂)
4-10 ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
5-5 浦飯幽助(幽☆遊☆白書)
ミッション
コレクションレベルを2にする 日向翔陽(ハイキュー!!)
コレクションレベルを3にする 太公望(封神演義)
通算ログイン3回目 ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER)
通算ログイン5回目 星矢(聖闘士星矢)
動くシーンカードを3枚集める ケンシロウ(北斗の拳) よくある質問
Q:覚醒したキャラを未覚醒キャラで限界突破できますか?
A:できます
Q:覚醒すると必殺技のレベルは引き継がれますか?
A:引き継がれます
オーバーブーストについて
+されるオーバーブーストの量は、カード入手時のレアリティに依存します。
☆2…+10
☆3…+30
☆4…+60
☆5…+100
(属性だけ同じなら増加量は1/10になります) 県名表示を消したい人用コマンド一覧
名前欄に !ken:数字 と入れると県名表示が変わる
!ken:2 旧国表示
!ken:3 名物・名産品等
!ken:6 厨二・RPG風表示
!ken:8 (玉音放送)(県名非表示)
!ken:11 町村(※実際にお住まいの町村ではないのでご安心を)
!ken:15 テレビ局
!ken:20 鉄道
!ken:99 地震(県名非表示)
!ken:100 回線(県名非表示)
※携帯回線などによってパターンが全然ない所もあり
※mode=数字に対応している
https://ken.5ch.net/shikibetsu/ ☆5チケからウイングマン出ました
どうしたらいいですか 残念だけどウイングマンの覚醒はないだろうしね…
90秒近くかけて900%とかどこで使えるんだって話だわな ダンベルが落ちなくなってパワーアップガシャからも全然ダンベル落ちないから
育成がまったく捗らねぇ…どうなってやがる 前スレの人ありがとう
悟空入れたら勝てた!あと幽奈さんリーダーにしてみたけどこっちでも行けた
助っ人に強いナタク欲しいけど皆サポに置くわな…自分もV化OB6なんだけどサポに仕舞ってるから表示されるのが城之内くんで申し訳ない ツナサンドにアラバスタルフィブルマSS悟空ソーマでノーコンいけた
連続攻撃持ちいない人はブルマおすすめ コンティニューしてようやくクリア
もうやらない
ヒュンケル楽だったから行けるだろと思ってたけど、手持ちが噛み合わないときついな 今回完凸は無理そうだな
二回の強襲タイムで22枚しか集まらんかった
果てしないよ 安定しないし時間かかるしでドリンク飲んでまでやろうって感じじゃないな
1体取れたから満足って事にして普通にキャプ翼イベント回すわ 3枚しか落ちないな
50枚とかアホらしくなってきた 体感、5枚ドロップは三回に一回くらい
完凸は諦めてマイト運用を考えてる
ヒメの必殺より早く打てるだろうか?
無理だな
メインだとボボボで確定…
これ微妙だな ヒーローか超人あたりの状態異常無効パッシブを持ったキャラがこないと厳しいな
現状はボーボボとヒメコがいないデッキへの攻めに使うしかないと思うわ 19時からだと思ってのんびりしてた
次の機会にがんばろ 必殺に付随するバフ消しがやっかいだ
運ゲーになるとめんどくさくなるなぁ
スタミナ自然回復分だけやるか 強襲はバフ剥がしまくり状態異常全無効化ばかりでおもんないな バフ剥がしまくりはともかく
状態異常無効は付けてないととんでもなく弱くなるからな
ボーボボに翻弄される(場合がある)社長は残念な気分になったわ >>24
同じく自分も3枚だけしか見てない
ポイントだったらスクラッチで微増っていうラッキー要素があるんだからキャラ券も4〜6枚ランダムでたまに6枚出してくれればもう少し皆のモチベも上がりそうなのに
今更だけどダイ持ってないから心チャージできないしアリーナで使いこなせない気がしてきた
でもヒュンケルやらなくて後悔してるから今日の残り1回の様子で明日以降どうするか決めよう… とりあえずアラレちゃんに使ったスキル強化書返してほしい >>35
挑む時は東城ヒロイン入れるか相手と同じの使ってる
ただ自分の組み方が悪いかもだけど、ギャング使ったらスケダンとかに勝てなくなったわ >>36
ジョルノいないから試せて無いけど素早さ特化で東條より先に打たれたりはしないの?
あと前提としてギャングに手を焼いてる人はギャングコンビがいないか東條がいない人だと思うよ ギャングはヤムチャ、ヒソカ、あいの速攻で潰してるわ
それでも組み合わせ次第では負けるけど >>37
素早さプラス6で素早さアップ二体入れてマァム入れたジョルノよりも、いつき伊代菜入れた東城の方が早く打てるよ >>39
参考になります
やっぱり東條ゲーかい
あらゆるデッキが東條に邪魔される 今回は耐久ゲー、属性や防御・HP上げてガチムチガッツバトル マイト勝てるデッキ教えてくれ
ナタク、東條いないが皆どう戦ってる? フレンドと自分、両方城之内リーダで安定かもと思ったが、
フレ城之内が少なくて検証できない。 運も多少絡むけど伊織・アラバスタルフィ・ツナ・幽奈・ブルマでいける
ツナの必殺と幽奈の無効化タイミングさえ気を配ればスキル溜まり次第打てばいい
伊織はスキルが一つ死ぬからソーマでもよさそう ノーマルルフィリーダーにして城之内いれたら勝てるようになったわ。 勝てる時って何故か余裕持って勝てるんだけど
そのあとやるとボロボロなんだよなようわからんわ 今回 これ安定だわってなるデッキもふとした瞬間負けない?
安定デッキなんて無いのでは 安定するかどうかは助っ人次第になってるな
助っ人が哪吒か比古、城之内辺りなら気を抜かなければ負けないわ ナタク王手ゲーになってるわ
6凸で1ゲージの3分の1ダメージ程度だから今引いてもバフ解除にしかならんな そのバフ解除かつ強襲レベルで闘え得るコマが少な過ぎるんだよなぁ
両津やヒソカ連れてっても無理ゲー過ぎるし ツナが強いな零地点で5万削れる
助っ人もツナならオート余裕だわ
ツナに攻撃が来ない限り チケット7枚ドロップした、ほとんどは3枚だけど・・・
ツナはパッシブに防御アップあるしなかなかいいね、あまり見ないが 自分の周りは強襲やる気ないのか助っ人に体キャラが全然いなくて悲しい
あともう少しってとこで負けてばかりだし手持ちを強くしたくてもダンベル無いしで手詰まり感 デイリーのスタミナ消費って強襲は対象外だっけ??不具合か? 頼むからダンベル配ってくれよナタクのレベル上げればノーコン出来るのに >>57
対象っぽいけど達成のメッセージでないね。
不具合にはかわりないけど もしかして強襲ってメインからリンク貼られないだけで普通に動く…?
さっき助っ人選択画面で止めたままだったから条件反射的にクエストに行くボタン押した後
「8時とっくに過ぎてるしこりゃ弾かれるわ」って思いながらやったら(負けた)普通にリザルトが表示されてスタミナ消費してまた強襲の画面に戻ってきてる
あと1回確かめてみたい気もするけどこれが不正って見なされるのは嫌だな >>61
引きこもり過ぎててボケてたw
ホッとしたわーありがとう!心置き無くやります >>57
強襲でデイリー消化できたよ
敗北時は消費分カウントされなかったりするのかね ミッションよく見たら毎日オールマイト5回倒せとか書いてあって草
一日中出てるならやるけど正直無理 >>63
あー敗北ダメなんだ
いやダメなのダメだろ 全員生存の状態から10ターンガッツされて負けたわクソすぎるだろ 8割方助っ人のナタクさんにお掃除してもらってる
西野とご飯は強襲なみの強さじゃないといいなぁ
とりあえずえなりにダンベルつっこんでおくか これクリスマス復刻する気ないやん
東城復刻パターンがフェスしかないな キャラ券の説明が悟飯だったから何故?とは思ったけどすぐに出てくるとは
過去の配布キャラはこうやって復刻して行く流れなのね
いつきちゃん完凸したいわ
助っ人に体キャラ全然出てこないから強襲に行けない
せっかくフォロー制度あるんだからフォローの一覧から助っ人選ばせるか自分で助っ人に表示させるキャラを決めさせて欲しい 西野もごはんも求められてるキャラじゃ無いよな
ま、ミッションクリア済みを回すよりはいいか 何時間拘束させる気だこれ・・・これ3D使ってないくせにバッテリーの減りも早いしマジクソだわ キャラ50券枚システム糞だな
スタミナいくらあっても足らないよ 全然チケットおちねー。
弱くするのはいいけどドロップ絞るくらいだったらもっと強くしてガツンと落とすほうがよかった。
時間縛りあるんだし。 終了前だからじゃないかとどうしても邪推してしまうけど
こういう形でもイベントを増やしてくれるならそれはそれでありがたいわ
西野は相手のギャングデッキにいると辛かったから
ミラーデッキが作れるぶん個人的には助かるし需要はあるとも思うけど
悟飯がこのタイミングである理由はあるんだろうか…?
まあDB超が終わるらしいからある意味タイムリーなのかもしれんな まりか?のダメージ無効の必殺技使ってもオールマイトの必殺はダメージくらうんだがなぜだ
これもアップ効果なの? そうアップ効果、だから城之内の攻撃アップバフなんかをかけて二重にしておけば割と防げる いつきのバフフルにかけてダミー増やしてるけどこんなんでも直撃する可能性あると思うとげんなりするな やっぱりソシャゲで運ゲーは不評になるもんなんだろうかね スタミナ消費するイベで運が絡むのはあんまり気持ち良くはないかなあ
ソシャゲで運絡むのってそんなに無いんじゃない アリーナにオールマイトいたけど
いまのとこなんの驚異にもならなそう。 昨日から自然回復分は強襲回してるけど未だに31枚しか集まってない
バランス調整不足だろ
完凸ユウナが居ればかなり安定しそうではあるが、そんなん育ててる奴いない
硬くて各キャラの必殺も20000程度だし 今日の14時までで31枚はやたら少なくないな…
何回か負けてたりコレクションレベルが低いとかなのか? ユウナの使い方は回復とバリアだぞ
無駄に庇って死んでんじゃないか >>93 わい庇わせてたわ 感謝する
90じゃないけど カタカナでユウナって書かれるとどうしてもFF連想する
ちゃんと幽霊の幽に奈良の奈で幽奈って書いてちょ うちの未V化2凸幽奈さんには最奥でかばってもらってる
マイトがヒャッハーしはじめたらそこにナタクが召喚される >>95
すまんね変換めんどくてさ
ちなみに昨日の初回以降は暫く色んなデッキ試してたら全然勝てなくて結果31枚
こっから挽回出来るかな >>77
戦闘速度ノーマルにすれば確実に改善するぞ 俺の幽奈はV5凸で後ろに置いて庇わせてるけど死なないぞ、防御力3500とかだしな ブースト低くてもとんでもない火力出るんだよなあいつ。 ガッツってなんだよ
オールマイトますます嫌いになるわ やたらとジャンプチを推してくる兵庫県民には申し訳ないけど
個人的にジャンプチは何人かのSDが本当に受け付けられないから
いつか来るだろうオレコレの終わりを迎えても絶対にやることはないと思うわ
強襲イベってベジータの時だけは概ね好評だった覚えがあるけど
海馬、ヒュンケル、オールマイトのような姑息と受け取られてしまう手段を使わなかったり
ベジータ戦でのキーパーソンと言える星矢は大多数のユーザーが持ってたりしたからなのかね これ言ったら台無しなんだけどスマホゲーよりちゃんとしたゲーム機でジャンプのお祭りゲーム出して欲しい ジャンプチ絵がキモ過ぎて無理
ジャンプ好きだがあんなの連れがやってたら引くわ笑 バンナム(スパチュン)のJスターズもそんなに嫌いじゃないけど
任天堂(ガンバリオン)のDSシリーズがなんだかんだ一番好きだったわ
最近はSwitchが割と人気らしいとはいえ
まだまだソシャゲでゲームを出すメーカーばっかりだから
PSシリーズ共々CS機の勢いを取り戻すためにも頑張ってほしいな >>111
煽りじゃないが連れとか湘南乃風以来に聞いたわ(笑)
まああのデフォルメは俺も好きじゃない ドラクエやポケモンもフィールドじゃ主人公プチっとなるし
あんま気にならんな やり始めてひと月未満
星5をさらに強化する生贄に悩み中 しかし今までジャンプゲームなんて数年全く出てなかったのに俺これに続いてじゃんぷち出るとかオレコレの現状見てジャンプゲーの覇権ぶんどれると思ったんかねえ
ぶっちゃけオレコレ始まった時最後のジャンプゲームなんだろうなと思ったわ >>115 ドラクエ、ポケモンのようなドットでのデフォルメキャラならいいんだけどな…あの同人絵は誰得なんだ >>117
特に深い意味もなくどちらもジャンプ50周年記念行事の一環じゃない?
キャラクター使用料お安くしたら手を上げてくれるメーカーも多そうだし 逆にジャンプチやってりゃオレコレの存在も知られるだろうから
推しキャラきたらオレコレの方が強いはず
テニプリで様子見だな >>115
ドラクエやポケモンはゲームが原作なんだから
違和感がないのは当然っちゃ当然だと思うわ
例えとしてはアレだけど、オリジナルアニメ作品のキャラの声優が誰だとしても
よほどのことがない限り文句は言われないもんだけど
原作がある作品で“キャラに合ってない”声優や俳優が起用されたら批判されてるだろ
統一デフォルメにされると受け入れられないキャラが出てくるから本当にやめてほしいんだわ… ラインというつながりがあるのは羨ましいな友達誘えるし
こっちはうんこみたいなフォロー制度だ 神龍にお願いしてジャンプキャラをプチっとしてくれっていったらああなったんだよ
元の姿に戻るため力を合わせて戦いの旅に出る
それでいいじゃねぇか >>116
配布される強化イベントのやつとパワーアップガチャ産の属性合ってるキャラかな
ダンベル落ちなくて強化どころじゃないんだけど >>125
やっぱ石崎か
紫のダンベルならやたらあるのに >>126
紫はバクマン用だからバクマンの二人でもいいけど
そいつら☆5までできるのは少ない いつまで攻撃してくんだってくらい攻撃してくんな。オールマイト 長時間拘束させて失うものが大きい運ゲーほどクソなものは無いな 手動なら安定してきたが、オートは運ゲーのままだな
にしても助っ人に強襲向けのキャラが並ばないな
みんなやってないんだな 立ち回り改良したら当初よりはましになった
昨日はオールマイトの1回目の必殺が1/5でダメカット消しつつ直撃して落とされるのが2回あってそのうち1回負けた 勝率は9割以上あるが連続で同じ奴に必殺飛んでこない事を祈る運ゲーなのは変わらんわ
CT20だから狙われ続ければバリアは間に合わない いや幽奈だけじゃなくビビや山本といったバリア持ち2体入れてりゃ安定する可能性はあるのか オールマイト弱いけど最期ガッツとか言って死なないのなに?くっそストレスだわ。本当糞運営だな。キャラカードも3枚しか出ねえし。 残HP10%以下のガッツ発動条件外から必殺で倒すとスカッとするよ
調整して狙ってるわけでもないのでたまにあるくらいだけど 心属性として実装してる辺りでも耐久戦で負けないヒーローを表現したかったのかもしれないけど
哪吒なり多段攻撃できるキャラなりが生き残ってないとどうしても運ゲーになるから批判されやすいわな
耐久戦そのものが許されないのならさすがにどうかと思うけど
残り少しまで追い詰めたタイミングで体力ゲージを一度だけ1本分回復しつつ
全てのステータスを大きく上げてくる感じだったらここまで言われなかったんだろうかね? オールマイトV化+シーンカードでCT37
ダイと一緒に使ったら相手のダイのアバストより先にガッツ付加できるのがいいね
今まで一撃で死んでたパッシブ要因が即死しなくなってなかなか面白くなってきた >>122
そうか?むしろ俺はLINEだから嫌だわ
LINEのタイムラインにジャンプチイベ告知とかコメントさせられてキモ絵ゲープレイヤーとして晒されるとかマジ勘弁
プチキャラだいぶキモいぞ笑 ツムツムとかとはなんか違うだろ笑 これは腐ゲーだわ わろたw
ゲハで、PS4はオトナゲームPS4はオトナゲーム、スイッチはガキゲースイッチはガキゲー言ってそうwww 正直オレコレのアプリ内での友情要素の無さには呆れるし
幅広く受け入れられてるLINEとやらを有効活用できるのは羨ましい気もするけど
一部キャラのデフォルメが見ていてキツイのは事実だと思うがな
向こうのスレでも書き込んでしまったことだけど
コブラ、ルフィ、銀のSDが本当にキツいんだよな…
コブラとルフィはまだ個人差かもしれんが銀のデフォルメだけは絶対に許さないぞ Jスタの最新作出してくれねぇかな。ジャンプの対戦ゲームがやりてぇよ… ジャンプのお祭りゲーをソシャゲにしようと企画したのは
ジャンプ側とバンナム側のどちらなんだろうかね
担当者の名前が発覚したら荒らしはしないが永遠に覚え続けると思うわ ほんといくらでも可能性あるゲームだったのにキャラインフレしすぎてどうしようも無くなっちゃったな…
少しづつ改善してきたと思ったらいきなりダンベル絞って育成出来なくしたり何がしたいのか理解出来ない
パズルゲーよりこっちの方が受ける要素ありそうなのに 集英社からうちのキャラ使ってゲーム出しませんか?とは打診はしないと思う クエスト選択したら画面が固まって動かなくなるんですが、どうすれば直るか分かりませんか?キャッシュクリアもしたのですが改善せず…。 >>147
俺もなったけど強襲イベントの時間になるまで直らなかった
切り替えか何かでバグってんだろうね… もっとうまくやればジャンプのキャラ使い放題なんだからヒットする要素は
満載だったのだが
育成の手間やバトルに負けたらマイナスになったりその他の細かい制限が
ストレスたまりすぎ 今日日締め付けや出し惜しみでプレイヤーついてくる時代は終わった
ジャンプのクソ多い人気キャラ使ってゆるーい、好きなキャラ使いまくれて楽しいゲー作れば大ヒット硬いゲームになれたのにマジで無能運営 少しずつ改善されてたようにすら感じられないけどな
大型アップデートの度に改悪され続けた印象しかない
進化システム改悪のときだって違うキャラでもブーストできるようにはなったけど今までみたいに同キャラの星5同士でも100上がる仕様じゃなくなったうえに進化がクソ面倒になったし
今回はダンベルとガシャチケットのドロップ無くした上にポイント必要数は変えずに獲得ポイント数だけを減らしてきてるし キャラのデザインはちょっとイマイチだけどとりあえずはプチに期待だな
このままじゃ持たないぞこのゲーム
ジャンプお祭りゲームがサービス終了とかになったらイメージ良くないし何か根本から見直すテコ入れはしそうだけどなこれも ジャンプチとかどうでもいいけどこのゲームでとにかく嫌なのはすぐ重くなって何度もタスクキルさせる事な
こんなん他ゲーじゃリネレボぐらいだわ、ポリゴン使ってないのにどういう処理してんだよ このゲーム割とよく重いって言われてるけど
一時期アリーナで相手の詳細を調べてから戻るまでが異様に長かったことはあれど
その時以外で重いと感じたことはないんだよな…
ちょっと前から売られていた端末には優しくないアプリってことなんだろうか 俺のスマホではまったく熱くならないし電池消費もしない。
リザルト画面で寝落ちしちゃって朝あわててみたけど電池10パーくらいしかつかってなかった。 オレコレのバッテリー使用量みたら82%でわろた
合計2時間ぐらいしか起動してねえのに 翼には目もくれずツナ用メダル集めやってるわ
零地点突破・改はカッコいいし石崎技じゃないから使えないし fire HD8は落ちまくりでまともに出来ないからfire HD10に変えた
落ちなくはなったけど今はロード、特にアリーナは全く早くない
聖闘士星矢、俺これ、ミリシタ、バンダイが噛んでるゲームは運営会社違うかも知れんが全部起動が遅い
エース級のプログラマーは鉄拳とかテイルズとかのエース級タイトルにもってかれてるんだろうな、と予想してる 電池はそれほど気になった事無いけど通信量とかキャッシュ量は異常。
なんかしょっちゅうキャラカードやシーンカードダウンロードし直してるし。
プレイ時間的にはドッカンの1/5もやってないのに通信量は数倍ある。
まじで素人数人で作ってるんじゃないか疑いたくなるレベル。
https://i.imgur.com/JEMAS6G.png
https://i.imgur.com/IHC9sjd.png
https://i.imgur.com/hrdx1er.png この惨状を見ればどういう人間が作ってるか一目瞭然だろう オレコレ通信量やばいよな。アプリの出来ほんとひどいわ。 バンナムだからな
戦隊のやつもライダーのやつも乱雑さがある よくわからんけど、通信量が多いのは例えば画像の質が良いとか通常プレイでは実感できない所に力を入れてるとかはないのか?
情弱でソシャゲのイロハはわからんし運営を擁護するつもりもないが
第一優先されるべきは内容だろう
老害かもしれないが初期のPS世代にはロード時間は気にならない
基本オレコレ するのも職場、外出先、自宅共にWi-Fiある環境だから量も気にならない デレステとか、ドッカンとかめちゃくちゃ軽いからなぁ
プログラマーがいいとそういうことあるんだよなぁ その2タイトルは確実に金をかけてるだろうからな…
事前や配信から2ヶ月前後以降の宣伝の足りなさや公式サイトの更新の滞り、
運営選びや明らかな低予算っぷりを考えると一番の悪はバンナムな気がするわ 通信量とか気にしたことなかったけどこんなひどかったのか・・・
多分オレコレは新入社員の経験積ませるための部署な気がする ヒロアカキャラはガッツ貫通とかダメージ倍とかブーストキャラ設けてもよかったのにな
ヒュンケルん時もダイ使えなかったし ダメージ倍でも起用する気になれないくらいキャラバランスが崩壊してる
現行のシステムで続けるなら各キャラに必殺5個スキル10個くらい持たせて調整してくれ
育ててたらそれなりには使えてもいいだろうに 何故キャラ券の平均を5枚にしてくれないんですか
いくらなんでも3枚多すぎてやる気が削がれていく 運ゲーに変わりはないけど
師匠のダメ無効が決まると気持ちいいわ
うまい具合にオールマイトが狙ってくれると
面白いぐらい楽に勝てる
周回だるすぎて無敵が発動するかぐらいしか楽しみがないよ
ガッツ事故のせいでオートとか無理やし
どなたかオート周回パがあったら教えてください
毎回マニュアルで3枚とかだとドリンクいくらあっても足りないし
これを2時間とか修行僧かな 今までは交換所にスタミナ回復が置いてあったがいつのまにか
それも無くなった
改悪ばかりしていて大丈夫なのだろうか スタミナ回復にオーブを使わせようってことなんだろうかね
アリーナで他から点数を大きく離してるユーザーを見るに
躊躇なく課金できるユーザーがいるにはいるみたいだけど
今の状況だと所謂微課金ユーザーは生まれないから首を絞めてるだけだと思うんだがなあ… まぁ今までのスタミナドリンク配布数が異常というのもある
スタミナドリンクや石割前提でも鬼のような極悪交換レートにするなとだけ言いたい アリーナバトルでもうオールマイトを使い始めた人がいたが
ガッツのスキルが付くのが当たり前になるとゲームバランスが
かなり崩れて今までとは違う戦法で戦わなければいけなくなりそうだ 西野やご飯より、一輝じゃないの?
古いイベントの配布キャラから先にやらんと。 オールマイトの必殺にバリア突破されるようになった。 >>186
ゲージ遅延ってなってた気がする。
知属性弱くてチャプター4ですでに勝てないわ。 すでにと言うかチャプター4がラストだから一番強いぞ
何度かチャプター4に挑んでみたけど、
さすがに強襲のオールマイトのように事故が起きる気はしないが
一度だけキャラチケのドロップ数が2枚でその時は疲れが出たな… ああしまったキャラ券だった
キャラチケだとガシャ引き放題だな 正直えりなはそこまで役に立たないと思うけど
>>190の言う通り亜城木夢叶はものすごく活躍する気がするわ
まあこれだけのために亜城木を強化できるかと言われるとアレだけどね… ゾンビとかスキル加速・遅延とか前からあったっけ?
特にゾンビとか味方で持ってるキャラがいない分どんな効果があるのか分からなくてソーマの必殺で死んだからちゃんと前もって説明欲しい ゾンビって何やねんw勝手にジャンプ主人公達をゾンビ化させんなw >>195
そういう類をやったことがなくて分からなかった
そういえばバフ・デバフもこのスレで初めて知ったけど最初はオレコレ自体のスキルにも当たり前のように表示されてて「初心者置いてけぼりだなあ」と思ってた
(今はアップ効果・ダウン効果に統一されたよね)
なんとか勝てたけどこいつら皆交換レート50枚なの?キツいな
伊織持ってたらゾンビ解除に全体回復もできて楽勝なわけか…他のキャラで状態異常打ち消しスキル持ってるのって誰かいるっけ? もう何をやってもユーザー煽ってるようにしか見えないわ 買い切り型のゲームだったらボスの性能に関しては文句を言われることはなかったんだろうがなあ
時代が時代なんだろうとは言え、やっぱりジャンプのお祭りゲーはCS機で出すべきだと思ってしまうわ 西野は使い所あるから凸出来るのは助かるわ
期間書いて無いけどいつまでやるんだろ イベントが増えて楽しませてくれるのはありがたいが露骨に
オーブを使わないとゲームをプレイできないようになったな 原作知らないけど西野ってキャラは人をゾンビ化させるの? トキのボーダー今日の夜までだからひさびさにアリーナやってるけどやっぱクソストレスゲーだわ
鼻毛が通るか通らないかの運ゲー
よくこんなひでーゲーム作れるな 正直アリーナはもう運ゲーではないぞ
いやまあ手持ち次第では運ゲーを強いられてしまうとは思うけどね…
今回のイベントもまた後から追記されたけど、それはここを見てるからなのかTwitterで見かけたからなのか
はたまたイベントを始めてから説明不備に気づいたからなのかどれなんだろうかね こんな急になんの関連もなく追加するとか頭湧いてるとしか ドロップ数、チャプター3と4でたいして変わらんのだが4やる意味あるのか?これ >>205
もし勘違いさせてるなら申し訳ないけど、イベントの追加じゃなくてイベント説明の追記のことだぞ
以前もなにかしらの話題が出たあとでそれに関した追記があった記憶があるから勘繰ってしまうんだわ そもそも西野とゾンビ化の関連が分からんしな
>>206
初回チケット報酬のためじゃない? >>207
いやスキルそのものの話をした
あれはなんかのキャラの名前のミスだろルビだったかな?ここで指摘されてすぐ追記されたやつ 運営!応援はしてるけど全然満足してないからもっとがんばれ。 ガッツとかゾンビとか耐久パ(防御型覚醒)のための下地づくりと期待してる スキル遅延とか、初期キャラ手も足もでなくなるからやめて。
強襲ですら使えなくなったらもう… ゾンビは回復キャラの性能差を広げただけだね、伊織以外もともとゴミカスだったけど
回復での継戦が出来なくなった人には強襲ヒュンケル戦のように戦闘に時間制限つけられた感じ クエストの攻略情報って対応属性すら書いてなくて何が攻略情報なんだろうな
そんで属性三すくみを思い出そうとすると心技体と悪即斬しか思い浮かばなくて詰んだ いちご100%は大して詳しくないんだけど、西野って子はパティシエ志望ってことでいいんだろうか
そんな子をゾンビ化させてくるボスにするのはちょっとよろしくないですね…
ボスの性能自体は言われてるほどには嫌いではないんだけど
相手をゾンビ化させても違和感がないキャラはジャンプにいたっけか >>218
属性が無駄に6つもあるくせに敵の属性はやるまでわからない
翼みたいに緑一色ならいいんだけどスラダンは二属性が複数いるから
面倒だった ゾンビ化してきそうというとバスタードのアビゲイルと、ナルトで死人呼び出してたやつくらいしか思い浮かばないな ゾンビ化じゃなくて凶暴化だけど封神演義の呂岳とかかなぁ 素直に魅了とかの敵限定の上位互換とかじゃ駄目なんだろうか どんな読み方すれば西野に攻撃されてゾンビになんねん
別に西野限定のバフじゃないだろうけどなにも思わないのかな?運営は 東城派か西野派かみたいな話があるみたいだし
(東城の性能も含め)実は担当者が東城派なのかもしれない ☆5の進化素材ってミッションだけだと全ては入手できないはずだし
そもそもDBなら復刻よりセルorブウ編を優先させるかもしれないからなあ
それこそ今回の2人が初登場したイベントはもう復刻させる気がないのかもしれないしね
西野と違って特筆する部分はないみたいだけど
はたして悟飯はどんな性能でくるんだろうかね… 特に急いでないし従来通りの復刻で来るなら星5の進化素材4つ回収出来るから20000pts節約出来るな、と
交換レートが全般的に頭おかしいせいだけどダンベル1000個分のポイントだ… ダンベル関係は早いとこ見直せとは思うな…
今こそ曜日毎のダンベルクエストを復活させてくれんかね 知属性あんまり育ててないから西野ステージ4オート周回できなさそうだ
めんどくさいわー
とりあえずタルちゃんそこそこ有能でうれしい 乞食連呼してないで目標ラインの安全圏まで稼いでおけばいいじゃん
時間前に早抜けしてるなら下に落とされようが自己責任だ レジェンドまで間に合わんかった…日曜に用事終えてスマホ触ったら400点落とされてたのがデカかったわ
でもこの最終日の今日にようやく手持ちでギャングパに勝てる編成が確定できたのは収穫だった、次に活かそう 悟飯イベ始まってるので早速やってみた
自分のスキルゲージ回復速度上げて必殺ガンガン打ってくる攻撃型+ゲージ減少無効持ち
ダメ無効が無いだけベジータよりマシかな はい。1999で終わった。
ちなみに234位でした。 >>243
悔しい結果だと思うが、上に233人しか居ないと考えると愕然とするな
商売成り立たないだろ ゾンビつったらゾンビパウダーだろ笑
まあ今回アリーナ報酬トキだから別にいらないんじゃね?笑 アリーナに人気キャラ置いても新規取り込めないってことにようやく気付いたんでしょ無能運営 俺はマァム、星矢、コブラ、サンジ、ジョルノの組み合わせにしてるけど
限定キャラがいない場合は火力の星矢と攻撃ダウンを防げる氷河を推しておくわ わいは卵かけが好きです
先に卵を器で溶いてしょうゆを差す派でして
いやご飯勝てねーなちゃんと組まないと ご飯と西野の対策デッキって論じるほどか?
チャージ役と特攻持ち居れば誰でもよくね?
適当に術師パの1人をヒソカにしたら90000ダメージ出て瞬殺だったぞ パーティ組み直す作業が面倒。
シーンカードは一度キャラにセットしたらロックして欲しい。 悟飯自体古参は完凸持ってるからチケ集める旨味がない そら強キャラ持ってて育ってれば楽だわな
強襲で6凸ならべてこれなら余裕ですって言う奴いるけどそりゃそうだろとしかいえんし >>248
星矢がそれなりに育ってるのとマニュアル操作が前提だから万人向けじゃないと思うけど
星矢を聖衣の姿と射手座の輝き、あとはいつきと好きな人選で連れていったら
最初の5人のとこは星矢の射手座の輝きがたまるまで適度に調整しつつ倒して悟飯に入ったらいつきのアップ効果からの聖衣の姿→射手座の輝き→必殺で倒せる
つかさとかチャージできるキャラを入れたらもっと早く終わるかも アリーナで1400だったのが勝って20増えたら1421になった
何を言ってるかわからねぇと思うがry >>262
メイン全員攻撃をユウナのバリアで3人無傷になった時
必殺をヒュンケルのバリアで無傷になった時
楽しい時を捻り出すとこんな感じ
今回は4凸止まりになりそう オールマイト毎回やってたら
スタミナドリンク無くならないか?
オレは一枚だけ取ったら翼のイベントに専念してる。
パワーアップガチャ券大量に欲しいから。 >>265
パワチケ効率もマイトのがよくない?
あとデイリーはこなした方がいいと思うが
すげーめんどいけどね ドリンクはけっこう使ったよ
あとは面倒だからデイリーこなして終わりかな 貰えるポイントはスタミナ基準な気がしないでもないし
とりあえずデイリーミッションは済ませた方がいいだろうな
まあオールマイトが死ぬほど嫌いならその限りではないけどね あと200枚・・・今日入れて一日70枚平均18勝のノルマしんど ベジータは完全にルーチンワークで勝てたけど
ヒュンケルオルマイはたまに負けちゃうのが辛いなぁ勝率は良いから気にせず回すべきなんだろうけど 強襲としての体裁を保ちつつドロップ数を増やすべきなのか
強襲とは名ばかりに誰でも勝てるようユルくするべきなのかどちらがいいんだろうかね
それを考えるとキャラクエは難易度を選べていいなとは思うけど
チャプター4の平均ドロップ数をもう少し上げてくれとも言いたくなるな… 強襲とはって話になるけど難易度二つ用意すればいいね
強い人は難易度が高いがドロップ効率が良い方、強くない人は効率は悪いが前者に比べると勝ちやすい方
他のソシャゲでもそんな感じになってる それは良いアイディアだ ぜひそうしてほしいな
ついでにアリーナバトルも同じように難易度を二つに分けて
自分の好きなキャラのパーティで楽しめるようにしてほしい アリーナは早く
初心者アリーナ 中級者アリーナ 上級者アリーナ
と別けるべきだよね。 新規用と数ヶ月以上やってるプレイヤーで分けるってことかな
そうじゃない上に報酬がまったく同じだと結局易しい方にしか人が集まらない気がするけどね
とりあえずアリーナに関しては期間内で一度だけでもいいから
報酬にされたキャラをポイントで交換できるようにするべきだろうし
防衛成功で点数が上がるのはそのままに、負けたとしても点数は下がらないようにするべきじゃないかとは思うわ >>262
ドロップ率は腹立つけどオールマイトのイベント自体は楽しんでる。コンテしても一体貰えるんだし強襲は良心的だと思うけどな 海馬の時はそうでもなかったけど
ベジータ以降は(ちょっとした)演出強化も含めてまずまず楽しめてるな
なんだかんだアリーナよりは楽しいんだけどドロップ率に関しては改善してほしいわ
黄瀬の方をアリーナにしたっぽいのはどうなんだという気もするけど
主人公であるリョーマがイベント配布なのはいくらか良心的なのかもしれんな
本当はテニスの王子様からもう1キャラ追加して、恒常ガシャ入りさせるのが理想だとは思うけどね リョーマ配布なのかー
どんなスキル持ってくるか楽しみだ 越前ジャン覚付きじゃん
しかしこれ超序盤のイベだな 初めから主人公は配布で仲間キャラをガシャ産のアリーナ強襲用にしとけば違ったのにな と、ゆーことは越前は弱いのかね
翼ありきの調整は勘弁してよね 最近は配布でもわりと光るとこあるからそうとも限らないね。 黄瀬もガチャ産にすべきだ
アリーナはトキとかジャギとかアミバにしとけよ
アリーナ報酬は人気無しキャラオンリーでいいんだよ。それでもコレクターやコアユーザーはやるんだから
とにかく人気キャラは全部ガチャ。主役キャラは育成とか簡単に手に入るイベント報酬にしとけよ そりゃあ同作品のレイやらと比べればそうでもない気はするけど
明らかな雑魚キャラならまだしも、トキレベルのキャラを人気無いだろって発言はどうかと思うがな >>290
エンプティー浜
と言いたかったけどジャガーないよなこれ >>290
それじゃ意味ないだろ…
土方やマァムだから頑張る奴居るけどヤマザキやでろりんじゃアカンやろ 銀魂なら無職の人か桂とかじゃね
土方はガシャで良かったと思う オールマイトの項目は追加されてるみたいだけど
ステータスの一覧を作ってくれてるユーザーはまだここにいるんだろうか
需要は薄いとは思うが西野用に亜城木コンビを鍛えたから提供しておくわ
亜城木
https://i.imgur.com/P6B7tWY.jpg >>297
意外とスペックいいな
ご苦労様です
万能型の防御高すぎで防御型の良いとこがないね 攻撃偏りまくりで2連敗かました
何か強襲の22時台は強い気がするわ >>297
わざわざ有難う、ちょうどトキのこともあったし更新しときます >>302
いつもありがとう!本当に助かってます! >>302
便利でいつもとても助かっています
ずっと続けてほしいです >>302
更新お疲れ様です
少しずつ☆5のカードが溜まってきていますので
見込みのあるor趣味で鍛えたキャラはその都度提供しますね この攻略サイトの人が引退したら俺もやめるまである。 リョーマ覚醒無我無我してないやん
テニヌになる前のイベントかよ残念すぎる ジャンプチスタートしたら
みんな平行してやるの?
オレは最初平行して、面白いと思った方に専念する。 こっちはそんな長くないだろうし最後までやるな
いつかのアップデートで本当の改良をして改善するかもしれないし 難しいぶんには構わないがコストとリターンの話しよ
石砕いて20分かけて3戦してチケット9枚とかなめてんのか わりぃジャンプチの方が面白え
キャラグラがパチモン臭いのが欠点だけど ドロップ数に関しては本当にその通りだと思うけど
オーブ使って20分3回ってコンテニューしてるのかね…?
これからでもイベント名を強襲クエストではなく
そのままチャレンジクエストって名前にしてしまって
キャラクエみたいに難易度を選べるようにすれば解決するんだろうか スタミナ30の価値がわからないのならもうレスしないでくれ 難易度が選べればその辺も解決するだろうに…
疲れが出るのは当然だから気を使うべきだったとは思うけどね キャラクエは常設にして好きな時に出来るようにした方がいいと思うけどな
更新しないジャンプクエやタワーの代わりに置いとけよ キャラクエ自体は期限は書いてないはずだし
入れ替えるつもりがないならそのままじゃないかね? ご飯と西野が一日おきに開催する意味が分からんどっちも開放したらええのに 全く期待してなかったけどジャンプチがそこそこ面白い
どうせ大して戦略性ないし同じアリーナで同じパターンの必殺技やスキルぽちぽちするなら、目新しい方が面白い
何よりこっちの方が星5も出やすくて嬉しい
オールマイトとご飯とかのクソイベ卒業出来ました
ありがとう まあこうなってくるともうこれも終わりだろうかね…
ジャンプチはデフォルメが酷いキャラがいるから死んでもやる気はないし
このアプリが終わったら(出ることはないだろう)CS機でのお祭りゲーを待ち続けることになりそうだわ ジャンプチとオレコレは同じジャンプゲーてだけで完全に別物だからほとんど影響無いと思うけどね 俺もジャンプチを試したけどキャラがやっぱり受けつけないわ
運営ヤル気だしてくれねーかな ジャンプチ配信されたのにスレすら立ってないのかよw
やってみたけどナルトブリーチリボーン無いから微妙
それと煽り文句にジャンプ50年の集大成って書くのやめろ 好きなキャラ使えてその他のキャラはスキルに使えんのね
流石だわ すまん
ダイイベント最中に辞めて以来
久しぶりに来たんだけど
苺覚醒とかした? ジョジョ優遇だったら承太郎あんな出し方しないと思うわw
優遇は鼻毛とスケダンだろ、限定でもないくせに強すぎ ワンピとドラゴンボールはジャンプへの貢献度的に
優遇されるのはわかる。
初期キャラで主人公出しちゃった漫画の
不遇っぷりが困る。
剣心は仕方が無いとして
ナルト、幽助、一護あたりの人気漫画の主人公が
ずっと雑魚キャラ並に弱いままなのがモヤモヤする。 もう既存を覚醒させる程のコストがないんでしょう
かと言って新規で出したら確実に人いなくなるし ドラゴンボールとアイドルマスターのゲームの開発運営始めたわけだからオレコレに割く人員も予算も無いよね… 幽白は暗黒武術会編のシーンがOPにあったような記憶があるし
ナルトやブリーチと違ってキャラの追加は一切されてないから
サービス終了までにはイベントをやってくれると思いたいがなあ
幽白の場合覚醒は幽助と蔵馬のどちらが優先されるんだろうか
正直クエストで使えないこともない幽助よりは蔵馬をなんとかしてほしいがね >>339
飛影と桑原のことも忘れないでください
強襲戸愚呂とかきてくれねーかな >>340
敵キャラは未だにシンくらいしか居ないから戸愚呂は微妙
玄海だとパンチが弱いかなぁ
覚醒したら若返るとか >>340
俺も幽白組は早いうちに完凸させたから、飛影や桑原も強くしてあげてほしいんだけど
それをすると今度は幽白贔屓で叩かれそうでな…
以前までなら戸愚呂が強襲はないだろって思ってたけど
ライバル(?)ポジを採用してる説がオールマイトで崩れたことだし
戸愚呂なら強襲の難易度分けが無理なくできそうだからアリだとは思うわ
>>341
限定ガシャにする感じで可能性がなくはないと思うけど
玄海の場合、若返りは覚醒という扱いでいいのかって気はするんだよな… 若返る事で強くなるんだから問題ないだろ
若い姿のまま出して覚醒で老化させるよりは遙かにいいもし既存の作品からイベントやるならそろそろナルトかブリーチはやってもいいよなちょっと前の御三家だし 結局キャプ翼はあまり盛り上がりに貢献はしなかったな
俺もそうだけどやっぱ90年代〜00年代ど真ん中のアラフォーかアラサーをターゲットにしないとだめじゃね? 強キャラ属性が偏ってるなぁ
まだ運用確立してないけどマイト含めて悟空、ダイがいる心
ギャング、ルキアの速
体と知が薄いなぁ 体はスキルチャージ系のパッシブ次第では化けるんだよね >>349
5%チャージあるだけで哪吒が壊れになるからな
ルフィは最短全体攻撃になりそうだし >>347
東條いる時点で知が最強候補でしょ
クローム率いる術士パで火力も出るし
一番酷いのは技かな セルラン見るにワンピナルトブリーチ世代が一番多そうだからな
80年代までいくとやってるユーザーがかなり少ないと思う >>351
いや、東條はどの属性に入れても運用変わらんだろ
説明不足だったかもだけど各パッシブが活かせる属性で言うと体や知は不遇だよなって話 一応知属性には全体攻撃のクロームと速攻のヤムチャ&ヒソカ、
決まれば致命的な東城に味方の素早さ上昇と主人公の火力上げができるあいがいるからなあ
>>351が言う通り、現環境だと速攻のクラピカ以外がイマイチな技属性が最も不憫な気がするわ その世代は週刊ジャンプを読んでいる人は少ないしソーシャルゲームも
あまりしていないだろう
ジャンプチがヒットすれば相乗効果でこのゲームもプレイしてみようという
人が出てくるかもしれない ジャンプチついでにやってみてなんだこのクソゲーマジつまんねーよオワコレクションという未来しか見えない マジに優れてるとこ原作の絵が見れるくらいしかないからな >>357
これ
ぶっちゃけこの機能だけジャンプチにもってきて欲しいくらい じゃんぷち微妙だけど友情要素ちゃんと入れてるのは良かった
こっち友情努力勝利ガン無視だもんなw
音楽と絵はこっちの圧勝だと思う ジャンプチつまらんけど、オレコレが今後面白くなる見通しがないというか・・・
これからもイベント配布キャラが曜日に加わってアリーナで殴り合って、するだけでしょ?
はっきり言って時間の無駄
楽しい瞬間は原作絵見てるときくらいしかないし ジャンプチリリース間近に控えた時期のアップデートですらアレだったからなぁ
プチのSDキャラ絵全般的にいまいちだったけど球磨川君など一部はよかった、個人の好みだけど おそらく明日にはテニスの王子様イベがくるんだろうに
結局ダンベル関係は放置されたままなのはさすがに呆れてしまうな…
新規を取り入れようとする姿勢が見えない以上一銭も出せんのだがなあ >>362
時間の無駄ほんとわかる
シーン装備、強化するときの演出、レアリティ上げる手間、ガシャの演出、上げても勝手に減ってるポイントとかさ
マジで原作読んでた方が面白いでしょ シーンカード装備や減るポイントはともかく
ガシャ演出等々は大体のソシャゲが当てはまるような気もするがね 置鮎デッキ作ってて手塚待ちだったのにリョーマと不二かよ せっかく10連やってんのに結果を一枚ずつダラダラ表示してくるとこってそんな多くはないだろ
パワーアップガシャなんてやるときは数百連するわけだし特に新しいカードも無いんだから100連ずつぐらいまとめて引けてもいいぐらいだろ
ジャンプチの10連はタップすればポンポン変わるから早くていい 間違えた
シーンカード強化に至ってはまだ近日解禁のままじゃん・・・
こういうのってずっと放置されててええんか ジャンプチはパズルゲーと思ってたのに
パズル要素はほぼない単純な作りなので
面白いとは思わないな。
ただ最初から脇役などのキャラが豊富なのが良い。
銀牙シリーズの銀牙以外の犬も何匹かいるし 統一SDだから仕方ないところはあるとはいえ
その銀たちの胴体が短すぎて犬というよりマスコットキャラなのがな…
銀牙シリーズを除いても全体的に原作者やアニメ公式、
それに伴うグッズ展開でのデフォルメの方がクオリティが高い作品ばかりなのもいかんわ 一か月以上ログインしてないやつフォロー解除したら
残り7人になってわろた50人いたのに 50周年記念のゲームがどっちもつまんなくて泣ける。 あっちはちゃんと強化素材が手に入って且つ脇キャラが充実してるからマシだ
キッチリ宣伝もしとるし キャプ翼イベ終わったらポイント次の日に無くなるんかいな⁉︎誰か知ってる人いる? >>380
お知らせ見る限りじゃ、ポイントは全部共通で蓄積だな 遊戯のリーダースキルは極大とかになるのかな、35%って検証してた人いたよね
超極大のキャラって誰だろうか
何れにせよスキルの上方修正楽しみに待ってまーす >>384
どう言うこと?
遊戯だけ違うの?
知らんかった 遊戯だけちょっと高いって数値がまえに検証されてたな あぁお知らせ見てなかったから意味わからんかった。ごめんよ
初期からアイパッシブの特大は20%だけど香パッシブは30%説とかあったよな
分かりにくい表現多いもんな
太公望の素早さアップとか誰に対して?って思うし、味方の〜とかのパッシブも本人掛からんように受け取れるし アリーナで1200ポイント周辺でプレイしていたらほとんど見かけない
キャラと闘えて楽しかったので上の方のレスでも書かれていた通り
早くアリーナバトルを初心者、中級者、上級者と3つくらいに分けてほしい その時にも思ったんだけど
初心者はいいとして、中級者と上級者はどうやって区別すればいいんだ
仮にランキング上位を上級者とする場合
その分けられた数百人だけで争い続けることになるんだろうかね 今でもポイント帯で別れてるようなものなのに何が変わるというのか もう完全にガラパゴスでいいわ
フレンドなしマルチなしチャットなしアリーナはリーグ戦 母数が少なくなればその分ポイントの変動が少なくなるんじゃないかって思うんだけど
その場合その上級者内で2000以上を取れるのはこれまた少数になるはずで
“それはそれで”辞めるやつが増えてしまうくらいのストレスが溜まる要素になる気がするんだわ
初心者向けに関しては全くもって同意見なんだけどね ジャンプチはしっかり努力友情勝利やってるやんけ
マルチも楽しいしよくできてるわ
運営の力の入れ具合が全然違う
原作絵が動く最高の素材を殺したクソ運営しね 原作絵が動くバトルシーン以外は控えめにいって面白くないよね 初戦のベジータは少しだけ楽しめたよ
パターン化してからはどうしても作業になるけどね 強襲は他のソーシャゲーみたいに
まず1人では倒せない強さにして
他のユーザーの救援を求める感じにすればいいんでないの?
とどめ刺した人がポイント多くもらえるみたいな。
このゲームってもう今更ベースを弄れないだろうけど
1人やられた時に入れ替わる助っ人とアリーナしか
他ユーザーと絡む要素ないんだよね。 初期の頃からフォロー関係はもう少し何とかならんのかって言われてるよね
課金者の強い助っ人が魅力的でフォローしたい→既に上限50人でエラーコードループ表示にイライラさせられたのが懐かしく思えるw
・今自分が何人から(誰から)フォローされてるのか知りたい
・IDでフレンド登録可にしてくれたらツイッターで募集できるのに
・フォローされた人数に応じてアチーブメントでメモポないし石をくれ
とかはスレで見た気がするし一番上のは自分も同意見 アリーナを分けるのは反対派かな
上にもあるようにただでさえ少ない参加者の中から更に絞られてしまう
単純に負けてマイナスを無くしてしまえばいい
その上で報酬を青天井にして以前の仕様に戻せばいい
何とか1000ポイント貯めれば星3一枚貰えるとかね
上位は石割りまくって10000まで行く人も出るだろうから相応の報酬は出すと
遊びデッキでも一週間で50回勝てば最低限の物は貰えると
勝率3割でもギリ到達出来るぞ 負けたらポイント減るって絶対新規の萎えるポイントだよな
いや、新規じゃなくて全員か 今の報酬システムって1300ぐらいの下位だと勝っても4Pぐらいだろ
100回負けて100P+50回勝って200P+ミッションで150P
1000に届くとは思えんが
負けて減ってるのはいわゆるレートだしこれは減って当然
何度も言ってるけど問題なのは報酬システム 普通にアリーナ以外のタワー更新なりしたほうがいいと思うけどね
もはやバランス取る気なんざないだろうし
報酬がある程度うまくなっても追いつくことなんか無理なんだからきっとすぐ辞めるよ 新規がアリーナ報酬に釣られてやってくれるかもしれんのに
その報酬が新規にとってハードルが高すぎるのが本当にどうかしてるわな
報酬キャラを期間内に一枚だけでも
男塾の桃みたいに交換できるなら一定数は戦ってくれるだろうに
強いユーザー以外は諦めてしまうだろう現状を早く改善してほしいわ >>401
分かりにくかったかもだけど、アリーナポイント廃止の提案ね
ランクのポイントは勝利時20ポイントだから50回で1000
上がれば上がるほど段階的に報酬が出る 課金煽りの仕組みとしてランキング形式を入れたかったのがアリーナなんだろう
ゲームになってないけど100%勝てる相手を延々ボコる作業は課金者が上に行けると見れば正しい 課金煽りしたいなら4000Pにゴッドランク作っていつでも履歴が見れる殿堂入り、☆5*4枚
こんなとこだな じゃんぷちやるとこっちの良さを再確認できたのは俺だけか?
やっぱ原作絵ってアドバンテージはデカすぎると思う、向こうは絵で全部ぶち壊してる感ある
褒めてやったんだからしっかりしろやクソ運営、俺ははこっちの方が好きだぞ あと10枚・・・もちろん開発は自力で張りついて完凸してるんだよな?
延々張りつかせやがってクッソだりい 悟飯ちゃんのチケットなかなか貯まらないねー
イベントはいつまであるんだろ
このフリーザ編悟飯ちゃんはずっと前に完凸V化させてるけど
来たるセル編悟飯ちゃんのためにカードはできるだけ集めておきたいなぁ オーブ砕いたらどんどんアリーナ勝ったことにしろ。カード揃ってなくてもこれなら勝てる。
課金するやつが一番強いんだよ! そういや今回ササキくんサボったな
創真やシン辺りを入れたデッキを紹介してくるかと思ったんだけどな >>406
星5の枚数増えるだけだと逃げられるからやるなら上位限定で人気キャラのカードだな
我に返って辞める人出てくるけど もうアプリ畳む準備だから
ササキくんも違うプロジェクトに異動したんだぞ
そう本気で思えるから困る 不二くんは初の防御型の覚醒なのか
アスリートの状態異常無効で翼くんは活躍できるんだろうかね >>416
取り敢えずバランスブレイカーにはなるだろね
メインが不二、アイ、ユウマ
サブに花道、翼でえらいめんどくさい事になるじゃない?
限定ばっかで自分は組めないけど ダイも翼もなんもかんもめんどくさくなってスキル強化クエ回ってるぞ >>418
つっても東條いるだけでCT30台は軒並み雑魚化するからスケダンパが消えるくらいじゃない?
チャージ減無効が全体だったら本気のぶっ壊れだけど
そんな訳で当分東條の復刻はしなくていいぞ
クソ運営 スケットダンスキャラをブーストドリンクをやっと貯めて6までしたと思ったら今度は
アスリートパーティが流行りそうでもうキリがなくなってきた >>420
ここでも東條か…
どうにかして刺せないかな
ヒロイン特性マイナス2%、さらに知属性ならマイナス3%くらいの露骨具合でも歓迎されそうな勢い >>423
ヒロインは速攻でやれるからいいんだよ、そんなイミフな事されたら誰がアスリート倒せるんだ >>426
別の意味に聞こえるが、置いといて
東條持ってない勢からすると、もうどうしようもないんだ
マジで 越前完凸できるみたいだ改善する気はあるんだね脳みそが付いてきてないだけで >>428
詳しく計算してないから知らんけど翼が持ってるアスリート特性スキルゲージ5%チャージは重要になると思われる テニヌならかめはめ波やゴムピスくらいに対応できるかな アリーナバトルで新規の人みたいなパーティの組み合わせが少し増えたような気がする キャラクタークエストのキャラが
配布で手に入った強くもないキャラクターってのがな。
こんなの新イベント始まったら
無理して取りに行く人もいないでしょ。 オレコレは時間かけてもムダ。金をかけてデッキを強くしなければ強者の餌食になるよ。無課金ユーザーは課金ユーザーの餌になるべく存在してる。 旧キャラクエストとして初期キャラチケドロップするようにしてくれ
毎日毎日キャラ変えて5枚で星2一枚レートくらいで
一月で一周するようにすれば目当てのキャラの時だけ月何回か気合いれてぶん回せばいい
要は常設イベント増やせよって要望 よくわからんが不二花道翼東城伊織がベストになるのかな? >>448
そやね
まだ改良の余地あるかもだけど基本伊織以外は確定じゃないかな
俺は持ってないけどね >>448
これに+10%東城とポップクロームで勝てなければもうやめる クロームで不二のダメ軽減は貫通できないからきつんじゃないスカ >>452
すまん
例えばサスケクエストやらチャドクエストやらマサルさんクエストやらをガンガン出してくれって要望
今基準だと最高難度でスタミナ24かな?一回サスケチケット3枚とか
10枚集めて星2サスケ一枚貰える
ユウスケやイチゴ、ナルトや現役のユウマ、ヤムチャあたりは除外しても構わないけど完全雑魚化してるキャラを楽に完凸出来てもバチは当たらんだろう
毎日2、3人クエスト被らせて一月でローテーション
長文すみません >>455
後学のためにデッキ例を教えてくれ
煽りじゃなく単純に今後必要に迫られるから知りたい
出来れば東條無しでお願いします >>456
速攻くまないのか?ダイボッスンヒメコヤムチャヒソカここらへんよ >>457
???
不二の登場で翼、花道活躍出来て東條も伊織で保護出来るからヤバイねって話だろ?
スケダンは麻痺無効に、ダイは不二相手で必殺消費、完凸ヤムチャでも東條は確殺出来ない、メイン相手にドンパチしてる間に二種類のボールが襲ってくるぞ >>458
ヒロイン相手に速攻組んだことないならレスしなくていいよ
3人殺せば攻撃力の無いヒロインは放置して終わりの弱さなんだが >>459
以前正にその通りのデッキ組んだけど3人目の哪吒が削りきれなかったんだよな
確かにヒメコ、ボッスンは中途半端な強化具合だったが…
まぁ試してみるよサンクス 伊織や海馬、白哉辺りの受けてから規定のターン上昇するパッシブが
最初から発動になったのは弱体化と受け取れるのかね
一部キャラ以外の与えるダメージ上昇が超極大アップになってるのもそうだけど
見た範囲だとアラレちゃんやアレンのパッシブ、桑原の防御上げスキルも超極大に表記が変わってるみたいだな
そして気になるのが幽助のラッシュの衍字だけど、これって前からこうだったっけ? ☆3でも限定キャラが出ることがあるのか
演出無しでもあきらめる必要はないな
そう思ってガチャしたら不二ではなく日比野が出た
もう不二はずっと出そうもない気がする ぶっちゃけ絞り込みのアレの修正が面倒くさすぎるんだが諦めたらそこで試合終了ですよね…
運営からの修正リストが追記で来なかったら住民に自分の持ってないキャラの助けを求めるつもりでいる
幽助のラッシュは前は気にならなかったから今回修正して間違えちゃったのかな
てかお知らせの下の方にいて気付かなかったけどエイプリルフールイベントやるんだね
ハテナついてるけどホントに強いのかな?楽しみにしとこう 覚醒2キャラとかやってるのに星5のシーンカードはないのなテニスの王子様
なんかあべこべだわ 覚醒メダルも全部ポイント交換かよ...
なんかほんとモチベが 術師はともかく数が多いヒロインやアスリートに耐性を付与するキャラが限定なのが何よりきつい 必須パッシプのため知らんキャラ引かないとダメなのがキツいわ エイプリルフールのフリーザはフリーザではないんだろうが
もしかしてウーロン辺りでも追加するつもりなのかね…? >>468
2人の覚醒メダルを交換するには60000pt必要
上級7のみでミッションのスタミナ3000消費と仮定すると最低ラインの288ptで約48000pt手に入る計算なので
ミッション全部クリアしてもまだどちらかは覚醒できないという恐ろしい結果に…
西野or悟飯を回せばポイントは稼げるけどそうなるとリョーマのキャラ券が手に入らないジレンマ
そもそもダンベルもメダルも落ちない上獲得ポイント減って酷すぎるんだが何故こんなにマゾい仕様に変えていくのだろうか イベントの配布キャラもキャラ券システムに変わったんだな 不二目当てにオレコレ始めるみたいな人結構見かけるね
客を逃がさない様に頑張ってくれ〜 エイプリルフールイベントを告知って…
その日に突然実装されるのがいいんだろうがこういうものはよ… >>476
読まずにいた作品だったから調べてみたら
まんまそれのシーンがあるっぽくて少し笑った
そして図鑑をよく見たら確かに増えてるから確定だと思うけど
枠が1枚分しかないのは何故なんだろうかね ☆5キャラカードがゲットできるって書いてあるし
☆5カードしか用意してないんだろう あれ?DBと珍遊記のシーンカードが1枚?になってる。
増えたの? ほんまや、アラレちゃんのパッシブ超特大っに変わってるな
表記が変わっただけで性能は変わらずなのか上がったのか
なんでお知らせないんだ? 違和感を覚えながらイベント回してたけどそういうことか
ダンベルもスキル書も全部共通ポイントなのにさすがに渋り過ぎだよね 珍遊記かぃ
しかし、枠が1つなのは解せないな
上にあるように確かに星5キャラカードとはあるが、v化出来ないってことかい? まんゆうきも来るんだろうか
たしかジャンプ本誌だったはず ガチャ券10連1発で不二パイセン引いてすまんの
ダンベルも何もかも足りない現状おかしいな テニプリ効果で新規が加入してくる今がチャンスだと思う
むしろドロップ率を上げたほうがいい 聞きたいんだけどこのゲームってただ単にキャラ使ってバトルするだけ?
それともジャンプキャラを使ったストーリーとかあったりする? ただ淡々としばきあうだけ
なんの絡みもないストーリーも原作ざっくりなぞるだけのうんこ >>492
ひたすら地道にポイント稼いでキャラカード強化するだけ
動くバトルやシーンカードは原作好きならちょっとうれしい なんだそうか
ジャンプキャラたちがファミコンジャンプみたいに
原作だけだとありえない作品を超えた掛け合いしたりストーリーやるんだったらやりたかったけど サービス開始時からあるシーンカード強化とノマダンとタワーの更新は未だに手付かず
アリーナムキになるやつが勝つために強キャラ確保のために回すガチャだけ課金に繋がるからちゃんと次々に追加 テニプリ以外はアップデート前のデータになるけど、スタミナ消費1あたりの獲得ポイントが
スキル書クエ各級…10pts
翼/テニプリイベント最終ステージ、つかさステージ3…16pts
オールマイト…20pts
つかさ/悟飯ステージ4…22pts
メダル拾い終わったらキャラクエと回してたけどメダルすら無くす下方修正かけるとは感心した ガチャに魅力がないからなあ
ジャガーくらいあると思ってたんだが無いし 昨日泣きの一発で翼引いて
今日10連で不二引いた
手持ちの花道と東城鼻毛で無双できますかね >>500
考えようによってはアリかもよ
半年に一回くらい予告ありの2時間限定でゴールド使ってスキル書とかパワチケ交換できるとか >>502
私と全く一緒wでも強化ダンベル無いのでパワガチャの兵士をひたすら食わせてます…。 今からでも遅くないからメダル落ちないのに不具合でしたって感じでドロップするようにせぇよ
育成素材もドロップせんのだぞ、こんなの擁護してる奴おってドン引きだわ 無課金で遊ばせていただいている奴等は課金ユーザー様の餌になれ。アリーナポイントいつもありがとう。楽勝でいただいています( ^ω^ ) >>508
メダルが余らなくなっていいとか強襲やったからポイント余ってるからいいとかだね
これだから過疎ゲー脱却出来ないんだよなと苦笑いしてしまったわ ユーザーの声を批判としかとってないのかね?
なんにせよセンス無さすぎるわ >>510
ダンベルならまだしも別枠で無制限確保できるメダルが「余らなくていい」って感覚がよく分からない…別に余っても良くない?
ダンベルも日曜以外ローテーションだから強化の見通しが立たなくてイベント回すのが前より楽しくないし
何より腹が立つのがメダル(ダンベル)廃止しましたの一言が運営から未だにないこと
根幹に関わる内容を変更してるんだからユーザーにはあらかじめ、最低でもアプデ実施後にはきちんと告知するべきなんじゃないのか?何のための「お知らせ」だよ
個人的には虹羽制度終わりますや虹ダンベルやめますと同じくらい重要な変更だと思うんだけど…馬鹿にしてんのかな こんなクソゲーに課金してるやつがまだいるんだから当然笑ってるよ >>512
俺はポイント足りてるからええわみたいな人まだいるんだなーってビビったよ
サービス終了したら何の意味もないじゃんっていう
正直絞った所で課金が増えるわけないんだからドロップ位元に戻せばいいのにね
運営の誠意がまったく見えないのほんと悲しいわ あらためてイベントお知らせ確認したんだが、覚醒メダルはイベントクエストや交換所で入手って記載されてる。
詫びで覚醒メダル各20枚配布でもして欲しい。
その上でちゃんとイベクエでドロするよう修正してくれ。 メダルやダンベルが交換所で入手でもいいけど
ただそれならそれで入手できるポイントは増やして欲しいよ
増えるどころか減ってんじゃん キャラクエとつかさが同じポイントなら、リョータ?がいらなかったらつかさとか回してれば良いのか
テニプリというかアスリート組む気がないならデイリーを回そうかなぁ つかさは上方されたから集めてもいいね
リョーマも完凸Vできるから強いけどね メダル落ちないならもう数種類もいらない。一つにまとめろ 配布を完凸出来るようになったのはまあ良いとしてメダルにポイント割かなきゃいけなくなったのはマイナスだよな
なんで毎回プラスをマイナスでかき消すような事するんだろうな 1人も覚醒してない
創刊〜70年代の不遇もどうにかして欲しいなぁ。
コブラも連載スタートは70年代後半だけど80年代に
人気あった漫画なので、もっと古いの出して欲しいなぁ。
ファミコンジャンプは古いのと新しいのでバランス取れてたのに。
今ではファミコンジャンプの現代作品が古い作品なんだけど。 ゲームを制作している人が3流制作者でドロップ率を落とせばオーブを
使って課金するのだろうと楽観的に考えているのでは
実際にはこのアプリで遊んでいる人がつまらないと考え離れていくだけなのだが >>521
さすがにファミコンジャンプは時代が違いすぎると思うわ 創刊〜70年代だと今は50代の人達だよね
その世代のユーザーが何人いるのか 不二パイセン引けたはいいけどアスリート一凸翼しかねえぞ花道一緒にガチャ混ぜてよー 花道はこの前ガシャをやったばかりだからなあ
仮にこのアプリが続くとしても1周年以降になりそうな気がするわ これリョーマ凸りたいなら桃尻武しばくのがよさそうだな 早速不二翼花道のパーティと対戦したが状態異常無効と花道の5パーセント
必殺技を早く打つというのは厄介でなかなか勝てなかったが
それほど強すぎるという印象はなかった >>529
参考になります
後の2人次第だけどユウマ、アイだと厄介なのかな
逆にサポートキャラが生き残るのかな ミッションオーブ前は55じゃなかった?
今は60?減ってはいないんじゃないか 全コンプは減ってるが、それ以外で上乗せされてるかな。総数は減ってないと思われる。 ダンベルと覚醒メダルドロップ無くしたのはマジで意味がわからない
運営は自分で遊んで見てなんも思わんのか、絶対やってないけど。 絞り込みのアレとりあえず更新したけど手動修正だから誤字脱字あると思うすまん
あとスレ私物化するのは気がひけるけど下の画像のキャラのパッシブが確認出来てないので
もし星5持ってて協力してくれる住民がいたらキャラクター図鑑のパッシブのページをスクショ等で教えて欲しいです
https://i.imgur.com/iVPS8TR.jpg 東城って絶対出ないよな。持ってる奴羨ましいわ。
レジェンド常連だけどよ >>536
一応その表の星5は全て乗ってるみたいだから用意してみるわ みんなが散々叩いてるドロップ問題さ、俺はどっちでもいーけど、現状宝箱落とす演出いらんよな ウソップが使えるアプリなのにエイプリルフールやんないんだな アスリートデッキやりたくて20連中回した結果
☆4 斉木 氷河 ルフィ ナルト ゆきめ アラレ
☆3 斉木 ケンシロウ 悟空 ナルト 冴羽 モモ 駿 ぬーべー 山田 夢 織姫 黒子 雨取 飛影
これが約6000円ってマジ? >>546
出ないときはマジで出ないよな
あんましニワカっぽい事言いたくないけどドッカンテーブル的な闇なのかなって勘ぐってしまう
因みに前回の戦績は星5ブチャ1枚星3ブチャ3枚、翼無し
なおジョルノは持ってない勢 >>517
テニプリイベは期間限定だけどつかさと悟飯のイベントは無期限っぽいし
その気と時間的余裕があるなら先にテニプリイベを周回してリョーマ6凸させたほうがいいかも >>548
ガチャの片寄りはすごい感じる
ここ40連で斉木くすお4枚出てて真顔
シーンカードは明らかにテーブルあるし 翼哪吒と続けて10連ででたけど不二120連で1枚わろた
溜めてたオーブとチケットと2万消えたわ
わろt・・・ >>537
絶対でないって、限定キャラだもの
ガチャに入ってないからでないんじゃない? >>545
エイプリルフールイベントやるよ?
お知らせ見てる? >>553
お知らせがなかなか表示されないからすぐX押してたよ >>552
復興の話しじゃない?
東條は居る居ないで自由度が激変だから確かに復興して欲しいが、復興でも引けなかったらと思うとゾッとする リョーマ覚醒後3属性かと思ったら心技攻撃大アップだったわ 山田太郎でしたー
シーンカードのみ配布
運営面白いって思ってるの 進化はできないから実質☆5素材の配布だな
できる範囲でのエイプリルフール企画をやる際に
(CMのチョイスを見るに)趣味なんだろう珍遊記を選んだってことかね 4月バカ太郎の2周目以降もカード落ちるなら
通常ガシャ産太郎の餌にできたのに
なんの得もないかー
それよりドラゴンボールのキャラ枠3つ追加が気になるなあ
もしかして本物のフリーザ強襲が明後日あたり実装されるのかな せめてシーンカードが☆5だったら良かったのに
山田太郎もなぜかV化できない仕様だしどうしろと ポイントもスタミナ消費1あたり10ptsか、繰り返しやる価値はないな
ポイントうまくするなり強化素材確定で落とすなりしてくれればいいのに 今時、「レベル上げるためだけの経験値素材」を絞った運営だぞ、そんな大盤振る舞いする訳ない フリーザ強くね?
15周目ではじめてでてきたけど。
出現率激低なんかな? >>569
仙豆なの?
去年のフリーザ編イベントでとっくに集めてたけどそういやどこにも図鑑にないなあ
今集めると図鑑入りしちゃうんだ
なんだぁ残念 >>574
俺も埋まってない
仙豆は散々取ったけど
山田のスペックって初期より低くなってるけどなんか意味あるんかな
HP激減してるぞ >>575
☆5の海馬のリーダースキルが防御力“大”アップなところを見るに
戦う際にキャラカードのスペックがそのまま反映されてたりするんじゃないかな 山田太郎推しなんなの
全然面白くない
こんなもん実装してる暇あるならシーンカードとタワクエなんとかしろ >>577
ん?ごめんよくわからん
元々の山田星5より今日の星5のがステータス低いって事やで?
知らんかったけど確かに海馬はv化でリーダー変わってるな
ふっしぎー エイプリルフールイベントやってくれただけで嬉しいわ。 >>580
エイプリルフール(正確には2日間)限定の嘘イベントだから
それのためにさらに弱い性能にしたんじゃないかと邪推したんだよね
強襲以外のクエストの敵に☆5のキャラ(イラスト)がないのもそういうことなんじゃないかと思うんだわ
怪異をわざわざ格闘に変えてるあたり担当者はノリノリなんだろうかね ああでもボスはちゃんと☆5だったりするから
別にそういう訳でもないのかもしれんがね 初心者でも簡単に勝てるぐらい弱いからって必殺技のCT99って何だよ ちょっと手痛い不具合があるんだが
イベントミッションで星5リョーマをv化でキャラチケ1枚ってあるけど、これ覚醒してからv化するともらえねーぞ
マジでか それはひどいな
俺がV化する前に修正されるようにバグ報告送ってくれ 不二リョーマ花道翼に完凸の石崎くんを入れて不二くんの必殺で全てかばう&反撃で相手を地味に削るとこを見たいけどそんな理想通りにはいかないんだろうね
アリーナで通用するくらい育てた頃にはもうアスリートパは時代遅れになってそうだ
ミッションは運営ここを見てる説が正しければ夜にはお知らせに追記が来て明日には直ってそうだけどw
とりあえず問い合わせが確実だろうね
>>539わざわざありがとう、個人的なミスも見つけたから今日中に直しとく 質問いいですか?
不二先輩目当てでインスコしてガチャやったらもう一人のピックアップの虹色の女の子が出ました
なんとなくリセマラが惜しくなってしまったのですがこの子つよいですか? あともう一つ質問なんですがテニプリキャラは現状二人しかいないという認識であってますよね?今後増える? >>591
並
目当てが出るまで頑張って
不二、ヒメコ、ボッスン、ボーボボ、エース、ヒソカ、ヤムチャあたりが現ガシャでの当たり
太公望、ルフィ、ケンシロウ、星矢は覚醒可能だけどパワガシャで引ける
ちなみに上で書いた当たりってのはあくまで今引けるキャラだとって話なんで注意 限定の不二と何かしら☆5引けたらさっさと初めてリョーマ集めるのがいいよ
通常産は狙って出るものじゃないから >>594
今は2人
今後は未定
何にせよ新規が増えるのは嬉しいから是非不二リセマラしてモチベ上げて欲しい >>594
ちょうど今テニプリが新規作品として追加されてイベントが始まったところなので2人のみです
でも前にはリボーンイベントに合わせて新規でツナと獄寺くんが追加された後少ししてから山本くんが増えたこともあります
だからテニプリファンの力が大きかったら追加キャラが間をおかずに来る可能性もあります
リセマラ頑張ってください 今のところ2人だけど、近いうち増える可能性もある、としか現段階では言えなさそう 皆さんありがとうございます、頑張って不二先輩出すわ
今テニスは個別でゲームあるから人がこっちに流れるのは中々難しいかもだけどキャラ増えたらいいなあ >>586
すまない…
それはガシャ産の山田太郎も同じなんだ… このエイプリルフールのイベントに文句言うのは流石にどうかと思う
遊び心からの企画でそれ以上でもそれ以下でもない
不満が多いのは分かるけどだからといって何でもケチつけるのは違う もし来年のエイプリルフールまでこのゲームが続いているなら
超強襲フリーザ!?第2弾で
銀魂のアイツを出してほしい じゃんぷち行ったけど帰ってきたわ、帰ってきたってか移る気は無かったけど
じゃんぷちは絵がやっぱあかん、全部台無しにするくらい絵ひどい >>607
アイツって誰だろ
フリーザみたいな奴いたっけ?
ブウ見たいのは初期からいたが
最近読んでないからなぁ 初日からやってた組だけど
ダンベルも落ちない
覚醒メダルも落ちない
シーンカード強化にタワーやノーマルクエストはいつまでも放置
さすがにあほらしくなってきた
今日初めてログインしなかったわ なんでジャンプのキャラ使ってこんなイライラできるゲーム作れんねんこいつら >>609
結構前の土方が禁煙する回じゃないかな
ナメック星っぽい所でフリーザっぽい人とセルっぽい人を瞬殺するやつ >>612
あぁ…よく覚えてんな
ぬめぬめボールだかのやつね
いや、流石に脇キャラ過ぎるだろ つい最近ジャンプ本誌のゲーム紹介の記事に載ってたからな
セルみたいなのとフリーザみたいなの テニプリセルラン死んでるわ
不二のCTはダイより速くすべきだったな キャプ翼までは新規イベントの度にいくらか貢いでたし
その中でも好きな遊戯やダイの時はそれなりの金額を注ぎ込んだつもりだけど
ダンベルやらを放置してる今の状況で課金をしようという気にはならないわ アリーナ毎回50位くらいなんだけど今20位内に入ってる
恐らく上位30人はジャンプチ行ったわ 殺せんせーやサンジ、マァム以外が報酬の時期は
2週目は割と上位になりやすかったから今回もそうなんじゃないかね エイプリールフールみたいなネタイベントは
これからもどんどんやって欲しい。
強襲セルと見せかけてミスターサタンとか
強襲キン肉マンスーパー・フェニックスと見せかけてレオパルドンとか。 モンゴルマンと見せかけてラーメンマンってのは?
ネタバレ注意とか添え書きして >>620
マジで終わってるな。こんな内容で課金してもらおうとか舐めすぎ 改悪前の心悟空の1ヶ月悟空フェスでもセルラン上がってこんだんやぞ、今後何来ようとセルラン上がることなんてないと思うわ うろ覚えだから申し訳ないけど
確か悟空の実装時は100位近くまでは行ったんじゃなかったっけ?
あまり伸びなかったのは花道の方だったと見たような記憶があるんだよな 売り上げが良くないのになぜ改悪ばかりしているのだ
普通はどんどんばら撒いて少しでもユーザーを増やすべきでは 改悪してるっていう意識はないんじゃないかな
遊びやすく面白くしてるつもりなのかも
ヤバいな 先日、リョーマ進化ミッション不具合報告した者だけど、改善されるっぽいね クソゲー=売上悪い=資金力無し=広告費無し=ユーザー増えない=売上伸びない
負のループ(笑) 事前の宣伝をちゃんとしていたわけでもないし
そもそも最初から金を掛けてそうには見えなかっただろ
バンナムにやる気があれば(制作会社の選択含め)マシになったんだろうがね 少年ジャンプが好きで漫画の原画そのままが楽しめるというので
始めたのだが自分の好きな作品だけを使おうとすると全くアリーナで
勝てなくて結局何の思いれもないキャラで戦わなければいけないので
そのあたりのシステムが不満だ 好きなキャラだけで遊べるであろうジャンクエとタワーはサービス開始以来ただの一度も追加来てないしな・・・ 通常のイベント周回を好きなキャラで回してるよ
ほとんどオートで画面見てないけど勝利画面見るだけでもうれしいし 最後に林檎のセルラン200位までに載ったのってルキアクロームのバレンタインガチャだっけか その時は一時的に150〜160までは上がったはずだね
ブリーチファンやリボーンファンには申し訳ないけど
まさかヒロインコンビやダイや翼より求められてるとは当時は思わなかったわ >>623
配信されてない
そもそも海外でも配信されてるのはDBワンピナルトブリーチキャプ翼聖闘士星矢といった海外でも強い作品だけだな >>644
リボーンはバトルものになる前から男キャラの人気はあったようで じゃあたまにいる外人はなんか潜り抜けてやってるのか 黒子のバスケの枠は用意されたのに
黄瀬の告知は本日中にこないのかね…?
告知を見てからドリンクを交換されるのが嫌なんだろうか エミュでも課金出来るから外国の人達はそれでやってるんじゃないの
上位陣に中国人結構いたし あ、そうなんだ。課金してくれてるならおっけーおっけー。 やたら告知が遅いと思えば
今度は3シーズンでの開催なのか…
黒子のバスケは個人的には2000年以降のジャンプ作品で5本の指に入るくらいには好きだけど
(黄瀬の性能が弱めなことも含めて)興味がないユーザーからしたら3週間は長く感じるだろうに… 3週間は長いので3週目から他のイベントも同時開催してくれないと困る
ドラゴンボールも長かったような気がする 黄瀬の必殺速いな、攻撃アップのスキル間に合わないじゃんこれ Twitterに喜瀬くんほしいからアリーナのアドバイスくれっていってる人いる。誰か有識者おしえてあげて。 アリーナポイント×10って貯めといて期間終了間際に使っても反映されないの? 時間ギリギリにコジキしてレジェンド目指そうとするカス共に
更にギリギリで反撃して1900代に蹴落としtwitterで嘆くザマを嘲笑う
愉悦 術師デッキからスケダンデッキへの編成に時間かかって15分前に2100あったポイントガ1900台にまで落ちましたよっと
なんで複数デッキ登録導入しねえんだここの運営は、大してデッキ変更しないクエストは5個も枠あるのに 何度も言われてるけど6属性クエストあるのにデッキが5個しか組めない時点で頭おかしいからね 反撃で確実に勝てるのに攻撃編成に組み替えると他の奴に狙われるのメンドクサイよなぁ
そのせいでいつもスタミナ余って終わるわ 対CPUの強襲が運ゲーになりがちで一応の対人コンテンツであるアリーナが勝率100%っていうのがひどい 仕方ないから黒バスファンには俺が加速するパスとやらをお見舞いしてやるよ
三週間の間それらしい名前にしといてくれよな >>666
絶対勝てるゲームはホントつまんない。反対する人もいるだろうけど同速の時の技発動順はランダムにして欲しい ボボスケ流行時は本当に辛かったからその意見には賛成できんな…
COM相手に運ゲーを繰り広げないとならないのは馬鹿げてると思うがなあ 手持ち揃ってないから未だに運ゲーで1400ライン彷徨ってるんですが いまだにボボスケで1400ギリギリの攻防してるわ
ビビ以来の限定キャラとなる不二引いたし無凸V化の桜木いるけどこいつ育てればアリーナ使い物になるのかな
育成が本当に面倒だしポイント貯まらなすぎてせっかく引いたキャラ育てるのも一苦労だよな いまだにボボスケダンコンビを使っているがこの戦法は時代遅れなのか
ただブチャラティやクロームやルキアも出ないので変えようがない レジェンドにもそこそこいるから遅れてる訳ではないんだろうけど、対策広まってるから他使うよりも厳しいだろうね ツイッター眺めてたら10連で10枚とも☆3の画像あったんだけど☆4以上1枚確定って書いてあるよなぁ
コラなのか不具合なのか気になる
https://twitter.com/KFUqrgGIllAockw/status/979744560518635520 >>677
オーブじゃなくてチケット10連は☆4確定じゃないよ
それでも運が悪い事に変わりないが 初期からやってて何百連もガシャまわしてるのにいまだに初期キャラコンプ出来てないやつってどれくらいいるのかな
自分はコミック集めててずっと欲しいのに鬼丸が出ないんだよな
相撲のやつ Twitterで馴れ合うのは勝手だが個チャしたいならネームのオレコレタグ消せよ 複数デッキよりも、キャラにセットした
シーンカードをロックしてくれよ。
キャラの入れ替えより、シーンカードの装着が面倒だよ。 >>682まじでそれ
キャラは変えるのは百歩譲って許せるけど
シーンカードは本当にめんどくさい
あとスキルもセットしといたの変えないようにしてほしい 仕様上同キャラも複数所持できるから
場合によっては400人以上に個別で保存できるようにしなければならないのかと思ったけど
まあ普通にキャラ毎でのみ引き継ぐようにすればいい話ではあるな 強襲かもしれん妲己やらついに来た月やらは嬉しいけど
ナルトが防御型じゃなくなりそうなのは本当に残念でならんわ…
キャラが少なすぎるから既存のサスケの覚醒でもあるんだろうかね 黄瀬アリーナが3週間も続くことを考えると
ガシャが新規ナルトと月、配布がサクラ、妲己が強襲ってところかね
強襲が妲己だと普通に状態異常を仕掛けてきそうだから
また色んなところで文句や批判を言われてしまいそうだな… すまん。勘違いした。
ルフィも新規を配布だったか。 イベントしなくてもいいからジャンプ覚醒キャラを増やしてくれ
後キャラチケは残してアイテムドロップを前の仕様に元に戻して ナルト、サクラを2部仕様にしたんだからもちろんサスケも既存のやつを覚醒で2部仕様にするんだよな
そうしなきゃかなり浮くんだが ナルト温存してたつもりだろうけど
配布じゃ売り上げ伸びないしガシャにするとナルトファン引退するし
ホント詰んでるな ナルトようやくか!長かったぜ
でもいきなり二部ってことは螺旋丸じゃなくて風遁螺旋手裏剣なのかな
絶対引きたい、てか今回のキャラ皆欲しいわ このナルトっていわゆる疾風伝のやつ?
試験編じゃ駄目だったのかな三忍を配布とかガシャにして
試験編と暁襲来とナルトVSサスケを飛ばしちゃうのか 悟空もルフィも餌だしナルトもそうかな初期のやつは
ナルトかサクラどっちか限定だと思うけどどっちも欲しいから辛いな
月は育成かなバクマン。みたいに アスリートパーティー弱くね?
フジくんで速パーティーフルボッコにできるかと思ってたらスキルゲージ減らされまくってフルボッコだし、
ボボスケダンパーティーにも普通にフルボッコだし、
術士パーティーもスキルゲージ減らされまくってフルボッコだし。
結局ダイ持ってないと機能しねえ このアプリフリーズ多すぎてアリーナでフリーズしたと思ってなくて下にスクロールした時あと一勝とかでボーナスなのに勝手に更新されるのが多発し過ぎてやばい とりあえずリョーマはビクトリーまで育てたんだけどイベントで落ちてくるリョーマのかけらで交換するリョーマはどうすればいいの アリーナでは見かけないけど、ダイ不二が居れば運用可能な気がする
キリがいいとこまで凸る事を勧める 東城なしだと東城くずせる速攻デッキ以外の東城なしデッキは現状意味なし
ダイないと話にならんてことは実感してる 妲己が強襲だとするとおそらく技属性が当てられる気がするけど
強襲ガシャにくるのはダイになるのか伊織になるのか
状態異常の回復も含めて伊織が有力だとは思うけど
東城がいないんじゃ求められそうなのはダイの方だろうしなあ 封神イベントで妲己ドロップとかでもよかったんじゃないかと思ったけど悪役キャラが手に入るのは個人的に嬉しい
まぁ妲己ちゃんはヒロインでもあるけど・・・ 翼引けなくて不二も引けそうにないからアスリートパ組めなくてもうログインのみになってたがアスリートパ対して強くないの? もうわりとついていけてない人の方が多いから諦めないで続けたほうがいいよ。ジャンプ好きなら。 ナルトはさ、
新ナルト…配布、旧ナルト餌使用可能、覚醒可能、要はアラバスタルフィ
サスケ…覚醒で新技取得
サクラ…ピックアップ、覚醒可能、防御型
でみんな満足? ダイ大出してくれたのがオレコレ最大の功績だと思う
当たらなかったけどな! >>711
アスリートパーティーと言いながら、ダイか東条伊織かギャング2人持ってないと話にならん >>713
さすがに既存のナルトを餌にすることはできるとは思うけど
それとは別に覚醒枠を3つも用意してくれるとは思えんわ
そう考えるとサスケかサクラのどちらかはハブられるだろうね 敵は誰になるんだろうな
ナルトは最初誰と闘うんだっけ
サスケも新キャラになるだろ リボーン等が告知されるようになってから
新キャラ情報に載らずに追加された覚醒枠は配布のルフィだけだからなあ
ナルトは公開したことを考えるとサスケが覚醒するなら既存か配布だと予想するわ >>717
九尾の人柱力って書いてあるしパッと思いつくのは我愛羅奪還編で出会うサソリとデイダラ…かな
サスケ奪還編なら音の4人衆と君麻呂とかいけるけど基本ラスボスの前に手下を倒すとかあまりないストーリー展開だから
ざっくり暁との対戦くらいにしないとチャプターたくさん作るの大変そうだ ケイセイゲンジョウだっけ?対策で魅力無効キャラとかスキルあったっけ?
妲己が強襲なら完全にそっち系だろ 人気のある原作のドラゴンボールやジョジョみたいな作品は
常設イベントを実施してドラゴンボールは最初のストーリーから
順番に作り直して
ジョジョも第一部から作り直してほしい >>721
ボンボン坂の子が常時魅力無効
これで妲己が知属性ならキラーになるな >>723
ああ、色んな条件が重なるな
妲己は知属性で日比野、レイ、ベジータ当たりで固めて、ネタバレ有りなら妲己が宇宙人特性でキャンペーン中のゴハンが活きると…あれ?女媧と妲己は別モンか? 知属性の可能性自体はなくはないとは思うけど
悟飯については別にキャンペーンではないはずだぞ アリーナランカー御用達キャラは常にピックアップガシャとして置いとかないと
新規アリーナ勝てないし運営も儲からないしいいことない 東城持ってないんだけど今ってアスリートパと術士パどっちがアリーナで上位目指せる?
あとアスリートパと術士パのオススメメンツいたら教えてくれ 東城配布の機会となると
速属性の強襲イベか2回目の覚醒フェスを期待するしかないんじゃないかね ああしまった配布か
配布したら課金したユーザーが怒るから駄目だろ 確かに東條は持ってないし有用だから有れば使うと思うが、ここまで来たら東條復刻より東條キラーが欲しいね
ライトに期待したい 東城に刺さるカードは他にも刺さるから結果壊れになるんだよなあ >>713
サクラがいらないかな
ナルトをルフィみたいにしてサスケ覚醒が一番みんなが納得しそう >>731
> 配布したら課金したユーザーが怒るから駄目だろ
それを言い出したらキリがないし昔からのユーザーが居座って
新規を遠ざけるのが一番いけないパターンだ >>729
対策進んでない分アスリートなんだろうけど、実際挑んでみるとどっちもゴリ押しで簡単に勝てちゃうからなぁ。
さっき石崎、ダイ、悟空、不二、翼のパーティに準速ギャング(ダイ入り)で挑んで、ダイの必殺技無効化されて、やられたと思ったけど普通に勝ったし >>739
ガシャに常設するくらいの優しさはあってもいいと思うが
いくらなんでも配布は無課金ユーザーを甘やかしすぎじゃないか…?
所謂リセマラ対象にいるだけで十分な気がするがなあ 一回悟空でユーザーふるいにかけちゃったからね
聖闘士星矢イベの頃のガシャ追加が一番無難だったな 限定キャラ無くせば解決するんだよな
覚醒メダルいつでも取れるようにしたのにそれ使う対象がてにはいらないんじゃ意味ないし
イベントごとに10連引けるだけの石配るわけじゃないのに限定キャラ出し過ぎだわ
ピックアップなのに確率も渋いし これで確率低いって言ってたら他のゲームやったら発狂しそうだなw このゲームは花道以降確定がないことを除けば
あらゆる意味で“ガシャは”良心的な方だと思うわ
そこの緩さが心地よかったけど、進化方法の変更から始まり
ついには育成アイテム関係を絞り始めることになるとはなあ… ちゃんと引けてるやつなら良心的だと思うし引けてないやつにとっては渋いなってなるから渋いなって言ってるやつに良心的だって言っても何にもならないだろ
無課金にとっては30連して出なかったらもう渋いし毎回そんな引けないからな この話題に触れた俺が悪いと言われればその通りだとも思うけど
無課金にとって渋いを初めに言ったやつがそれを言うのは驚くな… 黄瀬くんのシーンカードピックアップ予告あった?シーンカード画面行ったら増えててビックリした 有料オーブでのみ50連で確定なら妥当な感じはするね
花道の時にそんなに稼げなかったのかもしれないけど
ステップアップガシャは是非ともまたやってほしいわ アリーナでいちいちデッキ組み直すのマジで手間だし負けがこむと余計イライラするな・・・ 大玉か手裏剣か九尾どれだろな
最近覚醒するとイベすっ飛ぶからなあ 新キャラの告知でこういう説明が付くのは初めてだな
既存のナルトの覚醒ではないことを伝えたいんだろうか >>757
新キャラ情報だからナルトは基本別カードだろ
それがガシャなのか配布なのか育成なのかが分からんだけで
上にもあるように螺旋丸が覚醒で何になるかが気になるね
仙人か九尾じゃないと覚醒とは言えない気がするけど >>758
さすがにそれはわかってるけど
今まで〇〇参戦!ってだけだったところでこれだから
何か意味があるのかなと思っただけの話なんだわ ボボスケギャングパがいてこの組み合わせ初めてだったからどうしようかと思ったけど物は試しで不二入れたら勝てたわ
バトル開始時には不二くんおっそ!これは無理かと思ったけどジョルノの必殺の直前でスキルと必殺打ったからジョルノの必殺に花道が耐えてビックリした ユーザーレベル90の人いたけどシーンカードどんだけ当たるんだ??こっちは被りまくりで88がやっとなのに。 Twitterでの告知で技名まで発表されたのが初めてってことなのかな?
螺旋丸なんて1部の時からある技だしわざわざ告知するほどでもないよな
どうせなら覚醒したらどうなるか教えてくれたらいいのにな ひたすらシーンカードメーカーをするだけだよ
さすがにテレビを見ながら流れ作業でやっているが 引きたいキャラが全く実装されないのでオーブが貯まる一方
その意味では良心的なゲームと思えるけど
ただオーブそのものの配布数は単純に少な目よねこれ 引きたいキャラ云々は知るかと言いたいが
たしかに詫び等でのオーブ配布が少ないのは初期からの悪印象の1つだな
無課金ユーザーを甘やかす必要はないとは思うが
不具合等でユーザーに迷惑をかけた時くらいはキャラチケを1枚くらい配れと言いたくなるわ このゲームの一番面白いのはアリーナバトルなのになぜ複数デッキが実装されないのか
誰か理由を教えてくれ 青年ナルトと月来るって小耳に挟んだんだけど復帰しようかな
何とか色々乗り越えた後ボッスン追加の所で萎えてやめたんだけど
それ以来何か変わったことある?
アリーナやらずに楽しめる?
イベントもただ放置で周回し続けてしかも集めるのが育成素材っていうクソさ改善された? ケチりすぎ、絞り過ぎた結果課金ユーザーも逃げてるからな まさかサクラがこういう形で来るとは
ナルトイベでの配布は行われないのかね…? サクラはナルトイベで配布されるのをキャラクタークエストて育てろて事だろう ああ確かにそういう考え方はできるのか
これからの配布キャラは基本的にこんな感じになるってことなんだろうかね
見事に心技体の属性が揃ってるけど
悟飯や西野のことを考えるとサクラは知属性の可能性があるのか
まあ単純に5月以降に回されてるだけかもしれんがね このゲーム女キャラガシャ限にした方が売れるんだよな まず、誰もが望むのがパッシブに忍者特性チャージだよな
対象が少ないから15%でもいーよ キャラクエ平均泥枚数増やしてくれんとマジ周回する気起きねえ >>773の言う通りサクラは力属性だったな
背景の色に気付けなかったのは少し恥ずかしいな…
そして属性ガシャのラインナップは結構良さげに見えるな
ただここでサスケを入れてる辺り覚醒はナルトだけなんだろうかね コレってサクラのクエは12日から4月一杯飛び飛びであるんか?
それとも5月入ってもやるんか?
4月だけだと13日間で完凸は厳しそう
てか、早速ブチャが復刻するのはいただけないね 最近のドロップ率とポイント交換レートの比率を真面目に描いて計算したら
還元率が目に見えて悪化していてもうお金を出すのを辞めたそういう人は最近多いと思う
最近イベントが増えて改良されたと思っていたら裏でこういうことをしていたんだな ブチャラティは元から恒常入りのキャラだぞ
そしてガシャの内容をよく確認してみたら
別に載ってるキャラの確率が上がるわけではなかったわ… ターゲット層丸かぶりのジャンプチリリースで売り上げもさらに落ちただろうしなぁ
最近の各種嫌がらせは小銭稼ぎつつ終了に向けてのソフトランディングにも思える >>784
マジでか
恥ずかしい
サスケのピックアップは既存サスケが覚醒の可能性を示唆してるとも取れるね
今までケン、星矢、ルフィ、太公望と全部パワガシャ排出キャラだし
サスケ配布を考えてないならピックアップは妥当 ジャンプソシャゲはこっちが先輩だぞ、簡単に負けらんねぇ ジャンプチは毎日なんらかの強化クエ進化クエあるぞ
だいたい7凸上げれば完凸で3回に1回の割合でキャラ1体落ちる
見習ってくれオレコレ オレコレクションとか名乗っておきながらコレクションさせるきはまったくなく
僕の考えた最強バランスゲーさせるだけという 変なコラボとかないだろうからいつかは絶対揃うと思う。
オレコレだけじゃなくジャンプチもだけどw ガシャキャラも金出して回せば全部集まるし配布キャラはログインするだけでもらえるしアリーナ報酬キャラもいつかはガシャにくる
あとはきみの稼ぎだけだ! >>704
フリーズはアプリのせい
メモリが多いやつにしたらシーンカード見てても落ちなくなった
プラグラムがクソなのか、通信と読み込みの遅さは半端ないけど、フリーズはほぼなくなるよ
あとスマホが小さいと辛いだろうね
大きめのタブレットオススメ ダイ不二ボーボボはいるんだけど、悟空レイしかいなかったらどうしたらいいんだろ
翼引くべきだったかな >>790
その通りなんだよ
ジャンプの好きな作品で楽しめるというのでこのゲームを始めたが
ゲームのシステムで勝つようにすると全く違うことになってしまうという
企画を立てた人が自分大好き人間でそういう所に全く気付いていないのかもしれない
原画の選択といいろくに原作を知らずジャンプの魅力をよく分かっていないのだろう >>768
大丈夫
もうそう育成素材も出なくなったから レジェンドの上位陣って結構ジャンプチに流れたよね
いつも見てた名前見なくなったし
逆にジャンプチで既に運99作ってる人がその名前でいたから
ああ、オレコレ引退してあっちいったのかと寂しくなった いくら金注ぎ込んでもアリーナでドヤれないならそっちいくよね
課金と無課金天秤に掛けるからこうなるんだよ 向こうは宣伝もちゃんとしてるから
最初から気合いが入ってる企画なんだろうなとは思うんだが
何を言われても(一部キャラの)デフォルメが気持ち悪いから本当にやる気が起きんのがね デフォルメを求めるなら自分の家の本棚にその作品を並べるのが一番合理的だぞ >>800
さすがに最高のデフォルメなんてものを求めたりはしないがね
他の媒体や原作者の手で作られたデフォルメと比べたらわかるんじゃないかな
関係性が薄いゲームのことを言うのはとてもアレなことだが
きららファンタジアとやらもSDの出来にばらつきがあって
一部の作品のファンはそれだけで拒絶反応を示してるらしいからな
せっかくのお祭りゲーでキャラそのものが気持ち悪いと言われてしまうのはいかんだろ ジャンプチは作りが子供っぽすぎて
やる気が起きないんだよなぁ。 ジャンプチ全然面白くないよ。
オレコレよりはおもしろいけど! ジャンプチの微妙なとこは絵がやっぱり一番多いみたいだな
でも色んなキャラ出るし育成のシステムもこれとは比較にならないほど良いしこんなクソゲーと比較しちゃ失礼だろ ジャンプチは敵が同じ原作キャラ同士だと掛け合いしてくれるのがいい
オレコレには無いものだ 今のイベント2人分の覚醒に必要な6万ポイント集まる気がしないんだけどみんなどのチャプター周回してる? 多分運営はポイントも共通にしたしメダルもいつでも取れるんだから好きな時に覚醒させてねって思ってるよ 俺は別に共通化はいいと思うけどね
開催中の限定引けなくてポイント余ったら次限定引いた時に即覚醒出来るし 今!覚醒!させたいんだよ!
進化アイテムとダンベル集めてるだけでポイントなくなるのはいかんですよ オレコレがジャンプチより優れてるのは
TV見ながらとか、放置しててもバトル終わってるとこだな。
ジャンプチもオートモードあるのかもしれないが。 みんなが不満なのは共通化じゃなくて圧倒的に渋くなったポイントと泥しないめだるだから アリーナは勝ち負けじゃなくて倒した数でスコアとポイント加算した方がいいんじゃないかと思う みんなありがとう
共通化の利点として即覚醒は諦めるか
とりあえずドロ仕様元に戻してほしいわ ドロップ関係は早急に改善してほしいけど
黄瀬アリーナの3週目の上限開放やらミッションでのダンベル配布やらを見ると
意地でもそこは戻さないつもりなんだろうと推察できて呆れてしまうな… ダンベルもチケットも覚醒メダルも落ちなくなったからポイント交換に頼らないといけなくなったのにそのポイントまで減っちゃったからな
覚醒メダルいつでも交換できるのなんて利点でも何でもないしただただ改悪でしかないよな 過去スレで交換期間が過ぎて悲しい思いをしてたユーザーが何人かいたから
利点でもなんでもないには同意することはできんな そういうやつはちゃんとイベントやってないやつだから今のシステムでも結局取れないよ
数時間おきにログインして自然回復分だけでも消化してればそもそも交換の必要すらないぐらいにメダルなんて余るもんだし毎日デイリーで交換できてたからな
いまと比べると格段に手に入りやすかった今までのシステムでも取りこぼしちゃうようなやつが今の激渋システムでやっていけるわけないだろ ドロップはそのままにメダルを無期限にしてくれれば一番いいよね いつでも新規が入ってこれるようになりかけてるのはいい兆候だよね。 たぶん上からの指示があって急にドロップ率を仕方なく下げたのかもしれない
細かい所だがメッセージスピードが2段階しかないので最低5段階くらいは欲しい 城之内のミッションでいくらかダンベルが報酬で貰えるようになってるけど
ユーザーが求めてるのはそういうものではないと思うんだがな…
まあキャラクエ追加の度にキャラチケやオーブが貰えるのは(少しだけ)いいと言える部分かね オーブほしいけど城之内掘るならリョーマ掘りたいから困る
文章だけだとそういう趣味に見えるから困る 城之内始まったけど、毎回同じミッションならゲンナリするな
完凸城之内持ってるのに素材自前で星5まで進化せなならんの?
そんなミッションがあと3人控えてると考えるとゲンナリ
サスケゼノなんか知らない女の子全員星5以上になってるし…
5000ポイント程度とは言え無意味なキャラ進化は辛いぜ 追加するなら
一輝だろうに。かなり前のイベントの配布キャラだから
古参しか持ってないキャラだよね。 もう既に書かれてるけど
今回新キャラのサクラはともかく初期のクエストこなしてたら自動的に6凸Vになってる人も多いであろう城之内くんまで進化をミッションにされるのは納得いかない
せめて初回報酬で星3が1枚貰えるならまだ考えるけどキャラ券50枚手に入れたとこがスタートってもうやる気失くすわ
それに今のイベントポイントの少なさやキャラ券ドロップの渋さだとどうしても優先順位はリョーマが先になるよ
ホント運営は一度でも実際にクエスト回してみなって、どれだけストレスたまるか分かるから >>827
てかさ、他の3人はまだしもサスケなんて専用進化素材無いからな
まさかとは思うがパワガシャ回せってなるのか?
パワガシャか?いや…パワガシャ?まさかパワガシャなのか!? イベントポイントを増やして交換所に虹のダンベルを∞個置けばいいだけの話なのにな
課金ゲーなのに無敵パーティが存在しないのもクソ サスケって、配布でもなんでもない恒常ガチャキャラだよな? >>832
恒常ガシャキャラだよ
最初期のね
復刻イベント時みたくイベント中は、サスケ専用進化素材が配布される事を切に願う
その上で覚醒するならむしろ応援するわ そんなオレコレ並みのクソゲーやるアホなんているんか? 今後常設になるキャラクエって全部で4属性?
デッキ足りなくなっちゃうんだけど 運営はオーブ割って周回して欲しいんだろうな
交換所からドリンク消してからスタミナを消費するクエストを増やしてる所を見ると ここの1周年がどれほどの祭りにするかがすごい気になる 場繋ぎのためなのか畳もうとしてるからなのかはわからんけど
(三井にはすまんが)進化素材が2〜3枚手に入るからありがたいっちゃありがたいかな
まだここに居てくれてるかもわからんけど
あのページの表に載ってないキャラを何人か持ってるっぽいから
近いうちにステータス画像を提供できる日がくると思うわ アリーナも3周制度になったし終了まで時間稼いでる感は否めないね また三井ビクトリーにすんのかよ
城之内といいそんなにチケットが配りたいか
ありがとう >>847
あれ?三井は育成だからログイン配布やろ?
クソなのは同意だが
星2配布だから他キャラのブーストにも碌に使えない 今までずっとボボスケにダイとヒュンケル入ってると自分の手持ちじゃ勝てなくてもどかしかったけど
翼くんのおかげでヒュンケルを必殺前に倒せるようになったわ…有難う
しかし同じように考えると自分の完凸ナタクはいつ活躍してくれるのだろうか?好きなんだけど防御弱くてすぐやられてしまうからなかなかデッキに入れづらい
>>843
いますよ、助かります
クエストの助っ人画面で毎回更新押して新規キャラがいないか確認するけどなかなか見つからなくて ☆5までならいいんだけどV化させちゃうと進化餌にもならないから困るんだよなあ… 同キャラのV化カードを2枚以上持っていても意味がないからな…
さすがに今より上の進化を用意されても困るけど
ミッションにするくらいならその後の使い道を用意するべきじゃないかとは思うね 三井リニューアルなんてやってる場合かよ
完全に運営の首回ってないやん
ナガレカワ出せやボケカスコラ 流川が出たらその売り上げ持ってアプリ畳む予感するからまだいいや どう考えてもチリ際きれいに見せようとしてるだけそうでもしないと報告に困るからな 最近色々とイベントを増やしたと思っていたらたたみに入っているのか
このゲームの唯一のアドバンテージはジャンプの好きな連載作品が多数
キャラとして出ているところだったのだが何回もこのスレで書かれているが
最高の素材をたくさん持っているのに全くそれを生かしていない
もっとちゃんとしたところが開発していれば全く売り上げも違っただろう なんでバンナムはこの企画に金を掛けなかったのかね
開発選びもさることながら、宣伝や予算の問題はバンナム側の責任だろうしなあ…
結果的に別の会社のジャンプゲーに負けてしまって不甲斐なく思わないんだろうか 白哉の時の4週間開催も結構辛かったな…
レジェンドまで上がれれば楽に完凸できるっちゃできるけど
やっぱり2週間くらいで新キャラが追加される方が嬉しいのは事実だからね しまった白哉も3週間だっけか…?
つい最近の記憶が曖昧になってるのは歳を感じるな… キャラクエだの配布育成だの急に焦りだしたな
ジャンプは儲かるってやっと気付いたか ジャンプチはランキング4位だしオレコレも土台から直せば上に行けるかもしれないね
現状のままキャラクエなど細かい追加入れた程度では無理、砂上の楼閣 ジャンプキャラ使えるんだからふつう売れる。売れてないオレコレは異常。 このスレで 何度も書かれていたことだからな
ジャンプの全部の作品を使えるのだからこんな最高の素材を持っている
運営会社がそれに気づいていないだけだ
この前の大型アップデートみたいにほとんどの問題点を解決してくれるみたいな
ことを願うしかない 昨日、城之内の進化ミッションが蛇足だってレスしたが三井のミッションはv化まであるやん
v化したら素材にならんしLv1のv三井が2人一覧に並ぶ事になるん?
激しく無意味だな ただ単に宣伝不足。
まわりでこのゲーム知ってる人がいない。 リリース当初は身内に紹介してたな
過去最高に強いヤムチャが居るって皮肉交じりの紹介だったが 配信から数ヶ月経過してもなんだこのアプリって声が普通にあるのがな…
誰もが認めてる駄目なゲームではなく一部が知ってるガッカリなゲームという印象があるわ 前に2人も追加されたのにテニプリは星5シーンカードないのかって言ってた人いたけど
そういえばなんで今回の2人のリーダースキルは覚醒かつ2属性アップなのに大アップ止まりなんだろうね?普通のキャラと変わらないじゃん どうした運営、ナルトに賭けてるのか…?
やっぱり覚醒で仙人ナルトで風遁螺旋手裏剣か
自分の環境からだと必殺技の内容の文字潰れてるけど
「敵全員に○回防御無視攻撃力○%ダメージ、対象に攻撃力○%ダメージ」っぽいことは分かった
秒数が45秒に見えなくもないんだけどそれじゃlv10でも遅いからパッシブでチャージしてくる…よね? 随分ナルト(だけ)の紹介に少し力を入れてるな
一護や幽助辺りの覚醒が来てもこういう紹介をやってくれるんだろうか 画質汚ねぇな
稼げる気満々だし既存覚醒の線は薄いか 城之内ステ4回してたらチケット2枚の時あった、3枚以上確定というわけではないのね
既存のつかさ、悟飯も同様くらいのドロップに見直されてるといいんだけど 既存と城之内でドロップ率が変わってるとは感じないけどなあ 多分城之内もドロ率は同じだと思う
消費スタミナ準拠だな
今後周回用にパッシブでドロ率アップキャラ欲しい
完全に足手まといなステだけどドロップ+1とか
タマガワ見たいなノリで味方全体攻撃ダウンでも重宝されそう つかさ悟飯と比べて城之内はデッキ組みなおさなくても余裕でいけた >>883
確かにそうだけどそれでも手塚との差が酷くね?
手塚なんて40カウントで終わるのにたまに4枚ドロップするんやで?
全部ラクラク周回でいいよ 城之内クエの特徴は火傷だけだから
よほど育ってなかったり手持ちが心属性に偏ってたりしなければ楽かもね
クエストは緩けりゃいいってもんではないと言いたいが
チャプター4に関しては平均値を+1~2くらい増やしてくれとも思うな すげー過疎
やっと城之内消化したからリョーマに戻ります
完凸まであと9枚
無理だね
ところでスケジュールにサクラが入ってないけどなんなの?また不具合? >>889
桃尻武をしばき倒せば一日に最低でも68枚手に入るからワンチャンある なんとなく図鑑を眺めてた時に
蔵馬のリーダースキルに違和感を感じたから昔の画像を探してみたけど
いつの間にか力と知のHP大アップが特大アップに上方修正されてたんだな この前のやつだな多分
内容一切公開されてないから誰も気づいてないのがあると思われる >>893
同じくさっき助っ人画面の太公望見てあれ?と思ったらクリティカル極大アップになってるんだね…リーダースキルまで個々に確認取ってないわ
昨日も書いたけど何故か覚醒キャラのリョーマと不二は大アップ止まりだしアップデート後の基準が謎 昔の使えなかったキャラが今度の変更でいつのまにか使えるキャラに
なっているということがありうるのか
でもそういうのはすべて変更を公開してくれないとな 敵の殺センセーの回避が9割はある問題はいつ修正されますか? 確率ゲーの50%は本当にユーザーによるから何とも言えんね…
発表された当初は狂ってるだろとしか思わなかったけど
環境で活躍してたことがあったかと言われると正直微妙だしな 機種変するんだがデータ移行したらオーブ消えるんかな?
誰か機種変した人いる? マラソンだるいし貰えるポイントが景品のポイントと釣り合ってないしどうにかしろ ナルト告知してんのに全然外から騒がれないな
リセマラくらいの価値はあるはずだが ナルトは最初から参戦してるしな…夜神月を前面に押し出したほうが外から注目されただろうな 40秒後に敵全員のアップを解除して攻撃力2000%ダメージくらいやってくれないとね
ただそうなるとガチガチの防御デッキでひたすらライトを守る戦いになるけど 本名不明キャラ最強になるな
カカロットとかサイヤ人語で書かないと無効だったりして
そしたらまた悟空ゲーになる >>907
それってさ、確かにその通りだからライト単体だと特定キャラ以外(伏せ情報)40カウント後に即死で微妙必殺だけど、後からミサミサ実装されてパッシブか必殺でデスノートの効果が敵全体になるとかだと驚異だよな じゃんぷちセルラン4位マジ?
無能っぷりの差を見せつけられたなここの運営・・・ ヒカルには女憑いてたのにライトにはリューク憑いてないんだな >>910
普通にあっちのがおもろいもん
動きもヌルヌルだし
必殺演出もこっちよりよっぽど凝ってるし
なんだかんだで原作絵も使ってるし
パズル部も複雑じゃなくてドッカンバトルに毛が生えた程度で気楽だし
まあ始まったばっかりで限定キャラもキャラ格差も殆どないのまあるだろうけど。 >>910
ジャンプゲームにはそれくらいの秘めたるポテンシャルがあるんだよ
運営がそれに気づいていないだけだ
このゲームももっとまともなところが制作してくれれば全然違った
評価になっていたはずだ じゃんぷちやったけど俺は絵が全てを帳消しにするくらいダメで合わなかったな〜
じゃあない、オレコレの最後は俺が看取ってやるか
運営、最後は〇〇の次回作にご期待ください!で締めるんやぞ >>910
それは無料DLランキングな
まぁそれでもセルランは30位だからすげぇけど 昼頃に蔵馬のリーダースキルの話をしたけど
ステータス一覧に残り2人が載ってなかったからとりあえず進化させてみたわ
まあ桑原はともかく蔵馬を安易に進化させるのはどうなんだって話ではあるけどね…
蔵馬
https://i.imgur.com/rC67UDY.jpg
桑原
https://i.imgur.com/oExMY2K.jpg >>916
お疲れ様
毎度の事だが初期勢の弱さに震えるな 必殺/スキル弱い遅い&見当違いのパッシブついてたりでどうしようもない
コレクションと割り切って6枚になったらvictoryにして圧縮してるけど >>916
わざわざありがとう、更新しました
ついでに全体のリーダースキルも見直したのでおそらくこれで修正できたはず
テニプリイベント告知された時は前みたいに配布も完凸できる!リョーマ育てよう!って思ったけど
いざやってみるとこれ無理だな…かなり周回した気がするけどまだ3凸もしてなかった
サクラちゃんこそ完凸したいけどスタミナ消費激しいし始まる前から気持ちが後ろ向きだ
クエスト盛りだくさんにするのならせめて「これなら頑張ればできる!」ってやる気の出るギリギリのラインを突いて欲しいわ 完凸をゴールに設定してるのがすごいわ…
使える時間は人によって違うとは思うけど自分じゃ考えられん ナルトのためにブスドリダンベルV化素材準備しといた
引けなかったら終わり スタミナのやり繰りがむず過ぎ
これからナルトイベ、サクラクエ、強襲を同時に回すんだろ?
石割れってか? シーンカードのイベントが月末まで続いてたら強襲中にランクアップできるようにとっておいたり、その前にイベントが終わっちゃう時はスタミナ満タンの時にランクアップするようにしてるけど、それでもドリンクは全然足りない。
交換所にドリンク復活してくれればいいんだけど 城ノ内の回数ミッションが面倒だな
次からはある程度スタミナ10のとこ回してからチケット枚数見てどこでやるか決めた方が良さそうだな >>926
チャプター1がたまに1枚、チャプター2が1枚確定たまに2枚だったからそれで調整して50回かつキャラ券50枚達成したわ キャラ交換兼の調整より、スタミナ1000消費と50回をぴったしにしたほうがよくない?
ミッション達成でオーブもらえるし スタミナ消費はクエスト指定されて無いから回数終わってからリョーマ掘りしても終わる
だから券と回数調整の方が良い そうだったのか
リョーマにスタミナ回しとけばよかったー 今後キャラ育成ミッションがいつ復刻されるかわからないから
余った進化アイテムも迂闊に売れないんだよなあ
城ノ内とか三井の進化アイテムとかイベント終わったときにすっかり綺麗にしてたわ 450以上での消費オーブを倍増してもいいから
拡張できる上限をとりあえずは600〜700くらいまで増やしてほしいとは思うな いま415/440だな
ボックス溢れでのゲームオーバーが近づいてきた ジャボビタン使いまくってやっとリョーマ4凸
自然回復分だけじゃとても全凸できそうにない ・ダンベルを別枠にする
・アリーナデッキの複数保存できるようにする
・シーンカード選択で同作品を一発で表示させる
これだけのことがなぜできないのか
それからクエストのドロップを元に戻して
あとシーンカード強化も実装頼むわ シーンカード強化に関してはキャラカードと同じで被りを合成して強化できるようにすればいいと思う
☆5が出ようが被りだと無慈悲にゴールドに変わるのはもったいなく感じる このゲーム出始めた頃から随分改悪してゲーム内容変えたけど初期の頃に課金した奴からしたら詐欺なんじゃねえの?こんなソシャゲ他にないと思うけど何で返金騒ぎにならないんだ? 突然の全面リニューアルするアプリなんて山ほどあるけどなあ
アプリどころか携帯ゲームの時代から ドロップ率やら何やらは確実に改悪だと言えるが
“初期からゲーム内容が変わった”ってほどかと言われるとそうでもないように思うがなあ
キャラが明確に下方修正されない限りそういうことは起きないんじゃないかね
そう考えると海馬や白哉やらはともかく
限定ガシャの伊織のパッシブ変更はやってよかったんだろうか 城之内昨日までだったんかい
ミッションの日付からして勝手に12日までだと思ってたわ
リョーマ一時中断して城之内やってたぶん無駄になって草
ちゃんとお知らせはしっかり読んどかないといかんね いままでソーシャルゲームはほとんどしたことが無くてジャンプアプリだから
面白そうだと思い始めたのだがガチャゲーのわざと使いにくくして
課金させるというビジネスモデルに呆れた
ひと月500円くらいの定額制にはできないのか うわ本当だ
同じくミッション受取期限から12日までと思ってた
あと2回で全クリだったから惜しい事した >>942
もうミッション終わってるけど受け取り12日期限になってるな
城之内クエは火木土日だから月曜になってクエが無いってだけじゃないか? イベントスケジュールにはちゃんとあるけどな
早とちりじゃね 城之内は開始から4日連続開催後一日置き+日曜日じゃないの?
多分火曜日にまた表示されると思う すまんほんとだ
てことは火曜に全部終わらせればミッションはセーフってことか
お知らせしっかり読まないとって言ったそばから全然読んでませんでした
ありがとう! ガシャゲーが流行ってしまった原因ってなんなんだろうかね
責任転嫁な気はするが、それを流行らせる作品がなかったら
クラピカから始まる連鎖も少しはマシになってたように思えるんだがなあ
はたして今後ジャンプのお祭りゲーがCS機にくることはあるんだろうか… いやさすがに他を無に帰すレベルのぶっ壊れ限定に攻撃力何倍かになる特攻までつけて、
さらにそれに続いて特攻前提の鬼畜難易度にしてオワコン化
ガチャゲーが流行りとかそういう次元じゃなく運営が無能としか言いようがない
現にジャンプチとかそんなキチガイじみたことやってないじゃん >>936
> ・ダンベルを別枠にする
> ・アリーナデッキの複数保存できるようにする
> ・シーンカード選択で同作品を一発で表示させる
全部その通りだ 前から何度も同じことが書かれているのに修正されるのは
ほんの些細な修正するだけで大型アップデートは1度だけしかない
たぶんそのときの手間と人手がかかりすぎて社内で問題になって
大型アップデートはもうしないということになったのかもしれない >>949でこんなことを書き込んだ俺が悪いとも思うが
安価の踏み逃げをするやつらも十分運営並の無能だろとは過去スレでも言ったんだがね… まあとりあえず>>960が次スレを立てるのが無理そうなら
またスレ立てをやってみるわ スレ立て前で且つ12時に何の情報が公開されるわけでもなかったから
ただでさえ過疎気味なスレの進みが悪くなってしまってるのは事実だわな
次のスレを立てると4連続になるっぽくてさすがに気が引けるから
立てられるやつは率先して安価を狙ってほしいんだけどね… 自分のミスで申し訳ないけどこのスレ立てる時に重複したやつが落ちずにまだ残ってたからそっちを先に消化するのでいいかな?
週刊少年ジャンプオレコレクション 36号
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1521778208/
あと今後もこの過疎っぷりが続くならスレ立て970に戻してもいいかもしれんね… 思うんだけどイベ期間二週間しかないのホンマうんこ三週間くらいは開催してほしいわ
三周目に新規イベ始まるとかさ
サイクルがずっと一緒だし飽きるわ
キャラクエがそうのつもりなんだろうけどこんなのイベでもなんでとねえよ じゃんぷちでジャンプゲームに興味を持った人がオレコレクションを
プレイしてくれるチャンスなのでここでご新規様歓迎キャンペーンをする
大チャンスだと思う ジャンプチよりオレコレの方がディフォルメされてない
絵で好きなんだけど、まあイベントがマンネリというか
1パターンしかないのですぐ飽きるから
忍耐力ある人じゃないと続かないよね。 今回のアリーナなんだけど、見習編集者から攻撃される回数がやけに増えたけど何でだろう? 結局オレコレクションの絵柄とバトル方式をそのまま使って
運営やゲーム制作をじゃんぷちの会社でするのが最強だったということか
比較のためにじゃんぷちをプレイしてみたんだがSDの絵とバトル方式
のパズルみたいなのが個人的に好きではなくちょっとプレイしただけで辞めた 何も情報が無い数日、マラソン場所が出来たから回してはいるが、コレが続くと飽きるぞ
いや、既にかれこれ数ヶ月前から飽きてはいるが加速する
城之内マラソンとか地獄だったね
小野寺、ゼノも地獄
限定じゃ無いにしてもせめて…もっとこう、あるだろ? 言いたいこと自体はなんとなくわかるが
もっとこう、という表現ではピンとこないな
ナルトの告知が今までと少しだけ違ってたり
運営や担当者にやる気があるのかないのかわからんのが疲れてくるな… 俺がやってるゲームで初めてサービス終了に立ち会えるのがこれになりそうな気がする 限定ガチャ+性能インフレで始まる前に終わってたから…
据え置き機でジャンプゲー出ないかなぁ 次にCS機で出す時が来たら普通にバンナムになるんだろうか…
本当はバンナム以外のメーカーで出してほしいところなんだがなあ
なんでDSの頃は任天堂から販売できたんだろうかね せめて死ぬ前に一回くらい友情のあるイベントが欲しいデス… アリーナってこの時間下手に挑みに行かない方が良いよね?
挑んで勝てたとしても反撃でスコアごっそり削られそう >>974
1400ラインギリギリの自分はそうしてる
そして23:30頃からバトルログに残ってる人をしばきに行く 一流ハムスターの俺でもデイリーこなすのさえ億劫になってきた “下手に”ゲーム性を持たせようとしてるアクションゲームのデイリーに比べれば楽ではあるが
こればかりはモチベーションの問題だろうからなんとも言えんね…
タワクエやジャンプクエはどうせ更新する気がないんだろうから除くとしても
強襲やキャラクエ以外でどんなものがあれば多くのユーザーが楽しめるんだろうか 黒子のパッシブスキルに「アリーナでリストに名前が載らないようにする」的なのがあればな ネタとしてはアリっちゃアリだと思うが
もし全てのユーザーが防衛用に入れてしまったらどうやって得点を稼げと言うんだ…? 日付変わって見たらはい2000未満
せっかく3週あるから頑張って完凸行きたかったわ
自分はギャングとダイスケボボから挑まれるのがほとんどなんだけど
ギャングに勝てる編成だとダイスケボボに負ける
ダイスケボボに勝てる編成だとギャングに負ける
で、負け続きのログから反撃しようにもデッキ変えてる間にもう片方からどんどこやられてイタチごっこが終わらない
ダイ伊織いないけどアスリート鍛えたら防衛に向くかな?もう長い事ログにWIN付いてない気がするわ… >>983自分も日付変わる前に戦いまくったけどダイスケボボに負ける編成だったから最後に怒涛のダイスケボボパに削られまくって2000きってしまった >>983
防衛=運ゲー要素が強くて必勝できないデッキ→挑まれにくいデッキ
だと認識してるから、ぱっと見で挑む気失せるようなデッキ構成にすると良いかもね
速ギャングデッキに狩られる編成で釣針垂らしといて
ある程度ログに名前が連なった所をポップクロームヒロインデッキで爆釣りするのが最近主流になってきた 不二や翼くんを鍛えきれてなくて試せてないからアレだけど
花道含め最大まで鍛えてアスリートデッキを編成したところで
ギャングコンビ、あい、マァムとその他の編成で問題なく勝てるからな
だからと言ってヒメボボの頃のような環境に逆戻りするのは絶対にやめてほしいがね…
一応黄瀬を貰ってすぐに強化できるようにはしてるけど
よく考えたら今回は完凸できるユーザーが多いだろうから用意する意味はなかったな アリーナ終わった後にリーダー変える目立とう精神くそだせぇ 今週さぼってたら1700台だったけど400位台、このへんまでやってるのが各都道府県あたり10人程度と思うと薄ら寒いものを感じた
放置中に1300弱まで落ちてたが対戦相手にはダイクロームギャングなどがずらり、戦ってみると凸もしっかりしてて仕掛ける側なら勝てる人ばかりだった
もうアリーナに愛想尽かしてる層なのかね 聞きなれない言葉だけど
またジャンプのアプリでも出るのか? そういうリアルな人数の減少具合を聞くと大丈夫なのかと心配してしまう
じゃんぷちをプレイしてみたがやはりSD絵が受け入れることができなくて
ジャンプオールスターゲームはこれしかないのだが 逆に以前まではどれくらい人がいたのかな
見なくなった名前も割とあるが
常連は常連のまま続けてるっちゃ続けてるっぽく見えるからなあ アリーナの人数は明らかに減っている
新規がある程度加入して増加したがかなりやりこまないと勝てないことが分かって
ジョジョに離れていったのか
残っているのはむかしからやりこんでいてその労力を手放したくない人達なんだろう
中〇ジャンプというセンスの悪い名前は前からよく見ている 一位常連だった□・□・□・□忘れたが漢字のやつも消えたな
中年ジャンフ◯は最近ログにすら残らないわ 今ほとんどシーンカード変えずに全対応できてるから
誰が手に入ってもデッキ変える気起こらないんだよなぁ
さっさと防衛デッキ1+攻めデッキ3用意してくれないと
同じ事の繰り返しで盛り上がりも無くただ時間食われるだけのクソゲーですわ 確かに中年◯ャンプは正直割とアレな感じがする名前だが
個人的には“ユーザーネームを使っての”批判の方が気に入らないかな
多数のユーザーが感じているだろうことをわざわざユーザーネームで表示されてもさらに不快になるだけだから
意見はちゃんと公式ツイッターやバンナム公式の意見、要望フォームとやらで済ませるようにしてほしいんだけどね…
黄瀬は亜城木等と違って完凸させるユーザーが多いだろうことに気づいてしまったけど
ステータス一覧を見たら黒子が載ってなかったからスレ埋めも兼ねて強化させてみたわ
初期の頃は万吉と併せた編成が好きだったけど、いつの間にか使わなくなってしまって久しいな…
黒子
https://i.imgur.com/YobRryw.jpg 毎週火曜日のこの位の時間にバトルポイントが全回復したゾ!って通知されるのが腹立つな
でしょうね!ってなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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