【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part8
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公式
https://gansoku.ggame.jp/jp/
Q.リセマラは?
A.継続してプレイしていればどのユニットも手に入る仕様です このゲームにおいてURの価値はそれほど高くないです
Q.連邦とジオンどちらがお勧め?
A.どちらでも 連邦ならガンダム ジオンならヅダが強い
Q.機体の新規入手の仕方は?
A.ショップに並んだカードをレベルが上がるまで買うかガシャを引くかコンテナを開く
Q.機体のレベル上げの仕方は?
A.同じカードをレベル上げに必要な枚数揃えたら資源を消費して強化
Q.陣営変更したい
A.兵団の虫眼鏡を開いて兵団作成から今とは違う陣営で作成
前スレ
機動戦士ガンダム即応戦線 Part7
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1521789057/ 1乙。
ヅダキャノンタワードダイっつう脳死と言われそうなデッキでサイコザクのEXミッションやってるけど、
ホントに辛い。
キャノンがLV.8に上がったら少し楽にはなったけど、何度引退を考えたか…。 350ミッションのせいで放置勢増えすぎ
オオチPなにやってんの?
パクリゲーでガンダムの知名度使ってるからプレイヤーいるだけじゃん
次の公式大会みんなで放置プレイするとかしないとあのクソP理解しないぞ 1乙
350ミッションでプレイ数増えて好評ですって思ってるのかな
サイコザクとゾック両方入れると勝ちにくくなるし別々にする時間はない
どうしたものか >>3
けさ4連続で放置と当たって戦慄したわ
前スレにも書いたけど、350戦で20時間くらいかかるから
放置だらけになるのは当たり前なんだよなあ レート3000前後でFAとガンタンク入れて20勝したぞ…勝率3.5割程度だけど ジオンはサイコとゾックの遠距離、ドダイとパラザクの奇襲。あとの4つはタワーやエネルギーなりヅダなり守備防衛入れれるからいいよなー。
連邦はどうしても足が遅いのとヅダの範囲で邪魔されるからサンダーとハヤトガンタンク一緒は無理だわ…。
しかしジオンも同じヅダドダイパラザクゲルググ使ってる人でも上手い人と下手くそが目立つな。
もしヅダドダイに修正きたら下手くそはどれだけ依存症だったか思い知るんだろうな。 ジムキャ、ザクキャのタワーコンボも即トーチカ削れる仕様駄目な気がする。 >>9
空爆やWDでまとめて処理できればそれほどでもない
メタまわすのに一役買ってると思う
ただ最近空爆減ったからちょっと強くなってるとは感じる 350戦とかカスMS入れての苦痛ミッションだとそりゃユーザー減るわ
それにガンダム系のゲーム全般にいえるけどクソ重くてバッテリーの負荷が凄いのか発熱して寿命縮めてるのが明らかだからなぁ〜 拠点の調整どうするんだろ
当然、火力とHP下げて来るよな >>10 ふむ、まぁ言われてみりゃそーか。タワーもそこまで硬くはないしな。 ドダイの空中ムチダメージおかしいよな?通りすがりだけでハヤトタンクのHP半分以上減ったぞ… ゾック置物だと思ってたら動いてビビった
コイツ動くぞ!ってリアルで言いそうになったわ セールス
iphoneは圏外
Androidは300位付近だってよ
ヅダやらドダイ放置して新ユニット実装しても売れないんじゃないの〜…
もうユーザーもいなくなったか ガンタンクやっぱ使えないな
攻撃間隔が長すぎるし、タゲ変わるの遅すぎる。かといってダメージ高いわけでもない… >>15
ドダイレベル8ならユニットダメ429あるから2回攻撃されたら半分以上持っていかれるし、2体からの攻撃なら破壊されることもあるだろう >>19
でもジオンでゾック出てくると地味にウザいんだよな。
それだけ連邦が詰んでるって事なんだな。 >>15
あんまり言われないけどあれおかしいよな
グフ2体を高速で拠点まで送るだけでも強い。コスパもよくなってるのも我慢する。
だが通りすがりに楯割ったりヘリ落とすのはふざけてる
鞭ごときであてられるわけないだろ
だったらジムもバルカンで常時ヘリオとせよ >>23
同意だわ
カレンが空飛びながらマシンガン乱射してるようなもんだ、しかも超威力 >>23
ドダイに関して文句言っても仕方ない。
どうせ修正しないんだからさ。 >>17、>>20、>>23
やっぱあの火力おかしいよな
ムチの火力最弱だからそこまで強くないとかよく言えたもんだ…
上手い人はジムコマ見てからドダイ出すからトーチカ行くまでにほとんど残りゃしない ドダイやめてゴッグアッガイデッキにしたら勝率上がった
案外連邦側もドダイの対応慣れてきているんじゃないの? ドダイの鞭がおかしいのなんて前から言われてるぞ
他の奇襲系は同コスの劣化を配置だけだドダイだけコスト1安くなって爆撃しながら移動みたいなもんだからな WD隊とか何か軍事機密とか近日公開とかって書いてあるけどどういう事? ガチャの一覧表にも載ってないし回せない。他の人は持ってるのに。
イベントは前にあったみたいだけど事前登録みたいなので早いもの勝ちなん? 調べたらドダイムチってラルグフよりDPS高いのか…
ドダイもヅダもHP多すぎ、多段で落ちるくらいで良いだろ
迎撃しても基本的に落ちないんだよな >>29
WDと三連星は期間限定ガチャだから今は無い
ただ生放送でオオチPも触れてたからその内復活すると思うよ 軍事機密とか近日公開とかやめたほうが良いよな
最初からやってないとわからんし、新規が困惑するだけ
ガチャ終わって少ししたらコンテナ、強化推奨ユニットに追加してけばいいのにいつまで放置なんだろ ここまで期間限定のURが次々登場して次の週にはもうガチャから消えてるの考えると
ガンキャノンとかガンタンクとかのゴミURが常に居座ってるの腹立ってくるよな 強化推奨にWDと三連星は入ってないの?
来たら資源突っ込もうと思ってたんだが 配信開始前どんだけガンソク運営チームがテストしたか知らないけど、いざ配信してユーザー同士が何百何千と試合を重ねた結果連邦側有利だと気付き速攻連邦ユニットをナーフした運営
実際そうだったけどただこれもまだ序盤の低レベル帯で顕著だっただけでもう少し様子見て両軍のレベルが上がっていけばそれなりにバランスが取れて収束していったのにと思う
しかし今度はドダイヅダのぶっ壊れがここまで連邦から不満が出ているのに見て見ぬふりのガンソク運営
ガンダムが好きで連邦でゲームしてるのに不満ばかりで不公平で楽しめないのは流石にやってて馬鹿らしい 強化推奨ユニットにはBDまでしか追加されてないと思うよ
多分恒常ガチャにあるやつまでなんじゃないかな?
コンテナからも出ないし 最初に連邦Nerfした時みたいな素早い動きをその後も期待してたんだよ
その後はすぐさま硬直してひたすらダンマリとかクソすぎるわ
ちょくちょくバランス変更しろ >>27
連邦にはそもそもゴッグを水際で止めれる火力がないからな
加えて後ろからはアッガイの援護もありなら駒ですらヤられる
ドダイに負けず劣らず厄介な攻め方だよ
アッガイやヘリの追撃防ぐのを兼ねてゲリラ切るしかないけど、それだけでゴッグは止まらないから
さらに何か出さなくてはいけなくてコスト優勢取りにくいし 連邦側はタンクがトーチカ、壁届いた時点で3コスヅダとトレードされるのが不公平 >>18
中国人がアホみたいに金使うからいんじゃねーの?
日本人がこれに金使うとは思えん
マッチする廃課金も大半が中韓だし ヅダに対するヘイトが高まる分、追加されるであろうミラーに期待。
生放送でも触れられたように一応あるならはよう出せ。 ここ最近マッチする、ジム頭Lv4以上、奇襲ジムLv6以上なんてのはほぼ全部中韓だわ >>42
奇襲ジムなんか通常コンテナからでも出るんだし、無課金でもカンストは普通にする。
カレンのレベルについては課金勢だが、イベントもあったし微課金の俺でもレベル7だ。 >>40
中国人がたくさん金落としてくれるなら良かったわ、このゲーム好きだから早く終わって欲しくないからね 中韓はチーター大国だからほんとに課金かわからんがな ヅダのミラー連邦に寄越さないのが理解できん。何をそこまでもったいぶる必要があるのか?嫌気さして辞められる方が運営としては痛いのではないか? エアプのオオチにとってはヅダなんてジムez8で防げるからな
ヅダミラーだしたらジオンがヤバイとか言うならまずヅダ自体を修正しろよ なんか本当に人減ったな...切断と放置も多くなってるし勝てなくて辞めたかな
ベルファストから下は分からないけどスコアが下げずらくなったからか? スコア下げが出来なくなってからアクティブユーザー減った気がする
もともと4つ分のコンテナ稼げばそれでいいしね コンテナの保有できる数が4つ
1時間コンテナ要らない
拠点撃破報酬改悪
ここら辺もやる人減るのに繋がってるだろ
ログボも謎仕様だし、やる回数増やされて、ミッションも回数が異常
ガンソクをずっとやり続けれる奴なんていないわ >>52
拠点破壊報酬の資源が減ったのがキツい
ガチャ課金はまだしも資源まで絞るとか流石バンナムクオリティ
そんなに締め付けたらユーザー息つまるで 最初にばら撒き過ぎたのが失敗
それが当たり前になってるからちょっと資源減らしたら落差激しくて萎える
戦力バランスも悪いし課金して強くなっても強い相手としかマッチングしないから疲れる キャピタルを絞るのはまだわかるわ、ばら撒きすぎだし
なんで資源まで減らしたんだろうな、無課金の人は資源集めてショップで強化すればいいし課金する人はガチャ引いた後資源あればすぐレベル上げれる
絞った後にガチャ引けってミッション追加したり、イベユニット入手までが遠くなりすぎたのもダメだな 運営の意図ではキャピタルで資源買ってMSを強化する事によって課金と無課金の戦力差をつけたかったかもな
全て初動でミスってるのは間違いない 今ってもうヅダあるのが当たり前になってるから
ナーフしたらしたで萎えてゲーム辞めるやつ大量に出るから
運営も今更ナーフ出来なくなっちゃってるんだよな
って事でヅダナーフは当分期待できないぞ
もうほんと初動が悪いわ、、w 連邦もジオンもヅダがあるせいで新規ユニットがゴミクズになる負の連鎖は繰り返される。
それはまるで終わらない円舞曲ようなもの... >>57
当たり前になっちゃったからぶっ壊れでもナーフしないぞ、ジオンユーザー減るからナーフできないぞってほんとどんだけ連邦ユーザーばかにしてんだって話だよ。
まっ実際運営も本当に同じ様にそう思ってるとしか考えられない現状だけど
個人的にはヅダももちろんだけどコスパ的にも威力的にも不公平感を一番感じるドダイナーフをマジでやれよって思うよ URピックアップの確率もEz8の時は6%の内4%もあったのに、今は2%に落とされてるし。強化しづらい癖に強レアより性能の低いURなんて誰がガチャ回すんだよ。少しでも出やすくして、幅広く課金させようよ ガチャの確率も変わってたね
アプリのランキングも下の方だしコレもうダメかもしれんね 無課金で4000手前だけどもう殆どする事無くなった
残りは課金するだけだけど意味が無い
どうしてこうなった? ガンダムブランドに乗っかってもこれか
終わりの始まりはいつ頃? URも1枚だけ手に入れば役に立つっていう次元超越したから
ある程度定期的に入手できてレベルあげらんないとゴミなんだよな
最初からURはゴミと言われてたジオンだけじゃなくて、連邦でもUR採用率が下がってるのはレベル上げられないからだ
にも関わらずURばっかり追加し続ける運営はそもそものゲーム設計間違えてる 面白いゲームなんだけどなぁ
オオチさん頑張ってくれぃ オオチを変えれば面白くなるよ
今おもろいと感じるなら、それはパクり元の素材がいいのとガンダムブランド使っているだけで、オオチPは貢献していない 始めて3日目でランキング500位だから
ちょっとプレイ人口心配だわ。
ベルファウストまで行けたけどレベル差が
2以上離れてるから全然勝てない。 >>69
ちゃんとスコア調整してそれ以上は行かない方がいい
負ける以外も放置相手に本拠点を撃破しないとか抑える方法はあるので
不本意でもスコア調整は必須 >>69
前回アホがお前は1位の奴よりつよいのかよとか、噛みついてたけどこのランキングはほぼプレイ回数の比重が大きいから単純にコツコツやってる人が上いく
だってポイントほぼ一律だし、減る要素ないし ベルファストから上が無いから上げるだけ基本損するんだよな
ベルファストから下をあんな細かくわけれるんだったらベルファストから上を早く作れ
3500近いと4000超えとかと当たるのどうにかしてくれ 無課金だけど資源足りなくなってSR以上はレベルアップ出来なくなってきたわ ガチャが回せないのはわかるんだけどレベルが上げれないと楽しくないな ほんと、資源20000とか50000必要ってなんなのよ。何故かイフリートばかり被って出てくるし、最悪だわ。 大抵不満で溢れるもんだけど、ここまで文句しか出ないゲームも珍しいわ 初動対処が悪いうえにばら撒きまでして、挙げ句の果てにはCMで大金叩いたからなw
新規が増えたとも思えんし、増えたところでジオンが多ければ意味ないし…。
CM代回収の目処が立たずそろそろ終了事案出てるんじゃない?笑 不公平なゲームは必ずゲームとして破綻、衰退するのは古今東西自明之理。スポーツとかにも言えることだけど
もう今の陣営とか無くしてフィールドを連邦vs連邦、ジオンvsジオン、連邦vsジオンに分けて任意で選べる様にすればドダイヅダに辟易してる連邦勢もちょとは活発に動きが出てくるかもね いやゲームスポーツなんて公平な方がなかなか少ないけどな
金で買ってたり、環境が悪かったり
金がたくさんあればスポーツだって打ち込めるなかったら別の進路も考えながらで打ち込めないし 金や環境の問題でなく連邦はボクシングしてるのにジオンはバーリトゥードやってる感じなんだよな クソゲーの押し付け合いはジオン同士でやれって思う
お互いバランスうんぬんじゃなくてコンボができないクソゲーだってわかるから 引退ユーザー取り戻すにも
・ヅダ&ドダイ下方
・対戦陣営選択
・産廃ユニット強化(UR含む)
のいずれかを早急にしないとならんのに余力残ってんのかぁ >>79
スポーツに公平の方が少ないって何のスポーツを指して言ってるの
野球?サッカー?バスケ?当てはまる様なスポーツなんてなんにも考え付かなけど
金があれば強化費や設備投資いい選手の確保とか強いチームは確かに作れるよ。でもこれはゲームでいうところの課金と同じ
でもルールという上ではスポーツは公平だよね
ゲームも同じ。まずは公平性の上で課金やこまめにINして努力して強い分には誰もここまで不満はない
ガンソクは課金云々の前にドダイヅダとか連邦からしたらあまりにも不公平だって言いたいわけ。理解してくれる? 基本はボクシングで、連邦は投げても良いが、ジオンは蹴っても良い
みたいなルールになってる結果、ジオンの蹴り可能の方が有用って話だものな ヅダイドダのみナーフ言うのはやめて欲しいさすがにそれでコマをスルーするのはただの雑魚
どちらかのナーフは必要だけど両方やるならコマもやるべき
ただヅダはバランスとは関係なしにこのゲームの戦略性をぶち壊してるから必ず調整必要
バランスよくてもヅダでみんな吹き飛ぶのはまじでおもしろくない
ヅダがいる限りコマが耐久高いのは文句言われる筋合いはない
あいつのせいで低耐久と複数ユニ、コンボが死んで サンドイッチしかできないのはおもしろくない
コマの楯をガーカスにあげてガーカスをさらに遅くすればいい(あいつこそ楯持ちだろ) ガーカス、プロガンも十分硬いんだけどヅダとドダイムチには大盾が最低ライン必要なんだよな
おかげでゴッグ、ゲルググが来た時の硬さは半端ない
ジオンは瞬間火力が高くて置き多段に耐えやすいのが揃ってるのが防衛で強いわ
連邦じゃヘリや戦車だから多段のカス当たりでも死ぬし >>85
当然さ
喜んでジムコマのナーフを受けよう
ヅダドダイがナーフされるならね ジムコマ戦車下方でいいから、ドダイヅダルッグン格ザク3アッガイ下方しろ。 >>82
引退したユーザーなんて帰って来ない
今居るユーザーとこれからの新規を取り込まないと…
CMは正解だけど…今の環境で来た新規が定着するとは思わんな アッガイとルッグンやばいよね
ヅダもってんだからアッガイ寄越せ、もしくはミラーよこせといいたい
連邦てコマ戦車カレン以外はたいていミラー機体だけど、ジオンはドダイ、ヅダ、アッガイ、ルッグン(ミラーとは認めない)、グフ、ガルマ
とよくみるのだけでも選択肢多すぎ リリース以来ずっと連邦でやって来たけど、最近ほんとに飽きてきた。
頼むわ運営、このゲーム好きだからこそ今の現状何とかしてくれ。 戦車そこまで下方いる?
強いけど多段バズ三連用意しとけばenあどとるチャンスにもなるし >>91
んー、個人的にラルグフガルマは割りと現状でもいいかな。
それ以外は同意だけど。
カレンが〜とか言うジオンよく見るけど、カレンてそんな厄介か?
ジオンの壊れユニット群に比べたらかわいいもんだろ、どんだけ脳死プレイでやってんだろな。 ガルマはドップとセットで出されると結構うざいし多段やゲリラで止まらないHPだからね
こっちのコアブよりコス低いってのもあるし同コスのGファイターは使えん羨ましさはある 戦車下方はないわw低コス多体が環境にハマってるから使われてるが
それでもコスパはヘリ中隊の方が高い むしろ上方してもいいくらいだよ 奇襲に対抗できるのがヘリ、戦車なのに両方多段で死ぬのがキツイ
格闘ザク、アッガイポジのユニット欲しいよ 誰かも言ってたけど、UR以外全部ミラーでいいってほんとにそう思う。
URで各陣営の差を付ければいいのに。 さて、4/9にはガンダムヒーローズが始まるわけだが
ガンソクがこの先生きのこるには このゲームオオチが完全にエアプなんだよ
この手のゲームDPSで考えちゃダメだ
アッガイがいい例
400ダメ5秒
80ダメ1秒
みたいなのだと上のが撃破される前に火力出しきるから出しとくだし
このゲームだと初段は攻撃間隔関係なく出してるから上のが圧倒的につよい
アッガイは初段の速度遅くするか火力下げて攻撃速度落とすべき
今のだと支援攻撃のおまけにMSでてきてる使い方になるんだよなアッガイ 説明下手で間違ってたり伝わってなかったらすまん
ジオンはとくにアッガイヅダが出した瞬間最低限の仕事ができて連邦にはそれがあまりいないと思う 同じ3コスなら奇襲2体に耐え、なおかつ進軍できる陸ガンがあるがそれはジオンも同じこと。 迎撃だと
ヘリとか戦車は敵落とす前に支援爆撃でやられる
アッガイは支援爆撃やられる前に敵落とせる 多段じゃレベルによってミリ残ったりする これがやっかい >>101
次の調整でジム格闘のコスト下がって
こんな感じに使えるようになると予想 基本連邦の奴はDPS高くされてるけどDPS高いより瞬間火力高い方がこのゲームだと有利なんだよな
今の環境だと速攻で消えるからDPS高いのなんて意味ないし
よく言われる連邦のMSは硬いとか言う奴は意味不明だわ
ジムコマぐらいだろ ドダイヅダナーフしてくれるならジムコマもナーフしてくれ
エアプのオオチがガーカスより使用率低いとかゲートゲーだった事を理解せずにジムコマ強化したのがアホ
ジムコマの上方は耐久400UPだけどレベル高くなればなるほど400UPがデカイし、下げるべき
ヅダジムコマだけナーフは結局ドダイで連邦の盾持ち以外消えるから環境変わらん カレン機に文句言われる要素ないだろ
奇襲系の亜種みたいなもんだし
ジオンだったら速攻で倒せる選択肢ヅダアッガイザクがあるだろ
トーチカ殴られ続けるとか言う奴はトーチカとカレン機の間にめり込ませればいい
ドダイと違ってトーチカ前に出すと消されたり、降りてきてトーチカに取り付いたとこに出してもスタンして中々倒せないとかないから なんでオオチとかいうゴミが担当しちゃったんだろうね
環境わかってないし、パクリゲーのくせにDPSしかかんがえてなさそうなステータス表示
eventのせいで放置ゲー加速
ピックアップなのに対象がゴミで回したくない
ランキングがうまい人じゃなくて暇な人ランキング
意味がよくわからない陣営戦
次本拠点が弱体化したら連邦の最後
連邦は守りに徹するしかなくなる
ある意味2個目トーチカの妨害なくなったらマジでグフ長生きする そいえばドップてトーチカに何ダメ入るかわかる?
何列分あたってるのか、一機が2回あててることもあるのかよくわからない
たまにガルマ、ドップ、ルッグンですごいもりもり減るんだけど
コアブースターもうまくやればトーチカ3ヒットいける?拠点はできたと思うんだけど 結局、陣営分かれてるから不公平感がなくなることなんて有り得ない。
さらに、そこへオオチの言動が抑えるどころか、拍車をかけてる。
そんなところだな。 カレン謎に射程長いからカレンとトーチカの間にMS割り込ませてもターゲット変えられないんだよなぁw >>113
これマジ?
アッガイが13だけど2違うだけでタゲ変わらなくなるのか
そこら辺がガバガバだな
まずサーベルとか鞭とかである程度射程調整しろよ ランキングは暇人ランキングだし、
スコアはスコアで上がりすぎない様に調整してる人も多いから一概に上手さ順とも言えない、、
なんだかなぁ、、、w >>114
少なくてもジムコマあたりの中型MSで割るだけではターゲット変えられないよw
挟んだユニット歩かせてトーチカから引き剥がす事は位置によっては可能だけどそれも少し時間かかる そこら辺も統一してすべきだな
ある程度武器被りは全部同じにしたらいい
とりあえず壊れは全部ナーフして他の産廃上方してくれ オオチガーみたいなの多いけど正直プロデューサーがどうとか関係ないと思うよ
IPゲームのソシャゲなんてガチャで高レアひいてドーンドカーンみたいなゲーム性皆無なの多いけど
一応このゲームはストイックにゲームとしての形は整えてきてるし
根本的な話をすればゲーム市場の厳しさがそのまま評価に反映されてる
クラロワをパクって形にはなってるけど、クラロワとの差別化、なによりクラロワより進化してる部分がない
パクリ元より進化していなければ受け入れられないというのが今の群雄割拠のソシャゲ市場の現実なんだよ
エースモビルスール同士の戦場を歩兵や戦車で援護するシナリオモードでもあればよかったんだけどね クラロワの劣化にしかなってなくて唯一勝ってるのガンダムって所だけだからな
更にスパクロとかでエアプのオオチって有名な奴がプロデューサーでプロデューサーレターとかでもアホな事しか言わないで火に油注ぎ込み続けてるんだから叩かれても仕方ない プレイしてたらez8ジムでヅダは防げるとかアホな事言えんわ
それで調整しませんからの大会後に調整しますとか言い出してるから信用もされない 拠点破壊ボーナスの金箱からコモンが出るのがイラっとくる今日この頃です。
コモン出るならログインボーナスと同じ普通の箱にしたほうが良いんじゃね? >>118
つまりオオチが悪いじゃん
ただのパチモンだして環境エアプでまともに調整もできない
これガンダムブランドじゃなかったらほんとに爆死だぞ ゾックって連邦でどう対策すりゃいいかわからん
硬いなあいつ 何も出さずに近づいてくるまで待つしかない
近づいてきたらジムキャでも余裕で倒せる
壁出されたりするようなら範囲兵器系しかない やっぱ積極的に倒しに行く相手ではないのか
ユニットレベル低すぎてきついわ ガンダムヒーローズ見たけど面白そう
こっちは地味だからゲーム性で勝負しないと全部もってかれそう まずPCゲーとスマホゲーを比べる方がおかしいと思うんですけど
PCのガンダムゲーはSDGOが最強だったんだよなあ ぐっちのリプレイ見た感じ課金でレベルは高いけどPSは普通だったな >>127
最強でもサービス終了してしまった辺り問題だらけだったんだろ?
やった事ないけど 問題だらけってより確か開発が夜逃げして終了した。
まあ韓国のゲームだったしな
バランスはそこそこ良くて課金しなくても普通に遊べた
その次のゲームも途中で開発終了でオワコン
TPSのゲームだったしガンオンよりは面白かったよ ぐっちは廃課金だけどそこまで上手くは無かったな
連邦の公認のごはんは全然やってないし下手 >>132
ごはんの月間最高ランキング見たら4000位代で草生えるわ
もう少しやれよwバンナムから報酬貰ってんだろ ぐっちは正直無課金の2500〜3000程度だろ
レベル11ヅダにレベル6ゾックとか廃課金過ぎる ヒーローズってパソコンだったのかw
スマホなら乗り換えようと思ってたけどわざわざパソコンでソシャゲとかめんどうだからいいや いま新しいガンダムスマホゲーなんて出たら完全にガンソク終了なんだが、、w
俺、なんだかんだこのゲーム好きだからもう少し遊びたいww もう亡命による陣営変更なんか撤廃して好きな時に陣営切り替えで遊べるようにすれば
アクティブ増えるだろうに 陣営移動のペナ無くして良いかもな
そしたら、不満があるなら陣営変えろで決着が付く 陣営移動可にしてガチャは連邦ジオンどっちが出るかランダムでいいと思う 流石にそれは無い
タダでさえゴミ化してるURが廃課金しても手に入らなくてレベル上がらないとか
色々終わる ジムコマとガンダムのレベルステ比較みたらまぁバランスわりーわな確かに
最大レベル時のステ比率は合わせた方がいいだろ・・・ URが基本弱すぎなんだよな
低レアひたすらレベル上げた方が強いし
廃課金でもUR使わない方が勝てるんじゃね
3000超えで使われてるURなんて、WD三連星コアブラルグフシャアザクガルマぐらいか? 糞UR縛りは完全に失策
AI対戦でユニット縛りのクエストならここまでひどくならなかった
対人対戦で時々ユニット縛りがあっても良いが、現状URが出るたびに350戦120勝を
強制されると、一週間でクリアしない限りは2体糞URを入れると思うと嫌気がさす
こんなんじゃデッキのパターンの多様性も期待できないから、発展ね芽が立たないからな それでも
それでも、ヅダドダイがなければなんとかならんこともないんだよ 動画とか全然見つからないから聞きたいんだけど、みんなどんなデッキ使ってるの FA、砲タンク、多弾頭、陸ガン、歩兵、ジムキャ、ウォッチ、散開司令
相手のミス頼みだが、やる気のないやつが多いのか勝率は3割弱 連1位の香港てやつレベル11
最高2231 現在1003
これ明らかにマクロとか使ってるだろ
普通にやってたらあのスコアでレベル11なんて負けるほうが
難しいし
やっぱ中韓はチーターばっかかな >>147
そこまでして一位になって何がしたいのだろうなw >>147
それランキングの話?
そんなやつ見当たらないんだが、、、w
このゲーム、鯖いくつかあったりすんのかな? 前回1位の話だな。
スコア動いてないから辞めてるね ヅダもジオン同士でやるとドダイのスタンで自爆する前に倒せるからヅダは弱いと勘違いしてる奴も多いだろうな…ジオン上級者からみればそのヅダの使い方がただの下手くそだと認識してるはずだし。
連邦を苦しめるヅダすら無傷で倒せるドダイがどれだけ壊れてるか、その部分から見ても分かるはず。
なのにそれを文句言う連邦に言い返すジオンって本当に下手くそが多いんだろうな。
しかし…ぐっちはまだやり込んでる部分もあるが、ごはんはスコア低く下手くそだし反射神経も鈍そうだし連邦の仕様についても的確にオオチには言えないだろうからこんなに連邦崩れてるのかもしれないな…。 >>152
ヅダの上ドダイが通るとどうなるの?
ヅダ一人で自爆? ごはんがもし上手くてもオオチがジムez8でヅダ対策とか進めてる時点で終わってるわ ヅダでスタンで無傷で倒せるのか?
ドダイ乗ってる時にヅダ食らってもドダイ落ちるだけ?
連邦だからわからんわ >>152
ぐっち自体が言うほど上手くないからヅダドダイは強くないとか思ってるかもしれんぞ 前にリプレイ見たやつだと、ヅダの耐久残ればスタンして残らなければカス当たりまでダメージ下がってた
どちらにせよドダイ降りる前にユニット置くのはナンセンス リプレイの戦域ベルファでジオン同士の対戦がいろいろ残ってるからそれで見てみ。
ドダイ飛行中の下にヅダが通るとどうなるかは確認出来なかったが、ドダイがトーチカ前着地にヅダが出た時、スタンでヅダ自爆せず倒されてるのは確認したわ。 公認ユーチューバーはただの広報要員だろ
バランス調整とかには関わってないと思うぞw >>158
ドダイから降りたグフの攻撃見てからヅダなら問題ないみたいだね。
やっぱヅダは壊れだな >>159
広報でも構わないんたが、プレイ動画やガチャ動画をもう少しあげてほしいな うわ、戦闘で貰える資源にも1日?で上限あるんだな
運営はどんだけアクティブユーザー減らしたいんだ? マジでバランス調整してくれんかな
ルッグンとか細かいミラーは言い出したらキリがないけどジオン有利が酷すぎるわ
初期のゲートゲーのがマシだわ
連邦の攻めなんてヅダアッガイでほぼ完封出来るのにジオンの攻めは完封出来ないしドダイヅダ以外でもアッガイドップルッグンとかで拠点一瞬で減るし
どんだけ運営はエアプなんだよ SRは8レベまでなのにドダイだけ降りたら9レベだし、ジオンのが足早いし連邦の勝ってる要素ジムコマ以外にあるか? とりあえずジムコマ微ナーフすれば
ヅダ4コスドダイ空中攻撃無くすまでしても連邦有利にはならん気がする 戦車大隊のコスパ
カレン奇襲のサンドイッチぐらいかな
それでも圧倒的な優位って程のもんじないしカレンは先行ガチャぶん回した奴しか持って無いから
ヅダドダイ程のお手軽感は皆無
ヅダはコスト増やすだけなら5が相応だし
3のままなら範囲縮小と威力減は必須
4にするなら範囲縮小だけはやっとかないと
爆撃要請がコスト4なのを忘れてはならない それ結局ジオン有利のままだろ
1コスあげようがヅダの性能変わらないなら連邦は攻め方の軸が2つしかない
トーチカ挟むかタワー
その微妙な修正ならならジムコマ下げる分ヅダ以外でも消せるだけ ヅダはマジで削除するか相当ナーフしんとダメだわ
戦車大隊も文句言われるなら下方してもいいわ
ドダイと違ってジム頭なんて廃課金じゃないとレベル8とか無理だしどう頑張ってもドダイの代用にはならん 今さらだけどお互いトーチカ壁破壊しあうと、ユニット出せるライン上がるのか
タンクとゾック?で破壊しあったらこっちだけタンクがヅダから逃れられない理不尽を体感した
ヅダは最低ラインからしか出撃できないようにしろ
タンクFAミッションもまともにできない もうここでヅダドダイアッガイなんかの不満をどれだけ言っててもこの運営はどうせ見て見ぬふりしてすっとぼけ続けるだけだよ
直接ゲーム内のお問い合わせかバンダイのお客様相談室にでも不公平の不満をぶつければ ドダイヅダナーフと言ってるが、そんなんよりもENタンクと奇襲2種、ジムコマとコアブしかしないクソデッキの方が狂ってるぞ
現状、縦ライン以外も動きをするユニットおらず、散会司令以外に横移動がないから超クソゲーを作れる >>171
何が狂ってるかわからんのだが
そのコアブ言うほど必要とは思わない
ウォッチ環境なら強いけど
タンクだって出し特ではなさそうだし
特に自分より格上だと出し損
それより陸戦、ゲリラ、最終決戦の対地空表記いつ直すんだよ
完全にイメージでつけてるだろ
陸戦のキャノンとゲリラで対空とか意味不明だもん
やる気ねーから金とれねーんだよ >>172
コアブが縦一列粉砕できる事すら知らんのか…?
ベルファストだとジムコマLv7以上が当たり前でヅダの自爆じゃ一発吹っ飛びなんて有り得ない
そういう環境だとライン抑えができるジムコマコアブ奇襲でジリジリとトーチカ削りする方が強いんだよ >>171
ENタンクなんて両軍にあるしいくらでも壊す手段あるだろ
ジムコマ奇襲繰り返すのはそれしか連邦の攻めは無いから
コアブだって採用率高くないし、拠点起動の可能性もある
繰り返すクソデッキだとジオンのがもっとお手軽クソゲーだぞ 防衛先置きも破壊できてトーチカスタンさせて奇襲のジオンのがよっぽど強いと思うんですけどね
ヅダ2回ヒットでジムコマレベル8でも耐久ミリになる時点でジリジリ攻める事なんて出来ないよ >>173
は?
WDのがいいわ 火力高いしコマがないときの緊急の火力増強にもなるし
初心者バレバレやぞ ジムコマも盾がなければヅダで一撃、あるいはドダイに轢かれても瀕死なんだよな。
あとコアブだと奇襲に対応できないんだよね ENタンクとか今の環境だとトーチカやカベ、ユニットともついでに破壊できてラッキーとしか思わんわ
相手のデッキ編成事故狙いだろ コアブだと奇襲に対応出来ないし、コアブが縦一列粉砕で終わってるのにドダイはコアブでも壊さないジムキャザクキャ壊しながら進んで降りたらスタンするからもっと強いんだけどね >>171
つかそのデッキ相手の攻めにどう対応すんの?コアブ手前弱いし
ヘリ隊も処理できなそう >>173
ドヤっといてマジでそれだけなの?
コアブが微妙なのなんてみんな知ってるし、縦ラインゲーなのもしってるし、だからドダイがつよいって言ってるんじゃん しかもENタンクて…
ジオンはコアブ奇襲でジリジリどころじゃなくてそのコアブっぽい動きするドダイからさらにやばいの投下してきてジリジリどころかすぐ迎撃しないとやばいんですよ
ていうかコマがトーチかにいってるなら敵ユニットぞろぞろ縦にいなしのにコアブの必要性ある? ガンダムの知名度
ガンダムのブランド
ガンダムのファンを利用した
くそみたいなゴミゲームがあるというのを聞いて急ぎ駆けつけました
ここでいいのかな この現状で未だに連邦ユニットへの不満書いてるジオン…この時点でお察しだな。
哀れみすら感じるわ。 まあガンソクは終わった、というか始めから無かったと考えた方がいいんじゃね?
始動2ヶ月?なら運営ユーザー共に傷も浅かろう
現時点でこれじゃ先が見えてる、あれこれ言うだけ無駄 >>182
(´・ω・`)ガンオンに負けず劣らずの名ばかりうんこゲームにようこそ さっさとヅダドダイ修正せんと。オオチ今回も滑ってこれから社内でどう生きていくんや >>183
クソゲーをプレイしてるのか?
やる価値ある?
時間のムダじゃね?
ゲームしかする事のない暇人か? 最近ほんまにオオチだけが原因かどうか考えてしまう。
公認プレイヤーのごはんやぐっちは広報担当でプレイしてるみたいだが、連邦からみればそのごはんが下手くそな上にプレイしとらんから今現状の機体でのアンバランスを理解してない。
広報は人集めの為の仕事でもあるから運営の中でも企画担当よりもプレイしなきゃいけないはずなのにな…。
広報担当であり公認プレイヤーからの意見がないからオオチPも放置してるんだろ。
いくらPでもオオチ独断でゲームバランスあれこれ勝手には弄れないはずやし。
連邦にとってこの壊れたゲームはオオチPだけではなく1番の原因はごはんかと。
彼女がもっとアレコレオオチに言えればぐっち含めて会議増えてバランス取れてたんじゃないかな??って思うのは俺だけかな?笑 >>191
バランスだけじゃないじゃん
対空対地表記も間違ってるしミッションが原因で放置増えたし
リプレイみればジオンおかしいのすぐわかるじゃん
ランキングもおかしいし
オオチはゲームやったことあるの?って感じ
ガチャも環境的に使えない、使ったら捨てゲーみたいな状況じゃん 諸々の仕様のせいでユニットの使用率だの勝率だのデータは当てにならないからな
流石に分かってるとは思うけどしっかりして欲しいわな >>191
ごはんのせいでゲームが壊れてる?有り得ない。そんな権限がYouTuberにあるわけがないし、あったら逆にすげーわw
なんかごはんに恨みでもあんのか?w
広報として、全然プレイしてないのは分かるけどな。 運営よ、、、
今回の回数ミッションのお陰でイン率とかプレイ時間とかはアップしてると思うけど
単に放置プレーが増えただけだからそこは勘違いするなよ、、w
うわべの数字だけじゃなく、次はもっとユーザーのモチベが爆上げするよーな施策を頼むぞ_:(´ཀ`」 ∠): 詳しく知らんが、ゲームバランスとかって大体ゲームプランナーが考えるんじゃないの?
教えてエロい人 >>181
お前さんとは話が噛み合わんな
両軍500戦程度はやってから来てくれ 現在のランキング20位以内でコアブ使用者は1人だけでスコアも3000くらいだな。
コアブの削りが強い人はどのくらいのスコアなんだろうか >>198
相手が防衛どうしてんの?って聞いてるしコアブデッキ教えてあげればいいんでない?
デッキのバランスいいなら引くでしょ
そこを教えてあげないと噛み合ってない不毛な喧嘩になりそう
一応別の大阪なのでワシには噛みつかないでね >>198
そうやってすぐに両軍何百回やれってやつ偶にいるけど、君はやったの?
両軍やって連邦のがクソゲー出来るって思うの? そもそもの戦局の56%対44%みたいなのがデタラメな時点で嘘で誤魔化そうって気しか感じない
地球の制圧状況も、ジオンが有利でも連邦が有利でも、つねに地球ほぼ全土が青
さらにはジャブローだけジオンに制圧されてるとかいう設定無視のアホ塗り絵
すべてが適当なんだなって 見た目だけ変えて両軍共に同じ能力だとダメなんかな
面白味がないか >>199
このゲームのランキング上位は、こつこつ長く沢山プレイしてる暇人ランキング。
スコアのランキングがないから、上手い人の使い方も分からない。
対戦ゲームとしては、おかしいよなw >>204
今はランキング上位でスコアも高い人が増えてるから前よりはましかな。
でもランキングのシステムがおかしいのは変わらないねw >>200
デッキ例だしてもどうせ噛みつかれるだけなんだよなぁ…まぁいいや
奇襲メイン
例1:ENタンク、コアブ、ヘリ(5機)、奇襲ジム、ジムコマ、プロガン、ジム頭、多弾頭
例2:ENタンク、コアブ、ヘリ(5機)、奇襲ジム、ジムコマ、WD、ジム頭、ゲリラ
とにかくライン上げ制圧型
ENタンク、ゲート、ヘリ、ヘリ大隊、ジムコマ、ジム頭、奇襲ジム、多弾頭
このタイプはENタンクを外してキャノンかWD、範囲砲撃、爆撃、ゲリラに差し替えてもいい。趣味の範囲
基本的にドダイはWDで止めれるし、WD入れないならヘリを最下段に出して相手の多弾頭が来るかを見て次の手(カウンターとなるジムコマ置く奇襲で削り合いにいくか)を撰ぶ
>>201
両軍やった上で言ってるんだが… >>206
ちなみにどのくらいのスコア帯の話なの? コアブデッキはスコア3000台なら問題なさそうだけど、4000以上は課金してレベル上げてないと辛そうだな そもそも現在のジオンのメインであるドダイ奇襲にコアブ使えない時点で
それ、コアブデッキじゃなくてWDデッキじゃねーの? ショップ強化にUR出てきた!
しかし…最初の1上げるのに1万、は良いとして
最大の8まで上げるとすると108000かかる…
無理ゲ ジムコマで攻めに行った物にドダイぶつけて削る防衛が羨ましい
トーチカ取り付いても3コス防衛出来るのも羨ましいし妬ましい ドダイがWDで止まるっていうのはWDにある程度課金してる上位での現象だから
2、3000台じゃ感覚的に理解しづらいもんがあると思うよ >>206
完全にデッキ事故狙いじゃん
相手が爆撃、三連あったらどうするの?逆に相手が拠点前にEタンク置いたらどうするの?
てか自分のデッキ狂ってるっていうのがもうね…
ただの事故狙いだから >>212
スコア2000くらいでドダイのレベルが低い可能性もあると思うよ 無課金でもカンスト出来る奴に対して期間限定で課金しないと対処出来る強さにならない時点でおかしいと思うけどね ほんとよくジオン勢はドダイやらヅダやらアッガイなんか使える環境なのに不満が言えるよ
もしも全てミラーで同じレベルで今の連邦勢とジオン勢がやったら7:3か8:2くらいで連邦勢が勝つと思ってるよ
それだけ今の連邦勢は工夫して戦ってると思う
ドダイ奇襲ザクヅダ、ドダイ奇襲ザクヅダの脳死プレーのジオン勢に反発必死だろうけど敢えて書かせてもらうよ こればっかりは課金でバランスが大幅に変わるような呪文出す運営が悪い
ユニットはともかく撃って完結のURとかメタも対策もクソもない >>216
同じことを配信直後に言われてたな。
連邦ヌルゲーって。
結局連邦ジオン関係なく、環境が変わっても強い人は結果出してたけどね。 >>217
その撃って完結のURでしか対処出来ないドダイのがおかしくないか?
まあどちらにしろ運営がおかしい ちなみに、それだけの対策の手札を入れながら
2つの産廃ユニットを編入しないとクリア不可能なミッションが連邦には課せられてる
まぁやらなくても良い自由はあるが >>218
最初の2週間だな。
その後2ヶ月ジオンヌルゲー続いてるから、そろそろ変わってくれよ。 1週間だぞ
リリースして1週間で修正してそこから放置だから文句言われてる。
今のジオンで連邦に対して文句言うのは修正前ジオンに文句言う奴より酷い そろそろURやSRのレベル上限無くしてくれないかな
あと軍事機密とかケチな事やらずにガチャでバンバン出るようにして欲しいよ
連邦ならジム頭とか必要だろ? >>222
ほんそれ。
未だにジムコマ硬すぎとかカレンが〜コアブが〜って言ってるやついるしな。
これだけジオン優遇されててもまだ連邦が強いとか言ってるやつって、自分がPS無い無能だって言ってるのと同じだって事に何故気付かないんだろうか。 >>223
その内フェスみたいなガチャ来るだろ
ゴールデンウイーク辺りが怪しい 大会で連邦がツートップだったのにまだドダイガーヅダガーいってるやつのほうがPSないだろ
レベル設定なんて言い訳にならんぞ ジムコマは高レベ有利なんだから 今度はルールガーかよw
だったらジオンが優勝しててもルールガーでドダイもヅダも修正しなくてよかったなw
普段の勝率でも差はない 大会でも連邦がツートップ
この状況でドダイガーヅダガーってもうただのアホでしょ実際 >>230
ドダイは知らんけどザク特格の攻撃力25%くらい減らしてEN2にしてくれたらうれしいなーとは思ってる 勢力図信じてる奴まだいたのか
4852で1カ所しか赤くなってない勢力図なんて当てにならんぞ
ベルファスト以降ジオン同軍マッチが多い時点で上に上がりやすいのどっちかわかるだろ 勢力が2つしかなくて模擬戦っていう普段慣れないルールなんだから別にツートップが同じ勢力でもおかしくないだろ まぁどうケチをつけようが結局そのケチをくつがえせるほどドダイもヅダも強くないっちゅーことよ
いうほど強ければ勢力図もジオン圧倒、大会もジオンが上位独占の結果になっていただろう
そうでなきゃナーフはむりむりかたつむりだから諦めろ 早くドダイヅダ修正してくれ
運営もここ見てない訳じゃなかろうに (´・ω・`)ジオンのおじちゃん頭にお花咲いてるよ 煽りに逃げざるをえないほど反論の余地のない理屈は言ってないつもりだがなぁ・・・
変に理論に逃げず「俺はドダイもヅダも嫌いなんじゃ!弱体化しろカス!」
「俺は連邦が好きだからジオン弱体化しろボケ!」って素直に言ってりゃいいんだよ
偽らないことで伝わる意志というものはある 勢力図とかまだ信じてるのかw
やっぱりジオンはいろんなのがいるなw 公式のwikiでも評価10付くのはコマ、ドダイ、ヅダで模擬戦になるとコマは9に落ちる
6点以下は連邦の方が多く、トータルのバランスで言えばジオン優勢だと思うよ
大会で連邦ツートップだったとしてもバランスが違う時点でナンセンスじゃない? wikiも結構テキトーだけどな
ドダイヅダが悪い点特に無しで10点なのにジムコマも同じ点数はないわ
まあジムコマは連邦で一番強いのは間違いない >>240
あれこそ真に受けちゃいかんだろw
編集部独自の基準だって言ってるし数値もチョコチョコ変わってる
8.5以上はどれが弱体化されてもおかしくないな〜くらいの目安程度にしかならんよ まぁでもwikiは評価低いユニットにも細かく差をつけてるのはいいな
前スレで誰か書いてた土嚢のステルス化はやってほしいわ
評価5.0だし強化候補としては有力だろう 欲しいユニットが手に入る戦域に戻る事って出来ないんでしょうか? とにかく負けるしかないかな
負ければスコア落ちるから戦域後退するよ
土嚢か...もうちょい耐久力があればね 課金やLvの違いでここまでバランス変わってくる対人ゲーもまあ珍しい
初期SRの強キャラ握ってるジオンがユーザー多い2,3000台で有利取ってるっぽいけど ドダイヅダみたいに簡単に使えて手に入り易いのが強い分連邦のベルファスト前はきついとも思うよ
ジムコマ育たないと壁にならんし、ジム頭WDもう手に入らないしな >>238
ドダイは爆撃並みの攻撃を撒き散らしながら空を移動、その後3コストのグフが2体降ってきて5コスト。
ヅダは1撃のみだが高火力の攻撃、自爆は爆撃より高火力の範囲攻撃、攻撃と自爆で大概のユニットは壊せて3コスト。
こんな感じの説明ならドダイがーヅダがー言っても良い? WDはともかくカレンってコンテナからすら出ないの?
そこ渋ってるの控えめに言って意味不明だな >>240
う〜ん微妙
そもそもグフ特格に3コストの価値ないし、ヅダは爆撃と違って敵陣には打てない
ただヅダに関しては地雷との比較には意味があると思う なぜか誰もやらないけどw オオチPは自分のデッキにカレン機を加えているのに現状手に入らないとはどういう事だ... もっとゴミの性能のザクハンターが3コスなんだから別にグフ3コスでも問題ないだろ
元々単体で強い奴じゃないし、スタンって効果自体が強い
それを無理やり相手トーチカ前まで爆撃しながら運べるからドダイは強い
ヅダと地雷じゃ比較にはならない。
まず施設とユニット、火力もダンチ
対空無い、配備遅い
これでドダイヅダがジムコマなんかよりよっぽど壊れなのがわかるかな? こう見るとザクハンターやっぱ終わってんな
地雷もマジで弱すぎるわ
ヅダミラーとか今頃出されてもレベル上がらんし、存在してるだけで高コス死んでるからどうにかしてほしいわ 適切な修正を夢見てまだやってるが
期待薄過ぎんよ
やっとFA入れて120勝おわた…砲タンクが残ってるが1枠開くだけでだいぶ違うな まぁ地雷の弱さに気づいたら色々見えてくるもんはあるかな〜とは思う
それでもヅダの弱体を望むか、地雷の強化を望むかはまぁ人それぞれなんだろうけど まあでもジオンの強襲MSはHP低いから爆撃で簡単に掃除されるんですけどね >>246
課金でバランス同じなら課金する意味ないだろ
無課金は無課金同士でPSと費やした時間で競い合って課金には狩られる様なバランスにしないと誰も課金しないよ >>256
そんな爆撃よりも強力な範囲火力を持つヅダというのがあってな? >>257
無課金同士と課金同士とかユニットの育ち方でバランスの感じ方が変わりすぎって意味な
極端な話全ユニLv1かMaxかで戦ったら特別ジオン強すぎにはならんはず
カレンWDとメタ追加で調整してるのが大多数のユーザーに反映されてない滑稽な状況 別にジオン限らず強襲系は全部耐久低いだろ
ジムコマが硬いだけで他は大体ミラーだならジオンだからとかないから >>259
だからバランスがおかしいんだろ
無課金同士でもバランスとれてないって事は最初からいる奴らの性能がおかしい
全ユニット持ってるやつなんてそんなに多くもないし恒常で手に入るやつでここまで性能差がある限りジオン有利は変わらない >>261
問題は高レべを持ってるか否かで極端にバランス変えるユニ追加してることだと思うよ
カレンWD持たれてる、今後もたれるであろう課金層と無課金層どっちかが疑問に思う調整しかできないってことだから
ドダイヅダ云々もわからなくはないがそういう調整体質どうにかしないと結局ろくな環境にならないよこれ スコア4500越えでURガンタンクとFA入れて連邦で戦ってる奴らってマゾなの? >>261
ほぼ未プレイでない限り
限定もイベントでもらえるからもってるだろ 各戦域でどうなっているのかわからないけど
全体で48:52くらいなら適性の範囲内じゃないのか
次の調整でちょっと連邦強化するか
イベントで強MS経験値入れるくらいでいいだろ
ドダイヅダナーフとかしたらまた60:40になるかもしれない トーチカに投げられるヅダ見てから止めるのシャアザクよりやりにくいし、止めないとノーガードで6コスが突っ込んで来るくらい減る
現状ヅダ入ってなくて強い人ってヅダが入ってると言う思い込みで攻め込めないってのもあるよね
ドダイ、ヅダ、コマ、ジム頭の4ユニットナーフすればほぼミラーになるし拮抗するんじゃないのかな
ラルグフってガンダムのミラーに見えてダメージ4倍もあるのね、ガンダム2段格闘だから実質2倍だけど >>268
拠点専攻&超スピードのシャアザクより止めにくいはさすがに無いと思う
たまーに手が無くてやるけどだいたい歩兵かヘリで止められるw シャアザク、体力もっと減らして蹴りの威力2倍くらいにしたら面白そう
多弾頭×3で死ぬくらい 言うだけ言って去っていったよ
話通じなかったしNGして終わりや コアブタンクくんには是非スコア帯も添えて欲しかった、、
低〜中スコア帯(イメージ〜3500くらい?)あたりだとまだ対応ぬるいやつも多いから穴があるデッキでも割となんとかなっちゃうんだよなぁ、、
4000以上で通用するデッキですって話なら興味をそそられたんだが、、 適当にやってたらランキング1100位まで来てたでござる 連邦の一位、スコア上げすぎてマッチングしないとか言ってる
おかしなゲームだ サンボルガチャの時にデータリセットして
ガチャ回してベルファストまで上がって120勝こなして
550位
連邦人居なさすぎぃ! このゲーム、スコア上げすぎるとなかなかマッチングしなくなって詰むんだよなあ、、 >>278
こっちはログイン8日目ジオンでまだ91勝
ランキング332 放置なしで120勝&350戦イベント両方こなしたら100位くらいには入れそう >>274
プレイしてるの恥ずかしいよね
クソゲーだもん >>278
すまねぇ、なんか見るとこ間違えてたっぽ
221位だったわ なんでプレイするのも恥ずかしいゲームのスレにいるんすかねw ユニット調整の内容出てたな
とりあえずサンボルFA強化されるみたいだから
FAlv6まであげといた俺勝ち組になれると良いな >>287
ヅダに対しては強化後ジャミング合わせろってよ >>286
あれ回した時点で負けだよ
サイコザクは強化でいいけどFAはヅダでさよならじゃん >>288
結局連邦は手札を制限されるんだな
しかも後出しで間に合うか疑わしいわ… ノエルアンダーソン削除してくれ
ノエルが好きだから連邦しか選べない
ノエル消えたらジオン亡命する おもったより真面目な調整で驚いたこれでデッキの幅広がればいいんだけどなあ
しかしイベ終了直後のFAサイコ強化は笑うわ ヅダの為だけにジャミング使わされるとかアホだろ
ガンタンクも空中のみの時点で使えんわ
今回の調整で化ける可能性あるのはガンキャノン施設、ザクジム砲撃、ジムスト、ホバトラルッグンぐらいか?
ホバトラルッグンは今のままでも問題ないけど
URガンキャノンコスト下げてドムもコスト下げたらジオン側だけ範囲砲撃が使いやすくなるだけってのがわからんのかな?5コスト4コスじゃ全然違うしガンキャノンに範囲バフつけてもしょうがねえだろ 連邦はホバトラ環八軍団がジャミングで化けれるかだなぁ 今以上にヅダ依存が高くなるような調整だな
ENタンク強化はクソゲーになる予感 まあいんだけどEZ8前提の調整おおくない?ガチャにだせよ
個人的に散開とストライカーに期待
この射程てタワーで延びるんか?
ヅダくる前にモップで落とせるかなとか考えてる EZ8でヅダ防ぐをバカにされたのがくやしかったみたいな調整よね
FAはいないいないバァしてる間にヅダおけるからそこじゃねぇんだよ ez8前提の調整多すぎるわ
コスト6のをそんなバンバン出せるわけじゃないしオオチはドンだけez8ジムを活躍させたいんだよw
タンク強化はお互いに潰すカード入れるから流行らないか、どっちも入れて常に出し合うみたいになるだけだから忙しくなるだけでしょ
ジムストのスピアでも近距離でヅダ食らうのは変わらないからヅダ迎撃ジムストは無理だな >>298
射程低下効果でで変動しないって書いてあるから、逆に伸びることもないのでは? ルッグンが多段で落とせなくなった上にグフカス移動16でかっ飛んでくるの恐ろしい
UIジャミング使えない時は変わらずハイヅダーになるのね 戦車系は多弾頭、ゲリラで消せるから強化されても問題ないでしょ
ドムのがヤバイ よっぽどの三連星廃課金でもない限りタンク出し得じゃないのかこれ
連邦はタンクにカレン投げるがテンプレ化しそう つか自分でデッキ幅少ないって言っておきながら現連邦主流ユニットはあまり調整なし
使われないユニットの調整はきたけどどうみてもEZ8戦車ホバーやれって書いてあるようにしか見えない
結局これで勝てなかったらオオチはマジで無能だし、それ以前にこの調整で上記三機はいれろって名指しでデッキ幅固定してね? よかったじゃんコアブタンク君
やっぱりタンクは出しとくじゃなかったみたいだから調整きたよ
これで敵のタンクの採用率上がるからタンク破壊しつつ拠点起動できるね カレン機のレベルが相当高くないとタンクは壊せないよ
壊す前にトーチカで撃破される
修正でHPも上がるからタンクにはカレンがテンプレになる事はない
ジム頭はいつになったらコンテナ入りするんだろうな ジャミング、ホバトラルッグンは確実に流行るだろうな
ENタンクも入るか?
ルッグンホバトラでヘリとか戦車硬く出来るからゲリラの方が多弾頭より使われるかもな ENタンクに爆撃使えば吐き出すの約4割になるから4コスに出来て1アド取れる計算か
放置したら洒落にならないね 連邦はEz8使えってオオチPの趣味丸出しクソ修正じゃないか。
しかもドム強化でこれから連邦はヘリは使うなってことか?
あとジムちょっと強化したからって格ザクも強化するとか本当に馬鹿なのかな >>311
元からジムのが盾以外負けててコスト2高いのに何故かザクも強化するアホだよな
ガンキャノンなんてバフついても足遅すぎて射程長いから意味ないし、それでドムと射程同じでコスト1重いとかありえん
ガンキャノン施設とジムストに期待して待つしかない
一番草生えるのはガンキャノンが反則的な強さとか書いてあったのが笑えるわ
強い時も編成に組み込まれる時も無かったのにな ほんと馬鹿なんじゃないのこの運営チーム
なにこの調整で写真付でドヤ顔してんだろ
ジオンが連邦を勝率上回り始めたってもう2ヶ月前からそうだろうが
デタラメな地球圏情勢のパーセンテージも正確に出せよ
そしてなによりドダイヅダの調整が先だろが ガンキャノン最初は使われてたのは本当だし
今回のバフでかなり強くなったと思うんだが 使われてたのなんて一番最初だけで別にガンキャノン使うよりガンダムとヘリとかのが安定するから、別に反則的な強さは無かったぞ
ez8みたいにそこそこの足の速さ射程ならバフは意味あるけどガンキャノンの足射程にバフ合わさっても強くない 大隊とか砲撃系強化来てるし今よりはドダイ奇襲刺さらんと思うけどね
てかこんだけ幅広い修正でしかもバフとかシナジー系ばっかなのに
これでどっち優遇とか言いきれるのは天才のそれに近い ガンキャノン施設のノックバックでドダイはバックするのか?
性能次第でドダイに使えるし、ジャミングも強化入ったし、多少はドダイヅダ奇襲の繰り返しもマシになるかな
ガンキャノン施設は今まで使い道なかったしな 戦車硬くなったから多弾頭がゴミになったかわりにヅダがあるみたいな感じなのかね これ凄いEZ8ゲーなんだけど防衛失敗したら一瞬でトーチカ潰されるんじゃないの ドダイ配備1秒でガンキャノン施設配備2秒だからダメだな
やっぱWDしかないのか ガンキャノン使われなくなったのはMS発進ゲートがぶっ壊れって周知されて高コス枠が無くなったからだな
ENタンクが全盛期ゲートレベルで入れ得になってる気がするんだが
クラロワじゃ5コス8回収でナーフ食らって6コスになったのに
5コス9回収てどのデッキでも1枠取るだけになる ノックバックもドダイに効果なしならガンキャ施設使う意味無いぞ
降下前のムチで削られ、降下後も射角制限で使えないのが関の山。 まず配備2秒だったからガンキャノン施設での迎撃夢のままだったわ
もし使うとしたらトーチカ裏配置なら使えるかも
修正入ってからじゃないとガンキャノン施設はわからんな
ENタンク5コスなら何で壊すのが一番いいんだ? 今ゾック使ってるんだけどこれ1機でMSハッチから出て来るMS全部狩れるから足の遅い砲撃MSは防衛に使うと放置してるだけで活躍してくれる とりあえず中遠距離使えってことなんじゃないの タンクは高レべWD三連星以外は呪文撃たれても得だから
両軍タンクとそれ用呪文で2枠埋まるクソ環境の始まりだよ >>318
戦車だけだと別に多弾頭で死ぬしez8ホバトラ戦車とか11コスだからその分ほかの出せばいい
ゲリラの需要が高まりそうだな ガンキャノン施設と量産型ガンタンク両方入れればいいじゃない ドダイから落ちたらガンキャノンが狩ってくれる >>325
これマジ?
更にクソゲ加速するじゃん
もしWD三連星使って倒せてもドダイ用が無くなるから連邦キツイな
お互いに放置して画面重くなるぐらいユニット出し合えって事かな? >>327
ドダイの為だけに2枠7コスは流石に無理だわ まあジオンは歩兵ヅダタンク呪文は固定かな
なーにがデッキ幅じゃ 出撃回数に最速ってマッチしたらタスクキルでいいの? 結局今回の修正内容見るだけだと、今までのデッキの奴の自由枠に強化されたのが入るだけでデッキ幅更に狭くなってね ENタンク今回のバフで爆撃要請コアブ使ってもEN損(ほっといたらもっとやばいから使わざるを得ない)
ジオンならワッパ隊でとんとんになるからこれからは必須になるな
連邦は拠点攻めと同時にカレンでタンク削る感じになると思う まあいちおうメタは用意しましたよって修整だな とりあえずヅダにはジャミングで防御しろってことになったらしい どっちも範囲兵器だし爆風で巻き込まれることもない ENタンク強化すれば大型使われるようになるやろーって書いてるけどENタンク出し得にしたら高回転でENタンク出しまくるデッキが最強になるって分からないのかな? 今でさえ連邦でENタンクはリスク高いのにこれじゃほぼジオン強化やん
WD&黒三のガチャ復刻しない限りしばらく様子見した方ええわ >>335
ENタンク強化やべえと思ったけどジオンにワッパがあったか
連邦にはENタンク瞬殺できる火力ないしENタンク林立ヅダ気化最終決戦の爆弾無双デッキも
出来そうだなw ジャミングとスタンを使えばエグザム系の特攻の使用率が上がるって考えなんだろう この辺はバクチみたいな感じで面白い修整だと思う >>338
ENタンク自体は別にどっちがとかそこまで関係なくね
まあ修正後だとガンキャノン施設がドダイに対応出来なければ、タンクにWD使わせられるからその分は不利になるな カレンって中央出しタンクの狭い方に出しても両砲台から攻撃受けるんか?
これ受けるかどうかで大分変わりそう >>342
中央出しタンクの狭い方の意味がよくわからんけど
相手の本拠点前にタンク出されたらカレン機は両方のトーチカからダメ受けるよ
だからタンクにカレンは無理 URのくせに対みたいな感じになってるのはRのドムっていうクッソ哀れなガンキャノン君
しかも結局ドムのが強くねこれ
というかドムやばくね? >>344
中央出しでもグリッドの関係上ド真ん中には置けないじゃん?
その寄った側の外側においても逆砲台から攻撃受けるんかなって
それマジならワッパ空気で忘れ去ってたけどタンク周りはジオン有利かな どう考えてもドムのが上位互換だと思うよ
でもスレでそれを言った人ナーフ乞食とか煽られてたから違うんじゃない
ガンキャノンコスト下がってもドムのコストも下がってるから調整した意味ないと思うけどね >>346
あの仕様ウザいよな そこまで仕切る必要あるのか?
拠点近くに何か出そうとすると上手く出せない場所あるしな
結局上方してミラーなのに片側有利な部分生み出したら意味ないのにな >>346
相手の場所次第で受けないかもしれんけど、まずタンク使う人があんまり相手にこないしカレン機で壊す事少なかったから曖昧だから間違ってるかも 真ん中出しのタンクにはカレン出すとこ間違えなきゃ片方の砲台からしか攻撃食らわないと思うんだが…
もう片方の砲台からも攻撃食らわないように砲台攻めと同時にタンク壊しに行くのがクラロワだと常套手段だよ >>350
曖昧だったから情報助かるわ
ENタンクは連邦だとカレン、ジオンだとワッパ隊安定なのか? 安定というか高レべWD以外カレンしか得になりうる対処法ないからな
こればっかりは出し所とか相手の対処とかに依存するから得になるかは未知数
ワッパで五分、カレンで損まであるから意外とタンク必須ってわけでもないのかな? テストバトルで試したらカレン機を自分からみて左の障害物と同じ縦のラインで出さないとトーチカ両方から攻撃受けるわ
ENタンクの判定とか次第だから細かくはわからん
トーチカ意外と射程長いな Ez8使えって調整やね
次のガチャはEz8で決まりだろ
もちろんイベントなんかじゃ手に入らない感じだろうし欲しければ課金しろって? タンクのHP的にワッパのレベルはタンク-3あればとんとん?
カレンは出すとこバレバレだから歩兵かなんかで邪魔して ヅダといいワッパといい何故こうもジオンにだけ高火力ユニットが有るのか… タンクはやっちまったな
デッキの引き悪いとタンク連打されてクソゲーになりそう
あとレベル差あるととことん勝てない環境になる
カレンでタンクてどうなんや?
トーチカ壊れて拠点起動したら完全不利じゃね? >>354
こういう事だな
遊ぶだけなら無課金でも良いけど勝ちたいなら課金 だめだENタンクのせいでジオン圧倒敵に強くなるようにしかみえない
オオチはEZ8戦車ホバの3枚コンボ押してるし回転悪そう オオチまじで無能だな
まだカレンガチャやってくれるだけのほうがマシだった お互いタンク置くのが前提みたいなことになりそうだなこれ ヅダを修正するだけでも連邦はいろんな選択肢が増えるのにヅダは手をつけずヅダ基準で他をあげるって1番やっちゃダメだろ
これからはどんどんインフレしていくぞ
しかもヅダにはジャミングを使って防ぐって反応できるわけないだろ ヅダ余ってるならタンクに来たカレンにヅダればタンク分アドか ヅダドダイ全く触れない辺り>>354の通りアプデと同時に
Ez8とカレンのピックアップガチャ開催して連邦で快適プレイしたかったら課金しろってことだろうな >>359
ENタンクを使いやすくして高コストユニットを回しやすくするんだから自然とそういう流れになるんじゃないかな しかしまぁ
ドムで連邦の集団は出し損にされる気しかしない 既存ユニットでバランス取るみたいな発言はどうなったんだろうな
期間限定の奴がないとダメな連邦に対し恒常のでガチデッキ作れるジオン
アホだな 双方がENタンク入れてもジオンがワッパで潰し続けて連邦ジリ貧になるのではなかろうか
カレンじゃ1600近くのENタンクは潰せる気がしない ENタンクにカレンじゃザクやアッガイで処理されるだけじゃない?
いくら無能でも流石に連邦にも5コスで高火力を追加してくれるよ
ギリに追加されてもレベル上げ間に合わないので出遅れは確定やけど 環境劣化やろこんなん
タンク破壊できなかった場合ひたすらアドとられ続けて、格上のタンクは五分に持ってくのも厳しいからレベル差ある場合はゲームにすらならない もしかしてタンクをジャミングで守るリズムゲーかな? まだ、今なら取り下げられるぞオオチ
ENタンクはやめとけ?な!
ついでにヅダの範囲縮小だけでもやってくれ タンク、ゲート、ジャミング、ジムコマかゴッグを繰り返し出すだけのアホゲーになるだろ なんでこんな大量に調整するんだろうな
タンクマジアホだし
一気にやらずに1週間置きに5体とかでいいだろ 恋レベルゲート持ちが一方的に有利になるぞ
ENアドがどうしようもなくなるからな ENタンクは亀ユニットだから強化してほしくなかったなー
ダラダラ有利はダメよ (´・ω・`)個人的にはオオチよりバンダイナムコオンラインの佐藤一哉の方が無能だと思うが >>369
1500のカレンがトーチカ近くにいきなり沸いてくる面倒さがわかったか >>380
これがアッガイヅダザク格闘でカレン処理れるジオンが言うことか
ENタンクが1600だとするとカレンで約8秒かかるし囮無しじゃトーチカに削られて終了
囮出したらアド取られるからジオンのENタンクは出し得だな ユニット調整のお知らせを読んで理解したけどゲーム内の問い合わせからいくら不満をここの運営チームに言ってもドダイヅダアッガイ等の不公平はいつまでも見て見ぬふりで連邦を強くしろ優遇しろなんて一切言ってる訳じゃないのに是正されないって事
もうちょと連邦でがんばって様子見でこの先の調整なんか期待するけどダメならもう大元のバンダイナムコのお客様相談室にゲームの不公平さを突撃してくるぜょ
意味ないないんだろうけど不満が溜まってるんでそれくらいはしてみる オオチお気に入りの団子戦法もヅダとドムで簡単に潰されそうだし今後連邦はどうすりゃええんや こんなランキング圏外のゲーム大切に育てる訳ねーやん、みんな分かってるだろう?
まぁ、俺もまだ広告出してるバンナムの意図は測りかねるけど、、 格闘半減持ったユニット出すみたいだし
連邦更に不利だな
集団ユニットと格闘封じられるとか死刑宣告やん
タダでさえ、ヅダドダイ三連星で完封されてるのに… >>382
トーチカだけでカレン倒すのに何秒かかると思ってるの…
流石にENタンクに対するカレン放置したらタンク側がアド損だよ カレン機だと真ん中にENタンク置かれると両方のトーチカから撃たれるから瞬殺じゃないかな カレン出すとこ間違えなきゃ両方からは撃たれないし本拠点起動なんてするわけないでしょ
タンク側のトーチカ1個割った後ならカレン単体で削りに行くのは無しだけど >>353
によるとトーチカは障害物とのラインぐらいまで撃ってくるらしいから無理じゃないかな。ENタンク使ってる人あんまみないしカレン機あんま使わないからわからんけどこれ見る限りだとタンクにカレンはダメかもね そもそもカレン今手に入らないし、タワーも設置されたら支援も足りない、カレンは両側から撃たれるて状況もできるからな
ジオンは相変わらず脳死でポンポンおいていけばいい >>392
どっち有利かはやってみないとまだ何も言えないよ
ただクラロワでもENタンクとカレンみたいのはあって、カレンはタンクに対する有効な手だし
拠点攻めと同時にカレン出して拠点のタゲ取るのが常套手段
カレンがタンクに対してアド取りうる唯一の手段なのは確かだから、ジオンが脳死なら勝てるでしょ
>>393
ENタンクの大きさ知ってる?真ん中置きでもその障害物の端まであるんだぜ >>396
ENタンクも使われんしカレン機も使ってないからわからないって言ってるでしょ
タンクが判定広いならカレン機でいけそうだね
安定のワッパ隊、壊せればアド取れるカレンみたいな感じかな? >>396
だからカレンはユニット使えば防げる
ワッパは防げない
これでどっちが明らかに有利かぐらいはわかるでしょ?
しかも今のとこ切り札のカレンをタンクに使うってどれだけ痛手かわかってる?
あとカレンは入手不可が現状でレベルかまおいついてない人が多い >>396
え?カレンがタンクにアドとれる…?
今までの流れからどうしてアドとれるにまではねあがったんや… >>398
まだやってないのに明らかに分かるってどんだけ上手いプレイヤーなんだろね
カレンをどうやって刺すかどう防ぐかが重要になるとは思うけど
ワッパだってEN増やされる前に撃たなきゃアド損だし
>>399
3コスで5コス壊せたらアドなんだが…
実際は壊す間に大抵EN1は増やされるから取れて1アドだけどね そのカレンヅダなりアッガイなりで破壊すりゃいいじゃん
ジオンはタンク破壊妨害という手をうてる以上この件はジオン有利だよ
カレン持ってない人もいるんだから、ここまでの話もカレンをもってる、レベルもそこそこという連邦に都合のいい想定で攻めてのカレンを使うというデメリットも無視してる
それでもカレンアドとは到底思えない >>401
ヅダにはUIジャミング使えって運営が言ってるよ
実際どれだけ使い物になるかはまだ分からんけど
アッガイやらザク格闘来るならタンクと一緒に爆撃すれば5+3コスを3+4コスで処理出来る
カレンが攻め手って言うのはENアド取りに行ってるんだから攻めに使えてるでしょ カレンでHP1500って6レベルだし、その時に重課金した人以外は3とか4しかないからトーチカから6秒も保たないね >>405
だからタンク破壊に行ったカレンにそこまでしないといけないからジオン側脳死できるっていってんじゃん
常にカレンとジャミング用意?ジャミングミスったら負けとかクソゲーじゃん
カレンに出すのヘリでもいい訳だし タンク出されたら
カレン準備→カウンター来るからジャミングと爆撃用意
守りの準備にそんな手札切って攻め手のコンボは大丈夫なのか?
タンク、カレン、爆撃、ジャミング
ジムコマ、
他何いれるか知らんがなんでタンク破壊ごときにあれできるこれできるて、デッキ編成考えずに言えるの?
連邦には重いコスト使わせようとしてる調整なのにタンクでは五分〜不利なんだぞ EZ8ホバトラは歩兵に倍返し無駄撃ちさせた後に横にハイヅダされるだけだし
取り巻きはドムで一掃される
ENタンクはカレンがあってもアド取れないし
無ければ負け確
オオチ馬鹿じゃ無いの? >>406
もそうだけど都合の悪いこと無視しすぎ。トーチカ一個壊れた、拠点起動した時のことスルーしすぎ
必ず1個壊さなきゃ引き分けか負けなんだからこの状況はまぬがれない
タンクごときにコンボの時点で手札乱されてるんだからいい加減認めろよ なんで常にガンキャノンゴミでドムのが使いやすくて強いんだろうな
1週間しかガンキャノンが強かった時ないじゃん
それ以来常にコスト上で足遅いし特殊能力も鈍足長射程とあわないし
URなのにRも合わせて調整ってアホでしょ 百歩譲ってカレンでタンク五分としよう。ただそれは重課金勢だけの話だし、今課金しようがカレンも持ち上げられてるEZ8も手に入らない
つまり低レベル機を強要されるわけだ
百歩譲ってもトーチカ1点取り合ったらカレン即死なんだが
連邦だけ課金前提は五分とは言わない
ずっと都合のいい状況だけで話進めてる >>410
>>412
とりあえず運営に要望送って
俺は送ったけどテンプレしか返ってこなかった。
何回もすれば意味あるでしょ ラルグフは使いやすいけどガンダムは足並み揃いにくい分使いにくいとかもあるね >>383
連邦のユニット強化でバランス取りたいんでしょ
金払って取得した機体とか課金で強化した機体を簡単にナーフ出来ない
相手するの嫌ならジオンに寝返った方が良いぞ ジオンの強い奴全部課金しなくても強いから問題なんでしょ
連邦だけ課金しないと勝てないのはバランスとしておかしい
ガンダムとラルグフは性能全然違うから比べちゃダメだよ
大楯ある以外同じとこないし 連邦のユニット強化とかいうけどジオンも強化されてるから変わんなくね
ドムとかマジでアホだろ
オオチはバフの奴組み合わせろとか考えてるんだろうけどジオンの範囲系強化してるから意味ない 勢力が分かれててバランスが悪いこと指摘されたら寝返れとか一番アホだぞ
何のために勢力わけてるかわからんし、時間も片側につぎ込んでたのに変えたらその時間が無駄になるしな これまでの話すべてが無能オオチがそもそもガチャにEZとカレン出さなきゃ意味が無く、新規の連邦がタンクゲーでさらに悲惨な目に合うだけ
まあ
あとはジャミングがヅダの抑止力になるかどうか次第
ヅダがジャミングで出し損まであるなら連邦に傾くかもな
正直ヅダはコマと取り巻き、FA、拠点攻撃はじめたガンタンクを思考停止でENアドとってきたから出し損までいっても同情はしない
個人的にEZよりBDイフのが活躍する気がする カレンアド君拠点起動の話するとほんといなくなるな
コアブに乗ってジオンに投降したのかな ジャミングのダメ減は2.2秒
ヅダは起動後チャージから自爆までがおおよそ2秒以内
これ、チャージ直前にうまく誤差0.2秒未満で重ねないと、自爆分がはみ出る トーチカの性能落ちるし
落ちてなくてもカレンがトーチカだけで6秒で落ちるわけ無いだろ…
>>407
逆にヅダにジャミング当てたら爆アド(EN5+3に対して3+1で処理)なわけだが
ジオン側だとしてヅダ投げるか?
ヘリでも爆撃でとんとん+拠点ダメ
さっきも書いた様に拠点攻めでトーチカのタゲ取ってればヘリ無視でもタンク半壊する
ちょっと見ない間に書きたい事多過ぎて書ききれねぇわ… なんかやたらドムあげられてるけどそんなガンキャとドムで理不尽な差あるか?
そもそも1コスでダメ9割変わるとか間違いなくクソゲーの始まりだわ トーチカ1個壊れた後ってのも相手だけなのか自分もなのか後何秒かでも話変わってくるし
壊れてない状態なら連邦のがアドとりやすいって利点もある
ジオンはワッパ撃つだけだから簡単て言うならジオン行けよ
少なくとも脳死でタンク置いてカレン来たら防衛してって相手にはアド取りやすいように連邦は出来てるよ ガンキャノン
5コス 射程48 攻撃間隔1.7 移動5 配備1 範囲2.0
ドム
4コス 射程48 攻撃間隔2.0 移動13 配備2秒 範囲2.0
これでガンキャノン死んでるのわかるかな
レベルとかがあるからHPとユニット施設のダメは省いた
基本的ユニットに対してはダメ同じぐらいだけどレベル差がデカイとドムのが威力高い 施設に対してならガンキャノン
調べたらわかったけど180陸ガン死体蹴りされとるな
射程2.0だけ長い以外勝ってるとかない とりあえずタンクとジャミングがアホだから修正されん方がいい
問い合わせが殺到するレベルでアホな強化 >>422
攻めようと思ったときタンクおかれて毎回カレンとジャミあるの?
これも無視されてるけど連邦は特定カードのコンボ強要してるじゃん
で拠点起動でアドとれるのか回答になってないんだけど
あとアッガイはどう防ぐの?
あと何度も言うけど入手できない機体を他機体と同じレベルでかたるなよ >>425
ガンキャノン強化でユニットダメージのDPSレベル3でドムのレベル9相当あるぞ いやHPとDPS省くなよw一番重要なところじゃん
lv1ガンキャに対してドムが超えるのがHPはlv8、ユニDPSはlv7、拠点DPSはlv9か?
これに+してアビ持ちなら1コス差は妥当じゃないか? カレンアド君もいい加減引き下がれよ
先にデッキ提示しないで、それ出されたらこれ出すはフェアじゃない。攻め手考えて平均ENとか枠とか考えたら圧迫されてるのはカレンの介護が必要な連邦じゃん
カレンアドはいいすぎましたでいいじゃん せいぜい五分しか無理だと思うぞ 拠点起動はジオンのワッパには影響ないけど連邦にはマイナスにしか働かないのになんでもかんでもあげあしとりにいくなよ ドムほどとは言わんけどもう少し足早ければバフ分ある分1コス高くても問題ないけど
今の鈍足長射程にバフがついても微妙
まだ防御バフならなんとかなったけど攻撃バフだから合わないわ
アビなしでいいから基礎性能上げてほしいわ
それか同レア同コスの180陸ガン強化してほしい ガンキャノン強化されても廃課金じゃない限りいってもレベル4ぐらいだから、
ドムレベル8以降には負けるな ちなアッガイはC
カレンはSR期間限定
入手難易度違いすぎるしアッガイは支援受けれる
開幕初段までステルスで超カレンアド君が有利にどっちもレベル高い状態にしてもカレンはほぼワンパンで沈む
ステルス解除されて間に合うかわからんし、かといってジャミング置いておくのもどうかと思うし
でカレン倒したあとはついでに進軍してくれる まずURなのにRと比較されるガンキャノン君悲しすぎるだろw
URにはアビつけるんだったらリュウガンタンクどうにかしてやれよ カレン8でHP1800ちょい
アッガイ13 ワンパン1900 ドムと比べるべきは射陸ガンじゃないか?
タダでさえ、範囲攻撃の相手と相打ちにしか持ち込めなかったのに
ENアドまで失って、もう何も残ってないぞ >>427
だから脳死で勝てると思うならジオン行けば?
俺にはお前が脳死してるようにしか見えないんだけど
実際クラロワだとカレンみたいの入れてる場合は攻めと同時にタンク壊しに行くしこっちでも上手い人はそういう攻めをすると思うよ
アッガイもタンクもろとも爆撃すればいいと思うよ
5+3に対して3+4
カレンがアッガイワンパンで沈むってどんなレベル差想定してるんだろう… 死体蹴りされてるって書いてあるでしょ
最初のゴミ調整のせいで終わったからな
更にドムコストダウンで完全に存在価値なくなったわ 長射程は基本鈍足有利っぽいけどなこういうゲーム
ガンキャが4までいけば上位互換はドムlvMaxだしアビ持ってる分完全上位にもならん
そもそもそんないびつなlv差バトル起こらんからガンキャ死んでるは流石に言いすぎ >>437
アッガイ見てから爆撃間に合うのか?
お前こそクラロワやってろよ >>439
ガンキャノン修正後でレベル4でもユニットに対して246だからドムレベル9に負けるぞ、施設狙いだけにガンキャノン突っ込むとかないし
普通なら鈍足強いけどジオン相手だとそれが活きる時ないからな >>437
あとその計算タンク1も回復しない自分に都合のいい計算だな
アッガイとカレンのレベル差はあって当然
ジオンはタンクアッガイどちらもC
お前の言う連邦はカレン(SRで入手できない)爆撃R
どちらも本来連邦がレベル低くて当然の想定なんだが
たがらお前の言うのは全部都合のいい話っていってんだろ カレンが2〜3発殴った頃にはアッガイで殺せる、そこに爆撃してもタンクは生き残るんじゃね? >>440
別に見てからな必要は無いけどね
爆撃と合わせてカレンが2発殴れればとんとん3発殴れればアドって感じだし
ワンパンされるレベル差じゃなきゃ問題ない タンク置くほうがカウンター準備しやすいんだから
タンク→カレン降りてきたのみてステルスアッガイでせいぜい1発しか殴れないと思う
カレンアド君はステルスしてても見えてるのか先置きして空振りでもするのか? >>444
バカか?両方レベルマックスでワンパンできるってさっき書いてあったの見えてない?
それともクラロワにカレンていういつでも手に入るユニットいるの?
レベル上限と入手難易度ってわかる? ワンパンされるレベル差じゃなきゃ問題ないwww
これまた都合のいいこと言ってるなしかも今回トーチカの攻撃なくてもワンパンて譲ってやってるのに
ワンパンで落ちないなら残りトーチカで終わるだろ >>441
どういう計算かしらんが4ガンキャのユニDPSは157で10ドムとほぼ同等だぞ
てか計算間違ってたわ拠点DPS分考えると上位にすらならん
例えば開幕ガンキャとドムの対面ならドムが勝手に突っ込んで連邦有利になるが
ジオン相手に鈍足活きる時ないってどういう理屈だ クラロワ君なんかエアプな気がしてきたな
どんどんボロが出てくるしアッガイ知らなそう
カレンとアッガイを同じレベルにしようとしてたり、レベル上限違うのも知らなそう カレン8でアッガイてかノーマル13の奴なんているのか?
リプレイ見てもノーマルのレベルなんて拠点レベル12でも11なんだが >>451
もういいよお前がバカなのはわかった
カレンとアッガイのレベルを決められないから上限で仮定の話をしたんだが
アッガイワンパンできなくていいよ
アッガイトーチカでほぼそれに近い速度で殺せるから カレンレベル8って廃課金なら行ってるかもしれんが、それにしたって少ないんじゃねーの?
アッガイレベル11なら、レベル6以下のカレンワンパンって事になるし
もっと条件下げた場合、ミッションだけで貰えたカレンではレベル3ぐらいの筈だし
アッガイレベル8なら結構な数居るんじゃない? なんかたらればばっかで話になってなくない?
そもそもタンク出した瞬間はEN不利なのにカレンに絶対アッガイ出せる前提で話進んでるの特に気持ち悪い 次を出せるだけの余裕もなしに、タンクだけ出すこと無いやろ?
無いよな? DPSって秒間ダメージの事だけどwikiのはダメージ÷攻撃間隔じゃないのか?
だから修正後ガンキャノンレベル4だとダメ246÷1.7で144じゃないの?
開幕ドムとガンキャノン出し合いとか例えなんだろうけどありえないし、どっちも支援ユニットなんだから鈍足すぎて他の機体についていけないガンキャノンがジオン相手だと使えんと思うんだけど
ドダイだったりヅダで速攻で死ぬから え?コンボってわかります?
EZ8単機で出す?
出す瞬間を決めるのはジオンがわなんだからカウンターのカードが来たらタンク出すに決まってるだろ
逆に連邦は攻めようと思ったらカレン、ジャミング、爆撃揃ってなかったもあるだろ ベルファストみた感じ上位でもカレン6,7に対してノーマル9,10位だと思ってたんだけどな 俺が間違ってたらゴメンな
あんまり細かい数値とかDPSのゲームなんてやってないから
クラロワも少しやってたけど見た目があんまり好きじゃなかったからガンソクにハマってる それは課金具合によるだろ
ノーマルもどれに支援回してるか人によるから決められない
今カレン対策するならアッガイはレベル上げできるがカレンはできない 少なくとも曖昧なのを除いてレベルカンストで比較したらワンパン >>460
ガンキャノン200×1.1^3で266かな多分
んでDPSは計算式はあってて156か7 ノーマルのレベルがカンストする頃にはタンク下方されてるから安心してくれ
こんだけ言ってて11日にタンク下方されてたら笑うが 例えば初手タンク置きで5コス不利で相手の7コス攻めを2コスでしのぎつつカレンにアッガイ投げるは無理だからまず開幕はない
そこに限らずタンク出した瞬間5コス不利に握られるのにそのEN分攻めしのぎつつカレンに絶対アッガイ出せるって言い分なのね
そこまで見通せてるのは天才だわ凡人が口出して悪かったよ ガンキャノンは使えない事ないけどドムのが優秀って事で良いの?
上位互換まではいかないけどどっちのが強いかって言ったらドムみたいな感じで とりあえずカレンが2回殴る前にトーチカ3発アッガイ初段入る
>>465
それ連邦にも言えるよね?
タンク破壊に複数
ユニット使ったら手札回せないしデッキ枠圧迫されるのまだわからない? この論争なんか見覚えあると思ったら前ドダイヅダは壊れじゃないって言ってた人か
どっちが有利不利かはその時の手札によるよ?ただ単純で簡単に止める手法が無い方が不利って話じゃないの?
前の時もそうだったけど1枚の札で切り替えせるのとそうでない物を同列に扱う癖あるよね >>467
タンクアッガイとカレン爆撃で2対2交換じゃないの?
カレンにアッガイは手札的にもあるけどEN的にも出せない可能性あるじゃん?
結果タンク周りでどっちが有利になるかは凡人だから分らんがアッガイ出せる前提は凡人でも違和感あるぞ
ドダイヅダ壊れじゃないとか一言も言った覚えないからあるならレス抜き出してきて >>465
見通せて凡人。ただ出すのはバカなんだが
カレン使ったの見てからタンクもあり得るでしょ?
しかも今カレンいないと勝てないほどカレン依存なのにタンクに使わないといけないの見てもアドはいいすぎ だから攻めてトーチカのタゲ取ってる時にカレン出すんだって
それが難しいと思うなら脳死出来るらしいジオン行けばいいよ >>469
手札にカレンないの見てからタンク出す
アッガイがあるからタンク置く
ヅダなりでカウンターENアドとったからタンクおく
タンク置く前後のこと考えてないお前は凡人ですらない 環境変わるのにカレン依存になるかもわからんしここまでタンク環境になるのにタンク以外にカレン出す奴おらんでしょ
アドって言い切るのはやりすぎだけどアッガイ出せる前提でジオン有利に決めつけるのも言い過ぎ思うぞ
ここまで言われて来週タンクにカレンテンプレ化してたら流石に笑うぞ テンプレ化はするだろ?
だってそれしか良い手段が無いんだから
問題は、それをやってもキチンとアド取れるかどうかって話じゃないのか? そうね
でもタンクにカレンは同時の攻めの圧力にも依存するしその攻めの圧力は守りの固さにも依存するしで
環境全体に依存するだろうからやる前からアド取れるかってわかりようないと思うんだが アド取れる取れないじゃなくてワッパ一発は左右されなくてずっけえって話じゃないのか… そうだね
タンクもHPがレベル10だと1400→1800くらいに上がるからカレンで6秒なぐれても600近く残るし
アッガイ出されて爆撃しても
カレン初段爆撃で600近く残る
600だと恐らくen3くらい回復できそう
あとは当日にならないとわからない
だから今からアドとれるていうのはいいすぎ 計算違ったらスマンだが
カレンがSRである以上両者レベル上がるごとに上限とレベルあげにくさで不利になってくからね 最終的にレベル12、13ワッパもワンパンできなくなる可能性あるからだいたいどっこいどっこいじゃね?
1枚で枠を自由に使うジオンか相手に左右されやすいけど低コスで差し込めるカレンで お前らのハゲ同士の罵り合いを見てて思うんだが、そもそもスレ民でLv10以上のユニット持ってるのがどんだけいんの?
C・Rですらよほどの廃課金かニートじゃない限り持ってないはずなんだが
今の現実的なLv帯(ユニットでLv5〜8?)で語れば?
ハゲ いないと思うけどタンク13まで上げたらHP2500超えるな
ワッパが8レベで1950ダメだから多分タンク11レベまでならとんとん
つまりタンクとワッパで4レベル以上離れてたらタンク出すだけアド ワッパで落とせなかった負けとかアホくさ
タンクのレベルでゲーム決まるとかクソゲーかよ 結局どんなユニット出ても5ちゃんとかネットでDPSとかスキルを細かい計算されて上位は同じデッキになるから楽しくないな
どんなゲームてもそうだけど自分で試行錯誤して一喜一憂ことはなくなった >>476
ワッパーは三体限定だから歩兵いたらタンクに当たらない 何にせよ、いまは完全クソゲーなんだし環境変わるのは良いことだ
更にクソゲーになるかは知らんが ワッパ、残りHP多い奴を優先して狙うとかはないん?
本当にバズーカ兵まくだけで潰せるんだとしたら泣けるw たった2ヶ月で行く末を心配されるのか
ソシャゲと言えど、ガンダムブランドでどこまでもつかな? 変化のないゲームよりぶっ壊れ対ぶっ壊れのがええよ
防衛強すぎて地味ーな1cm押し込んだみたいなクソゲーだったらもう止めてる 連邦有利って吠えてるのはじゅでっかとか言う奴なのかな ワッパ隊ってどのぐらいダメあんの?
wikiみるとしょぼいけどゲリラとかと一緒でダメ判定何回か出てんの?
ゲート速攻で壊せるし >>494
wikiに書いてある通りのダメージのはずだけど
新品のゲートは壊せないでしょ? >>495
だったらタンクも壊せるとかの話にならなくない?wiki通りだと火力ないんだけど >>496
ゲートレベル1のHP1400もあるから
タンクはHP800でワッパのダメージは1000ね 拠点ダメージのとこみてるのかな?
拠点はトーチカだけでタンクとかゲートみたいな施設はユニット枠だけど >>498
施設扱いだけどゲートとタンクはダメはユニット扱いで判定食らうの?
設定ガバガバじゃん
それでワッパ隊が強いんだな 施設は拠点と同じダメの受け方だと錯覚してた。
ヅダいるからワッパ隊が殆ど使われてないし。 ケンプファーきたらバーニィじゃなくて
ミーシャ乗ってるのが渋くていいね。 ジオンめちゃ強いわ 無課金なのにベルファストで14連勝しちゃった じゅでっかって奴アホじゃね
盾持ちにゲルググザクで殴り負けるってまずジムコマにゲルググ出すのおかしいし、ジオンにはまともな壁機体ないとか言ってるけどジムコマ壁役出来るやつミラーであるんだから関係なくね
こういう奴に限って連邦優遇とか騒いでるけどアホなの?
これでジオンは次の調整詰むとか言ってるのは草生えるわ ジムコマ以外の壁役ミラーだからおかしくないと思うわ Ez8のLv4、プロガンLv7、ガーカスLv7、カレンLv6
課金者デッキの相手は無理ゲー過ぎて笑えない
いいぞ、もっと課金しろw 廃課金の相手は廃課金しか無理だからな
微課金無課金は廃課金の餌だけど、廃課金のお陰で遊べてる部分があるんだから仕方ないね ジオンに壁役あったら強すぎるわ 基本ドダイが通ったらどんどんユニット投入して瞬間火力で削るプレイスタイルでしょ ドダイに対してしっかり防衛されると辛すぎる展開になる >>507
それHPの高さでごり押しされるやつやん 別に壁役がコマ1強なのは間違ってなくね?
高レべコマカレンWDにさらされてる廃課金層はそういう感想になるんじゃないの知らんけど >>508
まったくだ。相手する気にはならんがw
>>510
Ez8とガーカスが出てくるだけで、何を出しても消し飛ばされる。ひでぇ >>511
ジムコマ相手にゲルググザクで対応してゲルググが殴り負けるからジムコマ強すぎってのがアホすぎって事
範囲攻撃なんだなら火力そんな高いわけじゃないし高かったらヤバい
壁役はジムコマが一番コスパで見たら良いけどジムコマ以外はどっちにも壁役はいるし大楯持ちもいるんだからジオンには壁役はいないって騒ぐのはアホ WDと奇襲かヘリでトーチカのHPが一気に減るのみてドダイから降りてきたグフのスタンてすごいなって思った ジオンの高レベラルグフ、ノリス相手に出されたらマジで無理だわ
単体で出してくるような下手くそなら良いけど壁とか支援込みだと無理
先置きするとドダイくるし、ノリスが近づく前に処理しないとヤバい
これが足早くなって範囲広がるのは恐ろしい >>511
トーチカと格ザクでジムコマは止まるのに、ゲルググ使うのはちょっと考えが足らない感じかな 連邦はバズーカ兵あんまり使わないからラルグフ辺りの処理は難しいかもね ジオンには壁役ないとかいう奴におるけどさ、ドダイ実際やってる事壁役と同じだろ
移動中鞭で掃除しながら進んでトーチカのタゲ受けながらスタンさせるんだから >>513
ぱっと見ジムコマ相手にそういう対応したって見当たんないけど
てかそこまで自信満々に批判できるなら本人に言ってこいよw >>519
ツイッターみたらわかるぞ
ガンソクタグで見てたら色んな奴いて面白いな >>518
そうだからドダイから降りたグフをWDとかプロガンとか爆撃で狩られると次に投入したユニットがトーチカの餌食になってしまう >>521
そこは両軍にも言える事だからジオンだけとかはないだろ
トーチカに着いた壁役処理するのは当たり前なんだから
先出しで連邦には対応出来るけど、ジオンには先出しで対応出来ないからジオンのが勝ちやすいんじゃない? それっぽいのはあったけどこれって中立上でぶつかったら
射ザク込みでもゲルググ殴り負けちゃったよ、みたいな意味合いなんじゃないのか?
別に壁機体ないもジムコマ1強を表した言葉の綾だろうに >>504
無課金だけどニート級に時間あるから時間を投資しまくってるはず >>523
全部読んだか?
その後もずっとジムコマジムコマ、連邦優遇、次の調整でジオン詰むって言ってるから俺はそう思ったからそう書いた。
元々は誰かがレスしてたから調べたけどジムコマに対してゲルググザクでゲルググは殴り負けるのはおかしくないのにそう呟くのがありえんと思う。 ゲルググとザクでジムコマに殴り負けてゲルググが消えるなんてラルグフに対してガンダムジムでガンダム消えたと同じ似たようなもんだぞ 噛み付いてくるって事は本人か?
まあ俺の勘違いなら悪かったな。
連邦優遇ならそれでいいよ。
少なくともリリース直後レベルよりはバランス良いし優遇もない 散々言っといて本人認定で締めくくるの草
3000ちょいの雑魚だけど別にあんぐらいの廃課金ならそういう発想になってもおかしくないと思うけど
ドダイがWDで溶かされるような環境で何すりゃええねんってなるだろうし
まあそこまで言えるなら本人に聞いてこいとしか言えん
散々運営に貢ぎつつ弁解も反論もできずここまで言われるの流石に可哀想 >>528
はいはいわかりました批判するのはやめますよ。
まあ前スレも見てたけど、人の事お花畑とか煽ってた人に言われても説得力もないですけどね
ジムコマとグフ比べておかしいし戦車大隊も壊れおじさん なんか廃課金さんの飛び火食らったわ
まさかとは思うがジムジムスト3コス君か?w
流石に無理ある提案だったと証明されちゃったぞ 結果はわからんけど新環境どうなるのか楽しみ
多分だけどここで言われているようなENジャミングワッパドムゲーにはならないと楽観的に考えてる
そんなの積みまくってたらほかの攻撃に対処できなくなるし攻撃枠が無くなる
デッキにもよるだろうが個人的にはENタンク相手の勝率は良いから
(相手のタンク自体は放置してタンク出した瞬間に全力でトーチカ落としてる)
流行ってくれればお客さんが増える タンク5コスと6コスじゃ全然違うから
少なくともこれからは放置したらEN格差で押し潰されるよ
自分がタンク使うかは自由だけどタンク対策は必須になる ジムコマミラーをジオンにドダイヅダミラーを連邦に出せばいいのに何故やらんのか >>532
ありがとう
いまのところ三連星をゲリラに置き換えようかって考えてる >>533
性能違うユニットのバランス調整なんて無理だから最初から全部ミラーで出してたら問題なかったけど…
それならガンダムの必要ないし難しいとこ ヒーローズみたいな陣営無視した作りにしとけば
全ユニットが個性アリアリのユニット調整が出来た
何故しなかったのか 今朝は遂にジム頭Lv7持ちとマッチした
もうマジ無理 >>535
ガンダムの意味がないのは確かに悩ましい
UR以外は完全ミラーじゃなくても多少の違いで良いのにね >>530
ジムジムスト3コス提案は俺だぞ、レッテル貼り乙
つか、どちらも今のままの性能でコストだけ変えるならというのが前提の提案だったから、ステも弄るなら3コスまで下げる必要がないのは当たり前だろ、ちょっとは頭使え
そんな訳でジムストは問題ない…はず
と言うかまだ現物見てないからなんとも言えん
でもジムはダメだ
ザクが強化されてなければ4コスで納得の強化だったかもしれんが
ザクいじったらダメだろ… 本人登場は草
ジムはもう盾捨てて3コスのがいいわ
結局強化されても元々ザクより弱かったのが1コス下がってザクも同時強化で同じにされて意味ないし。
プロガンか可能性のあるガンキャノン施設出した方がいい 今回の調整でヅダ対策はバッチリだな
って事でそろそろ連邦にヅダミラーの配備よろしくな ヅダミラー今頃出されてもレベル上がらないから要らんな ジムコマヅダナーフが一番高コストも使えるようになると思うわ
連邦はヅダあるからジムコマ主軸
ジオンはジムコマが硬すぎるからヅダがいる
もうこの2つナーフが一番だろ ドダイの轢き逃げもな
カスダメでスタンするだけなら分からんでもないが、高威力すぎるわ ワッパ見てからジャミングで被ダメカット出来るのかしら うーんミラーにすれば不満が無くなるかというとそうでもないんじゃないかな
連邦有利の時はヅダやドダイへの不満は聞かなかったと思う
なので本質的には勝てないのが問題であって、ヅダドダイへの不満を真に受けても
運営としては大きな勘違いに繋がるんじゃないかって心配してる 今頃ミラーが追加されてもレベル差が絶対に生まれるし、連邦有利っていっても1週間しかなかったけど、その時は180陸ガンザクハンター ゲートゲーだったからヅダに巻き込まれてる事も少なかったし、ゲートから出てくるジムでドダイは速攻落とされてたから不満が出てこなかった 最初の調整でゲート自走砲辺りは当たり前のナーフだったけど陸ガンザクハンターはやりすぎ
それでドム強化して陸ガン死体蹴りするから運営は意味わからん サービスから1ヶ月弱経った辺りで始めたから
自走砲が強いと言われてもピンとこない
シャアザク用の壁でしかない今とどんだけ違ったの? >>550
コスト1で6機出たのでとっさに出せてバズーカ兵より火力あった
今より遅いシャアザク完封できてそれだけで5アド取れた
環境的にシャアザクも今よりずっと多かった 今は産廃で見る影もないけど、当時は環境も相まってかなり優秀。
1コス6体を配置してガンダム、ラルグフ全部止めつつなおかつ施設だからBD系は死んでいた
ゲートの前に置いて陸ジムを溜めてから送るなんて応用もできたしね。 ラルグフ、歩兵辺りも使う人が少なかったからガンダムが無双してた。
歩兵とかMS以外はあんまり使われる事が少なかった たぶんエグザムを爆撃とかで拠点まで通したら勝ちみたいな感じになると思うわ >>551>>552
コスト1で数も多かったのか…なるほど、確かにそれは凄いなぁ
あざっす! メンテ情報
【期間】
2018/4/11 14:00 〜 17:00(予定)
※メンテナンス時間は、事前の予告なく前後する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
【メンテナンス内容】
■Ver1.4.0 アップデート対応
■ゲーム更新
【内容】
・各ユニットのUnit Tips内容を更新
・各ユニットのバランス調整を実施
・一部ユニットをショップ・コンテナ獲得ユニットに追加
■不具合修正等 >一部ユニットをショップ・コンテナ獲得ユニットに追加
これ期待
そろそろカレン、EZ8、グフカス、気化爆弾あたり追加か? メンテ時間伸びてね
16時までって書いてなかったか? アプデ後はどんなデッキ使う?
俺はゴッグ+アッガイ+ドムで攻めるデッキ
ENタンク対策にゲリラ、あとUIジャミング使ってみたい >>558
延びてる。
この運営だから、気にしたら負け。 カレンコンテナだと気が遠くなるからガチャに出してほしい メンテ直前は大号令デッキが楽しかった
大号令UIジャミング…は重いか GooglePlayでアプリ更新を確認
アプデ後に、更に174MBのダウンロードを要求される ショップ・コンテナ追加ユニットは…
ジム・スナイパー【施設】
マゼラ・アタック【施設】
はい解散 トーチカ火力がクソゴミになってる
Ez8と盾出して、奇襲するゴリ押しするのがクソ強い
環境は変わったがクソゲーなのは変わらない >>567
事前にオオチPがプッシュしていたじゃないか
Ez8強くなって当然w FAガン、サイコが同レベルのヅダでは即死しない
使いにくい事には変わらんけど、対処コスト・手間を考えると7コスに近くはなってる
Lv4以上のFA・サイコが危険かもしれん >>569
ヅダとサイコが同じレベルな相手は珍しいのでは? >>570
ごめん間違い。Lv2FAがLv6ヅダで即死しないが正しい
途中まで別の文章書いて直したせいで意味わからん事になってた >>571
なるほど、ヅダで終了とはなりにくくなったのね
バフかかったらそう簡単に止められなくなりそうだ 10戦ほどやってみた感想としては、廃課金が良い簡単に勝てるゲームに成り果てた
ドダイ・ヅダがどうこう以前に、クソ硬いだの処理に手間が掛かるユニットが増えてLv差が顕著に出る
お疲れ >>573
ミラクルぐっち
「ウェーッハッハッハァ!!」 ヅダで削りきれないとなると連邦では難儀しそうなHPやね
ジムキャで相打ち狙えればいいけど ユニットが残りやすくなったんか?
低スペスマホ使ってる奴が発狂しないといいけど ジムストつえーわこれ
ゲルググは範囲外から攻撃できるし、前に出て来てるゾックを自陣地内からワンパンだった
防衛でめっちゃ重宝しそう いやルッグンホバトラがぶっ壊れ性能になってるから死に易くなってる、ヅダいらないからデッキから抜かした >>577
なるほど
いままでタンクFAが真ん中で即死してたのをやりかえせるのか 俺も見たが間違いないな
ケンプに備えてキャピタル貯めとこ 駄目だこれ。ゲートやジムコマ、ガーカス、Ez8とホバトラで押し込むのが大正義になってる
3拠点破壊が普通にできる
オオチはこれが面白いと思ったのか??? >>583
ブレードアンテナっぽいからガンダムタイプっぽくはあるな ヅダ、爆撃、黒三と対処しやすいように思える
団子はそれだけリスクがあるでしょ 相手が慣れてない今ならジムスト無双出来るわ
ただ、エグザム発動したイフには攻撃躱されたりしたし、相変わらずヅダでは飛ぶしドダイに轢かれたりするので代謝される様になるとワンパンだけになりそう
素ジムはやっぱり素ジムだったよ… ガンダムタイプ多いからアレックスかどうかわからんな
ジムは結局微妙のままだな
ガンキャノン2種も微妙 施設ガンキャはゴッグ相手だとずっとお手玉して陣地に入ってこられない様になってたわ
あと流石に都合のいいシチュにならなくて試せてないけど、もしかしたらヅダは孤独死させれるかもしれないってぐらいノックバックする
対空タンクはクッソ強い事になってた…ドップもヘリもワンパンでほぼ全滅した ガンキャのバフ範囲広すぎて草 5.0じゃなくて50だろどうみても
この運営1桁間違えるの好きね そもそも連邦で自爆できるの陸強タンクしかいないでしょ >>594
ヅダだって元々は自爆じゃないと何度言えば
対空タンクはルッグンとドダイ対策に入れてみるのも良いと思える様になった感 >>592
Lv2FAにホバーでバフすると、FAが打ち切る前にlv9トーチカが吹っ飛ぶ
ワンミスでトーチカ死亡とか笑えない ドダイ落ちたあと置物になるから使えそうで使えない量産型タンク 連邦側の攻め方がガラリと変わったせいでジオンが対処不能になってて楽勝すぎる
ヅダドダイで脳死してたせいだろコレ 何かわからんけどザクスナイパー凄く決まるようになったわ ザクジムスナとジムストはロマン枠レベルにはなった?
今回の調整で我慢比べから押し付けゲーに変わったな >>602
一応コンセプト通り堅い敵には滅法強くなった、集団相手は相変わらず苦手 >>602
ジオンはドムが強くなったから連邦側が単体出すのが多くなったような気がする。ドム戦場に残りやすいしね。あとルッグンとの相性がバツグン。 サイコレベル4とルッグンやばかったわ
駒レベル5は溶けて、さらにそのままトーチカ半分以上もってかれた ジムスト足の遅さと集団に弱い以外は使えそうだね
ドムはあれで4コスなのがヤバいな
団子になった時と陸ジム速攻で溶けるの怖いわ とりあえずタンク有りと無しだと話にならないEN差付くな
後エグザムとジャミングがくそ強い ゲームがめちゃくちゃ重くなってない?
今までの感覚でタップしてると受け付けてくれないんだけど
おま環ならすまん FA、ホバトラ、ガンキャノンのロマン編成ヤバイわ
本拠点が吹っ飛んだ 個人的にはマゼラが使えるようになってすげー嬉しいわ
まだ数戦しかやってないけどお互いENタン持ちだとlv5ワッパですらlv9瀕死に追い込めるから
いまのとこアド結構でかかった >>609
重くなっている感じはないけど、とっさに出したい時に反応しないことが多い。
タップをゆっくりしないといけない感じ。
やりにくくて仕方ない。
こういう苦情、送ってもいいのかなw タンク9にワッパ5撃ったらHP250位残るはずだから
一応EN1は回収される
まぁそれで相手がタンク放置したら3EN差付くんだけど 前に比べてかなり良調整ぽい?
とりあえずヅダゲーは終わったと見ていい? ジャミもホバトラルッグンも1、2コスでやっていいことじゃないなこれ ジャミングレベル8で4.1秒範囲無効化だからな
これが1コスてアホかよ
クラロワだと最大レベルで6秒止めるとはいえ4コスのユニットなんだが >>614
せやね、一部ダメな感じのもあるけど概ね良調整だったと思う
でまぁ、脳死でハイヅダーしてればいいって環境ではなくなった 連邦より、ジオンの環境が変わったのかな?
慣れてないのが、ありありと分かる。 >>814
デッキ相性がものすごく出るようになった
互いに、「相手のやりたいこと」を止められない場合、トーチカ・本拠点が即ふっとぶ サンクス、ヅダで全てが消し飛ぶゲームに嫌気がさしてたから楽しみだ!これからじっくり遊んでみるよ ヅダの脅威は完全に消えた訳じゃないが、連邦もバフ盛りで押し込めるようになった分気が楽になった 前より対戦スピード速くなったし我慢比べから強み押し付け合いになったからマシになったな
本拠点落とし合いにもなりやすくなったから良いんじゃないかなぁ
まあタンクゲーだからレベル差がクソ出る 別系統の糞ゲーになった様にしか思えないんだけど
これが良調整は無いわ 良調整ではないけど調整前よりはマシだと思うよ
拠点落とし合いがしやすくなった分撃破報酬すぐ貰えるからやる回数減って楽 あー勿体無いなぁ
初動でこれくらいのバランスなら戦略性もあったし続けた人も居ただろうに… ジャミングはENコスト据え置きだったか…やばいなこれはw
一旦OPにして流行らせたいのかもしれんが、強化→即弱体化みたいな事態はゲームへの不信に繋がるから避けるよう注意してほしいわ まず最初のテキトーナーフからの放置した時点で誰も運営の事信用してないよ
ジャミングタンクはやりすぎだと思うけどね ユニットダメージ90%低下
拠点ダメージ90%低下
前どんな効果だったか忘れたけどダメでしょこれ ジャミ2秒固定でlvで範囲が微増してくならまだマシだった
秒数増えてくのは流石に壊れすぎ 1レベル毎に0.3秒伸びてくとは思わなかったよな
1コスで最大4秒範囲無効化は頭おかしい マップ中央に対空ガンタンを置かれると、ほぼどの位置にヘリを出しても即死する
自陣の盾の少し前に置いとくだけで、ヘリ系はだせなくなる
やっばい ジムストライカーだめだよこれ
死なないヅダになってる
即死を延々と長距離からばらまき続ける
あほか
やってられん オオチ無能だからな
まあヅダにはさんざんクソゲーされたから堂々とすとらいかーも使うわ >>633
ドダイで普通に轢き殺せるしヅダぶつければ普通に死ぬ
引き込んでザクでも歩兵でも普通に処理できるし初撃にジャミングすれば硬直くっそながいから次が出る前に削り切れるかもしれないし
そもそもグフのスタンで攻撃全く出来なくなる
好きなのを選べ
脳死してたツケを払う時である つかなんでホバトラジャミングは倍率書いててEZ8書いてないの?
陸産、ゲリラ、最終決戦の攻撃対象はやっと気づいたみたいだな
こういう細かい統一もできないなんてほんと仕事できない奴なんだな
倍率も2倍とか適当すぎ >>635
防衛ストライカーにんなもん届くか
ヅダの使い方と言ってるだろ 勝負にメリハリが出て良修正バンザイ!
とりあえずこれならアレックス来たら全力でぶっこめるな BD1もやべー
大号令合わせたら凄い動きするわ
コクピットの中の人、首鞭打ちなるだろこれw こういう調整欲しかった
サクサク進むし、前より楽しいわw ジムストは知らんけどやっぱジムコマだよな
ジャミングでヅダ無効化出来るようにしたならこいつの耐久も下げないと
止まらんぞ >>638
死なないヅダではないだろ
複数ユニに弱いしコスト重すぎ
ヅダは複数ユニを3でふせいだ
まだ脳死採用できるとは思えない 今はいろいろためせて面白いかもしれんが1週間後にはデッキが固まってワンサイドゲー
最悪の調整だった
になりそう 連邦は今が巻き返しかもしれん
ジオンがゾック外し始めたらどうなるかな ニムバスとユウがルッグンホバトラのせいもあって物凄い無双しとる クソゲーすぎる。
戦略もクソもあったもんじゃない。 >>646
あとジャミングね
トーチカに張り付いたエグザムとかジャミングにはジャミングで返さないとトーチカそのままぶっ壊れる コレ...面白いのか?
戦略もクソもあったもんじゃねーぞ (´・ω・`)ユニットゴリ押しの札束で殴るゲームになったよ
アレ?何か親近感わくね 今はまだ混沌としてるからな
ENタンクはかなりヤバイし とりあえずジャミングとタンクは必須
無いと相手に使われた時に対抗出来ない この環境だと初手の札が悪いと一方的にボコられて終わってしまう気がする >>651
これでいいのだwww
素晴らしいwww ENタンク、俺的には想像してたよりマシかな
今の環境だと、出した瞬間FAorサイコザクとかイフ改ルッグンとかやられるとトーチカ落とされるし
まあ手札事故とかでENタンクの処理に手間取るとそのまま試合決まるけどw >>657
タンク入れる時点で後半勝負になるからねぇ
派手さはあんまないけどENアド確実に取れるから序盤でホントに勝負決めるかタンク潰してかないと後半の盤面がおかしい事になる タンクからのバフわらわらで何起こっとるかわからんなこれ タンク相手には本拠点割るか割られるか
相手がタンク置いた時から攻勢かけ続けて、片方トーチカ潰せれば勝機が見える。
もし割れなければ中盤から厳しくなって後半は防戦一方 バフデバフゲーじゃないか?
物量押しが強すぎて他の戦略が生き残れそうにないんだが コンテナからURが出やすくなったような気が...
これなら札束での殴り合いに巻き込まれても勝てるか? ストライカー、ジャミング、ホバー、、奇襲ジムへ、必要ならfa
ここらへんで3000超えジオンに余裕で勝てるんだが… ちょっと前にBD面白いって書いてたから6コスの方かな?と思いつついれてみた
大号令ホバトラ6BDの動きキモすぎてへんな笑い出たわ EXAM強化しすぎてガンダムシャアザクが空気になったなw
ENタンク強化ドムコス低下で3連星簡単に組めて楽しいわ 混乱してる今なら砲タンクの120勝が軽いな
さっさと済ませてしまおう オオチよ、2ヶ月に1度、こんな混乱起こすじゃない。
10日に1回、細かく調整しろよ。
どうしてそれができないんだw また2か月これでいくの?笑
こんな火力の押し付け合いデッキ固まりだしたら救いようのない差が生まれそうだけど EXAM+ジャミング
Ez8+ホバー+ワラ
FA+ホバー
(ジオンで同じ事はできる)
これらのトーチカ即死コンボのせいで超絶大味クソゲー
他にも色々あるんだろうけど 後はジムスト+ホバー(+ジャミング)か。これに至ってはジムストの一撃でトーチカ破壊
ホバーの防御支援効果と、ジムストの攻撃判定の高速化のせいで、コストつぎ込まないと止められずにトーチカ即死
誰がバカゲーにしろと言ったんだ…? これ完全なクソゲーじゃん エグザムセットが先に揃った方が勝つバカゲー バージョンアップ前みたいに読み合いとか無しのバカクソゲー まあ馬鹿みたいな殴り合いも1日なら楽しかったわ
今日中にでもジャミホバトラルッグンタンクナーフしてどうぞ ジムストの強化だけで良かったと思うんだけど 何この大味ゲー 今のバージョンはエグザムかFAサイコをバフして暴れるだけじゃん 戦略も何もない ジャミングホバトラルッグンタンクは絶対ナーフしんとダメだわ
ホバトラルッグンて確か元々は2倍もなかったよな?使ってなかったからよくわからんけどなんで2倍とかアホな事したんだろうな オオチさんよー 3日以内に修正しろよー クソつまんないよー ジャミングは2秒固定、コスト2
ホバトラルッグンは倍率1.25ぐらい?
タンクはコスト6に
コレぐらいは早めにやるべきかね エグザムで拠点が一瞬で溶けていくのは流石に笑えるわ
圧倒的クソゲー感が漂ってる エグザムはヅダかストライカーで止まるかんじかな。
ホワイトファングか黒い三連星でも止まるけど、入手できないしなぁ エグザムはジャミングしてるとヅダでも落ちないよ ちょっとタイミングが難しいけどだいたい出してくるし オオチにはやっぱバランスとかわかんないよね
なんでタンク強化したの?コスト下げるだけでよかったじゃん?
ジャミングも1コスはおかしいし時間伸ばすな
FAホバトラ決まったときのクソゲー
シャア使えるよう自走弱体したくせに、ジャミングというもっとやばいものをいれてまたシャアが死ぬ
タンク廃止してトーチカ壊す、壊されるとEN回復早くなるとかそっち方面のが駆け引きできていんじゃねーの?
これは別にいいけどFAガチャ1回しかやってないけどさっき無料で配ったせいでlv3ミッション勝手に終わった
こういうアホなことすると課金したほうかアホみたいになるからミッション消してから配れば?
とりあえずごめんなさいしようね さんざんヅダドダイで脳死プレーしてたジオンが今回の修正でどれだけ依存してたか丸分かりだな。
逆に連邦はヅダドダイに悩まされてきたからはっきり言ってジオンよりも戦い方慣れしてるから別にジムコマなくても色々な編成慣れしとる。
今度はEnタンク等のせいにしてるが、それは連邦でもミラーだし可愛そうだがヅダドダイのぬるま湯に浸かり過ぎてた報いだと思うわ…。 大幅に調整されたんだから編成見直せばいいのに...
コピーデッキしか使ってこなかったから考えたこともないんだろう
ジオン連邦双方に言えたことだから仕方ないんだろうけどね ルッグンとホバートラックの潰し合いして、
なんかわけわからんまま終わる
これ楽しいのか…? 1週間後もそう言えたらいいんだけどね
別方向に糞ゲーになった様にしか思えないよ 連邦は散々オオチ含めて運営側にヅダドダイの修正を訴え続けてきたのに無視されて、今回の修正で一週間後にまた修正されたら運営は完全ジオン派のレッテル貼られるだろうな。 はいヅダぁぁあー!wが大分弱体化したので連邦勢としては面白くなったよ。それくらい今までがダメ過ぎた 文句言ってるのって基本ジオン使っているプレイヤーだよね。
ドダイヅダで完結していた連邦対策が、根本から見直さないといけなくなった
連邦である程度戦域が進んでいる人はドダイヅダに対して試行錯誤しながら
デッキを作ってたから、ジオンと比べると適応がはやい印象だよ >>686
タンクはコスト下げただけだろ
ジャミングでシャアザク潰されるはシャアザクに限った事じゃないしジャミング使われたら使い返せば一緒だぞ
FA3レベにする為に余分に引いたのは今回のログボで無駄になったのホンマバカらしいと思ったわ >>697
タンクは一応HPも上がってるよ
俺的にはコストそのままでHPだけ上げれば良かったと思ってるけど
5コス9EN回収はマジで何を考えてるのか分からない >>695
適応もクソも、EXAM持ちやジムストをジャミングで保護しつつホバトラ・ルッグンで2倍強化して放り込むだけの環境なんだが…
いつまでドダイガー、ヅダガーって言ってるの? 本当、別ゲーでクソゲーになっちゃったね・・・。
こんな大味な殴り合い、誰が希望したの?
上手いとか下手とか関係なし。
まだドダイヅダに苦心してた頃の方がいいや。
本当に無能な運営。 タンクでEN増やしてエグザムかFAサイコザクにホバトラルッグン付けてゴリ押すだけのゲーム
エグザムにホバトラ大号令付けたら硬すぎて笑う >>700
始めからクソゲーだろ
プレイしてんの?
アホだなw
やる価値あるの? 次の修正
Pを変えてください
あいつがしたのて結局自分が言ったコンボバカにされたからそれできる環境にしてドヤってるだけじゃん オオチだけ修正後のゲームプレイしてたんでしょ
そりゃバージョン違うからエアプになるわ
ez8ジムホバトラしたらヅダも防げるんだろう ストライカー飛んできて
開始10秒で拠点落ちるんだけど…
ENタンクを始めに置いたら負けなのか ENタンク置いたら後半攻めれるから勝てるでしょ
ジムスト自体はそんな攻撃間隔良くないから数ばら撒いて誤魔化して後半EN差で潰したら良い いっそSPT レイズナー即死戦線にしたら良いのに( ;´・ω・`) いっそSPT レイズナー即死戦線にしたら良いのに( ;´・ω・`) ストライカーはバズーカ兵で時間稼ぐしかないね ヘリだと無視してビューンってトーチカまで行っちゃう 調整前の編成だと勝てないよ
タンク置きまくってENアド取りながら後半一気に攻めるかEXAM系とかで相手より先にトーチカ破壊するかの2択みたいになってるから 何をどう調整しても文句出ない事はありえないからな。合わないと思うなら遊ばない選択肢もある FAサイコザクは発動中にレベル高いジャミングで防御してればヅダでもアッガイでも何が来てもダメージ9割カットしちゃうからね 2ヶ月毎に戦局が変わるなら2ヶ月耐えろ
その頃には相手脳死があふれてるから狩り放題 ドダイもリストラですね
タンクいたら即撃墜
低コスとストライカーが山ほど雪崩れ込んでくる環境でできる仕事が何もない
構築に入る隙間がない サービス終了かなってくらい適当な調整
どのデッキが流行るかオオチも考えてないんだろうな ドダイは火力弱くてビッグトレー落とせないから不採用だね 片側のトーチカ守られててもエグザムだとビッグトレー落とせば勝てるし >>715
そういう問題ではなく、パクリ元のクラロワではありえないレベルの大味調整してるからクソ扱いされてるんだろ…
駆け引きの要素が減って、ゴリ押しゲーが加速してりゃ文句が出ないほうがおかしい
>>718
ホバトラのバフが強すぎて、射撃ジムがジムストの露払いにいるだけで止まらんからなぁ
アホらしい話だが、ヅダはホバトラ潰しに使ったほうがまだマシな状況すらある 今回の調整ひどくないか?w
まあ下手なやつでもワンチャン勝てるようにはなったけど、
ただの雑なゴリ押しゲーになった
兵団内の白けムードやばいw ほんとどこまで無能で知恵がないんだろこの運営は
運営お気に入りのデッキ判断で調整でもしてんのか。ドダイヅダはすっとぼけたままexamはぶっ壊れにしてレベルが高ければもうそれだけで8割くらい勝負が決まる様なクソゲーに
運営がテストの時にどんな連邦、ジオンの環境そしてレベルを想定して調整してんのかほんと聞いてみたい >>703
アホを笑いに来たんだよ
それくらいOKだろ 踊るアホに見るアホw、同じ阿呆なら、、、、、
いや、、今回のアホ調整さすがに踊れねーわwwww >>721
うん…何戦かやりこんだけど確かに大号令ホバルッグンゲーになってる…トーチカ速攻落ちるから守備のやりがいもないし…タダヅダとドダイ、ジムコマ辺り修正してくれるだけで良かったかもな… ここで定期的にジオンディスってるのLobiにいるヌコ(S)って奴だよ
lobiでもサブ垢でジオンディスってるww すげーよオオチ、依存中毒の変態共がゲーム辞めれないの見越して大胆調整、辞める言っても辞めないから運営安泰乙! >>730
俺中毒だったが、やめそう。
やめるというか次の調整まではマジでやらない。 いや、止めるだろw
俺の兵団、かなりプレイしてた司令官が様子見宣言したよ。
駆け引きなしのごり押しゲーだもんな。
クラロワとは別の雑なものになってしまった感じか。 バランス調整て何?くらいの大幅変更でタコ殴りゲーにしてきたんか >>732
止めるか。
つかマジで酷くね??
前回のドダイやヅダはこわれではあるが対処のしようがあったし、曲がりなりにも戦略とかはあった。そしてついつい手を伸ばしてこのゲームやることもあったが、今は微塵もそんな気持ち起きんぞ。
試しに今流行りのルッグン使って勝ったが運で勝ったとしか思えんし。運営このゲーム終わらすためにこの調整やったのかな? この調整で色々な機体使えるようにするはずだったのに
蓋を開けてみればコレかよw
チマチマ削りあいしてないでガッツリ行けよって時間短縮にもなるしコンセプトは悪くないと思うけど流石にこれはやり過ぎでしょう 修正前の感覚でやってる奴にエグザムルッグン見せると速攻切断される
チートかなにかと思われてんだろうなこんなん 何も知らない新規がこういうゲームと認識して定着すればいいって考えてんじゃね
今居るの残るなら残れば的な考えだね多分 1週間で修正か、また2ヶ月ぐらい放置か
どっちだろうね? >>739
連邦なんだけど?
ドダイヅダ時代の方がまだ良かったよ。
まさかこうなるとはな・・・。 BDジムストFAホバトラジャミング大号令で脳死してて楽しい?
イフ改サイコルッグンジャミング大号令で置き換えてもいいけど。
俺は楽しくないわ。
過疎ってマッチングしなくても一人で頑張ってね。 >739
今の方が脳死プレイ強いけどなw
ドダイヅダは強かったけど工夫次第で対処出来たし、対処されたジオン側も色々工夫してたりはした
今まで頑張ってやってた人ほど今回の調整で辞めそう、、、 ルッグンが多段で落ちないしプロガンで巻き込めないのエグいわwww
ホバトラより生存率高過ぎる 逆に「今回の調整マジ神!!」ってやつおる?
もし居たら、どこらへんが良いと思ったのか是非意見聞いてみたい
わりとマジでw 量タンがルッグンとその他を叩き落とすのになかなか使える
貴重な1枠使うのもったいないけどね ルッグンうざいなw
ルッグンとホバーは多弾頭で死なないバランスはおかしい
ま、運営的にはルッグンの方が空飛んでる分索敵範囲狭くなってるのでトントンって事なのだろうが。。 オールドタイプ乙!
恐竜みたく環境適応できなきゃ・・・乙! ルッグンは量産タンクの価値上げるためだけに多弾頭で死ななくしたと思ってるよ俺w >>744
きっと、>>739が答えてくれるだろう
それにしても、ジャミングいれなくてもホバトラ+大号令だけで攻撃 3倍(ホバトラ2倍x大号令で速度1.5倍)、防御 1.44倍(被ダメ 25%カット x2)
ルッグン・ホバトラは自身にもバフが効いてるのか無駄に粘るし
アホだろこれw あんだけ無理ゲー思ったドダイヅダもなんだかんだみんな適応出来てたし
今回の環境も人間適応出来ないことは無いと思うけど
適応したとしてそれ面白いの?って話なんだよなあ、、
わざわざ適応するくらいなら別の惑星移住するわって人が大部分だろw 慣れればまた違うかもね
トーチカ堅くなった時も散々文句出てたぞw 頭使ってる感が凄く薄くなった
一瞬ミスしたとか、初期手札クソってだけでゲームが終わるから勝っても負けても執着心がわかない >>751
まだ未練があるからこんなスレに来てるんやで言わせんな恥ずかしい とりあえずはホバートラックとルッグンを前の仕様に戻すだけでいいんじゃね?BDイフは前の仕様だとURのくせに弱すぎたしこれで良いかと。 逆サイド攻めで1分以内に拠点落とせて笑った 楽しいw(飼ったときに限る) カウンターゲーからどっちがクソゲー先に決まるかになったな
初手次第のバランスは最高にクソだけど色んな機体使えるのとゲーム早く終わるのはいいことだ 連邦やってるけど、ジムコマ、カレンはデッキに入らなくなったな
攻めにも守りにも中途半端になってしまうからな
とりあえず、防御にはジムスト、ゲリラで対処
ジムストは最後の一押しにも使えるからかなり株が上がった
クソURが必須レベルになったのは喜ばしいことだ まぁ、1週間はログボと拠点破壊ボーナスだけ回収しとけばええやん
つか、ボーナスが回収し易いから前よりは良いと思えなくもない
ランキングとかどうでも良いしなぁ 捨てゲー早く終わるし、電池にも優しいし 捨てゲーの譲りあいが加速してて笑う こりゃ楽でいいわ ヅダ・ドダイに文句言い続けた結果だから受け入れるしかないな このあとコスト6,7チョバムで重いアレックスとかだったら逆サイドにEN全振りで終わりそう 今までなら強かったかもしれんが ホバトラ、ルッグンの支援受けられないユニットが全般的に時間稼ぎのゴミになってきた ガンダムですらホバトラBDの前では1.5秒しかもたないからね 連邦URだとEZ8、BD1、FAいずれかは現環境だと決め手としては必須じゃね?
現環境手札であっさり決まるときはあっというまだけど、前環境よりは大分ましになったと思うよ
同じ負けるにしても形作ってはいヅダまたヅダで負けるより、あともう少しというところで敵に拠点を
落とされた方が、心機一転次に向かえるからね。
UR軸で新しくデッキを組もうという気持ちも出てくるしね ヅダは3コスで自陣侵入したホバトラ確殺できるのは強み 普段やってるのがメンテだから何戦もやってるんだがコンテナが気になる
どうせ勝利でしかもらえないなら待機時間要らないだろ
待機させるならせめていらないのを破棄させてくれ どうしようメンテで脳死連勝が余裕になって大味すぎる試合になってからモチベが全く上がらない。
BDとジムストとEz8とホバトラあれば高確率で艦割れるくね? 上の方にもあったけど、安易にUR配らないで欲しいな。後一枚あればレベル3に出来るからってな理由で課金して出るまで回した人が無念すぎる。イベントミッションこなして苦労して手に入れるのはいいと思うんだけどな。 次のガチャはアレックスとケンプファーっしょ
ただタイミング的に今回は課金保留する人多そうだけども 連邦の新ユ二、アレックスじゃなかったわクソがwwwwww
なんかピクシーとかっての
ジオンはなにきた? イフリート
またお前か状態
拠点破壊ミッションも産廃のイフ砲撃が山程貰えるぜw
やる気なくすわ exミッションあったからガチャのピックアップ機体の確率2%に下げられても納得してたのに、これじゃ鬼絞りやないか いや2回くらいやれば出るやろ
これで鬼とか小学生か乞食 ジャミング、電撃トラップ、大号令を使えって…オオチは酸素欠乏症にでも罹ってんのか
EXAM突撃クソゲーを認めるかのようなモノを使わせようとすんな 期間限定機体だすならUR恒常の奴抜けよ
どんどん確率下がってね
イフ砲撃が産廃とか産廃に失礼だぞ 電撃トラップ4コスでジャミング1コスて調整してる時におかしいと思わなかったんですかね… >>787
UR一つ出たら終わりじゃなくて
レベル上げるのに何枚も必要だから言ってるんだろ。それくらい理解してから話せ池沼 >>791
ハイハイ乞食乙
金入れないならそこに文句いうなよ >>771
カレンアドは取ろうと思えば取れるかもしれないけど
そもそもカレンがほとんどデッキに入らなくなったな 拠点工作兵強化されてから良ユニットになった
バフゴリ押しの環境にそぐわないだけで使えるっちゃ使える タンクはやっぱジオン有利じゃね?
ワッパなんだかんだ便利だぞ 有利不利とかまだ言ってるのかよw
もうユニットlv高くてゴリ押しした方が勝つだけだろ
将棋でもしてろよ タンクエグザムホバジャミング
ここまでほぼ確定でいいレベル
後は爆撃系遠距離機格闘機+1体お好みでって感じ 高レベルのエグザムいて早いと一分で終わるから
ENタンク一回分くらいもうどうでもいいわ
テクニックも何もない
挟み込みもいらない
先にホバトラ大号令コンボ決めたら終わり BD1が生き返って嬉しいわ
クソUR筆頭だったからな プレイングとか無いからな今
格下と環境理解してない奴を一方的にボコるゲームに成り果てた お気に入りのザクわらわら低コストデッキが全く使い物にならなくなった… エグザム慣れてきたらヅダストライカーもジャミングでガード出来るようになってきた 課金して資源買っていっきにBDレベル上げたら今度は弱体化来るかもしれんなぁ。ドダイ課金してレベルカンストさせた人可哀想やな コアブかなり強いね
即ルッグン叩き落せるしホバーの恩恵で火力も出せる
ルッグンさえ拒否しとけばジムコマとホバーで大体止まるし >>805
コアブ使えそうだね
ほぼ間違いなくルッグン来るしな
試してみるか ジオンだとガルマもルッグンと相性いい
アホみたいな火力出る
まぁ結局ホバトラルッグンが壊れてるだけなんだけど… まぁ弱体化なしでドダイヅダガーボーイをダンマリさせることができたんだから
これは正解だったのかもしれない
これくらいドラスティックな修正しないとボーイ水準には届かないんだろ ずっと耐えて1300戦くらいやってたけど、今までよりはこっちの方が気が楽だわ
5分くらいジリジリやるなら負けるにしろ勝つにしろ延長戦ないくらいで短く遊びたかったから
でもちょうどいいとは言わない、やりすぎ
開始30カウントくらいでジムスト突っ込ませて片側から本拠点割れるじゃねーか…
ヅダドダイはちょっとざまぁって気持ちもなくはないけど、ヅダ上手い人はしっかりジムストや援護を止めて来るから上手い人は変わらず上手い トーチカ速攻でお互いに落ちるから、もう拠点起動関係ないしコアブでもマンタでも選択肢に入るのは良いね
ルッグンだけなら正直マンタで良いと思う マンタでルッグンいけるのか
WD使ってたからルッグンやりづらくて仕方なかった ルッグンが多段で落ちなくなったからマンタに入れ替えるのアリやね
ホバトラ+マンタであと一押しもできる 多分ルッグンはマンタで行けると思うけど相手のレベルとか配置によっては無理かもしれない。
多弾頭よりは壊せると思う。 >>807
ガルマやドップは対空タンクでワンパン出来る
まぁ、採用する人は少数だろうけど…ルッグンもまとめて落とせるので悪くないよ
とは言うものの、現実はイフ突撃ばかりであまり活躍しない対空タンクでした ジムストは止められるっちゃ止められるんだけど
ヅダメタみたいなの出しといてジムスト超強化しちゃうのはどうなのよと思ってしまう
4コスユニットが射程30からホバトラと合わせて5秒位でトーチカ全壊させちゃうって
4コスだから他と合わせるのも簡単だし ただルッグンドムがやっかいなんだよな
飛んでるかどうかでここまで違うとは ジムスト5コスのままならこんなもんかって感じだったと思うよ
ドムガンキャノン見てても思うけど4コスか5コスかの差はかなりでかい >>815
対空タンク有能すぎてデッキから外せなくなったんだが
ただ、連邦が相手だとデッキ1枠死んだも同然になるのが辛いとこかな ジムストはホバトラとのシナジーがヤバすぎるね
ジャミングもあるし
まあジャミングホバトラはミラーだし仕方ないんじゃないかな
ホバトラはドムかヅダですぐ壊されるのは悲しい
ガンキャノン使うぐらいならEz8か低コスト何体かで良くねってなる 今の空ユニットってジオンでもルッグン以外ほぼ入ってなくないか?
いやまぁルッグン潰せるのがでかいんだろうけど エグザムデッキはそろそろ終わるかもね スナイパー入れたらめちゃくちゃアホみたいに勝てるよ エグザム出された後にスナイパー出すとビームめちゃ速いからジャミング反応しづらくてそのまま食らってくれる ジムストなんかトーチカに来る前に即死 FAもビームでゴリっと削れるよ 高レベル砂が有るのはまだ主にジオンだけなんだよなぁ
連邦は廃課金ぐらいだろうけど
そもそも現状でぶん回す奴おるかね? 連邦のスナイパーは最近追加されたばっかりだったねゴメンちゃい スナイパーは後出しでもビーム速いから問題ないよ 基本はトーチカの後ろに配置で場合によってはトーチカの前に 相手の両トーチカを破壊するとラインが上がるので直接拠点を狙える位置に配置出来るのも凶悪 >>823
バカか?同系統の砂ウォッチやドムウォッチ、コアブ・ドップバフに相性負けするぞ
今の環境は何もかもがゴリ押し相性押し付けゲーなのであって、砂が強い訳じゃない ザク砂デッキ試してみたら相手もザク砂デッキで、お互いギクシャクしながらの戦いでワロタw
いや、ワロえんな。そろそろアンインストールしたくなってきた。 高レベルだとジャミング間に合ったら攻撃間隔的に2発分すかされるからなぁ
リスクあるっちゃある
ジャミングって攻める時には相手の対応見てから撒くものじゃないし >>828
いや 攻めはエグザムで火力足りてるんですよ
イフ改 ジャミング ルッグン バズーカ兵
NEタンク ザクスナ ゲリラ ヅダ
のデッキだから何が来ても対応出来ちゃうんです 守りが足りないように見えるけどNEタンクでデッキの回転率が良いんだよヘタクソ野郎 大体ジオン似たようなデッキにならないか?
俺ザクスナのとこドムでゲリラのとこワッパにしてるけど
やっぱドムは欲しいから歩兵変えてみるかな >>834
ENタンクで回転がいい?お前さんがENタンクに良さを認めるように、今の環境では大半がENタンク入れてるよ
お前さんの思いついた最強デッキ!とやらが楽しくて仕方ないんだろうが、今の環境が相性押し付け合いだとわかってから書き込もうな? なんかタンク放置してくれる連邦余りにも多すぎるように感じるの俺だけ?
誰も何もしてこないから分析しようがないんだが連邦は対タンク詰んでて既に諦めてんの? ちなみにバージョンアップの前日にベルファストで14連勝しました プレイスキルは鬼レベルです レベル高いENタンクだと爆撃当ててもやっぱアドとられんの?
連邦にはワッパ的なのないからだとしたらキツそだね >>832
ああ、これはやばそうだね。
真似させていただきます。 ENタンク破壊出来なくてもゲリラとかで配置時間を削ってイーブンに近い状態にすればいいよ 何もしないと一方的にやられてしまう デッキの相性もあるから一概にコレがいいって言うのは現状の壊れた環境だとないんじゃないのかな
まぁスナイパーは普通に使えると思うけどw まあ自分もちょいちょい負けちゃうんですけどね 最強デッキなんて存在しないし ENタンクとかをピンポイント攻撃して破壊できないような爆撃ってカードになんの価値があるんだ
ホバールッグンを破壊してろとでも言うのか? 3コスで丁度ホバールッグン殺せるくらいの支援カード出ないかなw ゲリラや爆撃だとタンク5コス9EN回収が大抵3-4EN回収になる
爆撃で4コス使ってるからタンク置いた方が2-3アド
ただ放置しとくと4アド取られるわけだから持ってるなら爆撃は撃った方がいい
ワッパなら5コスと5コスでイーブン
タンクのHPなんで上げたの? マジか爆撃撃っても2、3アドとられんのかw
アホやwww そんなあなたに量産型ガンタンク防衛ルッグンすら吹き飛ばすぞ
結局タンクにカレンはダメなの?誰も試しすらしてこないの謎なんだけど
この2枚流行り出したら割とジオン詰むと思うんだけどこれ ENタンクは多分、ホワイトファングか黒い三連星がレベル上がってればトントン?
いや、やっぱ謎だわ 連邦はタンク破壊困るんだよな。
WD使いたいけどルッグン飛んでるし今てにはいらないからレベル低いし
コアブだと火力不足だし。
爆撃はルッグンいけるけど火力と範囲的になんともって感じで結局アドとられる
ワッパはタンクなくても相手がまとまったとき処理できるから羨ましい
まじでカレンアド君どうしてるの?
実際どうなのか教えて欲しい
そしてコアブタンク君はやはり未来からきてたのかと少し思う環境 ルッグンさえ飛んでなければWD一択にするんだがな。
連邦はいつもキーカードが限定で困る 連邦はタンク軽視してる感じあるよね
今回バフされた奴らが強いから使ってるだけで
タンクにカレンは試されてもない カレン入れたベルファストのリプレイ来たけど
初手タンク置かれたのスルーして普通にトーチカ殴りに使っててうーんこのって感じ
タンク入れてないしやっぱタンク軽視してるんだろな まあデッキに入れられる枚数も決まってるしタンク無視で攻めるかタンク用に1、2枚カードを入れるか悩むっちゃ悩む 連邦だけどジオンがタンク出しても無視して自分もタンク出してやってる
ジオンもあんまりタンク潰してこないかな
だから初めのカードにタンクがないとどんどん差が広がってヤバい >>856
これこそまさにクソゲーだな
最初の手札で勝敗が決まる
実力戦略は二の次 どちらが早くサンダーボルト置くだけのゲームになった。相手の手札読む必要なし。 にしてもよくこのパクリゲー、バランス崩壊(特攻するだけでバランスもなにもない)ゲーでプロデューサーですなんて顔出せるよな。
こういうのってイジメられてる奴が顔だしさせられてるんかね。俺だったら恥ずかしくて顔出せない
上司がこのキチガイみたいなBDのリプレイとか見たらどんな顔するんだろw EXAM使うとタンクの恩恵出る前に勝負決まったりするので
今はタンク入れてないし相手のタンクも無視してる
ボーナスとミッションクリアのためにジャミング大号令トラップ入れてるだけのデッキなので
負けるのも早けりゃ早いほどいい BDの三連止めのマシンガンまだ直ってなくてワロタ
止まってる間マシンガン連打おいしい
ほんおオオチ無能w 両軍共にEXAM機とホバトラルッグンでゴリ押しのやつ多すぎない?
防衛考えずに攻めてカウンターしたら余裕で勝てるんだけど ルッグンホバトラは早々にナーフしろや、編成の幅を増やすどころか余計固定化されてんじゃねぇかとw UR確定コンテナ貰うまでは勝敗よりもトーチカさえ壊せれば良いんでない? URのアタッカーというポジションにおいて、現環境ガンダムはBD1以下という認識でOK? キャピタル購入おまけつかないんだから
2000以上は4000、6000、8000、10000で区切って欲しいんだけど
ガチャだって一回ガチャ無いんだし、中途半端に9800とかされると面倒いんだけど BDイフリート以外のアタッカーしんどるやん…ホバトラルッグンの恩恵を最大限に生かすならDPSの高いユニット以外選択肢ないからガンダムしんどる 前のスレでキャピタル8000貯まってる無課金EZ8ゲート使いだけどとうとう14000キャピタル貯まったわ。
今の段階でジオンボコボコにしてるのにEZ8ガチャ20×7回回したらどんな強化になるのか楽しみすぎる。
いままでズダドダイでやられてたぶん倍返ししたるわ。
ベルファスト3300帯だから一気に4000帯とか行くんだろなー >>870
あー使えるアタッカーEz8もいたか
つまりURガンダムがしんだのか >>871
実質無料で配布されたURだし後に出た機体を強くしないと誰もガシャしないでしょ
その内最終決戦仕様とかBR装備のガンダム出るのでは? そのうちVSシリーズみたいな感じでコロニーステージ出して宇宙用も使えるようにして、ジオングとガンダムMCとか出してお互いにジオングヘッドとラストシューティング出来る奴とか出すだろ >>870
FA実装時に2%のFAを横目に、他のUR0.7%ぐらいをコンプした俺惨状
ちなみにそのあと5回ほどリセマラ(ミッションで8000まで増やしてから回すの繰り返し)してやっとFA重なったよ…
それでもレベル2だったりするが
ミッションでなんとか3まで上げた MAは公式サイトとかにはおるけど、出すまでサービス続くのかな? そうだな
それもそうか〜。仕方ないよな
でもBDイフ有能過ぎて、ピクシーガチャ全然回されない可能性あるよな? 最近始めたけど過疎すぎて草
戦域4でマッチングすんのに30秒以上待つことあるんだけど あいつらステルスなのに喋るから出したのバレるしバフかかってるEXAM機に出されてもすぐ溶けるから弱く感じるけどレベル低いだけか? まぁ半減した所であの速度で殴られてればあまり関係なさそうだからなぁ
あと特格が格闘扱いされてない可能性も微レ存 >>875
この破滅的アップデートで長続きするわけねーよw 売り上げ低過ぎて運営が四苦八苦してるのが透けて見えるのがな ステルスなのに喋る機体とか出されても誰もガチャしないよなぁ…w ここ見る感じ、今回のバージョンアップで楽しんでる人もいるんだね。
俺は今回の合わないから次のバージョンアップまで抜けるが感じ方はふとそれぞれか。
次のバージョンアップで、俺好みにならないだろうな〜〜(笑)
前回まではクソゲーでも暇ならやりたいと思うクソゲーだったんだが 楽しいと思える部分もあるけど
俺の場合は拠点が壊れやすくなったことによる爽快感が一番大きい
言い換えると作業が早く終わるようになって良かった的な楽しさだよ
デッキ考えたり出す順番や場所を考えるのは断然前の方が良かった
今はユニット出す細かい位置なんて関係ないし
デッキ構築もホバトラルッグン入っていないデッキは生存権ない ステルス持ちのカットイン、
出したときじゃなく相手の画面上に表示されるタイミングで良かったかもなw 結局BD固定デッキで落ち着いてデッキ幅増えなかったな
戦車ゾロゾロとかやってるのみないぞ アンケート来たな
今後の期待する項目1つしか選べないんかーい 即応戦線機体略称
両軍共通
・バズーカ兵
バズ兵 BZ兵
・拠点工作兵
工作兵 拠点工作
・UIジャミング
UIジャミ ジャミング
・最終作戦
核 戦略兵器
・MS発進ゲート
ゲート
・ENタンク
タンク EN
・戦闘ヘリ
ヘリ
・多弾頭ミサイル
ミサ 多弾頭 >>888
これだけネットに情報が溢れてるから結局ほほ全員その時の流行りのデッキに落ち着く 即応戦線機体略称 連邦編その1
・ガンダム
素ガン 素ガンダム
・ガンタンク
元旦 素ガンタンク
・ガンキャノン【施設】
ガンキャ 素ガンキャ
・ガンキャノン
カイキャノン カイキャ
・プロトタイプガンダム
プロガン ジャベリン
・BD1(格闘)
青死
・ジム・ストライカー(格闘)
ジムスト
・陸戦型ジム
陸ジム
・陸戦型ジム【奇襲】
強襲ジム 奇襲ジム
・ミデア
補給艦 凸ミデア
・ジム・ガードカスタム
ジムカス 盾ジム
・ジム【格闘】
素ジム
・ジム・コマンド【格闘】
ジムコマ >>888
戦車も少ないけどいるのでは?
ドムさえ封じれば相手の処理が追いつかないし
多弾頭でもゲリラでも好きなだけ使えって感じ 即応戦線機体略称 連邦編その2
・陸戦型ガンダム【格闘】
陸ガン
・陸戦型ガンダム【狙撃】
箱ガン 狙撃ガン
・陸戦型ガンダム(ジム頭)【奇襲】
ジム頭 ジムヘッド
・ジムスナイパー【施設】
ジムスナ 砂
・ホワイト・ディンゴ隊
WD隊
・ガンタンク【射撃】
ハヤトタンク
・BD1【特格】
ユウ青死
・ピクシー【格闘】
素ピク ピィ
・フルアーマーガンダム(サンダーボルト)【施設】
TBFA Pの選挙してくれませんかね
結局今ミラーマッチじゃん オオチおすすめ全部入りデッキだと3枚固定になるのがだるいわ どうせ意見の反映なんてされないよ
ナーフもなくサービス終了まで一直線だ 略称乙
ってかところどころネタ入ってねーか?www
もうちょい見やすく成形してくれると更に乙 略称まとめ、初心者にはすごく役に立つはず
ここら辺の呼称まとめは公式wikiでやっても良いくらいの内容
マジ神 どのゲームでも初心者が用語わからなくて話についていけない案件、実は多いのだよw
ガンソクは元ネタあるから全然ましな方だけども そこは訂正していけばいいじゃない
大まかな略称を示してくれてありがたいよ 素〜とかいうやついるの?
見たこと無いけど別ゲーでの話か? アンケート今後期待すること考えた結果
弱体調整あんま好きじゃないけど現環境見るに致し方なしかな←コレ
拠点LV差は大して気にならん
同軍対決はミラーにして戦力均衡させるだけならいらん
新コンテンツは気になるけどまずはメインコンテンツをしっかり作り込んでくれと
あと略称ジムカスよりガーカスって呼んでた
盾ジムは分かりやすいな 素〜はうちの兵団でも見たことないな
ただわかりやすさはある
ジム頭はカレンとかもメジャーやね
あとはガードカスタムはガドカスとか言ったりもする BDが青死も初耳
4コスはそのまんまBD、6コスをユウBDか特格BDのが回りくどくなくていい。 そういやUR系は搭乗者の名前や愛称で呼ばれるパターンも多いな 素ガン・ガーカスは聞くなBDは青死は初耳だわ
まあ聞いても青死とは使わないと思うシードディスティニーも種死って使う人はいるけど…俺は聞きなれないし使わない シャアはシャアでいいけど
アムロだと違和感があるのはなんでだろう シャアは色んな専用機あるけどアムロはほぼガンダムしか乗らないからじゃないか?
偶に他の乗るけど初代だとそんな乗らない
BDイフは4コスの方で6コスの方はURBDとかユウ、ニムバスでわかるでしょ
今んとこパイロット被りしてないからACE機は基本名前でそれ以外は武器+名前とかで大体わかる BDを青死なんて他のゲームでも見ないな
種死ならわかるけどBDはBDか青運命とかが多い
今んのところBD1号機しかないしな
増えたら何号機で呼び分けでも良いだろうけど0083とかそこら辺も増えたらめんどい BDは増えても123が付くだけじゃ?
GPシリーズも01とか数字だけ変わるもんだと思う
あとまぁ、0083は一年戦争後になるからこのゲームでそこまで出すかは分からんよね
1年戦争だけでもまだまだ大量にMS居るし
つーかそもそもサービス続くかも怪しい所だし… 確かに01、02とかで良いな
まあそこまで続く事ありえんし、1年戦争だけらしいから0080までかな?
ゼフィランサスとかサイサリスとかの呼び方は分かる人にはわかるけどあんま詳しくない人がみたら意味わからんと思う 種死は蔑称も兼ねてるんだよな〜BDは人気もあるから青死なんて蔑称は使わない
0083のコードネームも割とめんどくさいぽい
地上用のGP01はゼフィランサスだけどフルバーニアンはゼフィじゃないようだ
GP02もGP02Aがサイサリスだけど、核搭載してなかったらサイサリスじゃないくさくて、
GP03はステイメンとオーキスが合体してる形状がデンドロで、MSだけだとデンドロではない この先は分からないけど現状ではビッグトレーとダブデの時点で宇宙仕様のフルバーニアンは出ないと思うけど… つか略称きも
流行らねーよっての多い
なんで施設ガンキャノンが素キャノンなんだよ
カイのほうがどちらかというと素だろ
あと盾ジムもないわ。前からガーカス言われてるし、盾ジムこそ初心者はコマと間違えるだろ。実際ガーカスアビないし
ピィとか誰もつかわねーよ
せめてスレの流れみて書け
まだ頭にコストつけたほうがマシ 新ガチャの動画上がってないってことは性能はお察し? 誰かジオンでのFAとサイコのエレガントな止め方を教えてくれないか? >>921
なお、某オンラインゲームではフルバーニアンでも地上に出れる模様 で ピクシー(フレッド機)【特格】イフリート・ナハト【特格】出たら格闘時代突入するのよ
ピクシー(フレッド機)【特格】はシャア専用ザクUS型の強化版で
イフリート・ナハト【特格】は 特殊ステルスで移動中攻撃してもステルス解除されないし 移動攻撃中はスタン効果持ちのクナイ投げる あ 2014年のガンオンの話だった
まぁ確実に実装はされるよね ベルファのリプレイ見てて不思議に思うんだけど
今連邦でジャミング入れてない奴って当然ヅダに文句言ってなかったんだよな? ミッションやってるから抜いてるとかじゃないの?
なんでかよくわからんけど、ヅダ使ってくるやつ減ったわ
ニムバスルッグンして守り捨てて攻めてくるからジムコマホバトラジャミングとかで迎撃からの押し込みで簡単に勝てるわ なんかENタンクもせずにニムバスルッグン突っ込ませてくる奴多いからタンクでEN有利取ってから、電撃トラップとか大号令でゴリ押ししながらミッションクリアしてる ENタンクをひたすら回して、ホバトラ・ルッグンで制圧・破壊するアホな試合ばかり 雑な攻めは多いね前評判と違ってワッパ入り少ないし
稀にENタンク壊し合いになるけど実際どっちが辛いの?
ホバーコアブで対抗してたら時間経過とともに防衛ユニット巻き込めるし
相手は後半ワッパ使う余裕無くなってた このゲーム両軍完全ミラーじゃだめなんかな
まったく問題ないと思うんだが >>930
スレチだしなにが確実なの?
小学生て絶対とか100%とかよく根拠もなく断言するね >>938
それだとガンダムでやる意味ないしなぁ〜
俺を含めガンダムだからやってる人も多いと思う >>925
ゼロ距離ザク砂召喚
てかワンミス即死ゲームとか笑えない ホバトラルッグン 攻撃2倍はやり過ぎなので1.2ぐらいにして防御アップも1.2追加
ジャミング 軽減は2秒固定でレベルアップで増えるのは範囲、コスト2に
ドム コスト5に
ジム コスト3に
ENタンク コスト6に
ジムスト 拠点ダメージ減らす
まぁ妄想でしかないけど、こうなって欲しい ゲーム自体は終わったと思っているが
その終わりを見るのを楽しみにしている俺がいる ホバトラルッグンジャミングタンクは弱体化した方がいい
ジムストはなんで元々高HPユニット用なのに拠点ダメージあげたんだろうな
ドムとミラー扱いのガンキャノンゴミすぎるからアビなくしていいからコスト下げるかドム弱体化して。それかもう完全なミラーにしてくれ。4コス5コスの差はでかいし足遅すぎて微妙だし、使わんわ
ジムはもうザク格闘のミラーの方が良い
1コス高い割に盾もろいし、性能も3コスザクと変わらんしで結局劣化 >>944
開発・運営が無能だから
馬鹿が馬鹿である事に理由を求めてはいけない
既にレート3500あたりからはマッチングが特定の人としかしなくなってる
もう終わり ジムカスを剣ジム
URガンダムを剣アムロ
とかでどうよ >>946
きっしょ
誰もつかわねーから一人で使ってろよ
小学校の学級委員でもやってろゴミ 剣アムロは論外だがいちいち喧嘩腰で喋らんと会話出来ないチンパンジーも大概だわ。お前こそ小学生レベルだろ 二発で拠点落とせるホバトラジムストライカーうらやましいわ
ジオンにあんなに早くて火力あって射程あるから除去お手のものな中コス超ユニットいないから マッチングしなくなったんだけど、連邦でレートは5033どうすればよい? >>950
1体で殆どの奴撃破か瀕死まで持ってけるヅダ羨ましいわ
連邦にあんなに早くて火力あって自動追尾して範囲でまとめて除去お手の物の低コス超ユニットないから ヅダってジャミングで防げる?
反応が遅いのか俺にはできないんだけど NTじゃないと初撃は無理
見てから準備しとけば自爆にはジャミング間に合う ジャミングってヅダ来そうなタイミングで撒いたり準備しとくもんだよね
今の連邦でジャミング入れてない奴はホントに何考えてるのか分からない >>957
連邦4300付近なんだけど、どのくらいからマッチングしなくなった?
対戦相手いなくなるならスコア調整も考えたい 連邦ジオン関係なくジャミングタンク必須でしょ
入れてない人は環境理解してないか、ミッション並行してやってる人ぐらいでしょ スコアが上がりやすいから調整しないといけないならめんどくさいな
格上に負けても少ししか下がらんし、お互いに拠点落としが多くなったから一回で上がるスコアが多いわ この環境でまだヅダがぁ〜って言ってる人居てびっくりする
こういう人は連邦無双じゃないと納得しないでしょ ゲーム性部分は悪くない(まあ世界でヒットしたゲームのマルパクリなんだから当たり前だが)けどとにかくレスポンスが悪い
何をするにもロードロードロード
金持ってるんだからクソ外注に作らせないでkingにエンジン使わせてもらえよ >>959
今の環境だって連邦からしたらヅダが壊れなのは相変わらずなの理解してる
なに環境変わったからってヅダが使えなくなったと思ってるのこれだからジオン使いはね
まぁジオン使ってるんならこのままヅダも継続して今の性能のままで連邦相手に有利でいたいってのは理解するよ >>961
はっ?
俺は連邦だよ前の状況なら多少の不満あったけど今は全くない
ヅダより高火力で考えてユニット出す事がなくなったのが不満くらい ホバトラEZ8のコンボきたから
ヅダLV8+多段頭LV8置いても半分しか削れなくて吹いた
相手にEZ8いたらアプリ落とした方が早いね 環八は戦車置かれる前にザク砂で潰しなさい、軍団形成されたらもう負け ヅダは
走ってくる分にはどうとでもなる
真横に出されると初撃防ぐの間に合わないことが多い >>964
あーそういう意味か
ヅダ置ける射程内に来る頃にはもう戦車かヘリどっちかはいるから負け確なのね
ホバトラすらヅダで4割しか減らせないんだから
待った時点で終わりか ez8対策はドムルッグンで良くね?
少なくとも取り巻きは居なくなるからそれ程脅威でもないと思うが >>967
ドムは二発4秒で先頭の2,3機しか破壊できないせいで
次の増える戦車の数のが多くて諦めた >>952
これってジオンの人がジムスト羨ましいとかレスしたから連邦もヅダ羨ましいってレスしただけで、別にヅダが〜とかじゃなくてネタじゃないの? 気づいたらジオンで10連勝できてたわ
エグザム強すぎ >>970のような低レートで何も考えずにエンジョイしてる人はまだなんとか遊べるレベルだろう
4000以上ではマッチングが危ういし、マッチしてもホバトラ戦車ジムストで互いにを消しとばす展開にしかならん
オオチ敗戦処理に入っとけ >>971
それな
もう最初の手持デッキで勝敗変わる脳筋火力ゲーになってる 実際にそうなのかはわからんけど、昔から初手でENタンクだされて、爆撃が埋もれてて
ずっとENアド取られて負けた気になるってのあったからな
変なサイクルになっちゃうとずっと捨てカード出さなきゃならなかったりストレスがやばい もう次スレも要らんだろ
スレ住人も10いるのか怪しいし
俺もこれを最後にアンインストールするわ
最初からクソゲーだったが、まさか改善せずに改悪一直線だとは思わんかった。時間の無駄 スコア2100なんだけど、さっきから誰ともマッチングしないんだけど、過疎ってるの?それともバグってるの? スコア2100でマッチングしないなら新規と上位の人しかプレイしてないのかもね
まぁこのゲームバランスだと自然とそうなるわな 早く終わるから回数こなせるようになったけどさすがにゲームとして糞
ひどいときBD一機にバフするだけで終わるし
オオチはこのこれでデッキ幅広いと思ってるの?4枚あれば下手したら終わるようになってんぞ 流行りのエグザムデッキ組んでみても対策されて通らない。今の編成はジャミング、大号令、フライマンタ、ホバートラック、ヘリ、ジムスト、ENタンク、特格BD
どこ改善したらいい? そもそもACEじゃないBDとかイフリート改ってなんなん
BDは一応パイロットなしで動いたことあったけど 久し振りにやってみたけど何で連邦が盛り返してきてるの? >>980
戦車大隊、WD、量産型ガンタンク、歩兵辺りを好みに応じて入れると良いんじゃない?
片方にEN全部吐いてくれる相手ならジムスト、ホバトラ、大号令、ジャミング、WDで拠点まで落とせるけど >>982
みんなに配布されたサンダーボルトもしくはEXAM置くだけのゲームになったから。ノーガードでホバトラ大号令追加するだけでいい。 知ってる人がいるかわからんがmtgのmomaの冬を思い出した
デッキが画一化されてしかもコンボでキルタイム早いのも一緒。手札次第の先手ゲー
あのときは一気に禁止カード出してやっと沈静化したんだよ
禁止は出せないからバフとEXAM弱体化すべきだな、今すぐにでもやったほうがいい 次のバージョンアップでマトモになることを願い、一時撤退します ガチャでイフリート格闘ゲットしたけどスナイパーで撃てば良いことに気づいた エグザムと殴り合っても勝てないし UR確定でピクシーもろた
しかし、レベル1では弱いなー スコア500も上がったやんけ
お前ら弱すぎ
エグザム無しでも勝てるわ ジオンは飛行付きで破壊されにくいルッグンに対して連邦は格闘であっさり殺されるホバトラ >>991
タテ乙
>>992
量産タンク入れとけ
ルッグンのついでにヘリやドダイも落としてくれる
歩兵で無力化されるけどな イベミッション報酬でイフリート(砲撃)1回目分もらったのだが、未所持状態で経験値のところが4/8になってます
これ1回だともらえないのでしょうか 量タン入れるだけでジオンの飛行ユニット全部死ぬからな >>996
通常のように最初は機体もらって次から経験値なわけじゃないんですね
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