【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part253
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Q.宿命はチームに入れないと効果が適用されないのか?
A.キャラクターを所持しているだけで効果があります
Q.サークル内ジムの内容は他のサークルに行っても引き継がれますか?
A.引き継がれますが翌朝5時まで使用できません
Q.闘志ってどこまで上げたらいいの?
A.どの闘志もMAXが基本。コイン都合で最低限にしたい場合野熊はLV16(+340)でアリーナ初手必殺が打てます
Q.毒草ってアリーナのKOFやサークル戦には効果あるの?
A.ありません。能力(色)依存で紫で1.6倍、黄で1.7倍程度のHP補正有
Q.招き猫って毎月来るの?いくつダイヤ用意しとけばいい?
A.毎月きてますがこれからもあるかは運営次第です
元手:安定必要数
・77:77
・277:230
・777:610
・2,077:1,440
・5,077:3,450
・10,777:8,790
・23,777:19,260
・55,777:48,590
Q.八門解禁条件で奥義のスロットが余って埋められない
A.余ったスロットは手動で埋める
Q.開門特殊効果は開門したら即使えるの?
A.5段階目まで上げないと有効にならない
Q.6門で変わる超必殺には武器いくつ必要なの?
A.武器解放済みを含めて2つ必要です。
Q.あれある?
A.探してから聞きましょう。
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part251
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529503399/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part252
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529758667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
イケメン乙
本能が無料分で当たる祈りを捧げといた 本能庵はとりあえずが2門まで解放すればチームの底力アップのオールマイティキャラという認識でいいのかな?
取らない理由がないね 前スレの最後が龍虎の拳好き集まってて楽しかったわw ナイトメア23章のルガールのこクリアできるきがしない!
復活したマチュアバイスに吹き飛ばされるぞ! 龍虎1、2はいいゲームだったな
特にカラテはすごい印象深かったから
このゲームのカラテが龍虎1のイメージそのままな強さで出てきてくれて嬉しいわ 前スレの早くジョンクローリー実装しないとオールスターに人が流れるよという意見に完全同意 >>7
龍虎パじゃないけど初代好きで取ったわ
アリーナでも活躍するようになってきて困惑してる >>7
どっちも子供の頃ハマりまくったね
その分AOF龍虎がとんでもない駄作でがっかりしたな >>3
イグニス+コアキャラのガード率60%アップ+クリ率40%減+コアバフを本能1人でダメ減30%+後列のHP 20%アップ+前列の攻撃力12%アップ+コアバフ+石化困惑回復でこなす感じ。 ミニゲームでビール瓶斬りとか実装してほしいわ
てか、版権持ってるなら余裕でいけるだろうに
2048は二度とやりたくない >>12
こんなんとらないと終わりますやん!終わりますやん! 本能が日本独自の全くの別キャラになっているとはこの時まだ誰も知らなかった… コアのクリ減40%が消えるのがどう影響するかだなぁ
中華じゃ血脈の影響でクリ減ほとんど意味をなしてなかったから
LR四魂だったり本能のダメ減がもてはやされやけど
日本じゃまだまだクリ減機能するもんな
初代いなけりゃ虎がクリをガンガン出してきて
場合によっちゃダメ減35%効いててもクリでるせいで前より痛いとかあり得そう >>16
ないぞ
>>12もそのつもりで書いてると思うぞ 本能は日本独自仕様にしてほしいな
みんなそれを望んでるはず >>15
ただクリティカルに無防備になる明確な欠点があるから優秀なクリティカルデバフ持ってる天狗が必須になると思う。 クリ減40%&ガード60%アップ
vs
ダメ減35%
日本環境だと今の所イグニスのがダメージは抑えられる
それに結局コアが要らないって言ってもじゃー各闘志のLRは良いとして余ったUR枠は誰にすんのってなったら結局コアキャラが無難だからそこはメリットに今はならない
しかし本体性能はもちろん混乱石化もトリガーに含むって部分がでかすぎて話にならないんだけどね 2周年のキャラやりすぎだわ(笑)
だれがとるんだ(笑) 石化・困惑解除は欲しいけどダメ減2ターンよりもガード率・クリ減のままがいいのよね
だから俺はもしサイキがリーク通りに異常状態解除あれば創世のままサイキ取りたいな サイキに異常解除あったら本能とサイキ入りがやばくならないか >>18
血脈来なけりゃそうなりそうだな
創世やってる人は本能スルーして火炎京だかサイキだかの四魂まで待ったほうがいい
四魂が嫌なら本能になるだろうが 本能は後列のHP20%永続アップもあるから差は縮まる コアキャラは本能二門になると
コアスキルが自身にもかかるからしばらくは強いだろうな
テリーとかクリ率60%UPで余裕で100%超えるし
ほかのコアもだいぶエグい事になるだろう
ネームレスとか不屈100%いくんじゃね どのパッシブがリーダースキルになるのかがよくわからん
ロバ02のダメ減25%と二代目のガード率30%増はリーダースキルだよね?
天狗2門のクリダメ20%減もリーダースキル?
本能庵いれたらこれ全部なくなるの? 新竜虎と本能のリーダースキルが重複するバグありそうだな
確認したらすぐバレるだろうけど。 しれっとラモンがネスツ系格闘家入りするのが嬉しくてたまらない
YATTA!これで安心してヴァネッサ組み込めるぜ!あとはセスか >>31
不明
どっちも日本独自仕様で海外ではロバと2代目に陣形効果は無いし初代は攻型限定
ネームレスの不屈効果もそうだけどそこら辺は実装してみないとわからん
でも多分重複して実装されて
後から重複しないようにするの忘れてましたバグでした〜テヘペロ
って未来しか見えない
因みに海外龍虎が日本仕様に変更になったとかは嘘つきおじさんな ジョンクローリーが実装されたら超必がメガスマッシャーで
景門がアトミックスマッシャーだな! >>31
大体は「闘志が○○個揃った、△△種揃った場合に、チーム全体、もしくは自分以外全員にパッシブバフがかかるもの」で考えれば良いよ
既にイグニスや暴走と共存できる龍虎や
初代みたいな単体で機能する全体バフはデバフ
覚醒みたいに闘志は条件にあるが必殺使用時のアクティブバフである
香澄みたいに闘志が条件にありパッシブバフがかるが対象が自分のみ
みたいなものはリーダースキル扱いにならず
本気二門と重複すると見て良い
龍虎だけちょっとどういう扱いにして来るかわからんが多分重複可能だろう
アテナ02はそもそもイグニスや本能を入れたら全員女子パじゃ無くなるので特に重複は気にしないで良いものと思われる この運営が本能パッシブ重複バグをやらないわけがない
特に日本独自仕様のキャラはヤバいだろうね
賭けれるもんなら覚醒石オールインしてもいい >>36
解説ありがとう!
その通りだったら新龍虎+本能+天狗はめちゃめちゃ強くね? >>36
龍虎はイグニス暴走と共存はもちろん出来るが重複しないやん
だからほぼほぼ本能とも重複不可だろ
ただ実装時は当然忘れてるだろうから重複すると思ってるけどな なんとなくkofのボスキャラはPTに入れたくないっていうか
ボスキャラは戦う相手で仲間に入れるものじゃないっていう拘りがな
空手はプレイアブルキャラだしセーフ理論で取ったが >>40
強いね
ダメ減は本能二門の方が強いから意味ないが
2ターンの間ガード率30%上がって
消えたクリ減は初代が補っていい感じになるかもしれん
まぁ龍虎のガード率上昇はイグニスと重複不可記載があるから
本能二門でどうして来るかちょっと読めないけど
日本の龍虎贔屓見てるとそれくらいやってきそうだよね
それくらいやっても後発LRパのが強いだろうし >>41
重複不可だけど共存可能だからさ
イグニスのを見る限り
イグニス&龍虎創世の場合 ガード率はイグニス参照 ダメ減は龍虎参照なら
本能二門&龍虎び場合 ガード率は龍虎参照 ダメ減は本能二門参照
って形になり得るかなと
前提のガード率イグニス参照 ダメ減参照ってのが間違ってて
龍虎いる場合イグニスのパッシブ上書きして
ガード率もダメ減も龍虎参照になるような仕様だったらすまん
気にはなってたが検証しにくい部分なんだよね 2〜3ヶ月待てば高レア交換で安価の☆4確定で手に入れられそうだからなぁ
月末オクがいつも通りの☆3排出なら無理に獲りにいく人は減りそう >>45
結局重複しないって事じゃんそれ
ダメ減だけ重複しないのかガードとダメ減両方重複しないのかは運営のさじ加減だな
どっちだとしてもあぁそういう仕様ねってだけだけど
ダメ減と重複することはないだろうな >>46
高レア交換は賞味期限が切れたLRのイメージ
2〜3ヶ月後の本能に価値はあるのかな? 本能のパッシブは何が共存可で何が不可なのか良く分からん。
カラテの極限流の必殺ダメージ増加が無効になるのは、前列の攻撃力アップがついてるからか?
本能の2門が開いてようがいまいが、龍虎のパッシブは2つとも無効になるのか? >>49
極限流必殺ダメアップが重複不可なのはタクマなw
龍虎に関しては上でも言ったが日本独自仕様だからどうなるかわからん >>36
その通りだったら倉庫のテリー引っ張り出すわ >>48
高レア交換で来るころにもう価値が無くなってれば獲らなくて良かったでスルーすれば良いだけ 高レア交換にいたオメガとムカイは早速本能に良いとこ潰されるからな
高レア交換は今のキャラ登場ペースだとそこまでお得とはいいにくいな 龍虎と本能合わせたら普通に2ターンガード率とダメ減上がるだけだぞ
重複しないってのは効果が重ならないだけで効果の高い方が優先されるだけだからな
龍虎+本能陣が最強だろうな >>51
今更何言ってんだ
パッシブで重複不可の記載ないんだから余裕で重複だよ
それでも全く使われていない意味を考えろ >>47
ああすまん、何を言わんとしてるかようやく理解したわ
重複っていうと確かにダメ減両方乗っかって1ターン目ダメ減60%とかなっちゃうね
確かにそれはないわ 何回も価値が切れた交換しか来なかったらずっと同じチームなのか >>54
言い切るからにはソースくれ
日本独自仕様の龍虎に未実装の本能でどうやってその結論が出るのか知りたい >>54
テリーは今の中華環境でも結構使われてると思うが
適当に中華の鯖乗り込んでアリーナTOP層見ると
エリザ・テリー入り虎本能はまぁまぁ居るぞ >>50
タクマの休門の極限流のダメージ29.8%アップが本能庵のリーダースキル重複しないの? >>60
それとかネ京の炎格闘家バフはリーダースキルじゃないよ
だから本能二門入れても消えることはない >>61
ありがとう!タクマはスタメンだから、本能庵と相性悪いなら取るか迷う所だった。
タクマの休門効果消えないなら安心 2周年はLRの攻撃で4魂のケイスケホンダでほぼ確定だろうな... >>60
リーダースキルってパッシブ全部を指すわけじゃないぞ
こういう条件の編成にするとPT全体に特殊効果発動しますみたいなやつだ 龍虎はロバ02をストライカーにしようと思ってたから、ガード率上がる方が二代目で良かった >>63
ターゲットが固定されるのか?防亀なら取るが。
あ、防亀は川島か >>38
六門開けたらメガスマッシャー(前後攻撃)
口ほどにモアイ 本能取ってゲニ子取ってゲニ子武器取ってもまだダイヤ余裕あるワイ高みの見物 >>43
セスはいつか必ず来るからそれまでダイヤある程度貯めつつ全裸待機だ
リンは知りません >>34
やっぱり初代のクリ限って日本版は強化されてるってことでいいのかな
前ここにその事書いたらほぼ完全にスルーされたんだけど 本能武器必須でもないし後回しゲニ子は必須だからね
取捨選択しなきゃな >>71
クリ減ってかクリダメ減だよね
中華の攻タイプのみから全格闘家に変わってて上方修正されとるね 誰も本能武器いらないなんて言ってないけど?
復刻あるだろうしすぐに取らんでもいい、そもそも廃と競うつもりも毛頭ないし 本能は武器いるだろ
復活阻止が確率30%だと入ったらラッキーレベルだ >>74
んん?確認したけどクリティカル率だからクリ減でいいんじゃないのかな >>71
検証しないとわからんね
書いてないけどこういう効果でしたってのは良くある話
マガキ4門とかね
実装時完全に弱体化されたわー思ったけど実際開けてみたらしてなかったし
初代のは海外のは攻型限定って書いてあって日本のには書いてない
効果見えにくいし使ってる奴すら検証して問合せなんてしないだろう
実際は日本も攻型限定だったとしても放置されるだろうなw >>78
それ多分必殺のアクティブデバフの事でしょ
皆が言ってるのはパッシブの事だよ 質問失礼
本能のために素材溜めまくったんだが本能ってレベル111で赤3までいけるかな? 本能の頭って形おかしくない?奇形なの?肩幅もおかしくない?取るけど 本能スルーとか考えられないわ
サイキとか半年後でどんな性能かもまだ分からんのに
暴走もイグニスもそうだけど陣形キャラは人権だと思う アリーナ30位前後なんで高レア交換で良いですわ本能ゲニコとか2体連続育成はキツイし2周年で新キャラ来るかもしれんし
オークションが20%引きなら考えるが 本能武器取れないやつはアリーナで57分までにアタックをやめるとか
礼儀を気にした方がいいぞ 本能陣形は対象闘志キャラの4番目のスキルってかパッシブが重ね掛けされるって思っておけばいいのかな?
創世とか使った事ないからどう編成し直せばいいのか掴めてない >>52
その2〜3ヶ月間ボコボコにされるの耐えれるか?w俺には絶対無理だわw すぐに価値がなくなるかも知れないから取らないってやってるといつまでたってもチーム変わらないよな 本能取らなかったら人権なくなりフルボッコにされる日が続くかもな 今まで一番を争うくらい取らないといけないキャラなのに何を悩むのか 本能武器は景門目指さないならいらんだろ。
景門開かないと結局トドメ刺すかつ確率で復活防止のままだからな。 >>30
虎のクリ率上げは開始ニターンまでだけどね まあ前と違って他人が本能とらない選択肢を否定できないな
火炎京が4魂である以上、本能スルーも戦略の内だろうよ リーダースキルってのはそのキャラを含めた特定のキャラを揃えた時にパーティー全体に掛かるパッシブスキルだよ。
闘志を揃えて発動するイグニスのガード率アップやコアキャラのクリ率減アップ+自分以外のPTメンバーに掛かるバフ、暴走のダメ減、龍虎のガード率とダメ減が相当する。
覇王丸のパッシブは特定の闘志にしか掛からないので多分該当しない。 本能は人権キャラでしょ
天狗以上に取らない奴はアリーナでボコられるぞ >>79
んー、体感だが相手に初代が居るとこちらの初代のクリティカルが出にくい気はする
でもギースもそうだったし気のせいかも知れない >>83
同じサークルの人が111でアッシュ赤3になってるからいけるんじゃないかな? んで本能と龍虎は本能が未開門の時は2代目のガード率アップが重複不可でロバのダメ減は重複する。
2門開bッると全てのリ=[ダースキルと緒d複不可、本能bフパッシブスキャ汲ェ優先されるbノ説明文が変わb驍ゥらロバのダャ′クも2代目のガード率アップも重複しないはず。 LR4魂がそろそろきそうだからなあ
オークション最終日に引くのが吉かもな 初代とらなかったけど別にアリーナでボコられなかったわ 初代、オメガ使ってるからガチで本能亀組もうか迷ってるけど、穴埋めに2門の包だと流石に厳しいかな? パッシブと復活が割と役に立ちそうな気がしてるんだけど なんせ日本だと
本能ゲニコ火炎京
と3連続の可能性あるからな どっかの情報であった火炎京が本能いると強くなる
が本当なら取らざるを得ない 2周年にエリザなんてありえるのかな
初代と本能の順番ずらしたクソ運営ならもう何も予想できない
来月はさすがにゲニコ確定だけど(日本は女子パ優遇してるからここでゲニコださないと厳しいから)
8月末の2周年はマジで予想できんよな 本能が2門の他の陣とかリーダースキルとは重複しない表記なら
単純に2名以上でチームバフ効果を発揮する系全て重複しないイメージだよね 順番で考えるとえりざなんだよな
ゲニこ対策あるからでるならゲニこのあとだろうし 別に何出しても売り上げはそこまで変わらんでしょ
エリザでも問題ないわ まあそんな事は無いと思うが、もしも来月がゲニ子じゃなかったら、ゲニ子は日本では出せないおじさんがフィーバーしそうで嫌!! >>107
パオは暴走と重複しない事から本能の全体ダメ減とは重複しない可能性が高いけどな >>116
そうか、同じダメ減だから厳しそうだね
ありがとう エリザまったく興味ないけど、スキルと超必の音がツボ 「本能初代」と
「本能ゲニコ」なら
本能ゲニコのほうが強そうじゃね
まあ全部とる人もいっぱいいるけどさ >>117
パオ入の本能亀が中華アリーナの3位にいたから
SR亀の中じゃベストに一番近いキャラなんだろうなとは思った
ただパッシブ重複とかは知らんし↑の奴は当然8門だろうから二門でどこまで有効かもわからんけど >・戦闘中のクリティカルヒット、ガード、S.ガードエフェクト追加
地味にこれ楽しみなんだけど。
クリティカルとか見やすく派手になるのかな。
ガードとスキルガードの区別つかなかったから良いね。
まあ本能の必殺はガードもスキルガードもできないけどな!
オメガ!クーラ!ネームレス!覚悟の時間だ パオの回復率アップと死んだ時のバフ要員じゃないかな? >>973
パオは暴走庵とは重複しないと記載されてるが
本能二門と重複しない記載はない上
本能二門実装時にリーダースキル的な表記が重複不可キャラのスキル説明に追加されたが
パオには追記がされていないあたり
本能二門と重複可能なんじゃね >>973
パオは暴走庵とは重複しないと記載されてるが
本能二門と重複しない記載はない上
本能二門実装時にリーダースキル的な表記が重複不可キャラのスキル説明に追加されたが
パオには追記がされていないあたり
本能二門と重複可能なんじゃね 蝮のエイジみたいな育成ほとんどしなくて良い穴埋め要因で包使えそうなら試してみる価値はありそうか
どっちにせよ来月はLR2体使える本能亀が1番強いよな 4魂のパッシブ性能がわからない以上
本能亀の陣性能がぶっちぎりNO1だからな・・・ ネームレスとかいう微妙キャラと登場の遅さの、せいで創生亀は使う気まるで無かったけど、本能亀は1番優遇されててやる気でる
オメガと初代が好きなキャラてのも大きいけども 火炎京弱すぎてオークション回しまくった情弱涙目でワロタwwwwざまぁーwwww斎祀スルーして火炎京取った雑魚おりゅぅーwwww 亀女子は香澄しかいないから男子パみたいなもんなのはしゃあない 本能取ったからとランキング上がることはない
本能以外のキャラの強さ次第
本能自身に初代程の強さは無い 本能亀ってオメガ初代確定で残りはネームレスが鉄板になるのかねぇ?
パオみたいなSRが活躍できるなら面白くなりそうなんだが ガチガチに育った香澄いれば相当使えるけど、オメガと香澄両方ガチ育成の人はほぼいなさそうだ 我ながらムカイマガキだけでこの1ヶ月間
よくアリーナの順位落とさずにやり遂げたわ… パオって開門後のパッシブから暴走と重複云々の記載が消えてるけど実際どうなんだろ
超必の回復UPも四魂組まなくても発動するようになるし STキャッチャーまとめて回したんで報告
既出もあるけど気づいたこと
10連でURST魂は2-3枠で1個か3個出る。3個のほうが多く、平均すると2.4ぐらい
あと説明書きはないけど、万能破片宝箱に加えてURキャラ破片×1も10連で1枠確定
600回時点でガチャ排出魂432 回数報酬込みで517
URST魂1あたり78.9ダイヤ
800回時点でガチャ排出魂557 回数報酬込みで692
URST魂1あたり78.6ダイヤ
URST魂の平均ドロップ数2ぐらいかと思ってたんで、
個人的に予想していたよりダイヤ効率よかった
ちなみに技能書宝箱は2つ出た
これ提供割合3%って書いてるけど0.3%だよね多分
ST素材交換だと80星で交換できるアイテムだったんで、そんなボロボロ出るわけないんだよなあ 日本だとエイジってまだ弱体されてないんだっけ?
だとしてもどうせそのうち弱体来るからエイジ入りで本能蛇はないよな >>145
https://youtu.be/511zn21754Q?t=149
影二が通常状態異常回復で解除できるようになるなんてどこの嘘おじ情報信じ込んでるん? >>145
https://youtu.be/wtsPVqf7jEk?t=107
も一個
これは呪い食らった後に本能の状態異常解除発動後の名無
>>148のは呪い後アッシュ状態異常回復が発動後の超必 そういや中華プレーしてる配信者も弱体化されたとは言ってないよな 今日のアプデでファイナルファイトチームのデータ入ったぞお前ら。喜べ。 どうせサイキ出る頃にはクリザやテリーみたいな闘志縛りのキャラ出てるよ。
そして本能スルーして4魂にしたヤツらがグチグチ言うのが目に見えてる サイキでるまでにそんなにキャラでると思えないんだが 初代が強すぎて最近つまらない
しかもあと1年は強そう というか今の中国でもKOF最強だろ
あんなんに勝てるキャラはそれはそれで問題になりそう 影二の修正はこれだろ
配信者が言わないのは言葉分からなくてはっきりしないからじゃね?
https://i.imgur.com/y3syLPN.jpg そもそもアッシュに炎奪われたのにクソ強くなるのはどんな理屈なの?
筋トレして爪磨いたのか? >>162
ほら、今まで余計なものに頼ってたって事に気がついたんだよ。
皆も部屋にある余計なもの捨ててみな。身軽になって生活にハリが出るぜ。 とりあえずスマホのアプリをすべて削除するところから始めると
新しい何か見えそうですかね? >>162
ゲーム内では13の大将トップクラスだからいいんじゃない?
中段刺さったらゲージ3本で即死だからいいキャラだよ
俺は13に関してはバイスのほうが強いと思うけど
ゲーム内の強さで競うなら98、98umなら大門、クラウザー、オロチ社はLRだわ >>161
配信者は海外版もプレイしてるのに全く気づかないもんなんだな >>152
ごめん情弱は俺だったわ
https://youtu.be/lw1a5N4LB7w?t=2270
名無が呪い後麻痺かかって本能に解除してもらった後の必殺 >>168
クラウザーは本家カイザーウェーブ引っさげてLRされるから震えて待て 頂上の本能の強い所は復活阻止できるところだな
ムカイ、マキ、オメガ
こいつらを一発で倒せるとあれば相当なアドバンテージ ゲーニッツ(女)の退避後のバグ修正やらバグの手直しだらけだな >>173
頂上だと武器アリだから下手にオメガとか前に置けなくなるな 本能亀ばかり注目されてるが、熊も強いんだぞ!
・・・たぶん >>171
いや俺も鯖アリの可能性は気づかなかったわ 他のキャラは今回頂上で調整されるとしたらその分本能はどうなることやら… 本能🐻でアーデルオメガパパコンビって最強クラスでは… みなさん密かに課金合戦ですな
上位にあがると落とされたくないからね
運営に踊らされてますね アリーナもずっとトップにいると刺激が欲しくなるもんですよ アリーナ1位の人が毎日連凸して来る人キモいわぁwって完全に見下してて嫌な奴だとおもった
飽きてるアピールしてるし将来負けるようになった際の保険かな? >>186
こういう奴に限って落とされた時鬼の様に連凸しそうだわ 20万ダイヤでオークション荒らしします!
3垢分あります🙂 引退するから溜め込んだダイヤブッパするぜ!
泣け、叫べ、そして氏ねー!!! >>183
本能熊でパパ採用率くっそ低いけどな
ゲニ子向井辺り入れた方が良いし >>183
熊風四魂組むなら強そう
熊パ通すならオメガお荷物になる気がする 昔はオークション時にラッキー7dayのダイヤ消費にダイヤバックがあったから招き猫と合わせてほぼダイヤ減らずにキャラが取れた
あれぐらいしないとダメだよ運営さん 暴走持ちに聞きたいんですが、初ターンでマガキにスキル攻撃した場合って、怒りはどうなるんですか?
マガキ側は怒り減らないけど、暴走は怒り吸収も出来ないから怒りは溜まらないのですか? >>197
暴走のオクじゃないの?
あの時7daysきてたし >>193
お前は俺か
2回目で星4暴走でて驚いたわ >>198
リアルで一年以上前になるんかな?暴走は9000ダイヤくらいで出てたよーな記憶は残ってるが、7デイズ絡んでたとかまるで記憶に無いぜ!その頃、チャンを使ってたのは覚えてる 本能のボイスちゃんとして出してほしいな
中国の見ると『泣け!叫べ!シねーっ!..そして!』になってるもんな >>200
暴走オクに7days絡んでて、影二の破片も貰える良イベだった
あの時はみんな楽しそうにしてたわ… >>203
「泣けぇ!叫べッ!しねぇー!そして…(…生きろ……!)」ドカーン
なんて考えるとかっちょいいね >>202
あれから、もう三分の一くらいにらなっちゃったよ 本能って4魂にすると
「リーダースキル」:登場時に味方にある種類の魂が3つ以上いる場合、
2ターンの間、味方全員(自身含め)のガード率を40%増加させる。
が発動するで合ってる?? 一応予想では真空の四魂
四魂組んだら全部の闘志を得るとかなんとか もうわけわかんねえPTで遊びたいわ
全てを捨ててネスツパでもやるか リークがあてにならないんじゃなくて中華の嘘オジに騙されてるだけだぞ なんでロックって実装されないの?イケメンだし強キャラなのに 本能庵のダメ減35パーとパオのダメ減14パー重複してた!
よっくんライブ6月22日で検証してたよ!
つまり2ターンダメ減49パーセントの計算になる!
よって
オメガ、初代 パオ入りの本能亀が1番強い事になるね! 嘘に振り回されすぎだお前ら
何度同じこと繰り返すんだ でも最近は新キャラ引いたら勝てるみたいなよくある悪いソシャゲみたいになっちゃってるよね
キャラゲーなんだからキャラ大事にしてほしい
LR強すぎだわ LR4体持ちの戦闘力120万位の奴がアリーナ40位前後だからそうでもない
LRは1体位にしてしっかり武器覚醒した龍虎や創世虎の方が全然強いよ 極限ドッペルゲンガーパだけど、ユリがそろそろ厳しい たいていの場合キャラにレアリティが設定されてて
高レアリティ程性能やステータスが高くなっていくものだと思うけど
例えば最低レアリティのキャラでも最大まで鍛えあげれば、最高レアリティのキャラを最大まで鍛えた時と同じくらいのステータスになるようなゲームってけっこうあるものなの? >>223
全然そんな事ないと思う
新キャラというよりダイヤだね
ダイヤをきっちり使える人が強い
ネスツ技術もあるし結局LRも戦闘力が低いと勝てない
日常的にダイヤ使ってかつLRまで持ってる人相手だと手の施しようがないけどね そもそもこのゲームはステータスの数字は飾りみたいなモンで
戦闘力数万低くてもスキルが優秀な方が強いですし >>218
MOWのロックしか知らないおっさんは弱いイメージしかない >>207
もうドイツには2度とサッカー大国面しないで貰いたいわ
覚醒石返せゴミクズヒトラー ルナティックの敵の強さってどうやって計算されてるの・・・?
最後のステージのギース。
五日くらい前に一切強化してない状態で戦った時はギースの必殺食らってもパーティー全員
HPの1割か2割くらいしかダメージ食らわなかったのに
4日間分のバフでダメージ上昇率60%にして挑んだら
ギースの必殺で全員半分くらいHP吹き飛ぶようになって
バフ入れたら、さらに倒すのが困難になったんだけどなにこれ・・・
バフ入れたら相手も強くなったら意味ないじゃん・・・ >>235
トータル180回スワイプすると思うとキツいな >>233
敗者を貶めるのではなく、勝者を賞賛するべき
覚醒石なんて、頂上やってりゃすぐだろ KOF ALL stars楽しかった。
本能に全ツッパで悔い無く終われる。
二年間ありがとう♪ ネスツ編とか知らないおっさんなんだが、このアプリ以外のクリザって、露骨に笑い取りに来てるキャラだよね
どういう設定の人なのこれ? >>241
ネスツ編知ってるおっさんだが一言で言えば
中間管理職トネガワ
笑いを取りに来てると言えば来てるかな
KO時セリフは「こんなはずはー!」
99EDでクローンゼロに切り捨てられた(はず >>241
K'が自分のクローンだと思ってたけど、実はクリザ自身がK'のクローンと知らなかった人
ネスツにも見放された言わばピエロ的な立ち位置 クリザはピエロ衣装(永久)と早く出してあげるべきだと思う >>241
ウィップの弟だったっけ?あれ、それはK'のほうか? ありがとう!
なんかかっけぇから育てた俺のダイヤと万能返せーと思い始めてたが
>>242のトネガワで何となく察ししつつ、>>243見て救いのなさに合掌した
https://i.imgur.com/H8cenG9.jpg 頂上はじまるし言っとくか
サーバー24ともや切断すんな オールスターの公式はスゲーフレンドリーだな
こっちの塩対応しかしない運営見てると課金意欲がなくなるレベル オールスター触れてもいないがやたら広告バナー出てくるし
気合入ってて評判も悪くない感じだな
今の所やるつもり無いけどここの運営が焦ってくれるように頑張って欲しい アリーナトップのやつ無駄に叩いてくるのウザいわー!
廃課金なんだから他で万能集めろや! 順位変わらないのにアリーナ挑まれたただけで文句とか
器のサイズペットボトルの蓋レベルだな >>256
消化ゲームくらいさせてやれよ。誰とも戦う相手いないってのもつまらんし寂しいんやぞ。 >>223
戦闘力50万以上つければLRに勝てるんじゃない?
ネスツとか血脈でてくるし! ガードとか表記が出るようなったけどなぜカタカナ・・・ >>259
ポイント関連もあるから後攻でも切断されるやつ増えるだろうな 開門で付んかな?この文言なら武器覚醒では付かんよな? 武器覚醒したらつくとか?
頂上のほうどうなってる? ファッ!?
復活阻止ないなら、他の性能と入れ替わったのか イグニスと重複不可とは書いてるが龍虎記述はないぞ
本能龍虎亀始まったな LRや最近のURはどいつもこいつもモリモリ回復するからな
その辺のアンチキャラにしたいのか 本能の陣形はなんて呼ぶの?
同じ創生じゃどっちかわかんないよね ネームレスといいなんで日本版はよけいなことするのか サークルボス追加されてるな
ベニマルのヒントウケるw 40%で復活阻止が2ターン治癒効果を50%減に変わってるな
これはいつもの誤記とは全然違うからマジの弱体化かもしれんね 武器覚醒で復活阻止つくなら武器必須になるし、
武器覚醒でもつかないなら景門にお祈りすることになるし
☆5休門でお手軽に強いキャラにはならねーな 龍虎と重複しないとか極限が洒落にならん事になるから勘弁して欲しい。 回復率減少とかいらねーよ
治療効果だから回復率とはちがうのか? ムカイ無双はまだまだ続くな前に置いとけるし
逆に初代を後ろに置かないと行けなくなったか 頂上の本能弱いな・・・2択ならオメガのがマシなレベル 空手は戦鬼の時に全てのデバフ解除するからあんまり変わらんのでは?
ちなみにこのデバフ解除って覚醒やマガキの攻撃ダウンも解除する? >>299
じゃあまじでただの弱体化やんけ
回復率ダウンなんてもってるやつ何人いると思ってんだ 確かにクーラとか覚醒だって回復ダウン持ってるけど、
あっさり戦鬼後にやられるからKOFじゃあ回復ダウンは全然意味ないな 天狗の火力が頭おかしいから回復合戦に持ち込めないしな… とりあえず龍虎一強じゃなくてよかった
書き方的にイグニスのガード率が優先されるんかね >>308
2門開けたら全てのリーダースキルを無効化するって文言が追加されると思う。 復活阻止を入れるとムカイ復刻ガチャが冷える
だから本能から復活阻止を消した
しかし、復刻ガチャ終わったとこで、開門効果で復活阻止登場まで読んだ 六門で復活阻止なんだろうね
六門まであける人少ないだろうけど
てかこれだと本能とる人も減るし武器とる人も減りそうw これ6門必殺で復活阻止つかなくて回復ダウン100%になるだけだったら笑えるなw
誰も頑張って開ける人居なくなるぞ 俺は取るけど他のおじさん達はオークション回さなくていいぞ 回復ダウン100なら使えなくはないんでは?
最近のやつらはモリモリ回復しやがるから
特にお前だ天狗 2門か4門の効果に変更かなぁ
アテナ02も超絶強化されてたからまだああああ慌てる時間じゃない 龍虎に本能入れたらどっちのパッシブスキルも消えるのか
二門開くまで逆に弱くなるな 武器覚醒で治療効果100%阻止、6門で復活確定阻止だったら一応強化にはなるけどハードルが余りにも高い。 武器覚醒の効果は頂上に本能出て来たら見れるはずだけどどうなんだろ 回復阻止はノーマル50、武器60、六門80って感じじゃね 本能って、石化、混乱は元から解除不可だっけ?
あと、闘志で毎ターンHP自動回復ってあった? 回復阻止しても天狗はデバフ解除するやん
クソ過ぎるだろこの改悪 >>322
あったあった
というかそれも本能の売りの一つだと思ってた
前にも置けるしね >>323
開門効果わかるまでそれが現実的でいいかも
オークションは激戦だからランクインは諦めると☆3か(ヽ´ω`) バランスとるなら本能はこれくらいでいい
天狗さえいなければだが
やはりアイツがバランスブレイカーすぎてなぜそのまま実装した >>312
ネームレスも結局6門着てもぶっとばしなかったからないほうの可能性が高い >>322
本家も2門開けたら解除出来るようになる。
毎ターン回復12%は超強いな。ロバ有りの2代目と完全に同じ効果。 星6までガチ育成してやろうかと思ってたが、星5の2門止め確定ですな
てかLRは性能を変えないの安全神話すら崩して来たからこれはゲニ子すらどうなるか分からんぞ >>333
あの場外に隠れるのがなくなりそうな気がする 本能のキモのひとつである復活阻止がないとは何事だよ。
このままだったら、本能どころか不能のインポテンツ野郎じゃねぇか。 京2003って海外だと確か本能の宿命じゃないよね?
前倒しフラグきたか? >>307
とりあえず戦鬼後の必殺に耐えられれば後は怒り吸収とスキルダメージカットとHP吸収で勝てるかな
初代のスキルのめまいは本能には効かないし 復活阻止無くしたのはめっちゃ荒れそうだけど、個人的には海外なぞるだけのは嫌だからアリ。 まぁ復活阻止が無かったら存在価値そのものが無いから何とかするでしょ
廃せもない限り前衛を爪で引っ掻いて即死までは出来ないし何だお前ってなる >>336
それもきついけど、本能の傾向だと売りの必殺の防御無視が無くなって
ただの異常回復、バフ解除の列攻撃にされそう >>343
吹っ飛ばしがなくなったネームレスも価値が無くなりそう
中華では未だにネームレスの吹っ飛ばしあるのに ゲニ子の必殺の変更点は防御無視が無くなるかな?
愛知涙目やな
逆にエリザベートが強化される事もなきにしもあらず ロシアvsウルグアイ戦で芋が1→3のはずが
当たりで芋1個しか返ってきてねーぞ…
ちゃんと見てなかったけど他も間違ってんのあるんかね 復活阻止なくても十分過ぎるくらい本能は強いが
代わりの回復阻害の取ってつけた感に笑うわ >>346
ゲニ子はURで隠れる無し+防御無視無しでいいよあんなオッサン
愛知は震えて待て 京の名前をわざわざ変えたならゲーニッツ(女)もゲニ子に変更あるかな
ステータス画面やカードやランキングに「ゲニ子」なんて書いてあったらシュールで笑ってしまうわ いつもなら新キャラ下げは、ハイハイお疲れって感じだが今回は割とみんなマジで悩みそうだな。二周年も近いし これ2門の性能も変わるかもだから来るまでビクビクしながらオク回さないと行けないじゃねえか 本能ゴミ確定いらんわ
Wカップ報酬覚醒石1個とかもうダメだわ 居るだけでかかるパッシブバフはレベル100まであげると強そう 新しくついたガードやらのテキストのフォントと色がダサいというか
ただやかましくなっただけな気がする 本能スルーでナイトメアと四魂ねらいかなぁ。
直前で性能修正とかありそうで怖いが。 >>358
いらないよね。設定でON/OFF欲しい >>361
それなら治癒効果減少は出てこないだろうし、カラテと順序が変わってる事からも、日本版変更が有力、と自分は思ってる。 >>361
回復減自体が中華にない効果
ネームレスの吹っ飛ばしみたいにバランス崩すとして消去されたのかも ネームレスの吹っ飛ばしはむしろ邪魔だからかと・・・ 30中盤の鯖だけど最近の過疎っぷりがひどいワーチャサーチャ共に1日一桁レスがざらになってきた バランス壊すと言うより、ここまでの復活キャラ、ここからの復活キャラを売るにあたって、足を引っ張ると判断したんかもね ずっと待ってたから、回す気は満々やけど、来月や2周年でLR京が来たらしんどいわ。ただ本能取ったら
宿命解放で京を取らないという選択肢はなくなるし、色々迷うわ。いっそ京が年末商戦で来てくれたら助かるけど。 イグニスってどう変わったの?別に気にするほどじゃないレベル? 本能の必殺技で天狗一撃だったんだが
弱いどころか高火力じゃねえかよ やっぱ頂上の本能火力モリモリやな。
アッシュがワンパンやったわ ハイライトだと本能はムカイかカラテと一緒に取れないと勝ててない感じだな
やっぱり延命スキルないのきついな >>376
安心しろ。こっちも天狗で本能一撃で倒したから。 UR龍虎も弱体化じゃない?
本能だけじゃなくてイグニスや暴走庵とのパッシブでも
龍虎側が発動しなくなるみたいだぞ 復活阻止が廃止で回復50%減かよ本能
これでオクが星3排出ありで武器覚醒でも微妙なら高レア復刻までスルーしてもいいなぁ
なんか無理して取って無理に編成再考するのが億劫になりそうだし
パッシブがほぼ本家そのままなのは良いけどさぁ
まぁ、こんな調整が入るようなら、そりゃ初代繰り上げリリースしてくるわって察した >>382
龍虎は今まで通りだよ。
元から暴走とロバ、イグニスと2代目は重複しない。 >>374
必殺技テキストのことならダメージ値が追記された URアテナみたいに最初下げて後から上げるパターンかもな UR龍虎の双生乱舞は長くてイライラしてくるから
どんどん弱体化していこう >>371
本能が変えられたくらいだし、変更入るだろうな
隠れるのを廃止か、防御無視を廃止か
どっちも廃止とかなら喜んでスルーだ すっげぇな
いままでLRの性能変えなかったのに
よりによって一番人気の本能を変えるかね
しかもこれムカイ最強キャラになったよね?
ムカイこれ一生使えるキャラじゃん
将来、本能庵がいるから「どうせ魔像使えなくなるし」と
なあなあで使ってたけどガチ育成していいのか? ムカイと空手はずっと使えるな
延命スキル持ちはどのコンテンツでも有能 まさか復活阻止の表記を糞ローカライズで治療阻止って表記してないか? あー、チャットに本能の性能変更に萎えてる人が目立つ
また過疎が加速しそうだ まさか復活阻止なくなるとは
ムカイ優遇されすぎじゃね >>393
中国語にも「治療」って単語がそのままあるから、それは無いなぁ 今更と言われてた高レア交換のムカイを取った奴が勝利するなんて誰も予想しなかったなこりゃ 回復阻止のほうが万能ではあるけどムカイ無双が続くのはちょっと… >>393
効果%が一緒ならその可能性もあったが
効果%違うからなぁ
意図したものだろう >>391
人外は嫌いだけど、カラテは取った方が良かったと思い始めたわ
2代目両方スルーしたからカラテもスルーしちゃったよ とりあえず本能弱体化っていうより
「ムカイの超強化」って感じ。
ムカイの弱点がなくりなました。 >>403
それだな
人外嫌いなのに人外が優遇されまくりってもうただの
モンスターバトルじゃんね まぁそもそも炎奪われた庵さんがラスボスのムカイやカラテ極めたおっさんに勝てるわけねーわな おいおいおいおい
これだとゲニコ弱体化されそうなんだけど・・・
ゲニコが希望だったのに
女子パ勢自殺するだろマジで。 24鯖
ともや
負け確で逃げてんじゃねーよw
後攻でも余裕でしたw ムカイはマジで一生使えるぞ
なんせ本能がいるから魔像が使えなくなって若干キャラランク落ちてたのに
魔像が一生使える技になったんだもん ムカイは復活してもカラテあるすぐ溶けて今くっそ弱いだろw
ここに本能来たら前に置いてる貧弱なムカイはカラテと本能の必殺で一瞬で溶けるから復活はさしてやれよw 頂上で本能と他熊闘志キャラ三人いれたら開幕本能必殺使えたんだけど 「離脱」の弱体化か・・・
「防御無視」の弱体化か・・・
正直ゲニコをガチ育成するために万能をずっと溜めてるのに
わからなくなったぞ・・・
ていうか本能って大したことないのに、弱体化してどうすんだ
いや、弱体化というより、ムカイ、オメガ、マキの強化か でも日本運営は女子パを優遇してるから
ゲニコを弱くするのはちょっと考えにくいんだよな・・・ まあ石化が解除されるってのも魔像阻止に比べたらかすり傷だしな
来月も高レア交換でムカイ入れてくれ >>411
これだわなw
天狗とってから前衛ムカイはすぐに溶けるから復活しても全然okよ 星5LR2門を並べるのが最強みたいな事いってたから
復活阻止とかは景門とかになったんじゃねかな カラテは取ったけど、武器スルーしなきゃよかったな
武器ありカラテのバ火力ビビるわ こういう回復力ダウンのデバフって
マガキのスキル攻撃みたいな割合回復固定には通用しないんだよな? まあ上位争いするならムカイだけではどうにもならんからな というか本能でかえるなら一番やばいゲニ子も変える可能性でてきたな 一応覚醒はスキルで治癒減60パーだからこれ以下の性能だよな
しかも初代にはそこまで影響力ない 新竜虎のパッシブも重複しないの確定したか
よかったね
>(イグニス、本能庵のリーダースキルとは重複不可で) >>421
まだ運営しかわからんだろう
2代目リョウやカラテのような自動回復、アッシュやネームレスみたいな一定以下になると回復するやつが対象外だったら、ゴミにも程がある ネームレスにしてもそうなんだけどさ
変えるにしてももっとマシな効果にしてくれよ
劣化しすぎなんだよ ムカイさんには一生前衛として頑張ってもらうことが確定したわ
半分エリザのバリアみたいなもんだろ
そもそも中華のトップ層でも未だに現役だし現役たる理由があるのだろう >>427
覚醒と説明が一緒だから同じなんじゃね? 一定回復はデバフ関係ないよ一定回復なんだから
2代目がクーラのスキル食らっても普通に回復するし >>427
固定回復までメスが入るとしたらぶっちゃけかなり強いね
本能だけの性能だし、マガキは相当困る。
っていうか凄い性能だと思う。
あとナイトメアギースが配信前からオワコンになってる気がする 頂上ハイライトの本能庵取ってる奴の負け率がヤバいwww >>429
ムカイ育てて後戻り出来ないんだろうけどカラテ入り本能庵来たら前衛ムカイは一瞬で溶けていなくるぞw オールスター始まるのに弱体化ってどんな神経してんだろうな 頂上ランク
本能 > オメガ
本能 > アッシュ
本能 < ムカイ
本能 < 初代 本能頂上で使っても微妙なとこだな・・・
確かに必殺の威力は売り出しだろうから高い
必殺使用後のゼロがクリティカルでもないのに落ちた オールスター「おまえもしかしてまだ、自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」 >>434
星4ムカイ運用なのに
育てて後戻りできないってまじ?w
そもそも俺のパーティーはムカイマガキしかLRいないし後戻りもクソもないわ
ムカイマガキがぶっちぎりのパーティーでこの2人のおかげでアリーナで30位にいるレベル
宿命関係でサイキとるの確定してるしムカイマガキサイキは一生使えるの確定したと思う
そもそも一瞬で解けるのは格下の相手のムカイだけだろうな
俺の順位帯で一発で溶けたことは一度もない
土台がLRって事を忘れすぎ 髭ゼロが出た時は必殺クリでオメガ9割持ってったからな
頂上あてにすんなw そもそも陣が本能が売りだからな
頂上で陣とか狙ってでもなかなかとれない マガキも記載ミスあったし復活妨害書いてないのも記載ミスだろ まあ「LR攻」の「単体必殺」なんだから
単体火力ならカラテよりでるし頂上なら一発で吹き飛ばないと逆におかしいだろ
ましてクリティカルなら耐えられる奴はいないはず
マガキくらいか
頂上にいないけど >>443
代わりにわざわざ中華にない効果があるってことは無くした可能性が高い 回復ダウンに加えて復活まで阻止だったら、ぶっ壊れ過ぎ 地味にアテナSTとかケンスウSTの相対的弱体化でもあるな 爪庵が好きなだけの自分には
弱体化ありがてーわ。
みんな取らなくていいぞ。 火炎京()じゃなくて京2003に命名したのは良かったと思うw
4魂パの人は京2003を待つのも悪くない 中華での失敗を元に日本版ではインフレを少しでも抑えるべく弱体化もとい調整を加えるのはいいけどさ
じゃなんで一気にインフレを促すようなムカイやマガキはそのままなんだっつーの サークルボスの紅丸、エレクトリッガーって表記だけど雷光拳出てんじゃん 弱体化っていうかこれが日本で初出しなんだからこれが本来の性能じゃないのか?
中華は中華日本は日本やろ >>452
日本の場合はまず運営の姿勢が失敗なんだけどな
もちろん稀にこの運営より酷いところもあるけど >>457
このままでは終わるぞ
またユーザーが減りそうだし 回復率ダウンとかじゃなくてバフ消しとかもっとマシな効果は他にもあるだろ
なんで回復とか一定のやつしか効果ない効果なんだよ
ネームレスも草薙の炎限定とかだし
日本担当のやつ馬鹿だろ >>362
俺もあったよ。覚醒石だから問い合わせています。 初代よりは盛り下がるだろうな、オークション
これで星3ありならスルーしてしまいそうだ なんだろうこの、写メはめちゃめちゃとんでもなく可愛いコスプレイヤーがホントはクソほど加工してて実物はブスデブの化け物だった感 覚醒のスキルが治療効果60%ダウンだったわ。糞過ぎてワロタ これで本当に復活阻止無かったら
2門の効果まで下方修正されないか心配 頂上の本能、回復量おかしいだろ
盛ってるにしてもせめてこんな露骨にバレるかたちにすんなや
優良誤認だろこれ ムカイの価値が跳ね上がっててワロタ
ムカイ全力育成した人ら大勝利だなこれ
本能のオクは悲惨なことになりそう >>462
>>463
座布団全部持ってちゃってー! これほどまでに待ち望まれた復活キラーが・・・
日本版には実装されなかったりして。 本能引っ張るだけ引っ張ってこの様かよ
なんでLRで本能だけ弱体化するんだよw
ほんとこの運営は読めないな 中華の情報ありきだとガッカリだが
中華の情報無しだったらどんな反応になったんだろう… オメガは元からそこまで強くはないからいいけど
ムカイの復活阻止できなくなったのは相当痛いな
半年以上ムカイゲー確定するんやで? >>475
座布団全没収、笑点で一番盛り上がるシーンやん\(^o^)/ 肉まんは治療減されてからパッシブで回復率UPするから治療減自体あんま効かない
アテナスキル食らっても普通に回復するだろ? 困惑石化は2門だろうし必殺技は庵のSMAXに治療ダウン付けただけみたいな性能だな 景門で治癒効果90パーセント減とかマジでゴミになりそう 相手に本能、チョイが居て、
ウイップの超必殺がチョイにいったんだがw >>409
とっとと撤退してくれた方がありがたいだろ
負け確でダラダラ時間かける奴の方がウザい 相手に本能、チョイが居て、
ウイップの超必殺がチョイにいったんだがw >>489
むしろ120%減くらいになって回復でダメージ受けるようになったら最強だな 相対的に価値が上がったキャラはこのくらいかな
オメガ、マキ、ムカイ >>494
日本担当の馬鹿にそのくらい気の利いたアイデア期待できないのがなあ 女子パ勢はちょっと有利になったね
マキ復活確定になったしな ていうかまさかとは思うが復刻ムカイを売りたいがために
こんなしょうもない性能にしたんじゃねえだろうな・・・
いやまさかとは思うが 仮に本能2門に復活阻止付いても今回のオクは回らないんだよなぁ…
ゲットしても2門以降の性能判明してからでないと育成する価値はほぼほぼないね
今のところLR最弱キャラだと思う >>500
先月はアッシュガチャきたけど
やっぱ高レアコインがきたから廃止なのかねえ まったく人をイライラさせるのがうまい奴ら(運営)だ うーんある意味財布に優しい運営なのか?
本能スルー余裕じゃないか smaxで復活阻止が付くかどうかか。
そもそもLRのsmax開けれる気がしねぇw 本能下方修正でムカイとイグニスの価値が跳ね上がったなー
ムカイはアリーナで最強キャラになったし、イグニスは1年以上使える陣キャラになったから元は十分取れるし
流れとしてゲニ子も弱体化しそうだから女子パに至っては二度とアリーナ上位に戻れない可能性が出てきたw クーラがスキルで列75%
覚醒レオナがスキルで単体40%、 ゲニコの性能まじでわからんくなったなー
ゲニコは武器もとって万能もすべてぶちこむ予定だったのに全くわからなくなった
「防御無視」じゃなくて「ダメージ減少率無視」にされそうw クーラさん。スキル攻撃で一列75%ダウンなのに
本能さん。必殺で50%ダウンw
なぜなのか。
本能だけのオリジナルデバフ復活阻止が消滅するのは草
ムカイ強化で嬉しいやら本能弱体化で悲しいやら とったとしても武器覚醒、景門ひらく価値がなさすぎる 京03に期待するしかないな
本能は宿命だから取り敢えずは取るけど…
2周年前なのに運営は盛り下げて何をしたいんだか
オールスターに人どんどん流れるよ? イグニスは2門LV101でガード率60%以上になるけど40%固定なのもなぁ
龍虎の30%?も怖くて使えないのに 本能の必殺は思ったより火力ないな
マキシマさんの半分しか削れなかったぞ LR弱体化するならするでいいわ。
だから育成素材も減らせとけよ。 チーム全体バフ大量キャラだからクリザリッドみたいに
本人は微妙な感じになってるのかもね 本能強いじゃん
オメガとなら間違いなく本能とるでしょ >>519
京側の宿命かどうかまだ分かんなくね?可能性は十分あるけど ハイライトに本能とムカイ取って負けてる人いるな
しかも相手はオメガとアッシュ LR格付けランキング
一位 ゲニコ
二位 カラテ
三位 マガキ
四位 ムカイ
五位 アッシュ
六位 オメガ
七位 本能 ほんとによくわからない弱体化だな
これで運営側が得するとも全く思えないし何のための変更なんだ?
ムカイの復刻もちょっと前に来たばかりだし >>532
復活キャラが売れんくなるからやないか? これで一番壊れてるゲニ子は変更なしとかだったらますます意味分からんわ なんならいっそゲニ子に復活阻止を追加していいよ
ゲニは復活させてゲニ子は復活阻止、対照的でいいじゃない まじで先行国が人柱になってくれてるからな
あっちで本能の性能にクレームいっぱいあったんだろな
本能待ちのサーメンが可哀想で仕方ないが 創世組は結局取って育てるんじゃねUR二体固定はなんだかんだもう辛いし
将来四魂の核キャラ次第で四魂行きの繋ぎ扱いにしても良いし そしてついに運営までリーダースキルとかいう名称使い出したのか 元々オメガ向井に本能必殺で止めなんて稀中の稀だから影響なんぞない
ただKOFは初代に次いでの位置に居たのが怪しくなったか 新鯖だとイグニス持ってないから需要はあるけどな
古鯖は知らん 天狗というか極限流はだいぶ優遇されてるね
メインに入れてもSTでも強い
しばらくは極限流無双状態だな イグニス前衛のステ駒にしてる人が多いしな
URはLR攻2人目の本能も来たし、3人目のバ火力ゲニ子も控えてるしで
もうLRの猛攻をURじゃあ耐えきれないしね >>542
もともと翻訳用語だぞ
2003のリーダーシステムからとったんだろうけどな >>548すまんかった
俺運営よりアホだとは流石に反省しなきゃ… >>534
今の時期ならムカイはひんやりしてて気持ちよさそうだから抱かれてもいいわ
マガキはくさそうだから無理 あー武器で復活阻止になるとかかなぁ
武器なしだと初代対策に使えますよ?(嘘)みたいな
何にせよこの弱体はなぁ…
復活防止が一つの大きなウリのキャラだったのに 最近緩和とかイベントとか多くて運営も反省したかと思ったけど
一番人気の本能庵を弱体化とかもう運営が何を考えてるかわからないな
ゲニコ弱体化はやめてほしいぞい
マジョリティユーザーはゲニコの性能についてどう思ってるんだろうな 防御無視35%と
ダメージ減少率無視35%だったら
どっちのほうが強いのかな オークションまっっったく回されなかったら運営はどう思うのかwww dionは本能庵をしっかり育てるんだぞw
オロクリ対策キャラやっと入手できるし喜べよ 本能庵のパートナーに京2003あるから二人同時に使うのは有りだな楽しみだわ
とりあえず本能庵オークション楽しみすぎる早く使いてぇ そもそもdionはムカイさんスタメンじゃねーの?
ムカイから復活とったら弱体どころか産廃だから喜ぶべきとこだろ イグニス六門開けた奴は無理して育てなくても良いのか
それとも弱体化しても人権キャラなのか >>555
状態異常に悩まされなくていいと思うと嬉しくてしょうがないわw
本能は、バイキルトとキアリクと戦士の要素とあわせまつパラディン戦士や
でもイグニス持ってる人はとる価値ないね
本能スルーでいいだろ というか景門以外は復活阻止も運だからなあ
廃止するほどの効果だったのかは疑問だわ オークション回されないとか言ってる奴は頭アホか
陣持ちで人気キャラの庵が少々弱体化されたくらいで回されない訳ない
LR4魂もありそうだからガチ育成する人と武器ガチャ回す人は減るだろうがな >>560
自分のサーバーは上位ほとんどがイグニスの育成辞めてて本能庵待機中だぞ >>553
例えば攻撃15万で防御5万の関係で
防御50%下げても差が10万から12万5千になって火力25%増しにしかならない
ダメ減50%下げた場合0%以下にならないから下限はあるとはいえ純粋に考えれば火力50%減
つまりバフの関係性というか数値価値というか影響の大きさ重要性は
攻撃力>ダメ増=ダメ減>防御力
になる >>563
ウチの垢もイグニス育成辞めてるから本能待機かなりいるからオークションでのランク入りが高騰しそうで怖い… ダイヤ48万貯めてて本能で全ぶっぱして引退予定の人がどうするつもりなのか気になる ここで本能ブッパからの引退宣言してたやつはちゃんとスクショ貼ってくれよな
嘘おじ以下の虚言構ってジジイになりたくないならな 中華3周年 7月12日に配信されるであろう「京03」の性能楽しみだなぁ
どんな4魂になるのか そういや本能オク荒らして引退するって言ってた奴いたな
最後のゴミ掃除頼むぞ! 今まで加入時の挨拶しかしなかったサーメンが3、4人初LR取ります宣言してるし
ランキング上位者の編成眺めてみて、イグニスだけ他のキャラより能力上げていない人は全員本能狙いだと思った方が良い
ガチャは今年一番高騰するのは間違いない 中華の掲示板で早速日本版の本能のこと言われてるな
やっぱりムカイとオメガが強くなったって言われてる >>575
確率で復活阻止ってのがまたややこしいな
そろそろオメガの復活バフ仕様知らない奴が
UR以上が3人いたけど本能必殺で倒したらオメガ復活しなかったってくる予感 俺のムカイちゃんは復活できるのね 良かった良かった 頂上の武器覚醒した本能で復活阻止できないってことは休門以降に期待するしかないのか…
本能ガチ育成する人とゲニ子と京03育成する人とで差がどれだけつくのか見ものだわ ネームレスみる限り武器覚醒でもないものが景門で加わるとは考えにくいわ 武器覚醒したら効果全面上昇としかないから
武器で復活阻止ってことはなさそう
実際は復活阻止するが記載漏れ
景門で復活阻止
やっぱり復活阻止はなくなった
のどれかだろうなぁ
後々二門で本能が敵を倒した場合復活しないとかいうパッシブ化してたら笑うが >>582
極限がまだ全然集まってないのに
こんなもん実装されても困るわ〜 >>579
休門はパッシブだから景門しか可能性はないね イグニス持ってない層は間違いなく本能取るべきだけど、イグニス育成層は本能取らなくてもいいかもなぁ〜。
京までの繋ぎにしかならないし。 お、回復阻止は50から70になるのか
これは六門で100がきて復活阻止はなくなるなw >>585
SMAXでしか復活阻止できないってことか
かなり金かかりそうでキツイ… >>587
イグニス二軍で創世でしょ本能スルーは有り得ないべwみんな入れ待機中だから替えるよ アッシュにむかついてる時の庵だからそもそも復活阻止があったのがおかしいのかもしれない
二門四門六門全てにアッシュに対するなんらかの特効を持たせてくれ >>586
こりゃあひでえ、、
回復100%阻止でSMAXでも復活阻止は付かなそう 本能庵に3億コイン、強化薬25000、万能490枚早く来てくれー >>592
イグニス2軍で使えるほど同じ闘志ばっかり揃ってる人少ないと思うけどな
だいたいが鯖アリ2軍は暴走か龍虎になると思う 今見たらしれっと復活阻害30%追加されてて草
アテナが強すぎるから治癒減追加されただけかw LRの本能とURのイグニスだとステータス差が出るし前列後列に攻撃HPのバフあるから
全体強化にはなるけどさ
あとは2門で石化とか困惑を解除できる可能性があるぐらいかねぇ
>>586
武器覚醒してもダメ30%、吸収率5%、治療効果20%減ふえるだけか… これでゲニ子売るために二門から石化解除なくなったらマジ面白いのになw >>597
蛇だから意外とエイジ効果が嬉しいから余裕で二軍でも創世組めるよ
テリー、レオナ、覚醒レオナもいるし >>586
MAXでもクーラの小スキル以下の治療効果減は流石に草
何を考えてこんな性能にしたんだ >>598
悲しいことに頭悪い奴がまともに嘘もつけないってのがこれなんだよな
30%って時点で嘘だとわかる 結局本能は龍虎に対抗することはできず、逆に龍虎を強化する一員て感じなのかね?
龍虎カラテ持ってない奴終わってるじゃん。 >>607
龍虎の陣形効果どっちも消すから強化にはなってないな
当初予想のどちらかだけ重複無しってのは外れて両方重複無しになってるし そもそも一定回復のマガキアッシュにはなんの影響もない
カラテは戦鬼で直るしムカイも復活阻止に比べたら全然問題なし
やはり日本担当はアホですわ スキル1で治療効果90%減のアテナと75%減のクーラ
SMAXでガー不で攻撃20%防御40%吸収する庵 治癒減はせめて敵全体にかかるとか永続にかかるとかして欲しいな
チョイだってS.MAXで3ターンの間、敵全体に治癒減90%なんだから >>610
海外との対戦があるとかならともかく
キャラの性能が違うってのは海外版と関わりのない日本版全員共通な事項であるわけだが
日本版は海外版に比べどこがどういう点で不遇なのだろうか >>608
いや、どっちかは残るんじゃないの?イグニスいる場合は効果が大きいイグニスが優先されてるんじゃないの?どっちも発動してないってことはないわ。イグニス入りでもガッツリガードされるし。 どーでもいーけど
頂上の全体火力がめちゃくちゃ落とされて
試合時間長くなってクソつまんなくなったな
考えて相手を一気に全滅させるプレイもメチャクチャやりにくくなったし
ムカイの石像破壊も難しくなってるし、ゲロつまんなくなりましたな
時間が長くなったせいで
配牌で強キャラもった奴が勝つだけのクソゲーになっちまった 運営『ユーザーがLR持ってないと人権ないとか言うのでLR弱くしましたけど?』 腹立ってきたなー
どーせこれでもあいつら回すだろwって思ってるだろうし
そう思っても状況的に取らざるを得ねーよ >>616
龍虎のパッシブ見てみ
ロバ→暴走庵・本能庵とは重複しない
2代目→イグニス・本能庵とは重複しない
イグニスはロバと同時発動できるし
暴走庵は2代目と同時発動できる
だけど本能はどちらとも同時発動できない >>612
全体ならアテナST変える候補になったよな、みんな入れてるし どうだろーな本命の庵がこれでMUGENのゲニ子が超絶強化とか斜め上のことしてきそう
日本担当馬鹿すぎじゃねーのこれ アテナ03でさえ変わったから性能変更はありそうだな
ただ中華版そのままにしないと初代に太刀打ち出来なそうなのが てかセールス的にも性能的にも
弱体化する正当性がわからんな
何が目的なのが何がしたいのか
売上落ちるだけだし、不満もでるし
頭悪すぎない >>620
発動優先度は暴走庵、本能庵より低いって書いてるから、本能庵のガード40%が優先されて発動するってことなんじゃないのかな? 実質ムカイの超強化に等しいよ
石化すればするほど戦闘力とか関係ない運ゲーム
治す手段も復活阻止もない
リリース時の肩幅アリーナ連凸から何も進化してない dion軍のせいだったりしてな
あいつ掲示板でうるせぇから弱体化したろ 本能の性能が変更されてこの先どうするか疑心暗鬼に陥ってるこの感じ
覇王丸が来た時を思い出すな
性能変更は意表突かれたが、全員条件は同じだしこういうのも日本版には必要だな >>625
うん
だから本能庵が適応されて龍虎のどちらの陣形効果も発動しないよね 頂上、サクッと終わる火力が面白かったのに
マジで試合時間が倍かかるようになったなー
爽快感なくなってマジでつまらん・・・
初代の必殺で一撃で吹き飛ばない攻ってなんなんだよ
全体火力落とされすぎて本当につまらん
全滅プレイが超やりにくい
っていうかほぼ無理だな 本来の在り方として中華版と比べるのはあっちゃいけないことなんだよな
中華の情報があるから余計に不満が噴出する dion軍うるせーよ
同じこと何度も書いてんじゃねえ いっそのこと全キャラ性能変更すればよかったのにな。中途半端にするから不満が出るわけで ゲニコまじどうなるのよ
ずっと楽しみにしてたのにゲニコ >>630
てことは龍虎組はガード率30%→40%に上がるから強化されてるよね。ダメ減がなくなるからトントンかもしれないけど。
イグニス創世組は60%オーバーから40%に下がる。実質弱体化してしまう。
前後のバフも龍虎の方が恩恵が大きい気がする。 火力落とされた頂上だと
初代よりムカイ選んだほうがいいかもしれんなぁ
相手の必殺がたまってるかどうかわからないよっぽどの馬鹿が相手以外は石像破壊がほぼ不可能になったわ
先週までは初代一択だったのに 頂上でゼロを満タンから半分も減らせない初代さんの必殺ってギャグかな? 復活無効を誰が覚えるのかね
致死ダメージでも残るカラテは本能に対抗したスキルだったのに
テリー03の越えたダメージを周囲に拡散の潰しにしかならないのか?
本能LRだからイグニス入れ続けるよりは強くなるだろうけどうーん >>640
お前駄レス多過ぎんだよ
スレ早めに立てても落ちないから今からでもスレ立てしろよカス
いつも逃げんな >>641
いや、そうでもない。全列の2代目の火力上がるのと、後列のカラテのHP上がるのはかなりでかい。後列の本能の吸収率がロバートで上がってるのもかなりヤバい。
アーデルのHP上がってなんか嬉しいか?マガキの攻撃上がって何か嬉しいか? 本能リリースと同時にサ終宣言きたベトナムの悪夢を思い出したわ
ここしばらくはイベントラッシュで心地良かったから忘れてたのに まさか高レア交換のオメガムカイが本能来て弱くなるどころか強化されるキャラだったとはな いやわかってはいるんだよ多分開門で強化されるってことは
でもそれじゃ高レア交換でいいやって思うのよ
オークション→☆3→☆5上げ破片230枚→開門
手順多すぎ 今スレ立てしていいの?
していいならするけどいいんだね? スレタテしても マガキの攻撃は嬉しいぞ
あいつ追加ダメなくても案外火力あるからな >>645
二代目の攻撃が上がる事を喜ぶなら
マガキの攻撃が上がるほうが3倍くらい有用だぞ笑
どんだけ長く生き残ると思ってんだ
生き残る時間が長いって事はそれだけ攻撃する回数が多いって事だ マガキは初ターンデバフ無効が相手のパッシブデバフも無効ってのが分かったからな
唯一無二の最強防御キャラ >>639
???
龍虎使いからした陣形効果のみに限ったことを言えば
ロバ&2代目
ロバ&イグニス
2代目&暴走
って発動してた陣形効果が本能のみになるんだぞ
どこをどう考えたら龍虎使いへの強化になるん?
前後バフはどっちか効かなくなるとかじゃないから関係ないしな
単純に本能入れた事によって龍虎だけが強化される部分って無いじゃんって言ってるの
それがなんで龍虎への強化だこれはなんて発想が出てくるのか不思議 >>644
はい スレ建てたぞ。
なんかいつも「スレ立てから逃げるな」とかいうけど 俺は900とかキリ番踏んでないから建ててないだけなのに、逃げるなとか意味わかんないからな?本当に
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part254
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1530173244/ >>651
だからさ、龍虎はマガキもムカイも組み込めるんだよ。
前:2代目、ムカイ、マガキ
後:ロバートUM、カラテ、本能 dion、おまえはなんでいつもそんな風に人に嫌われる言動をするんだい? >>650
ていうかマガキのスキル攻撃で後列をよく倒せるから
個人的にはかなり火力を感じる >>655
本能入れても闘志揃えなきゃ龍虎でダメ減ガード発動するじゃん。そこに前後バフ、状態異常回復、おまけに本能の吸収力強化の恩恵まで付くんだぞ。本能一番活かせるの龍虎じゃないか。 >>659
すまない。
ただ文句は>>644に言ってくれ
「スレ立てから逃げるな!」とかいつも恫喝されてたしこれで少しは大人しくなるだろ
これからはキリ番踏まない限り
絶対にスレ立てはしないから安心してくれ >>656
お疲れ
駄スレで埋まるのが早いがスレ立て出来るなら今後は何も言わんよ ネームレスのぶっ飛ばし消されて
本能の復活阻止なくして
これでゲニ子の逃げ消えてなかったらおかしいぞ 闘志そろえないなら2門の恩恵が受けられないやないかーい(´・ω・`)
本能亀の2門こそが強いのに ゲニ子の離脱が削除されたらさすがにとらないと思う
さすがにマジできつい
それだけはきつい >>659
一応dion軍がちゃんとワッチョイ付きでスレ立て出来るのを確認できたから許してやって
最近は保守もしなくても落ちないから次スレで使わせてもらおう これじゃ闘志が3つそろってないんだけど何の意味あるの???
前:2代目、ムカイ、マガキ
後:ロバートUM、カラテ、本能 >>624
本能を弱体化してもガチャは回るし
バランス調整しないとオメガムカイ持ちが退会しちゃうって
思ったんじゃない?
サービス終了する予定だったらぶっ壊れ性能で投入して
金かき集めて終わりでいいけど
調整してきたってことはサービスを長続きさせようとする意志を感じるわ >>665
2門きたら亀組んだらええやん。創世亀と龍虎創世亀どっちがつよいんさ。スキル消されるネームレスと無条件強化の龍虎やで。
前:2代目、オメルガ、パオ
後:ロバートUM、カラテ、本能
こんなんどうやって相手するん? >>662
ちゃん900踏んでたてろよ
たった一人に反抗する為にルール破るな
ほんと自己中な奴だ >>669
なるほど
オメガムカイ持ちに配慮した形とも言えるのか
だとするとマガキ持ちに配慮してゲニコさんが・・・ >>668
闘志揃えなかったら龍虎の陣が発動する。本能の前後バフはリーダースキルではないからバフはかかる。 本能は龍虎に限らずどのパーティでも有用
龍虎は元々の想定ではダメ減ガード率両方あげながらも
本能のいいところだけ手に入る予想だったが(イグニスがそうだったので)
まさかの本能オンリーだった
ってことで予想よりはイマイチだったな つか、ゲニ子が本国でぶっ壊れで、日本だと本能すら弱体調整してくるってことは、ゲニ子とか日本に実装されないんじゃね?w
どう調整しても不満しか出ないだろうし だから本能やネームレスみたいに離脱のかわりの性能がはいるんじゃね? >>670
ネームレス入りLR5体創世亀の方が強いだろうな
ムカイ マガキ オメガ
ネームレス 初代 本能 >>676
いやいや、
前:2代目、カラテ、アッシュ
後:ロバートUM、ゲニ子、本能
とかやられるだけやで。
廃課金龍虎は変幻自在やで・・・。 何気に龍虎衣装明日から来るのか
招き日まで置いてくれると嬉しいが >>661
?????
その代わり本能の追加闘志消えるし6門の特殊効果も無くなるけど?
大丈夫かお前?
龍虎以外の編成は創世か暴走から本能に変わるだけ
龍虎は創世+2代目か暴走+ロバって出来てたのが本能「のみ」に変わる
もしくはお前の言う様に本能陣形捨てて現状維持のロバ2代目を発動するしかない
別にそれで弱いなんて思ってないし言ってないが龍虎が強化だ!なんてむしろ逆な事しかねーだろって言ってんの
それを差し引いても龍虎本能パ強いよねって話なんだったら分かるけどな 離脱は2回までだしそこまでのぶっ壊れじゃないから残りそう
一番のぶっ壊れ要素の防御無視が対策されるとこでしょ ゲニ子待ってる人多いから発狂しそうだな
俺はあんなぶっ壊れこないほうがうれしいが ゲニコの防御無視が弱体化されると
エリザさんの存在価値が・・・ いや離脱って一人しかいなかったら相手のターン終わるんだぜ?それが2回って復活2回するようなもん
十分こわれ 今龍虎イグニスや龍虎暴走組んでる奴少ないうえで既にアリーナ上位は龍虎勢ばっかになってないか?
そこを崩すには龍虎に対抗できるキャラが必要なのに、出てくるキャラ出てくるキャラ龍虎を強化しすぎって言ってるんだよ。 本能弱くしてゲニ子そのままか強化ならかなりの人やめると思うわ >>675
そうそうこういうこと
イグニスと同じ感じだと思ってたからな
陣形としてどれが強いかはともかく
龍虎パに創世か暴走を組み込めるって感じだったのが
まさかの本能は本能しか発動しないとは予想外の仕様
まぁ初代も含め極限流はちょっと強すぎるってんでバランスとってきたのかなとは思う 本能の復活阻止をなぜ無くしたのかの理由次第だろうなぁ
まだまだでたばかりで新鮮味のあるムカイのカウンターにするには早すぎるから消したとかなら
マガキのカウンターである防御70%無視も消えるかもな
離脱は無くならないと思う
なんとなくだが 今後半年は龍虎勢安泰。こんなんでゲームバランス取れてるのか?新キャラ来なくても日々龍虎にアリーナ上位侵食されていってるのに。 ネムレの離脱が消えた時点でゲニ子もないだろうと前から予感はしてるけどな ゲニ子はアーデルの開門と一緒で防御無視から必ずクリティカルに変更だろ?
事実上ガード無視だから、まー強いけど >>695
ゲニこは女子パでも使えるであって別に専用キャラじゃないからな >>681
廃の話をしたいなら新竜虎がいらなくない?
初代オメガネームレス本能+アッシュorムカイorマガキorゲニコのほうが強いでしょ >>692
加えて言うと
本能メタになった時点で龍虎の日本オリジナルで強化された箇所の
大部分を占めている「龍虎陣」は一切発動しなくなるので
中華とさほど変わらない立ち位置に落ち着くことになるね
中華はLR環境が進んでるから龍虎でスタメンははれない状況
ストライカーで活用するしかない形だから日本でもそうなるだろうな
ただまぁストライカーじゃこれ以上ないくらい最強だから
龍虎が腐ることは無いだろう
10万ダイヤくらい必要だが 真極限糞強いのに何で中華じゃ評価低いのかと思ったらロバに龍虎乱舞の怒り300回復付いて無いんだな。 マジレスするとちゃんとスキル記載読めば分かるが龍虎と本能は共存できるけどな
ロバ+無門本能
2代目+二門本能で
重複不可ってのは同じスキル効果を指してるのであって、ロバのスキル説明の本能二門のお漏らし記載のせいで勘違いしやすいだけ >>690
だから龍虎だけ強化するわけじゃないんだから龍虎強化キャラだわーとはならねーだろって言ってんだよ
むしろどの編成も本能を入れる事で強さ+100なるとしたら龍虎パだけ+100-20になってるよねって話
もちろん+にはなってるから強化だけど龍虎パだけは-なとこもあるねっていう事 日本で龍虎ストライカー来る頃には、中華で各闘志コアのストライカーきそうだしな 京2003って表記されると一気に現実味をおびるね
2周年確定みたいなもんでしょコレ >>702
マジレスするとそれどうやって確かめたん?
頂上で龍虎テリー本能とかやってダメージ計測したの?
海外版は龍虎陣形効果無いからそっちで確かめる事も出来なくて頂上しかないはずだが >>702
中華版では本能二門の方と重複できないものは
「本能二門と重複不可」とかかれる
2代目は本能庵と書かれている
加えて今回のアプデでコアキャラ達にも「リーダースキル」の記載がなされたが
本能二門が解放されてない現在では本能と重複不可とまだ追記されていない
2代目だけが本能二門の重複不可の記載が先に出るのはおかしいでしょ 重複の意味を考えたらわかるでしょ
効果違うんだから重複もクソもないよ
ちゃんと発動優先度って分かりやすく書いてるんだから 本能の場合は「リーダースキルが重複するか」であって効果タイプは関係ないだろ
本能二門だとダメ減になるがイグニス入れたらガード率上がるとでも言うのか >>709
あほなのかな?
まぁ>>711が言ってるまんまだから加えて言うことは無いけども それならわざわざキャラ別に名前記載する必要ないんだよね
他のリーダスキルとは一緒に発動しない本能が優先されるで済む
ここの運営は前にもお漏らししたことあるからねK'が初めて出た時の紹介文で登場時に怒り回復しますとか言っちゃって詐欺だって叩かれまくったし サイレント修正まだかなーと、ついつい何度も本能の性能を開いて、見るたびにガックリするorz ガード率40%UP楽しみ!
ルナティックもクリアしやすくなるよね! 龍虎と本能のリーダースキルが重複するというのなら龍虎もってないやつは辞めろと肩叩きされているものとみなすわ
それくらい有り得ない 40%は微妙だからクリ減持ちコアキャラいないならあんま期待しない方が良い 喧嘩せずに冷静に本能について検証も討論しようぜ
マウント取ろうとするのも無意味 >>713
なにをどうごちゃごちゃ言おうと
お前の主張である効果が同じじゃないから重複するってのは
「本能庵の"リーダースキル"とは重複しない」って書かれてる以上間違ってると言わざるを得ない
実際には共存可能でした〜バグなんで修正します〜もしくは誤記なんで修正します〜は有り得るかもしれんがな ・ロバート02
1ターンの間、味方全員のダメージ減少率が25%増加する
(暴走庵、本能庵のリーダースキルとは重複不可で、発動優先度は暴走庵、本能庵のリーダースキルより低い)
・二代目
2ターンの間、味方全員のガード率が30%増加する
(イグニス、本能庵のリーダースキルとは重複不可で、発動優先度はイグニス、本能庵のリーダースキルより低い) いやあにしても
今までのほとんどのLRはちゃんとそのキャラオンリーの異常効果付与とか持ってるのに
さあお待ちかねの!ってところで本能庵が来て蓋を開けてみれば
取ってつけたかのようなRキャラのスキルよりも劣る治癒効果50%減ってのが最高のギャグだよねw
この際最強LRは空手ムカイマガキでいいからどんどん今後のキャラはマイルドにして欲しいわw >>713
ほかのリーダースキルは発動しない
本能のリーダースキルが優先されるって本能のスキル説明欄に書くのか?
二門はそれでいいが無門でそれはあり得ないだろ
龍虎のリーダースキルにおいて
ロバは暴走と本能とでリーダースキルの重複は不可
2代目はイグニスと本能とでリーダースキルの重複は不可
わかりやすいじゃん
本能側にイグニス ロバ 2代目と重複不可って書いてもいいかもしれんが 復活阻止の唯一無二の性能剥奪するならせめてバフ全部除去するぐらい欲しい。 >>719
ダメ
クリティカルダメいくら減らしても結局通常よりは痛いしクリ出されたらガードもSガードも不可だから 治療効果減じゃなくバフ解除とかならなぁ
ただただ残念 スキル説明欄に書いてあった>>721が全てでそれ以上でもそれ以下でもないよ 復活阻止無しはムカイ使いに対する配慮だとしても
もうちょいマシなデバフが欲しかったなw
回復50%ダウンw
うちのアテナSTイジメるな〜 武器とって治癒阻害が20%上がるあたりのギャグさ加減は凄いよな >ターゲットの攻撃力、防御力、ダメージ増加率、ダメージ減少率を15%吸収する。
これも吸収と書いてあるけど
別に庵の攻撃力や防御力が15%UPする訳じゃないんですよね。
確か。 >>727
だからその解釈の仕方の食い違いって話なんだけど…
以上の話も以下の話もしてないよ >>731
UPするわけだけど
相手に15%デバフで自分に15%バフをかけるってだけ考えれば良いよ
吸収と言いながら相手の15%分アップするんじゃなくて自分の15%分アップするって感じね 本能手に入れてアリーナ逆転狙ってた層は半年くらいボコボコにされそうやね >>735
普通に考えて
本能がオメガとムカイにたまたま超必で止め刺した時にたまに復活阻止ってのが
逆転するはずがボコボコにやられる様になるって程影響を及ぼすと思うのか >>736
回復デバフはターゲットだけだからアテナSTはまだマシですよ…
1人が回復半減されても残りの5人は回復できる訳ですからね
ケンスウSTは最悪だけど・・・ サイキや京の性能が分かれば本能をそのまま使うかどうかの判断材料になりそうだな ネームレスもそうだがなんで必殺の代わりの性能がSRのスキルについてるような性能なんだよ
馬鹿なんじゃねーか 代わりに来た性能についてはネームレスのがましだなw 6門で2ターン回復不能+復活確定阻止だったら超強いけどそこまで育てる自信が無い。 今更だけど今回のアプデで入ったデータ
マガキとマキの衣装
時空の塔の画像
来月には血脈来そうだね 血脈きたら
クリ率減少とか意味なくなるクリティカルゲーになるのか?
ッハァ〜〜 多分6門でも復活阻止ねーぞ
ぶっ飛ばしなくされたネームレスがそうだった 血脈来たらギリギリで上位に食いついてる微課金たちは軒並み脱落するな >>745
四人のクリティカルダメージを3ターン80%下げるクーラが輝くな オークション中は一気にイベント減るから今がピークだな 本能の詳細に載ってる「肉体も魂も砕く」って復活阻止を暗示してるかと思いきや回復減だけなのな >>747
その通り。
ていうかネスツ技術の時点で
もう無微は上位に太刀打ちできなくなってるんじゃないかな 本能待機組の阿鼻叫喚よ本能の人権一瞬でなくなったな 京2003の宿命にはやっぱり本能入ってるんやろうな。
そうなると回さないといけないか…。本能はアッシュ以上のゴミLRになる可能性あるのに。 >>755
ユーザーの魂(精神)は砕いてるからセーフ 別にバランス考えて性能変えるのは仕方ないよ
でもオリジナルの独自の必殺性能の代わりがSRのスキルにあるようなゴミ効果ってどういうことだよ そういえば本能のパッシブ、前例と後列にかかるバフはレベル114で何%ずつになるんだろ 運営「なんだか本能評判悪いなー。そや誤表記ってことにして復活率50パーダウンにしたろ!」
まだ間に合うぞ運営! 本能のリーダースキルとやらは四魂でも発動するって事で合ってる? 治療率と治療効果って別なんか?クーラとか覇王丸smaxは回復率DOWNって文字出るけど本能の必殺は出ないんだよなこれってつまり? 武器覚醒で治癒率70%ダウン、六門で治癒率100%ダウンか… 自己解決
後列のHPアップがレベル114で21.4%、前例の攻撃アップがレベル114で13.2%だな
開門しても変わらんみたいだ 慎吾「そうか、やっぱり炎なんてなくても強い人は強いんだ!庵さん、師匠と呼ばせてください」 >>767
ホントだ
チョイや他のキャラだと回復効果とかいてあるけど本能は治療効果になってる まさかオリジナルデバフなのか?
治癒効果ってなんだ? 回復力・回復率・治癒率・治癒効果
文字表現が違うだけで全部同じ効果で同一のバフデバフだぞ むき出しの本能ガチャ略して
む能ガチャ
ゲニ子の代わりにミスXを出せ! 海外よりは劣化してるけど初代パに入れるなら問題ないな
HPと攻撃のバフも強い Rアテナ
・νサイコリフレクター
超能力で球状のバリアを放出し、敵にダメージを与える。
敵の治癒効果を90%減少させる。
本能さん。
武器覚醒してもアテナに及ばず 本能庵はムカイキラーからケンスウキラーに変わりました とりあえず取っとくだけ取ってまだ本能の開門情報までは暫くイグニスでええなw
空手取っといて良かったわw中華実装も本能より後だったわけだから でもKOFでケンスウに本能庵だせば勝てるよな
KOFではかなり使えそう 本能弱体化させる為に天狗先に出して1ヶ月延ばしたのかよ…
無能庵にするとか運営も無能だな 治癒効果を50%減少
↓
武器覚醒
↓
治癒効果を70%減少
これちょっとした事件だな でも海外通りに出すと強すぎてやばかったんじゃね?
初代みたく
海外での本能使用率はほぼ100%だし 初代は下方されてないからね
ゲニ子も初代見る限り下方されるかはわからん 使用率なら、ムカイ、マガキの方が初代より上じゃね? 本能がホントに人権キャラになっちゃった海外で、取れなかったヤツとか使いたくないヤツの引退が促進されたんかもね 本能とらなくても
ムカイマガキ初代のいずれかがいれば対抗できるようにしたんでしょうね 本能いないだけで陣効果や前例後列のバフ分損するんだしな
海外はレベル上がってるからバフ効果もさらに増えてるし 本能キラーな初代を先に出して更に弱体化とか本能虐めやめて 後列HPアップはレベル×0.08%、前例攻撃アップはレベル×0.04% 正直ランカーならオメガかムカイは入れてるだろうし差し引きゼロじゃない?
KOFで復活キラーになれないのは残念だけど 本能しかチームに入れない訳じゃないし弱くはならないから普通に使うわ リュウ、ユリ、タクマ
バイス、ロバート、マチュア
のN〜SRメンバーのみの俺には弱体化されようが本能庵が化け物には変わりません。全力でとります >>802
万能物凄い溜め込んでそうで逆に興味あるわ。 なんか運営の動向が読めた気がする
ゲニコの弱体化はないと思う >>802
ストリートファイターから主人公が参戦してるってまーーじか >>803
どこでどう間違えたのか520程度しかないです(T_T)
招きで貯めたダイヤは16万ちょいあるけど。多少、弱体化しようが初のUR以上のスタメンなので楽しみです HP攻撃力上げはアクティブバフじゃないからバフ解除されない
LRだからステがイグニスより高く単発必殺技なので威力も高い
ぐらいな感じかな…
イグニスのガード60%とミニ化した敵の攻撃&ダメ増10%ダウンを差し引きしても
本能の方が強いのかよくわからないけど >>806
そのメンツでなんで初代カラテ取らんかったんや… 解除不可能で治療率100%ダウンだったらそこそこ面白い性能だったゆだがなあ・・・ >>807
攻撃力にダメ増加に防御にダメ減を20%吸収するんだからそりゃ火力は凄いよ。 >>805
リョウです^^;
>>808
龍虎二人コンビとらなかったので、初代もスルーしてしまいました。今となっては後悔しています >>679
離脱の性能が変わるかもなw
タイマンだと離脱が発動しないとかそんな感じの性能に 攻撃力15%+ダメ上昇15%だしさらにLR攻だし単体火力は本能が最強だよね
オメガやマガキが相手でもガッツリ減らせそう 初代が下方されなかったのを見るに強すぎるからとかが理由じゃなさそうだよな 空手は必殺で攻撃35%パッシブで必殺ダメージ40%上げてるからなー >>816
これにクリ率と吸収率60%アップとかなんかもう出鱈目だな。 後々むちゃくちゃ強くなるから今コレなのが何年もやってたらわかるよな?
今は運営と一緒に下げてるだけ
最近強くなった彼、またコッソリ課金するんだろな。ためてるとアピりながら課金するのも大変だろうに >>814
強いのはいいけど、他キャラの売りを壊すのはアカンと判断したとみた。それやっちゃったら、次の復活がウリのキャラ出すのに、特殊復活です!みたいにせんといかんから 日本は女子パを優遇してるから、
ゲニコはそのままと予想しとくわ >>820
次に復活売りのキャラなんかいたっけ
ムカイ復刻なんかのために本能の売り上げとか捨てるのか 復活阻止できないならできないでもいいが、もう少し武器性能なんとかならんのか とりあえず無能庵は武器取らなくて良さそうだな
アテナ2002みたいに開門で手のひら返し出来ると良いんだけどな >>825
星3は確かにだるいな
出してからが本番やし 自分
攻撃力 15%UP
防御力 15%UP
ダメージ上昇率 15%UP
ダメージ減少率 15%UP
敵
攻撃力 15%DOWN
防御力 15%DOWN
ダメージ上昇率 15%DOWN
ダメージ減少率 15%DOWN
↓
武器覚醒後
↓
自分
攻撃力 20%UP
防御力 20%UP
ダメージ上昇率 20%UP
ダメージ減少率 20%UP
敵
攻撃力 20%DOWN
防御力 20%DOWN
ダメージ上昇率 20%DOWN
ダメージ減少率 20%DOWN
全体を足すと武器覚醒によって40%分の増減だけど、どうなんだろうね 実はとっくにVIP13なのにアリーナ50位の奴結構多いよ。くやしくてまた課金。運営上手だわ このままの性能だと高レア交換ですら引かれないぞ
ムカイ復刻なんかのために本能の売り上げ捨てるとかはあり得んわ レア交換待ちでいいや京2003のが楽しみになっちゃった >>829
景門で全部25%になるぞ
攻撃した相手の闘志によってバフもかかるし >>822
いや、こっから先のキャラデザインする時に復活キャラはハイダメねー本能いるからねー、てのを嫌ったんじゃないかな、と 火炎京でいいのに京2003とか
紅丸2003みたいになりそうだな >>815
吸収には影響ある
あとは攻撃×〇%を回復も
関係ないのは○○(HPとか防御とか)の〇%を回復って感じのマガキスキルやギース必殺、2代目パッシブ等でそれらは回復率や治癒率下げられても固定値回復 星4で出所できるレア交換で本能手に入れた方がよくない? エリザの評価がイマイチだから日本版だけ復活阻止追加あるで 本能は様子見でレア交換待つ人多くなりそう(´ー`) エリザなんて防だとトップクラスのサポート能力持ってるのにな
必殺で仲間二人が何千万ダメージだろうが無効になるシールド得るし
火力インフレしてくるこれからがエリザの出番
しかもカウンターダメージまでシールド貰った味方も食らわないし 治癒率減じゃなくて怒り回復速度減ならなぁ(´・ω・`) 復活阻止は頂上でもムカイ・マキ・オメガに対して
おもしろい駆け引きができるようになる能力だったのになあ・・・
本当に残念。 >>840
この糞運営だとレア交換来ない可能性が高そうでな 無能庵こんなに弱いならせめて戦鬼無効化とか付けろよって思うわ まあ順番どおりなら
7月下旬にアッシュ・マガキの高レア交換
8月下旬に初代・本能の高レア交換だよ(´ー`) 高レアに二体ずつLRを毎月出してたらあっという間にネタギレになるな 最近の運営のやる気のある姿勢に手のひら返したのに
本能弱体化でまた手のひら返して元通り
やっぱ無能運営だったか ID:4SqL1pvj0いくらなんでも必死すぎるだろ >>848
アーデルに入れたオメガやルガールも頂上でいきなり撃てるし上昇量の違いじゃね クローンゼロが後に猛威を振るうことをこの時はまだ誰も知らなかった… >>743
LRは1体につき景門全開まで10万以上掛かるからなぁ
他のキャラ初期化して補填するならともかく >>850
信じられないかも知れないが、先月カラテに決まった頃はこの倍は必死でウザかったんだよ >>840
高レア交換はこないだだけの単発開催でしたー
運営セレクションにより本能は当分出しませんー
が余裕であり得るのが萎えるわ とりあえず本能庵取るつもりで天狗やマガキムカイスルーしてた奴は本能庵スルーして天狗の復刻狙った方が良いレベル kofがいきなりバクって無かった事になってる!他の鯖はどうなんだろ? >>860
17鯖だけどいきなりネットワークエラーが出てアプリに入れなくなり、入れたらkofが昨日の順位が出て大会自体無くなった(笑) 本能でお祭りになるかと思ったがお通やになるとは誰も思わなかっただろうな.. てか本能のスキルの時のセリフなにあれ
ふぉっ!とか言ってるの?
勝ちポーズもなんかコレジャナイ感のダサさで取るか迷うなぁ 要するに
ムカイ、オメガ、マキ使いにとってはプラスの弱体化というだけの話ですね(´・ω・`) そいえば原作の爪庵も空手に不利だったね
最強の大将候補ではあったが炎庵が強すぎるから爪庵あんまり選ばれなかったけど 庵の超必、パワーゲイザーみたいな奴で終わる奴が欲しかったな 一回目高レアでオッと思わせたりまた来ると思わせてからの〜
一回目はお得だったよ >>868
2回目があれば、なw
思い切ってあの手の消費イベントやったけど売上付かないから打ち切るような運営だろうし、次があれば御の字だと思ってる 無能庵オークションが過去最低な売り上げになれば流石の無能運営も今後は弱体化を考え直すだろな >>871
マガキは超有能なのにあの見た目のせいであんまのびなかったからな…
つまり逆に無能でも見た目がよければ伸びる可能性があるということだ 鍛えたムカイは空手食えるからKOFナンバーワンはムカイだろなぁ 高レアは中華のままのレートで日本オリジナル要素のLR破片出して来たからバランスおかしくなったんだよな
LR破片が明らかに安すぎた >>872
それはあるな
創世を組みたくてもイグニスとか別に好きでもなかったから
暴走庵で頑張ってたが庵で創世を組めるなら取るって人はいるだろう
俺がそうだったから 全て計画通り
これでゲニ子が来てアリーナ3位あたりをキープ、あわよくば1位取りにいったる
女子パなめんな >>877
LR一人の女子パで10位入れるとかどんな雑魚鯖だよ 愛知の鯖は重課金者居ないんだよきっと
俺のサブ垢も重課金者居なくて銀お守りだけど3位から9位に居るし >>878
おいおい
今なんてLR無しでそこらへんキープしてるんだが???
中華鯖のイメージで語るやつが多すぎる
日本版アテナ2002がいる女子パは強いよ ゲニコがそのままくればいいけど
どうなるかわからなさすぎる >>880
羨ましい鯖だ
うちは新鯖だけどトップ10はどいつもこいつも全員アッシュムカイマガキ初代新竜虎まみれ
女子パなんて影も形もない…
うちの鯖は重課金多そう ゼロに似てて格闘家欄にいないヒゲの親父は頂上専用キャラなん? 女子パはコスパいいのであって強さは別の話じゃないか?
アリーナでトップ10どころか20にすらいないよ ムカイあたりまではうちの鯖にもトップ10に女子パいたんだよ
あの頃まではまだトップ10に多様性があった
マガキきて、初代きて完全に消え去った うちの鯖の女子パで強い人は
戦闘力だけは鯖内3位だけどアリーナは
20〜30位ウロウロしてるな >>880
アーデルゲーニッツマガキの熊パ居ないのか?
女子パだと先制値勝ってても構成的に勝てないんだが 女子パに溶け込んでたゲニ子がキャッキャウフフしてる時に
変身がとけてヒゲ面の親父になった時の女子の反応がみたいな おいおい
愛知うみんちに切断のともやの24鯖だぞ?
金使って構成も考えてー
なんてまともにプレイできる様な奴が残ってるわけないじゃないか 女子パでもダイヤいろいろつぎ込んできっちり強化すれば強いけどな
問題は廃はLRでそれをやってるということだ
そういうやつがいない鯖じゃないとトップとか無理やろ >>880
またクソ愛知24鯖うみんちが嘘ついてるな
お前はせいぜい10位付近をうろちょろしてるだけだろ >>889
その熊パに近い人が鯖トップの女子パとのアリーナをシェアしてたけどスゴい負け方してたな
確か1ターン目でマガキ以外全滅
戦闘力、先制ともに女子パの方が上とはいえ、LR6門が溢れてる中でトップ10以内安定する女子パもいる
テンプレ女子パとは全然違うけどね
メイリーとマチュア入りだったのは覚えてる 何10回でも言うが24鯖は重課金ほぼいない雑魚鯖だからな
24鯖で勝てていても女子パが強いにはならないのをいい加減理解しろ >>875
女子に何のシナジーも優位性もない頃からずっと女子パをしていた人の筋金入の女子パは強くて観てても面白い
ニワカ女子パは二軍やストライカーが甘くて、そんなになんも感じない 俺のメイン鯖の女子パは戦闘力140万近くてマキ、アテナ、覚醒、クーラのUR4体六門だがアリーナは20位後半だぞ
まず10位台には入れない うみんち&ともやの24鯖言うほど弱いか?鯖アリでマスター3人いるぞ うちの女子パの人らはマキ入れてないわ、強さより楽しさ重視な雰囲気はある
アリーナで21時直前で凸してくる女子パの人は必死だなと毎日感じてるけど >>900
その3人以外は正直大差ないよ
6位以下はお守りと鏡開き課金程度の奴しかいなさそうだし スレいくつも立つと困るから、すでにあるのでいいんじゃない?
本能ショックですすむの早いし 頂上本能弱くない?
カラテとムカイ取ったほうが全滅ないから安定するよね?
構成次第だけどまだテリーのほうが活躍してる 一応重複しないように次スレ張り直しておくよ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part254
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1530173244/ 頂上の本能は他のLRに比べて耐久力がないから活躍しにくい うちの鯖も廃課金女子パいるけど課金順位戦力順位よりアリーナ順位は落ちてしまうわな LR1人の女子パでアリーナ10位以内入れるような羨ましい鯖もあるんやな >>911
復活阻止が無くなったのはかなり問題だけど、基本的に性能は良いし主人公格のキャラだからな
復活阻止がバランス考慮の結果としても、治療減少じゃなければなぁ・・・ >>896
トップ5は大体URSMAXにLRもSMAXが3〜5割ってところかな
そのトップ5に食い込めてるんだから強い女子パだと思うけど?
ちなみにその女子パは廃とはいかなくても微課金のレベルではない
逆によっぽど強い人が集まった鯖なんだね
うちの鯖アリーナトップ20辺りまではベテランとマスター行き来してるか、マスター安定ばっかなんだけど、マッチング運いいだけってことか 難しく考えないでさ
LR構成廃課金>女子パ廃課金>LR構成微課金>女子パ微課金
ってだけだろ
「微課金」って幅広過ぎて難しいけどさ
LR込みの編成で同じリソース使ったら女子パより強いよねって話 爪はダメ減無視がなくなったのが致命的じゃ。頂上バフなくなったらもはや庵とそんな変わらん お前ら実は素人か?回復妨害の話ばっかりだが、本能のひっさつテキストからダメ減無視が抜けてるのが見えないのか?
俺以外書いてあるなら眼科行ってくる ダメージ減少無視はただの誤訳や
最初からそんな性能はない ガード無視、スキルガード無視という性能を誤訳で
ガード無視、ダメージ減少無視と思い込んだだけ
サイキがダメージ減少無視の必殺だったリーク画像で
本能の必殺は誤訳だと発覚した >>922
テリーのスキルガード無視は普通に翻訳されてたのに間違えちゃうもんなんだな >>923
同格初代には勝てないよ
戦鬼が強過ぎるからね >>926
一応死んでも仲間全体にバフもかかるしな >>923
オメガと向井以外には復活阻止無意味なわけだが
それでも初代についでのKOFトップクラスだ
初代ゲニ子エリザなんか元から復活ないわけだからな とりあえず六門イグニス使いは本能スルーで決まりだな >>930
だよな
そいつらとマキ以外に対しては復活阻止なんてゴミスキルになるだけだな
なんの意味にもならん >>924
テリーのには技能ガード無視って書いてあって
んで本能やゲニ子のにはダメージ抵抗無視って書いてあってんよ
技能ガード=スキルガード
ダメージ抵抗=ダメージ減少率
って翻訳しちゃうのはしょうがなくないっすかっていう言い訳 カラテは見た目がビーフジャーキーだからなぁ
使ってて楽しいキャラ使いたいよ〜
それをさせてくれない環境だけど 47鯖のxin氏、本当ウザい。シンプルにウザい。すぐワーチャでキレて、ワーチャフリーズ、キレてる理由意味不明、有害でしかない…
今日も訳わからん事で誰かにキレててキレられてる人可哀想だった… >>936
必殺で2列吹っ飛ばした時めちゃくちゃ楽しいぞ
前のキャラが倒れた反動で後ろ巻き添えなった絵面で面白い >>935
中華でたくさん本能を使用してる配信者がそんなことに気づかないのが一番びっくりだよな
普通にダメージ減無視とか配信してて頂上もプレイしてて中華で本能も所持してるのに
VIP13だから中華でも課金してるみたいなのに 女子パだけど今んとこトップ20には入れるし運が良ければ7位までは行けるで(`・ω・´)b
まあ9時過ぎるまで放置してると20位台に落ちてるけど。 >>830
そういう奴の言い訳。
好きなキャラを育てたいw VIP15だけどカラテ家URもLRもないから30前後してるわ...かなしい 中華版でVIP13まで課金してる配信者ってことね
名前忘れたけど xinでそんな基地外だったの?
鯖KOFで見たらLR全員40万超えで別ゲーやってるのかと驚いたもんだが xinってキチガイなのか?
他鯖だけどあいつの課金ヤバイなとは思ってるw 一回で4000ダイヤまでしか決済できないのにあれだけ使うのは大変だよな そんだけ金かけてるって事は47鯖の一位なのか?
トップが毎日キレてるとか、その鯖、地獄だろ 借金してでも廃課金しまくって最強になって配信者になれば有名になって広告もついて元とれるからな >>952
そこまでこのアプリ観覧数稼げないだろw ネスツのチップって持ち越せる?
前回の持ち越してて使えた人いるかな? >>951
戦闘力240万くらいあるだろうから今や日本でトップクラスだろ、xinは >>934
ムカイは上位が使ってるから問題なんだろ >>916
うん、それは同意
ただ、女子パを必要以上に貶めてるのと自分の鯖がバカにされたのにいらっときたんだわ 戦闘力240万で2チーム組めるでしょxinは
あれと張り合えるのは今はzombieeくらいしかいないでしょ >>956
お互い復活阻止できないなら条件は同じだろう そんなやつどうでもいいから本能バンドマンの修正を祈ろう 1年前以上前から全鯖戦闘力トップはxin=Zombeee=ジル>yuihaだろ >>963
引退直前はyuihaが一番だったぞ
すでにジルも引退してたし
ゾンビが戦闘力170万も行ってないのにyuihaだけ180万越えてた 配信者は常人が思ってるより遥かに稼げるからなぁ〜
モンスト配信してるあんまり有名じゃない後輩も毎月80-90万は稼げるって言ってたわ最近ベンツ買ったし僕は悔しいです みんなもう知ってたかもしれんが、鏡割りで1回分お得?になるバグ?があったわ とりあえずなんの陣も組まなくても前列の攻撃13%、後列のHP22%上げるからその為に入れるのもありじゃね? 二門で削除能力追加とかしてきそうではある。いや、無いか。 >>974
おまけ効果としてはいいじゃん
居るだけで戦闘力数十万クラスのバフがかかるんだし 本能庵サイレント修正ワロタ
割合回復などすべての回復ダウンになってるw あーあ
もうマガキとる奴いねーなこりゃ。
マガキ終了 LRはステータス画面ですらHP100万越えも多いし22%増えるならかなり戦闘力上がるぞ 戦闘力自体が上がるわけじゃないけどバフとしてはかなり強い
攻撃にしても永続でSTバフがかかるみたいなもん アッシュってHP回復と一緒にデバフ解除するが本能デバフはどのタイミングで解除されるのかな?
HP回復→デバフ解除ならアッシュ価値下がるな 武器覚醒で70%なら景門は100%カットかな
相手のバフを盗めて自身の回復カット100%デバフを相手に押し付けるマガキならそんなに問題にならんな サイレント修正マジでワロタww
日本負けそうだしお情けじゃね?w マガキは必殺で自身デバフクリアして相手に押し付ける
回復ダウン治せない本能は自滅するだけ サイレントするなら回復じゃなくて復活にしろよ。全く価値に思えない おいwアテナUMのパッシブ2ターンになってるぞw
2ターンは韓国版だけだったのに日本版サイレント修正かよ
女子パ調子にのっちゃうよ >>986
まあ回復率2ターン100%カットになるだろうから
復活LRなんて中華ですら今のところ2体しかいないのに復活阻止なんて死にスキルになるわ >>988
なんでマガキ下げなんだよ
マガキは治せる上に相手に回復率カット押し付けられるぞ >>990
治せる?マガキは自分にかかった回復デバフはなおせなくね?
マガキはスキルの防御力の2〜3倍回復がメチャクチャ強いんだぞ
これが半減させられるんだぞ・・・ 中華でも一年以上復活キャラ出てないけど本能のスキル死んでね?ってなったんだろ >>992
景門でデバフクリアしてクリアしたデバフを相手に押し付ける 本能の必殺バフもスキルでそのまま盗める
初代の戦鬼バフですらスキルで盗めてた 戦鬼初代にマガキが四門スキルを打つと攻撃アップ、ダメージ減アップ、クリティカルアップ、吸収アップのテキストがでる 割合回復も減少は
これはうちのオメガの4門も影響受けるのかなやっぱ >>994
景門じゃないとダメとかひどすぎる
結局マガキ弱体化ですわ 治癒効果100パーセント減少でも一定回復は効果ないんだろ? このスレッドは1000を超えました。
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