【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part15
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2016年7月に惜しまれつつもサービス終了したあの『プリコネ』の続編
『プリンセスコネクト! Re:Dive』2018年2月15日配信開始!
現在公式サイトにてPVと新ヒロイン3名紹介中!
尚、前作のヒロインは全員引き続き登場する模様
■公式サイト
http://priconne-redive.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/priconne_redive
■ラジオ番組「プリコネチャンネルRe:Dive」
http://hibiki-radio....n/priconne_re/detail
■前作wiki
http://rwiki.jp/pri_cone/
■プリンセスコネクト!メモリアル(ファンサイト)
http://pricone.nekonikoban.org/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>970
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
・ワッチョイがないスレ、スレタイが改変されたスレは廃棄します。
・質問スレで建てられる人がいない場合は本スレで依頼してください。
■前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529670167/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ:よくある質問
Q.前作やってないと楽しめない?
A.そんな事はない。前作のシナリオが読めるwikiがあるので気になるなら調べてみよう。
Q.リセマラすべき?
A.☆2以下にも有能なキャラは居るのでお好みで。ただ後で引こうと思っても最高レアは2%なので覚悟しておこう。
Q.リセマラ最初のガチャは☆3確定?またキャラは固定?
A.☆3確定でキャラはランダム。ジータは出ない。
Q.リセマラ時間掛かるよ!
A.右上のMenuタブから大抵はスキップできる。また初回通信量は多めなのでWiFi推奨。
Q.低レアで有能な奴って誰?
A.スレで良く話題にでるのはミヤコ(ぷりん)、リマ(アルパカ)、スズナ(ギャル)、クウカ(ドM)、ミフユ等
Q.未所持キャラの見た目やスキルが分からないよ!
A.キャラ→キャラ一覧の下に未解放キャラの一覧がありスキル情報もそこから見る事ができる。
Q.スタミナキツくない?上限低くない?
A.ギルドハウスのおやつテーブル(優先してレベルを上げよう)やクラン加入後いいねをする事によっても多少貰える。
また中〜上級者向けだがダンジョンボス撃破でもスタミナ生産家具が手に入り僅かだが緩和できる。
上限はプレイヤーレベルが20を超えた辺りから一気に増え出す。石割りにより時短できる。
Q.貯まったルピはどうする?
A.家具レベルアップに使おう。優先すべきはおやつテーブル。
余ってもインテリア等は後回しにしよう、無計画に使うと後の家具レベルアップに使う分が無くなる。
Q.スタミナに石割いたら要求数増えていくけどリセットされずにこのまま?
A.午前5時にリセットされる。
Q.デイリーのマナ購入すべき?
A.マナは後々大量に必要になるしオマケにスキップ券やピース、秘石もあるのでまとめて買っておこう。
Q.敵が強過ぎるよ…
A.現状タンク役が居ないと厳しいので編成を見直してみよう。また物理、魔法耐性持ちの敵も居る。敵のアイコン長押しで特性を見る事ができる。
レベルを上げる(プレイヤーレベルがキャラのレベル上限)、ランクアップ、スキルレベル強化、装備強化、また絆ストーリーを見る事によってもステータスを上げられる。
Q.ランクアップはいつするべき?装備はどうなるの?
A.無計画にすると次のランクアップ先で装備が無くなるので戦力が下がる場合がある。計画的にしていこう。
また装備強化してからランクアップさせても最終的なステータスは変わらない。
装備強化に使った精錬石は一部返還される。
Q.編成でキャラの位置は固定なの?
A.固定。同じ職種でもキャラ毎に前に出るキャラとそうでないキャラと決まっている模様。
Q.ショップ見てもジュエル売ってないんだが…
A.マイページにあるショップとは別にメニューから行けるジュエルショップがある。また所持ジュエル横の+アイコンからもジュエルショップに行ける。
Q.バトルアリーナで勝てない
A.開放された段階では勝てない場合が多い。キャラの強化などをしっかりして挑もう。
また短期戦になるので回復キャラは抜くといい。
逆に敵に回復キャラが居る等こちらが有利に戦える相手を探せば戦力差が〜2000場合によってはそれ以上あっても勝てる。 【隊列表】 ※性能ランキングじゃないです(随時更新)
前衛→リマ>ミヤコ>クウカ>ジュン>カオリ>ペコリーヌ>ノゾミ>マコト>アキノ>ツムギ>ヒヨリ>ミソギ>アヤネ>タマキ>エリコ>水ペコ>クルミ>ジータ>レイ>シズル
中衛→ミミ>シノブ>マヒル>ユカリ>モニカ>ニノン>ミフユ>イリヤ>サレン>アンナ>コッコロ>コッコロサマー>リン>ミツキ>アカリ>ヨリ
後衛→アリサ>リノ>スズナ>シオリ>イオ>スズメ>ミサト>キャル>ハツネ>ミサキ>アオイ>チカ>マホ>ユイ>ユキ>キョウカ
※クエスト開始時の『現在のメンバー』はそのまま戦闘時の順番。一番右が一番前に来る
※最前線は基本的に敵が攻撃してくる位置。柔い奴だとダメージが集中して即死に繋がるんで硬い奴置くの推奨
※敵によっては最前列じゃなく2列目だの3列目だの狙って来たりする。一番前以外が真っ先に死ぬ場合
死ぬ場所にいるユニ自己回復を持ってるユニが行くように編成したり、単体回復持ち連れてくと攻略に繋がったりする ガチャ、マナガチャ秘石効率(60回までの情報)
購入1回(469日)
消費合計4690
最低マナ5628000 チケ469
秘石期待値93.8個
購入10回(25日)
消費4750 最低マナ5700000 チケ475枚
秘石期待値72.5個
購入60回(1日)
消費ジュエル4690 最低マナ5628000 チケ249枚
メモリーピース期待値10.5個
秘石期待値52.4個
購入60回を25日
消費ジュエル117250 最低マナ140700000 チケ6225枚
メモリーピース期待値262.5個
秘石期待値1310個
ガチャ30回(0日)
消費ジュエル4500
秘石期待値99.6 ☆3期待値0.6人 (☆3を秘石換算せず)
コンプ時129.6
ガチャ780回(0日)
消費ジュエル117000
秘石期待値2589 ☆3期待値15.6人 (☆3を秘石換算せず)
コンプ時3369
デイリーガチャ780回(780日)
消費有償ジュエル39000 月額換算24960円 〈ダンジョンの開放条件〉
雲海の山脈
メイン2-12クリア
密林の大樹
メイン5-13クリア
断崖の遺跡
メイン7-14クリア
〈報酬〉
初回報酬でスタミナ生産家具
ダンジョンコイン
メモリーピース
各装備
ダンジョンコイン800個とメモリーピース5個をショップで交換できる。
メモリーピースを集めると未解放キャラの入手や星(レア度)を上げることが出来る。
〈注意点〉
プレイヤーレベルが上がると道中のボスまでの敵(NPCキャラ)が強くなる。
ボスの強さはプレイヤーレベルに依存しない。
テンプレはここまで 前スレを参考に隊列表を更新しました
ただキャラも覚えてない初心者の為ミスがあるかもしれません
その際は申し訳ありませんが修正して頂けると助かります 今回イベントのハードボスを無コト無ジュンでもワンパン出きる編成教えてくれ >>9
プリンカオリタマキモニカ水コロorミツキ
これでどうや? ダンジョンのベリハ勝てないんだが、レベル75じゃ低い? イベントのピースって通常ハードに比べて落ちる確率低いんでしょうか?
2.3個ぐらいしか落ちないです >>12
ノゾミアキノミサトチカユイで64ぐらいの時に3パンでいけましたよ。ノゾミだけ星5だったかと >>12
最低50ちょいからクリアできる
70超えたらヒーラー減らすレベル >>14
>>15
ノゾミ持ってないです
いつもの編成はカオリ、タマキ、スズナ、ジュン、ユイでしてます >>12
それを例えるなら30歳でいまだ童貞ぐらいだな >>17
魔法UBを耐えれるかどうかがキモだからスズナ死ぬだろ
カオリもロケットパンチと魔法UBで落ちるんじゃない? >>12
カオリとスズナ抜いてユカリとチカ入れたら?
時間かかるけど確実 >>12
まず低レベルクリアのテンプレの耐久編成で複数回攻撃クリアをやってみるのぢゃ
ジュンユカリユイチカ+アタッカーあたりな 育ってるならいいけどユカリを入れると前方範囲に耐えるステにしなきゃいけないしかえってきつくないか
それってミサトが出る前のテンプレだろうしね
ミサトユイチカ+盾+盾か後衛魔防↑の死なないキャラでランク7フル強化なら52からいけるはず イベントのボックスって途中でピース出た場合でも掘りきってますか?
コッコロは星4目標でやってるけどそれだと即リセしないと厳しいですかね? ユカリの代わりにリン使えば解決
タンクリンヒーラー3 >>23
秘石目的の場合は4回目までは底引きになる感じ
コッコロ☆4目的なら即リセかほどほどリセしないと無理っぽい がんばれば☆4狙えるほどもらえるのか
出遅れたけどちょっとがんばってみるか ステージ10とステージ11で同じ装備のドロップを狙う時はどちらで回せばいいですか?
ステージ11ドロップしない!というつぶやきとか多かったんですが アリーナ勝てないイベントボスHARDには2パン必要、メインNは9の半分、Hは8-2で止まってるLv64なんだけど
このスレで持ってるメンツ貼ってストーリー、アリーナ、ボス戦で誰を入れろ誰を育てろってPT相談とかしてもいい? 質問スレだから何だかんだ質問したら答えてくれる人多いよ 今まで適当にやってきたからPT編成の基本みたいなのが分かってないままここまで来てしまった、んでは失礼して
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1575712.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1575713.jpg
手持ちキャラはこんな感じで絆は大体MAX,ランクも7〜8で武器強化まで終わってる
重点的に育ててるのはノゾミとモニカで毎日ピースの交換して星上げを頑張ってる
最近キョウカの星上げに秘石使っちゃったんで残りは300程度しかない
ボスにはノゾミ、マコト、モニカ、キョウカ、アリサ
アリーナではノゾミ、シズル、モニカ、キョウカ、ハツネ
ストーリーではノゾミ、シズル、モニカ、キョウカ、アリサ
って編成を主に使ってる、それぞれこいつを入れ替えろ、星2以下でもこいつを育ててここに入れろってアドバイス貰えると嬉しい
ちょっと長くなったけどお願いします >>31
何がしたいかに依る
アリーナで上を目指したいならノゾミ、タマキ、プリン、クウカの星上げは必須、強過ぎて対策されるのがデフォになってしまったがハツネも刺さる相手ならば強い
キョウカを使うならばアカリもセットで使いたい、優先度は低いがキャルも育てておくとプリンやノゾミへ魔法攻めが捗る
クラバトやイベントなどのボスアタックならマコト、カオリ、ミツキあたりが活躍する
クラバトの場合は3パーティ使うので単体火力の高いアリサ、ジータ、シオリ、スズナ、エリコ、ミミあたりも星3くらいまで開花してると総ダメが伸びる
クエスト攻略はクエストごとにギミックが異なるので、詰まったら敵構成に合わせて最適化する
マホ、コッコロorミフユ、シズルあたりが育ってると攻略の幅が広がる
ボスアタックで物理防御を下げるマコトと魔法アタッカーのキョウカを同じパーティで使うのは非効率的
マコトと組ませるなら物防デバフを活かせるマコトやアリサなどの物理アタッカー、キョウカと組ませるなら魔法防御を下げるアカリ >>32
ありがと、そのレスの半分ぐらいしか今の俺には理解出来んけど後々何度も見返させて貰う
単体火力の高いキャラ詰め込むだけじゃなく魔法物理とバフデバフも考えたシナジーも重要になってくるのね >>31
32の人が詳しく書いてくれてるからメインクエ方面で
レベルとランクで轢き殺せるならともかく、レベルが低かったりレベル相応の敵と相対するなら
ヒーラーも育てておこう
VHあたりは盾盾アタッカーヒーラーヒーラーで様子見てから修正して行ったり
ダンジョンVHボスやってるならヒーラーの重要性が耐久パで分かると思うが
ユイチカマホミサトあたりは使い分けで色々便利 読み返して気付いたが
最後の行の マコトと組ませるなら〜マコト の後ろのほうのマコトはカオリのミスだわ><
言いたかったのは
クランバトルにはマコトとカオリ
これが基本形、って話ね >>34-35
ありがと、純ヒーラーも育ててみる
正直ヒーラーは軽視してた、シズルがサブヒーラーみたいなポジションだったので
後はここで挙がったキャラのピースも地道に集めないと… >>33
まあそういうことだが、物理と魔法の相性は対人戦ならタンクの得意属性の話にもかかってくるので防御面にも関わる
回避が高く物理防御も高めで無敵スキルのタイミング次第で相手のUBを完全にスカせるプリンは物理攻め編成には滅法強いが、魔法防御は低いのでキョウカアカリキャルアンナイリヤのような魔法キャラに攻められるとあっさり落ちる
プリンとは逆に、クウカはタンクキャラとしては物理防御は最低クラスなので物理パーティ相手だとすぐ落ちるけど魔法防御は全キャラ一なので魔法パーティを攻める時は鉄壁の防御力を発揮する
ノゾミとジュンは物理と魔法のバランスが良いが、ノゾミは物理、ジュンは魔法にやや寄ったバランス
アリーナで攻める時は敵のキャラ構成を見て、物理寄りならプリンやノゾミ、魔法寄りならクウカやジュンをメインにする、などを使い分けないと勝てなくなってくる
逆に、攻める時はマコトとカオリ、キョウカとアカリなど攻撃属性を揃えるのが基本だが、防衛に前述の組み合わせで置いてあると前者はプリン、後者はクウカでメタがとりやすい
敵にメタられにくい防衛編成を考える場合は、プリン&クウカを同じパーティに編成したり、アカリ&キョウカに物理アタッカーを混ぜて工夫する必要がある(前者はイリヤや水ペコの範囲殲滅、後者はタマキやハツネに崩されやすいのでその対策も必要だが) >>37
なるほど、アリーナとか30秒もあれば終わるのに
そんな短い間にかなりの密度で戦ってたんだな…
その構成はありがたく参考にさせて貰う、ジュンマジで欲しい >>19
>>20
>>21
>>22
とりあえず前衛に魔法防御高いキャラ入れてしてみます >>19
>>20
カオリとスズナってどうしてダメなんですか? 時間切れになったらそのままの編成で再戦できるからとりあえず安定して耐えられればいいのよ
アタッカーは余裕があったら時間短縮のために入れるだけで勝つためには必要ない >>40
ダンジョンVHボスはボスの2回目のUBがとんでくる前に削り切るだけの攻撃力がないうちは、
タンク+ユイチカミサトの全体ヒーラー3人で
敵UB前にそれまでの通常攻撃+ロケットパンチで受けたダメージをヒーラーのUBで回復、UB後にヒーラー2人でボスUBのダメージを回復、か
タンク+全体ヒーラー2人+ユカリorリンで
ボスUBのダメージを軽減してヒーラーのUB一回で全回復するダメージまで軽減する、で
ボスUBの前後でパーティ全員のHPがフル回復する状況を作って、少しずつボスのHPを減らすしかない
ここまでで4人分枠を使っているのでカオリとスズナの両方は入らない、両方いれたら回復量が足らなくなってループしなくなる
どちらか片方なら入る、むしろカオリはロケットパンチで削られて死なないHPがあるならマコトと並んで最適性キャラ アリーナでメニュー開きっぱなしで時間止め続け、その間に相手がどんどん順位上げて、最終的に時間動かしてその相手に勝てばキャリーしてもらえるのでしょうか。 >>43
わざわざ質スレでんなこと聞くってことはそういう悪質なことでもできるならやるってことだろ?
できるからアリーナ画面で一生待機しとくといいぞ イベボスハードをカオリマコト以外星2のみで60後半でワンパンできるPT教えてください
>>10参考にするとプリンカオリマコトタマキ誰かでいけますかね、レベル足りない? >>31
その手持ちならイベボスハードワンパンできる
プリンノゾミマコト水ペコゆい >>45
60だと死なないか自信がないが
カオリ先頭でもいけるようなら
カオリマコトコッコロミツキエンチャントアローのやつ
カオリ耐えられないなら
コッコロをプリンでいいんじゃね イベントベリハで3パン構成を教えてください
ジュンマコト無しで、★2メイン構成を希望します 無理じゃないかな…
そもそもレベルも装備も足りてなさそう Pアリーナコインってカオリを優先して取るべきでしょうか?ハツネとアンナは既に開放しています ダンジョンベリハはミサトユイチカのヒーラー三人衆とタンクジュンノゾミの星4×2の56レベルでクリアしたなぁ
ヒーラーは全員帽子と服の装備がなかったから魔坊が低くて運が悪けりゃボスのUBでひとり死んで何度かやり直した
道中でUBをためておいてボスでは沈黙をくらったらミサトが回復して魔防アップ
ボスUB後はユイチカで回復していけばランク7フル装備の52レベルから安定して倒せると思う ダンジョン のベリハをなんとか1凸で処理できる戦力だとしてもイベントベリハは5凸かかる見積もりだわ イベントベリハはジュンマコトの人権二種いないとキツそう
前列二人に範囲ダメだからカオリより前衛かつ物理防御が高く防御を下げるジュンが大活躍だよ >>48
縛りプレイかな
イベベリハは即死攻撃があるのと火力足りないので耐久必須
即死攻撃を回避できるのはプリン幽体、アヤネUB、チカUBなど
プリン、カオリ、アヤネ、チカ、ユイでカオリが敵の攻撃を回避するまでリタマラしたらいけるかも >>50
カオリ強いよ。☆上げれば物理アタッカーのスタメンになれる
ただし、カオリ使うなら壁が>>3の通り4人に限られる
>>52
5凸掛かってもピースのドロップ100%だし通う以外の選択肢がない
しかし、なんとか4凸くらいに抑えたいところだな…
>>53
ボスの話なら出来るよ
プリン、カオリ、マコト、ミツキ、スズナでいつも1凸してるわ イベントベリハは95レベルでプリンカオリ星3ジュン星5ノゾミ星5マコト星4→後半ノゾミを星5モニカに変えて2回で倒せてるけどクリティカルや麻痺の激戦で2時間近くリタマラしてる
カオリ星3でも楽に勝てる構成ってないのかな? 装備強化するときに1pt装備連打するの大変なんですけど、何か良い方法ありませんか? >>58
装備を売って強化石を買う
ショップで買えば1ptあたり100マナだから損得考えて実践してみるといい >>59
買った場合は1pあたり60マナだったわ
1p装備は60マナで売れるから
売っても買ってもプラマイ0の場合がある
たまに販売価格60で2pの装備もあるけど調べるのは面倒だな >>53
90くらいになればマコトなしでミツキでも安定してワンパン行けてる >>53
カオリシオリの二大ゴリラとミツキがいれば余裕。盾はプリン、できればジュン。火力なければ残り一枠はユイ。 魔法編成は壁アカリキョウカキャルとあと1人は誰がいいんでしょうか >>53
鍛えればノーゲージから盾無し(例:カオリマコトモニカミツキアリサ)でも行ける >>59
ありがとう!試してみる!
>>61
嘘乙!
長押しはレベルアップだね 対魔法パのタンクでクウカとジュンがいますが、クウカ星3とジュン星5だとまだジュンの方がいいですかね? >>64
魔法のダメージだけ見るならアンナヨリイオミサキってところ
イリヤは専用パーティ組まないとすぐ落ちるので他の魔法アタッカーと組ませるには向かない
ハツネはアカリキャルで先頭の魔防を下げるコンセプトのパーティとは噛み合わないが、敵にカオリやシオリなど放置すると危険な物理アタッカーがいる場合はアリ
ヨリ、イオはメモリーピースのコストが高いので才能開花しづらく伸び悩むので、将来性も加味するとアンナ、ミサキに劣る
まあタンク1魔法アタッカー4だと、ミミやニノンのUBにアカリが巻き込まれて落とされたり、タンクが落ちた時点で紙耐久の魔法キャラが蹂躙されて崩されたりするんで、
敵がアタッカーなしの純耐久編成とかじゃない限りは、タンク2枚、タンク+モニカ、タンク+マホ、などで最低限の耐久力も盛ったほうがいいよ エリア10とエリア11では同じ装備集めるときどちらが良いですか?
エリア11は糞ドロップだという書き込みがあったのですが プリコネ ノーマル10章 ドロップ
みたいに検索すれば章ごとの隠しドロップ見れるサイトある
そんでもって他にも集める必要が出てきそうな装備も落ちる場所を選べばいい
そんなんどうでもよくてとりあえず1種類欲しいのであれば11章のがいいかもしれない カオリとモニカのピースを秘石で交換レート1まで交換しようか悩んでるのですが
やっぱりアリーナとプリーナで数日我慢すれば交換出来るのは
微課金でそんなに秘石がない人にはお勧めできないですかね?
カオリやモニカを早く☆5にしてミヤコやタマキに移りたい・・。 メリットもデメリットも分かってるみたいだしあとは自分の判断だぞ そんなにあわてるようなもんじゃないと思うけど
このゲーム無課金、微課金でじわじわ強くなって
バトアリ、プリアリ1位とって二ケタを維持しながら
手持ちの駒で色々考えなて
イベントボスを攻略して
クランはまったり
和気あいあいと500位以内目指して満足するか
上位クランで管理されつつ
ノルマと順位でストレス貯めながら
人権揃うまで0.7パーのガチャに
金突っ込む廃課金をやるか
人それぞれだけど
どちらも来年には多分どうでもよくなってると思うw >>63
ミツキはガチガチだけどシオリもユイも装備が貧弱で死ぬんだよな
タマキも装備が貧弱だしあと一カ月あれば勝てるようになるもどかしさ
3パンすると後続に追い抜かれるから手抜きできないしきついわ なんでダンジョンVH3パンだと後続に追い抜かれることになるんだ……??? ノゾミ イリヤ サレン マホ ユキ
の突破の仕方を教えて下さい。 その編成と戦ったことないから想像だけど
クウカノゾミキャルアカリキョウカで多分勝てる DMM版のプリコネなんですけど、ゲーム終了時に☓で閉じようとしたら動作を停止しましたと出るのですが
似たような事がある方、解決策の分かる方いますか? >>81
ありがとうございます。
イリヤを落とせない様な気がするのですが、どの様な作戦でしょうか? >>83
イリヤが1発UB打って少ししたあたりで相手ノゾミは落ちる
ノゾミ落ちたらイリヤはすぐに倒せるし、(この辺でイリヤUB2発目来てこっちのクウカ落ちるかもしれないけど問題なし)イリヤ落とした時にアカリより後ろ3人くらい生き残ってれば勝ち確 >>84
なるほど!よく分かりました!
ありがとうございます😊
アカリキャルが星乏しいので育てます! >>46
ありがと、多少乱数も絡んだけどその組み合わせでワンパン出来た
本当PT構成と相性って大事なんだな プリーナコインなんですけど星がスズナアンナ3カオリミヤコハツネ4です
次にコイン交換だと誰を優先的に使った方がいいですか? ミヤコ≧カオリ>ハツネ=スズナ>アンナかな
ジュンがいるかどうかにもよるけど何はなくともタンク優先、次にカオリは物理最強アタッカー
ハツネとスズナは役割が違うから比較しにくいけどクラバトとかボス戦火力ならスズナ
アリプリとかの対人優先ならハツネはいると使える、アンナはその中では優先度低め ベリハは毎日やる前提で、ハードボスは何回倒せば水コロ☆4になりますか。 評価下がったとはいえアンナも他のコインなら割と早めに星上げ対象になったんだろうからプリーナコインはホンマ需要の塊アフィね スタミナ貯金のやり方について教えて欲しいです。
999まで増やしてその後は2倍くるまでひたすら消化せずにスタミナ貯金するだけ、って感じになるんですかね? 個人的にはハツネ>カオリ>ミヤコだな
カオリは☆4ならクラバトで充分だし後回しでいい
ハツネはアリプリで使うから最優先 >>87
アリーナ重視ならミヤコ>ハツネ>カオリかな
クラバト重視ならカオリ>ミヤコ>ハツネ >>92
めぼしいキャラのハードクエは毎日消化推奨なのでスタミナ貯金とかせんでええぞ >>92
自然回復でスタミナが満タンになったらデイリーミッションのスタミナ100×2を受け取る
→石割でスタミナを960〜990くらいまで上げる→ギルドハウスのスタミナを受け取る
受け取ったらスキチケでスタミナを一気に消化してまた自然回復させる→最初に戻って繰り返し プリンはもう星4で十分
まずアリーナだと居場所ない
クラバトのカオリかアリプリのハツネだな >>100
最強と言われたら悩む
回復と無敵で自己完結型の悪霊
回復はできないが自己バフでカッチカチのリマ
リマってアサルトとUBのバフ両方乗せたら防御900近くね?なおプリンは600ほど ミヤコは回避もあるから最強なのであって……運要素が高いとダメなんですかね? プリンは防御が最強である必要はない
当たらなければどうということはないのだから
プリンに避けられまくった経験ないの? >>102
誰が最強とかには触れてないし触れるつもりも無いが回避見たらリマ4かよヤベーな
でもコイツは初手のデバフを受けずに逆に防御上げるっていう最高の立ち上がりで皆を守るから許してやってくれ いやミヤコ最優先でいいだろ
今回のVHみたいに物理相手ならアリーナ以外にも使わなきゃならんとこあるし プリーナコイン優先度、個人的には
最優先:ミヤコ、カオリ
優先:ハツネ
後回し:スズナ、アンナ
ミヤコはリマと並ぶ最重要物理タンクなんで中途半端な星で止めたくはないね。ノゾミやシズルだと物理耐久物足りないので
カオリもクランバトルで最強のアタッカーでカオリが最後まで生き残れるかどうかで出るダメージかなり変わってくるので優先度かなり高め
ハツネもアリプリで唯一無二の働きができるけど上2人ほど重要かと言われると。。という感じ
シオリンの方がダメージ出るのでスズナは重要度低め。星3で十分という感じ
アンナは割愛 アリーナコインはモニカとタマキどちらを星4優先させるべきですか? >>58
強化石以外の素材はpt少ない順にソートされてるから一番下までスクロールしたら20pとかt14ptの銅装備ごっそりあるぞ 今リセマラ中なんですがそれなりにコンテンツ楽しむ目的でジュンは居ないとやはりしんどいですか?
保留中の垢が星3リノ、水着ペコ星2とそれ以下で使いそうなのミヤコ、ユカリ、シノブ、リン、マヒル、エリコ、カオリなんですが妥協ラインにも行ってないですよね…
後今回の水着コロが取れるイベントは19日までみたいですが一からの新規だと一人取るのにどれくらい日数かかるでしょうか? >>112
楽しむってどういうこと?
対人戦で勝てないのは当然としてストーリーもそれなりのパーティいないと詰まるけどじわじわ強くはなっていく
そういうのも楽しめるのかどうか
毎日ガンガン進めないと楽しくないのかどうか イベントで貰えるコッコロはボス5匹倒せばいいだけなので初心者でもそう何日もかかるものではない
ちなみにそれなりにコンテンツ楽しむくらいならジュンはいてもいなくてもどっちでも大丈夫
ジュンがどうしても欲しい場面が増えてくるのはプリンセスアリーナで2桁以上の順位を維持したいとか、クランバトルで上位2桁以上のクランで猛者たちと競い合いたい時に限られる ミヤコは真っ先に星3にしたけど
次は星4カオリをあげるのがいい気がするな
カオリは星4じゃないとベリハ2パンがかなり厳しいしクラン戦も星4だと生き残る設定が多い気がする
それが終わったらアリプリのためにハツネ星5じゃないか
アリーナ30位以内のプリーナ10位以内だけど
ミヤコはどうせ星5だろうが抜かれるから
こっちが相手を見て5連勝するコマを揃えることの方が重要だよ
今後ミヤコはイベントキャラで配る可能性もある >>112
ジュンはいなくて大丈夫だが、最初の☆3確定でマコトは取っておこう
ジュン持ってないけど、現在困るのはアリーナ(盾の選択肢が減る)とイベントVHボス >>112
アリーナやクランバトルなど対人でランキングを競う要素で上位目指さなくてもいいならジュンもマコトもいらないな
極論すれば星1星2キャラしかいなくても、時間をかけて強化すればアリーナ以外の全コンテンツクリア出来る、ノゾミやマホやハツネなどの有能キャラを確定で入手する手段あるし
が、ジュンマコトがいる場合といない場合を比較すれば、ボス戦などのコンテンツが劇的に変わる場合はある
今回のイベントVHボスで2パンや3パン狙う場合はマコトの有無で必須戦力のボーダーラインが結構変わる
「こんな時マコトがいれば苦労しなかったのに」と後悔したくないなら、初めてからストレス抱えるよりもリセマラ頑張ることをオススメする >>114
ありがとうございます、とりあえずまだ期間の余裕はありそうなので来週ぐらいまで頑張ってみます イベVHボスはマコトがいないと2パンで倒すのが困難なので、たとえアリプリやクランバトルに興味がなかったとしてもソロコンテンツのイベント周回効率にも影響してくる
なので対人要素に興味が薄いまったり勢にもマコトはおすすめ >>118
自分も初心者だが、水着コッコロは始めて10日程度でなんとか取得できる感じだった
取得できたのはタンク強キャラ(ジュン)がいたからなので、タンク強キャラのジュンorノゾミがいないなら10日では厳しかったと思う
タンクとしてはミヤコやペコリーヌもいるけど、始めたばかりだと★2以下なのでジュンやノゾミに比べるとどうしても差が出てくる…
水着コッコロは配布キャラとはいえ、3〜4日で誰でも取れる程お手軽ではないので注意
自分はジュン最優先でリセマラしたけどジュンは本当に出にくくて苦労した
でも頼りになるタンクがいるとPT安定するから、あの時諦めずに頑張って良かったと思ってる バトルアリーナで
ジュンシズルモニカイリヤサレン
ノゾミシズルモニカイリヤサレン
どっちの方がよいか意見がほしいです
やっぱジュンの方がよいですか?
秘石をジュン星5にするために使いきるかまよっているので >>121
上だと挑発もデコイもいないから
割と簡単にイリヤ狩られるよ。
バーミリオン一発耐えてからの猫UBとか。
その後の耐久狙いなのかな。
ただ、ジュンは星5にしても後悔は
しないんじゃないの?
まぁ俺ジュン持ってないんだけど。 >>47
レスありがとう
その構成だと前衛すぐ落ちて厳しかった
結果として
リマ64ミヤコ66カオリ66マコト66チカ64
アクセのみ強化で武器防具はほぼ未装備でワンパンできた
リマだと最初の一撃をカオリが吸ってくれるのが良い感じ イベハードの1−3とかの毒がウザすぎて進めないんですが、みなさんどうやって対処しているのでしょう? >>41
>>42
なるほど、戦力がそろってないうちは、回復重視で攻撃を少しずつしてダメージ稼ぎですね
説明ありがとです >>124
防御無視だから回復増やすとかHP高いペコとかで乗り切る >>124
ペコ入れてなんとか星1でクリアできましたが・・・
回復増やすと3WAVEの雲野郎にじり貧でやられるんですよねえ アリーナって自分の順位より下の相手って表示されるんですか?
一番上のパーティを倒してもジュエル貰えないことが3回あったんですが ダンジョンVHなんだけど、ボスが速攻で負けるんだけど、レベル75です
編成はランク8カオリ☆3、8ユイ3、7ユカリ2、8チカ2、7ミサト2
ランクの数字が前で後ろが☆です、装備は3から4個ぐらいしか揃ってません
これは装備の問題ですか? ランク7の5ヶ所装備フル強化の方が強いんじゃない?
あと、先頭はちゃんとした壁役じゃないとさすがにすぐ溶けるんじゃ
ちまちま削ることになると思うけど、オートじゃまず無理
強力な攻撃の前と後でちゃんと回復しないといけないぞ >>131
無理して1度で倒そうと思わない事
その構成だとカオリがすぐ死ぬから瓦解するのは当たり前
最前線にタンクまず置く。あと回復UBを適切な場所で撃てればユカリは抜いても大丈夫なはず
で、その枠にアタッカー(堅めの前衛か、ロケパンが届かない後衛ユニット)を入れる
あと戦略的な事として、なるべく5人全員のTPを満タンにしてUB撃てるようにしておくとなお良し >>131
お前さん上の方で(すぐ死ぬレベルの)カオリはあかん言われてるのになぜ頑なに入れ続けてるんだ… カオリをジュンかノゾミかプリンに変えればクリアできるでしょ
ついでにカオリ含めた物理ゴリ押し編成を別に組んで突っ込ませておくといつの間にかワンパンできるようになる >>131
前衛=タンク(防御力が高い)わけじゃないぞ
カオリはアタッカー(攻撃力が高い)な
アタッカーは防御力低いからすぐ落ちる なっても使わないと思う
☆5にする労力考えたらほかを使う たぶんプリーナ30ができる直前に29に入ったんですがこれってやばいんですかね? 開いた直後に1位タッチできる戦力あるのでなければ別に 始めた人ばかりだけど、オススメ編成とかあったりします?。やっぱタンク2アタッカー2支援1とかが基本になるんですかね? >>141
ストーリーアリーナクラバトダンジョンそれぞれ有効なキャラも編成も違うから一概にこれがおすすめ、とかはなかなか言いにくいと思う >>137
プリーナでペコをサブタンクに置こうとするとペコの前に立てるタンクが少ない事に気付く
プリーナ用にペコ育ててるなら居ると便利 >>141
臨機応変に変えていかなきゃいけないから絶対的な編成とかはない
ただしアタッカーは攻撃に耐えられるようには出来ていないしタンクは敵を攻撃で倒せるような火力はない
必然的にアタッカーとタンクは常に入り、そのバランスや補助役の有無などが常に変わる >>141
アタッカーは最低2以上は欲しい
タンクは1or2
ヒーラーは0or1
タンク2アタッカー2ヒーラー1構成は安全に行く場合だけど
中盤までは問題ないと思う
後半のステージは敵の体力が高く
火力不足でタイムアップになりがちなので注意
あとは物理に異常に強く、魔法に弱い敵もいるので魔法アタッカーの準備も中盤以降必要 >>143-146
ありがとうございます!。今はノゾミミヤコ水着ペコアカリキョウカでストーリー薦めてるんだけど、ミヤコとか結構すぐ落ちちゃって不安なんだよね ジュン星5置いとくだけで低レベル帯(90以下)で流行りまくりの3キャスター魔法パに超有利で圧倒的な威圧感まとえるからバリーナプリーナ相当安定するしリセマラおすすめキャラ >>139
2ヶ月単位で見るとむしろ有利
上位陣が飽きて空席が目立つようになるのでw >>147
低レベルのうちのクエスト攻略は、どうせ先頭が落ちるまでは先頭1人がダメ引き受けることになって2人目が仕事しないから、タンク2枚よりもタンク+単体ヒーラーのほうがいい
プリンは各スキルがスキルレベル上がってから真価を発揮するタイプ、かつ魔法攻撃に晒されるとすぐ落ちるのでタンク枠はノゾミ
単体ヒーラー枠はいるならマホ、マホいないならシズルだが、どちらもいなければ次点はユカリか水コロになるか
ユカリの回復量では頼りない面もあるが、育てておけばいずれダンジョンボス攻略に役立つので星2までは開花させておくのをオススメ リスの魔防バフってどこまで届きますか?
イリヤ対策に使えないかなと思って >>151
後衛と中衛、前衛の後ろの方くらいまでは届いた気がする
シズルとか
肝心の前衛が崩壊するから正直使えないね
クエストとかボスとかで後衛や全体狙う魔法攻撃対策?でもボスだとスタンが意味ないしVHダンジョンボス以外での使いどころが俺にはわからず困っている イリヤは魔法バフで対策するんじゃなくて範囲攻撃で潰す方が確実 一応サレンユカリみたいなTP二重介護型のイリヤ相手にリンイリヤで耐えてカウンター勝ちを狙う事は可能
ただ魔防上がると自傷によりTP増加量も減るので場合によっては耐えてもUB撃てずに自傷死する事もあるから1人TP介護入れたり調整は必要 被弾のTP増加量ってダメージの大小関係してたんだ
じゃあツムギのヤーンは微ダメだから思ったほどTP提供するわけじゃないのか >>150
詳しくありがとう!。ヒーラーキャラ全く引けてないんだよねぇ。ガチャ引こうか迷ったけど、ランク7まではスタミナに石割ったほうがいいとアドバイスもらったんでかなり迷ってる。 リス使ってイリヤパ狙ってる動画あるよ
えるさんって人 タンクは自前で魔防の高いジュン
あとは全て中衛より後ろで固めればリスパ作れるのかな? 防御に2枠割くのは魔法パ対策ならともかくイリヤ対策として妥当なのかなあ
狙ってメタれるようなら範囲で速攻かけた方がよほど楽な気がする プリーナは手札の温存しつつ勝てるところをとれた方が有利だからだよ
イリヤをリス入りイリヤで倒してるひとは当然そこで温存した手札で他有利にしてる
バトルアリーナだけなら無理して育てなくても良いと思う リスでイリヤ無効化出来たらやべえな
と思ったがリス入り前衛アタッカーなしだとタマキ入れられないしそう簡単にはいかなかった模様 それマホかシズルかノゾミあたりがイリヤ回復させてない? イベントのデイリーミッションの
「テンタパスに1回挑戦しよう(全難易度共通)」が、
実際に挑戦しても達成にならないことがあります。
ちょっと時間おいたり何回も挑戦すると戦闘画面入る直前に達成できるけど、
ランダムなのでしょうか? >>162
リスはともかく範囲物理なんか温存してもそもそもイリヤ対策以外に使えんやんけ。ジュンみたいなの使わなけりゃ温存と呼べるが
水ペコにも狙って当てれるならワンチャンだけど2パーティも見えてるレベル想定しとらんでしょ >>167
前日は挑んで強制終了でキャンセルしただけとか?
リザルト画面出す所まで行かないと次の日のミッションは達成できない イリヤのランクって9にした方がいいですか?
今ランク8の強化最大です。 >>167
自分も何度か同じ現象になったけど少し時間置いたら達成になってた
バグかなんかだと思う 相手最前列がジュンのときにこっちのイリヤのUBが
相手のイリヤに当たるときと当たらないときがあるのはなぜでしょう?
こっちの編成に吹き飛ばし等の隊列いじるスキル持ちはいません イベのベリハ
マコトなし、3パンパ教えてくれ
ジュンはおる >>173
ジュンカオリタマキ水コッコロ+火力
カオリに水コッコロUBできれば結構違ってくるコッコロは星2でおk
2発目以降は火力枠をプリンに変える >>156
スタミナに石割るのは俺も賛成だが、スタミナ120回復するのに使うジュエルが1〜3回目はジュエル40、4〜6回目は100、7〜9回目は180、10〜30回目は250、とどんどん割高になっていくため、
同時期スタートのプレイヤーに対しスタートダッシュをかけて一気にアリーナ駆け上がるくらいの気概がないなら、消費ジュエルが40か100までで止めたほうがええよ
そして一日120〜420くらいのジュエル消費なら、新エリア星3人クリア、イベントの報酬、クラバトのランキング報酬(クランによるが)などで十分賄えるだけ無償ジュエルは供給される
星3キャラの排出率が2%と他のゲームよりキツく、 キャラが被った時のメリットも少ないんで、ある程度キャラが揃ってるならガチャにジュエル使うのはオススメしないが、
アリーナで本格的に上位目指すならある程度キャラ揃ってなきゃ無理なんでいずれガチャまわすことになるし、どうせガチャまわすなら序盤のほうが恩恵大きいんで、
ゲーム序盤のクエスト報酬などで貰えたジュエルが余ってるならそれなりにガチャ回すのも悪くないと思う
もう水ペコいるなら次のピックアップまで待ってもいいけど >>174
ほえー、水コロスキレベ1だわw
マナ400万しかない >>172
味方タンクが倒された後、敵キャラ全体がスタスタと一歩味方に近づいてくる訳だが、その際敵イリヤがスキル硬直で一歩遅れる時がある。
その時味方イリヤがUB打つと敵イリヤは後衛扱いになってUBが当たらない。
まあごく稀なんだが。
とくに何も思い当たる節が無ければこれかな >>178
もうリプレイ確認できないけど、当たらなかったケースが一回しかないから多分これだわ
ありがとう スズナ、シオリ、アリサの中で一番強いのはやっぱりアリサ?
今スズナを育てていてスズナLV55、シオリLV1、アリサ未開放の状態なんだけど
才能開花を考えるとスズナとアリサは★上げきついから
シオリでも引けを取らないならシオリを後列メイン火力要員で育てていきたいと思っていて… 本スレとかでよく聞く意見だとアリプリはアリサ、クランバトルはシオリが多分1番強い
シオリは星5にするとカオリに次ぐダメージを叩き出す物理一軍のエースなんでぜひ星5まで育成したい ランクや星の数、レベルが同じ場合
単純なDPSならシオリが一番高いんじゃないけ? イベントVHボスって推奨にある通り90レベルないとキツいですか?今70なのですが回数かけても倒せるならチャレンジしてみたいのですが >>185
75だがミヤコ3ジュン5カオリ3ノゾミ4マコト3で余裕のある4パン
4パンならまあそんなに損しないし 最初のイベで3から上がってないシオリだけどランクとレベル育ってたら普通に強いよアリサには遠く及ばないがubも回転良いしスズナはub まで遅すぎるのと星上げが大変 なるほど…
アリサは手に入れても★3で止まるだろうけどシオリは★5までいけるから
それ加味するとシオリにチェンジした方が良さそうだ
スズナは強いんだけど本当にUB遅い… バリーナの負け試合リプレイ見ると勝ってるのに負け判定で自分順位下がって相手順位上がっている事あるんですがよくあるバグなんでしょうか? >>189
勝ったあと直後にそいつに反撃されたんじゃね >>186
あーそれでいけるのかジュンだけいないからキツそうだけどチャレンジしてみるか >>190
挑戦回数は12時間くらい前に使い果たしたのにバグのリプレイは30分ほど前のものなのでその可能性はないです
また履歴見ても一度しか殴られていませんでした
ただダメージレポート見ると累計ダメに違和感あるんですよね >>132
>>133
>>134
>>135
>>136
タンクって防御力が高いキャラじゃないんですか?
あとマナってどうにして集めるのが良いのでしょうか? 物理キャラばっかでアリーナが辛い
☆1から育てるしかないのか >>193
まずダンジョンの仕様を理解してないな
ダンジョンでは何回でも同じ相手と戦闘できる。ただし戦闘で死んだらそのキャラを使えなくなる
逆に言えば1分30秒耐えて時間切れになったらその生き残ったメンバーでもう一度戦える
さらに耐えてもう一度
さらに耐えてもう一度
つまり誰も死なない耐久型パーティを作れば何回も挑むだけでボスはいつか死ぬ
だからこそ短期間に火力を出すが死んでしまうアタッカーではなく、火力はな低いが耐久の高いタンクと魔法防御を上げるサポーター、ヒーラーで耐える編成が初心者には勧められる >>193
ステータスでカオリの防御力見てみな?
例えば、うちのLv100R9☆3ペコとカオリ比べても余裕でカオリが物・魔共に防御力で負けてるよ
前衛=タンクではないし、戦力=防御力でもない
つか、キャラ一覧のソートで防御力順に並べてみなよ
マナは探索2倍とダンジョン2倍の時に注力するキャラに振り分ける HPも防御もないカオリをどうしてタンクと思ったのか根拠を聞きたい
タンクの意味についてはググれ >>192
一応、現在確認している不具合にリプレイと実際のバトルで勝敗が異なる場合があるというのがあるけど
あまりにおかしかったら通報しとけば良いんじゃないかな >>132
>>133
>>134
>>135
>>136
なるほど、タンクは1、防御力、魔法防御力、HPが高いのがタンクですね
今、ダンジョンのVHボスです、編成はどうすればいいでしょうか?
ジュン、ユイ、チカ、他は誰が良いでしょうか 正確にはHPと防御が高いだけでもタンクはできないけどなミソギとか
HPが高くて物防魔防いずれか又は両方が高くて、防御系のバフを持ち
使われてるタンクは更に自己回復能力まで持ってる事が多い >>199
>>12-22とかこのスレ内で検索するだけでもちょいちょい出てくる 別に煽りたいわけじゃないが自分でwikiを一通り見てみるとか検索したり動画探して見たりするだけで今より人生捗るぞ >>202
ユカリとヒーラー二枚入れていって、敵UB前のロケパン後辺りにヒーラーとユカリのUBうって、ボスUB後にもう一枚のヒーラーUBで回復のループって感じで もう脳死でコピーしか出来ないなら俺のジュンシズルリンミサトユイパクれよ
どこで死ぬとかで大体自分で原因わかって調整するもんなんだが >>204
それちゃんとユカリは☆2って言ってあげないとこの兄ちゃん☆1のままで突っ込みかねないぞ もううろ覚えだから言い切れないけど、PLv75でキャラLvランクスキル全部それなりに上げてたら
耐久パーティなら(もちろん複数回攻撃だけども)オートでも事故らなかった気がするんだが……?
イベントVHボス(タコ)と間違えてるってことはないよね? いやLv75前後じゃまだオートじゃ無理だな
ランク8で装備を限界まで強化してるなら別だが 情報見てあらかじめダンジョン用のキャラ優先で育ててた場合はもっと早い段階でオート安定するな
ベリハで詰まってから試行錯誤して育ててとかやってると運よく手持ち噛み合わないと無理だろうけど こうゆうゲームした事無いから、イマイチどんな編成が良いかわからん >>211
もう黙ってジュンユカリユイミサト+1人で行って来い
残り1人は敵UB耐えられれば何でもいい
チカは抜け、事故の元
ユカリUB→敵沈黙攻撃(バリアで沈黙無効)→ミサトUB→敵UB→ユイUB
この繰り返しで終わる
あとこれみんな言うまでもないと思ってるのか指摘されてない基本中の基本なんだけど
このボス用の編成をダンジョン1戦目で使って全員TP貯めろ(当然UBは使うな、使わなくてもノーダメージで勝てる
そして2戦目以降〜ボス戦直前までは1戦目に使ったキャラは絶対に使わず切り抜けろ
ボス戦で開幕UB使える状況になってるかどうかでかなり違う >>211
何か根本的な問題があるはず
キャラや戦い方の動画とってYouTubeとかにアップしてくれれば細かく見れるんだが 悪態をつきながらも教えてくれるツンデレばっかりいるな ジュンいない状態でイリヤ、キョウカどっちから才能開花した方がいい?
一応マコトもいる とりあえずアリーナである程度の順位維持したり、ハードクエスト最後まで進めたりしたりでキャラ集めがしたい
ジュン出るまで秘石温存してたら永久に使えなさそうだなと思って モニカ、サレンの開花育成が進んでいる→イリヤを開花
アカリ、キャルの開花育成が進んでいる→キョウカを開花
カオリ、シオリの開花育成が進んでいる→マコトを開花
どれも進んでいない段階ならピースを獲得できるキャラの育成を先にした方がいい 根本的に人に質問しながらあんまり人の話聞いてないよねこの人 アリーナの防衛を変更してもTOPの数字に反映されないのですがなぜですか? >>220
レス番つけて返してるから聞いてはいると思うけど
言われても基本的な情報を理解してなさそうだから
具体的に今の手持ちで何をどうするのか細かく言わないと無理っぽいと思った 星5タマキはイリヤのUBを耐えれますか?
星4ですがいつも落ちてしまいます。
敵、味方パーティにもよるかと思いますが、よろしくお願いします。 >>221
あそこは防衛の数値じゃなくて直近に使った攻めメンツの数値が出る そういう手合いは将来性皆無だから暇でしょうがなくて時間をドブに捨てたい奴向けだぞ
またキャラや装備が違うだけの同じ性質の質問繰り返してくる >>223
タマキ星4でイリヤ星5の場合の被ダメージを見ると星5にあげれば耐えられそうです。
ただしタマキへのダメージがイリヤの範囲スキルとUBのみだった時に限ります。 >>226
タマキ星4 HP11320
イリヤ範囲スキル+ UB 12320
タマキ星5 HP13000以上 魔防も少しあがる
魔防の補正もあるから多少の誤差でも耐えられるかもね。参考まで。 >>227
ありがとうございます!
ネコスローで魔攻下げるのも重要そうですね。 質問です
プリーナでどうもツール疑惑の相手がいます
此方が編成を変えてもいつもその人だけ此方が変えた編成に合わせた編成を組んで一回で突破してきます
したがって相手は此方の編成を見ているのではないかと疑問に感じます
アリーナに通報機能が追加されたと聞きましたが何処にあるのか教えて頂けないでしょうか? サレン持ってない状態でサレンのメモピが貯まったなら解放したほうが良いのでしょうか? >>230
俺も即解放したけど、サレンのtp回復は万能なので早めに解放していい
水ペコやイリヤなら組み合わせるとアリプリがすごく楽になる >>229
それはここじゃなくて運営に質問すると良いんじゃないでしょうか >>232
やっぱりメールで問い合わせるしかないのですね
以前アリプリに通報機能が追加されたと聞いたので折角だから利用しようとしたら見付からなくて すいません初心者ですが
リセマラで入手するのはジュンとマコトどっちの方がいいんですか? >>234
最初の確定でマコトからの10連ガチャでジュン以上苦行だけど後で楽になるよ >>235
>>236
水着ペコリーナちゃんも可愛いからほしいんだけど3枚狙いはさすがにキツイかなと思いまして…
色々調べたらメモリーピースってやつでもキャラ取れるんですねそれも考えてみます! >>229
それ2戦してるだけやろw
1戦目途中でタスキルは履歴残らず >>237
まあリセマラでおすすめされてるキャラはたいていゲーム内でメモピが手に入れづらいってのが主な理由だからジュンもマコトもリセマラで取れないと大変だけどな >>237
ジュンもマコトも水ペコも事実上メモリーピースでの解放はほぼ不可能と思っていい
マコトだけは確実な入手手段あるけど普通に考えて1年近くはかかるし 高いスタミナ払ってハード行っても一つもメモピ落とさないじゃん
何年かかかるんだ >>234
自分も最近始めたんだけどジュン、マコト両方当てるのは何日かかるか分からず嫌になりそう
リセマラ1週間やる気力がないなら確定★3でマコト+水ペコ+誰かもう一人(ノゾミ、マホ以外)の3枚抜きあたりの妥協でいいと思う
ジュン、マコト狙うならピックアップではなくプラチナガチャで。
今日明日で始めてスタミナを石で割りまくればイベントの水着コッコロもギリギリ取れるだろうし >>238
タスクキルは防衛成功の表示は出てコイン、履歴が入らない仕様のはず
故にこれは一回で抜かれてる >>241
ハードメモピはタスキルスキチケ前提だゾ
石払って回復して0とか舐めたマネするんならこっちもやることやるだけだ >>243
コインの話は出てきてないから知らんがな >>246
シャドウから箱出なかったらタスキル
次はスキチケでテーブル変更
確実に出るわけじゃないけど、単純にチャンスは2倍ぞ >>247
タスキルしてもドロップ判定は変わらないが通常戦闘とスキップ戦闘ではドロップ判定が違うってことか? >>248
そうそう、判定別物
グレーっぽいしいつ修正されてもおかしくないけど、こうでもしないとハゲる それやっても通常側のテーブルは進まないから意味ないって聞いたけどガセだったか 通常側のテーブルが進むって話じゃなくない?
通常とスキチケの2回チャンスがあるって話でしょ
両方ダメなら諦め やって来たけど結局1個も落ちなかった・・・
相当きつい もう数時間早く聞きたかったわ
てか今回のイベントのハードのピース落ちる確率激シブじゃね? イベントのハードはメインハードよりメモリーピースドロップ率がかなり低く設定されてるので当然
メイン回ってる感覚でイベントハードは回らない方がいい >>169
>>171
返答感謝です。
169さんが正解のようです。(自分の場合は)
喉のつかえが取れました。 補助効果についてなんだけど
・コッコロNのUB(物攻小アップ)とスピードアップ(物攻小アップ)
・コッコロNのUB(物攻小アップ)と水ペコのカキ氷(物攻特大アップ)
…などが同時に掛かった場合
・後から来たもので上書きされるのか
・効果の高いものが優先されるのか
・全て重複して効果を得られるのか
どんな風になる? >>258
ありがとう
Youtubeの速度アップ重複検証動画では重複していないみたいだから気になってた
速度アップ以外は被って問題なしと思って良さそうかね ハード2戦して3戦目にメモピ落ちなければスキップかましてるな
イベントはドロップ数と別でピース判定してるから無理だけど >>260
ハードのメモピって3戦目の敵キャラが落とすの? 一番ビッチなキャラはどの娘でしょうか?偏見ありでお願いします。 >>263
カオリです
普段からノーパン(疑惑)だったり男の前で全裸で踊ったりできるという神経は男慣れしてる証 >>249
1.通常の戦闘でドロしない
2.スキチケ使用
3.通常の戦闘
2番目はランダムかもしれないけど
これで、3番目にドロすることあるの?
何しようがドロしない固定だと思ってたけど >>267
3番目は泥しないだろ
ていうか誰もスキチケ使えば通常の判定まで変わるなんて言ってなくね?
通常とスキチケで2回チャンスがあるってだけの話で 意味ないことはないだろ
通常で落ちなくてもスキップで落ちればって2回判定あるだけでも知って良かったわ >>230
俺は待って水ペコと一緒に来たので即★4にした
さらにイベントで★5になる やるのは自由だけどお前らなんとしてでも何らかのリセットマラソンしたいんだなw >>270
その次チケで落ちなかったら両方落ちないんだぞ?意味ある? >>274
ドロ率が二分の一だとして
二回挑戦すると75%でドロップする
3週の期待値は1,5個から2、25個になるんだけどやる意味ないと思う? プリコネ、どのスレも前作のwikiはあるけど今作のwikiは貼ってないのは何故?
自分始める前にwiki見て調べてからやるタイプなんだけどGamewithとかしかなくて困る >>278
rwiki プリコネRでぐぐるとよいでしょう ドロップ倍にむけてプレゼントボックスに送るスタミナ貯蓄って最大二週間分しかできませんよね? イベハードのオートワンパン編成で一番安定するオススメ編成ありますか?
lv65ジュン/ミヤコ/マコト/カオリ/ミサトでしてるけど5回に1回は3-4000残しちゃいます。 >>281
ジュンカオリノゾミマコトタマキでやってる >>283
そもそもレベルがそちらより10ほど高いからそのレベルだとわからん
でもノゾミヒールは全員に届くしジュンのヒールはカオリに向くし
ていうかタマキが吸うから敵UB遅れさせられるし なるほどlv差はデカそうですが試してみる価値ありそうですね!
ありがとうございます。 >>247
通常回して出なかったらタスキルしてスキチケ使って2戦目通常して〜って自転車操業みたいじゃな >>277
いやいやいや単純にチャンスが2倍になるわけじゃないぞ
通常で落ちないのを見てからチケットの方で、ってのは
通常をこなすまで先送りになってるだけ
落ちないの知ってるから当然通常ではこなさないわけで永久にチケットしか使わないわな
それをリセットしたいなら落ちないのを知ってて通常で1回やらなきゃダメなわけ
強いて言うなら通常で落ちないのを確認する最初の1回だけは意味がある
2回や3回ならまだしも通算で何十何百とこなすわけなのでぶっちゃけほぼ誤差だわな
もし日時経過でこれがリセットされるってんならまた話は別だが 誤差ならやらなければよい
俺は通常一回分判定が増えるならデカいと思うから明日からやってみる
それだけだろ >>288
ああ一応言っとくけど
通常戦闘はこなさない限り永久にテーブルは変わらないってのが正しいとするのが前提の話な
そこが崩れるなら単純にチャンスは2倍と考えていい >>290
いやだから増えないんだって、わかってないな
2回が3回になるなら大きいが100回が101回、1000回が1001回になるだけだぞ?
意味がないわけじゃないがこれが大きいと思うのはちょっとどうかしてるのでは… 通常テーブルが一戦終わったタイミングで更新されるなら意味ある >>292
通常とスキチケはドロップ判定が別なんだろ?
あなたが何を言ってるかよくわからない
通常戦闘で落ちる
通常戦闘で落ちない→スキチケで落ちる
↓
スキチケで落ちない
こうじゃないの? >>294
通常で落ちない、スキチケで落ちない
この次の戦闘で通常は100%落ちないよねって主張じゃないかな? >>294
違う
・スキチケでこなしても通常のドロップテーブルは変わらない
ここがポイント
通常で落ちない→スキチケで落とす ここまではOK、意味がある
さて次どうする?通常では落ちないのわかってるわけだけど
とまで言って自分で気づいたけど落ちないの承知であえてこなして次回チャンス2回にすれば実質ドロップ率1.5倍までは持っていけるのかね >>296
3/3の時に通常で落ちなかった→スキチケでやったら落ちた
この次に2/3の時に通常行ったら落ちないのが確定するの?3/3の通常の判定をそのまま引き継いでるってこと?
だとしても1-5と1-4は別判定だよね
てことはそれぞれ3/3の判定が4/4にはなるってことじゃないの?
15/15が20/20じゃん >>297
通常で落ちなかった
→スキチケでチャレンジで落ちるかもしれない
これは正解
でも次に通常行っても必ず落ちないぞ
その状態で固定されてる だから2倍期間の最期の1回だけキャンセルするのは大いにあり >>297
通常はこなさない限りドロップテーブル変わらないってのが通説だね
これが日時をまたげばリセットされるのであればおっしゃる通り
問題は変わるかどうかだね
毎日やる気なら結果的に自分で確認することになると思う ほならね、自分でやってみろって話でしょ私はそう言いたい 長文失礼
スキチケと通常の方のメモリーピースドロップ判定が違うのを利用してメモリーピースを効率よく集められるかと言われれば、結論を言うとほぼ不可能
通常落ちない(リタイア)→スキチケ落ちる
をやったとして次通常の方は落ちないのが確定してるわけだから結局2回挑戦回数減らしても1つしか手に入らないことになるだけ
通常→スキチケの次にまたスキチケの方を選べば挑戦回数2回減らして2個手に入る可能性はあるけど、その後ずっとスキチケの方を選ぶなら結局普通にハード回るのと同じような個数に収束していく
通常(リタイア)→スキチケをやると落ちないのが確定してる通常の方をいつかは回らないといけなくなるが、これは日を跨いでもリセットされない
結局、通常とスキチケの判定が別なのを利用してもメモリーピースは効率よく集められないと思うわけだが >>300
日時でなくステージのことなんだが
例えばドロップアイテムの違うステージ11-1とステージ11-2でもピースのドロップテーブルは共有されてるってこと?
だから11-1で出なくてタスキルしたあと11-2に行っても11-1のピースが落ちないテーブルを記憶していて落ちない仕組み? ドロップは完全ランダムだと思ってた
よくハードでメモリーピース落ちないって人がいるけど等しく全員同確率ってことかな?
月やらイベント前後でリセットするタイミングがあるなら有効活用できそう 毎日やって回数こなせばメインハードの方はピースある程度集まるよ
短期的に見たら6回回って0個とかもたまにあるけど、それと同じような確率で6回回って6回落ちるのも経験してる >>303
だからステージ変わっても同じ話だってば
そのステージをゲーム通して何回やるか考えてごらん ああ11-1で出ないの確認してから11-2やれば11-1というか全ステージのテーブルも一括に「通常枠」としてリセットできるって考えか?
できるわけないべ
普通に考えれば各ステージで固有に管理してるに決まってる 俺も先月騙されて検証した
>>292が理解できないなら思う存分タスキルすればいいさ ステージ事のドロップテーブルは独立
つまり11-1で落ちないのを確認した後タスキル、直後に11-2に行ったとして11-1の落ちないのが確定してる判定の影響を11-2で受けるわけではない
だがステージが同じならクエストクリアしない限りドロップが変わらないこと、星5にするために1つのステージを回る回数を考えたらタスキルはほとんど意味をなさなくなる 日付変更でドロップテーブルリセット→タスキルはかなり得
日付変更してもドロップテーブル維持→タスキルは誤差
こういうこと >>307
各ステージ個別に設定されてるなら
例えばイベントは1-1〜1-5の5ステージがあって各3回挑戦権あるわけだけれども、スキップ分で各4回判定取れるってことだよね
総数で見れば15回の判定が20回になるってことだよな
充分旨くね? >>311
毎日テーブルがリセットされるならな
されないなら10日間で抽選回数が150回から155回に、30日間で450回から455回になるだけで長く続けるほど誤差になる とりあえずこれからは各ステージのケツの一回タスキルしていくわ
サンクス イベントは20日くらいあるわけだからタスキルによる判定が増加が美味しく感じるのは最初の1日目だけ
残りの19日のうちのどこか1つには、1日目落ちないのを確認したハズレドロップのしわ寄せがが必ずいく 毎日リセットされないとかある?
つまり通常で出なくてタスキルスキチケしてる人は永遠に通常からは出ないってことっしょ?
検証に時間かかりすぎてやる気になれんがまあ明日から通常出ない地獄に俺も悩まされるかもしれんのか… 日付でテーブルリセットされるのかされないのかどっちなの? アプデ事にリセットされないことの保証までは出来ないけど、普通の日だと曜日跨いでもドロップのリセットはない プリコネのディスコにホモガキ共の集まり場無いでしょうか?
淫夢系の
Lobiにはあったのですが・・・ そんなやつおらんやろ
でも俺くらいのボス1殴りで倒せちゃうやつはそうはおらんやろうけどな
たぶん5人くらい >>316
いずれにせよ自分でやれば明日か明後日にはわかるだろ
んな時間かかる検証じゃない、回るハード全箇所でピース落ちなかったときのSSとって次の日と比べれば終わり
1箇所だけだと偶然の一致があり得るから複数箇所な >>323
なんでそれをあんたに指示されないといけないんだ
自分で把握するだけのためにわざわざスクショなんか取らんよ >>324
何をいきり立ってんのか知らんが普通こうするっていうやり方示してるだけだぞ
時間かかるとか言ってる時点で根本的に理解できてないのが見えてるから
まあSSなしで全部覚えて把握できるってんならどうぞ、俺なら無理だからSS撮るけど
誰も対外的に証拠示すためにSS撮れなんて言ってない >>325
え、だって最終的に通常でピースが出なかったらそこはもう永久に出ないんだから結構早い段階で通常は全てピース出なくなるじゃん?
スクショ撮るまでもなくね スキチケのほうはタスキル出来ないから同じアイテムが出るか検証できないな
そこ実証出来たらどっちが正しいか分かるんだが すまんSSじゃダメだわ、メモじゃないと
まあどの敵が落としたかをメモするだけでも概ね1日でやれると思う >>319
55で5凸の編成ですが
ジュン/ユカリ/マホ/ミサト/ユイ
で行けましたよ。
54以下ならそもそもボスのUBに耐えられない気がする。
ユカリと全体回復2人は必須でジュンはミヤコにしても行けました。 完全に読み間違えてました。
「どうなったんやろか」か…。 アリサの弱点がミスしやすい事とよく言われていますがアリサは他に比べてとりわけミスしやすいんですか? >>329
あれ55でクリアできるんだ
今58だけど絶対無理だと思って諦めてた
ユカリ★1でも大丈夫?
マホは単体回復目当てなら水着コッコロでもいけそう? アリサはUB頻度は高いけどダメージスキルが蔦しかないから意外とダメージ伸びないのよね >>331
そんなことないぞ
プリンに攻撃する機会が多いからそう言う印象が強いだけ >>333
低レベルだと☆2無いと厳しいぞ
マホは防御と回復とTP目当てだから
コッコロだと代役難しいんじゃないかな >>336
ありがとう
今の自分には少し先になりそうだな… >>329>>336
その編成でレベルでいけるのか……ユイ育ててないツケがきたか() >>268
レスサンクス
万が一またできるようになってないか確認しておきたかった >>337
ユカリの☆2まではすぐだしオススメ。
マホいないならシズルでも行けるぽいですかね。
ノゾミは使った事ないからわからないけどユカリに範囲ヒールが届くなら行けるかも?
ユカリをボスの物理でやられないようにすればユカリUB→全体回復UB→敵UB→全体回復UB以下繰り返しで行けます。道中でTP少し溜めとくとなお安定。 >>333
☆1でもクリア出来たけど64のRank7左上無し装備無強化、ジュンではなくノゾミ使用
多分58でもRank7ならいけるんじゃないかな?
ただダンジョンコインで買えるしケチる程でも無いと思う
俺もピース購入途中で試したらクリア出来たってだけだしな ノゾミのヒールはユカリにも届くよ。
ただユカリはロケパンくらうから、
レベル58なら星2がいるかも、って感じの
微妙なところだと思う。
足りないキャラはレンタルしてとりあえず
1回倒してスタミナ回復家具ゲットするんだ。 サポートは自分のLvまでしか借りられないから微妙
リストはほぼ真っ黒だし、数少ない借りれるのからクリアの助けになるLvの特定キャラとなると…
Lvカンスト勢がレイドに使うならともかく、ダンジョンではほぼサポートシステム機能してない気がする
ところでプリンセスアリーナのNPCってどれ位のLvあれば倒せるかな
倒せそうなら次のグループ追加?で入りたいので参考にしたい こないだプリーナ解放したっていう知り合いはレベル70前後で3位タッチが限界だったって言ってたな 少なくともNPCとは言え全員ランク7でEXスキル覚えてるのは前提で来るから甘く見ない方がいい
ところでハードでピース落ちなくてリタイアしてスタミナ2消費したら再判定される? リセマラじゃなくリタイアだよ?
スタミナも消費するんだけどそれでもテーブル変わらないの? >>351
クエスト中ならスタミナ消費あるぞ
1とか2だが >>352
確かにタスキルしようがノマクエなら1消費するな。ということはタスキルはリタイア扱いになるのか。 >>344
70でそんな上まで行けるなら一勝位は狙えそうだな、サンクス
ちなみにグループ更新タイミングは共闘睨めっこするしかないのかな
SNS辺りで発信されてるかと思って調べたけど見当たらないし 共闘睨めっこじゃなくここに2週間で解放されてるアリーナのTOP100監視だな
プリーナはスタダで1位を取らなくても大丈夫じゃないか
それより2倍期間でランク8以降の装備を揃えるためにスタミナ貯蓄したほうがいい 発信するとしたら自分が1位とった後だからなあ
なおプリーナNPC戦力は最上位クラスで35000が3部隊くらいだったと思う
といってもNPCは強キャラそんな入ってないのでうまくメタれば32000くらいの2部隊あれば十分狙えるのでは 1位踏む気は欠片も無いよ、バトルアリーナですら4k位の勝率5%とかだし
開催直後で初期順位1000位とかならNPCになんとか一勝とかでもそれなりに貰えるかな、と
>>355
新規アカウント作って4-6まで進めてバトルアリーナチェック、って認識で合ってる? いやだから戦力の基準にはなるだろって話
なんで1位取れって話に突然すり替わったんだ >>357
その認識で合ってる
そしてだいたい解放後80レベル中盤が1日中に20人ぐらい流れ込んで来る感じ
NPC スタミナ貯金してる人に質問です
貯金してる間、討伐証交換したアイテムはどのように受け取っているのでしょうか?
一括受取してしまうと誤ってスタミナも受け取ってしまう恐れがありますし、1個1個受け取ると時間がかかってしまいませんか? (スタミナ貯金してないけど)
プレゼントの種類絞ればいいんでは?
大体ゴミ装備だから装備に絞って受け取れば? スタミナプレゼントに贈る952↑の時に一括で受け取るか
フィルタをかけて受け取っていくかだな >>360
@プレゼントボックス画面上部に[全て]ってあるからそこを[装備]とかスタミナが表示されないようにすれば全て受けとるボタン押しても大丈夫
Aイベントは19日まで、討伐証の交換期限は25日までだからノーマル二倍に入ってスタミナ使い終わってから交換する
日々のアリーナ報酬はポチポチ手動で >>361
>>362
>>363
プレゼントもフィルタ掛けられたのですね
教えてくれてありがとうございました! 相手の壁がプリンだけなら壁2人にアカリ☆2キャル☆2キョウカ☆3でも十分でしょうか?
キャルもアカリも☆3にしたいけど先にクウカ☆5にしたい・・・ 今度林檎から泥に端末変えたいんだが、引き継ぎできる? >>360
最大値952以上ある状態で一括すればいいよ 水コロ☆3以上にしたい場合はイベボスVH一択なのかな >>366
ヘルプに載ってるけど
有償無償ジュエル、有償マナ
これらは異なるOSには引き継ぎできないよ(ジュエル使いたいときだけ元のOSでとかになりそう) >>365
相手プリンの☆やレベルがいくつか知らないけどそれで十分いけると思う
クウカやジュン以外のタンクはどれも魔法パであっさり落ちる
アカリの本体はデバフなのでスキルレベルさえしっかり上げておけば大丈夫 >>368
関係なくない
VHはH3〜4回分
3回か4回で倒せるなら得だが5回かかるなら損ってだけ サンクスです、Hだとピース極稀にしか落ちないんでどうかと思ったけどVH5回以上かかるんで止めときます Lv75でマコトとジュンいないけどそのくらいの人でVHいった人いる?
10回くらいで倒せるなら報酬目当てで狙いたいな >>358
>>355で1位狙いに思われてたっぽかったから違うよって書いただけ
>>356はちょうど戦力値それくらいだからとても参考になった
>>359
OK泥エミュでも使ってチェックするわ
80中盤でも待機とか全力勢はヤバいな… 全力勢ってそんなめんどくさい事しないで課金しまくってるイメージだわ、結局石目当てで上行きたいんだろうし イベントNボスが1パン Hが16〜18回かかるのですが
ノーマルクエストで戦力増強すべきなのか
今しか取れない水着コッコロのピース(現★2)を集めるべきかどちらがいいでしょうか? 明日はダンジョン入って何もせず待機、
で合ってますか? >>376
流石にそれだけかかるなら終わり間際まで育ててまとめて使う方が良いだろ いや、ちがうか
1〜10:探索2倍、10〜20:ダンジョン2倍、20〜25:ノマ2倍、25〜30:ハード2倍 >>359
うちのグループの一位は80plvもないぞ 2週間の新参者だが、イベントのタコH(VHではない)で今まで4パンかかってる
水コッコロを★3にしたいので何とか3パンにもっていきたくてアドバイス欲しい
https://i.imgur.com/Psx8mIh.jpg
候補:ユイ、マコト、カオリ、ジュン、ミヤコ
・攻撃をミヤコとジュンで受け止めて、マコトUBで防御下げてカオリUB
・体力持てばユイのUBで延命の作戦
・ユイはタマキにしてTP下げたり、コッコロNにしてスピード上げた方がいい? ランク7にも到達してないカオリで火力は出るのか?
他にいないなら仕方ないが >>387
カオリはあと1部位でランク7になるんだけどドロップ渋い
やはり水ペコ、スズナ、シオリあたりの方が良かったりするのかな
カオリが紙防御なので、たぶんミヤコ死んだ後にカオリはすぐ死んで崩壊する…
(ついさっきミヤコがランク7になったので意外に持ってくれるかもしれないが) タスクキルしてリトライ出来るけどユイの回復に拘らずもう一枚アタッカー入れてみるとかしてみた?
案外回復するよりダメージ出たりする場合もある
カオリは☆5ランク9とかになると非常に強いけど☆2ランク7未満とかタマキでTP吸って敵のUB遅らせたほうがましかもしれないレベル >>386
カオリを水ペコにして装備強化でワンパンいけるよ
レベルが2、3足りんかもしれんがね アドバイスありがとう
>>389
タスクキルってDMM版だと戦闘中にタスクマネージャーからアプリ終了?
前回が4パンなのでダメージはお察し。。(レベル低くてランク6多かったのもあるが…)
カオリが開花するのはまだまだ先か〜
たしかに、現状は単体相手だとマコトとスズナがエースだ
>>390
マジか!
ランク7になったらしっかり強化したいとは思っていたが、そう言われると心揺れるな…
微強化して水ペコで挑戦してみるか…
回復が意味を成さない感じなら>>389の人のアドバイスでユイをタマキに変えてみる
後半の発狂モードになったら絶対に回復追いつかないから、後半はタマキがいいんだろうな DMM版なのか
石だけもらってほぼやってないからアレだけど
普通にXとかクリックして終了させればいいと思う
あとは戦闘中にmemuのところにカーソル合わせておいてヤバイと思うのよりちょっと余裕持たせてクリックしてmenuだして時間止めてからタスクキルしたほうが安全かな
スマホだと普通にホーム押すだけでポーズできるんだけどさ >>391
ボスチケは最終日まで貯めて最後に消化した方が良いよ
その間にレベル上げて装備整えておけば大分楽になる 4凸とかしてるなら温存もありかな
デイリー討伐証5個が取れないが4凸がもし2凸レベルまで改善できれば十分元は取れるか
全戦手動でやるとしたら結構辛いけどなー >>392
ありがとう
余裕なくて出来なかったが今度試してみる
>>393>>394
自分もそう思うんだがデイリー欲しさに1日1戦だけ戦ってる(モチベ維持も兼ねて)
期間中に2パンできるようになりたいが、たぶん無理だろうな…
https://www.youtube.com/watch?v=qAbXadcxz_o
★2のミヤコより★4のジュンが先に落ちるとは…
まあコツコツ頑張ってみる、皆さんアドバイス色々とありがとう >>395
ドロップ渋くてもカオリ育てた方が良いんじゃないかな…
☆3Lv70とはいえ防御デバフ無しでカオリUB13k、この動画だとウルフェンバイトの直後で水ペコ9k
☆2でも多分カオリのがダメージ稼げるように思える デイリー報酬ならそれこそタスクキルでボスチケ使わずに達成できるぞ >>397
それ翌日が達成できない
リザルト画面出さないとフラグが倒れないんだわ >>398
あ、そうなのか
すまんそれは知らなかった カオリは柔らかくてすぐ落ちるのが欠点なだけで、
単体火力としては文句の付け所がないくらい強い
特にスキルの関係でボス戦が強い 紙なことより配置かな
基本星2は配置がネックになるように調整されてる奴が多い気がする >>401
ノゾミより前だからな。それが結果的に耐久力の低下にも繋がってる
カオリより前に出れる壁が、リマ、ミヤコ、クウカ、ジュンしかいない デイリークリアだけならノーマルボスでいいだろ
120チケット使うのは勿体ない >>404
そして壁2枚にすると総合火力が減るというね 気が付くとカオリマコトマホだわ
カォンってタンクいないのかね? マホで対策されるというかそもそもアリーナでカオリ使わんやろ >>408
傘下のエリザベスパークになら
前衛のリマと中衛のリンがいる >>409
ダークネスが前から2番目って決まってるからな 水着コッコロに惹かれて2日前からやり始めたんですがイベント終了までにコッコロ星3にするのが難しそうです。
今レベル41でキャラのランクは4〜5の間です。
イベ期間を考えるとランク6以降は難しいと思うのですが、上げないとhardボス無理ですかね?
あと使っているキャラは
水着ペコ、ミフユ、カオリ、タマキ、チカ、ミヤコ、コッコロ、ミツキ、イオ、キャルですが、
hardボス用に誰を重点的に上げたら良いか教えて貰えると助かります。 >>414
そのメンツでハード挑むなら、ミヤコカオリ水ペコミツキチカ かなー >>413
一応リンはカォンからの派遣
ついでにシオリは元カォン >>415
ありがとうございます。そのメンツで頑張ってみます。
あと育てて無いけどリマとクウカも居るのですが、
そっちの方が良かったら教えて下さい。 しかしL40台はキツそうだな
チケット貯めておいて育ったらまとめて使うで良いかもしれん 最終日まで育てて一気にチケット使うのがいいぞ
デイリーだけ叩いた方が得かどうかは計算次第 >>417
どっちもイベントに関してはとりあえず無視して良い
というかRank7無しとかハードボスはまともに回せないと思うのでノーマルボスで稼ぐ事を推す
イベントにスタミナ全部突っ込む&ピース引いたら即リセットで4回目回収まで狙えるんじゃないかな >>396
ありがとう
正直、水ペコあまりダメ出してねえなあ…って思ってた
クランの協力で先ほどカオリRank7になって、明日深夜にPLVが上がりそうなので
今度はカオリ入れて、ユイをタマキかコッコロあたりに変えて挑戦してみる >>414
自分がLV54くらい?だった時に5パンで倒していたけど
タンク2人(ミヤコ、ジュン)で耐えて後ろ3人がUB1回打つ感じだった
カオリが2番目だとたぶんUB発動前に死んでダメ出せない
個人的にはクウカ、ミヤコの2人で時間稼いでカオリのUBを頑張って1回打つのがいいと思う
タマキでTP下げて、コッコロでスピード上げればカオリUB1回は打てると思うし
ただクウカは物理弱いから時間稼ぎにすらならない可能性がある…
最終日にまとめて挑戦するとして、レベル次第か
HP残り40%の発狂モードに入るとタンク2人いても全員UB打てないので通常殴りでチマチマ削る感じ
初回報酬美味しいので最終日、戦力整った時に1回は倒した方がいいと思うけど、6パン以上掛かるようならノーマルの方が効率いい 物理だけだとクエ攻略がきつくなってきたんで魔法一人入れたいんですが星2キャルと星3アンナだとどっちを育てるべきですか? クエスト攻略ならアンナ
要するにカメとか物理が通らない敵を倒すために魔法火力がいるってことだよな?
それだけならアンナ一人で済む
スキル少ない分単体火力スキル多く使うし
キャルはデバフとかも挟むしUBも全体で火力ないからキャルとは別に魔法アタッカーがいる場合の起用がいいのでは >>423
火力ではアンナだが自滅するから星3クリアできないかも&不安定
出来たら両方育てた方がいいよ >>418
>>419
>>420
>>422
ありがとうございます。
やはりhardはキツイんですね・・・最終日まで粘ってやってみます。 スタミナ貯蓄の方法はわかったんですがどれくらい溜めておくものですか?
2倍になる直前だけ貯める感じですかね? 強いタンク、ヒーラーキャラいなくてきついっす。今ミヤコ水ペコサレンコッコロアリサのパテでやってるのですが、ミヤコが結構すぐ落とされて困ってます。
ユイとか育ててたけど結局UB打つ前にミヤコが沈んでしまう....
スタミナ回復ように石残してたけど、ある程度の戦力揃うまでガチャしたほうがいいてすかね? >>427
プレボの保存期間が二週間なので
最大限やる人ならノマダン2倍の二週間前から毎日 さて同じ質問をするようで悪いけど、自分もテンタパスHardの編成で質問です……
3パンしないと勝てないのが嫌で編成次第で1パンできると聞いたので、戦力はこんな感じ
LV64、ランク7以上はマコト、アンナ、アキノ、ハツネ、イオ、スズナ、コッコロ、ミサト、タマキ、ミヤコ、ツムギ、ペコリーヌ、シノブ
未所持は他の星3全部です……お知恵お願いします マコト、アキノ、タマキ、ミヤコ、ペコリーヌで行けると思う 現在レベル69でveryhardのタコをなるべく手数少なく倒したいのですがオススメの編成教えて下さい
未所持はマコト、ジュン、アキノ、アンナ、アリサです ノーマルからハードに切り替えようか悩むも
今挑んだら30枚無駄にしそうでノーマルぺちぺちしてる >>433
死にそうになったらタスキルすりゃええねん
タコはタスキルできるぞ >>435
エリコは普通に人権
メモピは集めやすいし隊列順に気をつければカオリより火力出る イリヤってランク9にした方がいい?
現状ランク8フル強化なんだけど、タンク以外も仕留め損なうのが多い気がして
火力が上がる代わりに落ちやすくなるかと思うんだけど、
相手が強くなってくると仕方なかったりこっちのレベルがカンストすれば解消するもんかな 昨日始めたんだが、最初のうちはジュエル貯まったらドンドンガチャ回すべき?
ちなみに手持ちは、キョウカ、マコト、クウカ、アカリです。 >>428
それサレンいらなくないか
サレンのTP供給、水ペコじゃなくてコッコロに行ってるでしょ
サレン入れるくらいなら通常ペコ入れてタンク2枚にした方がマシ >>438
ミヤコジュンノゾミのどれか出るまでは回しても良いと思う >>437
8で止めるメリットは無いんじゃない?
火力過多が嫌なら武器強化しない調性もできるんだし自傷ダメージって魔防で軽減するからクリ率上がらない武器と防具だけ強化すれば安定感は増す
ランク10に防具あれば10まで一気で良いとは思う >>438
ちょこっと回してそれなら当たりの部類
も1人優秀なのが引けたら良さげね >>440
>>442
なるほど。それこそ、440で挙がってるようなキャラがあと1人いると良い感じってことね。 明日からキャンペーンがダンジョンらしいんですが、ランク7がいないと厳しいですか?
主力でもランク6までしかいってなくてだいたい4です。
主力のキャラはミヤコ、マコト、ノゾミ、ニノン、チカです。 >>444
すいません書き忘れてました、ハードにいくのがです。 >>434
タスキルなんてあったのですね・・・
一回下見に行ってみます! >>446
もう無理だわって思ったらアプリ強引に閉じるだけだぞ
チケット消費する前に戻る >>444
こっちが弱ければ相手も弱いから
ボス前まではサブ戦力も居れば行ける
ボスは諦めろ イベボスと違ってダンジョンは全部
最大火力の攻撃でワンパンされるうちは無理だしワンパンされないHPまでいけばいける アリーナ両方ともある程度上がっていくと同じようなメンツばかりになりますね、ほんと勝てなくなって来た・・・ >>444
ボスは戦闘不能にならない限り同じくメンバーで何度でも挑めるから
回復役連れて頑張れ。
自分はレベル65くらいの時に
クランのサポーター(ユカリ)入れて
3回耐久で初めて倒せた。 >>444
基本的にダンジョンはなるべく高難易度行った方が良い
道中の敵の強さはノーマル6階迄とハード6階迄で同じ、ハード6階まで踏めばダンジョンコイン収入はノーマル超える
ハードボスも道中で使いにくいクウカ+ミサト辺りで耐えられる
どっちかと言うとボスよりボスに辿り着くまでの方が装備不足の頃は辛い ボックスガチャって当たりが出たらすぐリセットするもん? ありがとう何回かリセットしちゃったけど今後その辺は回収してからにします >>456
4回目まではジュエルと秘石があるので回収しきるまでやってもいい
5回目以降は底まで回さないとリセットできない(底まで回すと自動リセットになる)
討伐証交換のところで全ラインナップ詳細を見るとそのへん書いてるので一回見とくといいかも >>447
>>448
>>449
>>450
>>452
>>453
返信遅くなってすいません。
頑張ってハードに挑んでみます。ありがとうございました。 >>396
コッコロN、マコト、カオリ、ジュン、ミヤコで再戦したら2パンで倒せたので
ひょっとしたらと思いタコHをもう一戦してみたら1パン手前まで削れた
コッコロをユイに変えるか、ジュンのUBのタイミングうまくやればUB2回打って1パンいけたかもしれない
とにかく最終日までにレベル上げと装備整えれば1パンもいけそうで良かった…
https://www.youtube.com/watch?v=3owsZ3RnJ3o
色々とアドバイスありがとうでした ジュンもマコトもおりゃんとイベハードタコすらワンパン厳しいか ジュンマコトおりゃんLv70だけど95〜98%で安定しとるで
今回はジュンがいないとカオリを使えないのが効く イベハードでジュンやマコトがいないとワンパン厳しいのはレベルが足りない場合
レベル上がってくるとタンクなしのミツキ+物理アタッカー4ですぐ終わる作業になる ジュンマコトがいても標準より10LV程度低くクリアできる程度ですからね 自分もイベのハードボス2パンまででマコト、ジュンいないと無理なのよね
レベル63で戦力になるのが、ノゾミ、みやこ、クウカ、ペコ、水ペコ、ミツキ、カオリ、タマキ、スズナ、チカ、ユイで全てランク7
ノゾミは☆5、タマキ、ユイは☆3です
今はみやこ、ノゾミ、水ペコ、ユイ、チカでノゾミを外してアタッカーを入れると落ちてしまいます ダンジョンvhでチカだけ沈黙くらうんですが何か理由あるんですかね?
ユイだけくらう時もありました
https://i.imgur.com/50cSDzo.jpg >>467
その画像でチカだけ沈黙くらってるのはチカだけユカリバリアの耐久なくなって切れたから(青い杖のアイコン) >>459
トライスラッシュで前出た時にUB使っちゃったからコッコロが後ろに戻らなくなって死んでる
見た感じだとユイで延命してUBもう1発ずつ撃てばもうワンパン出来ると思うわ
>>465
Lv70Rank7のユイ2/チカ2/ミサト2/ノゾミ4/カオリ3で運が良ければワンパン出来るかな〜って程度
今Lv63じゃかなり厳しいと思う 夏コロに通常コロのステアップ加算されると聞いた気がしますが、本当ですか?
本当ならば、元コロも☆3以上必須ですよね? >>474
クエスト運用なら不要
アリーナ運用なら必須 コッコロのトライスラッシュの瞬間にUB撃たれて死ぬ感は異常 キャルちゃんとか、開幕すぐにトライスラッシュにあわせて玉飛ばしてくるじゃん 200連以上回してペコサマー出ないんだけどこんなもの?
それとも運が悪いだけ? >>478
100連しても☆3が出なくて泣いてる子もいるんですよ!
計算機使って計算してみたけど0.7%を狙って200回引いた時に出る確率は75.46%らしいので1/4の確率を引いたってことだね そこら辺はほら、ガチャの闇だから、もうさんざん議論されてて出た答えが確立表記 アリーナでモニカ強いのはわかるんだけどクエストだと微妙ですかね?
今8章中盤あたりです。
普段はプリンモニカハツネマホキョウカなんだけど、水ペコとサレンあるのでモニカハツネといれかえようかと考えているんですが... >>481
ぷりーないくまでに15キャラ育てるだろうから
名前上がったやつ全部育てろ >>478
今俺は310連でまだ出てない
真偽はわからんけど700連行ってる人もいるっぽい >>482
プリーナよくわかってないんですが、
タンクがプリンしか育ててないんですけど大丈夫ですかね?
ジュンノゾミはないです... >>484
ノゾミとクウカはダンジョンコインで頑張れ。ノゾミ星5→クウカ星5の順でコツコツと
ジュンいないならペコも正直ハード回っておきたいけど優先度的には他より低め >>484
大丈夫なわけないやろ
3パーティ使うんだぞ >>484
プリーナは3パーティでやるバリーナで2勝すれば勝ち
タンク1だと解放後に駆け上がってもNPCにも勝てないと思うよ >>485
リジェネが便利かとおもいミサト育成してましたが、ユイのほうがいいですか?
>>487
>>488
そうですよね。とりあえずクウカは持ってるので育てておきます。ペコも水ペコあるし、ハード回ることにします
ありがとうございました! >>490
なるほど!早く解放したいとおもって星1でガンガン進めてたんですが意味なさそうですね...しばらく育成にまわりたいとおもいます >>484
タンク1で5人のみで解放したけど
しょっぱな1週間以上は何もできない、誰にも勝てないから
数ヶ月経った今でも3桁にもいけてない
でも今では1000位台は安定した
その分の日給報酬で我慢できるなら即解放も悪くないよ 当たり前な!
毎日マナの配布量同じで大幅な順位更新できるはずない
カモ🦆乙 >>494
ここ質スレだから煽りはやめような
まぁ失敗例の参考って捉えてくれていいけど
俺は長期的に考えてこの方法取ってるから別にいいんだ レベル100になってて星5もそこそこ揃ってきてるなら上位行ってもそれほど強さ変わらないから石割ればどんどん上がれるよ
プリーナ10あたりでももうレベル100の人しかいなくなってきてて石割れば多くの人が1位取れる環境になってる 更にペコサマーガチャ50連して250連でも出ず
初めて一週間の新規だけどやり直した方がいいのかな
少し課金してるから迷うな タンクでランク9にすると回避が下がって良くないのってプリン以外にいましたかね?
シズルやノゾミ? 装備集まってないとかの理由がない限りもうランク9にしなくていいのはヒーラーくらいしか存在しない
タンクはプリンも含めてランク8だと柔らかすぎるのでランク9にしない理由はない >>497
ジュンかマコトと水着ペコセットくらいなら頑張れば狙えると思うからやり直してもいいのよ >>491
両方育ててるけど
・ユイの方がUB回復量多いがミサトの1.1倍程度で誤差レベル
・クエストだとタンクから落ちることは無いのでリジェネ不要
・ユイの方が☆を増やしやすいので耐久性・火力・将来性はユイの方が上
て感じ。ユイを優先して使ってるよ
難関クエ、VHボス討伐のためにもユイ+ミサトは両方育てたほうがいいで ヒーラーはマホユイ優先でチカミサトは後回し
ユイチカコンビはダンジョン攻略にはいる >>500
星3は本当に出ないみたいだし、マコトマホ居るからもうちょっと課金してがんばってみるよ 0.7%なんて330連しても10人に1人は出ないんだから1点狙いはこわいわ まぁPUなのに振り分けはすり抜けの方が多いクソガチャだからほどほどで諦めるのがいいと思うぞ 星3は本当になかなか出ないぞ
わざわざご丁寧に確率計算してる奴おるが、その通りになる訳がない
滅多に出ないものとして回さないとやっていけない 新キャラ星2はいつもサクサク出るけど星3はジュンしか出てないや
アリサもキョウカもイリヤも来てくれない リセマラして最初の確定単発と20連で水着ペコとアキノとモニカが出たんだけどやっぱやり直したほうがいいかな?
俺としては水着ペコがとにかく欲しかったからこれで妥協してジュンとかマコトはいずれ引ければいいかなと思ってるんだけど
まあまず引けないだろうけど >>509
アキノは現状だと有能星2より微妙、モニカは無課金でもアリーナコインでそのうち手に入るって考えると実質水ペコだけの垢
リセマラやる気力あるなら続行したほうがいいと思う >>511>>510
ありがとう
元々そんなガチでやるつもりなかったし気力もないからこれで始めるわ 大変ききにくいのですが、黒乳首=マヒルの元ネタは何でしょうか。やはり中の人のAV出演疑惑ですか? デイリー分だけでいい
消費ジュエルとマナの手に入る量が全く釣り合ってないのでマナ購入は重課金専用 >>514
デイリーミッションの10ジュエルくらいは好きにしたら良いと思うけど
マナが足りないからガッツリ買うとかは勧められないかな
ガチャ10連分のジュエルでマナが180万くらい買えるけど
後々攻略するダンジョンの難易度VHで一周70万手に入るし
それまで育成キャラ絞って我慢できるならした方がいい >>513
ネタに関してはそうです。
あと疑惑ではなく確定事項です。わたしはネットの情報に一度騙されたことがあるので、それ以降は自分の目で見たもののみ信じるようにしていますが、この件に関しては素人図鑑07とラブライブ! μ's First LoveLive!を見比べ同一人物と確信しています。 てっきりアメトークで黒乳首カミングアウトしたガンバレルーヤのせいかと思ってたわ >>509
サービス開始からやっててマコトだけしか出なかった。
ジュンはまだ出てないw 正直ジュンはいなくても何とかなる
マコトいないとヤバイ >>496
石割れば一位ってリトライに石が必要ってこと? プリーナ上位は相手の編成が見えないってのが難しいところだけど
1回2回戦って相手の編成さえ分かってしまえば多少☆の差はあろうがやりようはいくらでもあるからね ジュンはクエストアリプリクラバトどこでも使えるからなぁ 前にクランバトルでカニ相手に70万安定の編成があるという話があったと思うのですけども、結局カニ相手にどのような編成が良かったのでしょうか? >>518
ありがとうございます。モヤモヤ?が晴れました。 リセマラで星3 4体でたけど 始めていい?
サレン 水ペコ シズル ニノンという微妙ラインナップだけど サレンシズルニノンはハードでピース取れるからできればリセマラ続行したほうがいい >>528
端末2つあるなら進めつつガチャ引いてジュンやマコトが出ないか運試ししてもええんちゃうかな >>528
アリーナで無双できるからこれはこれでありだと思うけど。 >>528
その引きならアリーナ駆け上がって回るまでをリセマラプランに入れても良い どうせすぐ新しい人権引けなくて辞めるんだしリセマラはそこそこにさっさとゲーム始めた方がいいぞ なんかもう一回10連したらアンナってキャラ当たったんですけどこのキャラって星3のなかでは当たりなほうですか?ハズレなほうですか? >>534
それ矛盾してね?
人権引けなくて辞めるなら
人権引くまでリセマラが正じゃね? リセマラで取るキャラ、アタリかハズレかの2つで答えるなら大半はハズレに分類される気がする
ノゾミとかハツネとかモニカとか、強いけど入手難度が低いキャラがかなりいるが、これらのキャラはリセマラではハズレだと答える人が多いだろう せっかくのリセマラだからガチャでしか取れないものを
こういう観点でかつ使えるのを目指すとジュン(万能)マコト(物・ボス)キョウカ(魔・クエ)イリヤ(アリーナ)あたりになっちゃうんだろうね そんな奴らおりゃんに取り憑かれたエアプだわ
すぐ入手できるったってノゾミですらどんなに張り付いても1ヶ月じゃ無理で
その間にクエスト詰まって飽きたり効率落ちるリスクはある
リセマラしすぎてそのままやめるみたいなもんだ >>540
・最初の1ヶ月頑張る代わりに最強キャラタダで手に入れてる状態
・最強キャラは何人か諦める代わりに最初からサクサク進められるキャラがいる状態
どっちがいいかはプレースタイル次第だな
単純に石効率の点だけで言うなら多少最初がグダグダになってなかなか石稼げなくても全然問題ない
その代わりにマコトイリヤキョウカジュンの中から数人解放済みなんだから
こいつらが解放済みなだけでウン万石の価値がある 一番非効率なのは最初は使いやすいキャラでいいやジュンマコトイリヤキョウカはいつか引けるだろうとか言って始めて、そこにガチャ突っ込んで全く出なかった挙げ句、時間を費やしたアカウントだから辞める気にもなれず、仕方なく追課金して何やってんだろうってなることだな 女神の秘石でジュン星5にするかマコトか水着ペコを星4にするかで迷ってるんだけど
マコトに使うのって勿体無い?ちなみにイリヤとキョウカはおりゃん 星5にできるキャラがいるならそれを優先すべき
4→5はかなり強くなるけど3→4は前者ほど強くならないので星上げが難しいキャラは女神突っ込むのは星5まで上げる気のあるキャラだけにすべき 抽象的な質問で恐縮ですが、対イリヤに特化して考えた場合(あとの4人は別に考える)、
タマキ-サレンの並びありきから考えて、クウカ、ノゾミの挑発より先にUB打てますかね。
問題点は
・キョウカなどのデコイ
・モニカ-イリヤ-サレンに先手取られてにゃんこが生き残っているかどうか
など多々思いつきますが。 >>545
ノゾミはともかくクウカの挑発初動だったはずだからそれより先にUBは無理だと思うぞ
タイミング的に挑発が切れるときにUB打てることは稀によくあるが ノゾミ☆5にしたけど強さがあまり感じられない
サブタンクだからか? どっかの攻略wikiの情報見てイオとノゾミとモニカ出て満足した俺に喧嘩売ってる?
まあ序盤かなり楽できたし強運のおかげで今はジュン以外揃ってるから後悔はしてないけど イオとか弱くてすぐ詰まるキャラだと、すぐに失敗を悟って転生できるからむしろ良くね?
シズルとか中途半端に強いの引くと序盤サクサク進むから
「お、これならリセマラしなくてもいーじゃん」
とか思って引き返せない辺りまで来てジュンマコ引かなかったことを後悔するんだ
俺だよorz マコトサレンで始めたワイは初期はどっちもいらん子扱いだったの覚えてるでw 初期リマは騙されたというか普通に有能とされていたからな リマはタンクである以上、一定の使い道はあるよ
少なくともゴミではない、見てくれに抵抗がなければ リマは見た目の問題からか石割ってまで育てるのが少数派で真価を発揮できてなかったからな
物理特化型で初手のデバフを避けてくるから硬いぜ 唯一の問題はデバフを避けてるうちに前衛が大ダメージ受けることがあることだな 共闘について質問です
初心者で1戦目は勝てるけどボスは無理くらいなのでいつも募集側なんですが
なかなか人が来なくて2人目の方(高ランク)が即準備完了してくれた場合
3人目を待たずにすぐに出発した方が良いのでしょうか? 問題にならないことのほうが多いとは思うけど
自分で部屋立てて他人頼みは悪感情を抱く人のほうが多いと思うからやめたほうがいい たまに部屋主はキャル一人みたいなのでカンストの人来たら即出発みたいなのに遭遇する >>560
いっくよースタンプで確認すればいいかと スタミナ貯金についてなんだけど、仮にスタミナ999溜まった状態で
・ギルドハウスのスタミナ
・時間ログインボーナスのスタミナ100×2
・いいねスタミナ10
・40割等のスタミナ120
・レベルアップ時のスタミナ
これらを得た場合、全てプレゼントに贈られて2週間保持できる?
プレゼントに贈られるスタミナと、贈られないスタミナがあったりする? プレボ行き可能、2週間保存
ハウススタミナ、いいね、レベルアップ
プレボ行き不可
ログボ、石割スタミナ >>566
ギルドハウスといいねとLVアップは行ける
40割は割れないログボは受け取れない、ついでに言うとプレ欄のスタミナも同様 15日は新エリアやダンジョン開放されたからって即ヒャッホーウしないでLvアップ分はちゃんとプレゼントに送る様にな iphone8を購入するのですが、プリコネやるのには256ギガがいいでしょうか?
64ギガだと容量不足に陥ったり重かったりとかします? それはまさに公式に聞いた方が確実で迅速な回答が得られる案件ではないのだろうか >>567>>568
ありがとう
うまく調整して貯金してみる >>561-565
ありがとう
デイリーにあるからとりあえず1日1回やってたんですがもう少し強くなるまで自粛した方がよさそうですね
埋まらないと待って貰うのも悪い気がするしほんとドキドキする...
スタンプなど参考にさせてもらいます >>570
64で他にもいろいろソシャゲやってますが十分ですよ >>559
リマが出る前の初撃を食らうことを利用してTP加速として利用もできるのでそこらは編成と相談 突然アリーナコイン12枚飛び込んできたんですけど
中途半端な数始めてみた 2人ほど星3→5に出来る秘石が揃ったのですが、誰に使うか悩んでいます。
所持キャラはイリヤとキョウカ以外が居ます。 >>578
ジュンいるならジュンは確定かな、後は貯金でもいいかも?
注意点としては秘石使うのはガチャ限定のキャラだけにすること
ピースの入手手段が他にあるキャラに使うと後悔するよ(体験談) >>578
ジュンと水ペコorマコト
クランコインはなかなか貯まらないし
いろんなメリット考えたらマコトあげてもいいと思う クランコインはテコ入れがない限りないものとして扱ってもいいがな ジュンを星5にして、次に実装されるキャラを見てからマコトの星を上げようと思います。
アドバイスありがとうございました! このスレは編成のアドバイス聞いたりしても大丈夫ですか? いいよ
キョウカは星3で使えるから意味がある
ジュン一択 >>586
持ってるキャラとレベルなり戦力一覧をどうぞ >>586
育成状況とか実際やってみてどうだったかとかの情報も合わせて欲しいゾ
参考に>>45からの>>47,>>123あたりはどや?
盾盾+カオリなどアタッカー+水コロかミツキ+ヒーラー(ユイかチカ)かアタッカーあたりで調整じゃないかねぇ
参考にならんだろうけどうちのVHオート3パン(当然ハードはワンパン)は
プリンクウカカオリマコトタマキ >>469
LVアップ&ユイ投入で、安定しないけど2回に1回はワンパンできるようになった
最終日付近はレベル4〜5上がると思うので安定するはず…
ジュンはタコが発狂モードになって一息ついてからUB発動することで延命できた
ジュン持ってて似たようなレベルの人がいたら参考まで…
https://www.youtube.com/watch?v=QUAghqYvDEQ
ありがとうでした まだ始めて数日
水着コッコロ解放済み
イベハードはクリア
ハードボスは全然かなわない
このレベルでコッコロ進化させるには、ハード1ー1周回してボスノーマル倒してひたすらガチャ回す
こんな感じであってますか? >>586>>588
>>123のものだけど、レス時は偶然良い回を引けてたみたいで今LV68終盤にリマが落ちるので結局安定はしてない
やっぱり2〜3回に1回てとこ、ただ武器あったら倒しきれたかもみたいなときも結構多い
カオリ使うならジュン欲しいと度々感じる
リマが星3だったら2回目のUB耐えてかなり安定するのかもしれない >>586
あくまで参考だけどlv62星4ジュン星3カオリ星4ノゾミ星3アキノ星2ユイで多少余裕もってハードワンパン出来てる
全員ランク8で4〜5個装備済み
カオリ先頭なら先頭リジェネのミサトが相性いい
デバフ回復は水コッコロでカオリ生かせれば何とかなるかも >>591
ハードは3回/日しか周れない
基本ノーマル1-15
ミッションクリアのために
タスクキルだけして
証をためて最終日にハードボスブッパ
星3なら行けるじゃろ レスしてくれた人ありがとー
やっぱワンパンのハードルは高いんですね。パーティやキャラ参考にしながら最終日まで様子見ますm(_ _)m >>590
プリン、ノゾミ、カオリ、コッコロ、タマキはどうだろう🤔
まあ最終日ギリギリまでレベル上げれば安定しそうだね🤔 育成推奨
タンク:クウカ
アタッカー:シオリ、エリコ
開放推奨
タンク:ノゾミ
サポート:モニカ、マホ
ぱっと見こんな印象
意見分かれそうだが >>600
せめてノゾミモニカを開放してからほうがええで
最低でも2パーティ
防衛もするなら3パーティいるから
>>432
プリンカオリタマキモニカ水コロでどうよ やはりノゾミ、モニカは必要ですよね。
半月ほど育成に費やそうと思います。ありがとうございました。 エリコってちょくちょく名前見るけど強いん?
ピース集めてみようかなあ ステータスにあるTP上昇ってどういう意味でしょうか?
光輝の剣を強化したらニノンのUB発動が早くなる? >>605
育てたら普通に使えるレベル
>>606
ヘルプ>キャラ>ステータス>TP上昇
攻撃時、被ダメ時、スキル発動時のTP増加量が増える >>605
紙装甲高火力といえばカオリとエリコ。
配置的にはエリコの方が後ろだから使いやすい。
あと毒ダメージはプリンに割と有効。
UBの追加効果(トドメで物攻アップ)が
発動しにくいのがネックかな。
クラバトではアタッカー候補。
あとは余りがちな斧消化して育成できるのもいい。 >>607
ありがとうございます
ぐぐっても見当たらなかったんでヘルプに書いてあったとは >>605
クラバトとかなら使えるけど今の環境だとアリーナはかなり弱いほうだよ
耐久パが流行りだったころは良かったんだけど今は主流がイリヤ水ペコと物理範囲が多いしハツネもかなりいる
耐久低いから範囲に巻き込まれていつの間にか死んでるし、魔法防御とか全キャラ中でも最低クラスだから相手にハツネいたら即死させられるし
まあ何が悪いって斧って武器が弱いのが悪いんんですけどね他の武器と比べて攻撃力だけあがって追加能力がないのに上昇攻撃力も比較して大したことない アリーナで他のグループの上位編成確認する方法って外部で画像上げてる人探すしかないですよね?編成の参考になるサイトとかあったりします? >>603
水コロは星2でもいけますか?あと、それぞれのキャラはランク7で大丈夫でしょうか? >>605、608
エリコはHP吸収がない分カオリより紙だと思っていい
2人とも攻撃をもらう位置だとエリコは落ちがち
ダンジョンVHボスをカオリ3、エリコ3、タマキ、ミツキ、シオリで倒してるんだけどLv100ランク9フル強化でもたまーにエリコだけ落ちてる事があるぐらい紙耐久
それでも攻撃貰いにくい位置に配置できればアタッカーとして優秀
主戦場はクラバトかな プリーナコインで最初に集めるのはカオリで良かったんだっけ? >>614
プリンじゃね
壁が足りてるならともかく
リマでも鍛えてないとプリンが不要になることってまずないと思うけど >>616
☆5になってないプリン持っててなんの意味があるの? ☆2プリンはとろけるプリン さらさらしててほぼ液状
☆3プリンはなめらかプリン 柔らかくってとっても繊細崩れやすい
☆4プリンはぷっちんプリン プルプル震えて自立ができる
☆5プリンは濃いリッチプリン しっかり硬くてたくましい プリーナコインは誰を星5に最優先にするかは意見が割れると思うが、好みとか抜きに性能重視ならプリンかカオリかハツネのどれかだろう
俺はプリン→カオリ→ハツネの順に星5にした(する予定) どのキャラでも☆5に出来るっていうのはいい所だけど結局アリーナある程度の所まで行くとほとんど同じ構成なんだな >>620
そりゃ誰でも等しく☆5に出来るんだから同じ構成になるのも当たり前だわな 既出ならすみません アリーナで
ジュン ノゾミ ツムギ サレン マホ
オール星5に勝つパーティがわかりません どなたか教えてください レベルを上げて力押しで勝てるんじゃないの
逆にレベルが負けてると小手先では勝てなさそう PC版でサブ垢を作ろうと思っているのですが、データ連携を1度でもしているとサブアカウントは作れないのでしょうか?
連携したDMMアカウントとは別のDMMアカウントでログインしてもデータ連携できるのは1つのアカウントのみですと表示され新たに始めることができません。これは回避できますか? イリヤや水ぺコを使うのが素直だと思うけど割となんでもいけるだろ
物理パなのに猫入れるとか自分からターゲット散らすようなことしてない限り普通に前から順に沈めて終わりだぞ 水ペコ入りならともかく、その編成のメイン火力サレンでしょ?
壁抜ける編成ならどうにでもなるやろ >>622
想像だけど盾2アカリ+魔法二種
ハツネだとツムギに向かうと思うけどすぐ落とせたら良いけど星5だと多分ハツネじゃない方がいいかもしれん ハードボスって3パンくらいかかるくらいのレベルだと魔法系入れずに盾物理回復だけで編成したほうがいいのかな?
ワシの手持ちだとプリンアキノミフユコッコロマホあたりで 3パンだとPL70前後?
それだとまずアキノが死んで大してダメ与えられずに全滅しそう
なんだかんだ言って盾2枚が安定よ
後ろ3つは最も火力が出る奴3体。育て具合によってはユイ入れた方が良いかもしれない スタミナ貯金してる時は自然回復分はどうすればいいんでしょうか >>635
>>96に書いてあるけど、貯金したらスキチケ使ってハードとか回って消化 >>636
すいません書いてありましたか
貯金の仕方を完全に勘違いしていました、ハウス分だけを貯めていく感じなんですね この時期になるとスタミナ貯金の質問よく来るし
テンプレに入れた方が良いような気もするな ジュンモニカイリヤサレンキョウカの編成は
どうやったら抜けます? 今スタミナ上限139なんですが
139+ミッション200+石割5回600で939になってしまうので
139+ミッション100+石割6回720の959にしてハウス受け取って残りの100は消化に充てるしかないんでしょうか? イリヤ、水ペコなしでプリンクウカ入りPT抜きたい場合はどんな編成で挑む?
具体的には プリンクウカタマキニノンハツネ とか プリンクウカタマキシズルマホ とか
壁1火力4で挑むとニノンやマホに崩されたり、魔法火力パで挑むとタマキに崩されたり、
モニカニノンミツキのうちの範囲攻撃パで行くとプリンに避けられてる間に回復されて時間切れしたりするんだけど
やっぱ耐久パを削りきるにはイリヤないと難しい? >>641
他の選択肢としては
最初のやり方で939の時にダンジョン家具一つ分だけ受け取って987にしてから
他のスタミナ受け取る手もあるわな。
これだと100割は2回で済む代わりに
貯金できるのが48減るけど。 水ペコのメモリーピースってガチャ期間終わったら交換できなくなっちゃうのかな プリンクウカノゾミタマキマホとかの昔流行った耐久パは物理ゴリ押しで抜いてた
プリンカオリエリコモニカシオリならそこそこの確率で倒しきれる
プリンクウカタマキシズルマホも意外と物理で押し切れる気がする キリがいいから100で止めとけばいいのにまだレベルキャップあげるのか・・・
アリサとか絶対やばくなるだろ リセマラしなおして良いアカウント出来たのでサクサク進めてたらステージ8がPL45からで足止め喰らってしまった
その際ちょいちょいリプレイ見てたらどう見ても1waveで全滅か半壊するようなptとかで☆3クリアしてるのってチートですか?
100%クリアすら無理やろみたいのがステージ毎に2〜3ptあるから通報しまくったけど意味あります? 連レスですいません、あと月額買ってみたんですがダンジョンコインはリセットしてノゾミ集中か他と並行して交換どちらが良いですか? >>642
壁欲しいなら集中そうじゃなくても多分集中 >>648
意味ある
明らかな不正はBANするはず
そのために通報機能をわざわざ足してるんだし >>644
ガチャで解放して今秘石交換出来る人なら残るだろう
水ペコが手に入らなくなるのはガチャで解放してない人だけ >>649
ノゾミは壊れだから星5まで集中していけ >>626
昨日の質問ですけど
ノゾミ モニカ イリヤ サレン ハツネで勝てました ありがとうございました >>648
明らかなチートなら通報した意味はあるが、それ本当にチートなの?
該当の人のレベルやランクをまるっと無視してね? >>649
個人的には
1、ノゾミ開放
2、マホ開放
3、ユカリ使うなら★2にする
4、ノゾミ★5にする
この順番で変えていくのがいいと思う ダンジョンコイン集中の件ありがとうございます
ユカリだけ2したらノゾミの星上げ目指します
>>658
キャラもほぼ銅枠だったりきちんと確認しました。該当のリプレイの編成でキャラレベルあまり上げて無い状態だったり酷いのだとワンパンで沈むような状態で尚且つ盾無しだったりとかでした、もちろん序盤ではないです >>660
ウソやろーと思って暇だから見てたら銅枠キャラ入低レベルクリアがいたからリプレイ見たら1waveで全滅しよったわw
失礼したw >>661
ツムギの方は盾2体魔法パーティーでいけないの?火力足りないのかね? >>662
回避チートスとかあるみたいだからなリプレイでは適用されないからそうなるんだな アリーナで相手と全く同じ編成のイリヤパならどっちが先にイリヤUB撃つんですか? >>667
イリヤとか関係なく防衛側のキャラが少し早く動きだす それはもうなくなったぞエアプwithみたいな真似しやがって そら全武器中最高の優遇武器拳(TP上昇NO1武器種)もらってるツムギ相手にイリヤ含めた範囲攻撃なんかだしたらイリヤの攻撃でガンガンTPたまって即うちされますわ 拳はランク10で獅子とエレハ外れて新武器と爪と太陽になったらTP上昇17落ちるんだよな…新武器には頑張って貰いたい >>640
横から失礼
私も気になってるんですが、どういう作戦ですか?
サクッとイリヤにやられそうな気がするのですが... 相手の壁がジュンだけだから後衛火力でゴリ押ししてるだけでしょ >>674
640だがコレで正解
ジュンクウカならイリヤUB三発目ぐらいまでなら前線を維持するからそれまでに相手のジュンを抜いてなし崩し的に全員葬る ノゾミジュン水ペコかマコトイオ水ペコならどっちをサブアカにしたほうがいいでしょうか? 両方進めてガチャの出が良い方をメインにしたらいいんじゃないかな? PLv55で育てたいキャラがどんどん増えて来てるんだけど
装備集めるキャラは5〜6人にしぼったほうがいいのかな? >>683
プリンセスアリーナで使うのが15人
3パーティ中2パーティ勝てばいいので育成が追いつかないうちは10人ほど仕上がり気味がよい
アリーナがどうでもいいなら適当でよい 重点的に育成するのはいいけどプリーナ解放したら5×3PTいるからな そういえばプリーナが控えてたんだっけ
ありがとうそれ見越してそだててみるよ >>676
イリヤマコトジュンの次くらいに人権級
物理範囲高火力トップクラスなのでお金に余裕あるなら引いておくべき ユカリとサレンのTP回復量は差があるのでしょうか?
イリヤサレンだとタマキより先にUB打てて、イリヤユカリだとタマキが早いです。
どちらもイリヤにTP入っています スキル見れば回復量わかる
あとサレンは隊列変わらなければ同じキャラへ供給するがユカリはTP量で供給先変わるから同じキャラへ安定供給は出来まい 最低保証を気にしないなら単発ガチャってありですよね?
10連で石が溶けていくのがつらすぎるので >>692
単発を10回したら純粋に損だな
10回ワクワクしたいエンジョイ勢以外無し
ピックアップ期間内に回したいけど足りないとかなら構わんが1500石手持ちにあっての単発はただの無駄遣い感がある >>693
やっぱりそうなんですか…
星2の確率的に単発10回でも変わらないような気がしてましたが >>694
10連って基本秘石欲しさに回すもんだから★2が1つ保証される10連回さないのはあまりにも惜しい >>694
たかが☆2でも☆2が増えるかもしれないなら10連の方がいいだろ
秘石は貴重なんだぞ
逆になぜ単発の方がいいと思ったの?
単発で多く回せるわけでもないのに
早く石がなくなるのが精神的につらいとか?そういう印象の 問題でわざわざ☆2が少なくなる方を選ぶならソシャゲ向いてないぞ
もちろん10連でなく5連だけ回したいとかならアリ >>695>>696
つらいと書いてしまいましたが実際には一回ごとにロードの有無を楽しみたいエンジョイ課金勢です
星2が18%も確率あるなら単発でも10回引けば普通出るだろ(出なくても多少は許せる)って感じでしたがやっぱり損は損ですね まぁ秘石期待値が低いの承知で
エンジョイしたいなら誰も止めないさ、
好きにすればいい。 数日リセマラ粘ってマコト、イリヤ、水着ペコのアカ引けたんだけど回復役なしでタンクも初期ペコしかいない感じだとどうすんのがいいかな?
イリヤしばらく使わない、通常ペコの星上げてタンク代用とかそんな感じ?
それとも星2でいいからヒーラーかタンク出るまでガチャ回すべき?
マコトもイリヤもすぐ溶けてどうするかなーってなってる >>699
通常ぺこだけでもそこそこはいける
水ぺこあるなら今のガチャ回す必要はないので切り替わったところでまた回せばいい >>699
メインクエは8章終わりまでデフォルトパーティ+αでクリアした人がいる
星3は強いが並べてりゃいいってもんでもなく、星1,2でも使えるキャラは多い(使えんの挙げる方が早いぐらい)
あ、ワイは盾キャラ引けなくてコインでノゾミとミヤコ取ったけど、すんごいしんどかったよw
対人であるアリーナはお察しだし、ダンジョンもクランのレンタルがなかったら終わってた
後発だとクランのレンタル(同レベルじゃないと使えない)が自分のレベルが低すぎて使えんだろうからねぇ
ミヤコが手持ちにあるなら続けていいんじゃないかねぇ リセマラ50回くらい回してノゾミ水ペコモニカアリサ出たからゴールしていい?
ジュンは1回しか出んかったわ★3他来なくてリセットしてもうた >>697
秘跡効率は下がるし、秘跡はいくらあっても足りないけど
それを無視したら新キャラ取得率は僅かに上がるという得はあるね
たとえばピックアップのキャラが出る乱数を10連で2個引けたとして
2回の期間に分けて単発で引けば2キャラ手に入る
でも10連で引いてしまえば1キャラしか手に入らない
ごくわずかな可能性なので自分は秘跡を優先するけどね 1%やそこらの単キャラ狙いとかいう茨の道をガチャ更新のたびに挑むというおよそ廃人でしかありえん遊び方を続けていくつもりならアリ。なぜか本スレではそれが当たり前みたいになっとるが >>705
ノゾミとモニカはコインで取れるけどガチャで出てたら星5にしやすいと言えるから○
水ペコとアリサなどのガチャ限星3はハズレなし
星3は強いけど、ただ並べりゃいいってゲームじゃないから注意やで
リセマラ中の最初の星3だけガチャでマコト、それ以降の石ガチャでジュンが引けりゃ後が楽ってだけで
のちのち引けたら同じだからね(引けるとは言っていない) >>707
ソシャゲは初めてか?
染まる前に引退しとけよ タマキつよい強いと言われているのですがいまいち強みがわかりません
80くらいでプリンセスアリーナの200位くらいですが敵にもあまりいないしいてもイリヤやニノンにしばかれています
このキャラよりモニカやリノ交換したほうがいいですかね? >>709
プリコネがソシャゲ初めてらしいやつへの警告だぞ >>710
タマキのスキルを見れば分かるが、分かりやすい魔法使いキラー
イリヤや魔法パーティの天敵である
好きなキャラ取ればいいが、タマキ星5はアリーナじゃ当たり前になるよ ダンジョンコインの優先順位は
ノゾミ獲得
マホ獲得
ノゾミ☆5
マホ☆5
その他
の順であってますか? >>714
ノゾミ→クウカが鉄板だろ
手持ちにイリヤがいるならユカリ
そうじゃなきゃミツキから星5 アカリも選択肢
クウカは5になるまでお蔵入りだからすぐ実感できない >>714
手持ちキャラとのシナジーの兼ね合い次第
ダンジョンコイン交換キャラは割とどれも使える >>710
タマキはイリヤとは相性悪い
キョウカやハツネ倒すなら必須
イリヤ倒したいならリノ最優先 ありがとうございます。
ノゾミクウカの順でやっていきます >>719
リノでイリヤ編成倒したかったらユカリミツキユキいるからハードル高いぞ 人権ってなんですか?
昨日から始めて見てたらあちこちに書いてある 人権キャラ
こいつらを手にして、はじめて各種コンテンツで戦える とされているキャラ
ネットによくある過剰表現だから、極めるつもりがなければ気にしなくていい >>722
「そのキャラを持っていてようやく人と見られる/コンテンツでまともに戦うスタートラインに立つ」というソシャゲ界隈のスラング
もちろん過剰表現である
「必須」とか「持っていれば強い」と置き換えればいい
5ちゃんなどの掲示板上では、言っている本人がそのキャラを持っていない場合も多々ある ☆5ランク8くらいにならないとあんま実感できないもんなんかな>人権 持ってると実感しないけど、ないと痛感するよw
各コンテンツ毎の有用性で分かってくるとは思う 今のイベントならマコトが居るとVHのイカが楽々2パンで倒せる、居ないと苦労して3発ってぐらい変わってくる
有効な局面が多々あって代用が効かないキャラが人権って呼ばれてる、そして総じて手に入れにくく育てにくい クラバトとかでサポート使って持ってないキャラの強さを感じるのはよくある はじめたばっかりなのですが
(もちろんひけるかは置いといてですが)このゲームは☆3のダブり引いた場合はずれなんですか?
たとえば水ペコ込みでスタートした場合少なくともPU更新までPUおはガチャとかは
スルーしたほうが正解なのか教えてください >>729
ダブったら秘石になるだけ
ただ秘石の入手手段は限られてるから、おはガチャは効率良く秘石を稼げる手段としてPU引いてても回す人も多い
課金額と相談して判断してくれ キャラを増やす目的ならピックアップ連荘は不利
秘石狙いにしたって、狙って取れる確率じゃない
でもまあ、何百回試行してやっと差が出るレベル?確率計算は知らん 偉い人教えて 新規ならキャラ増やす方が優先だからおはガチャは次のピックアップ待てばいいんじゃないかな 12-17がクリア出来ません
おススメ編成とかありますか?
ちなPL79で星2は全て所持、星3はサレン・ニノン・キョウカ・イリヤ・シズル・アリサ・水ペコ以外は所持してます >>734
ここで聞くよりクリア編成見てきた方がはやい 1.Rank7の左上 太陽の剣は誰を一番最初に与えればいい?カオリサレン水ペコ
2.シオリスズナの遠距離はどちらを先に育てればいい? >>737
1.よく使うキャラ
2.2択なら両方育てる カオリは太陽剣なんて使わないだろ
シオリとスズナは両方育成必須なのでどっちが先とかない。どうしても優先順位付けるにしてもどっちでもいい 初心者ですが質問があります
秘石を使ってメモリーピースを買うのは悪手でしょうか?
一応、レベルは56あります マコトなんか人権人権言われてるけど
始めたばかりの頃は一切実感する機会がないし何ならザコにしか感じない
そしてクラバト適当勢ならそのままカオリに代用される >>741
秘石はメモリーピースの購入にしか使わんよ よくわからんが、秘石はメモピにしか使えないよ
無課金勢なら基本的には
限定キャラ(ジュン アリサ イリヤ キョウカ 水ペコ)に秘石をメモピを使いましょう >>741
秘石ショップでピース買うのは
出来るだけガチャ限定☆3キャラにした方がいいよ
具体的に言うと、ジュン、イリヤ、キョウカ、アリサ、水着ペコ等
どうしても他のキャラが好きで強くしたい、とかなら止めないけど
自分は他に入手手段あるキャラに秘石突っ込んだせいで後で後悔した >>743
あれ、他の奴には使わないんでしたっけ…
すみません、情報不足でした
>>744
一応カオリに突っ込もうかなあと
>>746
やっぱりガチャ限が最優先ですね…
一応水着ペコ持ってるので、そっちに突っ込もうかな…?
みなさん答えて下さってありがとうございます
後悔した、という人もいたのでもっとよく考えてからにしたいと思います ダンジョンコインキャラには間違っても女神入れない方がいいな
毎日大量にコイン手に入るから女神使ってしまうと後でコインが大量に余ってしまう
これはアリーナプリーナコインキャラにも言えることだけど >>747
カオリはプリーナだから当分先になるよ
なので、今回のイベとかで主力としてすぐ使いたいなら、星3までなら突っ込んでいいと思うよ
愛でたいだけなら、プリーナ開放まで我慢する方がいい 今のガチャっていっぱい引いたほうがいいですか?
それともゴッドフェスみたいなのを待てばいいですか?
レベル29でペコリーヌ、シズル、ハツネ、ミヤコ、クウカ、ミフユを中心に育成しています 共闘で3人目が待ってもなかなかこない場合2人で勝てそうなLVや戦力と判断したら勝手に開始してもいいのかな?
3人集まってから始めるのがマナーとか最低何分は待つとかってあったりする? 星3の確率が上がる特殊なガチャはまだ見たことないから星3欲しいだけならいつ回しても良いぞ、今のピックアップは強めだから狙っても良い。
始めたばっかりならガチャ大外れしてスッカラカンになってもリセマラすれば良いだろうし >>751
多分この手のはフェスないから手駒が足りんと思った時に引けば良い
足りてるならどうせ育てきれんから貯める
必要なキャラ不足でアリーナやクエストでグズグズ詰まってるのが一番勿体無い ガチャは引けるならば引いた方がいいと思います。
自分は月額+α程度なので引けないためガチャ限がほぼいません。
ガチャ限引いたら秘石が要るので被りがあっても無駄にはなりません。
手堅い育成メンバーだと思いますが、アタッカーがハツネだけなので物理アタッカーがいたら
さらに楽になるでしょう。
さて、質問ですが、サブ垢持ってる人って過半数なのでしょうか?
わたしはスマホ1台なので持ってません。ログイン時間やプレーヤー名などからかなり多いのでは?
と感じています。 >>752
そんなルールないから準備完了してる奴で勝てそうなら行っていい
むしろ長く待つと放置かと思われて三人目さらに来なくなる >>753
>>754
なるほどな
ありがとう
今のところ順調にダンジョン回せてるから石は残しとくよ 共闘募集は
自分が素殴りで1wave倒して
3で即スキルブッパして終わりにしたいから
2人になったら3人目来る前にはよ完了押せや!!!って思ってる >>759
1撃で消し飛ばせるならまだしも連発するんなら地雷なんだが 人権って今じゃ壊れキャラと同じ意味で使われてるけど
元々は神姫の100%幻獣みたいに
持っていないとフレンド登録してもらえないキャラのことを指してたよね
文字通りの意味で人権キャラだった >>748
そうそう、着実にたまっていくコイン取得系のキャラには
女神の秘石使わない方がいいよね。
(解放のピース早く集めたくてやってしまった) そういや最近共闘で通信エラーで落とされなくなったな でもあと10〜20p、2〜3日で開放とか☆upとかになると
20pまでなら女神1だしちょっとだけ先出ししてもいいよねって
やっちゃわない? 強くなると確実に有効な場合(クラバト中とか)はやっちゃうな
無課金縛りだと秘石の価値はかなり高いからやめたほうがいいとは思うけど >>766
秘石1個あたり70円くらいだから数個ならいいかなと思いつつも
1個あたりジュエル35と考えるともったいなく感じる 遅くなりましたが、人権の意味ありがとうございました! pc版ではじめて、後からスマホと連動させたんですが、スマホでアンインストールするとpc版もデータきえちゃいますかね? ジュンモニカイリヤサレンマホと
ノゾミモニカイリヤサレンマホってどっちがイリヤUB先に撃つか運ですよね?
前者で防衛してるんですが後者に攻められて先にUB撃たれて負けてるのが何度もあったので・・・ >>772
レベルもランクも装備も同じなら防衛側が先撃ちする
そうでないならダメージ差があるのでTPの溜まりかたが違う ランク7からランク8に上げるタイミング、レベルはどれくらいでしょうか?
レベル68でシナリオは10-17まで進んでます >>773
防衛側が先撃ちするというソースはどこかにありますか?
ツムギ実装あたりでその仕様が変わったと聞きました 4/1開始の比較的新参です。古参猛者の方々に質問です。
最近、ミソギのクラバトでの評価が高まっているように思います。
アホでも分かるように利点をお教えください。
☆3ですが、手持ちはほぼ目標まで育成したので、次にmaxまで上げる候補かどうか思案中です。 すみません。スレでガイジとかエリジとかレイジって単語が出てきてガイジはわかるのですが、エリジとレイジが何かわかりません。ご教授頂けると助かります。 >>776
単純に拳武器のTP回復が早くて総火力が高い >>778
ありがとうございます。
持っているキャラの同条件でのダメージイメージでは、
カオリ>>シオリ≧スズナ
くらいの感覚ですが、このあたりに肉薄できるでしょうか?? >>776
評価が上がってるのはミソギじゃなくてヒヨリかな
ミソギは永続的攻撃力デバフだからクラバトでマコトタンクとかで運用するのに使えたりする
ヒヨリはカオリが頭2つ出ててシオリスズナヒヨリは似たようなもん ヒヨリの方が良い場合もシオリスズナの方が良い場合もある >>779
クラバトで評価上がってるのはミソギじゃなくてヒヨリだけど勘違いしてる?
ミソギはタンク寄りの前衛だからクラバトではあまり稼げないぞ
ヒヨリならシオリと同等くらい稼げる >>781
ありがとうございます。
あーミソギじゃなくてヒヨリでしたか……。
このあたりあんまり区別ついてませんでした。
ミソギ100LVまでポーション使ってしまった_| ̄|○
スキルにマナ使いきってなかったことが救いです。
間に合うタイミングで教えてくれてありがとうございました。 >>780
現環境だと範囲攻撃持ちだらけだからアンナはかなり使いにくいよ
うちのプリーナだと防衛側では全然見ない
相性見て攻撃側なら出せる場面あるかもって程度 水ペコイリヤニノンミツキとかがプリーナで溢れてるのでそれらを避ければアンナは使える
ただ、普通に使う分にはもっと火力高いイリヤとか、後衛にいて範囲攻撃に巻き込まれにくいキョウカやキャルの方が使いやすい 自分が防衛側で同じモニカイリヤサレンマホ編成で動画で確認しても相手と全く同じ動きしてるのに相手の方がイリヤUB先に撃ってきてるんですがなんでですかね
一つ前の行動でこちらもUB撃てるようになってます
違いがあるとすればサレンのTP上昇量が相手の方が多いくらいでこれのせいで相手の方が先に貯まったという判定になるんですかね
防衛側の方が先に撃つものと思ってたんですがどうなんでしょう? >>780
むしろクエストで魔法攻撃求められてるところぐらいにしか居場所なくね?
全体攻撃って言ってもUBじゃ遅いし、9割削って少し待ってくれるほど敵の攻撃緩くないし
自爆発生がマジ運ゲー
しかもそうとう確率の低い運ゲー
あの自爆が封印されたらなあ…
死亡する攻撃を受けても一回だけ耐えるとかそういう能力でカバー出来ない限りはな >>699
ヒーラーはボス戦しか使わないのと、
後々ユイが育つから必須ではないかも。
うちもタンクが初期ペコしか居なかったけど、
のんびり星上げたのと、ダンジョン周回してノゾミ解放した。 数日前にはじめた初心者なのですが
(ノーマル)ダンジョンって全体的にどれくらいまで育ったらボス撃破を目指すべきですか?
5人じゃ倒せない気がする?→10人くらいキャラを育てる必要がある?
→育てるとマナとかいろいろなくなる?
みたいな気がするのですが多少無理してもボス倒したほうがいいんでしょうか? >>699
イリヤは回復役もそうだけど、サレンママ、ユキ、ユカリのようなTPブーストがいないとすぐ自殺するよ
周りの面子が相応に育たないと運用はとても厳しいけど、育つと破壊神になる >>791
レベル40ほどあれば5人で道中からボス含めてノーマルダンジョン制覇できる
プリーナやらダンジョンVHやらで10〜15人ほど育成するのはレベル60前後になってからでも遅くはない >>791
ボス倒せなくてもメインクエストクリアしていけば次のダンジョン解放されるからそっち優先のほうがいいよ
ノーマルボス倒すまでよりハードボス手前までが総コインが多くなる
同じようにハードボス倒すよりVHボス手前のがコイン多い
そんな感じでやってれば1つ前のボスは倒せるようになる
ボス自体は複数パーティーで対応するよりヒーラーメインの耐久パーティーを作って死なないようにして何度も戦って倒す
まあVH以外はそこまでしなくても倒せるだろうけど ボス倒したらスタミナ12/6時間ごとに貰える家具手に入るから早めに手にいれたほうがベストなのは確かだけど無理するまでとは言えない
連投すまん >>795
>>796
さんもありがとうございます 水ペコ、イリヤ、キョウカ、アリサ
☆5にする優先順位はいかが プリーナコインでミヤコとカオリをとりあえず星3まで上げたんですがこのままミヤコかカオリを星5まで持っていくか、ハツネかスズナの星を上げ始めるか悩んでいます。
お勧めがあれば教えてください。 所持していないキャラはアンナジュンジータアキノです >>800
盾キャラは星5が普通になる、よってミヤコが第一
次にカオリ クランバトルで二週目以降敵が強くなると聞いたのですが、天井無しに強くなるのですか? 水ペコをスルーして、アキノが出ました。有効な使い方を教えてください。 >>805
ミヤコは☆3のままで後回しでいいぞ
その構成だとVHを2パン安定するために先にカオリを☆4にしたほうがいい
カオリ☆3だとクラバトの2週目も耐久が足りない設定の場面が多い
ミヤコは物理相手なら相手が☆5オールでも抜かれない半面
相手が物理以外で攻めてきたら☆5だろうがあっさり抜かれるんで後回しでいい
バトルアリーナも相手が物理オンリーならこっちのミヤコが☆3先頭で安定して勝てる
いちおう石を使わずアリプリ20位以内維持してる俺の考えね >>806
次からアキノをガチャで引いたとき秘石が50個手に入る 今やっとイベハードボス2パンできるように育成完了したけどベリーハードは4パンすら金の力で解決する以外不可能ですよねこれ >>810
ハードワンパンでもVHは10パン以上な設定だよ
ランク9装備
レベル80
ジュンマコト
で4パンくらいじゃないかな マジかよ厳しいな・・・
来月の同じイベントも間に合わなさそうな難易度のインフレだな ☆3リマ☆4ミヤコ☆4カオリ☆5マコト☆3ミサトでフルオート3パン 今ハード2パンってことは初めて一ヶ月やそこらの分際で何言ってんだ
ベリハなくても水コロ3は可能だしベリハやっても相当割らんと水コロ5なんかキツイから今回のイベントはお前の損失少ないぞ。割ってりゃ来月は3パン以内狙える >>798
個人の感想だが、星が低くても運用できるのは
水ペコ=キョウカ>アリサ>イリヤ
星を上げる恩恵が大きいのは
イリヤ>アリサ>キョウカ>水ペコ
俺ならキョウカかイリヤを星5に上げるかキョウカアリサイリヤを星4にする >>817
同じく気になる
今日★3になったから、終わりまでイベント本腰入れれば★4いくかもしれない
★4にする価値がないならスタミナ貯蓄と恒常ハード回る感じにしたい プリンクウカ盾にしてるけどアカリまではイリヤのUBは届かない
モニカやニノンあたりは届く 初めて二週間。デイリージュエルパックと3回限定ジュエルを3つの約31000円課金したけど狙ってる水ペコは出ない
いい加減課金し過ぎなので暫くは課金なしで遊ぶつもりだけど、他の人は初めて二週間程度だった時どの位課金しましたか? >>822
DMM組ですが今のところデイリーパックだけですね
リセマラと無料10連でジュンマコトイリヤ引けたんでガチャより武器集めにジュエル使うようにしてます >>822
ノゾミを星5にするために、デイリーのみ。 >>734
クリアパーティーを参照できる機能があるから、
それも試してみて。
対象のクエスト画面の右上かな。 始めて2週間くらいたった時にVH行けるようになったからデイリー課金1回入れた >>822
初月から月10000円とデイリー。
水ペコの時に45000円入れた。
(予算内だったからいいけど)
全部が星5じゃないけど、ジュン以外は解放した。
(リセマラしてないけどマコトでスタート) 初めて半月ほどだけど今のところデイリーのみ
運良く無償ジュエル内で有用なキャラを複数ゲットできた
でもキョウカがピックアップされたら3万くらい突っ込んでもいいと思ってる 初めて1ヶ月くらい
デイリーをすぐ購入
3回限定の7500を最近一つ購入
未所持☆3は10人 >>822
1ヶ月半でデイリーと9800円(おはガチャ用)一回だよ
バトルアリーナとプリンセスアリーナだけでも石が軽く4万は貰えるから課金石消費は早かったかもね
リセマラとバトルアリーナ分だけで水着ペコ含めてジュン以外の人権は揃ったからゆっくりでいいのかも >>822
俺はDMM組のLV75 デイリーしかまだ課金してないよ ジュエルは5万まで貯めてる状態
始めた当初はキャラも誰が強いとか何も情報集めずに無知なまま最初に出たのでずっとやってるけど
ジュン マコト イリヤ 水ペコは揃ってますお (未解放キャラ未だに9人いる >>822
PL50ちょいまでやってたけどそれをサブにしてリセマラし直して多分10日目くらい
3日目にベリハダンジョン到達したので今のところ月額購入だけはした やっぱみんなデイリーだけかあ
初期は割とサクサクレベル上がるしジュエルも溜まりやすいからなあ
自分場合は水ペコ欲しさにかなり課金してしまったから今更リセマラもできないしこのまま行くつもりだけど
今となっては無理してでもリセマラすればよかったかな 新規で始めようと思ってます。
リセマラしていたのですが、初期星の数で
3:イリヤ、ノゾミ
2:ミフユ、シオリ、アヤネ、ミミ、ミヤコ
のアカウントと、
3:マコト
2:タマキ、チカ、アカリ
のアカウントではどちらがおすすめでしょうか?
それともリセマラ継続がおすすめでしょうか? >>835
対人したいなら上
仲間と一緒にボス戦したいなら下 >>835
継続推奨
上はノゾミは月額するなら半月で手に入る
イリヤは単体じゃ扱いがきつい
下はマコトのみはもったいない
せめてマコト+α出るまで粘るべき >>835
個人的にはリセマラ続行した方がいいかな
ジュン、マコト辺りから一人、キョウカ、アリサ、イリヤ辺りから一人で
この中から最低二人は確保しておきたい
特にジュンは何処のコンテンツでも出番がある超有能キャラ
ちなみにイリヤは☆3じゃ微妙だけど
☆5にするとアリーナで無双する超強キャラになる 返信ありがとうございます。
もうちょいリセマラがんばってみます! >>835
継続オススメ
はじめの星3確定(ガチャ限キャラは出ない)でマコト、その後ガチャ限(ジュンが大当たり、他もハズレなし)が揃えば開始するかどうか悩めばいいと思う >>835
自分なら迷わずリセマラ続行
マコト+ジュンが理想だけど早々に出るもんじゃない
現実的には、今ならマコト+水着ペコ位ならそこまでハードル高くない
マコト+ジュンor水着ペコorイリヤorキョウカorアリサ
このくらいがくればリセマラ終了でいいと思う >>842
★3確定枠でマコト以上に良いキャラいるなら、そのキャラ名と理由を書いてみてくれ アリーナでアリサを主軸に運用する場合、どういう編成がいいでしょうか?
仮想敵は耐久パです コインでキャラの獲得の順番の質問です
ダンジョンはノゾミ5になったんで、クウカ3⇒ミツキ⇒クウカ4⇒ミツキ4…
と☆5まで行くでいいでしょうか?
アリーナはタマキ5⇒モニカ5⇒ヒヨリ5orリノ獲得の予定
Pアリーナはミヤコ3になったばかりで、ハツネ、ミヤコ、スズナ(2のまま)どれを強化していくか悩んでます
イリヤ、水ペコ、マコトおらずで
現在lv80、目標はlvカンストしたときにアリプリ共に1位タッチできるようにしたいです。
長文ですいませんが、アドバイスお願いします。 >>846
ダンジョンはクウカを真っ先に☆5に
アリーナはそのままで大丈夫
Pアリーナはミヤコをまず☆5に
最近の環境はタンクの耐久力が無いと突破が厳しいケースが多いので
まずはタンクを☆5にした方が良いと思う。防衛も強くなるし ダンジョンコイン、ノゾミの次は俺もクウカ星5を推す。その次はアカリかキャルかミツキあたりを5まで
プリーナコインは意見が別れると思うが俺はミヤコを真っ先に5にした。アリプリよりクランバトルを頑張りたかったからその次はハツネは無視してカオリを5に、スズナを3にしてその後ハツネを5にする予定 アドバイスありがとうございます。
ダンジョンはクウカ優先で☆5目指すようにします。
Pアリーナは難しいですね…
>>849さんの言う通り選択肢が多いのでジュンいるしミヤコ後回しでもいいかなーと思ったんですが
やっぱりミヤコは唯一無二ですかね
とりあえずミヤコ5にしてからまた悩むことにします
アドバイスありがとうございました! >>844
ノゾミモニカキョウカと相手に合わせてアタッカー1枚
イリヤ出る前にこの辺組み合わせながらバリーナ1で1位取ったわ
ランク9装備やらイリヤ水ペコその他変わってるから今通用するか責任は取れない
どっちかというとアリサ主軸ではなくキョウカだけどな重要なのは
アリサの火力ではプリンはおろかジュンもノゾミもなかなか抜けないし >>849
ジュンは魔法タンクでプリンは物理タンク
役割が違う
アリプリやらない縛りとかじゃない限りプリン後回しという選択肢は無いよ >>849
わかるわ俺も後回しだな。
クラバト用優先だろうな。
アリプリマンとか他ゲー勧めるわ。 プリン優先とかアリプリを理解してないだけだよな
ジュンがいないなら一考の余地ありだけど
アリプリでプリン3とプリン5なら性能が違えど役割を考えると誤差の範囲
こっちが相手の編成をわかったうえで攻撃して勝てる駒を揃えるほうが圧倒的大事
よってプリン3→5より攻めで勝つための駒のアタッカーを先に☆5か☆4が最優先だわ プリンは3で十分物理に刺さる
プリーナはとにかくカオリ☆5を優先
その後魔法が足らなければハツネ開放かスズナ星3 >>853
月に1回のクラバトと違ってアリプリは毎日ある
日給の事もあるし、基本アリプリ優先で何も間違って無い
むしろ初心者にクラバト優先しろって言う方がどうかしてる >>854
プリンは単騎で壁するケースが多いから☆3じゃ心許ない
そもそも、プリーナコインの火力キャラは他で代用効くし
カオリが代用効かないレベルなのはあくまでクラバトだけの話
範囲パが蔓延してる今の環境だとカオリはアリーナでは微妙 >>858
プリンを星4まで上げたら、後は好きなキャラに投資してもいいとは思うけどね。 プリンはイベント落ち期待して☆4止めってのはありよね
☆5にした後にイベント来たらすげー損
カオリハツネはイベント終わってるから好きなだけ突っ込める イベボスでも必須なんだから三ヶ月もかけてプリン星5にしてる暇あったらカオリ作るのは間違ってないと思うけど。
とかく古株のやつで軽々しく星5とかいうやつの話は聞くな。終わったから言えることでこれから育てるやつには短期的な利益も必要 >>860
>☆5にした後にイベント来たらすげー損
たしかになあ…
今までイベントで配布されたキャラって誰がいる?
参考にしたい 4月ハツネとシオリ
5月ミソギとミミ
6月マホとカオリ
7月今のイベント >>862
イベボスでも必須ってベリハ2パンでも狙ってるの?
それこそ☆4、5前提だし、そもそも他のキャラも強さを求められる
軽々しく言ってるのはどっちなのか、ハードなら☆2で十分だし
クラバトは条件揃えないとそれ相応の報酬は得られない カオリは確かに強いし☆上げたいけどアリプリで使いづらくてコイン稼ぎに貢献しにくいのがな ジータは産廃じゃないよ。
引けなかった人、星5で運用しきれない人が愚痴ってるだけだよ
一気に行くよ VH2パンはともかく3パンは目標にしたいラインだろ
そうなるとカオリはどうしても必要になる >>865
他のキャラも強さが求められるのはアリーナも同じことじゃね
プリン★5にしたとこで順位が飛躍的に上がるわけじゃないでしょ
例えばイベントハードワンパンに苦労している低レベルならカオリ★5を優先するのは正しいと思うけどな ダンジョンコインってジュンいてもクウカ優先した方がいいですか?
今のところジュンノゾミプリンでタンクは一応足りてるんですが
クウカいないと11章以降とか他で困ったりします? ハード10−3クリアできる編成教えてください。
レベルは77です。ジュン、イリヤ、イオ、アリサ、リノ、マコト、アキノ、ハツネ未所持。その他のキャラは全部持ってます。 >>872
メイン攻略するだけなら壁はそれだけいれば十分
クウカが必要になるのはアリプリや挑発が有効なクラバトボス(前回の馬とか) ☆3でガチャで出たら落胆するランキングを教えて下さい
上位10人まで >>875
人によるだろ。ジータ出て超うれしい奴もいればキレそうになるやつもいる 性能いいけどノゾミとかは引いたら落胆するベスト10に入るぞ。 ダンジョンコインってユカリの優先度低いけどノゾミ解放の次くらいにユカリ☆2でいいと思うんだけどね
ユカリ☆2にしないとVHダンジョンボスキツイし カオリ星3でノゾミとクウカ置いてもクエストやボスで溶けていくのよね。。。星4にしてクラバトとダンジョンボス以外で使ったことないけど、ジュン居ない前提でパーティーどう組めば運用できるかな。 >>864
ありがとう
ハツネイベントやりたかったなー
>>875
ダンジョンコインで楽にゲット&強化できるノゾミとマホは出たら落胆する
あとイオ出た時は落胆した >>881
ジュンがいないのにカオリを使おうなどとワガママもいいかげんにしろ! >>879
初期ガチャがノゾミだった俺に喧嘩売ってる? 5月から始めたからハツネイベ羨ましいなぁ
再開催とかあんのかなぁ 一周するまではないやろな
その頃には☆5になってる プリン5はイリヤキョウカいない環境だと
クソ強かったんだと思うわ。
今だと確かに星5まで全ツッパは微妙かもしれん。
プリン3カオリ3あたりからは好みかなと思う。 ユカリの初手TP回復は4番目に入ると聞いてましたが、ユカリ自身に入っています。
これはランダムに修正されたのですか? >>893
編成によって変わるっぽい
ユカリ2番目だと4番目に飛ばすってのが基本だけど、どこに置いても4番目に飛ばすこともあるし、
自分にかけたりもする アリーナでこちらが防衛でリプレイ見たら明らかに勝って試合終えてるのに対戦結果は負けになってるんですがこういうことってあるんですか?
https://i.imgur.com/TJemBoo.jpg
https://i.imgur.com/pOMyPgi.jpg よくあるよ
基本運ゲーだからクリティカルとか回避とかでリプレイも同じ結果にはならない
実際の対戦データを記録して再生してるわけじゃなくリプレイごとに同一編成での対戦をもう一度してるだけ >>896
毎回そうでもないんだよ。
クリティカル出て勝った時のリプレイは
何度見てもそこでクリティカルでるし、
たまに結果が変なことがあるってこと。 ランク8の装備品はノーマル2倍ドロップの時に集めるものでしょうか? >>897
もしかしてリプレイ時に戦闘時ではなく現在のキャラのステータスを反映してるとか……?
実際の戦闘時は敵のレベルが低かったが、リプレイ時には敵のレベルやランクが上がってて
リプレイ結果に差が生まれるとか……さすがにそんなおかしな事は無いと思うけど >>897
既知の不具合
お知らせの不具合情報のアリーナ項目をみるといい
>>898
2倍ドロップ来る頃にはランク10装備が解禁される
ランク8まで手が回らない可能性は高いから今のうちに回るのもあり
ただランク8装備がランク10のおまけでドロップするかもしれないので期待して待ってもいい >>900
897だけど、俺は不具合ってことを否定してないよ。
お知らせには「実際のバトル結果と異なる場合がある」って書いてあるだけで、
>>896が書いてるようなことは書いてないじゃん。 ニノンなしでサレンイリヤモニカに勝てる編成を教えてください 他の面子や☆にも左右されるがシオリアリサタマキ
シオリは前から3人目までにイリヤいないとダメだが >>901
895と897が同一人物だと思ってたわ
>>896の現象は知らんけど、防衛のリプレイと攻撃側のリプレイは挙動が異なるケースは確認した
自分で攻めた時の挙動と履歴のリプレイが異なるケースはまだ見たことないな あまり争いたくない相手がいるから
10日間以上殴らないでやってるのに気が付かず相手が殴ってきやがる
お互いに殴らない関係を築きたかったのにもう我慢の限界だわ
なんどこいつを落として1位をとれたのにスルーしてやってきたことか >>902
相手にミヤコがいないなら壁2にアリサスズナシオリの剛弓3人衆で
ミヤコいるなら適宜魔法を混ぜて >>907
水ペコイリヤに適当に投入したが勝てなかった >>414ですが今日コッコロ星3に出来ました
ハードはレベル54キャラのランク6で5パンだったと思います
それからはノーマルをひたすら倒して運良く4箱目まで開けきって、足りない分は秘石で買いました
アドバイスありがとうございました
ところで星4とか5ってイベントじゃ無理ですよね?ひたすら秘石を溶かす感じなんでしょうか?
それかベリハ回し出来る人なら箱開けまくっていけるんですかね? テンタパス ハードってどういう編成が良いんだろう。
まだレベル49だから、ちょっと難しいのかな。 >>902
壁 コッコロかモニカ タマキ ミツキ アリサ
敵イリヤがUB打つ前に倒せます。
ただし相手にシズル、マホ、デコイがいない編成に限る
あと、タマキアリサの火力が足りないと無理です >>894
ありがとうございます
やっぱ安定させるならサレンなんですね >>910
うちで水着コッコロ(星3)でピースは現在93個、箱は22箱目
VHボスはイベント開始から少し経ってからオートで3パン安定、装備取りも少しやったんで、
ボス1パンや2パンできたりイベント全力で石割もそれなりにやってれば星4は余裕っぽい
イベント復刻に期待して待つか、待てないなら秘石で上げるしかないね
>>911
>>586あたりからと>>814を参考にどぞ >>914
情報ありがとうございます
このイベントから始めたので時短のためにだいぶ石割ったので
復刻待ちにします イベント2日目から毎日100割続けてハード1パンVH2パンで昨日☆4になったわ
ボスからドロップ1個だけという悲劇 期間中毎日で20個だらかねぇ
サレンピースも混じるけどw 明日で水ペコのピックアップは終わるじゃん
でも水着ガチャは続くじゃん
つまり明日のガチャの中に水ペコも入ってる可能性ってあるのでしょうか? ※「ペコリーヌ(サマー)」は、今回のピックアップガチャ開催期間中のみピックアップガチャとプラチナガチャから出現します。
ってお知らせに書いてあったから無理 新規がノゾミをダンジョン交換で入手するには何日かかりますか? >>920-921
やっぱりそんな上手いこと行かないか… >>922
要領わかっててそれなりに石割れば2週間あればいけるんじゃないか?
>>832が3日でVHダンジョン突入したらしいしな。 イベント終了後もピックアップキャラの石を秘石で交換することってできます? >>926
期間限定のは明日になってみないと分からないけど
過去のピックアップのはまだ交換出来るから大丈夫なのでは。
(秘石交換って解放したキャラなら交換できるものって思ってた) >>921
なにげにツムギと水着ペコのURLあべこべになってるけど許してくれw ペコリーヌ(サマー)は再登場する場合があります
ってのは来年の夏に復刻したりするのかな? 正直SOAみたいに8月後半に全水着入りの闇鍋やるならそれ引きたいな ノゾミとクウカの☆5が終わりまして次のダンコン☆上げを悩んでいます
現在ミツキ☆3、キャル☆2、アカリ☆2、マホ☆4
ニノンの相方ミツキ→スキル的に☆を上げても火力はほとんど変わらなそうだし後回しでいいのでは
アリーナでも使うマホ→☆5にしても火力は以下略
プリーナで魔法パを組まなくても物理に添えればプリンに当たっても溶かせそうなキャルか・・・
あるいは魔法パを組んだ時に中衛だから耐久も上げておきたいアカリか・・・ 他の魔法キャラが育ってればアカリ、そうでもないならキャル アリーナでプリンがゲージ溜まっても一生UB撃たないんですけどなんで?
ユキの暗闇のせい? 水ペコ当たったんだが、普通のペコを育てたほうが強いとかってある? >>938
絆イベント見たときのステボーナスが通常と水ペコで共通だからそれはやった方がいい >>938
役割が違うから育てた方がいい。
通常ペコは壁。
水ペコは範囲アタッカー。 >>942
耐えない
マホの暗闇や防御アップなどのバフなしでタマキUBを耐える魔法キャラはマホとアカリのみ
ハツネに関してはマホのUBサポートを受けるとタマキUBをギリ耐えるが、キャルやイリヤ、キョウカやアンナなどはそれでも耐えない すんません、ユカリについてちょっと聞かせてください
ランク2にして二つ目のスキルアクアヴィットを使えるようにしたんですが
戦闘中ずっとNEETしてます、使うようにする条件ってほかにあるんですか? まあユキだけにカチカチなんだな
ナニがとは言わないが ダンジョンコイン、キャルとアカリならどっち優先して交換すべき?
ちなみに★3魔法アタッカーはハツネしか持ってない アクアヴィットを使うのは戦闘開始からかなり時間が経ってからになる
よって最初の方のクエストだと1waveに時間がかからないからユカリはスキルを全く使わずじまいになることが多い >>948
追記
ランク4で解放されるムーンライトは序盤からバンバン使うからユカリがNEETしてるのはランク1〜3の時だけ >>947
アカリかな
クラバトで回復要員にもなれたりするし、今後魔法アタッカー引けるかも知れないし 質問です。レベルや編成がほぼ同じでイリヤが毎回ユニバの速度で負けています。CPU側が若干溜まるのが速いとかいう仕様があるのでしょうか ダンジョンコイン優先順位ネタとアリーナ行動順ネタはテンプレに入れないとまずいかもな
毎日のように話題に上がっちゃってる あー、過去にあったのか
イリヤにイリヤぶつけてたらそら負けるか… 相手のイリヤより早くTP貯まるようにすれば勝てるよ サレンイリヤモニカで負けてる以上はもう一枚ってことか、現実的じゃなさそうだし別の道模索かなぁ TP加速2枚とかよくある編成だけど早すぎても相手の自傷ダメージたまってなくてむしろ落とせなかったとかある スマホをメインにプレイしてたんですけどPCと連携してPCでも出来るようにしました
そのときに異種OSやPCと連携する場合石は持ち込めない、と表示されましたが
ストーリー報酬の石もスマホで受け取ればスマホにのみ石追加
PCで受け取ればPCにのみ石が追加されるという認識でいいのでしょうか >>959
有償、無償問わずその認識で合ってる
自分はPC起動で15000ジュエル、スマホ起動で2500ジュエルみたいになってる 装備リクエストは8時間ごとに1回とか1日に何度もリクエストしてるとずうずうしい奴だなと思われますよね
1日に1回とか2日おきに1回くらいにした方がいいでしょうか? クランバトルあるし同じクランの人が早く強くなった方が良いから個人的には全然歓迎
どんどんやっていいぞ きちんとお礼言ってくれればなんぼでもリクエストしてくれて構わんよ >>961
自分の場合だが、加入していきなり装備リクエスト連打してくる人は正直あまりいい気分はしない
「装備集めつらいのでリクエストいいでしょうか?」みたいに一言断りいれて了承得てからリクエスト連打した人には応援したくなった
このあたりは人によるので最初に断りいれるのが無難だと思う
お礼は毎回だとうざったいので、慣れてきたら
「いつも装備品ありがとうございます」みたいなのを時々混ぜるくらいで十分だと思う ストーリー見てたら知らない女の子が主人公の知り合いとして出てくるんだけど前作のキャラ? 知らない子でもホテル暮らししてる時期に出会ってる前提だから ミヤコの幽霊化ってスキルレベルあげるとなにかあるんですか?
幽霊化長くなる? >>970
スキル上げればわかるけど0.01秒延びる 今日から始めて☆3キャラが2人しかいないんですが、ガチャはどんどん引いた方がいいんですかね?
メインクエ等戦力不足で結構詰まる所があるもので・・・ メインクエで詰まりたくないならガチャで優秀な壁役かマホあたり引くとかなりサクサクいける
最初はレベルアップ早いからスタミナもりもり貯まるけど回復速度が遅いから中盤からスタミナ回復にジュエル使う事になるから引きすぎると辛い
ちなみに今のピックアップの水着ペコリーヌは今日の15時までなので欲しかったら今引くしかない >>973に近い質問ですが
はじめて一週間たってないLV50以下の雑魚です
壁役できるのがペコとアルカパみたいな人しかいません
メインはペコですが
アルカパみたいな人は育てる価値はあるのでしょうか
それともせめてミヤコ?を引くまでペコで頑張った方がいいのでしょうか >>973
どんどん引いてどんどんやり直せば良い
好きなキャラ集めて開始できるのは開始時の特権 >>973
今日から開始して戦力不足を感じるってことは★3有無の問題では無さそう
序盤なんて★1★2キャラでも問題なく進められるし…
・タンク(ペコリーヌ、ミヤコ、クウカ、ジュン、ノゾミ辺り)を編成に加える
・回復、補助ばかりで攻撃役入れていない
・全キャラ満遍なく育てるんじゃなくて、ある程度絞って育成する
・キャラメニューからスキルを上げる
・キャラメニューから装備を付ける
…このあたりのどれか出来ていなさそう タンクペコのみはストレートに進むと3エリアの途中らへんから転がるかも、星上がる速度がストーリー進む速度に比べて遅いから余計にしんどいんよね
ガチャしばらく回さないならつなぎでリマ育てても良いんじゃない?Lv50ぐらいまでならマナも装備も要求数酷くないしペコとリマって相性悪くないし 皆様回答有難うございます
☆3キャラが水着ペコとアキノです
タンクはペコで後衛がユイかキャルなんですがメインクエ4章のとこで詰まってます
レベルが25くらいで装備等はおまかせ強化しかしてない状況です サブ垢で普段使ってないキャラを中心に使ってるけどリマはそれなりに優秀だな
物理にはミヤコと同等以上に強いから見た目に抵抗がなければリマ育てればかなり役立つ 対物理がミヤコと同等以上ってつまり対物理最強ってことか >>979
ユイ、キャルは大器晩成型で序盤は弱い
ユイは大して回復しないし、キャルでUB打ってもあまりダメ出ていないのでは?
個人的には★2のタマキ、スズナ、ミミあたりがいるなら交代した方がいいと思う
いなければノーマルコッコロも使いやすい
あと今のイベントが19日で終わるんだけど、このイベントで限定入手できる水着コッコロが序盤のヒーラーとして優秀で
入手するだけなら今日からスタートでも間に合うから、今はスタミナをイベント寄りで消化した方がいいと思う
水着コッコロ入手できれば中衛や後衛攻撃してくる敵も対処しやすくなって序盤攻略も楽になる ていうかアキノいるんでしょ?アキノいるならヒーリングジュエル覚えたら盾1ほか全員前衛にしてよく狙われる3番目にできるだけ硬いやつ置いてごりおしゃいいよ
扉が出てくるとこまでそれで楽勝だわ
ランク7なってない余分なヒラとかいれるより火力で殲滅したほうが被害すくない
おれはダンジョンでノゾミとるまでジュンミヤコいなかったしクウカペコは育つまではマホとかの介護なしだと耐えきれないからそれでストーリーすすめた >>982
そのイベントのノーマルのボスがきつい状態です
>>983
なるべく全員生存の方が後々チケット使えたりしていいのかと思って☆3でクリアできるようにしてました >>984
今はボスチケット貯めるだけ貯めておいて、ユイキャル外してレベル装備整った最終日に挑戦すれば5体くらい倒せるようになる
与えたダメージは累積するし、チケット貯めれば何回でも挑戦できるんだから
控え目に4パン掛かるとしてもボスチケット400枚で足りるので敷居は低い
ストーリーの方はもう少ししたら2倍キャンペーン来るからその時全力した方がお得
まあ、人にあれこれ言われるよりも自分の好きなように遊びたいだろうから参考程度に… 回答ありがとうございました
おはガチャだけでまったりやろうかなと思ってたんですが
無償石ガチャに少し使ってみます >>981
リマはUBバフ乗るとプリンのダメージの半分ぐらいまで抑えるからヤベー奴よ
自己回復や回避や無敵がないから結局はリマのが前線維持力は低いけど 水着キャラってスズメで打ち止めですかね?
水着キャラ出揃ったところでガチャ引きたく… 後でピックアップ4種足して0.7%ぐらいの闇鍋水着やんねーかな ここの運営はやらんと思われる
おりゃんからやってくれてもいいが 新規育成相談です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1586795.jpg
今こんな感じなんだけどこのキャラいらねとかありますかね
あと、育成はどれ中心がいいすかね
水着イベMAPがあと2日でおわりだからそっちとりあえず全力がいい? >>993
全部いらないからw
ジュンマコト出るまでリセマラ >>993
自分もまだ半月ちょいくらいの初心者だが、暫くガチャ引かない前提なら
盾:ノゾミ、ミヤコ
攻撃:水着ペコ、アンナ、タマキ、シオリ、ミフユ、アカリ
補助:水着コッコロ、Nコッコロ、水着スズメ、ユカリ
自分ならとりあえずこの12名で行く
Rank7装備入手できるようになったらヒーラー軍は開花するけど序盤は微妙だった >>993
★1 ユイコッコロユカリ
★2 タマキチカミサトアカリミヤコシオリ
★3 全部
5箱目以降突入してるとかでない限りイベント放置する選択肢は存在しない >>997
R6で数百点回復だったのが数千点回復に変わる >>997
Rank7になると回復量上昇の装備品が装備可能になるので、これが結構効いてくる
Rank7装備整ったらポーションで一気にレベル上げてスタメン入りさせちゃうくらいでいいと思う
そのPTなら水着コッコロが序盤で回復が必要な場面はカバーしてくれるだろうし
…手を広げすぎると途中でマナが枯渇する このスレッドは1000を超えました。
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