【WR】War robots pilot78【Android版】
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わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照してください
次スレは原則>>950が立てること、無理なら安価指定してスレ立てを頼みましょう
【WR】War robots pilot77【Android版】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537435856/
公式HP(日本語)
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公式Twitter(日本版)
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公式YouTubeチャンネル
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[連続自爆抜け・スイッチャー・チートなど不正行為の通報方法]
格納庫⇒メニュー(又はニュース)⇒ヘルプ⇒フェアプレイの方針⇒不正行為をレポートするには?
右上のメッセージアイコンをタップし、対象IDと不正行為のスクリーンショットを添付して報告
こちらでは隔離やリーグ下げ格下狩りの話は厳禁、WRマスター隔離用スレでしましょう
【最凶】War Robots 隔離鯖スレ Pilot.7【最悪】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1527862363/
NGリスト
<ワッチョイWW (大阪府) 20- 153.190.178.169 WRマスター>
<ワッチョイWW (千葉県) 7b- 125.200.16.135(9a- 183.74.204.25) 愛称は子分・wiki荒らし・妄想ポエマー・スレ埋め荒らし>
iOSユーザーはこちらで
【WR】War robots pilot211【iOS版】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1536581555/
前スレ
【WR】War robots pilot76【Android版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1536456048/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドラフューがむかつくほどさらにつおい
睨まれたら動けんじゃないか
引き撃ちも素早くなりやがって 隔離から帰ってきた 1ヶ月か…
ダイヤやらシルバーに落とした訳でもないのによーくそがー タスク消化できないスカミを敬遠してたら、スカミにもタスク付いたのか 今回のイベントタスクは面倒くさすぎてやる気にならないなぁ…。 ストライダーでウェイランド削ってたら自爆された時点でもうタスクは諦めた
結局無限エンバー撒き散らして遊んだだけだった スカーミッシュだと、アビリティが複雑化して、何が起こってるのか分からない
ジョジョの奇妙な冒険のスタンドが小学生に理解不能な変態能力ばかりになったのと被る スペクターナーフしたんなら強化時間銀も減らせよ なんだよ9-10で36Mって スカーミッシュいや“暗黒の宴”がまた始まったというのか…? https://youtu.be/gMr8ncS6L9s
話題にでないけどホバーかなり強くなったね。
スカージつけるとオルタラエンバー持ちに強すぎるヤバイ。 スカミはストライダーが別ものすぎる強さだな
仲間に回復役がいれば簡単に合流できる機動力で他の4機残したまま戦い抜けるくらい強い
動かしてて爽快だし無双して簡単にタスククリアできた 値上げして時間長くしてからスカミ限定のゴミタスクやらせてイラつかせるとか才能あるわここの運営 スカミタスクとかw
これから機体指定でタスクやりそうだな。
無敵エンバーで遊んだ方がストレスフリーで遊べそうだわ。 無敵エンバーでストライダーとメンダー狙い撃ちしてるわ 次の新武器も毒デバフみたいな嫌なの出して来たな
そこそこ射程長いし当てるだけ当てて逃げたらほっといても相手の耐久が削れていくとかけっこうヤバそう バカなタスク出してないでさっさとWPでヘイロー作らせろや
あっ、WPに来るの遅くなるんですか、そうですか・・・ 18時からチェストいじったな
ブロンズで300キーで10Au1個のみ+糞機体多数+少量銀多数
33%Au大盤振る舞い→5%に改悪→16%に改善→5%に再改悪
しかもトークンの割合も少ないから大改悪か
シルバー、ゴールドは知らん
運営のキマグレン 焼夷弾か硫酸弾でも撃ってんのかね
実弾焼夷弾とか欲しいなとか思ってたからまさにそんな感じでワロタ
なんで重武器だけエネルギーなんだ・・・ WSの時間延長
一日間違えて金で駆け込み速達しちゃったわ
あと一日あるんだな
もう銀無いから間に合わんけど 今更にして、
放置キーでランスがきたw
今から強化しても投入時にはナーフなんだろうか?
トークンは15万ほど当たったがw
金は10の渋さに笑ったわ。
あとはガストとかスパークとか当たったけど使わないし。
放置キーもトークン率が増えてきたわ。 このゲーム終わったな。無限ディセンド完全放置でやる気なし >>52
無限ディセンドなんか体当たりで解決だよ。
さっきも味方の無限ディセンド解除してきた! ディセンド無限なのはバグというより仕様の穴だよね
何秒間か着地判定出なかったらディセンド解除とかにして解決するのかな >>53
オルスペという無限ディセンドがおってな。
近づく奴みな殺されていったわ。
船マップの中央の上り坂から、ちょうど上半身
だけ出して >>56
着地じゃなくて、
ジャンプして○秒後に解除で良いと思うわ。
雪山などで特大ジャンプと月面下段ジャンプ。
同じジャンプでもアビ発動時間が違うのは問題ある。
ジャンプ後○秒解除ならアビ発動時間も同じになるし。
引っ掛けしても解除されるからハイドラ等で撃破できる。 >>58
うーん、俺は着地後○秒間の仕様はできれば維持して欲しいな
好みの違いかもしれんけど
ジャンプ後○秒間の方がわかりやすい解決方法だけども ウェイで狩られる時は大人しくやられてやるから自爆しないでくれよ…。こりゃタスク不可能だわ。こうなること分かり切ってるのにアホ運営め。 ですが数コンポ貰ったところでいつ完成するかわかったもんじゃないというポジティブな意見もいただいております パニTシュレッダーガレスと、パニTヘイローガレスならどちらがいいだろうか?
マシンガン系で揃えた方がスッキリするが、接近戦で立ち回るから散弾の火力も捨てがたいし、イマイチ決めかねてる。 なんでエネルギーマシンガンはパルサーを中距離モロットにしたのか、シュレッダーの相方選びは悩ましすぎる
ショットガンは実弾エネルギー全部重中軽揃ってて射程も性質も合わせられるのに露骨に格差つけおって 後ろに引きこもり追い詰めたら自爆するウェイをやっと8体倒してコンポ500て
次はトップ3で30勝でメンダー2000
わりに合わんわ フル分隊戦に当たるともうあっちもこっちもヘルバーナー突撃使って来るのな
ステルスバグのせいでスペクターは全然減らないし
むしろバグのせいでひどいし
特定の機体しか使われない問題解決しとらんやん
ヘチちゃんとか弱体化され損すぎるやろこれ >>67
やってるぜ
FB版もSteam版も鯖は一緒だから、好きな方で始めれば良いよ グロドラファルコン強すぎやろ
中グロで動き止めて敵射程外からドラグーン2本ぶっぱで撃ち終わったら隠れて追撃回避 >>69
Facebook版はフルスクリーンにならないけど、steam版は右クリックで武器の選択発射をすると連射にならない。
どっちも一長一短あるから、友人には操作に影響がないFacebook版をすすめるんだが、他に違いってあったかな? steam版は60fps あとうちでは右クリ押しっぱでも撃ち続けるから環境によるんじゃないかな >>74
両方やってるのにフレームレートの違いに気付かなかった。(笑)
マウスジェスチャーが影響してるのかな。これからはsteam版をすすめよう…。 ランスのコンポ生産時間が異常に長くなるから出来るだけ作っておけよ。
交換システムが導入されたら良いコンポと交換出来るかもしれん。 錬銀術が面倒で放置してるランスやフューリーが五体ずつくらいあるんですが リーグポイント落とさないようにメンダーでコソコソ稼いでるんだけど回復はプロフィールの与ダメには計上されないん?
平均ダメージモリモリ落ちてるんだが タスクが鬼畜以上に鬼畜だなw
勝利じゃなくトップ3でコンポ100位で良いよ。 こういう極端な改変を行う運営は経営が傾くと容赦なくゲーム終了するから、そっちの心配をした方がいいよ
自分が課金したゲームが向こうの都合で終わるのって、異常にやり切れないからw >>81
このゲーム、海外はわからんけど全然日本人増えないよな。糞みたいな萌ソシャゲのマリオみたいな1-2クリア!みたいなゲームは人いっぱいなのに。なんでだろ。 元々マニアックなジャンルだしなぁ
ピクソ買収から運営開発陣も腐り切ってるし
好きなゲームではあるが他人に勧められるゲームではなくなってしまった >>73
FB版やってるけど、フルスクリーンになるよ
右上War robots ってかかれてるとこの左にある矢印がフルスクリーンボタン
サブ垢をSteam版で作ってるけど、右クリックでも連射できるし、おま環じゃないの? 10vs10とか面白いかもな
多分スマホの性能が追いつかないだろうがw オファーの中身が運営の切迫度を感じる。
もう怖くて課金出来ない。
このままフェードアウトしそうだわ。 現在のタスク
交戦モードでStriderを操縦してWeylandを10体破壊する・・・Halo500
スカーミッシュで30バトルで勝利し、1位〜3位で終わる・・・Mender2000
スカーミッシュでWeylandを操縦してBulwarkに500000ダメージを与える・・・Halo 500
購入する・・・500K 絵と数値だけをイジるだけのカードゲームの売上見てたら苦労の割に見返りが少ないから悔しいのだろうな >>85
そうなのか。ウィンドウの左上にある矢印はホームとリロードだし、右上のカメラのアイコンの位置に全画面の切り替えの矢印があるってことやんね?
https://i.imgur.com/KlxMiUt.jpg >>91
ほんとだ。バージョン違いかなぁ。今、入れ直してみたけど変わらず。>>91さんは、ゲームルームを半年以上前からしてます? 自己解決。F11では駄目だけど、Alt+Enterで全画面に出来ました。お騒がせしました。 >>84
FEZかよ
マッチング時間かかり過ぎて無理だろ Steam版で右クリックで連射が出来ない問題も解決しました。やっぱりマウスジェスチャーが原因だったみたいです。実行ファイルだけではなく、ウインドウクラスを除外設定にする必要があったみたいです。 タスクでスカミする気にならんw
通常マッチで銀ためた方が気楽だわ。 ウェイでブルに50万は気が遠くなるな。せめてイージスへのダメージも有効にしてくれたら…。 steam版インスコしたけど泥とアカウント共有できないの? もうこの際鯖統合しろよ
せめてiOSとAndroidぐらいさぁ 玉城デニーって
ずっとデニー友利だと思ってた。
あ、スレち! >>101
ありがとう
steamあきらめてBluestacks使ったわ
やっぱ俺にはスマホよりPCのがゲームやりやすい 久しぶりにやったんですけど、ゴールドで機体買えないんですか? 必要なもの揃えるのは間に合ったから時間伸びてももう問題ないな
どうせ強化時間がかかるし後はゆっくりでいい >>105
動作自体は、BlueStacksでやるよりsteam版の方が良いけど、Androidの方は人が多い分上位と当たりにくいからストレスが少ないかな。 >>100
インスコとかアンスコってもう死語なんか…。 noxとgameroomでやってるけど操作性は変わんないよ、という宣伝をしておく。違うのは画質くらいかな、あと自由にキーバインド出来るかどうか。 なんかさ
ワークショップがワークショップって感じなんですよ スパーク20時間から5日になってわろた
銀は変わってないがのびた分なにかうまくなってる部分あるの?
エコノミーは強化遅くなって高くなって武器作る時間ものびただけってこと? 入手に関しては抱き合わせオファー購入しなくていい分目当ての品が手に入りやすくなったとは言えるけど、まあ強化改悪がデカすぎてトータル改悪だよね
いや、ワークショップ改悪前の時点からトータルではマイナスだったか 時間が伸びたせいで微妙にワークショップタスクに合わせ辛い 強化は4.4でなんか変化あるらしいけどそれまで入手遅い強化遅いの地獄ですよ ファルコンはクソ硬いシュッツェだと思えばものすごく強いよ
近中距離でやり合ってる時に武装解放すると数秒で溶けるから両脇は寄って来た近距離用にトライデントかテンペスト付けてる ワークショップで機体作ってさらに武器作ったところでお前ら一般人は
加速するための金を持っていないのだから、機体作成時間が延長
されたところで痛くも痒くもないだろ それでもいまのうちにコンポ貯めて
強化コストが短縮されてから交換するのがよいだろう カードめくりでAuがなくなったのがかなり痛いよなぁ。持ってる武器機体をゆっくり強化するしかないから、ワークショップの時間が伸びても全然オッケー。 ピクソの計画性のなさは異常。ここまでゲームの根本的な部分を何度も何度も変更してきたゲーム他にあるだろうか
こういうゲーム運営のノウハウがないんだろか?東側は結構いいゲーム作ると思ってるんだけどなあ 元は良かったんだけどそれに色々盛って現在の状況ってわけだね
セウォル号のこと思い出したわ >>127
ロボクラフトとかこの比じゃないくらい何度もシステムひっくり返してるよ コサック久しぶりに敵で見たんだけど、くっそ小さくて可愛いのなw
オルカン一つ付けて走り回ってて癒されたわ 搭乗機と対象機両方縛るのキッツ
こないだ見たくシュッツェとライジン2択とかならいいけど 亀レスすまん
>>78
回復はあくまでリザルトのみ反映で、最大ダメ、平均与ダメには反映されないみたい。
クラメンがウェイランド使ってミリオン出してたけど、最大ダメは更新されなかったとのこと >>130
でもビルや車との対比からするとコサックですらガンダムと同等以上あるんだよな
このゲームのロボットのサイズってかなり大きい >>118
ワークショップ長期化は、決定的にアクティブユーザーを減らすと思う
なぜなら、ログイン回数自体が減るから
そのスパークの例でいうと、これまで20時間に1回ログインしてたユーザーが、5日待たなきゃいけなくなった
つまり、伸びた4日ぶん、ゲームにアクセスする可能性が減るって事でしょ
これが重課金以外の大半のユーザーに適用されるわけだから、稼働中のプレーヤーが増えるわけがない
そもそも、このゲームの最も重要な要素は「武器と機体の組み合わせを試したい」というのがあるのであって
それが無ければ、違うゲームに移行するだけだよね 今の運営は、課金というのは「他ゲームとの競争」なのだという基本原則を忘れてるようだ
WR内で動く金だけ見てる そりゃ元コルホーズソフホーズでビートや玉ねぎ作ってたやつらだからしかたないよ 多様化は出来て面白いと思うけど
真面目に戦うのがバカらしく思える空気が年々濃くなってる
戦闘報酬が低すぎる
チェストのAu絞めるなら戦闘Auを上げろ
短縮も20秒→30秒にすべ もしワークショップを改悪するんでも、コーポネントの数を再設定すれば良かったね
全部一律に1万じゃなくて、上位機体は5万必要とか、ハイエンド機は10万とか
で、コーポネントの作成時間自体は、15分〜1時間ぐらいで統一する
そうすれば、こまめなアクセスと、機体の価値UPを同時に兼ねられる もしかしてレイブンって初手だけならストライダーよりも速くない? ショック外すかどうか悩んでるんだけどまだ実戦レベルかね?
対集団という意味では有効だし近距離マップの中距離枠という意味ではありだと思うんだけど コーポネント作成のために、めっちゃ戦闘頑張って銀稼いだわ
その期間が伸びたからこれからまったりやろうと思う 芋武器強化し過ぎて戦闘がつまらなくなってるから、こんな機会でも無いとやる気しないしね >>141
ショックスぺならまだ使えると思うが
ドラファルコンの用意あるなら中距離役は代えていい いつの間にか僚機のHPゲージが表示されるようになったんだね。
https://i.imgur.com/52mLO5j.jpg >>140
スカミのレイブンは跳躍ブーストかかってる
普段はあんなに跳べないよ ずっと毎日やってたのに四日前から立ち上げてすらいない
家帰っていざやろうとするとめんどくさくてアプリ開く気にならん
飽きたってことか >>149
4.4で強化時間の見直しが来そうだから、今は速達するのを控えてる。 スカミで自分1人だけ200万出してるのはおかしいんだよなあ
同じ機体でなんでこんなに差が出るのか 連続でKORばっかりと当たったわ
強すぎて勝負にならん
開幕、ヘルバーナー軍団で一斉に攻めてビーコン取ったらスペでリスポン狩り
ってか俺のカンストブルワークがリスポンした瞬間に破壊されたんだが火力が異常すぎる…… >>151
タスクが特定機体で特定機体を攻撃やからねぇ。自分の特定機体が破壊されたら、残りは適当に突っ込んでいく。与ダメ優先でやってる人にはおいしい状況だと思う。 時間報酬だけもらってる感じだわ。
タスク用に数バトルして終わりw
スカミタスクは無視してる。 RobotWarfareはbotが大半だけどそれが意外と快適
WRもbotいっぱい入れればいいのに たまに敵味方一体ずつメッチャ強いbotを入れて、それを倒したらボーナス報酬ゲットとか面白そう。 ワークショップや強化の時間が長すぎて、面白そうだから試しに強化してみようとかいうのが怖くてできない。 ワークショップの時間に比例して速達の費用まで上がったのが大問題だわ
ただの嫌がらせじゃん チート機体一体(ランダム)vs五人とかのモードやって? >>163
ag、au、あとカードめくりのコイン目的でやんす 昨日有名実況者さんの生配信にこっそり出演させてもらた。
今夜もスナイプするぞ☆ 一つ前のスカミは最高だった
脳筋おしくらまんじゅうがしたいんじゃ〜 レイブンってスカミじゃなくてもこのジャンプ力なの? >>171
全然違うよ。
レイヴンツエーって思わせて買わそうとしてるんだ。
スカミタスクで誘導してるし相変わらずやることが姑息すぎてワロス >>167
ブロンズじゃね?
ブロンズにそれ以外のもの入ってない希ガス さすがに飽きてきたな、強化や機体買うのに課金しないと何にも出来ないじゃん
過疎ってるのにまだ金引っ張ろうとするとか このスレ見てなかったらレイブンに対する購買意欲がチョモランマだった
今はマリアナ海溝や >>174
課金しててもきついぞ半端な課金は何の意味もない
重課金と廃人プレイしか意味がないってくらいきつい
プレミアム加入してても屁のツッパリにもならん
銀も金も全然足りんのだ レイブンで中央ビーコン取りに行ったらだいたい瞬殺されるからな >>172
おぉ、ありがとう。あやうくコンポを貯めるところだった。 オルカンタランを弱体化すればこのゲームは終わるという俺の予測は正しかったようだな( ^ω^) >>180
なに自信満々で言ってんだボケ
読んでるこっちが恥ずかしくなるわボケ
終わるゲームのスレにくるなよボケ >>174
ピクソもボランティアで提供してる訳じゃないからw
金突っ込めば強くなるのはどのゲームでも一緒やw >>183
テメーの言うオワコンに超恥ずかしいレスつけんなよ寒っ >>152
朝鮮人に負けたらあかんがな
次はボコボコにさなあかんでー こういう ID:Sbl0MA8/d 運営サイドみたいな奴は邪魔なんだよなあ 若い人は、まだ、あんま経験無いのかもしれないけどさ
こういうゲームって、本当に、儲からなくなったらゲーム終了するからね
それまでの課金が全部ムダになる
現時点で儲けが減ってワークショップ改悪してるような状態なら
1年後どうなってるか、微妙だよ ケメラでけたからシュッツェに載すてダンスすながら試射すてたら三分ぐらいFF食らっだ 運営自ら「経営が苦しいです」なんて書かれて課金する奴は頭が悪過ぎるだろw 運営が経営苦しい言うてるけど
むしろ俺はエコノミー更新後課金額減ったわ
前は部分プレミアム課金とあとはauオファー買ったりチマチマ課金してたけど今はもうプレミアムすら買わなくなって完全に無課金プレイになった 自分は雑魚スペを旧機体で狩りまくれるし、今かなり面白いけどな。無限ディセンドも出来なくなったみたいだしよくやってると思うよ。
まぁ売上低迷に関しては今までスペの売上だけに頼ってきたツケだな。もっと早い段階でやってればヘルバーナーとパースァーの売上もかなり上がってたのに勿体無い。
まぁまた新たなユーザーを開拓していく他ないわな。既にWS2.0というパンドラの箱を開いてしまったし、今後は課金でしか手に入らない機体を混ぜないと売上あがらんだろう。
新機体は無課金機体と課金機体を明確化する。1機は無課金のモチベーションを維持させる目的でアプデ後に即コンポで製造可能にして、残り2機は課金でしか手に入らない仕様にする。
それしかないな。 家電でもPCでも型落ち商品はディスカウントするのが当たり前なのに
ここでも書かれているけど、旧機体のランスロットがいきなり手に入りにくくなったり、ポリシーに疑問がある
クミホやファルコンと同じ生産時間なんだけど、ランスってそんなに強化されたっけ?w >>200
ランスはダメージ抵抗来たらオルカンにも耐性できるし今後要所で活躍できる環境になるからな。
それでコスト安すぎなランスだらけになると困るからとりあえず値上げしといたんだろう。 まーたアンランスが突っ込むだけのクソゲーに戻るのか アンランスはかなりウザくなった
周りが弱体化したのにアンランスはかなり固くなったしな
チャンピオンでも最近見る
でもそれ以上にウザいのがドラブルワーク、中遠距離の攻撃は全然通用しないから玉砕覚悟で突撃しないと倒せない
無視すると味方がガンガン削られるしかなり厄介になった ブルワークはEシールド発動した直後にシールド内に突撃してショットガン系撃ったらわりと楽に倒せる レイヴンがこんなジャンプするなら一軍入りだっつーのwww
日本で運営してたら誇大広告、優良誤認、景表法抵触レベル そういえば中武器ナーフあったから今のレイブンとか火力めちゃくちゃ低そうだな mk2カンストしたら、
スカミと同じレイブンになればな。
スカミで誤解して買うやつって居るよな。 ところで強化時間って変わる予定あるの?
ストライダーとスパークのコンポ貯まってるけどあの強化時間だと購入に躊躇しちゃう これ初心者は、武器や機体を手に入れるのに時間かかって飽きてモロットデストリアで終了ってことないの? 掲示板やらSNSの書き込みで語尾が「な」で終わってる文章は情報価値が無いから読み飛ばして支障無い、むしろ推奨するという研究結果が出てる 最近の初心者(ランク30未満)、意外とドラグーンとかアベンジャー持ってるけどあれ課金なのか?
それとも例のワークショップのおかげなのか?
ならモロコサってことはないだろう。 レオとぐりつかうだけだぞ
ブロンズチェストの中身でもでるし
序盤用ならこれでいい ドラゴーンは分からんが、アベンジャーはワークショップで1日1本作れたから持ってる人多いんじゃないかね
重武器で短時間で作れたのってゼウスとアベンジャーアンサイルくらいだったと思うし なんかさぁ銅チェストから武器と旧機体やたら出るんだが…。まさかパンダが金銀の率さげてやがんのか? >>216
武器機体売って銀にしてねって事じゃない?
なおまとめ売り機能は実装しない模様 >>220
こうして見るとアルバレストとバリスタ、相当強化されてるのか
その割に使ってる人見ないな
使用感良ければコーポネント貯まりそうだし使ってみたい >>222
手に入れようにも 強化しようにも時間がかかるし
お金払ってもいつナーフされるかわからないからね >>220
これってテス鯖での情報でしょ?
タランは4発のまま火力下がったし、他にこの表と現行の仕様と違う武器あったっけ? ゴールドになってから妙に味方が弱くなった気がするんだけど気のせい?
開幕1分で2〜3人居なくなるとかザラなんですけどw
一人で無双出来る位じゃないとダメなのか?w ビーコン有りの試合なら、序盤に相手チームが4つ取った時点で負けを覚悟するのか、そのまま抜けてく奴がかなりの確率でいる
序盤から攻め立てて4つ取って、その流れで初手遠距離するパイロットやステルス頼りのスペを殺すとまず抜けてくよ
楽して勝つことしか考えてねーな…。自分でビーコン取ったらよかろうよ。最初から人任せにすんなってマジ
あとバカみたいにスペで飛んで着地時にオルカンその他を浴びせられて死ぬ奴も激増しすぎ
着地狩りなんてこの手のロボゲーの初歩じゃんよ、うかつに飛んだら殺されるに決まってる。なのになぜ飛ぶのか…ディセンドなかったらまともに戦えんのか? 最近4つ取られてもなんだかんだで中盤から巻き返して勝つって事があるからなかなか途中抜けは出来ねえわ たかマスターリーグやんけいつの間にあんなに上がってたんや そりゃ課金して毎回フルブーストしてりゃ上がるわ
むしろ上がってくれないと低リーグ帯の人間が迷惑するわ >>222
バリスタはレーザーなのにミサイル弾タイプだから当てるのが難しい
そのくせ遠距離じゃないと威力が出ない&3本以上装備しないとムダ
全く使えないと思う あの語彙力低い運営の犬系Youtuberの泥版の動画見てないから今までマッチしたかどうかもわからん
なに使ってもやばいだの強いだのしか言わないし海外の配信でも見てたほうがよほど参考になるからな >>220
アヴェンジャー弱体化したんだね
>>213が言うように本数増えたからバランス取ったのかも
ランスロットはやっぱ格上げしようとしたんだな
運営にお気に入りが多いのかw ランスの相手は基本ほかの味方に任せる
その代わりパーサーには率先して戦いを挑む >>236
ファイルファンタジーのバハムートとか召喚した時みたい これが、エースコンバットちゃんですか
次の新商品はマクロスのヴァルキリーみたいなのになるのかな? 昨日もスナイプ成功したよ。バチコリ映ってて笑った
マスターに上がると流石にあの編成だとちょいとキツそうだな。レベルがもうちょい高ければ問題なさそうだけど流石に9平均だと厳しそう。
編成的にはメンダーでどれだけ粘れるかがポイントになりそうだね。あとレオが腐らないようにカウンターで出すタイミングとか、オルピナでガサリを確実に仕留めて行くプレイの繊細さが求められるだろう。 >>206
回復させようと近づいた途端一瞬で離脱して死にに行くレイブン嫌い アンランス強いというかいるだけで壁みたいな感じ
ビーコンの前にアンランス2体いたら敵が誰も近付かなくて草なんだけどw
単体だと微妙だけどアンランスが群れるとかなりキツいぞ
俺もヘチ外してアンスカランス採用したわ オルカン、スペ、ヘチが弱体化してるからな。アンランスが強化されたとなれば増えるのは必然だね。でも全体のバランスは今のところとれてる。
オルスペ、オルヘチがグー
スカガサリがチョキ
ランスがパー
良いバランスだね。 相性は三つ巴でも相手の手を確認してから選択できる方がまだ優位 オルヘチとかいうナーフの塊みたいな機体でも、状況がハマってれば活躍できるもんな >>222
理論値はよさげに見えるけど、実態は糞
ショクトレの立ち回りに慣れた人相手には中々当てられないし、低マッチでしか活躍できないと思うわ 何かしたくても圧倒的な金銀不足で身動きとれねぇ(´・ω・`)
新しいものゲットしても強化コストがこれじゃあ無意味っすよ。エコノミー後のドラグーンより前のタランのがよほど有能
いやぁ3歩進んで10歩戻るかのようなクソアプデ 最近 チャンピオンリーグに上がったけど
ユーザーが少なくなったのか知らんけど、結構
同じメンツとマッチングするが多し上位クランの分隊とのマッチングが多い 。アレはリーグ下げより酷いね。6人フルブーストだから実質 格下狩りでしょうね。
トロを調整しないかするかの違いだけ ロビで強豪クランのリーダーがリーグ下げのことを批判してたけど やっている事が格下狩りと変わらん。 >>241
アンランスなんてオル3スト1スペクターのエサだよ 分隊ヘルバーナーが猛威を振るってるけど
ファルコンや火力低下機が普及してくるとゴミになるな >>247
俺もlv9で止めてるよ。
ど真ん中のビーコン取れたら彼の仕事は終わりなので。 いやー、マーキュリーも楽しいっす。
近距離機体はレベル上げれば上げるほど強いのが良い。 野良ビーコンラッシュなのに開幕遠距離芋ユニットって悪手な気がするんだけどセオリー的にはどうなの?
役割うまくバラけてくれれば良いけど野良だとそうもいかないから
速攻かけられて取り返しつかなくなるパターンが多くなると思うんだけど、、、
まだはじめて2週間とかの素人なのでワイの考え方が間違ってるかもだが >>256
そんなことないです。
敵チームの勝利の為には欠かせない存在です。
非常にビーコン防衛もゆるく、余ダメも低い。 >>228
逆にビーコン無ければ抜け少なかったりするのかな?w >>257
やっぱり地雷じゃないですかww
こーゆーチーム戦のゲームって少しゲームわかってくると必要以上に味方にイラついちゃうなぁ
自分も全然初心者のくせにねw 初手に芋2人いたらほぼ負けが決まるからな
最初にビーコン3つ取る→残りの4人が戦線維持でガンガン消耗→後半に捲られ敗北
芋は仲間が残り2人くらいになった頃に慌てて控えのオルスペタラスペを投入するも数で押されて敗北
初手にその立派な近接機体を出せば勝率上がるのにな
何度も見た光景だよ 仕方ないって。殺されずに殺す、撃たれずに撃つ
それ以外のプログラムは頭に入ってない連中だから
撃たれるのを恐れず戦うって意味では攻殻機動隊のタチコマくんのがよっぽど勇敢
生身の人間よりロボットのほうがよほど頼りになる、マジでbot導入で試合した方がいいんじゃねーの ランダムがデスマしかならないw
スカミじゃねーんだから、
スカミでデスマするならデスマ削除してほしいわ。 支配もビーコンラッシュもランダムから人集めしなくても足りてるだろうからしゃーない 今の試合条件選択式って8日に終わるんでしょ?
そうなったらまたデスマッチやらにゃならんのか… え?8日に終わるのか!?
vip1ヶ月買っちゃったよ、、、 キンヒルがクソなのは運営も認めたようだけどデスマなんとかしろよ
10分イライラにらめっこして引き分けなんかなった時にはもう目も当てられないぞ
報酬も何故か負けた時より少ないし >>259
下位リーグなら、むしろ、ゼニノリとかトレビュシェットで芋る奴が体力削るチームが勝つと思うけどな
距離詰めるのが難しいから モード選択式って時限立法みたいな措置じゃないの?(´・ω・`)
Amazon版かsteam版だけの話を俺が勘違いしたのかな >>249
それは負け惜しみだろw
君が強くなればええこっちゃw スカミで芋機体だけのゴミモード導入して芋の自覚がない芋をイラつかせろ オルカン、タラン、アヴェンジャー、ガスト、近距離向けの武器を総じて弱くして、アンサイル強くしてんだから
「ハイドラで芋ってろ」と言われてるようなもんなんじゃないの?w ディセンドゲーが終わったら次はヘルバーナーゲーかよ
結局使われるロボット偏ってるじゃねぇか
なんの意味もなかったなロボットや武器の再調整 ヘルバーナーは今のところ野良なら問題なく対処できてるけどな。やって来ること単純だし予測しやすい。
まぁフル分隊で来られたら無理だな。
というかフル分隊は別にヘルバーナーじゃなくても無理。フルとマッチングしたら即ホームに戻ってるわ。
まぁダメージ抵抗がくれば驚異にはなるかな?まぁ安心しなされ。強すぎる機体は必ず弱体化される運命にある。 >>251
エサとかいうけど実際チャンピオンリーグですら野良じゃスペ単騎でアンランスを倒しに来る奴ほとんどいないんだよな
現実はショックスペ、ハイスペばっかりでオルスペ出す時は負けそうに切羽詰まった時に突撃してくるくらいw
ビーコンキープしながら時間稼ぐだけでアンランスは仕事してるぞ 重武器版オーバーロード出ないかな
足は早くならないけど爆発機能と爆発用の体力ゲージを持ってるの リディーマー強くされたけど数戦使ってやめたわ 使う気が起こらん リディーマー、バリスタ、トライデントみたいな連発できない武器は単純に打っててつまらないからね いくら強くても特攻タクシーだけはないわ
最初アビリティ名がカミカゼだったの忘れてないからなピクソ >>234
多分、ブルワが強くなったからだと。
今のアベでもブルワなら結構無双できる。 キンヒル は自陣無くすだけでも全然違うだろうにな
>>288
カミカゼだったし、自爆しても道連れにできないというね >>286
ハーロー1個持ってれば世界が変わるよ。
ハーローとエンバー1個積める機体あればもっと楽。
ファルコンもアンチだし、玉砕するだけならスカブルでもいけるし、オルヘチでも勝てるんじゃ無いか。
スペでもストヘチなら勝てるし何とでもなると思うぞ。
ビーコン取りに来る場合は、ビーコン周りで対処するんじゃなくて、ビーコンより前である程度削って下がりながらビーコン地点ぐらいで留め指すイメージ。
あと、盾構えてるバーナーは前見てないから結構何もせずすれ違えば方向見失いやすい。 キンヒルは輸送機に乗った装備無し機体100機が春場所に飛び降りて
配置されている武器を拾って戦って最後の一人になるのを目指すルールにしよう >>286
291氏が分かりやすく説明してくれてる。
野良はダメージ稼ぎたい奴がほとんどだからヘルバーナーの自爆にわざわざ付き合うプレイヤーなんてほとんどいないよ。単機で突っ込んできたところを複数でタコ殴りにすればオーケー。
遊びたかったらホバーが相性抜群。スピード60km耐久19万の高スペックあーんどホバリングでアビリティ無効。まさにアンエキュヘルバーナーキラー。おもちゃにできるな。 あんな広さに100機もいたらショクトレ撃ったら気持ちよさそう >>292
それ糞楽しそうだな。
にしても100人同時プレイであの軽さって凄いよな。チートが存在するように、見えないとこでもちゃんと動いてるのわかる上にあの軽さ。 おめでとう
じゃあ、完成後の強化費のためにこれからも頑張ろうか……
稼いでも稼いでも消えていく生活に嫌気がさしてきたゾ オンラインゲの終わり頃の調整って新規ユーザ優遇の調整するのが普通だと思うが、武器も機体も強化も重課金とか笑えるw
最近始めたんだが武器含めカンスト1体作るのに幾らかかるんだ?
2万円ぐらい突っ込んで遠距離からゴミのように焼かれる機体しか揃えられんとか続けられん。
次回のアプデで強化が今のままならやめようと思う。
とても高レベル者との差を埋められる気がしない。 グローリーのスタン抽選おかしい
レベル上げてもスタン確率上がってるように思えん
着弾範囲広いけど、ビーコンに群がる敵機4体に全然スタン出来へんやん 2万だと速達使って武器一本できるかどうかって感じじゃない? 武器1本だけではさすがにアカンので無料ガチャで当たったLeo、グリ、ナタ、オファーで買った風神。
武器もオファーでオルピナ、トラマグ、ゼウスあたりを買ってあとはガチャで当たる機体に付いてる武器。
大体、武器、機体がLv5、6。
金も買ってるので2万円ぐらい。
そこにワークショップ改悪が来た。
アプデで遠距離強化されて射程に届く前に溶ける。
選んでる機体が悪んだけど学ぶ時間すらないよ。買い替えにもまた金だし。
しかも足遅いのでビーコンラッシュ選んでも上位陣は味方は即抜け、敵にはなぶり殺し。
悔しくても強化すらままならんw
これでモチベ維持できるヤツは飛び込み営業も行けるタフネスやわ。
2万の元とれずに退散しそうな勢いw そのぐらいの機体と装備なら時間さえかければ非課金でも手に入るけど
その程度でも、課金だと2万かかるってのは酷いな エコノミーの影響だけど新規が一番泣きをみる現状は好ましくないよね
少なくとも入手先銀と育成時間にはなんらかな緩和処置が必要
新規には一律で200MとAu20000配布くらいやってもいいと思う 302だが今、ガチャで瞬足のストーカーが当たった。
あの遠距離野郎をKILLするには何を装備したらいい?
低速機体にとってはウザイ遠距離野郎を殺すことだけにモチベ集中するわ。
つーか真面目に仕事しろよ、俺。 >>305
ストーカーにはガストかな。
長距離から相手を攻撃出来ないけど、アビリティを使って近づいて行けば余裕で無双できる。 連投ですまんが、今、パーサー+スパーク3の65%オフオファーが来た。
運営上手いわw
全部Lv1だが9000円弱、買いそうw
そして強化出来ずに飽きてリタイヤか。 >>
>>306
ガストは地味に作りかけてる。
まだコンポ半分だけどw >>307
やめた方がいいよ、かなり割に合わない
最初の頃はオルピナグリでも作ってFFAで無双して銀を稼ぎ、その銀で欲しいもん生産したほうが効率がいい まぁ焦らずにやっていこう。
今は運営の行き先が不安定だから、むやみにたくさん課金するのは悪手だと思う。
俺は無課金だが、インクヘチアンランスパーサースペクター手に入れている。今はイライラするかもしれないが、所詮ゲームだ。ストレス無くやれば楽しいし、いつか強くなる。 なんでシュレッダー使ってる人って少ないの?
レーザーショットガン系はあとから来たのに結構見かける 俺は使ってるよシュレッダー
レベルは7と低いけど思ったより止めてくれる
まあまだヘイロー2つしかないから使ってんだけど マップだけ選べるってのはどうだろうか
例えばステージはPPを選びモードはランダムで支配になるかビコラになるかkothになるかはわからない 307だけどオファーは無視する。
せめて同レベル同士でマッチされれば続けられそうだが今はレベル差ありすぎて全く自信がない。
1個の武器の強化だけで1ヶ月ぐらいかかるやんw
ここで強化加速パスですわ、運営さん。
1万なら即金で行くで。 >>315
課金限定機体はええけど、強すぎる機体を出すとゲーム自体が面白くなるから、既存の機体の見た目を変えたのくらいがええな。全部スペで編成すると、流石に見飽きてくる。武器の位置で個性を出すくらいは面白いかも。 >>302
後5万使ってやっと買った武器や機体は一生懸命強化しても使える頃には下方修正で使い物にならない
そして君は後悔しながらそっとアプリを消すんだよ
課金しないと遊べないが課金したら負け、それがこのゲーム >>299
そもそもカンストを目指すゲームじゃないから。
低レベルの時は相手も低レベルだし
カンスト帯なら相手もカンスト帯だし。
結局、力関係はいつも同じ。使いたい武器をそのレベルのリーグで使えば良いだけ。
まあ、マッチングが完璧ならねwwwww ワークショップがしれーっと400コンポで3日だったものが9日になっとる。頭おかしい。
誰が待てるその9日間 オファーでレベル8くらいの武器売ればピクソも売り上げ上がると思うんだけどなー 金払った武器は初期レベル6〜で
ワークショップなら1だとちょうどいいんでないか? >>319
マッチングで均一レベルなら負けても自分の腕が理由なので納得出来る。
現状は高レベルが結構混ざる上に、即抜け多くて残されるとホントなぶり殺し。
低レベル3匹で囲んでも普通に歩いて来る奴おる。ダメージ微々でw
自爆できる機体あるやん?
開幕2匹が目の前の自陣で自爆して消えたときは目が点になったw
ちな後でリザルトみたけどショクスペmk2持ちだったw
あんなのが交ざるマッチングシステムがゴミ。
ちなビーコンラッシュの話。
2万突っ込んでしまったがやめ時かもね。 >>320
「9日で2400コンポ貯まる」と考えると、今のシステムになる前よりかなり早いんだけどね。 機体と武器はWSで手に入りやすくして、アビリティだけ別売りにすればいいんだよ
そうすれば課金対象も増えるし、どの機体にどのアビリティを付けるかという組み合わせの楽しみも出来る
ステルス付きのハイドラ風神とか増えそうw パットンだけ使える軽スロット4つ同時に使う超重量武器、なんでも吸い込むブラックホール装置とか
組み合わせ次第で旧機体が最強になってしまう新武器を作れば、買う人出て来るだろうし
重スロット2つ連結すればナターシャがヘリコプターになるとかw >>325
格差マッチに嫌気がさしたらスカミをやろう ランスロット1日で生産出来てたのに
ヽ(`Д´)ノ 何だこれは?
129日?wwwwwwwww
この計算あってるのかな?
(゚A゚;) ゴクリ そうか生産枠6あるから
21日か...(゚A゚;) ゴクリ 強化に時間かかりすぎだろ(´・ω・`)新しい機体手に入れてもレベル6で止まってるわ ランスは作らんでもゴールドチェスト回してたらよく出るで 値上げってのは必ず反発が起きるものだからな。仕方ない。
そういえば知り合いと一緒に始めたけど初心者には凄い優しくなってる。ルーレットでグリとかゲパとか当たって楽しい。
とりあえずブロンズリーグ内で遊ぶなら新規も全然楽しめるわ。枠も4枠でいけるし。ガレスとかストーカーもAuで買えるし、レベルも抑えられていろんな機体造れるだろうし。 ブロンズリーグならそりゃ遊べるだろう
ワークショップの改悪知ったらこれからやるのばからしくなるだろうけど 強化時間が短縮されてマッチングが適正になって
機体に多様性が出ればまだまだ全然楽しめると思うがな 今の強化時間だと決め打ちしてレベル上げてかないと実用レベルまで何ヶ月掛かるか分からないし他のを強化する余裕が無いのが辛い 強化して装備する頃には弱体化されるだろうし。
今、強化速達しまくったとして。
次の変更でエコノミー戻ったら差額で腹立つしw
しばらく様子を見る方が良さそうな感じだな。 貯まってるコンポは「入手」せずにそのままにしておいたほうが良さそうだね。 どの武器も、複数持たないと意味がないのが多いのが、一番キツいと思う
一点豪華主義が通用しないから なんだかんだチャンピオン帯でも9,10の武器で十分活躍できる。
フルカン2枠、やりたい編成3枠ぐらいが1番たのしいかも。フルカン全部揃えると、味方の無能っぷりばかりにイライラするが、3枠ネタだと無能な味方が不思議と協力者になる。
つまり、味方より突出した強さになりすぎる方がストレス貯まるって事がわかったよ。 >>335
課金せずに遊ぼうとしてる奴のどこが運営の自演なんだよw
オファーあるけど買った方がいい?とか言ってたから全力で引き止めたわw ワークショップは前のままにしといてくれ。あれはあれ以上でも以下でもなく400コンポ3日でベストや。3日は長いと思うけど頑張りがいはある もう底辺チャンピオンは辛すぎるからゴールドあたりに行っていろんな装備で遊びたい
でも武器機体7くらいでやってても勝利回数が数千もあると側から見たらリーグ下げ中にしか見えないよなぁ iOS版アプデしたらキーが半分くらいに減ったんだけど俺だけ?w
99であったのが46になった
俺だけ?気のせいか勘違いw?? FFAで下げてからAll9縛りでもすればみんな納得してくれるだろ
ただゴールドまでは下げすぎだからせいぜいエキスパまでだな 課金は完全にしなくなった
課金しても弱体化されるなら意味が無いからな 昔のマッチング方式の方が良かったな
レベルの平均値でマッチングしてたからゲパ機体1マグ12とか悪用できた訳だしハンガー内で1番レベルの高い物でマッチングすればピクソは儲からないかもしれないが今のリーグ制よりはましじゃないか? 近距離のスペクターは一回きりの使い捨てみたいに成り下がったね。
ショクトレかハイドラで慎重に芋るしかないか。 愛すべき我らが同志パンダが減収につながるようなことをするわけがない
どうせ今のままだよ… 無料だったカードめくりが一つになりますた。
お前らが課金しないせい マジでか
オルカンの如き怒涛の改悪すげー。笹でも食ってろ 金払ったものがピンポイントで爆ナーフされるゲームなんて誰が課金するんですかね
今までにお風呂屋さん20回分くらいの額突っ込んだけどもう二度と課金しないゾ >>336
いや新規はコンポ機体とか必要ない。すべてが新ロボットだからな。デストリアからコサックに乗り換えて感動するレベルだぞ。
俺はあの笑顔を守りたい! 金を減らし銀を減らしカードめくり減らし
次は広告報酬の劣化じゃね なかなか武器が手に入らないから、4〜5種類しか武器がないゲームに感じる。 だからレイブントラピンだけに一点集中しろと
言ったろ。お前らの戦略ミスだ。
このゲームは5機も育ててはならんかった ワークショップ改悪するならエコノミー戻せやクソピクソ Arkたのしいwar robotsしばらくログイン勢になるわ カード減らしたから次は広告チェストか?
キーのみになればキーブーストかバトル回数増加しなきゃ回しまくれないし。
回しまくった所で金銀増える?って増えないしw
時間リーグ報酬とかも減らしそう。
改悪続くと広告ロボゲーが面白そうに見えてくるw ピクソは自社製品を犠牲にして広告のゲームたちを面白く見せようとしている…?
キリストもびっくりの自己犠牲さすがっすね、うーんロシア正教会のご指導だ 次はレイブン強化来そうだよね。クールダウン短縮かな?
スペに関してはワークショップで散布してから弱体してるだけ良心的なんだよなぁ。全部〇〇でいいやバランスでなんの疑いもなく課金するのはアホ。はっきりわかんだね 減収で逆ギレしてユーザーに嫌がらせするような企業が長続きするわけがない
アップデートは普通もっと便利にスムーズにゲームしやすくするためのものであって、不便にするためのアプデなんて聞いたことない コンポで手軽に入手できる様になったのは良いんだが。
その設定がダメダメで自爆した感じなんだよな。
初期コンポ枠が3枠で金で枠増加とか、
課金のみで増加とかさ。
最新機体や武器は金のみでコンポ入手で、
数ヶ月後から銀コンポ解禁とかさ。 つか、今の生産ペースじゃワークショップのレベル上げ自体が困難なんだから
新規にはWS使うなって言ってるに等しい
ここまでやるかって改悪 >>363
いや、値下げしてからの分だけ悪質でしょ
みんなにリソース割かせたところでそれの価値を下げたんだから
ただスペクターの下方修正を受けて「どうせ弱体化されるから課金しない」と得意げに言ってる奴はちょっと違うかな強すぎるやつをナーフするのは当然だろ
どちらかというとナーフが遅かった辺りが糞運営 モジュールくるまえに店じまいしても不思議じゃないわ そうか、新規はWSが3枠なのか。この生産ペースじゃ6枠になるのたいぶ後だろうな いったいピクソは何がしたいんだか。迷走し過ぎやで(´・ω・`)
スペクターがみんなに行き渡って需要減、売れなくなって収益悪化、慌てて重い腰を上げたってのが事態の真相なのかもね
三竦み的なバランスを保ってゲーム作りすればいいのに、スペがいりゃ攻めも守りもどうにかなるなんて、そりゃスペ以外は売れねーよ
プルヘチクミホとスペ、ここらへん揃ったら別に他のロボなくてもエキスパートぐらい余裕だもんね。多様化?回復ロボ?ごらんの有様の売上だな 昔の1機体数万課金してガチャ回してた層をまた召還したいんやろ やっぱり課金絡みは機体入手に重きを置いた方が良いんじゃないか…? >>373
課金しなくても新ロボ買えるなら課金しないわなーこの点ピクソは何か勘違いしてる
無課金に課金機体を渡す必要は無いわけです 課金は少額を大勢から集めるかつログイン率を高めることに注力しないと、ジリ貧なのにな
重課金は何しても重課金するんだから、新規が課金しやすい体制取らないと増収なんて無いだろうに
開発・強化に金かかる、時間も長い、ログインボーナス(キー配布)はショボい
嫌がらせレベルだよ スカミ初手4人が雷神で芋り始めてワロタ
そこに敵のインベーダーぶち込まれてて更にワロタ 前も言ったが強化出来ないと新しいものあっても話にならないんだよ
でもみんなご存知の通り、課金しても強化費用さっぱりタラン
エコノミー改革はホントに運営の得になったのか?みんな嫌気さして辞めたり課金控えたり、むしろ大損って気がする 今回のアップデートでヘチとかスペぶち殺せるようになって嬉しいわ
良アップデートだわ マグナムレベル11外したらレベル1の枠に入って二本消えたんだがw 武器の消失バグはGoogleplayのユーザーレビューでも報告が上がってますね なにそれ怖い
被りがある武器は下手に外さないほうがいいかな あードラグーンとか消えたわー買ったのに消えたわー10本ぐらいないわー(棒) アベファル組んだんだけど
打ち切ってなくても後ろ2本は
ファング解除でリロードになるのね >>307
あんた今のパーサーとスパークの強化にかかるAgと日数見た? ヘチ死んでたから弱くなった印象すら薄い。ショクスカ弱体化したのもあるだろうけど
ストヘチなら今までぐらいにはやれるかな? 俺もレベル9のピナタが一本消えたわ
いつ消えたか分からんから運営への報告のしようがないんだよな スペはともかくヘチはまだ現役で使えるレベルじゃない?
使えないっていう人は単機でどうにかしようとしてないか?
いろいろ使い方あると思うけど。
オルカンぶっぱでヒャッハーの感覚を早く捨てないと駄目。ヘチは削るって感覚で使う。 ゲームは課金が当たり前ではなく、魅力を感じた人が課金したいと思って課金するものだと思う。
これをやりたいなら金払わんといつまでも進まんよじゃなくて、
基本は無課金で遊ぶもの、金はせっかちな早く進めたい人が払うものだと思う。
じゃないと課金が前に来ちゃうゲームになると思う。
ゲームソフトでさえ5000円払って買えば一生遊べるものだから
その概念がある人は迂闊に課金せんと思う >>376
広く浅く課金させるコツが基本なのにね
サッカースターズ見習えばいいんだよ
バトル参加をチップ制にし、勝ったチームが分け合う
一定時間でバトル参加用のフリーコインを得られる
金銀止めてコイン一種類に統一し、ヘビーユーザーは必然的にコイン購入を定期的にする 弱体化したとは言え、敵も味方もステルスステルスで、切れた瞬間溶けて死んでいくのがどうにも張り合いがない 昔みたいな撃ち合いは殆ど無いよね
ステルスのターン制バトル >ヘチは削るって感覚で使う。
数万かけた期待が無課金機体を削る事しか出来ない自体が異常だろ
600万でレクサス買って数ヵ月後には中古のカローラと同じわけだ
こんな事繰り返して誰がレクサス買う?つかまんま詐欺じゃねーかよ 最近タスク用にスカミばっかりやってて
何日かぶりにビーコンラッシュやったら
分隊相手だとヘルバーナーだらけで突っ込んできて
何もできずにすぐ負けるんだがw
オルスぺよりひどくないか? 弱体化されたスペ、ヘチまだ十分強いぞ。
アンランスや、インクなら実際はゴリゴリ倒せる。ハッキリ言って下手なだけ。乙。 たらまぐりにすら勝てないヘチをまだ使うとか草生える 建物の影からヘチの右腕だけ出してパパパッってオルカン威嚇発砲するとすぐ逃げていくパイロットたちすき
ヘチの三本の腕を一本ずつ的確に使いこなせるようになると上手になった気がして気持ちが良い >>394
何寝言言ってんだよw
一年半近く無課金機体を一方的にボッコにしてきただろwマジでもうええわw
あと削ることしか出来ないって考えはまずいぞ。この先ダメージ抵抗が実装されたら更に味方との連携が重要になってくる。あとモジュールも実装予定だし更に複雑な戦場になる流れもある。
今のうちにどうやったら機体の性能をフルに発揮できるか考えるようにならないと環境においてかれるぞ。 >一年半近く無課金機体を一方的にボッコにしてきただろwマジでもうええわw
寝言はどっちだよ、一ヶ月前に買った一週間前に買った奴だって居る
なんで全員が一年前に買った設定なんだよ??
なぜそんなウソをこくんだ?お前は運営か?
後削ると書いたのはお前だ、なぜ急にファビョって自己否定し始める?
無理やり運用方法に話をずらそうとしているし、お前マジで運営だろ 運営は今こそ100円オファーを大量発注する時だろ
100円オファー見なくなって課金減ったわ >>403
ガチでバランス調整一ヶ月前一週間前に人なの?言っとくが俺は運営じゃないぞw
まぁそんな悲観的にならなくても大丈夫だ。上じゃ普通にオルヘチ使って結果出してる奴もいるからな。
まず、火力が落ちたなら数回に分けてアタックかければいいだけの話だ。弱体化したオルカスペクターと違ってDASHで逃げながら戦う一撃離脱戦法が可能だ。削りながら戦うってそういう事だぞ。
まずは思考停止ガン突っ込みを忘れてスマートな立ち回りを身に付けるがいい。そのほうが後々役に立つだろう。
弱体化後でも旧機体にほぼ有利なのは変わらない。オルヘチなら現段階で環境機体であるガサリ、ガストパーサー、オルカスペクターに相性良いのは変わらない。
この3機をピンポイントで狙っていくだけでもかなり使える。
相性が悪い敵は味方と合流し連携して戦う。弱体化したとはいえそれだけのポテンシャルはまだある。
マタセンジョウデオアイシマショウ こないだまでボロクソいわれてたランスロがここまで復権とは、いいんだか悪いんだか…
今までが柔らかすぎたのがいけない。盾すぐ割れるんだもん、あれ以前は木造だったんだろう >>407
スカージ相手には自分のタランリロード中に横の盾も活用しないとすぐ撃ち負けたもんね
今は1機相手にするだけなら中央の盾にだけでいける
ヘチは状況がハマれば強いのにスペックだけ見てゴミ扱いする人多いような
アンサイル、オルカン、ダッシュが万全な状態に回復できれば強力な一撃離脱ができる 上位に自爆キャラが増え過ぎて、相対的に硬いランスが格上げw アンランスはメンダーでお供にしやすい
オルヘチは足が揃わないし脆いから追わなくなった >>414
三井不動産から刺客送られて消されるんじゃね? >>394
削るくらいでちょうどいいよ
今までがゲームバランス崩壊させるほどの脅威だったんだから
金払った人は残念だと思うけど、それとこれとは違う話
その部分には何かしら救済があってもいいと思う >>416
勝手にナーフとか返金対応もん
他ゲーなら祭りになるのに
ユーザーが飼いならされてる 重課金のコリアのクランマスターが引退したってホント? あーもう! 誤タップでコンポが貯まってたファルコンを入手してしまった。 このくらいの大幅ナーフは余所のゲームでもしばしば起きるぞ
明らかに強すぎる奴は遅かれ早かれナーフされる、そうでなきゃ露骨なメタが出る
強いからってそいつばっか大量投資するのは控え、変革期に備えて二番手三番手も育てるべし どっかで聞いたことある話なんだけど(常識かもしれないが)、ソシャゲではプレイヤー全体の上位数%の人数のプレイヤーが売上の大半を占めていることがよくあるらしいね
WRもスペクター実装後あたりからそんな感じになってきたように感じるんだけど、これってゲーム運営していくには仕方のないことなんだろうか?
こんなやり方、明らかに狂ってるのにプレイヤー全体からできるだけ満遍なく課金してもらおうとしないのは、そういうやり方ではうまくいかないんだろうか
あと、こういう運営方針の場合、重課金勢を裏切れば一発でアウトだと思うんだけど、もうこのゲームも長くないんだろうか ヘチもスペもショックも無視して趣味優先でストームやホバー育てて良かった
プル、エンバー、スカージ、ドラグーンも弱体化されるだろうとは思ってびくびくしてたが
それほどでもなくて良かった アンランスが更に喜ぶ修正するとは考えにくい
クミホも希少カトンボに成り下がったから放置された訳で 高速機に当てにくい対空しにくいエンバーは威力強ければ強いほどロックダウン武器が売れるから
安くて強い近接の花形オルカン弱体化した現状で値段高いエンバーは強いままなのはそういうことさ どうせ分隊レイプなんか手口違うだけで蹂躙されるのは同じなんだからバーナーちゃん下方はやめてほしい チャンピオンリーグは最近ヘルバーナー増えたわ
強い分隊ってのは全員が初手ヘルバーナーやパーサーで一気に攻めてビーコン全取りしようとして来る
それに比べて野良や弱い分隊は初手に中距離機体で後ろで恥ずかしそうにモジモジしてるから為す術も無く負ける 上位バーナーが増えたのはJPNのせいだな。
6級と言うより師範、いや教祖だな。 ヘルバーナ弱体化されたら、
次はランス分隊で来そうだよな。 ランスは遅いからビーコンでは心配する程じゃないような 実際、上位でもランスは増えた
ラッシュで激しい戦いの中、ボロボロになりながらも敵ビーコン取りに行った時にカッチカチのランスが湧いてきた時の絶望感
ランスはカンストしてる奴が多いから使われてるけど、そのうちブルワークに置き変わりそう
アプデでブルワークはかなり強くなった ドラブルワークは強い。ドラグーンは強化する必要なかった。 古参じゃない身からすると、ライノがハイエンド機だった時代があるというのが信じられない ライノも中エンバーとヘイロー載せたら復権あるかもしれないから育てよう >>437
当時のライノは最強だった。
実弾エネルギー共に効かず、一気に距離詰められオルピナぶっぱ。 まともに勝てたのはオルピナグリだけだった。 >>439
強さが分かりやすくて良い時代だったのねw >>439
ビーコンラッシュが導入された頃だっけ。
ライノ、グリフィン、雷神、レオあたりが猛威を奮ってたのも今は昔・・・。 >>434
十分に行き渡ったらナーフするんだろうな、ブルとドラグーン
スペクターもやるならいつでも出来たはずだしな 当時はライノにはオルピナグリ、オルピナグリにはタラマグリ、それを狩るライノみたいにバランス取れていた。円卓もある程度対処出来たし。
だけど、ダッシュから一強時代が始まって今のWRに近づいた ナーフじゃなくて、他のを既存の物を強化すれば詐欺っていわれないのにな。
いずれ耐久200kが当たり前の時代が来ても武器がそれ掃討なら問題ないわけだし。 >>445
それな
徐々にインフレしてかないと
既存ナーフはまじで頭にきたからもう金落とさないわ >>431
あの辺よりもっと早くから強さに気づいて使ってる人いたけどな
環境機体の奴隷軍団の真似してアンエキュ育ててる能無しには残念だがそろそろ古くなるからもう遅いよ まあナーフには詫びを入れるゲームもあるもんね
ここまでえげつない儲け方しようとしてくる運営も珍しい 雪山は分隊がヘルバーナ複数で突っ込んでくるから何もできない
こっちも突っ込むと壊滅だし
後で与ダメ稼ぎモードになる マスター1なんだけど、ビーコンラッシュでの春場所は初手の中央ビーコンに重きを置いてほしいな。
俺だけクミホで突っ込んでるのに後ろに誰もおらず、相手のクミホやストライダーにやられてビーコンを取られて、結局そのまま取り返せずに負けることが多々。 チャンプ1時間で同じフル分隊に何度もレイプされてきたわ
いくら3分で終わる速さだからって人いなすぎだろ ヘルバーナーを封殺するエンヘイナタやアベシュレナタを見かけたらお誘いしたい
見たことないけど >>455
開幕でダッシュ使い切ってない?
d付近の壁周りで敵味方の人数見て不利ならちょい削りだけして無傷のうちにバックダッシュで他の攻めやすいとこ探したほうがいい >>455
気持ちはわかるが、条件は敵味方同じ。
相手だけクミホ、ストライダーが多くなるようなマッチングはないからな。
その場その場で強引にビーコン守ったり、あえて譲ったりするしかないと思うよ。
僕も昔は雪山はライノで突進してオルカンで相手の軽機体溶かして、あとは盾を駆使してビーコン守ってたけど。
時代と共に変わるよな。 雪山って、実は、マップ広いんだよね
左右1000mぐらい行けたはず
遠距離機体の注意を横から引くと中央が手薄になる 最初は真ん中を相手に取らせる事も半分あるわ
味方の機体と敵の動き両方見て判断してる
自分が何もできず溶かされる事だけは避けたい 雪山でカネや風神をトレブッチで狙い撃って何もさせないまま溶かすのが楽しみでした >>462
この前、トレビュ軍団にデスマでやられたよ。
君らはそれ以外の試合は捨ててるのかい? デスマ用の格納庫があるんじゃないのかね
そのための7500Auだろう >>463
何を言ってるんだ?
ちゃんとハイ風も用意しているぞ 俺もサブ格納庫は中遠距離構成でトレブッチも入れてるわ
ほぼ雪山専門 はあ?FFAのワンパンスパイラーまだいんのかよ
無限ステルス以上に悪質だろさっさと対応しろや >>457
初手エンシュレナタでヘルバ優先でええんか?
場所によったら到達まで時間かかるけど 休止からはや2ヶ月経過
どれぐらい待てば復帰1万Auもらえるんだろう? >>471
そういうのもサイレントで廃止したりして いつの間にか「ロボットを変更」の時間が短くなってるね。
前は1分20秒くらいだったのに、今は45秒になってる。 このレベル差ありまくりの糞マッチングだけなんとかならんのかよ。
ま、いい感じで興味が薄くなってきてるけどさ。
遅く始めたと言うだけで古参の楽しみのエサになってる。家畜以下やなw
せめてリーグによって武器レベルの上限つけろよと言いたい。 昔は武器機体レベルによるマッチングだった
それがリーグ制になり、強機体武器の実装とMK2化で能力差が開き、モードの増加とランダム化→分離で離れたリーグでも当たるように
こうしてどんどん格差マッチが増えて今に至る >>476
ある程度、レベル上がってたら勝ちも負けも楽しめる。
それができない負け犬おつ >>477
どうしてこうなったか知らなそうな奴に説明しただけなんだよなあ
俺は初めてだいぶたつからまだマシだけど新参は続けられんよこれ そんなことしたらさ、重課金リーグ下げで無双して気分爽快、だからさらに課金するって種類のお得意様が辞めちゃうじゃないか
多くの人たちがいわゆる異世界チート無双みたいなのを求めてるわけでしょ。そんな広告やたら見かけるし
WRは金さえ出せばそれができるってんだからそら実行するわ
抵抗なんて無駄だから勇者様に虐殺されるザコギャラの役を甘受するか、嫌ならゲームやめるか、どっちか一つ >>474
1年もかかるのか
3回くらい「あなただけに特別なプレゼントが〜」の通知きてたけどあれってヘチプルの10000Auオファーだよね?
いまさらヘチプルもらってもなぁ 新規でやるとタラマググリ一体を9レベに上げるのに1ヶ月以上掛かるという苦行っぷり もし次のアプデで強化時間短縮が来たら
最近手に入れた装備は強化時間が長いままなんかな? ワシ狩られて上がったからそういうゲームだと思っとるよ >>482
無理して上げることないw
相手もそれに伴って上がるんだからw
リーグ下げでもしてるのか? >>485
今のリーグで使うには、Lv9くらいが必要ってことじゃ? 3枠でチャンプまで駆け上がった俺に言わせると、枠解放の前に強機体+強武器を一基づつmk2フルカンストを目指す。5枠解放して平均的にあれやこれやレベルアップしてるのが最も悪手。
その過程でグリなんかは使い捨てだから買ったままのレベルで充分だぞ エキスパ2-3あたりでダラダラ好きな機体(レベル8くらい)で楽しめるのが、
このゲームの醍醐味。 なんかいつの間にかAuが1000 ほど増えてたぞw
クラン報酬かな?(・ω・)ノ最近クラン入ったんだよね >>488
課金しないなら、強機体強武器はなかなかmarks2カンストに出来ないし、課金するなら枠開放くらいするでしょ。
そもそも、好きな機体で頑張るのが楽しい層もいるし。 印象としてはエキスパ前後が1番質の悪いプレーヤーが多かった
FFしまくる基地外とかね
ハイドラグリだとかゼニットだとかゴミが多いのもこの辺り
なんだかんだでチャンピオンリーグが1番楽しめる >>488
俺もそう考えたことあるが
いろんな機体使ってエキスパあたりに留まるのが一番楽しいぞ
銀の奴隷になって低辺チャンピオンになることをオススメできない
レベル9〜11縛りなら勝利数高くてもリーグ下げと見なされることもないしな >>491
条件はみんな同じ、時間はかかるだけで出来るだろ
あきらめる奴はいつまでたってもボコられるだけ
好きな機体だけでいいからレベルアップしてみろよ タラン装備のクミホ使い始めて2週間、かなり楽しいね
いかにオルカンの射程に入らないようにタランを当てていくかと、クミホ1人で敵複数のヘイトを買いつつ前線で長生きするよう心がけている
誤れば一瞬で蜂の巣のギリギリ感がいいね >>494
そういうのは野良の場合は向いてないと思う
チャンピオ帯の分隊で役割分担としてバラエティーのある編成にすると楽しいけどね
野良で初手アンエキュ自爆機とかイモイモ機体入れてもその意味や成果が無いとつまんない 広告のヴァルキリーなんとかってやつ、クレヨンしんちゃんボイスのおばさんが浄化せよ!イーベルンバルスティ!とか叫んでて草草の草
あと放置少女キモい(直球) ライノ全スロに新ロック武器装備してみ?
凸しながらロック出来るし、
目の前にリスポしたら盾解除で全撃ち。
接近戦だと被ダメ洒落にならん。
しかもロックされるから一方的に撃破される。
ラッシュでオルヘチとかと一緒に凸されるとビーコン守れないw
新ロック揃えたらライノ時代再来するぞw えっ、あれ冬馬由美じゃないの?
確かに俺の知ってるレナスと何か違うとは思ってたが、どういうこっちゃ?
そういえばゲーム美人放送局なくなったね。悲しいなぁ… ハンガーにそっとしのばせる旧機体mk2
それはオシャレさんの証 ダッシュ機抜いて好きな旧機体でハンガー組んだら勝敗とかどうでも良くなった
いかに機体コンセプト通りの動きをするかだけ考えて戦ってると気楽だしハマった時に楽しい エクソダスのコーポネントが2枚目で1500当たったww
あと5000コーポネント必要なんだけど、どうするか… 課金は絶対にしてはいけない
無駄になることがはっきりわかったでしょう ファルコンの装備って結局何が良いんだろ?
トリプルエンバーで凸ってるけど、至近距離でファング使うの結構リスクあるから微妙な気がしてきた 3ドラは固さ生きないし使ってみるとこれドラフューでよくね?ってなるぞ
エンドラ2で凸砂オススメしとくわ
凸る時はファング壁裏で使って切れる直前に突っ込む >>487
新規ってことは、初心者かと思ったけど。
でも、低レベル武器でもそれを使い続ければ自然に適正リーグに行くはず。 >>513
昨日炎エクが大暴れしてた
俺の理想はグロ炎
止めてからの炎2本は強いでしょ >>517
なるほどね。
全弾発射してもエクソよりエンバーなのかな?
両サイドにはリロードの長い武器を入れたい気持ちがある。 バトルを途中で抜けるプレーヤーがすごい増えたな
ワークショップが長期化して銀貯めようというモチベが湧かないんだろうな 負け筋ならさっさと抜けた方が効率いいって考えじゃないの?めくりで金出なくなったのもあってリーグ上げる意味ほとんど無いから、負けるデメリットが薄い。むしろ下げた方が稼ぎやすいまであるからな。 >>518
けど炎は打ち切らなかったらリロードされないよね?
そこだけが欠点
炎は350mで盾バリア貫通が強いよね
全弾当たれば最強かと 2枠縛りサブ垢で遊んでたが、ダッシュもディセンドも無いままとうとうマスター目前まで来てしまった…
すでにメイン垢になりつつある… >>521
使ったことないからわからんけど、
>>385さんがリロードするみたいなこと言うから。 >>521
って、今使ってみたら3本出してる時間って10秒位だから撃ち続けたら最後は嫌でもリロードされるじゃね? 盾もバリアも無効で自動リロードを欲するのはさすがに贅沢でしょ。
むしろ、スカージやハイドラみたくロックオンしないと発射できないくらいのほうがバランスがいいと思う。 >>517
グロ炎か
真ん中グロで足止めは確かに強そうだな
>>518,521
ファング後は両サイド二本とも強制リロード入るよ 自動リロード出来るならグロもファルコンも無いからどうせ出来ないけどヤバそうだね
グロ炎ファルコン 真ん中に持続のゼウス。
両サイドに瞬発力のあるドラグーンってのも憧れる。
ゼウスしか持ってないけど。 >>532
この方は敵側だったんだけど
妙に火力高いのがいるなとは思ったけど、リーグ下げではないマークIIだとは思わなかった。 課金して上リーグに行く意味が全く無いからな 無課金で適正リーグで同じくらいの武器機体レベルの奴らとやり合ってるのが楽しい >>535
ちなみに趣味と依存症の違いをしっているか?
他人に迷惑をかけているかどうかだ。
家族や仕事、仕事仲間に迷惑かけてるのか? クランのポイントが1時間ほど目を離した間に1000くらい減ってるんだが、どういう事? WRに依存なんてする奴いるのか?
別に縛り付けるものなんて無いしな
ネトゲよりはマシ、最近はメインでFF14やってるけどWRで言う所のクランの人付き合いとか集まって高難易度ボス戦の練習とか面倒くさくなってきたわ 俺が入ってるクランは挨拶必ず返すのが決まりなんだが? >>528
手持ちは風神雷神ブルワにナタにレオ
もう少しで取れそうなのがファルコン
ステルスすらいねぇ
>>531
これはさすがに無理だった
近距離1機だとすぐ溶けるし中距離なら戦闘終了まで残れるが、狭かったり壁が多いマップ来たら泣ける ドラグーン エンバー でブルウォークしたら最強なゲームなんだろ。ドラグーン600m強すぎるから死んで欲しい US37140710143710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>531
MAXダメージ見て、遠距離でこんなイクわけ…と一瞬チートを疑った
痛いなぁとは思っていたが、今さらだが、これほどとは FFAって初期配置1か6取れないと初めから挟み撃ち状態で不公平感半端ない >>548
リーグ下げならぬ、リーグ維持か。
まあ、僕もその一人だがね。 >>499
そんな訳ないやろと音声オンにしたら予想以上にしんのすけだった トライデントとゼウス
どっちのフィーリ役立てるんだ 遠距離専用格納庫作ってる奴で優れてる奴記憶に無いわ
工夫した勝ちを放棄して自分の与ダメに拘ってるから当然だが
チャンピオンに混ざるマスター連中によく見られる特徴でもある キメラ1本手に入ったぞ
あれ?もしかしてキメハイランスってハイ風より強いんじゃないか!! 機動力と火力とカリスマ性をあわせ持ったキメシュッツェこそwrにて最強 >>551
だろぉ?
洋画の予告の吹き替えで違う声優を使うのはよくある話だけどどうなんだろ 勝率は偶数ばかりだと思ってた
引き分けあると奇数になるのか 質問なんだが
無課金でダイヤVからチャンピオンに上がるには何ヶ月くらいかかると思う? >>564
依存症なんだよw
六時間くらいで再発するんだわw 強化改悪されたあと1から始めるとかまじでやめといたほうがいいって
はまるなら他の新しいのやっとけよ 俺っちの主力のトラスペすぐ溶けるんだよね
育てるもん間違えたわw
常に銀不足でげんなりしてきた
やっぱり引退するかな
>>567
オススメある? >>559
声優に興味がない身だからか、おばちゃん一人で厨っぽいセリフを延々と喋っててかわいそうだなと思ってたw >>568
バトルオブタイタンズかロボットウォーフェアじゃない
タイタンは無課金でも全装備高ランク揃えれるくらいぬるかったけどアプデで高ランク武器購入方法変わるらしいからこれからはわからん
ウォーフェアはやってないけどスレではそこそこ好評だったかな
まあ何年もやってるだけあってこっちのがボリュームはあるから戻ってきちゃうかもしれないけどな >>559
もっとガンダムWのリリーナみたいな清楚系を想像してたから草生えた
広告といえば外国人はブロック消すゲーム好き過ぎというかその広告多すぎないかとは思う
ひたすらブロックをタップして時々爆弾で一気に消す広告を延々30秒見せられるのはもう飽きたよ…… ウォーフェアは荒削り過ぎるわ ズーム機能やらは見習ってほしいけど
先ずロボに愛着が沸かない >>570
ロボットウォーフェアはもう遊んだ
操作性が悪くてグラフィックもしょぼく爽快感がない
レベル最大にするまでは楽しくないこともなかったがもうアンインストールしたわ
タイタンはちょっとこれから触ってみるわ >>548
ゼウス12を3枚は強いなぁ。
5万ダメージ食らわせてスカッとするだろ たまに遭遇する芋ロボだけ鬼課金のパイロットはどういう考えでそうしたのか
スパットンやトレブッチだけmk2ってのは色んな意味で怖ぇーなぁ 自陣1番近いビーコンすら守らず、初期位置でゼニノリしてるだけの芋山芋太郎どうにかしてくれ
相手のビーコンとったと思ったら自陣に敵がわんさかいたぞ ゼニットって普通に脅威だと思うんだけど
ジワジワ削られるし ゼニブッチはちょっと憧れる。場合によっては敵芋絶対殺すマンになれるのかねぇ
まぁそれに1枠使うのは第2ハンガーでもなきゃ無理だけど にらめっこと化した芋ステでのデスマに限るならゼニノリはぶっ刺さる >>571
あのblast?みたいな爆発するパズルって何が面白いんだろうな。パズル要素皆無としか思えないんだが…
あまりに疑問すぎてちょっとやってみようかと思ってきたw ドラグーン2丁で芋っててすまん
焦ったらエイムがガッタガタになるのを克服したい… 広告ゲームでまともに遊べたのはwar and orderだけだわ あとはだいたい駄作 ゾンビ系は全部ダメ
なおWRの話もあえてするなら今までにノリパットンに100回は殺られてる ダイヤVだが、敵に全く動かないカスがたまにいるからノリットンも使えなくもないぞ ブリッツのイージスは耐久力無しなのか…
そりゃ強いわ >>584
どうせならクールタイム中壁の裏に隠れてるパーサーとかを狙って欲しい ディンセンドが切れて物陰で待機してるスペクターにトライデント撃つの好き ハハッ
HPが低いからゲージが一気に減って気持ちいい。 自分がやられたくないから言わないだけで、今のWRは芋ってるやつ勝ち
芋試合になると分かると序盤で早々に離脱する奴が増えたし 離脱するのもクソだぞ
芋がいるからって何の免罪符にもならん >>592
今のWR(ダイヤ以下)だろ
ゼニットが脅威に感じるくらいだからもしかしてシルバー以下かな? 芋はいろんな意味で害悪と化しているのにパンダはなぜフラックスだなんだと追加していくのか…
mk2と芋の数が勝敗を決める戦場が増えてきたように思う
自分は初手から芋プレイでビーコン取らずに戦うくせに、前線のチームメイトが取り損なったら離脱ってやめろよ本当
こちとら機体が一瞬で溶けるリスク背負ってんねんやで…
前線組と後方組のリスクリターンが非対称のせいか、敵も味方も展開がとろくさくなりがち
こっちが積極的に突っ込んでビーコン4つにして相手を包囲するとその勢いで勝てる。逆も同じ
最終的にはやっぱ人間一人一人の戦意の差が勝負をわけるんやね、士気の重要性を思い知ったよ 結局4人以上の分隊で、レイド戦みたく役割分担するのが強いんよな ワークショップが改悪されたから、これまで近距離重視で強化してきたプレーヤーがモチベ下がってんだよね
方針転換したくても、金以前に、まずムダな時間がかかりすぎるし 10月入ってからパンダ怪文書が来てないけど4.4の詳細はいつになるのかねぇ >>598
4.4で強化日数が短縮されると信じて、今は速達をしないようにしてる。早く情報欲しい。 >>599
既存のコンポが別のコンポに変換できると信じてアイテム化せずにずっと貯めたままにしてたらエコノミー化が導入されてしまった・・・。
ストームとガストをアイテム化しておけばよかぅた。 エングロブルワークが思ったより使えた
最初はエングロフューリー使ってたけど火力はあるが狙われすぎてすぐ撃破される
ブルワークはイージスの回復早くなったからそこそこ長生きできる
ただグローリーが思ったよりロックダウンしない気がするわ グローリーは横に拡散しすぎだ
ロックダウンのチャンスが少なくなる そんなブルジョワつくれないからシュレパルエンゴーレムで楽しんでる 遠距離からレーザー兵器ばっか撃たれて大変
ずっと近距離機体ばっか育ててきたから近寄るのも一苦労
かといって今から中遠距離を増やすには時間がかかりすぎ
俺もうダメかな ビーコン有利なら敵が動かない限りこっちも動かないでいいのかなって思う
こっちの射程に入ってきたら迎撃する感じで >>577
お前のレス過去から今までズレっぱなしだなw
少しは理解してゲームしようぜ >>592
お前やっぱ頭アレな人やんw
その調子で芋極めて下位リーグにこもっててくれ 特に育てるやつないから
ドラウェイとかアベブルでも作ってみようかなと思ったけど、
次の次の世代が出るまで待つわ。
1ギガくらいAg貯めて豪快に使ってみたい。 ピクソは盾使って欲しがってるんだから使って差し上げなさい >>604
気持ちはわかるけどバトル途中で抜けないでw >>607
運営にとって「不都合な真実」を書いてるから目ざわりなのは分かるけど
今回の改悪で、もっと経営は悪化すると思いますよ
これから来る新規ユーザーにとって、メチャクチャ取っ付きにくいシステムになっちゃったわけだから >>612
不都合な真実とか大層な話じゃなくて
>>592>>577>>460>>410>>328
>>327
を見れば自覚無いようだけど言ってる事ズレ過ぎてるぞ
お前は今まで通り雪山の広さに喜んだりゼニット直撃しててくれ もう「重課金者専用スレ」って分けた方がいいんじゃないのw
こういう気持ち悪い粘着されたくないしw 新規がこまるんじゃないよ
脱初心者あたりがちょい面倒なだけよ >>611
抜けると隔離されるから最後までいるんだけど遠距離に狙われてばっかで楽しくないんだよね
俺の遊び方(近距離)では限界を感じてるよ (茸) スププ xx8f-xxxx
なんで書き込むたびなID変えてるんだ? 芋機の一つ入れたぐらいで誰も怒らんし近オンリーやめたら良いじゃない >>616
そこをPSで何とか接近して倒すのだ
ただへチは相手がドラグーンだったら近接諦めろガレスのほうがマシ >>616
近距離なのに相手の長距離砲にビビって前に行かないのお前か。
リロード見越して壁から壁に移動するんだよ。
ゼウフューとか大概3本同時に撃ってくるから5秒はリロードタイムある。
一本ずつ撃ってくるやつはまだ出会ったことない。 上手い人の動画だと
リロードの瞬間や別の味方撃ってるときなんかに上手く立ち回ってるね
まあ他の味方次第なところもあるからなんとも キャニオンで有能ポジ2箇所に居座ったドラフュとかどうしたらいいんだろうアレ 芋(トレブッチ)の立場から言うとライノとかの盾持ちとストーカーが嫌
ヘチカネ風神はどんどん来い >>622
ドラブル一体でも近寄る前に消えちまうのにドラフュ2は即抜けするわやってられんからな
近接機に特化してた俺から言わせれば改悪も甚だしいわ >>620
>一本ずつ撃ってくるやつはまだ出会ったことない。
そんなレベルで偉そうなこと言わないでw >>625
テンペストは全弾撃ってもやりきれずにリロード入るからな。
やっぱりドラグーンとかフラックスの自動リロードは無駄がないから強い。 やっとWR以外でハマれるゲーム見つけたわ
性格には見つけたというより面白く感じるようになってきた、だけど
引退の日は近いな テンペで敵HPギリギリで弾切れして撃ち漏らしたと思ったら、既に飛んでた分の弾が命中して倒し切る瞬間好き スカージやパニ系で撃ちきったあと1〜2秒してから敵が飛んでくのもあるね テンペストを育成中だけどすぐ弾切れするね。
ショクトレやドラグーンの射程外から攻撃できるのはちょっと快感。 https://i.imgur.com/eeI68U2.jpg
今から1000キーガチャを引くぞッ!!!!
狙うはエクソダスか他重武器のコーポネント!!!!
みんなも応援頼むッ!!!!! ステルス系のアビがラグのせいか知らんけど発動しても効果が出るのに0.5秒位かかるのホントクソ
そのくせ終了はきっちり時間通りっていう ストーカーとかね
あの光る玉がポンワーって開き切るまで弾は飛んでくる そういやライジンの火力バフてバステオン起動した瞬間から加算されてるの?
もしかして立ちきって青いプラズマエフェクト出るまで火力据え置き? >>オルヘチ2機体制だけど、ダッシュ×2で高低差や壁を渡れば、まだまだマスターチャンプ活躍できますよ〜
アンサイルで前線キープして味方が上がるのを待てば一緒に凸すれば良し! >>624
あのさ、遠距離どーにも出来ない近距離なんて、芋以下の糞やで。
近距離機は遠距離を倒せない様にしたとかいうけど、はっきり言って下手なだけだからな。
通称、モジモジ君っていうんやで。
大事なことだからもう一回言うわ。
単に、お前が下手クソなだけなんやで。
遠距離だらけでも、近距離だけ編成で春、キャニ別に問題ないわ。 デスマッチで敵味方みんなが芋ってるとさすがにどうしようもない
支配とかなら話は別。別に無理して芋を倒さんでいいんだよなぁ、ビーコン数で勝ってるなら無視して遮蔽物にかくれてりゃOK
負けていたら斬り込むしかないが、同志ピクソは謎の遮蔽物たくさん戦場に置いてくれてるじゃん。飛び石伝いの要領で進めばいい
撃たれるの嫌がってたら接近なんて夢のまた夢、被弾と引き換えにぶっ殺す勢いでいけや >>638
来年には瞬間移動アビリティ出るから。
相手のリス地にポーン!とね。
なんちゃって♪ 敵の芋はどうでもいいけど
味方の芋山芋太郎が許せねえ >>622
一番簡単な方法が相手の射程外武器で撃つw
それに1枠使うの無駄な感じするけど、
ストレス減るなら良いと思う。
近接特化編成なら敵有能ポジを攻撃するPS身に付けるしかない。
自分が、そのポジ視線で見れば突破口も見つかるかもよ?
2機のクロス砲火ポジション避けて、
射線切りながら接近するしかないわな。
それ見て援護や同伴、囮になってくれる味方が居るかもしれんし。 ビーコンラッシュといえど雪山は芋るわ
中央取れようが取れまいがどうせ殲滅戦になるんだし >>637
そうでもない
ブロンズ100回全部トークンでも10万は行かないししょーもないコンポも混ざってるんだぞ >>646
ゼニット2機、トレフュー1機いたら、まず近づけないな
芋合戦になるだけ
ビーコンの取りかた次第では、試合としては勝利に持っていけるけど
芋機がいて、そいつを倒せないまま終わると、なぜか敗北感が残るんだよw 普通の飛び道具はうざいが許せる
壁の後ろにいても飛んでくるハイドだけはマジでクソ。あれ映画のワイヤーアクションみたいなカラクリだろ絶対。ジョン・ウーかよ
初代マトリクスみたいに念じるだけでミサイルすべて落とせたらいいのにな〜。それか上半身仰け反りアビリティ クミホとかダッシュに一瞬だけステルス入れてロックオン涙目に出来たら良いのに ハイドラ発射速度も威力も今より高くてもいいわい
あの鬼誘導を緩めてよ >>648
あのさ、初心者が語るのは大いに結構だけど低リーグでの話をWR全体のこととして語るのは辞めてくれん?
リーグが違うだけで有効な立ち回りや戦術、機体や武器が全然違うんだから話が噛み合わないんだよ >>614>>648
ゼニットの避け方が分からないレベルの初心者だと多分ここの話にはついていけないと思うの
だから初心者スレを新しく建てる事をオススメする スペクターやプルヘチはナーフしたくせにハイドラの追尾力だけは何故か下げないピクソニック
まさかハイドラに重課金する奴が多くて大儲けなのか? 例えばマスターリーグの人がゴールド、シルバーの人らを誘って分隊マッチしたら
対戦相手はマスターリーグの人が基準になるの? ゼニノリ 左右移動だと余裕で当たる都合上
意識して避けようとする奴は後退して一枠空気化するか前進してクロス被弾リスク上げて勝手に死んでくれるから楽 ゼニノリ使ってる時点で味方にも被害与えてる空気以下なの気付こう 多分リーグが違うから話が噛み合わないね
火力以前に勝ちを意識すると良いよ ゼニノリモロ刺さりするプルインクスペアンランスあたりがメジャーなリーグだからね仕方ないね >>536
自分の目標に迷惑をかけている
それで十分依存症だ 開始して3カ月でダイヤ3の中堅層(上位)の者なんだけど
このゲームって季節的なイベントはあるのけ?
他のだったらハロウィンだったりクリスマスだったりさ >>652
WRのプレーヤーの大半はゴールド以下
古参の馴れ合いがやりたいなら、他のSNSでやればいい >>662
チームの勝利なんてどうでもいいって態度のプレーヤーの方が多いと思うけどw >>659
雷神にゼニット積んでる奴とか、地味にダメージ削れてると思うんだけど
心理的にウザいし つまり「人が嫌がるプレイ」って、「効いてる」って事じゃん
別にゼニノリじゃなくても、ハイスペでも何でもいいわけで
だから、これからも、どんどん「人が嫌がるプレイ」をするべきだと思うんだよね FFAで2位3位なのにずっと隠れている奴って頭おかしいの?絶対に勝てないしだったら機体出さずに終わらせた方が
効率的だろ >>653
別に「ゼニットが致命傷を与える」なんて言ってないよ?w
お前みたいに一日中ウォー・ロボッツの事ばっか考えてるような依存症プレーヤーが嫌がりそうだから
使うのは効果的なんじゃない?って話をしただけ
たとえ少しずつしか削れなくても、いちいちゼニットを意識して避けながら戦わないといけない時点で
心理的にウザく「効いてる」って事だよね
現に、このスレでちょっと話題に出しただけで、これだけ発狂して粘着して来るわけだからw つか、たしかにWR歴は長くないけど、一応レベルは30だよ
そんなに上位リーグに行くことに意味は感じないけど 青龍ミズチに聞いてみたのよ、この前、雪山でゼニット使われて、かなり削られてて
「上位リーグでもゼニット使われてんだ」って聞いたら、マップによるけど、普通にいますよと
ハイドラだと思ったらスパットンだったりw
だから、みんな「使って欲しくない(ゼニットやハイドラがウザいから)」から「チームの事を考えろ」だの言ってるだけで
実際は「効いてる(心理的にウザい)」んだと、そういう話をしてるのよね >>673
底辺チャンプのものだがぜニットなんて皆無だよ。
いると何故?エキスパ混ざった?下げ?って思うくらい。 >>674
ハイドラ積んだスペクターは多いでしょ
元々の話の流れは 「 芋るやつ勝ちになってない? 」 という文脈で、ゼニットはたまたま出しただけ
文脈読めないアスペが、その部分だけに拘ってるだけで それに、この問題って、もっと前からのレスの流れで オルタラ弱体化→長距離ゲー化(芋ゲー化)なので
特に、オルカンの弱体化は、リーグを問わない影響があったはずでしょ
下位リーグではオルピナグリだし、上位リーグではオルスペやオルヘチで無双してたわけだし wrのレベル30はいわばチュートリアル終了しましたって意味やぞ…
ゼニに削られるなんて雪山中央か雷神勃起してて動けないときくらいじゃないか >>675
ハイスペは確かにいるね。
近接同士の殴り合いの後ハイスペ食らうと確かにウザいね。
それでダメージ3位とかに入るから、芋る方が勝ちでいいんじゃない?
でも、駆け引きなく打ってんの楽しいんかなとは思うよ。 >>677
じゃ、1ダメージも食わずに、芋ってるやつのミサイルを無視し続けて勝てるのかね
一応、遠くからガンガン撃たれてば「気になる」でしょ
ハイスペは普通に脅威だし ゼニット効いてるのは味方の方なんだがな
2人いればまず負ける 俺、一応スペクター持ってんだけど
最強の機体だと聞いて意気揚々と導入したんだが、ステルス切れたとこにゼニットが落ちてきたりすると
スペクターって耐久力低いから、かなり効くのよね
それで5,000〜6,000ぐらい減ったりすると、もうやる気無くなるw
上位リーグにゼニット少ないのは、逆にラッキーじゃないかね
スペクターとゼニットって相性悪いと思うわ >>679
まぁ気になるけどミズチがどうのこうのいうゼニット論は誇張やぞ 正直、ゼニット使うくらいならもっと有効な重武器あるだろと思ってしまうな
ノリカムは、中遠距離でダメ取る軽武器にまともなのないし、弾速速いから理解できる >>655
たかさんアンチは許せんな!たかさんアンチはマジ許せんな! ジェシーにノリカム積みまくって終わりでいいんじゃない(投げやり) >>682
スペは体力ないけど高火力ってとこにアプデで落ち着いたと思ってるよ。
アプデ少し前にスペ課金とかしてたら、そら不満もあるわな。
楽しく近接やってて芋に溶かされると腹立つけど、芋君がほぼ負けが決まって残機出してリンチ食らって溶けてくの見ると哀れに思ってバランスとってるw たか氏はPC版は仲間もカンストの分隊でやってたから圧倒的な強さで見てて気持ち良い動画だったが、
Android版は野良でカンストチャンプ分隊の敵とやることになるから酷い配信になるかも?
最近はユーザー少ないのか同じ分隊と当たりまくるし リーグ噛み合わん言ってる奴がどの辺指してるか知らんが
ゼニノリ=射程1100=芋マップ御用達の図式で語ってる臭の奴らそれこそ低リーグ居座ってる棒立ち花火botの話しかしてないイメージだけどどうなんだろな
あれビーコン戦狭小マップで超カウンター取りやすいのに
廃墟なんか中央周囲のガレキ影のジャンプトラピン スペグリ問わずハイスパ オルカンリロ待機組 上位ではだいぶ減ったけどエフィボル持ち 辺りローリスクで一掃かアビ無駄遣いして勝手に自滅してくれる
そのまま殲滅もダッシュ機乗り換えてビーコン染め直しもだいぶ段取り組みやすくなる >>679
残念ながら無視してても勝てるんだよ
お前は初心者とか古参以前にwrのゲーム性を全く理解してない
wrは自分の機体を犠牲にしてでもビーコンを確保する陣取りゲームだから一番大事なのは”動ける人数”なんだよ
被ダメを分散させて試合終了まで自軍6人vs敵軍の状況を作るのが何よりも大切
延々と芋ってるアホが一人居るとビーコン染められて終わるか味方が全滅して終わるのどちらか
チームA
芋虫残機6、味方a残機0、味方b残機0、味方c残機0、味方d残機0、味方e残機0
チームB
自分残機1、味方a残機1、味方b残機1、味方c残機1、味方d残機1、味方e残機1 チームA
芋虫残機6、味方a残機0、味方b残機0、味方c残機0、味方d残機0、味方e残機0
チームB
自分残機1、味方a残機1、味方b残機1、味方c残機1、味方d残機1、味方e残機1
動ける人数が重要な陣取りゲームにおいてチームAとチームBどっちが有利か明白 >>673
お前いい加減うざいから消えろ
銀武器しか出てこないカスリーグの意見は大多数のダイヤモンド以上の奴らには当てはまらない
ゼニットをどの距離で使う想定をしてるのか知らないけどゼニットは他武器の劣化にしかならないぞ
600m以上だとゼニットは全く当たらないし600m以内にはキメラサーマイトと言ったゼニットの完全上位互換がある
例えとかじゃなくてマジで(味方が)迷惑する武器 そもそもミズチってエキスパじゃなかった?
別垢でチャンピオンに居たりすんのかね ゼニット使いこなすの難しいし
単品なら鴨だってことは分かるよ ミズチはリーグ下げがひどい
配信で上位連発して配信外では途中抜けしたりしてこそこそポイント下げてる
マスターだとチャンピオンと組まされるのが嫌で調節してるんだろうけど適正マスターと組まされるダイヤからしたらリーグ下げと同じ
人にされて嫌な事を人に対してやってるという自覚がないらしい ミズチ全然出てこないと思ったらマスターですらないのか
出てきても途中抜けするから迷惑だけどな ミズチって人、火力系のユーチューバーを売りにしてるのにダイヤはいかんでしょ つか ジパングとか桜花も似たような感じだぞ。配信する動画は分隊VS分隊だけで対野良の虐殺動画は載せない
自分を良いように見せるのはミズチと変わらん。 チャンプ帯ハロガスパーサーが
増えてきた。てに手に終えない。 経験値未だにもらえるけどそろそろなんか活用してくれよ >>655
PC版でイキっていたりグローリーかなんかで敵へのダメージソースのほとんどは他の味方の攻撃なのに
ナイスゥいい火力ゥ♪
とか言ってたりするような奴、俺も嫌いだからフルボッコにしてやりたいわ ここのスレのガチ勢とのマッチング楽しみだわ
対戦したら報告よろ >>704なんだお前もそう思っていたのかよ
たかをボコして飛んだらないすゥゥいい火力ゥゥ!
って言いたい笑 バランスはある程度改善したんだしミズチも下げ辞めりゃ良いのに
文句言うなら闇を抱えるな 底辺チャンピオンだけど連日の分隊活動でガッツリポイントマイナスになってマスターまで落ちたけどまじ快適だなここ
底辺の俺ですらチャンピオン帯とマスター帯でこんな劇的な変化を実感できるなんて思わんかった たかはPC版だとクラン抜けたっぽいね
クランリーダーの名前変わってるし、その分隊と当たっても配信でよく見たメンバーに出会わなくなった 正直たかさんはPS高いとは思わないけど、言葉遣いが大人だから好き。
ミズチは上手いけど
『はい、座高(ザコー)!』とか
『くやちぃでちゅね〜♪』とか恥ずかしい単語連発してて痛いわ。
たかさんは敵のことすら
『お友達』とか呼んでるのが好感持てる。 >>707
許せんな!
おまいらみたいな無名プレイヤーはガチ配信者のたかさんの足元にも及ばないから。 能力とか報酬のブーストってバトル中に有効時間切れてしまうと適応されませんか? 切れる前にバトル入ってたら持続
マッチング中なら切れるかと ミズチ動画は低リーグ帯のはるきちと分隊組んでた頃は見てたな >>692
700-800で当て続けられないんならそもそもゼニット選ぶ意味薄いよ
弱誘導で勝手にロックオンしちゃうせいで爆風+手動置き打ちできるゼニほど動体にクリーンヒットさせずらいサーマ
ハイドラほど上に伸びなくて距離取らないと自分の機体高程度の壁にも引っかかる&爆風無いから敵の壁密着で当たる軌道かなり制限されるキメラ
どっちも280m以内のみ上位互換つーならわかるが完全はありえん
上ランクほど盾持ちも角度合わせてミサイル消しに来るしな >>716
ありがとうございます
15分のをちまちま使うのが良さそうですね もうゼニットの話はいいよ
レジェンドリーグの編成見てみろ
ネタ以外で使ってる奴が居ないのが答え そういえばゼニノリナターシャ使ってたらJPNの白狼ってのに船ステージで下に落とされたことあるw
宇宙一のゼニッターになんて事しやがるんだ! ゼニノリなんか使ってたらそんなことされてもしゃーないわ ゼニットのキルログとか見たことねぇーな。
まあ他人のキルログ自体見てないけど。 たとえ下リーグで一時的に有効だったとしてもゼニなんか使うなよ。いつまで経っても上達しないし鍛えるだけ資源と時間の無駄だからな。 敵が全然上げてこないで長距離戦ムードならゼニノリも有りだろうけど
中央でバチバチやってるのにずっと花火打ち上げてるのは害悪でしかないな
この前雪山中央にゼニノリでカチ込んでくるナターシャ見たことあるけど チャンピオンとかでガチでゼニノリ使ってる奴なんていないだろ
ゼニノリは本人もトロールプレイのつもりでやってる
FFされる事も含めて面白がってる愉快犯が多い気がする 屋根を貫通するバンカーバスターみたいなんがあったら鬱陶しいやろなぁ。 雪山中央地面からゼニノリの直当て攻撃とかやれば使えない事もないけど。
射程内すぎるから、
その距離で撃つくらいなら近接装備の方が威力大で操作も簡単w
今って趣味機体で撃つくらいの使い道だよな。 トロールプレイがあるならゴブリンプレイとかオーガプレイとかなんかもあるんかな? 雪山だとゼニノリ着弾した山の地肌部分は崩落して歩きにくくなるギミックをだな ゼニノリの真価は雪山じゃなくてPPだ
障害物有りで狭くて屋根無し
もちろんトップも取れる ゼニノリ「ダメージ抵抗実装の暁にはスペクターなどあっという間に叩いてみせるわ!」 スペクターにボコられたら顔真っ赤にして格納庫にノリットン叩き込んでスペクターに粘着することある >>732
いや、ゼニノリの真価はDCだな。
膠着状態でところがぎっちょん!しまくれ。 高リーグでのゼニノリ使いは性格歪んでると思うわ
ラッシュとかで味方に初手ゼニノリはイラッするからな
味方の足引っ張って嫌がらせしてどんな反応するかを楽しんでる
粘着してFFするなら思うツボ、相手からすると顔真っ赤にしてやって来たワロスwと嘲笑の的だ メンダーのアビリティって、攻撃を受けてから回復に使うより、受ける前に使ってから前に出た方がいいかな?
味方の回復に気を取られて、ダメカットの特性を上手く使えてない気がする。 状況によりけりかな
凸るなら発動で凸る
無理に前に出る必要もなさそうならタイミング待ち >>738
たかさんの配信を見たらメンダーの使い方参考になるよ
PSスキル高いし話題も豊富だからみてて楽しい >>738
攻撃を受ける直前に使えばええよ(´・ω・`) なるほど。攻撃を受ける前に使う意識の方が良さそうなのかな。たかさんの動画も参考にしてみます。 てゆーかたかミズチたかミズチ名前上がりすぎじゃね? たかの動画は内容どうこうより、いかにもYouTuberって感じの『明るく楽しい』を意識してる喋りが合わなくって無理だわ
思いつくまま脊髄で喋ってるみたいなミズチの喋りの方が自分は好きだな >>748
たかの話し方は同じ意見だな
オタクおっさんのやけにハイテンションで一緒にいると疲れる喋り方に虫唾が走る
〇〇なんですよね〜、うん。
〇〇ヤッバ!ないスゥゥいい火力ゥゥ!
ウゼェ
ミズチは〇〇でちゅねーとかおっさんが赤ちゃん言葉使ってるのをネットで聞くのがキモい
あ、どちらもいい味出していると思うよ たかさんのスカスパメンダーの動画を観てみたけど、割と普通の立ち回りかなぁ。 >>744
基本、毎日22:30頃からやってるよ
メンダーも今は使ってるから絶対参考になるはず
生放送の方もよろしくお願いしていくゥ!! ゼニノリを初っぱなから出す理由
ビーコン有りならビーコンへ、ビーコン無しでもある程度進む方向は決まってる
だからゼニノリで先頭狙うと後続に当たりやすい >>754
当たりやすいとかじゃなくてもっと有益なことできる武器いっぱいあるやろ 自爆に制限時間がなかった頃はデスマビーランでリスポポイント選ぶ画面が全体レーダーの代わりに使えてゼニノリ使う時便利だったのに ゼニノリ障害者数名はリアル養護学校の生徒さんかな?
初心者でもまともな頭ならゴミ武器なのすぐ分かるだろ 埼玉のゼニ乗りも反省してるから!
もうやめてあげて しょせんゲームだし、好きな武器を使って楽しむのは自由と思うけどね。味方にいたらウザイが、使うなって押し付けるやつもウザい。 いててててて!アイタタタタ!
ネタにマジレスやめてくださいねー
GGー! ヘビー層「こっちは遊びでやってるんじゃなんだよ!」 ダイヤ辺りだった時は味方に開幕ゼニノリいたらあーあキツイなで済んでたけど、マスターまで来ると殺意しか湧かない。チャンプに上がれば心の余裕ができるんですかね? ゼニノリとかトレブッチで遊んでるエキスパだから見逃してくれ
勝つためじゃなくてトレビュで狙い撃ったりゼニットで誘導してノリカムで刺すのが好きなんだ >>713
たかさんの方が圧倒的にPS高いよ。ミズチさんのPSは見ててもどかしい時が多々ある。 ミズチさんは生配信やらないのかな?
今リーグどこ? 緑のクレートだからエキスパートリーグだよ
結構やってるイメージだからマスターリーグ以上だと思ってたわ 新機体使ってる人少ないよな。
ダッシュが出た頃は新機体もっと出回ってたような?
僕はこないだライブ抽選でもらったけど
課金もされなくなっちゃったのかな? 新機体が手に入っても強化が追いついてないんじゃないか? ガンタンクの魅力にとりつかれし者の気持ち、
お前らに分かるまい そういやキャタピラいてもいいよね
ナショーン(たか語録)付けたい FFAでアンサイル回復しないんだが?ヘルバーナーに付けてるけど 日本人配信者なんてどうでもいいから別の話しようや
ヘルバーナー複数機ってどうやって対策すればいいん? >>766
ミズチはマスター上がるとリーグ調整してエキスパぐらいにわざと下げるよ
普通に戦ってエキスパに落ち着くならそこが適正リーグなんだろうけどやつはわざと下げてる
その下げ中に遭遇したら迷惑だから叩かれてるんだよ >>773
オルスペで一機は倒せると思うがKORレベルのカンストブースト複数はどうしようもないね。 如月カレンとか勝利6000越えでゴールドだったからね >>777
結構昔からある伝統的なクランだよろくな奴いないけど ラッシュでウェイランドに金魚の糞みたいについて逃げ回る連中は何がしたいのか FPS『バトルフィールド5』、芋スナ対策のため「消耗戦システム」を導入。倒した敵から弾薬を拾わないとすぐ弾切れする仕様に
https://fpsjp.net/archives/319323
これいいよな WRマスターとミズチは通報しといた(・∀・)v
どーなるか楽しみw 俺もこの前、別プレイヤーを報告したとき、
「別のチーターとタンカー(リーグ下げ)に出会ったときも、スクショとプレイヤーIDを教えてね」ってメール帰ってきたわ
公式でタンキング対策とかをアプデに盛り込んでたから、リーグ下げを見かけたらどんどん通報すれば良い
ただ、メールで送る場合はテンプレ返信が帰ってくるから、それに再度返信しないと報告されないので注意 マスターは一時BANくらってもしばらくしたら解除されてるらしいし
この運営にはもういくら通報しても無駄だと悟ったわ WRマスターの奴、通報対策に名前変えてるらしいね
みんなが通報しやすいように掲示しておく
マスターのID RVI4OI
マスターのID RVI4OI
マスターのID RVI4OI つか編成の割に上位に行けない奴は自分が下手くそだからってそろそろ気付こうな >>793
と、エキスパの猛者が仰っておられます。 ピクソが普通の運営かどうかは知らないけど
普通のネトゲだと警告や垢停止数回で永久BANじゃね?
いきなりBANは悪質なチートとかじゃないとないはず >>793
下手くそでリーグ下がった場合でも隔離されるんですか? 最近はたかがミズチを完全に追い抜いたな。
再生数もだけど生配信を見たら良くわかる。視聴者数や投げ銭の数が圧倒的に違い過ぎる 例えば歩いてて味方とぶつかったら、ミズチは「邪魔しないで」とか味方のせいにするよね 敵が集まってきて一人じゃどうにもならんから退いてるのに後ろから押してくる馬鹿は死ね
お前一人加わったところでどうにもならん差だと判断も出来んのかと
加勢する気ならせめて側面突けよ
同じ所から出て仲良く死にたいのかよ、俺は嫌だぞ 武器のレベル上げキツいな。
課金勢が増えると予想したんだろうが課金お得意様は既にカンスト、他は脱落してユーザ数減ってゲーム減退なんだろうか。
今、課金して速達してる奴はすごいわ。
次回のアプデで現状維持だったらとどめ? >>797
動画は最上君だけ楽しみにしてるわ。
たか氏は見ても今更なレベルだしどうでもいいー。ミズチはテスサバ動画だけ有能。 俺も最近は最上くんぐらいしか見てないな
たかの動画は長い チームメンバーのマッチングって多分だけど強い人枠、普通枠、地雷枠がそれぞれ設けられてるよな?
俺もやっと強い人枠に入れられたのか平均70万ダメになった途端にとんでもない動きする味方ばっかりになったわ
かと言って俺自身は”勝てる立ち回り“が出来ない与ダメ厨の地雷だから負けまくって勝率22%平均ダメ78万とかいうおかしなプロフィールになった >>811
上手い人はスカミでも当前のようにミリオン連発するしビーコン奪取でも同時に上位よ
自分の鍛えた機体で戦うならもっと出せるというだけ WPレベル30到達でAu1000ポイント貰えた
レベルはその先もあるみたい
http://imgur.com/aNhOcQV.jpg チャンプで平均与ダメがどうなってるか知らないけど、>>810みたいな人は性格キツイわ >>814
もしよければデイリータスクで貰えるagの量を教えて欲しいです。 ワークショップは時間伸びるし
武器機体強化にアホみたいな時間がかかるから銀が余ってきた >>816
そうとは限らんダッシュ実装の時大爆死してから無課金だけど最高200万超え平均も分隊しなけりゃ普通に100万は超える
課金どうこうが適用されるのは周りが弱くて性能だけで突出できるリーグまでだろ >>816
スキル差で与ダメ差がだいぶ出るだろ。スカミやってれば分かるだろ。スカミで毎回圧倒的1位だわ。 与ダメなんて課金額じゃんと言っている人は確実に下手くそ説。 ○○が強すぎるみたいな話題減ったよな
バランス調整だけはよかったな
強化費用だけはなんとかして欲しいが PSを課金で賄えるのがスマホゲーやぞ(´・ω・`) >>817
今日の分のタスク設定されたあとにコンポ生産
↓
レベル30に到達、同時にAgタスク完了
だったから今日は500kAg
明日また見てみるわ >>812
回復はリザルトに反映されてもプロフィールに反映されないだろ リーグが上だからどうとか、平均与えダメージがどうとか俺から言わせれば何の指標にもならん。
現状リーグシステムとマッチングシステムが糞なのに戦績も何もないだろ。
負けたチームは一位でもトロフィーマイナス。
分隊は勝ってもトロフィー変動なし。負ければマイナス。
この二点を修正すれば本当の実力が戦績に出てくる。
マッチングは順位の近いプレイヤーとマッチさせれば格差も減るしそっちの方が絶対に面白い。 最初は負けリザルト1位でもマイナスじゃなかったっけ >>827
ソロ同士ならそれでいいが、チーム戦なんだからトロフィーさえ指標にならんね 久しぶりにじりじり後退してビーコンを譲っちゃう人に遭遇した。
新センのホーム前にワラワラ湧いてきてあっという間に負けましたとさ。 >>828
そうだね。当時リーグ報酬が多かったからクレームが酷くて今の変動になったらしいよ。今は報酬もショボいしやっても問題なさそうじゃない?
勝利に貢献してないプレイヤーはどんどんリーグが下がってマッチングしなくなるし、分隊で強い気になってる奴等の真の実力も見れて良いだろう。
>>829
それでも今のシステムよりは遥かに公平だと思うけど。
チーム戦でもランダムマッチングっていう条件は皆同じだからな。上位のユーザーは毎回良い成績をおさめてるって事にはなるだろうし。強さの指標にはなるだろう。
大体野良と分隊が同じ条件で戦うなんておかしすぎるわ。これはもはやバグ。分隊勢はマッチング出来てる事自体野良プレイヤーに感謝しろってレベルだわ。 遠距離マップのドラブルワークは倒せないからマジで強い
ビーコン真ん中取られた状態でドラブルに睨まれるとなかなか厳しいわ
ドラグーンの射程は500くらいでいいんじゃないか?600は強すぎる 盾開いたドラ雷神に出会って同じような気分味わったわ
雷神なら耐久高いってだけでいつかは倒せるけど、ブルは物陰でイージス回復されると手がつけられんだろうな >>821
課金だよ
ていうか機体と武器レベル
例えば、機体も武器もカンスト1つもなしでチャンプでやってるが与ダメはたいてい低い
だがマスターに落として相手のレベル下がればいつも上位
腕とか語るなよこんな糞ゲー、自惚れすぎだわ(笑) >>832
そもそも論で、ソロだろうが分隊だろうがダメージが指標になってる現状で、ポイントの増減だけ触っても何の解決にもならん
貢献度が高いビーコンマンが割り食ってるのに、ショクスペでダメだけだして一位とか、どこが公平かと言いたい
本当に実力を知りたいなら、スプラ2みたくルール毎に評価を分けるべき
ただ、war robotsはそういうゲームじゃないし、ある程度参考になる今のままでも十分 >>836
要は組んでて負担が大きいか少ないかだよね。二人分隊でも強い人と組むと下手な分隊より全然楽になる。 >>835
スカミでみんな同じ条件なのに大体いつも順位がリーグ順になるんだよなー
これは流石にpsだと思うんだよなー >>836
一位でも負けたらトロフィーマイナスなんだから何の問題もない。ショクスペにダメージとられるならそれはシステムの問題ではなくショクスペの問題。そっちをナーフすればいい話。まぁショックの時代はもうほぼ終わってんだから一位独占ってことはもうないだろ。
あとビーコン貢献者を評価するとキンヒルみたいな馬鹿げた事になるからそれこそ現状のダメージ評価でいい。
とりあえず今のマッチングは糞だな。野良と分隊の条件が同じとかマジでおかしい。おかしいと思ってないのは分隊厨ぐらいのもんだろ。 どうせやること同じなんだからBotでも当ててりゃ良いんだよ。一生動かん敵破壊しまくって喜んどけって話。 ファルコンは高所からトレビュで芋るか、サーマイトで攻撃時だけジャンプして三重武器で撃つのがいいのかな。
重武器を積めるジャンプできる機体ってこれとインクだけだよね。 ファルコン+サーマイト3本とかある程度使えるレベルにするだけで気が遠くなる銀と日数がかかるな ビーコン1位確保にAu50とかで良いんだよ。
芋っても与ダメ1位なら金銀もらえるしw
与ダメ計算無効で、
支配やラッシュでビーコンゲージのみのバトルにすればビーコンの重要視すると思うわ。
芋って与ダメ稼いでも無報酬なら金銀稼ぎにビーコン取りまくるだろw ファルコン騒がれてたけど結局使い辛いままだな(´・ω・`) >>839
うーん、何かうまく伝わってないな
ショクスペは例で出しただけで、物陰からのヒット&アウェイ、他の例だとドラグーン、テンペストとか射程外から撃ってるだけでもリザルト順位は上に行く
でも、ラッシュや支配ではビーコンを取る人がいないと勝てないわけで、ダメージだけじゃ評価できないと言ってる
キンヒルみたいにとは言うが、ラッシュと支配で上手いビーコンマンが味方にいたお陰で勝てた試合なんかゴマンとある
ダメージ評価とは別にビーコン評価も含めるべきと言ってる
例えば、ビーコン取得数で1.2倍とかダメージ倍率をかけるとかね
そんな状態でトロフィー増減だけ話しても、上手い下手の見分けつかんでしょ >>837
そうそう
一人で活躍できる人と、分隊で活躍できる人を同列には語れん やっぱサンガスやアベパニ載せたヴィチャはかっこいいわ〜
ヴィチャより強化コストが安く武装が上のゴーレムより耐久が弱くなったりと
なにかと不遇の機体だけどこのまま不遇なままでデザインの変更もしないでほしいわ ビーコン取るために移動してれば攻撃の機会が減って与ダメ下がる
それ守るために壁の後ろにいると今度は敵の足止め射撃、飛び出せないから攻撃チャンスなんてこねぇ、また与ダメ下がる
ビーコン奪取・防衛と与ダメ増加はトレードオフだよ…。両立できる時もあるが、大抵はどちらか一つのみ 強い人が中距離使ってると、一度染めたビーコンに到達するまでに敵はボロボロになる。
そして、相手のビーコンの守りもガリガリ崩していく。
弱い人が中距離使っていると、一度染めたビーコンに敵は容易に到達し、前線はボロボロになる。
そして、味方の守りもガリガリくずされ、最後はリス狩りされる。 中央先にとってから中距離出して敵を寄せ付けなかったらいいんよ
雪山とか特に >>850そんなおもしれーマップよりキャニオンや春場所をどうすればいいんだってばよ >>847
使ってる人いないからそのうち消えると思う 重機体強化の流れで旧中機体にもちょこっとテコ入れするかもよ
雷神様やレオ君みたいなスルー対象もいるんですけどね、初見さん? 広告消えてるね
いよいよ覚悟しといた方がいいな
ネトゲ消滅の最終フラグだぞ >>844
いや反対。ほとんどが消耗戦なんだからダメージ基準で問題ない。
開幕にとならくてもいいビーコンの取り合いが始まるのは目に見えてる。バカクミホが評価されるなんて俺は認めん。
あと談合が始まるに決まってるわw
赤青赤青!銀4倍うまうまー! 俺たちはこのワークショップ坂を登り始めたばかりだからな 取るべきビーコン取らずに撃ち合いするのが現状なんだよなぁ…
ビーコン取りに行くのとそのかわりに撃ち合いするのと選択肢2つの場合、今の評価基準なら後者を選ぶのが得
両立って声があるかもしれんが、春場所みたいなマップで遠方のビーコンとらなきゃ劣勢ってんじゃ両立もクソもねぇよ(´・ω・`)
課金による火力上昇が戦果ランキングに強く影響するのが現行ルール
でも課金してビーコン取れるかはまた別の問題でしょ?重課金だがビーコン意識うんこなんてパイロットたくさんいるし(特に芋主体で戦ってる奴ら)
何が言いたいかというと、課金して無双すればするだけ上位になりやすい現行ルールがピクソ的にはうま味なんだから辞めないだろなってこと
変則的な課金へのインセンティブなんだよ >>854
鯖リフレッシュしただけで消えてないだろw 広告、普通に出てくるぞw
放置のエロゲーもどきが最多だわ。 >>855
だから、プレイヤーの上手下手がダメージだけで決まるのはデスマぐらいなんだよ
よく読め、俺はダメージ評価を否定してないぜ
それだけで上手下手を論ずる話に無理かあると言ってる 機体が全員同じ条件のスカミでも大きな差をつけてトップ取れるのですよ
それもダメージもビーコン取りも両立して ブルワークが育ってきたけどドラグーンないからとりあえずトライデント装備してる
あんまり強くない 放置少女に出演してる女性声優たちって仕事中は何を考えてんだろうな
仕事だからと割り切りか、それとも案外ノリノリか
神技!ニーベルン・ヴァレスティ!(ノリノリ)
原作と違って震え声なのがね… 放置少女みたいなプラスチック人形並べて喜ぶジャップほんとキモいっすねぇ
東京なんとかとかなんとかドールズとかアズールなんとかとか
大暴落した価値をありがたがるブタの性欲は無限大なんやなって モータースポーツみたいなもんちゃう?ドライビングテクニックはもちろん必要だけど、車に差があるとテクじゃどうしようもない感じ。
デスマを初手の機体だけで乗り切ったら修理費がめっちゃ安かった。与ダメそこそこでも、芋って修理費を抑えたら銀を稼ぐ効率はええな。 だからといってWR起動時に出現するあのおばさんみたいなのが大量ポップするゲームは…… たかがオリジナルグッズ売り出してて笑える
買うやついんの? スカミはPS差がモロに出るみたいな意見たまに見るけど、あれマスターとかチャンプの人ってほぼ適当に遊んでない?
プレイとリザルト見てたら低リーグほど真っ向から勝敗に挑んでる気がしたんだけど、、
ま うちの無課金クラマスもスカミこそ真のPSって言ってたから本気のマスターチャンプもいるんだろうけど ここ数日warrobosのパクリゲーの広告見なくなった代わりに放置少女の広告が増えた 広告が増えたってことは、そのゲームは予算がいっぱいあるってことじゃないかな
アズレンの人気が下がると共に減っていくアズレンの広告 >>874
ソシャゲの広告事情はわからんが、聞いた事がない会社でCMをバンバン流してるとこは怪しいのが多い。 >>873
個人的にはもっと落ち着いたデザインが増えてほしい。パットンのエアロとかフーリューのパンダがカッコいい。
ガレスを黒色にしたいが、盾のドクロが邪魔で残念。 >>861
デスマなんて興味ないわw
いや俺の提唱する改善案ならダメージ+トロフィー数みれば強さの指標にはなるだろwトロフィー数が近いプレイヤー同士のマッチングだと易々とダメージ稼がせてくれるプレイヤーがいなくなるってことだかんな。
とりあえず貴様の言うダメージ稼ぐだけのアホと前に出ない馬鹿はチャンピオンで勝ち続けるのは不可能。味方が溶けまくってるのに中距離でダメージ稼ぐだけの固定砲台なんざ勝率30%キープでリーグ落ちてくから安心しろ。ビーコン貢献度は勝率に現れてくるから問題ない。 ライノ近接戦無理だわってことで試作強化中ショクスパライノ (vector edition)
アクトザクみたく旧モデルを次世代戦闘に対応させる為改修しました的な趣があってたいへん良い
https://i.imgur.com/RmuyJ48.jpg ベストオブ量産型の風情 Ecuビチャ
同スロアビ持ちの新参多数で押されつつも
コイツは重武器の配置がかなり偏ってるおかげで未だに半身撃ち最強
モジュール来てくれ早く!頼む!
https://i.imgur.com/OEQBEle.jpg どうせモジュールきても強いロボがさらに強くなるだけだよ(´・ω・`)
パンダくんが弱いロボを強くしてくれた例がありましたか……? >>878
素晴らしいセンス
誰がなんと言おうと俺は認めるぞ >>880
いや、新機体のネタにも限りがあるし、モジュールで旧機体が活躍できるなら旧機体好きがモジュールに課金すると思う。
課金が見込めるなら、旧機体が復活するためのモジュール実装はありえる。 >>882
マジでか
じゃあエコノミー前に確保したグリに先行投資すっかな〜
最近のヘチすぐ死ぬし、それならトラピングリにでも変えた方がマシな気がするわ
ヘチの防御力下げすぎやろ… >>877
とりあえず、あなたがチーム戦に向いてないのはわかった
火力担当とビーコン担当に別れられると相当厄介だし、チーム戦である以上、実力を測るというなら複合的な要素で判断する必要がある
そんなの数値化するのはマップや戦況に依りけりだし、現実的に不可能だから、ある程度の参考になる今のままで問題ない
あなたが提唱するボッチ優遇システムについて、ここで喚かずに運営に提案してみたら? いつのまにか格納庫にファルコンあったから酔った勢いで買ったのかとおもったら未装備ヘチだった >>883
トラピングリ使うくらいなら、トラヘチの方が強いと思うが…。 モジュールは旧機体のみ使用可能です。
モジュールは一部の機体のみ使用可能です。
とか、普通にやりそうなピクソなんだよな。 korクランマスターが見限って引退したんよね
時間は有限だしそれが正解だと思うよ >>880 ナターシャ知らないの?あれでも強くなった方だぞ >>846
結局デイリータスクのAgは増えとらんかったやで ワークショップ、レベル30になったら1000au貰えたわ
地味に助かる >>880
見た目最弱なカマボコを強そうにしたよ(´・ω・`) おい!ヘルバーナーで放置するの止めろ、アホな味方が壊して陣地に特攻した3機がシュポッってなったぞ! 1000au貰っても使い道に困る。
1Magくれたまえ! >>896
今は速達用のAuのが貴重じゃない?1MAgはすぐに貯まるが、1000Auを貯めるのはなかなかしんどい。100MAgとの比較ならまだわかるけど。 >>897
よくわからんが、俺は逆。
速達しても次のアップグレードのAgがなくなる。 速達しないならAg余るけど速達するならAgが全く足りない
Auはオファーで安いの買えば余る
オファー買っていないと全く足りない つまり金銀どっちも課金してモリモリ強くなりましょう!ってことだな。それで行き着く先がKORヘルバーナー地獄とかやってられっかw プレミアムで捌ける範囲でauを買うのが一番効率がいい お昼にビーコンラッシュやると高確率でKORと当たる
始まってすぐにヘルバーナー軍団に蹂躙されて何もできずに狩られるだけ
まるで羊の群れが狼に襲われるような感じでバトルにすらなってない
野良で勝てた奴いるんかな? クランメンバーに個人チャットを送る方法ってあったっけ? 強化時間短縮アプデはよぅ!(´・ω・`)エコノミー廃止はよぅ! ソ連がばらけてロシアとその他になった
そして再統合なんて話は出ていない
時間は巻き戻らないのだ。エコノミーもそれと同じこと
WRが楽しめないなら西側諸国のゲームに亡命しましょうね〜。ニーベルンヴァレスティ! エコノミーで簡単にアイテム揃うから早く試したくて初めて課金しちゃった(・ω・`) >>911
テンペスト真ん中につけてバリアや盾割ってから
ファングアウトしてサイドの武器撃ち込むのはダメか テンペストごときで壊れるバリアなど存在せぬ
盾は知らん >>912出来りゃとっくにしとるわい
なぜこんなクズい国にいつまでもいなきゃならんのだ?
骨も何もかも日本から離脱するために日々頑張ってんだよ >>891
うーんそうか。
700kくらいに増えてれば多少のモチベも上がるんだけどなあ >>906
>>907
ありがとう。分隊に誘って承認してくれないとメッセージは届かないのかな。
活動が全然無いクラメンに引退したかどうかを聞きたかったんだけど、ちょっと連絡はつかなさそうみたいやね。 テンペストはアベンジャーみたいに銃身増やさないとダメよ 分隊システム廃止すべき
もしくは分隊はフル分隊同士の戦いのみの特殊モードで用意すべき
野良vsフル分隊の意味が分からん、何が楽しいのかこんな不公平戦
そもそも群れようとする精神が情けなくてキモい >>920
仲間と一緒に戦う面白さはあると思うけどね。ガチ勢が真剣過ぎるだけで、ほのぼの楽しんでくれたらええのにな。とりあえず、ブーストアイテムは資源だけにしたほうが良いとは思う。 さやひなちゃんもAndroid来ないかな
もしくはクラリス(ババァ)とトレードで 今1000キー回したら、レイカーの6000コーポネント当たっちゃった
この子どう運用していいかわかんね
ドラゴーンが1本あるからドラスパあたりでいいんだろか 分隊組んだときにはキムチ爆弾御一行様とマッチする確率上がるし良し悪しあるさ でもKORって死んだんじゃなかったの、スペ全売りしたとかなんとか… 旧機体のモジュールは強くて高額。
愛があるなら買うんだろ?アホだから でも月面トンネルを走り抜けてくるボム兵軍団見て笑っちまったよ
スペ糞コリアンよりは好き ディセンドで壁に登ったトラスペがそこから降りるまでの短い時間にロックダウン決まってクッソ気持ちよかった
決まるかどうかは運ゲーだけど、ロックダウン武器1本持っとくと便利だな >>915
テンペストlv12で1710×70発=119700だから
同レベの風神以外の内蔵エネシールドと重武器アンサイルは剥がせるね >>915
テンペストlv12で1710×70発=119700だから
同レベの風神以外の内蔵エネシールドと重武器アンサイルは剥がせるね 野良のラッシュで初手芋機体増えてきたなー
ラッシュなのに芋芋しい試合が増えてテンポ悪いなー いつものことじゃんそれは(´Д`)
ダメージ1位だがビーコン0、そんな連中が報奨のauもらうとこたっぷり見たろ…?
チームの誰一人としてビーコン取らないと負けるのになぜ… >>911
マジすか?
無課金で2ヶ月目で今はテンペストファルコンつくるのだけをモチベーションに頑張ってるんだが。。
サイド、アベンジャーとかでダメ? ファルコン乗せる武器ないなら
後回しがいいぞ
3門武器いるし みんなが使ってるレイカーの武器を教えてくれ
エアプでも構わないので レイカー自分ならドラグーンスパークの近中ガチ両刀か近距離特化ならエンバーシュレッダーにすっかな。 >>932
敵がテンペスト全弾ヒットさせてくれるわけないやろ
テンペスト撃ちきるのにどれだけ時間かかると思ってんだよ
ちなみにwikiでは1710ダメってなってるけど実際は1940な
これだからwiki鵜呑みのエアプは困る
https://i.imgur.com/KmQkB3b.jpg テンペスト使うたびにカンデのほうが強いのではと思ってしまう リロード考えるとナースの方が良いかも?
とりあえずナスゲコナタは使いやすい なんでリスポン病院内だった機械技師があとからきた野良鯖二人に譲らなあかんのや
https://i.imgur.com/KJcEujK.jpg >>937
ファルコンに遠距離は微妙、テンペ使いたいならフューリーがブルワじゃないかな
アベはサイドならあり、メインは無い
どう使うにせよ本体+重武器3しっかり育てないと活躍できないブルジョワ機体なので、無課金2ヶ月にはおすすめできないけどw いつのまにかブロンズチェスト以前の確率に戻ってるな >>936
ビーコン0の奴は与ダメも大体3〜6位じゃね?
初手芋機体で上位に食い込んでくる奴あまり見たこと無いだよな ファルコンは地味だな
大失敗はないが無双するわけでもない >>947
そりゃ他の味方が全機火力重視なやつらばかりだからそうなるでしょ
ビーコン用が1機もないやつは他力本願のクソ野郎ってことなんだよね
ラッシュでビーコン軽視は頭おかしい >>950
次スレよろしく
テンプレにマスターのID RVI4OI も追加してくれると助かる >>955
皇帝差ありすぎてステルス無意味マップか (パーサー)高低差ないとステルスしてもフルボッコです 高低差あっても壁が少ないからステルスしてもパーサーにフルボッコされる >>941
全弾撃つ必要無いしょ正味
カネヘチで6秒前後アンサイルで8秒前後
でバリアデカイしはみ出るし剥がすまではヨユー
バリア削りも警戒するくらい隠れてくれるならむしろ完全にテンペ側で動き制御可能ってことだし >>814
なるほどそれでも増えてたのか(゚A゚;) ゴクリ ファルコン乗せる武器ないとあれだから10000のままで置いてる >>946
戻ってなくないか?ひいたらゴミ機体大量やんけ >>967
マスターが名前変えるからじゃんw
通報対策格好悪いぞw >>973
アメ鯖か欧州鯖で500、200、280と3回引いたらAu100くらい、40くらい、50くらいだったぞ
トークンも良い感じで糞機体はグリだけだったわ
もしかして鯖で確率違うのかな https://warrobots.com/ja/posts/157
ブラックマーケット詳細の更新はいつも数日遅れるが、アプデから日数経ってるしこれが最新のはずだけどな
ブロンズチェストは糞機体と糞武器は1.8%無い
銀、Au、トークンばっかり
ゴールドチェストはAu割合が少し減って機体が増えた
新機体増えた分、Auが削られた感じだな モジュール追加で強くなる可能性を秘めたグリの悪口は…やめようね!
ほんとに強くなんのかよ、何とか言えよクソパンダ! いずれにせよグリはもう無いだろレイブンがあるんだから
完全上位互換じゃん 経営悪化したって言ってたからな。
アビリティタイム延長モジュールを作ってスペ信者を再び課金させようと企ててるに違いない。 最近広告時短が必要ないから無料ブロンズ引いてるんだけどナタとか普通に当たる 広告はブロンズで1000貯まったらゴールド開けるぜ 何が当たろうと何の新品が来ようと強化費不足で使えんから嬉しくないゾ…
auでagを買うってのは効率いいもんなんすかね?これでもやらなきゃ全然タラン さっき月面のトンネル脇にレイカーリスポンしてきて初遭遇した
けど上からホバーに強襲されて何も出来ずに落ちたので戦う間もなかった レイカーのコーポネントあと少しでワクワクしてるんだが… >>991
ワクワクドキドキが止まらない→ようめいしゅ >>987
ですよねー
ちょびちょび課金してもすぐなくなる
エコノミーほんとくそ
もどして エコノミー後の強化費見たらオファーとか買う気なくなるわ ナタより武装少なくて耐久低いのに足が6速いだけとか可哀想でしょ このスレッドは1000を超えました。
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