【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part12
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公式
https://gansoku.ggame.jp/jp/
公式wiki
https://wiki.dengekionline.com/gansoku/
Q.リセマラは?
A.必要なし。このゲームにおいてURの価値はそれほど高くないです。
ある程度の戦域まで進めないと手に入らないURがあるので注意!
Q.連邦とジオンどちらがお勧め?
A.どちらにも、有利不利・不平不満がございます。
Q.機体の新規入手の仕方は?
A.ショップに並んだカードをレベルが上がるまで買うか、ガシャを引くかコンテナを開く。
Q.機体のレベル上げの仕方は?
A.同じカードをレベル上げに必要な枚数揃えたら資源を消費して強化。
Q.陣営変更したい
A.兵団の虫眼鏡を開いて兵団作成から今とは違う陣営で作成。
Q.支援って必要?
A.経験値と資源が貰えるので積極的に行いましょう。トータルでプラスになります。支援が活発な同盟を探そう。
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1523743048/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1524649711/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1526535875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured こっちの最高レベル6なのにレベル10のドムとかキツすぎて無理だわ
近づくと溶ける レベル差マッチは戦域追加とcpu戦追加まで耐えるしかない
放置勢と当たるか同じレベルと当たるまでタスクキルするしか今は対処法がない 大規模アップデートは夏といってたが
8月いっぱいまでは夏と言い切れるし
9月も中頃まではまだ夏と言えなくもない
何時頃になるだろうね? ボーナスと絡めるとしたら7月初旬中旬かな、はよ改善して欲しい 10万溜まったがジャミング、BD1(4)、ジムストのどれを上げようか悩む レベル9でもかなりユニットレベルに差があるのね。こっち最高レベル5なのに相手のジムコマ、ジムストレベル7だった。 9と10長いからね
俺またまにジオンで遊ぶけどレベル8後半でユニットは5が多少いる程度で平均平均4くらいかな コモン〜SRは 特攻BDのかわりにアラモ入れたら結構活躍してくれるな
後方から出すと結構強くないかな ずっとギャロップ、ラルグフのランバラル部隊で楽しんでます。
勝ち負け気にせず。
ギャロップコストの割に弱すぎます。 散開指令って地味に流行ってる?リプレイ見てたら妙に使ってる人多くなってる気がする >>13
コスト5の割には強いけどバフデバフ効果を持って無いから本拠点を落とすのは難しい >>16
確かに、後は足止めちゃうと平凡なユニットになっちゃう
結局奇襲ジャミングと組み合わせてになりますね >>15
ガーカスとゴッグ、ギャロップの強化あったからじゃない?
遅いくて固いユニット押し付けられるからね
散開はレベル上げると損するんじゃないかと思ってる
奇襲ならいいけど、押し込んだあとヘリとか送る場合弾かれちゃいそうだし ザクキャタワー若しくはザク砂タワーすごい増えてない?
皆んなあいつら何で処理してる?
拠点専攻デッキ中心で使ってだからキツイ タワーはザクジムか爆撃WD三連星入れとけば簡単に処理出来るでしょ
拠点専攻ばっかだと辛いなら編成変えるしかない 始めるの遅かったからWD持ってない(;_;)
あれいつガチャに実装されるんだろ あとこのゲーム課金してガチャ回してもコモンレアのレベル上がりづらいから結構辛いな
プレイヤーレベル同じでもキャノン砂のレベル差がキツイ WD三連星はそのうちアンケートガチャとかでまた出ると思うよ
とりあえずタワー対策ならジムか爆撃
爆撃だけとかにするとタワーに爆撃使ったらタンクに使えなくなるとかあるからそこら辺は考えてデッキ作るしかない
UR以外はガチャ回す分のキャピタルでひたすらコンテナ開けた方がいいよ
その代わり時間取られるけどな >>24
アドバイスありがとう地道にやるしかないか
運営さん課金するから早くWD出してくれFAガンダムでも良し URは始めたばっかなら強いけど拠点10超えたぐらいからレベル低いと使えなくなるから結構課金しないとキツイかもね
4レベル分ぐらいは欲しい >>26
ちょうどレベル10だわ
ペイルカッコイイと思ったからガチャ回してレベル5にはしてるんだけどね拠点ユニットが増えたらきびつい
ジオンさんタワーの代わりにヅダもっと使ってもいいんだぞ 今んとこURで必ず回したほうがいいのはWDだね
欲しいURないならまじで箱開けしたほうがいい 資源もたくさん入るからそれで欲しい限定以外のユニット買いまくれるし シャアザクと一緒でペイルは微妙だからなあ
6コスならEXAM使った方がいいし
どうしても使いたいなら相手に施設入ってない事祈るか、4コスBDも入れて施設吐かせてから使うしかない
後はジャミングをうまく使う まさに4コスBDペイルジャミングで戦ってましたはい
初手にジャミングとBDかペイルいてさらに相手が防衛にヅダ出してきたらほぼ勝ち確だったな
EXAM使って見たりしたけどレベル3で同格相手には厳しめだったあと地味に量タンナーフが効いてる
ガチャはWDまで待ってコンテナ開けまくる事にするよありがとう >>20
ユニットレベルの高いザク砂タワーは相手が出した高コストユニットをザク砂で一撃破壊してからタワー置いてカウンター狙うから、バズ兵・61式・ヘリみたいな低コストの細いのを拠点前に撒かれるのは結構嫌よ。あ、土嚢も嫌だな。
それを如何に対処するのかが、ザク砂タワーの醍醐味でも有るのだけど…。 爆撃を完全にタワー折り専門にしてしまえば砂タワーがダメソースのデッキは死ぬ 塹壕のバズーカ兵のレベルがそのままなのはしょうがないレベル14バズーカ兵とか無いし意味も無い
ただし、マチルダ強襲輸送のジムはレベルプラス1しようぜ
カンストした時ジムのレベル8にしかならんだろ
何か特別な意図があってジムのレベルそのままなのか?単にうっかりプラス1するの忘れたのか? >>32
すんまへん、ヘタレ新参者なんでひたすら引っ込んでくれるのを待ってます… ガンダムとシャアザクに確率吸われて、マドロックとゲラートの確率2%になってるやんけ! クソと抱き合わせガシャである
3連星WDとゲラマドならみんな回したろうに自ら売り上げストッパーかけていく ピックアップでもないガンタンクが出しゃばってきて草も生えない
アンケートガチャとは...? 2種に分かれたせいで確率が平坦になってる
ピックアップの意味分かってんのかこの運営 メンテ終わって更新してまたログインしようとしたらまたメンテ中
前と同じ現象、なにこのクソ運営、馬鹿なの
もう飽きてたし今回まじでやめる事にした
この書き込み後アンスコ兵団には黙ってやめることになって迷惑かける事になったけど連邦ジオンのみんなありがとうでした 珍しくあっさりメンテ終わったと思ったら、2時間後に緊急メンテか。懲りないねー。 なんでメンテ時間長めに設定しないんだろうね
誰も見直しチェックとかしてないのは露骨にわかるけど ていうか常にいるガンタムピックアップしてどうすんの?
ガンダムほしかったら箱開けまくりと、それで得た資源で買ったほうが早いし 俺の予想
フルアーマーガンダムとサイコザクをピックアップに加える予定だったのに
連絡ミスでガンダムとシャアザクがピックアップに
あとミッションやってもマドロックとゲラート3しか経験値貰えないんだけど
三日ログインで1経験値貰えるのかな? デザインもあるんだしピックアップのミスじゃないんでない?
緊急メンテだからガシャの確率とかじゃないかな マドロック欲しくてぶんまわしたら
ガンダム4
マドロック1
ガンダムとマドロックって確率どっちも2%なのに物欲センサーなのか まだメンテおわんないね
予算ないんだろうなあ
βテストの時とかは広告も金かけてたんだろうけど蓋を開けたら大爆死だもんな
メンテの時間帯も人件費削減の為に日中にやってそうだし
パクったはいいけどノウハウがないから想定外のエラー出るし
オオチも社内でかなり肩身狭いんだろなあ >>50
確かにアンケートでガンダムとシャアザクが入ってるのは信じられん アプデの詳細開くとでてくるオオチのドヤ顔毎回殴りたくなる
メンテ延長のときこそ顔出せよ 残業してなかったりしてw
みんなもう帰ってて放置とか まだかよ〜
くそ運営だけどゲーム自体はすきなんだよ〜〜〜 メンテ終了予定時刻は記載なしか
何やらかしたんだ? パクり元的にポテンシャルはあるし今のところ楽しめてるからせめてメンテ開ける時間はっきりしてくれぇ まだメンテやってんの・・・?
どんなチョンボやらかしても詫びキャピタル100で済むんだから楽だよな
せめて1000くらいよこせ キャピタルとマド&ゲラザク報酬ミッションが追加されてる だろうね
オデッサに拠点レベル7とか出てきて一瞬目を疑った まさか
大型アプデのおの字も実装されてない
夏のアプデはこれからだよ 間違ってチャット欄出したら閉じなくなって戦闘詰んだ… ジャズがどうとか言ってキチガイみたいにビーム乱射してくるガンダム?って何なんすかね?
あれ出されただけでもう萎えるんですけど、ガンダムやガンキャノンでさえビームライフル持たないというのに… >>78
ヅダなりジャミングなり対策ユニットがないならあきらめるしかない
歩兵を前に展開すれば多少は持つ 漫画サンダーボルトのフルアーマーガンダムだね
ユニットのレベルにもよるんだけど格闘ザクとバズーカ兵でだいたい止められるよ
相手はホバートラック合わせて使ってくると思うからルッグンとジャミング使って完封できるとはず...たぶん ジャズが聞こえたら俺が来た合図だぜ!
FAガンダムとサイコザクは、使っても使われても楽しくない。
なんの戦略もないし コンテナ開封通知くる?
拠点とログボの通知しかこなくなった >>79
>>80
サンダーボルトですか、全くノータッチなので知りませんでした…ありがとうございます
戦車じゃなくバズーカ兵ですね、試してみます 拠点8だと、廃課金(廃人?)かBobとしかマッチングせんなw そんな廃課金いねーよ
レベルいくつだと廃課金なんだよ 拠点レベル7でも10とか下手したら11とも当たるし
スコア伸ばせばもっと上のやつとも当たるし
過疎ゲーだから自分が上手くなったんだと思って割り切るしかない >>87
初期からやってりゃいくだろうけどね
urが5とかそういう奴だよね廃課金 常設されてるユニットなら5いくぞ
勘違いしまくってる奴大いにけど箱開けてるかどうかの差だから
廃課金てレベル12かイベユニ5とかだろ 相手でマドロック、ゲラザクが5だったら無理だなーと感じる
そういえば各レアリティの最高レベルって違うんでしたっけ 初日からコツコツやってたら11か10は普通にいけるぞ
最初は箱開け半額とかあったしな
10ぐらいから経験値多すぎて全然上げれない。
常設のも出るのが偏ればURでも5いけると思うよ。俺はまだ4までしかないけど
限定UR系がレベル6とかなら結構課金してると思うぞ。 無課金でも初期からそれなりにやってれば11レベルになってるし、廃プレイで箱開けまくってたら12レベルになってると思うぞ 両方8なら結構やってるでしょ
両方10超えてるとかなら廃人か廃課金のどっちかだと思うわ レベル8とか10日でいけるぞ
陣営移った場合支援ユニットだけで30連勝近くできるからな
初期陣営でためた資源でユニットもかえるし
10が廃課金とかいってるのはガチャしか回さないアホやろ 議論の発端の「拠点8」は「戦域8」と言いたかったのではないかと思いますが、どうでしょうか。 拠点Lv12が50人もいないのに、あたかも普通にいるかのように語るなよw
Lv11すら資源の関係でよほどの暇人か課金者しか無理だと言うのに もう10、11なんて初期の頃からやってれば無課金でもそれなりに毎日時間がある時なんかにコツコツ戦ってたら普通だろ、一番多いレベル帯だよ
まだ8とか9なんてここ2、3か月で始めた奴か初期の奴でも一日2、3回くらいしかやってないユーザーだろ >>99
これ何度目だよ
資源足りないのは箱開けしないから
課金する必要ない
バカは字が読めないのか?
金3箱でかなり資源出るだろ
ガチャにしかコイン使わないアホいい加減にしろ 初期からやって350戦と120勝のミッションを毎回達成してれば10〜11レベルになってる。
11レベルになればある程度のSRはカンストして1枚出るたびに資源5000程度もらえるから廃プレイして箱開けまくれば12レベルもいける >>101
自分が張り付き廃人だと自覚してないだろって何回言われたら気が済むんだ?
ゲームにしか時間使わないアホいい加減にしろw >>103
箱開けしないほうが張り付く必要あるんだがな
朝箱開けして3H以上集めて半日放置できる
1Hごとにプレイしてるほうがどう考えてもはりつきだろw
でレベル上がらない、勝てない、無駄な試合で余計時間がかかる >>103
なら課金しろよ
廃課金とマッチングばかりだから勝てない→課金か箱開けしろ
張りつき廃人→勝てない試合やるほうが時間の無駄だろ。タスクキルしてランク下げしないと勝てないほうがよっぽど張りつきプレイだろ
もうテンプレにいれたほうがいいよ
課金者に勝てないのはあたり前なんだから課金するか箱開けするしかない
それしないでひたすら文句言う人定期的にわくけど不毛だわ
張りつき廃人がいやなら課金しろ
課金しない人は文句言わないでアンインストールしろ このゲームに限ったことじゃない
資源をショップ強化のURなんかにぶっ込めるほど潤沢になるほと箱を開けてるって、四六時中張り付いてる廃人だけだぞ自覚しろ?
あSR出たら資源に変換される初期からずっとやってるような古参だけだ
それと昔はどうか知らんが、今は金箱マジ出ねーから
120勝ミッション無いと、対戦で資源もらえなくなる程度までしかやらないが、24時間どころか8時間すら週に1〜2回見るかどうかだよ
1時間と3時間を空けて出た資源なんて、ショップ強化に回したら即枯渇する程度にしかならんから
廃プレイ出来ない奴には資源足りなきゃ箱開ければ良い、は通用しねーよ >>106
ショップでURの強化なんてほぼ必要ない。
箱開けしないで強化したければ課金しろ。
後から始めて初期組に追いつきたいなら課金するか廃プレイしろ。
金箱の出る確率なんか今も前も変わらん。
箱開けないで資源欲しいなら課金しろ。
廃プレイも課金もしたくないなら諦めろ、対人じゃない1人用のゲームした方が良い。 そもそも勝てないつってる相手に
勝って箱を開けろと言う矛盾 このゲームは勝てば勝つほど、スコアの所為で廃人・廃課金とマッチングする
そうなると、新規は一定のレベルまでいくと勝てなくなる
でも、追いつくには勝って箱を開けないとならないんだから
追いつこうとすればするほど勝てない相手とマッチングする事になる
それでも箱を開けるなら、スコア下げては箱をあけてを延々と繰り返さないとならない
そうするともうニートにでもならないと時間が全く足りないよ
なので実質的に、新規が上に追いつくには、廃課金しか無い
ひたすら箱を開けてれば良い、ってのは横並びでスタートした初期組だけが言える話だよ
まぁ何度か負けると必ずNPCが出てくる様になったみたいだから、前よりはマシかもしれないが まあ勝てない雑魚はやめたら?
時間もない、金もないとかニート以下じゃん
文句言ってないで働けよ 一度も「勝てない」なんて言ってないのに、なぜか勝てない扱いされてるのが謎
必死だなおいw >>109
一応下げるだけならタスクキルでちまちまやれば時間かからないはず
ゲームなんだし自分のペースでやってればそのうち勝てる、このゲーム勝ち続ける奴なんてほぼいないぞ 相手が廃課金と思うなら遠回しな敗北宣言だろw
勝てるなら問題点ないじゃん 課金者以外は、な
このゲーム課金してSRいくつかMAXにしておくと、レベル10ぐらいまではかなりゴリ押しで勝ち続けれる
逆にそこから急に勝てなくなり始める、ウデを疎かにしてきたから 開封待ちの金3箱が二つあって貰える資源が違うんだけど資源多い方が良いもの出るのかな? 多分変わらないと思うけど、戦域5で出たコンテナから戦域6のユニが出るかまではわからん
資源の量は戦域高い方が貰える量が増える そうか片方メンテ前に手に入れた箱だったよ。
メンテ後に戦域が変わったから貰える資源が違うのか このゲームってチーターいる?
コスト無視してユニット出してくる奴がいたんだが…
リプレイで見直して確認しようと思ったら、リプレイに残ってないっていう。 だいぶ前に中華がチートしてるとかどうとかとこのスレで聞いたことはあるな 確かにアホみたいに高コスト機出しまくる相手がいたような気がしたけどあれチートだったのかね 威力チートとコスト無視いるよね、開始4秒で割られたときはワロタ チーターがいるなら対応して欲しいけどスコア下げてランキング上位にいる奴らの方が問題だよ
ランキングの報酬目的なんだろうけどスコアじゃなくて勝率で決めるなり対処しないと狩られる初心者はたまったもんじゃないでしょう スコア下げのランキング上位。
暗獣、maa、わっちゃ、宴、こいつらと何回も当たった。
もう、名前見たら切断してる。 え、もったいない
特に奴ら結構何もしないときあるからさっくり拠点落としてコンテナもらってるよ いつのまにかジャミングの仕様変わってるけど告知あった?二つか三つくらい前のアプデからなんだけど
前はゲリラやジェットストリームからENタンク守れたのに、ジャミング無効になってる 表記はユニットダメージのみ減少だから間違ってはいない
しかし、有用なバグだったのに口うるさい輩がいたもんだ 戦車いる連邦とそれに撃たなきゃならないジオンじゃ受け止め違う希ガス あ、撃つのは多弾頭ね
ジャミングで戦車守られるとまじでキツいから ヅダにジャミング使わされてた連邦と、自由にジャミングしてたジオンでは受け止め方違うだろうね
今ようやくヅダが減って、連邦はジャミングの恩恵を受けれる様になった 自由だろうと不自由だろうと効果発揮してたのなら恩恵は受けてただろ連邦も
ヅダに使ってたんならコストで見ても3・1交換なんだし 途中だった…
ようやくジャミングの恩恵をヅダ以外にも受けれる様になったから、タンク守れないとか言われても
ふーん?って感じだわ
戦車をジャミング守れるとか言われても、ドム居たらクラスター対策で出したジャミングでは守れないし
今は射イフもあるから戦車の生存率そんなに高くないよ >>133
3:1な訳ねーだろ、守る対象のコスト入れろよ
そしてジャミングで守らないとコスト10使って出したコンボがヅダの3コストのみで消滅してたんだよ
それともアレか、お前はヅダを単独でトーチカにでも突っ込ませてたの? 多段とヅダから守れるっていってもどちらも先起きしないとだめじゃん
タンクゲーでジオンのヅダ回転率よかったし
まあ思考停止ヅダばかりだからおいしくもらったけど >135
ちょw
おまえ冷静になれよw
なんで守る対象のコスト入れなきゃなんねーんだ、それ入れたら守れてないジャン
対象がなんだろうと、ヅダ(3)による破壊をジャミング(1)で防ぐんだろ?
防げたらヅダ出した側は3コスト丸損、防いだ側はジャミングの1コストだけかかり、守る対象は生きてんだから3・1交換だろーよw なるほどな、こんな奴ばかりじゃヅダの脅威が解る訳無いわ
そして大して弱体化して無いのにヅダが激減したのにも納得だわ 何もなきゃ確定1アド取れる戦車多段を先読みで防げるだけの事
とばっちりでタワーとタンク戦法はリスクが増した
この修正はデッキの幅を狭めたんちゃうか? ああ、いつものヅダ怖い怖いクンかw
こんな小学校の算数レベルも理解できないんじゃ、そらヅダごときがいつまでたっても怖いワケだな 今のヅダの性能でも強いよ
相手の構成にいるのわかった時点で重ねて置けないし攻めにくくなる 間違い、とまでは言わんが
見えてるものが違うから、答えが揃うはずがない
ヅダを出したが、ジャミングで無効化された
としか見てない奴と
駒、ジムストのコンボを通すために、迎撃に出されたヅダをジャミングで防いだ
と見るのが同じ答えになるわけがない そもそもジャミングでワッパが防げなかったのに他の支援ユニットのダメージを防げたのがおかしいんだよな 以前は連邦はジャミングを強制されてた
しかも先置きしないといけない
そこに思考停止君が勝手に3.1トレードしてくれただけ
そこに不満があったならジオンも多段先置きすればよかった
だから3.1トレードという言い方が多少おかしいと俺は思う
ヅダが後だしなんだから 今どっちが有利とかないだろ
ヅダなくてもザク格闘でいいし、戦車も多段で潰せるようになった。
そこそこの耐久、火力射程あるドムと陸ガン
どっちにも奇襲2種 、ジムコマとドダイ
どこに連邦優遇要素あるの? 全く同じユニでない以上どちらかに傾いてるだろ
俺連邦メインで今ジオンだけど
ドムに関しては連邦でそもそも戦車使わないから陸ガンのが全然つよいと思ってる ドムは壁につかまるとただの的になりやすいし 火力も全然違う
そもそもドムヅダ警戒してるのにいまだにユニット並べてるアホいるの?って思う そもそもヅダ対策がジャミングしかないと思ってる時点でお察し 連邦優遇がどこにあるか分からないとか程度が知れてるわ
両陣営やってみればすぐ分かる
いやお前レベルならそれでも分からんかもしれんな ガンダムのゲームって頑固なやつ多いのってやっぱおっさんしかいないからなんかな
絆もそうだったしこれもそう
アホ理論でマウントとろうとするのやめたほうがいいよ 相性とか流行りを考えられないなら、僕の考えた最強のデッキ!でも見つけてから出直してくれって感じだ… >>150
頑固っていうより、わざわざ煽ったりケンカ腰な態度で書き込み・レスする人間が多い印象。動物園と呼ばれる理由がよく分かるよ そういや大会日か
今度のルールもまたレベル1固定? 大会する労力を開発に回して、さっさと大規模アップデートしたら良いのに 連邦にURのザクを追加するオオチPのセンスがわからない そこは陸戦強襲型ガンタンクだろうに
ここの運営はやはりどこかズレている 最大でもレベル6にしかならない戦車とザク出してどうするんだ?クラスターで即蒸発じゃん >>156
うん、ジオンだけど何で連邦鹵獲ザクやねんと盛大な突っ込みをした
やられ役かつチンピラ部隊なのに 鹵獲ザク
3コスト、単体射撃?
出撃時に格ザクと戦車を2機出す
ヒルドルブ
3コスト、範囲射撃
一定距離移動でゲリラ作戦みたいなのを使用する
撃破されると変形して単体射撃になる すまん
ザクについてくるのね
確かにこれは運営センスないな やったー常設ガチャが1600キャピタルに割引されたぞ!みんな回そうぜ!!飽きるまでな!!! Bobとばっかり当たる当たる
対人戦がやりたいのに ピックアップの出ないガシャがピックアップガシャと同じ価格の2000キャピタルで設置されてただけでもお笑いなのに、400円オフでお得だよ!なんてお笑いでしかないわ。初心者が罠ガチャとわからずに回すくらいしか需要ないだろうな ロビ見たんやけど、黒子ってジオンのプレイヤーどうかしてるぞw
自分が周りにどう思われてるのか知ってるんだろうか?
裸の王様とはまさにあの子のことだね
自分でジオン代表みたいなことユーチューブで語ってるけど、あんなのが本当にジオンのナンバー1なの?w
上位勢に詳しい人教えて〜ww またジオンに硬いユニット投入か。
連邦は2コスクラスタ爆弾で蒸発するクソURってw
ジオンの遠隔攻撃デッキ(ドム、ゲラザク、ヒルドルブ、ザク砂にタワー入れとくとか)流行りそうですな。
連邦側に低コストで消せるユニットないから、きつそう。
ザクなんか鹵獲しなくていいからズダ鹵獲してくれよと思ったり。
とりあえず運営に対戦ゲームのセンス無いのはわかるねぇ。 連邦ザクってドムの攻撃2発で終わりそうだな
マジで何につかえるんだ?
アビリティでオマケユニットはレベル高いか、本体のザクだけHP高いか 多分lobiの事だと思うよ
ゲームの掲示板アプリみたいな奴で大会でも使ってる
ザクもドルブも3コスだから使いやすそうだけど、マドロックとゲラザクみたいに一方的に潰せるような性能にならないようにしてほしいわ >>167
別に黒子を嫌いとは思わないけど、兵団PVが俺様の軍団ドヤァ!って感じで笑ったな。PVかっこいいんだけど黒子が自己主張し過ぎてて草生えた いつものCPUと高を括っていると痛い目見る
レベルはもちろん、防衛もするようになって手強い 新ユニットはまだデータ出てないんだし固いか範囲一発かなんて分からんだろうに
エスパーかよ >>173
サブジオンだけどあれレベル1上のプレイヤーより強いよな
シャアザク入れると勝てない
ユニットレベルとかは一律なのか? とりあえずダラダラメンテ始まるから黄色コンテナ準備OK そもそも何のためのメンテなん?
定期メンテは木曜だろ ダウンロードのあとバーが最後まで行って動かないんだが クソAIバトルがマジでウザい
一カ月戦争の合間は実験的なデッキ組んで勝ち負け関係無く楽しみたいのにクソ消化試合を強制される
ジャブロー以降は出さないか出しても超手強いのにしてもらいたいよ 明日もメンテとか草w
なんで一緒にできないんだよここのゴミ運営w お前らもゴミだろwww
クソゲー大好きなアホのクセにwwww クソゲーとは思ってないよ
ガンダムとパチ元の組み合わせだからおもしろい
ただ運営はゴミ 兵団内の階級って全く意味ない?
FAQ探したんだけど見つけられなかった 自分より階級低い奴を追放と昇格ができたはず
司令官が移籍の際は副司令の誰かが繰り上がり ドルブおもしれぇな
戦車とかにつよいし、拠点に送るとメリメリ削る 随伴機のセモベンテ隊はレベル6で出現
ヒルドルブ移動速度14 ドムより早い ヒルドルブ壊れユニットだね
コスト3の性能じゃねーわw 鹵獲ザクを出してくる人とマッチしたが、クソうぜぇ…Lv1でこれってLv3ぐらいにする人がいたらやべぇ
ヒルドルブもダメだろこれ
もうP2W路線か 久々にガチャる価値あるわ
どうせ再録のときは2%だし 流石に鹵獲ザクはお供のレベル上げてきたか
これなら、最大で11になるのか?
でもまぁ、相性はヒルドルブが優位だな
ダメージエリアの範囲広い上に、鹵獲ザクは足遅めだから普通に削りきられた
レベル上げて何処まで変わるか、かねぇ 新規ユニットて何週間おきにでてる?
今回両軍3回回そうか悩むな ヒルドルブは焼夷弾もすごいんだけど通常攻撃の連射速度が半端ない 柔らかい弱点あるけど射程が長いからそんなに気にならないしやっぱりコスト3っていうのが使いやすい まあ前の陸戦高起動ザクがゴミだったからトントンだね 運営はコストの重要性わかってるのか?
他のURはコスト不相応のものが多いのに今回はコストが低すぎ
低スコア帯では持っているかいないかで相当な差がつくだろ
今コスト相応なのはEXAM2機、サイコザク、ゲラザク、マドロックぐらいか? >>203
コストというかレア度な気もするけどな
今回は確かにコスト低いが、他のはレア度のせいでRとかに負けてるのが多い フェデリコ流石にレベル1では多段で溶けるから役に立たんな
やっぱ今回もジオンがお得感ある
ガン回しした人、レベル上がったら強くなった? レベル3でフェデリコ使ってるけど防衛に出す分には文句なし
強ユニの支援として前線でも使える >>204
フェデリコのお供は、既存の格ザクと戦車がそのまみ2機ずつ出てくるだけ
フェデリコは最初は射ザク、復活後は射ザクのステのままで格闘になるだけで、近寄っていく分死にやすさアップで本当にすぐ死ぬ
ヒルドルブはスモークグレネードと同じ範囲?のダメージエリア生成して、本体の射撃は射イフ並みの速度で戦車と同じぐらい範囲もある
ダメージエリア生成に必要な移動距離はすこぶる短くて良い様で、連続してばら撒く事もあり非常に広範囲が真っ赤になる
復活後はマシンガン装備になり、射程が激減するので即前に出て行く為に死にやすい なる
格闘ザクジムさよならできそうではあるな
てかガチャ1ミッション受けとる→ガチャでユニット引く
てやるとミッション分のEXP生滅する? まさかとは思うけどドルブの範囲ダメってバフかかるのか? 格闘ザクサヨナラは無いよ
むしろ低コスト編成するようになるから出番は増える筈
格闘ジムはサヨナラかもしれん
ダメージエリアで死ぬから >>206
多段食らっても復活でザク3機残るだろ
ジオンの格闘ザクよりははるかに強いから回す価値あるぞ
レベル1で語ったらほとんどのUR使い物にならねーし 御供がフェデリコのレベル+5なのは本当に感動もの
マチルダさん強化してもいいんですよ マチルダはあれでいんじゃね
爆撃で350とジムで3秒近くのこれば拠点に1000ダメとれるのは破格ではあるからな フェデリコは自分が苦手なタワーキャノン瞬殺してくれるから個人的に使い心地良い
的のユニットとしてしかわからないけどヒルドルブはかなり強いと思う ジオンガ範囲ばかりになって連邦の戦車ヘリ歩兵が使い物にならん 実質のジャミング弱体で戦車も生き残れなくなったし、単機編成の奇襲ゲーにまたなるのか? 結局ゲラザク、ドム、射イフ、ヒルドルブのうち2機居たらフェデリコは完封されて終わりだなぁ
防衛でしか使い道がない感じか?
EZ8との組み合わせはどうだろうかと思って試して見たが、フェデリコレベル1だからよくわかんね
誰かやってない? EZ8は微妙でしょ
6コスの価値が無さすぎる
結局真ん中にヅダ置いて終わる フェデリコは防衛に努めたほうが使いやすいかな
ユニット生存しやすいし防衛で出して攻めに転じるジオンの格闘ザク的な使い方でいいと思う ジオンガ範囲というとジオラオンとかジオダインとかか ドルブはあと出しで配置された瞬間にジム頭背後にたたせたり取り巻きと一緒にホワイトディンゴ撃てたらそれだけで潰せるから慣れたら大して怖くなくなったわ クラロワと比べるのも失礼なほどの、クソゲークソ追加クソ調整だな
どうしようもねぇ 使ってて思うけどゲラザク弱体化した方がいいよなぁあれ連邦のデッキの幅狭めすぎてるし ゲラートは攻撃力がめちゃ弱だし射程も短いからガンタンク出されるとゴミになる ドムの半分ぐらいしか攻撃力ないんだよあれ ゲラザクなんてゼロ距離で格闘機出したら楽勝でしょ
自分の都合の良い編成組んでるから、苦手機体が出来るんですよ。 ゲラザクの攻撃力がドムの半分とか攻撃間隔を考えてないだろ。
ユニット相手のDPSはゲラザク3レベル(125)とドム8レベル(130)でドムが少し高いくらいだ ヒルドルブとかいうでっかい戦車おもしろい こんなでっかい戦車作ってええんやろうか?みたいな感じで コスパの差が酷くなってきたな
ジオンは3以下だけでも組めるが、連邦は4以上を入れないとどうにもならない >>225
こういう奴が文句言うからやばいんだよな連邦 ゲラザクはスモークの効果時間減らすぐらいはした方がいいだろ
本体の能力とかは別にどうでも良い ゲラザクまだ対処できない奴いたのかって感じ
火力高くないから眼中にないわ ゲラザクのスモークもうざいが、それよりもヒルドルブの焼夷弾の範囲が広すぎると思う Gファイターと施設ガンキャもそろそろテコ入れしてくれんかね ヒルドルブは修正きそうだな
自分で使ってて引く
よくみるとほぼ同じとこに焼夷弾3発とかあるからこれ移動というか、方向転換というか、初段が焼夷弾になってない? これバグかね
連邦の人も陣営移ってガチャしたほうがいいぞ めちゃくちゃ楽しいから コスト3で初段が範囲継続で400近いダメとか頭おかしいわw
射程も50は長い
コスト4にされても余裕で使う
これ陸戦砲撃と撃ち合ってもかてそうなのがやばい じゃやめれば?
キャピだって結構配ってるから回せるだろ ここの人らは箱空けにしかキャピタル使わない教の信者だから、回さないんだよ 箱開けは当然やるけど、それでも余るよ
あとはちゃんと糞ガチャ見分けられるかどうか
まあゲラザク調整しろとか言ってる人には無理そうだが
ツィマッドゲーだな今は なんか俺が連邦プレイヤーみたいになってるけど両軍だぞ
あと連邦で勝てないなんて一言も言ってないからな 箱空けどれぐらいしてるか知らんけど、自分はガチャのために節制して、1〜2回10連したらなくなる程度の余裕しかない
それでいてピックアップスルーはするしで簡単に引けるもんじゃない
10連でUR4枚抜きしたのに、全部既存ユニットだったとか何度かあるぐらい確率がアテにならん 今回のピックアップガシャは、
これぞURって感じだよ
元々URはレベル6までしか上げられないんだから、既存のURもコスト下げて性能上げていいと思うんだ。 まぁ初期URのゴミ化は大体ヅダのせいだけどな
3コスで6コスだろうが7コスだろうが問答無用で爆破してた戦犯
ヅダ放置してジムストや砂から調整したのが間違い ズゴック(シャア専用)シャアゲルググ、ギャンがまだなんだが? ズゴック(シャア専用)シャアゲルググ、ギャンがまだなんだが? >>249
あれは弾切れだか壊れたかしたマシンガンの銃床で殴ってるはず 復活したザクがゾンビみたいな挙動で怖い・・・
文字通り本当にゾンビなんだけど 復活前もなんかどこみてんのかわからんキモイ動きだが 原作再現だから見てないとキモいだけかもな
色がちょっと格闘ザクと比べて安っぽいのだけが不満だけどそれ以外は再現度高くて嬉しいわ ヒルドルブは低コストで組めば耐久低いのも気にならんな
しかし、これ持っているとコスト5以上のUR入れるのは馬鹿らしくなるな
期間限定URは上方あっても下方は早々にしないだろうし、これにつぎ込んで課金する奴結構いるだろうしね >>254
これくらいの性能なら突っ込む価値あるわ。URピクシーとイフのガチャなんて誰が回すの状態だった >>254
これくらいの性能なら突っ込む価値あるわ。URピクシーとイフのガチャなんて誰が回すの状態だった >>256
ピクシー3まで上げて使ってる俺の事も忘れないで下さい 鹵獲ザクも弱くないがヒルドルブと比べると霞む性能だな
そもそも格闘ジムがコスト4なのが重いだけでコスト3なら鹵獲ザクは必要ないし
復活後のアビリティーなんて本体の性能があれじゃ僚機がいないと意味が無いないからな
フェデリコやられるときは僚機もやられてるし
ペイルライダーなんかは味方にもダメージ与えるのにコスト6なんだから
ヒルドルブの焼夷弾とか自軍の味方巻き込んでも良いんじゃねえか? 焼夷弾の追加効果はいらねくね?っておもう
コスト3が焼夷弾の範囲ダメ当てただけでも十分なのに、他のダメージ関連の追加デバフいるか?
ドルブとりあえずコスト4にしてもどこからも文句でないだろ
支援ユニット使われても復活分で出しとくではあるし https://i.imgur.com/kMmj1oh.jpg
レベル2下に1-2だったのに終わり際スレッガーしてきた(笑) なんだこの名前
日本人じゃないんだろ、やってることも >>264
そうでもないよ
3コスだから支援ユニット使ったら何か巻き込まないとアド損だし
支援ユニット使ったとしても焼夷弾蒔かれたら相手の出しとく
今のとこカレンジムくらいかな
壁2個巻き込める焼夷弾はあきらかにやばいから修正くるかもな ここの運営は相変わらずジオン優遇のユニットしか出さないww
ミラーだけ出してればいいのに変に原作重視だったり違いを出そうと思ってあれやこれや作ってくるけど基本ジオンばかり有利のユニットw 僅差だろうがトントンだろうが結果的に4ヶ月以上連続で連邦が勝ってる現状を何とかしろよ無能運営 本当に無能な運営だよね。ガチで仕事出来ない奴が担当してるのが手に取るようにわかる。 そろそろジオン勝つだろと思いつつ結果見ると連邦ばかり
5月と4月はジオン優勢の時期もあったのにどうした ジオン優遇してるわけでは無いと思うよ
URユニットぐらいは差別化はした方が楽しいしね
ただ運営はコストの重要性と課金要素のレアリティを理解していないだけ
基本となるユニットに付加要素をつければその分コストは ごめん途中で送信してしまった
基本となるユニットに付加要素をつければその分コストは上がる
そしてレアリティはコストを軽減ていう形で考えれば良いのだに
最初期のURが高レアリティならコスト6で良いんじゃねって感じで適当に設定したのと
低レアユニットの中途半端レベルに高レアのレベマを合わそうとするからおかしくなっただけ ドルブでる前は連邦のが圧倒的に楽に感じたな
今はドルブ使うと格上にめちゃかてる
勢力図はあてにならないよな
スコア下げしてる人めっちゃ多いし、それって1勝したら3.4回負けないと維持できないからね
サブ陣営レベル8なのに半分はレベル10とあたるのがやばい
つかそもそもこんな1%未満で拮抗するわけない
スコア下げのせいか変動率に0.1掛けてるんじゃね もうちょっと楽しんだら良いのに・・・
廃課金してるなら別だが
微課金組か無課金組がほとんどでしょ多分 ジオンがどうこうというが、ジムコマのクソさも酷いもんだろ
今だとジムコマ、フェデリコ、ジャミングでの力押しがクソ過ぎる 未だに駒がーなんて言ってるやついるのか
砂でも置いとけよ フェデリコはコスト3なのにノリスと同じ能力持ってるからな 最強クラスの防衛力だと思う ヒルドルブは移動速度と広い攻撃範囲のおかげで戦場を走りまくってるよね なんか三国無双みたいな感じ >>280
その最強クラスの防御よりダメとりまくるのが戦車
後だしで2体とか巻き込めば確定でコスト分の仕事以上のことができるヤバサ フェデリコはヒルドルブも瞬殺できるし防衛最強なのは確かだと思う
防御のフェデリコと攻撃のヒルドルブみたいな フェデリコはサイコザク殺しで一方的なアドとれるようになったな
サイコザク使われとマジつまんねぇから助かったわ ヒルドルブ出されたら手も足も出ないわ。これどう対処すんの? フェデリコで処理
持っていなくて単独行動してたならカレンとか陸ガンでユニット固まってたら爆撃、最悪多段でもかなり削れるからあとは適当な防衛ユニットで処理 ドルブは防衛後だし側でほぼアド取れないのがやばいね
ジオン今低コストでデッキ回していかにドルブを連打するかだわ ヒルドルブで結構無双しているのに、なんでジオンの方が劣勢なんだろうな謎なんだが? なるほどカレンね、レベル上がってないけどやってみる >>292
スコア下げの存在
ミッション100があるし、次週もミッションがくるかもしれない
スコア維持は勝・負1対3以上じゃないといけないからかと
まともにやってたらレベル10が3000帯にうじゃうじゃいるわけないから
こんな誤差みたいなバランスもとれるわけない
勝ったら負けないとってなるからバランスとれてるように見えるだけ 隣の芝は青いようにどちらの陣営も相手側にユニットが羨ましく思うもの
どんな編成でも弱点はあるし、手札の引きも関係してくるから勝てない時はどうやっても勝てない
負けたら悔しいのは誰だって同じなんだからその辺割り切ったほうが精神衛生的にもいいぞ ユニットの性能に違いを出すのはいいんだけど、ヒルドルブ>フェデザクで相性最悪だよな
相性の悪いユニットを同時に実装してミッションにする運営のセンスは呆れるを通り越して笑えるな >>296
え?ヒルドルブに一番相性良いのがフェデリコだと思うんだけど 後出したらお互いに処理しやすいから、ゲラザクマドロックみたいに一方的にはならんから良いバランスだと思うけどなあ フェデリコとドルブだけで言ったらドルブのが有利だとおもうぞ
運用違うから比べても仕方ないが
フェデリコ仮に防衛で出してもドルブが焼夷弾撃った時点で400〜巻き込みの分のダメがほぼ確定でとられてるからね フェデリコは砂サイコ、ゴッグ殺し
ドルブは焼夷弾だけうたせれば最低限の仕事はできるから万能て感じかな やわらか銀行はいっつもピントがズレた事ばっかり言ってるよな… フェデリコ砂ゴッグに限らず大体のユニット迎撃できない?個人的に万能な防衛ユニットだと思う
ただ求めてたユニットが攻めなのか防衛なのかで感じ方は違うとは思う いい加減ジャミング弱体してくれ、コスト詐欺過ぎてマストピックだから面白くない
2コス&ダメカ弱体、もしくは効果そのまま3コスが妥当だろう スコアリセットでいつものクソゲーになった。
レベル差2、3の格上とばかり当たって全然勝てない。
スコア2700辺りのレベル8は、相当厳しいわ リセットされたばかりだからあれだけど連邦でもジオンでもレベル8あって頑張れば3400いけるぞ >>301
いまだにジムコマに苦戦してる雑魚とはピント合わないわな >>306
ジムコマが入ってないデッキを探すほうが難しい現状で、苦戦も何も無いだろw
アホだなほんと 駒が入ってないデッキが少ないのに何の対策もしてない方がアホだろ?
しかも一方的にアド取れるユニットや組み合わせ複数あるんだから
それはやらない方がアホと言うか間抜けというか
こう言うゲーム向いてないよってレベルでお話にならん
ヅダみたいにジャミングしか防ぐ方法がない訳ではないんだから、苦戦するってよっぽど何も考えてない事になるぞ >>308
ほんとピントがズレた事しか言わないな
まず、誰がジムコマに苦戦したと言ったんだ?お前さんが決めつけただけだよなw
恐らく、>>277のレスを見て勝手に思い込んだんだろう
次に、デッキ相性ゲーなのにジムコマ対策をしてないとまた決め付けてる。まさにアホというか間抜けというか
こういうスレ向いてないよってレベルでお話にならんw
フェデリコも大概な強さだと>>277で言いたかっただけなのに、なんでそんなにピントがズレた事しか言えないのか理解できん コマがクソとかこのゲームやめたほうがいいよ、向いてないから
常にコマいるならずっとクソゲーじゃんw ベルファストに入ったばかりなのに、何故かジャブローに引き摺り込まれるんですけど、何これ? マッチングのロジック考えたヤツ、頭おかしくない? >>313
10戦して8戦もジャブローに引き摺り込まれて、露骨に譲られたのを除くと7戦ボコられた。オデッサにはもう、人が殆ど居ないってこと?? オデッサに人がいないから、ベルファストから補充されてる可能性もあるかもしれない しまった釣られて間違えた…すまん
ジャブローに人が少ないから、ベルファストから補充されてる可能性、だったな >>317
混乱させてスマソw
過疎化進むうちの兵団だと、スコア動いてるのはやはりジャブロー到達組が多いけどなぁ。
ベルファスト以下は、実動者がぐっと減ってるように見える…。 拠点13ヒルドルブlv6の相手と当たったがヒルドルブ耐久あがると厄介だね、トーチカと壁2つがモリモリ削られていくw
相手が力押し態勢でゲラザク、ドム、格闘ザクなども入っていたが、辛くも勝てた。ちなこっちは拠点12
ただヒルドルブのレベルを多弾頭に耐えるところまであげて硬いデコイのゴックとタゲ分散のデコイ として歩兵入れてくると
ヒルドルブ無双を止めるのはかなり困難になるだろうな ガンダムほとんど使われてないよね。
ガンダムゲーなのに ヒルドルブの焼夷弾は基本的にジャミングで軽減されるよね
本来だとヒルドルブ本体のいる場所にジャミングをかければ
焼夷弾の範囲ダメージに全てジャミング効果
焼夷弾の発射時にジャミングが効いていれば焼夷弾の継続ダメージは
ジャミングが切れた後も軽減されるのかな?
ジャミングの効果が出て無い気もするんだけどヒルドルブは微動しただけで
ほぼ連続で焼夷弾放っている時があるからわから無いんだよね ドルブの壁破壊能力やばいわ
壁に焼夷弾あてても、隣の壁とトーチカ両方にあてられるからダメージ効率よすぎる ヒルドルブうぜーー
せめて炎上一回か範囲小さくしろよ ヒルドルブうぜーって言ってる連邦の方々に申したい
ジオンは今まで連邦のジムコマ&砲撃系+ホバー部隊の行進で同じような目にあってきてるんですよ
どんな状況であれ手札が都合よく回ってくれば一気に攻められるのはどちらの陣営も同じ >>325
ジムコマ、砲撃、ホバトラだとジム砲撃にしても9コストだし、ガンキャなら11だぞ。それとヒルドルブ比較するのはおかしいだろ
ジオンは耐えてきたとか書いてるけど前まではそれらをまとめてヅダで潰せてんだから今更引っ張り出してくるなよ
手札運で一気に攻めれる事なんて皆わかってるだろ >>326
耐えてきたじゃなくて同じ様な目にあってきたのミス ヒルドルブはURユニットなんだから強力で良いとは思うよ
ただ、今度は連邦に攻撃時に強力な低コストURユニットもお願いしたい
ただジオンは範囲攻撃が多く、連邦は単体攻撃が多い特徴から考えると、
ヒルドルブ並みのスピードと攻撃間隔でジムスト並みの攻撃力を持ったMS
アトラスガンダムを出して貰いたいな
対してジオンはダリルのアッガイ小隊でね ヒルドルブ確かに壊れだが鹵獲ザクも十分壊れなんだがそれを無視して文句言うのは違う気が
というか今回の追加カード流石に強すぎるわ
元々死んでた他のウルトラレアが死体撃ちされてるレベルやw
ガンダムやラルグフ等の微妙なウルトラレアはよ強化しろよ フェデリコは防衛では壊れ(連邦基準)なのは確かにそうなんだが
攻めではそんなに強くないだろ?
駒壁にすればワンチャンあるが、ゲリラやヒルドルブのダメージエリアが有るとフェデリコと取り巻きは死ぬ
ドムも攻撃速度低下の影響外から撃ってくるから普通に処理される
ドルブと違って射程も短いから簡単に巻き込まれるしな
個別で見た場合は確かに強いんだが
ヒルドルブと比べてしまうと見劣りするぞ フェデリコは後出し前提、ドルブは先出ししても融通効くと思うな
勿論両方強いけどドルブをフェデリコで対処しようと思うと真ん中の配置強要される点で劣るかな
引き気味だとトーチカに入る 642252042319
暇だから戦おうプレイヤーレベル10連邦
45分まで待つよ 今気づいたけどパスワード対戦てレベル1固定になったんだね どっちも3コスにしては壊れだよ
文句あるなら陣営変えればいいから、両方使った感じだとドルブ>フェデ
ドルブは攻めでも守りでも使えるけどフェデは攻めで使いにくい ヒルドルブ出されたら一気に拠点が破壊される…初心者の俺は修正されるまでプレイできそうにないわ… コストが1安くなって強くなったジムとザクみたいなもんでしょ?
対処も使い方も似たようなもんじゃない? フェデリコがあったからトーチカまで攻撃が通せたって状況になるなら、確かに攻撃にも使えるねってなるけど
違くね? フェデリコ攻めは使い安くはないよ
ドム出されたら大半が処理されるし
ドルブみたいに射程ながかったら別だけど
今は復活フェデくらいトーチカが処理するだろと思ってる人が、デバフ効果しらずに攻めさせてくれてることが多いけど 一回焼夷弾巻くだけでも仕事になるドルブとは比較出来ないでしょ
壁がトーチカまでたどり着いた前提でなら攻めでフェデリコは有ると思うけど ガンダムがクソ強かった初期の方がまだ面白かった
サイコザクとFAあたりからクソ化加速したな 壁がトーチカに辿り着いた前提だと、フェデリコじゃ無くても良いだろ?
前提がおかしいよ
フェデリコでなければ出来ない、フェデリコだからトーチカに届く
そう言う能力があれば、攻撃にも使えて強いと言える >>348
俺は強いとは書いてないぞ、前提の上で有りとだけ書いてるぞ
まあ単品で攻めれる性能じゃないよね
攻めだとジム等に比べてもメリットは少ない 壁がいる前提でもそこまで強いか?
少なくともドルブは単独でもそこそこの攻めはできる
このゲーム攻めに強いのは奇襲か、コマみたいな速い壁、超射程
ジオンに対してはとくに低耐久複数ユニットは相性が悪い
かりにコマが前にいても範囲攻撃で倒せる それこそ焼夷弾撃てばいい
まあ3コスにしては強いかがな ドルブは範囲やばいよね、コンテナに焼夷弾撃つと隣のコンテナも燃える範囲は狂ってる コンテナ?だか壁なのかわからんが、うまく狙うと障害物×2とトーチカにあてられるぞ レベル3なら拠点ダメが焼夷弾で750ダメと狂ってる
あの範囲だけは修正くるとおもう 計算だいたい合ってるんじゃね?
今回は両陣営行き来してればすげぇ楽しめるな 全然合ってないけど?
どう計算したら750なんて出てきたんだ
レベルカンストでも届かんよそんな数値 話の流れ的に範囲ダメージ
コンテナとトーチカ巻き込むって話
ダメージにはユニットダメージと拠点ダメージがある
ドルブ3だと焼夷弾で拠点ダメージが250 それが、コンテナ×2、トーチカを同時に巻き込むから250×3で計750くらいだね
拠点ダメージであって拠点(トレー)にダメージとは書いてないし ああ、塀2つとトーチカに当てた場合のダメージ合計ということか
それなら納得 なんで複数対象の合計ダメージとか意味のない数字出してくるの? >>361
お前のレスのが意味ないけどな
こんな範囲攻撃できるのドルブだけだから意味あるでしょ
トーチカにダメ与えつつ塀も処理できるのドルブだけだからな
ドムで塀にタゲとられるのと比べたらやばい性能 ※公式ツイートより転載
【ジオン6月後半のスコア】
ジオン軍のスコア1位は「ケツ鞭我慢 汁太郎」さんで、スコアは7,979でした。
ケツ鞭我慢 汁太郎さんおめでとうございます!
思わず爆笑してしまったので転載してみました、これでスレの雰囲気がいくらか和めば幸いです 2位は無課金の鬼だし3位は仏恥義理
ちなみに4位はエーカAノンカー
こんなんツイートしてて位いのか運営
新規来なくなるぞ 故ガンコンもそうだったけど、
下ネタネームは滑ってて寒いんだよな。 射フェデリコが破壊される瞬間にジム頭置いたら格闘フェデリコのデバフでなかなか嫌らしい動き出きるな 狙われないように工夫が必要だけどフェデリコの攻撃速度デバフかなりの強さだよね 範囲内全部に効果あるからね、効果自体は高い
でもコアとなるフェデリコのザクが貧弱だから、かなり手厚く介護しないと長持ちしないのがねぇ
そもそも復活してる時点で取り巻きはほぼ落ちてる状態だしな lobi久しぶりに見たらひでえな
ユニット調整されるって書いてあるのにガチャ引いたのに無駄にされたから詐欺だとか、連邦贔屓が酷くなってきたとか文句ばっかだな。 バランスは前よりは良くなってきてるだろ。 最近はおもしろいと思うよ ジャミングは強すぎるけど ジャミングと戦車大隊は次で修正入るだろ
そういう方針だからな 文句たれてる奴なんかいたか?
使用率不動のナンバーワンだからな、修正方針に照らし合わせりゃ下方修正されなきゃおかしいだろ
多弾頭が両陣営で使用率糞高いのもほぼ戦車が原因
戦車大隊の使用率が下がるくらい下方されれば必然的に多弾頭の使用率も下がる
ただこんな単純なことすらここの運営は分からんかもしれんのが痛い 戦車はすでに修正受けてるんだよ
その上で更に修正するとなると使用率だけでは駄目だろ 戦車じゃなくてMSが活躍できるゲームにしてほしいな。
だから、戦車は弱体化すべき。ヘリもな。
アニメみたいに一台爆発したら連鎖反応で全部爆発するみたいな。 戦車言うほど使われてるか?現環境で使うのは相当キツいと思うけど すでに一度下方された戦車にまだいちゃもんつけてんのかジオンはwww
それなら同じ様にジオンもほぼ使ってるドムなんかの修正を今度は先にしてからなw 11機がたかが1機減ったぐらいで下方修正にならんだろ
頭悪いなw >>384
たった1機でも先頭が減った
これだけで単騎削りが出来なくなったのが分からない? ドム、ゲラザク、ヒルドルブと使いやすい範囲攻撃ユニットがあるのにまだ戦車に不満があるのか 連邦の人ならわかると思うけど、あの先頭の一台の有る無しは割と大きかった、、
ま、もう一・二台いなくなっても俺は別に困らんがw 未だに戦車に文句言ってる奴もやばいし、戦車使って刈られてる連邦もやばすぎやろ‥
両軍やってるが連邦では戦車使わないし、ジオンでは使われたらドルブで処理してトーチカ焼けるからありがてぇわ まぁでも戦車の使用率はコスト3にマトモな奴が居ないから下がらないだろうね
多弾頭で消えるとは言え、足止めや迎撃ではそれなりに仕事するし
フェデリコ引かなかったやつは他に選択肢ないしな
ジムがコスト下がるか、ジムLAなり何なりが新しく格ザクミラーになるものが出てこないとな
戦車大隊しか無いんだよ、マトモな物が ぶっちゃけ戦車で止められるの相当限られてるのわかってるだろ
戦車出す前に多段相手が持ってるか、撃てるコストあるか、多段撃たれても次の防衛手段あるか確認しないで文句言ってる奴はこのゲーム向いてないよ
マジでいっそのこと戦車抜くかジオンいけ 戦車大隊を一番脅威に感じるのは同じ連邦だと思うんだが
ガンキャノンしか優位に立てるユニット無いし
対ジオンだけ想定してると多弾頭抜く事もある
まぁ代わりにゲリラとかを入れたりするが、それだとENアド取れなくなるしな >>391
まだ戦車に不満なのはジオンだと思うんだが 最近フェデリコを上手く使う人が増えてきて結構やばめ 2回もアカウントをロストした奴を
助ける必要はあるんか?
甘えすぎ。 >>395
lobiのチャットの事?
アカウント1回は運営がクソアプデしたから保証されるべきだけどその後は本人の責任だと思うわ。Facebook登録しとけよって話だしな。
利用規約に対して文句言ってユーザーバカにしてるとかユニット調整に対して返金しろとか書いてる奴は利用規約に同意してないからアホすぎると思う。 結構lobi見てる人居るんだなそんなに文句あるならlobiに直接書きに行けば良い さっき協力対戦初めてやったけどこれ二人とも自分のタイミングでユニット出せる? >>398
2人で一つのデッキとコストを使うだけ。
ぶっちゃけお互い相手が邪魔になるよ >>399
やっぱりそうか
いや協力対戦なのに自分しか操作してなかったからあれ?って思た
向こうの方のレベル結構低かったから遠慮したのかな ルッグンとホバトラの使用率って差がある?
ルッグンが空を飛んでるのが地味にいやらしいんだよね ホバトラは飛行の有無に関わらず、ジオンには範囲攻撃が多いから巻き込まれ易くて使いにくいから自分は入れない
加えて、三連星あると完全に出し損になるし
仮に入れるとしたら、タワーコンボやFA使う時ぐらいかな?
まあそれも三連星で潰されるのであまりやらないけど
あと、ルッグンはかなりの頻度で見かける 先週のデータでは一応ホバトラは連邦2位の採用率ルッグンはジオン3位やね
ほとんど変わらないし両軍とも採用される可能性は高いね
鹵獲ザクとドルブ追加でどうなるかは次になるが実際両方ともかなりの確率で見るね このゲーム3v3くらいで戦えるゲームになったらヒットしそう
クラロワこえるでしょ3v3できたら クラロワの2v2クソなん?
協力対戦のことならまぁわかるが フェデリコ足速いからレベル上げられたらトーチカ前付近に簡単にこられるな ワイのなかではヒルドルブとフェデリコの評価が逆転したわ フェデリコ強すぎる フェデリコの評価高くなりがちなのは連邦にマトモなコスト3ユニットが無いからやぞ
ミラーになったカレン除くと
比較対象が多弾頭でアド取られて消え失せる戦車大隊しか無いんだからな >>412
それだ フェデリコだと多弾頭持ってても役に立たない場合が多いからなんだろね いや地味にフェデリコは復活デバフが召喚する味方のおかげでかつよしやすかったりと両陣営3コスの中でも頭一つ抜けて強い、あとフェデリコで多段吐かせてからの戦車なんかもかなり強力
案の定連邦ランカー常連はみんな課金して5か6にしてるなぁ ガチャ始まったときからドルブもフェデも評価高かったでしょ ランカーなんぞスコア下げしてレベル下狩りしてるカスばかりだけどな ドルブは相手依存率が高いけど鹵獲ザクは安定して強い分、鹵獲ザクのが強いわな
ドルブも3コスって考えたら普通に強いけどデッキに必須レベルではないかも
上手い人なら焼夷弾撃たせないように立ち回りしてくるし小物対策で出しても安定して仕事しない事が多い(WDや爆撃でワンパンされ計算狂わされるからそれならそもそもドム出した方が安定するし)
鹵獲ザクは単純に格闘ザクの上位交換に近い(ザクのレベル的にコモンのザクのがカンスト時強いがレベル差考えても5体+1出る分不利交換になりにくい) ドルブもフェデリコもどっちも強いじゃダメなのか?
攻めで強いドルブと守りで強いフェデリコ それで良いと思うんだけど
役割が違うのにどっちが強いとか比べていみある? ゲラザクとマドロックみたいに一方的に負けたりしないし役割被りしてないんだから、この運営にしてはマトモな追加だと思うわ。他のURと比べると色々とやりすぎだけどね >>418
どっちも強いは正解だが正当な評価するなら鹵獲ザクのが強いよ
現状連邦なら鹵獲ザクは間違いなく必須レベル
それとゲラザクとマドロックは一方的に負ける要素は全くないぞそもそも普通に両方とも優秀
ゲラザクのデバフに文句はずっと言われてたがDPS、体力はマドロックのが強かったし
そういう強みあるのに範囲攻撃に弱いカードを大量に採用してる人が文句言ってるだけだと >>418
それと比べる理由なんだがジオン優遇、ジオン優遇言われるのに嫌気さすからそれなら初めから釘を撃つだけよ
連邦ナーフしろって言う奴も大概だが
それより初期の産廃ウルトラレアの強化を求むわ
ノリスグフとか悲しみ背負いすぎやぞマジで 俺はドルブのが強いというか使いやすいと思う
理由はフェデザクは基本相手の迎撃に出すという相手依存がある
それとほぼ近接なことから、迎撃するまでに有余がある
それに比べてドルブは単機で出しても使えるし、障害物狙えば障害物×2とトーチカ3つにダメ入るのもでかい
あとは範囲攻撃が連峰のユニット特性にマッチしてる
借りにどちらも攻めに使うなら焼夷弾のが圧倒的に防ぐの難しいからね
WD三連で止められる場合もドルブのが最低限の仕事はしやすい
まあ使い方がちがうからどちらが強いとかないけど
攻めのドルブ 守り、カウンターのフェデでいいと思う >>420
俺は別に今どっちが優遇とか思ってないし今回の追加に文句ないわ。
何万も課金しないと6レベに出来ないから結局ジムで良いしな
ゲラザクとマドロックはどっちも強いけどゲラザクがスモーク投げた時点でマドロックは終わりだからマドロックのが不利だよ。
ノリスグフも酷いけどガンダムラルグフ辺りもどうにかしてほしいわ。ギャロップガンタンクはもう諦めてる。 フェデリコもヒルドルブも撃破後のアビがEz8ノリスグフと同じぐらいの性能あるのは意味わからんわ >>423
確かにどうしてこれでシローと、ノリスガチャ回してもらえると思ったんだろうね どんどん低コストに走ってるよね最近
フェデとドルブだけどフェデはヅダでほぼ落とせる、フェデが流行るとスナとサイコザクなどの高コがジオンから減るって考えると、ちゃんと流行に対応人にはフェデのが使いにくい上記多いと思う >>421
鹵獲ザクを迎撃に出すのは相手依存というより使い方的に正解なだけのような
ドルブの相手依存というのは焼夷弾発動条件の事でドルブの射程が地味に長い(これは一応長所なんだが)からドルブが移動しないようにターゲットとりやすいからやね
ドルブに攻められて辛いって言うのは一応プレイングで対処しやすいから練習したら良いよ(弱点教えてるw)
それとカウンターで強いって事は攻めでも強いという事だよそれは >>426
弱点なに?
別につらいというか両軍使ってるけど
それにほぼ出し特な機体だからつらくないってことはないと思う 人の感覚による ヒルドルブの弱点は強襲に弱いこと焼夷弾出せないとトーチカに降りた強襲ジム2体倒すのにも時間かかる さすがに強襲は誰でもしってるよ
ドルブもフェデも使ってるけど、相手が強襲いれてたらジャミング使ったり、強襲出したあとにドルブ出したりしてるし >>425
鹵獲ザク使いにくいって事はザク格闘、ジムが使いにくいって事なのか謎理論過ぎないか
確かにヅダで処理できるけど鹵獲ザクをカウンターで使うって事は相手はその前にコスト使って攻めてるそれを3コスで処理したとしてそれにヅダを出すとコストアドバンテージ的に相手不利のままになるぞそういう事考えたら使いにくいという発言でないはずなんだが >>427
焼夷弾撃たせない立ち回りしろって事や
それが弱点やろ >>430
ザクジムは今までは高コ殺しによかったけど、フェデがいる環境がサイコとスナの人口を減らしたから使いにくくなったってこと
ドルブはまじで迎撃でもそこそこ使えるし、攻めでも使えるから、出すタイミング多いから、ポンポンデッキ回してくと強い
フェデは単機で攻めで使うことはほぼないのと、基本的に迎撃で出すことが多いから出したいタイミングはドルブと比べて少ない
こいつらは壊れレベルのコスパ(相手に迎撃アドとらせにくい)で、使えば使うほど強い。上記の理由でドルブのが出せるタイミング多いから使いやすい
>>432
一手先しか読まない相手にならいいんじゃない?
実際撃たせないなんて無理だし
まあ俺はどちらも強いと思ってるし、デッキにはどちらも必須でいれてるからどちらが強い議論はもうどうでもいいや 使い方次第だし 何度も言うが
フェデリコが連邦で重宝するのはコスト3だから
連邦独自の中では戦車大隊しかコスト3に使えるユニットが無くて
4コストに優良ユニットが集中してる連邦で、やっと追加されたコスト3のまともなユニットだからね
数ある選択肢の中から選び抜かれた強ユニットでは無い
これしか無いんだよ、選択肢が >>434
それはわかるがザク格闘とタイマンしても有利取れるのに強ユニットではないは意味不明やぞ
強ユニットというのは認めない気なのか
同じ3コスユニットで有利取れる奴がいないのに 一長一短あるから、手放しで強ユニットとは言えないね
防衛では間違いなく強いけど、攻撃へ繋げるには心許ない
範囲攻撃にはすこぶる弱くて一方的に処理されたりもするし >>436
それを言い出したらザク格闘、ジムも微妙になるぞ
そんなこと言い出したら万能で強いって奴しか強いって言われるの無いぞそもそもそんなもん無いし フェデリコは強いけどザク格の互換機みたいなものだと思う
3コスに有利取れるユニットがいないとか言ってるけど、ヒルドルブで簡単に処理できる状況も多々あるでしょ そのヒルドルブがフェデリコで簡単に処理できるわけだが
つかヒルドルブが単機でそこそこ攻めれるとかどこの戦域の話?
あんなHP低いやつ単機でノコノコ来たらタダのカモなんだけど。
出し得?あんな焼夷弾一回撃たれて壁2枚とトーチカに入るダメなんてたかがしれてるわ。その間にいくらでも本体潰せるし、どうしても焼夷弾が嫌なら撃たれるタイミングに合わせてジャミングかければいい
焼夷弾のダメごと減らせれる
ここでヒルドルブを必要以上に怖がってるやつってヅダで大騒ぎしてたやつと同じ匂いがするな
ようするに下手なだけじゃねーのか
あとな、フェデリコはカウンターから普通に攻めに使えるし使いやすいぞ、ようは追加で壁としてジムコマでも置けばいいだけ
そもそも単機で使って強いなんてジムコマぐらいなもんだろ、このゲームはただひたすら単機で繰り出すだけで勝てるほど甘くないわ >>438
鹵獲ザク先だしならヒルドルブで対処余裕だがカウンター時のヒルドルブなら有利交換にならんぞ
そもそも鹵獲ザクを素出ししてくれるようなプレイヤーは下手くそ過ぎるだけなんだが 鹵獲は最強の3コスだけど考えてみりゃURだからこれが本来の姿なんだなとは思うよ、あと5000以上から散開戦車が多くなるが散開鹵獲もかなり凶悪
ドルブは鹵獲にどうにかしてナパーム叩き込める距離に配置したいが攻められてるとナパーム発射距離稼ぐのがやや難しい、ドルブ鹵獲どっちも強いが鹵獲のが強めに加えて扱い易いね 3コスだから苦手な範囲系をWDとかで処理しながら突き進んでいくのも簡単なんよね、ジオン側は今ドムだけだと処理追い付かないから範囲複数は入れた方がいい >>440
防衛で出したフェデリコにヒルドルブ当てるとかいろんな状況があるでしょ、わざわざ書く必要はないと思ったんだがすまんね。 >>443
先だししやすいと言われてるのに矛盾してね
鹵獲ザク強くないって言いたい奴も矛盾ありすぎるんだが >>423
環八はまだ防御バフに高HPの地上限定だが範囲攻撃ユニットという強みあるけど
ノリスグフはなぁワイヤーがあるグフカスタム程度の性能(なおかつHPは前衛なのに低い)デバフ効果も攻撃速度低下のみでヒルドルブ以下これの強みなんなんだ >>444
フェデリコと違って射程の長いヒルドルブは先出ししてもそれなりに仕事できるでしょ。
あと矛盾もなにも最初から状況次第だと言っているんだが必ず先出ししなくてはいけないルールでもあるのか? やわらか銀行とSB- iPhoneはズダ壊れ君だから無視したほうがいいぞ >>447
ヒルドルブ先だしして鹵獲ザクで受けてそのままカウンターされたときにヒルドルブが手札にあるかと聞かれたら無いとしか言えんやろ
その状況が矛盾してるって事なんだが
先だししても仕事できると言いながら先だししなくて良いとか言ってる事自体矛盾やろ(笑)
素直に鹵獲ザクは強いと認めたら良いのに >>449
なんか話が噛み合ってないんだけど、ヒルドルブ先出しフェデリコ後出しだけしかないのか?
そもそもフェデリコに有利な3コスユニットは無いに対して状況次第でヒルドルブで処理はできるって話だったんだけど。
あ自分はフェデリコは強いと言ってるんだけどね。 >>449
こいついつまでやってんの?
フェデリコ弱いって言ってる奴いないのに
そもそもドルブとフェデリコは全く別物だし、陣営違うから組み合わせがそもそも違う時点でどちらが強いかなんて言ってるほうがアホなんだが >>451
>>434強ユニットではないと言ってる奴いるぞ
全部見てからコメントしようや >>452
じゃあそいつとダイレクトメールで、やりとりしろ
うっとうしいわ >>452
434は「選び抜かれた強ユニットではない」と言ってるだけで、強ユニットでないとは言ってないでしょ。あなたこそ日本語の読解力を上げてからコメントしようや。 >>454
選び抜かれたユニットではないならわかるけど
強ユニットではないと否定してるぞ
強ユニットではないと否定するためにそういう発言してるだけやろ 434のレスはフェデリコは強いユニだけど、他に強いユニが沢山いる中で選ばれたユニじゃなくて他に競合するユニがいないから重宝されるって意味じゃないのか?
俺はそう読めたけど間違ってるのか?
もうフェデリコもドルブも強いでいいだろ、役割違うし陣営違うんだから どっちも強いけどフェデリコは少々強過ぎる感、フルカンスト連邦連中とやり合ってるけとまかなりキツい状況になってきたわ ヒルドルブの対策教えてくれ、鹵獲ザクは引けなかったよ… フェデリコ使うとザク格は強いんだなって思う。
それに比べて5コスで同レベルのジム2機しか出さないマチルダの悲しさよ >>458
焼夷弾撃たせない立ち回りをする
支援で処理やジム頭等で移動させないように攻撃する
もしラインあげられた場合は焼夷弾一発スルーからのジムコマ、陸ガン格闘、ジム頭等の近接系で倒して焼夷弾連発させないようにする
そもそも苦手なら戦車大隊やヘリ中隊等の小物系を入れすぎない >>460
ありがとう。コスト3に結構手間かかるのね。上級者からしたら大したこと無いのかもしれんが。 低レベルドルブなら多段でタンク形態即死する、てか13多段だと4レベドルブも多分落ちる とりあえず次のメンテナンスではズダのコスト2にしてほしいね。
これでガンソクは平和だ 未だにヅダぶっ壊れてる事認めたくないのか、たまげたなぁ さすがにヅダ2コスは強ユニットに返り咲くだけや
だが今ヅダは微妙機体だぞ、現に5千以上で使ってる人全然見ないしジャブローリプにもいないし全体使用率も8位まで落ちてる >>467
確かにヅダ強いけど今は鹵獲ザクのが壊れやぞ間違いなく
ヅダは相討ち止まりだが鹵獲ザクはカウンターまで見えるし >>469
今のヅダは強ユニット止まりだけどな
俺が散々文句言ってたのは修正前のヅダの話なので
それを引き合いに出してくると言うことは
あの仕様でもヅダはぶっ壊れじゃなかったのに、弱体されてぐや゛じい゛!
って意味になるんだよね
今のヅダを強ユニットと認めたくないのも居そうだけど
フェデリコはまぁ強ユニットではあるけど、ぶっ壊れの域に達したりはしてないと思うぞ
格ザクより強いとは言うけど、互いに殴り合った場合、復活ある分フェデリコが一応生き残ると言うだけでほぼ相打ちだし
そもそもぶっ壊れ具合の例として出されるやつは全部同じことを格ザクがしてたから、そンな事言われてもなーってなる ワイ、連邦・ジオンの両刀使いだから両陣営の奴らと話す機会多いんだけど、
どっちの陣営でも「フェデリコは壊れ」って言われてるけどなw
ヅダは今や並よりちょっと上程度の評価だろ
強ユニットに属するならもっと高スコア帯で採用されてても良いはず
まあ上手くハマれば爆アド取れるが
壊れの定義がよくわからんが、フェデリコが壊れじゃないとしたら、壊れって昔のヅダくらいか? まぁそこなんだよな
壊れって何を基準に言うのかによる 最初の頭突きが範囲じゃなくなってダメ半減、自爆そのものは実質変わりなしだからな
元々上のスコア帯じゃあまり使われてなかった、逆に下はかなり使ってたようだが >>467
まだヅダが壊れとか言ってる奴いたのか
確かに強いけど、それがあってのジオンの調整だし、コマと離して陸戦砲撃、カレン出せば対策余裕すぎるぞ
ヅダの弱体は結構大きいと思うぞ
火力1000近く落ちて、頭突きはたいしたことないので自爆にジャミング間に合えばよくなったのはでかい >>473
ジムキャおいて防衛しつつ、フェデリコ、カレン、ジャミングしてるだけで勝てる
ぶっ壊れだわ >>479
相手の攻めを鹵獲ザク、ジムキャノンだけで防げる状態を無視かw
攻めにジム頭、ジャミングなのに ヅダは強いけど環境が低コストのユニットで攻める方が強い流れなのが悪いわ
高コストが一部を除いて軒並み産廃に近いし現状5コス以上のユニットで使われてるのガンキャノンとドダイグフぐらいしかない
陸ガン狙撃等の強化も相まって低コストの壁に遠距離攻撃の陸ガン狙撃やマドロック等で戦う人が多すぎてヅダがあっても使いにくいからヅダ使う人が減るのは仕方がないかと >>481
そうだね。結構前からガンキャマドロックはよく見かけるし、エグザム機もFAサイコザクもよっぽどでなければ対策は容易だし
ヅダはレベル上と勝負する為のいい手札だったけどナーフされちゃったらザク格闘でいいわな >>485
理解できないという事は低ランクだろw
上位陣のリプレイ見たら使ってるカード的にこういう流れと理解できそうなんだが
そういう事も理解できないで文句言うのはただの荒し行為やぞ 上位陣のリプレイ?狙陸ガン入れてる人はいるが、その人が半分以上のリプレイ枠占めてるから実質2人しか狙陸ガン使ってないんだよなぁ
リプレイは表示される内容が偏るから統計ちゃんと取ってるなら見せてくれる?
体感wwwとか言われても信じるに値しないからねw 連邦の使用率ランキングを5つまで遡って見て見たが
マドロックは7/4の奴でやっとランクインしてるが
狙陸ガンは何処にも居ないな
まぁ実は11位にいるんだよ!ってこともないとは言えんが
これってそんなに使われてる事になるの? >>487
それなら違うって言うのも体感wwwになるわな
実際リプレイでマドロック、陸ガン狙撃使ってる人は明らかに増えてるぞ
強化前でリプレイに載ること自体無かったし >>488
多すぎては言い過ぎたな
使う人が増えてきているが正解だったわ
これはこっちの間違いやすまん ギャロップは何位なんだ?
俺だけかも使ってるの。。。 >>489
リプレイを根拠として出すからだよ
ちゃんとプレイヤーネームまで確認したか?
上で書いたように複数あっても実は中身同じ人だったりしないか?
パッと流し見ただけの体感wwwで語ってないか?
ところで、リプレイチェックしてて気づいたが
狙陸ガンってノックバックしないのな
バグじゃなくてちゃんとした仕様か?これ >>490
そいつ無視したほうがいいってやわらか銀行とSB- iPhoneの2垢使ってる同一人物だろうし昔からジオンずるいしか言わないし馬鹿だし 狙撃陸ガンは砲撃ザクジムと同じで砲撃体制ってアビで構えたら移動しなくなるアビがついてるからノックバックしないし、散会も効かない WD、三連星のピックアップガチャだぞ回せよオラァ!(オオチ) つーか、ヅダぶっ壊れとしか言ってないはずなんだよなあ
それでジオンずるいって脳内変換するなら、ヅダ=ずるいって自覚してんのか
馬鹿じゃね? >>492
狙撃陸ガンの事しか言ってないがマドロックは確実に採用率上がってるぞ
狙撃陸ガンやマドロック等って元々言ってたのだが狙撃陸ガンの事で挙げ足取ろうにもマドロックは前回採用率ランキングにも載ってるし ヅダ擁護してた奴がフェデリコは壊れって騒いでるんでしょ? ヅダは確かに強いけどみんな対策済み
高コ使う人がかなり減った
フェデと比べるとカウンターできない
この変の理由から修正必要なほど壊れではないと思う
まあヅダが高コを抑制してるってことから考えたら壊れと言えなくもないけど >>500
ヅダ擁護してる奴そもそも居ないやろ
それと鹵獲ザクは壊れや
ヅダぶっ壊れ君が鹵獲ザク強くないって言ってるだけやろ
そもそも陸ガン狙撃の砲撃体制すら理解してなかった奴の事高ランクプレイヤーだと思えないんだが
しかも現環境でヅダがそんなに使われてない理由すら理解してないレベルなんに >>501
そもそも高コストが弱い問題もあるw
高コストカードをコスト相応の強さにしてくれないと現状脆すぎる
高コスト使わせる為にその時にヅダを4コス化とかしたら理想かな ヅダは修正されて強いけど壊れでは無くなった。
フェデリコもドルブも壊れだけどフェデリコのが強いってだけで修正前のヅダのが壊れ
フェデリコは迎撃でなら強いけど攻めではドルブほど強くない。攻めで強いって言ってる人は格闘ザクが攻めで強いって言ってるのと似たようなもんだぞ。 修正前ヅダも今のフェデリコも壊れだよ、格ザクと違って復活デバフに加えて地味に前方に味方出るのも強みだ
さらにフェデリコは課金機だからナーフも早々ないからジオンもこの後超強い課金機でバランス取るしかない悪循環 >>502
ヅダの修正前は擁護してる奴いたよ。
ヅダに文句ある奴は対策ができない下手くそ、低レベルだと喚いてた。
修正前のヅダが問題ないと擁護してた高レベルプレイヤー様ならフェデリコも対策できるだろうし問題ないんじゃないかな >>504
格闘ザク普通に攻めで強いがw
相手に防衛強制させれるし
修正前ヅダは壊れっていうより正面からの攻めを無理にさせてたのが強かっただけなんだが(しかもジム頭がガシャから出なかった問題もあるし)
ヅダの修正自体意味不明方向過ぎてほとんど弱くなってないし この運営は下方修正ほんと下手だよな
そうじゃねぇんだよって下方の仕方する 処理簡単な格闘ザクが攻めで強いならフェデリコも強いんだろうな
格闘ザクジムは攻めに使うより防衛で使う方が強いでしょ
ザクジムで攻めるぐらいなら他ので攻めた方がどう考えてもいいだろ >>506
現状ヅダは特に変わってないのに文句が減ったという事は下手くそだっただけなような
しかもその理論謎や
誰も鹵獲ザクの対処法書き込んでないし
書き込んでるのは鹵獲ザク素出しに対して範囲攻撃持ちで処理という限られた条件のみ
攻めに行ったタイミングでの鹵獲ザクを無効化や無理矢理攻める方法があれば教えてもらいたい
ヅダの場合は同時に巻き込まれないように部隊ずらす等の対処法あったのに >>509
防衛からのカウンターという攻め方も攻めなんだが
素出し=攻めって考え方自体問題なんだが
素出し前提なら陸ガン格闘やグフカスタム等の体力そこそこあるし使いやすいし >>510
ヅダは変わったよ、修正内容に不満はあるけど。ヅダは攻撃力調整して自爆の2倍を無くせば良いと思ってる。
フェデリコは範囲攻撃で処理すれば良いんじゃない。
似たスペックのザク格も対処できない壊れなの? フェデリコ素出し先出しならドム
他のユニットとまとめて来たら爆撃
デッキ回しまくってドルブ連打でもいけると思う 防衛から残ったやつでカウンター強いならジムもザクも強いだろ
攻めで強いって書くから攻めではそこまで強くないって言われるんでしょ
カウンターで強いならまだわかる。
ジャミング強化前のヅダはどう考えてもぶっ壊れだったのに文句言ってる奴は下手くそ文句あるなら連邦やめろって言ってる奴何人もいたぞ ジャミング調整後のヅダも先置きじゃないと殆ど耐久持ってかれるから強かったし、それに比べたら今のヅダは見てからジャミングでも余裕になって、前より対処簡単になったから文句言う奴が減ったんじゃね。 その頃はジム頭もレベル上げれなかったから文句出てたんだと思うわ。
今のヅダに文句言うのはよくわからんし、どう考えても格闘ザクのが強い コマ戦車でカード吐かせてからのフェデリコが強いんよ、今の連邦はとにかく対抗カードが足りなくなる物量攻めで強い
3コスだからそりゃ単体では強くないように見えるが編成に組み込まれた時の凶悪さはかなりやで (庭) (アウアウカー Saf1-eRhs [182.251.250.18]
D:bV1i7r91a
まぁ、砲撃体制のこと理解して無かったのは不勉強だった、すまん
全く使わないユニットのことなんで知ろうともしてなかったよ
でも言われてから改めて砲撃体制のアビリティ確認したけど
他ユニットから押されない、って何ぞや?ってなったわ
効果はすでには知ってるはずなのにな
んで本題
俺はジャミングはぶっ壊れだよなーと皮肉は言ったがフェデリコが強くないとか一言も言ってない
なんで複垢認定したいのか知らんが、そっちの方すらぶっ壊れでは無いとしか言ってなくて、フェデリコが強いと度々言ってる
脳内変換して人の主張を違うものに決めつけるのやめろよ、馬鹿なのに無理すんな? >>518
いや馬鹿はあんたやろ?
そもそも現状ヅダが使われてない理由すら理解してないし
陸ガン狙撃で挙げ足取ろうとしてたが、陸ガン狙撃やマドロック等って言ってたのに陸ガン狙撃しか見てないで適当言うなと言い出してるし
マドロックは使用率も上がってるよね
ヅダが使われてない理由として問題あるのかな?挙げ足取りきらないのにそういう事するのではなくヅダが使われてない理由として理解できない理由教えて欲しいんだがw 庭とSB-iPhone
の複垢合戦にしか見えない
これ以上ガイジ合戦やるなら別スレでやれ >>517
ジムコマと戦車ならザク格と多弾頭で対処出来ればコスト浮くし、適当にまとまってれば三連星で問題ないと思うから受け方が良くないんじゃないかな? >>521
上位御用達の散開戦車どうしろと?あいつら3連星見てから避けてくるぞ ちいと負けて熱くなってたわ、まあ5000くらいまでな相手なら三連星以前にドルブや範囲ユニットで楽々対処できるんだがカンスト勢の超耐久だの多段で4ドルブ即死しちゃう環境にまで上がってくるとカンストSRやレベル12コモン使っても結構パワー差感じる
連邦ユニットはカンストまで上がってくるとかなり化けるよ >>523
三連星がダメでもドム、ヒルドルブ、ゲリラ、ザク施設とか選択肢はあるよね
あとは散開させない(しても意味がない)立ち回り考えなよ このガイジバトル1日中やってたみたいだけどまだ続くの? >>525
レベル上がれば化けるってそれはジオンも同じでしょ >>528
ちゃんと読んでくれや、高レベルユニット同士の戦いでもかなりパワー差感じるんだ
ミラーユニットではない機体がかなり強さに差を感じるそれこそザク格くらいしかジオン今いないみたいな感じだ ジオンはザク格上ドムとあとフェデリコに比べりゃ弱いがドルブに劣化カレンとはいえアカハナはまあそこそこ強い、が今は連邦のが有利だなといっても対抗できないほどの差はないが ワッチョイの後のハイフン挟んだ4桁が同じ奴は確か自演だよな?
このスレ昨日から4桁被ってるやつ多すぎだろ カンスト環境だとカンストじゃないと力不足に感じるって当たり前の事じゃないの?廃課金勢に対してカンストしてないユニで勝てないから文句言うのはおかしいだろ >>529
それこそミラー系のザク格、ドム、ルッグンはジオンが有利、ヅダがあるから高コストユニットは使えないと言われてきたわけで。
まあミラーではないユニットに関しては一長一短だと思うけどね ちょとまて、ミラーで言うならザク格闘のどこが有利なんだよ
あきらかにフェデリコのが強いだろ >>534
ザク格闘の対極はジム格闘だろ…コスト差?オオチに言え フェデリコ使うミッションやってるんでしょ。連邦でもドルブ入りとマッチする事多いし。
フェデリコのレベル高い人以外はそのうちジムに変わっていくと思うよ。 フェデリコミッションはあと二日だか三日で終わるからそれまで辛抱して(連邦並みの感想
あとジオンは未だに格上でもヅダ頼りの人だったり若干PS残念なのはなんでだ… これワッチョイどうなってんの?
庭多すぎるんだけど別人なの? フェデリコ単純に5コス相当分のユニット出してんだから強くない訳が無いんだな
フェデリコ強くないと思ってる奴は戦車も別に強くなかったと思ってそう ドルブもクソ強いけど、フェデリコはやっぱ壊れだと思うわw
調整入るまではミッション関係なくフェデリコだらけだと思うよ
連邦にとっては貴重な3EN枠だしなw
ってかフェデリコは色々盛りすぎだわ
3ENだったら、多段で一掃出来るくらいの体力にするか、復活無くすくらいでバランス的には丁度良いくらいだろ
クラロワで言うところのゴブリンギャング枠だろこれ >>531
AuだからかIDが何回も変わるんよ理由は知らん
そもそも自演する気等無い >>543
鹵獲ザクとヒルドルブはデバフ無くなっても問題無いような
復活時のデバフ効果が強烈だから悪い
ノリスグフ馬鹿にしてるレベルの性能やしアイツの本体性能3コスのグフカスタムより気持ち強いぐらいやし
デバフ無くなれば復活した奴最悪トーチカのみで処理が簡単にできるし >>543
戦車大隊がスケルトン軍団とゴブギャン足して1.5で割ったような性能でフェデリコは5コスのアウトローだな
それ位の性能ある >>545
idがコロコロ変わる理由はよくわからん
けど俺が言ってるのはidじゃなくてワッチョイの後ろの英数字の事な
他の人で被りが何人もいるから流石におかしい >>548
後ろの4桁はブラウザのUAから生成されるから、簡単に被るもんだぞ >>549
それは知ってるよ
俺も5ch詳しいわけじゃないし、id被りはよくあるけどワッチョイの英数字被りは中々ない。
明らかにおかしいから調べたら、多分自演してる奴が二人いる 間違ってたらすまんとしか言えんけど、
自演にしか見えん URなんだからヒルドルブとフェデリコは壊れでも良いんだよ
今までの産廃URの方がおかしいだけ
あとの壊れはドムとジムコマでレアリティの割に強すぎだから能力を下方すべきだと思うぞ >>549
上の方みたら俺も英数字被ってるやついたわ。
でも昨日レスバしてたやつは自演じゃね?詳しいならちょっと調べてくれ。
もうレスバ多すぎてうんざりだわ
ドルブもフェデリコも壊れでフェデリコのが強いで終わりでいいだろ UR調整するみたいなのはオオチインタビューで言ってたな、フェデリコドルブはそれを見越した調整なのかもしれん >>554
やっとかw遅すぎや
ガンダム、ラルグフは強化してもらいたい
前は7コスになって良いからHP1.5倍にって思ってたが陸ガン格闘とグフカスタムが過剰にHPアップしたからコストそのままでHP1.5倍に攻撃力微アップ程度の強化してもらわないと使われないな >>556
気になったが無視しとけw
回りのカード強化したら相対的に弱くなるし放置で良いと思うが
実際ジムコマは陸ガン格闘とグフカスタム強化でまともに殴りあえる程度のカード両軍獲得したし、ドムは陸ガン狙撃を強化したから同じ4コスの用途違いだと思えばそんなに文句無いかと
そこら辺のカードは後回しで問題無いと思う 結構強いのにほとんど語られないペイルライダーちゃん
使ってる人も自分以外ほとんど見た事ない >>559
シャアザクと同じで物足りないよね
5コスなら良かったのに >>552
URだから強くても良いんだけど、こーゆーゲームで壊れは出しちゃダメだろ
プレイヤー人口減るだけだわw
ま、あんまり利益出せてなさそうだし、今後は露骨なP2W路線で回収するつもりなのかねぇ・・w 2話主役のドルブに対してフェデリコはキャラとしてはあまりに弱いから強めに作ってガシャして貰おうだったんだろうってのが分かり易いの さっき始めて取り敢えず3連星ひいて、ドダイグフ欲しくて下のガチャ引いたらおっさん叫びまくった
https://i.imgur.com/NZpboYD.jpg そいえばヅダ壊れ&修正でほぼ変わってないって人へ
今試したけどヅダ見てから自爆にジャミング余裕で間に合ったよ
今までは頭突き範囲で複数に1600近く確定で入ったけど、今は頭突きが単体で800程度しか入らない自爆いれて1000程度
だからコマに完全密着で戦車いたとして、コマに頭突き見てからジャミングすればコマは1000ダメ、戦車はミリ残りができる フェデリコでも似たようなもんかな
だから相当な弱体だと思うぞ >>565
それジャミングが強いだけやw
ジャミング前提なら弱体化かもしれないけど相手に一枠固定させるって考えたらどうなんだ?
そこら辺考えたら別に弱くないが データ更新されて軍事機密にシルエット増えたけどこれ何? >>565
だからジャミングがあるの前提で今のヅダは修正で確実に弱くなったし
ジャミングはヅダいなくても入れる価値あるから別に枠固定されてるなんて思わないわ
しかも弱いなんて誰が言ったんだ? >>566
今編成関係なくジャミングはマストピックだろ
シルエットジオンはまるで分からん 連邦側は肩の突起物を見るにフルアーマーガンダム陸戦タイプと予想 低コの大軍ユニット蹴散らす高コURは欲しいところではある、現状の範格だと返り討ちか相打ちになってしまってなぁ >>568
弱体化したと言ってるやん
そもそもジオンでヅダ使ってたからナーフ後も使い勝手変わってないが単純に環境が低コスト化したから使われてないだけだと
今の性能でも高コストが使用される環境になればまた使われて文句言われるだろうし
今の性能で弱体化したは言い過ぎ
ジオン側の意見としてな 横レスだけど、弱体化って前と比較して弱くなったって意味だろ
意味的に「弱体化した=弱いユニットになった」とはならないんじゃね? >>576
575だがコメント打ってる段階で気づいたが間違えて書き込んでしまったわw
はじめの一列のは無視してくれ
それでも言いたい事は弱体化したけど修正内容が求めてた内容と違う
高コスト使用できるような環境にするための修正をしてもらいたい
今のままならヅダの使い勝手はそんなに変わらんそのままで良いとは思えない >>577
使い勝手は明らかに悪くなったて書いたじゃん 使い道が変わらないだけ
修正前は確定で複数ユニに頭突きで1600近く入ったけど
修正後は確定で単体に800後半ダメしか入らないから
爆破部はそんな変わってないけどジャミングが間に合わない頭突き部でとれるダメに影響ありまくりだから
例えばフェデリコにヅダやった場合に取り巻き倒せるかどうかの差が出るのはでかいから フェデリコlv4とかもうどうしようもないな
P2W路線なのは最初からだが、一気に加速してるw 修正前ヅダは手軽に使える最終作戦みたいなもんで
ルッグンの2倍が乗ることにより、最終作戦も霞む超火力を叩き出し落とせないユニットが存在しなかった超ぶっ壊れ
こいつを長期間野放しにしたままで調整してたから、火力はインフレの一途を辿り高コストは死亡し、URの価値は大暴落
修正後でも、爆撃がカンストさせても1305-313にしかならないので、それを上回る火力がある時点で十分に強力なユニット
爆撃と違ってルッグンの1.7倍もまだ乗るからお手軽最終作戦は健在だしぶっ壊れの域を脱してるかは怪しいライン
ジャミング出来るから弱体化してるって理論はどのユニットにも適用されるので論外
それが通るなら
フェデリコはジャミングすれば一方的に狩れるからぶっ壊れなんかじゃないゴミユニットだよね
ってなる フェデリコのレベル高いと復活前の状態でも強いからね ユニットがちょうどいいばらけ具合なのも良い 連邦が優勢なのもわかる >>580
修正前は見てからジャミングされても、かなりのダメージを複数にとれて防衛に使えた
修正後は見てからのジャミングで単体に以前のダメの半分しかとれなくなって防衛にも使えなくなったんだから
どう考えても弱体化はしてるだろ
つかジャミングなくても弱体化してるし、ジャミングの効果をより受けやすくなったんだからどう考えても弱体化はしてるだろ >>580
よく見たらヅダに狩られてます発言が目立つ連邦キッズだったか ヅダなんかもうどうだっていいだろ
まだヅダヅダ言ってんのか てか今ヅダ使ってるジオンって低スコア帯やろ、フェデリコ戦車だのワンサカ出てくる状況で今ヅダなんか入れてる余裕ないよ
ジャブローリプにもいない レートでマッチするのにユニットレベル差あるのが最高にクソ フェデリコこれ強すぎるね
ガシャ回してせっかく獲得したのに修正待った無しだろな 課金機だから修正はしないんやないか?対抗カードとか出してバランス取りそうな気はする
インフレ加速しそう フェデリコ出されてナパームで焼いちゃうぞ!ってヒルドルブ出したら近くのトーチカにカレン強襲で通常弾をピュンピュン出すパターン >>588
まあ、ミッションもあったし次回以降から正確な情報が出るな スコアがやればやるだけ上がっていくのを修正してもらいたい
相手の強い弱いに関係なく±5とかにして勝った分だけスコアが上がるほうがいいと思うんだよね
現状は勝てば+12とかで負けたら-4とかが多いから強くなくても上がっていくのがやだね
それでスコアの上位には資源なりコインをあげれば格下狩りもなくなると思う フェデリコとドルブは同等レベルだと思うが、フェデリコの方が壊れと騒ぐのどうだかね
カウンターで出されて攻撃を潰されるので不快だからって騒ぐのはヅダ壊れ君と同じレベルだぞ
まずは立ち回りを研究しないとダメだよ フェデリコとヒルドルブが同等って事はないよw
ヒルドルブは単騎でフェデリコは五騎しかもX字に広がってるから処理の仕方も全く違うしね
現状ジオン側に対抗できるユニットがないんでジャブロー辺りだと連邦が圧倒してるんだと思うよ X状に展開といっても後ろの戦車はオマケみたいなものだし
前衛のザク2機より高レベルの格ザクあれば潰せるでしょ
そもそもカウンターで出してくる場合は対処が難しいのは当たり前じゃないの
カウンターとしてではなく普通に出てきたらただのカモでしょ
出されても大丈夫なようにドムやヘリを展開させておいたりジャミングしたり、ヅダぶつければ良い話じゃない
ちなみにフェデリコは壊れだとは思っているよただドルブをフェデリコみたいな使い方をすればフェデリコの方が強いし
ただドルブのような使い方はフェデリコには出来ないのだから一長一短でしょ トーチカ潰す事で勝敗を競うゲームなのに、防衛カウンターでクソ有利なフェデリコを立ち回りでどうにかするとかアホかw
ヅダを引き合いにだしてるけど、じゃあジャミング超強化・ヅダ弱体化前の環境でヅダを立ち回りでどうにかしてたのか?文句を言わなかったのか? >>596
ドムやヘリを展開というが、連邦サイドは当然のようにガンキャ(人によって狙撃陸ガン)を入れるのは当たり前
対人対戦ゲーなのだから相手も当然のように頭を使う
その前提の上で、フェデリコ強いと評価されてるのが理解できないのか?お前だけは理想ムーブで相手はアホという前提なら知らんが 前方に戦車ならおまけだったんだろうが前方にワンテンポ遅れて格ザクのせいで
フェデリコ召喚して包囲しつつ本体先に倒させてデバフ展開しながら数で攻めるのが馬鹿みたいに強いんだよ、デバフ張ったフェデリコの盾みたいにザクがなってくれる まぁここは連邦びいきのクソオオチ脳みたいなキモい奴が居座ってるからな
他SNSじゃフェデリコの方が壊れはもう先週からいわれてる話なのに つかフェデリコは使い方シンプルゆえに強い、バカでもチヨンでも簡単に使える
一方ドルブは下手なやつがぽろんと出してもたいした強さを発揮しない、うまく使うにはそれなりに腕が要る
単機で出しただけじゃカウンターもままならないクソザコナメクジ
そこが大きな違いだろ >>596
立ち回りでどうにかなるユニットじゃないんだなコレ
後ろの戦車は戦力としても十分だし前衛の2機上回るレベル上位の格ザクぶつけて何とかなると思う?処理できないから壊れなんだよ
ドムとヘリで対抗しろって?フェデリコに狙撃されてヘリは落ちるし
コスト6使って止めるなんて現実的じゃないよ
ヅダだと完全に破壊できなくて何かしらが残るし仮に破壊できるとしたらジオン側の人達はデッキ入れてるよ また庭とSB-iPhoneが沸いてきた
BD3使いにくいな
これまた量タンク流行るかな 新ユニット微妙だな
レベル上げれば強くなるのか?いい組み合わせかコンボあればワンチャンか 新ユニットコスト5だしな
範囲能力上昇50じゃなくて100でもいいんじゃないかな
それだと強すぎる? BD03・02は相手する限りではゴミだなこれ
これをデッキに入れるぐらいなら素のBD入れたほうがマシ 久々に運営見直して、新ユニットも来たのにまたゴミユニットかよ
ゴミすぎて告知もできないのか? >>603
それ別人や
鹵獲ザクのがぶっ壊れ言われてるのにそれを理解できない低脳やしな 感覚的にはクラロワのベビードラゴンに似てる感じ アマゾネスと同じ範囲攻撃のプロガンゲルググと組ませると強いんじゃないのかな? BD2もBD3も飛行能力なんか無かったのになんで飛んでるんだ?
運営にはガンダムの知識がないのか? いやBDとか引っ張ってないで、さっさと宇宙出ろよ
何年続けるつもりなのか、それとも地球だけでサービス終わらせるつもりなのか
年代違いは出さないつもりなのか
水中も宇宙も無いとジオンがパッとせんやん フェデリコ修正しろばっかりってここジオン領かよw
両陣営やってるとドルブも要修正だと思うんだが。
バランスからすると、重課金は連邦、中課金以下はジオンが優勢って感じじゃないかと。
>>611
空中用に新しいユニット作るの面倒だから。
本当ならGファイターに乗ったガンダムとかアプサラス、
もしくはグフフライトタイプとかが出すべきなんだけど マジで飛んでるのは意味わからんな
どうせなら共通ユニットにしてくれたらよかったのに
この性能でミラーじゃ回す気おきんわ BD2とBD3につける能力が思いつかくてとりあえず飛ばせたんだろうな無能運営は >>613
ヅダ全盛期は連邦領だったやん、つまりはまあフェデリコは壊れや
ドルブも強いがフェデリコが強過ぎるせいで霞んでる フェデリコ実装から連邦デッキの低コスト化が強さに拍車をかけてる気がしない?
防衛枠のヘリ中隊とジムを切り替えるだけで手強さ段違いよ 新BD2BD3は中壊れぐらいのユニットみたいね 多重バフがかけやすいからかなり勝ててる 新BDは4コスなら壊れって騒ぐ人がいたかもて感じ
弱くはないよ 対策簡単なヒルドルブと対策できない鹵獲ザク比べるのは流石に
ヅダ全盛期でもカウンターまでいけないのに騒がれてたしそれを上回る性能ならこうなっても仕方がないが
それでも鹵獲ザク強くないって言う人は自分弱いですって自己紹介してるレベルやぞ流石に つうかどっちも壊れてるって言ってるのにドルブは対策簡単って
スコア見せてくれ 鹵獲ザク使ってる身として嫌なのは逆サイドにヒルドルブ置かれたり拠点奇襲かな
ヒルドルブは鹵獲ザクじゃないとすぐに処理できないから鹵獲ザク見てからドルブ出されると嫌 新BD強すぎ ヒルドルブとバフ合体させると反則レベルで強い Bobってコンピューター?
だってあいつリプレイにも残らないし、機体は変わらない。定期的に現れるし、一度退席して戻ってきてもすぐ再開できた。
皆の所にも現れてると思うんだけど。。。。
だけどコンピューターなら1つ気になるんだよね。だって。。。それならなんで。。 BobはCPU コスト無視してユニット出して来る 拠点落とすとちゃんとカウントされるよ >>625
ヒルドルブより、フェデリコで防御して、その後ろに新BD即置きするほうがひでぇ
更にカレン放り込みのフルコンで、1セットでトーチカ割れる
手札調整ミスったり、相手が三連星即だしできる状態以外は負ける要素が無い >>629
空中ユニットがフェデリコ隊列の後ろにいたら撃ち落とすの大変だもんな 新BDはレベル1でも問題ないよ 攻撃力50%アップと攻撃遅延が組み合わさると一方的に攻撃出来る BDが落とされたらエグザムで大暴れするオマケつき >>629
ザク格で防御してドムとルッグンが一緒に攻めてくる感じだな ああユニットのレベルじゃなくてプレイヤーのレベルね
下と上じゃだいぶ変わるからさ >>634
誰に聞いてるのかわからんが、プレイヤーレベル10まではチュートリアルみたいなもんだろ
まともにユニット揃ってそれなりのレベルになるのがプレイヤーレベル10
それ未満で環境を語ってるなら無意味過ぎる ガンダムとラルグフをコスト4にしたら少しは使われるんじゃ?
コスト4だと強すぎか?コスト5だとあまり変わらんよね? 用途が違うんだからドルブとフェデリコを比べても仕方ないのにね
フェデリコの方が壊れというなら
自分と相手の拠点レベル、スコア帯、相手のフェデリコのlvを記載して、
どういう状況でドルブより壊れと感じたか書かないと理解されないよ
PSの問題か、持っているユニットのレベルが低いからそう感じることもあるでしょ
低スコア帯かつ拠点レベルが低い方が課金高レベルユニットへの対処は難しくなるんだからさ とりあえずスプーンとフォークでどっちが優れているかの論争は飽きた
それより新BD活かすデッキ構築を教えてくれ コストだけ下げても弱そうだから火力体力上げてコスト下げよう
ネトゲ末期特有の修正っぽいけどしょうがない レベル1で砂漠までこれたぜ。
レベル7を倒せた時は嬉しかったぜ。 BDの使い道ってトーチカ能力アップからのカウンターぐらいか? ジオンだとゲルググと一緒に新BDを出すと強いよ クラロワみたいな感じで多段を出す準備はしておいて 相手の迎撃が来たら進軍が止まるので新BDのバフの中にヒルドルブ入れると完成 エネルギーはカレンとかをゲルググで狩りつつ貯めてね ガンソクもesportsにして普通に結構な賞金出るらしいんだがエントリーするの?
https://www.c3afatokyo.com/esports/ >>643
これ、ガンソクはおまけ枠だから。優勝10万円なw
残り90万がマキブ用
https://www.esportsport.jp/gggp/ フェデリコの方が壊れというのを知らん奴は下の戦域か雑魚
はっきり分かんだね フェデリコの入ってないデッキとマッチすると、ほっこりする
それぐらいにフェデリコだらけ
はっきり言えばクソゲー 今ジオンのメインの攻め方って何が強いんだ?
フェデあれば大抵潰せるからわからなくなってきた
やっかいだった砂とサイコはもはや勝ち確定レベルにフェデの餌食だし
今までは共通ユニぽい性能のユニットをジオンが細かくアドとってたイメージだけど、フェデが完全にぶち壊しにきたからな
ジムの使い道に困るからフェデ4でも文句ない ジオンにヒルドルブが増えて戦車が死んで代わりになる低コストがフェデリコしかないから増えて当然だと思うが 戦車ってドルブ出る前からそこそこ死んでたと思うが
戦車、ヅダで文句言ってる人が個人的に雑魚フィルターだったし >>650
前は使い方次第で十分戦力になってたけどヒルドルブの焼夷弾が戦車にとどめを刺した ユニットなんか両軍に得手不得手があるんだから
あーだーこーだいっても仕方ない
そんな事よりジャミングをどうにかして欲しい ジャミング消されるとヅダの自爆に耐えられん
いくら使用者が減ったとはいえ、不意打ち自爆が強すぎる >>651
ヒルドルブが助走して焼夷弾打てる状況なら、以前でもドム出して対処できる状況だろ
どんだけヒルドルブ万能扱いなんだw >>651
元々ドムが辛いやろ
ヒルドルブというよりジャミングしても多段に対して意味無くなった方が絶対でかいやろ 悲報
ヒルドルブのせいで戦車大隊が死んだと言いたいらしい
ジャミングしても多段耐えれなくなった方が確実に辛いと思うのだが(まあ、バグだったんだが)
3コストのユニットが良いなら陸ガン格闘とか強化されたんだから使えば良いのにヒルドルブ、ドムに対して強いぞ ドムなら1発撃たれても半分は残ってたしジムコマとか囮にするかWDで対策できたけど焼夷弾は打たれたら全滅するから。
ドムの相方がゲラザクなら問題なかったけどヒルドルブになって終わったよ 今のジオンの主流がDPS低めの範囲攻撃のバズーカとかナパームだからね HP高めのユニットで対抗すればよい フェデリコは隊列の妙でバズーカの範囲攻撃が当たりづらいから謎の強さを発揮してる ドルブが先頭に立つと処理しやすい
グフカス先頭後ろにドルブ立たせるとかなり厄介フェデリコでグフカス処理できても後ろのドルブにフェデリコ処理される
最近この組み合わせちょくちょく見るしやってみそ フェデリコは結局の所、今まで格ザクがしてた事をやり返してるだけに過ぎない
今までもジムで一応同じことはしていたが、コスト差のせいでジオンの低コスト回しについていけてなかった為、やればやるほどジリ貧になってた
それが今は完全に同格になっただけの話
復活と、フェデリコ本体が初期は射撃である点のアドバンテージが多少あるけれど、格ザクに毛が生えた程度でしかないし、対処法も格ザクと変わりが無い
格ザクの上位互換とも言える強ユニットに違いはないが、ぶっ壊れには程遠い
対処に慣れられれば、そのアドバンテージも消えると思われる >>657
他のカードで対策して良いならヒルドルブ体力低いんやしWDや爆撃で焼夷弾撃てる形態スルーさせたら良い
そもそもヒルドルブは少しだが移動しないと焼夷弾撃てないんだから相手が先だしするやろ見てから対処簡単やぞ >>659
グフカス使ってるとかどこの低レベルだよ…
いやマジで >>661
ヒルドルブ単体なら対策は簡単だろうけど組み合わせも含めて戦車は厳しいって話なんだけどわかってる? >>660
同格と思ってるなら本当に雑魚やぞ
ほとんどのユニットにカウンターまでいける性能なのに
ゲルググやプロガンでも相討ち以上に持ち込めるし例え相討ちでも1コス得する
格闘ザクはそこまで出来んぞ >>663
いや、あんたからドムに対しての対処方法で組み合わせしてますが >>662
プレイヤーレベル10だよ
陸ガンと一緒に強化されて強くなってからは結構強くない? >>665
だからドムとヒルドルブが両方入ってると戦車は厳しいって言ってるの。
あとフェデリコでコストの損得が云々言ってるのにヒルドルブに爆撃かWD使えはどうかと思うよ 昨日から始めて肉入りと当たるたびずっと引き分けばかりでただただ時間の無駄使いなんだけど
引き分けでもコンテナひとつくらい貰えるならいいけどただただ時間の無駄使い
負けてもコンテナ貰えて少しずつでも強くなるならいいけどただただ時間の無駄使い
お互いMS出しあってヘリで潰しあっての繰り返しのまま終わってただただ時間の無駄使い
糞つまらんのやけど
ガチャ引いてUR入れなあかんのか >>667
華麗にブーメランされたからって話すり替えるな
そもそもヒルドルブはジム頭、陸ガン格闘等でタイマンしたら対処余裕なんだが
最も簡単な対処方がWD、爆撃ってだけで >>669
ヒルドルブの対処についてなら貴方が言ってる通り陸ガンでもカレン機でも問題ないよ。
自分はヒルドルブが増えて戦車が入らなくなったって話をしてたんだけどわかってる? >>670
なら入れなければ良いだけやん
ただのメタゲームでの問題やろそれに対しても文句言うのは別やろ >662
はぁ?14レベルの7000クラスでも使ってるわ
お前こそグフカスの強さ知らんとかどんだけ雑魚だよ >>672
そこで揉めるなw
きっとノリスグフと勘違いしたと思ってくれ(笑)
3コスグフカスタムと知ってて答えたならまあ御察しだがw そこそこプレーして感じるのは、やっぱり連邦の方が有利なユニット多いよ?デッキの自由度も高いし。
勝敗はユニット出すタイミング・場所だったり、シャッフル運とかで変わるから絶対は無いけど。
仮に同レベルの類似ユニットをオープンスペースで正面からぶつけたら連邦の方が勝つユニットが多いんじゃないかな? >>671
そうだよ、だから現環境で戦車が入らなくなったって話をしていたんだけど。
とくに文句は言ってないんだけどさ フェデリコ投入前は結構バランス良かったような、重課金連邦がちと強いかな?っとは思ってたけど気にならないレベル
今は連邦に傾いた >>672
いまの最上位ユーザですら、プレイヤーレベル12〜13
6000以上ではほぼマッチしなくて困るのに、14の7000って誰?w
話をどんだけ盛りたいの?お前さんならスクショ頼むわ LV14なら対戦したことあるよ
スコア7000まではいってなかったけど。 マジレスすると3コスグフカスは使い手上位にもいるよ、正直上の方だとヅダなんかよりかはずっと主力 >677
他人を晒す気はない、今のランキングにも居るから自分で探してみろクソ雑魚 >>680
話を盛った挙句に、自分で探せとかwww
しかも陣営・ニックネーム変更可能なスマホゲーで晒しだのと言い出すwww
ヅダ壊れとかヒルドルブ万能とか言ってるのと同じ臭いがするなぁ 拠点lv14は今のところ3人くらいしか知らないなぁ >>681
代わりに答えるけどジオン18位にいるよ 無知は本当に醜いな
ちょっと調べれば分かることをやりもしない奴だ、どうせ適当なことしか言ってないってはっきり分かる
ちなみにランキングというものがあるからざっと確認したが、60人中グフカス入れていたのは17人いたが?
殆どのレベルは11、他12が4人、13・14レベルがそれぞれ1人いた
グフカス使うのが低レベルだって?
低レベルはお前の頭だよクソ雑魚 >>683
ありがとう
>>684
上位の17/60が使ってる事が、強ユニットの証左だと言うのかねぇ?
それなら多段だのザク格、連邦のフェデリコだのは超絶ぶっ壊れだなおいw
物事を統計的に考えられずにクソ雑魚と言うだけwww だれが強ユニットだの壊れだのと言ったのか
自分の脳内で都合よく解釈するなクソ雑魚 グフカス使うのが低レベルだと言い放ったお前にあくまで上でも普通に使われてると教えてやっただけだ
勉強になったなクソ雑魚ナメクジ >>686
お前自身が「グフカスの強さ」と言ったんだが…?
強さを主張したのに強ユニットじゃないと言い出されるとか意味がわからないんだが…
そしてお前の言い方だと「強いグフカスを使わないのはクソ雑魚」って意味合いにしかならないよな
論理破綻しててなにが言いたいのかさっぱりだw
672 名前:名無しですよ、名無し!(SB-iPhone)(ササクッテロ Spc5-JZ/w [126.33.206.186]) [sage] :2018/07/13(金) 21:40:40.07 ID:Fvdn1jRXp
>662
はぁ?14レベルの7000クラスでも使ってるわ
お前こそグフカスの強さ知らんとかどんだけ雑魚だよ フェデリコはぶっ壊れだけどこいつはまあそれ以前やなぁ >>644
よく見たら本当だ。まあ10万でも十分だわ
抽選だし勝てたらだけど草
マキブもエントリーするかな。 庭とSB-iPhoneが沸くとほんとスレ荒れるな スルースキル無さすぎる
戦車抜くの遅すぎる人もいるし グフカスで揉めてるのがいるとは思わなかったw
ジオンだと壁役になるユニットがゴッグくらいしかいないからグフカス入れてるんだけどね
格ザクも壁にならないわけじゃないけどレベルが上がればゲルググより硬くなるから比べて使えばいいじゃない スコア上位で統計取るならともかく、ランキング上位の統計とってもあんま意味ないよーな、、w
まあグフカス・陸ガンは性能的に十分スタメン入りさせられるくらいの強さはあるな
強キャラかどうかは微妙なところだが
ちなワイ、スコア6000↑ね
ってかなんでオマイらいつも喧嘩腰なん?w
あと意見書き込む時に自分のスコアも添えとけや
大体スコア高いヤツの話の方が正しい >>691
ここは荒れないとコメント増えないぞ
そのぐらい活気の無いゲーム化してる
それとグフカスで揉めてる奴等は知らん
カンストさせたら3コスHP3000前後の大盾無くなった変わりに1コス軽くなったジムコマだと思えば普通に強いと思うのだが >>693
このゲームのスコアとか回数やると上がるやろ
スコアだけでしか語れないのか後6000程度で誇ってスコア言われてもその程度一杯いるわ 自慢というか、そもそも今一番スコア高い奴らが8000付近なんだから6000↑とか今更別にそんなに高いスコアでもないだろw
ただスコア添えとけばどのくらい参考になる意見なのかの判断の指標にはなる
自分と違った考えでも自分よりスコア一回り上の人の意見だったら完全に鵜呑みにはしないと思うけど貴重な意見として俺は参考にする
大体スコア帯かけ離れた同士で議論しあっても話噛み合ってないこと多いやろ
スコア添えとけば無駄な言い争い大分減ると思うよw いやまあ一応スコア6千以上ならそれなりにやり込んでるとは思う
でも6千以上常連はみんな多分知ってる奴なんだよなぁ そういや、BDが空飛んだしホバトラも飛ばねーかな? ジオンはヅダ抜くことによって色々選択肢は増えたよね テンプレデッキみたいなのと何回も戦わなくて良いから今はそれなりに面白いよ たしかに今はもう前のようにジオンのほぼ全員がヅダ使ってたのが嘘みたいにいなくなったw
でもまだたまに入れてる奴がいて前みたいにヅダを意識してないで高コス出してて壊されると腹たつ事があるww 今の連邦は4以下メインでユニット離すのが基本になったからな。
ジャミングも見てから間に合うし、ヅダはカウンターできないし同然だな 基本的にユニット数が増えてくるとデッキパターンが増えるから、ユニットの取捨選択の結果、多様性が出てくるんだけど
しばりミッションがそれを邪魔してるよね
どうにかならんのかな ドルブ はバグってんのか微移動での焼夷弾連続されると負け確だよ
あれされるとこっちのユニット展開が ままならず
エフェクトに紛れて出てきたヘリとかによくわからんうちにトーチカが落とされる
ドルブlv5以上は耐久性も上がってどうしようもない フェデリコドルブ持ってない奴には今人権ない環境だから ああもうプエルトリコみたいな機体なんとかしてくれ! ドルブ はバグってんのか微移動での焼夷弾連続されると負け確だよ
あれされるとこっちのユニット展開が ままならず
エフェクトに紛れて出てきたヘリとかによくわからんうちにトーチカが落とされる
ドルブlv5以上は耐久性も上がってどうしようもない >>705
草
鹵獲ザクとヒルドルブは取り敢えず調整適当過ぎだから出したら悪かったレベルなのが問題
両方ともいろいろ機能つけすぎや課金させる為かも知れないけど極端過ぎる レベル差あると、何もかもが最初から不利っていうゲームとして破綻してる状態から始まるのが萎える
拠点もユニットも相手の方がステータス上って意味わからんわ >>707
乗ってる奴もプエルトリコ人みたいな外見だしよ〜。
当たったが俺のデッキ崩したくなくて入れてない。。。 >>708
勝っても自己満で終わるしね、レベル差補正付けて欲しいわ >>708
拠点レベル高いのはそれだけ長くやっているもしくは課金しているという事だから
ガンソクを今まで支えてきた証拠だし、仕方ないでしょ
期間限定ピックアップ以外のユニットは課金すればレベマに出来るんだから、
ある程度時短できるよ まあスタミナ制限無しにプレイさせてもらってるから課金様には感謝しないと そもそもパクリ元のクラロワがスタミナ制ではないとマジレス さすがに7000千前後のフェデリコ&カンスト戦車コマのテンプレ編成が強過ぎてもうあかん状態になってるなぁ、ジオン側もやる気萎えて上位は連邦ミラー対戦ばっかりになってきてる
さすがに早いとこナーフとは言わなくとも対抗カード作ったりしてバランス取らないとあかんなこりゃ まあ、今回のURはジオン微有利だし調整は要らないんじゃない
ミラーだけど、空陸同時に狙える範囲攻撃ユニットが連邦より多い分BD3の対処はあまりデッキをいじる必要がないしね むしろBDはジオン連邦両方入れないだろ、ミッション終わったら倉庫番
フェデリコはちょっと連邦が怒涛の攻め展開し過ぎてるからなんかしらテコ入れは入るような気がする、勢力もジャブローリプからもバランスが偏ってるの見てて取れるし 今のジオンで7000付近にいる人達はかなり頑張ってると思うわ
多分2〜3人しかいないんじゃないの?w >>715
今回のウルトラレアは微有利とかより全く同じや そもそもある程度のレベルのフェデリコ持ってるのは課金してる人だし、低レベでは多段で落ちる性能だから、実用レベルまで上げるにはそれなりの投資をしてる背景を考えると即下方修正したら大問題だよ そんなのソシャゲあるあるやろw
運営『集金終わったのでナーフしますね^ - ^』 そこは運営がどう判断するかなんだよなぁ、単純に弱体化すると課金者萎えるからアンチカード、フェデリコの場合は範囲系辺りを強化したりして相対的に弱体化させたりするかも >>721
それをすると更にヘリや戦車大隊が終わってしまう可能性あるから文句間違いなく増えるぞ
そもそもカードデザインが雑過ぎだからナーフするのが正解かと
まあ、それでもユーザーの信頼損なうけどね
慎重にカードデザインしないのがそもそもの問題なんだがな レベル差さえあればゴリ押しできる
編成もへったくれもない レアリティが低いヅダを長いこと放置していた運営がすぐに動くか?
ヅダの放置期間よりURのフェデリコナーフが短かったら連邦民はかなり離れると思うぞ
まあ、フェデドルブを両方コスト4にして代わりにBD23をコスト4にしてくれ フェデリコ放置でもジオン民が離れるだけなんだよなぁ、、、、
、、、、、、、あれ?詰んでね?w >>715
ユニットの能力は同じでももとよりシナジーが必要なんだから有用性が陣営で変わるのがわかんないのかなw
範囲攻撃で空陸攻撃できるドムと、ゲラザク持ってるジオンの方が新BDを潰しやすいでしょ
施設タンクは飛行ユニットだけだから地上展開したユニットの対応はできない分、どっちに展開されても変わらず処理できるジオンの方が有利だってわからないのかな?
そういうレベルでフェデリコナーフとか言ってるんだから困るよなw まあ連邦の壊れユニットが元はジオンのザクということにはジオン民も誇りを持って良いと思うがな
所詮連邦はジオンの兵器を使わないと優位に立てないんだとね
しかしBD2は(鹵獲)つけるべきじゃね 今閃いたんだかダリルのアッガイ小隊をフェデリコのミラーで出してアトラスガンダムをヒルドルブのミラーで出せば文句なくなるんじゃね
そしたらまたみんな仲良く出来るだろ アトラスガンダムはいいとしてダリルのアッガイ小隊はないわ
三種もアッガイいらないでしょうw
>>709
フェデリコ強いんだから使いなよ
プエルトリコ人は気にしない気にしない >>727
マドロックや陸ガン狙撃、ガンキャノンあるのに連邦にも
それでジオンの方が処理しやすいって謎理論過ぎないか?
同じカードデザインに対してもジオン有利言い出すのは流石にガイジやろ ミラーでも陣営の特色上対処しづらいもしくは活かしやすなどの差が生まれるのがわからないみたいだね
それがわからないんだったら議論すにすらならないよw
ちなみに
空陸両方対処で範囲攻撃という点ではガンキャノンは当てはまるけどコスト5でコストが重い
マドロックや陸ガン狙撃は単体なんだからバフ受けるユニットとBD を同時に処理できる訳じゃないよね
マドロックの範囲だって一定距離移動後なんだしさ
突っ込むのは良いが同コスト同等の攻撃範囲のものであげてくれ
ちなみに単体完結ミラーであれば連邦の方が有利になるとは思ってるよ >>732
そもそも同時に処理できる位置にユニット重ねないからBD2、BD3に対してドム、ゲラザクの優位点無いぞ
そもそもジオンのユニットに対して攻撃範囲によって有利になるのはそんなに多くない
戦車大隊や鹵獲ザク無いんだから
そもそもDPS的に連邦優遇されてる点忘れてないか?
それと勢力の特性上の有利不利語るなら鹵獲ザクある分連邦のが有利になるからな
不毛な争いにしかならんから同デザインのカードで有利不利語るなよ >>733
不毛な争いを生んでいたのは悪かった
もう同デザインカードでの有利不利語る事はしないよ
みんなすまなかった >>734
新しいBD2.3の話や
>>735
有利不利言うよりどう使うのが良いのか話すのは良いと思うぞ(;・ω・)
実際新しいBD強そうなんだが合わせるカード的に難しいイメージあるわ
復活アビリティのシナジーを無視して単純に飛んでる後衛として使うのか、復活アビリティを有効に使う立ち回りした方が良いのか
それでも他の後衛と違い飛んでる間は陸ガン格闘やグフカスタム、ジムコマ等の地上限定の強めのユニットに処理されないのは強いと思う
復活アビリティ無くて良いから4コスならまた違った活躍できたかも知れないな BD2.3に添えるマドロック、狙陸ガン、ドム、ゲラザクの話じゃ無かったんか >>738
それは終わったわw
不毛になるしデッキトータルで見たらどっちもどっち ズダを
コスト2
盾あり
威力、範囲、速さ2倍
歩兵とか小さいのには反応しない
これで全体のバランスとれるな ファットアンクル面白い。
レベルが高い分、ギャロップより強い
無課金なんで楽しんでなんぼなんです。 BOb消してというか出現任意にしてくれんかなぁ
負けると来る仕様は救済のつもりなのかもしれんが顔面トランザムしてる状況に来るからかなり腹立つんだよなぁ Bobが出た時、ちょっと面白い戦い方しようと思って負けてしまった俺が通りますよ ガンキャノンはゴミじゃないぞ、問題はピックアップガシャのはずれ枠でも出るからわざわざ回す気にならんという部分だ そろそろ大型アプデの情報も出して欲しいもんだが
次のトーナメントの動画までお預けかな? >>749
ジオンのは産廃
連邦のは当たりアリ
ガンキャとセイラは現在の環境下でも一線級 スコアリセットでクソゲー
レベル8で11、12に勝てんわ >>753
わかるけどいちいちこのガシャ引くかって言われると微妙な気がw
確率2倍する前に産廃ウルトラレア強化して欲しいわ早く 悪いな今クソ雑魚BDのミッション消化だから格下でも容赦できない URフェスの中でガンタンクが確率高いのただの嫌がらせやろ リュウタンクとギャロップは多分開発が設定してる内部レアリティが低いんだと思う レベル5とか6のユニットでレベル10のユニットに一方的に狩られるゲーム。
スコアリセットどうにかしろ つかガンタンクなんで対空ないの?
BDはバルカンで落としてるし、バラ撒けるんだから対空性能高いはずだろ >>759
レベル10の輝き陸戦ガンダムとか初めて見ましたわ…一方的に蹂躙される恐怖を味わいました レベルの上げ易さは
SR>R>コモン> URだ
レア10は上位帯ならかなりいるがコモン13は怪物 プレイヤーレベル10でコモン13と当たった時の絶望感 >>765
今のマッチングシステム上、
自分のプレイヤーレベルを上げるメリットはほぼない。
上げたら下げれない。 マッチングはスコア参照だったはず
レベル参照してないなら上げる意味はあるんじゃないかな?
拠点HP高い分有利になるはず 微課金で11まできたが、腕に自信が無いなら10で止めとくべき
11、12は当たり前さらに13の化け物レベルと戦うことになる プレイヤーレベルを下手に上げて負けると、ただただ劣等感に苛まれる。
逆にプレイヤーレベルを低めに抑えると、負けても当然と思えるし、
格上に勝てたときは優越感に浸れる。 >>769
スコアリセットでレベルはマッチングに関係ないのわかるだろ?
こんなバカがたくさんいるのか
陣営変えてレベル6でスコア3000までもってったが同じレベルとなんてマッチングしねーよ レベル抑えてるアホたまに見るけど、アホだから煽りいれまくってるわ
>>770みたいなのしかいないだろうとは思ってたから
最近だとラッキーリバーとかいうやつがそうだったな 以前にマッチングロジックの説明があったろ。スコア上位が全くマッチングしなくてクソクソ言われてた頃に
敵軍を検索(戦域・プレイヤーレベル参照) -> 敵軍でスコアが近いのを検索 -> 同軍を検索(戦域・プレイヤーレベル参照) -> 同軍でスコアが近いのを検索
プレイヤーレベルを11以上にしない事そのものには、最初のマッチング検索での対戦相手が見つかりやすくなるという利点がある
どのみち過疎りゃ12・13だのとマッチするだろうけどな レベル抑えは縛りプレイみたいで面白いよ。
格上に勝てるときは煽り放題だし。
レベル抑えてるスコア低めの人とマッチングする知能低めの人が何かファビョッてるけど。 >773
それいつ頃の話?ソースあるかな
今ちょうどスコアリセット後で、即マッチングしてもレベル差あるんだよね
スコアは同じぐらいだが
仕様変わったのかな? レベル差はほぼ考慮されてないだろ
少なくとも2レベ差くらいスルーはされてるから抑える意味ない スコア差があった場合はトムだしてもレベル差2程度は明らかにマッチされて優先度でしかない
レベル抑えるとしても1レベ程度は意味ないだろ >>775
明確なソースとなると、もうアプリ上のお知らせでは流れてしまってるから確認できんな
二次ソースでいいなら公式Wikiにあった
https://wiki.dengekionline.com/gansoku/2018_02_23今後の調整予定 今拠点レベル10でスコアでざっくり5000超えたらほぼ11以上の奴にしか当たらないよ?
まれに拠点レベル10のやつに当たるけどそいつと頻繁に当たるわけでもなく
スコア±500程度でマッチングされてるように感じてるけどなあ
自分の場合は6000に近づくとマッチングしづらい状況が現れる それは…スコア5000以上の10レベルがあまりいないからだろうなぁ レベル差で選別できるほど人口ないからな 結局スコアでしかない スコアリセット時に狩る側に回った方がコンテナガンガン開けれるよ 不通に2レベ上とマッチするからあんま意味ねーな
それより抑えてる分同スコア帯で不利になるからレベル抑えるデメリットのが大きい 5人目のレベル14を確認した
少なくとも5人以上はいたんだな
見たのは連邦3人ジオン2人 >>780
そのページ見ても以下なのだが どこに戦域やレベルについて書いてあるの?ページ違うのかな?
(1)敵軍を検索
(2)SCOREの近い敵軍ユーザーを検索
(3)友軍を検索
(4)SCOREの近い友軍ユーザーを検索 >>787
アスペか?
2)の検索条件がスコアの近いなら、1)はそれ以外の条件でのマッチングだろ レベルでマッチングなんて何処にも書いてないのにアスペ呼ばわりは流石にお前がアスペ
普通に考えるなら(1)は戦域内マッチングです まあレベル抑え君はタスクキルも合わせて、こらからも雑魚狩りオナニーしてればいいよ マッチングは⑵⑷だけで⑴⑶はマッチング対象を軍で選別してるだけに見えるのだが・・・ そういう考え方はおかしいのか? ⑵⑷はわざわざユーザーって書いてあるし 書いてないことを勝手に想像する方がおかしくないか フェデリコ、多頭弾ミサイルでなんとかなることに今更ながら気づいた >>792
その内容だと1.3は軍を選んでるだけだね。レベルマッチングやってるなら±3レベとマッチさせないし、NPC出すでしょ
まあ要するに雑魚狩りして煽る>>774みたいなガイジがやることだから
スコア下げとかもこいつらだろ >>795
負けた腹いせに晒しする雑魚ちん。
マウンティングおっつ。 電トラ2コス化で余計に後出し有利になりそうだなぁ、あとミデア強化しても電トラ安価になったら使えないと何故運営は気づかんw 今回の修正で環境ガラッと変わるような...
何はともあれ面白い調整だ あと URの上昇率強化でだいぶ環境は変わるかなぁ、余計にフェデリコドルブはマストだろうけど ファットアンクルの説明文、ミデアになってるよ。
間違えてるよ。小学生かな。 URlv6ならコモン13やレア11よりも強くなるかな? そうあるべきだし あるいはlvの上限解放が必要 urの強化は大賛成
最もレアなカードが弱いのはありえん 想定の採用率を満たしてないURてEz8とかかな
ワンちゃんペイルこい UR全部強くするとかアホかw
フェデリコどうすんだよw また、Gファイターと施設ガンキャは放置か…
UR弄るのも大事かもしれんが、産廃の救済もはよして欲しい SRなんて調整しても金にならんからなw
しばらく後回しやろw
ザクハン使えるように調整して欲しいな、、(´・ω・`) >>810
ザクハンターはある意味強化されたよw
ミデア、ファットアンクルワンパンできる(突撃系はスタンしたら破壊されるから)
なお、電撃トラップが超絶強化されたせいでミデア、ファットアンクルに人権がない模様
ザクハンターは環境が変わればワンチャン採用あるかもね(多段が使われない環境等だが) 多段採用率が下がっても、ジオンの範囲祭りが無くならないと
射程も短いし何かのついでで落とされるだけだよ、ザクハン
攻撃間隔六秒もあるから、配置直後の1発を撃つだけの存在でしかないのが現場だから
コスト1でも不足な気がするレベル なんでジオン側1つも強化されてねぇの?
ファットアンクルとゾックでフェデリコと戦えるって判断か? ファットアンクルはまだしもゾック強化されれば守りは磐石だろ
ジオンの範囲射撃機体多すぎるわ 今回の修正は別に連邦優遇ジオン優遇とかない。
自走砲とか強化されようが使う人なんていないし処理も楽だからどうでもいい。
それより電撃トラップの強化の仕方が雑すぎてジャミング同様デッキの幅狭める原因になる可能性が高いのとミデアファットアンクル強化が耐久2倍だから対処用にデッキ組みなおす羽目になるかもな。
電撃トラップで落としても良いけど、攻めでジャミングと合わせたいから迷うな >>815
逆だわ
ジオンはもう範囲ユニット沢山いるとこに追加されただけ
連邦は4コストの範囲ユニットを手に入れた
単発の連邦範囲のジオンで差別化してたのに連邦だけ汎用性が高まっていく 電撃トラップ2コスがあるのにミデアファットデッキに入れる馬鹿がいるのか? >>815
範囲攻撃増えても遠距離機体同士戦ったらジオンに勝ち目ないんよ
ウルトラレアのレベルアップ時のステアップされる為にガンキャノンに対してワッパ隊で倒す事もできなくなるだろうし
今はワッパ隊カンスト時、カンスト陸ガン狙撃、カンストガンキャノン、レベル4以下のマドロックワンパンできたのだが、陸ガン狙撃しか確定で倒せなくなるなら最終作戦(気化爆弾)しか連邦の後衛倒せなくなるな 殆どの人はミデアファットアンクルは入れないと思うよ。電撃トラップあるし。
でも偶にいる変な編成に当たると電撃トラップ使った後に出されたらデッキ次第で処理できなくなる可能性がある URの上昇率変更を考慮してなかった。それは申し訳ない
しかし、ドルブの焼夷弾とゲラザクのスモークは連邦射撃機体に対して十分メタになるんじゃないかな?
それに加えて、マドを除いた射撃機体は足が遅い
これは長所であり弱点でもある 電撃上方でルッグン落とし易くなった分、ジオンの遠距離範囲系は大分処理し易くなるのでは?
ルッグンとホバーの格差も大分是正されるはず >>821
後衛は足遅い方が盤面にユニット貯めやすい部分あるからなんとも言えないね
ゲラザクとヒルドルブはすこし歩かないとスモークや焼夷弾撃てないからどうしても歩く時間分遠距離攻撃されるしDPS的にもタイマンで不利だからかなり辛いと思う 想定の採用率を満たしてないUR
てあるから、使用率が高めのURは強化無しじゃないか?
特に使用率ランキングに入るようなのは修正うけなさそうじゃね? >>824
7月:調整ユニットの直後に「全URのレベルアップ時のパラメータ上昇率が向上します。」って書いてあるだろハゲ >>825
ああ見落としてた、すまんハゲ
それなら、オオチのコメントの満たしてない云々は大幅に修正受けるタンクゾックの事になるのか? でも今回の運営の発表でユニットと支援カードを考慮してバランス調整してないのがわかった
ワッパ隊でガンキャノンと陸ガン狙撃倒せる初期バランスからガンキャノンが倒せなくなる可能性が高い調整するとか全体的にバランス調整狂ってるわ
無能極めるのはやめて欲しいんだが面白くなれる要素あるのに運営が狂ってるせいで良くならんし やはりURの成長率とやらがどれぐらい変わるかにかかってるかな
タンクゾックはHPも攻撃力も減ったからそれほど影響ない気がする いや影響はかなりでかいだろ
陸戦と同じコストでトーチカ射程外から攻撃
火力は下がったけど攻撃間隔短くなってるから小回りきくようになった
URの上昇率が未知数 奇襲やキャノンウォッチのように、タンク・ゾックを出してバフ乗せるデッキがすぐに思い浮かぶ
射程次第だが、6コスで安全距離からトーチカ撃てたらクソゲーさが酷くなるだろう >>831
安全距離つっても、トーチカの射程外と言うだけでそれなりに前には出てくるから
ヅダか格ザク、フェデリコが出てきて即叩き落とすだけじゃね?
三連星WDの復刻もあったし、6コス使って数回トーチカ殴って終わりでは釣り合い取れん気がするけど 1時前からメンテナンスで締め出されたよ
時間前からやるならしっかり時間通りには終わってもらいたいね ちゃんと時間書いてあったんだよなあ
時間変更されてるの見てないだけでしょ。今回のメンテ開始についてはちゃんと追記って書いてあったぞ。 1時からじゃなくて12時55分くらいから締め出されたから言ってるんじゃないの?
いつも少し早いけど。 それも確か書いてあったはず
メンテ5分前だかにインはできても対戦は出来なくなるよ、って マッチングロジックの変更内容意味不だわ
3連勝した後にTomでてきた
あとタンクゾックと電撃ヤバイ 戦車使ったことないが、使ったことある人からすると、今回の戦車配列はどうなんだ? タンクゾックどころかガンダムラルグフですらやばい
HP4000超、攻撃力1300て タンク・ゾックはやっぱりクソ調整じゃないか(呆れ) 戦車大隊は最近は使わないけどテストプレイで試した感じだとバラバラに散りにくくなったから範囲で死にやすくなったと思うわ。何回か試したら違うかもしれんけど前と同じ感覚では使いにくい
普通の戦車はマゼラと同じような配置になったからやりやすい気がする。
歩兵は纏めて死にやすい気がする。
個人的にはこの配置はナーフみたいなもんだけど、他の人がどう思ってるか教えてほしい。 ゾックがクソ過ぎるw
FA・サイコより余裕で1ユニット分遠くからトーチカ撃てるじゃねーかwww
自軍トーチカの前にウォッチ置くと、そのウォッチの隣からトーチカ狙撃出来るとかねーわw
バカかオオチちね あと確かに全URにバフが入ってる。FA・サイコは据え置きかもと思ったが、Lv4のステで以前と変わりすぎだった
正直、勘違いであって欲しい…パージ後についてはよくわからん
パラ メンテ前 / メンテ後
HP 3325 / 4425
対ユ 133 / 177
対拠 73 / 97 戦車を足止めとして使う人にはかなりの痛手
単騎削りとか攻撃用ならすぐに取り付けていい感じ 全UR強化は書いてあったぞ
多分1.5倍ぐらいステ上がってる。
タンクゾックでタワー使ってチマチマ削るより他のURで攻めた方が強くないか? URは10%アップ→20%アップになってるぽいな
これじゃチマチマガチャ回すよりは一点集中でガチャしないといけないな WDと黒三の火力高すぎてアカン
待ちゲーが加速する 単純にレベル2のステがレベル3になってる感じ
クソゲーの予感しかしない
10%アップ5回→20%アップ5回
なんでもっと小刻みに調整できないんだろうな レベル4ガンダム→レベル5で耐久722(4000越え)攻撃54上がるわ ヅダ戻してもいんじゃねw それはラルグフも同じやん
カッチカチやぞ今のラルグフ ヅダどうのこうのってよりURの調整が雑すぎる。
元から使われてる奴を強化する必要なかったんだから、ガンダムとかラルグフとか最初の方のURを個別に調整すべきだった。
URが採用率低いのはレベル上げにくいからと初期のURが弱いからだったのに成長率上げましたはアホだと思うわ。
これでURの採用率上がりましたとかPレターで書くだろうからホンマクソオオチだ トムが3連勝した後に出たって書き込みあったけど、メンテ開け直後でもないのにトムと3連戦とかあったから意味わからん。何を変えたのか教えてほしいわ レベル5以上 URがかなり凶悪化しとりますがな、ゲラマドも悪魔みたいになっとるで あーあ!
本当にクソゲーになったな
もうガチャ回してURのレベル高いもん勝ちのゲームだな。重・廃課金が強いのは当然だと思うけど、微・無課金はどうやっても無理だろ
調整ヘタすぎるこの運営 アカン
シャアザク止めれなかったら電トラジャミングだけでトーチカ落ちる
WD三連星が一番有効か 単純に初期値から1.6倍まで強化できたのが2.5倍近くまで強化できるようになったのかな?
レベル1に人権ないな
同じコスト払ってるのに倍以上性能違うとかw まあ調整上手い人ならUR主役メカをザコにしないんだよなー ホバトラコアブだけで拠点前ユニット全て吹き飛ばして拠点に1000ダメ入るんだけど頭オオチにも程があるだろ 支援ユニットはもはやWD三連程度しかまともにURにダメージ与えられないな
んでBDは空中で三連効かないから落とすの難しくなるな
これから飛行ユニット出たらあれるな >>861
それは連邦も同じだろ
無課金じゃゲラ、ラル、ドルブどうにもならん 冗談抜きで、下手なユニット入れるよりUR入れまくったほうが強いまである
なんだこれw >>866
さすがに盛りすぎだろ
お前の頭もオオチだわ レベル4ぐらいからURヤバイな
レベル1とか2は余計にゴミになったな。
もうライト層は終了だし、上位陣も廃課金じゃないと勝てなくなるのかな これもう新規の人来るか?
無課金でもガンダムレベル5いくのにそれを阻止するために新規の人は何コス払えばいんだ? こんなにユニット差を出してきたのに、平均で±3レベマッチとか頭おかしいわ
今回のは高レベUR持ってない人さよならアプデだな。UR無くても格上に勝てたりするのが面白かったのに
ほんとにこれ自分でプレイしたのかって思う調整だな >>874
ついさっき、Lv10vs14マッチして乾いた笑いが出た
当然のようにカンストURだの格ザクだの置かれてあっという間に拠点割られた >>876
大号令でバフかけられたらフェデリコ+ジムコマでも墜ちないことが多いよ FAとサイコは電撃トラップでほぼ完封できるのな
ルッグンもおまけで落とされるし、強化の恩恵が感じられない まぁソシャゲっぽくはなったな
札束で殴り合うゲーム的な意味で 今回ばっかりはホントにだめそうだな
最近はそこそこまともになってきたと思ってたのに サービス終了は近いな 勝ってもtom負けてもtomタスクキル再起動させてもtom
Tomに勝ったらTom,試しにTomに負けてみてもTom
タスクキルTom タスクキル Tom タスクキルTom!!
ッフフハハハあっちもTom こっちもTom
もしかして僕もTom? ボブもいるぞ
トムはガンダム流し込むだけで勝てて笑った EXAM機相手は嵌ったら何がなんだかわからないうちに負けるな
ジャミングでEXAMの耐久が不明になって大号令、電撃、ドルブの焼夷弾入ると現場の状況不明になり本拠点まで攻め込まれ、ヤバイと思ってもコスト下がった電撃が再度入り為すすべなく終わった そも、大号令とエグザムの時点で止めれるユニットが限られてるから、手札になければ詰みでしょ ペイルと高ザクとイフとピクシーは今回の調整でどうなったんだろう持ってないし会わないから気になる 電トラ2コスでFAサイコとミデアアンクルは完全に死んだ 無能修正極めてるな
レベル高いウルトラレア積んでジャミングと電撃トラップ入れるだけでデッキとして形になるレベルやし
ノーマル、レアで使えるのが支援カード以外ほぼ無いレベルにされたし ラルグフ、ジムスト並みの火力で攻撃速度ほぼ倍とかシャレにならんね
初手でスタン食らうからガンダムも軽くぶったぎられるし駒が豆腐の様だ
どうすんだこれ いや6コスなんだしラルグフについてはこれぐらいでいい。ガンダムはアレだが
4コスのジムコマが今まで硬過ぎた ラルグフとガンダムはコスト6だし、良いんじゃね?
ジムザクが主役のガンダムゲームなんてガンダムゲーじゃねー URが強くなりすぎた分足止め時間稼ぎとして有効な歩兵が相対的に強くなったような 環境はちょっと落ち着いてからじゃないと分からないけど、ガンダムやラルグフを脅威と感じられるのはそれほど悪くない ここまでクソゲーになる修正とかスゲーなw
UR強くするにしてもなんでこんな修正になるんだ、特にBD特格、イフリート改のLv6もしくは5まで上げれてる奴の無双ゲーだな
これから始める奴、最近始めた奴、ずっとやっててもLv2、3のBD、イフ改しか持ってない奴はもうやめたほうがいいwww
どうせフェデリコ、ドルブでUR強くしとけば予想以上にガチャが回ることに気付いた運営が味をしめてのこの修正だな
重課金以外は時間の無駄、ゲームなのにストレスだけが貯まる過去最悪のくそバランスのくそゲーになりはてたww これガンダムとめるのに何コスいるんだ?
てかカウンターでアドとるゲームではなくなった? ジャブローリプの模擬戦まで抽質しきゃいかんでしょ
大会編成もろバレやんけ スタンゲーになっててつまらんわ フェデリコ出されてヒルドルブとか範囲射撃出したらスタンされてカレン投下されるクソゲー ・同じ人と何度もマッチする
・拠点レベル差が今までより更に酷い差でもマッチする
・UR性能が上がりすぎて、レベル差がダイレクトに勝敗に繋がる
・電撃トラップがジャミング以上のクソゲー要素と化した
ユーザに呆れさせてやめさせたいとしか思えないクソアプデ フェデリコがトーチカまで到達したら負けのゲームなのに簡単にトーチカまで行けるという いまマッチしたのが、レート差+1100のガンダムLv6持ち
ガンダム置かれてから迎撃しようとするユニットをスタンさせるだけなのに、どう足掻いても止められない
無能オオチここに極まれり FAとサイコザクが死亡しました。
電撃なんとかしないと使えません。
サイコザクとゾック持ってないし関係ないけど
酷すぎやろ >>909
電撃がジャミング以上のクソゲーは同意だわ 相手陣地に直接置けないようにして欲しい ガンダムらしく普通に正面きってMS同士で戦うようなゲームを期待してたのに電撃だのジャミングだのホバやルッグン、多段、タンク等々
BD、イフ改ぶっ壊れでゲーム性や戦術性もへったくれもない面白味がない大味のクソゲーに URの実戦投入レベル4くらいからじゃないとキビシイだろ
無課金微課金ユーザーは終了じゃないの? 長くやってればガンダムやガンキャ、ラルグフイフ改あたりは4以上になってるんでない?無課金でも 今日は対戦したうち約半分がトムだったよ
トムとの4連戦もあった
もうこのゲームはURでトムボブをいたぶるだけのゲームになったな
以前は負けたら罰ゲームのトムだったが今では勝っても負けてもトムが出る
AIはもっと強力でいくつもバリエーションつくるならよいがこれはもうダメだ さすがにPtW上げ過ぎだよなぁ、雑に高レベル UR並べれば勝つ 倉庫番のペイルライダーを試しに使ってみたらかなり強くなっててわろた
倉庫に戻すけど そういやここまで全く話題に上がらないけど、Ez8ってどうなりました?
うちのはLV3なんで参考にならないし、戦場でもまだ見かけない Ez8そのものは弱くはないけど弱小ユニットにバフをかけてもURにすぐ駆逐されるから恩恵はあまり感じられない 戦車使ってないが、敵のを見ると範囲が狭くなったからジャミング、多弾頭ミサイルとかのされやすくなって使いにくくなったんじゃないか? 今さらだがレベル5までは強化で20%上がるけど5→6だけ10%なんだね 7戦連続トムだよ
ダメだこりゃ
最初の2戦は対人その後トムと3連戦、インターバルを置いて対人2戦その後トム4連戦、
インターバル置いてトム2連戦、インターバルまたトム
14戦してそのうちトムが10戦がトム・・・
対人ゲームとしてでは成り立っていないぞこれ
今日明日で修正しなきゃ人がさらにいなくなるぞ
というか居なくなったからトムと当たるのか、どっちだ? AI対戦苦痛な奴はみんな運営に要望送ってくれよ
URどうこうの前にオンライン対人対戦にすらなっていない AI戦排除されたらされたで、次にお前は「いつまでたってもマッチングしねー過疎ゲー糞ゲー」と言う もう人いないししゃーないよ。運営がクソすぎるんだもん。 いつだったか一人モード搭載するっていってたな もう既に人いなくてそうなってるけど 931だが書き込みの後3戦してそれも全てトムだった
トムと10連戦だよ狂ってるなこのゲームダメだわ
サヨナラ URくそみたいな強化したせいでトーチカ、本拠点が豆腐みてーに破壊されてくよ
いつぞやは落とし易くするためにステ下げてんのにこの始末
URのステをインフレいやハイパーインフレさせてこの先、新規のユニットや既存のコモン、レア、Sレア、どうバランス取るつもりなんだろ
ほんと改めて無能揃いで馬鹿なんだと実感するよここの運営陣 新規URがどんだけ強力なユニットでもカンストかせめてレベル5までは重ねないと使えないし、今後発展の見込みの薄いアプリでそこまで回す人もこれからはどんどん減るだろうし、新規入って来ないから新たな課金予備軍も見込めないし、まじで終わったろこれ。 しかし見えてきたものもあるな
正直ガンダムラルグフ、タンクギャロップとかはこれぐらいでいいんじゃないか
マドロックやEXAM機はやり過ぎ。今回上昇幅の半分以下でいい
ガンキャやシャアザク、WD三連星もか
サンボルは…電トラのせいで死んでるからよく分からん
タンクゾックも結局どうなんだこれ
WDで落ちるから驚異に感じた事がないんだが 電トラで機能不全を起こすサンボルをピックアップしてくる意図も理解出来ないな
しかし、今回はタンクとゾックをピックアップするもんだと思ってたが、サンボルだったということは死にユニットを先にピックアップさせて期間限定ユニットを週替わりに出して夏休みの終わりに終了宣言かな
URの異常なアッパーはもう最後の集金体制に入ったサインだぞ
どうせ12月にちょい変更したアプリを出して新作としてクリスマスにアレックス、けんぷを出す計画と見破ったり!! 雑魚URはこのままでいい、4コス以下だったURとエグザムコアブは戻そう それが実現すれば実はかなり神調整か?
あと電トラ要らん、せめて3コスにしてくれ いや12月は続かないでしょ
8月に終了宣言してサービス終了が11月で
12月に仕様変更したガンソク2に当たる何かを出してくる予定なんでしょう
そして引き継ぎは無しw 今のURに合わせて今後出すURも同等かそれ以上じゃないとガチャなんて回そうと思う奴は今まで課金してきてる少ない重課金のユーザーだけだろう
そうなればますます微課金や無課金のユーザーとの差なんて拡がるだけでもう用済み切り捨て要員だな
多数ユニットのステのインフレはもっと慎重にするべきだったよ URの調整と同じくらい電撃がくそすぎて対戦自体やっててつまらんゲームになったよ ボブと当たりすぎ
来月からスコアで順位決まるんだっけ?
本当に強い人が1位になれるようにってか
いかにたくさんボブを殴るかなだけじゃん
調整はまだ譲ったとしてもマッチングほんとクソ 調整、マッチング、どっちも譲れるレベルじゃねーなw ユニットのすくみを電撃が無かったことにしてるからな ビリビリしてる間に殴るゲームになってしまった 電トラと電トラ対策の散開が必須になってしまったなぁ 今まで同軍だったマッチングが全部npcに変わった気がする
余計過ぎるわ なーんてお上手なんでしょう僕!
はいはい、お上手お上手
あんたレベル2も上やろ
呆れるわ 煽りスタンプマジいらね
こんなもん考えたヤツ実装したヤツ使うヤツ全部糞だわ てかほんとにまじで調整後つまらなくなったんだけど、みんなの率直な感想書いてけ
面白くなったっていう意見もあると思うがどう良くなったとか聞きたい
トムボブ戦は除く対人戦の感想で 無能だったURに救済自体は間違ってない
ただし個別に調整しろや全部共通超アッパーしてどうすると、もう面白さより集金体制になっちまってつまらんよ今は あとジャミング電撃の低コ妨害が強過ぎるのも割と萎えポイント 対人だけの感想ってむずかしくないかな
拠点レベル13でスコア5000ぐらいで少なくても2回に1回はnpc対戦だからなあ、そこから同拠点レベルの相手に当たるとなると本当にたまにだから対策しようにも試しようがない
ホバトラルッグン電撃URゲーだね しかしこれから一ヶ月このバランスのまま行ったら完全に終わるよな
マジでこの週末に侘び入れて緊急メンテに踏み切りURアッパーはコスト6以上のURだけにして
マッチングも以前のものに治すのがベストだよな
非難ば免れないがガンソクの寿命は確実に延びる
クラロワ+ガンダム自体はかなり良い組み合わせなのに残念だよ URは以前の環境でも使用されてたユニットを元に戻すだけでいい
よく見たのはフェデリコドルブ、マドロックゲラザク、EXAM機、サンボル、あとはガンキャか
電トラは例の使われていないやつを上方して〜ってやつだから、そのうちまた元に戻すつもりだと思う
ENタンクやホバトラルッグンみたいに マジつまんね
ガンダムレベル5出したらタスクキルする奴多いし、トムはタイムアタックだし ソシャゲのマラソンゲーやってる気分
オオチタヒね アップデート後から支援要請の待機時間が終わったように見える新しいバグが出てるんだけど運営はわかってるかな? 開発に上位でやり込んでる奴はいないんだろうな、典型的なソシャゲ屋で売上しか見れない人が作ってる感が凄いわ ソシャゲ屋ってか素人やん
集客できないメンテもちゃんとできない調整クソ
ただバンナムってところに所属してるガンダム版権使えるだけの人 >>956
すんません、ろくに抵抗できずあっという間にトーチカ潰されてもうどうでもいいやーってなったら
『あなたは…エスパーかもしれない…』って送っちゃいますわ 開発連中はここ見てんのか?いくらなんでも無能すぎだろ。 見てないやろ
見てたらこんなことにならん
丸2日経っても支援要請バグの緊急メンテもしないし ていうかバグ確認の告知もしないとか、下手したらチーム解散してて明日の生放送で終了宣言するだけだったりして まあな
バトオペ2までの繋ぎとしては遊ばせてもらったわ ほとんどの試合1分以内に終わる
アプデ前は神ゲーだったのではと錯覚するくらい糞になった もう重課金、廃課金のURレベル5、6どうしでやってろという運営のメッセージだぞ
無課金はトムボブ相手にあそんで さっきアンスコしたわ。じゃぁなお前ら。KOFで会おうぜ! 電撃ジャミングに盾役、遠距離を積んだら後は6コスBDと奇襲ユニットで割るだけ
連邦ならフェデリコで防御も万全
どうしようもないクソ環境 この糞環境で誰々に勝ったって喜んでる奴がいるのに驚きだよ
URレベルカンスト並べればそりゃ勝つだろ >>981
もしかしてビリビリ痺れてる時も周りにダメージ与えてるのかね? それなら今の環境で強いかも 関係ないけどバズーカ兵がかたまって配置されるようになったからガンダムでひとなぎされるだけで全滅しちゃう 多段があるのにそこはいじっちゃダメでしょ まあ課金させたいのはわかるんだけど強い単機には複数で 複数のユニットは範囲攻撃に弱いっていう三すくみを破壊してるじゃない ドヤ顔で調整したけどバズ兵や戦車大隊の配置方法自体に文句がそもそも無かったレベルなのにいらんこと触りよるからなぁ
触るなら同時配備数を減らさないとテクニック要素が消えるだけ
配置変えないと悪いのはそもそも鹵獲ザクしか無かったのにユーザーが求めていた全て真逆の調整をする無能運営はヤバイよ
電撃トラップとかそもそも触る場所が違いすぎるまずジャミングを下方してから様子見るとかしないと課金させたいのなら課金したいと思うゲームにしないと悪いのに全て真逆の選択してるし
だから日本のソシャゲーは世界に通用しないんだよ 今迎撃にって何つかうのがいいんか?
電撃以外で ザクハン候補にはいるかな 強い格闘機が流行ると土嚢とか施設ガンキャノンが使えるんじゃないの ジオン使いだから使ったことないけどね >>980
どっちかと言うと重課金に入る方だと思うがnpcとの対戦が2/3占めているから、課金者にとっても不快なマッチングが多いと思うぞ
>>989
こう言うゲームで課金させたいならもっとコンテナからURを出すようにしてボックスの開封に課金させれば良かったんだよ
UR確定コンテナとかも出せば良かったんだ
開封には2日かかるようにして早くレベルあげたきゃ課金必須にしておくべきだった
お得パック系はURのレベル上げの時短程度にしておけば良いのに馬鹿の一つ覚えみたいにガチャにして率をいじれば集金出来ると思ってるから、廃課金などはすぐレベルマにしてしまう
課金してもユニットを成長させるには時間がある程度必要にすれば良かったんだと思うよ クラロワコピーだからな
あっちでやってないことは簡単に作れない程度の開発なんだろ
ただ情報戦略も企画も酷いレベルだわ、アイディア次第でいくらでも良ゲーに出来たのに
ほんと無能の集団よ URの強化で集金しようとする事自体に文句はないんだけど
肝心の調整内容がなー 調整後も多少真面目にやってみたが結果デッキの幅が狭まっただけだわ
連邦優遇が加速して終わったな
今日の大会だっけ動画で何言うんだろな 相手が電撃ビリビリ、こっちも電撃ビリビリっていうゲーム
電撃なんで強化したのこれ 放送始まってるぞw
オオチPいつもより表情硬いなw このスレッドは1000を超えました。
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